Fallout: new vegas: kolekcionāra piezīmes - spēles taktika un meistaru padomi. Fallout: New Vegas — būvē


Fallout: New Vegas ir priekšpēdējā daļa RPG spēļu sērijā, ko iemīļojusi spēļu kopiena. Pilnīga rīcības brīvība, uzdevumu daudzveidība, dažādas iespējas sava rakstura izlīdzināšanai un dzīvā pasaule mudina jūs atgriezties pie šīs RPG atkal un atkal. Daži spēlētāji atkārtoti spēlē New Vegas dažādām grupām, daži vienkārši ceļo pa vietām, bet citi pastāvīgi izmēģina jaunas versijas. Fallout: New Vegas nekādā veidā neierobežo jūsu spēju un ieroču izvēli. Jūs varat uzlabot savus enerģētiskos ieročus un smagās bruņas, kļūstot par pilntiesīgu "tanku" vai kļūt par mieru mīlošu diplomātu ar daiļrunības prasmi, un atstāt spēles kaujas daļu saviem partneriem. Ir simtiem iespēju, tāpēc jūs varat pavadīt daudzus vakarus un naktis Fallout.

Mazliet par spēli

Fallout New Vegas ir kļuvusi par patiesi kulta spēli, un sabiedrība to ļoti uzņēma. Krievvalodīgā kopiena, neskatoties uz Fallout: New Vegas dublējumu angļu valodā, joprojām mīl un atceras šo projektu. Lielāko daļu līmeņošanas un veidošanas rokasgrāmatu sastāda paši spēlētāji, tāpēc papildus rakstā sniegtajām iespējām internetā varat atrast vēl daudzas rakstzīmju iespējas katrai gaumei.

Spēļu mehānika

Pirms Fallout: New Vegas būvējumu izjaukšanas jums ir nedaudz jāsaprot spēles mehānika. Prasmju kopums ir atbildīgs par rakstura galvenajām īpašībām - spēku, uztveri, izturību, harizmu, inteliģenci, veiklību un veiksmi. Raksta sākumā jums tiek piešķirti 40 punkti, kas jāsadala pa visiem parametriem.

Otra lieta, kam jāpievērš uzmanība, ir spējas. Palielinot katru līmeni, jūs iegūstat tiesības izvēlēties 1 vai 2 spējas, kas paaugstina noteiktu prasmi vai nodrošina interesantas "pasīvās". Izmantojot krāpšanos programmā Fallout: New Vegas, varat mēģināt tās visas jaunināt, lai izlemtu, kuras no tām ir izdevīgāk izmantot parasto spēļu laikā. Bet mēs iesakām izlasīt katras spējas aprakstu ceļvedī, jo to izvēle atšķiras atkarībā no izvēlētās uzbūves.

Trešais svarīgais aspekts ir prasmes. Katrs no viņiem ir atbildīgs par vienu vai otru spēles jomu. Piemēram, iemaņa Stealth ļauj jums nepamanītam ložņāt garām ienaidniekiem, savukārt runas prasme palielina jūsu iespējas sarunāties ar sarunu biedru vai pārliecināt viņu par kaut ko.

Būvējuma atlase

Fallout: New Vegas piedāvā daudzus attīstības ceļus. Varat izvēlēties kādu no standarta būvēm, ar kuru stāsta misiju izpilde kļūs daudz vienkāršāka pat augstās grūtības pakāpēs. Šis izlīdzinājums ir ieteicams iesācējiem un tiem, kas spēlē tikai sižeta un dialogu dēļ.

Otra iespēja ir izvēlēties kādu no "eksotiskajām būvēm". Standarta uzlabojumi ir balstīti uz vienu no ieroča prasmēm + papildu (zinātne, remonts utt.), tāpēc jūsu varonis kļūst par meistaru vienā jomā, kas viņam ļauj ātri tikt galā ar ienaidniekiem. Bet neviens neaizliedz spēlētājam jaukt būvējumus. Piemēram, jūs varat izveidot diplomātu, kurš uzlauž durvis uz slepenām vietām un pēc tam tā vietā, lai nogalinātu apsargus, mēģina viņus sagatavot mierīgam jautājuma risinājumam. Visas Fallout New Vegas būves ietver noteiktu spēju, prasmju, bruņu un ieroču izvēli. Apskatīsim dažas no populārākajām opcijām, kas var būt noderīgas spēlētājam pirmajā vai otrajā spēlē.

Snaiperis

Būvējums, kas ieteicams lielākajai daļai spēlētāju, kuri tikai sāk iepazīties ar New Vegas. Visas cīņas tiks veiktas, izmantojot slepenu un PVN. Atklātā cīņā ar ienaidniekiem labāk neiesaistīties, jo maz ticams, ka vieglās bruņas varonim palīdzēs. Fallout: New Vegas ļauj iegūt labu snaipera šauteni gandrīz pašā spēles sākumā - tas ir vēl viens pluss uzbūvei. Ja meklējat grūtības un izaicinājumu, mēs iesakām izvairīties no snaipera jaunināšanas. Sāksim ar ĪPAŠO punktu sadali.

Spēles sākumā punkti jāsadala šādi: spēks - 4, uztvere - 7, izturība - 1, harizma - 1, inteliģence - 10, veiklība - 10, veiksme - 7. Jums jāņem "Pastiprināts mugurkauls "priekšrocība, lai iegūtu divus papildu jaudas punktus. Ar 8 spēku varēsiet nēsāt smagu snaipera šauteni.

Starp prasmēm ir vērts izcelt “Ierocis”, “Remonts” un “Stealth”. Tie ir jāizvēlas pašā sākumā, veidojot raksturu. Nākotnē kā sekundārās prasmes mēs paaugstināsim zinātni un barteru līdz 70 punktiem, bet izdzīvošanu līdz 45. No funkcijām jums noteikti būs nepieciešams “Kamikaze” (pievieno 10 darbības punktus), “Četras acis” (pievieno “Uztvere” ”lietojot brilles).

Aprīkojums snaiperim

Tagad apskatīsim, kādu aprīkojumu Fallout: New Vegas piedāvā snaiperim. Bruņas “Ulisa apmetnis” ir lieliski piemērotas mūsu uzbūvei, jo katrā šāvienā tās rada 5% kritisko bojājumu. Atcerieties, ka jums vajadzētu valkāt tikai vieglas bruņas, lai saņemtu ātruma bonusu no privilēģijām. Alternatīva bruņu iespēja ir Soldier's Luck kurjera apmetnis, kas pievieno vienu spēka punktu un dod 15 darbības punktus.

Protams, Fallout: New Vegas snaipera uzbūve ietver šaušanu no snaipera šautenes no liela attāluma. Galvenie ieroči būs lielkalibra šautene un snaipera šautene ar trokšņa slāpētāju. Gadījumā, ja nonāksiet tuvcīņā ar ienaidniekiem (un no tā nevar izvairīties 100%), tad jums palīgā nāks policijas bise, kas vienmēr jātur pie rokas. Papildaprīkojumā ietilpst "Lucky Sunglasses", kuras var iegūt par pozitīvu reputāciju ar leģionu.

Tādējādi spēles beigās jūs iegūsit cīnītāju, kurš var nogalināt gandrīz visus ienaidniekus ar vienu šāvienu no liela attāluma. Ņemot vērā, ka spēlei ir automātiskā līmeņošana (ienaidnieka līmeņa paaugstināšana proporcionāli varoņa līmenim), tad ļoti vērtīga ir iespēja bez zaudējumiem nogalināt monstrus un reiderus.

Kovbojs

Viss Fallout: New Vegas ir piesātināts ar Mežonīgo Rietumu un kovboju tēmu. Tāpēc daži spēlētāji mēģina izspēlēt īsta kovboja uzvedības modeli. Ja atceraties visas filmas šajā iestatījumā, varat saprast, ka visi kovboji parasti izmanto revolverus kā galveno ieroci. Attiecīgi šajā nivelēšanā uzsvars būs uz visu, kas saistīts ar viegliem vienas rokas ieročiem, kritiskiem bojājumiem un nelielu tuvcīņu. Šādas konstrukcijas ietver tās, kurās priekšroka tiek dota vieglo ieroču spējām, tuvcīņai un kritiskiem bojājumiem. Precīzu skaitļu ĪPAŠO punktu sadalījumam nav: jāiesūknē 10 veiklība un 10 veiksme, bet atlikušie punkti “izkaisīti” pēc vēlēšanās. Konstrukcijas būtība ir balstīta uz priekšrocību izmantošanu.

Starp ieročiem spēles sākumposmā es vēlētos izcelt “The Same One”. Šo pistoli var iegūt pēc vairākiem stāsta uzdevumiem, un to var salabot ar vājākiem ieročiem. Tajā pašā laikā “The One” ir labas īpašības.

Neaizmirstiet par priekšmetiem, kas palielinās kritisku bojājumu iespējamību un vieglas bruņas. Kā redzat, šī konstrukcija ir ļoti līdzīga snaiperim ar dažām atšķirībām. Pirmkārt, jūs nevarēsit nogalināt ienaidniekus ļoti lielā attālumā. Otrkārt, jūsu varonim nav nepieciešami 8 spēka punkti, lai nēsātu smagu šauteni. Kovboju būve Fallout: New Vegas ir piemērota tiem, kam patīk Mežonīgo Rietumu tēma. Jums ir jāizmanto pistoles, kuru spēlē ir diezgan daudz. Tomēr neaizmirstiet par tuvcīņu, jo dažiem ienaidniekiem būs laiks pieskriet jums tuvu. Lai samazinātu riskus, neskopojieties ar savu Stealth prasmju uzlabošanu.

Veidojiet, izmantojot enerģijas ieročus

Pirmo divu Fallout daļu fani bija neapmierināti ar enerģijas ieroču spēku trešajā daļā un New Vegas. Ja oriģinālajās spēlēs enerģijas ieroči tika uzskatīti par vieniem no spēcīgākajiem un palīdzēja pabeigt spēli, tad sērijas turpinājumā to nozīme ievērojami samazinājās.

Tūlīt atzīmēsim, ka, ja vēlaties spēlēt enerģētiskos ieročus Fallout: New Vegas, sagatavojieties tērēt līdzekļus aprīkojuma remontam un munīcijas iegādei. Šis ierocis ir visdārgākais uzturēšanai, tāpēc tas ir ārkārtīgi nerentabls spēles sākuma posmā. Kad jūs sasniedzat kazino un varēsit kļūt bagāts ar veiksmi 10, jūs atļausit sev bezgalīgu munīciju. Spēlē ir vairāki enerģijas lielgabali, kuriem nav nepieciešama munīcijas papildināšana – tie izšauj plazmas staru un laika gaitā uzlādējas.

Galvenās prasmes šajā būvniecībā ir “Enerģijas ieroči” un “Zinātne”. Pirmais ir paredzēts precīzai šaušanai, bet otrais - munīcijas remontam un patstāvīgai izveidošanai. Arī liesmas metējs un tamlīdzīgi ieroči tiek klasificēti kā enerģijas ieroči.

Lai gan krievu valodā Fallout: New Vegas jums ir tikai jālasa, nevis jāklausās balss spēlē, daudziem spēlētājiem patīk izrunāt varoņus. Viņiem spēle radikāli atšķiras no visām iepriekšējām versijām.

Diplomāts

Diplomāta uzbūves līmeņa paaugstināšana programmā Fallout: New Vegas būtiski atšķiras no visām iepriekšējām. Priekšplānā izvirzās “mierīgas” prasmes. Šis jauninājums ir ieteicams tiem, kuri jau ir pabeiguši spēli un zina, kuros dialogos var mierīgi atrisināt problēmu un kur nevar iztikt bez ieročiem. Arī daži lēmumi un uzskati tiek pieņemti atkarībā no konkrētas prasmes līmeņa. Tāpēc iesācējam vienam būs daudz grūtāk, neaizmirstiet paņemt līdzi partneri, kas palīdzēs atrisināt kaujas jautājumus.

Tātad, galvenie parametri ir “daiļrunība” un “barters”. Izplatot, neaizmirstiet uzpumpēt "harizmu". Vienam no ieročiem ir vērts dot vienu galveno prasmju slotu, lai nepaliktu pilnīgi bezpalīdzīgs bez partnera. Tālāk ir ieteicams uzlabot pasīvās prasmes, kas jums palīdzēs garāmejot - remonts, zinātne, medicīna utt.

Tūlīt ir vērts atzīmēt, ka jūs nevarēsit spēlēt varoni bez neviena nogalināšanas — jums joprojām būs jāatbrīvojas no monstriem un dažiem meklējumiem NPC. Jūs varat deleģēt šo uzdevumu partnerim un personīgi piedalīties tikai sarunās un tirdzniecībā.

Nindzja

Slepeno varoni ir visgrūtāk spēlēt, taču tas neapturēs slepeno spēļu cienītājus. Šī klase, protams, ir balstīta uz slepenām kustībām, uzlaušanu, kritiskiem bojājumiem un tuvcīņas uzbrukumiem. Jūs varat apvienot nindzju būvi spēlē Fallout: New Vegas ar parasto tuvcīņu un apvienot to ar viegliem ieročiem. Šādā situācijā jums būs patiesi "universāls cīnītājs". Sākumā mēs koncentrējamies uz šādiem ĪPAŠiem punktiem: veiklība, inteliģence, uztvere un veiksme. Augsts veiksmes līmenis lielā mērā ietekmēs iespējamību, ka no slēpšanās tiks izdarīts kritisks sitiens mugurā. Palīdzēs arī uztvere: tas palielina ienaidnieku diapazonu uz radara, kas dod spēlētājam taktiskas priekšrocības, kas ir svarīgas nindzjām.

Galvenās prasmes ir tuvcīņas ieroči, slēpšanās, uzlaušana un zinātne. Kad būsit ieguvis 100 slepenības punktus, varēsit līst garām lielākajai daļai ienaidnieku. Atcerieties, ka šī klase spēj nodarīt lielus bojājumus tikai labajās rokās. Atklātā cīņā, visticamāk, viņi jūs pat nejutīs - tuvcīņas ieroču bojājumi ir pārāk mazi. Vēl viens trūkums ir tas, ka tas slikti apvienojas ar datoru partneriem, jo ​​jums būs pastāvīgi jāsniedz norādījumi (palieciet uz vietas, pīle utt.). Bez kontroles jūsu sabiedrotie automātiski iesaistīsies cīņā, kas nekavējoties iznīcina slepenības jēdzienu.

Stormtrooper

Šī konstrukcija ir piemērota iesācējiem, tāpat kā snaiperim. Atšķirība ir tāda, ka nav jāslēpjas lielos attālumos. Stormtrooper galvenie parametri ir spēks, izturība, inteliģence un veiksme. Pirmie divi SPECIAL parametri ir acīmredzami: jūs iegūstat iespēju paņemt vairāk ekipējuma, nēsāt smagos ieročus, un izturība palielina veselības punktu skaitu. Varonis kļūst par sava veida “tvertni”. Intelekts ir noderīgs, lai palielinātu medicīnas prasmes. Tādā veidā jūs varat atjaunot vairāk veselības punktu ar dziedināšanu. Noderīgas prasmes ietver arī ieročus, remontu un sprāgstvielas. Ja jums patīk cīnīties tuvcīņā, varat pievienot sarakstam tuvcīņas ieročus.

Ja spēlējat spēli pirmo reizi, mēs iesakām nemēģināt iegūt visas prasmes un ieročus uzreiz. Ņūvegasā jūs varat izlīdzināt savu varoni līdz 50. līmenim. Šajā laikā iegūsi tik daudz iemaņu, ka jutīsies labi ar gandrīz jebkuru ieroci. Uzlabojiet tās prasmes un iemaņas, kas atbilst jūsu cīņas un spēles stilam.

Spēcīgākajiem spēlētājiem

Vai esat daudzas reizes pabeidzis Fallout: New Vegas un izmēģinājis visas versijas, kas, jūsuprāt, darbojas? Tad izlases veida parametru un prasmju atlase radīs jautrību nākamajai spēlei. Mēģiniet izveidot spēcīgu varoni, kurā punkti tiek sadalīti nejauši, un jūs saņemat nejaušas privilēģijas katrā līmenī.

Lai padarītu lietas vēl grūtākas, varat pievienot izlases veida ieročus un bruņas. Daudzveidību papildinās arī modifikācijas, kas pievieno jaunas prasmes un iemaņas. Ar tiem jūs varat paņemt līdzi vairāk partneru, atbrīvoties no sava varoņa paģirām un daudz ko citu. Ar šādām izmaiņām var parādīties pilnīgi jaunas būves, kuras nevar izmantot oriģinālajā spēlē.

Rezultāti

Tātad, mēs apskatījām pašreizējās Fallout: New Vegas versijas. Jūs varat veikt savus pielāgojumus, mainīt punktu sadalījumu pēc saviem ieskatiem utt. Šī iemesla dēļ šo spēli ir iecienījuši simtiem tūkstošu fanu. Izstrādātāji ierobežo rīcības brīvību tikai spēles kartē. Pretējā gadījumā jūs varat darīt visu, ko vēlaties. Tas pats attiecas uz ieroču izvēli, nivelēšanu utt.

Ir vērts atcerēties, ka nepareizs punktu un spēju sadalījums var novest pie tā, ka dažos punktos jūs nevarēsit iziet sarunu pārbaudi vai uzlauzt sarežģītu datoru. Tomēr veidotāji visu ir pārdomājuši: katrai problēmai ir vairāki risinājumi. Vienīgais, ar ko jūs riskējat ar patvaļīgu, nepārdomātu izlīdzināšanu, ir iegūt nespējīgu varoni. Tāpēc varat izmantot Fallout New Vegas Mīklas, lai izmēģinātu dažādas uzbūves un spējas un izvēlētos savam spēles stilam vispiemērotāko. Visas aprakstītās klases darbojas oriģinālajā spēles versijā bez papildinājumiem vai modifikācijām, lai mainītu līdzsvaru.

Kā izveidot labu varoni, kad attīstībai ir ļoti maz punktu, un katra īpašība labi pārliecina ar savu aprakstu un nepieciešamību. Šajā rakstā mēs palīdzēsim jums izprast visas īpašības.

Spēks

Spēks ir atbildīgs par to, cik daudz atkritumu jūs varat pārvadāt, pacelt un parasti nēsāt kustības laikā. Spēks arī nosaka, cik spēcīgu ieroci tu vari paņemt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka inventāra lielums ir ļoti svarīgs jebkuram piedzīvojumu meklētājam. Var iegūt ne vairāk kā septiņus spēka punktus, un nav vērts spēku attīstīt līdz maksimumam, jo ​​uz vienu ieguldīto punktu pārvadājamais svars palielinās par +10, un jūs nesastapsiet ieroci, kura prasība ir lielāka par septiņiem. spēks. Jūs varat arī īslaicīgi palielināt savu spēku, izdzerot skārdeni alkoholiskā dzēriena "buffout"

Uztvere

Jāatzīmē, ka šis parametrs nav īpaši svarīgs. Tas ir atbildīgs par to, cik ātri jūs varat pamanīt sarkanos marķierus savā radarā. Jums ir jāizlemj, vai jums tas ir vajadzīgs vai nē.

Izturība

Šī īpašība ir ļoti svarīga gan verbālām cīņām, gan smagu cīņu cienītājiem. Labāk ir attīstīt šī raksturlieluma vērtību līdz maksimumam. Izturība nosaka jūsu veselības apjomu, tāpēc veselības nekad nav par daudz, it īpaši, piemēram, “Hardcore” režīmā. Izturība ietekmē ne tikai veselību, bet arī izdzīvošanu, kas lielā mērā ietekmē spēles augstāko grūtības pakāpi.

Harizma

Mūsdienās visaugstāk tiek vērtētas sarunvalodas prasmes, taču šarmam nav lielas nozīmes. Tas tikai rada kaitējumu un aizsardzību jūsu pavadoņiem, kā arī nelielu plusu maiņai un daiļrunībai. Bet, ja spēlējat pilnīgi viens, punktu likšanai šeit nav nozīmes. Vienkārši sakot, šī prasme tika radīta vairāk, lai palīdzētu kompanjoniem, nevis pašam galvenajam varonim.

Intelekts

Tas pats ļoti svarīgs parametrs kā izturība. Būtiski ietekmē to, cik prasmju punktus saņemsiet, pārejot uz nākamo līmeni. Pat ja jūs gatavojaties izveidot personāžu, kas būs "visu amatu domkrats", tad atkal intelekta līmeņa paaugstināšana ir ārkārtīgi svarīga.

Veiklība

Šis iestatījums ietekmēs to, cik darbības punktu saņemat režīmā V.A.T.S, jūsu kustības ātrumu un ieroča pārlādēšanas ātrumu.

Veiksme

Kā vienmēr, veiksme visu nedaudz ietekmēs. Bet vissvarīgākais, uz ko koncentrējas veiksme, ir jebkura veida ieroču radītais kritiskais bojājums. Tādējādi, ja jums vēl ir brīvas prasmes, tad ir iemesls tās ieguldīt šeit.

Šajā tēmā es nolēmu dalīties ar “ideālas” konstrukcijas izstrādes rezultātiem. Būvējums ir izveidots, ņemot vērā Dead Money DLC,
tas ir, ar iespēju pacelties līdz 35. līmenim.
Sāksim ar SPECIAL raksturlielumiem, kas izplatīti sākumā, tiem vajadzētu izskatīties šādi:
Spēks 7
Uztvere 5
Izturība 8
Harizma 1
Intelekts 9
Agility 5
Veiksme 5

Rezultātā īpašības izskatīsies šādi:
Spēks 9 +1 intensīvs treniņš, +1 implants (jūs varat iegūt vēl vienu +1, ja nēsājat atlikušās spēka bruņas)
Uztvere 6 +1 implants (tas pats, var palielināties par +1, ja valkā "buna berete")
Stamina 9 +1 implants
Charisma 2 +1 implants
Intelligence 10 +1 implants (labāk ir izgatavot šo implantu pēc iespējas agrāk, lai iegūtu vairāk prasmju punktu)
Agility 6 +1 implants
Veiksme 9 +3 intensīvs treniņš, +1 implants (palieliniet +1, valkājot laimes brilles)

Ņemot vērā šīs īpašības (bet izņemot apģērbu), jums būs jāpaaugstina savas prasmes šādi:
Barteris 43
Neapbruņots 80
Hack 52
Sprāgstvielas 80
Izdzīvošana 64
Runa 40
Medicīna 72
Zinātne 50
Ierocis 80
Remonts 80
Maskēšanās 80
Tuvcīņas ierocis 80
Enerģijas ierocis 78
Galvenās prasmes, ar kurām sākt, iesaku ņemt hakeru, daiļrunību un jebkuras kaujas prasmes, es izvēlējos tuvcīņas ieročus.

Tālāk mēs savācam grāmatas (mācību grāmatas) visā tuksnesī, jums būs jāsavāc pilnīgi visas grāmatas, katrai ir 5
prasme, izņēmuma zinātne (jūs varat iegūt sesto, ja vienmērīgi sadalīsit enerģiju, meklējot Helios one) un
izdzīvošana (tās ir tikai četras). Pēc visu grāmatu izlasīšanas (lasīt tikai ar "izglītotajiem" saņemt
maksimālais prasmju punktu skaits) jūsu prasmes izskatīsies šādi:
Barteris 63
Neapbruņots 100
Hack 72
Sprāgstvielas 10
Izdzīvošana 80
Runa 60
Medicīna 92
Zinātne 70
Ierocis 100
Remonts 100
Maskēšanās 100
Tuvcīņas ierocis 100

Kā redzams, visbiežāk izmantotās prasmes ir maksimāli attīstītas, tāpat kā pārējām, tās arī var būt
ja nepieciešams, palieliniet līdz 100, šeit ir piemērs:
Jāizvēlas slēdzene, kurai nepieciešamas 100 bloķēšanas prasmes, jāizlasa žurnāls +20 prasmju punkti (atkal šī priekšrocība palīdz
"izglītots") uzvelk Būnai bereti (es nenovelku un iesaku) +2 prasmes punkti (1 uztvere = +2 uzlaušanai un
enerģijas ieroči), paņem mentātus +4 prasmes punktus, košļājamo tabaku +2 prasmes punktus, kā rezultātā mums ir 100 procenti prasmes un
mierīgi izvēlies slēdzeni.
Vēl viens piemērs, jums ir “jāaprunā” ar legātu, lai viņš aizietu bez cīņas, šim nolūkam jums būs nepieciešami 100 prasmju punkti, un jums ir tikai 60, bez problēmām! rīkojies šādi – pieņem brīvdienu mentātus +10 prasmju punktus, lasi žurnālu “cilvēki un
komunikācija" +20 prasmju punkti, valkāt "atklājošu pidžamu" + 10 prasmju punkti.
Mēs palielinām barteru tāpat kā daiļrunību, bet “tieša spiediena” vietā uzvelkam Veras tērpu, kas iegūts no
Dead Money paplašināšanas pabeigšana.
Mēs popularizējam zinātni ar žurnālu un valkājam "sekotāja laboratorijas mēteli".

Tagad pāriesim pie priekšrocībām (spējām), bet vispirms es pieminēšu "iezīmes" pašā sākumā.
"Wild Wasteland" (iespēja iegūt citplanētiešu spridzinātāju, bet ne iespēja iegūt unikālu Gausa šauteni) un radīja
iznīcinātājs (+3% iespējamība), es neuzstāju uz savvaļas tuksnesi, kā variantu varat paņemt "briļļu vīrieti" (+1 uz uztveri
brilles un - 1 bez dibena). Starp citu, dažas īpašības, piemēram, uztvere un veiklība, uzpumpēju tikai es
tikai, lai uzzinātu dažas priekšrocības. Šeit ir saraksts ar privilēģijām tādā secībā, kādā es tās mācīju:

Intensīvs treniņš- spēks +1

Izglītots(Izglītotās spējas dod papildus 2 prasmju punktus par katru jaunu līmeni. Labāk to apgūt
agri).

Saprašana(Izmantojot izpratnes spēju, jūs iegūstat dubultu prasmju pieaugumu, lasot zinātniskos žurnālus un vienu
papildu prasmju punkts katras mācību grāmatas lasīšanai.)

Intensīvs treniņš- veiksme +1

Precizitāte(Precizitātes spēja sniedz jums lielākas izredzes gūt kritisku sitienu kaujas laikā; līdzvērtīgs 5
papildu veiksmes punkti)

Intensīvs treniņš- veiksme +1

trakas rokas(Jums ir pārsteidzoša spēja salabot objektus, izmantojot vāju to līdzību. Remonts
reindžera karabīne ar medību šauteni, plazmas ieroči ar lāzeru un spēka bruņas ar
metāls - nekas liels. Kā tas ir iespējams? Neviens nezina atbildi ... izņemot jūs).

Kritisks bojājums(Izmantojot šo spēju, jūs nodarāt par 50% vairāk bojājumu ikreiz, kad kritiski skarat ienaidnieku.)

Kovbojs(Jūs nodarāt par 25% vairāk bojājumu, ja izmantojat revolverus, sviras darbības attāluma ieročus
skrūve, dinamīts, naži vai cirvis).

Nindzja(Šī spēja sniedz jums pasakaino ēnu karotāju spēku. Uzbrūkot ar tuvcīņas vai neapbruņotiem ieročiem, jūs iegūstat
15% lielāka iespēja gūt kritisku sitienu. Kritiskais trieciens, uzbrūkot slepenā režīmā, piedāvā 25%
vairāk bojājumu nekā parasti.)

Intensīvs treniņš- veiksme +1

Rokas aprīkojums(Jūs zināt visu par patronu ielādi un nemetiet patronas. Izmantojot parastos ieročus, jūs
jūs, visticamāk, ietaupīsit kasetnes, un kasetņu ielādēšanas darbagaldā jums var būt viss
esošās kārtridžu izgatavošanas receptes, piebildīšu, ka perk dod piekļuvi izcilām receptēm par
patronas, piemēram, .308 ar plakanu degunu, palielina bojājumus par 50%, bez jebkādiem sodiem).

Lazerovs priekšnieks(Neatkarīgi no tā, kādu lāzerieroci jūs izmantojat — no vienkāršas pistoles līdz jaudīgam Gatling lāzeram — bojājumi palielinās par 15%, un kritisko bojājumu iespējamība palielinās par 10%, šī priekšrocība ir ļoti noderīga, izmantojot unikālu
lāzera pistole "pew-pew").

Viegls pieskāriens("viegls pieskāriens", valkājot vieglas bruņas, kritisko bojājumu iespējamība palielinās par 5%, vienlaikus samazinot
25% iespēja, ka ienaidnieks kritizēs spēlētāju

Klusa skriešana(Ar Silent Run iespēju skriešana vairs neietekmē noteikšanas iespēju.)

Iekļūst streiks(Ar vai bez iespiešanās spējas, visi jūsu uzbrukumi ar tuvcīņas ieročiem (ieskaitot izmestos)
ieroči ignorē mērķa 15 bojājumu slieksni).

Cīnītājs par tīrību(Kā tuksneša čempions jūs nodarāt +50% bojājumus kentauriem, nakts medniekiem, sporām
veģetācija, nāves nagi, supermutanti un savvaļas spoki, ja izmantojat tuvcīņas ieročus vai neesat neapbruņots.)

Elijas Ramblings(priekšrocība dod +150% kritisko bojājumu tuvcīņā, to var iegūt, aizpildot Dead Money,
lūdzot Veronikai atšifrēt Elijas vēstījumu)

Šis priekšrocību komplekts ļauj efektīvi strādāt ar jebkura veida ieroci (nu, izņemot sprāgstvielas, kas, starp citu, nav īpaši efektīvas pat tad, ja jums ir priekšrocības).
Starp citu, ja jūs nemaz neinteresē lāzerieroči, varat nedaudz pielāgot uzbūvi, tas izskatīsies šādi - spēles sākumā ar intensīvu treniņu jūs uzpumpējat nevis spēku, bet gan veiklību (jo veiklība būs galu galā ir vienāds ar 7, varat izmantot “ātrā trieciena” privilēģiju, nevis “lāzera priekšnieku”), tādējādi visas uzbrukuma jūdzes būs par 30% ātrākas. Un pēdējais, kas attiecas uz privilēģijām, varat tās uzzināt citā secībā,
tomēr "izglītotā" priekšrocība ir jāiegūst 4. līmenī, pretējā gadījumā jūs nevarēsit pienācīgi uzlabot savas prasmes.

Tagad pāriesim pie kritiskās trāpījuma iespējas.
Pateicoties privilēģiju precizitātei (+5 līdz crit), labvēlīgajam ņemšanai (+5 līdz crit), funkcijai “izveidots iznīcinātājs” (+3 līdz kritumam),
viegls pieskāriens (+5 crit) un 10 veiksmes punkti, kritiska bojājuma iespēja visiem ieročiem būs 28%.
tuvcīņas ieroču kritiskums nindzju priekšrocību dēļ būs 43% (gandrīz katrs otrais sitiens tiks kritizēts)
Un lāzeru kritiskums, pateicoties “lāzeru galvenā” priekšrocībai, būs 42%
Ir vērts atzīmēt, ka, pateicoties sapratnei, pēc žurnāla “Policijas ikdiena” izlasīšanas saņemsi 10% bonusu par iespēju
crit, nevis 5%.

Tas arī viss, pārbaudiet, analizējiet, kritizējiet un uzdodiet jautājumus.

Ievads

Šajā rokasgrāmatā es parādīšu savu piemēru ideāla attīstīšanai, manuprāt, snaiperis. Tās galvenā iezīme būs tā, ka tā ir pilnībā pielāgota slepus spēle, un tā ir paredzēta režīma lietošanai V.A.T.S. līdz galam. Turklāt stealth režīmā kustības ātrums būs gandrīz tāds pats kā stāvot. Ir vērts atzīmēt, ka atklātā kaujā mūsu varonis būs ļoti vājš, un daudzi pat ne pārāk spēcīgi ienaidnieki varēs viņu nogalināt, tāpēc spēles stils būs slepens. Uzreiz teikšu, ka šāda tēla izlīdzināšana būs diezgan sarežģīta, it īpaši sākumā, un attīstībā praktiski nebūs nekādu atšķirību. Bet galu galā mums būs patiesi spēcīgs raksturs, kurš ar vienu šāvienu spēs nogalināt pilnīgi jebkuru ienaidnieku. Turklāt kustības ātrums stealth režīmā būs gandrīz tāds pats kā skrienot.

Ir vērts atzīmēt, ka atšķirībā no "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Nebūs iespējams izveidot konstrukciju, kas nav atkarīga no aprīkojuma. Faktiski jebkurš varonis būs ļoti atkarīgs no bruņu elementiem, ko viņš valkā, tāpēc jums būs jāpavada ievērojama spēles daļa, lai tās iegūtu. Turklāt neviens no RPG spēles, cenšos, ja iespējams, neizmantot partnerus, tāpēc šī rokasgrāmata tiks sastādīta, neņemot vērā bonusus, ko var saņemt no tiem. Turklāt pēc viena no papildinājumiem aizpildīšanas mēs varam iegūt noderīgu spēju, kas palielina bojājumus un precizitāti V.A.T.S. ja mēs ceļojam vieni. Bet vispirms vispirms.

Ieroči un ekipējums

Ierocis:

Pamati- tas, ar kuru mēs iznīcināsim visspēcīgākos ienaidniekus.

Sūknēt nesāpēs Daiļrunība par 70, un Datorurķēšana par 80 vienībām. Pirmajai prasmei būs daudz pārbaužu, kuru neveiksmes gadījumā vairumā gadījumu nebūs iespējams mierīgi atrisināt kvestu. Runājot par uzlaušanu, jau tagad ir skaidrs, ka jūs bieži saskaraties ar konteineriem un durvīm, kurās ir noderīgas lietas.

Neaizmirstiet, ka spēlei ir tāda lieta kā žurnāli, kas uz laiku paaugstina noteiktas prasmes par 10 (un kad jūs izmantojat spēju Saprašana par 20) vienībām. Papildus tiem prasmes var palielināt, pateicoties noteikta veida aprīkojumam. Piemēram: (jaka+vāciņš dod +10 līdz barters), (daiļrunība+10) un (+10 līdz Medicīna un +10 k Zinātne).

Īpatnības

No iezīmēm, ko mēs paņemam:

Kamikadze (+10 OD(Darbības punkti) un -2 PU (bojājumu slieksnis)) - ideāli piemērots būvēšanai, jo mēs aktīvi izmantosim režīmu V.A.T.S., un mēs praktiski nesaņemsim nekādus bojājumus.

Četras acis(+2 līdz Uztvere ar saulesbrillēm un -1 līdz Uztvere ja mūsu raksturam nav saulesbrilles) - visnoderīgākais snaiperis funkcija, jo brilles var paņemt tieši starta vietā, doktora Mičela mājā, un tās tiek atrastas ļoti bieži.

P.S.- ja nevēlaties uztraukties ar ieguvi, tad tā vietā Kamikadze jūs varat izmantot funkciju Šustriks(+1 pret Veiklība un -25% mūsu rakstura ekstremitāšu spēka). Šajā gadījumā, veidojot raksturu, jums ir jāievieto Veiksmi par 8 vienībām, Veiklība pulksten 9 un Uztvere līdz 8. Bet tajā pašā laikā mums būs līdz 10 OD mazāk, kas nav īpaši patīkami.

Protams, es nedomāju teikt, ka šī konstrukcija būs absolūti pareiza un spēcīgākā, es tikai sniedzu savu izstrādes versiju snaiperis. Ceru, ka šī rokasgrāmata vismaz kādam liksies interesanta, katrā ziņā priecāšos par komentāriem un kritiku.


Mūsu kurjers steidzas pretī briesmām, ar lāzeru sadedzina ienaidniekus un ar dūres sitienu izsit bruņotu Nkroviānu. Ja visi parametri tiek iedzīti “muskuļos”, nevis “smadzenēs”, spēle pat “Hardcore” režīmā ir kā ņirgāšanās smilšu kastē. Un tā - kamēr mūsu ceļā neparādīsies pirmās aizslēgtās durvis vai drošais terminālis - durvis nevar izkausēt ar lāzeru, nav EMP granātas datoru uzlaušanai, un ar atslēgas varoni vairs nebūs iespējams “sarunāties” tavas dūres.

Obsidiāns kārtējo reizi nežēlīgi salauzis lomu spēļu veidni. Ja Alfa protokolā tai joprojām bija jāpilda “terminatora” loma, tad “New Vegas” šī pieeja ir pilnībā izskausta. Brutālais spēks atrisina knapi ceturto daļu no spēles problēmām un uzdevumiem, un zināšanas, kā pareizi sadalīt starta parametrus, kuras prasmes jāattīsta vispirms un kur meklēt noslēpumus, tiek vērtētas augstāk nekā mūsu pašu veiklība un reakcija.

Varoņa kolekcionēšana

Vai tiešām ir iespējams aptvert milzīgumu, ja izstrādes punktu ir tik maz un katrs parametrs ar savu aprakstu pārliecina, ka tas ir pats labākais spēlē?

    Spēks. Tā ir atbildīga par to, cik daudz atkritumu mēs varam savākt un aiznest, neradot bojājumus, pārvietojoties, kā arī par to, cik daudz milzīgu ieroču mēs varam izmantot. Inventāra lielums dārgumu meklētājam ir ļoti svarīgs, tāpēc spēkos jāiegulda vismaz septiņi punkti, taču nevajadzētu to attīstīt līdz maksimumam - uz katru punktu pārvadājamais svars palielinās tikai par 10 vienībām, bet ieroči ar parametru prasību augstāku. nekā 8 spēlē nav atrasti. Spēku īslaicīgi var palielināt, dzerot alkoholiskos dzērienus un dzerot.

    Uztvere.Šim parametram nav pirmā nozīme – tas nosaka, cik ātri mēs pamanām sarkanos punktus kartē. Ja plānojat spēlēt ar kompanjonu tandēmu Boon un ED-E, neieguldiet punktus vispār, jo ar robota palīdzību mūsu varonis varēs redzēt briesmas ļoti lielā attālumā, un, pateicoties snaiperim , ienaidnieki mērķēšanas režīmā tiks iezīmēti sarkanā krāsā. Taču funkcijas “Snaiperis” un “Kritiskais bojājums”, kurām nepieciešami seši uztveres punkti, kļūs nepieejamas.

    Izturība.Šo vērtību maksimāli attīstīt gan vārdu karu cienītājam, gan smago ieroču cienītājam ir vitāli svarīgi – izturība nosaka personāža veselības līmeni, un tā nekad nebūs lieka, it īpaši “Hardcore” režīmā. Šis parametrs ietekmē arī jūsu izdzīvošanas prasmes, kas ir ārkārtīgi svarīgas visaugstākajā grūtības pakāpē.

    Tautas zīme: ja eju aizsprosto mīnas vai lamatas, tas nozīmē, ka priekšā ir ko sargāt.

    Harizma. Sarunu prasmes tagad tiek vērtētas augstāk par visu, taču šarms pats par sevi nespēlē lomu. Tas palielina jūsu kompanjonu aizsardzību un bojājumus, kā arī "barteru" un "daiļrunību". Ja spēlējat vientuļa vilka lomu, šarmā nav jāiegulda punkti, un labāk ir attīstīt prasmes atsevišķi. Turklāt īstajā brīdī harizmu uz laiku var palielināt pat par piecām vienībām, ēdot “brīvdienu mentātus”, un vēl vienu var iegūt, valkājot “atklājošo pidžamu”.

    Intelekts. Otrs svarīgākais parametrs aiz izturības. Ietekmē to, cik prasmju punktus saņemsim, pārejot uz nākamo līmeni. Un, ja vēlaties izveidot universālu raksturu, speciālistu visās jomās, vispirms ir svarīgs augsts intelekta līmenis.

    Veiklība. Ietekmē to, cik darbības punktus iegūstam režīmā V.A.T.S, iešanas ātrumu un ieroču pārlādēšanu. Ņemot vērā, ka spēlei ir divreiz vairāk noklusējuma punktu nekā Fallout 3, veiklības piešķirtais pieaugums būs niecīgs. Tie, kas pieraduši problēmas risināt mierīgi, var iztikt bez investīcijām, savukārt “terminatoriem” no veiklības pieauguma iegūs.

    Veiksmi. Tradicionāli tas ietekmē mazliet visu. Visvilinošākais ir tas, ka palielinās visu veidu ieroču kritisko bojājumu iespēja, un tas ir labs iemesls ieguldīt atlikušos punktus šajā parametrā.

Spēles gaitā varat uzlabot savus parametrus vairākos veidos:

    Implanti.Ņūvegasas medicīnas klīnikā par nepieticīgu summu (4000 kaps.) vienu no parametriem var paaugstināt par vienu. Un, ja varonim ir daudz veselības, varat uzstādīt otru implantu. Papildus standarta prasmju palielināšanai ir pieejami vēl divi jauninājumi – bruņu uzlabošana (8000 vāciņu) un veselības atjaunošana (12 000 vāciņu).

    Īpatnības. Iegūstot jaunu līmeni, varat izvēlēties iespēju “Intensīva apmācība”, lai parametru palielinātu par vienu. Funkciju var atlasīt vairākas reizes.

    Ēdiens un dzērieni. Ja sarunā ar galvenajiem NPC ir nepieciešama augsta parametra vērtība, varat to īslaicīgi palielināt, lietojot noteiktas zāles, dzērienu vai ēdot Mojave floras augļus. Piemēram, tabakas košļājamā gumija palielina veiklību un uztveri, skudru nektārs, brahmana steiks vai alkohols palielina spēku. Tuksneša dāvanas jāēd uzmanīgi, lai nerastos blakus efekts, piemēram – mīnuss pret spēku jēlas gaļas ēšanai.

Mēs mācāmies profesijas

Ar augstām maiņas prasmēm mēs varam ne tikai lēti iegādāties, bet arī dažu uzdevumu laikā izkratīt papildu naudu no NPC.

Pēc parametru izplatīšanas jums ir jāizvēlas trīs galvenās prasmes, lai par katru no tām saņemtu vienreizēju piecpadsmit punktu pieaugumu. Mēs iesakām runas, maiņas un ieročus (vai enerģijas ieročus), lai kompensētu to zemās sākuma vērtības.

Galvenās spēles prasmes - barters Un daiļrunība. Labi runāta mēle nozīmē ietaupītu laiku un naudu, iespēju iegūt jaunus uzdevumus, izvairīties no nevajadzīgām cīņām vai vienkārši uzturēt labu reputāciju ar NPC. Turklāt bez šīm prasmēm nav iespējams izpildīt dažus uzdevumus, piemēram, "Samaksāt rēķinus" un "Tu vari paļauties uz mani".

Sākotnējā posmā jums ir jāpaaugstina vismaz viena no šīm prasmēm līdz 50 un līdz spēles vidum jāsaglabā abas 75. Nav nepieciešams tās attīstīt līdz 100, ja jūsu krājumā ir lietas, kas paaugstina prasmi. , vai žurnāli, kas īslaicīgi palielina to vērtību, taču labāk to darīt, lai izvairītos no dažām cīņām beigu spēlē.

Otra vissvarīgākā lieta ir kaujas prasmes - ierocis, bez ieročiem, tērauda rokas, sprāgstvielas Un enerģijas ieroči. Nav jēgas tos visus pētīt, atkarībā no jūsu vēlmēm pietiek ieguldīt punktus tikai vienā vai divos.

Tiek piešķirta svarīga loma medicīna Un izdzīvošanu. Jo augstāka vērtība, jo efektīvāk lietojat medikamentus (stimulantus, antiradīnus u.c.) un veselību atjaunojat ar pārtiku, un “Hardcore” režīmā tiksiet bieži sāpināts un sakosts. Dažu uzdevumu panākumi ir atkarīgi no augstā medicīnas līmeņa. Piemēram, Džoana no Gomoras runās par savu problēmu (un izdos uzdevumus) tikai pieredzējušam ārstam, un dziednieka prasmes var arī atvieglot vienu no galvenajiem Cēzara leģiona uzdevumiem. Izdzīvošana ietekmē to, kādus ēdienus (un cik spēcīgi tie ir) mēs varam pagatavot uz ugunskura.

Pieredzējis zinātnieks vienmēr tiek turēts augstā cieņā. Parādiet Džekam savas augstās zināšanas zinātnē, un tas pasargās jūs no nevajadzīgas skraidīšanas pa karti.

Ir daudz vieglāk cīnīties ar monstriem, ja viņiem nav spēka
Ja jūs varat satvert mūs aiz kājas, jūs varat nošaut visu gekonu baru no šī kalna.

Nākamie populārākie ir zinātne Un laušana. Jo ātrāk tajos sāksim ieguldīt punktus, jo mazāk noslēpumu paliks neatklāti. Ja sākumā tie ir maz lietderīgi, tad tuvāk spēles vidum aizslēgtas durvis un ar paroli aizsargāti termināļi būs sastopami ik uz soļa, it īpaši, pētot slepenās patversmes un zinātniskos kompleksus. Zinātne var atvieglot dažu uzdevumu risināšanu, piemēram, pastāstot sarunu biedram pareizo viņa izgudrojuma recepti.

Šīs divas prasmes ir intensīvi jāattīsta, sasniedzot 13-15 līmeni, tieši šajā laikā varoņa ceļš sāks saskarties ar daudzām “vidējas” grūtības pakāpes pilīm. Bet sākumā jūs joprojām varat iztikt ar žurnāliem, jo ​​Mojave ir izkaisīta daudz zinātniskās literatūras.

Mazāk svarīga, bet tomēr noderīga prasme ir remonts. Nosaka, cik ilgi mēs nēsāsim ekipējumu un šausim ar ieročiem, pirms tas viss pārvērtīsies par nevajadzīgu atkritumu. Bet vispirms ir nepieciešams remonts, lai atrisinātu sižeta problēmas - bloķēt slepenās durvis, salabot liftu, salabot ED-E robotu bez detaļu palīdzības. Remontu iesaku izstrādāt vismaz līdz 50 - sākumposmā tas nav aktuāli, bet ir vajadzīgs tikai tad, kad tiekam pie unikāliem ieročiem un jaudīgām bruņām, lai pēc iespējas ilgāk uzturētu tos ekspluatācijā.

Iespējams, visnejēdzīgākā prasme spēlē slepenība. Atbildīgs par to, cik veiksmīgi mēs aplaupīsim neitrālos un draudzīgos NPC. Ņemot vērā, ka izstrādātāji nenododas slepeniem uzdevumiem un zādzība negatīvi ietekmē karmu, vai tas ir tā vērts?

Mēs vācam suvenīrus

“Jaunvegasā” var ne tikai meklēt grāmatas, kas uzlabo tavas prasmes, bet arī kolekcionēt suvenīrus “sniega globusus”. Tādas bumbas ir septiņas, un to savākšana mums draud ar lielu labumu.

Mohaves iedzīvotājiem suvenīru bumbas nav vajadzīgas – to savākšana netiks uzskatīta par zādzību.

Savāktās bumbiņas tiek novietotas kazino Lucky 38 prezidenta apartamentā uz īpaša pjedestāla, un tur noliek Mistera Hausa draudzene Džeina. Viņu var atrast iepretim liftam, milzīgā telpā ar monitoriem, un jūs jebkurā laikā varat atnest viņai trofejas.

Par katru bumbu Džeina izdala 2000 caps (tas ir vienkāršākais veids, kā nopelnīt naudu spēlē). Šos priekšmetus nevar izmest no mugursomas (tie tiek uzskatīti par uzdevumu priekšmetiem), un, ja jūs nogalināsiet Džeinu vai Hausu, nebūs neviena, kas saņemtu atlīdzību, un "sniega globusi" paliks mūsu inventārā uz visiem laikiem.

    Goodspers. Bumba atrodas Goodsprings kapsētā, blakus vienam no kapakmeņiem.

    Mormoņu forts. Kvadrātveida tornī forta teritorijā. Ejiet augšā pa kāpnēm un paskatieties uz plauktu.

    Nellisa AFB. Guļus uz galda bumbu muzejā. Vienkāršākais veids, kā paņemt bumbu, ir misijas "Into the Sky!"

    Daudzstūris. Sniega globuss atrodas pašā Lucky 38 kazino, kokteiļu istabā, aiz vienas no kasēm.

    Sloksne. Suvenīrs atrodas Vault Hotel 21, uz galda netālu no gultas Sāras istabā. Istabā var iekļūt, uzlaužot durvis vai nozogot iestādes īpašniekam magnētisko karti.

    Čārlstonas kalns. Vienā no Jēkabstaunas ēkām, guļot uz letes viesnīcā.

    Hūvera dambis. Rotaļlieta atrodas pirmajā korpusā, informācijas centrā, uz letes pašā zāles centrā.

Kļūsim īpaši

Papildus prasmēm un parametriem svarīgu vietu spēlē ieņem īpatnības, vai drīzāk, viņu pareizā izvēle katru otro kaujas līmeņa pieaugumu. Veidojot tēlu, varam izvēlēties līdz pat divām šādām spējām – tomēr izvēle nav plaša, un gandrīz visas ir kļūdainas (vairāk darbības punktu, bet samazināts bojājumu slieksnis utt.). Izņemot "Savvaļas tuksnesis"(spēlē jūs varat atklāt slepenus notikumus un atrast unikālas lietas, bet kolekcionējamais gauss lielgabals kļūst nepieejams) un "Laba dvēsele"(pluss miermīlīgām prasmēm, mīnus kaujas prasmēm - piemērots “diplomātiem”) Es neiesaku nekam pievērst uzmanību.

Tagad noteiksim, kuras funkcijas ir jāņem vērā, paaugstinot līmeni. To ir daudz, tāpēc mēs aprakstīsim tikai visnoderīgākos un tos, kas izskatās vilinoši, bet tikai no pirmā acu uzmetiena.

    Intensīvs treniņš. Pievieno vienu punktu jebkuram S.P.E.C.I.A.L. Var mācīties vairākas reizes (līdz desmit). Varat to lietot vienreiz, otrajā līmenī, līdz būs pieejamas vairāk ēstgribu iemaņas.

    Pārliecināts bakalaurs un sievas slepkava (Cherche la Femme un melnā atraitne- sieviešu tēliem). Cīņā ar pretējā dzimuma tēlu jūs nodarāt +10% bojājumu, un dialogos var parādīties unikālas frāzes - dažreiz tās palīdz atstāt iespaidu uz NPC (kā alternatīva daiļrunībai) un pat atvieglo dažu uzdevumu izpildi.

    Izglītots(prasība: 4. līmenis; 4. intelekts). Piešķir divus papildu prasmju punktus, iegūstot jaunu līmeni. Ne velti spēle iesaka izmantot šo funkciju agri - tas ir ārkārtīgi nepieciešams, ja mēs gatavojamies padarīt mūsu palātu par visu amatu.

    Saprašana(4. līmenis; 4. inteliģence). Lasot zinātniskos žurnālus iegūstam dubultu prasmju pieaugumu (+10 vietā uz laiku iegūstot +20 punktus), kā arī vienu papildus punktu, lietojot mācību grāmatu (pastāvīgi pievienojot 4 punktus trīs vietā). Tas ir noderīgi grāmatu medniekiem, lai gan ne tik svarīgi kā izglītotā spēja.

    Izturība(6. līmenis; 5. izturība). Paaugstinātu aizsardzību, +3 līdz kopējam bojājumu slieksnim, var izvēlēties otro reizi. Mojave ir nedroša vieta, un šī funkcija nevienam nebūs lieka.

    Spēcīga grēda(8. līmenis; 5. spēks; 5. izturība). Mūsu mugursomas ietilpība palielinās par 50 vienībām. Tas noderēs tiem, kuri nožēloja papildu spēka punktus savam raksturam, taču neaizmirstiet, ka pavadoņus var izmantot arī kā “pastaigas mugursomas”.

    Šeit un tagad(10. līmenis). Iespēja uzreiz iegūt nākamo līmeni. Piemērots ātrspēles cienītājiem, pārdomātāku spēļu cienītāji var iztikt bez tā.

    Precizitāte(10. līmenis). Ievērojami palielina iespēju kaujā nodarīt kritiskus bojājumus (tas ir tāpat kā ar pieciem papildu veiksmes punktiem). Piemērots visiem – tiem, kas pieraduši problēmas risināt ar spēku, un pat diplomātiem. Galu galā spēlē būs jāšauj daudz un bieži.

    Garie ceļojumi(12. līmenis; barters 70; izturība 6). Ļauj izmantot ātru kustību pat tad, ja esat pārslogots. Lieliski piemērots tiem, kam patīk viegla nauda – jūs varat savākt visu aprīkojumu kaujas laukā, ignorējot krājumu ietilpību, un ātri pārvietoties uz jebkuru mazumtirdzniecības punktu globālajā kartē.

    trakas rokas(14. līmenis; 90. remonts). Lai salabotu ieročus un bruņas, jums vairs nav nepieciešams līdzīgs paraugs, kā remonta materiāls. Noderīgs spēles vēlākajos posmos, lai salabotu unikālu vai vienkārši dārgu aprīkojumu.

    Smaguma centrs(14. līmenis; 70. ierocis). Režīmā V.A.T.S mēs nodarām papildu 15% bojājumu, ja mērķējam uz rumpi vai rumpi. Noderīga funkcija drošības spēkiem, jo ​​īpaši spēles beigās.

    Balva!(16. līmenis). Ļauj izvēlēties ceturtās balvas prasmes, kas ļauj to uzreiz paaugstināt par 15 punktiem. Paņemiet to bez vilcināšanās.

    Pētnieks(20. līmenis). Ļoti apšaubāma spēja - parāda visas spēles vietas. Tā trūkums ir tāds, ka globālajā kartē starp daudziem punktiem dažreiz ir ļoti grūti atrast pareizo vietu, it īpaši, ja uzdevuma marķieris nenorāda uz jums nepieciešamo apgabalu.

    Radu absorbcija(28. līmenis; 7. izturība). Radiācijas piesārņojuma līmenis ar laiku samazināsies pats par sevi. Ļoti ērta lieta, ja patīk skraidīt pa slepeniem pazemes kompleksiem, pārējais nav jāņem, jo ​​uz virsmas ir reti sastopams starojums.

Funkcijas var iegūt ne tikai katra otrā līmeņa iegūšanai, bet arī spēles gaitā, noteiktām darbībām un uzdevumu izpildei. Piemēram, Endijs no Novaka iemācīs jums mest mežsargu, ja jūs izpildīsit viņa nelielo uzdevumu, un, ja jūs nogalināsit nepieciešamo daudzumu kāda veida dzīvas radības, jūs saņemsit palielinātu bojājumu pret šāda veida ienaidniekiem.

Spēju uzlabošana

Ja neesat pietiekami spēcīgs kādā darbības jomā, varat meklēt grāmatas, kas ļaus jums palielināt savas prasmes par trim līdz četrām vienībām. Katrai no trīspadsmit prasmēm Mojave ir izkaisītas četras grāmatas, kas kopumā ļauj katru no tām palielināt par 12 vienībām, bet ar funkciju “Izpratne” – par 16.

Visas grāmatas (kā arī žurnālus) jāmeklē nevis kailajā stepē, bet gan vietās, vai tā būtu ala, pajumte, būda vai viss komplekss. Tie parasti guļ redzamās vietās – galdos, gultās vai grāmatu plauktos. Lai atvieglotu meklēšanu, šeit ir daži padomi:

Prasmju grāmatas nav grūti atrast; Parasti viņi guļ tur, kur viņiem ir vieta - uz galdiem, plauktiem un plauktiem.

    “Tirgotājs no Junktown. Stāsti"(Bārteris): Primm – viesnīca Bison Steve; Velve 22; Viltus jumta būda; Allied Technologies biroji.

    "Meli: kongresmena pamatteksts"(daiļrunība): NKR audzināšanas iestāde; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Lucky Jim mans.

    "Ieroči un lodes"(Ieroči): Vault 34; Strīpa - "Gomorra"; Nevadas šosejas patruļas postenis; Raula būda.

    "Nikola Tesla un tu"(Enerģijas ieroči): Slēptā ieleja; Repconn galvenā mītne - 1.stāvs; Repconn galvenā mītne - 2. stāvs; Veca kodolizmēģinājumu vieta.

    “Par segumu! Nokāpt!(Sprāgstvielas): Mojave priekšpostenis; Slouns; Fokstrota reindžera stacija; Nellisa AFB.

    "Ilustrēta dūres cīņa"(Neapbruņots): Nipton Road Stop; Zvejnieka būda; Streep - "Topi"; Vault 11.

    "Groknārs barbars"(Tuvcīņas ieroči): kanibāla Džonsona ala; Slepenā alu noliktava; Cottonwood Cove; Džeikobstauna.

    "DC Journal of Therapeutics"(Medicīna): Novak; HELIOS One; slepenais Sekotāju dzīvoklis; krāteris Meskīta kalnos.

    "Zinātne ikvienam"(Zinātne): Nipton - rātsnams; Repconn galvenā mītne; Nometne Forlorn Hope; alus darītava

    Tas ir svarīgi: Vēl vienu grāmatu var iegūt kā atlīdzību no Ignacio par meklējumiem “Saules uzliesmojumi”, ja novirzīsit Arhimēda enerģiju uz visu reģionu.

    "Mūsdienu pilis"(Hack): Wolfhorn Ranch; pētnieku midzenis; Bitter Springs atpūtas zona; Sudraba virsotnes raktuves.

    "Elektronikas labošana"(Remonts): Sloans; vēja ferma; Nellisa AFB; Tērauda bunkura brālība.

    "Izdzīvošanas ceļvedis tuksnesī"(Izdzīvošana): Marauders Platform; nometne Mesquite kalnos; Radiostacija Lone Wolf; Metjū lopkopības ferma.

    "Ķīnas īpašo spēku kaujas rokasgrāmata"(Stealth): preču atsperes; velve 3; pajušu saimniecības; Nometnes prožektors.

Sasniegumu medības

Pārejot uz pakalpojumu Steam, spēle mantoja savu tradicionālo sasniegumu sistēmu. Starp piecdesmit piemiņas nozīmītēm ir gan standarta, kas tiek iegūtas, pilnībā pabeidzot spēli, gan tādas, kas tiek iegūtas ar ievērojamu piepūli. Apspriedīsim tos tagad.

Īpašu vietu ieņem sasniegumi, kur ar noteikta veida ieroci nepieciešams nodarīt 10 000 vienību bojājumu. Nav grūti iegūt medaļas par parastajiem un enerģētiskajiem ieročiem – noteikti apsmidziniet savus ienaidniekus ar plazmu un svinu, grūtāk ir ar tuvcīņu un sprāgstvielām.

Bighorn aitas ir ideālas
jaunus “mērķus”, lai palielinātu to apjomu
sprāgstvielu radītie bojājumi.

Dūres pašas par sevi nekur nav efektīvas, it īpaši pret briesmoņiem, tāpēc, lai iegūtu “Dūru cīnītāja” balvu, uzkrāj spēkus vai ķīļveida misiņa dūres. Pārsteidzoši, ka Cēzara leģionāri (kā arī vienkārši bandīti, demolētāji un velni) ir piemēroti "boksa maisu" lomai, pateicoties savām vājajām bruņām, bet pietiekami daudz veselības. Arī tuvcīņas uzbrukumi nogurdina ienaidnieku, un, kad jūs viņu slaucāt, viņš praktiski nav spējīgs cīnīties.

Taktika ir līdzīga ar tuvcīņas ieročiem, taču labāk ir cīnīties ar monstriem. Izsauciet ienaidnieka ganāmpulku uz agresiju un sāciet skriet atpakaļ, vicinot sev priekšā kaut ko smagu (derēs armatūra vai veseris, vai vēl labāk - Tabitas "Super veseris", kas dzīvo Melnā kalnā) - ja ne ļaujiet ienaidniekiem pietuvoties jums ļoti tuvu, lai tādā veidā jūs varētu pārspēt visus, nekaitējot veselībai.

Visgrūtāk ir tikt galā ar 10 000 postījumiem ar sprāgstvielām. To var izdarīt vairākos veidos - iemest dinamītu vai granātu pa lielaragu baru (tiem ir daudz veselības, un viņi parasti staigā blīvos baros), iestādīt C4 sprāgstvielas potenciālā ienaidnieka neitrālā nometnē un pēc tam pūst. vai izmantojiet kājnieku mīnas, iestādot tās šaurās ejās un pēc tam ievilinot pretiniekus uz šo reljefa zonu.

10 000 veselības vienību atjaunošana ar pārtiku un stimulantiem, visticamāk, nebūs iespējama vienā izspēlē, jo vienlaikus attīstīt gan medicīnu, gan izdzīvošanu nav attaisnojama - labāk koncentrēties uz vienu lietu. Vēl viens grūts uzdevums ir izvēlēties piecdesmit kabatas, jo tas ir pilns ar karmas zaudēšanu. Mēģiniet zagt no ienaidniekiem vai tiem, ar kuriem nevēlaties draudzēties, un, lai netiktu pieķerts to darot, izmantojiet “zagļu zēnu”.

Mēs meklējam unikālus ieročus

Jebkurā lomu spēlē ir vieta vairākiem unikāliem ieročiem un formas tērpiem. Bet Ņūvegasas ieročos Ļoti daudz. Lai savāktu labu ekskluzīvu ieroču kolekciju, jums būs nepieciešams daudz laika un ieradums ieskatīties katra stāsta NPC kabatās, taču padomi atvieglos uzdevumu.

Bez ieročiem:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip kazino): VIP lodziņā, aiz bāra.

    Misiņa dūres "Kritušo atriebība" (Cottonwood Cove): Aurēlija un Fīniksa birojā, uz rakstāmgalda.

    Misiņa dūres "Mīlestība un naids" (Bonija Springsa): no Vipers bandas līdera.

    Cimds "Nakhrap" (Ruby Hill Mine): uz šakāļu bandas locekļa līķa.

    Atvērēja griešanas cimds (Camp McCarran): Mazajam Brat ir tas.

    Piezīme: Cimdu var iegūt, tikai nogalinot tā īpašnieku, taču Makkaranas lidostā to ir grūti izdarīt. Labāk pabeidziet uzdevumus, kas saistīti ar velnu likvidēšanu, un jūs atradīsiet Bratu Frīsaidā, netālu no Mormoņu forta, uz dzelzceļa joslas, jau mirušu.

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave): uz pētnieka līķa.

Sprāgstvielas:

    Annabelles granātmetējs (Melnais kalns): uz Ēnas līķa.

    Granātmetējs (40 mm) “Boom-boom” (AB Nellis saules paneļi): jūs varat iekļūt kompleksā, tikai izmantojot uzdevumu “Bad Ants”.

    Granātmetējs (40 mm) “Mercy” (Ded-Wind Cave): apsargā leģendārais Nāves nags.

    Svētā rokas granāta (5 gab.) (Nometnes prožektors): salauztā baznīcā, pagrabā (3 gab.); atlikušās divas var atrast nejaušā secībā no NKR karavīriem (visas granātas ir pieejamas tikai tad, ja jums ir "Wild Wasteland" funkcija).

Šaujamieroči:

    Vermint šautene "Rat Slayer" (Brock Cave): alas ziemeļaustrumu daļā, uz galda.

    Garā karabīne (Camp McCarran): nēsā NKR 1. izlūku bataljona kaprālis Sterlings.

    Tas ir svarīgi: Ja jūs nogalināsit galveno priekšnieku uzdevuma "Headhunter" laikā, viss izlūkošanas bataljons tiks pārvietots uz Forlorn Hope nometni kopā ar kaprāli un unikālu lielgabalu.

    Marksman's Carbine "All-American" (Vault 34): ieroču noliktavā, netālu no apgāztā galda.

    Minigun CZ57 "Avenger" (velna rīkle): kravas automašīnas aizmugurē, bezdibeņa centrā.

    Rekss un Kass ir lielisks tandēms ātrām un nāvējošām cīņām.

    Nozāģēts "Big Boom" (Junkyard Gibson): garāžā, pie mammas Gibsones.

    Medību bise "Dinner Bell" (Torna, Ņūvegasa): atlīdzība par Red Lucy uzdevumu "Take It All".

    Pistole "Maria" (Strip Tops): Benijam tā ir.

    Vensa ložmetējs (Vinsa kešatmiņa - netālu no H&H Tools rūpnīcas): seifā (to var dabūt ar uzlaušanas prasmi 100 vai ar daiļrunību 55, pārlieciniet īpašniekus pašiem no tā šķirties).

    Revolveris "Lucky" (Primm - Bison Steve Hotel): "cietā" līmeņa grīdas seifā (nepieciešama bloķēšanas prasme 75).

    Revolveris "The One" (Novak): pārdod Dinozauru dāvanu veikalā.

    Ložmetējs (Camp McCarran): apbalvots par datora uzlaušanu noliktavā un Contreras nodošanu leitnantam Boidam.

    Gobi kompānijas skautu snaipera šautene (snaipera pozīcija - netālu no Cottonwood Cove): skapī (lai atvērtu, nepieciešama 100 slēdzenes izvēles prasme).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): no Lonesome Drifter (ar barteru 50+ paraugu var dabūt mierīgi).

    Ekskluzīvs pneimatiskais lielgabals "Abilenes bērns" (Fīldsa kabīne). Plauktā, pie sienas.

Piezīme: Ja tiek izmantota Wild Heath iezīme, ierocis atradīsies Džimija akā. Izejot no būdas, Rekss (ja nu vienīgi viņš šajā brīdī ir tavs kompanjons) gaudos, un sarunā ar viņu vajag pajautāt, vai kāds nav iekritis akā. Pēc tam mūsu kartē tiks parādīta atrašanās vieta ar ieroci.

Tērauda rokas:

    Divu roku āmurs "Mazulis!" (Čārlstonas ala): nakts mednieku midzenī.

    “Šoferis — Nefija nūja” (uz dienvidiem no Vault 3): no velnu vadītāja šofera Nefija.

    Caurules gabals "Vienkāršais klubs" (aizzīmogotā kanalizācija): noņemts no meklētāja līķa.

    Piezīme: Jūs varat nokļūt šajā vietā caur Centrālo kanalizāciju caur lūku, kas atrodas netālu no ieejas Camp McCarran. Aizslēgtās kanalizācijas atslēgu tur "Aklais" Lūks.

    Atbrīvotājs Mačete (Nelsons): kazarmās, netālu no Nāves jūras.

    Chance's Knife (kalnā, netālu no cilts atrašanās vietas): Iespējas kapā.

    Taisns skuveklis "Figaro" (Freeside): Karaļa dubultnieku skolā, pie friziera Sergio.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): fermā.

    Knock Knock Axe (Nometnes prožektors): Ugunsdzēsēju depo, otrajā stāvā.

Enerģijas ieroči:

    “Eiklīda algoritms” (Frīsaids): zēns Makss skrien pēc meitenes Steisijas.

    Citplanētiešu spridzinātājs (uz ziemeļiem no Horovicas fermas): no citplanētiešu kapteiņa (tikai “Wild Wasteland” laikā).

    Gauss šautene YCS/186 (uz ziemeļiem no Horovicas fermas): viens no algotņiem (nav pieejams, ja jums ir “Wild Wasteland” prasme)

    Lāzeršautenes prototips AER14 (Vault 22): koplietošanas telpās, atpūtas zonā.

    Lāzera pistole "Pew-Pew" (Sunset Sasparilla Headquarters): tiek piešķirta kā atlīdzība par uzdevumiem "Zvaigznes leģenda" un "Nenovērtējama mācība" par piecdesmit vāciņu ar zvaigzni savākšanu.

    Plazmas šautenes Q-35 modulators (Repconn HQ): pirmajā stāvā aiz durvīm, kas atvērtas ar Keycard, Science (100) vai Hack (100).

    Tesla Biton prototips (Vortibird avārijas vieta): to apsargā zelta gekoni.

Ir veids, kā iegūt dažus unikālus īpatņus, nenogalinot to īpašniekus. Lai to izdarītu, vispirms provocējiet šī NPC agresiju (šaujiet no vāja ieroča, lai nenogalinātu), un, kad varonis ir bruņojies ar jums nepieciešamo ieroci, pārslēdzieties uz V.A.T.S režīmu. un izšauj vienu veiksmīgu šāvienu pa labo roku, lai pretinieks nomestu ieroci. Tagad ātri paslēpsim ieroci aiz muguras - jūsu rokas ir tukšas, un NPC arī, agresijai vairs nav iemeslu. Mums atliek vien paņemt unikālo lielgabalu un doties mājās.



Tevi jau gaida:

— stāsti par visneparastāko un mulsinošāko sižetu un papildu meklējumiem;

— stāsts par “karavānas” spēlēšanas taktiku, kurā visi ieguvēji;

- desmit bīstamākie ienaidnieki spēlē un efektīvākie veidi, kā tos novērst.