Spēles pavēle ​​un iekarošana. Spēles Command & Conquer: Generals apskats


Rio sacelšanās (Rio ugunsgrēks) — 1. misija

Pirmajā misijā nevajadzētu būt grūtībām. Kartes apakšējā labajā stūrī galveno mērķi sargā 3 prettanku torņi un kājnieku pūlis. Nezaudēsim karaspēku, bet vienkārši sagūstīsim radio staciju un taisīsim ap to savus torņus (sākot ar pretkājnieku), kas viegli iznīcinās GDI torņus, nesaņemot bojājumus.

Kartes apakšējā kreisajā stūrī aizsargu veido vairākas kājnieku vienības un vieglās automašīnas. Elementāri iznīcināja jebkas. Mēs uztveram radiostaciju un nostiprinām to ar torņiem. Mēs darām to pašu ar atlikušajām radiostacijām. Galveno objektu no augšas apsargā grenadieru karaspēks, kas atrodas mājās. Var šaut ar raķetēm uz mājām no droša attāluma, un, kad grenadiers izkrīt, pievilinām tos torņos pie radiostacijām.

Pirms pēdējās atslēgas objekta iznīcināšanas vēlams, lai būtu pietiekami liela armija un labi nocietinātas radiostacijas. Kad esat iznīcinājis pēdējo galveno objektu, karte tiks paplašināta, tagad nosūtiet visu savu uzkrāto armiju uz kartes augšējo kreiso stūri.

.

Iznīcini MCV, un misija ir pabeigta.

Kas likumīgi pieder mums (nazis mugurā) — 2. misija

Spēles sākumā jums nekavējoties jānostiprina bāze, dators izveidos daudz raķešu vīru, nedaudz atšķaidot tos ar Titans, Wolwerines, Hammerheads. Tāpēc aizstāvoties mēs koncentrējamies uz pretkājnieku torņiem un kaujinieku kājniekiem. Pēc tam, kad galvenā bāze ir vairāk vai mazāk aizsargāta, būtu ieteicams ieņemt bāzi netālu no labā Tibērijas lauka.

Ir arī laba ideja pārvietot inženierus uz diviem smailiem kartes augšpusē, taču ir ieteicams apiet vai vispirms iznīcināt GDI Slingshots.

Kad visi GDI ir iznīcināti un jums ir pienācīga armija, tveriet galveno mērķi un nodrošiniet to ar aizsardzību.

Pārliecināt viņu... (Pārliecināšanas spēks) – 3. misija

Viena no retajām misijām, kuras sākumā nav uzbrukuma. Ienaidnieki “nezina” par mūsu klātbūtni, un mēs varam mierīgi nodrošināt bāzes aizsardzību. Pēc tam mūsu mērķis ir ieņemt bāzi kartes apakšējā kreisajā stūrī.

Mēs nogalinām Steel Talons torņus ar Stealths un, ja iespējams, sastādām Steel Talons un Black Hand armijas vienu pret otru. Mēs bloķējam ienaidnieku viņa bāzē un mierīgi uzkrājam armiju, lai viņu iznīcinātu; kartē ir daudz resursu.

Lielisks žests… (Brālība atgriežas) — 4. misija

Misijas sākumā mēs attīstāmies caur kazarmām un uzbūvējam 4 inženierus. Mēs fiksējam 4 tuvākos attīrītājus. Tad vajadzēs viņus mikrēt, jo ienaidnieks uzbrūk no dažādām pusēm un visur vajag būt laikā. Kamēr Avatari attālinās no rūpnīcas, tos labojot, nogalina visus un atgriežas, ieteicams organizēt aizsardzību; bāzes labajā pusē mēs uzbūvējam 2 pretkājnieku, 2 lāzerus un 2 pretgaisa aizsardzību, un no augšas, pa ceļu pietiek ar diviem lāzeriem.

Mēs izveidojam pāris mantiņus, lai segtu Orca's Purifiers, un ļaujam tiem vienmēr sekot tiem. Mēs steidzamies notvert attīrītājus labajā pusē, un tagad mums vajadzētu būt 6-8 no tiem. Pasūtām priekšposteni vai otru bāzi un jaunu Attīrītāju un Mantis pavadībā ejam ieņemt bāzi augšā, tad viss kā nākas, uzceļam kazarmu, notveram atlikušos Attīrītājus un tibus, būvējam kombainus utt. .

Tagad mēs esam bagāti un sākam veidot surogātpasta kājniekus, aptuveni 50% raķešu, 30% ugunsdzēsēju un 20% biktstēvu. Nav jēgas tālāk rakstīt, jo... dators nav spējīgs izturēt Black Hand kājnieku surogātpastu, it īpaši Purifiers aizsegā.

Karalistes atslēgas (ar stipro tiesībām) — Neiespējamā misija 5

Grūtākā misija (manuprāt) spēlē.
Sākumā problēmu nav, visus kājniekus nogalina Commando, kad tas ar ragiem ietriecas 2 torņos - lidojam ar Shadow komandu uzspridzināt spēkstaciju. Ja nevēlaties ieņemt civilās ēkas ar kājniekiem, Iesaku pirms galvenā uzdevuma izpildes tās uzspridzināt, jo ja ne tu, tad dators tos aizņems. Nespridziniet Commando jonu (es arī neiesaku spridzināt tiltus). Aizvediet "dzelzs lēdiju" uz kartes augšējo labo stūri un uzspridziniet jonu ar ĒNĀM (3 piegājieni). Tiklīdz karte palielinās, mēs nekavējoties palaižam Commando uz galējo labo laboratoriju, ignorējam prettanku lielgabalus un uzspridzinām rūpnīcas pa labi no tām. Vispirms uzspridzinām apakšējo augu, tad augšējo, tad... mirstam. (Ar labu vadību var uzspridzināt Commando jonu, paspēt uzspridzināt abas rūpnīcas un nenomirt no torņa, tad misija būs pavisam elementāra. Bet izskatīšu variantu, ja Commando tomēr nomirs)

Lieliski, tagad tu esi atņēmis ienaidniekam aprīkojumu uz visu spēli, ja, kad Commando sāka darboties, jau bija APC vai 2, tad tu skrēji pārāk ilgi, ielādējies un dari visu ātrāk. Ēna var nogalināt šos prettanku torņus un pēc tam aizlidot tos uz bāzi, kas parādās, jo tiek gaidīts ienaidnieka kājnieku surogātpasts. Novietojiet augu tā, lai tas varētu salabot visus četrus jūsu Reckoners, un tie, savukārt, var aizsargāt visu jūsu bāzi, jūs varat iestādīt tajos ēnas, kas izdzīvoja pirmo misijas daļu, aizvērt visas spraugas aizsardzību ar pretkājniekiem, un pretgaisa aizsardzību nomainīs sākotnējie raķešu vīri Rekonersā. Starp citu, šajā misijā Reckoner būs jūsu armijas prāts, gods un sirdsapziņa. Principā ar vienu kombainu pietiks visai spēlei, jo šī misija prasa mikro, nevis makro.

Pēc rūpnīcas uzbūvējam radaru, pasūtām 2-4 Rekonerus, piepildām ar ugunsdzēsējiem un inženieriem. Mēs padarām tos neredzamus. Izmetam līkumu pa kreiso pusi, pirmais mērķis būs kreisā laboratorija ar divām kazarmām. Vislabāk ir apbraukt pirmo tornīti un novietot pie otrās torņa Reckoner ar 2 ugunsdzēsējiem, kas aizsargā laboratoriju, kamēr šis tornītis un kājnieki gatavojas lēnā ātrā ugunī, izņemt inženieri no otrā Rekonera un notvert to. laboratorija, nebaidieties no laboratorijām, tās nav datorizētas, nogalinās... viņš var tās ņemt atpakaļ

Šobrīd mēs attīstāmies uz Commando un, to uzbūvējuši, skrienam nogalināt Rig netālu no apakšējās kreisās laboratorijas. Tad mēs to viegli satveram. Atlikušos 2 var notvert vai nu tie paši Reckoners, vai arī, ja ir droši nogādāt inženierus tur pa gaisu. Atcerieties, ka šajā misijā galvenais ir mikro, nevis makro, vairāk skatieties vienības nekā bāzi. Ja jums tas viss izdevās 2 minūtēs un izpildījāt papildu uzdevumu, tad iegādājieties sev šokolādes tāfelīti, jūs esat izcils stratēģis.

Viss, kas mirdz (nevis viss, kas ir zelts...) — 6. misija

Misija ir elementāra, es šaubos, ka problēmas radīsies, mēs mikrim Shadow, mēs apejam visus kājniekus, kurus var apiet, un nogalinām tos, kas nevar.

Pabeigsim pirmo uzdevumu. Tad viņi mums iedod Stealths, kas viegli notriec bezgalīgus GDI helikopterus. Pirms galvenā uzdevuma veikšanas vēlams savākt kastītes kartē. Visu spēli mēs rīkojamies šādi: mēs šaujam no droša attāluma ar Spectres, ja kāds izdzīvo, mēs pabeidzam ar Stealths.

Ārsts pazūd (nolaupīšana) — 7. misija

Misijas sākums ir diezgan grūts. Galvenais uzdevums ir sākumā izdzīvot. Viņi uzbrūk jums no diviem virzieniem - no augšas un no nolaišanās pa kreisi. Man patīk aizsardzība, kuras remontam nav nepieciešama nauda, ​​tāpēc iesaku ātri izstrādāt pakalpojumu Reckoners. Es uzcēlu rūpnīcu un ap to Rekonerus, lai visi Rekoneri vienlaicīgi varētu pasargāt jūs no abām pusēm (2 raķetes un 1 biktstēvs katrā), jums nav jābūvē vairāk aizsardzības būves, lai gan tas nevienam nenāktu par ļaunu. vismaz viena pretgaisa aizsardzība pie kombainu ganībām.

Tiklīdz sākām vairāk vai mazāk atspēlēties, sākam spamot kājniekus un ieņemam bāzi pa kreisi no mūsu, kur ir tibspike, 2 noliktavas un zils tibērijas lauks. Tā kā tad, kad tiek ieņemta krātuve, parādās būvlaukums, jūs varat ietaupīt naudu priekšpostenī.

Tālāk mūsu mērķis ir GDI bāze kartes vidū. Viņai ir daudz skaņas raidītāju, tāpēc mēs vai nu mēs izsūtām ugunsdzēsējus, vai arī varam viņus nogalināt ar aprīkojumu. Pēc GDI izņemšanas nesteidzieties izpildīt galveno uzdevumu, jo jums būs jāpavada īpaši lēns gaisa transports. Eskorta laikā no ostas teritorijas ir liels GDI spēku vilnis. Ielidos helikopteri, ieradīsies abinieki ar vienībām. Ieteicams pie dokiem novietot virkni attīrītāju, lai tie ceptu abiniekus, un izvietot kājniekus visā transporta maršrutā.

MARV Rising (Visa Karaliskā kavalērija...) — 8. misija

Misija nav grūta. Jau no paša sākuma jūs varat nosūtīt surogātpastu kājniekiem, pievilināt MARV ar Spectrs un uzsist viņam virsū.

Ņemot vērā, ka kartē ir daudz naudas, jūs varat muļķīgi kniedēt Avatarus divās rindās un iet un iznīcināt visas galvenās ēkas.

Iztīrām visu apkārt un notveram nepieciešamo ēku, bet pirms tam vēlams izveidot diezgan lielu atstarpi, jo īpaši būs nepieciešamas pretgaisa vienības.

Mēs stiprinām sevi un cīnāmies pret ienaidniekiem. Mēs būvējam rūpnīcu Pestītājam un pašam Pestītājam.

Kilian katoļu nodevība (Killian's Betrayal) — 9. misija

Misijas sākumā rūpīgi izgriezām kājniekus un uzspridzinājām pretgaisa aizsardzību. Tad gandrīz visu GDI karaspēku iznīcina Vertigo. Ierodas lielie Nod pastiprinājumi. Jums ir sava bāze un 2 Nod sabiedrotie. Izredzes zaudēt praktiski nav. Pat ja jūs neuzbrūkat GDI, jūsu sabiedrotie tiks ar tiem galā.

Tālāk mums tiek dots Commando un Saboteur. Šeit viss ir vienkārši, uzspridzinām visu, ko var uzspridzināt, pēc tam, kad ir uzspridzināti DIVI spēkstaciju posmi, noslēdzas Obeliski augšējā labajā stūrī, dodamies tur kā uz mājām un tveram vajadzīgo ēku. Pēc tam Saboteur uzkāpj uz motocikla un mēs braucam ar to pa to pašu maršrutu, ko brauca Commando. Drošības nolūkos varat to nosūtīt viņam pa priekšu.

Sirdis un prāti — 10. misija

Tāpat kā lielākajā daļā misiju, ir vērts sākt ar aizsardzību. Mums ir nepieciešama neliela aizsardzība no trim pusēm. Šoreiz nebūvēsim Reckoners, jo jāaizstāv pārāk liela platība, bet no vājiem uzbrukumiem. Tāpēc mēs pasūtām pretkājnieku ieročus un būvējam Operāciju centru, lai ātri izveidotu pretgaisa aizsardzību, lai gan ar raķešu vīriem var iztikt. Pēc tam mēs uzlabojam savas spēkstacijas un veidojam Tech Lab. Pasūtām obeliskus, pietiks ar vienu no trim pusēm.

Mūsu tālākais mērķis ir ieņemt bāzi starp zilo Tibērijas lauku un zaļo, kas atrodas kartes apakšējā labajā stūrī. Lai to izdarītu, ir ērti izmantot Venoms, lai nogalinātu kultus, kuri kontrolē liesmu metējus un grēksūdzes. Tie palīdzēs jums aizsargāt savu jauno bāzi.

Izveidojiet vairākus Spectrus, lai atbrīvotu zaļo Tibērijas lauku. Nesteidzieties iznīcināt ienaidnieka bāzi; kad būsiet iznīcinājis vienu no bāzēm, jūs apciemos Eradicator ar 3 svītrām. Esiet gatavs viņu sirsnīgi uzņemt. Pēc tam ienaidnieka iznīcināšana nebūs grūta.

Tacitus Interruptus — 11. misija

Kā vienmēr, grūtības būs pašā sākumā. Tavs uzdevums ir apturēt konvoju ar MCV. Tas ir pietiekami vienkārši, lai viņu apturētu. atlasiet savus velosipēdus un nosūtiet tos uzbrukumam MCV. Tiklīdz tajā trāpīs pirmās raķetes, karavāna tiks apturēta. Bet tas nav tik vienkārši. Kad viņš apstāsies, jums tiks nopietni uzbrukts. Ienaidnieka Shatterers nodarīs vislielāko kaitējumu. Tāpēc labākais risinājums būtu ātri attīstīties līdz obeliskiem. Lai uzbruktu ar Bikes, jums ir jāizvēlas pareizais laiks, lai MCV neaizietu pārāk tālu un lai jūsu bāze varētu sevi aizstāvēt.

Tad mēs uzkrājam savus spēkus, veidojam Pestītāju, piepildām viņu ar zvaigznēm, kamēr mēs iznīcinām ienaidnieku Tiberiju, lai izpildītu papildu uzdevumu. Kad papildu uzdevums ir izpildīts, mēs iznīcinām GDI un uztveram MCV.

Mēs padarām MCV neredzamu un pēc tam nesteidzīgi braucam uz evakuācijas punktu, mēs varam ignorēt ekrānuzņēmumus, tie, kā Keins teica, ir vienkārši dumji bērni, ja jūs vilcināties, varat skatīties, kā ienaidnieks Mātes kuģis dzenā tavu neredzamo MCV un mēģina lidināties. pāri tam

Will Made Flesh (Atmoda) — 12. misija

Savādi, bet sākumā mēs atkal būsim zem liela spiediena. Tā kā galvenokārt tiek gaidīts Predator surogātpasts, obeliski šeit nebūtu labākā izvēle.

Vislabāk ir izkaisīt Reckoners pa visu bāzi un uzbūvēt daudz raķešu un ugunsdzēsēju. GDI ir ļoti aizsērējusi, tāpēc es domāju, ka to pat ir vērts attīstīt līdz pašiem pamatiem.

Mēs iznīcinām GDI un mierīgi tveram galvenos objektus. Vairs nav neviena, no kā viņus pasargāt.

Tacits atgūts — 13. misija

Pēdējā misija, dīvainā kārtā, ir vienkārša. Sākumā mums neviens netraucē un varam mierīgi veidot superaizsardzību. Mēs nekavējoties pasūtām Tech Lab. Tiklīdz tā ir uzbūvēta, mēs pasūtām parastu vai progresīvu ražotni, kuras tuvumā izvietosim savus Rekonerus. Uzbūvēsim 2 pretkājnieku un 2 pretgaisa aizsardzību un piepildīsim Rekonierus ar Apgaismotāju, katrā trīs. Tas arī viss, mūs vairs nevar iznīcināt.

Nākotnē varat pievienot arī Stealth Generator un pāris obeliskus ar uzlabotu diapazonu, izmantojot Beams. Un ir arī Venomu komanda, jo mūsu Tibērijas lauks periodiski saņems Shatterers un Zone Troopers. Indes var tos nogalināt bez zaudējumiem.

Mūsu tālākais mērķis ir iemūžināt bāzi kartes apakšā. Bet paturiet prātā, ka jums tas būs jāaizstāv no abām pusēm.

Varat arī ņemt pamatni apakšējā kreisajā pusē. Tagad mūsu ekonomika ir apskaužama.

Tagad mums pietiek līdzekļu lielai armijai, lai nu kā. Mēs neuztveram galvenos objektus, kamēr GDI nav iznīcināts. Kad pēdējās ienaidnieka ražošanas ēkas ir iznīcinātas, jūs varat tās sagūstīt un pievilkt visu savu armiju uz vairoga un būt gatavs iznīcināt pirmo aizsardzības līniju. Drīzumā tavā vietā ieradīsies Black Hand un Nod pastiprinājumi, taču, iespējams, tev nebūs pietiekami daudz laika, lai spēlētu, apvienojot dažādu apakšgrupu karaspēku. Kad nokrīt pēdējais vairogs, mēs tveram tacitus un baudām pēdējo ainu.

Autors - Summoner © 2007 Command & Conquer 3 fanu vietne

10. misija. Albānija

Izlūkdienesti ziņo, ka Albānijā atklātas milzīgas militārās tehnikas noliktavas, kas vēl nav nodotas ekspluatācijā. Tie dod mums maz spēka, taču teorētiski ar tiem vajadzētu pietikt, lai atspējotu stacionāro aprīkojumu un pat pārvarētu iespējamo ienaidnieka pretestību.

Raugoties nākotnē, teikšu, ka šajā kartē man bija nopietni jātiek galā ar neveikliem skriptiem, jo ​​vairākas reizes pēc kārtas man izdevās izdarīt kaut ko tādu, ko izstrādātāji, iespējams, neuzskatīja par iespējamu - vismaz viņi ar tādiem nerēķinājās. situācija.

Tātad, pēc noteiktas sākotnējās procedūras (nelielas bāzes uzspridzināšana, tilta remonts ar inženieriem) mūsu rīcībā ir mobilā bruņumašīnu grupa, kas pastiprināta ar remonta moduli. Atgādināšu, ka šī mašīna, salocīta, ir ļoti neaizsargāts mērķis, taču izvērsts pārvēršas par jaudīgu priekšposteni, apšaudot visa veida mērķus un labojot tuvumā esošo aprīkojumu. Uzturoties grupā, daļa pamazām virzās uz ziemeļrietumiem, un katram gadījumam pie tilta palika vērtīgi inženieri. Cīnoties pret nemitīgiem uzbrukumiem un tiekot remontēts, viss aprīkojums pamazām iegūst “elites” pakāpi un jau var pats sevi salabot.

Tā vietā, lai iznīcinātu ziemeļrietumu NOD bāzi, mēs tur ievedam inženierus un ieņemam kazarmas. Un šeit ir pirmā skripta kļūda: sagūstīšana tiek uzskatīta par nāvi, un, ja jūs notverat vairākas ēkas, misija beigsies ar sakāvi ar vārdiem: "Pārāk daudz inženieru nomira!" Tāpēc būsim gudrāki: ieņēmuši kazarmas, sākam tur ražot tehniķus un izmantot tos pārējo ēku privatizācijai. Un tikai tās, kuras, pārdodot, ienesīs vairāk nekā inženiera celtniecības izmaksas. Mēs nojaucam atlikušās ienaidnieku mājas bez sirdsapziņas sāpēm.

Gatavs. Pamatne ir likvidēta, un nākamā ir otrā, tas ir, centrālā bāze. To apsargā “obeliski”, kas divos vai trijos šāvienos nogalina elitāro Predator tanku. Nu, labi, mums nevajag tik daudz. Mēs pietuvinām remonta moduli šaušanas pozīcijai un rindas kārtībā dzenām tvertnes uz priekšu un atpakaļ, pēc principa “viens šāviens, un mēs remontējam”. Tas tā, aizsardzība ir salauzta. Iebraucam, iznīcinām spēkstacijas, nojaucam visas citas aizsardzības... Un tad - visa neitrāla tehnika kartē gaida savu kārtu.

Dodamies uz turieni, kur solīja papildspēkus (lai gan, pie velna, tas jau vajadzīgs?)... Un uzreiz sastopamies ar otro blakti: satraucoša sievietes balss brīdina, ka kartes centrā atrodas briesmīga ienaidnieka bāze. "Skaties, paskaties, cik biedējoši..." Nu kamerā skaidri redzamas degošas drupas un pliks betons, kur nesen gāja garām tanki. Balss apstājas teikuma vidū — acīmredzot ir sapratusi nodotās informācijas absurdumu, un tad kartītē parādās trešā kļūda. Nod cīnītājs. Viņš parādījās tieši pretī ienaidnieka (un tagad arī manām) kazarmām, kur kārtībai bija izveidojušās ducis raķešu pulku, kuras tika aizmirstas kā nevajadzīgas. Dabiski, ka spārnotais viesis pat nepaspēja čīkstēt un nokrita zemē vēl pirms aviācijas nonāca manā pakļautībā. Tas arī viss, misija ir beigusies, un ne ar labāko rezultātu: spēle nespēja atpazīt notriekto cīnītāju un pārmetoši atzīmēja vienu no papildu uzdevumiem sarkanā krāsā. Diemžēl.

Piezīme: misiju varēja izpildīt vienkāršāk, uzreiz dodoties pēc papildspēkiem... Bet kāpēc lūgt komandas atbalstu, ja var vienkārši lietderīgi izmantot savu tanku vienību?

Misija 11. Sarajeva

Keins ir atrasts. Viņš slēpjas nepieredzēti aizsargātajā galvenajā templī netālu no Sarajevas. Papildus standarta aizsardzībai templis ir pastiprināts ar deformācijas lauka ģeneratoriem, kas novērš orbitālo triecienu. Ēka ir neievainojama pret cita veida ieročiem. Ir nepieciešams apspiest ienaidnieka pretestību, iebrukt citadelē un iznīcināt ģeneratorus.

Bet jonu ieroču izmantošana ir ārkārtīgi bīstama. Saskaņā ar izlūkošanas datiem tieši zem tempļa atrodas milzīga šķidruma tibērijas glabātava, kas var uzspridzināt no jonu lielgabala salvetes. Pavēli izmantot orbitālo lielgabalu var dot tikai GDI augstākā pavēlniecība.

Keina citadele ir labi aizsargāta, taču šo misiju nevar saukt par īpaši grūtu. Ieņemam visu kartes rietumu galu, ieslēdzam ienaidnieku citadelē, bloķējot izejas ar Mammoth tankiem, palielinām savu uzbrukuma potenciālu tādu pašu tanku izskatā, pilnveidojot ar Gausa lielgabaliem... Un visbeidzot uzsākam vienu izšķirošu uzbrukumu , pilnībā nojaucot visus šķēršļus. Iegūstam pārstrādes rūpnīcu un izpētes centru, ar specvienībām notveram nepiesardzīgo “Marauderu”... vārdu sakot, veicam pilnu blakusdarbu komplektu, pēc kura atslēdzam ģeneratorus.

Jonu lielgabals ir gatavs. Jūs varat šaut.

Neskatoties uz strīdu starp Greindžeru un Boilu, mums nav izvēles. Boils ir virspavēlnieks, un viņš dod pavēles. Orbitālais ierocis gatavs, stars pieņemas spēkā... Salvo!

IV cēliens. Centrāleiropa

Šķidrā tibērijas sprādziens notika tieši tā, kā prognozēja zinātnieki. Tuvumā esošie minerālu krājumi detonēja, un virs planētas pacēlās milzu sēne. Miljoniem bezjēdzīgu upuru, starp kuriem, iespējams, bija tikai viena “vajadzīgā” nāve. Brālības līderis Keins nevarēja izdzīvot milzīgā sprādziena epicentrā, kas izraisīja planētas mēroga katastrofu...

Taču sprādzienam bija arī citas sekas. It kā reaģējot uz gigantisku matērijas izmešanu, neidentificēti kosmosa objekti metās uz zemes. Komanda steigšus deva pavēli uzbrukt citplanētiešiem no orbītas, taču ierocis viņiem lielu ļaunumu nenodarīja. Sadalīti mazākos fragmentos, citplanētiešu kuģi veiksmīgi nolaidās krastā. Un sākās...

Misija 12. Minhene

Citplanētieši uzbruka vairākām lielām Eiropas pilsētām vienlaikus, izraisot paniku un iznīcinot visu, kas viņu ceļā bija. Tas ir ļoti līdzīgs sarkanajai siļķei – citplanētiešu iebrucēji izrāda nežēlības brīnumus un izdara nepamatotas, demonstratīvas zvērības visā Centrāleiropā.

Lai kā arī būtu, Minhenes evakuācija šobrīd rit pilnā sparā. Ir nepieciešams pavadīt kravas automašīnas ar inženieriem, piesedzot to atkāpšanos. Un, ja iespējams, atgūstiet kontroli pār pāris pazaudētām ēkām, kurām ir stratēģiska nozīme šim reģionam.

Sākumā šeit patiešām ir grūti atšķirt potenciāli bīstamu ienaidnieku no “dekoratīvā” ienaidnieka, kurš lido tikai, lai radītu masīva iebrukuma izskatu. Reālas briesmas rada trīs ienaidnieka karaspēka veidi: staigājošie Annihilator tanki, prettanku kājnieki un kaujinieki Burevestnik. Milzīgi planētu šturmētāji un viņu miniatūrie pavadoņi peld virs kartes, lai parādītu, un tiem nevajadzētu novērst viņu uzmanību.

Sarežģītākais ir mērķēt uz "benzīnniekiem", tāpēc vislabāk ir apvienot visu karaspēku grupā un vadīt, piesedzot kravas automašīnas - lai viņi paši atklāj uguni uz gaisa mērķiem. Kad draudus rada ienaidnieka sauszemes spēki, fokusējiet uguni manuāli un pēc tam atgriezieties “pasīvā” pavadībā.

Iepazīstoties ar inženieru grupu, jums nekavējoties jānosūta divi no viņiem atpakaļ uz pilsētu, lai iemūžinātu kartē norādīto ēku. Pietiek nosegt tos ar ne pārāk spēcīgu (un ne pretgaisa!) atdalījumu. Lai atlikušais inženieris seko galvenajai karavānai: vajadzīgā spēkstacija tiks atrasta tieši pa ceļam.

Visi. Esam ieradušies.

Misija 13. Štutgarte

Vēl viena pilsēta, kurā jāiebrūk. Praktiski nav izdzīvojušo, un daži, kas izdzīvo, ir izkaisīti mazās grupās visā reģionā. Jūsu rīcībā esošā specvienības virsnieka uzdevums ir apvienot izkliedētos GDI spēkus, ar inženieru pūlēm atjaunot bāzi un iznīcināt visus aizsniedzamos citplanētiešus.

Visa karte ir mūsu rīcībā. Bāze ir tukša, un kāpēc šeit ir aizsardzība - tik un tā nav kam uzbrukt...

Diemžēl šajā misijā nav radara, un jums ir burtiski jāpārvietojas ar pieskārienu. Pirmkārt, es iesaku jums atrast inženierus - tie atbilst dzeltenajai bultiņai zem numura (2). Ne tāpēc, ka mēs šobrīd steidzamies atjaunot bāzi, bet vienkārši tāpēc, ka inženieris specvienības karavīra kompānijā ir labi koordinēts speciālistu pāris, kas dažu sekunžu laikā var pārvērst kāda cita staigājošo Annihilator tanku par savu. pašu. Speciālie spēki uzsprāgst, un inženieris uzreiz atgriežas dzīvē.

Kad komandā ir apmēram trīs gājēji, jūs varat domāt par došanos ieņemt pamestu bāzi kartes dienvidaustrumos. Jums nekavējoties jāieņem spēkstacija - skripts darbosies, un visa bāze nonāks mūsu kontrolē, netērējot papildu naudu inženieriem.

Piezīme: Kartē, tostarp netālu no bāzes, ir Tiberium torņi un neaizņemtas noliktavas.

Kad bāze sāks darboties, salabojiet nelikumīgi iegūtos staiguļus, ieņemiet aizsardzības pozīcijas un sagatavojieties celt vēl dažus ar inženieriem. Ja jums ir pietiekami daudz naudas, uzbūvējiet bruņutransportierus un tankus un izmantojiet raķešu palaišanas iekārtas, lai ieņemtu tukšas ēkas, lai veikli notriektu lidmašīnas. Kad jums ir pietiekami daudz spēka, dodieties uz rietumiem, atdzīvinot pamestos apšaudes punktus. Arī savāc pazudušos nabagus no kartes un iznīcini visu, kas nav dzimis uz Zemes.

Misija 14. Ķelne

Gandrīz visa GSS bāze paliek Ķelnē. Jānovērtē ienaidnieka spēki ar nelielu izlūkošanas grupu, jāatjauno bāze un jāiznīcina viss svešais.

Operācija kopumā nav sarežģīta, svarīgi ir tikai laikus uzbrukt pareizajiem mērķiem ar pareizajiem ieročiem. Stormtroopers viegli iznīcina ienaidnieka vieglās un vidējās bruņumašīnas, un, sasniedzot “elites” līmeni, tās kļūst gandrīz nenogalināmas. Viņus apdraud daudzie kājnieki - šeit palīgā nāk speciālie spēki. Un, ja pie apvāršņa parādās trīs kāju iznīcinātājs, tā arī ir viņa lieta.

Tātad, pārmaiņus uzbrukumiem, mēs dodamies pāri tiltam uz kartes austrumu galu. Atjaunojam bāzes darbību un izveidojam zilā Tiberium ražošanu. Tajā pašā laikā mēs notveram spēkstaciju, kurai pabraucām garām pa ceļam uz tiltu, salabojam ultraskaņas ieročus un aizturam virzošo citplanētiešu viļņus.

Tad ir divas iespējas. Pirmkārt, jūs varat izmantot pastiprinājumu no sagūstītās mājas, iztīrīt risinājumu, ielīst ienaidnieka bāzē ar snaiperiem un ar artilērijas uguni nojaukt galveno ēku. Vai arī varat būt nekaunīgāks — sāciet būvēt lielgabalus un spēkstacijas tieši kāda cita bāzē. Tas ir nedaudz ilgāks, un noteiktā posmā jums būs jārūpējas arī par pretgaisa aizsardzību... Bet tā ir uzticamāka.

Misija 15. Berne

Pēdējā citplanētiešu pārvietošana no Eiropas pilsētām ir paredzēta Šveicē. No Bernes palikušas tikai drupas, un tagad tur (atkal pēc izlūkdienesta datiem) ir labi apsargāta citplanētiešu centrālā ēka. Un papildus tam ir divas militārās palīgbāzes. Ir nepieciešams iznīcināt komandas ēku galvenajā bāzē.

Sākumā šeit būs grūti. Ofensīva nāk no trim pusēm uzreiz, un visnepiemērotākajā brīdī pie redzamības robežas parādās vairāki “Iznīcinātāji”, kas izsmidzina plazmu uz jaunbūvējamajiem nocietinājumiem un izjauc gabalos svaigos “Mamutu” tankus.

Ir tikai viens padoms - koncentrēties nevis uz stacionāro aizsardzību, bet gan uz mobilajām trieciengrupām, kas sastāv no uzlabotiem Mamutiem. Viņi palīdzēs notriekt ārkārtīgi bīstamo mātes kuģi, neļaujot šim peldošajam cietoksnim noslaucīt mūsu bāzi no Zemes virsmas. Turklāt kaimiņu (austrumu) bāzi nevajadzētu iznīcināt, bet sagūstīt. Būs iespējams ne tik daudz būvēt “Annihilatorus” (“Mamuti” joprojām ir labāki), bet gan nodrošināt spēka vairogu tiem citplanētiešu robotiem, kurus inženieri vispirms nogalināja un pēc tam atdzīvināja.

Tā kā ienaidnieka roboti tiek piespiedu kārtā pārvietoti uz mūsu pusi, ienaidnieka spiediens sāks vājināties. Tagad ir pienācis laiks atcerēties misijas mērķus un dot izšķirošu triecienu ar visu šo kāpurķēžu armādu.

V cēliens. Itālijas sarkanā zona

Citplanētieši atstāja zemes iedzīvotāju pilsētas vienatnē, koncentrējoties uz kolosālu Tibērijas torņu celtniecību. Un, lai arī to mērķis paliek noslēpums, viens ir skaidrs – cilvēcei tie droši vien nesola neko labu. Viena no tām, lielākā un gandrīz pabeigta, atrodas netālu no Romas. Tur mēs ejam...

Misija 16. Roma

Netālu no Itālijas galvaspilsētas sācies grandiozs būvniecības projekts. Spirālveida tornis ar pamatnes diametru vairāk nekā kilometru sasniedz savu virsotni tālu mākoņos. Kāda veida dizains tas ir? Kas notiks, kad citplanētieši pabeigs to būvēt? Komanda cer, ka mēs to nekad neuzzināsim. Speciālās operācijas mērķis ir pietuvoties, iznīcināt trīs aizsargģeneratorus (pazīstama procedūra?), un pēc tam no orbītas nosegt torni ar jonu salveti. Netālu ir pamanīta arī brālības bāze, kas dod vēl vienu iemeslu piesardzībai.

Sākotnēji mūsu rīcībā ir neliels zemes pleķītis, ko no pārējās kartes atdala plaisa. No ziemeļiem NOD lidmašīnas veic regulārus reidus, un no austrumiem citplanētiešu karaspēks pastāvīgi tiek teleportēts caur spraugu. Vienīgais veids, kā šeit izdzīvot, ir paplašināšanās.

Es rīkojos šādi. Viņš uzbūvēja izlūkošanas lidmašīnu un lidlauku, nogādāja to tālākajā krastā no NOD bāzes puses, pārklāja ar lecošām uzbrukuma lidmašīnām un izvietoja papildu bāzi. Pēc piecām minūtēm viņš apdzīvoja mūsu ideoloģiskā pretinieka bāzi ar inženieriem. Un kam bija divi militāro tehnoloģiju komplekti un faktiski trīs bāzes, viņš viegli neitralizēja austrumu citplanētiešu bāzi un drīz vien nosūtīja karaspēku uz galveno.

Iznīcināt ģeneratorus nebija grūti. Mērķēšana ar jonu ieroci ir vēl vienkāršāka.

Misija 17. Epicentrs

Tehnoloģija cīņai pret citplanētiešiem ir izveidota un ieviesta visur. Nepabeigtos torņus iznīcina trieciengrupas visā pasaulē. Šobrīd ir palicis tikai viens - un tikai tāpēc, ka to intensīvi aizsargā NOD karaspēks. Bet tas nebūs mūsu mērķis: GSB militārie analītiķi ir atklājuši daudz interesantāku objektu. Šķiet, ka galvenais citplanētiešu komandpunkts tagad atrodas netālu no Tibērijas meteorīta sprādziena epicentra Itālijas “sarkanajā zonā”. Ja to izdosies iznīcināt, iespējams, visa Skrinnu kara mašīna apstāsies, un viņu iebrukums Zemē tiks pilnībā apturēts.

Tikmēr konflikts starp ģenerāli Greindžeru un GDI izpilddirektoru Boilu sasniedz kulmināciju. Tagad ir skaidrs, ka neatkarīgi no tā, kā šī operācija beigsies, viņi vairs nevarēs strādāt kopā. Boila zinātnieki pētīja materiālus no slepenās NOD rūpnīcas un viņiem izdevās izveidot Tiberium bumbu: spēcīgu ieroci, kas spēj sadedzināt ne tikai citplanētiešu galveno mītni, bet arī visu viņu bāzi. GDI vadītājs uzstāj, ka Skrinnas iebrukums jāizbeidz ar vienu bumbas triecienu. Greindžers šādu kārtību sauc par noziedzīgu un lūdz atrisināt problēmu, izmantojot tradicionālāku militāro taktiku. Galu galā Tibērijas bumbas sprādziens “sarkanajā zonā” izraisīs tādu ķēdes reakciju, ka katastrofa pēc šī neveiksmīgā jonu lielgabala šāviena šķitīs sīkums. Lēmums ir jūsu.

No taktiskā viedokļa misija nav grūta, lai gan kaujā ir iesaistīti milzīgi spēki. NOD karaspēks cīnās ar iebrucējiem, mēs arī atgrūžam viņus visās frontēs, neaizmirstot ar inženieriem “atdzīvināt” kritušos kaujas robotus. Iespējams, ka vienīgais triks slēpjas vienā blakus uzdevumā, kad vajag panākt, lai citplanētiešu mātes kuģis pagrieztos uz NOD nometni. Lai to izdarītu, veiciet nelielu sabotāžas reidu, iznīcinot Brālības maskēšanās torņus. Pretējā gadījumā gaisa cietoksnis virzīsies tavā virzienā un būs jānotriec.

Un tagad ofensīva ieiet pēdējā posmā. NOD bāze klusi sabruka, ekrāni tika iedzīti stūrī, viņu galvenā ēka tika izlūkota. Pirmo reizi mums ir izvēle. Vai izmantot tibērijas bumbu? Vai varbūt ar parasto tanku kāpurķēdēm iespiest zemē ienaidnieka ēku? Izlemiet ātri. No tā ir atkarīga jūsu turpmākā karjera NHS. Kā? Jūs redzēsiet.

Citplanētiešu spēki ir pilnībā iznīcināti. Zaudējuši sakarus ar štābu, Skrynn karaspēks sabruka, acumirklī pārvēršoties par svešu materiālu kaudzi ar neskaidru sastāvu. Palika tikai vientuļš tornis – vienīgais, kas vēl bija pabeigts. To nav iespējams iznīcināt: pēc pabeigšanas ēka ir kļuvusi neievainojama pret visiem zināmajiem zemes ieroču veidiem. Taču tornis neliecina par aktivitāti – tas sasala, sasala un tāds, iespējams, arī paliks līdz pasaules galam – kā kluss piemineklis visiem, kas cīnījās ar iebrucējiem un tos sakāva.

Bet šis - tikai daļa no stāsta. Ja paskatās uz to ar NOD acīm, pavērsies citi aspekti, kas atklāj daudzus apstākļus, kas GDI joprojām bija noslēpums.

NOD brālība

NOD brālība

NOD brālība ir slepena frakcija, kas uzsver maskēšanos, ātrus uzbrukumus un rūpīgi izplānotu sabotāžu. Brutālā spēka ziņā tas ir nedaudz zemāks par valdības GDI karaspēku, taču lielā mērā to kompensē ar dažādām īpašām funkcijām. Un daudzas vieglās lidmašīnas.

NOD brālības militārie spēki

Kājnieki

Darbība. Spēles vājākie karavīri. Viņi mirst uzreiz, nav īpaši apmācīti, ir efektīvi pret... inženieriem, jāpieņem.

Raķešu palaišanas iekārtas. Viņi uzbrūk lidmašīnām, aprīkojumam un ēkām. Ja jūs apvienojat tanku uzbrukumu ar kājnieku uzbrukumu - lai ienaidnieka tanki nevarētu saspiest karavīrus ar kāpurķēdēm - tas labi izdosies.

Tehniķis. Tehniķim, atšķirībā no inženiera, ir vēl viena noderīga prasme - tiltu un ēku ieguve. Kad ienaidnieka karaspēks uzkāps uz mīnētā tilta, tas sabruks ar triecienu un rēkšanu. Tikpat pompozs efekts tiek panākts, kad ienaidnieka kājnieki mēģina ieņemt mīnētu māju.

Fanātiķi. Pašnāvnieku grupa. Viņi skrien ātri un uzbrūk vienīgajā veidā – sprāgstot. Katrs fanātiķis eksplodē atsevišķi, ļaujot vienai grupai vairākas reizes izdarīt pašnāvību.

"Melnie brāļi". Liesmas metēji. Noderīgs pret kājniekiem, bet vēl noderīgāks, ja atbrīvo mājas, kuras ieņem ienaidnieka kājnieki. Viens zibsnis, un ēka atkal ir gatava izmantošanai.

"Ēnas". Galvenā sabotāžas vienība, unikāla vairākos aspektos. Pirmkārt, šis ir vienīgais lidojošais kājnieks spēlē, ja vien īsos uzbrukuma lidmašīnu lēcienus neuzskata par lidojumu. Otrkārt, “ēnas”, tāpat kā specvienības, prot uzspridzināt mājas. Un visbeidzot, viņi rīkojas slēpti un var pilnīgi nepamanīti pietuvoties ienaidnieka bāzei.

Sodītājs NOD. Unikāls cīnītājs, daudzējādā ziņā identisks GSB speciālajiem spēkiem. Tiesa, tas nelec un jūtas nedaudz vājāks, bet, tiklīdz tas apstājas, tas kļūst neredzams. Tas uzspridzina mājas, iznīcina kājniekus dažu sekunžu laikā.

Tehnika

Motocikls. Brālības pastāvīgā cīņas mašīna kopš Command & Conquer pirmās daļas. Tas notriec lidmašīnas, sakož aprīkojumu un ēkas, un to nogalina pāris noklīdušas raķetes.

"Raider". Auto ar ložmetēju. Karavīrs netiek transportēts, bet pēc uzlabošanas ir aprīkots ar elektromagnētisko impulsu ģeneratoru, kas paralizē ekipējumu. Tomēr jāatzīst, ka nekad neesmu varējis to gudri izmantot.

Tanks "Skorpions". Viegls tanks, tanka zibens uzbrukuma pamatā, spēlējot tiešsaistē. Aprīkots ar naža trali, tas ir apmācīts sasmalcināt ne tikai vieglos, bet arī smagos kājniekus.

Kombains. Atšķirībā no GSB kombaina Nodovska kombains nevar šaut. Viņam ir vēl viens triks – pārnēsājams stealth ģenerators, kas paslēpj kombainu no ziņkārīgo acīm. Slepenākā mašīna spēlē.

MSC. Mobilā montāžas darbnīca. Tas izvēršas bāzes galvenajā ēkā un neatšķiras no līdzīgas GSB ierīces.

Liesmas metēja tvertne. Līderis ēku attīrīšanā no tur slēptajiem kājniekiem. Turklāt liesmu metēji lieliski spēj dažu sekunžu laikā iznīcināt bēgošos karavīrus un nojaukt ēkas. Liesmas metēju tvertnēm ir nepieciešams vāks, jo tās ir bezspēcīgas pret transportlīdzekļiem un lidmašīnām.

Tanks "Spoks". Vēl viens pastāvīgs brālības pavadonis visā spēļu sērijas vēsturē. Tas pārvietojas slepeni, šauj raķetes un labi cīnās pret ienaidnieka gaisa spēkiem.

Staru lielgabals. Bet tas ir jauns produkts un ļoti sarežģīts. Sāksim ar to, ka vairāki lielgabali, kas šauj vienlaicīgi, apvieno staru vienā, daudz jaudīgākā. Turklāt staru lielgabals var uzlādēt lāzera "obelisku", palielinot tā uguni un samazinot pārlādēšanas laiku. Tiesa, ne būtiski: pieredze rāda, ka desmit staru lielgabali palielina lāzeršāvienu skaitu no aptuveni 15 līdz 20 minūtē. Visbeidzot, staru lielgabali spēj tēmēt ar staru uz spoguli, kas uzstādīts Orca iznīcinātāju apakšā, lai izšautu atstaroto gaismu visā kartē.

"Marauders". Ja dodaties uz Rietumu forumu un sazināties ar tiem, kas spēlē angļu valodas versiju, atcerieties, ka šis robots sākotnēji tika saukts par "avatāru". Viņš zaudēja visu savu dievišķo lokalizāciju. Marodiera iemiesojuma galvenā prasme ir aizņemties ieročus no saviem kolēģiem. Tādējādi to var aprīkot ar liesmas metēju, slepeno ģeneratoru, neredzamības detektoru un lāzeru, demontējot liesmas metēja tvertni, Ghost, motociklu un staru lielgabalu. Diemžēl tas ir dārgi, nogurdinoši un nav tik efektīvi, kā mēs vēlētos.

"Ziņnesis". Pilnīgs GDI izlūkošanas virsnieka analogs. Nokļuvis vietā, tas sablīvē zemi un pārvēršas par priekšposteni, ap kuru var būvēt citas mājas. Viņš nezina, kā sevi uzbūvēt, un nebāzīs to atpakaļ automašīnā.

Aviācija

Cīnītājs "Moskīts". Viegls, lēts cīnītājs. Tam nav nepieciešams sēdeklis, tas pastāvīgi karājas gaisā un uzbrūk gan zemes, gan gaisa mērķiem. Viens Moskīts nav spējīgs uz neko revolucionāru, bet divdesmit var viegli nolīdzināt vidējo bāzi.

Bumbvedējs "Smerch". Spēcīgs bumbvedējs. Tam atšķirībā no Mosquito ir nepieciešama personīga nosēšanās vieta, tāpēc vienā pacelšanās paliktnī var izmitināt ne vairāk kā četrus bumbvedējus. Bet "Smerch" visu laiku ir neredzams, izņemot tiešu bombardēšanu. Tas palielina tā izdzīvošanu, tostarp atkāpšanās laikā - raķetes, kas izšautas pēc tām, tiek notriektas no mērķa, tiklīdz bombardētie Smerči atkal iegremdējas neredzamībā.

Transporta darbinieks. Izsauc pēc pieprasījuma no kājniekiem vai ekipējuma. Kā taksis: viņš tevi izlaiž, paņem naudu un... atceries viņa vārdu.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas veikals. Tradicionālā bāzes ēka. Nav uzlabojumu, ražo nedaudz enerģijas, būvē visas pārējās ēkas un sūtņu mašīnu.

Elektrostacija. Rada enerģiju, ko izmanto visas ēkas. Pēc eksperimentālā ceha uzbūvēšanas uz tibērijas degvielu var pāriet:

  • Tibērijas degviela. Paaugstina spēkstacijas saražotās enerģijas līmeni.

Koncentrators. Tiberium pārstrādes stacija ir arī harvesteru sākumpunkts. Nav uzlabojumu.

DIEVA barakas. Iepriekš šo ēku sauca par Noda roku. Iespējams, izstrādātāji nevarēja atrast atbildi uz jautājumu “Kas ir Nod?” un steigā izlaboja pārpratumu. Šeit trenējas viss karaspēks.

Militārā iekārta. Un šeit, kā parasti, viņi būvē zemes aprīkojumu - visu, izņemot “sūtni”. Mazie roboti lido virs rūpnīcas, atjaunojot bruņas bojātajiem tankiem.

Zinātnes centrs. Nodrošina piekļuvi īpašām funkcijām " Viltus mērķis», « Pretradara raķete" Un " Kamuflāžas lauks”, ļauj apmācīt fanātiķus un “melnos brāļus”, būvēt liesmu metēju tankus, “spokus” un MSC. Visbeidzot, tas kalpo kā svarīgs mezgls bāzes izstrādes kokā.

Kontroles istaba. Pacelšanās un nosēšanās tornis, lai cik absurdi tas neizklausītos. Šeit tiek būvēta aviācija, šeit tiek uzlādēti bumbvedēji, šeit tiek remontēti visi gaisa spēki. Nodrošina piekļuvi īpašajai funkcijai " Mīnas"un piedalās sagatavošanā" Tibērijas bumba».

Slepenais templis. Kājnieku pilnveidošanas centrs. Ļauj apmācīt “Ēnas”, un tai ir jāapmāca unikāls cīnītājs - NOD sodītājs. Slepenajā templī pieejamie pētījumi:

  • Mentors. Kaujinieku un raķešu palaišanas vienības tiek papildinātas ar mentoriem, kas palielina uguns ātrumu un drošību. Paši mentori ir bruņoti ar gāzes granātām.
  • Tibērijas injekcija. Tie palielina veselību un mobilitāti tiem pašiem kaujiniekiem ar raķešu palaišanas ierīcēm, kā arī fanātiķiem. Visi kājnieki, kas saņem injekciju, kļūst neievainojami pret Tibērijas izgarojumu un var bez riska skriet pāri Tibērijas laukiem.

Eksperimentālā darbnīca. Brālības galvenā zinātniskā ēka. Pēc uzbūves bāze piedzīvo tehnoloģisku lēcienu, sasniedzot principiāli jaunu attīstības līmeni. Ir pieejami uzlabojumi spēkstacijās, smagie bumbvedēji, staru lielgabali, maraudieri, lāzera obeliski, pārstrādes rūpnīca un GCD templis. Un arī pētījumi:

  • Elektromagnētiskais impulss. Elektromagnētiskā pistoles analogs no iepriekšējām spēles daļām. Bet, ja tur tas bija tikai lielgabals, kaut kur uzstādīts un šauts kaut kādā attālumā, tad šeit no debesīm tiek piegādāts elektromagnētiskais trieciens, paralizējot visu elektroniku.
  • Lāzera ieroči. Aprīko Raiders, Scorpion tankus un Mosquito gaismas cīnītājus ar lāzeriem. Ja koncentrējaties uz zibens uzbrukumu, tad šis ir vērtīgākais brālības uzlabojums.
  • Nažu tralis. Apmāca Scorpion tankus, lai sasmalcinātu smagos kājniekus un iznīcinātu mīnas.
  • Jammers. Pēc izgudrošanas katrs moskītu cīnītājs ienaidnieka radarā parādās kā vairāki mērķi.

Pārstrādes rūpnīca. Agrāk šī bija NOD ķīmiskā rūpnīca. Tagad Tibērijas nezāles vairs nav atrodamas kartēs, taču tehnoloģija nav atpalikusi: bumbas tagad tiek izgatavotas no tīra kalnu gaisa.

Krāns. Katrs celtnis ir vēl viens papildu būvniecības posms. Kad problēma ar Tiberium ir atrisināta, ir lietderīgi izveidot vismaz vienu celtni - tas ievērojami paātrina attīstības tempu gan viena spēlētāja, gan tiešsaistes režīmā.

"Gaļas maļamā mašīna". Visas NOD aizsardzības struktūras, izņemot “obelisku”, sastāv no centrālās vienības un trim lielgabaliem. Mezgla iznīcināšana noved pie visas konstrukcijas eksplozijas, taču, kamēr tas ir neskarts, eksplodētie lielgabali laika gaitā paši sevi atjaunos. Šeit ir “gaļas maļamā mašīna” - šī ir šī dizaina “ložmetēja” versija, kuras mērķis ir iznīcināt kājniekus.

Lāzera pistole. Tā pati “gaļasmašīna”, tikai lielāku priekšmetu malšanai, kur gaļas procents ir niecīgs, bet metāls dominē. Lāzeri labi tiek galā ar ienaidnieka transportlīdzekļiem.

SAM. Pretgaisa raķešu sistēma. Arī organizēta pēc shēmas 1+3. Izšauj zeme-gaiss raķetes, kas tiecas uz mērķi pat pēc tam, kad tas atstāj šaušanas zonu.

Uzglabāšana. Šeit glabājas no laukiem atvestais tibērijs. Starp citu, bagātināšanas rūpnīcās ir arī vieta tās uzglabāšanai.

Kamuflāžas tornis. Šķiet, ka tas ir Brālības standarta slepenais ģenerators, bet nē. Galvenā atšķirība ir tā, ka tornis ir aizmirsis, kā maskēties. Jā, tas slēpj apkārtējos objektus, bet izceļas un piesaista uzmanību. Turklāt divi blakus esošie torņi viens otru neaizsedz.

Obelisks. Jaudīgs lāzera pistole. Šauj pa vienu mērķi, kas var būt tanks vai kājnieku grupa. Var stiprināt ar pret to vērstiem staru lielgabaliem. Kopumā tā ir ļoti efektīva struktūra, kaut arī zemāka par GSB ultraskaņas pistoli.

GCD templis. Atver piekļuvi Brālības superierocim - " Kodolbumba" Turklāt templī ir pieejama īpaša prasme - “Sistēmas atjaunošana”, kas atdzīvina visas elektromagnētiskā impulsa bojātās iekārtas un ēkas. Jūs varat darīt tā: vispirms mēs izšaujam elektromagnētisko lielgabalu uz tankiem, kas saduras kaujā, pēc tam ātri atjaunojam savas tehnikas funkcijas un nobeidzam joprojām paralizētos ienaidnieka spēkus.

NOD brālības īpašās funkcijas

Viltus mērķis. Ļauj “kopēt” vienību, izveidojot viltus mērķi norādītajā redzamajā apgabalā. Kopētā karavīru vai transportlīdzekļu grupa nevar uzbrukt, taču var pārvietoties un saņemt vairākus sitienus. Laika gaitā tas pazūd.

Pretradara raķete. Uz laiku atspējo ienaidnieka radaru, pat ja viņam ir pietiekami daudz enerģijas. Ir jēga tieši pirms negaidīta uzbrukuma vairākās frontēs.

Kamuflāžas lauks. Paslēpj sabiedroto karaspēku norādītajā apgabalā, kaitējot kājniekiem.

Sarkanas ēnas. Izsauc vairākas “sarkano ēnu” vienības veterānu pakāpē. Viņi lido uz nosēšanās vietu ar saviem spēkiem, un, ja ceļā sastopas ar pretgaisa aizsardzības sistēmu, viņi var savlaicīgi apgriezties.

Mīnas. Lidojošie kaujinieki piekrauj teritoriju ar mīnām. Kopumā pietiekami jaudīgs, lai nopietni sabojātu ienaidnieka aprīkojumu. Dažreiz ir jēga nomest mīnas nevis iepriekš, bet tieši uz garāmbraucošas ienaidnieka kolonnas.

Ķīmiskā raķete. Sprāgst pats un uzspridzina Tiberiju, ja nokrīt lauka tuvumā. Interesanti, ka pats Tiberium daudz necieš, ko nevar teikt par aprīkojumu uz tā.

Tibērijas izsmidzināšana. Lidmašīnas atved un nomet kravu ar zaļiem kristāliem, kurus pēc tam var savākt kombaini. Šī procedūra nerada nekādu kaitējumu, ja vien to neizmanto kopā ar ķīmisko raķeti.

Tibērijas bumba. Spēcīga aizdedzinoša bumba, pēc spēka otrais pēc superieročiem.

Kodolraķete. Uzlādēšana aizņem septiņas minūtes, tāpat kā visi superieroči. Var nomest uz neizpētītas vietas. Viss sprādziena vietā ir iznīcināts. Tas ir viss.

NOD brālības kampaņa

Patiesībā arī pirmās brālības misijas ir zināmā mērā izglītojošas. Bet, ja GDI kampaņa mēģina iepazīstināt spēlētāju ar saskarnes smalkumiem un izskaidrot, kā brauc tanks un kā šauj ložmetējs, tad šeit mēs vienkārši ātri iepazīsimies ar NOD karaspēka specifiku un taktiku. Un tajā pašā laikā palūkosimies uz notikušajiem notikumiem no nedaudz citas perspektīvas. Raugoties uz priekšu, es piebildīšu, ka visa intriga tiks pilnībā atklāta pēc visu trīs frakciju spēles pabeigšanas - un tikai tad, ja jūs uzmanīgi paskatīsities apkārt.

Prologs

Kopš meteorīta nokrišanas Apenīnu pussalā ir pagājuši vairāk nekā piecdesmit gadi. Aizstāvot savas pozīcijas divos Tibērijas karos, Globālā drošības padome ir nostiprinājusi savas pozīcijas zilajās zonās. Laikam ejot, tās kaujas gatavība kritās, un vadībā sāka iefiltrēties politiķi, vides aizstāvji un demagogi, lai aizstātu kaujas veterānus. Bet viņi agri apraka Keinu. Ir pienācis laiks ķerties pie tauku hidras!

Nepiemērotā kārtā... Kilians mūs sveic ar vārdiem: “Laipni lūgti brālībā!” - un parasti uzvedas garā "nāc iekšā, iekārtojies, vanna ir klāt, tualete ir pa labi." Sekojot viņai, Keins atceras pagātnes varoņdarbus un izturas pret viņu ļoti konfidenciāli. Visbeidzot Ajay sāk ar vārdiem: "Ak, šeit nāk mūsu leģenda!" Tur viņi būtu vismaz panākuši vienošanos, bet nav skaidrs, vai viņi vilcināsies pie sliekšņa ar nolaistām acīm, vai nekavējoties pieprasītu personīgo biroju un miesassargu pulku.

1. misija. Kosmosa centrs nosaukts. Goddards

Un šeit ir pirmais uzdevums. Nepieciešams ieņemt GDI sakaru ēku netālu no Godāras kosmosa centra, lai neļautu ienaidniekam izsaukt papildspēkus, un tad, pirms ienaidnieks nāk pie prāta, uzspridzināt globālo pretraķešu aizsardzības centru.

Pirmkārt, fanātiķiem ir jāizveido caurums sienā. Ja rīkojaties uzmanīgi, jūs pat nevarat zaudēt visu viņu komandu. Kad siena sabrūk, izvadām tehniku ​​pa spraugu, notveram ēku un saņemam pastiprinājumu. Šajā brīdī taimeris sākas, bet laika ir vairāk nekā pietiekami. Ieņēmuši pozīcijas tukšās ēkās ar strēlniekiem un raķešu vīriem, mēs aizturam kājnieku un vieglās tehnikas virzību, uzspridzinām spēkstacijas un pilnā rīcībā esam “Ēnu” vienība. Nav pat biedējoši viņu pazaudēt - tad ar nākamajiem pastiprinājumiem ieradīsies vairāk “Ēnu”. Ja vēlaties, varat ātri izveidot sabotāžas komandas eliti - kartē ir kastes, kas paaugstina rangu tieši šādām vajadzībām. No sānu meklējumiem ir maz jēgas, bet skaistumam var nojaukt kazarmas austrumos un ieņemt norādīto ēku.

Tagad faktiskā centra graušana. Labāk nolaisties tālākajā ziemeļu stūrī un vispirms atstāt ieročus bez elektrības. Un tikai tad mierīgi uzspridzināt pretraķešu aizsardzības vadības centru.

I cēliens. ASV austrumu krasts

Tātad pretraķešu aizsardzība visā pasaulē zaudēja savu galveno nervu centru un acu mirklī kļuva pilnīgi bezpalīdzīga. Visuredzošie radari savāca ļoti daudz informācijas, taču tā nekur nenonāca un nekur netika apstrādāta. Pretraķešu baterijas bija gatavas iznīcināt jebkuru mērķi, taču neviens viņiem nevarēja dot šādu komandu. Viena precīza militārā skalpeļa šūpošana, un viss aizsardzības organisms tika paralizēts. Izsekošanas sistēmas klusībā vēroja, kā milzīga raķete lēnām paceļas no sava tvertnes Kairas stepē, kā pēc komandas no centra uzliesmoja drošinātājs, kā rūcošas liesmas kolonna izstumj smago kaujas lādiņu no zemes atmosfēras. Un visbeidzot, kā nāvējošs lādiņš metās Filadelfijas orbitālās stacijas virzienā, lai pēc brīža to pārvērstu par sauju dzelzs atkritumu, kas nokrīt uz planētas.

Pasaules Drošības padomei ir nocirsta galva. Visi galvenie cilvēki, kas pulcējās uz nākamo vides samitu, tika nogalināti. Ir pienācis laiks rīkoties!

2. misija. Endrjūsa gaisa spēku bāze

Kopējais komentāru skaits: 0

7. misija. Aleksandrija

Tagad ir skaidrs, ko augs darīja, līdz pašām beigām izliekoties par apūdeņošanas staciju. Radīja jaunu ieroci Brālībai — tibērijas bumbu. Pamatojoties uz iepriekš neizpētītu, šķidru tibērijas formu, tiek prognozēts, ka tas būs daudz spēcīgāks par kodolu un turklāt # izraisīs zaļo kristālu ķēdes detonāciju lielā sprādziena rādiusā. Rūpnīca tika iznīcināta, taču, iespējams, tur jau ir ražoti vairāki paraugi. Uzdevums ir iznīcināt vienīgo ostu rajonā, no kuras bīstamie produkti var kuģot uz jebkuru pasaules punktu. Attiecīgā ostas pilsēta ir #Aleksandrija.

Tanki #Mammoth# # ir briesmīgs spēks. It īpaši, ja tos ne tikai dod noteiktos daudzumos un pat ne tikai atļauj būvēt, bet arī ļauj uzlabot tanku pistoles ar Gausa lielgabaliem. Eksperimenta nolūkos es pabeidzu šo misiju ar vienu tanku #Mammoth#, izvirzot to līdz elites līmenim mazās uzbrūkošajās grupās. Bet jūs varat rīkoties un vienkārši ar spēku # tas izrādīsies ātrāk. Galvenais ir # neaizmirsti iemūžināt EMP vadības centru, kā arī nogremdēt kuģus pirms ostas celtņu spridzināšanas, # citādi tev nebūs laika pildīt papildu uzdevumus.

8. misija. Kaira

Operācijai Kairā nav nekāda sakara ar vispārējo Keina Tibērijas ieroču apkarošanas plānu, taču tieši šeit atrodas Brālības kodolbāze. Jā, jā, tā pati, no kuras tika palaista neveiksmīgā raķete, kas kļuva par GSS vadības traģiskās nāves cēloni. Mūsu goda lieta ir neatstāt nevienu akmeni neapgrieztu. Un turklāt vēl esam Ēģiptē # tikai pa ceļam, lai vēlāk neizmestu lieku līkumu.

Uzdevums kopumā nav grūts: uzspridzināt palaišanas tvertni un tajā pašā laikā iznīcināt NOD administratīvās ēkas. Tas kļūst sarežģītāks, jo tiek gatavota otrā raķete palaišanai. Gandrīz uzreiz pēc misijas sākuma sākas atpakaļskaitīšana un laiks ir ierobežots. Var nepietikt laika, lai izstrādātu un izveidotu nopietnu tanku armiju. Tāpēc ar vairākām uzbrukuma lidmašīnu grupām uzbruku palaišanas tvertnei, pēc tam veicu sānu misijas un beidzot # nolīdzināju administratīvās ēkas, kuru iznīcināšana uzvaroši pabeidza operāciju.

III cēliens. Austrumeiropa

Kodoltvertne ir iznīcināta, Brālības virzība uz priekšu ir apturēta un Tiberium ieroču ražošana ir apturēta. GDI spēki ir devuši cienīgu atraidījumu Trešā Tibērijas rosinātājiem, un uzvara ir tepat aiz stūra.

Bet vēl ir par agru svinēt. Klīst runas, ka visa šī militārā kņada ir tīrais farss, sava veida diversijas manevrs, un kaut kur tikmēr tiek gatavots kaut kas patiešām vērienīgs... Turklāt Austrumeiropā joprojām notiek kaujas. Tur mēs ejam.

Misija 9. Horvātija

GDI bāze Horvātijā negaidīti tika pakļauta masveida ienaidnieka uzbrukumam. Tiek izmantota gan kājnieku, gan militārā tehnika. Cīnītājus pārsteidza, vēl nedaudz # un bāze tiks noslaucīta no zemes virsas. Steidzami jāpārņem kontrole un jāpatur, līdz ieradīsies papildspēki.

Ļoti smaga misija. Atklāti sakot, es mēģināju to nokārtot septiņas vai astoņas reizes un pat domāju par grūtības pakāpes pazemināšanu... Bet nē, beidzot izturēju, un lūk, kā. Tātad ienaidnieks uzbrūk no četrām pusēm, un visiem torņiem nav pietiekami daudz enerģijas. Loģisks risinājums ir # pārslēgt to uz nepieciešamajām ēkām, izslēdzot īslaicīgi dīkstāvē esošās. Bet ar to ir par maz, un #spēlējot elektriķi# vien neizdosies. Tāpēc, tiklīdz misija sākas, jums ir jāuzbūvē otrs kombains. Karaspēks # jāpārvieto uz sāniem, nosedzot ar tiem ložmetēju torņus. Un steidzami kniedēt aprīkojumu: bruņutransportieri un tankus. Vispirms iesēdinām ložmetējus, lai izveidotu spēcīgu ložu barjeru un neļautu mums sasniegt sprādzienbīstamus fanātiķus. Mēs novietojam otro # vietā un pārliecināmies, ka viņi neaizbēg. Protams, paralēli mēs pārslēdzam enerģiju starp ieročiem.

Ja jūs visu darāt pareizi, aprīkojuma daudzums jūsu bāzē pakāpeniski palielinās, aizsardzība kļūst spēcīgāka, un drīz jūs praktiski pārtraucat zaudēt karaspēku. Bojātos tankus vajadzētu izņemt no kaujas un salabot netālu no rūpnīcas, lai beidzot samazinātu zaudējumus līdz nullei.

Tas arī viss, mēs aizstāvējām bāzi. Tagad ir pienācis laiks parūpēties par ierodas papildspēkiem. Neskatoties uz to, ka priekšā ar idiota neatlaidību zemē šauj lāzeri, gaidošajiem karaspēkiem īsti nekas nedraud. Lai tos satiktu, paņemiet līdzi vairākus savus labākos bruņutransportierus ar ložmetējiem un papildus # tikpat daudz ar granātmetējiem: pa ceļam jums būs jāatbrīvo ēkas no tur apmetušajiem kājniekiem.

Pēc visu piesardzības pasākumu veikšanas un mobilā montāžas ceha nogādāšanas zem torņu vāka mēs sākam celtniecību. Patiesībā grūtā daļa ir beigusies; tad jums metodiski jāpieliek spēks un jāiznīcina visas trīs ienaidnieka bāzes. Problēma var rasties tikai no dienvidaustrumiem. Tam var uzbrukt #lecošie# stormtroopers, vai arī to var izdarīt viltīgāk... Ja montāžas cehu vilksi tuvāk dzegai, augšā var uzcelt nākamo ēku. Tādējādi mēs tur būvējam vēl vienu pilnvērtīgu bāzi, būvējam tur jebkādu aprīkojumu un sagraujam ienaidnieka aizsardzību, kas nav sagatavota šādiem trikiem.

10. misija. Albānija

Izlūkdienesti ziņo, ka Albānijā atklātas milzīgas militārās tehnikas noliktavas, kas vēl nav nodotas ekspluatācijā. Tie dod mums maz spēka, taču teorētiski ar tiem vajadzētu pietikt, lai atspējotu stacionāro aprīkojumu un pat pārvarētu iespējamo ienaidnieka pretestību.

Raugoties uz priekšu, teikšu, ka šajā kartē man bija nopietni jātiek galā ar neveikliem skriptiem, jo ​​vairākas reizes pēc kārtas man izdevās izdarīt kaut ko tādu, ko izstrādātāji, iespējams, neuzskatīja par iespējamu # vismaz, viņi acīmredzami nerēķinājās ar šādu situāciju.

Tātad, pēc noteiktas sākotnējās procedūras (nelielas bāzes uzspridzināšana, tilta remonts ar inženieriem) mūsu rīcībā ir mobilā bruņumašīnu grupa, kas pastiprināta ar remonta moduli. Atgādināšu, ka šī mašīna, salocīta, ir ļoti neaizsargāts mērķis, taču izvērsts pārvēršas par jaudīgu priekšposteni, apšaudot visa veida mērķus un labojot tuvumā esošo aprīkojumu. Uzturoties grupā, daļa pamazām virzās uz ziemeļrietumiem, un katram gadījumam pie tilta palika vērtīgi inženieri. Cīnoties pret nemitīgiem uzbrukumiem un tiekot remontēts, viss aprīkojums pamazām iegūst #elites# pakāpi un jau var sevi salabot.

Tā vietā, lai iznīcinātu ziemeļrietumu NOD bāzi, mēs tur ievedam inženierus un ieņemam kazarmas. Un šeit ir pirmā skripta kļūda: notveršana tiek uzskatīta par nāvi, un, ja jūs notverat vairākas ēkas, misija beigsies ar sakāvi ar vārdiem: #Too many engineers died!#. Tāpēc būsim gudrāki: ieņēmuši kazarmas, sākam tur ražot tehniķus un izmantot tos pārējo ēku privatizācijai. Un tikai tās, kuras, pārdodot, ienesīs vairāk nekā inženiera celtniecības izmaksas. Mēs nojaucam atlikušās ienaidnieku mājas bez sirdsapziņas sāpēm.

Gatavs. Pamatne ir likvidēta, nākamais ir otrais #, tas ir, centrālā bāze. To apsargā #obeliski#, kas ar diviem vai trim šāvieniem nogalina elites tanku #Predator#. Nu, labi, mums nevajag tik daudz. Mēs pietuvinām remonta moduli šaušanas pozīcijai un rindas kārtībā, pēc #viena šāviena principa dzenām tvertnes uz priekšu un atpakaļ un dodamies uz remontu#. Tas tā, aizsardzība ir salauzta. Iebraucam, iznīcinām spēkstacijas, nojaucam visas citas aizsardzības... Un tad # visi neitrālie spēkrati kartē gaida savu kārtu.

Dodamies uz turieni, kur solīja papildspēkus (lai gan, pie velna, tas jau vajadzīgs?)... Un uzreiz sastopamies ar otro blakti: satraucoša sievietes balss brīdina, ka kartes centrā atrodas # baisā ienaidnieka bāze. #Skaties, paskaties, cik baisi...#. Nu kamerā skaidri redzamas degošas drupas un pliks betons, kur nesen gāja garām tanki. Balss apstājas teikuma # vidū, acīmredzot, apzinoties nodotās informācijas absurdumu, un tad kartītē parādās trešā kļūda. Nod cīnītājs. Viņš parādījās tieši pretī ienaidnieka (un tagad arī manām) kazarmām, kur kārtībai bija izveidojušās ducis raķešu pulku, kuras tika aizmirstas kā nevajadzīgas. Dabiski, ka spārnotais viesis pat nepaspēja čīkstēt un nokrita zemē vēl pirms aviācijas nonāca manā pakļautībā. Tas arī viss, misija ir beigusies, un # ne ar labāko rezultātu: spēle nespēja atpazīt notriekto cīnītāju un pārmetoši atzīmēja vienu no papildu uzdevumiem sarkanā krāsā. Diemžēl.

Piezīme: misiju varēja pabeigt vienkāršāk, nekavējoties dodoties pēc papildspēkiem... Bet kāpēc lūgt komandas atbalstu, ja jūs varat vienkārši izmantot savu tanka vienību?

Misija 11. Sarajeva

Keins ir atrasts. Viņš slēpjas nepieredzēti aizsargātajā galvenajā templī netālu no Sarajevas. Papildus standarta aizsardzībai templis ir pastiprināts ar deformācijas lauka ģeneratoriem, kas novērš orbitālo triecienu. Ēka ir neievainojama pret cita veida ieročiem. Ir nepieciešams apspiest ienaidnieka pretestību, iebrukt citadelē un iznīcināt ģeneratorus.

Bet jonu ieroču izmantošana ir ārkārtīgi bīstama. Saskaņā ar izlūkošanas datiem tieši zem tempļa atrodas milzīga šķidruma tibērijas glabātava, kas var uzspridzināt no jonu lielgabala salvetes. Pavēli izmantot orbitālo lielgabalu var dot tikai GDI augstākā pavēlniecība.

Keina citadele ir labi aizsargāta, taču šo misiju nevar saukt par īpaši grūtu. Ieņemam visu kartes rietumu galu, ieslēdzam ienaidnieku citadelē, bloķējot izejas ar #Mammoth# tankiem, paaugstinām savu uzbrukuma potenciālu tādu pašu tanku izskatā, kas uzlaboti ar Gausa lielgabaliem... Un visbeidzot palaižam vienu izšķirošs uzbrukums, pilnībā nojaucot visus šķēršļus. Iegūstam pārstrādes rūpnīcu un izpētes centru, ar specvienībām notveram neuzmanīgo #Marauder#... vārdu sakot, veicam pilnu blakusdarbu komplektu, pēc kura izslēdzam ģeneratorus.

Jonu lielgabals ir gatavs. Jūs varat šaut.

Neskatoties uz strīdu starp Greindžeru un Boilu, mums nav izvēles. Boils ir virspavēlnieks, un viņš dod pavēles. Orbitālais ierocis gatavs, stars pieņemas spēkā... Salvo!

IV cēliens. Centrāleiropa

Šķidrā tibērijas sprādziens notika tieši tā, kā prognozēja zinātnieki. Tuvumā esošie minerālu krājumi detonēja, un virs planētas pacēlās milzu sēne. Miljoniem bezjēdzīgu upuru, starp kuriem, iespējams, bija tikai viena #nepieciešamā# nāve. Brālības līderis Keins nevarēja izdzīvot milzīgā sprādziena epicentrā, kas izraisīja planētas mēroga katastrofu...

Stāsts sākās pagājušā gadsimta beigās, kad cits meteorīts, kas ietriecās mūsu satriektās planētas virsmā, atnesa uz Zemi neparastu vielu. Tibērijs. Saskaņā ar oficiālo versiju, to vispirms klasificēja doktors Ignacio Moebiuss un nosauca Tibras upes vārdā, kuras tuvumā meteorīts tika atklāts.

Turpmākie pētījumi parādīja, ka minerāls satur ievērojamu enerģijas potenciālu – protams, nevis ezotēriskā, bet vispraktiskākā nozīmē. Šis atklājums būtu palicis uz kāda disertācijas lappusēm, ja ne viens apstāklis. Minerāls sāka augt, pastāvīgi mainoties, caurstrāvot augsni un ziedot zaļo kristālu kopās. Zemes veģetācija tās ietekmē mutēja, un inficētie koki izlaida gaisā miljoniem sporu. Tibērijs izplatījās tālu ārpus Itālijas. Drīz tā daudzums kļuva diezgan piemērots rūpnieciskai lietošanai, un sākās sīva konkurence par vērtīgo enerģijas avotu. Sākās pirmais Tibērijas karš.

Keins ir dzīvs...

Un tas vairs nevienu nepārsteidz. Reliģiskās brālības galva, kas savulaik izaugusi no teroristu organizācijas, jau ir cietusi vismaz divas nāves. Pirmais notika Command & Conquer sērijas pirmās spēles beigās, bet otrs faktiski izbeidza Otro Tibērijas karu Tiberian Sun. Bet kas ir divas nāves īstam pravietim?

Tātad Keins, pastāvīgais NOD brālības līderis un arī nopietns četrdesmit septītās konkurents cīņā par “slavenākā plikpaura cilvēka spēļu industrijā” titulu, nemaz nav mainījies. Viņa seju un balsi viņam dāvājis aktieris Džo Kukāns, tēls, visticamāk, nācis no nelaiķa Antona Šandora Laveja (svētīgas atmiņas), taču Keins plāno pats, turklāt vairāk nekā grandiozus.

Brālībai iebilst valdības spēki GDI (Global Defense Initiative), kas lokalizācijā pārdēvēta par GDI. Šī ir G8 valstu militārā kopiena, kas izveidota, lai cīnītos pret Brālības pieaugošo spēku.

Abas karojošās nometnes ir ļoti pazīstamas ikvienam, kurš pat ir ieskatījies Command & Conquer. Bet tagad spēlē trešais spēks – citplanētiešu rase ekrānuzņēmums. Spriežot pēc misiju noformējuma, sākumā tās gribēja padarīt par spēles galveno pārsteigumu, bet vēlāk nez kāpēc tās tika “parādītas” vairākos video, un intriga pazuda. Tā vai citādi citplanētieši ir pilntiesīgs trešais spēks ar savām ēkām, karaspēku un attīstības līniju.

Drīz mēs viņus iepazīsim tuvāk. Nu, pagaidām atcerēsimies, kas ir C&C stratēģijas sērija un kā tā tiek spēlēta.

Vecās skolas stratēģija

Īsumā: Command & Conquer ir tehnogēna reāllaika stratēģija bez karaspēka skaita ierobežojuma.

Galvenais resurss spēlē ir Tibērijs. Tas aug uz zemes virsmas, tiek novākts ar kombainiem un tiek tērēts kā valūta ēku celtniecībai, karaspēka apmācībai un zinātniskiem pētījumiem. Ar nelielu izstiepumu mēs varam apsvērt otro resursu enerģiju. To ražo elektrostacijas un nodrošina energoatkarīgu ēku - pētniecības centru, tehnoloģisko ēku, stacionāro torņu un pretgaisa aizsardzības sistēmu darbību. Bet enerģija netiek patērēta, bet tiek noturēta tikai noteiktā līmenī, ar kuru vai nu pietiek, lai apgādātu ēkas, vai ne. Patiesībā tāpēc to nevar pilnībā uzskatīt par resursu.

Būvniecība sākas ar montāžas cehu - bāzes galveno ēku. Kā meitene viņš ir lēna mašīna, kuru var pārvērst par ēku. Ap to veidojas apbūvei piemērota teritorija: tur atrodas atlikušās ēkas, savukārt vēl vairāk paplašinot bāzes teritoriju. Spēlē nav “īpašu punktu” - jebkura diezgan līdzena zeme ir piemērota attīstībai, ja vien tā ir pietiekami plaša un atrodas tuvu esošajām ēkām.

Piezīme: Bāzes galveno ēku var salocīt atpakaļ automašīnā, transportēt uz citu vietu un atkal izvietot. Iepriekš šo līdzekli varēja konfigurēt pēc vēlēšanās, un scenāriju kartēs tā tika atspējota, taču šeit viņi nolēma to padarīt par neatņemamu.

Bāzes ēkas var iedalīt vairākās grupās.

  • Būvniecība. Šī ir pašas bāzes galvenā ēka, kā arī celtniecības celtnis. Katrs šāds celtnis papildina vēl vienu ēkas būvniecības līniju.
  • Militārais. Barakas, militārās rūpnīcas un lidlauki - vārdu sakot, viss, kas ražo kājniekus, aprīkojumu un aviāciju.
  • Resurss. Galvenā ēka ir pārstrādes rūpnīca Tiberium, no šejienes tiek sūtīti kombaini novākt ražu. Šajā kategorijā ietilpst arī tibērijas krātuves: to skaits nosaka maksimālo iespējamo kapitālu spēlētāja rokās. Un visbeidzot - kalnrūpniecības iekārtas. Jūs nevarat tos uzbūvēt, bet jūs varat tos uzņemt un katru sekundi iegūt nelielu līdzekļu pieaugumu bez jebkādiem kombainiem.

Piezīme: Citplanētiešiem uzglabāšanas telpas nav vajadzīgas, viss iegūtais tibērijs nekavējoties nonāk kasē un nepazūd, tāpat kā citi, kad noliktavās nepietiek vietas.

  • Aizsardzības. Lielgabali, ložmetēji, pretgaisa lielgabali, stacionāri lāzeri. Viņi nepaplašina ieņemto teritoriju, bet citādi uzvedas kā visas pārējās ēkas. Citplanētiešiem tās ir īpaši eksotiskas: pret kājniekiem tiek izmantoti stropi ar eksotiskām citplanētiešu lapsenēm, bet izlādētāji, tautā saukti par “ķemmēm”, pret ekipējumu.
  • Zinātniski. Viņi paši neko nedara, bet ļauj veikt pētījumus: uzlabot ēkas, kājniekus un aprīkojumu. Turklāt tie nodrošina piekļuvi īpašām spējām – jonu lielgabaliem, kodolbumbām un dažāda veida desanta spēkiem.

Visās trijās frakcijās ar nelieliem grozījumiem ir šāda veida ēkas tādā vai citādā veidā. Piemēram, galvenā citplanētiešu ēka sākotnēji nevis brauc, bet gan lido. Viņu skauti uzvedas līdzīgi.

Karaspēks spēlē tradicionāli tiek iedalīts trīs veidos: kājnieki, ekipējums un aviācija. Lai ražotu katru no tiem, nepieciešamas atbilstošas ​​ēkas: kazarmas, militārā rūpnīca un lidlauks. Inženieri, tāpat kā līdz šim, fiksē ēkas, lido lidmašīnas, rāpo tanki - īsi sakot, nekādi globāli nepatīkami pārsteigumi nav gaidāmi.

Piezīme: karaspēks - gan kāju un tanku, gan gaisa spēki - saņem paaugstinājumus rangā. Tituli tiek piešķirti par iznīcināto ienaidnieka spēku izmaksām, salīdzinot ar pašas kaujas vienības izmaksām. Pavisam ir trīs rangi, tie ir atzīmēti ar svītrām. Ar katru pakāpi spēks un spēks pieaug, un augstākajā līmenī tam tiek pievienota arī veselības atjaunošana. Prakse rāda, ka elites karaspēks ir ievērojami spēcīgāks par parastajiem, un ir jēga tos attīstīt. Spēlē ar datoru vienības, kas apsargā bāzes pieejas, ātri kļūst par eliti, un vairāku spēlētāju spēlē paaugstinājumi bieži vien tiek pakļauti karaspēkam, kas iznīcina nelielu sānu bāzi.

Divdesmit galvenās atšķirības

Kopš Tiberian Sun stratēģijas žanrā ir notikušas daudzas izmaiņas, un daži jauninājumi vienkārši nevarēja tikt iekļauti Tiberian sērijas trešajā daļā. Zemāk sniedzam sarakstu ar, mūsuprāt, nozīmīgākajiem jaunumiem un spēles izmaiņām, salīdzinot ar tās ideoloģisko priekšteci.

  • Tibērijs kļuva bezgalīgs. Iepriekš tās lauki beidzās, ja centrā neauga tibērijas koks. Tagad katrs lauks aug ap zemes lūzumu, un tā - visur, visās pašlaik esošajās kartēs.
  • Ir pievienoti zinātniskie pētījumi, lai uzlabotu kājniekus, aprīkojumu un ēkas. Par šo pētījumu ir atbildīgas īpašas zinātniskās ēkas, un zinātniskais darbs aizņem ilgu laiku un prasa naudu.
  • Atsevišķus karavīrus nomainīja vienības. Strēlnieki tiek veidoti grupās pa pieciem, raķešu vīri - pa diviem, bet grenadieri - pa četriem. Šāda atdalīšana tiek kontrolēta tikai kopumā. Bruņutransportierī var ietilpt tikai viena kājnieku komanda.
  • Daudzi karaspēki saņēma īpašas spējas. Piemēram, strēlnieki iemācījās iedziļināties (precīzāk, būvēt kastes), bet uzbrukuma lidmašīnas iemācījās pārvarēt nelielus attālumus, izmantojot reaktīvo dzinējspēku. Šīs spējas var izmantot tikai manuāli.
  • Bāzes būvniecību tagad var veikt vairākās plūsmās: katrs montāžas cehs un katrs celtnis var vienlaikus strādāt pie vienas ēkas no galvenās komplekta un vienas aizsardzības konstrukcijas.
  • Kājnieki, ekipējums un aviācija arī tiek pasūtīti rindas kārtībā. Tik daudz strēlnieku, tad divi granātmetēji, tad vēl trīs strēlnieku pulki - kaut kas līdzīgs. Rinda tiks izpildīta tādā secībā, kādā tā tika norādīta.
  • Karaspēks iemācījās uzturēt formējumu. Tiesa, viņi to nedara paši, bet tikai piespiedu kārtā – konstruēšanas metodi var iestatīt ar divām vienlaicīgi nospiestām peles pogām. Ir arī citas noderīgas komandas - mēs iesakām izpētīt karsto taustiņu sarakstu.
  • Radars vairs nav atsevišķa ēka un tagad ir iebūvēts montāžas cehā, bet joprojām izslēdzas, kad trūkst enerģijas.
  • No turienes kļuva iespējams ieņemt civilās ēkas ar kājniekiem un uguni, vienlaikus aizsargājot tās ar sienām.
  • Jonu lielgabals ir kļuvis daudzkārt jaudīgāks un tagad kā kodolbumba lielā rādiusā iznīcina daudzas ēkas vienlaikus.
  • Lielākā daļa īpašo funkciju (nosēšanās, bombardēšana, spēka lauki) tagad ir vērstas tikai uz atvērto, redzamo kartes apgabalu. Turklāt gandrīz katra šāda īpašā funkcija maksā naudu.
  • Visas bāzes sākuma ēkas ir kļuvušas mobilas. Iepriekš šī funkcija bija neobligāta un pēc noklusējuma atspējota.
  • Pazemes transports ir atcelts.
  • Artilērijas stiprinājumi ir pārcēlušies uz GDI pusi un ir pieejami gandrīz pašā tehnoloģiju koka galā. Apmaiņā NOD brālība saņēma jaudīgu staigājošu Marauder tanku, un visi agrīnie GDI transportlīdzekļi palika ar riteņiem un kāpurķēdēm.
  • No kartēm pazudušas tibērijas nezāles, kas bojā iekārtas. Ķīmiskā rūpnīca, kas iepriekš darbojās uz to bāzes, tagad ražo bumbas, neprasot izejvielas.
  • Tehnika tiek remontēta pati, atrodoties pie militārajām rūpnīcām.
  • Summa, kas saņemta, pārdodot ēku, ir atkarīga no tās bojājumiem. Gandrīz pilnībā nopostītas ēkas tiek pārdotas par santīmiem.
  • GDI kombaini ir iemācījušies šaut. Viņu lielgabals ir vājš, taču tas var tikt galā ar kājnieku grupu. Un vēl jo vairāk ar inženieri.
  • Aviācija tehnikas pārvietošanai ir saglabāta, taču būtiski mainījusies tās iegūšanas metode. Ja agrāk GDI (un tikai viņi) varēja uzbūvēt Carryall, lai to izmantotu tik ilgi, cik nepieciešams tehnikas pārvadāšanai, tad tagad izsaukšanas transports ir kļuvis par dažu kaujas transportlīdzekļu un kombainu spēju. Katrs zvans maksā naudu, un pēc pārsūtīšanas kravas helikopters atkal izlido nezināmā virzienā.
  • Papildus mobilajam montāžas veikalam parādījās vēl viena līdzīga mašīna - skauts. Tā nevar uzbūvēt sevi, bet, iedziļinoties, izveido ap sevi mazu attīstībai piemērotu zonu. Un tas ir salīdzinoši lēts.

Nu, tagad atgriezīsimies pie mūsu trim konkurentiem un apskatīsim tos sīkāk...

Globālā drošības padome

Globālā aizsardzības iniciatīva (GDI)

GDI spēka pamatā ir jaudīgas tvertnes. Šī frakcija vismazāk ir vērsta uz taktisko viltību un mikrokontroli. Spēlējot valdības spēku labā, apsveic sistemātisku attīstību, spiedienu ar spēku un masu.

GDI bruņotie spēki

Kājnieki

Bultiņas. Vienkāršāko kājnieku vienība, kas bruņota ar triecienšautenēm. Kā papildu spēju viņi var iedziļināties, precīzāk sakot, uzbūvēt pillbox vienai šūnai. Pēc tam viņus var no tās izlikt un ievietot, piemēram, raķešu zinātniekus, kuri neprot iedziļināties sevī.

Raķetnieki. Komandai ir divi iznīcinātāji, kas bruņoti ar raķešu palaišanas ierīcēm. Viņi uzbrūk jebkuriem mērķiem, tostarp lidmašīnām. Neefektīvs pret kājniekiem. Vislabāk raķešu vīrus novietot tablešu kastēs, neitrālās ēkās vai uz bruņutransportieriem, pretējā gadījumā viņi ātri nomirs.

Inženieris. Viens kājnieks, ārkārtīgi vājš un neapbruņots, bet spēj ieņemt ēkas. Turklāt inženieris spēj uzreiz salabot bojātu ēku, atjaunot nopostīto tiltu un pat iesēsties sakauta staigājoša robota (arī citplanētiešu) kabīnē, atdzīvinot to.

Granātu metēji. Četru cilvēku komanda, bruņota, pretēji nosaukumam, nevis ar granātmetējiem, bet ar rokas granātām. Varbūt labāk tos saukt par grenadieriem, taču, lai izvairītos no neskaidrībām, paliksim pie oficiālās lokalizācijas noteikumiem. Granātmetēji labi iznīcina kājniekus un ēkas, turklāt ar vienu granātu tās nogalina visus kājniekus, kas ir iegremdēti kārbā vai civilajā ēkā.

Snaiperi. Viņi staigā pa pāriem, tieši nogalina kājniekus un ir neefektīvi pret visu pārējo. Snaipera (un tikai viņa) redzeslauku var izmantot artilērijas triecienam. Šis ir viens no nedaudzajiem veidiem, kā izšaut jaudīgus ieročus visā kartē.

GSB speciālie spēki. Tiešs Noda elites komandas pēctecis no Tibērijas Saules. Viņam ir lieliska veselība, viņš iznīcina kājniekus vēl efektīvāk nekā snaiperi, prot uzspridzināt ēkas un (jauns!) pārlēkt nelielu attālumu, izmantojot reaktīvo lidmašīnu. Esiet piesardzīgs – iestādot sprāgstvielas, specvienības karavīrs guļ un kādu laiku pārvietojas rāpojumā, tāpēc viņam bieži vien nav laika izbēgt no ložmetēju uguns. Vienlaicīgi var uzbūvēt tikai vienu šādu iznīcinātāju.

Stormtroopers. Elitārie kājnieki, kas aprīkoti ar reaktīvajām pakām, piemēram, īpašiem spēkiem. Tie ir bruņoti ar Gauss lielgabaliem un ir ļoti bīstami transportlīdzekļiem un ēkām. Ņemiet vērā, ka šturmētāji nelido paši: viņu mugursoma tiek aktivizēta kā spēja, tas ir, manuāli. Un vēl viena lieta: uzbrukuma lidmašīnas nevar ieņemt ēkas, bet tās var viegli sēdēt bruņutransportieros.

Tehnika

"buldogs". Ātra automašīna, kas bruņota ar raķešu palaišanas ierīci. Visefektīvāk tas tiek galā ar aviāciju, nedaudz sliktāk ar aprīkojumu un ēkām un ļoti slikti ar kājniekiem. Var bruņot ar javu, ja tāda ir izgudrota tehniskajā centrā.

Tanks "Predator". Parasta gaismas tvertne. Iznīcina ienaidnieka aprīkojumu un ēkas, neuzbrūk gaisa mērķiem, sagrauj kājniekus. Pēc Gausa lielgabala ieviešanas tas kļūst manāmi stiprāks.

bruņutransportieris. Kājnieku kaujas mašīna, kas bruņota ar ložmetēju, kas cita starpā spēj nolikt mīnas pāri kartei. Uzņem vienu jebkuru iznīcinātāju komandu, un tie var šaut parastajā veidā tieši no kabīnes, netraucējot iebūvētā ložmetēja šaušanu. Un bruņumašīnā ievietots inženieris kļūst par visbīstamāko līdzekli ienaidnieka aizmugures bāzu ātrai sagrābšanai.

Kombains. Tas kursē starp bagātināšanas rūpnīcu un tuvāko Tibērijas lauku, cīnoties ar agresoriem ar nelielu ložmetēju. Pašaizliedzīgākā mašīna spēlē.

MSC. To sauc arī par “mobilo montāžas veikalu”. Var salikt un izjaukt neierobežotu skaitu reižu. Automašīnas versijā tas brauc, bet nebūvē, un ēkas versijā tas būvē, bet nebrauc.

Remonta modulis. Unikāls GSB transportlīdzeklis, nevienai citai nometnei nav analoga. “Saliktā” stāvoklī tas kustas gausi un mirst no jebkura trieciena, un “izvērstā” stāvoklī pārvēršas par spēcīgu priekšposteni ar diviem lielgabaliem un pretgaisa aizsardzības sistēmu, kā arī salabo tuvumā esošo bojāto aprīkojumu.

Tanks "Mamuts". Visspēcīgākais tanks spēlē. Smagi bruņoti, bruņoti ar divu veidu ieročiem (lielgabaliem un raķetēm), uzbrūk zemes un gaisa mērķiem, un pēc Gausa lielgabalu izgudrošanas tie papildina savu jau tā grezno arsenālu. Pieci elites “mamuti” iznīcina visu savā ceļā, un ducis iznīcina visu.

"Juggernaut". Lēna, neaizsargāta, bet ļoti tālu staigājoša artilērija. Spēja “Artilērijas trieciens” ļauj aizsegt mērķus ar uguni pat kartes otrā galā, ja apšaudes zona ir redzama snaiperu komandai. Šis paņēmiens darbojas veiksmīgi: vispirms skenējiet attālu kartes apgabalu, pēc tam nometiet tur snaiperu vienību un pēc tam uzsitiet ar "Juggernauts" grupu.

Novērotājs. Nez kāpēc tā tiek būvēta nevis militārajā rūpnīcā, bet gan palīgēku sadaļā, izmantojot montāžas ceha līdzekļus. Lai lēti izveidotu jaunu bāzi, nepieciešams novērotājs. Aizved uz īsto vietu, apgriez, kādu brīdi uzpūš un... darīts! Tuvumā varat būvēt, ja, protams, jūsu bāzē ir vismaz viens celtnis vai montāžas cehs. Starp citu, kad novērotājs ir iesakņojies, tas vairs nepārvēršas par mašīnu. Tas ir vienreiz lietojams.

Aviācija

Zobenvaļu cīnītājs. Pārnēsā sešas gaiss-gaiss raķetes, kuras atkarībā no mērķa, kuram uzbrūk, var viegli kļūt par gaiss-zeme raķetēm. Standartā kaujas lidmašīnas ir aprīkotas ar impulsu skeneri, kas pēc komandas nosaka tuvumā esošos slēptos objektus. Vēl viena spēja ir izgudrota tehnoloģiju centrā un ļauj nomest izlūkošanas zondi, kas kliedē kara miglu. Tas būtu praktiski bezjēdzīgi, ja nebūtu iespējas to piestiprināt pie... ienaidnieka tehnikas.

Bumbvedējs "Hawk". Tas var darboties kā bumbvedējs un strādāt nepilnu darba laiku kā iznīcinātājs atkarībā no tā, kāda munīcija tam tika dota pirms pacelšanās. Pēc tehnoloģiju izgudrošanas" Augstuma korektors"ir apmācīts pēc komandas doties stratosfērā, lai no turienes nolaistos tieši uz mērķi, ceļā uz to apejot visas pretgaisa aizsardzības sistēmas.

Transporteris "Griffin". Nav iespējams uzbūvēt “grifinus”, tie tiek izsaukti pēc komandas no vairuma militārā aprīkojuma veidu, paņem to un pārvieto uz noteiktu vietu. Pēc tam viņi aizlido, neatvadoties un nereaģējot uz komandām.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas veikals. Bāzes galvenā ēka, ap kuru sākas citu ēku celtniecība. Nav uzlabojumu. Rada zināmu enerģiju.

Elektrostacija. Paaugstina enerģijas līmeni. Pēc tehniskā centra uzcelšanas to var aprīkot ar turboģeneratoriem papildu enerģijas palielināšanai:

  • Turboģeneratori. Atšķirībā no zinātniskiem pētījumiem šis uzlabojums tiek veikts katrai elektrostacijai atsevišķi.

Koncentrators. Tibērijas apstrādes stacija. Tas tiek būvēts uzreiz kopā ar vienu kombainu, vēlāk militārajā rūpnīcā var pasūtīt papildu kombainus.

Barakas. Šeit trenējas visi kājnieki bez izņēmuma. Sākotnēji ir pieejami šāvēji, raķešu zinātnieki un inženieri, taču, būvējot citas ēkas, šis saraksts ievērojami paplašinās.

Bruņojumu noliktava. Ļauj kazarmās apmācīt uzbrukuma lidmašīnas un speciālos spēkus, atver piekļuvi īpašajai funkcijai " Piezemēšanās", un ir arī atbildīgs par šādiem pētījumiem:

  • Saliktās bruņas. Palielina šāvēju, raķešu palaišanas un granātmetēju aizsardzību un veselību.
  • Skeneri. Aprīko stormtroopers ar neredzamu objektu detektoriem.
  • Stimulanti. Māca šturmētājiem pašārstēšanos starp kaujām.

Militārā iekārta. Tieši šeit tiek ražots viss jāšanas, rāpošanas un soļošanas aprīkojums. Turklāt virs rūpnīcas nepārtraukti riņķo lidojoši remonta roboti, kuri ir gatavi salabot bojātās iekārtas.

GDI galvenā mītne. Nodrošina apmācību kazarmās granātmetējiem, atbild par īpašām funkcijām. Skenēšana», « Gaisa trieciens" Un " Hounds».

Tehniskais centrs. Spēles galvenā tehnoloģiskā ēka. Atbildīgs par īpašām funkcijām" Veterāni snaiperi" Un " Hounds", ļauj būvēt Mammoth tankus un Juggernaut tāldarbības artilēriju, apmācīt uzbrukuma lidmašīnas, uzlabot spēkstacijas un būvēt ultraskaņas torņus. Turklāt tehniskajā centrā var pasūtīt šādus pētījumus:

  • Javas. Īpaši vieglo Bulldog tanku aprīkošana ar liela attāluma lielgabaliem.
  • Gausa lielgabals. Arms Predator un, vēl svarīgāk, Mammoth tanki ar papildu staru lielgabalu.
  • Augstuma korektori. Uzlabojums ietekmē Yastreb bumbvedējus, ļaujot tiem lidot ātrāk un pēc komandas lidot uz lielāku augstumu, kļūstot neievainojamiem pret ienaidnieka pretgaisa aizsardzības sistēmām.
  • Izlūkošanas zondes. Apmāca Orca kaujiniekus nomest spiegu zondes, jo īpaši, lai tās pievienotu ienaidnieka aprīkojumam.

Gaisa bāze. Šeit starp kaujas misijām tiek pasūtīti, būvēti, remontēti un pārkrauti bumbvedēji un iznīcinātāji. Turklāt gaisa bāze lielākajai daļai kājnieku un transportlīdzekļu dod iespēju izsaukt Griffon transporta lidmašīnas. Visbeidzot, šī ēka ir atbildīga par īpašo funkciju " Gaisa trieciens».

Satelītu stacija. Pilnībā nodrošina īpašas funkcijas " Uzbrukuma grupa" Un " Skaņu vilnis».

Krāns. Katrs uzbūvēts celtnis, tāpat kā montāžas cehs, papildina vēl vienu ēku būvniecības līniju. Vienīgā atšķirība ir tā, ka celtnis nevar uzbūvēt citu celtni.

Sargtornis. Ložmetēju sprādzieni no torņa lieliski iznīcina kājniekus, taču tie ir bezjēdzīgi pret citiem mērķiem.

Pistole "Guardian". Mazs prettanku lielgabals. Efektivitāte ir diezgan apšaubāma.

Pretgaisa aizsardzības akumulators. Lielkalibra pretgaisa ložmetējs. Tas ātri tiek galā ar lidmašīnām, ja tās laikus neizceļas no uguns zonas.

Uzglabāšana. Šis ir sava veida maks mūsu bāzei. Jo vairāk uzglabāšanas telpu, jo vairāk naudas vienlaikus var būt uz rokas. Parasti vairākas šādas ēkas nesāpēs, taču ar tām nevajadzētu aizrauties: ja uzkrājas resursi, tas nozīmē, ka attīstība nav optimāla.

Ultraskaņas ierocis. Labākā aizsardzības struktūra spēlē. Iznīcinošā spēka ziņā tas ir pielīdzināms Brālības “obeliskam” un citplanētiešu “ķemmi”, turklāt uzreiz trāpa visos ugunslīnijā esošajos mērķos. Veiksmīga scenārija gadījumā pāris šo ieroču nekavējoties pārvērtīs Mamontova tanka ķīli drupās.

Jonu lielgabalu vadības centrs. Nodrošina piekļuvi GDI superierocim - " Jonu ierocis" Kad šī ēka ir uzbūvēta, tās atrašanās vieta nekavējoties tiek paziņota ienaidniekam.

Valsts drošības dienesta speciālās funkcijas

Īpašas funkcijas nodrošina attiecīgās ēkas, katrai izmantošanai ir nepieciešama nauda, ​​un tās kādu laiku tiek uzlādētas.

Skenēšana. Tas ir vērsts uz slēgtu kartes apgabalu un virs tās uz laiku atver “kara miglu”. Šo darbību var pamanīt ienaidnieks.

Gaisa trieciens. Norādītās zonas bombardēšana, ko veic trīs Orca iznīcinātāji. Ļoti vāja.

"Hounds". Lidmašīnas kaujas laukā ieved divus bruņutransportierus un divus buldogus, kuriem visiem ir veterānu pakāpe.

Piezemēšanās. Nomet divas šāvēju un raķešu palaišanas vienības noteiktā vietā kartē. Visi ar pirmā ranga pieaugumu. Paturiet prātā, ka transporta lidmašīnas var tikt notriektas tuvošanās un nosēšanās laikā.

Veterāni snaiperi. Tas pats “desanta spēks”, kas sastāv tikai no trim godāto snaiperu grupām. Noder artilērijas uguns vadīšanai.

Uzbrukuma grupa. Trīs veterānu šturmētāju grupu nosēšanās. Ļoti noderīgi, īpaši ņemot vērā to, ka desants transportos nelido pa visu karti, bet gan nolaižas vertikāli speciālā kapsulā.

Skaņu vilnis. Tā mērķis ir izpētīts kartes apgabals un izšauj salvo, nogalinot kājniekus un īslaicīgi paralizējot aprīkojumu/ēkas.

Jonu lielgabals. Superierocis. Tas aizdegas bez maksas, bet uzlāde aizņem septiņas minūtes, un uzreiz pēc uzbūvēšanas tas ir pilnībā izlādējies. Šodien (versija 1.04) tas ir jonu lielgabals, kas visbiežāk izraisa spēles avāriju uz darbvirsmas.

GDI kampaņa

Šo kampaņu zināmā mērā var uzskatīt par izglītojošu. Neskatoties uz septiņpadsmit misijām un sižetu, tā ir veidota tā, lai iemācītu spēlētājam bāzes uzbūves pamatus, taktisko un stratēģisko vadību, iepazīstinātu spēlētāju ar saskarni un maigi iepazīstinātu viņu ar spēli. Ievērojama intrigas daļa šeit paliks aizkulisēs, taču tas ir saprotams: GDI spēki darbojas tieši un nav tendēti uz garām diskusijām par visu lietu būtību.

Prologs

Tātad ir 2047. gads. Kad aiz muguras ir divi Tibērijas kari, pasaulē jau daudzus gadus valda relatīvs miers. Agresīvā NOD brālība saglabā mieru un tikai reizēm sevi apliecina ar nelielu vietējo sabotāžu. Bet planētu mērogā lietas nav tik rožainas. Svešzemju minerāls – tibērijs – turpina izplatīties pa planētu, padarot aptuveni 30% zemes apdzīvojamu. Šīs zonas sauc par "sarkanajām zonām".

"Dzeltenās zonas", kas jau ietver vairāk nekā pusi no planētas virsmas, atrodas starpstāvoklī. Tie ir stipri piesārņoti ar tibēriju, kas izraisa slimības un dīvainas mutācijas. Dzeltenajās zonās pastāv pastāvīgs “karastāvoklis”, lielākā daļa valsts iestāžu nefunkcionē, ​​sabiedrība atrodas dziļas krīzes stāvoklī.

Drošas zilās zonas ir mazākas par 20%. Tieši tajās civilizācija vismaz joprojām tiek uzturēta, un tieši tur atrodas GDI galvenā mītne.

1. misija. Ziemeļkarolīnas atkritumi

Jau ziņots, ka Ziemeļkarolīnā atrasta ar sprāgstvielām piekrauta kravas automašīna NOD. Mēģinot aizturēt vadītāju, viņš uzspridzinājās, bet izlūki tur atklāja pazemes sakarus un, šķiet, nocietinātu ienaidnieka bāzi. Uzdevums ir doties uz notikuma vietu un sastādīt operatīvo aktu. Rīkojieties atbilstoši situācijai.

Kopumā šī ir vienkārša apmācības misija. Vispirms mēs ieņemam divus torņus ar elites kājnieku vienībām un atsitām NOD uzbrukumu, pēc tam atdzīvinām bāzi, uzbūvējam raķešu vīrus un nojaucam nelielu ienaidnieka bāzi austrumos. Atveras vēl viena kartes sadaļa, un mums ir atļauts izmēģināt aviāciju. Un, kad ienaidnieka bāzē tiek uzbūvēta pretraķešu aizsardzība, tiek saņemta pavēle ​​to nojaukt ar jonu lielgabalu. Viens veiksmīgs glābiņš no orbītas un misija ir pabeigta.

I cēliens. ASV austrumu krasts

Filadelfijas orbitālajā stacijā sākās kārtējais GSB samits par enerģētikas jautājumiem. Globālās drošības padomes augstākās amatpersonas direktora Ginzburga vadībā apsprieda planetārās ekoloģijas jautājumus un cīņu pret tibērijas piesārņojumu...

Tikmēr Godāras kosmosa centrā notika sprādziens. Pasaules pretraķešu aizsardzības sistēmai radās darbības traucējumi, un pēc dažām minūtēm Kairas dziļajā stepē paslēptā neuzkrītošā tvertne izlaida raķeti. Neparādās invalīdu radaros, tas palielināja augstumu, izgāja cauri stratosfērai un ietriecās orbītā galvenajā GDI objektā. Filadelfijas stacija iznīcināta...

2. misija. Pentagons

Pabeigusi visu ienaidnieka vadību uzreiz, NOD brālība devās atklātā ofensīvā. Tika uzbruktas visām zilajām zonām. Uzbrukumā nonāca lielākās pilsētas un, pirmkārt, Vašingtona, GSS galvenā mītne.

Citiem vārdiem sakot... Tas ir sācies Trešais Tibērijas karš.

Pentagons ir jāsargā no iznīcināšanas par katru cenu.

Pabeigt misiju nav grūti, bet smieklīgi. Vispirms ar divām elites kājnieku grupām mēs attīrām no NOD kaujiniekiem vietu ar spēkstacijām, pēc tam sagūstam spēkstacijas, atgriežot darbā ložmetēju torņus aizsardzības perimetros. Beigās, saņemot papildspēkus un izdomājot, kā bruņutransportieros ielikt granātmetējus, jums pēc būtības tiks piedāvāts notīrīt ienaidnieka karti... Bet kāda nozīme ir frāzei: “ Ļaujiet savam inženierim pārņemt Pentagonu!"Tā es to iztēlojos.

3. misija. Hampton Roads

GDI kuģi, kas tuvojās krastam, tika bombardēti. Lai varētu ierasties papildspēki, aviobāze ir jāiznīcina. Lai to izdarītu, jums tiek piešķirts viens īpašo spēku karavīrs.

Īpašajiem spēkiem ir svarīgi pārvietoties uzmanīgi, šaujot ienaidnieka karaspēku, kad tie ierodas. Pirmkārt, pa ceļam būs neliela bāze ar spēkstaciju - to uzspridzinot, jūs atspējosiet ložmetēju torni, kas nosedz vadības centru. Kad gaisa bāze tiek uzspridzināta, kuģi atved pastiprinājumu vairāku snaiperu pulku veidā. Bet, lai iegūtu visas balvas, iesaku turpināt spēli tikai ar specvienībām.

Virzieties uz ienaidnieka galveno bāzi. Ja jūs uzspridzinājāt bumbvedējus un savācat visas ceļā sastaptās “lādes”, speciālo spēku karavīram jau ir “elites” pakāpe un viņš ir pašdziedinošs. Pēc tam tiešā apšaudē nogaliniet motociklus, no tālienes liesmu metējus un uzspridziniet liesmas metēja tvertni, šaujot pa tuvāko stobru.

4. misija. Langley AFB

Aviobāzi ieņem ienaidnieks, GDI spēki nolaižas pie krasta. Ir nepieciešams atgūt noplicināto piekrastes ēku, izveidot karaspēka ražošanu, ieņemt gaisa spēku bāzi un iznīcināt galvenās NOD ēkas šajā reģionā.

Ļoti vienkārša misija spiediena izdarīšanai ar spēku. Optimālais karaspēks ir bruņutransportieri, kas aprīkoti ar raķešu un granātmetēju komandām. Vispirms atbrīvojam bāzi, atbrīvojam tuvākās ēkas no tur paslēpušajiem šāvējiem, tad ieņemam aviobāzi un ar trim reidiem nojaucam neaizsargāto ienaidnieka bāzi. Blakus uzdevumam - bagātināšanas rūpnīcas ieņemšanai - paņemiet vairākas automašīnas ar granātmetējiem un vienu ar inženieri. Tā kā konflikts šajā kartē nemēdz ievilkties, bagātinājumu var pārdot uzreiz.

5. misija. Baltais nams

Kamēr mēs aizstāvējām Pentagonu un atbrīvojām gaisa spēku bāzes, Brālība ieņēma Balto namu. No stratēģiskā viedokļa tā nav liela vērtība, taču skorpiona karogs, kas plīvo virs valdības ēkas, grauj GDI karavīru morāli. Tāpēc ir nepieciešams viņu pārspēt, vienlaikus iznīcinot tuvējo ienaidnieka ieroču noliktavu.

Mums tika dotas divas raķešu palaišanas vienības, lai uzspridzinātu divas pretgaisa aizsardzības iekārtas. Nebaidieties no ienaidnieka karaspēka, viņi nekādā veidā nereaģēs uz instalāciju sprādzienu. Kad raķešu palaišanas iekārtas veiks savu darbu, būs pieejams gaisa trieciens, kas iznīcinās visu daudzo ienaidnieka aprīkojumu. Starp citu, nekur, izņemot šo misiju, tas nedarbojas tik spēcīgi. Ne mazāk mānīga scenārija viltības.

Visbeidzot, jūs saņemat piekļuvi savas bāzes attīstībai, un tas ir tikai laika jautājums, kad pienācis laiks iznīcināt NOD spēkus. Personīgi es aiz Baltā nama iezagu mobilo montāžas cehu un tankus, iekārtoju tur bāzi, kas bija apšūta ar ieročiem, un pamazām ievilināju tur ienaidnieku, un vēlāk es vienkārši uzrāpos ar savu bāzi uz ienaidnieka bāzi. Ir arī citi varianti.

II cēliens. Ēģipte

Kamēr mēs ar ģenerāli Greindžeru komandējām karaspēku un izpildījām vienu ieroču varoņdarbu pēc otra, Redmonds Boils, kurš nesen tika iecelts par jauno GDI direktoru, spīdēja televīzijā. Nē, programma, kas joprojām ir pārsteidzoša, ir “Viljama Franka stunda”. Un pie velna, ka pretēji gaidītajam tas ilgst apmēram minūti. Bet – Dievs – vai nu lokalizatori izdomāja pajokot, vai arī scenārija autori izrādījās humoristiski. Nu kurš žurnālists pie pilna prāta to dara un jautā politiķim, vai viņa solījumi tiks pildīti? Nē, tas ir ārpus labā un ļaunā...

Misija 6. Kasabad

No Ziemeļāfrikas pienākusi satraucoša ziņa... Šķiet, ka NOD brālība cītīgi strādā, lai radītu ķīmiskos (vai varbūt pat kodolieročus). Noskaidrosim uz vietas. Pasūtījums saņemts, ceļa izdevumi izsniegti, koferī iepakoti trīs pāri tīru zeķu...

Situācija ir šāda. Aizdomīgo augu apsekot nosūtīts šturmētāju vienība, taču vēlāk kontakts ar to pārtrūka. Jāpabeidz pārbaude, un jau tagad ir skaidrs, ka nekas labs tur nav gaidāms.

Misija nav grūta, galvenais ir atgūt bāzi, uzbūvēt vairākas kājnieku kaujas mašīnas un iestādīt tur raķetes: gaisa uzbrukumi šeit nav nekas neparasts. Balvas ir izkaisītas pa karti, nesot naudu vai uzlabojot karaspēku. Izveidojiet pāris inženierus un iemūžiniet Tibērijas torņus. Patiesībā tas arī viss. Mēs izmantojam brutālu spēku, lai nojauktu aizdomīgo rūpnīcu, kam seko divas rūpnīcas, kas ražo NOD militāro aprīkojumu.

7. misija. Aleksandrija

Tagad ir skaidrs, ko augs darīja, līdz pašām beigām izliekoties par apūdeņošanas staciju. Viņš radīja Brālībai jaunu ieroci - Tibērijas bumbu. Pamatojoties uz iepriekš neizpētītu, šķidru tibērijas formu, tiek prognozēts, ka tas būs daudz spēcīgāks par kodolenerģiju un papildus izraisīs zaļo kristālu ķēdes detonāciju lielā sprādziena rādiusā. Rūpnīca tika iznīcināta, taču, iespējams, tur jau ir ražoti vairāki paraugi. Uzdevums ir iznīcināt vienīgo ostu rajonā, no kuras bīstamie produkti var kuģot uz jebkuru pasaules punktu. Attiecīgā ostas pilsēta ir Aleksandrija.

Mamutu tanki ir briesmīgs spēks. It īpaši, ja tos ne tikai dod noteiktos daudzumos un pat ne tikai atļauj būvēt, bet arī ļauj uzlabot tanku pistoles ar Gausa lielgabaliem. Eksperimentu nolūkos es pabeidzu šo misiju ar vienu Mammoth tanku, izvirzot to līdz elites līmenim mazās uzbrūkošajās grupās. Taču var rīkoties arī vienkārši ar varu – tas izdosies ātrāk. Galvenais ir neaizmirst notvert EMP vadības centru, kā arī nogremdēt kuģus, pirms uzspridzināt ostas celtņus, pretējā gadījumā jums nebūs laika veikt papildu uzdevumus.

8. misija. Kaira

Operācijai Kairā nav nekāda sakara ar vispārējo Keina Tibērijas ieroču apkarošanas plānu, taču tieši šeit atrodas Brālības kodolbāze. Jā, jā, tā pati, no kuras tika palaista neveiksmīgā raķete, kas kļuva par GSS vadības traģiskās nāves cēloni. Mums neatstāt akmeni neapgrieztu ir goda lieta. Un turklāt pagaidām vēl esam Ēģiptē - tikai pa ceļam, lai vēlāk neizmestu lieku līkumu.

Uzdevums kopumā nav grūts - uzspridzināt palaišanas tvertni un vienlaikus iznīcināt NOD administratīvās ēkas. Tas kļūst sarežģītāks, jo tiek gatavota otrā raķete palaišanai. Gandrīz uzreiz pēc misijas sākuma sākas atpakaļskaitīšana un laiks ir ierobežots. Var nepietikt laika, lai izstrādātu un izveidotu nopietnu tanku armiju. Tāpēc es ar vairākām uzbrukuma lidmašīnu grupām uzbruku palaišanas tvertnei, pēc tam veicu sānu misijas un, visbeidzot, nolīdzināju administratīvās ēkas, kuru iznīcināšana operāciju uzvaroši pabeidza.

III cēliens. Austrumeiropa

Kodoltvertne ir iznīcināta, Brālības virzība uz priekšu ir apturēta un Tiberium ieroču ražošana ir apturēta. GDI spēki ir devuši cienīgu atraidījumu Trešā Tibērijas rosinātājiem, un uzvara ir tepat aiz stūra.

Bet vēl ir par agru svinēt. Klīst runas, ka visa šī militārā kņada ir tīrais farss, sava veida diversijas manevrs, un kaut kur tikmēr tiek gatavots kaut kas patiešām vērienīgs... Turklāt Austrumeiropā joprojām notiek cīņas. Tur mēs ejam.

Misija 9. Horvātija

GDI bāze Horvātijā negaidīti tika pakļauta masveida ienaidnieka uzbrukumam. Tiek izmantota gan kājnieku, gan militārā tehnika. Cīnītājus pārsteidza, vēl nedaudz – un bāze tiks noslaucīta no zemes virsas. Steidzami jāpārņem kontrole un jāpatur, līdz ieradīsies papildspēki.

Ļoti smaga misija. Atklāti sakot, es mēģināju to nokārtot septiņas vai astoņas reizes un pat domāju par grūtības pakāpes pazemināšanu... Bet nē, beidzot izturēju, un lūk, kā. Tātad ienaidnieks uzbrūk no četrām pusēm, un visiem torņiem nav pietiekami daudz enerģijas. Loģisks risinājums ir pārslēgt to uz nepieciešamajām ēkām, izslēdzot īslaicīgi dīkstāvē esošās. Bet ar to nepietiek, un ar “elektriķa spēlēšanu” vien neizdosies. Tāpēc, tiklīdz misija sākas, jums ir jāuzbūvē otrs kombains. Karaspēku vajadzētu nošķirt uz sāniem, nosedzot ar tiem ložmetēju torņus. Un steidzami kniedēt aprīkojumu: bruņutransportieri un tankus. Vispirms iesēdinām ložmetējus, lai izveidotu spēcīgu ložu barjeru un neļautu mums sasniegt sprādzienbīstamus fanātiķus. Otrkārt, mēs viņus nogādājam pozīcijās un pārliecināmies, ka viņi nebēg. Protams, paralēli mēs pārslēdzam enerģiju starp ieročiem.

Ja jūs visu darāt pareizi, aprīkojuma daudzums jūsu bāzē pakāpeniski palielinās, aizsardzība kļūst spēcīgāka, un drīz jūs praktiski pārtraucat zaudēt karaspēku. Bojātos tankus vajadzētu izņemt no kaujas un salabot netālu no rūpnīcas, lai beidzot samazinātu zaudējumus līdz nullei.

Tas arī viss, mēs aizstāvējām bāzi. Tagad ir pienācis laiks parūpēties par ierodas papildspēkiem. Neskatoties uz to, ka priekšā ar idiota neatlaidību zemē šauj lāzeri, gaidošajiem karaspēkiem īsti nekas nedraud. Lai tos satiktu, paņemiet līdzi vairākus savus labākos bruņutransportierus ar ložmetējiem un papildus vēl tikpat daudz ar granātmetējiem: pa ceļam jums būs jāatbrīvo ēkas no tur apmetušajiem kājniekiem.

Pēc visu piesardzības pasākumu veikšanas un mobilā montāžas ceha nogādāšanas zem torņu vāka mēs sākam celtniecību. Patiesībā grūtā daļa ir beigusies - tad jums metodiski jāpieliek spēks un jāiznīcina visas trīs ienaidnieka bāzes. Problēma var rasties tikai no dienvidaustrumiem. Tam var uzbrukt ar “lecošām” uzbrukuma lidmašīnām, vai arī to var izdarīt viltīgāk... Ja montāžas cehu pievelk tuvāk dzegai, augšā var uzcelt nākamo ēku. Tādējādi mēs tur būvējam vēl vienu pilnvērtīgu bāzi, būvējam tur jebkādu aprīkojumu un sagraujam ienaidnieka aizsardzību, kas nav sagatavota šādiem trikiem.

10. misija. Albānija

Izlūkdienesti ziņo, ka Albānijā atklātas milzīgas militārās tehnikas noliktavas, kas vēl nav nodotas ekspluatācijā. Tie dod mums maz spēka, taču teorētiski ar tiem vajadzētu pietikt, lai atspējotu stacionāro aprīkojumu un pat pārvarētu iespējamo ienaidnieka pretestību.

Raugoties nākotnē, teikšu, ka šajā kartē man bija nopietni jātiek galā ar neveikliem skriptiem, jo ​​vairākas reizes pēc kārtas man izdevās izdarīt kaut ko tādu, ko izstrādātāji, iespējams, neuzskatīja par iespējamu - vismaz viņi ar tādiem nerēķinājās. situācija.

Tātad, pēc noteiktas sākotnējās procedūras (nelielas bāzes uzspridzināšana, tilta remonts ar inženieriem) mūsu rīcībā ir mobilā bruņumašīnu grupa, kas pastiprināta ar remonta moduli. Atgādināšu, ka šī mašīna, salocīta, ir ļoti neaizsargāts mērķis, taču izvērsts pārvēršas par jaudīgu priekšposteni, apšaudot visa veida mērķus un labojot tuvumā esošo aprīkojumu. Uzturoties grupā, daļa pamazām virzās uz ziemeļrietumiem, un katram gadījumam pie tilta palika vērtīgi inženieri. Cīnoties pret nemitīgiem uzbrukumiem un tiekot remontēts, viss aprīkojums pamazām iegūst “elites” pakāpi un jau var pats sevi salabot.

Tā vietā, lai iznīcinātu ziemeļrietumu NOD bāzi, mēs tur ievedam inženierus un ieņemam kazarmas. Un šeit ir pirmā skripta kļūda: sagūstīšana tiek uzskatīta par nāvi, un, ja jūs notverat vairākas ēkas, misija beigsies ar sakāvi ar vārdiem: "Pārāk daudz inženieru nomira!" Tāpēc būsim gudrāki: ieņēmuši kazarmas, sākam tur ražot tehniķus un izmantot tos pārējo ēku privatizācijai. Un tikai tās, kuras, pārdodot, ienesīs vairāk nekā inženiera celtniecības izmaksas. Mēs nojaucam atlikušās ienaidnieku mājas bez sirdsapziņas sāpēm.

Gatavs. Pamatne ir likvidēta, un nākamā ir otrā, tas ir, centrālā bāze. To apsargā “obeliski”, kas divos vai trijos šāvienos nogalina elitāro Predator tanku. Nu, labi, mums nevajag tik daudz. Mēs pietuvinām remonta moduli šaušanas pozīcijai un rindas kārtībā dzenām tvertnes uz priekšu un atpakaļ, pēc principa “viens šāviens, un mēs remontējam”. Tas tā, aizsardzība ir salauzta. Iebraucam, iznīcinām spēkstacijas, nojaucam visas citas aizsardzības... Un tad - visa neitrāla tehnika kartē gaida savu kārtu.

Dodamies uz turieni, kur solīja papildspēkus (lai gan, pie velna, tas jau vajadzīgs?)... Un uzreiz sastopamies ar otro blakti: satraucoša sievietes balss brīdina, ka kartes centrā atrodas briesmīga ienaidnieka bāze. "Skaties, paskaties, cik biedējoši..." Nu kamerā skaidri redzamas degošas drupas un pliks betons, kur nesen gāja garām tanki. Balss apstājas teikuma vidū — acīmredzot ir sapratusi nodotās informācijas absurdumu, un tad kartītē parādās trešā kļūda. Nod cīnītājs. Viņš parādījās tieši pretī ienaidnieka (un tagad arī manām) kazarmām, kur kārtībai bija izveidojušās ducis raķešu pulku, kuras tika aizmirstas kā nevajadzīgas. Dabiski, ka spārnotais viesis pat nepaspēja čīkstēt un nokrita zemē vēl pirms aviācijas nonāca manā pakļautībā. Tas arī viss, misija ir beigusies, un ne ar labāko rezultātu: spēle nespēja atpazīt notriekto cīnītāju un pārmetoši atzīmēja vienu no papildu uzdevumiem sarkanā krāsā. Diemžēl.

Piezīme: misiju varēja izpildīt vienkāršāk, uzreiz dodoties pēc papildspēkiem... Bet kāpēc lūgt komandas atbalstu, ja var vienkārši lietderīgi izmantot savu tanku vienību?

Misija 11. Sarajeva

Keins ir atrasts. Viņš slēpjas nepieredzēti aizsargātajā galvenajā templī netālu no Sarajevas. Papildus standarta aizsardzībai templis ir pastiprināts ar deformācijas lauka ģeneratoriem, kas novērš orbitālo triecienu. Ēka ir neievainojama pret cita veida ieročiem. Ir nepieciešams apspiest ienaidnieka pretestību, iebrukt citadelē un iznīcināt ģeneratorus.

Bet jonu ieroču izmantošana ir ārkārtīgi bīstama. Saskaņā ar izlūkošanas datiem tieši zem tempļa atrodas milzīga šķidruma tibērijas glabātava, kas var uzspridzināt no jonu lielgabala salvetes. Pavēli izmantot orbitālo lielgabalu var dot tikai GDI augstākā pavēlniecība.

Keina citadele ir labi aizsargāta, taču šo misiju nevar saukt par īpaši grūtu. Ieņemam visu kartes rietumu galu, ieslēdzam ienaidnieku citadelē, bloķējot izejas ar Mammoth tankiem, palielinām savu uzbrukuma potenciālu tādu pašu tanku izskatā, pilnveidojot ar Gausa lielgabaliem... Un visbeidzot uzsākam vienu izšķirošu uzbrukumu , pilnībā nojaucot visus šķēršļus. Iegūstam pārstrādes rūpnīcu un izpētes centru, ar specvienībām notveram nepiesardzīgo “Marauderu”... vārdu sakot, veicam pilnu blakusdarbu komplektu, pēc kura atslēdzam ģeneratorus.

Jonu lielgabals ir gatavs. Jūs varat šaut.

Neskatoties uz strīdu starp Greindžeru un Boilu, mums nav izvēles. Boils ir virspavēlnieks, un viņš dod pavēles. Orbitālais ierocis gatavs, stars pieņemas spēkā... Salvo!

IV cēliens. Centrāleiropa

Šķidrā tibērijas sprādziens notika tieši tā, kā prognozēja zinātnieki. Tuvumā esošie minerālu krājumi detonēja, un virs planētas pacēlās milzu sēne. Miljoniem bezjēdzīgu upuru, starp kuriem, iespējams, bija tikai viena “vajadzīgā” nāve. Brālības līderis Keins nevarēja izdzīvot milzīgā sprādziena epicentrā, kas izraisīja planētas mēroga katastrofu...

Taču sprādzienam bija arī citas sekas. It kā reaģējot uz gigantisku matērijas izmešanu, neidentificēti kosmosa objekti metās uz zemes. Komanda steigšus deva pavēli uzbrukt citplanētiešiem no orbītas, taču ierocis viņiem lielu ļaunumu nenodarīja. Sadalīti mazākos fragmentos, citplanētiešu kuģi veiksmīgi nolaidās krastā. Un sākās...

Misija 12. Minhene

Citplanētieši uzbruka vairākām lielām Eiropas pilsētām vienlaikus, izraisot paniku un iznīcinot visu, kas viņu ceļā bija. Tas ir ļoti līdzīgs sarkanajai siļķei – citplanētiešu iebrucēji izrāda nežēlības brīnumus un izdara nepamatotas, demonstratīvas zvērības visā Centrāleiropā.

Lai kā arī būtu, Minhenes evakuācija šobrīd rit pilnā sparā. Ir nepieciešams pavadīt kravas automašīnas ar inženieriem, piesedzot to atkāpšanos. Un, ja iespējams, atgūstiet kontroli pār pāris pazaudētām ēkām, kurām ir stratēģiska nozīme šim reģionam.

Sākumā šeit patiešām ir grūti atšķirt potenciāli bīstamu ienaidnieku no “dekoratīvā” ienaidnieka, kurš lido tikai, lai radītu masīva iebrukuma izskatu. Reālas briesmas rada trīs ienaidnieka karaspēka veidi: staigājošie Annihilator tanki, prettanku kājnieki un kaujinieki Burevestnik. Milzīgi planētu šturmētāji un viņu miniatūrie pavadoņi peld virs kartes, lai parādītu, un tiem nevajadzētu novērst viņu uzmanību.

Sarežģītākais ir mērķēt uz "benzīnniekiem", tāpēc vislabāk ir apvienot visu karaspēku grupā un vadīt, piesedzot kravas automašīnas - lai viņi paši atklāj uguni uz gaisa mērķiem. Kad draudus rada ienaidnieka sauszemes spēki, fokusējiet uguni manuāli un pēc tam atgriezieties “pasīvā” pavadībā.

Iepazīstoties ar inženieru grupu, jums nekavējoties jānosūta divi no viņiem atpakaļ uz pilsētu, lai iemūžinātu kartē norādīto ēku. Pietiek nosegt tos ar ne pārāk spēcīgu (un ne pretgaisa!) atdalījumu. Lai atlikušais inženieris seko galvenajai karavānai: vajadzīgā spēkstacija tiks atrasta tieši pa ceļam.

Visi. Esam ieradušies.

Misija 13. Štutgarte

Vēl viena pilsēta, kurā jāiebrūk. Praktiski nav izdzīvojušo, un daži, kas izdzīvo, ir izkaisīti mazās grupās visā reģionā. Jūsu rīcībā esošā specvienības virsnieka uzdevums ir apvienot izkliedētos GDI spēkus, ar inženieru pūlēm atjaunot bāzi un iznīcināt visus aizsniedzamos citplanētiešus.

Diemžēl šajā misijā nav radara, un jums ir burtiski jāpārvietojas ar pieskārienu. Pirmkārt, es iesaku jums atrast inženierus - tie atbilst dzeltenajai bultiņai zem numura (2). Ne tāpēc, ka mēs šobrīd steidzamies atjaunot bāzi, bet vienkārši tāpēc, ka inženieris specvienības karavīra kompānijā ir labi koordinēts speciālistu pāris, kas dažu sekunžu laikā var pārvērst kāda cita staigājošo Annihilator tanku par savu. pašu. Speciālie spēki uzsprāgst, un inženieris uzreiz atgriežas dzīvē.

Kad komandā ir apmēram trīs gājēji, jūs varat domāt par došanos ieņemt pamestu bāzi kartes dienvidaustrumos. Jums nekavējoties jāieņem spēkstacija - skripts darbosies, un visa bāze nonāks mūsu kontrolē, netērējot papildu naudu inženieriem.

Piezīme: Kartē, tostarp netālu no bāzes, ir Tiberium torņi un neaizņemtas noliktavas.

Kad bāze sāks darboties, salabojiet nelikumīgi iegūtos staiguļus, ieņemiet aizsardzības pozīcijas un sagatavojieties celt vēl dažus ar inženieriem. Ja jums ir pietiekami daudz naudas, uzbūvējiet bruņutransportierus un tankus un izmantojiet raķešu palaišanas iekārtas, lai ieņemtu tukšas ēkas, lai veikli notriektu lidmašīnas. Kad jums ir pietiekami daudz spēka, dodieties uz rietumiem, atdzīvinot pamestos apšaudes punktus. Arī savāc pazudušos nabagus no kartes un iznīcini visu, kas nav dzimis uz Zemes.

Misija 14. Ķelne

Gandrīz visa GSS bāze paliek Ķelnē. Jānovērtē ienaidnieka spēki ar nelielu izlūkošanas grupu, jāatjauno bāze un jāiznīcina viss svešais.

Operācija kopumā nav sarežģīta, svarīgi ir tikai laikus uzbrukt pareizajiem mērķiem ar pareizajiem ieročiem. Stormtroopers viegli iznīcina ienaidnieka vieglās un vidējās bruņumašīnas, un, sasniedzot “elites” līmeni, tās kļūst gandrīz nenogalināmas. Viņus apdraud daudzie kājnieki - šeit palīgā nāk speciālie spēki. Un, ja pie apvāršņa parādās trīs kāju iznīcinātājs, tā arī ir viņa lieta.

Tātad, pārmaiņus uzbrukumiem, mēs dodamies pāri tiltam uz kartes austrumu galu. Atjaunojam bāzes darbību un izveidojam zilā Tiberium ražošanu. Tajā pašā laikā mēs notveram spēkstaciju, kurai pabraucām garām pa ceļam uz tiltu, salabojam ultraskaņas ieročus un aizturam virzošo citplanētiešu viļņus.

Tad ir divas iespējas. Pirmkārt, jūs varat izmantot pastiprinājumu no sagūstītās mājas, iztīrīt risinājumu, ielīst ienaidnieka bāzē ar snaiperiem un ar artilērijas uguni nojaukt galveno ēku. Vai arī varat būt nekaunīgāks — sāciet būvēt lielgabalus un spēkstacijas tieši kāda cita bāzē. Tas ir nedaudz ilgāks, un noteiktā posmā jums būs jārūpējas arī par pretgaisa aizsardzību... Bet tā ir uzticamāka.

Misija 15. Berne

Pēdējā citplanētiešu pārvietošana no Eiropas pilsētām ir paredzēta Šveicē. No Bernes palikušas tikai drupas, un tagad tur (atkal pēc izlūkdienesta datiem) ir labi apsargāta citplanētiešu centrālā ēka. Un papildus tam ir divas militārās palīgbāzes. Ir nepieciešams iznīcināt komandas ēku galvenajā bāzē.

Sākumā šeit būs grūti. Ofensīva nāk no trim pusēm uzreiz, un visnepiemērotākajā brīdī pie redzamības robežas parādās vairāki “Iznīcinātāji”, kas izsmidzina plazmu uz jaunbūvējamajiem nocietinājumiem un izjauc gabalos svaigos “Mamutu” tankus.

Ir tikai viens padoms - koncentrēties nevis uz stacionāro aizsardzību, bet gan uz mobilajām trieciengrupām, kas sastāv no uzlabotiem Mamutiem. Viņi palīdzēs notriekt ārkārtīgi bīstamo mātes kuģi, neļaujot šim peldošajam cietoksnim noslaucīt mūsu bāzi no Zemes virsmas. Turklāt kaimiņu (austrumu) bāzi nevajadzētu iznīcināt, bet sagūstīt. Būs iespējams ne tik daudz būvēt “Annihilatorus” (“Mamuti” joprojām ir labāki), bet gan nodrošināt spēka vairogu tiem citplanētiešu robotiem, kurus inženieri vispirms nogalināja un pēc tam atdzīvināja.

Tā kā ienaidnieka roboti tiek piespiedu kārtā pārvietoti uz mūsu pusi, ienaidnieka spiediens sāks vājināties. Tagad ir pienācis laiks atcerēties misijas mērķus un dot izšķirošu triecienu ar visu šo kāpurķēžu armādu.

Citplanētieši atstāja zemes iedzīvotāju pilsētas vienatnē, koncentrējoties uz kolosālu Tibērijas torņu celtniecību. Un, lai arī to mērķis paliek noslēpums, viens ir skaidrs – cilvēcei tie droši vien nesola neko labu. Viena no tām, lielākā un gandrīz pabeigta, atrodas netālu no Romas. Tur mēs ejam...

Misija 16. Roma

Netālu no Itālijas galvaspilsētas sācies grandiozs būvniecības projekts. Spirālveida tornis ar pamatnes diametru vairāk nekā kilometru sasniedz savu virsotni tālu mākoņos. Kāda veida dizains tas ir? Kas notiks, kad citplanētieši pabeigs to būvēt? Komanda cer, ka mēs to nekad neuzzināsim. Speciālās operācijas mērķis ir pietuvoties, iznīcināt trīs aizsargģeneratorus (pazīstama procedūra?), un pēc tam no orbītas nosegt torni ar jonu salveti. Netālu ir pamanīta arī brālības bāze, kas dod vēl vienu iemeslu piesardzībai.

Sākotnēji mūsu rīcībā ir neliels zemes pleķītis, ko no pārējās kartes atdala plaisa. No ziemeļiem NOD lidmašīnas veic regulārus reidus, un no austrumiem citplanētiešu karaspēks pastāvīgi tiek teleportēts caur spraugu. Vienīgais veids, kā šeit izdzīvot, ir paplašināšanās.

Es rīkojos šādi. Viņš uzbūvēja izlūkošanas lidmašīnu un lidlauku, nogādāja to tālākajā krastā no NOD bāzes puses, pārklāja ar lecošām uzbrukuma lidmašīnām un izvietoja papildu bāzi. Pēc piecām minūtēm viņš apdzīvoja mūsu ideoloģiskā pretinieka bāzi ar inženieriem. Un kam bija divi militāro tehnoloģiju komplekti un faktiski trīs bāzes, viņš viegli neitralizēja austrumu citplanētiešu bāzi un drīz vien nosūtīja karaspēku uz galveno.

Iznīcināt ģeneratorus nebija grūti. Mērķēšana ar jonu ieroci ir vēl vienkāršāka.

Misija 17. Epicentrs

Tehnoloģija cīņai pret citplanētiešiem ir izveidota un ieviesta visur. Nepabeigtos torņus iznīcina trieciengrupas visā pasaulē. Šobrīd ir palicis tikai viens - un tikai tāpēc, ka to intensīvi aizsargā NOD karaspēks. Bet tas nebūs mūsu mērķis: GSB militārie analītiķi ir atklājuši daudz interesantāku objektu. Šķiet, ka galvenais citplanētiešu komandpunkts tagad atrodas netālu no Tibērijas meteorīta sprādziena epicentra Itālijas “sarkanajā zonā”. Ja to izdosies iznīcināt, iespējams, visa Skrinnu kara mašīna apstāsies, un viņu iebrukums Zemē tiks pilnībā apturēts.

Tikmēr konflikts starp ģenerāli Greindžeru un GDI izpilddirektoru Boilu sasniedz kulmināciju. Tagad ir skaidrs, ka neatkarīgi no tā, kā šī operācija beigsies, viņi vairs nevarēs strādāt kopā. Boila zinātnieki pētīja materiālus no slepenās NOD rūpnīcas un viņiem izdevās izveidot Tiberium bumbu: spēcīgu ieroci, kas spēj sadedzināt ne tikai citplanētiešu galveno mītni, bet arī visu viņu bāzi. GDI vadītājs uzstāj, ka Skrinnas iebrukums jāizbeidz ar vienu bumbas triecienu. Greindžers šādu kārtību sauc par noziedzīgu un lūdz atrisināt problēmu, izmantojot tradicionālāku militāro taktiku. Galu galā Tibērijas bumbas sprādziens “sarkanajā zonā” izraisīs tādu ķēdes reakciju, ka katastrofa pēc šī neveiksmīgā jonu lielgabala šāviena šķitīs sīkums. Lēmums ir jūsu.

No taktiskā viedokļa misija nav grūta, lai gan kaujā ir iesaistīti milzīgi spēki. NOD karaspēks cīnās ar iebrucējiem, mēs arī atgrūžam viņus visās frontēs, neaizmirstot ar inženieriem “atdzīvināt” kritušos kaujas robotus. Iespējams, ka vienīgais triks slēpjas vienā blakus uzdevumā, kad vajag panākt, lai citplanētiešu mātes kuģis pagrieztos uz NOD nometni. Lai to izdarītu, veiciet nelielu sabotāžas reidu, iznīcinot Brālības maskēšanās torņus. Pretējā gadījumā gaisa cietoksnis virzīsies tavā virzienā un būs jānotriec.

Un tagad ofensīva ieiet pēdējā posmā. NOD bāze klusi sabruka, ekrāni tika iedzīti stūrī, viņu galvenā ēka tika izlūkota. Pirmo reizi mums ir izvēle. Vai izmantot tibērijas bumbu? Vai varbūt ar parasto tanku kāpurķēdēm iespiest zemē ienaidnieka ēku? Izlemiet ātri. No tā ir atkarīga jūsu turpmākā karjera NHS. Kā? Jūs redzēsiet.

Citplanētiešu spēki ir pilnībā iznīcināti. Zaudējuši sakarus ar štābu, Skrynn karaspēks sabruka, acumirklī pārvēršoties par svešu materiālu kaudzi ar neskaidru sastāvu. Palika tikai vientuļš tornis – vienīgais, kas vēl bija pabeigts. To nav iespējams iznīcināt: pēc pabeigšanas ēka ir kļuvusi neievainojama pret visiem zināmajiem zemes ieroču veidiem. Taču tornis neliecina par aktivitāti – tas sasala, sasala un tāds, iespējams, arī paliks līdz pasaules galam – kā kluss piemineklis visiem, kas cīnījās ar iebrucējiem un tos sakāva.

Bet šis - tikai daļa no stāsta. Ja paskatās uz to ar NOD acīm, pavērsies citi aspekti, kas atklāj daudzus apstākļus, kas GDI joprojām bija noslēpums.

NOD brālība

NOD brālība

NOD brālība ir slepena frakcija, kas uzsver maskēšanos, ātrus uzbrukumus un rūpīgi izplānotu sabotāžu. Brutālā spēka ziņā tas ir nedaudz zemāks par valdības GDI karaspēku, taču lielā mērā to kompensē ar dažādām īpašām funkcijām. Un daudzas vieglās lidmašīnas.

NOD brālības militārie spēki

Kājnieki

Darbība. Spēles vājākie karavīri. Viņi mirst uzreiz, nav īpaši apmācīti, ir efektīvi pret... inženieriem, jāpieņem.

Raķešu palaišanas iekārtas. Viņi uzbrūk lidmašīnām, aprīkojumam un ēkām. Ja jūs apvienojat tanku uzbrukumu ar kājnieku uzbrukumu - lai ienaidnieka tanki nevarētu saspiest karavīrus ar kāpurķēdēm - tas labi izdosies.

Tehniķis. Tehniķim, atšķirībā no inženiera, ir vēl viena noderīga prasme - tiltu un ēku ieguve. Kad ienaidnieka karaspēks uzkāps uz mīnētā tilta, tas sabruks ar triecienu un rēkšanu. Tikpat pompozs efekts tiek panākts, kad ienaidnieka kājnieki mēģina ieņemt mīnētu māju.

Fanātiķi. Pašnāvnieku grupa. Viņi skrien ātri un uzbrūk vienīgajā veidā – sprāgstot. Katrs fanātiķis eksplodē atsevišķi, ļaujot vienai grupai vairākas reizes izdarīt pašnāvību.

"Melnie brāļi". Liesmas metēji. Noderīgs pret kājniekiem, bet vēl noderīgāks, ja atbrīvo mājas, kuras ieņem ienaidnieka kājnieki. Viens zibsnis, un ēka atkal ir gatava izmantošanai.

"Ēnas". Galvenā sabotāžas vienība, unikāla vairākos aspektos. Pirmkārt, šis ir vienīgais lidojošais kājnieks spēlē, ja vien īsos uzbrukuma lidmašīnu lēcienus neuzskata par lidojumu. Otrkārt, “ēnas”, tāpat kā specvienības, prot uzspridzināt mājas. Un visbeidzot, viņi rīkojas slēpti un var pilnīgi nepamanīti pietuvoties ienaidnieka bāzei.

Sodītājs NOD. Unikāls cīnītājs, daudzējādā ziņā identisks GSB speciālajiem spēkiem. Tiesa, tas nelec un jūtas nedaudz vājāks, bet, tiklīdz tas apstājas, tas kļūst neredzams. Tas uzspridzina mājas, iznīcina kājniekus dažu sekunžu laikā.

Tehnika

Motocikls. Brālības pastāvīgā cīņas mašīna kopš Command & Conquer pirmās daļas. Tas notriec lidmašīnas, sakož aprīkojumu un ēkas, un to nogalina pāris noklīdušas raķetes.

"Raider". Auto ar ložmetēju. Karavīrs netiek transportēts, bet pēc uzlabošanas ir aprīkots ar elektromagnētisko impulsu ģeneratoru, kas paralizē ekipējumu. Tomēr jāatzīst, ka nekad neesmu varējis to gudri izmantot.

Tanks "Skorpions". Viegls tanks, tanka zibens uzbrukuma pamatā, spēlējot tiešsaistē. Aprīkots ar naža trali, tas ir apmācīts sasmalcināt ne tikai vieglos, bet arī smagos kājniekus.

Kombains. Atšķirībā no GSB kombaina Nodovska kombains nevar šaut. Viņam ir vēl viens triks – pārnēsājams stealth ģenerators, kas paslēpj kombainu no ziņkārīgo acīm. Slepenākā mašīna spēlē.

MSC. Mobilā montāžas darbnīca. Tas izvēršas bāzes galvenajā ēkā un neatšķiras no līdzīgas GSB ierīces.

Liesmas metēja tvertne. Līderis ēku attīrīšanā no tur slēptajiem kājniekiem. Turklāt liesmu metēji lieliski spēj dažu sekunžu laikā iznīcināt bēgošos karavīrus un nojaukt ēkas. Liesmas metēju tvertnēm ir nepieciešams vāks, jo tās ir bezspēcīgas pret transportlīdzekļiem un lidmašīnām.

Tanks "Spoks". Vēl viens pastāvīgs brālības pavadonis visā spēļu sērijas vēsturē. Tas pārvietojas slepeni, šauj raķetes un labi cīnās pret ienaidnieka gaisa spēkiem.

Staru lielgabals. Bet tas ir jauns produkts un ļoti sarežģīts. Sāksim ar to, ka vairāki lielgabali, kas šauj vienlaicīgi, apvieno staru vienā, daudz jaudīgākā. Turklāt staru lielgabals var uzlādēt lāzera "obelisku", palielinot tā uguni un samazinot pārlādēšanas laiku. Tiesa, ne būtiski: pieredze rāda, ka desmit staru lielgabali palielina lāzeršāvienu skaitu no aptuveni 15 līdz 20 minūtē. Visbeidzot, staru lielgabali spēj tēmēt ar staru uz spoguli, kas uzstādīts Orca iznīcinātāju apakšā, lai izšautu atstaroto gaismu visā kartē.

"Marauders". Ja dodaties uz Rietumu forumu un sazināties ar tiem, kas spēlē angļu valodas versiju, atcerieties, ka šis robots sākotnēji tika saukts par "avatāru". Viņš zaudēja visu savu dievišķo lokalizāciju. Marodiera iemiesojuma galvenā prasme ir aizņemties ieročus no saviem kolēģiem. Tādējādi to var aprīkot ar liesmas metēju, slepeno ģeneratoru, neredzamības detektoru un lāzeru, demontējot liesmas metēja tvertni, Ghost, motociklu un staru lielgabalu. Diemžēl tas ir dārgi, nogurdinoši un nav tik efektīvi, kā mēs vēlētos.

"Ziņnesis". Pilnīgs GDI izlūkošanas virsnieka analogs. Nokļuvis vietā, tas sablīvē zemi un pārvēršas par priekšposteni, ap kuru var būvēt citas mājas. Viņš nezina, kā sevi uzbūvēt, un nebāzīs to atpakaļ automašīnā.

3. misija. Baltais nams

Baltā nama ieņemšanai, protams, nav militāra, bet psiholoģiska nozīme. Iedomājieties... Ienaidnieka karavīri sēž bunkurā un klausās ziņu reportāžas pa šņācošu radio. Un no turienes viņi dzird: "Pentagons ir kritis", "Baltais nams ir ieņemts", "Mēs esam zaudējuši gaisa atbalstu." Šādi ziņojumi salauzīs pat vispieredzējušāko karavīru morāli. Un kā tas stiprinās ticību Brālības rindās...

Šeit galvenais ir nesteigties. Kartes ziemeļu daļa atvērsies, tiklīdz tiks iznīcināta centrālā ēka. Tāpēc absolūti nav nepieciešams steigties to iznīcināt. Baltais nams, bez šaubām, tiks aizsargāts. Un, protams, GSB centīsies ievilkt konflikta zonā visu tuvāko karaspēku. Tāpēc ārkārtīgi svarīgi ir visas rajona civilās ēkas aizņemt ar raķešu vīriem (no attiecības “divi raķešu vīri + viens ložmetējs”). Kājnieki? Šaujam. Tehnika? Uzspridzināsim. Aviācija? Nogalināsim!

Pēc tam uzņemiet Tibērijas velves. Mēs atrodamies zilajā zonā, un šeit nav brīvi augošu zaļo kristālu lauku. Un visbeidzot uzbūvējiet duci “buldogu”, lai ātri pārtvertu transporta kuģus ar pastiprinājumu - tajos apgabalos, kur civilajās ēkās iekļuvušie raķetes nebeidz šaut.

Tagad uzspridzinām centrālo ēku. Karte atveras tālāk, un kravas lidmašīnas sāk lidot no visām pusēm. Nu, tas ir jauki... Man neviens nepiekāpās, lai gan sākotnēji nezināju misijas scenāriju: katram gadījumam pirms kāpšanas ambrāzūrās sataisīju traci ar aizsardzību.

Laika gaitā ienaidnieka pastiprinājuma pieplūdums samazinās. Tieši tā. Ir laiks. Viss par uzbrukumu!

4. misija. Hempton Roads

Hempton Roads osta ir labi apsargāta, tāpēc tur izdevās nogādāt tikai vienu elites cīnītāju, kurš pārdzīvoja grūtības, ceļojot kravas konteinerā. Ja uzspridzināsiet ostu nosedzošo gaisa kuģa pārvadātāju, būs pieejami papildspēki. Ar tās palīdzību jūs varat atjaunot kārtību visā reģionā.

Pirmā operācijas daļa ir praktiski abpusēji izdevīga. Nožēlojamais aprīkojums, kas stāv pie mola, atrodas blakus sprādzienbīstamām mucām un tiek iznīcināts sekundes daļā. Arī lidmašīnas bāzeskuģi nogremdēt nebūs grūti. Bet tālākais ir interesants. Pastiprinājumā ierodas vairākas fanātiķu komandas un vieglo moskītu lidmašīnu grupa.

Pats interesantākais (lai gan tas nekādā veidā netiek atalgots) ir izpildīt šo misiju tikai ar GCD sodītāju. Tas ir iespējams. Es rīkojos šādi: vispirms es devos uz austrumiem, savā ceļā atbrīvojot uz priekšu virzošos kājniekus. Patiesi bīstami izrādījās tikai snaiperi, kuri tiek atrasti civilo ēku pamestos pagalmos. Īpaši masīvus kājnieku uzbrukumus var sagaidīt, patveroties kādā no mājām, kuras, par laimi, kartē atrodas pārpilnībā. Otrs uzdevums – nogurdinošs, bet paveicams – ir attīrīt ienaidnieka bāzi no ekipējuma. Tankus izvilina pa vienam vai diviem, un tad galvenais ir nepārtraukti skriet no vietas uz vietu, lai lielgabali netrāpītu ātrajam kājniekam.

Tikmēr ienaidnieku bāzēs regulāri tiek ražoti buldogi. Viens var tikt nogalināts tiešā kaujā, divi ir grūtāk, bet tomēr iespējams, bet, kad ducis no viņiem atskrien, jums atkal jāskrien šurpu un atpakaļ, izvairoties no raķetēm. Atliek vien sagaidīt relatīvu mieru, pēc kura vienā steigā ielauzties bāzē un uzspridzināt militāro rūpnīcu. Tad - jātiek galā ar tehnikas paliekām. Tas tā... Klusums, ko pārtrauc tikai citu ienaidnieka ēku sprādzieni.

GDI štābu arī nebūs grūti iemūžināt ar kartē atrastu tehniķi - galvenais ir kārtīgi izlūkot apkārtni, lai tas neciestu no ienākošā snaipera. Visi. Tagad dodamies uz Jūras spēku pavēlniecības ēku, izvilinām tankus no pagalma, tiekam ar tiem galā parastajā veidā un izpildām uzdevumu. Bez zaudējumiem.

Protams, fanātiķi un aviācija vienkāršotu uzdevumu. Pirmā operācijas daļa nemainīsies, un labāk ir nošaut kājniekus ar speciālajiem spēkiem, bet tā vietā, lai valsētu ar buldogiem, jūs varat viegli uzlikt viņiem pašnāvnieku grupu.

5. misija. Vašingtona, DC

Vašingtonas pievārtē ir uzcelta NOD bāze, un pašus pilsētas kvartālus ir ieņēmis valdības karaspēks. Mums ir jāatbrīvo pilsēta, jāpārņem kontrole pār metro un jāiznīcina GDI bāze ziemeļaustrumos. Tagad mūsu rīcībā ir liesmu metēju tanki - tie noderēs gan pret ienaidnieka kājniekiem, gan aizņemto ēku attīrīšanai.

Ļoti vienkārša misija no sākuma līdz beigām, kas sastāv no brutāla spēka spiediena. Visvērtīgākais karaspēks šeit ir liesmu metēju tanki, raķešu palaišanas iekārtas un iznīcinātāji. Vispirms ar liesmu metēju palīdzību nodedzinam ēkas, kurās ir ielikti GDI šāvēji, un tad uzreiz “apdzīvojam” nocietinājumus. Optimālā attiecība ir viena parasto ložmetēju komanda un divas vienības ar raķešu palaišanas ierīcēm. Tātad bloku pēc bloka virzāmies uz ienaidnieka bāzi. Ienaidnieka papildspēki cauri netiks – nocietinājumos sēdošie raķešu vīri lieliski prot savu darbu.

Starp citu, operācijas beigās ir pilnīgi iespējams savākt visus kaujiniekus no civilajām ēkām: līdz šim lielākā daļa no viņiem jau ir saņēmuši “elites” pakāpi. Tieši ar viņiem mēs pabeidzam ienaidnieka bāzi. Kā alternatīvu šim nolūkam varat izmantot liesmu metēju tvertnes ar minimālu vāku. Lai pārvietotos, varat izmantot metro - rezultāts kopumā daudz nemainās.

II cēliens. Brazīlijas dzeltenā zona

Situācija kļūst sarežģītāka. Neskatoties uz vairākām sakāvēm, Globālā padome atrada spēku pretuzbrukumam. Pēc īsas panikas ierindā un vadībā kārtība tomēr tika atjaunota, karaspēks tika sadalīts un sakari. Mēs esam izsisti no visām zilajām zonām, un valdības karaspēks jau ir iebrucis dzeltenajās. Uzbruka bāzēm un militārajām rūpnīcām... Vārdu sakot, neklājas labi.

Tajā pašā laikā ģenerālis Katara pamazām sāk šaubīties par Keina veselo saprātu. Neatkarīgi no upuriem viņš dod pavēles uzbrukt atkal un atkal. Simtiem neapdomīgu, lemtu uzbrukumu, tūkstošiem, desmitiem tūkstošu upuru. Brālība retinās, daudzi hektāri zemes iziet no kontroles, no visām pusēm spiežas iekšā GDI tanki... Vai pravietis ir nodevis Brālības ideālus vai, nedod Dievs, ir pavisam traks un tagad vada viņa brāļi neizbēgamai nāvei?

6. misija. Amazones džungļi

Brazīlijā atrodas vērtīga ķīmiskā laboratorija. Vēl vakar šī zeme bija mūsu, bet tagad GSB karaspēks ir pārliecinoši nostiprinājies tur un turpina savu straujo virzību. Keins izdod pavēli - par katru cenu aizsargāt laboratoriju no iznīcināšanas un pēc tam vismaz uz laiku atgrūst ienaidnieku, iegūstot laiku. Ko dos šī atelpa? Par ko? Laiks noteikti rādīs.

Vēl viens gadījums, kad steiga ir ārkārtīgi kontrindicēta. Viņi atvairīja uzbrukumu no ziemeļiem. Tad otrais, trešais. Viņi attīstījās, salabojās un devās uzbrukumā. Viņi sakāva visu karaspēku, ieņēma militāro rūpnīcu, kazarmas, spēkstaciju, bagātināšanas rūpnīcu... nē, bagātināšanas rūpnīcu mēs vēl neaiztiekam. Viņš nerada draudus, bet dod atelpu, lai uzkrātu pietiekami daudz spēka.

Ziemeļu un dienvidu bāzes ražo iekārtas. Liesmas metēju tanki, Scorpion tanki, pretgaisa motocikli. Visbeidzot, kad abu bruņumašīnu grupu skaits sasniedz piecpadsmit līdz divdesmit vienības (ne tik ilgi), mēs atņemam ienaidniekam pēdējo bagātinājumu, tādējādi atverot visus kartes austrumus. Un ar divām jaudīgām trieciengrupām mēs ejam uzbrukumā. Lai dienvidu grupa ņem līdzi vienu tehniķi - pa ceļam viņš ieņems neitrālu ēku, veicot blakus uzdevumu.

Misija 7. Atlantijas okeāna piekraste

Šķiet, ka Adžajam bija taisnība. Slepenā ķīmiskā rūpnīca ražoja dažus komponentus Keina jaunajam ieročam, tāpēc joprojām ir kāda cerība. Varbūt jaunais ierocis varētu izbeigt GDI ar vienu precīzu sitienu?

Lai kā arī būtu, tagad mums ir jāizņem no Brazīlijas vērtīgas sastāvdaļas, kuras, diemžēl, vairs nav iespējams saglabāt. Mums ir jāapklusina ienaidnieka piekrastes artilērija, lai sasniegtu desanta vietas.

Pēdējā misija mums mācīja: nav jāsteidzas. Tas pastiprina apgūto materiālu. Nu, kāpēc, varētu jautāt, nekavējoties iznīcināt pirmo artilērijas instalāciju (un kartē tās būs trīs), ja vispirms varat rūpīgi sagatavoties jebkādām nepatikšanām? Un pat ja Ghost tanki ierodas tikai ar pastiprinājumu, laimes tajos nav. Laime slēpjas liesmu metēju tvertnēs, motociklos un Scorpions.

Ja jums nav pietiekami daudz naudas, varat nopelnīt trīs tūkstošus, lidojot ar "Ēnām" uz tuvējās dzegas. Un pārējais tiek izrakts ar kombainiem: ne pirmo reizi. Un, kad jums ir pietiekami daudz spēka, ir pienācis laiks rīkoties. Iznīcinām artilēriju un virzāmies pa karti. Pirmkārt, es ieteiktu doties pēc ienaidnieka centrālās bāzes (sānu meklējumi), lai vājinātu ienaidnieka uzbrukumu. Viņai seko lidmašīnas bāzes kuģis ostā un tikai tad atlikušie divi artilērijas gabali.

III cēliens. Austrumeiropa

Šķiet, ka mums ir informācijas noplūde. Varbūt, protams, GDI vienkārši paveicās, taču viņiem izdevās izsekot un notriekt gaisa transportu, kas ar “precēm” devās uz galveno templi. Starp citu, vairs nav noslēpums, par kādu “produktu” ir runa. Keina zinātnieki un tehnologi radīja pamatu Tibērijas bumbai. Viņiem izdevās iegūt šķidrs tibērijs - inerta viela, kas spēj eksplodēt pēc pietiekami spēcīgas detonācijas. Pēc prognozēm, šāda sprādziena spēks pārsniegs jebko, ar ko esam sastapušies iepriekš... protams, ja izdosies izveidot piemērotu detonatoru. Konflikts starp Keinu un Kilianu uzņem apgriezienus – viņa pamazām zaudē uzticību Brālības līderim, prātojot, kāpēc viņš nolēma viņu nelaist iekšā savos superieroča radīšanas plānos.

8. misija. Slovēnija

Tieši šeit avarēja notriekts transporta kuģis, kas veda šķidra Tiberija kravu. Zona ir pilna ar GDI karaspēku, tāpēc jums būs jārīkojas slepeni. Atturot Padomes augstākos spēkus, par katru cenu ir jāaizsargā kravas automašīna ar konteineru un klusi jāizvāc no bīstamās zonas.

Misijas sākums nedod pat mājienu par to, cik grūti tā beigsies. Būs karsti – man personīgi nācās vairākas reizes atspēlēt. Tātad, vispirms desantnieks dodas uz rietumiem, viegli tiekot galā ar kājniekiem un stobriem, uzspridzinot aprīkojumu. Nav kaitīgi garāmejot iztīrīt ienaidnieka pretgaisa aizsardzības sistēmas. Bet, kad transports tiks atrasts un pārņemts savā kontrolē, sāksies inferno.

Ir nepieciešams to nogādāt pamestajā NOD bāzē, atjaunot tās darbību un aizturēt ārkārtīgi spēcīgus uzbrucēju viļņus no visām pusēm.

Pēc kāda laika no austrumiem ieradīsies Juggernaut trieciengrupa. Acīmredzot tiek pieļauts, ka, kamēr viņi gludinās pamatni, vērtīgā kravas automašīna Maroderu aizsegā sāks savu grūto ceļu uz glābšanu. Tomēr prakse rāda, ka NOD sodītājs lieliski atspējo šīs staigāšanas kaujas mašīnas, lai tehniķi varētu tās atdzīvināt. Un tagad, kad mūsu armija sastāv no milzīgas robotu grupas, evakuācija var sākties.

9. misija. Sarajeva

Atliek pēdējais solis - konteinera nogādāšana galvenajā templī. Ak, GDI bāze jau ir atvērusies tās pakājē, tāpēc nāksies izlauzties cauri ar kautiņu. Atrodoties aiz Citadeles sienām, jūs iegūsit kontroli pār tās ražošanas un aizsardzības struktūrām un varēsiet viegli atbrīvot ienaidnieka spēku teritoriju.

Šeit es gandrīz cietu par savu pašapziņu. Instruktāžā teikts: "Centrālo bāzi nevarēs iznīcināt, tāpēc...". Tas ir, kā es varu to nedarīt? Ja? Un es sāku mēģināt. Recepte, starp citu, tika atrasta diezgan ātri. Ja jūs pārvietojat Marauder un tanku grupu uz ziemeļaustrumiem un, ja iespējams, iznīcināt nelielu bruņumašīnu grupu bez zaudējumiem, stūra militārā rūpnīca kļūst pieejama. Tas tiek iznīcināts salīdzinoši ātri - es ļoti labi pārzinu savas lietas ar liesmu metēju tvertnēm. Bet tālāk nav jāiet. Vienkārši turiet nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz vietas, kur augs nesen stāvēja. Tanki nenogurstoši šaudīsies norādītajā vietā, un ienaidnieks atkal un atkal pārbūvēs neveiksmīgo ēku. Pāris minūtes, un tagad viss grupas aprīkojums ir ieguvis “elites” pakāpi un, protams, tiek dziedināts no pagātnes bojājumiem. Tad var paņemt vienu tanku (teiksim, “Marauder”) no postošā pienākuma, apbraukt bāzi no otra flanga un nojaukt spēkstacijas. Tas arī viss, bāze ir neaizsargāta.

Bet tad no nekurienes ierodas Noda bumbvedēji un faktiski notīra karti no visām dzīvajām būtnēm. Pēc scenārija tika pieņemts, ka tādā veidā beidzot tiksim galā ar GDI bāzi - bet es vēl nebiju nogādājis vērtīgo kravas automašīnu līdz mērķim! Viņš, protams, nomirst. Kopumā šī epizode bija jāatkārto desmit reizes. Līdz beigās tika atrasts maršruts, kas varētu apiet paklāja spridzināšanu.

Pretējā gadījumā misijā ir tikai viens pārsteigums. Kad konteiners tiek nogādāts tā atrašanās vietā, daži citi NOD karaspēki nolaižas kartes stūros. Apsūdzot Keinu nodevībā, viņi iebrūk citadelē, un mēs esam aicināti viņus sakaut. Parasts brutāls spēks. Vienkārši paturiet prātā, ka ienaidnieka karaspēks tiek veidots nekavējoties "veterānu" pakāpē, kas ievērojami sarežģī cīņu pret viņiem.

IV cēliens. Austrālija

Trīs dienas ir pagājušas...

Konteiners atrodas galvenajā templī. Un tad Globālā drošības padome nolemj izmantot savu visbriesmīgāko ieroci: orbitālo jonu lielgabalu. Šāviens, sprādziens - šķidrais tibērijs detonē, Keina citadele burtiski sadalās atomos, un sprādziena vilnis aptver tūkstošiem kvadrātkilometru ap epicentru. Keins ir miris, Brālībai ir nogriezta galva, Kilians pārņem vadību...

Misija 10. Austrālijas krūms

GDI komanda transportē savus kodolieročus no vienas no Austrālijas bāzēm. Kolonna virzās Sidnejas virzienā - nepieciešams pārtvert kravas automašīnas, iznīcināt eskortu un pavadīt kaujas lādiņu kravu līdz vietai, kur var nosēsties transporta darbinieki.

Visgrūtākais šeit ir izpildīt blakus uzdevumu - nogādāt inženierus, apejot visus ultraskaņas ieročus, ienaidnieka bāzē. Viņiem eskorts praktiski nav vajadzīgs, jo VD galvenie mobilie spēki ir aizņemti ar konvoja pavadīšanu ar kravu.

Pretējā gadījumā nav grūti atvairīt kaujas galviņas. Mēs nolaižam pāri ceļam lielu zaļā Tibērijas kristālu, iznīcinām to pašu elitāro eskortu ar elites karaspēku (tiem ir visaugstākais rangs jau no paša operācijas sākuma) un nogādājam kravas automašīnas uz norādīto punktu. Visgrūtāk ir atnest pašu pēdējo transporta kuģi – tas nāk no ziemeļiem, un ap šo brīdi uz Zemes sākas masveida citplanētiešu iebrucēju iebrukums.

Galvenais nebraukt ar transporta līdzekļiem grupā. Ja kodolsprādziens notiek, kad viens no viņiem iet bojā, jūs uzreiz pazaudēsit visu kravu un neizdosies veikt misiju.

11. misija. Sidnejas perimetrs

No Keina ne vārda. Un kur viņi būtu pēc šī sprādziena? Pavēli joprojām vada Kilians. Pēc viņas iniciatīvas, ņemot vērā negaidītos citplanētiešu draudus, ar GDI uz laiku tika noslēgts neuzbrukšanas līgums. Bet tas mums netraucē spēlēt dubultspēli. Izmantojot šo iespēju, jūs varat palīdzēt Padomei aizstāvēt savu bāzi un tajā pašā laikā iegūt palaišanas kodus iepriekš notvertiem kodolieročiem.

Galvenais ir neļaut citplanētiešiem iznīcināt laboratoriju – ar laiku to vajadzēs notvert. Ir arī vairāk nekā jēga izveidot otru bāzi ziemeļrietumos. Papildus diviem diezgan vērtīgiem Tiberium torņiem tur var veiksmīgi izveidot vēl vienu Tiberium ieguves līniju.

Kas attiecas uz GSB, lai labāk aizsargātu to bāzi, ir jēga to aizņemt ar tehniķiem - mūsu vadībā vērtīgas ēkas būs daudz drošākas. Vai jūs to neatrodat?

Un visbeidzot, instruktāžas iesaka atturēties no citplanētiešu portāla iznīcināšanas — to pašu, no kura pārsteidzoši bieži cīņā tiek sūtīti iznīcinātāju bumbvedēji. Bet šeit ir dīvains apstāklis... Tas pilsētas mūra posms, kuram uzbrūk citplanētieši, skaisti sabrūk pat bez viņu līdzdalības. Vajag tikai paņemt dažus motociklus (vienkāršākos!) un piespiest tos šaut sienas pakājē. Citas tā daļas ir absolūti neievainojamas.

Tātad, atkarojot savu bāzi no GDI un izveidojot spēcīgu aizsardzību, ir pienācis laiks iebrukt misijas galamērķī - citplanētiešu bāzē.

Piezīme: Neiznīciniet jonu lielgabalu vadības centru, kā prasīts instruktāžā, bet gan tveriet to. Spēcīgs orbitālais lielgabals ekrāniem neatstās nevienu iespēju. Un, lai mēs beigās saņemtu kredītu blakus meklējumiem, pārdodiet ēku, kad tā vairs nav vajadzīga.

12. misija. Sidnejas centrs

Patiesam Brālības biedram apkaunojoša misija ir aizsargāt GDI spēkus, piesedzot to atkāpšanos no spiedīgajiem Skriniem. Rietumos ir labi nocietināta jaunatklāto sabiedroto bāze, un no ziemeļiem to aplenkuši citplanētieši. Misija turpinās kā parasti, un tad... ekrānā parādās Keins! Misija ir atcelta. Jaunais uzdevums ir nomest kodolbumbu GDI bāzē. PAR! Tas ir mūsu ceļš!

Man ir paveicies. Pat īsti neko neparedzot, es nolēmu katram gadījumam pārņemt kontroli pār GSS ēkām. Tā kā pēc ēku sagrābšanas “sabiedrotajiem” joprojām rodas aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā, es novietoju tehniķus pie spēkstacijām un rūpnīcām un pēc tam devu dažas ātras komandas, un viss enerģētikas sektors nonāca NOD kontrolē. Pēc tam militārā rūpnīca tika pārdota.

Kad Keins nodeva kodolieroču palaišanas kodus, pirmā lieta, ko es izdarīju, bija nomest bumbu uz... citplanētiešu bāzes. Būvniecība tur apstājās, bet tie tanki, kas jau bija uzbūvēti, turpināja ripot prom no GSB bāzes. Rezultātā Brālība praktiski necieta zaudējumus, un pārējās divas karojošās nometnes iedzina viena otru kapā. Otrā raķete beidzot izpildīja paredzēto mērķi. Misija tika veiksmīgi pabeigta. Visi nomira. Keins ir laimīgs.

Misija 13. Ayers Rock

- Tu mani apglabāji pārāk agri!- Šis ir Keins. Es klusēju, skatos uz leju. - Es paredzēju visu, izņemot nodevību, un mani nodeva mani pašu karavīri!- Tas atkal ir viņš. Un es turpinu klusēt. Tā vai citādi ir pienācis laiks sodīt atkritējus. Mēs gatavojamies iebrukt Kilianas štābā, kas ir jāsagūst sveikā un veselā, lai nodevēju nogādātu Keina tiesā.

Ir vērts atslābināties – un šeit ir vēl viena misija, kurā aizkavēšanās atslēgas ēkas ieņemšanā noved pie gandrīz automātiskas uzvaras. Nu, cik daudz jūs varat darīt? Turklāt tehnoloģiskais līmenis šeit jau ļauj būvēt “Marauderus”, un, tā kā neviens nespiežas malā, mēs fiksējam visu, izņemot radaru, pārbūvējam un aprīkojam staigājošos robotus ar pilnu ieroču komplektu, kas ņemts no speciāli būvēta liesmu metēja. cisternas un cits aprīkojums. Tibērijas nav pietiekami daudz, taču ir pieejama īpaša funkcija, kas ļauj diezgan bieži nomest kartē citu daļu.

Tagad mūsu rīcībā ir divdesmit milzīgi roboti, pielādēti kodolieroči un ķīmiskie ieroči. Mēs notveram galveno ēku... Uz priekšu!

Tomēr šī misija joprojām tiek izpildīta ar spēku, un mans mazais triks tikai atvieglo uzdevumu. Ja jūs nekavējoties uzņemsit visu bāzi un atverat karti tā, kā izstrādātāji to mēģināja nodrošināt, jums kādu laiku būs jāattur ienaidnieka uzbrukumi, iegūstot stabilu vietu zilā Tibērijas lauka tuvumā. Tur - izveidot ražošanu, uzbūvēt tādus pašus kaujas robotus, iebrukt Kiljanas štābā un izjaukt ķieģeļos ziemeļaustrumu GSB bāzi. Šeit nav vietas kādai elegantai mērķtiecīgai sabotāžai.

V cēliens. Itālijas sarkanā zona

Kilians tiek notverts un izpildīts. Brālības iekšējā lokā ir atbrīvojusies vieta, un kandidāts šoreiz ir diezgan acīmredzams. Apsveicam ar karjeras izaugsmi!

Misija 14. Ziemeļitālija

Pēc Keina pavēles Itālijā tika uzsākta ķīmisko raķešu konstrukcija, kas ir ārkārtīgi efektīva pret citplanētiešiem. Šķiet, ka brālības vadītājam ir laba veselība, stiprs prāts un viņš joprojām spēj paredzēt nākotni. Taču situāciju sarežģī viens apstāklis ​​– citplanētieši aplenkuši ķīmisko raķešu noliktavu un palaišanas tvertni. Ir jāaizstāv bāze, jāremontē bojātā ēka un jāvirza ķīmiskie ieroči pret pārlieku trakulīgajiem “Ciemiņiem”.

Šeit būs grūti. Raķešu tvertni man izdevās aizstāvēt tikai uz sākotnējās bāzes zaudēšanas rēķina, atdodot to pilnīgai izlaupīšanai. Var būt iespējas no tā izvairīties, bet es nevarēju. Bet, ieņemot aizsardzības pozīcijas Citadelē un ātri izveidojot zilā tibērijas ieguvi, jūs varat izturēt. Visbīstamākie ir uzlidojumi un citplanētiešu grupas, kas virzās uz priekšu no ziemeļiem – parūpējieties par aizsardzību šajos divos virzienos. Pēc tam pārklājiet neaizsargātos kombainus: drīz arī viņi sāks uzbrukt.

Pagrieziena punkts notiek pēc pirmās raķetes palaišanas. Ar katru nākamo raķeti citplanētiešu spiediens vājināsies, līdz tas pilnībā izzudīs.

Misija 15. Itālijas kalni

Keina plāns ir patiesi grandiozs. Tas bija viņš, kurš nopludināja informāciju par šķidro Tiberiju - lai GDI galu galā sāktu jonu triecienu galvenajam templim. Par ko? Lai jonu ierocis varētu kalpot kā trūkstošais “detonators”, kas spēj uzsākt ķēdes reakciju un izraisīt sprādzienu planētas mērogā. Kam tas domāts? Jo sprādziens piesaistīs citplanētiešus, kurus Keins arī redzēja pareģojumā. “Viesi” cels torņus - milzu transporta portālus starp pasaulēm: zemes tehnoloģijas vēl nav nobriedušas līdz tādam līmenim. Un, tiklīdz torņi būs pabeigti, Brālība tos izmantos un sāks iebrukumu citās pasaulēs. Atliek tikai iegūt piekļuves kodus torņiem. Viņi, pēc Keina teiktā, atrodas Itālijas "Viesu" bāzē.

Citplanētiešu pretestība ir spēcīga, bet mūsu pusē ir ķīmiskie, tibērijas un kodolieroči. Šis “trīskāršais odekolons” ātri savaldīs degsmi un atvēsinās karstākos citplanētiešu domātājus. Galvenais netrāpīt ar raķeti pa smadzeņu centru - te it kā glabājas piekļuves kodi Torņiem. Es arī iesaku pēc iespējas ātrāk izveidot otru izejvielu bāzi uz ziemeļiem no pirmās, lai ceļā pārtvertu ienaidnieka karaspēku, un kaut kur tur ierīkot kazarmas - tur tiks būvēti inženieri, kas tūlīt pēc tam privatizēs ienaidnieka robotus. nākamais atvairīts uzbrukums.

16. misija. Operācija "Duncis"

Uzvara kļūst arvien tuvāka un taustāmāka. Tagad galvenais, lai GDI spēki neizjauktu citplanētiešu plānus. Uzbrukuma komandas nojauc aizsardzību ap nepabeigtiem torņiem visā pasaulē. Jonu lielgabals darbojas bez atdzišanas: katra orbitālā salvete ir iznīcināts tornis. Mums ir jāļauj viesiem pabeigt vismaz vienu.

Bet lojālu cīnītāju ir palicis maz, un viņiem būs jārīkojas ar kāda cita spēkiem. Jums jānolaižas netālu no lielākās GSB bāzes Itālijā un ar viltību jāiegūst viņu bāzes. Un tad dariet to pašu ar citplanētiešu ēkām, izbeidzot militāru konfliktu, kas varētu traucēt tuvējā torņa celtniecību.

Ļoti grūta misija, un ne tāpēc, ka mūsu spēkus kaut kas apdraudētu. Vienkārši mums atkal ir spēļu skripti, kuru autorība nepārprotami pieder ne-humanoīdam prātam.

Tātad, mums ir skaidrs rīkojums no Keina: "Nogalini visus!" Pasūtījums ir pasūtījums, tāpēc mēs to darīsim. Misijas instruktāža liecina, ka ekipējumu un karavīrus var iegūt, sagūstot GDI un "Viesu" ēkas. Nu labi, ņemšu vērā.

“Punisher”, ievērojot visus piesardzības pasākumus, dodas uz dienvidrietumu GSB bāzi. Viņš rūpīgi uzspridzina enerģijas stacijas, un, kad ienaidnieks paliek bez enerģijas, viņš ņem līdzi tehniķus. Viņi ieņem militāro rūpnīcu, kazarmas un bagātināšanas objektu, pārējais sākotnējais karaspēks tik tikko aiztur bijušos bāzes īpašniekus, un tad... Misija neizdevās!" Kur, ko, kāpēc? Notiek ielāde.

Atkal tā pati procedūra, mēs jau būvējam tankus un gatavojamies pārņemt pasauli..." Misija neizdevās!" Kas pie velna?!

Izrādās... Tālu uz ziemeļiem ir otra GDI bāze. Izslēdzot strāvas padevi visā kartē, mēs pavērām ceļu "Viesiem". Laikā X “Iznīcinātājs” sasniedz galveno ēku un to pilnībā nojauc. Un, lai gan es vairs nezaudēju otro bāzi velti un pat esmu saņēmis Keina rīkojumu - “Nogalini visus!”, es sēžu un izdomāju, no kurienes nāca neveiksmīgais robots, kādu maršrutu tas devās un kur to var pārtvert. Tad jau vienpadsmito reizi ielādējis misiju, nosūtu vientuļo sodītāju pārtvert pretinieku, aizsargājot (!!!) GDI bāzi.

Patiesībā, izņemot šo nodevīgo apstākli, misijā nav nekādu grūtību. Mēs iefiltrējamies kāda cita bāzē, ieņemam ēkas un sākam attīstīties, izmantojot to, ka pretiniekus aizrauj pilsoniskās nesaskaņas. Un tā mēs pamazām tos visus apdzīvojam.

17. misija. Keina tornis

GDI karaspēkam izdevās iznīcināt visus citplanētiešu torņus, izņemot vienu. Un viņai nav palicis daudz laika - standarta darbība jau rit pilnā sparā. Vispirms tiks iznīcināti ģeneratori, tad orbitālais impulss no jonu lielgabala. Mums par katru cenu jāļauj “Viesiem” pabeigt savu darbu: aizsargāt ģeneratorus un atspējot jonu lielgabala vadības centru.

Labā ziņa ir tā, ka GDI un ekrāni lielākoties aizraujas viens ar otru. Tanki un kājnieki ieripo citplanētiešu nocietinājumu viļņos, ļaujot attīstīties relatīvi drošībā. “Radinieks” - jo joprojām būs agresīvi uzbrukumi, lai gan to galvenais spēks nav vērsts uz mums.

Šīs misijas galvenais uzdevums ir kontrolēt karti. Pēc Juggernauts atspējošanas un notveršanas turpiniet virzīties uz ziemeļaustrumiem. Šeit ir brīnišķīgs zilā Tibērijas lauks, kur jūs varat nostiprināties un izveidot otru bāzi. Nosūtiet NOD sodītāju uz vidu - ļaujiet viņam pārtvert GDI kājniekus, kas dodas uzbrukumā. Un uzbūvējiet spēcīgus bumbvedējus – to vajag daudz.

Drīzumā GDI būs jonu lielgabals. Bet skaistums ir tāds, ka līdz kodolraķetes palaišanai joprojām ir atlicis mazāk laika nekā līdz jonu salvei. Pēc sprādziena "kontroles centrs" būs gandrīz pabeigts, un aviācija pabeigs iesākto. Sekojiet līdzi arī Viesu superieročiem – tas ir tālu no fakta, ka jūs netiksit uzskatīts par bīstamāko ienaidnieku.

Tornis "Viesi" ir pabeigts un tagad ir pilnīgi neievainojams pret zemes ieročiem. Taču paši citplanētieši ir pilnībā izraidīti no Zemes. Globālā drošības padome svin uzvaru, bet mēs neesam mazdūšīgi. Keina plāns darbojās. Tagad Brālībai ir tornis un piekļuves kodi tam. Priekšā ir iekarošana. Visuma iekarošana!

Pēdējā GCD misija ir pabeigta. Tagad vienkārši atveriet spēles galveno izvēlni un atlasiet “Kampaņa”.

Ekrānuzņēmumi

Ekrāns

Spēcīga un ļoti neparasta frakcija. Viņi nav kā cilvēki. Kājnieku ir maz, ja, protams, lapseņu barus un četrkājainus tā var nosaukt. Iekārtas ir maz, bet aviācijas ir daudz: citplanētiešiem ir gan mobilais montāžas cehs, gan izlūkošanas lidmašīna. Spēlējot citplanētiešu lomā, ir nepieciešama kontroles prasme, ātra un kompetenta speciālo funkciju izmantošana, taču galu galā tās var uzskatīt par, iespējams, spēcīgāko konflikta pusi..

Skrinnas bruņotie spēki

Kājnieki

"lapsenes". Svešu kukaiņu bars. Viņi ātri lido, gandrīz acumirklī iznīcinot kājniekus, tostarp tos, kas atrodas ēkās. Viņus nogalina ložmetēju uguns un liesmu metēji. Lapsenes var likt spietot ap jūsu transportlīdzekļiem, lai tās apritu tuvojošos ienaidnieka karavīrus un pēc tam atgrieztos atpakaļ.

Dezintegratori. Viņi ir bruņoti ar prettanku staru ieročiem un, nogalinot, eksplodē. Ir lietderīgi tos izmantot, lai atbalstītu tanku ofensīvus, nedaudz virzoties uz priekšu un ievadot tos ienaidnieka tanku formējumos.

Asimilators. Vai, vienkāršāk sakot, inženieris. Ir visas inženierzinātņu pamatiemaņas - sagrābj, remontē un paceļ nokritušu pastaigu inventāru. Kad asimilators sēž nekustīgi, viņš kļūst neredzams.

Mobilie kājnieki. Citplanētiešu smagie kājnieki. Tie ir aptuveni vienlīdz efektīvi pret kājniekiem un transportlīdzekļiem, ir izturīgi un var tikt aprīkoti ar plazmas metējiem un teleporteriem no tehniskā mezgla.

Manipulators. Labākais ekrānu cīnītājs, lai arī mirst no pāris ložmetēja sprādzieniem, nespridzina ēkas un nemaz nav bruņots. Manipulators var teleportēt draudzīgus karaspēkus, kā arī pārņemt kontroli pār jebkuru ienaidnieka kaujas vienību - vai tā būtu kājnieku grupa, tanks vai ēka (izņemot ieročus, torņus un pretgaisa aizsardzību). Vienlaicīgi var vadīt tikai vienu objektu – kontrole beidzas, kad manipulators nomirst vai pārslēdzas uz ko citu. Prasmīgi vadot šo unikālo cīnītāju, jūs varat, piemēram, viegli pārdot visu ienaidnieka bāzi.

Tehnika

Staigāšanas tvertne. Viņš, kā jūs varētu nojaust, staigā. Tas arī šauj, galvenokārt uz kājniekiem. Tās funkcijas atgādina Nod "Raider".

Meklētājs. Izdedzina plazmas lādiņus transportlīdzekļos un lidmašīnās. Liela meklētāju grupa var paveikt labu darbu, lai aizsargātu jaunattīstības bāzi no gaisa draudiem.

Kombains. Savāc Tiberiju, nešauj un nepaliek neredzams. Bet, ja citplanētiešu kombains nomirst, ap to veidojas elektromagnētiska anomālija, kas ietekmē ienaidnieka karaspēku un aprīkojumu. Anomālija ir spēcīgāka un ilgst ilgāk, jo vairāk kravas ir aizmugurē. Sietu kombains ir vismānīgākā mašīna spēlē.

Absorbētājs. Kļūst pieejams pēc domnīcas uzbūvēšanas, pieder vidējo tanku klasei. Kā īpaša prasme viņš pēc komandas var uzlādēt sevi ar enerģiju tibērijas laukos vai no ēkām, kurās ir tibērijs. Pēc tam tā stars kļūst zaļš, un tā iznīcinošā jauda palielinās.

Defilētājs. Liesmas metēja tvertnes analogs, tikai tas izsmidzina šķidru Tiberiju, nevis uguni. Viņš nogalina savus ienaidniekus un dziedina savējos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka aptraipītājs nevienu neārstēs pats: lai piespiestu viņu salabot aprīkojumu vai izārstēt satriektos kājniekus, mērķējiet uz tiem ar piespiedu uzbrukumu (turot nospiestu taustiņu Ctrl).

Iznīcinātājs. Briesmīgi spēcīgs staigājošs tanks ar staru ieročiem. Tehniskajā mezglā veiktie uzlabojumi papildus aizsargā anihilatoru ar spēka lauku. Tas darbojas kā vēl viens bruņu slānis, un, kamēr lauks turas, robota bruņas necieš no sitieniem. Diemžēl izlādētais lauks netiek atjaunots, kad iekārta tiek remontēta, un atkal parādās tikai tad, kad inženieris atdzīvina nokritušo robotu. Masveida uzbrukumi ar iznīcinātājiem jāveic uzmanīgi, jo, ja uzbrukums neizdosies, ienaidnieks tos atjaunos un lēti iegūs lielu spēcīgu robotu armiju.

Skauts. Vēl viens svarīgs citplanētiešu militārās doktrīnas elements. Izlūks var darīt tieši to pašu, ko līdzīgi citu rasu transportlīdzekļi, tikai viņš var pārvietoties gandrīz divreiz ātrāk. Līdz brīdim, kad ienaidnieka skauti sasniegs stratēģiskās Tibērijas kopas, viņiem ir iespēja tur atrast nelielu nocietinātu bāzi.

Aviācija

Montāžas kuģis. Sietu galvenā konstrukcijas instalācija salocītā veidā nebrauc, bet lido. Arī viņu kombainos ir attēlots kaut kas līdzīgs, bet, ja kombains (un arī skauts) lido zemu, paliekot parastajā šaušanas zonā, tad montāžas kuģis lido “pa īstam”. Lai to notriektu, būtu vajadzīgas kaujas lidmašīnas vai zeme-gaiss raķetes.

"Petrel". Viegls un neaizsargāts citplanētiešu cīnītājs. Diezgan bezjēdzīgi, jo citplanētiešiem ir daudz jaudīgāki kuģi, tostarp iznīcinātāju klasē.

"Iznīcinātājs". Unikāli jaudīgs bumbvedējs - lai arī lēns, bet tāla darbības rādiuss un, tāpat kā iznīcinātājs, var tikt aprīkots ar aizsarglauku. Iznīcinātāju uzbrukuma taktika nelīdzinās parastajiem ātrajiem izgājieniem – tieši otrādi, tie pamazām ložņā pretī ienaidniekam, no tālienes bombardējot viņa bāzi un karaspēku ar plazmas lādiņiem.

Planētu karavīrs. Šādi jārīkojas ar cīnītājiem! Novietojiet astoņus no tiem uz viena smaga kuģa, pārklājiet tos ar spēka lauku un pēc vajadzības atlaidiet kaujā. Un, kad tie atšauj, novietojiet tos atkal gar lidojošā gaisa kuģa pārvadātāja malām. Pats aviācijas bāzes kuģis kaujā nepiedalās, bet var radīt ap sevi jonu vētru – tādu pašu, kā iet bojā kombains. Kad skrinu tehnoloģiskā attīstība sasniedz iznīcinātāju un planētu uzbrukuma lidmašīnu būvniecību, maz kas var tos apturēt.

Mātes kuģis. Iedarbina spēja, kas iegūta pēc raidītāja uzbūvēšanas. Mātes kuģis ir ārkārtīgi lēns – lielas kartes šķērsošana var aizņemt četras līdz piecas minūtes. Tas izšauj jaudīgu staru “zem sevi”, visu tur nojaucot ne sliktāk kā jonu lielgabals. Citu ieroču uz kuģa nav, taču ar bruņām pilnīgi pietiek, lai pārvarētu ne pārāk spēcīgo pretgaisa aizsardzības kordonu.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas platforma. Citplanētiešu galvenā ēka. Nospiediet “sabrukšanas” pogu, lai paceltos un pārvietotos pa gaisu. Būvē citas ēkas un ātri izlūki.

Reaktors. Citplanētiešu spēkstacija. Es nenogurstu atkārtot, ka elektrostacijas ražo enerģiju, kuras noteikts līmenis ir nepieciešams energoatkarīgu ēku darbībai. Ir uzlabojumi:

  • Termiskā kodolsintēze. Palielina reaktora efektivitāti. Lai uzlabotu, ir nepieciešams tehniskais mezgls.

Nosūcējs. Tibērijas savākšanas punkts kombainiem, kas lido pa karti. Tiberius, atšķirībā no līdzīgām citu frakciju ēkām, nosūcēju neuzglabā, bet uzreiz pārvērš naudā. Citplanētiešiem ir neierobežota nauda – tas, ko viņi saņem, ir mūsu.

Durvis. Mazākais portāls, caur kuru Skrinn kājnieku vienības ierodas šajā pasaulē. Apmācīta acs tos var viegli atpazīt kā kazarmas.

Vārti. Lielāks portāls. Tā jauda ļauj transportēt uz Zemi citplanētiešu militāro aprīkojumu. Mazie remontroboti lido ap "Vārtiem". Robotu rezerves partiju var izsaukt, izmantojot īpašu funkciju, kas arī kļūst pieejama pēc “Vārtu” uzbūves.

Ideju laboratorija. Pirmā tehnoloģiskā ēka, Brālības zinātniskā centra vai GDI galvenās mītnes analogs. Ļauj pa durvīm ienest absorbētājus un defilētājus, ļauj uzbūvēt plazmas pretgaisa aizsardzības akumulatorus un visbeidzot - paver piekļuvi īpašām funkcijām. Elektriskais slazds», « Rojs" Un " Impulsu lokators».

Portāls. Lielākais starpdimensiju caurums, caur kuru aviācija ierodas šajā pasaulē. Šeit top arī lidojošā montāžas platforma, kas var kalpot par pamatu jaunai bāzei.

Aizsardzības komplekss. Otrā tehnoloģiskā ēka, kas ļauj ražot elites kājniekus (ieskaitot slaveno “Manipulatoru”), kā arī nodrošina noderīgas speciālās funkcijas darbību “ Strāvas vairogs" Savādi, ka uzlabojumu nav.

Tehno-mezgls. Galvenā citplanētiešu zinātniskā ēka. Ļauj uzlabot reaktorus, uzbūvēt "Vētru citadeli" un "Kropļojuma ģeneratoru", ražot staigājošus "Iznīcinātājus", pievieno "Iznīcinātāju" pieejamo lidmašīnu sarakstam, atver īpašo funkciju "Aizsardzības lauks" un padara to iespējamu. izpētīt šādas tehnoloģijas:

  • Spēka lauka ģenerators. Vērtīgākais pētījums. Tiklīdz tas ir pabeigts, visi Iznīcinātāji, Iznīcinātāji un Starpplanētu Stormtroopers (gan nākotnes, gan jau uzbūvēti) tiek pārklāti ar caurspīdīgu spēka lauku. Tajā pašā laikā to aizsardzība ievērojami palielinās, un kartes attīrīšana no ienaidnieka kļūst par laika jautājumu.
  • Plazmas metēji. Apbruņo mobilos kājniekus ar plazmas metējiem, ļaujot tiem šaut uz ienaidnieka lidmašīnām.
  • Teleportētāji. Vēl viens mobilā kājnieka uzlabojums. Ļauj kājniekiem uzreiz teleportēties pa karti.

Raidītājs. Jaunākā tehnoloģiskā ēka. Nodrošina piekļuvi īpašām funkcijām " Mātes kuģis" Un " Hipertunelis", ļauj uzbūvēt jaudīgāko kaujas lidmašīnu - planētu uzbrukuma lidmašīnu.

Seminārs. Viņa ir arī “krāns” pārējām divām frakcijām. Papildu ēku būvniecības līnija, un nekas vairāk.

Strops. Ļoti efektīva pretkājnieku struktūra. Ienaidnieka karavīrus aprij nedraudzīgu svešzemju lapseņu bari, kas lido ap stropu. Ja jūsu bāzes atrodas blakus ienaidniekam, lapsenes regulāri uzbruks viņa aizsardzības ēkām un mirs, un jūs pastāvīgi saņemsit ziņojumu "Bāze ir uzbrukta!" Tas ir neērti, bet ne letāli.

Fotonu lielgabals. Efektīvs pret tehnoloģijām. Agrīnās attīstības stadijās ienaidnieka precīzus uzbrukumus var viegli ierobežot ar diviem vai trim no šiem ieročiem.

Plazmas akumulators. Pretgaisa aizsardzības līdzekļi. Pateicoties to ļoti kompaktajam izmēram, ar šādiem ieročiem var vienmērīgi nosegt bāzi - ienaidnieka lidmašīnām būs grūti tos atrast starp daudzām vienādām krāsām ēkām.

Izaugsmes paātrinātājs. Unikāla citplanētiešu konstrukcija. Tas ir novietots Tibērijas lauka centrā, un pat nav nepieciešams, lai tuvumā būtu ēkas - jums vienkārši jāizpēta šī kartes apgabala. Tas paātrina tibērijas augšanu - ne pārāk manāmi, bet tas jau ir daudz.

Vētru citadele. Slavenā citplanētiešu "ķemme". Ap sevi rada pastāvīgu elektromagnētisko anomāliju, kas selektīvi uzbrūk ienaidnieka tehnikai un karavīriem ar zibeni.

Izkropļojumu ģenerators. Nodrošina piekļuvi superieročiem. Tāpat kā pārējās divas frakcijas, visi pretinieki tiek informēti par ģeneratora uzbūves faktu un tā atrašanās vietu. Uzlādē septiņās minūtēs.

Īpašas ekrānuzņēmumu funkcijas

Robotu remonts. Kaujas laukā tiek izmests lidojošu robotu bars – tie paši, kas lido pāri militārajām rūpnīcām un Vārtiem. Viņi remontē iekārtas.

Impulsu lokators. Uz laiku kartē tiek parādīts viss, kas saistīts ar Tiberiju: lauki, kombaini, kalnrūpniecības torņi, noliktavas un bagātināšanas iekārtas. Ļoti noderīgi, lai atrastu izejvielas bez ienaidnieka.

Rojs. Kartē norādītajā punktā materializējas liels spiets no septiņām lapseņu grupām. Noderīgs kā pēdējais līdzeklis pret tuvojošos inženieru grupu, lai novērstu ienaidnieka uzmanību un vienkārši izlūkotu karti.

Elektriskais slazds. Pārsteidzoši, šī ir aizsardzības ēka. Ja tas saplīst, varat to salabot un pat norādīt vēlamo mērķi. Uzbrūk ar zibeni. Bieži vien ir jēga uzstādīt vēl vienu slazdu, tiklīdz ir atjaunota spēja no iepriekšējās - tas ir vienīgais veids, kā izveidot aizsardzības struktūras kartes apgabalā, kurā vispār nav jūsu ēku.

Aizsardzības lauks. Uz laiku pārklāj jūsu karaspēku, ievērojami palielinot to bruņas, bet neļaujot tiem uzbrukt. Tas nav vērsts uz kartes apgabalu, kurā neatrodas jūsu karaspēks.

Hipertunelis. Savieno divas kartes sadaļas ar tuneli. Tādā veidā jūs varat negaidīti ielauzties pašā ienaidnieka bāzes centrā - jums vienkārši ir jāizpēta neliela teritorija. Un šim nolūkam bieži vien pietiek, lai ienaidnieks uzbūvētu superieroci - jo šajā gadījumā tā konstrukcija jums ir pastāvīgi redzama. Ja tuneļa izvietošanai ar redzamo laukumu nepietiek, vispirms tur var iestādīt lapseņu grupu. Bet atceries – tunelim var iet pretējā virzienā, tāpēc ieejas punktu labāk likt nevis savas bāzes dziļajā aizmugurē, bet, teiksim, kartes nevienam centrā, kur ir uzbrūkošajai grupai. iepriekš piešķirts.

Mātes kuģis. Lidojošais cietoksnis. Dārgs, lēns, neaizsargāts pret aviāciju, bet ar kaut ko līdzīgu jonu lielgabalam. Tas šauj tikai uz leju, un tikai tad, ja netiek notriekts tuvojoties, bet tā, lai šī spēle noteikti būtu sveces vērta. Nav vērts uzbrukt ienaidnieka galvenajai bāzei ar mātes kuģi (viņi to notrieks), taču novērst viņa uzmanību ar kaut kādu sabotāžu un klusi nojaukt sānu bāzi ir vairāk nekā saprātīgi.

Strāvas vairogs. Kupols, kas aptver visus karaspēkus noteiktā rādiusā, kādu laiku tos pilnībā paralizē. Prasmīgi izmantojot vairogu, jūs varat, piemēram, masīvu ienaidnieka tanka uzbrukumu pārlauzt uz pusēm, nosedzot pusi uzbrūkošās grupas ar vairogu.

Izkropļojumi. Superierocis. Tieši pēc atveidošanas metodes tas ir līdzīgs jonu lielgabalam un kodolbumbai – citiem vārdiem sakot, tas visu nojauc milzīgā rādiusā.

Citplanētiešu kampaņa

Šī kampaņa kļūst pieejama pēc spēles pabeigšanas abām galvenajām pusēm. Lai nepieviltu cerības, uzreiz brīdinu: tas ir ļoti īss, nesalīdzināmi īss, salīdzinot ar diviem galvenajiem. Un, lai radītu jaunas cerības, piebildīšu: skatiens no “viesu” puses sniegs vēl vienu izpratni par notiekošo, nostādīs daudzus apstākļus savās vietās un ļaus paredzēt, kā notikumi risināsies tuvākajā laikā. nākotnē.

Slēptā kampaņa

Mākslīgais intelekts: Uz citas inficētas planētas detonēja “Dievu asinis”. Nogatavošanās ir pabeigta, un kombaini sāk stādīt, kā plānots. Jauna informācija – pamatiedzīvotāji izdzīvoja. Šī ir pirmā reize, kad vietējiem iedzīvotājiem izdevās pārdzīvot "Dievu asiņu" nobriešanu. Viņi reaģē naidīgi: uzbrūk transporta darbiniekiem. Rīkojums ir formācijas izformēšana. Ieteicamā darbība ir pārtraukt operāciju.

Komandējoša: noraidīts. Turpiniet ar operāciju. Nepieciešams izmeklēt pamatiedzīvotāju izdzīvošanas lietu pēc “Dievu asiņu” aktivizēšanās un ziņot Valdniekam. Sāciet būvēt ierobežojumus un neļaujiet vietējiem iedzīvotājiem tikt pie raidītājiem.

Misija 1. Londona

Novads: sala 3. kontinenta galā.

Uzdevums : uzbrukums pamatiedzīvotāju grupām ar mērķi iebiedēt un novērst viņu uzmanību no Reaches būvniecības.

Vietējais uzdevums : provocēt pretagresiju un novērtēt aborigēnu aizsardzības spējas.

Saņēmuši savā rīcībā nelielu karaspēka grupu, pārvietojamies pilsētas kvartālos, iznīcinot civilās ēkas. Tiklīdz 15 ēkas tiks iznīcinātas, ieradīsies aborigēnu papildspēki. Lai iegūtu simetrisku atbildi, viņi mums nosūtīs lidojošu montāžas platformu: mums ir jāizveido bāze, jāorganizē “Dievu asiņu” vākšana un jāapspiež pretestība.

Svarīgi ir veidot “augšanas paātrinātājus” un organizēt bojāto iekārtu remontu. Iegūstot pieredzi ienaidnieka karaspēka ierobežošanā, mūsu karaspēks iemācīsies patstāvīgi atgūties un viegli iznīcinās pamatiedzīvotāju koncentrācijas. Ir svarīgi arī iznīcināt galvenās vietējās ēkas, kas atzīmētas kartē: "Parlamenta nami", "Bigbens" un "Bekingemas pils".

Misija 2. Minhene

“Dievu asiņu” koncentrācija ir par 77,3% zemāka nekā aprēķināts. Ražas novākšanai gatavi tikai 18,6%. Mazāk nekā 5,3% ir piemēroti piegādei uz bāzi. Vietējo iedzīvotāju attīstības līmenis ievērojami pārsniedza cerēto. Tas rada nopietnus draudus.

Novads: 3. kontinenta sektors 2-5.

Uzdevums : iznīcināt lielu vietējo iedzīvotāju koncentrāciju netālu no mūsu divu skautu kuģu avārijas vietas un neļaut vietējiem iedzīvotājiem iegūt svarīgus datus, kas nepieciešami Reaches celtniecībai.

Vietējais uzdevums : nokļūstiet ienaidnieka bāzē, pārņemiet kontroli pār kazarmām, apmāciet inženieri un sagūstiet aizsardzības sistēmas vadības centru un pēc tam pilnībā iznīciniet aborigēnu kopu.

“Manipulators” ir mūsu kontrolē - tas var pārņemt kontroli pār jebkuru vietējo iedzīvotāju kaujas vienību, neatkarīgi no tā, vai tas ir aprīkojums, kājnieku vienība vai rūpnieciska ēka. Mēs virzāmies uz ziemeļaustrumiem, pārņemam kontroli pār satiktajiem karaspēkiem un sastādam tos vienu pret otru. Īpaša uzmanība jāpievērš tankiem – tie noderēs stacionāro aizsardzības sistēmu atspējošanai: ieročiem un ultraskaņas emitētājiem.

Kā atbalstu jūs varat teleportēt divas absorbcijas tvertnes uz notikuma vietu, bet jūs varat iztikt bez tām. Atbrīvojuši ceļu uz vadības centru ar nemitīgi ierodas ienaidnieka bruņumašīnām, pārņemam kontroli pār kazarmām, apmācām inženieri un nosūtām sagūstīt. Pēc tam ieradīsies papildspēki - pietiekami, lai iznīcinātu aborigēnu bāzi.

3. misija. Horvātija

Vietējie iedzīvotāji, kas sevi dēvē par "cilvēkiem", paši veic pētījumus par "Dievu asinīm". Pastāv iespēja, ka šo pētījumu dati satur nepatiesa signāla iemeslus.

Novads: 3. kontinenta sektors 2-5.

Uzdevums : iegūstiet datus, kas saistīti ar aborigēnu pētījumiem par dievu asinīm.

Vietējais uzdevums : iefiltrēties pamatiedzīvotāju grupas “NOD” bāzē, iznīcināt aizsardzības struktūras un ieņemt divus zinātniskos centrus.

Šeit mūsu rīcībā ir pilnīga bāze. Operācija notiek labā laikā - starp divām aborigēnu grupām notiek savstarpējais karš. To var izmantot, lai pabeigtu uzdevumu.

Izveidojiet manipulatoru. Kad spēcīga ienaidnieka vienība tuvojas jūsu bāzei, pārņemiet kontroli pār visspēcīgāko kaujas vienību ("Marauder" vai "Mammoth") un nosūtiet to uz ienaidnieka nometni. Pēc tam jūs varat pārslēgt manipulatoru uz citiem mērķiem.

Paralēli sagatavojiet “Iznīcinātāju” grupu, ieviesiet spēka lauku tehniskajā mezglā un, kad “NOD” grupas aizsardzība vājinās, uzbrukt. Paņemiet līdzi asimilatoru grupu, lai iemūžinātu zinātniskās ēkas.

Misija 4. Limits-19

Mākslīgais intelekts: Aborigēnu spēki atspējo pastāvīgos ierobežojumus. Operācijas turpināšanai Skrinn karaspēka nepietiek. Sakāve ir neizbēgama. Rīkojums ir atcelt visus sekundāros uzdevumus un koncentrēt spēkus Limita veidošanai.

Komandējoša: ar savākto informāciju nepietiek - turpiniet darbību.

Mākslīgais intelekts: Bez funkcionējoša limita atgriešanās nav iespējama.

Komandējoša: laupīt nav nozīmes - Valdnieks vēlas vairāk informācijas par Keinu!

Mākslīgais intelekts: pakļautība atteikta. Rīkojums ir turpināt Reach celtniecību. Galvenā misija tika pārtraukta, sekundārie uzdevumi tika ierobežoti.

Novads: Kontinents 3, Limits-19.

Uzdevums : pabeidziet pēdējā Reach būvniecību par katru cenu.

Vietējais uzdevums : nodrošināt elektroenerģijas ģeneratoru aizsardzību līdz būvniecības pabeigšanai, nogādāt mātes kuģi uz pabeigto torni.

Pēc būvniecības pabeigšanas Reach kļūs neievainojams pret aborigēnu ieročiem. Ir nepieciešams stiprināt ģeneratoru aizsardzību. Optimālais risinājums ir koncentrēt spēkus viena ģeneratora aizsardzībai, paātrināt “Dievu asiņu” ražošanu, būvēt “Vētru citadeles” un organizēt jaudīgu karaspēka un aviācijas ražošanu. Tiklīdz ir sagatavota spēcīga “iznīcinātāju” trieciengrupa, jādod trieciens pamatiedzīvotāju bāzei, atspējojot spēkstacijas: tās koncentrējas bāzes austrumu aizmugurē.

Blīvās uzbrūkošo pamatiedzīvotāju grupas tiek efektīvi atdalītas ar spēka lauku, kas aptver daļu no uzbrūkošā spēka un ļauj ienaidnieku iznīcināt pa gabalu.

Pirms mātes kuģa transportēšanas ir obligāti pilnībā jānomāc vietējā pretestība reģionā un jānodrošina gaisa pārsegs ienaidnieka lidmašīnu ārēja iebrukuma gadījumā. Ja šī programma tiek izpildīta, operācijas veiksmīgas pabeigšanas iespējamība ir tuvu 100%.

Valdnieks ir sašutis. Uz planētu tiks nosūtīta jauna uzbrukuma grupa! Viņam nepieciešams informācija par Keinu!

Pēcvārds

Labi, tagad viss ir beidzies. Citplanētiešu iebrukumu apturēja GDI spēki, taču tikai Keins, neapstājoties, turēja pirkstu uz notikumu pulsa.

Tas bija tas, kurš izvērsa Trešo Tibērijas karu, nocirta galvu Globālajai drošības padomei, izplatīja dezinformāciju un veiksmīgi panāca, ka steidzīgais valsts karaspēks pieļauj galveno kļūdu - jonu salveti šķidrā Tibērijas krātuvē.

Ar to viņš citplanētiešu vidū izraisīja viltus trauksmi: acīmredzot tieši šādu efektu vajadzēja radīt uz planētas “nogatavojušajam” Tiberijam, ko viņi sauca par “Dievu asinīm”. Skrinns, it kā nekas nebūtu noticis, sāka standarta operāciju, lai savāktu ražu no inficētās planētas, taču arī iekrita Keina ēsmā. Atļāvis viņiem pabeigt raidītāja torni un saņēmis tam pieejas kodus, Mesija žēlīgi ļāva GDI karaspēkam tikt galā ar nelūgtajiem viesiem. Tagad viņa rokās ir atvērts portāls uz tālām pasaulēm, kas var ļaut viņam atteikties no vecās Zemes. Acīmredzot viņai vairs nav daudz atlicis, jo drīz “Blood of the Gods” patiešām nobriest.

Keins ir dzīvs!

Interneta serveris

Kā jau minēts apskatā, Tiberium Wars pretendē uz vienu no jaunajām e-sporta disciplīnām. Laiks rādīs, vai spēle iegūs stabilitāti eSportā, taču fakts ir tāds, ka izstrādātāji veltīja daudz pūļu un uzmanību vairāku spēlētāju spēlei.

Reģistrējot spēli, jūs izveidojat kontu. Ieraksta nosaukums var būt jebkas, jo “displejamo nosaukumu” – kā jūs redzēs citi spēlētāji – var iestatīt atsevišķi. Nu atliek tikai palaist spēli, izvēlēties “Network\Internet”, ievadīt konta nosaukumu un paroli... Laipni lūdzam!

Ir divas konkursa iespējas. Īsāk sakot, viena iespēja ir spēle uz rezultātiem, ar stingriem noteikumiem nejauši izvēlētā kartē, kad iepriekš nezināt ienaidnieka vārdu, otrā ir tā sauktā “brīvā spēle”: jebkurš dalībnieku sastāvs, pielāgojami noteikumi. Pirmajā gadījumā cīņu rezultāti tieši ietekmē tavu pozīciju reitingā, otrajā gadījumā tie netiek ņemti vērā un reitingu neietekmē.

Mēs, protams, esam ieinteresēti spēlēt pēc turnīra noteikumiem. Jūs varat izvēlēties pusi (Random, GDI, GCD vai Screenshots), spēlētāju skaitu (partija 1x1 vai 2x2), vēlamo karaspēka krāsu un prasības komunikācijas kvalitātei... Nu, tad noklikšķiniet uz "Join" pogu un gaidiet, līdz serveris savienos jūs ar citu līdzīga līmeņa spēlētāju.

Piezīme: Lai atteiktos, spēlējot tiešsaistē, nospiediet Esc un pēc tam pogu “Iziet”. Jā, tas nav pilnīgi acīmredzams veids, taču šādi tas tiek darīts, un tas netiek uzskatīts par "saziņas pārtraukumu".

Stāsts sākās pagājušā gadsimta beigās, kad cits meteorīts, kas ietriecās mūsu satriektās planētas virsmā, atnesa uz Zemi neparastu vielu. Tibērijs. Saskaņā ar oficiālo versiju, to vispirms klasificēja doktors Ignacio Moebiuss un nosauca Tibras upes vārdā, kuras tuvumā meteorīts tika atklāts.

Turpmākie pētījumi parādīja, ka minerāls satur ievērojamu enerģijas potenciālu – protams, nevis ezotēriskā, bet vispraktiskākā nozīmē. Šis atklājums būtu palicis uz kāda disertācijas lappusēm, ja ne viens apstāklis. Minerāls sāka augt, pastāvīgi mainoties, caurstrāvot augsni un ziedot zaļo kristālu kopās. Zemes veģetācija tās ietekmē mutēja, un inficētie koki izlaida gaisā miljoniem sporu. Tibērijs izplatījās tālu ārpus Itālijas. Drīz tā daudzums kļuva diezgan piemērots rūpnieciskai lietošanai, un sākās sīva konkurence par vērtīgo enerģijas avotu. Sākās pirmais Tibērijas karš.

Keins ir dzīvs...

Un tas vairs nevienu nepārsteidz. Reliģiskās brālības galva, kas savulaik izaugusi no teroristu organizācijas, jau ir cietusi vismaz divas nāves. Pirmais notika Command & Conquer sērijas pirmās spēles beigās, bet otrs faktiski izbeidza Otro Tibērijas karu Tiberian Sun. Bet kas ir divas nāves īstam pravietim?

Tātad Keins, pastāvīgais NOD brālības līderis un arī nopietns četrdesmit septītās konkurents cīņā par “slavenākā plikpaura cilvēka spēļu industrijā” titulu, nemaz nav mainījies. Viņa seju un balsi viņam dāvājis aktieris Džo Kukāns, tēls, visticamāk, nācis no nelaiķa Antona Šandora Laveja (svētīgas atmiņas), taču Keins plāno pats, turklāt vairāk nekā grandiozus.

Brālībai iebilst valdības spēki GDI (Global Defense Initiative), kas lokalizācijā pārdēvēta par GDI. Šī ir G8 valstu militārā kopiena, kas izveidota, lai cīnītos pret Brālības pieaugošo spēku.

Abas karojošās nometnes ir ļoti pazīstamas ikvienam, kurš pat ir ieskatījies Command & Conquer. Bet tagad spēlē trešais spēks – Skrinnu rases citplanētieši. Spriežot pēc misiju noformējuma, sākumā tās gribēja padarīt par spēles galveno pārsteigumu, bet vēlāk nez kāpēc tās tika “parādītas” vairākos video, un intriga pazuda. Tā vai citādi citplanētieši ir pilntiesīgs trešais spēks ar savām ēkām, karaspēku un attīstības līniju.

Drīz mēs viņus iepazīsim tuvāk. Nu, pagaidām atcerēsimies, kas ir C&C stratēģijas sērija un kā tā tiek spēlēta.

Vecās skolas stratēģija

Īsumā: Command & Conquer ir tehnogēna reāllaika stratēģija bez karaspēka skaita ierobežojuma.

Galvenais spēles resurss ir Tiberium. Tas aug uz zemes virsmas, tiek novākts ar kombainiem un tiek tērēts kā valūta ēku celtniecībai, karaspēka apmācībai un zinātniskiem pētījumiem. Ar noteiktu stiepšanos enerģiju var uzskatīt par otro resursu. To ražo elektrostacijas un nodrošina energoatkarīgu ēku - pētniecības centru, tehnoloģisko ēku, stacionāro torņu un pretgaisa aizsardzības sistēmu darbību. Bet enerģija netiek patērēta, bet tiek noturēta tikai noteiktā līmenī, ar kuru vai nu pietiek, lai apgādātu ēkas, vai ne. Patiesībā tāpēc to nevar pilnībā uzskatīt par resursu.

Būvniecība sākas ar montāžas cehu - bāzes galveno ēku. Kā meitene viņš ir lēna mašīna, kuru var pārvērst par ēku. Ap to veidojas apbūvei piemērota teritorija: tur atrodas atlikušās ēkas, savukārt vēl vairāk paplašinot bāzes teritoriju. Spēlē nav “īpašu punktu” - jebkura diezgan līdzena zeme ir piemērota attīstībai, ja vien tā ir pietiekami plaša un atrodas tuvu esošajām ēkām.

Piezīme: bāzes galveno ēku var salocīt atpakaļ automašīnā, transportēt uz citu vietu un atkal izvietot. Iepriekš šo līdzekli varēja konfigurēt pēc vēlēšanās, un scenāriju kartēs tā tika atspējota, taču šeit viņi nolēma to padarīt par neatņemamu.

Bāzes ēkas var iedalīt vairākās grupās.

* Būvniecība. Šī ir pašas bāzes galvenā ēka, kā arī celtniecības celtnis. Katrs šāds celtnis papildina vēl vienu ēkas būvniecības līniju.
* Militārais. Barakas, militārās rūpnīcas un lidlauki - vārdu sakot, viss, kas ražo kājniekus, aprīkojumu un aviāciju.
* Resurss. Galvenā ēka ir pārstrādes rūpnīca Tiberium, no šejienes tiek sūtīti kombaini novākt ražu. Šajā kategorijā ietilpst arī tibērijas krātuves: to skaits nosaka maksimālo iespējamo kapitālu spēlētāja rokās. Un visbeidzot - kalnrūpniecības iekārtas. Jūs nevarat tos uzbūvēt, bet jūs varat tos uzņemt un katru sekundi iegūt nelielu līdzekļu pieaugumu bez jebkādiem kombainiem.

Piezīme: citplanētiešiem nav vajadzīgas uzglabāšanas telpas, viss iegūtais tibērijs nekavējoties nonāk kasē un nepazūd, tāpat kā citi, ja noliktavās nav pietiekami daudz vietas.

* Aizsardzības. Lielgabali, ložmetēji, pretgaisa lielgabali, stacionāri lāzeri. Viņi nepaplašina ieņemto teritoriju, bet citādi uzvedas kā visas pārējās ēkas. Citplanētiešiem tās ir īpaši eksotiskas: pret kājniekiem tiek izmantoti stropi ar eksotiskām citplanētiešu lapsenēm, bet izlādētāji, tautā saukti par “ķemmēm”, pret ekipējumu.
* Zinātniski. Viņi paši neko nedara, bet ļauj veikt pētījumus: uzlabot ēkas, kājniekus un aprīkojumu. Turklāt tie nodrošina piekļuvi īpašām spējām – jonu lielgabaliem, kodolbumbām un dažāda veida desanta spēkiem.

Visās trijās frakcijās ar nelieliem grozījumiem ir šāda veida ēkas tādā vai citādā veidā. Piemēram, galvenā citplanētiešu ēka sākotnēji nevis brauc, bet gan lido. Viņu skauti uzvedas līdzīgi.

Karaspēks spēlē tradicionāli tiek iedalīts trīs veidos: kājnieki, ekipējums un aviācija. Lai ražotu katru no tiem, nepieciešamas atbilstošas ​​ēkas: kazarmas, militārā rūpnīca un lidlauks. Inženieri, tāpat kā līdz šim, fiksē ēkas, lido lidmašīnas, rāpo tanki - īsi sakot, nekādi globāli nepatīkami pārsteigumi nav gaidāmi.

Piezīme: karaspēks - gan kāju un tanku, gan gaisa spēki - saņem paaugstinājumus rangā. Tituli tiek piešķirti par iznīcināto ienaidnieka spēku izmaksām, salīdzinot ar pašas kaujas vienības izmaksām. Pavisam ir trīs rangi, tie ir atzīmēti ar svītrām. Ar katru pakāpi spēks un spēks pieaug, un augstākajā līmenī tam tiek pievienota arī veselības atjaunošana. Prakse rāda, ka elites karaspēks ir ievērojami spēcīgāks par parastajiem, un ir jēga tos attīstīt. Spēlē ar datoru vienības, kas apsargā bāzes pieejas, ātri kļūst par eliti, un vairāku spēlētāju spēlē paaugstinājumi bieži vien tiek pakļauti karaspēkam, kas iznīcina nelielu sānu bāzi.

Divdesmit galvenās atšķirības

Kopš Tiberian Sun stratēģijas žanrā ir notikušas daudzas izmaiņas, un daži jauninājumi vienkārši nevarēja tikt iekļauti Tiberian sērijas trešajā daļā. Zemāk sniedzam sarakstu ar, mūsuprāt, nozīmīgākajiem jaunumiem un spēles izmaiņām, salīdzinot ar tās ideoloģisko priekšteci.

* Tibērijs kļuva bezgalīgs. Iepriekš tās lauki beidzās, ja centrā neauga tibērijas koks. Tagad katrs lauks aug ap zemes lūzumu, un tā - visur, visās pašlaik esošajās kartēs.
* Ir pievienoti zinātniskie pētījumi, lai uzlabotu kājniekus, aprīkojumu un ēkas. Par šo pētījumu ir atbildīgas īpašas zinātniskās ēkas, un zinātniskais darbs aizņem ilgu laiku un prasa naudu.
* Atsevišķus karavīrus nomainīja vienības. Strēlnieki tiek veidoti grupās pa pieciem, raķešu vīri - pa diviem, bet grenadieri - pa četriem. Šāda atdalīšana tiek kontrolēta tikai kopumā. Bruņutransportierī var ietilpt tikai viena kājnieku komanda.
* Daudzi karaspēki saņēma īpašas spējas. Piemēram, strēlnieki iemācījās iedziļināties (precīzāk, būvēt kastes), bet uzbrukuma lidmašīnas iemācījās pārvarēt nelielus attālumus, izmantojot reaktīvo dzinējspēku. Šīs spējas var izmantot tikai manuāli.
* Bāzes būvniecību tagad var veikt vairākās plūsmās: katrs montāžas cehs un katrs celtnis var vienlaicīgi strādāt pie vienas ēkas no galvenās komplekta un vienas aizsardzības konstrukcijas.
* Kājnieki, ekipējums un aviācija arī tiek pasūtīti rindas kārtībā. Tik daudz strēlnieku, tad divi granātmetēji, tad vēl trīs strēlnieku pulki - kaut kas līdzīgs. Rinda tiks izpildīta tādā secībā, kādā tā tika norādīta.
* Karaspēks iemācījās uzturēt formējumu. Tiesa, viņi to nedara paši, bet tikai piespiedu kārtā – konstruēšanas metodi var iestatīt ar divām vienlaicīgi nospiestām peles pogām. Ir arī citas noderīgas komandas - mēs iesakām izpētīt karsto taustiņu sarakstu.
* Radars vairs nav atsevišķa ēka un tagad ir iebūvēts montāžas cehā, bet joprojām izslēdzas, kad trūkst enerģijas.
* Tagad ir iespējams ieņemt civilās ēkas ar kājniekiem un uguni no turienes, kamēr tās aizsargā sienas.
* Jonu lielgabals ir kļuvis daudzkārt jaudīgāks un tagad kā kodolbumba lielā rādiusā iznīcina daudzas ēkas vienlaikus.
* Lielākā daļa īpašo funkciju (nosēšanās, bombardēšana, spēka lauki) tagad ir vērstas tikai uz atvērto, redzamo kartes apgabalu. Turklāt gandrīz katra šāda īpašā funkcija maksā naudu.
* Visas bāzes sākuma ēkas ir kļuvušas mobilas. Iepriekš šī funkcija bija neobligāta un pēc noklusējuma atspējota.
* Likvidēts pazemes transports.
* Artilērijas iekārtas ir pārgājušas uz GDI pusi un ir pieejamas gandrīz pašā tehnoloģiju koka galā. Apmaiņā NOD brālība saņēma jaudīgu staigājošu Marauder tanku, un visi agrīnie GDI transportlīdzekļi palika ar riteņiem un kāpurķēdēm.
* No kartēm pazudušas tibērijas nezāles, kas bojā tehniku. Ķīmiskā rūpnīca, kas iepriekš darbojās uz to bāzes, tagad ražo bumbas, neprasot izejvielas.
* Tehnika tiek remontēta pati, atrodoties pie militārajām rūpnīcām.
* Summa, kas tiek saņemta, pārdodot ēku, ir atkarīga no tās bojājumiem. Gandrīz pilnībā nopostītas ēkas tiek pārdotas par santīmiem.
* GDI kombaini ir iemācījušies šaut. Viņu lielgabals ir vājš, taču tas var tikt galā ar kājnieku grupu. Un vēl jo vairāk ar inženieri.
* Aviācija tehnikas nodošanai ir saglabāta, taču būtiski mainījusies tās iegūšanas metode. Ja agrāk GDI (un tikai viņi) varēja uzbūvēt Carryall, lai to izmantotu tik ilgi, cik nepieciešams tehnikas pārvadāšanai, tad tagad izsaukšanas transports ir kļuvis par dažu kaujas transportlīdzekļu un kombainu spēju. Katrs zvans maksā naudu, un pēc pārsūtīšanas kravas helikopters atkal izlido nezināmā virzienā.
* Papildus mobilajam montāžas veikalam parādījās vēl viena līdzīga mašīna - skauts. Tā nevar uzbūvēt sevi, bet, iedziļinoties, izveido ap sevi mazu attīstībai piemērotu zonu. Un tas ir salīdzinoši lēts.

Nu, tagad atgriezīsimies pie mūsu trim konkurentiem un apskatīsim tos sīkāk...

Globālā drošības padome

Globālā aizsardzības iniciatīva (GDI)

GDI spēka pamatā ir jaudīgas tvertnes. Šī frakcija vismazāk ir vērsta uz taktisko viltību un mikrokontroli. Spēlējot valdības spēku labā, apsveic sistemātisku attīstību, spiedienu ar spēku un masu.

GDI bruņotie spēki

Bultiņas. Vienkāršāko kājnieku vienība, kas bruņota ar triecienšautenēm. Kā papildu spēju viņi var iedziļināties, precīzāk sakot, uzbūvēt pillbox vienai šūnai. Pēc tam viņus var no tās izlikt un ievietot, piemēram, raķešu zinātniekus, kuri neprot iedziļināties sevī.

Raķetnieki. Komandai ir divi iznīcinātāji, kas bruņoti ar raķešu palaišanas ierīcēm. Viņi uzbrūk jebkuriem mērķiem, tostarp lidmašīnām. Neefektīvs pret kājniekiem. Vislabāk raķešu vīrus novietot tablešu kastēs, neitrālās ēkās vai uz bruņutransportieriem, pretējā gadījumā viņi ātri nomirs.

Inženieris. Viens kājnieks, ārkārtīgi vājš un neapbruņots, bet spēj ieņemt ēkas. Turklāt inženieris spēj uzreiz salabot bojātu ēku, atjaunot nopostīto tiltu un pat iesēsties sakauta staigājoša robota (arī citplanētiešu) kabīnē, atdzīvinot to.

Granātu metēji. Četru cilvēku komanda, bruņota, pretēji nosaukumam, nevis ar granātmetējiem, bet ar rokas granātām. Varbūt labāk tos saukt par grenadieriem, taču, lai izvairītos no neskaidrībām, paliksim pie oficiālās lokalizācijas noteikumiem. Granātmetēji labi iznīcina kājniekus un ēkas, turklāt ar vienu granātu tās nogalina visus kājniekus, kas ir iegremdēti kārbā vai civilajā ēkā.

Snaiperi. Viņi staigā pa pāriem, tieši nogalina kājniekus un ir neefektīvi pret visu pārējo. Snaipera (un tikai viņa) redzeslauku var izmantot artilērijas triecienam. Šis ir viens no nedaudzajiem veidiem, kā izšaut jaudīgus ieročus visā kartē.

GSB speciālie spēki. Tiešs Noda elites komandas pēctecis no Tibērijas Saules. Viņam ir lieliska veselība, viņš iznīcina kājniekus vēl efektīvāk nekā snaiperi, prot uzspridzināt ēkas un (jauns!) pārlēkt nelielu attālumu, izmantojot reaktīvo lidmašīnu. Esiet piesardzīgs – iestādot sprāgstvielas, specvienības karavīrs guļ un kādu laiku pārvietojas rāpojumā, tāpēc viņam bieži vien nav laika izbēgt no ložmetēju uguns. Vienlaicīgi var uzbūvēt tikai vienu šādu iznīcinātāju.

Stormtroopers. Elitārie kājnieki, kas aprīkoti ar reaktīvajām pakām, piemēram, īpašiem spēkiem. Tie ir bruņoti ar Gauss lielgabaliem un ir ļoti bīstami transportlīdzekļiem un ēkām. Ņemiet vērā, ka šturmētāji nelido paši: viņu mugursoma tiek aktivizēta kā spēja, tas ir, manuāli. Un vēl viena lieta: uzbrukuma lidmašīnas nevar ieņemt ēkas, bet tās var viegli sēdēt bruņutransportieros.

"Buldogs". Ātra automašīna, kas bruņota ar raķešu palaišanas ierīci. Visefektīvāk tas tiek galā ar aviāciju, nedaudz sliktāk ar aprīkojumu un ēkām un ļoti slikti ar kājniekiem. Var bruņot ar javu, ja tāda ir izgudrota tehniskajā centrā.

Tanks "Predator". Parasta gaismas tvertne. Iznīcina ienaidnieka aprīkojumu un ēkas, neuzbrūk gaisa mērķiem, sagrauj kājniekus. Pēc Gausa lielgabala ieviešanas tas kļūst manāmi stiprāks.

Bruņutransportieris. Kājnieku kaujas mašīna, kas bruņota ar ložmetēju, kas cita starpā spēj nolikt mīnas pāri kartei. Uzņem vienu jebkuru iznīcinātāju komandu, un tie var šaut parastajā veidā tieši no kabīnes, netraucējot iebūvētā ložmetēja šaušanu. Un bruņumašīnā ievietots inženieris kļūst par visbīstamāko līdzekli ienaidnieka aizmugures bāzu ātrai sagrābšanai.

Apvienot. Tas kursē starp bagātināšanas rūpnīcu un tuvāko Tibērijas lauku, cīnoties ar agresoriem ar nelielu ložmetēju. Pašaizliedzīgākā mašīna spēlē.

MSC. To sauc arī par “mobilo montāžas veikalu”. Var salikt un izjaukt neierobežotu skaitu reižu. Automašīnas versijā tas brauc, bet nebūvē, un ēkas versijā tas būvē, bet nebrauc.

Remonta modulis. Unikāls GSB transportlīdzeklis, nevienai citai nometnei nav analoga. “Saliktā” stāvoklī tas kustas gausi un mirst no jebkura trieciena, un “izvērstā” stāvoklī pārvēršas par spēcīgu priekšposteni ar diviem lielgabaliem un pretgaisa aizsardzības sistēmu, kā arī salabo tuvumā esošo bojāto aprīkojumu.

Tvertne "Mamuts". Visspēcīgākais tanks spēlē. Smagi bruņoti, bruņoti ar divu veidu ieročiem (lielgabaliem un raķetēm), uzbrūk zemes un gaisa mērķiem, un pēc Gausa lielgabalu izgudrošanas tie papildina savu jau tā grezno arsenālu. Pieci elites “mamuti” iznīcina visu savā ceļā, un ducis iznīcina visu.

"Juggernauts". Lēna, neaizsargāta, bet ļoti tālu staigājoša artilērija. Spēja “Artilērijas trieciens” ļauj aizsegt mērķus ar uguni pat kartes otrā galā, ja apšaudes zona ir redzama snaiperu komandai. Šis paņēmiens darbojas veiksmīgi: vispirms skenējiet attālu kartes apgabalu, pēc tam nometiet tur snaiperu vienību un pēc tam uzsitiet ar "Juggernauts" grupu.

Novērotājs. Nez kāpēc tā tiek būvēta nevis militārajā rūpnīcā, bet gan palīgēku sadaļā, izmantojot montāžas ceha līdzekļus. Lai lēti izveidotu jaunu bāzi, nepieciešams novērotājs. Aizved uz īsto vietu, apgriez, kādu brīdi uzpūš un... darīts! Tuvumā varat būvēt, ja, protams, jūsu bāzē ir vismaz viens celtnis vai montāžas cehs. Starp citu, kad novērotājs ir iesakņojies, tas vairs nepārvēršas par mašīnu. Tas ir vienreiz lietojams.

Zobenvaļu cīnītājs. Pārnēsā sešas gaiss-gaiss raķetes, kuras atkarībā no mērķa, kuram uzbrūk, var viegli kļūt par gaiss-zeme raķetēm. Standartā kaujas lidmašīnas ir aprīkotas ar impulsu skeneri, kas pēc komandas nosaka tuvumā esošos slēptos objektus. Vēl viena spēja ir izgudrota tehnoloģiju centrā un ļauj nomest izlūkošanas zondi, kas kliedē kara miglu. Tas būtu praktiski bezjēdzīgi, ja nebūtu iespējas to piestiprināt pie... ienaidnieka tehnikas.

Bumbvedējs "Hawk". Tas var darboties kā bumbvedējs un strādāt nepilnu darba laiku kā iznīcinātājs atkarībā no tā, kāda munīcija tam tika dota pirms pacelšanās. Pēc tehnoloģijas izgudrošanas “Altitude Corrector” tiek apmācīts pēc komandas doties stratosfērā, lai no turienes nolaistos tieši uz mērķi, ceļā uz to apejot visas pretgaisa aizsardzības sistēmas.

Transporteris "Grifs". Nav iespējams uzbūvēt “grifinus”, tie tiek izsaukti pēc komandas no vairuma militārā aprīkojuma veidu, paņem to un pārvieto uz noteiktu vietu. Pēc tam viņi aizlido, neatvadoties un nereaģējot uz komandām.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas veikals. Bāzes galvenā ēka, ap kuru sākas citu ēku celtniecība. Nav uzlabojumu. Rada zināmu enerģiju.

Elektrostacija. Paaugstina enerģijas līmeni. Pēc tehniskā centra uzcelšanas to var aprīkot ar turboģeneratoriem papildu enerģijas palielināšanai:

* Turboģeneratori. Atšķirībā no zinātniskiem pētījumiem šis uzlabojums tiek veikts katrai elektrostacijai atsevišķi.

Koncentrators. Tibērijas apstrādes stacija. Tas tiek būvēts uzreiz kopā ar vienu kombainu, vēlāk militārajā rūpnīcā var pasūtīt papildu kombainus.

Barakas. Šeit trenējas visi kājnieki bez izņēmuma. Sākotnēji ir pieejami šāvēji, raķešu zinātnieki un inženieri, taču, būvējot citas ēkas, šis saraksts ievērojami paplašinās.

Bruņojumu noliktava. Ļauj kazarmās apmācīt uzbrukuma lidmašīnas un speciālos spēkus, nodrošina piekļuvi speciālajai funkcijai “Landing”, kā arī ir atbildīgs par šādiem pētījumiem:

* Saliktās bruņas. Palielina šāvēju, raķešu palaišanas un granātmetēju aizsardzību un veselību.
* Skeneri. Aprīko stormtroopers ar neredzamu objektu detektoriem.
* Stimulanti. Māca šturmētājiem pašārstēšanos starp kaujām.

Militārā iekārta. Tieši šeit tiek ražots viss jāšanas, rāpošanas un soļošanas aprīkojums. Turklāt virs rūpnīcas nepārtraukti riņķo lidojoši remonta roboti, kuri ir gatavi salabot bojātās iekārtas.

GSS galvenā mītne. Nodrošina apmācību kazarmās granātmetējiem un ir atbildīgs par īpašajām funkcijām "Skenēšana", "Airstrike" un "Hounds".

Tehniskais centrs Spēles galvenā tehnoloģiskā ēka. Atbildīgs par “Veterānu snaiperi” un “Hounds” īpašajām funkcijām, ļauj būvēt “Mammoth” tankus un “Juggernaut” tāldarbības artilēriju, apmācīt uzbrukuma lidmašīnas, uzlabot spēkstacijas un būvēt ultraskaņas torņus. Turklāt tehniskajā centrā var pasūtīt šādus pētījumus:

* Javas. Īpaši vieglo Bulldog tanku aprīkošana ar liela attāluma lielgabaliem.
* Gausa lielgabals. Arms Predator un, vēl svarīgāk, Mammoth tanki ar papildu staru lielgabalu.
* Augstuma korektori. Uzlabojums ietekmē Yastreb bumbvedējus, ļaujot tiem lidot ātrāk un pēc komandas lidot uz lielāku augstumu, kļūstot neievainojamiem pret ienaidnieka pretgaisa aizsardzības sistēmām.
* Izlūkošanas zondes. Apmāca Orca kaujiniekus nomest spiegu zondes, jo īpaši, lai tās pievienotu ienaidnieka aprīkojumam.

Gaisa bāze. Šeit starp kaujas misijām tiek pasūtīti, būvēti, remontēti un pārkrauti bumbvedēji un iznīcinātāji. Turklāt gaisa bāze lielākajai daļai kājnieku un transportlīdzekļu dod iespēju izsaukt Griffon transporta lidmašīnas. Visbeidzot, šī ēka ir atbildīga par īpašo funkciju "Airstrike".

Satelīta sakaru stacija. Pilnībā nodrošina īpašās funkcijas "Uzbrukuma grupa" un "Skaņas vilnis".

Krāns. Katrs uzbūvēts celtnis, tāpat kā montāžas cehs, papildina vēl vienu ēku būvniecības līniju. Vienīgā atšķirība ir tā, ka celtnis nevar uzbūvēt citu celtni.

Sargtornis. Ložmetēju sprādzieni no torņa lieliski iznīcina kājniekus, taču tie ir bezjēdzīgi pret citiem mērķiem.

Pistole "Aizbildnis". Mazs prettanku lielgabals. Efektivitāte ir diezgan apšaubāma.

Pretgaisa aizsardzības akumulators. Lielkalibra pretgaisa ložmetējs. Tas ātri tiek galā ar lidmašīnām, ja tās laikus neizceļas no uguns zonas.

Uzglabāšana. Šis ir sava veida maks mūsu bāzei. Jo vairāk uzglabāšanas telpu, jo vairāk naudas vienlaikus var būt uz rokas. Parasti vairākas šādas ēkas nesāpēs, taču ar tām nevajadzētu aizrauties: ja uzkrājas resursi, tas nozīmē, ka attīstība nav optimāla.

Ultraskaņas ierocis. Labākā aizsardzības struktūra spēlē. Iznīcinošā spēka ziņā tas ir pielīdzināms Brālības “obeliskam” un citplanētiešu “ķemmi”, turklāt uzreiz trāpa visos ugunslīnijā esošajos mērķos. Veiksmīga scenārija gadījumā pāris šo ieroču nekavējoties pārvērtīs Mamontova tanka ķīli drupās.

Jonu lielgabalu vadības centrs. Nodrošina piekļuvi GDI superierocim – jonu lielgabalam. Kad šī ēka ir uzbūvēta, tās atrašanās vieta nekavējoties tiek paziņota ienaidniekam.

Valsts drošības dienesta speciālās funkcijas

Īpašas funkcijas nodrošina attiecīgās ēkas, katrai izmantošanai ir nepieciešama nauda, ​​un tās kādu laiku tiek uzlādētas.

Skenēšana. Tas ir vērsts uz slēgtu kartes apgabalu un virs tās uz laiku atver “kara miglu”. Šo darbību var pamanīt ienaidnieks.

Gaisa trieciens. Norādītās zonas bombardēšana, ko veic trīs Orca iznīcinātāji. Ļoti vāja.

"Hounds". Lidmašīnas kaujas laukā ieved divus bruņutransportierus un divus buldogus, kuriem visiem ir veterānu pakāpe.

Piezemēšanās. Nomet divas šāvēju un raķešu palaišanas vienības noteiktā vietā kartē. Visi ar pirmā ranga pieaugumu. Paturiet prātā, ka transporta lidmašīnas var tikt notriektas tuvošanās un nosēšanās laikā.

Veterāni snaiperi. Tas pats “desanta spēks”, kas sastāv tikai no trim godāto snaiperu grupām. Noder artilērijas uguns vadīšanai.

Uzbrukuma grupa. Trīs veterānu šturmētāju grupu nosēšanās. Ļoti noderīgi, īpaši ņemot vērā to, ka desants transportos nelido pa visu karti, bet gan nolaižas vertikāli speciālā kapsulā.

Skaņu vilnis. Tā mērķis ir izpētīts kartes apgabals un izšauj salvo, nogalinot kājniekus un īslaicīgi paralizējot aprīkojumu/ēkas.

Jonu ierocis. Superierocis. Tas aizdegas bez maksas, bet uzlāde aizņem septiņas minūtes, un uzreiz pēc uzbūvēšanas tas ir pilnībā izlādējies. Šodien (versija 1.04) tas ir jonu lielgabals, kas visbiežāk izraisa spēles avāriju uz darbvirsmas.

GDI kampaņa

Šo kampaņu zināmā mērā var uzskatīt par izglītojošu. Neskatoties uz septiņpadsmit misijām un sižetu, tā ir veidota tā, lai iemācītu spēlētājam bāzes uzbūves pamatus, taktisko un stratēģisko vadību, iepazīstinātu spēlētāju ar saskarni un maigi iepazīstinātu viņu ar spēli. Ievērojama intrigas daļa šeit paliks aizkulisēs, taču tas ir saprotams: GDI spēki darbojas tieši un nav tendēti uz garām diskusijām par visu lietu būtību.

Tātad ir 2047. gads. Kad aiz muguras ir divi Tibērijas kari, pasaulē jau daudzus gadus valda relatīvs miers. Agresīvā NOD brālība saglabā mieru un tikai reizēm sevi apliecina ar nelielu vietējo sabotāžu. Bet planētu mērogā lietas nav tik rožainas. Svešzemju minerāls – tibērijs – turpina izplatīties pa planētu, padarot aptuveni 30% zemes apdzīvojamu. Šīs zonas sauc par "sarkanajām zonām".

"Dzeltenās zonas", kas jau ietver vairāk nekā pusi no planētas virsmas, atrodas starpstāvoklī. Tie ir stipri piesārņoti ar tibēriju, kas izraisa slimības un dīvainas mutācijas. Dzeltenajās zonās pastāv pastāvīgs “karastāvoklis”, lielākā daļa valsts iestāžu nefunkcionē, ​​sabiedrība atrodas dziļas krīzes stāvoklī.

Drošas zilās zonas ir mazākas par 20%. Tieši tajās civilizācija vismaz joprojām tiek uzturēta, un tieši tur atrodas GDI galvenā mītne.

1. misija. Ziemeļkarolīnas atkritumi

Jau ziņots, ka Ziemeļkarolīnā atrasta ar sprāgstvielām piekrauta kravas automašīna NOD. Mēģinot aizturēt vadītāju, viņš uzspridzinājās, bet izlūki tur atklāja pazemes sakarus un, šķiet, nocietinātu ienaidnieka bāzi. Uzdevums ir doties uz notikuma vietu un sastādīt operatīvo aktu. Rīkojieties atbilstoši situācijai.

Kopumā šī ir vienkārša apmācības misija. Vispirms mēs ieņemam divus torņus ar elites kājnieku vienībām un atsitām NOD uzbrukumu, pēc tam atdzīvinām bāzi, uzbūvējam raķešu vīrus un nojaucam nelielu ienaidnieka bāzi austrumos. Atveras vēl viena kartes sadaļa, un mums ir atļauts izmēģināt aviāciju. Un, kad ienaidnieka bāzē tiek uzbūvēta pretraķešu aizsardzība, tiek saņemta pavēle ​​to nojaukt ar jonu lielgabalu. Viens veiksmīgs glābiņš no orbītas un misija ir pabeigta.

Filadelfijas orbitālajā stacijā sākās kārtējais GSB samits par enerģētikas jautājumiem. Globālās drošības padomes augstākās amatpersonas direktora Ginzburga vadībā apsprieda planetārās ekoloģijas jautājumus un cīņu pret tibērijas piesārņojumu...

Tikmēr Godāras kosmosa centrā notika sprādziens. Pasaules pretraķešu aizsardzības sistēmai radās darbības traucējumi, un pēc dažām minūtēm Kairas dziļajā stepē paslēptā neuzkrītošā tvertne izlaida raķeti. Neparādās invalīdu radaros, tas palielināja augstumu, izgāja cauri stratosfērai un ietriecās orbītā galvenajā GDI objektā. Filadelfijas stacija iznīcināta...

2. misija. Pentagons

Pabeigusi visu ienaidnieka vadību uzreiz, NOD brālība devās atklātā ofensīvā. Tika uzbruktas visām zilajām zonām. Uzbrukumā nonāca lielākās pilsētas un, pirmkārt, Vašingtona, GSS galvenā mītne.

Citiem vārdiem sakot... Trešais Tibērijas karš ir sācies.

Pentagons ir jāsargā no iznīcināšanas par katru cenu.

Pabeigt misiju nav grūti, bet smieklīgi. Vispirms ar divām elites kājnieku grupām mēs attīrām no NOD kaujiniekiem vietu ar spēkstacijām, pēc tam sagūstam spēkstacijas, atgriežot darbā ložmetēju torņus aizsardzības perimetros. Beigās, saņemot papildspēkus un izdomājot, kā bruņutransportieros ielikt granātmetējus, jums pēc būtības tiks piedāvāts notīrīt ienaidnieka karti... Bet kāda ir frāze: “Ļaujiet savam inženierim notvert Pentagons!” Tā es to iztēlojos.

3. misija. Hampton Roads

GDI kuģi, kas tuvojās krastam, tika bombardēti. Lai varētu ierasties papildspēki, aviobāze ir jāiznīcina. Lai to izdarītu, jums tiek piešķirts viens īpašo spēku karavīrs.

Īpašajiem spēkiem ir svarīgi pārvietoties uzmanīgi, šaujot ienaidnieka karaspēku, kad tie ierodas. Pirmkārt, pa ceļam būs neliela bāze ar spēkstaciju - to uzspridzinot, jūs atspējosiet ložmetēju torni, kas nosedz vadības centru. Kad gaisa bāze tiek uzspridzināta, kuģi atved pastiprinājumu vairāku snaiperu pulku veidā. Bet, lai iegūtu visas balvas, iesaku turpināt spēli tikai ar specvienībām.

Virzieties uz ienaidnieka galveno bāzi. Ja jūs uzspridzinājāt bumbvedējus un savācat visas ceļā sastaptās “lādes”, speciālo spēku karavīram jau ir “elites” pakāpe un viņš ir pašdziedinošs. Pēc tam tiešā apšaudē nogaliniet motociklus, no tālienes liesmu metējus un uzspridziniet liesmas metēja tvertni, šaujot pa tuvāko stobru.

4. misija. Langley AFB

Aviobāzi ieņem ienaidnieks, GDI spēki nolaižas pie krasta. Ir nepieciešams atgūt noplicināto piekrastes ēku, izveidot karaspēka ražošanu, ieņemt gaisa spēku bāzi un iznīcināt galvenās NOD ēkas šajā reģionā.

Ļoti vienkārša misija spiediena izdarīšanai ar spēku. Optimālais karaspēks ir bruņutransportieri, kas aprīkoti ar raķešu un granātmetēju komandām. Vispirms atbrīvojam bāzi, atbrīvojam tuvākās ēkas no tur paslēpušajiem šāvējiem, tad ieņemam aviobāzi un ar trim reidiem nojaucam neaizsargāto ienaidnieka bāzi. Blakus uzdevumam - bagātināšanas rūpnīcas ieņemšanai - paņemiet vairākas automašīnas ar granātmetējiem un vienu ar inženieri. Tā kā konflikts šajā kartē nemēdz ievilkties, bagātinājumu var pārdot uzreiz.

5. misija. Baltais nams

Kamēr mēs aizstāvējām Pentagonu un atbrīvojām gaisa spēku bāzes, Brālība ieņēma Balto namu. No stratēģiskā viedokļa tā nav liela vērtība, taču skorpiona karogs, kas plīvo virs valdības ēkas, grauj GDI karavīru morāli. Tāpēc ir nepieciešams viņu pārspēt, vienlaikus iznīcinot tuvējo ienaidnieka ieroču noliktavu.

Mums tika dotas divas raķešu palaišanas vienības, lai uzspridzinātu divas pretgaisa aizsardzības iekārtas. Nebaidieties no ienaidnieka karaspēka, viņi nekādā veidā nereaģēs uz instalāciju sprādzienu. Kad raķešu palaišanas iekārtas veiks savu darbu, būs pieejams gaisa trieciens, kas iznīcinās visu daudzo ienaidnieka aprīkojumu. Starp citu, nekur, izņemot šo misiju, tas nedarbojas tik spēcīgi. Ne mazāk mānīga scenārija viltības.

Visbeidzot, jūs saņemat piekļuvi savas bāzes attīstībai, un tas ir tikai laika jautājums, kad pienācis laiks iznīcināt NOD spēkus. Personīgi es aiz Baltā nama iezagu mobilo montāžas cehu un tankus, iekārtoju tur bāzi, kas bija apšūta ar ieročiem, un pamazām ievilināju tur ienaidnieku, un vēlāk es vienkārši uzrāpos ar savu bāzi uz ienaidnieka bāzi. Ir arī citi varianti.

II cēliens. Ēģipte

Kamēr mēs ar ģenerāli Greindžeru komandējām karaspēku un izpildījām vienu ieroču varoņdarbu pēc otra, Redmonds Boils, kurš nesen tika iecelts par jauno GDI direktoru, spīdēja televīzijā. Nē, programma, kas joprojām ir pārsteidzoša, ir “Viljama Franka stunda”. Un pie velna, ka pretēji gaidītajam tas ilgst apmēram minūti. Bet – Dievs – vai nu lokalizatori izdomāja pajokot, vai arī scenārija autori izrādījās humoristiski. Nu kurš žurnālists pie pilna prāta to dara un jautā politiķim, vai viņa solījumi tiks pildīti? Nē, tas ir ārpus labā un ļaunā...

Misija 6. Kasabad

No Ziemeļāfrikas pienākusi satraucoša ziņa... Šķiet, ka NOD brālība cītīgi strādā, lai radītu ķīmiskos (vai varbūt pat kodolieročus). Noskaidrosim uz vietas. Pasūtījums saņemts, ceļa izdevumi izsniegti, koferī iepakoti trīs pāri tīru zeķu...

Situācija ir šāda. Aizdomīgo augu apsekot nosūtīts šturmētāju vienība, taču vēlāk kontakts ar to pārtrūka. Jāpabeidz pārbaude, un jau tagad ir skaidrs, ka nekas labs tur nav gaidāms.

Misija nav grūta, galvenais ir atgūt bāzi, uzbūvēt vairākas kājnieku kaujas mašīnas un iestādīt tur raķetes: gaisa uzbrukumi šeit nav nekas neparasts. Balvas ir izkaisītas pa karti, nesot naudu vai uzlabojot karaspēku. Izveidojiet pāris inženierus un iemūžiniet Tibērijas torņus. Patiesībā tas arī viss. Mēs izmantojam brutālu spēku, lai nojauktu aizdomīgo rūpnīcu, kam seko divas rūpnīcas, kas ražo NOD militāro aprīkojumu.

7. misija. Aleksandrija

Tagad ir skaidrs, ko augs darīja, līdz pašām beigām izliekoties par apūdeņošanas staciju. Viņš radīja Brālībai jaunu ieroci - Tibērijas bumbu. Pamatojoties uz iepriekš neizpētītu, šķidru tibērijas formu, tiek prognozēts, ka tas būs daudz spēcīgāks par kodolenerģiju un papildus izraisīs zaļo kristālu ķēdes detonāciju lielā sprādziena rādiusā. Rūpnīca tika iznīcināta, taču, iespējams, tur jau ir ražoti vairāki paraugi. Uzdevums ir iznīcināt vienīgo ostu rajonā, no kuras bīstamie produkti var kuģot uz jebkuru pasaules punktu. Attiecīgā ostas pilsēta ir Aleksandrija.

Mamutu tanki ir briesmīgs spēks. It īpaši, ja tos ne tikai dod noteiktos daudzumos un pat ne tikai atļauj būvēt, bet arī ļauj uzlabot tanku pistoles ar Gausa lielgabaliem. Eksperimentu nolūkos es pabeidzu šo misiju ar vienu Mammoth tanku, izvirzot to līdz elites līmenim mazās uzbrūkošajās grupās. Taču var rīkoties arī vienkārši ar varu – tas izdosies ātrāk. Galvenais ir neaizmirst notvert EMP vadības centru, kā arī nogremdēt kuģus, pirms uzspridzināt ostas celtņus, pretējā gadījumā jums nebūs laika veikt papildu uzdevumus.

8. misija. Kaira

Operācijai Kairā nav nekāda sakara ar vispārējo Keina Tibērijas ieroču apkarošanas plānu, taču tieši šeit atrodas Brālības kodolbāze. Jā, jā, tā pati, no kuras tika palaista neveiksmīgā raķete, kas kļuva par GSS vadības traģiskās nāves cēloni. Mums neatstāt akmeni neapgrieztu ir goda lieta. Un turklāt pagaidām vēl esam Ēģiptē - tikai pa ceļam, lai vēlāk neizmestu lieku līkumu.

Uzdevums kopumā nav grūts - uzspridzināt palaišanas tvertni un vienlaikus iznīcināt NOD administratīvās ēkas. Tas kļūst sarežģītāks, jo tiek gatavota otrā raķete palaišanai. Gandrīz uzreiz pēc misijas sākuma sākas atpakaļskaitīšana un laiks ir ierobežots. Var nepietikt laika, lai izstrādātu un izveidotu nopietnu tanku armiju. Tāpēc es ar vairākām uzbrukuma lidmašīnu grupām uzbruku palaišanas tvertnei, pēc tam veicu sānu misijas un, visbeidzot, nolīdzināju administratīvās ēkas, kuru iznīcināšana operāciju uzvaroši pabeidza.

III cēliens. Austrumeiropa

Kodoltvertne ir iznīcināta, Brālības virzība uz priekšu ir apturēta un Tiberium ieroču ražošana ir apturēta. GDI spēki ir devuši cienīgu atraidījumu Trešā Tibērijas rosinātājiem, un uzvara ir tepat aiz stūra.

Bet vēl ir par agru svinēt. Klīst runas, ka visa šī militārā kņada ir tīrais farss, sava veida diversijas manevrs, un kaut kur tikmēr tiek gatavots kaut kas patiešām vērienīgs... Turklāt Austrumeiropā joprojām notiek cīņas. Tur mēs ejam.

Misija 9. Horvātija

GDI bāze Horvātijā negaidīti tika pakļauta masveida ienaidnieka uzbrukumam. Tiek izmantota gan kājnieku, gan militārā tehnika. Cīnītājus pārsteidza, vēl nedaudz – un bāze tiks noslaucīta no zemes virsas. Steidzami jāpārņem kontrole un jāpatur, līdz ieradīsies papildspēki.

Ļoti smaga misija. Atklāti sakot, es mēģināju to nokārtot septiņas vai astoņas reizes un pat domāju par grūtības pakāpes pazemināšanu... Bet nē, beidzot izturēju, un lūk, kā. Tātad ienaidnieks uzbrūk no četrām pusēm, un visiem torņiem nav pietiekami daudz enerģijas. Loģisks risinājums ir pārslēgt to uz nepieciešamajām ēkām, izslēdzot īslaicīgi dīkstāvē esošās. Bet ar to nepietiek, un ar “elektriķa spēlēšanu” vien neizdosies. Tāpēc, tiklīdz misija sākas, jums ir jāuzbūvē otrs kombains. Karaspēku vajadzētu nošķirt uz sāniem, nosedzot ar tiem ložmetēju torņus. Un steidzami kniedēt aprīkojumu: bruņutransportieri un tankus. Vispirms iesēdinām ložmetējus, lai izveidotu spēcīgu ložu barjeru un neļautu mums sasniegt sprādzienbīstamus fanātiķus. Otrkārt, mēs viņus nogādājam pozīcijās un pārliecināmies, ka viņi nebēg. Protams, paralēli mēs pārslēdzam enerģiju starp ieročiem.

Ja jūs visu darāt pareizi, aprīkojuma daudzums jūsu bāzē pakāpeniski palielinās, aizsardzība kļūst spēcīgāka, un drīz jūs praktiski pārtraucat zaudēt karaspēku. Bojātos tankus vajadzētu izņemt no kaujas un salabot netālu no rūpnīcas, lai beidzot samazinātu zaudējumus līdz nullei.

Tas arī viss, mēs aizstāvējām bāzi. Tagad ir pienācis laiks parūpēties par ierodas papildspēkiem. Neskatoties uz to, ka priekšā ar idiota neatlaidību zemē šauj lāzeri, gaidošajiem karaspēkiem īsti nekas nedraud. Lai tos satiktu, paņemiet līdzi vairākus savus labākos bruņutransportierus ar ložmetējiem un papildus vēl tikpat daudz ar granātmetējiem: pa ceļam jums būs jāatbrīvo ēkas no tur apmetušajiem kājniekiem.

Pēc visu piesardzības pasākumu veikšanas un mobilā montāžas ceha nogādāšanas zem torņu vāka mēs sākam celtniecību. Patiesībā grūtā daļa ir beigusies - tad jums metodiski jāpieliek spēks un jāiznīcina visas trīs ienaidnieka bāzes. Problēma var rasties tikai no dienvidaustrumiem. Tam var uzbrukt ar “lecošām” uzbrukuma lidmašīnām, vai arī to var izdarīt viltīgāk... Ja montāžas cehu pievelk tuvāk dzegai, augšā var uzcelt nākamo ēku. Tādējādi mēs tur būvējam vēl vienu pilnvērtīgu bāzi, būvējam tur jebkādu aprīkojumu un sagraujam ienaidnieka aizsardzību, kas nav sagatavota šādiem trikiem.

10. misija. Albānija

Izlūkdienesti ziņo, ka Albānijā atklātas milzīgas militārās tehnikas noliktavas, kas vēl nav nodotas ekspluatācijā. Tie dod mums maz spēka, taču teorētiski ar tiem vajadzētu pietikt, lai atspējotu stacionāro aprīkojumu un pat pārvarētu iespējamo ienaidnieka pretestību.

Raugoties nākotnē, teikšu, ka šajā kartē man bija nopietni jātiek galā ar neveikliem skriptiem, jo ​​vairākas reizes pēc kārtas man izdevās izdarīt kaut ko tādu, ko izstrādātāji, iespējams, neuzskatīja par iespējamu - vismaz viņi ar tādiem nerēķinājās. situācija.

Tātad, pēc noteiktas sākotnējās procedūras (nelielas bāzes uzspridzināšana, tilta remonts ar inženieriem) mūsu rīcībā ir mobilā bruņumašīnu grupa, kas pastiprināta ar remonta moduli. Atgādināšu, ka šī mašīna, salocīta, ir ļoti neaizsargāts mērķis, taču izvērsts pārvēršas par jaudīgu priekšposteni, apšaudot visa veida mērķus un labojot tuvumā esošo aprīkojumu. Uzturoties grupā, daļa pamazām virzās uz ziemeļrietumiem, un katram gadījumam pie tilta palika vērtīgi inženieri. Cīnoties pret nemitīgiem uzbrukumiem un tiekot remontēts, viss aprīkojums pamazām iegūst “elites” pakāpi un jau var pats sevi salabot.

Tā vietā, lai iznīcinātu ziemeļrietumu NOD bāzi, mēs tur ievedam inženierus un ieņemam kazarmas. Un šeit ir pirmā skripta kļūda: sagūstīšana tiek uzskatīta par nāvi, un, ja jūs notverat vairākas ēkas, misija beigsies ar sakāvi ar vārdiem: "Pārāk daudz inženieru nomira!" Tāpēc būsim gudrāki: ieņēmuši kazarmas, sākam tur ražot tehniķus un izmantot tos pārējo ēku privatizācijai. Un tikai tās, kuras, pārdodot, ienesīs vairāk nekā inženiera celtniecības izmaksas. Mēs nojaucam atlikušās ienaidnieku mājas bez sirdsapziņas sāpēm.

Gatavs. Pamatne ir likvidēta, un nākamā ir otrā, tas ir, centrālā bāze. To apsargā “obeliski”, kas divos vai trijos šāvienos nogalina elitāro Predator tanku. Nu, labi, mums nevajag tik daudz. Mēs pietuvinām remonta moduli šaušanas pozīcijai un rindas kārtībā dzenām tvertnes uz priekšu un atpakaļ, pēc principa “viens šāviens, un mēs remontējam”. Tas tā, aizsardzība ir salauzta. Iebraucam, iznīcinām spēkstacijas, nojaucam visas citas aizsardzības... Un tad - visa neitrāla tehnika kartē gaida savu kārtu.

Dodamies uz turieni, kur solīja papildspēkus (lai gan, pie velna, tas jau vajadzīgs?)... Un uzreiz sastopamies ar otro blakti: satraucoša sievietes balss brīdina, ka kartes centrā atrodas briesmīga ienaidnieka bāze. "Skaties, paskaties, cik biedējoši..." Nu kamerā skaidri redzamas degošas drupas un pliks betons, kur nesen gāja garām tanki. Balss apstājas teikuma vidū — acīmredzot ir sapratusi nodotās informācijas absurdumu, un tad kartītē parādās trešā kļūda. Nod cīnītājs. Viņš parādījās tieši pretī ienaidnieka (un tagad arī manām) kazarmām, kur kārtībai bija izveidojušās ducis raķešu pulku, kuras tika aizmirstas kā nevajadzīgas. Dabiski, ka spārnotais viesis pat nepaspēja čīkstēt un nokrita zemē vēl pirms aviācijas nonāca manā pakļautībā. Tas arī viss, misija ir beigusies, un ne ar labāko rezultātu: spēle nespēja atpazīt notriekto cīnītāju un pārmetoši atzīmēja vienu no papildu uzdevumiem sarkanā krāsā. Diemžēl.

Piezīme: misiju varēja pabeigt vienkāršāk, nekavējoties dodoties pēc papildspēkiem... Bet kāpēc lūgt komandas atbalstu, ja jūs varat vienkārši izmantot savu tanka vienību?

Misija 11. Sarajeva

Keins ir atrasts. Viņš slēpjas nepieredzēti aizsargātajā galvenajā templī netālu no Sarajevas. Papildus standarta aizsardzībai templis ir pastiprināts ar deformācijas lauka ģeneratoriem, kas novērš orbitālo triecienu. Ēka ir neievainojama pret cita veida ieročiem. Ir nepieciešams apspiest ienaidnieka pretestību, iebrukt citadelē un iznīcināt ģeneratorus.

Bet jonu ieroču izmantošana ir ārkārtīgi bīstama. Saskaņā ar izlūkošanas datiem tieši zem tempļa atrodas milzīga šķidruma tibērijas glabātava, kas var uzspridzināt no jonu lielgabala salvetes. Pavēli izmantot orbitālo lielgabalu var dot tikai GDI augstākā pavēlniecība.

Keina citadele ir labi aizsargāta, taču šo misiju nevar saukt par īpaši grūtu. Ieņemam visu kartes rietumu galu, ieslēdzam ienaidnieku citadelē, bloķējot izejas ar Mammoth tankiem, palielinām savu uzbrukuma potenciālu tādu pašu tanku izskatā, pilnveidojot ar Gausa lielgabaliem... Un visbeidzot uzsākam vienu izšķirošu uzbrukumu , pilnībā nojaucot visus šķēršļus. Iegūstam pārstrādes rūpnīcu un izpētes centru, ar specvienībām notveram nepiesardzīgo “Marauderu”... vārdu sakot, veicam pilnu blakusdarbu komplektu, pēc kura atslēdzam ģeneratorus.

Jonu lielgabals ir gatavs. Jūs varat šaut.

Neskatoties uz strīdu starp Greindžeru un Boilu, mums nav izvēles. Boils ir virspavēlnieks, un viņš dod pavēles. Orbitālais ierocis gatavs, stars pieņemas spēkā... Salvo!

IV cēliens. Centrāleiropa

Šķidrā tibērijas sprādziens notika tieši tā, kā prognozēja zinātnieki. Tuvumā esošie minerālu krājumi detonēja, un virs planētas pacēlās milzu sēne. Miljoniem bezjēdzīgu upuru, starp kuriem, iespējams, bija tikai viena “vajadzīgā” nāve. Brālības līderis Keins nevarēja izdzīvot milzīgā sprādziena epicentrā, kas izraisīja planētas mēroga katastrofu...

Taču sprādzienam bija arī citas sekas. It kā reaģējot uz gigantisku matērijas izmešanu, neidentificēti kosmosa objekti metās uz zemes. Komanda steigšus deva pavēli uzbrukt citplanētiešiem no orbītas, taču ierocis viņiem lielu ļaunumu nenodarīja. Sadalīti mazākos fragmentos, citplanētiešu kuģi veiksmīgi nolaidās krastā. Un sākās...

Misija 12. Minhene

Citplanētieši uzbruka vairākām lielām Eiropas pilsētām vienlaikus, izraisot paniku un iznīcinot visu, kas viņu ceļā bija. Tas ir ļoti līdzīgs sarkanajai siļķei – citplanētiešu iebrucēji izrāda nežēlības brīnumus un izdara nepamatotas, demonstratīvas zvērības visā Centrāleiropā.

Lai kā arī būtu, Minhenes evakuācija šobrīd rit pilnā sparā. Ir nepieciešams pavadīt kravas automašīnas ar inženieriem, piesedzot to atkāpšanos. Un, ja iespējams, atgūstiet kontroli pār pāris pazaudētām ēkām, kurām ir stratēģiska nozīme šim reģionam.

Sākumā šeit patiešām ir grūti atšķirt potenciāli bīstamu ienaidnieku no “dekoratīvā” ienaidnieka, kurš lido tikai, lai radītu masīva iebrukuma izskatu. Reālas briesmas rada trīs ienaidnieka karaspēka veidi: staigājošie Annihilator tanki, prettanku kājnieki un kaujinieki Burevestnik. Milzīgi planētu šturmētāji un viņu miniatūrie pavadoņi peld virs kartes, lai parādītu, un tiem nevajadzētu novērst viņu uzmanību.

Sarežģītākais ir mērķēt uz "benzīnniekiem", tāpēc vislabāk ir apvienot visu karaspēku grupā un vadīt, piesedzot kravas automašīnas - lai viņi paši atklāj uguni uz gaisa mērķiem. Kad draudus rada ienaidnieka sauszemes spēki, fokusējiet uguni manuāli un pēc tam atgriezieties “pasīvā” pavadībā.

Iepazīstoties ar inženieru grupu, jums nekavējoties jānosūta divi no viņiem atpakaļ uz pilsētu, lai iemūžinātu kartē norādīto ēku. Pietiek nosegt tos ar ne pārāk spēcīgu (un ne pretgaisa!) atdalījumu. Lai atlikušais inženieris seko galvenajai karavānai: vajadzīgā spēkstacija tiks atrasta tieši pa ceļam.

Visi. Esam ieradušies.

Misija 13. Štutgarte

Vēl viena pilsēta, kurā jāiebrūk. Praktiski nav izdzīvojušo, un daži, kas izdzīvo, ir izkaisīti mazās grupās visā reģionā. Jūsu rīcībā esošā specvienības virsnieka uzdevums ir apvienot izkliedētos GDI spēkus, ar inženieru pūlēm atjaunot bāzi un iznīcināt visus aizsniedzamos citplanētiešus.

Diemžēl šajā misijā nav radara, un jums ir burtiski jāpārvietojas ar pieskārienu. Pirmkārt, es iesaku jums atrast inženierus - tie atbilst dzeltenajai bultiņai zem numura (2). Ne tāpēc, ka mēs šobrīd steidzamies atjaunot bāzi, bet vienkārši tāpēc, ka inženieris specvienības karavīra kompānijā ir labi koordinēts speciālistu pāris, kas dažu sekunžu laikā var pārvērst kāda cita staigājošo Annihilator tanku par savu. pašu. Speciālie spēki uzsprāgst, un inženieris uzreiz atgriežas dzīvē.

Kad komandā ir apmēram trīs gājēji, jūs varat domāt par došanos ieņemt pamestu bāzi kartes dienvidaustrumos. Jums nekavējoties jāieņem spēkstacija - skripts darbosies, un visa bāze nonāks mūsu kontrolē, netērējot papildu naudu inženieriem.

Piezīme: kartē, tostarp netālu no bāzes, ir Tibērijas torņi un neaizņemtas velves.

Kad bāze sāks darboties, salabojiet nelikumīgi iegūtos staiguļus, ieņemiet aizsardzības pozīcijas un sagatavojieties celt vēl dažus ar inženieriem. Ja jums ir pietiekami daudz naudas, uzbūvējiet bruņutransportierus un tankus un izmantojiet raķešu palaišanas iekārtas, lai ieņemtu tukšas ēkas, lai veikli notriektu lidmašīnas. Kad jums ir pietiekami daudz spēka, dodieties uz rietumiem, atdzīvinot pamestos apšaudes punktus. Arī savāc pazudušos nabagus no kartes un iznīcini visu, kas nav dzimis uz Zemes.

Misija 14. Ķelne

Gandrīz visa GSS bāze paliek Ķelnē. Jānovērtē ienaidnieka spēki ar nelielu izlūkošanas grupu, jāatjauno bāze un jāiznīcina viss svešais.

Operācija kopumā nav sarežģīta, svarīgi ir tikai laikus uzbrukt pareizajiem mērķiem ar pareizajiem ieročiem. Stormtroopers viegli iznīcina ienaidnieka vieglās un vidējās bruņumašīnas, un, sasniedzot “elites” līmeni, tās kļūst gandrīz nenogalināmas. Viņus apdraud daudzie kājnieki - šeit palīgā nāk speciālie spēki. Un, ja pie apvāršņa parādās trīs kāju iznīcinātājs, tā arī ir viņa lieta.

Tātad, pārmaiņus uzbrukumiem, mēs dodamies pāri tiltam uz kartes austrumu galu. Atjaunojam bāzes darbību un izveidojam zilā Tiberium ražošanu. Tajā pašā laikā mēs notveram spēkstaciju, kurai pabraucām garām pa ceļam uz tiltu, salabojam ultraskaņas ieročus un aizturam virzošo citplanētiešu viļņus.

Tad ir divas iespējas. Pirmkārt, jūs varat izmantot pastiprinājumu no sagūstītās mājas, iztīrīt risinājumu, ielīst ienaidnieka bāzē ar snaiperiem un ar artilērijas uguni nojaukt galveno ēku. Vai arī varat būt nekaunīgāks — sāciet būvēt lielgabalus un spēkstacijas tieši kāda cita bāzē. Tas ir nedaudz ilgāks, un noteiktā posmā jums būs jārūpējas arī par pretgaisa aizsardzību... Bet tā ir uzticamāka.

Misija 15. Berne

Pēdējā citplanētiešu pārvietošana no Eiropas pilsētām ir paredzēta Šveicē. No Bernes palikušas tikai drupas, un tagad tur (atkal pēc izlūkdienesta datiem) ir labi apsargāta citplanētiešu centrālā ēka. Un papildus tam ir divas militārās palīgbāzes. Ir nepieciešams iznīcināt komandas ēku galvenajā bāzē.

Sākumā šeit būs grūti. Ofensīva nāk no trim pusēm uzreiz, un visnepiemērotākajā brīdī pie redzamības robežas parādās vairāki “Iznīcinātāji”, kas izsmidzina plazmu uz jaunbūvējamajiem nocietinājumiem un izjauc gabalos svaigos “Mamutu” tankus.

Ir tikai viens padoms - koncentrēties nevis uz stacionāro aizsardzību, bet gan uz mobilajām trieciengrupām, kas sastāv no uzlabotiem Mamutiem. Viņi palīdzēs notriekt ārkārtīgi bīstamo mātes kuģi, neļaujot šim peldošajam cietoksnim noslaucīt mūsu bāzi no Zemes virsmas. Turklāt kaimiņu (austrumu) bāzi nevajadzētu iznīcināt, bet sagūstīt. Būs iespējams ne tik daudz būvēt “Annihilatorus” (“Mamuti” joprojām ir labāki), bet gan nodrošināt spēka vairogu tiem citplanētiešu robotiem, kurus inženieri vispirms nogalināja un pēc tam atdzīvināja.

Tā kā ienaidnieka roboti tiek piespiedu kārtā pārvietoti uz mūsu pusi, ienaidnieka spiediens sāks vājināties. Tagad ir pienācis laiks atcerēties misijas mērķus un dot izšķirošu triecienu ar visu šo kāpurķēžu armādu.

Citplanētieši atstāja zemes iedzīvotāju pilsētas vienatnē, koncentrējoties uz kolosālu Tibērijas torņu celtniecību. Un, lai arī to mērķis paliek noslēpums, viens ir skaidrs – cilvēcei tie droši vien nesola neko labu. Viena no tām, lielākā un gandrīz pabeigta, atrodas netālu no Romas. Tur mēs ejam...

Misija 16. Roma

Netālu no Itālijas galvaspilsētas sācies grandiozs būvniecības projekts. Spirālveida tornis ar pamatnes diametru vairāk nekā kilometru sasniedz savu virsotni tālu mākoņos. Kāda veida dizains tas ir? Kas notiks, kad citplanētieši pabeigs to būvēt? Komanda cer, ka mēs to nekad neuzzināsim. Speciālās operācijas mērķis ir pietuvoties, iznīcināt trīs aizsargģeneratorus (pazīstama procedūra?), un pēc tam no orbītas nosegt torni ar jonu salveti. Netālu ir pamanīta arī brālības bāze, kas dod vēl vienu iemeslu piesardzībai.

Sākotnēji mūsu rīcībā ir neliels zemes pleķītis, ko no pārējās kartes atdala plaisa. No ziemeļiem NOD lidmašīnas veic regulārus reidus, un no austrumiem citplanētiešu karaspēks pastāvīgi tiek teleportēts caur spraugu. Vienīgais veids, kā šeit izdzīvot, ir paplašināšanās.

Es rīkojos šādi. Viņš uzbūvēja izlūkošanas lidmašīnu un lidlauku, nogādāja to tālākajā krastā no NOD bāzes puses, pārklāja ar lecošām uzbrukuma lidmašīnām un izvietoja papildu bāzi. Pēc piecām minūtēm viņš apdzīvoja mūsu ideoloģiskā pretinieka bāzi ar inženieriem. Un kam bija divi militāro tehnoloģiju komplekti un faktiski trīs bāzes, viņš viegli neitralizēja austrumu citplanētiešu bāzi un drīz vien nosūtīja karaspēku uz galveno.

Iznīcināt ģeneratorus nebija grūti. Mērķēšana ar jonu ieroci ir vēl vienkāršāka.

Misija 17. Epicentrs

Tehnoloģija cīņai pret citplanētiešiem ir izveidota un ieviesta visur. Nepabeigtos torņus iznīcina trieciengrupas visā pasaulē. Šobrīd ir palicis tikai viens - un tikai tāpēc, ka to intensīvi aizsargā NOD karaspēks. Bet tas nebūs mūsu mērķis: GSB militārie analītiķi ir atklājuši daudz interesantāku objektu. Šķiet, ka galvenais citplanētiešu komandpunkts tagad atrodas netālu no Tibērijas meteorīta sprādziena epicentra Itālijas “sarkanajā zonā”. Ja to izdosies iznīcināt, iespējams, visa Skrinnu kara mašīna apstāsies, un viņu iebrukums Zemē tiks pilnībā apturēts.

Tikmēr konflikts starp ģenerāli Greindžeru un GDI izpilddirektoru Boilu sasniedz kulmināciju. Tagad ir skaidrs, ka neatkarīgi no tā, kā šī operācija beigsies, viņi vairs nevarēs strādāt kopā. Boila zinātnieki pētīja materiālus no slepenās NOD rūpnīcas un viņiem izdevās izveidot Tiberium bumbu: spēcīgu ieroci, kas spēj sadedzināt ne tikai citplanētiešu galveno mītni, bet arī visu viņu bāzi. GDI vadītājs uzstāj, ka Skrinnas iebrukums jāizbeidz ar vienu bumbas triecienu. Greindžers šādu kārtību sauc par noziedzīgu un lūdz atrisināt problēmu, izmantojot tradicionālāku militāro taktiku. Galu galā Tibērijas bumbas sprādziens “sarkanajā zonā” izraisīs tādu ķēdes reakciju, ka katastrofa pēc šī neveiksmīgā jonu lielgabala šāviena šķitīs sīkums. Lēmums ir jūsu.

No taktiskā viedokļa misija nav grūta, lai gan kaujā ir iesaistīti milzīgi spēki. NOD karaspēks cīnās ar iebrucējiem, mēs arī atgrūžam viņus visās frontēs, neaizmirstot ar inženieriem “atdzīvināt” kritušos kaujas robotus. Iespējams, ka vienīgais triks slēpjas vienā blakus uzdevumā, kad vajag panākt, lai citplanētiešu mātes kuģis pagrieztos uz NOD nometni. Lai to izdarītu, veiciet nelielu sabotāžas reidu, iznīcinot Brālības maskēšanās torņus. Pretējā gadījumā gaisa cietoksnis virzīsies tavā virzienā un būs jānotriec.

Un tagad ofensīva ieiet pēdējā posmā. NOD bāze klusi sabruka, ekrāni tika iedzīti stūrī, viņu galvenā ēka tika izlūkota. Pirmo reizi mums ir izvēle. Vai izmantot tibērijas bumbu? Vai varbūt ar parasto tanku kāpurķēdēm iespiest zemē ienaidnieka ēku? Izlemiet ātri. No tā ir atkarīga jūsu turpmākā karjera NHS. Kā? Jūs redzēsiet.

Citplanētiešu spēki ir pilnībā iznīcināti. Zaudējuši sakarus ar štābu, Skrynn karaspēks sabruka, acumirklī pārvēršoties par svešu materiālu kaudzi ar neskaidru sastāvu. Palika tikai vientuļš tornis – vienīgais, kas vēl bija pabeigts. To nav iespējams iznīcināt: pēc pabeigšanas ēka ir kļuvusi neievainojama pret visiem zināmajiem zemes ieroču veidiem. Taču tornis neliecina par aktivitāti – tas sasala, sasala un tāds, iespējams, arī paliks līdz pasaules galam – kā kluss piemineklis visiem, kas cīnījās ar iebrucējiem un tos sakāva.

Bet šī ir tikai daļa no stāsta. Ja paskatās uz to ar NOD acīm, pavērsies citi aspekti, kas atklāj daudzus apstākļus, kas GDI joprojām bija noslēpums.

NOD brālība

NOD brālība

NOD brālība ir slepena frakcija, kas uzsver maskēšanos, ātrus uzbrukumus un rūpīgi izplānotu sabotāžu. Brutālā spēka ziņā tas ir nedaudz zemāks par valdības GDI karaspēku, taču lielā mērā to kompensē ar dažādām īpašām funkcijām. Un daudzas vieglās lidmašīnas.

NOD brālības militārie spēki

Kaujinieki. Spēles vājākie karavīri. Viņi mirst uzreiz, nav īpaši apmācīti, ir efektīvi pret... inženieriem, jāpieņem.

Raķešu palaišanas iekārtas. Viņi uzbrūk lidmašīnām, aprīkojumam un ēkām. Ja jūs apvienojat tanku uzbrukumu ar kājnieku uzbrukumu - lai ienaidnieka tanki nevarētu saspiest karavīrus ar kāpurķēdēm - tas labi izdosies.

Tehniķis. Tehniķim, atšķirībā no inženiera, ir vēl viena noderīga prasme - tiltu un ēku ieguve. Kad ienaidnieka karaspēks uzkāps uz mīnētā tilta, tas sabruks ar triecienu un rēkšanu. Tikpat pompozs efekts tiek panākts, kad ienaidnieka kājnieki mēģina ieņemt mīnētu māju.

Fanātiķi. Pašnāvnieku grupa. Viņi skrien ātri un uzbrūk vienīgajā veidā – sprāgstot. Katrs fanātiķis eksplodē atsevišķi, ļaujot vienai grupai vairākas reizes izdarīt pašnāvību.

"Melnie brāļi" Liesmas metēji. Noderīgs pret kājniekiem, bet vēl noderīgāks, ja atbrīvo mājas, kuras ieņem ienaidnieka kājnieki. Viens zibsnis, un ēka atkal ir gatava izmantošanai.

"Ēnas." Galvenā sabotāžas vienība, unikāla vairākos aspektos. Pirmkārt, šis ir vienīgais lidojošais kājnieks spēlē, ja vien īsos uzbrukuma lidmašīnu lēcienus neuzskata par lidojumu. Otrkārt, “ēnas”, tāpat kā specvienības, prot uzspridzināt mājas. Un visbeidzot, viņi rīkojas slēpti un var pilnīgi nepamanīti pietuvoties ienaidnieka bāzei.

Sodītājs NOD. Unikāls cīnītājs, daudzējādā ziņā identisks GSB speciālajiem spēkiem. Tiesa, tas nelec un jūtas nedaudz vājāks, bet, tiklīdz tas apstājas, tas kļūst neredzams. Tas uzspridzina mājas, iznīcina kājniekus dažu sekunžu laikā.

Motocikls. Brālības pastāvīgā cīņas mašīna kopš Command & Conquer pirmās daļas. Tas notriec lidmašīnas, sakož aprīkojumu un ēkas, un to nogalina pāris noklīdušas raķetes.

"Raider". Auto ar ložmetēju. Karavīrs netiek transportēts, bet pēc uzlabošanas ir aprīkots ar elektromagnētisko impulsu ģeneratoru, kas paralizē ekipējumu. Tomēr jāatzīst, ka nekad neesmu varējis to gudri izmantot.

Tanks "Skorpions". Viegls tanks, tanka zibens uzbrukuma pamatā, spēlējot tiešsaistē. Aprīkots ar naža trali, tas ir apmācīts sasmalcināt ne tikai vieglos, bet arī smagos kājniekus.

Apvienot. Atšķirībā no GSB kombaina Nodovska kombains nevar šaut. Viņam ir vēl viens triks – pārnēsājams stealth ģenerators, kas paslēpj kombainu no ziņkārīgo acīm. Slepenākā mašīna spēlē.

MSC. Mobilā montāžas darbnīca. Tas izvēršas bāzes galvenajā ēkā un neatšķiras no līdzīgas GSB ierīces.

Liesmas metēja tvertne. Līderis ēku attīrīšanā no tur slēptajiem kājniekiem. Turklāt liesmu metēji lieliski spēj dažu sekunžu laikā iznīcināt bēgošos karavīrus un nojaukt ēkas. Liesmas metēju tvertnēm ir nepieciešams vāks, jo tās ir bezspēcīgas pret transportlīdzekļiem un lidmašīnām.

Tanks "Spoks". Vēl viens pastāvīgs brālības pavadonis visā spēļu sērijas vēsturē. Tas pārvietojas slepeni, šauj raķetes un labi cīnās pret ienaidnieka gaisa spēkiem.

Staru lielgabals. Bet tas ir jauns produkts un ļoti sarežģīts. Sāksim ar to, ka vairāki lielgabali, kas šauj vienlaicīgi, apvieno staru vienā, daudz jaudīgākā. Turklāt staru lielgabals var uzlādēt lāzera "obelisku", palielinot tā uguni un samazinot pārlādēšanas laiku. Tiesa, ne būtiski: pieredze rāda, ka desmit staru lielgabali palielina lāzeršāvienu skaitu no aptuveni 15 līdz 20 minūtē. Visbeidzot, staru lielgabali spēj tēmēt ar staru uz spoguli, kas uzstādīts Orca iznīcinātāju apakšā, lai izšautu atstaroto gaismu visā kartē.

"Marauders". Ja dodaties uz Rietumu forumu un sazināties ar tiem, kas spēlē angļu valodas versiju, atcerieties, ka šis robots sākotnēji tika saukts par "avatāru". Viņš zaudēja visu savu dievišķo lokalizāciju. Marodiera iemiesojuma galvenā prasme ir aizņemties ieročus no saviem kolēģiem. Tādējādi to var aprīkot ar liesmas metēju, slepeno ģeneratoru, neredzamības detektoru un lāzeru, demontējot liesmas metēja tvertni, Ghost, motociklu un staru lielgabalu. Diemžēl tas ir dārgi, nogurdinoši un nav tik efektīvi, kā mēs vēlētos.

"Ziņnesis". Pilnīgs GDI izlūkošanas virsnieka analogs. Nokļuvis vietā, tas sablīvē zemi un pārvēršas par priekšposteni, ap kuru var būvēt citas mājas. Viņš nezina, kā sevi uzbūvēt, un nebāzīs to atpakaļ automašīnā.

Cīnītājs "Moskīts". Viegls, lēts cīnītājs. Tam nav nepieciešams sēdeklis, tas pastāvīgi karājas gaisā un uzbrūk gan zemes, gan gaisa mērķiem. Viens Moskīts nav spējīgs uz neko revolucionāru, bet divdesmit var viegli nolīdzināt vidējo bāzi.

Bumbvedējs "Smerch". Spēcīgs bumbvedējs. Tam atšķirībā no Mosquito ir nepieciešama personīga nosēšanās vieta, tāpēc vienā pacelšanās paliktnī var izmitināt ne vairāk kā četrus bumbvedējus. Bet "Smerch" visu laiku ir neredzams, izņemot tiešu bombardēšanu. Tas palielina tā izdzīvošanu, tostarp atkāpšanās laikā - raķetes, kas izšautas pēc tām, tiek notriektas no mērķa, tiklīdz bombardētie Smerči atkal iegremdējas neredzamībā.

Transporta darbinieks. Izsauc pēc pieprasījuma no kājniekiem vai ekipējuma. Kā taksis: viņš tevi izlaiž, paņem naudu un... atceries viņa vārdu.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas veikals. Tradicionālā bāzes ēka. Nav uzlabojumu, ražo nedaudz enerģijas, būvē visas pārējās ēkas un sūtņu mašīnu.

Elektrostacija. Rada enerģiju, ko izmanto visas ēkas. Pēc eksperimentālā ceha uzbūvēšanas uz tibērijas degvielu var pāriet:

* Tibērijas degviela. Paaugstina spēkstacijas saražotās enerģijas līmeni.

Koncentrators. Tiberium pārstrādes stacija ir arī harvesteru sākumpunkts. Nav uzlabojumu.

NOD kazarmas. Iepriekš šo ēku sauca par Noda roku. Iespējams, izstrādātāji nevarēja atrast atbildi uz jautājumu “Kas ir Nod?” un steigā izlaboja pārpratumu. Šeit trenējas viss karaspēks.

Militārā iekārta. Un šeit, kā parasti, viņi būvē zemes aprīkojumu - visu, izņemot “sūtni”. Mazie roboti lido virs rūpnīcas, atjaunojot bruņas bojātajiem tankiem.

Zinātnes centrs. Atver piekļuvi īpašajām funkcijām “False Target”, “Anti-Radar Missile” un “Camouflage Field”, ļauj apmācīt fanātiķus un “melnos brāļus”, būvēt liesmu metēju tvertnes, “spoku” un MSC. Visbeidzot, tas kalpo kā svarīgs mezgls bāzes izstrādes kokā.

Nosūtīšanas stacija. Pacelšanās un nosēšanās tornis, lai cik absurdi tas neizklausītos. Šeit tiek būvēta aviācija, šeit tiek uzlādēti bumbvedēji, šeit tiek remontēti visi gaisa spēki. Nodrošina pieeju “Mīnas” speciālajai funkcijai un piedalās “Tibērijas bumbas” sagatavošanā.

Slepenais templis. Kājnieku pilnveidošanas centrs. Ļauj apmācīt “Ēnas”, un tai ir jāapmāca unikāls cīnītājs - NOD sodītājs. Slepenajā templī pieejamie pētījumi:

* Mentors. Kaujinieku un raķešu palaišanas vienības tiek papildinātas ar mentoriem, kas palielina uguns ātrumu un drošību. Paši mentori ir bruņoti ar gāzes granātām.
* Tibērijas injekcija. Tie palielina veselību un mobilitāti tiem pašiem kaujiniekiem ar raķešu palaišanas ierīcēm, kā arī fanātiķiem. Visi kājnieki, kas saņem injekciju, kļūst neievainojami pret Tibērijas izgarojumu un var bez riska skriet pāri Tibērijas laukiem.

Eksperimentālā darbnīca. Brālības galvenā zinātniskā ēka. Pēc uzbūves bāze piedzīvo tehnoloģisku lēcienu, sasniedzot principiāli jaunu attīstības līmeni. Ir pieejami uzlabojumi spēkstacijās, smagie bumbvedēji, staru lielgabali, maraudieri, lāzera obeliski, pārstrādes rūpnīca un GCD templis. Un arī pētījumi:

* Elektromagnētiskais impulss. Elektromagnētiskā pistoles analogs no iepriekšējām spēles daļām. Bet, ja tur tas bija tikai lielgabals, kaut kur uzstādīts un šauts kaut kādā attālumā, tad šeit no debesīm tiek piegādāts elektromagnētiskais trieciens, paralizējot visu elektroniku.
* Lāzera ieroči. Aprīko Raiders, Scorpion tankus un Mosquito gaismas cīnītājus ar lāzeriem. Ja koncentrējaties uz zibens uzbrukumu, tad šis ir vērtīgākais brālības uzlabojums.
* Nažu tralis. Apmāca Scorpion tankus, lai sasmalcinātu smagos kājniekus un iznīcinātu mīnas.
* Jammers. Pēc izgudrošanas katrs moskītu cīnītājs ienaidnieka radarā parādās kā vairāki mērķi.

Pārstrādes rūpnīca. Agrāk šī bija NOD ķīmiskā rūpnīca. Tagad Tibērijas nezāles vairs nav atrodamas kartēs, taču tehnoloģija nav atpalikusi: bumbas tagad tiek izgatavotas no tīra kalnu gaisa.

Krāns. Katrs celtnis ir vēl viens papildu būvniecības posms. Kad problēma ar Tiberium ir atrisināta, ir lietderīgi izveidot vismaz vienu celtni - tas ievērojami paātrina attīstības tempu gan viena spēlētāja, gan tiešsaistes režīmā.

"Gaļas maļamā mašīna". Visas NOD aizsardzības struktūras, izņemot “obelisku”, sastāv no centrālās vienības un trim lielgabaliem. Mezgla iznīcināšana noved pie visas konstrukcijas eksplozijas, taču, kamēr tas ir neskarts, eksplodētie lielgabali laika gaitā paši sevi atjaunos. Šeit ir “gaļas maļamā mašīna” - šī ir šī dizaina “ložmetēja” versija, kuras mērķis ir iznīcināt kājniekus.

Lāzera pistole. Tā pati “gaļasmašīna”, tikai lielāku priekšmetu malšanai, kur gaļas procents ir niecīgs, bet metāls dominē. Lāzeri labi tiek galā ar ienaidnieka transportlīdzekļiem.

SAM. Pretgaisa raķešu sistēma. Arī organizēta pēc shēmas 1+3. Izšauj zeme-gaiss raķetes, kas tiecas uz mērķi pat pēc tam, kad tas atstāj šaušanas zonu.

Uzglabāšana. Šeit glabājas no laukiem atvestais tibērijs. Starp citu, bagātināšanas rūpnīcās ir arī vieta tās uzglabāšanai.

Kamuflāžas tornis. Šķiet, ka tas ir Brālības standarta slepenais ģenerators, bet nē. Galvenā atšķirība ir tā, ka tornis ir aizmirsis, kā maskēties. Jā, tas slēpj apkārtējos objektus, bet izceļas un piesaista uzmanību. Turklāt divi blakus esošie torņi viens otru neaizsedz.

Obelisks. Jaudīgs lāzera pistole. Šauj pa vienu mērķi, kas var būt tanks vai kājnieku grupa. Var stiprināt ar pret to vērstiem staru lielgabaliem. Kopumā tā ir ļoti efektīva struktūra, kaut arī zemāka par GSB ultraskaņas pistoli.

NOD templis. Atver piekļuvi Brālības superierocim - "Kodolbumbai". Turklāt templī ir pieejama īpaša prasme - “Sistēmas atjaunošana”, kas atdzīvina visas elektromagnētiskā impulsa bojātās iekārtas un ēkas. Jūs varat darīt tā: vispirms mēs izšaujam elektromagnētisko lielgabalu uz tankiem, kas saduras kaujā, pēc tam ātri atjaunojam savas tehnikas funkcijas un nobeidzam joprojām paralizētos ienaidnieka spēkus.

NOD brālības īpašās funkcijas

Viltus mērķis. Ļauj “kopēt” vienību, izveidojot viltus mērķi norādītajā redzamajā apgabalā. Kopētā karavīru vai transportlīdzekļu grupa nevar uzbrukt, taču var pārvietoties un saņemt vairākus sitienus. Laika gaitā tas pazūd.

Pretradara raķete. Uz laiku atspējo ienaidnieka radaru, pat ja viņam ir pietiekami daudz enerģijas. Ir jēga tieši pirms negaidīta uzbrukuma vairākās frontēs.

Kamuflāžas lauks. Paslēpj sabiedroto karaspēku norādītajā apgabalā, kaitējot kājniekiem.

Sarkanas ēnas. Izsauc vairākas “sarkano ēnu” vienības veterānu pakāpē. Viņi lido uz nosēšanās vietu ar saviem spēkiem, un, ja ceļā sastopas ar pretgaisa aizsardzības sistēmu, viņi var savlaicīgi apgriezties.

Mīnas. Lidojošie iznīcinātāji norādīto teritoriju piegruž ar mīnām. Kopumā pietiekami jaudīgs, lai nopietni sabojātu ienaidnieka aprīkojumu. Dažreiz ir jēga nomest mīnas nevis iepriekš, bet tieši uz garāmbraucošas ienaidnieka kolonnas.

Ķīmiskā raķete. Sprāgst pats un uzspridzina Tiberiju, ja nokrīt lauka tuvumā. Interesanti, ka pats Tiberium daudz necieš, ko nevar teikt par aprīkojumu uz tā.

Tibērijas izsmidzināšana. Lidmašīnas atved un nomet kravu ar zaļiem kristāliem, kurus pēc tam var savākt kombaini. Šī procedūra nerada nekādu kaitējumu, ja vien to neizmanto kopā ar ķīmisko raķeti.

Tibērijas bumba. Spēcīga aizdedzinoša bumba, pēc spēka otrais pēc superieročiem.

Kodolraķete. Uzlādēšana aizņem septiņas minūtes, tāpat kā visi superieroči. Var nomest uz neizpētītas vietas. Viss sprādziena vietā ir iznīcināts. Tas ir viss.

NOD brālības kampaņa

Patiesībā arī pirmās brālības misijas ir zināmā mērā izglītojošas. Bet, ja GDI kampaņa mēģina iepazīstināt spēlētāju ar saskarnes smalkumiem un izskaidrot, kā brauc tanks un kā šauj ložmetējs, tad šeit mēs vienkārši ātri iepazīsimies ar NOD karaspēka specifiku un taktiku. Un tajā pašā laikā palūkosimies uz notikušajiem notikumiem no nedaudz citas perspektīvas. Raugoties uz priekšu, es piebildīšu, ka visa intriga tiks pilnībā atklāta pēc visu trīs frakciju spēles pabeigšanas - un tikai tad, ja jūs uzmanīgi paskatīsities apkārt.

Kopš meteorīta nokrišanas Apenīnu pussalā ir pagājuši vairāk nekā piecdesmit gadi. Aizstāvot savas pozīcijas divos Tibērijas karos, Globālā drošības padome ir nostiprinājusi savas pozīcijas zilajās zonās. Laikam ejot, tās kaujas gatavība kritās, un vadībā sāka iefiltrēties politiķi, vides aizstāvji un demagogi, lai aizstātu kaujas veterānus. Bet viņi agri apraka Keinu. Ir pienācis laiks ķerties pie tauku hidras!

Nepiemērotā kārtā... Kilians mūs sveic ar vārdiem: “Laipni lūgti brālībā!” - un parasti uzvedas garā "nāc iekšā, iekārtojies, vanna ir klāt, tualete ir pa labi." Sekojot viņai, Keins atceras pagātnes varoņdarbus un izturas pret viņu ļoti konfidenciāli. Visbeidzot Ajay sāk ar vārdiem: "Ak, šeit nāk mūsu leģenda!" Tur viņi būtu vismaz panākuši vienošanos, bet nav skaidrs, vai viņi vilcināsies pie sliekšņa ar nolaistām acīm, vai nekavējoties pieprasītu personīgo biroju un miesassargu pulku.

1. misija. Kosmosa centrs nosaukts. Goddards

Un šeit ir pirmais uzdevums. Nepieciešams ieņemt GDI sakaru ēku netālu no Godāras kosmosa centra, lai neļautu ienaidniekam izsaukt papildspēkus, un tad, pirms ienaidnieks nāk pie prāta, uzspridzināt globālo pretraķešu aizsardzības centru.

Pirmkārt, fanātiķiem ir jāizveido caurums sienā. Ja rīkojaties uzmanīgi, jūs pat nevarat zaudēt visu viņu komandu. Kad siena sabrūk, izvadām tehniku ​​pa spraugu, notveram ēku un saņemam pastiprinājumu. Šajā brīdī taimeris sākas, bet laika ir vairāk nekā pietiekami. Ieņēmuši pozīcijas tukšās ēkās ar strēlniekiem un raķešu vīriem, mēs aizturam kājnieku un vieglās tehnikas virzību, uzspridzinām spēkstacijas un pilnā rīcībā esam “Ēnu” vienība. Nav pat biedējoši viņu pazaudēt - tad ar nākamajiem pastiprinājumiem ieradīsies vairāk “Ēnu”. Ja vēlaties, varat ātri izveidot sabotāžas komandas eliti - kartē ir kastes, kas paaugstina rangu tieši šādām vajadzībām. No sānu meklējumiem ir maz jēgas, bet skaistumam var nojaukt kazarmas austrumos un ieņemt norādīto ēku.

Tagad faktiskā centra graušana. Labāk nolaisties tālākajā ziemeļu stūrī un vispirms atstāt ieročus bez elektrības. Un tikai tad mierīgi uzspridzināt pretraķešu aizsardzības vadības centru.

I cēliens. ASV austrumu krasts

Tātad pretraķešu aizsardzība visā pasaulē zaudēja savu galveno nervu centru un acu mirklī kļuva pilnīgi bezpalīdzīga. Visuredzošie radari savāca ļoti daudz informācijas, taču tā nekur nenonāca un nekur netika apstrādāta. Pretraķešu baterijas bija gatavas iznīcināt jebkuru mērķi, taču neviens viņiem nevarēja dot šādu komandu. Viena precīza militārā skalpeļa šūpošana, un viss aizsardzības organisms tika paralizēts. Izsekošanas sistēmas klusībā vēroja, kā milzīga raķete lēnām paceļas no sava tvertnes Kairas stepē, kā pēc komandas no centra uzliesmoja drošinātājs, kā rūcošas liesmas kolonna izstumj smago kaujas lādiņu no zemes atmosfēras. Un visbeidzot, kā nāvējošs lādiņš metās Filadelfijas orbitālās stacijas virzienā, lai pēc brīža to pārvērstu par sauju dzelzs atkritumu, kas nokrīt uz planētas.

Pasaules Drošības padomei ir nocirsta galva. Visi galvenie cilvēki, kas pulcējās uz nākamo vides samitu, tika nogalināti. Ir pienācis laiks rīkoties!

2. misija. Endrjūsa gaisa spēku bāze

Pirmais atbildes trieciena mērķis ir viena no galvenajām GDI gaisa spēku bāzēm. Ieņemot dominējošo stāvokli gaisā, Brālība iegūs ievērojamas priekšrocības šajā reģionā. Ir jāiznīcina vadības centrs un divi lidlauki, un tajā pašā laikā jāatjauno bāze un jāorganizē resursu plūsma.

Šeit viss ir salīdzinoši vienkārši. Mēs iznīcinām karaspēku, kas kursē ap bāzi, pēc tam šaujam pa centrālo degvielas tvertni, un viss. Galvenais vēl nesaņemt ēkas, tās tik un tā uzsprāgs kopā ar pārējiem ienaidnieka nocietinājumiem.

Tagad viss ir mūsu kontrolē – jaunuzceltā GCD bāze. Pāris tehniķu karaspēka aizsegā var ieņemt Tibērijas torņus. Tad jūs varat par viņiem aizmirst un pat neaizsargāt - ienaidnieks šeit nav apmācīts graut mūsu ekonomiku.

Attiecībā uz pārējo misiju ir divas iespējas. Abi ved uz uzvaru (pārbaudīts), bet tikai viens ir ideoloģiski pareizs. Tātad, jūs varat izveidot aprīkojuma un kājnieku ražošanu bāzē, izsist ienaidnieku no visiem viņa nocietinājumiem, visu uzspridzināt, visus nošaut un doties uz lidlaukiem. Bet tas nav Nod ceļš, un turklāt tas ir pilns ar upuriem. Būtu labāk apmācīt vairākas papildu “Ēnu” vienības, aplidot ienaidnieka nocietinājumus un veikt pāris mērķtiecīgas sabotāžas galvenajos mērķos.

Bet neatkarīgi no tā, kurš ceļš jums ir tuvāks, neaizmirstiet iznīcināt kartē atzīmētās spēkstacijas.

3. misija. Baltais nams

Baltā nama ieņemšanai, protams, nav militāra, bet psiholoģiska nozīme. Iedomājieties... Ienaidnieka karavīri sēž bunkurā un klausās ziņu reportāžas pa šņācošu radio. Un no turienes viņi dzird: "Pentagons ir kritis", "Baltais nams ir ieņemts", "Mēs esam zaudējuši gaisa atbalstu." Šādi ziņojumi salauzīs pat vispieredzējušāko karavīru morāli. Un kā tas stiprinās ticību Brālības rindās...

Šeit galvenais ir nesteigties. Kartes ziemeļu daļa atvērsies, tiklīdz tiks iznīcināta centrālā ēka. Tāpēc absolūti nav nepieciešams steigties to iznīcināt. Baltais nams, bez šaubām, tiks aizsargāts. Un, protams, GSB centīsies ievilkt konflikta zonā visu tuvāko karaspēku. Tāpēc ārkārtīgi svarīgi ir visas rajona civilās ēkas aizņemt ar raķešu vīriem (no attiecības “divi raķešu vīri + viens ložmetējs”). Kājnieki? Šaujam. Tehnika? Uzspridzināsim. Aviācija? Nogalināsim!

Pēc tam uzņemiet Tibērijas velves. Mēs atrodamies zilajā zonā, un šeit nav brīvi augošu zaļo kristālu lauku. Un visbeidzot uzbūvējiet duci “buldogu”, lai ātri pārtvertu transporta kuģus ar pastiprinājumu - tajos apgabalos, kur civilajās ēkās iekļuvušie raķetes nebeidz šaut.

Tagad uzspridzinām centrālo ēku. Karte atveras tālāk, un kravas lidmašīnas sāk lidot no visām pusēm. Nu, tas ir jauki... Man neviens nepiekāpās, lai gan sākotnēji nezināju misijas scenāriju: katram gadījumam pirms kāpšanas ambrāzūrās sataisīju traci ar aizsardzību.

Laika gaitā ienaidnieka pastiprinājuma pieplūdums samazinās. Tieši tā. Ir laiks. Viss par uzbrukumu!

4. misija. Hempton Roads

Hempton Roads osta ir labi apsargāta, tāpēc tur izdevās nogādāt tikai vienu elites cīnītāju, kurš pārdzīvoja grūtības, ceļojot kravas konteinerā. Ja uzspridzināsiet ostu nosedzošo gaisa kuģa pārvadātāju, būs pieejami papildspēki. Ar tās palīdzību jūs varat atjaunot kārtību visā reģionā.

Pirmā operācijas daļa ir praktiski abpusēji izdevīga. Nožēlojamais aprīkojums, kas stāv pie mola, atrodas blakus sprādzienbīstamām mucām un tiek iznīcināts sekundes daļā. Arī lidmašīnas bāzeskuģi nogremdēt nebūs grūti. Bet tālākais ir interesants. Pastiprinājumā ierodas vairākas fanātiķu komandas un vieglo moskītu lidmašīnu grupa.

Pats interesantākais (lai gan tas nekādā veidā netiek atalgots) ir izpildīt šo misiju tikai ar GCD sodītāju. Tas ir iespējams. Es rīkojos šādi: vispirms es devos uz austrumiem, savā ceļā atbrīvojot uz priekšu virzošos kājniekus. Patiesi bīstami izrādījās tikai snaiperi, kuri tiek atrasti civilo ēku pamestos pagalmos. Īpaši masīvus kājnieku uzbrukumus var sagaidīt, patveroties kādā no mājām, kuras, par laimi, kartē atrodas pārpilnībā. Otrs uzdevums – nogurdinošs, bet paveicams – ir attīrīt ienaidnieka bāzi no ekipējuma. Tankus izvilina pa vienam vai diviem, un tad galvenais ir nepārtraukti skriet no vietas uz vietu, lai lielgabali netrāpītu ātrajam kājniekam.

Tikmēr ienaidnieku bāzēs regulāri tiek ražoti buldogi. Viens var tikt nogalināts tiešā kaujā, divi ir grūtāk, bet tomēr iespējams, bet, kad ducis no viņiem atskrien, jums atkal jāskrien šurpu un atpakaļ, izvairoties no raķetēm. Atliek vien sagaidīt relatīvu mieru, pēc kura vienā steigā ielauzties bāzē un uzspridzināt militāro rūpnīcu. Tad - jātiek galā ar tehnikas paliekām. Tas tā... Klusums, ko pārtrauc tikai citu ienaidnieka ēku sprādzieni.

GDI štābu arī nebūs grūti iemūžināt ar kartē atrastu tehniķi - galvenais ir kārtīgi izlūkot apkārtni, lai tas neciestu no ienākošā snaipera. Visi. Tagad dodamies uz Jūras spēku pavēlniecības ēku, izvilinām tankus no pagalma, tiekam ar tiem galā parastajā veidā un izpildām uzdevumu. Bez zaudējumiem.

Protams, fanātiķi un aviācija vienkāršotu uzdevumu. Pirmā operācijas daļa nemainīsies, un labāk ir nošaut kājniekus ar speciālajiem spēkiem, bet tā vietā, lai valsētu ar buldogiem, jūs varat viegli uzlikt viņiem pašnāvnieku grupu.

5. misija. Vašingtona, DC

Vašingtonas pievārtē ir uzcelta NOD bāze, un pašus pilsētas kvartālus ir ieņēmis valdības karaspēks. Mums ir jāatbrīvo pilsēta, jāpārņem kontrole pār metro un jāiznīcina GDI bāze ziemeļaustrumos. Tagad mūsu rīcībā ir liesmu metēju tanki - tie noderēs gan pret ienaidnieka kājniekiem, gan aizņemto ēku attīrīšanai.

Ļoti vienkārša misija no sākuma līdz beigām, kas sastāv no brutāla spēka spiediena. Visvērtīgākais karaspēks šeit ir liesmu metēju tanki, raķešu palaišanas iekārtas un iznīcinātāji. Vispirms ar liesmu metēju palīdzību nodedzinam ēkas, kurās ir ielikti GDI šāvēji, un tad uzreiz “apdzīvojam” nocietinājumus. Optimālā attiecība ir viena parasto ložmetēju komanda un divas vienības ar raķešu palaišanas ierīcēm. Tātad bloku pēc bloka virzāmies uz ienaidnieka bāzi. Ienaidnieka papildspēki cauri netiks – nocietinājumos sēdošie raķešu vīri lieliski prot savu darbu.

Starp citu, operācijas beigās ir pilnīgi iespējams savākt visus kaujiniekus no civilajām ēkām: līdz šim lielākā daļa no viņiem jau ir saņēmuši “elites” pakāpi. Tieši ar viņiem mēs pabeidzam ienaidnieka bāzi. Kā alternatīvu šim nolūkam varat izmantot liesmu metēju tvertnes ar minimālu vāku. Lai pārvietotos, varat izmantot metro - rezultāts kopumā daudz nemainās.

II cēliens. Brazīlijas dzeltenā zona

Situācija kļūst sarežģītāka. Neskatoties uz vairākām sakāvēm, Globālā padome atrada spēku pretuzbrukumam. Pēc īsas panikas ierindā un vadībā kārtība tomēr tika atjaunota, karaspēks tika sadalīts un sakari. Mēs esam izsisti no visām zilajām zonām, un valdības karaspēks jau ir iebrucis dzeltenajās. Uzbruka bāzēm un militārajām rūpnīcām... Vārdu sakot, neklājas labi.

Tajā pašā laikā ģenerālis Katara pamazām sāk šaubīties par Keina veselo saprātu. Neatkarīgi no upuriem viņš dod pavēles uzbrukt atkal un atkal. Simtiem neapdomīgu, lemtu uzbrukumu, tūkstošiem, desmitiem tūkstošu upuru. Brālība retinās, daudzi hektāri zemes iziet no kontroles, no visām pusēm spiežas iekšā GDI tanki... Vai pravietis ir nodevis Brālības ideālus vai, nedod Dievs, ir pavisam traks un tagad vada viņa brāļi neizbēgamai nāvei?

6. misija. Amazones džungļi

Brazīlijā atrodas vērtīga ķīmiskā laboratorija. Vēl vakar šī zeme bija mūsu, bet tagad GSB karaspēks ir pārliecinoši nostiprinājies tur un turpina savu straujo virzību. Keins izdod pavēli - par katru cenu aizsargāt laboratoriju no iznīcināšanas un pēc tam vismaz uz laiku atgrūst ienaidnieku, iegūstot laiku. Ko dos šī atelpa? Par ko? Laiks noteikti rādīs.

Vēl viens gadījums, kad steiga ir ārkārtīgi kontrindicēta. Viņi atvairīja uzbrukumu no ziemeļiem. Tad otrais, trešais. Viņi attīstījās, salabojās un devās uzbrukumā. Viņi sakāva visu karaspēku, ieņēma militāro rūpnīcu, kazarmas, spēkstaciju, bagātināšanas rūpnīcu... nē, bagātināšanas rūpnīcu mēs vēl neaiztiekam. Viņš nerada draudus, bet dod atelpu, lai uzkrātu pietiekami daudz spēka.

Ziemeļu un dienvidu bāzes ražo iekārtas. Liesmas metēju tanki, Scorpion tanki, pretgaisa motocikli. Visbeidzot, kad abu bruņumašīnu grupu skaits sasniedz piecpadsmit līdz divdesmit vienības (ne tik ilgi), mēs atņemam ienaidniekam pēdējo bagātinājumu, tādējādi atverot visus kartes austrumus. Un ar divām jaudīgām trieciengrupām mēs ejam uzbrukumā. Lai dienvidu grupa ņem līdzi vienu tehniķi - pa ceļam viņš ieņems neitrālu ēku, veicot blakus uzdevumu.

Misija 7. Atlantijas okeāna piekraste

Šķiet, ka Adžajam bija taisnība. Slepenā ķīmiskā rūpnīca ražoja dažus komponentus Keina jaunajam ieročam, tāpēc joprojām ir kāda cerība. Varbūt jaunais ierocis varētu izbeigt GDI ar vienu precīzu sitienu?

Lai kā arī būtu, tagad mums ir jāizņem no Brazīlijas vērtīgas sastāvdaļas, kuras, diemžēl, vairs nav iespējams saglabāt. Mums ir jāapklusina ienaidnieka piekrastes artilērija, lai sasniegtu desanta vietas.

Pēdējā misija mums mācīja: nav jāsteidzas. Tas pastiprina apgūto materiālu. Nu, kāpēc, varētu jautāt, nekavējoties iznīcināt pirmo artilērijas instalāciju (un kartē tās būs trīs), ja vispirms varat rūpīgi sagatavoties jebkādām nepatikšanām? Un pat ja Ghost tanki ierodas tikai ar pastiprinājumu, laimes tajos nav. Laime slēpjas liesmu metēju tvertnēs, motociklos un Scorpions.

Ja jums nav pietiekami daudz naudas, varat nopelnīt trīs tūkstošus, lidojot ar "Ēnām" uz tuvējās dzegas. Un pārējais tiek izrakts ar kombainiem: ne pirmo reizi. Un, kad jums ir pietiekami daudz spēka, ir pienācis laiks rīkoties. Iznīcinām artilēriju un virzāmies pa karti. Pirmkārt, es ieteiktu doties pēc ienaidnieka centrālās bāzes (sānu meklējumi), lai vājinātu ienaidnieka uzbrukumu. Viņai seko lidmašīnas bāzes kuģis ostā un tikai tad atlikušie divi artilērijas gabali.

III cēliens. Austrumeiropa

Šķiet, ka mums ir informācijas noplūde. Varbūt, protams, GDI vienkārši paveicās, taču viņiem izdevās izsekot un notriekt gaisa transportu, kas ar “precēm” devās uz galveno templi. Starp citu, vairs nav noslēpums, par kādu “produktu” ir runa. Keina zinātnieki un tehnologi radīja pamatu Tibērijas bumbai. Viņiem izdevās iegūt šķidru tibēriju - inertu vielu, kas spēj eksplodēt ar pietiekami spēcīgu detonāciju. Pēc prognozēm, šāda sprādziena spēks pārsniegs jebko, ar ko esam sastapušies iepriekš... protams, ja izdosies izveidot piemērotu detonatoru. Konflikts starp Keinu un Kilianu uzņem apgriezienus – viņa pamazām zaudē uzticību Brālības līderim, prātojot, kāpēc viņš nolēma viņu nelaist iekšā savos superieroča radīšanas plānos.

8. misija. Slovēnija

Tieši šeit avarēja notriekts transporta kuģis, kas veda šķidra Tiberija kravu. Zona ir pilna ar GDI karaspēku, tāpēc jums būs jārīkojas slepeni. Atturot Padomes augstākos spēkus, par katru cenu ir jāaizsargā kravas automašīna ar konteineru un klusi jāizvāc no bīstamās zonas.

Misijas sākums nedod pat mājienu par to, cik grūti tā beigsies. Būs karsti – man personīgi nācās vairākas reizes atspēlēt. Tātad, vispirms desantnieks dodas uz rietumiem, viegli tiekot galā ar kājniekiem un stobriem, uzspridzinot aprīkojumu. Nav kaitīgi garāmejot iztīrīt ienaidnieka pretgaisa aizsardzības sistēmas. Bet, kad transports tiks atrasts un pārņemts savā kontrolē, sāksies inferno.

Ir nepieciešams to nogādāt pamestajā NOD bāzē, atjaunot tās darbību un aizturēt ārkārtīgi spēcīgus uzbrucēju viļņus no visām pusēm.

Pēc kāda laika no austrumiem ieradīsies Juggernaut trieciengrupa. Acīmredzot tiek pieļauts, ka, kamēr viņi gludinās pamatni, vērtīgā kravas automašīna Maroderu aizsegā sāks savu grūto ceļu uz glābšanu. Tomēr prakse rāda, ka NOD sodītājs lieliski atspējo šīs staigāšanas kaujas mašīnas, lai tehniķi varētu tās atdzīvināt. Un tagad, kad mūsu armija sastāv no milzīgas robotu grupas, evakuācija var sākties.

9. misija. Sarajeva

Atliek pēdējais solis - konteinera nogādāšana galvenajā templī. Ak, GDI bāze jau ir atvērusies tās pakājē, tāpēc nāksies izlauzties cauri ar kautiņu. Atrodoties aiz Citadeles sienām, jūs iegūsit kontroli pār tās ražošanas un aizsardzības struktūrām un varēsiet viegli atbrīvot ienaidnieka spēku teritoriju.

Šeit es gandrīz cietu par savu pašapziņu. Instruktāžā teikts: "Centrālo bāzi nevarēs iznīcināt, tāpēc...". Tas ir, kā es varu to nedarīt? Ja? Un es sāku mēģināt. Recepte, starp citu, tika atrasta diezgan ātri. Ja jūs pārvietojat Marauder un tanku grupu uz ziemeļaustrumiem un, ja iespējams, iznīcināt nelielu bruņumašīnu grupu bez zaudējumiem, stūra militārā rūpnīca kļūst pieejama. Tas tiek iznīcināts salīdzinoši ātri - es ļoti labi pārzinu savas lietas ar liesmu metēju tvertnēm. Bet tālāk nav jāiet. Vienkārši turiet nospiestu taustiņu Ctrl un noklikšķiniet uz vietas, kur augs nesen stāvēja. Tanki nenogurstoši šaudīsies norādītajā vietā, un ienaidnieks atkal un atkal pārbūvēs neveiksmīgo ēku. Pāris minūtes, un tagad viss grupas aprīkojums ir ieguvis “elites” pakāpi un, protams, tiek dziedināts no pagātnes bojājumiem. Tad var paņemt vienu tanku (teiksim, “Marauder”) no postošā pienākuma, apbraukt bāzi no otra flanga un nojaukt spēkstacijas. Tas arī viss, bāze ir neaizsargāta.

Bet tad no nekurienes ierodas Noda bumbvedēji un faktiski notīra karti no visām dzīvajām būtnēm. Pēc scenārija tika pieņemts, ka tādā veidā beidzot tiksim galā ar GDI bāzi - bet es vēl nebiju nogādājis vērtīgo kravas automašīnu līdz mērķim! Viņš, protams, nomirst. Kopumā šī epizode bija jāatkārto desmit reizes. Līdz beigās tika atrasts maršruts, kas varētu apiet paklāja spridzināšanu.

Pretējā gadījumā misijā ir tikai viens pārsteigums. Kad konteiners tiek nogādāts tā atrašanās vietā, daži citi NOD karaspēki nolaižas kartes stūros. Apsūdzot Keinu nodevībā, viņi iebrūk citadelē, un mēs esam aicināti viņus sakaut. Parasts brutāls spēks. Vienkārši paturiet prātā, ka ienaidnieka karaspēks tiek veidots nekavējoties "veterānu" pakāpē, kas ievērojami sarežģī cīņu pret viņiem.

IV cēliens. Austrālija

Trīs dienas ir pagājušas...

Konteiners atrodas galvenajā templī. Un tad Globālā drošības padome nolemj izmantot savu visbriesmīgāko ieroci: orbitālo jonu lielgabalu. Šāviens, sprādziens - šķidrais tibērijs detonē, Keina citadele burtiski sadalās atomos, un sprādziena vilnis aptver tūkstošiem kvadrātkilometru ap epicentru. Keins ir miris, Brālībai ir nogriezta galva, Kilians pārņem vadību...

Misija 10. Austrālijas krūms

GDI komanda transportē savus kodolieročus no vienas no Austrālijas bāzēm. Kolonna virzās Sidnejas virzienā - nepieciešams pārtvert kravas automašīnas, iznīcināt eskortu un pavadīt kaujas lādiņu kravu līdz vietai, kur var nosēsties transporta darbinieki.

Visgrūtākais šeit ir izpildīt blakus uzdevumu - nogādāt inženierus, apejot visus ultraskaņas ieročus, ienaidnieka bāzē. Viņiem eskorts praktiski nav vajadzīgs, jo VD galvenie mobilie spēki ir aizņemti ar konvoja pavadīšanu ar kravu.

Pretējā gadījumā nav grūti atvairīt kaujas galviņas. Mēs nolaižam pāri ceļam lielu zaļā Tibērijas kristālu, iznīcinām to pašu elitāro eskortu ar elites karaspēku (tiem ir visaugstākais rangs jau no paša operācijas sākuma) un nogādājam kravas automašīnas uz norādīto punktu. Visgrūtāk ir atnest pašu pēdējo transporta kuģi – tas nāk no ziemeļiem, un ap šo brīdi uz Zemes sākas masveida citplanētiešu iebrucēju iebrukums.

Galvenais nebraukt ar transporta līdzekļiem grupā. Ja kodolsprādziens notiek, kad viens no viņiem iet bojā, jūs uzreiz pazaudēsit visu kravu un neizdosies veikt misiju.

11. misija. Sidnejas perimetrs

No Keina ne vārda. Un kur viņi būtu pēc šī sprādziena? Pavēli joprojām vada Kilians. Pēc viņas iniciatīvas, ņemot vērā negaidītos citplanētiešu draudus, ar GDI uz laiku tika noslēgts neuzbrukšanas līgums. Bet tas mums netraucē spēlēt dubultspēli. Izmantojot šo iespēju, jūs varat palīdzēt Padomei aizstāvēt savu bāzi un tajā pašā laikā iegūt palaišanas kodus iepriekš notvertiem kodolieročiem.

Galvenais ir neļaut citplanētiešiem iznīcināt laboratoriju – ar laiku to vajadzēs notvert. Ir arī vairāk nekā jēga izveidot otru bāzi ziemeļrietumos. Papildus diviem diezgan vērtīgiem Tiberium torņiem tur var veiksmīgi izveidot vēl vienu Tiberium ieguves līniju.

Kas attiecas uz GSB, lai labāk aizsargātu to bāzi, ir jēga to aizņemt ar tehniķiem - mūsu vadībā vērtīgas ēkas būs daudz drošākas. Vai jūs to neatrodat?

Un visbeidzot, instruktāžas iesaka atturēties no citplanētiešu portāla iznīcināšanas — to pašu, no kura pārsteidzoši bieži cīņā tiek sūtīti iznīcinātāju bumbvedēji. Bet šeit ir dīvains apstāklis... Tas pilsētas mūra posms, kuram uzbrūk citplanētieši, skaisti sabrūk pat bez viņu līdzdalības. Vajag tikai paņemt dažus motociklus (vienkāršākos!) un piespiest tos šaut sienas pakājē. Citas tā daļas ir absolūti neievainojamas.

Tātad, atkarojot savu bāzi no GDI un izveidojot spēcīgu aizsardzību, ir pienācis laiks iebrukt misijas galamērķī - citplanētiešu bāzē.

Piezīme: neiznīciniet jonu lielgabalu vadības centru, kā prasīts instruktāžā, bet gan tveriet to. Spēcīgs orbitālais lielgabals ekrāniem neatstās nevienu iespēju. Un, lai mēs beigās saņemtu kredītu blakus meklējumiem, pārdodiet ēku, kad tā vairs nav vajadzīga.

12. misija. Sidnejas centrs

Patiesam Brālības biedram apkaunojoša misija ir aizsargāt GDI spēkus, piesedzot to atkāpšanos no spiedīgajiem Skriniem. Rietumos ir labi nocietināta jaunatklāto sabiedroto bāze, un no ziemeļiem to aplenkuši citplanētieši. Misija turpinās kā parasti, un tad... ekrānā parādās Keins! Misija ir atcelta. Jaunais uzdevums ir nomest kodolbumbu GDI bāzē. PAR! Tas ir mūsu ceļš!

Man ir paveicies. Pat īsti neko neparedzot, es nolēmu katram gadījumam pārņemt kontroli pār GSS ēkām. Tā kā pēc ēku sagrābšanas “sabiedrotajiem” joprojām rodas aizdomas, ka kaut kas nav kārtībā, es novietoju tehniķus pie spēkstacijām un rūpnīcām un pēc tam devu dažas ātras komandas, un viss enerģētikas sektors nonāca NOD kontrolē. Pēc tam militārā rūpnīca tika pārdota.

Kad Keins nodeva kodolieroču palaišanas kodus, pirmā lieta, ko es izdarīju, bija nomest bumbu uz... citplanētiešu bāzes. Būvniecība tur apstājās, bet tie tanki, kas jau bija uzbūvēti, turpināja ripot prom no GSB bāzes. Rezultātā Brālība praktiski necieta zaudējumus, un pārējās divas karojošās nometnes iedzina viena otru kapā. Otrā raķete beidzot izpildīja paredzēto mērķi. Misija tika veiksmīgi pabeigta. Visi nomira. Keins ir laimīgs.

Misija 13. Ayers Rock

Tu mani apglabāji pārāk agri! - Šis ir Keins. Es klusēju, skatos uz leju. "Es paredzēju visu, izņemot nodevību, un mani nodeva mani pašu karavīri!" - Tas atkal ir viņš. Un es turpinu klusēt. Tā vai citādi ir pienācis laiks sodīt atkritējus. Mēs gatavojamies iebrukt Kilianas štābā, kas ir jāsagūst sveikā un veselā, lai nodevēju nogādātu Keina tiesā.

Ir vērts atslābināties – un šeit ir vēl viena misija, kurā aizkavēšanās atslēgas ēkas ieņemšanā noved pie gandrīz automātiskas uzvaras. Nu, cik daudz jūs varat darīt? Turklāt tehnoloģiskais līmenis šeit jau ļauj būvēt “Marauderus”, un, tā kā neviens nespiežas malā, mēs fiksējam visu, izņemot radaru, pārbūvējam un aprīkojam staigājošos robotus ar pilnu ieroču komplektu, kas ņemts no speciāli būvēta liesmu metēja. cisternas un cits aprīkojums. Tibērijas nav pietiekami daudz, taču ir pieejama īpaša funkcija, kas ļauj diezgan bieži nomest kartē citu daļu.

Tagad mūsu rīcībā ir divdesmit milzīgi roboti, pielādēti kodolieroči un ķīmiskie ieroči. Mēs notveram galveno ēku... Uz priekšu!

Tomēr šī misija joprojām tiek izpildīta ar spēku, un mans mazais triks tikai atvieglo uzdevumu. Ja jūs nekavējoties uzņemsit visu bāzi un atverat karti tā, kā izstrādātāji to mēģināja nodrošināt, jums kādu laiku būs jāattur ienaidnieka uzbrukumi, iegūstot stabilu vietu zilā Tibērijas lauka tuvumā. Tur - izveidot ražošanu, uzbūvēt tādus pašus kaujas robotus, iebrukt Kiljanas štābā un izjaukt ķieģeļos ziemeļaustrumu GSB bāzi. Šeit nav vietas kādai elegantai mērķtiecīgai sabotāžai.

V cēliens. Itālijas sarkanā zona

Kilians tiek notverts un izpildīts. Brālības iekšējā lokā ir atbrīvojusies vieta, un kandidāts šoreiz ir diezgan acīmredzams. Apsveicam ar karjeras izaugsmi!

Misija 14. Ziemeļitālija

Pēc Keina pavēles Itālijā tika uzsākta ķīmisko raķešu konstrukcija, kas ir ārkārtīgi efektīva pret citplanētiešiem. Šķiet, ka brālības vadītājam ir laba veselība, stiprs prāts un viņš joprojām spēj paredzēt nākotni. Taču situāciju sarežģī viens apstāklis ​​– citplanētieši aplenkuši ķīmisko raķešu noliktavu un palaišanas tvertni. Ir jāaizstāv bāze, jāremontē bojātā ēka un jāvirza ķīmiskie ieroči pret pārlieku trakulīgajiem “Ciemiņiem”.

Šeit būs grūti. Raķešu tvertni man izdevās aizstāvēt tikai uz sākotnējās bāzes zaudēšanas rēķina, atdodot to pilnīgai izlaupīšanai. Var būt iespējas no tā izvairīties, bet es nevarēju. Bet, ieņemot aizsardzības pozīcijas Citadelē un ātri izveidojot zilā tibērijas ieguvi, jūs varat izturēt. Visbīstamākie ir uzlidojumi un citplanētiešu grupas, kas virzās uz priekšu no ziemeļiem – parūpējieties par aizsardzību šajos divos virzienos. Pēc tam pārklājiet neaizsargātos kombainus: drīz arī viņi sāks uzbrukt.

Pagrieziena punkts notiek pēc pirmās raķetes palaišanas. Ar katru nākamo raķeti citplanētiešu spiediens vājināsies, līdz tas pilnībā izzudīs.

Misija 15. Itālijas kalni

Keina plāns ir patiesi grandiozs. Tas bija viņš, kurš nopludināja informāciju par šķidro Tiberiju - lai GDI galu galā sāktu jonu triecienu galvenajam templim. Par ko? Lai jonu ierocis varētu kalpot kā trūkstošais “detonators”, kas spēj uzsākt ķēdes reakciju un izraisīt sprādzienu planētas mērogā. Kam tas domāts? Jo sprādziens piesaistīs citplanētiešus, kurus Keins arī redzēja pareģojumā. “Viesi” cels torņus - milzu transporta portālus starp pasaulēm: zemes tehnoloģijas vēl nav nobriedušas līdz tādam līmenim. Un, tiklīdz torņi būs pabeigti, Brālība tos izmantos un sāks iebrukumu citās pasaulēs. Atliek tikai iegūt piekļuves kodus torņiem. Viņi, pēc Keina teiktā, atrodas Itālijas "Viesu" bāzē.

Citplanētiešu pretestība ir spēcīga, bet mūsu pusē ir ķīmiskie, tibērijas un kodolieroči. Šis “trīskāršais odekolons” ātri savaldīs degsmi un atvēsinās karstākos citplanētiešu domātājus. Galvenais netrāpīt ar raķeti pa smadzeņu centru - te it kā glabājas piekļuves kodi Torņiem. Es arī iesaku pēc iespējas ātrāk izveidot otru izejvielu bāzi uz ziemeļiem no pirmās, lai ceļā pārtvertu ienaidnieka karaspēku, un kaut kur tur ierīkot kazarmas - tur tiks būvēti inženieri, kas tūlīt pēc tam privatizēs ienaidnieka robotus. nākamais atvairīts uzbrukums.

16. misija. Operācija "Duncis"

Uzvara kļūst arvien tuvāka un taustāmāka. Tagad galvenais, lai GDI spēki neizjauktu citplanētiešu plānus. Uzbrukuma komandas nojauc aizsardzību ap nepabeigtiem torņiem visā pasaulē. Jonu lielgabals darbojas bez atdzišanas: katra orbitālā salvete ir iznīcināts tornis. Mums ir jāļauj viesiem pabeigt vismaz vienu.

Bet lojālu cīnītāju ir palicis maz, un viņiem būs jārīkojas ar kāda cita spēkiem. Jums jānolaižas netālu no lielākās GSB bāzes Itālijā un ar viltību jāiegūst viņu bāzes. Un tad dariet to pašu ar citplanētiešu ēkām, izbeidzot militāru konfliktu, kas varētu traucēt tuvējā torņa celtniecību.

Ļoti grūta misija, un ne tāpēc, ka mūsu spēkus kaut kas apdraudētu. Vienkārši mums atkal ir spēļu skripti, kuru autorība nepārprotami pieder ne-humanoīdam prātam.

Tātad, mums ir skaidrs rīkojums no Keina: "Nogalini visus!" Pasūtījums ir pasūtījums, tāpēc mēs to darīsim. Misijas instruktāža liecina, ka ekipējumu un karavīrus var iegūt, sagūstot GDI un "Viesu" ēkas. Nu labi, ņemšu vērā.

“Punisher”, ievērojot visus piesardzības pasākumus, dodas uz dienvidrietumu GSB bāzi. Viņš rūpīgi uzspridzina enerģijas stacijas, un, kad ienaidnieks paliek bez enerģijas, viņš ņem līdzi tehniķus. Viņi ieņem militāro rūpnīcu, kazarmas un bagātināšanas objektu, pārējais sākotnējais karaspēks tik tikko aiztur bijušos bāzes īpašniekus, un tad... "Misija neizdevās!" Kur, ko, kāpēc? Notiek ielāde.

Atkal tā pati procedūra, mēs jau būvējam tankus un gatavojamies pārņemt pasauli... "Misija neizdevās!" Kas pie velna?!

Izrādās... Tālu uz ziemeļiem ir otra GDI bāze. Izslēdzot strāvas padevi visā kartē, mēs pavērām ceļu "Viesiem". Laikā X “Iznīcinātājs” sasniedz galveno ēku un to pilnībā nojauc. Un, lai gan es vairs nezaudēju otro bāzi velti un pat esmu saņēmis Keina rīkojumu - “Nogalini visus!”, es sēžu un izdomāju, no kurienes nāca neveiksmīgais robots, kādu maršrutu tas devās un kur to var pārtvert. Tad jau vienpadsmito reizi ielādējis misiju, nosūtu vientuļo sodītāju pārtvert pretinieku, aizsargājot (!!!) GDI bāzi.

Patiesībā, izņemot šo nodevīgo apstākli, misijā nav nekādu grūtību. Mēs iefiltrējamies kāda cita bāzē, ieņemam ēkas un sākam attīstīties, izmantojot to, ka pretiniekus aizrauj pilsoniskās nesaskaņas. Un tā mēs pamazām tos visus apdzīvojam.

17. misija. Keina tornis

GDI karaspēkam izdevās iznīcināt visus citplanētiešu torņus, izņemot vienu. Un viņai nav palicis daudz laika - standarta darbība jau rit pilnā sparā. Vispirms tiks iznīcināti ģeneratori, tad orbitālais impulss no jonu lielgabala. Mums par katru cenu jāļauj “Viesiem” pabeigt savu darbu: aizsargāt ģeneratorus un atspējot jonu lielgabala vadības centru.

Labā ziņa ir tā, ka GDI un ekrāni lielākoties aizraujas viens ar otru. Tanki un kājnieki ieripo citplanētiešu nocietinājumu viļņos, ļaujot attīstīties relatīvi drošībā. “Radinieks” - jo joprojām būs agresīvi uzbrukumi, lai gan to galvenais spēks nav vērsts uz mums.

Šīs misijas galvenais uzdevums ir kontrolēt karti. Pēc Juggernauts atspējošanas un notveršanas turpiniet virzīties uz ziemeļaustrumiem. Šeit ir brīnišķīgs zilā Tibērijas lauks, kur jūs varat nostiprināties un izveidot otru bāzi. Nosūtiet NOD sodītāju uz vidu - ļaujiet viņam pārtvert GDI kājniekus, kas dodas uzbrukumā. Un uzbūvējiet spēcīgus bumbvedējus – to vajag daudz.

Drīzumā GDI būs jonu lielgabals. Bet skaistums ir tāds, ka līdz kodolraķetes palaišanai joprojām ir atlicis mazāk laika nekā līdz jonu salvei. Pēc sprādziena "kontroles centrs" būs gandrīz pabeigts, un aviācija pabeigs iesākto. Sekojiet līdzi arī Viesu superieročiem – tas ir tālu no fakta, ka jūs netiksit uzskatīts par bīstamāko ienaidnieku.

Tornis "Viesi" ir pabeigts un tagad ir pilnīgi neievainojams pret zemes ieročiem. Taču paši citplanētieši ir pilnībā izraidīti no Zemes. Globālā drošības padome svin uzvaru, bet mēs neesam mazdūšīgi. Keina plāns darbojās. Tagad Brālībai ir tornis un piekļuves kodi tam. Priekšā ir iekarošana. Visuma iekarošana!

Pēdējā GCD misija ir pabeigta. Tagad vienkārši atveriet spēles galveno izvēlni un atlasiet “Kampaņa”.

Spēcīga un ļoti neparasta frakcija. Viņi nav kā cilvēki. Kājnieku ir maz, ja, protams, lapseņu barus un četrkājainus tā var nosaukt. Iekārtas ir maz, bet aviācijas ir daudz: citplanētiešiem ir gan mobilais montāžas cehs, gan izlūkošanas lidmašīna. Spēlējot citplanētiešu lomā, ir nepieciešama kontroles meistarība, ātra un kompetenta speciālo funkciju izmantošana, taču galu galā tās var uzskatīt par, iespējams, spēcīgāko konflikta pusi.

Skrinnas bruņotie spēki

"Lapses". Svešu kukaiņu bars. Viņi ātri lido, gandrīz acumirklī iznīcinot kājniekus, tostarp tos, kas atrodas ēkās. Viņus nogalina ložmetēju uguns un liesmu metēji. Lapsenes var likt spietot ap jūsu transportlīdzekļiem, lai tās apritu tuvojošos ienaidnieka karavīrus un pēc tam atgrieztos atpakaļ.

Dezintegratori. Viņi ir bruņoti ar prettanku staru ieročiem un, nogalinot, eksplodē. Ir lietderīgi tos izmantot, lai atbalstītu tanku ofensīvus, nedaudz virzoties uz priekšu un ievadot tos ienaidnieka tanku formējumos.

Asimilators. Vai, vienkāršāk sakot, inženieris. Ir visas inženierzinātņu pamatiemaņas - sagrābj, remontē un paceļ nokritušu pastaigu inventāru. Kad asimilators sēž nekustīgi, viņš kļūst neredzams.

Mobilie kājnieki. Citplanētiešu smagie kājnieki. Tie ir aptuveni vienlīdz efektīvi pret kājniekiem un transportlīdzekļiem, ir izturīgi un var tikt aprīkoti ar plazmas metējiem un teleporteriem no tehniskā mezgla.

Manipulators. Labākais ekrānu cīnītājs, lai arī mirst no pāris ložmetēja sprādzieniem, nespridzina ēkas un nemaz nav bruņots. Manipulators var teleportēt draudzīgus karaspēkus, kā arī pārņemt kontroli pār jebkuru ienaidnieka kaujas vienību - vai tā būtu kājnieku grupa, tanks vai ēka (izņemot ieročus, torņus un pretgaisa aizsardzību). Vienlaicīgi var vadīt tikai vienu objektu – kontrole beidzas, kad manipulators nomirst vai pārslēdzas uz ko citu. Prasmīgi vadot šo unikālo cīnītāju, jūs varat, piemēram, viegli pārdot visu ienaidnieka bāzi.

Staigāšanas tvertne. Viņš, kā jūs varētu nojaust, staigā. Tas arī šauj, galvenokārt uz kājniekiem. Tās funkcijas atgādina Nod "Raider".

Meklētājs. Izdedzina plazmas lādiņus transportlīdzekļos un lidmašīnās. Liela meklētāju grupa var paveikt labu darbu, lai aizsargātu jaunattīstības bāzi no gaisa draudiem.

Apvienot. Savāc Tiberiju, nešauj un nepaliek neredzams. Bet, ja citplanētiešu kombains nomirst, ap to veidojas elektromagnētiska anomālija, kas ietekmē ienaidnieka karaspēku un aprīkojumu. Anomālija ir spēcīgāka un ilgst ilgāk, jo vairāk kravas ir aizmugurē. Sietu kombains ir vismānīgākā mašīna spēlē.

Absorbētājs. Kļūst pieejams pēc domnīcas uzbūvēšanas, pieder vidējo tanku klasei. Kā īpaša prasme viņš pēc komandas var uzlādēt sevi ar enerģiju tibērijas laukos vai no ēkām, kurās ir tibērijs. Pēc tam tā stars kļūst zaļš, un tā iznīcinošā jauda palielinās.

Defilētājs. Liesmas metēja tvertnes analogs, tikai tas izsmidzina šķidru Tiberiju, nevis uguni. Viņš nogalina savus ienaidniekus un dziedina savējos. Lūdzu, ņemiet vērā, ka aptraipītājs nevienu neārstēs pats: lai piespiestu viņu salabot aprīkojumu vai izārstēt satriektos kājniekus, mērķējiet uz tiem ar piespiedu uzbrukumu (turot nospiestu taustiņu Ctrl).

Iznīcinātājs. Briesmīgi spēcīgs staigājošs tanks ar staru ieročiem. Tehniskajā mezglā veiktie uzlabojumi papildus aizsargā anihilatoru ar spēka lauku. Tas darbojas kā vēl viens bruņu slānis, un, kamēr lauks turas, robota bruņas necieš no sitieniem. Diemžēl izlādētais lauks netiek atjaunots, kad iekārta tiek remontēta, un atkal parādās tikai tad, kad inženieris atdzīvina nokritušo robotu. Masveida uzbrukumi ar iznīcinātājiem jāveic uzmanīgi, jo, ja uzbrukums neizdosies, ienaidnieks tos atjaunos un lēti iegūs lielu spēcīgu robotu armiju.

Skauts. Vēl viens svarīgs citplanētiešu militārās doktrīnas elements. Skauts var izdarīt tieši to pašu, ko līdzīgi citu rasu spēkrati, tikai viņš pārvietojas gandrīz divreiz ātrāk. Līdz brīdim, kad ienaidnieka skauti sasniegs stratēģiskās Tibērijas kopas, viņiem ir iespēja tur atrast nelielu nocietinātu bāzi.

Montāžas kuģis. Sietu galvenā konstrukcijas instalācija salocītā veidā nebrauc, bet lido. Arī viņu kombainos ir attēlots kaut kas līdzīgs, bet, ja kombains (un arī skauts) lido zemu, paliekot parastajā šaušanas zonā, tad montāžas kuģis lido “pa īstam”. Lai to notriektu, būtu vajadzīgas kaujas lidmašīnas vai zeme-gaiss raķetes.

"Petrels". Viegls un neaizsargāts citplanētiešu cīnītājs. Diezgan bezjēdzīgi, jo citplanētiešiem ir daudz jaudīgāki kuģi, tostarp iznīcinātāju klasē.

"Iznīcinātājs". Unikāli jaudīgs bumbvedējs - lai arī lēns, bet tāla darbības rādiuss un, tāpat kā iznīcinātājs, var tikt aprīkots ar aizsarglauku. Iznīcinātāju uzbrukuma taktika nelīdzinās parastajiem ātrajiem izgājieniem – tieši otrādi, tie pamazām ložņā pretī ienaidniekam, no tālienes bombardējot viņa bāzi un karaspēku ar plazmas lādiņiem.

Planētu uzbrukuma lidmašīna. Šādi jārīkojas ar cīnītājiem! Novietojiet astoņus no tiem uz viena smaga kuģa, pārklājiet tos ar spēka lauku un pēc vajadzības atlaidiet kaujā. Un, kad tie atšauj, novietojiet tos atkal gar lidojošā gaisa kuģa pārvadātāja malām. Pats aviācijas bāzes kuģis kaujā nepiedalās, bet var radīt ap sevi jonu vētru – tādu pašu, kā iet bojā kombains. Kad skrinu tehnoloģiskā attīstība sasniedz iznīcinātāju un planētu uzbrukuma lidmašīnu būvniecību, maz kas var tos apturēt.

Mātes kuģis. Iedarbina spēja, kas iegūta pēc raidītāja uzbūvēšanas. Mātes kuģis ir ārkārtīgi lēns – lielas kartes šķērsošana var aizņemt četras līdz piecas minūtes. Tas izšauj jaudīgu staru “zem sevi”, visu tur nojaucot ne sliktāk kā jonu lielgabals. Citu ieroču uz kuģa nav, taču ar bruņām pilnīgi pietiek, lai pārvarētu ne pārāk spēcīgo pretgaisa aizsardzības kordonu.

Mierīgas un militāras ēkas

Montāžas platforma. Citplanētiešu galvenā ēka. Nospiediet “sabrukšanas” pogu, lai paceltos un pārvietotos pa gaisu. Būvē citas ēkas un ātri izlūki.

Reaktors. Citplanētiešu spēkstacija. Es nenogurstu atkārtot, ka elektrostacijas ražo enerģiju, kuras noteikts līmenis ir nepieciešams energoatkarīgu ēku darbībai. Ir uzlabojumi:

* Kodoltermiskā saplūšana. Palielina reaktora efektivitāti. Lai uzlabotu, ir nepieciešams tehniskais mezgls.

Nosūcējs. Tibērijas savākšanas punkts kombainiem, kas lido pa karti. Tiberius, atšķirībā no līdzīgām citu frakciju ēkām, nosūcēju neuzglabā, bet uzreiz pārvērš naudā. Citplanētiešiem ir neierobežota nauda – tas, ko viņi saņem, ir mūsu.

Durvis. Mazākais portāls, caur kuru Skrinn kājnieku vienības ierodas šajā pasaulē. Apmācīta acs tos var viegli atpazīt kā kazarmas.

Vārti. Lielāks portāls. Tā jauda ļauj transportēt uz Zemi citplanētiešu militāro aprīkojumu. Mazie remontroboti lido ap "Vārtiem". Robotu rezerves partiju var izsaukt, izmantojot īpašu funkciju, kas arī kļūst pieejama pēc “Vārtu” uzbūves.

Ideju laboratorija. Pirmā tehnoloģiskā ēka, Brālības zinātniskā centra vai GDI galvenās mītnes analogs. Ļauj pa durvīm ienest absorbētājus un defilētājus, būvēt plazmas pretgaisa aizsardzības akumulatorus un visbeidzot ļauj piekļūt īpašajām funkcijām "Elektrotrap", "Swarm" un "Pulse Locator".

Portāls. Lielākais starpdimensiju caurums, caur kuru aviācija ierodas šajā pasaulē. Šeit top arī lidojošā montāžas platforma, kas var kalpot par pamatu jaunai bāzei.

Aizsardzības komplekss. Otra tehnoloģiskā ēka, kas ļauj ražot elites kājniekus (ieskaitot slaveno “Manipulatoru”), kā arī nodrošina lietderīgās speciālās funkcijas “Force Shield” darbību. Savādi, ka uzlabojumu nav.

Tehno-mezgls. Galvenā citplanētiešu zinātniskā ēka. Ļauj uzlabot reaktorus, uzbūvēt "Vētru citadeli" un "Kropļojuma ģeneratoru", ražot staigājošus "Iznīcinātājus", pievieno "Iznīcinātāju" pieejamo lidmašīnu sarakstam, atver īpašo funkciju "Aizsardzības lauks" un padara to iespējamu. izpētīt šādas tehnoloģijas:

* Spēka lauka ģenerators. Vērtīgākais pētījums. Tiklīdz tas ir pabeigts, visi Iznīcinātāji, Iznīcinātāji un Starpplanētu Stormtroopers (gan nākotnes, gan jau uzbūvēti) tiek pārklāti ar caurspīdīgu spēka lauku. Tajā pašā laikā to aizsardzība ievērojami palielinās, un kartes attīrīšana no ienaidnieka kļūst par laika jautājumu.
* Plazmas metēji. Apbruņo mobilos kājniekus ar plazmas metējiem, ļaujot tiem šaut uz ienaidnieka lidmašīnām.
* Teleportētāji. Vēl viens mobilā kājnieka uzlabojums. Ļauj kājniekiem uzreiz teleportēties pa karti.

Raidītājs. Jaunākā tehnoloģiskā ēka. Atver piekļuvi īpašajām funkcijām “Mātes kuģis” un “Hipertunelis”, ļauj izveidot jaudīgāko iznīcinātāju - planētu uzbrukuma lidmašīnu.

Seminārs. Viņa ir arī “krāns” pārējām divām frakcijām. Papildu ēku būvniecības līnija, un nekas vairāk.

Strops. Ļoti efektīva pretkājnieku struktūra. Ienaidnieka karavīrus aprij nedraudzīgu svešzemju lapseņu bari, kas lido ap stropu. Ja jūsu bāzes atrodas blakus ienaidniekam, lapsenes regulāri uzbruks viņa aizsardzības ēkām un mirs, un jūs pastāvīgi saņemsit ziņojumu "Bāze ir uzbrukta!" Tas ir neērti, bet ne letāli.

Fotonu lielgabals. Efektīvs pret tehnoloģijām. Agrīnās attīstības stadijās ienaidnieka precīzus uzbrukumus var viegli ierobežot ar diviem vai trim no šiem ieročiem.

Plazmas akumulators. Pretgaisa aizsardzības līdzekļi. Pateicoties to ļoti kompaktajam izmēram, ar šādiem ieročiem var vienmērīgi nosegt bāzi - ienaidnieka lidmašīnām būs grūti tos atrast starp daudzām vienādām krāsām ēkām.

Izaugsmes paātrinātājs. Unikāla citplanētiešu konstrukcija. Tas ir novietots Tibērijas lauka centrā, un pat nav nepieciešams, lai tuvumā būtu ēkas - jums vienkārši jāizpēta šī kartes apgabala. Tas paātrina tibērijas augšanu - ne pārāk manāmi, bet tas jau ir daudz.

Vētru citadele. Slavenā citplanētiešu "ķemme". Ap sevi rada pastāvīgu elektromagnētisko anomāliju, kas selektīvi uzbrūk ienaidnieka tehnikai un karavīriem ar zibeni.

Izkropļojumu ģenerators. Nodrošina piekļuvi superieročiem. Tāpat kā pārējās divas frakcijas, visi pretinieki tiek informēti par ģeneratora uzbūves faktu un tā atrašanās vietu. Uzlādē septiņās minūtēs.

Īpašas ekrānuzņēmumu funkcijas

Robotu remonts. Kaujas laukā tiek izmests lidojošu robotu bars – tie paši, kas lido pāri militārajām rūpnīcām un Vārtiem. Viņi remontē iekārtas.

Impulsu lokators. Uz laiku kartē tiek parādīts viss, kas saistīts ar Tiberiju: lauki, kombaini, kalnrūpniecības torņi, noliktavas un bagātināšanas iekārtas. Ļoti noderīgi, lai atrastu izejvielas bez ienaidnieka.

Rojs. Kartē norādītajā punktā materializējas liels spiets no septiņām lapseņu grupām. Noderīgs kā pēdējais līdzeklis pret tuvojošos inženieru grupu, lai novērstu ienaidnieka uzmanību un vienkārši izlūkotu karti.

Elektriskais slazds. Pārsteidzoši, šī ir aizsardzības ēka. Ja tas saplīst, varat to salabot un pat norādīt vēlamo mērķi. Uzbrūk ar zibeni. Bieži vien ir jēga uzstādīt vēl vienu slazdu, tiklīdz ir atjaunota spēja no iepriekšējās - tas ir vienīgais veids, kā izveidot aizsardzības struktūras kartes apgabalā, kurā vispār nav jūsu ēku.

Aizsardzības lauks. Uz laiku pārklāj jūsu karaspēku, ievērojami palielinot to bruņas, bet neļaujot tiem uzbrukt. Tas nav vērsts uz kartes apgabalu, kurā neatrodas jūsu karaspēks.

Hipertunelis. Savieno divas kartes sadaļas ar tuneli. Tādā veidā jūs varat negaidīti ielauzties pašā ienaidnieka bāzes centrā - jums vienkārši ir jāizpēta neliela teritorija. Un šim nolūkam bieži vien pietiek, lai ienaidnieks uzbūvētu superieroci - jo šajā gadījumā tā konstrukcija jums ir pastāvīgi redzama. Ja tuneļa izvietošanai ar redzamo laukumu nepietiek, vispirms tur var iestādīt lapseņu grupu. Bet atceries – tunelim var iet pretējā virzienā, tāpēc ieejas punktu labāk likt nevis savas bāzes dziļajā aizmugurē, bet, teiksim, kartes nevienam centrā, kur ir uzbrūkošajai grupai. iepriekš piešķirts.

Mātes kuģis. Lidojošais cietoksnis. Dārgs, lēns, neaizsargāts pret aviāciju, bet ar kaut ko līdzīgu jonu lielgabalam. Tas šauj tikai uz leju, un tikai tad, ja netiek notriekts tuvojoties, bet tā, lai šī spēle noteikti būtu sveces vērta. Nav vērts uzbrukt ienaidnieka galvenajai bāzei ar mātes kuģi (viņi to notrieks), taču novērst viņa uzmanību ar kaut kādu sabotāžu un klusi nojaukt sānu bāzi ir vairāk nekā saprātīgi.

Strāvas vairogs. Kupols, kas aptver visus karaspēkus noteiktā rādiusā, kādu laiku tos pilnībā paralizē. Prasmīgi izmantojot vairogu, jūs varat, piemēram, masīvu ienaidnieka tanka uzbrukumu pārlauzt uz pusēm, nosedzot pusi uzbrūkošās grupas ar vairogu.

Izkropļojumi. Superierocis. Tieši pēc atveidošanas metodes tas ir līdzīgs jonu lielgabalam un kodolbumbai – citiem vārdiem sakot, tas visu nojauc milzīgā rādiusā.

Citplanētiešu kampaņa

Šī kampaņa kļūst pieejama pēc spēles pabeigšanas abām galvenajām pusēm. Lai nepieviltu cerības, uzreiz brīdinu: tas ir ļoti īss, nesalīdzināmi īss, salīdzinot ar diviem galvenajiem. Un, lai radītu jaunas cerības, piebildīšu: skatiens no “viesu” puses sniegs vēl vienu izpratni par notiekošo, nostādīs daudzus apstākļus savās vietās un ļaus paredzēt, kā notikumi risināsies tuvākajā laikā. nākotnē.

Slēptā kampaņa

Mākslīgais intelekts: “Dievu asinis” detonēja uz citas inficētas planētas. Nogatavošanās ir pabeigta, un kombaini sāk stādīt, kā plānots. Jauna informācija – pamatiedzīvotāji izdzīvoja. Šī ir pirmā reize, kad vietējiem iedzīvotājiem izdevās pārdzīvot "Dievu asiņu" nobriešanu. Viņi reaģē naidīgi: uzbrūk transporta darbiniekiem. Rīkojums ir formācijas izformēšana. Ieteicamā darbība ir pārtraukt operāciju.

Komandieris: noraidīts. Turpiniet ar operāciju. Nepieciešams izmeklēt pamatiedzīvotāju izdzīvošanas lietu pēc “Dievu asiņu” aktivizēšanās un ziņot Valdniekam. Sāciet būvēt ierobežojumus un neļaujiet vietējiem iedzīvotājiem tikt pie raidītājiem.

Misija 1. Londona

Reģions: sala pie 3. kontinenta gala.

Mērķis: uzbrukums vietējo iedzīvotāju grupām, lai iebiedētu un novērstu viņu uzmanību no Reaches būvniecības.

Vietējais uzdevums: izraisīt pretagresiju un novērtēt aborigēnu aizsardzības spējas.

Saņēmuši savā rīcībā nelielu karaspēka grupu, pārvietojamies pilsētas kvartālos, iznīcinot civilās ēkas. Tiklīdz 15 ēkas tiks iznīcinātas, ieradīsies aborigēnu papildspēki. Lai iegūtu simetrisku atbildi, viņi mums nosūtīs lidojošu montāžas platformu: mums ir jāizveido bāze, jāorganizē “Dievu asiņu” vākšana un jāapspiež pretestība.

Svarīgi ir veidot “augšanas paātrinātājus” un organizēt bojāto iekārtu remontu. Iegūstot pieredzi ienaidnieka karaspēka ierobežošanā, mūsu karaspēks iemācīsies patstāvīgi atgūties un viegli iznīcinās pamatiedzīvotāju koncentrācijas. Ir svarīgi arī iznīcināt galvenās vietējās ēkas, kas atzīmētas kartē: "Parlamenta nami", "Bigbens" un "Bekingemas pils".

Misija 2. Minhene

“Dievu asiņu” koncentrācija ir par 77,3% zemāka nekā aprēķināts. Ražas novākšanai gatavi tikai 18,6%. Mazāk nekā 5,3% ir piemēroti piegādei uz bāzi. Vietējo iedzīvotāju attīstības līmenis ievērojami pārsniedza cerēto. Tas rada nopietnus draudus.

Mērķis: iznīcināt lielu aborigēnu koncentrāciju netālu no mūsu divu skautu kuģu avārijas vietas un neļaut vietējiem iedzīvotājiem iegūt svarīgus datus, kas nepieciešami Reaches celtniecībai.

Vietējais uzdevums: nokļūt ienaidnieka bāzē, pārņemt kontroli pār kazarmām, apmācīt inženieri un sagūstīt aizsardzības sistēmas vadības centru un pēc tam pilnībā iznīcināt aborigēnu kopu.

“Manipulators” ir mūsu kontrolē - tas var pārņemt kontroli pār jebkuru vietējo iedzīvotāju kaujas vienību, neatkarīgi no tā, vai tas ir aprīkojums, kājnieku vienība vai rūpnieciska ēka. Mēs virzāmies uz ziemeļaustrumiem, pārņemam kontroli pār satiktajiem karaspēkiem un sastādam tos vienu pret otru. Īpaša uzmanība jāpievērš tankiem – tie noderēs stacionāro aizsardzības sistēmu atspējošanai: ieročiem un ultraskaņas emitētājiem.

Kā atbalstu jūs varat teleportēt divas absorbcijas tvertnes uz notikuma vietu, bet jūs varat iztikt bez tām. Atbrīvojuši ceļu uz vadības centru ar nemitīgi ierodas ienaidnieka bruņumašīnām, pārņemam kontroli pār kazarmām, apmācām inženieri un nosūtām sagūstīt. Pēc tam ieradīsies papildspēki - pietiekami, lai iznīcinātu aborigēnu bāzi.

3. misija. Horvātija

Vietējie iedzīvotāji, kas sevi dēvē par "cilvēkiem", paši veic pētījumus par "Dievu asinīm". Pastāv iespēja, ka šo pētījumu dati satur nepatiesa signāla iemeslus.

Reģions: 3. kontinenta 2.–5. sektors.

Mērķis: iegūt datus, kas saistīti ar aborigēnu pētījumiem par dievu asinīm.

Vietējais uzdevums: iefiltrēties vietējās grupas "NOD" bāzē, iznīcināt aizsardzības struktūras un sagūstīt divus zinātniskos centrus.

Šeit mūsu rīcībā ir pilnīga bāze. Operācija notiek labā laikā - starp divām aborigēnu grupām notiek savstarpējais karš. To var izmantot, lai pabeigtu uzdevumu.

Izveidojiet manipulatoru. Kad spēcīga ienaidnieka vienība tuvojas jūsu bāzei, pārņemiet kontroli pār visspēcīgāko kaujas vienību ("Marauder" vai "Mammoth") un nosūtiet to uz ienaidnieka nometni. Pēc tam jūs varat pārslēgt manipulatoru uz citiem mērķiem.

Paralēli sagatavojiet “Iznīcinātāju” grupu, ieviesiet spēka lauku tehniskajā mezglā un, kad “NOD” grupas aizsardzība vājinās, uzbrukt. Paņemiet līdzi asimilatoru grupu, lai iemūžinātu zinātniskās ēkas.

Misija 4. Limits-19

Mākslīgais intelekts: aborigēnu spēki atspējo pastāvīgos ierobežojumus. Operācijas turpināšanai Skrinn karaspēka nepietiek. Sakāve ir neizbēgama. Rīkojums ir atcelt visus sekundāros uzdevumus un koncentrēt spēkus Limita veidošanai.

Komandieris: ar savākto informāciju nepietiek - turpiniet operāciju.

Mākslīgais intelekts: bez funkcionējoša ierobežojuma atgriešanās nav iespējama.

Komandieris: Laupīšanai nav nozīmes – Valdnieks vēlas iegūt vairāk informācijas par Keinu!

Mākslīgais intelekts: iesniegšana noraidīta. Rīkojums ir turpināt Reach celtniecību. Galvenā misija tika pārtraukta, sekundārie uzdevumi tika ierobežoti.

Reģions: Kontinents 3, Limit-19.

Mērķis: par katru cenu pabeigt pēdējā Limita būvniecību.

Vietējais uzdevums: nodrošināt elektroenerģijas ģeneratoru aizsardzību līdz būvniecības pabeigšanai, nogādāt mātes kuģi uz pabeigto torni.

Pēc būvniecības pabeigšanas Reach kļūs neievainojams pret aborigēnu ieročiem. Ir nepieciešams stiprināt ģeneratoru aizsardzību. Optimālais risinājums ir koncentrēt spēkus viena ģeneratora aizsardzībai, paātrināt “Dievu asiņu” ražošanu, būvēt “Vētru citadeles” un organizēt jaudīgu karaspēka un aviācijas ražošanu. Tiklīdz ir sagatavota spēcīga “iznīcinātāju” trieciengrupa, jādod trieciens pamatiedzīvotāju bāzei, atspējojot spēkstacijas: tās koncentrējas bāzes austrumu aizmugurē.

Blīvās uzbrūkošo pamatiedzīvotāju grupas tiek efektīvi atdalītas ar spēka lauku, kas aptver daļu no uzbrūkošā spēka un ļauj ienaidnieku iznīcināt pa gabalu.

Pirms mātes kuģa transportēšanas ir obligāti pilnībā jānomāc vietējā pretestība reģionā un jānodrošina gaisa pārsegs ienaidnieka lidmašīnu ārēja iebrukuma gadījumā. Ja šī programma tiek izpildīta, operācijas veiksmīgas pabeigšanas iespējamība ir tuvu 100%.

Valdnieks ir sašutis. Uz planētu tiks nosūtīta jauna uzbrukuma grupa! Viņš vēlas informāciju par Keinu!

Pēcvārds

Labi, tagad viss ir beidzies. Citplanētiešu iebrukumu apturēja GDI spēki, taču tikai Keins, neapstājoties, turēja pirkstu uz notikumu pulsa.

Tas bija tas, kurš izvērsa Trešo Tibērijas karu, nocirta galvu Globālajai drošības padomei, izplatīja dezinformāciju un veiksmīgi panāca, ka steidzīgais valsts karaspēks pieļauj galveno kļūdu - jonu salveti šķidrā Tibērijas krātuvē.

Ar to viņš citplanētiešu vidū izraisīja viltus trauksmi: acīmredzot tieši šādu efektu vajadzēja radīt uz planētas “nogatavojušajam” Tiberijam, ko viņi sauca par “Dievu asinīm”. Skrinns, it kā nekas nebūtu noticis, sāka standarta operāciju, lai savāktu ražu no inficētās planētas, taču arī iekrita Keina ēsmā. Atļāvis viņiem pabeigt raidītāja torni un saņēmis tam pieejas kodus, Mesija žēlīgi ļāva GDI karaspēkam tikt galā ar nelūgtajiem viesiem. Tagad viņa rokās ir atvērts portāls uz tālām pasaulēm, kas var ļaut viņam atteikties no vecās Zemes. Acīmredzot viņai vairs nav daudz atlicis, jo drīz “Blood of the Gods” patiešām nobriest.

Keins ir dzīvs!

Interneta serveris

Kā jau minēts apskatā, Tiberium Wars pretendē uz vienu no jaunajām e-sporta disciplīnām. Laiks rādīs, vai spēle iegūs stabilitāti eSportā, taču fakts ir tāds, ka izstrādātāji veltīja daudz pūļu un uzmanību vairāku spēlētāju spēlei.

Reģistrējot spēli, jūs izveidojat kontu. Ieraksta nosaukums var būt jebkas, jo “displejamo nosaukumu” – kā jūs redzēs citi spēlētāji – var iestatīt atsevišķi. Nu atliek tikai palaist spēli, izvēlēties “Internet Network”, ievadīt konta nosaukumu un paroli... Laipni lūdzam!

Ir divas konkursa iespējas. Īsāk sakot, viena iespēja ir spēle uz rezultātiem, ar stingriem noteikumiem nejauši izvēlētā kartē, kad iepriekš nezināt ienaidnieka vārdu, otrā ir tā sauktā “brīvā spēle”: jebkurš dalībnieku sastāvs, pielāgojami noteikumi. Pirmajā gadījumā cīņu rezultāti tieši ietekmē tavu pozīciju reitingā, otrajā gadījumā tie netiek ņemti vērā un reitingu neietekmē.

Mēs, protams, esam ieinteresēti spēlēt pēc turnīra noteikumiem. Jūs varat izvēlēties pusi (Random, GDI, GCD vai Screenshots), spēlētāju skaitu (partija 1x1 vai 2x2), vēlamo karaspēka krāsu un prasības komunikācijas kvalitātei... Nu, tad noklikšķiniet uz "Join" pogu un gaidiet, līdz serveris savienos jūs ar citu līdzīga līmeņa spēlētāju.

Piezīme. Lai atteiktos, spēlējot tiešsaistē, nospiediet Esc un pēc tam pogu “Iziet”. Jā, tas nav pilnīgi acīmredzams veids, taču šādi tas tiek darīts, un tas netiek uzskatīts par "saziņas pārtraukumu".

Turnīra kartes

Šobrīd turnīram pēc nejaušības principa ir izvēlēta viena no sešām kartēm. Iespējams, ar laiku (varbūt pat rīt) situācija mainīsies, dažas kārtis no turnīriem tiks izņemtas, citas tiks pievienotas standarta komplektācijai. Pa to laiku apskatīsim, kur esam aicināti spēlēt, un tajā pašā laikā izskatīsim attīstības stratēģiju un spēles spēlēšanas taktiku katram gadījumam.

Pilsēta ASV. Galvenā cīņa šajā kartē notiek virs ziemeļrietumu un dienvidaustrumu Tibērijas klasteriem. Četras ieguves rūpnīcas ir sadalītas pa pāriem – ir jēga tās iemūžināt agrīnākajās izstrādes stadijās, savukārt liela nozīme joprojām ir +750 bonusa vienībām katram tornim. Centrā atrodas liela ēka, kā arī liels pilsētas kvartāls. Kontrolei pār civilajām ēkām, vispārīgi runājot, ir otršķirīga nozīme: visbiežāk uzvar tas, kuram izdevies noturēt divus stūra Tibērijas laukus. Tomēr civilo mājiņu ieņemšana ar kājniekiem sniegs labu pārskatu par karti. Un, ja šie kājnieki ir raķešu palaišanas iekārtas, tie ievērojami sarežģīs ienaidnieka gaisa uzlidojumus un tiešus tanku uzbrukumus.

Izdegusi zeme. Spilgta un interesanta karte, kur skaidrība un efektivitāte ir ārkārtīgi svarīga. Kartes centrā ir tibērijas tornis, kas pazīstams arī kā “ieguves rūpnīca”. Tas ir savienots ar sākotnējām ienaidnieka bāzēm ar diviem tiltiem, un katra tilta abos galos ir tukšas kastes. Lejā ielejā aug seši Tiberija lauki (kartē nav atzīmēti), bet dienvidos ir divas neitrālas mutantu būdas.

Optimālā attīstības stratēģija, manuprāt, izskatās šādi. Paralēli spēkstacijai bāzē tiek būvēta izlūklidmašīna, kas nekavējoties tiek nosūtīta uz ieleju. Aiz spēkstacijas ir kazarmas, kur uzreiz tiek pasūtītas vairākas vieglo kājnieku grupas un inženieris. Visa šī kompānija dodas pa tiltu uz ieguves rūpnīcu, un šāvēji ir vajadzīgi, jo viņi skrien ātrāk nekā inženieris. Karaspēks ieņem tablešu kastes, inženieris - torni. Nedaudz vēlāk šaušanas vietas jāpastiprina ar pāris raķešu vīriem. Īpašs šiks ir laiks no ienaidnieka puses notvert tablešu kasti pie tilta. Protams, pieredzējis spēlētājs neļaus jums to darīt, bet, ja jums izdosies, ienaidnieks ilgu laiku tiks novērsts, izsmēķējot jūsu karavīrus. Nu, jūs iesaistīsities sistemātiskā attīstībā.

Neskatoties uz to, ka starp ekrāniem trūkst šāvēju, stratēģija paliek nemainīga - vispirms uz torni aizlido lapseņu grupa, kam seko asimilators, kas mierīgi stutējas līdzi. Tas ir vēl labāk, jo, ja ienaidnieks ar kājniekiem jau ir ieņēmis tablešu kastes, lapsenes šos apšaudes punktus viegli iztīrīs.

Cauruļvads. Dažādiem pārsteigumiem bagāta karte. Šeit pirmās sānu bāzes celtniecība sākas nevis ar skautu, bet gan ar inženieri. Kad esat uzbūvējis kazarmas (vai “Durvis”, ja ekrānuzņēmumi ir jūsu pusē), nosūtiet inženieri uz vadības centru (4). Piesardzīgs spēlētājs nosūtīs uz priekšu kaujinieku grupu, un apdomīgs spēlētājs nekavējoties pasūtīs no bāzes pretkājnieku tornīti, ko novietot blakus ieņemtajai ēkai. Vadības centrs ļaus iegūt Tiberiju uzreiz no diviem tuvējiem laukiem, ja izdosies to aprīkot ar bagātinājumiem un noturēt teritoriju.

Tiesa, ir arī jēga būvēt skautu - attīstīt nelielu ieguves bāzi netālu no galvenās: tur aug vērtīgs zilais Tiberijs (2). Vēl viens inženieris (un šeit jau var iztikt bez seguma) jānosūta uz tuvāko ieguves rūpnīcu (3). Un visbeidzot, nelielai kājnieku grupai būtu prātīgi paturēt sev jonu lielgabala (5) vadības centru, lai pēc tam brīvi ieņemtu gan to, gan divus blakus esošos torņus. Mutantu būdiņai (3) ir viszemākā prioritāte, taču ar laiku tā var arī noderēt.

Arēna. Atšķirībā no iepriekšējām, šī karte ir diezgan garlaicīga. Attīstības taktika uz tā ir acīmredzama - mēs stiprinām sevi ar skautiem zilā tibērijas augšanas laukos (2), ieņemam ieguves rūpnīcas ar inženieriem (3) un cīnāmies par centru, kurā atrodas vēl divi Tiberium lauki. Šeit, iespējams, ir tikai viena viltība - blakus rūpnīcām un zilajiem laukiem ir neviena cilvēka kārbas: ir jēga steigties ieņemt tās ar ložmetēju-raķešu kājnieku grupām.

Tornis. Pēc izskata - nekas neparasts. Taču pārsteidzošā kārtā man vēl nekad nav izdevies tiešsaistē satikt spēlētāju, kurš būtu izmantojis tā galveno triku. Tātad centrā ir tornis (4), kurā var atrasties kājnieki. No ziemeļiem un dienvidiem - viena neviena neviena ieguves rūpnīca (3), ko ieskauj pāris pamestu neitrālu māju, piemērotas pārvēršanai par apšaudes vietām. Uz austrumiem un rietumiem no centrālā torņa, kalnā, kas zina, izauguši divi zili lauki (2). Un, visbeidzot, galvenais triks: gar pašām kartes malām visā tās garumā stiepjas divas šauras ejas, kas savieno karojošo bāzu slēptākās aizmugures zonas. Frontāla uzbrukuma vietā, kas noteikti jāvirza cauri visiem ienaidnieka aizsardzības kordoniem, jūs varat vadīt savu karaspēku. Atkārtoju, manā atmiņā neviens to nedarīja, un neviens no satiktajiem pretiniekiem nebija gatavs uzbrukt no flanga, kas lielākajai daļai no viņiem maksāja sakāvi.

Smilšu vētra. Nu, šeit tā ir vienkārša dominēšana. Karte ir vienkārša un garlaicīga. Dzīvi dažādo tikai divas ieguves rūpnīcas (2) un pilsētas kvartāls ar torni (3) centrā. Pretējā gadījumā katram spēlētājam ir trīs Tibērijas lauki dažādos attālumos no sākuma punkta. Ienaidnieka sānu bāzu iznīcināšana un civilo ēku sagrābšana, ko veic neaizsargāti, bet labi šaujoši kājnieki, ir apsveicami.

Protams, katras spēles rezultāts ietekmē reitingu. Agrīnā stadijā gan uzvaras, gan sakāves noved pie tā pieauguma, tikai uzvaras to palielina daudz vairāk. Pēc tam situācija mainās, un reitinga izaugsme ievērojami palēninās.

Diemžēl sistēma joprojām ir tālu no ideālas. Un, lai gan turnīra noteikumi izslēdz iespēju “krāpt” reitingu viltus cīņās (galu galā pretinieku katru reizi izvēlas serveris), spēle šodien ir slikti aizsargāta no apzinātiem atvienojumiem un citām negodīgas spēles metodēm. Jums nav jāiet tālu - attēlā ir redzami tā spēlētāja dati, kurš šobrīd ieņem pirmo vietu pasaules rangā. Pievērsiet uzmanību atvienojumu skaitam. Katra piektā spēle... Vai tas nav daudz?

Bet ar laiku, protams, arī ar šādiem skaitļiem tiks galā. Tie izlabos līdzsvaru, novērsīs sīkus trūkumus... Patiesībā tieši tā teikts jautrajā vēstījumā, kas karājās interneta servera galvenajā lapā. Varbūt es nevaru to citēt pilnībā, precīzi atbilstoši manam bezmaksas tulkojumam krievu valodā:

Cīņas par tibēriju notiek visā pasaulē. Paldies, ka spēlējāt tiešsaistē. Šeit ir jaunākās ziņas no Electronic Arts LA izstrādes komandas.

Mūsu galvenā prioritāte ir tiešsaistes iestatījumu problēmu risināšana. Atvainojamies visiem, kuru personas informācija netiek laikus atjaunināta. Mēs jau esam kaut ko darījuši šajā virzienā un turpināsim strādāt, līdz izlabosim visas kļūdas. Paldies par sapratni.

Pašlaik mēs strādājam pie Lielā ielāpa, kura izlaišana ir paredzēta aptuveni maijā. Tur gaidāmas jaunas kartes spēlēšanai tiešsaistē, bilances labojumi un dažādas citas izmaiņas. Tagad, ja jums ir problēmas, meklējiet palīdzību mūsu oficiālajā forumā.

Cienījamie krāpnieki un atvienotāji! Mēs jūs visus pazīstam. Sagaidiet, vai jūsu kontos jau pavisam drīz pārvietosies Mammoth tanki! Nē, ja nopietni, mēs nesaudzēsim nevienu, kas pārkāpj noteikumus. Jūs visi, kas šobrīd spēlējat mūsu serveros, esiet droši: mēs strādājam, lai tiktu galā ar katru negodīgo spēlētāju.

Kartes redaktors ir gatavs, un pašlaik tiek veikta pēdējā pārbaude. Tas ir, drīz jūs varēsiet izveidot savas kārtis un apmainīt tās spēlēšanai tiešsaistē. Lai to izdarītu, mēs tagad strādājam pie pilnvērtīga SDK spēles modificēšanai, kā arī pabeidzam BattleCast skatītāja programmu.

Paldies! Un laimīgas medības!

Neitrālas ēkas

Papildus trīs konflikta dalībnieku bāzēm daudzās kartēs (un jo īpaši vairāku spēlētāju kartēs) ir īpašas ēkas, kuras var notvert un izmantot paredzētajam mērķim. Un, ja metro stacijas, depo un neitrālās Tibērijas krātuves vēl nav attēlotas tīkla kartēs, tad uzvarētāju bieži vien nosaka kontrole pār dažām citām ēkām. Tātad...

Ieguves rūpnīca. Tornis, kas katru sekundi ienes 15 vienības Tibērijas. Tas nav daudz, taču kontrole pār vairākiem torņiem dod spēlētājam zināmas priekšrocības. Turklāt pirmās sagūstīšanas brīdī tornis kasē vienlaikus ienes vēl 750 vienības, kas ir īpaši vērtīgi attīstības sākumposmā.

EMR vadības centrs. Sniedz spēlētājam bezmaksas aktivizētu elektromagnētisko pistoli, kura iedarbība ir līdzīga Brālības NOD īpašajai funkcijai. Tas tiek izšauts un atkārtoti ielādēts, atrodoties spēlētāja rokās.

Vadības centrs. Pati par sevi šī ēka neko nedara, bet, ja to iemūžina, tad uzreiz var būvēt blakus. Tas ir, faktiski skautu aizstāj inženieris, un mēs arī ietaupām uz izvietošanas laiku.

Drošības tornis. Pēc izskata tas ir tipisks trīsstobru ložmetējs, taču tas galvenokārt bojā aprīkojumu, nevis kājniekus. Ne pārāk spēcīgs, neaizsargāts pret gaisa triecieniem, taču ļauj kādu laiku noturēt galveno cietoksni un novērst ienaidnieka uzmanību.

Mutantu būda. Neitrālas kazarmas, kur trenējas mutanti. Mutantu grupa ir bruņota ar ātrās uguns vieglajiem ložmetējiem, no kuriem viņi lieliski šauj uz kājniekiem un lidmašīnām. Kopumā šī ir noderīga, spēcīga un lēta kājnieku vienība.

Daudzās mutēs ir tukšas ēkas, kuras var sagūstīt un pārvērst par apšaudes punktiem. Katrā ēkā, atkarībā no tās lieluma, var izmitināt no viena līdz trim gandrīz jebkura karavīra komandām. Ēkas nevar ieņemt tikai smagie kājnieki: GDI šturmētāji un apgrūtinoši citplanētiešu staigājošie kājnieki.

Apšaudot ēku, tajā sēdošie karavīri necieš – tiek sabojāta pati ēka. Ja tā “veselību” nolīdzina gandrīz līdz nullei, tur apmetušies kājnieki izskrien uz ielas. Daži karaspēki (granātu metēji, liesmu metēji, svešzemju lapsenes) spēj “izdūmot” kājniekus, nesabojājot pašu ēku.

Mazās lielās spēles vājības

Es gribu jūs uzreiz brīdināt - spēle ir diezgan kaprīza un dažādos posmos, no instalēšanas līdz palaišanai. Piezīme:

* Klēpjdatoru iebūvētās videokartes un Windows Vista 64 bitu versija netiek oficiāli atbalstītas.
* “Standarta instalēšana” instalē spēli programmā C:Program Files. Ja diskā ir maz vietas, jūs nevarēsit atgriezties un izvēlēties citu nodalījumu. Jums būs jāaizver instalētājs, palaidiet to vēlreiz un jāveic pielāgotā instalēšana — tā, kas paredzēta “pieredzējušiem lietotājiem”.
* Spēle nesāksies, ja tā sistēmā atradīs programmatūras DVD emulatoru, neskatoties uz to, ka tā sākas no “godīga” licencēta diska. Ja esat pievienojis virtuālos diskus, pirms atskaņošanas tie būs jāatvieno.
* Reģistrācijas kartītē ir sajaukti diena un mēnesis. Neskatoties uz to, ka jums tiek lūgts ievadīt datumu formātā “DD:MM:GGGG”, kas ir skaidri norādīts rīka padomos, mēnesim joprojām ir jābūt pirmajā vietā. Pretējā gadījumā ikvienam, kas dzimis pēc divpadsmitā datuma, pieklājīgi tiks atteikta reģistrācija.
* Startējot spēle pārbauda disku un dara to ilgi un gaumīgi, neizrādot nekādas dzīvības pazīmes. Tā nav kļūda. Esiet pacietīgs, viņa vienmēr to darīs.
* Acīmredzot disku vajag tikai ielādējot, tad var izņemt.
* Skaņa krievu versijā ir vāji sinhronizēta ar varoņu rindām, brīžiem steidzas, brīžiem aizkavējas. Nemeklējiet problēmu draiveros - tā ir lokalizācija.

Piezīme: saraksts ir balstīts uz spēles versiju 1.04. Iespējams, līdz žurnāla iznākšanai daļa no tā tiks izlabota.

Karstie taustiņi un peles funkcijas

Piezīme: karsto taustiņu saraksts ir ņemts no oficiālās rokasgrāmatas un papildināts ar komentāriem, pamatojoties uz faktisko spēļu pieredzi.

Vadības komandas

Kaujas vienības izvēle: peles kreisā poga.
Grupas izvēle: “gumijas rāmis”, peles kreisā poga.
Pievienot grupai: jebkura atlase, turot nospiestu taustiņu Shift.
Atlasīt visu karaspēku: Q
Ekrānā atlasiet visus viena veida karaspēkus: W vai veiciet dubultklikšķi ar kreiso pogu.
Atlasiet visus viena veida karaspēkus: divreiz nospiediet W.
Numurētas grupas izveide: jebkurā veidā atlasiet karaspēka grupu un pēc tam Ctrl + 0-9.
Numurētas grupas izvēle: vienu reizi nospiediet 0-9.
Pāriet uz numurēto grupu: divreiz nospiediet 0-9. Sekojošie klikšķi pārvieto ekrānu uz nākamajām kaujas vienībām grupā.
Norādiet pulcēšanās vietu: atlasiet militāro ēku un pēc tam ar peles labo pogu noklikšķiniet uz vēlamās vietas kartē. Viss saražotais karaspēks tiks nosūtīts uz turieni automātiski.
Pāriet uz pēdējo notikuma vietu: atstarpe
Nākamā kombaina izvēle: N
Rādīt/slēpt veselības rādītājus: Ctrl + ~
Cīņas ieraksta ātrs skats: >

Pavēles kustēties un uzbrukt

Pārvietoties un/vai uzbrukt: ar peles labo pogu noklikšķiniet uz kartes apgabala vai ienaidnieka vienībām.
Uzbrukums kustības laikā: A, pēc tam labā peles poga.
Piespiedu uzbrukums kustības laikā: F, pēc tam labās peles pogas.
Reverss: D, pēc tam labās peles pogas.
Piespiedu kustība: G, pēc tam labā peles poga.
Formēšana kaujas kārtībā: turot nospiestu abas peles pogas, izvēlieties karaspēka formēšanas veidu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka viņi paši neuzturēs sistēmu - katru reizi tā būs jāprecizē vēlreiz.
Atcelt pasūtījumu/apturēt: S
Izklājiet: Ctrl + X
Plānošanas režīms: Ctrl + Z. Šajā gadījumā visi dotie rīkojumi tiks saglabāti atmiņā un stāsies spēkā tikai pēc iziešanas no plānošanas režīma.
Maršruta režīms: turiet taustiņu Alt un dodiet rīkojumus. Tādā veidā jūs varat izveidot maršrutu vai norādīt vairāku mērķu sarakstu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka pasūtījums, kas jau tiek izpildīts, netiks atcelts, bet parādīsies pirmais sarakstā.
Agresīva taktika: Alt+A. Karaspēks, kas iestatīts uz šo režīmu, pats uzbruks redzamajam ienaidniekam un vajā to visā kartē.
Drošības taktika: Alt+S. Noklusējuma režīms. Karaspēks uzbrūk ienaidniekam un kādu laiku vajā viņu, pēc tam atgriežas savās pozīcijās.
Aizsardzības taktika: Alt+D. Karaspēks nepārvietojas, bet uzbrūk apšaudes zonā iekļuvušajam ienaidniekam.
Pasīvā taktika: Alt+F. Nav amatieru priekšnesumu. Karaspēks precīzi izpilda dotās pavēles, bet paši nevienam neuzbrūk un nevienam nedzen.

Sānjosla un ražošana

Uzdevumi: O. Uzdevumu saraksts. Tam ir jēga tikai kampaņā, nevis vairāku spēlētāju spēlē.
Intelekts: I. Iegūtās inteliģences saraksts. Šī poga ir pieejama arī tikai kampaņas režīmā.
Pārdošanas režīms: Z. Pārvērš kursoru par dolāra ikonu. Pēc tam noklikšķiniet uz ēkas - pārdodiet. Peles labā poga - iziet uz parasto režīmu.
Barošanas režīms: X. Kursors pārslēdzas uz barošanas ieslēgšanas/izslēgšanas režīmu.
Remonta režīms: C. Kursors - uzgriežņu atslēga. Iespējo/atspējo bojātas ēkas remonta režīmu.
Konteksta izvēlne: ~. Parāda pašlaik atlasītās grupas vai atlasītās ēkas sastāvu.
Ēkas: E. Pārslēdzas uz galveno ēku būvniecības cilni.
Palīgēkas: R. Šajā cilnē ir aizsardzības ēkas: lielgabali, torņi utt. Šeit tiek būvētas arī Tibērijas noliktavas, superieroču kontroles stacija un novērotāju mašīna.
Kājnieki: T
Militārais aprīkojums: Y
Aviācija: U
Nākamais būvniecības posms: Tab. Mēs runājam par numurētām grāmatzīmēm, ja ir vairāki būvniecības posmi.
Iepriekšējā izveides rinda: Ctrl + Tab. Tās pašas grāmatzīmes, tikai ritiniet pretējā virzienā.
Sānjoslas šūnas: F1-F10. Piemēram, ja atrodamies cilnē ēkas, ar pogu F1 tiks sākta spēkstacijas celtniecība, ar F3 – kazarmu. Jūs varat pasūtīt karaspēku, aprīkojumu un aviāciju tādā pašā veidā.
Karaspēka/veidošanas spējas: Ctrl + A, Ctrl + S, Ctrl + D, Ctrl + F. Karstie taustiņi spējām, no pirmās līdz ceturtajai. Pieņemsim, ka otrā šāvēju spēja ir iedziļināties.
Īpašas funkcijas: Ctrl + F1..F8. Tas attiecas uz īpašām jonu lielgabalu, kodolbumbu un tamlīdzīgu klases funkcijām.

Ekrāni un skata vadīklas

Pauzes izvēlne: Esc
Ritiniet ekrānu: peles kursors līdz ekrāna malai vai kursora bulttaustiņi.
Ātra ekrāna ritināšana: kursora kustība, vienlaikus nospiežot peles labo pogu.
Pāriet uz galveno pamatni: H. Centrē ekrānu pirmajā montāžas zonā. Nospiežot to vēlreiz, netiek veikta pāreja uz citām šādām ēkām.
Novietojiet etiķeti: Ctrl + J, Ctrl + K, Ctrl + L, Ctrl + ;. Uzliek atzīmi kartē. Kopumā var ievietot četras birkas.
Dodieties uz atzīmi: J, K, L, ;. Dodieties uz iepriekš atzīmēto vietu kartē.
Pagrieziet kameru: 4. un 6. taustiņu vai pārvietojiet peli, vienlaikus nospiežot ripu.
Tuvināt/tālināt: taustiņi 8 un 2 vai peles ritenītis.
Kameras sākotnējā pozīcija: 5. taustiņš vai īsi nospiediet peles ritenīti.
Uzņemiet ekrānuzņēmumu: F12. Attēls BMP formātā nonāk direktorijā “My DocumentsCommand & Conquer 3 Tiberium WarsScreenshots”.

Grupas spēle