Masu efekts: ceļveži un ceļveži. Mass Effect spēles Mass Effect 1 apskats


Uzreiz rodas jautājums: vai šī ir liela neveiksme vai šedevrs ar nomināciju Gada spēle? Manas domas par to nedaudz vēlāk, bet tagad atcerēsimies, kā tas viss sākās.

Kas notika pirms šī laika? Kā seriāls sāka savu ceļojumu un kas ir šis tavs Šepards? Šajā rakstā un video jūs dzirdēsiet visas atbildes un paši izlemsiet, kura daļa ir labākā. Uzmanieties no spoileriem! Tomēr es neplānoju rūpīgi iziet cauri sižetam.

Mass Effect 1


Tālajā 2007. gadā triloģijas pirmā daļa tika izlaista uz Xbox 360, ekskluzīvā formā uz gadu. Tad Microsoft vajadzēja labas spēles, lai pārdotu jauno konsoli. Tāpēc viņi pievērsa uzmanību studijai BioWare pēc veiksmīgas Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki.

Uzdevums bija izdomāt kaut kādu alternatīvu. Apmēram sešus mēnešus komanda strādāja tikai pie stāsta un izskata koncepcijām. Scenāriju vadīja Drū Karpišins un Keisijs Hadsons.

Darbība norisinās 22. gadsimtā, kur ar tehnoloģiju palīdzību tika izveidoti atkārtotāji un kļuva iespējams ceļot pa Visumu. Cilvēki atklāja jaunas iespējas un sacīkstes un pievienojās starpplanētu ballītei.

Spēles stāsts sākas ar vienkāršu misiju – transportēt senās civilizācijas artefaktu. (Protean) no Marsa. Uzdevums tika dots kosmosa kuģa Normandy galvenajam varonim un nepilna laika komandierim. Tikai saskaņā ar žanra likumu viss nogāja greizi. Gēti iesaistās cīņā par artefaktu. (sacensības, ko radījuši kvariāņi ar AI kā darbaspēku).

Šepards nebūtu Šepards, ja viņš nebūtu uzvarējis un paņēmis artefaktu, kas viņam pavēstīja daudz Prothean zināšanu un briesmīgu noslēpumu - tuvojas apokalipse, pļaujmašīnas tuvumā (cita sena rase, kas atjauno kārtību Visumā, iznīcinot visu). Misijas laikā kļūst skaidrs, kurš bija iesaistīts tik agresīvā uzvedībā, un viņu sauc Saren. Tomēr tas arī viss. Tad es un mana komanda sākam vajāt nodevēju visā Visumā.


Bet tas nepadarīja sižetu blāvu un paredzamu. Tolaik Sci-Fi projekti tika izdoti reti, un žanra cienītājiem šī spēle bija kā svaiga gaisa malks. Ikviens joprojām apbrīno vietējo atmosfēru, un plašajās vietās atrastās piezīmes lika lasīt pašam pilnībā, palīdzot izprast visus vēstures noslēpumus.

Starp citu, plaši pazīstamais dialogu izvēles ritenis pirmo reizi parādījās. Šeit jūsu attiecības ar ārpasauli bija atkarīgas no jūsu atbildēm, tās varēja ietekmēt beigas vai piespiest jūsu partneri izģērbties un iepriecināt jūs. Vai drīzāk, nevis piespiedu kārtā, bet pēc savstarpējas vienošanās, un partneri bija 18 gadus veci (gan vīrieši, gan sievietes).

Pirmajā daļā izlīdzinājums ir viens no labākajiem, vai, pareizāk sakot, tas ir plašs. Pareizi novietojot statistikas punktus, jūs varat atvērt jaunas spējas, spēju pateikt kaut ko papildus dialogā vai iemācīties uzvilkt dažādas bruņas. Un pielāgošana dažādu veikalu dēļ nebija viduvēja. Šepards bieži iegādājās ne tikai jaunus ieročus, bet arī apģērbu.


Cīņas sistēma nebija spēles izcilākais aspekts. Pat tagad patiesie fani ir sašutuši, ka ar katru daļu notiek arvien lielāka darbība. Viņi ir pieraduši runāt ar virtuālajiem partneriem, ceļot pa galaktiku un braukt pa Mako. Tiesa, pēdējais apgalvojums ir pretrunīgs. Mašīnas fizika bija, maigi izsakoties, slikta, un pēc 10. planētas izpēte kļuva garlaicīga daudzveidības trūkuma dēļ.

Pati kauja daļēji notiek apturētā režīmā, kur laiks sastingst, un spēlētājs spēj dot pavēles diviem partneriem – kur šaut un kādas prasmes izmantot. Daļēji tas viss atgādina, un arī tāpēc, ka tad tas iznāca pavisam nesen, un vāka sistēma migrēja uz Mass Effect. Turklāt Girzās tas tika īstenots labāk.

Mass Effect 2


Divus gadus vēlāk, 2010. gadā, veikalu plauktos (un tagad uzreiz datorā) ir parādījusies otrā daļa. Tajā pašā laikā palielinājās pirmās daļas atkārtojamība, jo visus pieņemtos lēmumus varēja pārnest uz uzņēmuma jauno produktu. Un šīs izmaiņas nevar nosaukt par kosmētiskām - spēlētāja darbības bija atkarīgas no tā, kuri varoņi būs spēlē un, ja tie pirmajā daļā nenomirtu pēc tavas gribas, kāda būs viņu reakcija satikšanās brīdī un turpmāk. Mijiedarbība ar jūsu komandas varoņiem ir ievērojami palielinājusies. Uz to tiks balstīts galvenais sižets.

Bet sižets ir pavisam cits. Patrulējot pa kosmosa nomalēm, meklējot atlikušo Getu, Shepherd komandai uzbrūk. Daudzi mirst, kuģis tiek iznīcināts, un galvenais varonis mirst. Beigas... Varēja būt, bet cilvēku rasistiskā organizācija Cerberus atrada viņu un brīnumainā kārtā augšāmcēla, izvirzot kapteinim jaunu mērķi - noskaidrot, kas viņi ir Kolekcionāri un iznīcināt tos, jo pirms pļāvējiem šie draudi ir prioritāte.


Kolekcionāru meklēšana visiem spēlētājiem palika otrajā plānā – galvenā misija bija partneru atrašana. Un, lai viņi pievienotos grupai, viņiem bija jāpilda viņu norādījumi. Tas izklausās banāli, taču, to darot, mēs uzzinājām vairāk par šiem cilvēkiem (vai citas radības), un tas bija ļoti izklaidējoši. Plus iespēja visu mainīt atbilstoši sev, izmantojot dialoga riteni. Jaunā sistēma kādu glābt, būt nepieklājīgam vai nogalināt viņu izšķirošajā brīdī ir pakutinājusi daudzus nervus.

Otrajā daļā izstrādātāji lielu uzsvaru pievērsa darbībai: cīņas kļuva dinamiskākas, nav nepieciešams novērst uzmanību no pielāgošanas. (tas bija gandrīz pilnībā nojaukts, bet varēja uzlabot labāk), pumpēšana ir iekritusi zem “katanas”, tagad ir daudz mazāk īpašību, un tas ir apbēdinoši, jo mēs sēriju neiemīlējām cīņu dēļ.


Pretēji tam kaujas sistēma palielināja līmeni un daudziem patika. Komandas biedru AI ir palielinājies, komandas ir kļuvušas vieglāk izsniedzamas, un ieroči ir papildināti ar jauniem veidiem - gan dažādiem veselīgiem ieročiem, piemēram, raķešu palaišanas ierīcēm, gan citām patronām, piemēram, aizdedzinošām. Bet BioWare nedarīja visu pareizi, jaunā planētu skenēšanas sistēma bija vēl blāvāka nekā braukšana ar Mako. Vairāk laika tika iztērēts, taču no spēles nebija nekādas baudas.

Mass Effect 3


Gadā, kad bija jānotiek pasaules galam, tas notika . Šepards strādāja uz zemes par štāba virsnieku, viņš tika pārcelts uz šejieni, pateicoties Cerberus palīdzībai, vai arī viņš varēja tikt ieslodzīts vispār. Komandiera mēģinājumi pierādīt, ka Reapers atrodas netālu, beidzot ir nesuši augļus. Padome nolēma viņu uzklausīt, taču bija par vēlu. Visā galaktikā, kurā tika novērota dzīvība, sākās sadursmes ar seno rasi. Šepardam atkal bija jāvada fregate Normandy SR-2 un jāsavāc armija, kas stātos pretī galvenajam ienaidniekam.

Trešajā daļā tika izmantota stāstīšanas mehānika no pagājušās spēles, kur vajadzēja komplektēt komandu, tikai tagad mērogs ir audzis. Ir jāpievienojas veselām tautām, atrisinot to iekšējos konfliktus un palīdzot tām aizbēgt no pļāvējiem uz pēdējo cīņu.

Turklāt ir vieta tikai svarīgiem lēmumiem, nav nekādu neitrālu atbilžu. Ir jāpalīdz vienai vai otrai rasei, bet palīdzot abiem rodas lieli konflikti. Piemēram, trīssimt gadu karš starp kaviešiem un gītiem. Izvēle nav viegla, ja paļaujas uz iepriekšējām daļām. Un tiem, kas palaida garām Mass Effect 1-2, izlaida atskaņojamu komiksu, kurā varēja atlasīt visus svarīgos notikumus un pārsūtīt savus saglabājumus uz triloģijas pēdējo daļu.


Cīņas sistēma nav daudz mainījusies, taču Šepards ir ieguvis lielāku mobilitāti. Tagad izstrādātāji ir atraduši šo līdzsvaru interesantai cīņai ar ienaidnieku. Jūs ātrāk pārvietojaties pa segumu, un, kad tas stāv, ir pievienoti ruļļi. Stāstu misiju laikā, lai gan reti, stacionārie ieroči saskārās ar līmeni, palīdzot dažādot spēles procesu.

Mass Effect joprojām ir atlikušas 6 nodarbības, katrai no tām ir savas īpašās prasmes un īpašības. Bet, ja iepriekš katrs lietoja savu ieroci, tad tagad ierobežojumi ir atcelti. Un pēc fanu lūguma spēlei tika pievienota pielāgošana - tagad jūs atkal varat modificēt savas spēka bruņas un ieročus, kas ir ievērojami paplašinājuši to sarakstu. Izmantojot to pašu principu (lūdzot un pieprasot), planētu skenēšanas sistēma paātrināja savu spēli. Šī joprojām nav spēles jautrākā daļa, taču tagad jums nav jātērē daudz laika.


Vēl viens strīdīgs punkts ir grupas spēle. Saliekot kopā draugu komandu no reālās pasaules, varēja ieiet sadarbības režīmā, kurā bija jācīnās ar pretinieku viļņiem, periodiski veicot papildu uzdevumus. Bet tie bija nepieciešami tikai tāpēc, lai paceltu atdalījumu no viena punkta uz citu kartes daļu. Kaujas zona atšķiras gan laikapstākļos un izmēros, gan dažādos pretiniekos. Katrs karaspēka veids, tāpat kā singlā, ir vājš pret konkrētu ieroci. Laika gaitā to var atvērt, paaugstinot vairāku spēlētāju spēles varoni.

Šim režīmam nebija nekāda sakara ar galveno sižetu, spēlētāji darbojās kā speciālo spēku vienība un veica visādus mazus (un, manuprāt, diezgan garlaicīgus) darbus, kamēr Šepards izglāba galaktiku.

Masu efekts: Andromeda


Un tagad, beidzot, virtuālajos plauktos (21. gadsimts pagalmā) parādījās. Ja gaidījām iepriekšējās daļas un jau iepriekš prognozējām, ka spēle varētu neizvērsties par šedevru, taču tā izrādīsies cienīgāka par priekšgājēju, tad tagad šādi minējumi ir apšaubāmi. Visi jau ir pieņēmuši faktu, ka Šeparda tur nebūs, un sižets attīstās citā galaktikā, kur kolonisti tika nosūtīti, lai iekarotu neatklātas kosmosa daļas. Vairs nav jāglābj Visums, atliek tikai atrast jaunu māju un likt pamatus nākamajai triloģijai.

Atjauninātā komanda sērijā ir ieviesusi daudzus jauninājumus, tostarp reālistisku grafiku ar dienas un nakts cikliem un, pateicoties jaunajam dzinējam, iznīcināmību. Mēs pievienojām uzlabotu dialoga riteni un lielāku uzmanību stāsta varoņiem. Ir arī jetpack labākai kustībai, Mako ir atgriezts. Tika ņemta līdzi arī fizika, kas sniedz patīkamu sajūtu no izpētes uz 6 riteņu pavadoņa. Žēl, ka noņēma ieročus.


Jāpiebilst, ka kaujas sistēma ir pārveidota. Taktiskais režīms arī palika, bet ātrums pieauga. Šķiet, ka trešajā daļā viss bija gandrīz ideāli (konkrēti priekš), bet tagad formula ir uzlabota un ir pievienota nepieciešamā dinamikas šķipsna.

Bet tas, kas kļuva 100% acīmredzams un uzreiz, bija animācijas ekscentriskums - gan kustības, gan sejas izteiksmes. Galvenokārt sejas. Tukšums acīs, nejaušas emocijas un lūpas kā loks — kā gan varēji kļūdīties tik svarīgā spēles aspektā, kurā dialogi aizņem iespaidīgu spēles laiku? Par laimi šos mīnusus var nepamanīt, jo vajag lasīt subtitrus, galvenais nepacelt galvu...

Šeit mans stāsts nonāk līdz loģiskam noslēgumam, un jūs komentāros ierakstiet, kura daļa nozaga jūsu sirdi, un tikmēr es sagatavošu kaut ko jaunu.

Sveiki, dārgās dāmas un kungi. Es priecājos sveikt jūs Alianses rindās. Man gadījās spēlēt angļu versiju, tāpēc dažu nosaukumu tulkojums var nesakrist ar lokalizāciju.

Normandija

Jūs sākat uz Normandijas, alianses kuģa. Jūsu pirmā saruna notiks ar šī kuģa pilotiem. Šajā dialogā jūs viegli iepazīsities ar spēles sarunu sistēmu, un, ja iepriekš esat spēlējis “Vecās Republikas bruņiniekus”, sistēma jums būs pilnībā pazīstama. Dialoga veidošana ietekmēs ne tikai jūsu sarunu biedrus un viņu darbības, bet arī jūsu reputāciju, tāpēc pievērsiet uzmanību savai valodai un pārāk daudz neizpļāpājiet. Runājiet ar loci un viņa palīgu un pēc tam sāciet virzīties gar kuģi pakaļgala virzienā. Pa ceļam varat sarunāties ar navigatoru Presliju, doktoru Čeksu un kaprāli Dženkinsu, lai iegūtu informāciju un gūtu nelielu pieredzi. Pēc tam varat doties uz izvēlni un izplatīt savus pirmos prasmju punktus. Kad esat sasniedzis beigas, runājiet ar kapteini Andersenu un viņa draugu, pēc kura jūsu iepazīstināšana beigsies un jūs atradīsities uz planētas.

Eden Prime

Jūsu pirmie partneri būs Dženkinss un Keidens Alenko. Dženkinss ir izcils karavīrs, bet Aļenko var izmantot biotiskos uzbrukumus. Diemžēl viņam nav kaujas iemaņu, tāpēc jums būs jāuzņemas šis sarežģītais uzdevums. Piešķiriet viņam pieredzes punktus pirmās palīdzības sniegšanā un barjeras prasmēs. Viņš varēs automātiski aktivizēt barjeru, tiklīdz nonāks ienaidnieka ugunī. Nu, tagad mums būs lieliska iespēja praktizēt cīņu. Dodieties uz priekšu, un jūs saskarsities ar lidojošiem androīdiem, tie ir vāji ienaidnieki un tikt ar tiem galā nebūs grūti. Viņu galvenais uzdevums ir ļaut jums praktizēt un iepazīties ar kaujas sistēmu.

Pārvietojieties pa pirmo vietu, iznīcinot ienaidniekus. Nedaudz uz priekšu, ūdenī, jūs atradīsiet pirmo lādi ar precēm. Viņš būs tieši tev priekšā, tāpēc tu nepaiesi garām. Pirms došanās tālāk, nogriezieties pa labi nelielā strupceļā. Tur jūs atradīsit pirmos uzlabojumus. Tagad jūs varat doties tālāk. Virzieties uz priekšu, līdz Dženkinss notver ienaidnieka sitienu. Tagad jums jābūt īpaši uzmanīgiem. Šiem ienaidniekiem ir īpaši ieroči, kurus netraucē jūsu vairogi. Ja neesat piesardzīgs, viņi var jūs uzvarēt.

Netuvojieties viņiem un nešaujiet, līdz tie tiek iznīcināti. Tagad ejiet un pārbaudiet Dženkinsa ķermeni pirms došanās tālāk. Virzieties uz priekšu, nogalinot visus ceļā sastaptos ienaidniekus, neaizmirstot pārbaudīt visas sastaptās lādes un konteinerus, lai atrastu noderīgas lietas. Ja jums paveiksies, jūs drīz iegūsit jaunu līmeni, tāpēc neaizmirstiet pārbaudīt savu ēdienkarti. Tiklīdz esat ieguvis līmeni, sadaliet punktus. Ejot uz priekšu, jūs satiksit Ešliju. Atkal būs ienaidnieki, tie ir jāiznīcina, ar Ešlijas atbalstu tas nebūs ļoti grūti. Viljamss bēg no ienaidniekiem. Izglāb viņu, un viņa tev pievienosies. Starp citu, viņa lieliski aizvietos Dženkinsu kā karavīru. Palieliniet viņas prasmes ar triecienšauteni, kā arī uzlabojiet viņas karavīra prasmes, lai viņa varētu atjaunot veselību.

Netālu no Dženkinsas jūs atradīsiet lādes ar aprīkojumu. Pārmeklējiet tos un paņemiet to, kas jums nepieciešams. Šajā laikā jums, visticamāk, jau ir Scorpion vieglās bruņas. Ja tev ir bruņu nēsāšanas prasme un vēl neko nenēsā, uzvelc bruņas, tas lieliski noderēs pirmajos posmos.

Ej uz priekšu, tu nonāksi karjerā. Šeit atkal būs ienaidnieki, tie ir jāiznīcina, ar Ešlija atbalstu tas nebūs ļoti grūti. Starp citu, šajā vietā var iepazīties ar patversmēm. Mehānika nedaudz atgādina Gears of War. Mans ieteikums nākotnē ir mēģināt izmantot pārsegu, kad vien iespējams. Patversmes nodrošinās bonusu aizsardzībai.

Kad jūs sasniegsiet pētniecības ciematu, jūs atradīsiet vairākus augšāmceltus ienaidniekus. Viņi, protams, jūs interesēs. Viņu kaitinošākā iezīme ir spēja pārslogot jūsu vairogus ar elektriskās strāvas triecieniem. Skrieniet, cik vien iespējams, un pēc tam periodiski izmantojiet Kadona metienu, lai kādu nogāztu zemē, vienlaikus šaujot uz citiem.

Atbrīvojies no ienaidniekiem, dodieties dziļāk nometnē, lai atvērtu durvis ar kombinēto slēdzeni. Pirms mēģināt to atvērt, saglabājiet savu spēli. Datorurķēšanas process ir saistīts ar nepieciešamo pogu nospiešanu. Galvenais ir laikus nospiest ekrānā redzamās pogas. Ja kāda iemesla dēļ jūs to nedarīsit pirmo reizi, jūs zaudēsiet 25 Omni-Gels, tāpēc vislabāk ir ielādēt no saglabāšanas un mēģināt vēlreiz.

Kad būsiet iekšā, jūs satiksit doktoru Vorenu un viņas trako palīgu. Ja jums izdosies panākt viņu runāt, viņa jums pastāstīs par uzbrukuma detaļām un paskaidros, kas notiek. Pēc sarunām ar viņu dodamies uz kosmodromu.

Dodieties uz kosmodromu caur kalnu. Iznīcini ienaidniekus pa ceļam. Ņemiet vērā, ka tie stāv blakus sprāgstošiem konteineriem. Piekrītu, šādā veidā ir daudz vieglāk tos nogalināt, taču jūs joprojām saņemsit medus sēnes. Nedaudz uz priekšu būs durvis, paņem slēdzeni un varēsi runāt ar zemniekiem. Nedaudz tālāk jūs varat iegūt lielisku pistoli un neaizmirstiet pārmeklēt māju, tur ir arī kombinētā slēdzene. Dodieties uz kosmodromu, lai atrastu Nihlu līķi. Pirms to meklējat, apskatiet, kas atrodas tuvējā pirmās palīdzības aptieciņā, kā arī paņemiet uzlabojumus aiz degošas uguns. Kad jūs apskatīsit līķi, blakus stāvošais pateiks, ko redzējis. Ja varat, mēģiniet viņu pagrūst, un jūs varat dabūt granātas.

Sāciet doties uz dzelzceļa staciju. Lūdzu, ņemiet vērā, ka šeit būs daudz ienaidnieku, taču apskatiet to tuvāk. Jūs redzat konteinerus ar plazmu, šaujiet uz tiem, un tie uzsprāgs, aizvedot uz nākamo pasauli ienaidniekus, kas nejauši atrodas tuvumā. Vislielākās nepatikšanas var sagādāt smags iznīcinātājs, kas virzās uz vilciena vidu. Jums vajadzētu viņu nogalināt pēc iespējas ātrāk, paturiet prātā, ka, ja viņš pietuvosies jums, jūs nokļūsit lielās nepatikšanās. Šajā gadījumā izmantojiet metiena spēju, lai viņu notriektu un skrietu uz vilcienu, kur joprojām var būt nedzīvi ienaidnieki. Cīņa var būt nedaudz problemātiska, tāpēc saglabājiet to pirms tās un, ja kaut kas notiek, varat to atskaņot vēlreiz.

Kad jūs nokļūsit uz nākamo zvaigžņu doka platformu, jūs atklāsiet, ka ienaidnieki ir nolēmuši uzspridzināt visu vietu. Un atkal šeit slikti ir tas, ka viņus nemaz neinteresē pašsaglabāšanās, viņiem galvenais ir pasargāt lādiņus no tevis. Cīņa ar viņiem būs daudz grūtāka nekā visas iepriekšējās, jo... šoreiz viņi ir labi organizēti, viņiem ir triecienieroči un pat pāris snaiperi. Jūs nevarēsit izlauzties uz priekšu. Paslēpies aizsegā, šauj un dodies tālāk. Galvenais ir nesteigties un tad tu viņus viegli uzvarēsi.

Tikuši galā ar ienaidniekiem, dodieties uz kosmodroma otru galu un nogaliniet tur atlikušos ienaidniekus. Tagad varat meklēt apkārtnē. Pārbaudiet visas lādes un konteinerus. Pēc kārtīgas visu pārmeklēšanas var doties uz bāku, pēc kuras misija beigsies.

Atgriešanās Normandijā

Pēc sarunas ar Andersenu izejiet uz galveno zāli un runājiet ar Ešliju un Keidenu. Runāt ar viņiem nav nepieciešams, bet labāk to darīt tik un tā, tad var saņemt viņu pateicību. Pēc tam varat pārbaudīt sakaru un navigācijas telpas, lai iegūtu papildu informāciju. Kad esat gatavs turpināt, dodieties uz Joker, pēc tam varat doties uz Citadeli.

Citadele

Jūs nolaidīsities stacijā un nekavējoties tiksies ar cilvēku vēstnieku Udinu. Viņš nav ļoti patīkams cilvēks, bet ko jūs varat darīt? Kad viņš tevi satiks, viņš tev pateiks, ka gaidīs tevi domes tornī. Jums jādodas uz torņa pusi, bet, tiklīdz jums ir pārvietošanās brīvība, varat izpētīt apkārtni. Tālāk ir norādīti galvenie uzdevumi, kas ir būtiski, lai tos izpildītu.

1. mērķis: Atmasko Sarenu

Šis būtībā ir galvenais uzdevums, kas jums jāizpilda, atrodoties citadelē. Tāpēc pēc sarunas ar vēstnieku Udinu dodieties uz domes torni. Lai ātrāk nokļūtu, izmantojiet īpašu transporta sistēmu. Kad esat tur nokļuvis, runājiet ar Garusu, pēc tam ejiet augšā pa kāpnēm, lai atrastu Andersenu.

Žēl, bet padome uzskatīs Sarenu par nevainīgu, tāpēc viņa vainas pierādījumu meklēšana gulsies uz jums. Pazīmju meklēšana novedīs pie nepieciešamības izpildīt uzdevumus “Garus” un “Ēnu brokeris”. Tātad, vispirms tiksim galā ar pirmo uzdevumu.

2. uzdevums: Garus

Garuss ir izmeklētājs, kura uzdevums bija izprast Sarena lietas. Tomēr Sarens ļoti veiksmīgi izveidoja melu tīklu un visu tā sajauca, ka Garuss nekad nespēja viņu par kaut ko notiesāt. Jūs varat apspriest ar viņu savas piezīmes un salīdzināt, kam ir kas. Tagad dodieties uz Chora migu. Uz ielas jūs gaidīs slepkavas, kuru uzdevums ir apturēt jūs par katru cenu. Jums tie būs jānogalina, ja vēlaties tur nokļūt. Tikuši galā ar ienaidniekiem, ieejiet bārā, Harkins sēdēs pie galda. Viņš nav liels palīgs, bet viņš zina, kur atrast Garu. Izrādās, ka Garusu var atrast pie doktora Mišelas.

Dodieties uz klīniku un notīriet to. Iekšā būs četri ienaidnieki, kas prasīs jūsu uzmanību. Bet tagad tu vari runāt ar Garusu. Garus pievienosies jūsu komandai, un misija tiks pabeigta. Ak, starp citu, doktore Mišela pārdod bruņu jauninājumus, tāpēc, ja jums nav atjaunošanas, varat tos iegādāties no viņas.

3. uzdevums: Ēnu brokeris

Ēnu brokeris nodarbojas ar informācijas tirdzniecību. Un šeit, citadelē, viņam ir darbinieks - Barl Vaughn, kurš strādā bankā finanšu zonā. Varbūt viņš kaut ko zina par Sarenu, tāpēc parunāsim ar viņu. Dodieties uz banku un runājiet ar viņu. Rezultāts būs tāds, ka viņš jums veiks nākamo uzdevumu ķēdē. Jums jāatrod Vrekss, krogana slepkava, kuram vajadzēja atrast Sarenu pēc Ēnu brokera norādījumiem. Pašlaik viņš mācās C-Sec akadēmijā. Dodieties tur un atrodiet viņu. Pēc sarunas ar jums viņš nolems pievienoties jūsu komandai.

1. uzdevums – turpinājums

Tagad, kad mūsu komandā ir gan Garus, gan Wrex, ir pienācis laiks doties pastaigā uz Chora migu. Diemžēl bārs ir slēgts un pārvērsts par kaut ko līdzīgu šautuvei, un šeit ir apmetušies “Kulak”. Atstājiet savus pavadoņus ārpusē un rīkojieties ar apsargiem. “Kulaks” un viņa apsargi apzinās, ka esat ieradies pēc viņa, tāpēc nav jēgas būt smalkam. Jūs varat pārgrupēties un doties iekšā. Bāra galvenajā telpā būs pietiekami daudz ienaidnieku, taču šeit ir arī daudz seguma, tāpēc paslēpieties un mierīgi iznīciniet ienaidniekus. Pēc tam pievērsiet uzmanību paaugstinātajai platformai stieņa centrā un nišā pa kreisi, tur būs arī ienaidnieki, taču tos ir viegli palaist garām. Nogalini arī viņus. Tālākajā galā būs durvis, ej tur. Tomēr ir vērts atzīmēt, ka tur būs vēl viens ienaidnieks, nogalinot viņu, jūs pilnībā atvērsit ceļu uz "Dūri".

Šeit jūs atkal varat izlemt, vai iet iekšā ar komandu vai pats tikt galā ar visām problēmām. Bet paturiet prātā, ka “Dūre” ne tikai stāvēs un gaidīs, kad ar to tiksit galā, tā ir bīstama pati par sevi, turklāt to sedz arī divi torņi. Var nosūtīt komandu, kas tiks galā ar torņiem. Starp citu, tie sniedz jums pieredzi, tāpēc labāk vispirms ar viņiem tikt galā un tikai pēc tam nogalināt “dūri”.

Pirms viņas nāves izrādās, ka "Dūre" ir sagrābusi Querians un viņa nomirs, ja mums nebūs laika viņu atrast. Mums visam ir tikai 4 minūtes. Tātad, vispirms paņemiet datu disku no mirušā cilvēka, tas jums būs vajadzīgs vēlāk. Tad uzlauziet seifu, tur būs noderīgi uzlabojumi. Tas tā, tagad skriesim palīgā kveriešiem, starp citu, viņu sauc Tali.

Tātad, pēc četrām minūtēm jums jātiek ārā uz aleju netālu no Chora lairas, bet bārs jau atkal ir piepildīts ar ienaidniekiem. Nu, tev būs jāgriežas ārā. Kad esat ārā, dodieties pa kreisi un tad augšā pa kāpnēm, lai sasniegtu aleju. Ja visu izdarīsi pareizi un nokļūsi vietā laicīgi, varēsi iesaistīties cīņā ar slepkavām, kas nosūtītas, lai nogalinātu Tali.

Šie slepkavas nav tik vienkārši, jo... var atspējot jūsu ieroci, izmantojot savas spējas. Izmantojiet aizsegu un koncentrējieties tikai uz vienu ienaidnieku. Mēģiniet turēt no viņiem distanci un sāciet cīnīties ar nākamo ienaidnieku tikai pēc tam, kad iepriekšējais ir nogalināts. Kopumā ir divi ienaidnieki. Kad abi ienaidnieki ir nogalināti, varat runāt ar Tali un uzzināt dažas detaļas. Tali pievienosies jums, un jūs nolemsiet vispirms parādīt materiālus kapteinim un vēstniekam. Jūs automātiski būsiet viņu priekšā. Runājiet ar viņiem, tagad varat doties pie konsula.

Izejiet no telpas, kurā pašlaik atrodaties, pagriezieties pa kreisi un dodieties lejā pa kāpnēm. Nedaudz uz priekšu redzēsiet transportu, tas palīdzēs ātrāk nokļūt domes tornī. Jūs atradīsiet kapteini Andersenu pie torņa, parunājiet ar viņu, un viņš dosies kopā ar jums pie konsula. Jums pievienosies arī vēstnieks. Dialogs būs garš, un, lai gūtu pieredzi un iegūtu spektra titulu, vienmēr ir jāizvēlas pirmā atbilde no piedāvātā saraksta.

Xeltan sūdzība

Kas ir šis asari? Par līgumviesmīlības māju, kuras īpašniece Šaira burtiski dara brīnumus neatkarīgi no apmeklētāju rases un dzimuma, Šepards uzzina uzreiz pēc ierašanās - vēstniecības blakus istabā. Tur volus un pāris noraizējušos elkori apspriež asari, kura sākusi atklāt savu klientu noslēpumus.

Jūs varat nomierināt Zeltānu pēc tikšanās ar ģenerāli Septimus (Asari Consort kvests) - ieteicams to izdarīt pirms vēršanās pie Šairas.

Asari Consort

Relaksācijas salona īpašniecei Asari Šairai ir problēmas, kas tradicionālas šāda veida nodarbošanās humanoīdiem - viens no viņas klientiem, zināms ģenerālis Septimuss, lai gan viņš ir turiāns, iemīlēja viņu, bet pēc lūguma palikt draugiem. , viņš kļuva dusmīgs un sāka par viņu izplatīt nepatiesas baumas. Šepardam jārunā ar ģenerāli, kā karavīram ar... ģenerāli, un jāpārliecina atstāt Šairu mierā.

Septimus noslīcina savas nepatikšanas vīnā pie Koras, vērojot dejojošo asari. Pārliecināt viņu atstāt meiteni vienu nebūs grūti. Piekrītot Šeparda argumentiem, Septimus teiks, ka pastāstījis zināmam elkoram trīs stāstus par Šairu. Tagad varat ieskatīties vēstniecībā (Xeltan’s Complaint), nomierināt elkoru un pēc tam doties pēc atlīdzības.

Šaira pastāstīs Šepardam dažus vārdus par viņa pagātni un nākotni un iedos varonim nezināma mērķa atslēgu piekariņu. Pēc tam jūs varat lūgt viņai papildu samaksu par to, ko daba viņai ir devusi (negatīvās un neitrālas dialoga iespējas) vai atvadīties (pozitīvs variants).

Netālu no Citadeles torņa misionāru medūza sludina Hanāras rases reliģiju, kas policistam ļoti nepatīk.

Formāli virsniekam taisnība - hanāram nav atļaujas misionāru darbībai, un jebkurā gadījumā reliģisko propagandu Prezidija teritorijā veikt nevar. Hanārs spītīgi atbild, ka viņš neko nesludina, bet vienkārši runā par tiem, kuri senatnē padarīja viņa rasi inteliģentu. Nav zināms, kas ir šie labvēļi, taču saskaņā ar žanra noteikumiem hanāram vajadzētu izrādīties Reapers slepenajam bioloģiskajam ierocim.

Neitrāls problēmas risinājums ir Hanaru atļaujas iegāde. Tas maksā 150 kredītus. Jūs varat pārliecināt vai piedraudēt virsniekam vai hanāram atkāpties.

Skenējiet Keepers

Atceļā pēc pirmās saziņas ar Citadeles padomi Šeparda partneri pievērsīs uzmanību kādam aizdomīgam algotājam, kas rāpo ap Guardian ar dīvainu elektronisku ierīci rokās. Tā kā jau zinām, ka Citadeles sargiem “traucēt” ir stingri aizliegts, tad algotņu apjukums un bailes ir saprotamas. Viņš jums pateiks, ka viņu sauc Korbans, viņš ir zinātnieks un ir atradis veidu, kā izpētīt Sargus, lasot signālus, ko tie izstaro.

Tas ir “savākšanas” uzdevums – jāiet apkārt ar skeneri katra aizbildņa rokās, par katru saņemot nelielu naudas daļu un pieredzi. Uzdevums ir ļoti labs veids, kā paaugstināt savas pirmās finanses un līmeni.

Un šeit ir aizbildņu saraksts:

To pašu, ko Korbans mēģināja skenēt.

Uz austrumiem (blakus kontradmirālim Kahoku).

Uz ziemeļiem tilta galā, kas atrodas galvenās ejas kreisajā pusē.

Augšup aiz kāpnēm, netālu no Padomes Prezidija (dienvidrietumos).

Netālu no Citadeles torņa lifta.

Netālu no ejas uz Presidium-Wards liftu, blakus Citadeles tornim (Prezidium Prophet meklējumi). Atcerieties šo ieeju, jo vēlāk tā būs nepieciešama uzdevumiem Signāla izsekošana un Jahlīda bailes.

Prezidija-Wards pārejas koridors (Jahleed's Fears).

Tirdzniecības rajonos (blakus hanāra tirgotājam), noliktavā (The Signal Tracking kvests).

Netālu no pārejas uz augšējo līmeni, uz dienvidiem no iepirkšanās rajoniem.

Netālu no ieejas Asari Consort iestādē.

Balkonā aiz vēstniecības kafejnīcas (Homecoming).

Telpas galā ar klusējošiem dažādu rasu diplomātiem, pāri koridoram no kafejnīcas.

Elkoras konsulāta telpā (Xeltana sūdzība).

Aleja blakus iepirkšanās rajoniem un klubam Cora's Den (vieta, kur stāstā izglābāt Tali).

Tirgus, augšējais līmenis, stūrī (The Fan).

Potok iestāde, spēļu automātu zonā, stūrī (The Signal Tracking Quest).

Netālu no medicīnas bloka (Doktors Mišels), aiz stūra.

Zem medicīnas līča, aiz kāpnēm - pie ieejas Z-Sec policijas akadēmijā, kur novietotas mašīnas.

Policijas akadēmija, pa labi no lifta, turiānu ceturkšņa kapteiņa istabā.

Policijas akadēmija, kontroles zona (Planting a Bug Quest).

Piestātne atrodas pie dokiem, blakus Normandijai.

Jahlīda bailes

Šie meklējumi jūs apsteigs Prezidium-Wards ejā (no Citadeles torņa, divi pakāpieni uz austrumiem un lejup pa liftu). Mazais Voluss Džalids ir pārliecināts, ka viņa bijušais biznesa partneris Korbans vēlas viņu nogalināt, taču policija nelabprāt uzņemas lietu, kamēr Voluss nesniedz sīkāku informāciju.

Korban var atrast zemākajā tirgu līmenī. Viņš vai nu pastāstīs jums sīkāku informāciju par uzdevumu Scan the Keepers, kas jums jau ir dots, un liks saprast, ka Džalīdam melošana ir vienkārša lieta, vai arī viņš uzbruks, ja jūs viņu iepriekš neesat satikuši. Pirmajā gadījumā jūs varat pārliecināt algoto salīgt mieru ar Džalidu.

Otrajā gadījumā jums ir vairāk iespēju - pēc kaujas jūs varat izņemt skenēšanas uzdevumu no Korbana vai pabeigt viņu. Pēc tam būs iespējams veikt to pašu uzdevumu no Džalīda, nodot viņu varas iestādēm vai pieprasīt atlīdzību.

Reportiera lūgums

Pie Potok kluba ieejas Šepardu gaida žurnāliste Emīlija Vonga. Viņa vēlas nolīgt mūsu varoni, lai savāktu informāciju par Citadeles bandām.

Mums vajadzīgā informācija guļ uz grīdas bandīta Kulaka istabā. Paņemiet datu disku un atgriezieties pie Amy Wong. Pārliecināšanas vai draudu prasmes palielinās atlīdzību. Informāciju par viņas ziņojumiem dzirdēsiet vēlāk radio.

Kļūdas stādīšana

Stāvoklis: izpildīts Reporter's Request uzdevums.

Šis ir jau otrais Emīlijas Vongas uzdevums – šoreiz viņu satiksi Citadeles tornī. Žurnāliste vēlas veidot atklājošu reportāžu par lidojumu drošības pārkāpumiem Citadeles rajonā. Šeparda uzdevums ir iestādīt kļūdu vadības telpā. Lieta vienkārša - dodieties uz norādīto vietu (policijas akadēmiju, pa kreisi no lifta) un “manu” norādīto vietu. Turklāt žurnālisti var pierunāt apžēloties par nabaga, grūtībās nonākušajiem dispečeriem vai melot viņai, sakot, ka ir ielikta kļūda.

Ceturtais īpašums

Pēc tam, kad Šepards atgriezīsies policijas akadēmijas iecirknī, reportiere Khalisa Al-Jilani viņu noķers un mēģinās intervēt pirmo cilvēku Spoku. Atbildēt var kā gribi – piemēram, vispār atteikties runāt, izteikties oficiāli un izvairīgi vai likt lietā savas sarunvalodas dotības. Atbildes ietekmēs varoņa pasaules uzskatu (ļaundaris var pat atbildēt uz vienu no jautājumiem ar uzbrukumu).

Vēlāk Šepards dzirdēs par sevi radio un uzzinās, kā viņa priekšnieki reaģēja uz interviju.

Spēlmanis Šells

Priekšnosacījums: Shepard ir spektrs un apmeklē Flow otro reizi.

Apsargi izmet algotni vārdā Shells no Potok kluba – viņš tika pieķerts, mēģinot pārspēt kazino. Shells vēlas izveidot sistēmu krāpšanai Quasar un aicina Šepardu viņam palīdzēt, nolasot jaunākos datus no spēļu automātiem.

Protams, Šepards tagad vai vēlāk var nodot algu uzņēmuma īpašniekam Volusam Doranam vai godīgi uzņemties spēli. Lai izlasītu nepieciešamos datus, jums ir jāuzvar piecas reizes. Dorans uzmana Šepardu – ja viņš uzvarēs pārāk bieži, voluss apsūdzēs varoni krāpšanā.

Ritas māsa

Stream viesmīle Rita ir nobažījusies par Džennas likteni – tā ir viņas māsa, kura devās strādāt uz karsto vietu Cora's Den. Rita zina, ka Dženna nav tikai bārmene, bet strādā slepenībā Citadeles policijā.

Ja apmeklējat krātuvi, Dženna acīmredzamu iemeslu dēļ nevēlēsies runāt ar Šepardu par aiziešanu. Izejot ārā, Šepardu pagrūdīs turiāns, kurš izliksies piedzēries. Šis ir detektīvs Čeliks, kurš pieņems komandu savā kabinetā Policijas akadēmijā (blakus vadības telpai) un apsūdzēs varoni Džennas vāka kompromitācijā.

Jūs varat izvest meiteni no “Bordeļa”, ja izmantosit pārliecināšanas prasmes vai piekrītat iejusties nelegālu ieroču modifikāciju pircēja lomā. Darījumam jānotiek iepirkšanās rajona zemākajā līmenī. Pārdevējs ir krogan Jax. Jūs varat mēģināt viņu arestēt vai vienkārši piebeigt, bet Čellikam tas ir nevēlams iznākums.

Signāla izsekošana

Un vēl viens uzdevums, sākot no Flax club zonas, kazino telpas tālākajā galā. Kāds sūc skaidru naudu no spēļu automāta. Pirmais pārbaudāmais raidītājs atrodas Prezidium-Wards koridorā (Jahleed's Fears kvests).

Otro raidītāju atradīsiet informācijas tirgotāja Barla Vaughn birojā. Trešā atrodas iepirkšanās pasāžas noliktavā (blakus hanāra tirgotājam).

Izrādās, ka līdzekļus nozog mākslīgais intelekts, kas ir atbrīvojies no to radošā humanoīda spēka un tagad krāj, lai kuģis lidotu uz Getu. Atklāšanas draudos AI dos priekšroku termināļa uzspridzināšanai kopā ar Šepardu un viņa partneriem. Viņu nav iespējams pārliecināt. Ir divas iespējas: nošaut termināli pašam vai izslēgt to, dažu sekunžu laikā atrisinot vienkāršu mīklu (šeit nav viena risinājuma – mīkla tiek ģenerēta lidojuma laikā).

Ārsts Mišels

Mēs jau esam pazīstami ar doktori Mišelu no sižeta. Kad būsim galā ar bandītiem, kuri viņu aizskar, viņa piedāvās Šepardam nodot zāles, kā noteikts, un ziņos, ka viņu šantažē Morluns, algotais tirgotājs no tirdzniecības rajoniem.

Ja Šepards mēģinās pārliecināt Morlunu atstāt ārstu mierā, viņa krogana paziņa iestāsies par tirgotāju; Šajā brīdī saruna var pārvērsties par krāšņu cīņu, ja varoņa sarunvalodas prasmes nav pietiekami attīstītas.

Ģimenes lieta

Stāvoklis: pabeigta vismaz viena stāva planēta.

Netālu no Prezidija iepirkšanās rajona Petrovsku ģimene - grūtniece Rebeka un viņas svainis Mihails - stāv un strīdas. Rebekas vīrs nomira no retas iedzimtas sirds slimības, un Mihails uzstāj uz gēnu terapiju bērnam. Rebeka baidās no blakusparādībām un atsakās no terapijas, paļaujoties uz tradicionālo ārstēšanu.

Šepards ģimenes strīdu varēs atrisināt pēc saviem ieskatiem. Izlīdzināšanas punktus piešķir par sarunvalodas prasmju izmantošanu – pārliecināšanu vai draudiem.

Atgriešanās mājās

Samets, vienas no Eden Prime upura vīrs, uzstāj, ka alianse viņam atdod viņa sievas līķi, taču amatpersonas atsakās un pat nepateiks, kāpēc. Samets noķers Šepardu vēstniecības zonā un lūgs viņu izpētīt šo lietu.

Diplomātiskā korpusa darbinieks Boskers stāv kafejnīcā. Viņš pateiks Šepardam, ka Nirali ķermenis var kalpot zinātnei un glābt citas dzīvības, taču izpēte var aizņemt ļoti ilgu laiku.

Jūsu ziņā ir izlemt, vai piespiest Boskeru atdot ķermeni savam nemierināmajam vīram vai pārliecināt Sametu atkāpties, apelējot pie viņa pienākuma apziņas. Abos gadījumos būs nepieciešamas runas prasmes.

Priekšnosacījums: Shepard - Spectrum.

Iepirkšanās rajonu augstākajā līmenī varoni sagaidīs viņa fans Konrāds Verners un lūgs autogrāfu. Kad Šepards no vienas no kvestu planētām atgriezīsies Citadelē, Konrāds Verners viņu gaidīs tajā pašā vietā un lūgs nofotografēties kā suvenīru.

Pēc nākamās kvestu planētas Konrāds pieprasīs, lai viņam tiktu izveidots spektrs. Atkarībā no varoņa pasaules redzējuma un runas prasmēm, jūs varat vai nu pārliecināt līdzjutēju pildīt savu pienākumu aizmugurē, vai arī pasmieties par viņu, kas novedīs pie viņa nāves.

Mūsu pašu ļaunākais ienaidnieks

Netālu no Potok kluba, kur kapteinis Andersens jūs aicināja uz privātu sarunu, ir rallija dalībnieku pūļi. Politiskās organizācijas Terra Firma aktīvists Čārlzs Saročīno, kas iestājas par lielo cilvēcisko šovinismu, lūgs Šepardu atbalstīt viņa platformu gaidāmajās vēlēšanās. Labestības ceļš ir atteikšanās. Piekrišana ir ļaunuma ceļš.

Sarunu vedēja lūgums

Stāvoklis: pabeigta planēta Virmire.

Pie Stream ieejas stāv diplomāts Eliass Kīlers, kurš cieš no brutāliem atkritumiem. Viņš lūgs Šepardu iegūt viņam garīgu stimulatoru, lai sarunātos ar dabiski gudrajiem algotājiem.

Jūs varat saņemt stimulantu no Dr. Michelle (neitrāls ceļš), izdalīt nomierinošas zāles stimulanta aizsegā (ļaunuma ceļš) vai tiešu sarunu ar Eliasu (šeit rezultāts ir atkarīgs no tā, kāda metode varonis izmanto pārliecināšanu).

Vecas, nelaimīgas, tālas lietas

Priekšnosacījums: Šepards uzauga kosmosā.

Šī ir viena no trim misijām, kas ir stingri saistītas ar varoņa izvēlēto izcelsmi. Vecais vīrs Zabaleta, kurš pazīst Šeparda māti, gaidīs varoni Prezidija-nodaļu gaitenī un prasīs naudu biļetei uz mājām.

Normandijas sakaru telpā Šepards var sazināties ar māti un uzzināt vairāk par Zabaletu. Māte ziņos, ka viņš ir veterāns, kas cieš no PTSS un ka viņš ir jānodod attiecīgajiem dienestiem. Atgriežoties pie vecā vīra, Šepards var dot viņam naudu par paģirām vai pārliecināt viņu sazināties ar veterānu palīdzības dienestu.

Es Atceros Mani

Stāvoklis: Šepards ir kolonistu pēctecis.

Kad Šepards pirmo reizi atgriežas citadelē un iekāpj liftā, leitnants Žirārs viņam piezvana pa radio un ziņo, ka pustraka meitene uz mola vicina ieroci un draud izdarīt pašnāvību. Talita ir bijusī koloniste, viņa bija batāriešu vergu tirgotāju rokās, Šepards var mēģināt ar viņu sarunāties un iešpricēt nomierinošu līdzekli.

Jau no pirmajiem vārdiem ir skaidrs, ka Talita ir traka kā cepurniece. Šepards var rūpīgi izcelt viņas stāstu, nomierinot viņu un lēnām virzoties uz viņu. “Laipajam” varonim nebūs grūti uzmanīgi pieiet viņai klāt un pārliecināt iedzert nomierinošu līdzekli, uz ko meitene atbildēs ar citātu no “Alien”. Neitrālie ievadīs zāles ar spēku, un ļaundari var vai nu piespiest meiteni izdarīt pašnāvību, vai arī pārliecināt leitnantu Žirāru viņu nošaut.

Vecie draugi

Stāvoklis: Šepards ir zemietis.

Pēc atgriešanās Citadelē no stāstu planētas Šepards tiksies ar Finču, bijušo līdzdalībnieku no zemes bandas. Viņš lūgs atbrīvot kādu viņam pazīstamu bandītu, kuru sagūstīja tuāniņi, un draudēs atklāt "ģimenes noslēpumus".

Draudēt Šepardam ir bīstami. Galu galā viņš var vai nu vienoties sarunāties ar tiesībsargājošo darbinieku “Cora’s Den”, vai arī atklāt Finča plānus un, maigi izsakoties, neitralizēt viņu.

Turklāt Citadelē sākas daži galaktikas uzdevumi: Naidīga pārņemšana, Nelaimes zvans, Ķīlnieks, Pazudušie jūras kājnieki, Majors Kails un citi.

Eden Prime

Pēc ievada video noskatīšanās atbildam uz Džokera (SR1 Normandijas pilota) jautājumiem un dodamies uz radio istabu. Šeit mūs sagaida Nihlus, viens no Padomes SPEKTRIEM. Pēc sarunas ar viņu (spēlei ir reputācijas sistēma - jo laipnāk (vai agresīvāk) jūs izturaties pret citiem, jo ​​vairāk pieredzes punktu jums ir atļauts ieliet “pārliecināšanas” (vai iebiedēšanas) prasmē), mēs tiekamies ar kapteini Andersonu un skatāmies. video. Nolaidušies uz Eden Prime, mēs satiekam kaprāli Dženkinsu un kapteini Alenko, pēc tam dodamies glābt uzbrukumā cietušo vienību. Šeit nav nevienas filiāles, taču, ja pēkšņi apmaldāties, nospiežot pogu “Select” (“M” - PC, “Select” - X-box 360), tiek parādīta apgabala karte. Satikuši dronus, atklājam uguni uz tiem ar snaipera šauteni (mana klase ir “Karavīrs”, tāpēc tālākais fragments tiks aprakstīts tieši šīs klases Šepardam) - labāk tiem netuvoties, jo viņi gandrīz nekavējoties noņemiet to vairogus. Nokļuvuši izcirtuma pretējā pusē, skatāmies video un pētām Dženkinsa nošauto ķermeni. Tagad mūsu pulkā ir par vienu karavīru mazāk.

Sadalījis saņemtos prasmju punktus (iesaku vispirms uzsūknēt pārliecināšanas (vai iebiedēšanas, ja spēlējat kā nelietis) spēku), tad veselību vai vairogus), pagriezieties pa labi un apskatiet konteinerus. Paņēmuši no turienes visus priekšmetus (tās tur ir novietoti nejauši, tāpēc viss ir atkarīgs tikai no jūsu veiksmes), mēs atgriežamies uz ceļa un turpinām virzīties dziļāk vietā. Pamanījuši getu, atbrīvojam izcirtumu un nogriežamies pa labi. Iepazīstoties ar Ešliju, mēs palīdzam viņai cīnīties ar ienaidniekiem un piedāvājam viņai pievienoties mūsu komandai. Viljamsa ir izcils karavīrs, taču diez vai turpmākajās misijās viņa jums būs vajadzīga - jūsu komandā būs daudz interesantāki puiši. Tā vai citādi, veltiet pāris minūtes viņas prasmju līmeņa paaugstināšanai - iesaku uzlabot savas šautenes prasmes. Sasnieguši karjeru, atspiežamies pret tuvāko patversmi (atšķirībā no oriģinālā otrās un trešās daļas patversmes sistēma ir tik šausmīga, ka to ir vērts izmantot tikai mācībās) un ar viņu snaipera šauteni šaujam uz getu.


#2

Sasniedzot izpētes bāzi, tiekam galā ar Husks (zombiji, kas pildīti ar implantiem) un, izmantojot mūsu uni-instrumentu, uzlaužam durvis vienai no ēkām. Datorurķēšanas process tiek parādīts vienkāršas mini spēles veidā, kurā mums ir jāievada bultiņa apļa centrā, nepieskaroties sarkanajiem kustīgajiem elementiem. Atvēruši durvis, mēs atbildam uz doktora Vorena jautājumiem un izsitām viņas trako (bet tu un es taču zinām, par ko viņš runā, vai ne?) biedri. Par to jūs saņemsiet pāris punktus pretim “Renegade” - nekas liels, atšķirībā no vairuma spēļu (ieskaitot nākamās sērijas spēles) “ME” ļauj vienlaikus būt gan labam, gan ļaunam - galvenais ir lai izpildītu vairāk sānu uzdevumu un vienmērīgi sadalītu darbības “Varonis” un “Renegāts”. Ārsts ziņos, ka Bāka (mūsu mērķis) tika nogādāta kosmodromā dažas stundas pirms Ģetas uzbrukuma - mēs turp dodamies. Pa ceļam jūs satiksit vairākas ienaidnieka vienības, taču tās diez vai radīs jums problēmas. Uzlauzuši vēl vienu slēdzeni, par notikušo vaicājam zemniekiem. Viņi ziņos, ka Gets uzbruka brīdī, kad bāka bija jāiekrauj alianses kuģī. Tāpat kāds no izdzīvojušajiem pieļaus, ka ir iesaistīts kontrabandā – pārlieciniet viņus pateikt patiesību. Kā atlīdzību jūs saņemsiet pistoli - starp citu, ļoti labu. Uzzinājuši kontrabandistu piegādātāja nosaukumu, nogriežamies pa kreisi un šķērsojam tiltu uz kosmodromu.


#3

Pēc īsa video mēs apskatām Nilusa līķi un iztaujājam izdzīvojušo strādnieku par to, kas šeit notika. Viņš jums pastāstīs, ka Nihlusu nogalināja cits turiāns - Nihluss viņu sauca par Sarenu. Problēma ir tā, ka Sarens ir arī SPECTER komandas loceklis. Uzzinājuši arī, ka šis strādnieks ir tas pats kontrabandas piegādātājs, pārliecinām viņu atdot mums atlikušos ieročus. Saņēmuši granātas (ārkārtīgi bezjēdzīga lieta), mēs dodamies uz vilcienu, kurā patiesībā izbrauca Sarens. Satikušies ar “iznīcinātāju”, mēs ieslēdzam taktisko pauzi un izmantojam Keidena spēju “Met”. Kad robota vairogi ir izslēgti, mēs to cieši šaujam ar bisi. Pēc vilciena iztīrīšanas (šeit jums būs nedaudz jāpalēkā starp nojumēm - esiet drošs), nospiediet pogu un skatieties video. Ieradušies vēlamajā stacijā, mēs nokāpjam lejā un sākam bumbu neitralizēt - tās visas ir atzīmētas kartē, tāpēc jums nebūs nekādu problēmu. Pabeidzot, mēs pētām Bāku un skatāmies video.


#4

Sarena ekspozīcija

Pamodušies uz SR 1 Normandy klāja, mēs pastāstām kapteinim Andersonam par savām vīzijām, pēc tam izejam no lazaretes. Pēc sarunas ar Kaidanu un Ešliju (vēlāk iesaku sazināties ar komandu pēc katra izpildītā uzdevuma - agri vai vēlu katrs no jūsu ballītes biedriem dos jums uzdevumu), mēs ejam augšā un dodamies uz Džokeru. Pēc sarunas ar viņu noskatieties video un atstājiet kuģi. Atrodoties Citadelē, dodamies uz Prezidija torni (var arī vienkārši pastaigāties pa apkārtni, tomēr neviens tev nedos papildus uzdevumus pirms iestāšanās SPECTER rindās) un iesaistāmies sadursmē ar Padomes locekļiem. Jūs varat izvēlēties jebkuras līnijas - mainīsies tikai jūsu “varonības” vai “ļaunuma” rādītāji. Tā vai citādi Padome atteiksies izslēgt Sarenu no SPECTER rindām un pieprasīs no jums pierādījumus. Nu, ja jūs vēlaties pierādījumus, jums būs pierādījumi. Nokāpuši lejā, sarunājamies ar Udinu un Andersonu, pēc tam dodamies uz finanšu rajonu. Te parādās pirmie atzarojumi – pēc informācijas var vērsties vai nu pie kāda no Ēnu brokera aģentiem, vai pie kāda alkoholiķa, kurš savulaik strādājis sekcijā. Mēs dosimies pie Barla Vaughn, jo no viņa mēs varam iegūt daudz vairāk informācijas nekā no neveiksminieka piedzēries. Lai ātrāk pārvietotos pa Citadeli, varat izmantot ātro ceļojumu termināļus. Izlietojuši vienu no šiem termināļiem, apgriežamies un skrienam uz priekšu – mums vajadzīgais birojs atrodas tieši pretī terminālim.


#5

Pēc sarunas ar volusa diplomātu mēs uzzinām, ka arī kāds Gerus nebaidās vest gaismā nodevēju - jūs varat viņu atrast klīnikā dzīvojamā rajonā. Turklāt Barla Vona mums pastāstīs, ka C-SEC akadēmijā ir krogans vārdā Rekss, kuram Ēnu brokeris lika nogalināt Sarenu. Viņam var būt kāda informācija, tāpēc parunāsim arī ar viņu. Bet vispirms iesim pēc Garusa. Sasniedzot dzīvojamos rajonus, atrodam klīniku un skatāmies video. Attīrījuši istabu no bandītiem, apjautājamies turiānam par viņa izmeklēšanu un piedāvājam pievienoties mūsu komandai. Ar Garusu viss skaidrs, ejam pēc Reksa. Pēc sarunām ar kroganu mēs uzzinām, ka kāda kvara sieviete piedāvāja Fistai (vietējās ēstuves Kora’s Lair īpašniecei) iegādāties informāciju, kas pierāda Sarena nodevību. Tas ir tas, kas mums vajadzīgs. Sasnieguši bāru, mēs to atbrīvojam no Dūres cīnītājiem, pēc tam uzlaužam viņa biroja durvis. Esiet uzmanīgi - ne tikai pašam Fistam ir kaut kāds titānisks vairogu krājums, bet arī viss birojs ir izklāts ar torņiem. Pabeiguši, ļāvām Reksam nogalināt rāpuli un doties pēc kvariāna. Viņu var atrast tehniskajā koridorā, kura durvis atrodas pa labi no viņu “Cora’s Lair” izejas. Jums ir tikai četras minūtes, lai paveiktu visu, tāpēc esiet piesardzīgs. Pēc viņas izglābšanas mēs lūdzam jūs uzrādīt pierādījumus un doties uz padomi. Saņēmuši titulu "SPEKTRS", dodamies uz S-Sec akadēmiju un pon


#6

Dr. T, Sony

Pirmkārt, dosimies uz planētu Therum, kur daktere Liāra T'Soni vada Prothean artefakta izrakumus. Liāra ir matriarha Benēzijas (viena no Sarena palīgiem) meita, kā arī proteāņu eksperte. Varbūt viņa varēs mums palīdzēt atšifrēt vīzijas, kas mums parādījās pēc mijiedarbības ar Eden Prime bāku. Nolaidušies uzkāpjam Mako (nekontrolējamā mēness roverī) un braucam uz priekšu. Šeit nav zaru, tāpēc nepazūdiet. Pa ceļam jūs sastapsiet vairākus staigājošus Geth tankus - vislabāk ar tiem tikt galā no tālienes, izmantojot raķetes. Sasnieguši naftas pārstrādes rūpnīcu, izkāpjam no transporta un dodamies iekšā. Šeit jūs gaidīs vairāki juggernauts. Ar tiem tikt galā nebūs grūti, taču vispirms ir jānoņem viņu vairogi ar spēju “Pārslodze” (tā ir Keidenam, Garusam un Reksam). Iztīrījuši rūpnīcu, pārmeklējam kastes pēc ieročiem un atveram vārtus. Atgriežoties pie transporta, iekāpjam tajā un turpinām kustību. Uzdūruši kanjonu, izkāpjam no “Mako” - tad nāksies stutēt uz savām kājām. Nokļuvuši slazdā, lecam aiz tuvākā aizsega un gatavojamies nopietnai kaujai. Pirmkārt, jums ir jāatbrīvojas no jumper geth. Vienkāršākais veids, kā to izdarīt, ir ar snaipera šauteni.


#7

Pabeiguši ar džemperiem, dodamies uz Colossus. Jums var rasties nelielas problēmas ar to, tomēr, ja jūs savlaicīgi paslēpaties no tā plazmas lādiņiem un nepārtraucat šaut, tas ļoti ātri izslēgsies. Pārliecinājušies, ka visi pretinieki ir miruši, nogriežamies pa kreisi un skrienam uz kāpnēm. Uzkāpuši augšā ejam iekšā alā un skatāmies video. Atrodot ārstu T'Soni ārkārtīgi nepatīkamā situācijā, mēs piekrītam viņai palīdzēt un nekavējoties lēkt aizsegā. Tikuši galā ar getu papildspēkiem, atrodam liftu un nokāpjam vienu stāvu lejā. Un atkal ienaidnieki. Pabeiguši tos, mēs ejam uz nākamo liftu un nokāpjam uz citu stāvu. Galu galā jūs sasniegsit pirmo stāvu. Šeit praktiski nebūs neviena, tāpēc jums nav jābūt pārāk uzmanīgiem. Palaižot kalnraču lāzeru (uz leju, pa kreisi, pa kreisi, uz leju), mēs izejam cauri izveidotajam caurumam un paceļamies uz Liāru. Atbrīvojuši viņu no slazdiem, pajautājam meitenei par Benēciju un ejam augšā. Satikušies ar citu ienaidnieku grupu, kuru vada krogans, mēs pavēlam saviem karavīriem nošaut ķēmu. Pabeiguši ar atlikušajiem dzelzs gabaliem, izejam no alas un skatāmies video. Liara ir ļoti spēcīga biotika — paturiet to prātā.


#8

Nolaidušies uz Feros, atstājam kuģi un tiekamies ar vietējiem iedzīvotājiem. Viens no viņiem ziņos, ka viņiem uzbrukuši geti, un nosūtīs mūs pie kolonijas vadītāja - Fai Dan. Tikuši galā ar ienākošajiem dzelzs gabaliem, nogriežamies pa labi un dodamies lejā pa kāpnēm – šeit jūs satiksit snaiperus. Tie ir ļoti veikli, taču tos neaizsargā vairogi, tāpēc vislabāk ar tiem tikt galā ar bisi. Sasnieguši nometni, atrodam Fai Denu un apvaicājam viņu par pašreizējo situāciju. Sarunai turpinoties, no ejas aiz mums parādīsies getu grupa. Mēs ar tiem tiekam galā un atgriežamies pie sarunas. Saņēmuši nākamo uzdevumu, dodamies uz eju, kur pirms pāris minūtēm iznāca dziedzeri. Mums ir jāattīra augšējie stāvi un jāatspējo signāla bloķētājs. Pa ceļam jūs varat izpildīt blakus uzdevumus, kurus varat iegūt no vietējiem iedzīvotājiem. Uzkāpis pa kāpnēm, pagriezieties pa labi un leciet pēc aizsega. Ar getu problēmu nebūs, bet ar kroganiem problēmu nebūs. Lieta tāda, ka kroganiem ir tā sauktā “imunitāte”, kas pilnībā atjauno viņu veselību, ja tā nokrītas zem kritiskā līmeņa. Par laimi, vismaz viņi var izmantot šo spēju tikai vienu reizi. Sasniedzot bloķētāju, mēs izslēdzam signālu un gatavojamies sagaidīt nākamo ienaidnieku atdalīšanu. Pabeidzot, mēs atgriežamies pie Dena un informējam viņu par panākumiem. Fi lūgs mums doties uz Exo-Genni galveno biroju un noskaidrot, kāpēc gets šeit ieradās. Nokļuvuši līdz liftam, nokāpjam zemākajā stāvā un uzkāpjam Mako.


#9

Priekšā ir garš tilts - ienaidnieku šeit praktiski nebūs. Un tie, kas būs, var izturēt ne vairāk kā vienu tiešo sitienu no lielgabala. Agrāk vai vēlāk jūs paklupsiet uz citu izdzīvojušo nometni. Pēc sarunas ar vadītāju un viņa palīgu mēs uzzinām, ka viena no zinātniekiem palikusi galvenajā birojā un, lai saglabātu dažus dokumentus, mums tiks lūgts viņu glābt. Piekrītam un atgriežamies pie tilta. Sasnieguši mērķi, atstājam Mako un dodamies iekšā ēkā. Šeit jūs gaidīs vairāki ienaidnieka snaiperi, tāpēc neatslābstiet. Iztīrījuši garāžu, mēs ejam augšā un apskatām aizsprostoto eju - mums ir kaut kā jāizslēdz strāvas padeve, lai varētu doties tālāk. Pagriežoties pa kreisi, mēs lecam bedrē grīdā un skrienam uz priekšu. Tikuši galā ar nelielu Varēnu grupu, mēs satiekam Elizabeti un izjautājam viņu par notikušo. Saņēmuši atslēgas karti, atveram iepriekš aizslēgtās durvis un ieejam kompleksa pussabrukušajās telpās. Uzkāpuši pa kāpnēm, skatāmies video un tiekam galā ar Krogan cīnītāju. Pabeidzot, mēs aktivizējam VI, izmantojot saņemto karti, un pieprasām informāciju par Torrian. Noklausījušies visu datorā pieejamo informāciju, mēs atgriežamies pie Elizabetes un lūdzam (vai piespiežam) pastāstīt mums visu patiesību. Uzzinājuši, ka visi cilvēki uz planētas ir inficēti ar Torri vīrusu, mēs sazināmies ar Džokeru un pavēlam viņam sagatavoties lidošanai. Mums jāatgriežas nometnē, taču izeju bloķē spēka lauks, ko darbina getu kuģa ģenerators. Mums tas kaut kā jāatvieno no ēkas. Uzkāpuši augšā, pagriežamies pa kreisi (labajā pusē ir telpa ar VI - mums tur vairs nav jāiet) un risinām vienkāršu mīklu. Mums ir jāaktivizē paneļi ar vērtībām 11, 17 un 5.


#10

Kad durvis izgriež kuģa enkuru, mēs atgriežamies garāžā un uzkāpjam Mako. Pēc Elizabetes atgriešanas viņas mātei, mēs nogalinām Exo-Genni aģentu (jūs varat vienkārši pārliecināt viņu, ka viņš ir slikts, bet pareizāk būtu viņu nogalināt - jo īpaši tāpēc, ka tas dod ļoti niecīgu pieaugumu renegātam) un mēs saņemam granātu modifikators, pateicoties kuram jūs varēsiet tikt galā ar izmisušajiem kolonistiem, tos nenogalinot. Atgriežoties pie “Zhu's Hope”, mēs ielaužamies celtņa vadības panelī (esiet uzmanīgi: šeit ir divu veidu ienaidnieki: apjukuši kolonisti un mutējuši kolonisti - pēdējiem jūs nevarat palīdzēt, tāpēc varat šaut ar šauteni bez jebkādu nožēlu) un atrodiet slepenu eju Dodamies lejā atrodam Torrianu un noskatāmies video. Cīņā pret jums Torrian izmantos mutācijas kolonistus un asari klonus. Ar pēdējiem viss ir ļoti sarežģīti – pirmkārt, viņiem piemīt īpašas spējas, kas acumirklī noplicina tavus vairogus, un, otrkārt, tie ir ļoti ātri un veikli, tāpēc ir grūti trāpīt ar bisi vai snaipera šauteni ( divi spēcīgākie ieroču veidi spēlē) ir gandrīz neiespējami. Tomēr jūsu mērķis ir iznīcināt septiņus Torrinaņinas mezglus, pateicoties kuriem viņš uztur dzīvību. Kad tie tiks iznīcināti, briesmonis mirs, un netālu no kokona izkritīs asari - patiesībā sākotnējie kloni, ar kuriem mēs cīnījāmies pirms pāris minūtēm. Pēc sarunas ar viņu mēs iegūstam “Cipher” (ja jūsu komandā ir Liara, tad varat būt liecinieks ļoti smieklīgam dialogam) un atgriežamies pie “Zhu’s Hope”. Misija pabeigta.


#11

Nolaidušies uz Noveria, atstājam kuģi (noteikti ņemiet līdzi Liāru) un dodamies uz kontrolpunktu. Uz lūgumu nodot ieročus piedāvājam lietu nokārtot mierīgā ceļā. Kad drošības sistēma apstiprina mūsu identitāti, mēs nogriežamies pa labi un izejam dezinfekciju. Sekretārs Paranisi sagaidīs mūs netālu no lifta un informēs, ka matriarhs Benēzija ir devies uz Cleft 15 pētniecības laboratoriju. Problēma ir tāda, ka ir aizliegts atstāt kompleksu, jo vairākas stundas pirms Šeparda ierašanās no laboratorijas tika saņemts briesmu signāls. Jums jārunā ar administratoru Analeys. Sasniedzot viņa kabinetu, informējam algotā, ka steidzami jāiekļūst “Plaisā”. Saņēmuši atteikumu, atgriežamies uzņemšanas telpā un atkal satiekam Paranisi. Meitene jums pateiks, ka jūs varat nokļūt virspusē bez Anoleisa atļaujas - šim nolūkam mums ir jābūt īpašai caurlaidei. Šo caurlaidi varat saņemt no kāda Loreka Kvina, kurš atpūšas vietējā viesnīcā. Jūs varat nokļūt, braucot ar liftu, kas atrodas pa labi no Hanar tirgotāja. No pēdējā, starp citu, var iegūt uzdevumu - elementāru, bet tādu, kas ļauj iegādāties preces ar piecdesmit procentu atlaidi. Dodamies augšā uz viesnīcas restorānu, mēs atrodam Quiin un lūdzam, lai viņš uz brīdi aizdod mums caurlaidi.


#12

Turiāns ir gatavs piekrist tikšanās reizei, tomēr pretī viņš lūdz izdarīt viņam nelielu pakalpojumu. Loreks no sava informatora saņēma ļoti svarīgu informāciju, kas Analīju varēja nosūtīt cietumā. Administrators, protams, nevēlas iet cietumā, un, lai sevi pasargātu, viņš nosūtīja savus slepkavas uz Kviina biroju. Mūsu uzdevums ir doties pie viņa, paņemt datus un atdot tos likumīgajam īpašniekam. Darbs, maigi izsakoties, nav putekļains. Nokļuvuši līdz liftam (tas atrodas netālu no ieejas garāžā), uzkāpjam augšā un aicinām tur esošos apsargus padoties bez cīņas. Divi sekos tavam padomam un aizbēgs, bet pārējiem būs jācīnās. Kad esat pabeidzis, lejupielādējiet datus un dodieties lejā. Un atkal drošība. Jūs varat teikt jebko - viņi joprojām jums uzbruks. Pārliecinājušies, ka visi pretinieki ir miruši, mēs atgriežamies Kvinā. Pa ceļam Paranisi tev piezvanīs un lūgs pārrunāt Kvinu liecināt pret Analī. Spēlētājiem ar uzpumpētu pārliecināšanas dāvanu nebūs grūti, bet visiem pārējiem... Tā vai citādi, atgriežamies administratora kabinetā un skatāmies video. Tagad, kad Analeys ir nokļuvis cietumā, mēs saņemam kāroto caurlaidi un dodamies uz garāžu. Mēs esam vecais labais Mako. Iekāpuši tajā, braucam uz priekšu, līdz nonākam “Crack 15”. Pa ceļam jūs satiksit getu, tomēr ar viņiem jums nebūs nekādu problēmu.

Iegājuši laboratorijā, tiekamies ar doktoru Tartakovski. Jaroslavs pastāstīs par to, kā viņi no vienas atrastās olas izcēla veselu Rachnu armiju un kā tās iznīcināt, pēc kā viņi mirs. Attīrījuši telpu no kukaiņiem, apskatām līķi un paņemam no tā pieejas kodus. Kad esat atradis Miras termināli, izlasiet kodu un skatieties video. Neironu tīrīšana sāksies pēc piecām minūtēm, tāpēc mums nekavējoties jātiek prom. Bet vispirms jums ir jāatbrīvojas no visiem Rachni blakus istabā. Beiguši skrienam uz liftu un dodamies lejā uz Riska laboratorijām. Atgriežoties pie Ventrales, mēs gatavojamies kaujai. Izrādās, ka visu šo laiku viņš strādāja pie Benēzijas... Iztīrījuši istabu, uzlaužam durvis (vai ar karti atveram atslēgu, ja esi izpildījis visus vietējos blakus uzdevumus) un skatāmies video. Šeit patiesībā ir pati Benezija. Pēc sarunas ar viņu mēs izņemam ieročus un gatavojamies kaujai ar asari desantniekiem. Atšķirībā no tiem pašiem Ferosa kloniem, desantnieki ir ļoti vāji un mirst burtiski no viena vai diviem bises sitieniem. Galvenais ir savlaicīgi izvairīties no viņu biotiskajiem uzbrukumiem. Ienaidnieki virzīsies uz priekšu viļņveidīgi – pēc katra viļņa Matriarha spēki viņu pametīs. Kad asari ir galīgi pārgurusi, skrienam pie viņas un skatāmies video. Pēc īsas sarunas, kurā jūs uzzināsit par “Kunga” pārliecināšanas spēku, mēs nogalinām Benēciju un atgriežamies uz monorail. Uzdevums ir izpildīts.


#13

Vērmeiers

Sasnieguši Vērmeieru, uzkāpjam Mako un nolaižamies. Nosēdušies, mēs steidzamies uz priekšu, ik pa laikam šaujot pa Getas raķešu palaišanas ierīcēm. Īpašu uzmanību pievērs Colossi – tādu nebūs daudz, taču tie var uzspridzināt tavu transportlīdzekli ar vienu vai diviem šāvieniem. Uzdūruši aizslēgtiem vārtiem, pametam Mako un dodamies augšā pa kāpnēm. Šeit jūs gaidīs vairāki juggernauts. Mēs izslēdzam viņu vairogus, izmantojot Overload, un pēc tam nobeidzam tos ar bisi. Pacēluši vārtus, atgriežamies transportā un turpinām ceļu. Pēc dažām minūtēm jūs saskarsities ar citu šķērsli. Šeit viss ir pa vecam – pat tie paši Džegeri būs ienaidnieki. Beidzot sasnieguši GOR nometni, skatāmies video un gatavojamies nopietnai sarunai ar Reksi. Visa būtība ir tāda, ka Sarens kaut kādā nezināmā veidā atrada zāles pret genofāgu, un, ja viņa darbs netiks iznīcināts, tad getu armijai pievienosies arī miljoniem neprātīgu, asinskāru kroganu klonu. Reksu nav grūti pārliecināt – tam pietiek ar sākotnējo pārliecināšanas vai iebiedēšanas līmeni. Pabeidzot, mēs paziņojam Kirahai, ka esam gatavi doties kaujā un dot Ešliju par viņa palīgu. Pēc īsa video izvēlamies, ko ņemt līdzi komandā (Garuss un Rekss tam ir vislabākie kandidāti) un dodamies misijā.

Nokļuvuši laboratorijā, nokāpjam pa liftu un apskatām kameras. Iekšā ir trīs trakie solārieši un viens normāls. Mēs viņu atbrīvojam un pēc tam nogalinām - tas mums nedaudz palielinās “Varoņa” skalu. Operāciju zālē ir daudz ienaidnieku - un lielākā daļa no tiem ir krogani, tāpēc esiet uzmanīgi. Tikuši galā ar doktoru Drosu, mēs uzkāpjam pa kāpnēm un tiekamies ar Rannu Tanaptisu - vienu no tiem, kas vadīja eksperimentus ar solāriešiem. Meitene nožēlo savus grēkus un lūdz viņu nenogalināt - izvēle ir jūsu. Kad esat atklājis nākamo bāku, noskatieties video un ejiet augšā. Pēc sarunas ar Reaper mēs atgriežamies liftā un paceļamies virspusē. Bumba ir piegādāta – atliek tikai to palaist. Kaidans to darīs, kamēr mēs dosimies Sarenas meklējumos. Pa ceļam Ešlija sazināsies ar mums un informēs, ka viņas komanda vairs nevar noturēt aizsardzību. Tajā pašā brīdī mēs saņemsim ziņu no Kaidana, kuram uzbruka gets. Mums ir jāizdara izvēle – glābt vai nu Ešu, vai Kaidanu. Mēs iesim pēc Ešlijas. Satikuši Sarenu, skatāmies video un gatavojamies kaujai. Uzveikt nodevēju nebūs grūti – pieci seši tiešie sitieni no bises un gatavs. Misija ir pabeigta, un mūsu komandā ir par vienu cīnītāju mazāk. Tomēr tajā nav nekā slikta, jo Kaidans pamatoti tiek uzskatīts par vienu no garlaicīgākajiem varoņiem Mass Effect visumā.


#15

Pēc sarunas ar VI Prothean mēs atstājam arhīvu un uzkāpjam atpakaļ uz Mako. Sarens gatavojas izmantot kanālu - mums viņš ir jāaptur. Panākuši turiānu, atkaujam trīs kolosus, pēc tam pa vienam ieslēdzam piecus torņus. Notriekuši ienaidnieka kuģi, mēs virzāmies uz priekšu, ik pa laikam šaujot pa vientuļiem dzelzs gabaliem. Sarens izmantoja kanālu un devās tieši uz Citadeli. Sekosim viņam. Izmantojot teleportu, mēs atrodamies vēstniecībās. Ejot lejā pa kāpnēm, mēs nošaujam getu komandu un iesaistāmies apšaudē ar Sarenu. Zaudējis apmēram divdesmit procentus veselības, Sarens nolēks no savas peldošās platformas un sāks ar mums sarunu. Ja tev ir labi attīstītas pārliecināšanas prasmes, tad tu vari piespiest dumpīgo turiānu iebakstīt lodi viņam pierē. Pretējā gadījumā cīņa turpināsies, līdz kāds no jums padosies. Šī kauja, starp citu, ir daudz grūtāka nekā tā, kurā piedalījāmies Vermeijerā - Sarens šeit ir ne tikai bruņots ar bisi (pēdējo reizi tā bija pistole) un uzlabotu vairogu, bet arī bloķē visus biotiskos uzbrukumus. . Kad Sarens nokrīt, mēs ielecam izveidotajā bedrē un apskatām viņa ķermeni. Kad ar implantiem pildītais turiāns paceļas augšā, mēs viņu atkal nogalinām un skatāmies pēdējo video. Tajā, starp citu, būs jāizdara izvēle: Paglābt no “Kunga” padomes locekļus vai dzīvojamo rajonu daļu. Kādu iemeslu dēļ Padomes glābšana palielina varonību, bet nevainīgu pilsoņu glābšana palielina atkrišanu. Tā vai citādi pirmās daļas stāsts ir beidzies.


#16

Tātad pār galaktiku draud briesmīgi draudi, un mūsu, pareizāk sakot, kapteiņa Šeparda ziņā ir to glābt. Viņam ir kosmosa kuģis ar nosaukumu "Normandy", kas ir aprīkots ar vismodernāko aprīkojumu. Šepardam un viņa komandai būs jāaplido lielākā daļa galaktikas, tiecoties pēc nezināmās patiesības. Nu, uzdevums ir uzstādīts un mērķi ir skaidri, tāpēc pāriesim tieši uz spēles nodošanu.

Normandija

Runājiet ar visiem leitnantiem uz kuģa un nekavējoties dodieties uz instruktāžu telpu. Jūs runājat vēlreiz un pēc tam novērojat komandas nolaišanos uz Eden Prime.

Eden Prime

Sadaliet bezmaksas prasmju punktus un virzieties uz norādīto mērķi. Rūpīgi izpētiet katru apkārtnes stūrīti – šeit bieži var atrast lietas, kas jums ļoti noder. Izpēti Dženkinsa ķermeni un turpini. Cīņās vislabāk ir izmantot aizsegu un šaut precīzi. Galu galā jūs satiksit seržantu Viljamsu, kuram nepieciešama palīdzība cīņā pret getu. Tiklīdz jūs tiksit galā ar saviem draugiem, kas nav draugi, viņa jums pievienosies. Neaizmirstiet sadalīt viņas prasmju punktus, iedot viņai jaudīgāku ieroci un dot šādas komandas (ne velti jūs esat "kapteinis").

Turpiniet doties uz bāku. Lūdzu, ņemiet vērā, ka bākas atrašanās vietu apsargās getu grupa. Pēc neilgas cīņas izrādās, ka bākas šeit nav, bet ir iespēja apskatīt pjedestālu. Turpiniet ceļu uz augšpusē esošajām mājām.

Tam sekos video, kurā noskaidrosies, ka esi uzdūries slazdam – tātad jācīnās pretī. Tās ir sintētikas, kas rāpjas tev tuvāk, lai atbrīvotu ārkārtīgi negatīvu enerģijas lādiņu, kas uzreiz nogriezīs diezgan lielu daļu no tavas veselības. Centieties neļaut viņiem tuvināties.

Vienā no mājām jūs satiksit divus zinātniekus. Pēc sarunas ar viņiem varat pārbaudīt visas kastes, kas atrodas iekšā. Pēc tam, kad sāksiet virzīties tālāk, jums tiks parādīts video, kurā vecais Niluss tiks nošauts viskaunīgākajā veidā - mugurā. Man ļoti žēl turiāna...

Pēc notikuma vietas jums jāpārvietojas uz vietu, kur viņš tika nogalināts. Paturiet prātā, ka šeit būs daudz sēnalu un, kā vienmēr, tās dosies uz priekšu - pret jums. Jums ir jāatbrīvo šī teritorija no getiem un sēnalām un pēc tam jāpārbauda SPEKTRA mirušais ķermenis. Sānos aiz ugunskura būs kaste ar noderīgām lietām, bet aiz konteineriem būs paslēpies kontrabandists un konteiners ar munīciju. To, ka viņš ir kontrabandists, var uzzināt no kaimiņmājas cilvēkiem. Un, starp citu, viņi jums iedos ieročus jebkurā gadījumā. Un cilvēks, kurš redzēja turiāna nāvi, iedos jums pāris granātas, bet, ja jūs viņu nedaudz “pagrūdīsit”, viņš jums pat iedos ļoti noderīgu uzlabojumu.

Tātad, tagad virzieties tālāk uz sliedēm, taču esiet uzmanīgi un nebāziet galvu velti, jo šeit ir daudz getu. Arī zemāk jūs satiksit ļoti spēcīgu pusbosu. Lai viņu uzvarētu bez lielas piepūles, labāk ir izmantot Kaidana prasmi, kas ļauj notriekt ienaidniekus. Tad jūs vienkārši nošaujiet viņu bez lielām grūtībām, un atliek tikai iznīcināt atlikušos ienaidniekus.

Pēc iztīrīšanas virzieties uz priekšu, taisni uz vilciena peronu, pēc tam dodieties uz nākamo staciju.

Ierodoties jaunajā stacijā, jums vajadzēs neitralizēt vairākas bumbas. Pirmais atradīsies tieši blakus jūsu platformai. Uz nākamajiem būs jākāpj augstāk un līdz tiem būs jādodas ar ļoti grūtu cīņu. Bet šeit ir daudz dažādu patversmju, tāpēc jums nebūs grūti iznīcināt pāris sintētikas, taču jūs arī nevarat kavēties ar tām - jums joprojām ir bumbas, kas nav notīrītas.

Pēc sadursmes un bumbu neitralizēšanas jums jādodas lejā uz bāku. Šeit jūs atkal satiksit Huskus pārī ar Getsu. Bet diemžēl Sarena vairs nebūs - skumji. Šeit rūpīgi apskatiet visus stūrus, jo visur ir dažādi konteineri un kastes. Un pēc pārbaudes jūs varat sākt bākas izpēti. Noskatieties video, un tas, iespējams, ir Eden Prime uzdevuma beigas.

Un pēc samaņas zaudēšanas jūs nonāksit Narmandijā. Runājiet ar kapteini un dodieties uz garderobi. Šeit jūs varat tērzēt ar Keidenu un atrasto Ešliju, neaizmirstiet par Doku Čakvasu, viņa var arī pastāstīt daudz interesantu lietu. Rūpīgi pārbaudiet savu kuģi, jo visur ir “Interešu punkti”, kas sniedz jums nelielu pieredzi.

Izpētījis visas sava kuģa telpas, varat doties pie Džokera un runāt ar viņu.

Citadele

Ja uz Eden Prime jums bija pastāvīgi jācīnās, tad Citadelē jums būs jāveic lielākā daļa skriešanas. Vispirms runājiet ar vēstnieku. Tajā pašā telpā ir dators un, ja izdosies to uzlauzt, saņemsi ļoti interesantu uzdevumu. Bet jums nevajadzētu steigties to darīt uzreiz, un jūs to vēl nevarēsit izdarīt.

Interesantas vietas Citadelē būs jāizpēta vienatnē, tāpēc pagaidām ejam cauri sižetam. Mēs jums sniegsim tikai vienu padomu - ja jūsu kompanjoni saka “Hmm...”, tas nozīmē, ka jūsu partijas biedriem ir ko teikt par šo vietu.

Diemžēl, apmeklējot Citadeles centrālo torni, jūs iegūsit pilnu iespēju pārvietoties pa Citadeli. Labāk neizmantot ātru kustību (ekspres) un staigāt pa teritoriju kājām, jo ​​labāk izmantot mirkli un ērti iekārtoties Prezidija zonā. Sīkāku informāciju par rajoniem var atrast savā kodā.

Kad esat nokļuvis domes tornī, dodieties uz šīs ēkas dziļumiem, runājiet ar Garusu un pēc tam ar kapteini Andersonu. Sekos video.

Pēc video šeit vairs nav ko darīt, kā vien noklausīties citu cilvēku sarunas ar citplanētiešu humanoīdiem.

Dīvains signāls

Šo kvestu varat iegūt bārā ar nosaukumu "Supernova", spēļu automātu zonā. Jums ir jāizpēta ļoti dīvaina mašīna. Kaidans ziņos, ka atklājis ļoti dīvainu signālu. Lai turpinātu uzdevumu, no Prezidija jāiet uz Dzīvojamo sektoru. Dodieties lejā, izmantojot liftu, un jūs atradīsit sevi maz apmeklētā koridorā. Jums jāatrod pāris, kas tērzē par Dūri. Jūsu mērķis ir informācijas instalācija kreisajā pusē. Nākamo instalāciju varat atrast Bral Vaughn birojā, kas atrodas netālu no tirgus, Prezidijā. Un tagad visas šīs situācijas vaininieks (dzīvo mazā istabā aiz tirgus). Runājiet ar viņu un pēc tam ierobežotā laikā jums būs nepieciešams viņu atšifrēt. Kods nav pārāk sarežģīts, tas sastāv no secīgas gredzenu pārejas.

Reportiera lūgums

Dzīvojamā sektora otrajā stāvā, netālu no tirgus un medicīnas nodaļas, Emīlija Vonga pēkšņi sāks ar jums runāt. Viņa lūgs jūs dalīties ar viņu jebkurā interesantā informācijā, ko varat iegūt izmeklēšanas laikā. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs jāpabeidz visas lietas, kas saistītas ar bāru "Cora's Lair". Precīzāk sakot, jātiek galā ar pašu Dūri. Datus, ko saņemat no viņa, varat nodot Emīlijai Vongai.

Ventilators

Uz kāpnēm, kas atrodas starp augšējo un apakšējo tirgu, kas atrodas dzīvojamo māju sektorā. Kopumā jūs sagaidīs diezgan entuziastisks puisis. Viņš lūgs tavu autogrāfu. Lai izpildītu šo uzdevumu, jums būs divreiz jāaizlido un jāatgriežas Citadelē, un, protams, jūs katru reizi viņu satiksit šajā vietā.

Džalids un Šorbans

Pēc pirmās padomes sanāksmes jūs pamanīsit, ka kāds skraida ap termināli ar vietējo aizbildni. Svešinieku sauc Šorbans. Pēc sarunas ar viņu jūs varat saņemt uzdevumu skenēt visus aizbildņus. Bet viņa klātbūtnes laikā C-Sec akadēmijā Jalids jūs atradīs. Viņš dos jums uzdevumu, lai jūs tiktu galā ar Šorbanu, jo viņš it kā vēlas nogalināt Džalidu. Jūs varat atrast Shorban atkal apakšējā tirgū. Viņš pastāstīs par visu šo situāciju un piedāvās visu atrisināt mierīgā ceļā. Pēc tam jūs varat atgriezties Jalidā un pastāstīt viņam labās ziņas, pēc kurām šis uzdevums tiks pabeigts.

Jūs pārliecinājāt Zoltānu

Kvests jums tiks nodots pēc sarunas ar ģenerāli Septimus. Viņš lūgs jūs ieiet Volus vēstniecībā un pateikt Zoltanam, ka Šairas kundzei nav nekāda sakara ar svešu noslēpumu izpaušanu.

Ritas māsa ir drošībā

Runājiet ar dāmu vārdā Rita, kura stāv Supernovas bārā. Pēc tam parunājiet ar viņas māsu Dženu. Viņa arī stāv pie bāra, bet tikai citā bārā - “Cora’s Lair”. Izejot, jūs satiksit turiānu vārdā Čelliks. Dodieties uz biroju, kas atrodas C-Sec akadēmijā. Viņi jums pateiks, kā jūs varat palīdzēt māsām. Dodieties uz apakšējo tirgu un iegādājieties jauninājumus no Yax, pēc tam nogādājiet tos uz Chellik. Un tagad vienkārši ej un runā ar māsām.

Pavadonis

Apmeklējiet kompanjonu, kas atrodas vēstniecību pretējā pusē. Nelīna jūs sagaidīs uzreiz pie ieejas. Jūsu saruna tiks pārtraukta, un jūs tiksiet uzaicināts uz Šairas palātu. Viņa ļoti lūgs jūs nomierināt turiānu ģenerāli Septimusu. Viņa reiz viņam atteicās no mīlestības, tāpēc viņš sēž un dzer bārā "Cora's Lair". Bet viņš ne tikai dzer, bet arī izplata dažādas sliktas baumas par Šairu. Vispār ejiet pa priekšu šim ģenerālim. Viņš piekritīs taviem noteikumiem, bet tikai tad, ja pārliecināsi Zoltanu. Labāk darīt to, ko viņš saka, un tikai tad doties pie Šairas ar pozitīvām ziņām.

Sludinātājs Prezidijā

Pēc pirmās tikšanās ar padomi, izejot no Citadeles torņa, pagriezieties pa kreisi un dodieties taisni. Šeit jūs satiksit hanāra sludinātāju un turiānu C-Sec virsnieku, kuri par kaut ko strīdas. Šo uzdevumu var atrisināt tieši uz vietas, vienkārši dialogos izvēlieties atbilstošās līnijas.

Garrus

Kad esat izturējis tikšanos ar padomi un tērzēšanu ar kapteini Andersonu, pārejiet uz bāru ar nosaukumu “Cora’s Lair” — šeit jums jāsamierinās ar Harkinu. Tālāk dodieties uz Citadeles medicīnisko daļu (Dzīvojamie sektori). Medicīnas centrā jūs gaida diezgan jautra apšaude. Kad esat iznīcinājis pretiniekus, runājiet ar Garusu un pēc tam ar Hloju Mišelu (izklausās ļoti neparasti). Jūsu komandai tagad būs jauns partneris - Garrus. Tūlīt tiks parādīts komandas atlases logs, taču paturiet prātā, ka varat paņemt līdzi ne vairāk kā divus varoņus.

Sarena ekspozīcija

Turpiniet doties uz Cora's Lair. Jums jāzina, ka tagad jūs tur nesagaidīs īpaši patīkami. Visi tur esošie ļaundari ir pilnībā jāiznīcina. Kad centrālajā telpā esat sastapies un notīrījis ienaidniekus, dodieties uz dienesta telpām. Noliktavā sastaptie darbinieki var būt nobijušies vai pārliecināti doties prom – tas ir atkarīgs no jums.

Kad esat pabeidzis visu darbu, jums noteiktajā laikā būs jātiek prom no šejienes, un bārā jūs atkal gaidīs bars ne tik laipnu cilvēku. Kad esat pabeidzis ar visiem, dodieties uz sarkano koridoru un noskatieties diezgan garu video, pēc kura jums būs jātiek galā ar vairāk bandītiem.
Tagad jums jāpāriet uz jaunu Padomes sēdi. Tur jūs saņemsiet savu jauno amatu - SPEKTER. Tālāk jums jādodas uz savu kuģi un pa ceļam jūs varat satikt Reksi, kurš arī var pievienoties pirms jums (viņš atrodas netālu no SSC ceturkšņa).

Pēdējā lieta, kas jums jādara, ir runāt ar vēstnieku netālu no Normandijas. Pēc tam jūs varat iekļūt savā kuģī un doties ceļā.

Ceļš uz mājām

Uzreiz pie izejas no vēstniecības jūs satiksit vīrieti vārdā Batia. Viņš lūgs jums noskaidrot detaļas, kas attiecas uz viņa sen mirušās sievas ķermeni. Dodieties uz vēstniecības bāru un runājiet ar Boskeru. Pēc tam jūs varat atgriezties ar jaunumiem Batia kungam

Atrodi Liāru

Pārvietojieties uz kopu ar nosaukumu Tau Artemis (Knosas sistēma, planēta Therum).

Tātad spēle, ar kuru tagad saskarsies četrdesmit minūtes, tiks sastapta vairāk nekā vienu reizi un tiks regulāri atkārtota. Tātad, jums jāsāk pie tā pierast. Būtībā vajag tikai braukt un šaut. Šeit būs tikai viens ceļš, tāpēc šeit vienkārši nav iespējams apmaldīties, un ienaidnieki neļaus jums vienkārši pabraukt viņiem garām vai kaut ko svarīgu. Kad jūs nokļūsit pie pirmajiem vārtiem, labajā pusē būs slēpta nepilnība. Visi, kas dzīvo nometnē, ir jāiznīcina (vienīgie ienaidnieki būs geth). Kad esat iznīcinājis visus ienaidniekus, atveriet sava transporta vārtus un savāciet visas preces no kastēm, kas atrodas apkārtnē.

Šeit sāksies visgrūtākās cīņas. Vajag izlauzties līdz pašai augšai. Esiet uzmanīgi ar ienaidniekiem uz torņiem. Pēc izrāviena jūs gaida slazds nedaudz augstāk. Jūs gaida slazds pie lieliem tankiem. Šeit vislabāk ir strādāt ar mērķiem no aizsega. Tiklīdz jūs varat uzvarēt cīņā, pārejiet uz norādīto bunkuru.

Vēl viena ienaidnieku grupa gaida jūs iekšā. Pēc šķēršļu pārvarēšanas pārejiet uz liftu. Turpinājumā parādīsies geth droni, kurus vajag sadauzīt zobratos, un zilajā burbulī iesprūdusī meitene, kā izrādās, ir tavs mērķis – daktere Liāra T'Soni. Lai to atbrīvotu, jums jānolaižas vēl zemāk, jālikvidē ķekars geth un jāaktivizē urbšanas iekārta. Izmantojiet milzīgo mucu, kas atrodas sānos. Pēc tam uzlauziet vadības paneli.

Kad urbis ir izveidojis caurumu, pārvietojieties tajā pašā caurumā un pacelieties ar liftu.

Kad esat atradies augšējā stāvā, jūs sagaidīs naidīga algotņu grupa. Mierīgas sarunas nebūs, tāpēc sagatavojiet ieročus.

Pēc kārtējās uzvaras noskatieties vēl vienu sižetu.

Atrodoties Normandijā, jūs uzzināsiet, ka jūs gaida “militārā padome”, kurā tiks apspriesta visa jūsu darbība, plāni un idejas. Pēc katra uzdevuma vislabāk ir apbraukt visu komandu. Labāk ir runāt ar visiem, kā saka: “no sirds uz sirdi”. Pēc katras sarunas jūs sagaida: papildu pieredze, papildu punkti (var būt gan renegāts, gan varonis) un pat mīlestības ķēde.
Varat arī sadalīt ekipējumu savā komandā, sarunāties ar ceturkšņiem - vispār kapteinim parastais darbs.

Noveria

Noveria atrodas Pasaules sistēmā, miglāju, zirgu galvas klasterī. Pēc ierašanās izkāpiet no sava maršruta autobusa un runājiet ar Noveria drošības darbiniekiem. Tālāk runājiet ar muitas stacijas administratoru. Izrādās, matriarhs Benēzija (atrastās Liāras māte) šeit ieradās pavisam nesen - viņa ir Sarena galvenā asistente. Tas atrodas 15. augstumā, un jums tur ir jānokļūst jebkurā veidā. Bet pirms tur nokļūsit, osta būs jāatstāj. Netālu no reģistratūras atrodas lifts - jums jākāpj pa to. Taču, pirms runāsi ar Maeko Matsuo, būsi spiests iepazīstināt sevi un nedaudz pastāstīt par sevi, pēc kā viņa darīs tieši to pašu. Un nākamreiz, kad viņu atkal satiksit, viņa atvainosies par savu slikto uzvedību. Ja atbildēsit "Nav problēmu", tad jums tiks piešķirti divi punkti kā Varonis.

Tagad jums ir nepieciešams vietējās administrācijas birojs, un, starp citu, tas atrodas tajā pašā līmenī. Bet papildus tam ir arī pāris ļoti interesantas telpas. Vispirms labāk aprunāties ar tirgotāju Opold. Viņš lūgs jums izpildīt uzdevumu par kontrabandu, un jūs kā SPECTER pārstāvis bez problēmām varat kontrabandas veidā izvest to, ko viņš jums lūdz. Šie meklējumi nedos jums renegāta punktus, tāpēc jums nav jābaidās, ka jūsu "svētā" reputācija cietīs. Pārvietojieties uz savu kuģi, paņemiet norādīto paku netālu no Normandijas un nogādājiet to atpakaļ uz Opoldu. Izmantojot savu ožu, jūs varat palielināt atlīdzības summu līdz 500 kredītpunktiem.

Arī dzīvojamajā sektorā ir daudz noderīgu lietu. Tūlīt pie ieejas jūs sagaidīs Mallena Kalis. Viņa vēlas izlaist kaitīgu kļūdu savai galvenajai sāncensei. Jums vienkārši vajadzēs pieiet pie viņa un runāt ar viņu, un tikmēr kļūda paveiks pilnīgi visu tehnisko darbu jūsu vietā. Ja jūs to atteiksities, jūs uzreiz nopelnīsit 8 punktus kā varonis. Kopumā tas nav slikti, jo par tik nožēlojamu darbu viņi jums piešķirs tikai 500 kredītus. Bet tas ir jūsu ziņā.

Jūsu nākamais mērķis ir turiāns Loriks Kinns, kurš viens pats sēž pie galda. Viņš tev piedāvās izpildīt ne pārāk pievilcīgu uzdevumu kā galantajam varonim. Ej cauri un sadedzini ar Anoleisu. Un nekā. Bet Džanna Parasīni izdarīs jums labu un pastāstīs, kā izkļūt no Hanhanas ostas. Lorikam Kinam ir arī piekļuves kodi garāžai, tāpēc acīmredzot no viņa piedāvājuma nevar atteikties.

Atgriezieties pie viņa un piekrītiet viņa uzdevumam. Viņš jums iedos caurlaidi uz SI teritoriju. Atgriežamies laukumā un no turienes uz SI liftu. Jūs varat runāt ar šīs garāžas vadītāju.

Tiklīdz atrodaties SI teritorijā, nekavējoties runājiet ar apsargiem. Neliela šarma rindiņa par Maeko Matsumo un uzreiz kautiņš. Pēc tam iztukšojiet visas atvilktnes. Izmantojiet datoru Kīna birojā. Saglabāt. Tālāk seko īss dialogs un nopietna apšaude. Netālu no SI lifta jūs sagaida jau pazīstamā Džanna Parazini - izrādās, ka viņa ir ne tikai Anoleisa sekretāre, bet arī Noverijas vecākā apsardze. Protams, slepeni. Viņa lūdz jūs pārliecināt Kīnu liecināt pret Anoleisu. Viņš noteikti piekritīs jūsu smaržas norādei, un pretī jūs saņemsiet pat 24 varoņa punktus.

Dodieties atpakaļ uz Anoleisa biroju. Runājiet ar sekretāri. Un šeit ir vēl astoņi varoņa punkti kopā ar piespēli garāžai.

Lūdzu, ņemiet vērā, ka garāžā atrodas getas. Parunājiet pēc cīņas ar Maeko Matsuo un ieejiet savā Mako, pēc tam pārejiet uz norādītajiem vārtiem.

Tagad viss būs vienkārši: jūs braucat pa kalnu nogāzēm un iznīcināt visu savā ceļā.

Tādā pašā veidā ierodoties angārā Height 15, iznīciniet visu, kas jums traucē. Pēc tam jūs atšifrējat visu iespējamo un paņemat visu, ko varat nest. Pēc standarta savākšanas virzieties pa norādītajiem gaiteņiem un drīzumā brauciet ar liftu.

Būs trīs aizslēgtas durvis un lifts, kas aizvedīs uz VI vadību. Dodieties uz leju un restartējiet VI. Lai restartētu, būs nepieciešamas 100 vienības uni-gel (krupis tevi noteikti saspiedīs) vai atrisinās mīklu (kurā mēs tev palīdzēsim). Puzle principā ir diezgan klasiska studijai. Piemēram, līdzīga mīkla tika atrasta slavenajā spēlē Star Wars: Knights of the Old Republic.

Un šeit ir šīs mīklas risinājums. Katrs numurs ir bloka numurs, uz kura jānoklikšķina:

1 2 1 3 2 3 1 2 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3 2 1 3 1 3 2 1 2 1 3 2 1 2 3 1 3

Un tagad ir pienācis laiks runāt ar VI vietējo iemiesojumu - Pasauli. Viņa tagad pastāstīs, kā šajā stacijā kopumā notiek lietas. Un tad jums tiks doti trīs uzdevumi: pirmais ir pakārtot attālos Mira termināļus, otrs ir pakārtot monorail un trešais ir pakārtot galveno reaktoru. Vispār atrotiet piedurknes un turpiniet remontu.

Sāksim ar reaktoru. Dodieties lejā, izmantojot liftu. Ejiet pa tiltiem un pa ceļam šaujiet visus ienaidniekus. Nospiežot pogu, kas ieslēdz degvielas padevi, varat uzkāpt augšpusē. Tur būs pāris kodētas kastes. Pēc tam jūs varat doties atpakaļ uz VI.

Tagad jums ir jāsavieno fiksētās līnijas. Starp citu, ja jūs pievērsāt uzmanību, balss stacijā to atkārtoja katru reizi.

Jums jāiet uz tām durvīm, kas atrodas pretī pašai Mirai. Tur jums jābrauc ar liftu.

Augšpusē jūs sagaidīs ienaidnieku grupa vai drīzāk monstri - šeit jums būs jāaktivizē maršrutētājs un jādodas atpakaļ. Tagad ceļš uz monorail ir jums atvērts.

Tur jums būs jāatšifrē klīringa terminālis un dabiski jādodas uz monorail.

Stacija "Rasselina"

Stacijā parunājiet ar kapteini Ventrali. Pēc šīs sarunas pārejiet uz galveno zāli un runājiet ar visiem, kas izdzīvoja. Labāk ir izmantot vietējā tirgotāja pakalpojumus. Izrādās, lēdija Benezija devās uz riska laboratoriju. Nedaudz vēlāk mēs viņai sekosim. Vispirms jums jāpalīdz ārstam Koenam. Viņš lūdz jūs palīdzēt viņam izstrādāt zāles vai pretlīdzekli. Lai to izdarītu, vispirms aprunājies ar Ventralis un vari doties uz karantīnas zonu. Pirms ieiešanas parunājiet ar sargu Khan Olar, un viņš jūs izlaidīs cauri. Tagad izlasiet piezīmes uz tabulas, kas palīdzēs jums izveidot nepieciešamo pretlīdzekli.

Šeit viss nav tik sarežģīti, kā varētu šķist. Jums vienkārši jāmaina caurules un jāmaina, kad līnijas slīdnis atrodas atstarpēs starp marķieriem.

Pēc veiksmīgas zāļu izveides Alestia nāks pie jums ar pāris geth. Gatavojieties cīņai mazā telpā. Kad esat tikuši galā ar ienaidnieku grupu, atgriezieties pie Dr. Koenua ar nepieciešamo pretlīdzekli.

Tagad dodieties uz Ventralis un ziņojiet, ka Alestia izrādījās nodevējs. Šoreiz būs jādodas uz apkopes zonu. Šī zona atrodas šajā stāvā, kur atrodas laboratorija, tāpēc to atrast jums nebūs grūti.

Dodieties lejā ar liftu un noskatieties šokējošu video ar Benēzijas kundzi.

Jums ir jācīnās ar viņu. Paturiet prātā, ka viņa kā pastiprinājumu izsauc Getas un Asari jūras kājnieku grupu. Tie iznāk gandrīz uzreiz pēc nākamās ienaidnieku partijas iznīcināšanas. Bet, kad esat pabeidzis šos viļņus, uzmanīgi noskatieties vēl vienu sižetu ar Beneziju. Pēc tam nogalini viņu. Tālāk jūs varat runāt ar karalieni, kā tas bija ierasts sen izmirušajam Rachni. Protams, tev viņa ir jālaiž vaļā. jo viņa tik ļoti nožēloja grēkus. Un tagad ņemiet vērā lielu skaitu sasniegumu, pieredzes un kredītpunktu.

Tagad galvenais darbs pie Noveria tiks pabeigts. Jums vienkārši jāturpina iztīrīt ienaidniekus, kuri joprojām dzīvo riska laboratorijā. Izejiet uz monorail un no turienes, izmantojot liftu, dodieties uz riska laboratorijām.

Tagad jums ir divas minūtes, kas tiek dotas, lai atbrīvotu zāli no Rachni. Šeit vislabāk ir izmantot īpašās funkcijas. Principā šeit nevajadzētu būt problēmām. Ieejiet liftā un dodieties atpakaļ uz staciju Height 15 (izmantojot monorail). Tagad jums nav daudz darāmā sadaļā “Revice”.

Šīs vietas jūs vairs neredzēsit, tāpēc atvadieties no visa šeit. Tūlīt pēc aiziešanas no plaisas jūs redzēsiet īsu sižetu, kurā ar komandu tiek apspriesta pašreizējā situācija. Pēc tam neaizmirstiet pieiet pie katra sava kuģa dalībnieka un aprunāties. Šajā posmā Ešlija un Liāra ierosinās... nu, attiecības, kuras viņi vēlas – nopietnas attiecības. Personīgi man labāk patīk Liāra, man kaut kā nepatīk karavīru meitene, un man nav īsti nekas pret ādas krāsu.

Feros

Pēc galaktiku karšu skatīšanas tiks parādīts videoklips. Sekojiet radio telpai.

Planēta ar nosaukumu Feros atrodas Theseus sistēmā, kas atrodas Beta Atica klasterī.

Tiklīdz notiek nolaišanās uz planētas, nekavējoties runājiet ar Deividu al-Talakani un nekavējoties sagatavojieties cīņai pret getu, pēc kuras jums būs jāpārvietojas pa koridoriem.
Kartē atrodiet personu vārdā Fai Dan un runājiet ar viņu. Jūsu sarunu pārtrauks negaidīts getu uzbrukums. Pārejiet uz norādīto punktu kartē un iznīciniet visus ienaidniekus pa ceļam. Kad esat pabeidzis cīņu, atgriezieties Fai Dan. Runājiet ar viņu vēlreiz. Pēc sarunas saņemsiet četrus uzdevumus. Katrs uzdevums ir saistīts ar kolonijas pamatvajadzībām: ūdeni, pārtiku, elektrību un traucējumus kanālā. Visu informāciju par uzdevumiem varat uzzināt no Deivida Reinoldsa, Mejas O'Konelas un Mac Doila.

Pirmkārt, es iesaku iztīrīt geth tuneļus. Jums būs jāvirzās uz priekšu ar kauju, un pa ceļam jums būs jāaktivizē vārsti. Tiklīdz atverat otro vārstu, nekavējoties pagriezieties pa labi un iznīciniet tur Getova raidītāju.

Pēc notīrīšanas atgriezieties pie dakšām un ejiet nedaudz taisni (gar kanālu) - šeit jums būs jāaktivizē cits norādītais vārsts. Galu galā aiz getu grupām jūs varēsiet satikt vīrieti vārdā Ians Ņūsteds, taču viņš jums nesīs niecīgu labumu.

Dodieties atpakaļ uz dakšām un dodieties uz pēdējo - trešo ceļu. Šeit jūs satiksit Varren paku. Nogalinot šī bara vadītāju, jūs varat atrisināt kolonijas pārtikas problēmu.

Neaizbrauciet uzreiz - dodieties pie iznīcinātā transportiera un paņemiet tur detaļu, kas palīdzēs kolonijai atrisināt problēmas ar elektrību.

Un tagad jūs varat droši atgriezties pie darba devējiem. Tagad jūs saņemsiet vēl divus uzdevumus - atrast datus un meiteni vārdā Elizabete.

Jums atkal jāpārņem Mako kontrole un jāpārvietojas pa gaisa šoseju. Taktika ir viena – braucam un šaujam.

Galu galā, izbraucot pa sarežģītu ceļu, jūs sasniegsiet šauru eju - šeit jums ir nepieciešams piecelties no mīkstā sēdekļa un pārvietoties uz savām kājām. Nošaujiet visus ceļā stāvošos getus un ieleciet spraugā, kas atrodas grīdā. Izejot no tuneļa, jūs satiksit Elizabeti. Viņa jums iedos savu piekļuves karti. Savukārt jums ar šo karti būs jāpārvietojas pa gaiteņiem, vienlaikus iznīcinot sastaptos getus. Drīz jūs satiksit Krogan algotņu komandieri, un pēc viņa jums būs jārunā ar “stulbu datoru” - kā teica Krogans.

Tālāk būs gaiteņu un getu turpinājums. Galu galā jūs sasniegsiet durvju vadības paneli. Izlasiet parādīto fonu un iestatiet indikatorus uz 11, 13, 7. Pēc tam vienkārši aktivizējiet šīs durvis. Un tagad jūs skatāties episko video, kurā avarēja getas kuģis.

Dodieties atpakaļ uz enerģijas lauku, kas bloķēja eju. Tagad tas ir deaktivizēts. Uzkāp pa kāpnēm un beigās atradīsi nepieciešamo konsoli. Izmantojiet šo konsoli un atgriezieties pie sava Mako.
Pa ceļam apstājieties bēgļu nometnē. Izmantojiet savu ožu vai vienkārši nošaujiet galveno. Tālāk jums būs jāmaina granātas. Jūs varat dot Hosslu disku ar nepieciešamajiem datiem. Tagad mums jādodas atpakaļ uz kosmodromu.

Iekāp transportā un aizbrauc. Kā vienmēr, gets stāvēs jums ceļā un ir jāiznīcina. Kad jūs nokļūsit pie vārtiem, jums vajadzēs nošaut pāris dīvainus monstrus. Labāk ir novietot savu “Mako” tuvāk vārtiem, lai, tiklīdz tie atveras, varētu tajā sēdēt un nošaut visus ienaidniekus. Esiet uzmanīgi šeit - jums ir jāiznīcina brūnie monstri, bet neaizskarieties kolonistiem. Kolonisti sēž aiz barikādēm. Ar kolonistiem jācīnās īpašā veidā: piekļūstiet viņiem tuvu, iemetiet granātu un tieši pie kājām. Kā minēts iepriekš, dotācijās bija jāievieto uzlabojumi, kas ļautu neitralizēt visus dzīvos kolonistus, nenogalinot.

Jums būs jādodas uz koloniju, izmantojot iepriekš minēto taktiku (iznīciniet brūnos cilvēkus un saindējiet parastos cilvēkus ar paralizējošām granātām). Esiet piesardzīgs un mēģiniet nejaukt Toras monstrus ar parastajiem cilvēkiem. Netālu no vietas, kur kādreiz stāvēja Fai Dan, ir vēl pāris granātas, tās jums noderēs. Šeit jums vajadzēs iemidzināt visus kolonistus un iznīcināt visus briesmoņus. Pēc teritorijas iztīrīšanas izmantojiet celtni, lai uzkāptu dziļi Toriāna migā.

Iekšā runājiet ar Azari klonu un nošaujiet Torijas piedēkli. Kopumā taktika ir šāda: kustēties pa grīdām, šaut uz monstriem un Torijas kāpostiem.

Šis darbs ilgs diezgan ilgu laiku, tāpēc tas var būt nedaudz nogurdinošs. Kad esat uzvarējis Toriānu un viņš nokrīt, runājiet ar Šilu (gūstekņu Asari). Ferosam tas ir viss, jūs varat atgriezties Normandijā.

Nākamā padomes sēde notiks maršrutā. Kā parasti, kapteiņa darbs: sarunas ar apkalpi, ieroču pārdošana un izplatīšana.

Vermire

Šī planēta atrodas Omega Watch klasterī, Hok sistēmā.

Tātad tradicionālais nosēšanās sākums ir jāšana un šaušana. Kad esat nonākuši pie aizslēgtiem vārtiem, virziet kājas uz kāpnēm, pa ceļam nogaliniet pāris ienaidniekus un aktivizējiet pretgaisa aizsardzību. Jums blakus atradīsies arī vārtu vadības panelis. Turpiniet ceļu, un drīz jūs saskarsities ar citiem vārtiem.

Nometnē var iepirkties, papļāpāt un noskatīties pāris video. Tērzējiet ar Rexmo un izlemiet, kurš pārcelsies uz bāzi un kurš dosies kopā ar jums. Man bija jāpatur Ešlija, jo domāju, ka viņa ir spēcīgāka un noderīgāka cīnītāja.

Tiklīdz uzbrukums sākas, jums ātri jāiznīcina raidītājs norādītās ēkas otrajā stāvā. Tālāk virzieties uz priekšu un iznīciniet satelītantenu. Par pirmo un otro iznīcināšanu jums tiks piešķirti divi punkti kā varonis. Kartē labajā pusē būs tanki - uzspridziniet tos (izskatās jauki).

Noliktavas ēkas priekšā jums būs iespēja daļu ienaidnieka spēku nodot uzbrukuma vienības spēkiem. Bet es jums neiesaku, jo papildu pieredze jums nekaitēs, un ir diezgan viegli tikt galā ar tuvojošos vētru.

Izejiet cauri apkopes zonai un vispirms dodieties lejā uz būriem - tur būs gūstā Solārijas kapteinis. Atlaidiet viņu un neaizmirstiet par viņa karavīriem. Nebaidies, neviens tevi neaiztiks.
Brauciet ar liftu uz genofāgu laboratorijām. Iet cauri šai laboratorijai uz ielu. Netālu no paceltā tilta pagriezieties uz durvīm kreisajā pusē. Tādējādi jūs atradīsities Sarena personīgajās telpās. Un šeit jūs atradīsiet jaunu Prothean bāku.

Uzmanīgi izpētiet to un uzkāpiet uz tilta virs tā un tad runājiet ar To Kungu.

Tagad varat doties atpakaļ uz tiltu — ceļš jums būs atvērts. Dodieties nedaudz tālāk un atspējojiet lielgabalu, kas visos iespējamos veidos traucē jūsu atspole.
Izmantojiet liftu, lai uzkāptu augšstāvā. Virzieties tālāk, līdz tiek parādīta aina ar sprāgstvielu uzstādīšanu. Jums ir iespēja atgriezties pie pretgaisa instalācijas un sniegt savstarpēju palīdzību Kaidanam.

Pa ceļam jūs būsiet spiests izvēlēties starp Keidenu un Ešliju. Bet tas ir jūsu ziņā. Ja jūs veidojat romantisku pavedienu ar Ešliju, nav ieteicams to atstāt.

Tiklīdz jūs atgriezīsities pie uzstādītajām sprāgstvielām, sāksies video par Sarenu.
Jums ir jācīnās ar viņu. Nebīstieties no tā, ka viņš ir "foršs" SPEKTRIS, viņu ir diezgan viegli uzvarēt. Jums vienkārši nav nepieciešams stāvēt uz vietas - kustēties un šaut.

Un pēc cīņas ar Sarenu parādīsies video. Uzdevums ir izpildīts. Iekāp Normandijā un sazinieties ar Padomi, lai saņemtu ziņojumu.

Citadele

Izmantojiet galaktikas karti vēlreiz un atgriezieties Citadelē. Pēc tam sekos cut-scene ar savu mīļāko vai mīļāko - kopumā, lai kurš tas būtu, jūs varat izstaigāt Citadeli un izpildīt visus papildu uzdevumus. Citadeles centrālajā tornī jūs varat veikt jaunus papildu uzdevumus.

Kopumā, lai turpinātu sižetu, pārejiet uz “Supernovu” - šeit runājiet ar kapteini Andersonu un pārejiet uz Normandiju.

IL

Lidojiet uz planētu Il. Un īsi pirms izkāpšanas kārtējais karstais sets...ugh - romantisks spēles moments, vispār. Tas, kurš būs partneris, ir atkarīgs no jūsu iepriekšējās izvēles.

Kopumā pēc piezemēšanās parastā shēma ir virzīties uz priekšu un uzbrukt. Tagad būs jācīnās pret staigājošajiem tankiem – tomēr vajadzētu jau pierast tos notriekt ar sava Mako lielgabalu. Protams, šeit jums tie būs jāiznīcina manuāli, taču nav jēgas. Galvenais ir izmantot visas blakus esošās patversmes, spējas un neizbāzt galvu velti.

Dodieties uz liftu. Nokāpiet uz tā un dodieties uz šo staigājošo tanku hallēm. Šeit jums ir iespēja atšifrēt pāris termināļus un pēc tam iegūt pāris staigājošus mehāniskos palīgus. Dodieties uz apsardzes telpu un izmantojiet šeit esošo termināli, pēc tam dodieties uz liftu, kas atrodas šīs telpas pašā galā.

Atgriezieties savā izlidošanas punktā un iekāpiet Mako. Brauciet pa diezgan garu koridoru. Nokļūstot enerģētiskajos laukos, jūs veiksiet nelielu braucienu ar liftu un uzzināsiet milzīgu skaitu noslēpumu par izmirušām un neizmirušām rasēm. Kopumā viss stāsts kļūst nedaudz skaidrāks. Atgriezieties transportā un turpiniet ceļu.

Iesitiet visu kanalizāciju ar savu automašīnu un uzreiz uzsitiet uz Getu. Kad esat nokļuvis šī kanāla beigās, noskatieties ļoti skumju video, kas stāsta par Citadeles iznīcināšanu. Jums nevajadzētu būt dīkstāvē - pārvietojiet to. Neuzķerieties uz pretiniekiem un ātri pārejiet uz portālu.

Mēs runājam ar Avinu un ātri ieejam liftā. Tagad mums ir jāsagatavojas gan tehniski, gan garīgi. Valkājiet savas labākās drēbes, uzstādiet stilīgākos uzlabojumus un brauciet ar liftu.

Mēs skatāmies video un tad pārvietojamies pa staciju, vienlaikus filmējot visu, kas kustas. Kad esat nokļuvis pie sava kuģa, ātri pielādējiet Citadeles aizsardzības lielgabalus - šeit jums ir jāšauj ienaidnieki kājām. Pēc šaušanas dodamies tālāk.

Pēc diezgan gara koridora ar kroganiem jūs iznāksit ļoti lielā teritorijā. Šajā teritorijā nebūs neviena pret jums: stacionāri torņi, Getas bari, kas slēpjas aiz spēka laukiem, un tā tālāk. Godīgi sakot, vienkāršākais veids ir izskriet visu šo milzīgo ienaidnieku baru. Ja nolemjat skriet, neaizmirstiet izmantot strafe un mērķējiet uz tālāko stūri kreisajā pusē. Durvis, kurām jūs izskrienat vai izlaužaties, aizvedīs jūs uz Padomes palātu. Un tagad finiša līnija.

Runājot ar Sarenu, jūs varat pārliecināt viņu nošaut. Un tad viss, kas jums jādara, ir uzvarēt Overlord, kurš iekļūs Sarena mirušajā ķermenī. Un, starp citu, cīņa ar Kungu ir diezgan grūta. Centieties nestāvēt uz vietas un vairāk nestāties pa šo istabu, kurā atrodaties. Tikai dažas minūtes, un Kungs tiks uzvarēts. Šajā cīņā jūs, iespējams, nesaņemsit nekādus bojājumus.

Tagad noskatieties pēdējo video, priecājieties un sagatavojieties šīs brīnišķīgās spēles otrajai daļai.