Žaidimo „Tomb Rider“ laivo apžvalga. Kaip užbaigti Ledyno kapą „Rise of the Tomb Raider“? Žaidimo patarimai


Charakteristika Minimalūs reikalavimai Rekomenduojami reikalavimai
CPU Intel Core2 Duo 1,8 GHz
AMD Athlon64 X2 2,1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
Vaizdo plokštė Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, „DirectX 9“.
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB, „DirectX 11“.
12 GB 12 GB
Operacinė sistema 32 bitų „Windows“: XP / 7 / 8.1 64 bitų „Windows“: 7/8.1

Patarimai žaidimui:

1. Ne visas vietas ir paslaptis galima ištirti pirmą kartą apsilankius tam tikroje vietoje. Kai kuriais atvejais jums reikės naujos įrangos, kurią galite įsigyti toliau pasakojime. Stovyklose, kurios žemėlapyje pažymėtos palapinės piktograma, galite grįžti į anksčiau tyrinėtą vietovę naudodami centrinį mygtuką „Greitasis transportas“.

2. Surinkite atsargines dalis pagal žemėlapį. Kai kuriose dėžėse yra modifikacijų, skirtų ginklams tobulinti.

3. Pirmą kartą apsilankę vietoje, galite įgyti patirties medžiodami gyvūnus. Tam tikru momentu sulauksime žinutės, kad tolimesnė medžioklė šiame regione atneš mažiau naudos. Didelių gyvūnų medžioklė suteikia daugiau patirties taškų.

4. Kapuose esančiose lobių skryniose randami lobių žemėlapiai. Juose nurodytos visos kolekcijų rinkimo vietos.

5. Pirmiausia turėtumėte išstudijuoti „Išgyvenimo“ šaką, ypač įgūdžius, susijusius su paspartintu patirties įgijimu. Ateityje turėsite galimybę tobulinti visus kitus įgūdžius.

Vietų perėjimas

Pagrindinė veikėja yra jauna mergina, archeologė Lara Croft, kuri išvyko į vieną iš mažyčių pietų Japonijos salų, ieškodama senovės civilizacijos liekanų, ekspedicijos metu. Tačiau viskas klostėsi ne pagal planą, kai ekspedicija pasiekė vandenyno atkarpą, vietiškai vadinamą „Drakono trikampiu“. Laivas „Endurance“ pakliuvo į smarkią audrą ir sudužo, o mums tik per stebuklą pavyko išgyventi. Krante matome kitus išgyvenusius, bet nepažįstamas žmogus mus apsvaigins ir nutemps į urvą.

1. Scavenger's Lair
„Tomb Raider“ (2013 m.)


Valios jėga: raskite išeitį

Ateiname į protą. Mus suriša ir pakabina aukštyn kojom oloje su aukurais. Norėdami išlipti, siūbuojame iš vienos pusės į kitą. Taigi šalia esantį kabantį maišelį užstumiame ant žvakių, ir jis užsidegs. Ugnis persimes į gretimą spindulį, dabar siūbuojame į kitą pusę, kad pataikytume į šį spindulį ir padegtume savo virves. Žinoma, tai baigsis kritimu ir ant aštraus metalinio strypo, kurį reikia nuimti greitai paspaudus „E“ mygtuką.

Einame per urvą. Pakeliui rasime Fakelą, jo pagalba pakeliui sudeginsime medinį užtvarą. Mūsų fakelą užgesino vanduo, todėl prie lempos jį vėl padegėme. Galime apžiūrėti visus patalpoje esančius aktyvius objektus (Q klavišas). Užlipame ant kairėje pusėje esančios medinės platformos, padegame audinį, ir dėl to kitoje pusėje esanti statinė sprogs. Įšliaužiame į skylę. Laukinis mus puola, mes su juo kovojame spausdami į kairę ir į dešinę.


Dėlionė: degančios dėžės. Būtina susprogdinti statines ir minas, tai daryti arti pavojinga, o jei dėžes padegsite iš tolo, jas užgesins krioklys. Sprendimas:

1. Uždekite stulpą su virve, kad atlaisvintumėte kabantį narvą.

2. Lipame į narvą, jis nusileis, o viršuje esančios dėžės iš kibiro iškris į narvą ant kalno.

3. Dešiniajame langelyje padegkite dėžutes.

4. Tada paspauskite dešinįjį langelį. Degančios šiukšlės riedės pro krioklį ir padegs statines.


Urvas pradės griūti nuo sprogimo, mes greitai bėgame tuneliu link šviesos. Šokinėjame per prarajas pakeliui. Kai tik valytojas vėl mus sugriebia, mes priešinamės (kairėn, dešinėn) ir tada jam spardome (laiku paspauskite mygtuką „F“). Tada kylame į šlaitą, vengiame iš viršaus skraidančių akmenų. Mes pakilome į paviršių.

Sveiki atvykę į Tomb Raider.

2. Pajūrio miškas


Gyvybės ženklai: raskite kitų išgyvenusiųjų pėdsakus

Einame pakrante ir einame palei rąstą. Pamatysime įstrigusį karo laikų lėktuvą, juo kopiame į kitą pusę (baltai paryškintos vietos, prie kurių galima prikibti). Lipame ant aukštos atbrailos, atsistumdami nuo sienos (visos vietos tokiam dvigubam šuoliui taip pat paryškintos baltai). Įeikime į tuščią stovyklą, kurioje gyvena išgyvenusieji, čia kuprinėje rasime vaizdo kamera, degtukai, racija.


Gyvybės ženklai: raskite prieglobstį nuo audros

Audra dar nesibaigė, tad nuo lietaus slepiames sausoje vietoje po akmeniu, ten įrengiame pirmąją savo stovyklą. Lara kurs laužą ir žiūrės filmuką apie ekspedicijos pradžią.


Moteris laukinėje gamtoje: susirask maisto

Ieškodami maisto, leidžiamės į miško proskyną. Pamatysime ant medžio kabantį skeletą su lanku už nugaros. Užlipame ant bunkerio stogo, šokinėjame po kalvas, o nuo medžio šakos galime pasiekti skeletą. Taip gauname Homemade Bow.

Gavę ginklą galime pradėti medžioti vietinius gyvūnus. Mūsų grobis – paukščiai, triušiai ir elniai. Naudodami „Išgyvenimo instinktą“ (Q klavišą) galite paryškinti mus dominančius objektus. Iššovę žaidimą, turite eiti ir pasiimti mėsą. Taip pat ant proskynoje esančių krūmų galite surinkti papildomų strėlių ir uogų.

Po sėkmingos medžioklės grįžtame į stovyklą, kur su mumis susisieks Rott. Jis praneš, kad renka išgyvenusius salos gilumoje, o mums reikia judėti link jo. Dabar bunkerio durys bus atviros, prieš įeinant galima papildomai pamedžioti ar ieškoti artefaktų.

Paslaptis. Miško proskynoje, kaip ir bet kurioje kitoje vietoje, yra daug įvairių paslapčių: dokumentų, artefaktų, talpyklų. Galite jų ieškoti dabar, bet daug lengviau pirmiausia patobulinti savo „išgyvenimo“ įgūdžius, o tada visas paslaptis pamatysime žemėlapyje. Dėl šios priežasties įprastos paslaptys nėra aprašytos, nes galite jas lengvai rasti patys.

Aurorų iššūkis(Vaiduoklių medžiotojas)

Be įprastų paslapčių, žaidime yra ir iššūkių. Tai neįprastų objektų rinkimas arba naikinimas. Iššūkio elementų vietos nerodomos žemėlapyje, net ir turint visus įgūdžius. Mes patys jų ieškome. Pakrantės miške reikia rasti ir nušauti 10 kabančių pagoniškų totemų saulės pavidalu:

1. Dar prieš pirmą stovyklą, tako pusėje.

2. Pietvakarinėje proskyno dalyje, prie akmens.

3. Į pietus priešais kalvą su keliais laipteliais.

4. Šiaurės rytų aklavietėje, po tilto medžiu.

5. Ant medžio priešais bunkerį.


Rasti Rotą: Raskite kelią iš miško

Nusileidžiame į bunkerio katakombas. Matome užrakintas duris. Norėdami jį atidaryti, apdeginame netoliese esančias griuvėsius ir randame Pickaxe. Jo pagalba atidarome duris (daug kartų spaudžiame E) ir išlipame į šiaurinę miško dalį.

Surasime savo draugę japonę Samanthą ir nepažįstamąjį Matiosą. Sammy pradės kalbėti apie imperatorę, kurios palikuonė ji yra, ir šiuo metu mes užmigsime prie laužo.

Pabudę nuo griaustinio, stovyklą randame tuščią. Išbėgame ieškoti naujai atrastų draugų ir iškart patenkame į spąstus. Tai užgožia ir tai, kad vilkai mus kvepėjo. Paruošiame lanką, laukiame, kol plėšrūnai iššoks iš krūmų, tada šauname į juos. Kai tik 3 vilkai nugalėti nukris ant žemės, Endurance ekipažas mus suras. Po trumpo pokalbio komanda pasiskirsto į dvi grupes, viena eina ieškoti Samantos ir jos draugės, o mes su Wilsonu einame susitikti su Rotu.


Suraskite Rotą: pasivikite Whitmaną

Mes turime galimybę medžioti ir tyrinėti naują teritoriją. Bet jūs turite būti atsargūs, nes dabar vilkai mus medžios. Mūšyje su jais atakos metu reikia išsisukti paspausdami „Shift“, po kurio mes iš karto paspaudžiame dar kartą, kad padarytume metimą. Taip pat dabar kirtiklio pagalba galime atidaryti medines dėžes su atsarginėmis dalimis, jos reikalingos ginklams tobulinti. Surenkame 50 atsarginių dalių, einame į laužą, patobuliname kirtiklį, kad jį būtų galima sukti mechanizmais.

Aurorų iššūkis(Vaiduoklių medžiotojas)

6. Totemas kabo po centriniu tiltu.

7. Į šiaurę nuo centrinio tilto.

8. Prie rytinio nulaužto tilto.

9. Vakarinėje kalvoje, prie sienos.

10. Į dešinę nuo vartų su mechanizmais.

Užkraunamas kapas – keliautojo kapas

Įsikūręs Pajūrio miško vietoje, pietinėje aklavietėje. Kape randame medžiuose įstrigusį lėktuvą. Lobis yra viršutiniame šventyklos aukšte. Norėdami ten patekti, atliekame šią veiksmų seką:

1. Baltu skudurėliu padegkite kairiąją atramą. Norėdami tai padaryti, mes šauname į pakabinamą lempą.

2. Dešinėje šauname į lempą virš lentų, kur kabo skeletas. Pastumiame platformą link lėktuvo.

3. Lipame į kalną priekyje. Paimame nešiojamąjį žibintuvėlį, iš apačios įmetame į pakabinamą lėktuvo dalį, viduje sudegs dėžutės.

4. Kylame per tuščią lėktuvo korpusą ir lipame uodega aukštyn ant pastato stogo.

Gausime 250 patirties, 1 įgūdžių tašką, paslapčių žemėlapį visoje vietoje.

3. Kalnų šventykla
Lara Croft Tomb Raider (2013 m.). Perėjimas


Susitikimas kalnuose: darykite viską, kad jūsų pabėgimas nebūtų pastebėtas

Pravėrę šventyklos duris patenkame į banditų spąstus. Kol jie gaudo likusius išgyvenusius, mes bėgame surištomis rankomis. Jie mūsų ieško su žibintuvėliais, mes slepiames nuo priešų už pastogių.

Atsisėdame priešais nedidelę akmeninę sieną. Kai tik pirmasis priešas praeina, kylame aukščiau. Pakeliui dar du banditai, bet kai tik jie nusisuka, galime prabėgti pro juos į kairę. Tada einame į dešinę į medinį pastatą. Laukiame, kol banditas nusileis nuo kalno, tada kylame šlaitu aukštyn. Įeiname į kitą pastatą.

Vienas pagrindinių sektantų vis tiek mus suras ir bandys nužudyti. Mes priešinamės (paspauskite F, F, šaudyti iš pistoleto, išsisukinėti į kairę ir į dešinę, daug kartų paspausti E ir padaryti kitą šūvį). Taigi mes nužudysime pirmąjį žmogų ir gausime ginklą Senas pistoletas, bet kol kas be šovinių.


Susitikimas kalnuose: atsikratykite salos gyventojų

Kito susidūrimo metu būsime pastebėti, bet rasime klipą ir galėsime atšauti. Po susišaudymo toliau judame aukščiau. Pakeliui mus mokys tylaus žudymo iš nugaros (klavišas "F", tada "E" smaugimui). Tyli žudymas suteikia daugiau patirties.


Susitikimas kalnuose: pakilkite dar aukščiau

Ilgais laiptais užlipame uola ir atsiduriame apleistoje šventykloje. Prie krioklio galime įšokti į upę ir ten rasime praėjimą į urvą, kurio viduje yra šios vietos paslapčių žemėlapis. Čia yra dar keli banditai, galite juos tyliai pašalinti. Pabaigoje einame į rytus, užlipame siauru plyšeliu tarp uolų.

4. Kalnų kaimas


Į pagalbą: suraskite Rotto kuprinę

Viršuje sutiksime sužeistą Rotą, ekspedicijos vadovą, jo koją įkando vilkai. Jis spėja pranešti, kad jo kuprinę pavogė vilkai, ir netenka sąmonės. Kuprinėje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, reikalinga sužeistam vadui, ir racija, su kuria galima išsikviesti pagalbą.

Tolstant nuo stovyklos, pamatome ant šlaito staugantį vilką ir patraukiame ten. Kaimas yra centrinė vieta, čia sugrįšime dar ne kartą, todėl nekreipiame dėmesio į tai, kad daugelis takų mums vis dar yra uždaryti, tiesiog kylame lėktuvu iki urvo vakaruose.

Įėję į tamsų urvą, atsargiai pasiekiame didžiulę kaulų krūvą ir pasiimame kuprinę. Išeinant mus užpuls didžiulis vilkas. Mes priešinamės (kairėn ir dešinėn, paspauskite F klavišu, tada paspauskite E).


Į pagalbą: užlipkite prie krioklio šaltinio

Nusileidžiame pas Rotą ir gydome jo žaizdą. Kai jis susimąsto, jis praneša, kad negali eiti. Mes vieni turime pakilti aukščiau ir išsiųsti nelaimės signalą. Norėdami tai padaryti, Rotas duos mums savo ledo kirvį. Dabar su jo pagalba galime lipti nelygiomis sienomis. Būtent to ir reikia norint patekti į patį kaimo viršų iki perėjos į kelią į bazę.

Paniekintų kapas

Įsikūręs „Mountain Village“ vietoje, vidutiniame aukštyje, šalia dviejų krioklių. Pimiko kunigų garbei pastatytas kapas.

1. Mes šokame ant platformos kairėje ir iškart į kitą pusę, uždegame deglą.

2. Padekite tris maišus ant pakabinamos platformos kairėje.

3. Dešinėje ant atbrailos stovinčią dėžę stumiame.

4. Platforma pakils aukščiau, dabar galime peršokti ja iki nelygios sienos. Ledo kirviu lipame į viršų.

Apšvietimo iššūkis(Apšvietimas)

Statulų rankose reikia uždegti 10 lempų. Iš pradžių to visiškai neįmanoma padaryti be žiebtuvėlio. Tai padarysime kitų apsilankymų metu.

„Nest Destroyer Challenge“.(Kiaušinių brakonierius)

Jums reikia 5 paukščių lizdų su auksiniais kiaušiniais. Dažniausiai randama ant namų stogų ir ant aukštų uolų:

1. Namas pačiame kaimo apačioje.

2. Didelis namas prie lėktuvo.

3. Rytinė viršūnė, skardžio pusėje.

4. Centre saloje tarp krioklių.

5. Didelis namas, pietryčiai.

5. Kelias į bazę
Kapų plėšikas. 2013 metų žaidimas

Pagalba: surask bunkerį

Sustojame prie laužo, žiūrime vaizdo kamerą, sužinome daugiau apie kitus išlikusius žmones. Einame į radijo punktą, kur reikia išsiųsti nelaimės signalą. Jis įsikūręs apleistoje bazėje, saugomas vietinių banditų. Prie įėjimo į bazę bus prožektoriai, kuriuos galima apeiti, jei elgsitės tyliai ir atsargiai.

6. Kalnų bazė


Pagalba: Raskite radijo nuotolinio valdymo pultą

Bunkeryje pasieksime užrakintas duris. Norėdami jį apeiti, turime uždaryti vožtuvą, kuris bus kairėje. Po to dujos nustos tekėti žemiau esančiame praėjime ir mes galėsime prasiskverbti į kitą patalpą. Koridoriuje šnekės banditai, kuriuos galima meistriškai susprogdinti šaudant į statinę.


Dėlionė: kambarys už stiklo

1. Įlipkite į skylę viršuje;

2. Atidarykite dujas vožtuvu;

3. Lipame atgal ir metame lempą į langą. Dujos sprogs, nužudys banditą ir sunaikins stiklą. Iš žuvusio priešo paimame senąjį kulkosvaidį.


Kitame kambaryje būsime užpulti. Laiko sulėtėjimo momentu daugumą priešų galime nušauti kulkosvaidžiu. Mes sunaikiname prožektorius, kad priešai būtų geriau matomi. Į priekį žengti neskubame, nes už kampo jau bėga pastiprinimas. Po pergalės galime pakilti į 2 aukštą, palei dešinę sieną, ten įrengti stovyklą.

Eime į radijo kambarį. Kaip ir tikėtasi, jis buvo sunaikintas. Tačiau iš Rotto sužinojome, kad signalą galima siųsti iš inžinerinės konsolės, esančios ant pačios antenos. Į perėjimą lipame karštais vamzdžiais.

7. Pagrindo plotas
Kaip įveikti Tomb Raider


Į pagalbą: lipkite į radijo bokštą

Lauke sninga. Ant tilto sektantas bandys mus sugriebti, greitai jį išspiriame. Toliau teks dalyvauti keliuose susišaudymuose. Pastarajame sutinkame didelį vaikiną, kuris naudojasi skydu. Turime išvengti jo smūgio (paspausti Shift ir į šoną), o tada šaudyti į jį, kol jis dar atviras.

Po pergalės einame į bokštą ir pradedame kopti į pačią viršūnę. Pasiekę nuotolinio valdymo pultą, prijungiame raciją ir pradedame sukti du perjungimo jungiklius, kad pašalintume trukdžius eteryje ir rastume tarptautinę SOS bangą. Kai tik užmegs ryšį, Lara iškvies gelbėtojus, tačiau jie negali nusileisti, kol nebus duotas signalas nuo žemės.


Norėdami padėti: Uždekite signalo ugnį

Nusileidžiame kabeliu į degalinę. Flintą randame sandėlyje, dabar galime bet kur užsidegti. Iš bako pilame benziną ir padegame.

Sprogimas patrauks lėktuvo dėmesį, tačiau vos tik jis nusileis, įskris griaustinio debesis ir žaibais numuš lėktuvą. Lėktuvo nuolaužos krenta ant žemės ir tuoj mus aplenks. Pradedame slysti žemyn šlaitu, vengdami tvorų ir kuolų. Taigi greitai nuslysime link kaimo.

8. Kaimas ant uolų


Slidus šlaitas: Raskite kelią į kalnų kaimą

Vietą sudaro daugybė niūrių pastatų, pastatytų virš bedugnės. Matome, kaip vienas iš pilotų, nusileidęs parašiutu, įstrigo medžio šakose prie vieno iš pastatų. Jo link judame per pastatus. Tai turi būti padaryta greitai, nes pastatai pradeda griūti.

Pasiekę pilotą matome, kaip jis desperatiškai bando išlipti, bet banditas su skydu jį aplenkia ir nužudo. Atkeršijame už pilotą.


Slidus šlaitas: prisijunkite prie Roto

Kaime pakliūsime į spąstus, mus pakars aukštyn kojom. Šioje pozicijoje mes šauname atgal iš trijų priešų, o tada šauname į bloką, kuris mus laiko.

Mes paimame virvę iš šių spąstų, o dabar galėsime paleisti „Kometas“ - strėles su virvėmis. Jų pagalba galite šaudyti į vietas, kurios yra surištos virvėmis, kad patrauktumėte jas link savęs ir nuleistumėte ar pajudintumėte.

Jei šaudysime į Kometą prie balto stulpo, Lara pagamins virvę, su kuria galėsite patekti į kitą pusę.

9. Kalnų kaimas. 2 vizitas
Tomb Raider (2013). Kaip patekti pro kapą


Kaltė: pasiekite signalinę šviesą

Grįžtame pas sužeistąjį Rotą. Lara pradės kaltinti save dėl nesėkmingos ekspedicijos ir lėktuvo katastrofos. Norėdami pasitaisyti, einame gelbėti antrojo piloto, jis nusileido šiek tiek į rytus.

Dabar lynų dėka mums prieinama aukštakalnė aikštelės dalis. Lipame vis aukščiau, tiesdami naujus lynų takus. Rytinės uolos viršuje rasime įėjimą į kapą.


Kapas. Žengimo salė

Jis įsikūręs didžiuliame tarpeklyje, todėl čia pučia stipriausias vėjas. Įėję į šventyklą matome dvi svirtis. Vienas pakelia platformą, o kitas uždaro langines. Mūsų užduotis:

1. Uždarome langines kairėje, pribėgame prie kitos svirties;

2. Kol kas nieko nedarome. Laukiame, kol nuo vėjo atsidarys pirmoji langinė, tik tada pradedame sukti mechanizmą;

3. Naudodamiesi kairiąja medine konstrukcija greitai užlipame ant pakeltos platformos, ji lėtai leisis žemyn;

4. Kai visos trys langinės bus išmuštos, vėjas mus pakels ir siūbuoja link dešinės sienos, šiuo metu mes šokinėjame ir įsikimbame į karnizą.

Gausime 1250 patirties, 1 įgūdžių tašką ir slaptą žemėlapį „Kalnų kaimas“.

Pravažiavę tarpeklį, atsiduriame „Pass“ vietoje, kuri veda į kalnų vienuolyną. Pilotas guli sužeistas šventyklos papėdėje, mes bandome pribėgti prie jo. Tačiau visa tai Matiosui tampa spąstais. Banditai mus apsvaigina ir paima į nelaisvę.

10. Kalnų vienuolynas


Naujos bėdos: rask išeitį

Atsibundame nežinioje, tarp lavonų krūvos. Mes siūbuojame į kairę ir į dešinę, po to nutraukiame virves. Įlipame į tarpą ir darome tai pačiu laiku, kai vienas iš japonų Oni demonų įeina į mūsų kambarį. Einame pro griuvėsius, o vieno iš lavonų rankose rasime Senąjį šautuvą. Juo galima griauti medines barikadas.

Įeikime į imperatorienės kapą, kur guli jos mumifikuotas kūnas. Iš piešinių sužinome, kad egzistuoja tam tikras pakylėjimo ritualas, kurio metu moteris atiduodama ugniai. Tai galios perdavimo būdas. Jie mus pastebi, vyksta kova su banditų grupe.

Stovykloje galite pailsėti. Tolesnis kelias yra palei šventyklos sieną virš bedugnės. Medinės konstrukcijos griūva ir turime greitai pasiekti įėjimą į šventovę.


Dėlionė: varpelis

Viduje, po kovos su banditais, turime padaryti praėjimą grindyse, tam naudojame varpą:

1. Atidarykite vieną iš dviejų langinių, naudokite kometą, kad paverstumėte svorį ir sulaužykite vieną iš varpo atramų.

2. Uždarykite vieną sklendę, atidarykite kitą. Vėl siūbuojame krovinį, dabar jis bus išpūstas į kitą pusę, ir jis sulaužys antrąją atramą.

3. Įveikę priešininkų grupę, atidarykite abi langines ant langų, pasukite krovinį, jis pataikys tiesiai į varpą. Visa konstrukcija sugrius, po to mes šokame žemyn.

Pastatas pradės griūti, ir mums reikia greitai iš jo išeiti. Vengdami kliūčių, bėgame koridoriumi. Pabaigoje slystame šlaitu žemyn, pakeliui reikia šratų šūviais prasibrauti pro tvoras. Mes patenkame į vandenį.


Draugui, kuriam reikia pagalbos: raskite kelią į brolijos bazę

Kai tik pateksime į mažą salą, Samantha susisieks su mumis. Ji yra nelaisvėje brolijos bazėje, kur jai norima atlikti „Ugnies apeigas“. Turime ją išgelbėti.

Grįžome į centrinę vietą „Mountain Village“, bet dabar jau iš rytinės pusės. Judame link užbarikaduotos koplyčios. Jame Samantha vėl susisieks su mumis, tačiau pokalbis bus trumpas, nes ji bus atrasta. Nuslystame virve ir sutinkame kitą banditų grupę. Juos nugalėję, turime pereiti upę. Teks bristi.

11. Kalno šlaitas
Tomb Raider (2013). Wiki


Draugas, kuriam reikia pagalbos: eik į brolijos bazę

Neįmanoma patekti į kitą pusę, mus nuplaus srovė. Leisdamiesi upe aplenkiame kliūtis, o kur reikia – šaudome į barikadas iš graižtvinio ginklo.

Pabaigoje yra krioklys, ant kurio įstrigo senas bombonešis. Jei įkrisime į vidų ant priekinio stiklo, po mumis jis pradės trūkinėti. Suspėjame pagriebti parašiutą, ir stiklas sugenda. Kritimo momentu atidarome parašiutą, bet jis neveikia, po to vėl traukiame, kad atidarytume atsarginį. Antrą kartą pasiseka, vėjas pakelia mus ir pradeda nešti tarp medžių. Pakeliui reikia vengti didelių šakų. Artėjant prie lūšnynų mūsų laukia sunkus nusileidimas.

12. Lūšnynai


Atviros žaizdos: suraskite pirmosios pagalbos vaistinėlę

Lara sužeista, šokinėjimas ir riedėjimas sukelia jai pragarišką skausmą. Turime rasti pirmosios pagalbos vaistinėlę. Įvažiavę į lūšnynus pamatome sudužusį malūnsparnį ir pradedame judėti link jo. Norėdami tai padaryti, einame pro kanalizacijos kanalizaciją po namu, kur girdime, kaip banditai kankina vieną iš gyvų žmonių.

Kai išeisime, turėsime susitikimą su šiais banditais. Reikia šaudyti tiksliai, nes Laros sveikata dabar silpna. Mes einame į sraigtasparnį, kartu atsikratydami artėjančių priešų.

Pasiekę malūnsparnį, šauname į „kometą“ į kalną ir atidarome krovinių skyrių. Lėktuve yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, tačiau jame nėra mums reikalingų vaistų. Ieškome piloto lavono ir randame Žiebtuvėlį. Naudojame žaizdoms katerizuoti. Dabar galime naudoti Fire Arrows.


Kelias į pragarą: pasiekite vartus po tiltu

Susisiekiame su Rotu, pranešame, kad judame link įtvirtintų rūmų. Šiuo metu mus atranda didelis banditų būrys. Atmušti reikia stovint balkone ir naudojant naujų tipų strėles. Šaudome į benzino balas, raudonas statines ir įtvirtinimus su audiniu. Visa tai gali užsidegti ir sukelti bėdų priešininkams. Po pergalės galite pailsėti netoliese esančioje stovykloje, o tada pradėti tyrinėti visą šią vietą.

Testas "Tyla"(Dusintuvas)

Turite sunaikinti 4 mechaninius signalus su rankenomis:

1. Prie vakarinės balos.

Ilsėkis ramybėje iššūkis(Paguldytas ilsėtis)

Iškamšas būtina sunaikinti baltu audiniu. Pirmiausia šauname į juos ugningomis strėlėmis, tada numetame stulpą, užkabindami jį virvės strėle.

1. Į šiaurę nuo malūnsparnio.

2. Šiek tiek į pietus nuo malūnsparnio.

3. Netoli įėjimo į „Ašarų šulinio“ kapą.

4. Prie vakarinės balos.

5. Už rytinio centrinio korpuso.

Kapas. Ašarų šulinys

Prieš įeidami į kapą, jie mus sugauna, sugriebdami už kojos virve. Mes turime šaudyti atgal kabant aukštyn kojom. Mūšio pabaigoje šauname į virvės tvirtinimą, kad išsilaisvintume.

Tada sukabiname virvę ant grindų su „kometu“, kad atidarytume tunelį žemyn. Šulinyje rasime aukštą pakabinamą platformą ir 4 kanistrus. Sprendimas:

1. Paimkite kanistrus ir meskite juos ant platformos, kuri palaipsniui pradės leistis nuo savo svorio;

2. Kai tik jis yra žemiau, mes einame ant platformos ir išmetame iš jos kanistrus;

3. Greitai užlipame ant gretimo pastato ir užšokame ant kylančios platformos. Kol jis vėl paskęsta po mūsų svoriu, užšokame ant atbrailos, už kurios mūsų lauks lobis.


Kelias į pragarą: raskite kelią pro vartus

Pasiekę lūšnynų vartus būsime užpulti. Kova bus ilga. Po to turime atidaryti vartus: sudeginame audinį ant vartų, tada pasukame mechanizmą.


Kelias į pragarą: įeikite į rūmus

Pravėrę vartus atsiduriame antroje lūšnyno dalyje. Leidžiamės žemyn ir praeiname pro nedidelį ežerėlį, po kurio matome sektantus, lakstančius paskui Grim. Bėkime paskui.

Priartėjus prie bokšto sektantai mus suras ir nukirs kelią likusiems išgyvenusiems, susprogdindami laiptus. Sėdėdami priedangoje šauname atgal. Kai tik puolimas sustoja, lipame kabeliu aukštyn. Turime prieiti prie funikulieriaus, vedančio į Grim.

Pakilę į viršų, konstrukcijomis einame į stotį. Susitiksime su sektantais. Mes naudojame lanką ir kulkosvaidį. Netoli stoties bus įėjimas į kapą.

Testas "Tyla"(Dusintuvas)

2. Signalizacija pastate į pietus nuo ežero.

3. Ant pastato į šiaurę nuo ežero.

4. Ant šiaurinio korpuso su pakabinamomis kabinomis.

5. Už pastato į šiaurės rytus nuo ežero.

Ilsėkis ramybėje iššūkis(Paguldytas ilsėtis)

6. Kaliausė į šiaurę nuo ežero.

7. Ant piečiausio korpuso.

8. Vakaruose už sunaikinto tilto.

9. Rytuose šiaurinės upės gale.

10. Į šiaurę yra pastatai su pakabinamomis kabinomis.

Kapas. Teismo salė

Aplink yra keli balkonai su kanistrais. Grindų centre yra metalo lakštas, svyruojantis iš vienos pusės į kitą.

1. Surenkame 4 kanistrus, sunaikindami po jais esančius balkonus. Kairėje metame papildomus kanistrus, o platformos neatlaikys krovinio. Dešinėje mes siūbuojame krovinį ant virvės;

2. Padėkite kanistrus ant siūbuojamo paklodės, arčiau išėjimo;

3. Sukūrę atsvarą galime užbėgti nuožulniu lakštu ir nuo jo nušokti į skardį. Ledlaužio pagalba kopsime aukštyn.


Išvaduotojas: Raskite kelią į Grim

Užlipę į stotį, sėdime bet kurioje būdelėje. Keltuvu kelsime į kitą platformą. Atvykę pamatysime, kad senąjį Grimą užėmė priešai, o mes esame priversti mesti ginklus. Tačiau Grimas atsisako pasiduoti ir pradeda kovą, ko pasekoje banditai ir jis nukrenta nuo skardžio. Nėra kada jo apraudoti, nes mus vėl apgula banditai.

Po pergalės išgyvenusieji bandys mus sugriebti, bet Rotas laiku įsikiš snaiperio šautuvu. Dabar, po jo priedanga, turime patekti į brolijos rūmų įėjimą.


Mes neapleidžiame savųjų: Raskite įėjimą į brolijos citadelę

Lipame į konstrukcijas. Pasiekę tiltą, nusprendžiame po juo palįsti. Judame, kol prasidės šaudymas. Per susišaudymą klausomės Rotto komandų per radiją, jis pasakys, kada galėsime judėti toliau. Tiltas pradės griūti, greitai šokinėjame palei sijas ir dėl to pasieksime įėjimą į urvą.

13. Įėjimas į urvą
Tomb Raider (2013). Perėjimas

Mes neapleidžiame savųjų: išlaisvinkite kalinius iš ištvermės

Urve pereiname į salę, kurioje sektantų minia jau atlieka Samantos aukojimo ritualą. Bandome tam užkirsti kelią, bet priešai turi skaitinį pranašumą, mes greitai apsvaiginami ir nuginkluojami. Jie bando sudeginti Samantą, bet vėjas ją išgelbėja. Mus nuveža į kalėjimą. Pakeliui išsiveržiame ir su aukų krauju nušokame nuo tilto į ežerą ir išlipame į krantą.

14. Urvai


Pametę visus ginklus, galėjome atgauti lanką. Su jo pagalba galite pereiti per dujų srovę, kad tai padarytumėte, jums reikia iššauti degančią strėlę. Po sprogimo kelias kurį laiką bus laisvas.

Urvuose atsiduriame skyriuje, kur sektantai laiko kalinius. Kaliniai jau išprotėjo ir valgo visus atvykėlius. Verta prisiminti, kad visi mūsų ginklai buvo atimti ir dabar turime mažai strėlių. Tačiau čia susidursime tik su keletu priešininkų, su kuriais galima susidoroti ledkirvio ar kometos pagalba. Norint išlipti, reikia sulaužyti dujų hidrantą ir susprogdinti dujas. Sprogimas išmuš groteles.

Netoli stovyklavietės yra pastatas su grotomis viršuje.

Pakeliui susidursite su sektantais, kurių galėsite tyliai atsikratyti. Mes naudojame rodykles, kad atitrauktume dėmesį, o dujas – norėdami atsikratyti priešų grupių, ypač toje vietoje, kur jie meldžiasi totemui.

Pasibaigus „kometos“ takui, stulpą pasukame virve taip, kad narvas būtų arčiau dujų. Ugninga strėle susprogdiname dujas, narvas nuskris ir prasibraus pro duris.


Dėlionė: Kolegų gelbėjimas

Paskutiniame urve rasime Endurance komandos narius, jie yra užrakinti pakabintame lėktuve. Kai tik atsikratysime sargybinių, turėsime juos išvežti iš ten.

1. Sulaužome vožtuvą po narveliu, šauname į dujas ugnies strėles.

2. Taigi išlaisvinome platformą, užlipome ant jos, o iš ten – į narvą su kaliniais.

3. Būtina nuosekliai susprogdinti du dujų šaltinius. Pirmiausia šauname į artimą dują, tada iš karto į tolimą dują. Pakabintą narvą sprogimai nuneš į šoną, o jis numuš didelį atsvarinį sviedinį. Kartu su lėktuvo korpusu skriskime aukščiau.

4. Lipame ant viršutinės platformos ir sulaužome dar 2 vožtuvus. Čia juos reikia susprogdinti vienu metu vienu šūviu. Norėdami tai padaryti, atsistokite kampe dešinėje, kad abu dujų šaltiniai būtų vienoje linijoje, ir šaudykite. Išgyvenusieji išgelbėti, o mes išlipame per platformas.

15. Brolijos tvirtovė
Tomb Raider (2013). Peržiūros svetainė


Į karštį: surask Sammy

Išlipę iš urvų atsidursime kultinėje tvirtovėje. Čia nuo sprogimų urvuose kilo gaisras. Praeiname pro griūvančius pastatus, pakeliui šaudydami sektantus. Viename iš kambarių turėsime laiko pagriebti ceremonijos įrašus.

Visa tai išgyvenę sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris laisvai vaikšto po priešo rūmus. Neturime laiko su juo pasikalbėti ir einame į sosto kambarį, kur laikoma Samanta.


Į karštį: išgyvenk pasalą

Nužudę sargybinį Dmitrijų, atgausime visus ginklus. Iškart po to priešų grupės pradės mus pulti. Slepiame už kolonų. Pasibaigus mūšiui, mūsų link ateis šarvuoti sektantai. Jie gali būti nužudyti sunaikinus šarvus ant savo kūno.


Į pragarą: pabėgimas iš pragaro

Samanta paliko pavojingą vietą, eikime paskui ją. Kai tik išeisime į lauką, Nikolajus pamatys mus ir paleis ugnį iš nejudančio kulkosvaidžio. Bėgdami nuo viršelio iki viršelio, artėjame prie jo.

Pabaigoje lipame į balkoną ir kabeliu nusileidžiame tiesiai į priešą. Nikolajus mus numes ir pradės šaudyti į mus iš pistoleto. Paimkime ant grindų nukritusį granatsvaidį, šaudykime iš jo, ir priešas mirs. Po pergalės ant kulkosvaidžio montuojame granatsvaidį. Jo pagalba galime susprogdinti metalines užtvaras, o susišaudymai su priešais taps daug lengvesni.

Už kitos stovyklos priartėjame prie tvirtovės sienos. Kai tik mus pastebi kitas kulkosvaidis, bėgame iš priedangos į viršų. Mes patenkame į uždarą balkoną dešinėje, iš ten šaudome granatsvaidžiu už priešo įtvirtinimų, ir kulkosvaidininkas bus nužudytas.

16. Tvirtovės bokštas


Eikite į sraigtasparnį: eikite per tiltus

Pasikalbėję su Sammy lipame ant sienos ir nusileidžiame kabeliu iki tilto. Motiejus pradės šaudyti iš patrankų, kad sunaikintų tiltus ir neleistų mums pasiekti gelbėjimo sraigtasparnio. Bėkime į priekį. Tiltas pradės griūti. Mus griebs sektantas, mes jį su ledkirčiu išmesime. Mes toliau bėgame ir vengiame sprogimų.

Patekus į bokštą reikia lipti aukščiau. Lipame ant sijų ir išorinių sienų. Pačiame viršuje pribėgame ir šokame į malūnsparnį.

17. Kalnų miškas
Tomb Raider (2013). Visi kapai


Vienatvė: raskite išeitį iš miško

Deja, sraigtasparnį taip pat numuša audra ir mes krentame į mišką. Lara netenka sąmonės. Rotas pirmas susimąsto ir bando atitraukti Larą. Šiuo metu sektantai puola. Rotas nušovė beveik visus, bet Matthiasui nepakako šovinių. Matthias meta kirvį, o Rotas savo kūnu apsaugo Larą nuo jo.

Po draugo mirties susimąstome ir tęsiame kelionę po kalnų mišką. Dideliame slėnyje sutiksime daugybę banditų patrulių. Galite juos atsargiai pašalinti po vieną. Jei kils triukšmas, teks kautis su dideliu būriu sektantų.

„Tylios medžioklės“ iššūkis(Raudonkepurės apibendrinimas)

Miške reikia rasti 10 grybų. Auga tik ant žolės:

1. Į dešinę nuo pirmosios šakutės miške.

3. Siauru takeliu į centrinę proskyną.

4. Prie centrinės proskynos šiaurinės sienos.

5. Netoli šiaurinio tilto, iškart po tiltu.

6. Vakariniame upės krante, prie dviejų salų.

7. Pietvakariuose nuo proskynos, ant uolos.

8. Prie pietinės proskynos ribos.

9. Rytuose po nulaužtu tiltu.

10. Vakaruose, dešinėje prieš išvažiuojant iš proskynos.

Kapas. Sargų šventykla

Įsikūręs šiaurinėje Kalnų miško dalyje.

1. Ugnies strėlėmis padegti medinių šiukšlių krūvą;

2. Už griuvėsių ugnies strėlėmis susprogdiname dujas;

3. Greitai pribėgame ir lipame ledlaužio pagalba.


Vienatvė: pabėgkite iš miško per Vilko guolį

Prieiname urvą, kuriame sektantai augina vilkus. Užlipę ant platformos „kometą“ panaudojame ant kabančio elnio, du kartus, tad apverssime stulpą ir galėsime užšokti ant stulpo ir ant kitos sienos.

Išėję iš urvo atsiduriame viršutiniame lūšnynų lygyje. Lynais judame iki didelio funikulieriaus, kuris veda į krantą. Įlipame į bet kurią kajutę ir leidžiamės žemyn.

18. Lynų keltuvas


Pagreitintas nusileidimas: pasiekite išgyvenusiųjų stovyklą

Mūsų platforma sustos nepasiekusi pabaigos. Mes naudojame "kometą", norėdami pereiti į artimiausią atramą. Iš ten pereiname į banginių medžioklės laivą, pakabintą virš bedugnės.

Čia turime surengti karštą mūšį, kurio pabaigoje į mus pradės šaudyti kulkosvaidis. Vengdami šūvių, kylame į griūvantį laivą. Dėl gaisro laivas pagaliau pradės kristi. Griebiame už kelių trosų po vieną ir slystame žemyn tarp medžių. Turime laiku peršokti nuo vieno laido prie kito, kad neįkristų į nuolaužas. Nusileidžiame prie upės, po kurios išlipame į krantą.

19. Liūdesio krantas
Tomb Raider (2013). Negaliu praeiti


Pirato gyvenimas: pasiekite Galleoną

Pasiekę stovyklą sužinome, kad išgyvenusieji ketina palikti salą, belieka suremontuoti valtį. Programuotojas Aleksas nuvyko į „Endurance“ nuolaužas, kad gautų įrankių, o mes turime rasti galeono takelą, kad galėtume išimti variklį iš valties. Eime ten.

Bėgame palei pietinio molo nuolaužas ir įšokame į medinį laivą. Pakeliui nušauname banditus. Pasiekę laivo pirmagalį šauname aukštyn į inkaro tvirtinimą. Taip gauname takelažą, su kuriuo galima pakelti sunkius krovinius. Lipame atgal palei nukritusį stiebą.

(Kernas)

Reikia sunaikinti 5 dolmenus – šalmus ant mažų pagaliukų.

1. Į dešinę nuo įėjimo ant vandens pastatome dvi talpas, peršokame jas prie uolos ir sunaikiname pirmąjį dolmeną viršuje.

2. Ant kalvos į pietus nuo įvažiavimo tako.

3. Ant rytinės kalvos.

Iššūkis „Išminavimas“(Minų ieškiklis)

Reikia nušauti 10 senų jūrinių minų spygliuotų rutulių pavidalu. Geriau šaudyti su kulkosvaidžiu, tik tolimiausius pakerta kulkosvaidžio šūviai. Jie yra vandens paviršiuje, pora jų išsiplovę ant smėlio.

1. Rytiniame smėlio šlaite.

2. Pietrytinėje pakrantėje.

3. Pietinio molo pradžioje.

4. Už antrojo pietinio molo fragmento.

5. Ant pietinio molo, į kairę nuo medinio laivo nuolaužų.


Pasiekę stovyklą sutiksime vyriausiąjį archeologą Vitmaną, kuris neva per stebuklą pabėgo nuo priešų. Aleksas vis tiek negrįžta, todėl einame jo ieškoti. Hunter Jonah mums padovanos Composite Bow, jo pagalba galėsime „kometas“ prikabinti prie nelygių uolų. Mes einame toliau į rytus palei laivų nuolaužas. Pasivaikščioję pakrante lipame į bokštą, o iš ten lynais iki perėjos į bunkerį.


Testas „Dolmenų niokojimas“(Kernas)

4. Pietryčių taku, ant antrojo didelio laivo nuolaužos.

5. Ant kalno į rytus nuo ankstesnės vietos.

Iššūkis „Išminavimas“(Minų ieškiklis)

6. Pietryčių taku, prie pirmo didelio nuolaužų gabalo.

7. Pietrytiniame kelyje, prie antrojo laivo katastrofos.

8. Į pietus nuo antrojo laivo katastrofos.

9. Kalne į rytus nuo antrojo fragmento.

10. Rytinėje proskynoje.

Kapas. Užtvindyta talpykla

Talpykla yra apleista laboratorija.

1. Pirmiausia įjunkite maitinimą viršuje, tada atidarykite įėjimo vartus.

2. Įėję į vidų matome, kad vanduo yra maitinamas, kuris ateina iš lempos, pakabintos ant lubų. Atkabiname šalia stovinčią platformą.

3. Stovime dešinėje, prasibrauname per lentas, „kometos“ pagalba pritraukiame plaustą arčiau savęs ir peršokame jį į dešinįjį krantą.

4. Naudokite "kometą" ant pakabinamo svarelio, kuris laiko lempą. Dėl to lempa pakils, srovė vandenyje laikinai išnyks, greitai bėgame į kitą pusę. Lempa lėtai kris atgal į vandenį.

5. Vėl reikia pakelti lempą, o tada patraukti plaustą tiesiai po ja. Lempa nukris ant plausto ir daugiau nelies vandens. Galime ramiai nueiti per vandenį iki laiptų už kampo.

20. Bunkeris ant uolos
Tomb Raider (2013). Kaip išgelbėti Aleksą


Trūksta: Pasiekite ištvermę

Iš čia matome mūsų laivą, kurį sektantai išardo į gabalus. Mes naudojame "kometą" ir lipame į priešingą pusę į bunkerį. Čia bus daug banditų, su kuriais bendrausime, kai judame aukštyn. Išlipame per platformą į skylę lubose. Dabar turime nusileisti kabeliais į mūsų laivą.


Bosas: Brutas. Laive randame vieną iš brolių rusų, kuris naudoja Žumarą automatiškai įtempti virves. Norėdami jį nugalėti, turite naudoti „dodge“ (pamainą) ir kontrataką (F klavišas), tada smogti jam į veidą ledo kirtikliu. Laimėję leidžiamės žemyn.


Dėlionė: Alex's Rescue

Apžiūrėję savo kajutę, einame į laivo galą. Randame nuolaužų sutraiškytą Aleksą. Kelią į jį blokuoja įjungtas generatorius. Norėdami atidaryti kelią, turite perkelti kabliuką po lubomis. Mes galime naudoti zhumarą judinti jį pirmyn ir atgal, o jis juda į kairę ir į dešinę, jei lipame ant jo šoninių kopėčių. Sprendimas:

1. Turime įdėti kabliuką į kraštutinę dešinę padėtį, ten galime perkelti jį į centrinį skersinį bėgelį. Tada užlipame ant kabliuko dešinėje, ir jis užris iki centrinių laiptų. Lipame po lubomis, ten nuplėšiame vamzdį, kuris mums trukdo.

2. Turime perkelti kabliuką arčiau išėjimo, kur galime jį perkelti į centrinį išilginį bėgelį. Iš ten traukiame kabliuką link Alekso, kliūtis bus sulaužyta. Patraukite kabliuką atgal, kad pravažiuotumėte.


Pasiekę Aleksą pamatysime, kad jis labai nukentėjo. Jam pavyko rasti įrankį, tačiau puolantys banditai nesuteikia galimybės jam padėti. Aleksas nusprendžia paaukoti save, kad išgelbėtų Larą. Pabėgame nuo skęstančio laivo. Mes naudojame zhumarą ant kabelio, kad automatiškai pakiltume virve. Dabar mums reikia grįžti.

21. Liūdesio krantas. Kelias atgal
Tomb Raider (2013). Ką daryti


Trūksta: grįžkite į krantą, į išgyvenusiųjų stovyklą

Dabar zhumaro pagalba galime sugriauti stiprias barikadas (balta virvė ant plieninių durų). Prie įėjimo susitraukiame sunkų krovinį, kad pralaužtume grindis ir grįžtume į bunkerį. Viduje atidarome tvirtas duris, kad surinktume likusias paslaptis. Grįžtame į smėlėtą krantą.


Vėjo vaikymasis: pradėkite kilimą

Kol Race remontuoja valtį, einame į mokslinę stotį išsiaiškinti šių audrų priežasties. Į kairę nuo stovyklos atveriame kelią iki lifto ir užlipame ant uolos. Lynais judame iki funikulieriaus, nuo kurio galima užlipti ant skardžio, kur yra ši stotis. Laukia didelis kopimas.

22. Tyrimų stotis


Vėjo vaikymasis: tyrinėkite senovinį kapą

Pasiekę įėjimą į bunkerį pateksime į laboratoriją. Pasiekiame liftą, kuris negali nusileisti. Turime sulaužyti visas 4 pavaras, kurios judina liftą. Norėdami tai padaryti, liftą pakeliame į skirtingus aukštus ir per skylutes išlaužiame krumpliaračius.


Dėlionė: Liftas

1. Skambinkite į 2 aukštą, sunaikinkite pavarą stovėdami ant dėžės.

2. Kviečiame į 3 aukštą.

3. Skambiname į 3 aukštą, užlipame vertikaliais laiptais.

4. Nuleidžiame į 3 aukštą. Paspaudę skambinimo mygtuką 4-oje, šokame į liftą ir užšokame ant nelygios uolos. Kai tik bus sunaikinta paskutinė pavara, liftas sugrius ir atvers mums kelią toliau.


Apatiniame aukšte galime perlipti per dėžes, kad iš akligatvių pasiimtume paslapčių, lygiai taip pat paslėptas visų paslapčių žemėlapis. Atsidursime senoviniame kape, kur griaustinio sargybos vadas padarė sepukku. Iš raštelio sužinome, kad šis mumifikuotas imperatorienės kūnas neleidžia pabėgti iš salos.


Vėjo vaikymasis: palikite tyrimų stotį

Iškart salėje mus ima pulti sektantai. Nugalėję visus galime išeiti. Per radiją girdime, kad stovykla puolama. Greitai grįžtame ten palei kabelius.

Stovykloje rasime tik sužeistą Rasą ir Joną. Kaip paaiškėjo, archeologas Whitmanas mus išdavė, o per banditų puolimą nusivedė Samantą pas sektantą Matthiasą. Laivas paruoštas, bet juo mes nepabėgsime iš salos, o pakilsime upe gelbėti draugo.

23. Praeiti
Žaidimas Tomb Raider

Grįžimas: įeikite į vienuolyną

Pasiekę vietą kylame prie įėjimo į citadelę. Iš tolo matysime, kaip Matthiasas išsiuntė Vitmaną susitikti su griaustinio sargybiniais. Žinoma, senovės japonai negalėjo jo suprasti ir šaltakraujiškai nužudė. Matthias pasinaudojo tuo, kad atitrauktų dėmesį ir kartu su įkaitu Sammy nubėgo į vienuolyną. Mes sekame paskui jį, bet tiltas sugrius, todėl mes naudojame kabelį ant uolos dešinėje.

24. Citadelė


Grįžimas: Raskite Samanthą vienuolyne

Patekę į citadelę, matome gyvus griaustinius, galime pabandyti nužudyti pirmuosius du. Vos tik pasiekiame apeigų kambarį, tyliai judame, ten per daug priešų. Mes einame į priekį palei sieną, iš viršaus judame į kitą pusę palei siją, jie mūsų nematys. Tada šliaužiame palei atbrailą iki salės centro. Jie mus pastebės, bet turėsime laiko lipti pro langą.

Bėgame degančiu koridoriumi ir šokame į kiemą. Pakeliui sutiksime keletą sargybinių, tai paprasti kariai, apsirengę šarvais. Mes šauname į juos ginklais ir vengiame jų smūgių.


Grįžimas: išgelbėk Samantą nuo Mathiaso

Išeikime į lauką. Čia turėsime šturmuoti kelias tvirtovės gynybos linijas, o prieš mus visa sargybinių armija. Iš pradžių tik šauliai ant bokštų, tada jie nugriaus koloną, o samurajus puls mus artimoje kovoje. Prie pagrindinio įėjimo mus pasitiks pagrindinis samurajų medžiotojas, tačiau šį kartą išvengsime mūšio, priešą nupūs galinga vėjo srovė. Pasinaudojame šia galimybe ir įeiname į šventyklą.

25. Šventykla virš tarpeklio
Tomb Raider (2013). Kaip gauti


Dėlionė: narvas

Šventykloje galima rasti keletą artefaktų. Kitame kambaryje rasime narvą, pakabintą ant grandinės, ir porą mechanizmų netoliese. Sprendimas:

1. Pasukite mechanizmą dešinėje, kad atidarytumėte narvą ant grindų;

2. Kairėje esantis mechanizmas pakels narvą;

3. Stojame priešais įėjimą, jumaru traukiame narvą link savęs. Ji pralaužs uolą priekyje;

4. Tinkamu mechanizmu uždarykite groteles;

5. Kairiuoju mechanizmu nuleiskite narvą;

6. Lipame į viršutinio aukšto balkoną. Patraukiame narvą link savęs ir užšokame ant jo. Inercija mus neša link tarpo, o priartėję įšokame į uolos plyšį. Čia sužinome, kad imperatorienė yra viena ir kad ji naudoja kunigystę kaip savo sielos indus.


(Žaidimas mus gąsdina „tašku, iš kurio nėra sugrįžimo“ prieš įeinant į paskutinę šventyklą, bet tai tik tol, kol užbaigsime žaidimą iki galo. Užbaigę siužetą, galite grįžti į bet kurią vietą ir toliau rinkti paslaptis).

26. Ziguratas


Prieš mus yra apsnigtas karalienės Pimiko kapas. Matthias įveda Samantą į vidų, ir mums reikia ieškoti išeities. Lipame į išorinę šventyklos sieną. Takas bus užtvertas vartų su išlaužtomis langinėmis, turime traukti šalia kabantį varpą. Vėjas jį paims ir nukreips link vartų. Lipdami aukščiau, ant tilto pamatysime perkūno sargus, kuriuos sulaikė Rasė ir Jona, jie bėga į šventyklą. Lipame aukščiau.

Pačiame viršuje ritualas jau prasidėjo – Pimiko siela pamažu pereina į Sammy kūną. Kelią į centrą užtveria audra, turime judėti aplink altorių, šaudydami į kultojus. Po dviejų susirėmimų demonai nužudo banditus, o dabar mes turime su jais susidoroti.

Bosas: Guardian Stalker. Norėdami jį nugalėti, laiku išvengiame jo smūgių iš viršaus į apačią ir šauname į jo neapsaugotą nugarą. Jam susilpnėjus, mes smogėme jam į veidą ledo kirtikliu. Po trečio tokio smūgio jis bus nugalėtas.

Šefas: Mathias. Įeiname į altoriaus centrą. Mūšis su kultu Matthias vyks tik greitų mygtukų paspaudimų formatu. Pirmiausia jis nušaus mūsų lanką, tada bandysime pataikyti į jį pistoletu, bet jis pargrius mus ant žemės. Mes numetame Mathiasą nuo savęs ledkirviu, po to čiumpame jo pistoletą ir šauname iš karto abiem rankomis (čia pradedama atpažinti Lara Croft iš ankstesnių serijos žaidimų). Keli smūgiai ir Matthias nukris nuo skardžio.

Mes įkišame fakelą į imperatorienės mumiją, ir ji suskils į gabalus, kol pateks į Sammy. Iš karto po Pimiko mirties audra virš salos pradės slūgti, o dangų prasiskverbs saulės spinduliai. Maža keturių žmonių komanda iš šios salos išvyksta laivu.

Tai tik nuotykio pradžia.

Pasiekimai . Klausimai ir atsakymai.

Lūšnynas
Atsidūrę šioje vietoje pamatysite, kaip netoli Tvirtovės krašto nusileido sraigtasparnis su gelbėjimo ekspedicija. Turėtumėte greitai tai pasiekti. Kai pasieksite lyną, šliaužkite juo iki tilto, ant kurio turite užšokti. Ar gali būti, kad tave kas nors užpuls iš nugaros? Ne, Mathiasas jau miręs, nebent tai padarytų jo nežinomas brolis dvynys. Greitai bėk per apleistą tiltą, antraip tuoj nukris. Patariu pirmiausia bėgti atgal, pakeliui atremti priešo puolimą, o tada tiesiog peršokti tą seną tiltą.

Tvirtovės bokštas
Nuslysite žemyn ir stebėsite, kaip sraigtasparnis pradeda skristi nežinoma kryptimi. Eidami per šią vietą žaidime „Tomb Raider“, turėtumėte pakilti į pačią bokšto viršūnę gana sunkiu ir mirtinu keliu milžiniškų spiralinių laiptų pavidalu. Apžiūrėsite bokštą, kuriame bus daugybė kliūčių. Galiausiai, atsidūrę ant krintančio bokšto stogo, turėsite epiškai įšokti į skraidantį sraigtasparnį.

Kai būsite sraigtasparnio kabinoje, pamatysite Rotą ir japonų pilotą. Kalbant apie visus kitus ekspedicijos narius, jie kovoja su žemiau esančiais salos gyventojais. Kiek vėliau paaiškėja, kad pilotas net negalvoja apie jų paėmimą. Tada žaibas trenks į sraigtasparnį ir jis nukris ant žemės. Po neplanuoto sunkaus nusileidimo Rotas bus pirmasis, kuris pabus. Jis jaučiasi daug geriau nei Lara Croft, kuri yra be sąmonės ir vos kvėpuoja. Čia Rott pradės dirbtinį kvėpavimą iš burnos į burną. Po to atsibusite ir tuoj pat reikės atremti Motiejaus vadovaujamų priešininkų puolimą. Į Rotą skris kirvis, po kurio jis vis tiek bandys pašalinti porą priešų, bet, deja, su kirviu nugaroje ilgai neištversi. Tolesnėje „Tomb Raider“ ištraukoje, tėvui Mathiasui išvykus, pas jus atvyks likę ekspedicijos nariai, išskyrus Vitmaną. Jie pradės statyti Roto laidotuvių laužą. Tada jūs liksite puikioje izoliacijoje, o kiti užsiims nesuprantamos valties taisymu. Patariu prisijungti prie remonto darbų, nes galėsite patekti į „ritualinę salę“, kurią pamatėte žiūrėdami iš tvirtovės biuro pavogtą tėvo Matijaus žemėlapį.

18 skyrius. Vienatvė

kalnų miškas
Važiuodami per šią Tomb Raider vietą, esančią netoli lūšnynų, būtinai paskubėkite pasivyti grupę. Teigiamas dalykas yra tai, kad praeisite per mišką, kur galėsite medžioti ir pasimėgauti gamta, atsikvėpdami nuo niūrių urvų ir degančių namų. Bet, žinoma, neturėtumėte pamiršti apie vilkus, kai vaikštote per mišką žaidime „Tomb Raider“. Tačiau prieš juos atsiras patrulių medžiotojai, kuriuos lengviau pašalinti pistoletu su duslintuvu, kad nebūtų triukšmo. Jei užsinorėsite, lipkite į medį ir pasigrožėkite mišku iš viršaus.

Eidami toliau, kairėje pusėje pamatysite uolą, kurioje yra urvas, tai yra kapas. Pagrindinė kliūtis čia bus visiška tamsa, kurią galima išsklaidyti pasitelkus instinktą. Jei radote šiukšlių, tiesiog padegkite.

Tolesniame šio lygio praėjime „Tomb Raider“ turite grįžti į medžiotojų kaimą. Pravažiavę jį pateksite į kitą kontrolės punktą, kuriame patruliuoja vilkai ir medžiotojai. Verta paminėti, kad nors urvas vadinamas vilko guoliu, akivaizdu, kad tai neapsiėjo be žmogaus įsikišimo, nes visur yra narvai su vilkais, durys ir laiptai. Tai tikriausiai koks darželis. Pasinaudokite akimirka, kai gyvūnai yra užrakinti, ir sunaikinkite juos pistoletu. Susidoroję su jais įgysite patirties. Kai pasieksite kabantį elnią, turėsite jį patraukti virve, taip jis pajudins skersinį. Eikite į jį ir tęskite šį testą žaidime Tomb Raider. Nuėję į pabaigą, atsidursite olos dalyje, kurioje seniai niekas nebuvo ir svečią pasitiks pulkas šikšnosparnių.

Lūšnynas
Išėję iš urvo, vėl atsidursite lūšnynuose. Tada turėsite lipti žemyn naudodami virvę, ištemptą virš krioklio.

19 skyrius. Pagreitintas nusileidimas

Kažkodėl valties remontui būsite reikalingas, bet iš esmės mechanikas, tas pats Reisas. Bet tai gali būti geriausia, nes jie turi jūsų laukti. O priekyje pamatysite daug daugiau laidų, kurie žada baigtis žaidimo pabaigoje.

Keltuvas
Nemanykite, kad įveikdami šį Tomb Raider lygį turėsite vaikščioti trumpomis virvėmis. Ne, lynų keltuvas yra gerai sutepta mašina, kuri per gražią vingiuotą kalnų upę perkelia mažas kajutes su trūkstamu stogu iš apačios į viršų ir atvirkščiai. Nusileidimą pradėsite, kai bus tirštas rūkas, kuris palaipsniui išsisklaidys, o tada keltuvas sustos. Geriau kuo greičiau išlipkite iš salono. Turėtumėte mesti virvę ant netoliese esančio bokšto. Ten suraskite laiptus, vedančius į viršų, ir užlipkite jais. Kylant aukštyn pamatysi virvę. Bet tikriausiai kažkas jus pastebėjo, nes buvo sustabdytas funikulieriaus judėjimas. Tada, kai įeisite į laivą, pakabintą aukštai virš žemės, priešai pradės jus masiškai pulti. Jums net nereikia palikti priedangos, nes naujai atvykstantys priešai, nusileidę virvėmis, sunaikins vienas kitą, o viduryje paliks kalną lavonų. Tai kažkiek primena žaidimą apie „lemmingus“, tik atvirkščiai. Tęsdami šį žaidimo „Tomb Raider“ etapą, protingiausi priešai sugalvos stovėti šalia kulkosvaidžio ir šaudyti į laivą laikančius laidus. Žinoma, laivas smarkiai pakrypsta žemyn ir būsite smarkiai numesti link turėklų, į kuriuos labai stipriai atsitrenksite į nugarą. Po to nedelsdami pabandykite lipti aukštyn, tačiau būkite atsargūs, nes laivas vis tiek nukris laivagaliu ir atsidursite platformoje. Čia pamatysite daugybę virvių, kurias turėsite peršokti, kad patektumėte į upę. Sveikiname, jums pavyko pasiekti krantą. Atrodo, kad slidinėjimo kurortais džiaugiamės amžinai.

Liūdesio krantas
Šioje vietoje išsibarstę daugybė jūrų laivų palaikų. Verta paminėti, kad čia irgi nebus nuobodu, o povandenines padangas ir baką rasite. Tačiau kol kas Lara Croft nusprendė šiek tiek pailsėti.

20 skyrius. Pirato gyvenimas

Šis skyrius turi tokį pavadinimą ne todėl, kad pradėsite spausdinti padirbtus diskus. Priešingai, jums reikės įsigyti takelažą, kad pataisytumėte valtį. Ir jūs galite tai padaryti, jei pradėsite plėšti laivus. Norint pradėti kelionę į laivą, reikia privažiuoti prie sunaikintos prieplaukos. Tolesniame šio „Tomb Raider“ lygio praėjime suraskite bokštą ir naudokite virvę, kad patektumėte į galeoną. Ten pamatysite du liudininkus, kurie matė, kaip nusileidote ant nuolaužų. Turite juos nužudyti, nes jie gali padidinti jūsų rūpesčius. Susitvarkę su jais, eikite į laivo priekį. Kad inkaro tvirtinimas (taklažas) nukristų, tereikia į jį šaudyti. Tada stiebas bus ant denio. Dabar pakelkite takelažą ir grįžkite pas savo bendražygius.

Staiga pasirodęs Whitmanas bėga rėkdamas apie išpuolį. Tačiau priešo kol kas nematyti. Aiškėja, kad gaudynės buvo surežisuotos. Tarkime, Whitmanas buvo išlaisvintas iš nelaisvės, ar tiesiog paleistas šnipinėti? Dar neaišku. Ilgai galvoti nereikės, nes atvyks Greisė ir paprašys tavęs palydėti ją ieškant Alekso, padovanodama sudėtinį lanką. Dabar turėsite prieigą prie tokio naujo tipo ginklų kaip „napalminės strėlės“, kurių ypatumas yra tas, kad jie gali uždegti bet kokį paviršių.

21 skyrius. Dingę asmenys

Tolesnėje žaidimo „Tomb Raider“ dalyje Aleksas eis į „Endurance“, kad gautų įrankių. Prisijunkite prie jo, taip įdomu pamatyti, kaip dabar atrodo laivas. Norėdami pradėti savo kelionę į jį, eikite į Rytus. Jei jums reikia pasidaryti naujas virves, naudokite kompozicinį lanką, kad pralaužtumėte akmenines sienas. Beje, galite pabandyti tai padaryti dabar, nes jau reikia pasiekti tikslo žymeklį. Tada Aleksas per radiją praneš, kad jis jau yra laive ir ieško įrankių. Norėdami sėkmingai pasiekti kitą tikslą Tomb Raider, turite nueiti labai nelinijinį kelią. Pamatysite du sargybinius, kurie bendraus tarpusavyje, diskutuos apie jus. Atsistoję ir išklausę jų pokalbį sužinosite, kad Borisas ir jo kariai šiuo metu dalyvauja „Endurance“. Ką? Ar Aleksas buvo sučiuptas? Dabar lipkite aukštyn, nuolat šokinėdami nuo vienos nuolaužos ant kitos. Tada pažiūrėkite aukštyn ir pamatysite virvę, kuria galite lipti žemyn.

Tolesniame šio žaidimo „Tomb Raider“ etape susidursite su dviem priešininkais, kurie saugo įėjimą į kapą, paslėptą nuo smalsių akių. Ten, už durų, yra karinis bunkeris, kurio viduje įrengta vietinių audrų tyrimo laboratorija. Būkite atsargūs lipdami ant grindų – jose veikia aukšta įtampa. Pirmiausia reikia padegti plausto tvirtinimą, tada ištraukti šautuvą ir nugriauti užtvarą, todėl du kartus patraukite plaustą, kad pereitumėte į priešingą pusę. Tada šaudykite virve į kalną, kuris tarnauja kaip keltuvas į maitinimo šaltinį, o tada ramiai eikite per vandenį į priešingą pusę. Dabar reikia pakelti srovės šaltinį atgal, tiesiog pirmiausia patraukite plaustą po juo. Tai štai, pamatuotu žingsniu eik link laiptų palei vandenį ir rausti po krūtinę.

Dabar verta grįžti į liūdesio krantą. Nepamirškite naudoti naują lanką virvėms į sienas įkalti. Kai pateksite į priešingą pusę, rasite praėjimą į urvą.

Bunkeris ant uolos
Kai pateksite į kitą pusę, rasite stovyklavietę ir nuostabų vaizdą į tai, kas liko iš Endurance, nes vietiniai lėtai jį ardo, ir lynų keltuvą. Pereinant šį žaidimo „Tomb Raider“ etapą, reikia pritvirtinti virvę prie sienos. Įveikę sieną, pateksite tiesiai prie karinės patrankos, kurios vamzdis sulenktas. Tada turėsite eiti per vamzdžius, kad pasiektumėte patalpą, kurioje vietos gyventojai užsiima ką nors taisydami. Jų skaičius bus papildytas, kai jie nusileis nuo kabelių, išeinančių iš didelio krano. Jei baigsite „Tomb Raider“ praėjimą apačioje, pasieksite kelių priešininkų saugomus laiptus. Tada eikite į viršų ir pašalinkite kovotojų puolimą, kuris bus šiek tiek sunkesnis. Čia priešai turi puikius šarvus ir tarp jų yra taiklūs griovėjai. Pakilus į trečią aukštą, reikės užlipti ant šakinio krautuvo, nuo kurio galima užlipti ant stogo. Atsivers nuostabus saulėlydžio vaizdas, bet tai reiškia, kad šią salą netrukus apgaubs tamsa. Dabar reikia padaryti virvę, kad nusileistumėte į žemės sklypą, iš kurio kyšo stulpas su kabeliu, vedančiu į laivą. Jūs nukrisite ant vamzdžių ir nuriedėsite, bet niekas nepastebės. Kai priartėsite prie „Endurance“, pamatysite vieną didelį vyruką, padedantį kitiems išardyti laivą. Žinoma, atlikdami šį iššūkį Tomb Raider, turėsite su jais kovoti. Patariu šaudyti banditui į galvą, nes tai vienintelė jo silpnoji vieta. Kai jį apsvaiginate, pribėgkite ir užbaikite tai, ką pradėjote su ledkirčiu. Dabar ieškokite jo ir raskite „zhumar“ - tai įrenginys, leidžiantis ant virvės nešti daiktus, kurie anksčiau nebuvo jūsų galimybių. Dabar jis paims vieną objektą ir, naudodamas jumarą, išmes jį ant denio, prasibraudamas pro jį ir taip atidarydamas praėjimą į triumą.

Įėję į triumą pamatysite šiukšlių ir šiukšlių krūvą. Neaišku, kaip salos gyventojams pavyko padaryti tokią žalą laivui. Šiek tiek pasivaikščioję koridoriumi pamatysite siaubingą Samantos namelio būklę. Ir vien pažvelgus į laivo vidurį su nulaužtu laivagaliu susidaro įspūdis, kad kažkoks monstras tiesiog nukando laivo gabalą. Tolesniame šio lygio praėjime „Tomb Raider“ kabeliu turite patekti į mašinų skyrių. Dabar atsidursite vandenyje ir išgirsite, kaip Aleksas, sutraiškytas griuvėsių, duos balsą. Bet jūs negalite prie jo priartėti, nes yra kliūtis atvirų laidų pavidalu. Turėtumėte šaudyti į kraną su virve, tada naudokite jumar, kad pritrauktumėte jį arčiau. Kranas turi dvi kopėčias: ilgas ir trumpas. Reikia užlipti ant jų ir pradėti stumti kraną į kitos pusės galą. Bet pirmiausia reikia užlipti ant kopėčių, kurios yra trumpesnės, patraukti virvę ir užlipti ant ilgų kopėčių. Tokiu būdu galite lipti į lubose esantį liuką. Tęsdami šį iššūkį Tomb Raider, pertraukite vamzdį, kuris blokuoja čiaupą. Tada atidarykite ištrauką kartodami tuos pačius veiksmus, kaip ir ankstesnį bakstelėjimą, grąžindami jį į pradinę padėtį. Pamatysite, kad Aleksas yra prispaustas, bet nepasisekė, priešininkai yra čia pat. Galų gale jis liks vienas ir visus susprogdins, o tada laivas nuskęs. Raskite veržliaraktį ir atsuktuvą, tada greitai pabėgkite nuo „Endurance“. Verta paminėti, kad naudojant jumar, galite lipti lynais taip greitai, kaip galite nusileisti. Aleksas yra kažkur už nugaros, ir jūs turėtumėte tęsti savo kelią, grįždami į bunkerį palei trosus.

Prieblanda baigėsi, o mėnulis jau matomas. Patraukite svorį, kurį rasite viršuje, žemyn. Taip sulaužysite lubas ir galėsite nušokti žemyn. Pamatę dienoraštį, eikite prie jo ir perskaitykite, kad mokslininkai nuvyko į vienuolyną, bet kas nutiko toliau, nežinoma. Išėję pro duris atsidursite kambaryje, kuriame jau buvote. Be to, kai kurios vietos tapo prieinamos, nes jūsų arsenale yra zhumaras. Eikite į vietą, kur yra patranka, nes iš ten galite išeiti palei kabelį. O prieš jus laukia „Tomb Raider“ praėjimas tuneliu.

Liūdesio krantas
Pas draugus galite patekti grįžę tuo pačiu keliu. Bet jei norite, naudokite „zhumar“, kad sukurtumėte naują. Toliau pamatysite laužą, į kurį pateksite šokinėdami nuo vieno laido prie kito.

Kurį spauda ir žaidėjai šiltai sutiko kiek mažiau nei po metų. Kitą savaitę, įskaitant ir Rusiją, „Playstation 4“ ir „Xbox One“ skirtas „Definitive Edition“ bus parduodamas – pakartotinis žaidimo leidimas su atnaujinta grafika ir specialiaisiais efektais. Šio renginio išvakarėse nusprendėme sudaryti vadovą tiems, kurie nusprendžia savarankiškai surasti visas brangias relikvijas, paslėptas paslaptingos salos raukšlėse.

Paruošimas

Pirmiausia prisiminkime, ką turite padaryti, kad atliktumėte 100 procentų:

— Užbaikite istorijos kampaniją.
- Surinkite visus saloje esančius daiktus, įskaitant artefaktus, dokumentus, GPS švyturius ir lobių žemėlapius.
- Raskite ir išvalykite visus 7 kapus.
- Atlikite visas šalutines užduotis.
- Atnaujinkite visus herojės įgūdžius ir visiškai patobulinkite visų tipų ginklus.

Žaidimo pasiekimai taip pat susieti su tam tikrais veiksmais kelių žaidėjų žaidime, tačiau norint 100% užbaigti, jų atlikti nereikia.

Surinkite artefaktus, dokumentus ir ieškokite kapų dviem būdais. Pirmasis yra žaidimo metu, antrasis yra jo pabaigoje. Užbaigus siužetą, žaidimas nesibaigia ir vėl galima grįžti į salą bei baigti ten pradėtus darbus. Mes pasistengsime suteikti jums tinkamą patarimą, nesvarbu, kurią iš dviejų taktikų pasirinksite.

Pasakojimų kampanija

Perėjimas nesukelia jokių ypatingų sunkumų, net jei (sąlygiškai) tobulinate netinkamus įgūdžius, naudojate netinkamus ginklus ir visiškai nesiblaškote dėl šalutinių misijų ir vietovių tyrinėjimo. Tačiau norėdami žymiai paįvairinti žaidimo eigą ir palengvinti eigą, pateiksime keletą paprastų ir veiksmingų patarimų, kurių turėtumėte laikytis pirmojo žaidimo metu:

  • Nužudyk visus priešus. Stenkitės dalyvauti kiekviename mūšyje su priešininkais perėjimo metu – tai žymiai padidins patirties kiekį, kurį vėliau panaudosite savo įgūdžiams pakelti ir Larą sustiprinti.
  • Naudokite visus savo įgūdžius. Stenkitės nužudyti priešininkus ne tik greitai, bet ir gražiai: stenkitės veikti tyliai, o pastebėjus šaudykite į kairę ir dešinę, naudokite visas turimas priemones ir ginklų rūšis, efektyviai naikindami priešus. Daugeliui metodų jūs taip pat gausite papildomos patirties, kuri, kaip žinote, niekada nėra nereikalinga.
  • Dažniau naudokite „išgyvenimo instinktą“ – specialų Laros regėjimo režimą, kuris padės naršyti reljefą. Dėl „instinkto“ lengviau rasti ne tik artefaktus ir lobius (pažymėtus geltonai), bet ir medžioklei skirtus gyvūnus (raudonai).
  • Teisingai tobulinkite savo įgūdžius. Pagrindinis veikėjas turi tris įgūdžių linijas - Survivor, Hunter ir Brawler. Pradžioje atnaujinkite pirmąją įgūdžių šaką, ypač įgūdžius Survivalist (leidžia įgyti daugiau patirties pjaustant gyvūnų skerdenas ir ieškant lobių), Advance Salvaging (padidina Laros rastų atsarginių dalių skaičių talpyklose) ir Bone Collector. (galite rinkti atsargines dalis iš gyvūnų gaišenų). Kartu šie trys įgūdžiai duos reikšmingą šuolį išlyginant pirmuosius žaidimo lygius.
  • Pabandykite ištirti kiekvieną matomą kelią. Jūsų smalsumas beveik visada bus apdovanotas. Kuo daugiau tyrinėjate teritoriją, tuo daugiau patirties ir įrangos dalių gausite.

Baigę istorijos kampaniją, galite įkelti savo paskutinę išsaugojimą ir būti nugabenti į žaidimo pradžios vietą – „Pakrančių mišką“. Greitai keliaujama tarp vietovių per specialias stovyklas, todėl nebijokite – jums nereikės dar kartą pereiti visų vietų pėsčiomis.

Be dingusių daiktų ir artefaktų, saloje jūsų vėl lauks priešai, gyviai ir skrynios su dalimis – viskas tam, kad galėtumėte visapusiškai patobulinti herojės įgūdžius ir patobulinti ginklus, kurių neturėjote laiko per pagrindinį žaidimą. .

Nepaisant padoraus užduočių sąrašo, 100 procentų užbaigti žaidimą nėra taip sunku. su žaidėju elgiasi labai taupiai ir daugiausia padeda jam atlikti antraeiles užduotis. Vidutiniškai turėtumėte turėti apie 2–3 valandas, kad atliktumėte visas likusias šonines misijas, įveikę žaidimą.

Vietos tyrimas

Antrinės misijos ar iššūkiai taip pat yra susieti su tam tikrų daiktų paieška, tačiau priklausomai nuo vietos, šie daiktai labai skiriasi. Paprastai užduotis apima tam tikrų artefaktų – totemų, plakatų – rinkimą, tam tikrų statulų atradimą ir pan. Kad suprastumėte, ko iš jūsų reikalaujama tam tikroje vietoje, tereikia atidžiai juos išstudijuoti ir pasinaudoti „išgyvenimo instinktu“ – jis sukonstruotas taip, kad žaisdami žaidimą kažkaip suklupsite į šias misijas. Vėlgi – nuotraukos su visų paslapčių vieta.

— Jei naudojate išsamias apžvalgas, atminkite, kad artefaktų vieta žemėlapyje visada išlieka ta pati, tačiau patys artefaktai gali būti sumaišyti. Todėl radę ne tą lobį tinkamoje vietoje, neišsigąskite, taip ir turi būti.

- Tyrinėkite relikvijas. Žaidimo meniu galite ne tik susipažinti su visais lobiais, kuriuos rasite žaidimo metu, bet ir rasti juose paslėptų paslapčių. Tereikia pasukti elementą meniu ir galbūt pastebėsite kokią nors užuominą nugarėlėje. Nedvejodami skirkite tam laiko - dėl tokio smalsumo galite įgyti papildomos patirties.

- Yra viena zona, kurioje nėra greitų kelionių stovyklos - „Bunker on the Rock“. Norėdami patekti į jį, turite persikelti į „Skausmo pakrantę“ ir savarankiškai patekti į „Bunkerį“. Žaidėjai patiria daugiausia problemų rinkdami daiktus šioje vietoje.

— „Tyrimų stoties“ lygyje, norint surinkti pirmąjį artekatą, jums reikės 2 granatų arba 2 sprogstančių strėlių. Tai vienintelis būdas jį gauti, todėl jei jų neturite perėjimo metu, turėsite čia sugrįžti vėliau su reikiama amunicija.

Apibendrinant, čia yra keletas kūrėjų apie išlikimą saloje:

1 serija:

2 serija:

3 serija:

PC, Xbox 360 ir PlayStation 3 Rusijoje pasirodė 2013 m. kovo mėn. Žaidimas buvo išleistas visiškai lokalizuota forma su balso vaidyba ir subtitrais rusų kalba.

Išleidimo data: galutinis leidimas PlayStation 4 ir Xbox One Rusijoje planuojamas sausio 30 d.


kalnų miškas

Atsidūrę prie pelenų, kairėje gale galite rasti dokumentą, jį perskaitę, einame nurodyta kryptimi; Per dvi arkas nuėję laiptais į priekį, atsidursime nedidelėje medžiais apaugusioje vietoje. Čia galite rasti artefaktą - Džou dinastijos durklą, renkantį grybus, kurie pradės „Tylios medžioklės“ testą, keletą dėžių su atsarginėmis dalimis, slėptuvę ir sraigtasparnio, kuriuo jie bandė nuskristi, nuolaužas. ankstesnis skyrius. Praėję po sekančia arka siauru perėjimu išlipsime į kitą miško vietą, kuri bus daug didesnė, su stovykla centre ir „saulės brolių“ patruliais.

Judėdami po vietą, mes šauname į priešus po vieną, stengdamiesi nekelti triukšmo. Nuo tilto per upelį sukame į dešinę ir einame prie sienos, palei kurią galima lipti aukštyn. Netoliese ant vieno iš medžių bus pakyla su artefaktu, o po juo – tinklas su atsarginėmis dalimis, jas gauti tereikia iššauti degančią strėlę. Toliau priartėjame prie sienos ir šokinėdami ledkirviu įsikimbame į ją paspausdami E. Užlipę aukštyn šokame į artimiausią platformą ant šalia esančio medžio, o iš ten, palei virvę, patenkame į medį. kurio platformoje guli artefaktas – nefrito ritualinis durklas. Iš šios aikštelės labai patogu išvalyti teritoriją priešais stovyklą kitoje upelio pusėje, o sunaikinus priešus, iš čia galima nusileisti tiesiai į stovyklą šaudant į stulpą „kometą“ kita pusė apvyniota virve.

Nuėjus į kairę nuo medžioklės namelio galima rasti nedidelį pastatą, kurio viduje bus skrynia su atsarginėmis dalimis. Durys į šį tvartą atsidaro „kometos“ arba, paprasčiau tariant, rodyklės pagalba su virve. Pačiame medžioklės namelyje ant stalo galima rasti dokumentą, o jei eini į dešinę nuo stovyklos iki upelio papėdės, šiek tiek į dešinę rasime nedidelį pastatą ant sienos, galima užlipti. į ją po to, kai iš po jo ištrauksite virve apvyniotą atramą, šaudydami „kometą“. Iš šio pastato galite šokti ant uolos atbrailos, kurioje gulės kita slėptuvė, arba ant medžio platformos, iš kurios pateksite į kitas dvi platformas, šaudydami „kometą“ į virve apvyniotą medį, nors nuo viršutinę virvę turėsite pereiti prie šiek tiek žemiau ištemptos virvės, tam paspauskite Shift ir iškart „Space“, kad Lara spėtų pagauti žemiau esančią virvę ir nenukristų ant žemės. ant aukščiausios platformos galite rasti dėžę su atsarginėmis dalimis ir nuo jos galite šokti ant atbrailos su slėptuve prie krioklio. Dar vieną slėptuvę galima rasti vandenyje šalia krioklio.

Į kairę nuo upelio pagrindo su kriokliu bus dar viena atbraila, ant kurios guli artefaktas, prie kurio galima patekti nuo platformos ant medžio, į kurią savo ruožtu galima užlipti ištempta virve. Japoniško ritualinio durklo pakėlimas nuo atbrailos. Nusileidę nuo atbrailos, einame į priešingą vietą, kairėje nuo medžioklės namelio, galima rasti kapą.

Norėdami persijungti tarp ritinėlių „Tomb Raider“ vaizdo įrašas (2013 m.) naudokite grojaraščio skirtuką ekrano apačioje...

Sargų šventykla

Einame per urvą, kol pasiekiame kambarį su laužu, čia bus „globėjų šventyklos“ kapas, reikia patekti į jos viršų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia šauname degančia rodykle į dujas, einančius virš medinio pastato, po sprogimo, kai užsidega mūsų kelią užtvėrusios šiukšlės, šokame į viršų ir kol dujoms vėl nepasirodo, greitai pasukame į kairę. ir lipkite palei lentas į viršutinę platformą. Nuo platformos galima užšokti ant sienos, prie kurios reikės prikibti ledkirčiu paspausdami E, bet prieš tai sudeginkite mums kelią užtveriančias šiukšles, kad tai padarytumėte, tiesiog iššaukite degančią strėlę tai. Pakilę į viršų, einame į priekį ir atidarome skrynią, po to kapas bus apiplėštas, o jūs gausite patirties, atsarginių dalių ir artefaktų žemėlapį. Mes išlipame iš kapo taip pat, kaip patekome į jį.

Taigi, išlipę iš kapo, einame į kairę taku, vedančiu link išėjimo iš vietos. Užlipę laiptais įeiname į urvą, kuriame, perėję tiltą, atidarome duris, tam reikia į ją nušauti „kometą“. Eidami į priekį per urvą pamatysime kambarį su narveliais, kuriuose sėdi vilkai. Čia lipame laiptais į medinę platformą, šaudome „kometą“ į virve suvyniotą elnio skerdeną, o po to greitai užšokame ant stulpo, nuo kurio Lara šoks į sieną, spaudžiame E, kad priliptume prie jo. su ledkirviu. Užlipę ir paėję šiek tiek į priekį, iš tinklų ir dėžių renkame atsargines dalis, o čia rasite ir paskutinę „Kalnų girios“ vietos slėptuvę. Nuėjusi toliau, Lara nuslys nuo šlaito ir pakibs virš bedugnės, paspauskite E, kad ji nenukristų. Užlipę aukštyn judame toliau siaura atbraila, vedančia į išėjimą iš olos.

Vėl išlipę atsidursime „Lūšnynų“ vietoje, tačiau ilgai čia neužsibūsime. Nusileidžiame ištemptu lynu, kalbėdamiesi per radiją, pereiname prie sugriauto tilto, nuo kurio užšokame kitą virvę, kuria nusileidžiame į vieną iš bokštų. Užšokę ant kitos virvės, juo judame į kitą bokštą (kur veikia funikulierius).

Keltuvas

Užšokę ant vienos iš peronų leidžiamės funikulieriumi žemyn, kol platforma sustos. Stovėdami prie stulpo su „kometu“ šauname į kairėje pusėje esančiame bokšte esančią virve apvyniotą vietą, po kurios ištempta virve leidžiamės į bokštą. Apėję aplinkui lipame laiptais į viršutinę platformą, o iš ten lynu slystame ant sveikos konstrukcijos (panašios į laivo dalį), kur prisiglaudę pradedame naikinti puolančius priešus. Mes laikomės gynybos, kol pasirodo kulkosvaidininkas, po kurio stebime trumpą sceną, po kurios pradedame lipti aukštyn po kulkosvaidžio ugnimi, įsikibę į geltonas sijas. Pakilę į viršų, bėgame į kairę ir peršokame pro tarpą, po kurio stebime kitą iškirptą sceną, kurios pabaigoje Lara atsiduria slystant virve. Kai laikas sulėtėja ir pasirodys raginimas, turėsite paspausti Shift, kad peršoktumėte ant kitos virvės, slysdami išilgai kuria dar kartą paspauskite Shift ir pereisite prie trečios virvės. Prieš geležinę konstrukciją dar kartą paspauskite Shift, kad nušoktumėte žemyn, slystumėte palei lataką, šautuvu šautumėte į kliūtį, po to Lara vėl atsidurs slystant virve, nuo kurios jai vėl reikės peršokti į žemesnę virvę. paspausdami Shift. Toliau šokame į audringą kalnų upę, kuria plaukdami šauname į kliūtį ir krentame nuo krioklio.

Liūdesio krantas

Išlipę iš vandens einame taku pirmyn, šokinėdami per sugriautą tiltą atsiduriame naujoje vietoje. Dešinėje pusėje galite rasti porą dėžučių, iš kurių iškris ginklams tobulinti skirtos detalės. Kairėje ant nedidelės atbrailos galite rasti slėptuvę, po kuria einame taku, pasukdami į kairę ir eidami į krantą, rasite dar vieną slėptuvę, taip pat miną, ją nušovę pradėsime „Išminavimą“. bandymas. Netoliese taip pat galite rasti kapą, bet dar negalėsite į jį patekti. Nusileidę į vandenį, galite rasti dar vieną slėptuvę ir dar vieną miną, ją sunaikinę, einame pakrante stovyklos kryptimi, kur išgirsite būdingą užvedančio variklio garsą. Prie laužo galima tobulinti ginklus ir dalinti talentų taškus, šalia stovyklos esančiame pastate pirmame aukšte rasite dokumentą, o antrame – talpyklą. Kitame pastate su užrakintomis durimis, kurias galima išlaužti ledkirčiu, rasite dar vieną dokumentą. Toliau prieiname prie valties ir stebime iškirptą sceną.

Nauja užduotis bus skriemulių paieška, einame į krantą, kur kairėje prie inkaro galima rasti dar vieną slėptuvę, o vandenyje dar vieną miną. Susprogdinę miną, lipkite laiptais į sunaikintą prieplauką, per kurią, peršokę tarpus, patenkame į kraną. Lipame laiptais į viršų, o paskui ištempta virve slystame į medinę platformą šalia burlaivio liekanų. Kairėje vandenyje galima rasti kitą miną, ją sunaikinus, užšokame ant skersinio, nuo kurio Lara užšoks ant uolos gabalo, tinkančio prie jos prikibti ledkirčiu. Užlipę ant uolos, šokame į dešinę iki skylės laivo odoje ir įlipame į ją. Sunaikinę du viduje esančius priešus, padegame tinklelį atsarginėmis dalimis ir einame į priekį, šokinėdami ant laivo priekio, lipame laiptais aukštyn, tada pašokę aukštyn lipame palei sijas dešinėje, lipame į viršų ir šaudyti į porą skriemulių, kabančių ant virvės.

Pasiėmę skriemulius, palei nukritusį stiebą judame į laivo laivagalį, nušovę tris „saulės brolius“ ir pasiėmę artefaktą kambaryje kairėje, grįžtame į stovyklą, tai padaryti. prieiname nuo laivagalio link kranto ištemptą trosą ir šokinėdami juo leidžiamės žemyn iki kito troso, paspausdami Shift peršokame ant jo, taip pasiekdami krantą. Grįžę į stovyklą, žiūrime kitą iškirptą sceną, kurios pabaigoje iš Jonos gauname „Sudėtinį lanką“.

Mūsų nauja užduotis – eiti į Ištvermę pasiimti įrankių tam einame į kairę nuo stovyklos palei krantą iki molo. Kairėje bus uolos gabalas, į kurį galėsite užlipti su ledkirviu, kad ten patektume, šauname į uolą „kometą“ (laimei, naujas lankas tai leidžia). Toliau, šokinėjant iš vienos platformos į kitą, reikia patekti į sveiką laivo dalį, stovinčią kairėje šalia uolų. Pakeliui į vietą ant uolos atbrailos galima rasti dar vieną slėptuvę, o ant laivo nuolaužos – dėžę su atsarginėmis dalimis ir pora artefaktų. Jei užlipate į stiebo viršūnę, nuo jo ištempta virve galite pereiti į priešingą krantą, taip pat šiame stiebe galite rasti saugyklą.

Eidami į priekį krantu, pamatysime nedidelį pastatą, kurio viduje yra pora „saulės brolių“, nušovę priešus, lipame ant pastato, bet prieš pakildami apeisime pastatą nuo jūra, pakeliui sunaikindami „Dolemą“ ir pradėdami to paties pavadinimo bandymą, netoliese galite rasti ir kitą miną. Į patį pastatą galima lipti sunaikintu tiltu, šokinėjant per tarpus. Į patį bokšto viršų lipame laiptais, lentomis ir akmenine siena ledkirčiu. ant stulpo bus ištempta virvė, kuria galima patekti į nepasiekiamą kranto vietą, bet prieš tai nusileisk į bokšto apatinę patalpą, čia bus dar vienas artefaktas. Pasiekę kitą uolos gabalą palei virvę, pasislepiame už priedangos, po kurios turime nušauti porą priešų ir peršokti į atbrailą, kur jie stovėjo. Už užrakintų durų čia bus dar vienas kapas.

Užtvindyta talpykla

Ledo kirviu atidarę dureles ir paėję šiek tiek į priekį pamatysime dar vieną artefaktą, tada lipame laiptais aukštyn ir sukame į dešinę ir peršokame per bedugnę, ledkirčiu gaudydami sieną. Pakilę į viršų, judame koridoriumi, kol pasiekiame kapo kambarį, pakeliui pasiimdami dar vieną artefaktą. Prieš įeinant į kapą vyks stovykla, kurioje galėsite dalinti talentų taškus ir tobulinti ginklus. Norėdami patekti į kapo kambarį, turite užlipti laiptais dešinėje ir įjungti šviesą. Įėję į patalpą, kuri yra kažkokia sena laboratorija, pirmiausia išlaisviname kairėje stovintį plaustą, prieiname prie jo ir padegame virvę, prie kurios jis pririštas. Toliau, naudodami „kometą“, šaudydami į plaustą, traukiame jį, kad judėtų į dešinę kambario pusę, neįlipdami į vandenį. Toliau dar reikia sušlapti, bet kad Laros nenutrenktų elektra, mes šauname į „kometą“, prieštaraujančią įjungtam žibintuvėliui, ir kol ji lėtai leidžiasi žemyn, einame per vandenį palei dešinę kambario sieną. Iš čia vėl reikės pakelti žibintą ir jam leidžiantis patraukti plaustą po juo, kad žibintas nesiliestų su vandeniu. Toliau ramiai pereiname kambarį ir kylame laiptais tolimajame kairiajame kampe. Viršuje Laros laukia skrynia su „lobiais“. Iš kapo išeiname taip pat, kaip atėjome čia.

Išlipę tęsiame kelionę į Ištvermę, nuo kapo sukdami į kairę, pravažiuojame kabančiu tiltu ir per nedidelį urvą. Toliau reikia užšokti ant sijos, vedančios į senąjį stiebą, bet prieš tai pasukti į dešinę, ten galima rasti dar vieną „dole“ ir porą talpyklų. Pasiekę stiebą, per bedugnę traukiame virvę, kuria judame į kitą pusę. Šiek tiek paėję į priekį aptiksime dokumentą, o įlipę į nedidelį urvą atsidursime kitoje vietoje.

Bunkeris ant uolos

Išlipus iš urvo, ant uolos krašto kairėje galite rasti slėptuvę, o dešinėje – dar viena stovykla. Norėdami patekti į bunkerį, šauname į priešais esančią uolą kometą, ten patekę virve lipame į dešinę, apeidami aplink bunkerį vamzdžiais ir naudodami ledkirtį. Pasiekę spragą su sulūžusiu ginklu, lipame į ją, prieš eidami toliau padegėme kairėje ant sienos kabančią vėliavą, pradėdami „Buvusių gyventojų“ testą. Siaurame koridoriuje prasispaudę pro skylę sienoje atsiduriame kitame kambaryje. Nužudę visus priešus, dešinėje nuo įėjimo pasirenkame talpyklą, po kurios, apžiūrėję priešų lavonus ir pasiėmę dokumentą tolimoje kambario dalyje, kylame į antrą aukštą. Naikindami priešus, kylame į trečią aukštą, o iš jo, užšokę ant pakabinamos platformos, išlipame ant bunkerio stogo. Ant stogo galite rasti kitą slėptuvę ir sudeginti vėliavą, po to nusileidžiame į vietą su ugnimi, čia galite rasti artefaktą už seno sunkvežimio, dokumentą prie gaisro ir priešais skardį už dėžėse yra talpykla, likusias talpyklas ir artefaktus galima pasiimti tik grįžtant.

Stovėdami prie stulpo šauname į „kometą“ į priešingą uolą, po kurios užlipame ant jos virve, prieš eidami toliau pasiimame dar vieną slėptuvę, po kurios ištempta virve nusileidžiame į „Endurance“. Trys „saulės broliai“ dirbs ant denio, nušovę du įprastus didelius, pasiliksime juos paskutiniam. Kelis kartus šaudę banditukui į galvą, pribėgame prie jo ir pasiekiame paspaudę F mygtuką tais momentais, kai pasirodo piktograma su šauktuku. Iš didžiojo vyro lavono Lara paims įrenginį „Zhumar“, kuriuo galėsite perkelti sunkius daiktus, taip pat greitai judėti ištemptais kabeliais. Mes šauname į „kometą“ į pakabintą krovinį ir, naudodami „zhumar“, paspausdami E, nuleidžiame ją ant denio, o po to leidžiamės į savo padarytą skylę. Eidami koridoriumi stebime iškirptą sceną kajutėje, o tada paimame dokumentą nuo grindų. Praėję toliau koridoriumi ir nušovę porą priešų, lynu judame į Endurance laivagalį.

Judėdami toliau koridoriais, atsiduriame mašinų skyriuje, kur randame Aleksą. Norėdami patekti į jį, turite nuimti atvirus laidus nuo durų, tam reikia naudoti krano siją ir patraukti jį aukštyn „zhumar“ “. Tačiau prieš atblokuojant praėjimą, reikia nuimti vamzdį, kuris neleidžia sijos pereiti iki galo, tam mes perkeliame spindulį į kairę, į priekį ir į dešinę (siją galima perkelti iš kairės į dešinę šokinėdami ant jo laiptų, pirmyn ir atgal naudodami „kometą“ ir „zhumara“). Užlipę laiptais, nuimame vamzdį mušdami koja, paspausdami F, po to siją reikia grąžinti į pradinę padėtį, judinant atgal ir į kairę, o tada vėl traukti iki užblokuoto įėjimo. Atitraukę spindulį nuo įėjimo ir pasiekę Aleksą, žiūrime iškirptą sceną, po kurios bėgame degančiu koridoriumi, šokame ant ištempto troso, kuriuo naudodamiesi „zhumar“ paspausdami E patenkame į lanką. Ištvermės.

Užlipę ant dėžių laivo priekyje, lynu grįžtame į bunkerį ant uolos. Kad vėl patektume į bunkerį, sveiką variklį numetame nuo stogo, šaudydami į jį „kometą“. Įšokę į susidariusią skylę, atsiduriame anksčiau nepasiekiamame kambaryje, čia galima rasti dokumentą, o kitame kambaryje duris, į kurias galite išlaužti „zhumaro“ pagalba, rasite artefaktą. Prieš išeidami iš kambario padegėme vėliavą, kabančią ant sienos virš išėjimo. Pasiekę sulaužytą patranką, kairėje pusėje esančią sieną sulaužome „zhumar“ ir, prieš išvykdami iš vietos, išrenkame artefaktą ir lobių žemėlapį. Belieka pajudėti į šoną su urvu, vedančiu į „Liūdesio pakrantę“.

Liūdesio krantas

Išlipę iš urvo, eidami į priekį, kairėje nulaužiame virve apvyniotą sieną ir įtemptu trosu lipame per skardį. Atsidūrę kitoje pusėje nušauti „saulės brolius“, po to ištemptais lynais galima nusileisti į krantą, bet prieš tai apsidairyti, netoliese galima rasti porą slėptuvių. Galiausiai, pasiekę stovyklą, žiūrime iškirptą vaizdą, po kurio einame į tyrimų stotį.

Pasiekę liftą, „kometos“ pagalba atidarome virve apvyniotas duris, ledkirčiu suaktyviname keltuvo mechanizmą paspausdami E. Tačiau liftas nukris žemyn, todėl teks keltis rankomis. , lipant į sugriuvusio keltuvo šachtą. Kad patektume į pačią viršūnę, judame į kairę, įsikibę į uolą ledkirčiu. Čia, kėlimo mechanizmo viršuje, galite rasti kitą talpyklą. Toliau, artėdami prie stulpo dešinėje nuo keltuvo, paleidžiame "kometą" į uolą priešais kurią pasiekiame ištempta virve. Norėdami užlipti ant platformos iš viršaus, turėsite judėti palei uolą į dešinę ir peršokti keletą atkarpų. Viršutinėje platformoje galite rasti dokumentą ir talpyklą.

Toliau reikia užlipti ant sienos gabalo su baltomis lentomis, nuo kurios galima užšokti ant vandens bokšto statinės, iš kurios savo ruožtu galima patekti į funikulieriaus bokštą. Užlipę laiptais į viršų, pirmąją platformą pritraukiame prie savęs, iššaudydami „kometą“ į virve apvyniotą vietą. Peršokę į pirmą platformą, pritraukiame prie savęs antrąją. Peršokę į antrąją platformą, greitai peršokame nuo jos į kitą bokštą, kol nukrisime kartu su platforma. Toliau lipame per bedugnę tvirta virve, šokinėdami nuo kurios lipame, įsikimbame į vamzdį ant sienos priešais mus ir lipame palei vamzdį, apeidami pastatą dešinėje pusėje ir šokinėdami per vietas tarp vamzdžiai.

Pabaigoje lipame laiptais aukštyn, o paskui – palei sieną, įsikibę į ją ledkirčiu. Pakilę ant nedidelės platformos ir iš dėžės paėmę atsargines dalis, peršokame į platformą kairėje. Lipame laiptais aukštyn ir iš viršaus išvalome teritoriją nuo priešų. Toliau palei vamzdį patenkame į sieną, tinkamą laipioti su ledkirviu, palei ją lipame į platformą, nuo kurios ištemptos virvės pagalba patenkame į kitą uolą, palei kurią vėl kopiame aukštyn ir į kairė. Užšokę ant laiptų, užlipame ant platformos, kur „zhumar“ galime išlaužti sienos gabalą. Praėję per kambarį su ginklu, judame į priekį, kol pateksime į kitą vietą.

mokslinė stotis

Praėję į priekį šokame ant sienos, palei kurią leidžiamės žemyn, tada šauname granatsvaidžiu į sieną dešinėje. Sunaikinus pirmąją sieną, granatsvaidžiu šauname į antrą kairėje viršuje, ten mažoje aklavietėje galima rasti artefaktą. Grįžę atgal, praeiname vandens užlietu koridoriumi, kylame aukštyn ir lipame pro nedidelę skylę sienoje. Prieš eidami toliau, galite nušauti saulės formos totemą, kabantį prie lubų, pradėdami „Saulės žudiko“ testą. Eidami koridoriumi patalpoje su ugnimi, sutiksime porą priešo kovotojų, kuriuos reikia pašalinti. Prie įėjimo kairėje bus durys, kurias bus galima atidaryti ledkirčiu, tada per koridorių įšokame į langą, pro kurį atsidursime mažoje aklavietėje su viduje esančia saugykla. Dokumentą galite rasti ir kambaryje su stovykla. Toliau koridoriumi, kuriame nuo lubų kabės dar vienas totemas, einame į liftą.

Turime nusileisti į žemiau esantį aukštą, bet durys užblokuotos, suaktyvinus skydelį kairėje nuleidžiame keltuvą žemyn. Liftui sustojus, užlipkite ant dėžės dešinėje ir ledo kirtikliu sulaužykite pirmą iš keturių pavarų, kuriomis juda liftas. Užlipę į lifto aikštę lipame ant laiptų per skylę lifto šachtoje. Pakilę į aukščiau esantį aukštą, galite rasti kitą dokumentą, po kurio aktyvuojame šio aukšto lifto plokštes. Toliau, lipdami laiptais žemyn, lipame ant platformos, nuo kurios išlaužome dar vieną lifto kamštį. Einame į ketvirtą aukštą ir vėl aktyvuojame lifto skydelį, nelaukdami, kol liftas visiškai pakils, šokame ant jo platformos ir, iššauto šautuvu į lentas, kuriomis užsikimšusi skylė, prilipę šokame ant sienos. prie jo su ledo kirviu. Judėdami į kairę palei sieną, pateksime į nedidelę platformą, nuo kurios sulaužysime trečią kamštį. Toliau nusileidžiame į trečią aukštą ir laiptais šalia lifto valdymo pulto patenkame iki paskutinio stabdiklio, kurį pralaužus atsiveria kelias į apatinę laboratorijos dalį.

Nusileidę į apačią, pro skylę sienoje pereiname į kitą kambarį, koridoriuje nušovę porą „saulės brolių“, išrenkame tarp dėžių ir durų, vedančių į liftą, gulintį artefaktą. Judėdami koridoriumi už grotų dešinėje, galite nušauti dar vieną saulės totemą. Koridoriaus gale, perlipus per kairėje pusėje esančias dėžes, galima rasti žemėlapį su vietos paslaptimis, o už dėžių dešinėje – slėptuvė. Praėję toliau koridoriumi, žiūrime iškirptą sceną, po kurios reikės atremti „saulės brolių“ puolimą. Kai sunaikiname visus priešus, einame į urvą, iš kurio jie išbėgo. Nuslydę šlaitu, šokame ant sienos, įsikibę į ją ledkirčiu, užlipę į viršų judame link išėjimo iš vietos. Grįžę į „Liūdesio paplūdimį“ leidžiamės ištemptais lynais žemyn, savo kelyje naikindami priešus. Pasiekę stovyklą žiūrime dar vieną video.

Tarnų šventykla

Prieš išvykdami iš „Skausmo paplūdimio“ vietos, galite pažvelgti į antrąjį kapą, esantį netoli nuo stovyklos netoli kranto. Norėdami patekti į vidų išlaužę duris, jums reikės „zhumaro“. Įsiskverbę į vidų, koridoriumi pereiname į kapo patalpas, kurios metu galime rasti kitą stovyklavietę. Norint patekti į skrynią su „lobiais“, pirmiausia reikia pakelti narvą, blokuojantį kelią vandenyje plūduriuojančiam plūdurui. Pakėlus narvą, greitai užlipkite ant atbrailos kairėje pusėje. Plūdurui plaukdamas pro šalį jis pasuks stulpą, ant kurio yra skersinis, užkliuvęs už kurio galėsite patekti į kitą atbrailą. Toliau šauname į „kometą“ į antrąjį stulpą, pasukdami 90 laipsnių kampu, pravažiuojantis plūduras pasuks toliau ir galėsime nuo ant stulpo esančio skersinio užšokti ant sienos ir įsikibti į ją ledkirčiu. Pakilę į viršų, atsiduriame kambaryje su skrynia, kapas apiplėštas. Nusileidę lynu, grįžtame į paviršių tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome čia.

Praeiti

Taip ir baigę visus darbus lipame į laivelį ir plaukiame į kitą vietą, pažiūrėję trumpą filmuką leidžiamės į Sami paieškas. Atsidūrę skardžio pakraštyje šauname į „kometą“ į priešais esančią uolą ir ištempta virve lipame ant jos. Praėję į priekį per nedidelį urvą, žiūrime trumpą vaizdo įrašą, o tada per ją traukdami virvę lipame per kitą bedugnę. Perėję į kitą pusę, lipame aukštyn ir, šokinėdami palei sieną pro langą, patenkame į kambarį.

Citadelė

Judėdami koridoriumi, sunaikiname audros sargybinių grupę, po to leidžiamės aptriušusiu tuneliu, kol atsiduriame ilgame koridoriuje, kuriuo vaikšto daugybė audros sargų. Stengdamiesi nekreipti į samurajų akis, lipame laiptais aukštyn, o tada per rąstą pereiname į kitą koridoriaus pusę. Prilipę prie nedidelės atbrailos ant sienos kairėje, lipame juo, kol Lara, šokinėjanti nuo vienos atbrailos ant kitos, išlipa pro langą. Tada turėsite bėgti nesustodami degančiomis grindimis po strėlių kruša, kol Lara nuslys akmeniniu lataku ir atsidurs kitame urve. Judėdami į priekį, vieną po kito pašaliname mus atakuojančius audros sargus, kol pasieksime kitą stovyklą. Eidami į priekį koridoriumi, ledkirčiu atidarome duris ir išeiname į gatvę.

Pasiekę skardį užlipame ant kairėje pusėje esančio medinio pastato, nuo kurio atsidursime kitame urve, pro kurį praėję atsidursime ant tilto. Pažiūrėję trumpą vaizdo įrašą, pradedame prasiveržti prie įėjimo į šventyklą, pakeliui sunaikindami audros sargus. Priešais įėjimą į šventyklą atsiras didžiulis samurajus su lazda, tačiau su juo teks kautis kiek vėliau, šį kartą stambų vaikiną nupūs vėjas. Įbėgę į šventyklos patalpas atsiduriame naujoje vietoje.

Šventykla virš tarpeklio

Pirmajame šventyklos kambaryje galite rasti artefaktą, dokumentą ir stovyklą, taip pat įvairių amunicijos. Ledo kirviu atidarę duris į kitą kambarį, pirmiausia pasirenkame artefaktą, esantį apatiniame kairiajame įėjimo kampe, be to, antroje pakopoje galite rasti dokumentą, o trečioje - žemėlapį šios vietos paslaptys. Norėdami patekti į kitą kambarį, pirmiausia turite pakelti ant grandinės pakabintą narvą, tam pasukdami ratą dešinėje pusėje atidarykite skylę grindyse, o tada pasiekite narvą sukdami ratą kairėje. pusėje. Toliau, stovėdami prie įėjimo į kambarį, šauname į narvą „kometu“ ir, patraukę jį „zhumar“, paleidžiame, o po to narvas priešingoje sienoje padarys skylę. Dabar turite patekti į šią skylę, kad tai padarytumėte, uždarykite skylę grindyse ir nuleiskite narvą žemyn. Tereikia užlipti į aukščiausią pakopą, nušauti „kometą“ į narvą, traukiant ją link savęs, tada užšokti ant jos ir, skrendant per visą kambarį, iš narvo šokti į skylę sienoje. Kitame kambaryje po trumpo vaizdo įrašo, pasiėmę dokumentą, ilgu koridoriumi einame į kitą vietą, pakeliui pasiimdami dar vieną artefaktą, kuris bus šalia antrosios stovyklos.

Ziguratas

Ledo kirviu atidarę duris pereiname į priekį per tiltą, peržiūrėję nupjautą sceną, sukame į kairę ir patenkame į kambarį. Norėdami įveikti grindų tarpą, į priešingą sieną šauname į „kometą“, po kurios lipame ant jos ištempta virve. Sukibę ledkirčiu, šokinėjame prie sienos dešinėje, o nuo jos – į viršutinio aukšto grindų liekanas. Į dešinę nuo išėjimo iš kambario bus siena, palei kurią galėsite lipti aukštyn. Perėjus į kitą patalpą, reikia panaudoti pakabinamą varpą, kad išlaužtumėte vartus, tam atsistokite taip, kad vartai būtų kairėje ir šaudyti į varpą „kometą“, visa kita padarys vėjas. tu). Praėję pro tarpą, lipame į viršutinę pakopą kairėje pusėje, iš ten, šaudydami į varpą kometą, ištempta virve kylame aukštyn. Krisdami griebiamės už medinės sijos ir einame ja peršokdami prie pastato liekanų kairėje pusėje.

Pasivaikščiojusi medinėmis grindimis šokdama pro vieną iš tarpų, Lara sulūžta, mūsų užduotis – pagauti ledkirvį ant uolos, kuria kopiame į kitą pastatą. Lipame į pastatą, viršuje bus skylė, pro kurią Lara pateks į vidų. Toliau, traukdami virvę, užlipame ant uolos virš statulos, lipame į kairę ir po to žemyn, po to lipame į dešinę ir aukštyn, taip pasiekiame urvą uoloje. Viduje bus stovykla, paskutinė, todėl verta užbaigti patobulinimus arba paskirstyti likusius talentų taškus. Praėję į priekį, šokinėjame ant sijos, išlindusios iš sienos, o nuo jos į priešingą sieną, palei kurią kilsime aukštyn. Sunaikinus dalį sienos, pasislenkame į dešinę ir toliau kopiame palei sieną, o paskui – palei uolą.

Pakilę ir pažiūrėję trumpą filmuką, pasukę į kairę pradedame kovoti pirmyn, naikindami ir saulės brolius, ir audros sargus. Nukritusią koloną galima apeiti užlipus ant platformos dešinėje pusėje. Peržengus susidariusią bedugnę, atsiras sveikas audros sargas (kurį paskutinį kartą nupūtė vėjas). Šis priešas turi silpną vietą nugaroje, todėl vengdami jo smūgių šauname į nugarą, o pasirodžius kaukolės ikonai, pribėgę prie jo, paspauskite F, kad pribaigtumėte priešą ledkirčiu. Šią veiksmų seką kartojame keletą kartų, pakeliui šaudydami nuo įprastų priešų, kurie karts nuo karto pasirodys. Dėl to, norėdami pribaigti didžiulį vaikiną, turėsite kelis kartus paspausti F, o tada E, po to bėgame gelbėti Sami. Mūšyje su Matthiasu spaudžiame ekrane pasirodančius mygtukus, iš pradžių F trenkia ledkirviu, tada E ginasi, galiausiai nušauname vargšą dviem pistoletais ir įmetame į bedugnę, stebime, kaip Lara nužudo Pimiko Žaidimo Tomb Raider 2013 apžvalga baigtas.

1 skyrius. Valios jėga

Lara Croft, trokštanti archeologė, išvyko į savo pirmąją ekspediciją į Drakono trikampį. Ji ieškojo nuotykių, bet jie patys ją rado. Laivas „Ištvermė“ (išvertus „Ištvermė“, tokia pikta ironija) pakliuvo į baisią audrą, atsitrenkė į rifą ir suskilo į gabalus. Įgulai per stebuklą pavyko ištrūkti valtimi, tačiau Lara jos nepasiekė ir į krantą išplaukė paskutinė. Tačiau ji neturėjo laiko prisijungti prie kitų, nes nepažįstamas asmuo ją apsvaigino iš nugaros.

Valytojų duobė

Lara pabudo šiurpioje vietoje, oloje, tarp kaukolių ir kūnų, kabančių ant lubų. Ji pati yra tokioje keblioje padėtyje, suvyniota į audeklą ir virves. Netoliese yra altorius su dešimtimis raudonų žvakių. Norint išsilaisvinti, reikia siūbuoti, pakaitomis spausdami klavišus į kairę ir į dešinę, kad užsidegtumėte jungtis nuo čia labai patogios ugnies. Lara nukrenta tiesiai ant geležinio strypo, perdūrusio jos šoną. Sukaupusi visą drąsą, ji išsitraukia meškerę. Norėdami tai padaryti, turite greitai ir greitai paspausti [E], kaip ir daugelyje tolesnių epizodų. Įpraskite pastebėti žaidimo raginimus paspausti, palaikyti ir greitai paspausti tam tikrus klavišus. Turime paskubėti, kol pagrobėjai nepasiilgo Laros.

Grindys nusėtos įvairiais kaulais, tarp jų ir žmonių. Taip pat daugybė šiukšlių, įvairių formų ir dydžių butelių ir skardinių. Tačiau laukia dar baisesnis reginys: vienas dar visai neseniai gyvas gyvenęs žmogus buvo nukryžiuotas virvėmis, surišęs galūnes, virš kažkokio altoriaus su visur degančiomis raudonomis žvakėmis. Lara nusprendžia pasiimti žibintuvėlį dabar tikrai pravers. Su juo galite padegti šiukšles pakankamai arti ir laikydami nuspaudę norimą klavišą. Jį sudaro tik dėžės ir statinės, todėl lengvai ir greitai užsidega bei per kelias sekundes perdega. Nerealu, bet nenorime laukti pusvalandžio, tiesa? Praėjusi po mažu kriokliu, Lara taip užgesino savo fakelą. Bet tai gerai, galite jį vėl uždegti naudodami pakabinamą kepsninę. Šiuo metu žaidimas taip pat pataria naudoti instinktą [Q], kad paryškintumėte visus aktyvius objektus Miss Croft regėjimo lauke. Šiuo metu ji turi atsitraukti ir užlipti į medinio narvo, kuriame laikomi buteliai, viršų. Ten galima padegti seną burę, kuri kažkodėl čia buvo nutempta kartu su stiebu, nuo kurios ugnis persimes į raudoną statinę, užpildytą kažkuo degiu. Įvyksta sprogimas ir praėjimas atsidaro.

Tada užpulta Lara, nuo kurios galite atsikratyti greitai pakaitomis spausdami klavišus į kairę ir į dešinę. Laukinės išvaizdos vyras su dredais bando suvilioti bėglį atgal, tačiau ji jo neklauso ir toliau juda per urvą. Lubos labai žemos, ji turi vaikščioti ant kojų, o vanduo pasiekia kaklą. Tačiau tai netgi turi nedidelį pliusą: vanduo nuo pradedančiojo vagies nuplauna išdžiūvusį kraują ir nešvarumus. Naujasis krioklys užgesina deglą, o kitas urvas – galvosūkis: reikia uždegti fakelą, juo padegti bures iš pirmojo narvo, tada padegti medines nuolaužas, kurios plūduriavo ir sustojo priešais. grotelės. Dabar jums reikia lipti aukštyn, į tą pačią pirmąją kamerą. Tada jis nusileis, o šiukšlės pakils ir pateks į antrą kamerą. Bėgame link jos ir stumiame [F]. Degančios šiukšlės plūduriuoja iki statinių, jas padega, sukeldamos sprogimą!

Priekyje yra šviesa, galbūt tai yra išėjimas! Bet, deja, nuo sprogimo urvas pradeda drebėti, nuo lubų krenta Laros dydžio akmenys ir dar didesni. Turime bėgti, kol praėjimas nėra visiškai užblokuotas! Pakeliui žemėje bus skylių, per kurias reikės peršokti [erdvę]. Tada vėl pasirodys vaikinas su dredais, dabar pabaigoje reikės pajudinti jo pėdą [F], tuo momentu, kai sutampa du apskritimai. Jį suploja didžiulis akmuo, o Lara toliau kopia šlaitu. Norint judėti, reikia spausti klavišus į kairę ir į dešinę, o norint išvengti iš viršaus skrendančių akmenų – tik vienas iš jų, priklausomai nuo krypties, taip pat bus paryškintas. Viršuje tikrai yra išeitis iš šios baisios vietos. Išsekusi Lara tiesiog griūva. Tada jis atsistoja ir apsižvalgo.

2 skyrius. Gyvybės ženklai

2 skyrius. Gyvybės ženklai


Pakrantės uolos


Bermudų trikampis, sakysite? Cha! Taip, šis drakono trikampis lengvai suteiks jam pranašumą. Aplink ant uolų matosi dešimtys įvairių dydžių, klasių ir net epochų sudužusių laivų, taip pat kažkokio lėktuvo uodegos dalis. Lara spaudžia žaizdą, ji vėl atsivėrė po tokių ir tokių lenktynių. Bet jai teks eiti toliau, siauru kalnų taku, nes artėja audra ir jai reikia kur nors slėptis.

Žemiau Lara pastebi dalį laivo ir jos bendražygių paliktą valtį. Norint patekti į kitą pusę, pro krioklį, reikia eiti palei apverstą medžio kamieną. Mergina pati išlaiko pusiausvyrą, jums tereikia nukreipti ją į priekį. Teks peršokti kitą krioklį, tačiau atstumas gerokai trumpesnis. Bet tada Lara turi užlipti senu amerikiečių kariniu lėktuvu, užkimšusi nosį ant uolos. Jis čia jau daug dešimtmečių ir gali susitvarkyti net su liekna mergina. Tie, kurie anksčiau žaidė žaidimus Tomb Raider serijoje, kliūtį lengvai įveiks patys. Dėl likusių galiu patarti taip: atkreipkite dėmesį į iškilimus, savo forma panašius į stačiakampius, kurie neatrodo visiškai natūraliai. Tai mūsų maršrutas bet kokioje situacijoje. Mes drąsiai ir ryžtingai peršokame juos, kai kuriais sunkiais atvejais apsidraudžiame [E]. Lėktuvas išgyveno, tačiau pabaigoje jam grėsė įgriusęs sparnas. Kalnų takas taip susiaurėjo, kad du žmonės negalėjo vienas kito praleisti. Dabar mokomės lipti sienomis. Užšokame ant jo, dar kartą spaudžiame jump, Lara nusistumia ir priglunda prie atbrailos. Mes šokame žemyn ir einame prie daiktų, kurie kažkodėl buvo palikti. Lagamine yra vaizdo kamera ir racija. Turime eiti toliau, sekdami savo draugų pėdomis. Lara sugriebė atbrailą, bet nukrito ir nuriedėjo šlaitu.

Pakrantės miškas

Panašu, kad paieškas teks atidėti, nes audra įsismarkavo. Lietus daro žemę labai slidžią, o Lara šiuo metu nenori peršalti. Ji rado vietą po skardžiu, apsaugančią nuo lietaus ir vėjo, kur yra seno gaisro pėdsakų. Dabar ji bandė su kuo nors susisiekti per radiją, bet niekas neatsiliepė. Tada panelė Kroft surinko naują laužą ir uždegė jį paskutiniu dėžėje – jūros degtuku. Tada ji įjungė kamerą ir žiūrėjo vaizdo įrašus, kuriuos jos draugas Sammy padarė apie ekspedicijos „Endurance“ pradžią. Pati Lara įtikino visus vykti į šią dievo prakeiktą Drakono trikampio salą, kad surastų Jamatai šalį, kurioje prieš tūkstantį metų viešpatavo tolimas Samantos protėvis Pimiko. Atrodo, kad tai buvo prieš tūkstantį metų.

3 skyrius. Moteris laukinėje gamtoje

3 skyrius. Moteris laukinėje gamtoje

Lara laukė audros ir sugebėjo išalkti. Atėjo laikas toliau nuodytis. Elnias išsigando nepažįstamojo ir nubėgo. Tikriausiai būtų puikūs pietūs, bet kaip juos pagauti? Ant medžio kabo pasenęs lavonas. Jam už nugaros yra lankas, o žemiau šen bei ten išmėtytos strėlės. Šioje vietoje taip pat yra krioklys ir upelis. Turite užlipti ant centrinės trobelės ir nuo jos stogo pereiti prie medžio, nuo kurio galite gauti lanką [dešinysis mygtukas]. Lara krenta kartu su lavonu, tačiau ūgis nėra didelis ir ji greitai pakyla. Dabar ji turi ginklų ir strėlių, jei juos renkate.

Atėjo laikas pažvelgti į žemėlapį. Ši vieta yra ne „koridorius“, kaip buvo anksčiau, o lygis su laisvu judėjimu pakrantės miško viduje. Taigi dabar negaliu tiksliai žinoti, kurį kelią pasirinkote. Bet tai nėra taip svarbu, nes pagrindinės veiksmų vietos, kurias nurodo žymekliai, išlieka nepakitusios. Taip pat galima ieškoti daugybės elementų, pvz., užrašų ar artefaktų. Jų visų niekada nerasite, jei griežtai laikysitės žaidimo ženklų. Tačiau negalima sakyti, kad jei jų nesurinksi, kažką praleisi. Žodžiu, skonio reikalas.

Dabar reikia surasti vieną ar kitą elnią. Vienas labai greitai pasirodė toliau upeliu. Nutaikome, patraukiame virvelę, kad rodyklė skristų tiksliau, tiesiai į galvą ir paleidžiame. Visiškai laukinėmis akimis ir verkšlenimu Lara strėle su aštriu galu perpjovė elnio odą ir išpjovė mėsos gabalą. Aplink dar yra daug daugiau elnių, kuriuos galite medžioti, ir net kiškių ir varnų. Taip pat galite naudoti lanką, kad numuštumėte ant medžių kabančius kaulinius totemus. Laikas grįžti į stovyklą, nes vėl pradėjo lyti. Sėdėdama prie laužo Lara gali išmokti naujų įgūdžių. Dabar yra tik vienas taškas, bet dėl ​​to dar sunkiau padaryti pirmąjį pasirinkimą. Spustelėję išeiname iš visų meniu.

4 skyrius. Judėti pirmyn

4 skyrius. Judėti pirmyn


Radijas pagaliau gavo signalą iš Roto! Senis nori, kad Lara toliau savo kelią pas jį pati tęstų. Gerai, eime. Staiga pasigirdo muzika. Jis ateina iš trobelės, kurios durys šiek tiek atidarytos. Lara atsargiai įėjo į vidų ir rado skylę po žeme. Užtrenktos durys neliko nieko kito, kaip tik jomis pasinaudoti. Paspauskite, kad naudotumėte laiptus, tada eikite žemyn ir paspauskite dar kartą, kad peršoktumėte. Sienos išdažytos simboliais saulės ir žmonių pavidalu. Toliau tunelis pripildytas nešvaraus, purvino vandens iki kapo plėšiko juosmens. Kaukę rasite dėžutėje ant stalo. Jei pažvelgsite į jį iš nugaros [laikydami dešinįjį pelės mygtuką], galite gauti daugiau patirties taškų. Ši vieta primena sektantų užimtą karinį bunkerį. Jei padegsite šiukšles, tai už jos galite rasti naują įrangą - kirtiklį, taip pat seną gramofoną, iš kurio sklido muzika. Naudodami kirtiklį dabar galite išlaužti duris, vedančias į priekį prie išėjimo. Lipdama laiptais Lara išėjo iš bunkerio ir rado taką, vedantį į viršų. Ten pasigirsta Sammy balsas, į kurį Rotas sako, kad Lara buvo rasta. Semas iš tiesų sėdi prie laužo, bet ji ne viena. Čia taip pat yra nepažįstamasis, kuris save vadina Motijumi, kuris įsitraukia į jos pasitikėjimą. Sammy pradeda pasakoti apie savo protėvį Pimiką, kurio paveldo ieškant buvo surengta ši ekspedicija. Istorija tokia ilga ir varginanti, kad Lara tiesiog užmigo besišildydama prie laužo. O kai pabudau, Sammy ir Mathias jau buvo dingę.

Sunerimusi Lara pasišaukia juos, eina jų ieškoti, bet patenka į spąstus! Ir tas vilko kauksmas! Pulkas juda arčiau pulti iš krūmų. Norėdami šaudyti į puolančius vilkus, lanko styga turi būti įtempta. Reyesas ir kiti jo draugai ateina padėti. Jie ištraukia Larą iš spąstų, po to išsiskirsto ieškoti Samantos ir Mathiaso, palikdami panelę Kroft šalia ugnies. Whitman buvo paskirtas būti jos partneriu, tačiau jis šiek tiek pažengė į priekį, todėl jai teko paskubėti jį pasivyti. Deglį galima apšviesti iš krosnelės, o jo pagalba padegti tinklelį, kuriame kažkodėl paslėptas indas su atsarginėmis dalimis. Laikas judėti į priekį. Whitmanas paskambina Larai, kad ji pakiltų į kalną. Jis yra šiek tiek į dešinę palei kelią, bet beveik iš karto užpuola du vilkai. Galite šaudyti į juos iš lanko, vengti jų, kaip pataria žaidimas, ir tada pabėgti. Jei vilkas numuš Larą, tu vis tiek galėsi atsikirsti ir išgyventi. Atminkite, kad reikia paspausti [F] tik tada, kai susikerta du apskritimai. Whitmanas atrado vartus su naujais piešiniais. Deja, norint juos atidaryti, trūksta kėlimo mechanizmo rankenos.

5 skyrius. Aklavietėje

5 skyrius. Aklavietėje

Lara turi surinkti kažką, kas galėtų pakeisti kėlimo mechanizmo rankeną. Norėdami tai padaryti, turite pasivaikščioti po vietą ir surinkti atsargines dalis modernizavimui, kurias galite rasti dėžėse. Kol kas tik medinėse, nes geležines galima atidaryti tik modifikuotu kirtikliu. Kiekvienoje medinėje dėžėje yra 10 atsarginių dalių, todėl Larai reikia surasti ir atidaryti 5 dėžes. Tada reikia panaudoti ugnį ir sukurti patobulintą kirtiklį. Paprastai tariant, šie susibūrimai prie laužo man labai primena Raganą – ten medituojant prie laužo buvo švaistomas laikas, buvo dalinami talentai ir verdami eliksyrai. Gavę naują patvarų kirtiklį, dabar galite atidaryti geležines skrynias. O svarbiausia – galite pasukti vairą ir atidaryti vartus.

6 skyrius. Susitikimas kalnuose

6 skyrius. Susitikimas kalnuose

kalnų šventykla

Didžiulės šventyklos durys lėtai užsidarė už Laros ir Vitmano, atkirsdamos juos nuo kitų grupės narių. Tačiau jie ypač nesijaudina, o užlipa senais akmeniniais laiptais. Prie Pimiko, tos pačios saulės deivės, statulos buvo užpulti du archeologai. Whitmanas iš karto nuleido pistoletą, nepaisant to, kad salos gyventojai buvo ginkluoti tik lankais. Juk niekas jo nepririšo ir nekabino aukštyn kojomis urve. Lara suimama pirma ir surišama, o po to išvežama pas kitus kalinius. Vienas iš jų nušauna ir visi pabėga, palikdami panelę Kroft vieną, surištomis rankomis. Bet kojos lieka laisvos. Todėl reikia išnaudoti momentą ir pasislėpti priedangoje. Lara pasislėpė už sienos, palaukė, kol praeis pirmasis žmogus su žibintu ir pakils aukščiau. Kol priešai atsukę nugaras, galite saugiai bėgti, net ir nedideliu atstumu nuo jų, jie visi gana kurtieji. Turite judėti vis aukščiau ir aukščiau, kol bus aptiktas plyšys, vedantis į sunaikintą pastatą. Tačiau tas niekšelis su ginklu ją čia suranda ir bando išprievartauti. Turėsite atkovoti sudėtingą QTE, vadovaudamiesi ekrane pateikiamomis instrukcijomis. Mažai tikėtina, kad jums pavyks iš pirmo karto, tačiau prisiminę seką anksčiau ar vėliau pasieksite sėkmės. Niekšas miršta, o Lara išvemia ir susimąsto. Tai nebuvo toks nuotykis, apie kurį ji svajojo.

Kaimą apėmė gaisras, kas jį sukėlė, neaišku. Čia vis dar yra daug priešų, bet Lara dabar yra ginkluota pistoletu. Jums reikia eiti gatve. Netikėta strėlė subraižo Laros petį. Keršydama ji nužudo ir šaulį, ir jo draugą. Šūvis į galvą išsprendžia visas problemas. Priešais matomos ugnies nepaliestos durys. Viduje galite pasislėpti nuo savo persekiotojų, kurie iškart padegė pastatą. Namo sienoje esanti skylė veda į balkoną su vaizdu į uolas. Toliau einame šonine gatve. Kokia velniškai graži liepsna! Vienišam priekyje esančiam lankininkui reikia šaudyti iš lanko tiesiai į galvą, kad jis nekeltų aliarmo. Mes pašokame ir judame toliau. Mes užšokame ant laiptų ir kylame aukštyn. Žemiau yra du priešai ir vienas leidžiasi lynų kopėčiomis. Nušautas, jis nukrenta. Lara, priešingai, turi lipti į viršų. Rotas vėl jai per radijo ryšį, padrąsina ir paskambina į viršų. Koks prakeiktas alpinistas. Tikriausiai sėdi prie laužo ir valgo konservus. Beje, Lara taip pat gali rasti ugnį. Tai suteikia galimybę greitai persikelti į anksčiau atrastas stovyklas. Tai reiškia, kad Lara vėl gali lengvai pereiti šį degantį kalnų kaimą ir grįžti į mišką? Na, gerai, jei taip yra. Gera žinia tiems, kurie nerado visų pamario miške paslėptų dalykų.

Urve po kriokliu galima rasti Motiejaus dienoraštį, kurio lėktuvas prieš daugelį metų sudužo saloje. Čia dar daug ką reikia ištirti, bet Lara skuba susitikti su Rotu. Lipdama laiptais ji išgirsta dviejų vietinių pokalbį. Žaidimas rodo, kad šaudymas iš lanko gali atitraukti dėmesį. Geriausia šaudyti į kairėje esantį medį, o kai jie nusisuka, sėlinti aplink tvorą ir šokti ant stogo. Jei Lara bus pastebėta, vienas iš patrulių paleis raketą, o dar keli salos gyventojai atbėgs jiems į pagalbą. Taigi, nuo to paties stogo iškart patraukiame į didelius laiptus. Iš jos taip pat patraukiame į apgriuvusio namo palėpę. Čia ant lubų kabo lempa. Jei šaudysite į jį, jis nukrenta ant degių šiukšlių ir padega, sienoje atsidaręs skylė, pro kurią galite išeiti į urvą. Du sargybiniai atsuko nugaras Larai, kad būtų galima ramiai pasmaugti, sėlinant už jos. Tačiau negalima sakyti, kad panelė Kroft turi pakankamai stiprias rankas, kad pasmaugtų suaugusį vyrą. Tikriausiai adrenalinas ir visa kita. Einame iki galo, traukiamės ir apsižvalgome. Virš statinių matosi lempa. Nušauname jį iš lanko, po to atskleidžiama Laros vieta. Jokiu būdu to išvengti negalima, reikia kovoti. Mes pašokame aukštyn ir įtemptu lynu nusileidžiame ant kelio. Čia galima apsidairyti, o tada reikia lipti toliau.

Atsidūrusi akmeninių laiptų viršuje, Lara turėjo įkopti į labai siaurą plyšį kalne, tačiau šiai nelengvai užduočiai žaidėjui tereikia paspausti pirmyn mygtuką. Viršuje Rotas kovoja su vilkų gauja. Ne itin sėkmingai iš kairės kojos iki kaulo tiesiogine prasme buvo išplėštas didelis mėsos gabalas. Baisus vaizdas. Jis sakė, kad vilkai pavogė kuprinę su visomis jo reikmenimis, įskaitant vaistus, maistą ir raciją, kol jis prarado sąmonę.

7 skyrius. Į pagalbą

7 skyrius. Į pagalbą

kalnų kaimelis

Kuprinę Lara turės pasiimti pati. Kalnų kaimelis gana įdomus, nors čia klaidžioja tik vištos. Bet tai nenuostabu, nes dabar gili naktis, lyja, o iš apačios tikriausiai girdėjosi šūviai ir riksmai. Taigi dabar galite visiškai ramiai tyrinėti kaimą. Norint pasiekti pažymėtą vietą, reikia pakilti dar aukščiau. Įdomu, ar taip pasieksime kalno viršūnę? Virš upės yra seniai čia sudužusio lėktuvo liekanos. Kelias eina tiesiai išilgai jo sparnų. Viršuje, virš krioklio, yra įėjimas į vilko urvą. Keista, kad taip arti kaimo. Vis labiau aiškėja, kad kaimas pastaruoju metu buvo apleistas. Aplink urvą yra daug kaulų, tiek gyvūnų, tiek žmonių. Lara uždega naują fakelą (kur ji juos slepia?) ir įsispaudžia viduje. Kuprinė yra pačioje gilumoje. Tiksliau, tai, kas iš jo liko, būtent pirmosios pagalbos vaistinėlė ir radijo siųstuvas. Įlipti nebuvo sunku, bet išlipti su kuprine nebuvo lengva. Patyręs vilkas užpuolė vagį, tačiau jai labai sunkiai pavyko jį atmušti. Tai buvo šlovinga kova. Pats laikas išeiti į lauką. Galite greitai nusileisti naudodami laidą. Turime grįžti į Rotą. Lara sutvarstė jam koją ir po kurio laiko jis pabudo.

Panašu, kad Lara Croft bus ta, kuri turės kopti į kalną ir sumontuoti nelaimės signalo siųstuvą. Dabar ji turi ledkirtį, kuris pakeičia kirtiklį. Norėdami lipti ant sienos, tiesiog eikite prie jos ir paspauskite mygtuką. Galite judėti ne tik tiesiai aukštyn, bet ir horizontaliai. Visos tinkamos sienos yra paryškintos instinkto režimu. Turėsite peršokti prie kairiosios uolos, laiku paspausdami [E] ir įsikibę į jį ledkirčiu.

Užlipę į viršų galite atrasti paslėptą „Paniekintų kapą“, kurio įėjimas yra šalia krioklio. Nebūtina jo plėšti, bet kodėl gi ne? Viduje yra stovyklavietė su ugnimi. Toliau reikės išspręsti galvosūkį: padegti maišus vienoje keltuvo dalyje, pastumti kitą, užlipti ant pirmos ir šokti ant sienos, įsikibusi į ją ledkirčiu. Atsidūrę galite rasti lobių skrynią. Išeiname į lauką ir toliau keliaujame aukštyn.

Kita nuostabi vieta – šuolis per krioklį ant stačios uolos! Sugriebiame ledkirtį ir kylame. Priešai randami viršuje. Jie laukia, ar čia kas nors užeis. Mes nekylame iki galo, o laukiame, kol abu atsistosime tiesiai po lempa. Mes šauname į jį, degalai išsilieja jiems tiesiai ant galvų. Baigiame, apsižvalgome ir tęsiame kopimą. Bet tada senas medinis tiltas griūva nuo stichijų puolimo, o Lara turi greitai peršokti į kitą pusę, sugriebdama ledkirvį ant uolos.

Kelias į bazę

Viršuje Reyesas ir Aleksas susisiekia su ja. Jie duoda nuorodas į radijo bokštą, bet mes vis tiek turime ten patekti. Po dviejų virvių užklumpa šaulių pasalą ir vienas maniakas su kirviu. Fakelą galima uždegti iš statinės prie įėjimo į urvą. Praėjusi pro ją Lara atsisėdo prie kažkieno palikto laužo ir vėl įjungė vaizdo kamerą. Baigę prisiminimus ir reikalus aplink laužą, tęsiame savo kelią. Gatvėje laksto žiurkės, tunelyje – sunkvežimis. Įdomu, kiek jis čia nukeliauja? Keli vietiniai gyventojai šmėžuoja į priekį. Prožektorių galima sulaužyti rodykle. Turite kuo greičiau patekti į Japonijos karinį įtvirtinimą nuo Antrojo pasaulinio karo, kad išvengtumėte kulkosvaidžių ugnies. Sargybinius galima atitraukti rodyklėmis. Nepamirškite apie Dodge mygtuką. Viduje belieka nužudyti visus priešus, pakilti ir šokti į bokštą. Iškart eidama tiesia linija Lara atsitraukia ir atsiduria ant laiptų. Viršuje yra įtemptas laidas.

Kalnų bazė

Įkritusi į vandenį panelė Kroft atsidūrė lediniame vandenyje. Čia prasideda įėjimas į bunkerį. Ant sienų galite perskaityti kelis pesimistinius užrašus. Norėdami išjungti dujas, turite pasukti vožtuvą. Koridoriaus gale du žmonės ginčijasi prie kuro statinės. Mes šauname į jį ir gauname didelį bumą! Du niekšai mažiau. Siūloma kitą priešą „apsvaiginti“ šaudant... į kelį?! Dabar jis gali eiti sargybiniu (kur kiekvienas sargybinis buvo peršautas į kelį). Bet ne, čia galima prieiti prie apsvaigusio žmogaus ir jį pribaigti. Lara užlipo laiptais ir šovė kitam įtartinam vaikinui į koją. Atsistojau ir įlipau pro sienoje esančią ventiliaciją. Naujame kambaryje ant grindų pastatyti šviestuvai, kuriuos galima pakelti ir išmesti. Taip galima padegti propagandinį plakatą. Kambaryje yra vožtuvas, į kurį patenka kita ventiliacija. Jį pasukusi Lara užpildė kambarį dujų. Kitoje pusėje pasirodo žmogus su automatu. Dabar reikia grįžti, paimti vieną lempą ir mesti į ventiliaciją! Įvyksta sprogimas, dūžta stiklas, atveriamas kelias. Ginkluotą vyrą prispaudė betono gabalas. Šalia jo guli senas kulkosvaidis, kurį Lara paėmė. Vyras prašo jį nužudyti, išgelbėti nuo ilgos, skausmingos mirties. Lara įvykdė jo prašymą lanko pagalba. Laukia labai didelė pasala, prožektoriai ir daug daug lankininkų. Štai kodėl jums reikia automatinės mašinos. Pradžioje bus gana ilgo laiko sulėtinimo efektas, jį reikia kuo labiau išnaudoti, atliekant šūvius išskirtinai į galvas. Antrame aukšte yra stovyklavietė su laužu. Tęsiame kelią į pagrindinį valdymo pultą. Kaip ir tikėtasi, jis sulaužytas. Ją galima pakeisti inžinerine konsolė, kuri yra ant vieno labai aukšto bokšto. Sugedusį nuotolinio valdymo pultą turite palikti per skylę sienoje, kurioje yra daug vamzdžių. Neskubėkite stačia galva, karšti garai yra pavojingi.

Bazės kaimynystė

Bet lauke... ar sninga? Jis, žinoma, jau aukštai kalnuose, bet vis tiek labai aštrus. Ir labai gražu. Lara nušoko link tilto ir rado naują ugnį. Dabar reikia pereiti tiltą. Reikia eiti palei vienišą plieninį skersinį. Iš kitos pusės kažkoks psichopats bandė numesti Larą, bet vietoj to jis pats skrido. Priekyje yra jo draugai, kurie nėra pakankamai protingi, kad paslėptų visą savo liemenį. Kiekvienam po vieną rodyklę ir viskas. Tačiau čia yra ir kulkosvaidžių šovinių, todėl savęs riboti nereikia. Kaip zombiai nušalusiomis smegenimis, po jauno archeologo kulkosvaidžio ugnimi į rikiuotę patenka nauji priešininkai. Kita vertus, ant nedidelio bokštelio aplink kuro statines buvo išsidėstę keli ropliai. Tačiau kokius nesėkmingus įtvirtinimus japonai pastatė per Antrąjį pasaulinį karą. Juos gali pasiimti tik viena mergina. Netrukus jie paleis prieš ją „Didįjį žmogų“ - šarvuotą jautį su dideliu skydu. Norėdami jį nugalėti, pirmiausia turite surinkti amuniciją kulkosvaidžiui. Tada reikia leisti jam prieiti arčiau ir smogti. Šiuo metu Lara turi išsisukti ir šaudyti atgal į neapsaugotą liemenį. Po jo mirties bus galima išeiti pro duris. Reikia lipti laiptais. Viršuje yra stovykla. Virvė, vedanti į bokštą, Laros atžvilgiu eina iš apačios į viršų. Čia ji turės lipti. Ten paspaudžiame Dodge mygtuką, kad užšoktume ant platformos. Į patį viršų veda trys didžiuliai laiptai. Iš tokio aukščio nukristi niekaip negalima, draudimo nėra.

Atsidūrusi viršuje, Lara turi rasti dažnį, kuriuo bus girdimas balsas (rodyklės KAIRĖN-DEŠINĖN). Tada, tai patvirtinę, turėsite pašalinti trukdžius (rodyklės KAIRĖN-DEŠINĖN). Kai balsas tampa aiškus, žinutė gali būti perduota. Nuostabus! Pasirodo, netoliese jau yra gelbėtojai ir ieško „Endurance“ ekipažo. Turite nusiųsti jiems kažkokį vaizdinį signalą. Galite labai greitai nusileisti ant kabelio. Kaip laimė, kad čia vienu metu yra du kuro bakai. Sandėlyje galite rasti naujos įrangos - „titnago“. Grįžtame prie rezervuarų ir atidarome vožtuvą, kad turinys nutekėtų ant žemės. Dabar, naudodami titnagą, galite uždegti degalus. Įvyksta didelis sprogimas, kuris pastebimas iš gelbėjimo lėktuvo. Jis apsisuka ir įlenda į žemę, bet... atsitinka kažkas nepaaiškinamo. Lara girdi japonų kalbą - „niekas neišeis“, po kurios lėktuvas užsidega ir krenta tiesiai ant jos! Lara praktiškai slysta šlaitu žemyn (pagaliau juda žemyn, o ne aukštyn!), bandydama išsisukti nuo ją išgelbėti turėjusio lėktuvo nuolaužų. Tada taip pat turėsite vengti kliūčių, esančių kelyje. Lara užkliuvo ant paties krašto, vos neįkritusi į bedugnę, po to užšoko ant saugios medinės dangos. Lėktuvo nuolaužos praskriejo jai nepakenkdamos.

8 skyrius. Slidus šlaitas

8 skyrius. Slidus šlaitas

Kaimas ant uolų

Lėktuvo pilotas, kuriam pavyko katapultuotis, nusileido kažkur toliau kelyje. Mums reikia eiti paskui jį. Kažkodėl skersinį su vėliava kažkas įvažiavo į uolą, per kilometro ilgio bedugnę. Ir dabar, pašokusi kaip guma, pasigavusi audinio gabalą, Lara atsidūrė kitoje pusėje. Išdidžiai stovėdami per dešimtmečius trukusį atšiaurių audrų vėją, salos gyventojų namai negalėjo atlaikyti vieno jauno kapų plėšiko svorio. Todėl jai tenka greitai bėgti, šokinėjant iš vieno pastato į kitą, kol nustoja drebulys po kojomis. Pilotas turėjo atšauti nuo jį užpuolusių žmonių. Jam tai nelabai sekėsi, todėl jis mirė natūralia mirtimi nuo mačetės smūgio į širdį. Lara dabar turės pati nuraminti didįjį vaikiną skydu. Tačiau šis pasirodė gerokai prasčiau šarvuotas nei pirmasis. Po to galėsite pailsėti stovykloje. Toliau keliaujame susitikti su Rotu. Netikėtai Lara patenka į spąstus ir baigiasi aukštyn kojomis. Nužudžiusi pirmuosius du užpuolikus, ji šovė į kalną ir nukrito. Pasislėpusi už dėžės, Lara rado virvę. Dabar, pririšę ją prie strėlės [paspaudę pelės ratuką], iš lanko galite iššauti strėlę su virve. Šiuo metu tai būtina norint atimti atramą trobelei, kurioje kulkosvaidininkai yra kiaurai kiaurai, traukiant ją į save. Galite pakartoti triuką su bet kokiais objektais, aplink juos suvyniotos virvės. Kai priešų nebėra, traukiame į save didelį krovinį, užšokame ant jo ir toliau kalnų keliu. Išmoksime patys kloti virves. Stojame už nurodyto posto ir šauname virvę į kitą pusę. Dabar šia virve galite pereiti upę. Tada, naudojant tą pačią virvę, reikia atidaryti duris į urvą. Tiesą sakant, tai skirtingos lynai, tiesiog jų yra daug. Kitoje pusėje Lara laukia Roto.

9 skyrius. Kaltė

9 skyrius. Kaltė

kalnų kaimelis

Kitas gelbėjimo lėktuvo pilotas nusileido kaime ir paleido dūmų signalą. Conradas Rotas nori jį palikti, bet Lara Croft ateina į pagalbą. Galbūt todėl žodžiai „pagalba“ ir „abipusė pagalba“ yra moteriški. Taigi, pirmiausia turite nutiesti kabelį, kad nusileistumėte. Dūmų signalą seka ir keli salos gyventojai, todėl teks juos nušauti. Kitas yra paruošta virvė nusileidimui. Bet kito po jo naudoti nereikia. Taikinys yra tame pačiame lygyje kaip ir Lara. Ji pati pasistato naują tiltą, o paskui su ledkirčiu lipa į skardį. Pirmąjį priešą pasmaugiame, antrą nustumiame į bedugnę. Dar viena įtempta virvė.

Po jo galite rasti slaptą kapą. Urve yra šventykla, kurioje siautėja labai stiprus vėjas, pučiantis fakelus. Nenuostabu, kad jis buvo paliktas. Po stovyklos ateina pats pastatas. Jame yra galvosūkis, bet nelengvas: pirmiausia reikia uždaryti langines nuo vėjo, tada palaukti, kol vėjas vėl pradės prasiveržti, ir tik tada kelti keltuvą, kad ant jo užliptum, o kai skris. link sienos, šokinėkite ant sijų, palei kurias galite lipti į viršutinį aukštą. Kaip atlygį galite rasti skrynią, kurioje yra kalnų kaimo lobių žemėlapis ir daugiau nei tūkstantis patirties.

Grįžtame į gelbėjimo piloto gelbėjimą. Turime nutiesti visą lynų tiltų tinklą. Nulūžo paskutinis stulpas, Lara įkrito į bedugnę, bet sugebėjo pagauti ledkirvį ant uolos. Viršuje – dvi dūmų bombos, kuprinė, o viršuje – atskirtas, vėjyje plazdantis parašiutas. Bet piloto ten nėra. Jis tikriausiai nuėjo taku, ar... buvo atimtas? Lara eina persekioti.

Labai siauras vingiuotas takelis kalnų viduje, apsaugotas nuo vėjo. Kanjonas, jei norite. Aleksas praneša, kad Sammy išvyko arba buvo nuvežtas į kažkokius senovinius rūmus. Tuo tarpu Lara pasiekia stovyklą urve. Kol kas takas yra žemiausiame lygyje, tačiau iš viršaus matosi tiltai tarp takų. Sienas puošia raižytos akmeninės statulos ir paveikslai. Kapitonas Džesopas vienas sėdi kitoje tilto pusėje, per kurią pučia stiprus vėjas. Atrodo kaip spąstai ir masalas. Bet Lara taip nemano ir ramiai eina per tiltą. Įpusėjus tėvas Motiejus pradeda svaidyti į jį benzino balionėlius, kuriuos susprogdina strėle. Larą pribloškia laiku atvykę salos gyventojai.

10 skyrius. Naujos bėdos

10 skyrius. Naujos bėdos

Kalnų vienuolynas

Tai jau antras kartas, kai Lara surišama ir pakabinama. Dabar, tiesa, ne aukštyn kojom, bet vieta kur kas baisesnė – tarp daugybės krūvų kaulų ir kūno dalių, taip pat ir lubose kabančių pūvančių lavonų. Ji supasi ir išsilaisvina. Ant grindų, be kitų, guli piloto kūnas, o šalia jo sugedęs radijas. Už durų matosi kažkoks labai masyvus siluetas. Išėjimas randamas greitai, tai šiek tiek daugiau nei metro aukščio skylė sienoje, vos besitęsianti nuo grindų. Kai tik Lara įlipo į praėjimą, atsidarė durys už jos ir įėjo pabaisa. Samurajų šarvais, su kuole ir trijų metrų ūgio. Turime kuo greičiau dingti iš čia! Bet tai taip šlykštu – mažos kūno dalys, tokios kaip delnai ir galvos, išsibarstę po grindis, taip pat kaulai, kurie čia gulėjo dešimtmečius. Nuriedėjusi panelė Kroft atsidūrė pusiau atviroje vietoje, kurią stipriai perpūtė vėjas. Labai keista yra pas ją likusi įranga – laukiniai nepasiėmė nei lanko, nei pistoleto su kulkosvaidžiu. Netrukus jie už tai brangiai sumokės. Tuo tarpu turime judėti toliau. Viename iš lavonų vis dar buvo šautuvas, kuriuo Lara dabar ketino padaryti skylę tvoroje. Suveikia, bet šūvis patraukė dėmesį, nors šie žmonės irgi bėga, matyt, bijodami to didžiulio pabaiso.

Lara Croft netrukus atranda visos šios prakeiktos ekspedicijos tikslą – Pimiko, Saulės karalienės, Audrų damos ir Jamatai sarkofagą. O aplink – kapas su piešiniais, kurie net išsaugojo spalvas. Dabar aišku, kodėl laukiniai paėmė Sammy. Tuo tarpu Larą užpuola keli banditai, tačiau šautuvas juos ramina. Norėdami atidaryti duris, turite patraukti varpą link savęs naudodami rodyklę su virve. Už jų bus stovykla su ugnimi. Netoli jo yra užtvara, kuri atsidaro šūviu. Medinis kelias griūva mūsų akyse, bet Lara spėja pagauti skersinį, atsitraukia ir prisispaudžia prie sienos. Ir ką tu galvoji? Užuot grįžusi, ji ir toliau eina šiuo spinduliu link pragariško vėjo. Jis užšoka ant kelio liekanų ir pro skylę uoloje įkrenta į kažkokį kambarį. Čia yra keletas kvailių, kurie bando išsisukti. Ką reikia padaryti: pirmiausia atidarykite kairįjį langą. Pasukite būgnininką virve. Tada jis sunaikins sijas vienoje pusėje. Uždarykite kairįjį langą ir atidarykite dešinįjį, pakartokite ankstesnį veiksmą su smogiku. Dabar reikia atidaryti abu langus, kad pataikytumėte į milžinišką varpą su puolėju. Jis nukrenta, griūva grindys, Lara krenta ir atsiduria pačiu laiku, kai prasidės sprinto varžybos tarp salos gyventojų. Treneris yra didžiulis audros karys. Norint laimėti, reikia nuolat šokinėti. Bėgimas-šuolis baigiasi kritimu nuo vieno tilto ant kito, nusileidus nuokalne ant užpakalio ir įkritus į šlapią urvą.

11 skyrius. Draugas, kuriam reikia pagalbos

11 skyrius. Draugas, kuriam reikia pagalbos

kalnų kaimelis

Sammy susisiekia. Ji iš apsaugos darbuotojo pavogė raciją. Atrodo, kad jie nori tai panaudoti kokiam nors ritualui. Ji ir kiti laikomi senuose japonų rūmuose. Prie išėjimo iš urvo yra stovykla. Po jo kelyje susitinka trys priešininkai ir susirenka į ceremoniją. Po jų reikia padaryti kitą kabelį. Semis pagaunamas su racija, o Larą ima pulti isterija. Kitas kabelis buvo sumontuotas iš anksto. Žemiau esantiems vaikinams nutekėjo kuras, kurį galima padegti šaudžius į lempą. Tolesnis nusileidimas vyksta su mūšiu. Ant kelio stovinčias statines galima nuleisti šlaitu žemyn.

Kalno šlaitas

Tiesiogiai, taip tiesiogiai. Ir anksčiau, galima pamanyti, ji ėjo aplinkkeliu. Tačiau šį kartą nepavyks – audringas upelis iš krioklio nuplauna Larą nuo stulpo, o paskui nuneša žemyn. Reikia vengti visų aštrių daiktų, o medines kliūtis naikinti šautuvu. Lara atsiduria lėktuvo kabinoje, kuri dar prieš tai buvo pagrįsta net ne jos garbės žodžiu, o tik puse žodžio. Stiklas įtrūksta, bet mūsų herojei pavyksta patraukti parašiutą. Antru bandymu jis vis tiek atsidaro, o dabar Lara turi skristi tarp medžių. Bet čia jo kilnumas ir baigiasi – nutrūksta vienas tvirtinimo elementų, ir ji nukrenta ant žemės, gaudama stiprių sumušimų ir net atvirą žaizdą. Bet kiekvienas debesis turi sidabrinį pamušalą – štai tie didingi rūmai!

12 skyrius. Atviros žaizdos

12 skyrius. Atviros žaizdos

Žaizdos pasirodė tokios sunkios, kad be gydymo nebuvo kaip išsiversti. Kur nors netoliese turėsite ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Lūšnynai... taigi lankydavomės uosto teritorijoje, gyvenamajame rajone, miesto centre ir atostogaudavome mansarda? Tačiau skirtumų tarp lūšnynų ir kitų gyvenviečių tikrai yra. Visų pirma, tai labai tankus pastatas ir daugybė tvorų. Kalnų papėdėje daug vietos ir nepučia stiprus vėjas. Namai sustatyti atsitiktinai, iš čia iš lauko atneštų šiukšlių ir audrų sunaikintų transporto dalių. Prie tvorų ir namų pritvirtintos ratų padangos tarnauja kaip dekoracijos. Lara pastebi sraigtasparnį ir slenka link jo ieškoti pirmosios pagalbos vaistinėlės. Būtų kvaila palikti ją piloto vietoje, bet kas žino. Lara nusileidžia į skylę, kuri atrodo kaip kanalizacija, jei taip galima pavadinti. Vanduo yra tiesiai po namais. Čia girdimi balsai ir kankinimai, o prie išėjimo aptariama Sammy ir likusių ekspedicijos narių, laikomų urve po tvirtove, padėtis. Sužeistai merginai kovoti visai nelengva, o jei ji patenka į spąstus, reikia šaudyti į mechanizmą, kaip darėte anksčiau. Kelias į sraigtasparnį yra palei patį lūšnynų kraštą, virš bedugnės. Transportinio malūnsparnio galinės durys atsidaro virve, kaip ir pasakoje apie Raudonkepuraitę. Deja, pirmosios pagalbos vaistinėlės viduje nėra antibiotikų. Todėl Lara turi karšta strėle nusausinti žaizdą. Bet dabar ji pasiruošusi mūšiui ir žino, kaip šaudyti liepsnojančiomis strėlėmis!

13 skyrius. Kelias į pragarą

13 skyrius. Kelias į pragarą

Su viena tokia strėle be tarpininkų galima padegti visą balą kuro, susprogdinti raudoną statinę arba padovanoti priešui skausmingą mirtį. Kai priešų nebėra, galima sėdėti prie laužo ir ką nors pagaminti. Dabar Lara eina ieškoti vartų. Ugnies strėlių pagalba dabar galite padegti įvairius daiktus, kurie yra per aukšti deglui. Kelių iki tikslo yra daug, pasiklysti labai lengva, tad tiesiog eikite teisinga kryptimi ir pažiūrėkite į žemėlapį. Dalis kelio gali atrodyti pažįstami, nes dauguma jo eina priešinga kryptimi. Prie vartų iškils didelė visuomenės nuolaužų pasala, veržianti tiesiai raudonų statinių link. Jie saugo vartus, kurie atidaromi rato formos pakėlimo mechanizmu. Vartai užstrigo, bet neilgam. Lengvą audinį galima padegti, o dabar vartai pasiduoda. Už jų stovi stovykla. Stebime, kaip Grimas (ištvermės vairininkas) nusileidžia ant kabelio. Lara eina jo gelbėti. Bet atrodo, kad jam jos tikrai nereikia: Grimas savarankiškai kovoja su „saulės broliais“. Dabar jis skambina ir Larai, kad liptų laiptais paskui jį. Šaunus senas faršas, nėra ką pasakyti! Ten apačioje yra įtartinas kiekis šovinių, geriausia juos surinkti, jei Lara dar turi kur juos pasidėti. Taigi, nespėjus lipti laiptais, ji jau buvo susprogdinta dinamitu. Turėsite kovoti su toliau esančiais salos gyventojais. Taigi, čia yra dvi pastogės, tarp kurių galima riedėti, išvengiant skraidančių dinamitų. Žinoma, tuo pačiu metu šaudydami iš visur skubančius priešus.

14 skyrius. Išvaduotojas

14 skyrius. Išvaduotojas

Šiuo pavadinimu iškart norisi pasiimti AK-47 (beje, jį atnaujinti galima surinkus kulkosvaidžio dalis) ir toliau žaisti tik su juo. Taigi, galite tęsti savo kelionę keltuvu, kurį priešai padarė psichinės atakos metu. Tolesnis kelias taip pat yra viršuje. Pakeliui įdomūs vėjo malūnų mechanizmai, kuriais čia vežamos prekės lynais. Šiek tiek į šoną yra kasykla su trimis lydyklomis. Tačiau šiuo metu mūsų tikslas yra užlipti ant vieno iš krovinių ir perlipti į kitą pusę. Atrodo, kad Grimas buvo sugautas, bet Lara nepasiduos. Kai visi, išdrįsę ją pulti, buvo nužudyti, Grima buvo panaudota įkaitu. Bet jam pavyko juos visus nužudyti, nors pats įkrito į bedugnę. R.I.P. vairininke iš Glazgo, buvai tikrai šaunus. Bet dabar Lara turi toliau lipti link rūmų, vėl viena.

15 skyrius. Mes neapleidžiame savo

15 skyrius. Mes neapleidžiame savo

Virve galite patekti į kitą pusę, į vietą, kur Grimas kovojo ir krito. Ten bus laiptai. Dar viena virvė... bet staiga iš paskos pasirodo priešai ir nupjauna virvę! Larai stebuklingai pavyksta užkabinti ledkirvį ant uolos. Kita strėlė keliais centimetrais nepataikė jos galvos. Tačiau daugiau šūvių nebebus – Rotas atvyko pačiu laiku ir dabar deda Larą snaiperio šautuvu. Taip pat yra signalas iš gelbėtojų sraigtasparnio, ieškančio kito sudužusio laivo – „Trinity“. Galbūt jis paims ir „Endurance“ komandą. Tuo tarpu Lara randa stovyklą apžvalgos bokšto viduje. Tai dalis rūmus supančios sienos. Per pusiau sugriautą tiltą galite pereiti be problemų. Lara įlipo pro kažkokio kambario langą, užlipo iki lubų ir atsidūrė tiesiai po pačiu tiltu, vedančiu į rūmus. Jei tik aukščiau esantys prižiūrėtojai nieko neįtarė... bet ne, jie negali ramiai praeiti, o Rotas įsitraukia į susišaudymą, atitraukdamas salos gyventojus nuo Laros. Atrodo, kad jie visi mirę. Ji užlipa ant tilto... bet iš užpakalio puola vaikinas ir jie kartu nuskrenda. Lara sugriebia lentas ir lipa atgal. Po velnių, ar nebūtų buvę lengviau juos visus nušauti? Atrodo, kad Lara pirmą kartą susiduria su pranašesniais lemingais. Dabar jūs turite bėgti, šokinėti ir vengti nematomo kulkosvaidžio. Pabaigoje Lara ledlaužiu prilimpa prie uolos ir pakyla prie įėjimo į urvą.

Įėjimas į urvą

Čia daug kaulų, o vanduo pasiekia smakrą. Dega raudonos žvakės, vadinasi, kažkas ką tik čia buvo. Ištisi nišose esantys skeletai byloja, kad šis urvas yra senovinė kripta. Lara išsitraukia lanką ir po kelių koridorių atsiduria apsivalymo ritualo pradžioje. Tėvas Mathiasas planuoja sudeginti Sammy ant laužo. Lara išeina iš šešėlio, kad jį sustabdytų, bet yra sučiupta ir sumušta. Gaisras iš tikrųjų padegtas, tačiau smarkus vėjas jį užgesina, išgelbėdamas Sammy gyvybę. Lara nutempta į sosto kambarį, tačiau ji išsilaisvina ir šoka nuo tilto į kruviną upę.

16 skyrius. Į pragarą

16 skyrius. Į pragarą

Brolijos tvirtovė

Trumpas bėgimas stulbinančiais ir deginančiais urvo koridoriais, ir Lara atsiduria viršutiniuose aukštuose. Sienos ir grindys čia išklotos medinėmis lentomis, kurios šiuo metu dega. Iš už sienos pasigirsta balsai. Ar tikrai Sammy sukėlė šį gaisrą? O gal tai yra dujų sprogimų urvuose pasekmės? Bet kokiu atveju mums reikia išeiti. Jokių rūpesčių, tik keli koridoriai. Ir tada išeikite į pastatą supantį baldakimą per skylę sienoje. Lara eina juo, ledkirčiu užlipa siena ir patenka į gerą apžvalgos tašką. Iš čia atsiveria nuostabus vaizdas į degančią tvirtovę. Lara suranda Matthiaso kabinetą ir pasiima popieriaus. Eidami palei stogą turėsite naudotis funikulieriumi. Dabar prasidės kovos, saulės broliai vis tiek nori neleisti Larai patekti į rūmus. Ne, išgelbėti savo gyvybes.

Prie įėjimo į rūmus netikėtai pasitinka Vitmanas. Jis čia apsigyveno beveik kaip turistas. Tada atsiranda nesuprantama scena, kai Mathias kažko nori iš Samantos. Ją reikia ištraukti, o Lara nužudo sargybinį Dmitrijų Anatoljevičių. Bratvoje paprastai yra daug blogų rusų. Su savimi jis turėjo visus iš Laros paimtus ginklus. Kai tik ruošiasi išvykti, Samas ir Lara užkliūva už Matthias ir Whitman, kurie vis dar yra pririšti. Yamatai paveldėtoja bėgo greičiau, todėl ją ir Larą skyrė nuo lubų nukritęs degantis sija. Panelė Kroft liko viena sosto kambaryje, apgulta dviejų dešimčių banditų. Kai jie pasibaigs, galite išeiti iš salės. Beje, jei neskubėsite, galite stebėti, kaip ugnis pamažu plinta medinėmis grindimis, metras po metro, apimdama jas visą. Ugnis kyla lėtai, bet jūs vis tiek turite išeiti iš rūmų. Tai padaryti nėra taip paprasta dėl labai siaurų koridorių ir daugybės priešų. Nepamirškite apie galimybę keisti fotoaparato padėtį [C] priklausomai nuo dangtelio.

Lara išėjo iš degančių dūmų rūmų ir atsidūrė gatvėje, bet nespėjo įkvėpti gryno oro. Tėvas Mathias perėmė kulkosvaidį ir dabar pila šviną ant visų prieglaudų. Turėsite juos pakeisti vengdami ir ridendami. Tikslas yra patekti į sieną, į kurią galima lipti naudojant ledkirtį. Ten, iš antro aukšto, kažkodėl yra virvė, kuri veda tiesiai į bepročio galvą. Po kovos Lara krenta, bet paima granatsvaidį ir šauna tiesiai į roplį [MCM = spustelėkite pelės ratuką]. Taigi tėvo Motiejaus nebėra. Lara priklijuoja granatsvaidį prie kulkosvaidžio, taip paversdama jį granatsvaidžiu. Su jo pagalba galite sunaikinti metalines užtvaras, tokias, kokias dabar reikia nugriauti. Medinėse dėžėse galima rasti naujų granatų. Na, dabar jūs galite kovoti su ugnimi gatvėmis. Kulkosvaidis gali būti lengvai nugabentas viena granata, tačiau reikia siekti aukščiau – skrydžio nuotolis palieka daug norimų rezultatų. Štai stovykla! Galiausiai, šiaip autorius jau turi sukaupęs daugiau nei tūkstantį atsarginių dalių.

Atsipalaidavus prie laužo reikia lipti siena. Dega visos grindys, stebuklas, kad lubos laikosi. Pabaigoje reikia susprogdinti metalinius įtvirtinimus. Jei kas, granatsvaidis galimas tik ant automatinių ginklų. Apačioje Semis pistoletu kovoja su savo piršliais. Jai pačiai sekasi visai neblogai, bet Lara nusprendžia nusileisti ir padėti. Nusileidus ant troso, aptinkama dar viena geležinė kliūtis. Būkite stiprūs, granatsvaidis turi repetuoti savo pasirodymą dar 997 kartus. Tačiau jis puikiai susidoroja su priešais. Norint pamatyti priešininkus per dūmus, reikia pasitelkti instinktą. Po nedidelės, bet tankiai apgyvendintos gatvelės lauks dar viena pasala – su neišjungiamu prožektoriumi ir kulkosvaidžiu, kurio nepasiekia granata. Taigi turėsite pereiti senamadiškai – išsisukinėdami. Reikia prieiti prie vienišos sienos, pro kurią kulkosvaidis nepasiekia. Palei jį galima lipti aukštyn, o nuo stogo ant lyno persikelti į kito namo palėpę. Čia praverčia kulkosvaidininkas. Belieka pereiti per upę lynu, kad susitiktume su Sammy. Ji stovi už kliūties taip šarvuota, kad net granatsvaidis negali jos pasiekti. Todėl draugams vėl teks išsiskirti. Lara bus išrinkta viena. Ji užlipa ant namo sienos ir lynu nuslysta ant priešais esančio namo stogo. Ir iš ten lipa į bokšto langą.

Tvirtovės bokštas

Po velnių, čia yra raudonų statinių sandėlis! Taip pat yra kažkoks pamišęs vyrukas, žaidžiantis su benzinine bomba. Turime greitai dingti iš čia.

17 skyrius. Lipkite į sraigtasparnį

17 skyrius. Lipkite į sraigtasparnį

Gelbėjimo sraigtasparnis nusileido ant tvirtovės krašto! Turime kuo greičiau tai pasiekti! Lara skrenda ant virvės ir krenta ant tilto. Staiga iš paskos pasirodo... Matias? Tai štai, netikinčiųjų nebėra, nebent paslaptingas brolis dvynys. Turime pereiti tiltą, kol jis nesugrius. Pirmiausia reikia bėgti atbulomis, tada atremti karštą gerbėją, o tada peršokti griūvantį tiltą.

Tvirtovės bokštas

Nuriedėjusi Lara pamato, kad sraigtasparnis kažkur nuskrenda. Reikia užkopti į patį bokšto viršų. Takas primena milžiniškus ir mirtinus spiralinius laiptus. Jis eina aplink bokštą ir yra pilnas visokių kliūčių. Viskas baigiasi epiniu šuoliu į skrendantį malūnsparnį nuo griūvančio bokšto stogo.

Viduje yra tik Rotas ir japonų pilotas. Likusi ištvermės įgula toliau šaudo į laukinius. Tačiau pilotas po jų nesiruošia leistis. Į patefoną trenkia žaibas, po kurio jis krenta. Rotas pirmasis atėjo į protą avarijos vietoje. Atrodo, kad jam viskas gerai, bet to negalima pasakyti apie Larą. Ji guli be sąmonės ir, atrodo, nekvėpuoja. Bet kokiu atveju Rotas daro jai dirbtinį kvėpavimą arba tiesiog pasinaudoja jos bejėgiškumu. Lara susimąsto, bet šiuo metu pasirodo priešai, vadovaujami Matthiaso, kuris meta kirvį, kuris pataiko į Rotą. Senolis spėja nušauti dar kelis fanatikus, bet vis tiek su kirviu nugaroje žmonės ilgai negyvena. Matthias dingo, o po kurio laiko visi kiti bendražygiai, išskyrus Whitmaną, prisijungė prie Laros. Jie ruošia Rotui laidotuvių laužą. Tada Lara lieka viena, o kiti ruošiasi remontuoti kokią valtį. Šiek tiek pagalvojusi, ji taip pat nusprendžia prisijungti prie jų, bet dėl ​​kito tikslo – gali plaukti valtimi į Motiejaus žemėlapyje pažymėtą „ritualinę salę“, kurią pavogė iš jo biuro tvirtovėje.

18 skyrius. Vienatvė

18 skyrius. Vienatvė

kalnų miškas

Naujoji vieta yra netoli Lūšnynų. Turime pasivyti grupę. Miškas labai naudingas, galima pamedžioti ir žiūrėti į gamtą, kuri graži po degančių namų ir purvinų urvų. Tačiau grįžta ir seni priešai – piktieji pilkieji vilkai. Tačiau pradžioje bus kova su miške patruliuojančiais medžiotojais. Kad nekeltumėte pavojaus, geriau įsigyti pistoletą su duslintuvu. Taip pat yra galimybė užlipti į keletą medžių ir pažvelgti į mišką nuo viršaus iki apačios.

Tačiau įdomiausia vieta – kapas, kairėje pusėje esantis urvas uoloje. Vienintelis sunkumas yra tamsa, todėl mes naudojame instinktą, kad pamatytume kelią. Šiukšles reikia deginti, tai viskas.

Grįžtame į medžiotojų kaimą. Už jo bus kitas kontrolės punktas, saugomas medžiotojų ir vilkų. Tai urvas, vadinamas vilko guoliu, nors žmogaus buvimas akivaizdus. Laiptai, durys, narvai... su vilkais. Tiesą sakant, jie čia auginami. Norėčiau nužudyti visus, kol jie yra uždaryti. Tik po vieną šūvį kiekvienam, o patirtis taip pat suteikiama. Pakabintą elnią reikia patraukti virve, kad jis judintų skersinį, kuriuo galima eiti toliau. Išeidama iš kambario Lara nusirito žemyn ir vos neįkrito į juodą bedugnę. Akivaizdu, kad į šią olos dalį ilgą laiką niekas nebuvo įžengęs. Čia gyvena didelis būrys šikšnosparnių.

Urvas atsivėrė į lūšnynus. Vienintelis kelias žemyn – lynas virš krioklio, vadinasi, kažkas vis tiek eina šiuo pavojingu keliu.

19 skyrius. Pagreitintas nusileidimas

19 skyrius. Pagreitintas nusileidimas

Reikalingas archeologas, kuris suremontuotų valtį, nepaisant to, kad laive mechanikas yra Reyesas? Keista. Bet tai yra mūsų rankose, vadinasi, jie lauks Laros. Panašu, kad laidai baigsis tik galutiniais titrais. O dabar tai įdomu...

Keltuvas

Tai nereiškia įprastos trumpos virvės, kurių jau matėme šimtą. Ir didelis mechanizmas, per vingiuojančią kalnų upę aukštyn ir žemyn gabenantis mažas kajutes be stogo. Dalis nusileidimo vyksta rūke, bet vėliau praskaidrėja ir keltuvas sustoja. Todėl reikia greitai išeiti iš kabinos. Jums reikia mesti virvę per artimiausią bokštą. Ant šio bokšto bus laiptai į viršų, kur laukia kita virvė. Lara teisi: per tylu, nepaisant to, kad kažkas aiškiai ją pastebėjo ir todėl sustabdė funikulieriaus judėjimą. Ir iš tiesų: kai tik bėglys atsidūrė kažkaip aukštai virš žemės iškeltame laive, iš visur atplaukdavo sargybiniai. Tai taip juokinga: Lara nepalieka prieglaudos, o vis daugiau priešų vienas po kito leidžiasi ant virvių, centre sukurdami kalną lavonų. Visai kaip žaidimas apie „lemmingus“, tik atvirkščiai. Tai tęsiasi tol, kol už kulkosvaidžio atsistoja mažiausias iš jų kvailas. Jis nušovė laivą laikančius laidus, o po to jis pasviro šonu žemyn. Lara atlaikė siaubingą smūgį nugara į turėklus, kuris būtų sulaužęs stuburą. Bet ji greitai atsigavo ir pakilo. Laivas vis tiek nukrenta laivagaliu, Lara krenta ant platformos, griebia virvę, šokinėja nuo jos į kitą, į trečią, į ketvirtą... ir taip toliau, kol atsiduria upėje. Nepaisant to, ji išlipo į krantą, o baisus keltuvas liko už nugaros. Nebėra slidinėjimo kurortų.

Liūdesio krantas

Ši pakrantė užpildyta daugybe salos sunaikintų laivų liekanų. Vieta didelė ir turtinga, yra net tankas ir povandeninės kasyklos. Tačiau dabar Lara ieško komandos, kuri bandytų užkurti valtį.

20 skyrius. Pirato gyvenimas

20 skyrius. Pirato gyvenimas

Piratas – ne ta prasme, kad Lara dabar pradės spausdinti padirbtus diskus. Tiesą sakant, dabar jums reikės apiplėšti laivus, kad surastumėte takelažo valtį. Kelias į laivą prasideda nuo sunaikintos prieplaukos. Jums reikės užlipti į bokštelį ir naudoti virvę, vedančią į galeoną. Viduje jau yra du liudininkai, kurie girdėjo, kaip Lara nusileido ant griuvėsių. Jie žino per daug, kad liktų gyvi. Šiek tiek akrobatikos ir Lara atsiduria laivo priekyje. Vos vienu šūviu į takelažą (inkaro tvirtinimą), inkaras nukrenta ir stiebas nukrenta ant denio. Dabar belieka pasiimti takelą ir grįžti pas vaikinus.

Whitmanas pasirodo beveik vienu metu. Jis rėkia ir ką nors nušauna. Tačiau niekas jo nesivaiko. Atrodo, kad jis tik vaidino visą gaudymą. Įdomu, ar Whitmanas pabėgo, buvo paleistas, ar dabar jis yra šnipas? Reyesas neleis jai to išsiaiškinti, o Lara dabar turi ieškoti Alekso. Jona padovanoja jai naują kompozicinį lanką. Bus galima ištirti naujo tipo strėlę - „napalmą“, kuri uždega bet kokį paviršių.

21 skyrius. Dingę asmenys

21 skyrius. Dingę asmenys


Aleksas nuvyko į „Endurance“ pasiimti įrankių. Bus įdomu apžiūrėti, kas liko iš šio lovio. Kelias prasideda rytuose. Sudėtinio lanko pagalba galite net pralaužti akmenines sienas, kurios leis sukurti naujas virves. Kaip tik tai reikia padaryti dabar, kad pasiektumėte tikslo žymeklį. Aleksas susisiekia, jis atvyko į laivą ir nusprendė pats susirasti įrankius. Kelias į kitą tikslą nėra labai linijinis. Ten jau stovi du sargybiniai ir kalba apie Larą. Na, o apie ką dar gali kalbėti du vyrai, nematę moters metų metus? Be to, paaiškėja, kad tam tikras Borisas ir jo būrys dabar yra „Endurance“! Aleksas pateko į spąstus. Galima sakyti: „Aleksas eina į spąstus“, bet žinodami jį, galime drąsiai teigti, kad jis jau į juos pateko. Lipti į viršų galima tik nuo kelio pradžios šokant per griuvėsius. Viršuje vyks nusileidimas lynu.

Be dviejų banditų, yra ir įėjimas į paslėptą kapą. Už durų – karinis bunkeris. Viduje yra laboratorija, kurioje buvo tiriamos vietinės audros. Grindys čia užtvindytos aukštos įtampos vandeniu. Procedūra tokia: padegame plausto tvirtinimą, šautuvu išimame užtvarą iš tos vietos, kur ji buvo, du kartus patraukiame plaustą, judame plaustu į kitą pusę, šauname su virve. prie tvirtinimo, kuris pakelia srovės šaltinį ir kerta per vandenį į kitą pusę. Tada, pakeliant srovės šaltinį, reikia patraukti plaustą po juo. Dabar galite saugiai pasiekti laiptus vandeniu. Belieka tik išvalyti krūtinę.

Grįžtame į liūdną krantą. Jei pamiršite, nauju lanku galėsite įkalti virvę į sieną. Kitoje pusėje bus praėjimas į urvą.

Bunkeris ant uolos

Kitoje pusėje yra stovyklavietė, o taip pat vaizdas į funikulierį ir „Endurance“, kurį, matyt, salos gyventojai ardo dalimis. Vėl teks prikabinti virvę prie sienos. Iš jo galite patekti tiesiai į didelę karinę patranką su kreiva vamzdžiu. Prabėgusi po vamzdžiais Lara atsiduria kambaryje su salos gyventojais, kurie kažką taiso ar laužo. Kaip ir parašiutininkai, jie nusileis ant trosų iš didžiulio krano. Nusileidus į apačią galima rasti kelių kareivių saugomus laiptus. Antrame lygyje pasipriešinimas dar didesnis. Visi naikintuvai yra gerai šarvuoti, taip pat yra taiklių griovimų. Iš trečio lygio reikia šokti ant šakinio krautuvo, o iš jo – ant stogo. Horizonte raudona besileidžianti saulė; netrukus sala paskęs tamsoje. Žemiau yra stovykla. Padariusi dar vieną virvę, Lara nusileido ant žemės gabalo, iš kurio kyšojo vienišas stulpas, iš kurio virvė veda į laivą. Ji nusileido ant vamzdžių ir nuriedėjo žemyn, bet niekas to nepastebėjo. Didžiulis vaikinas padeda kitiems išardyti laivą. Mes turėsime juos visus nužudyti. Pažeidžiama tik stambaus žmogaus galva: reikia į ją šaudyti, o kai jis apsvaigęs – pribėgti ir pribaigti ledkirčiu. Lara pakelia „zhumarą“ nuo jo kūno - dabar ji galės vilkti ant virvės net tuos didžiulius dalykus, kurių anksčiau negalėjo. Tik vieną iš jų dabar galima mesti ant denio, kad būtų galima prasibrauti pro jį ir atverti kelią į triumą.

Vidus pilnas sunaikinimo ir nuolaužų. O kada turėjai laiko? Lara Samanthos namelį rado baisios būklės. Dar blogiau reikalai laivo viduryje, atrodo, kad koks monstras būtų nukandęs didžiulį gabalą, bet iš tikrųjų karma tiesiog nutrūko, kaip matėme vaizdo įrašo atidarymo metu. Mašinų skyrius turėtų būti čia pat, todėl Lara lipa per trosą ir leidžiasi į vandenį. Aleksas atsiliepia į skambutį ir yra sutraiškytas po nuolaužomis. Tačiau Lara negali prieiti arčiau – įėjimą į skyrių užstoja atviri laidai. Tada ji šaudo virve į kraną ir jumaru pritraukia jį arčiau. Kranas turi dvi kopėčias: trumpas ir ilgas. Lipdama ant jų Lara kraną nustums iki galo priešinga kryptimi. Taigi: pirmiausia reikia lipti trumpomis kopėčiomis, tada traukti virvę, tada lipti ilgomis kopėčiomis. Tada galite lipti į liuką ant lubų. Lara nulaužė vamzdį, kuris trukdė čiaupą. Dabar galite atidaryti ištrauką, pakartodami visus veiksmus su čiaupu priešinga tvarka, grąžindami jį į pradinį tašką. Aleksas buvo stipriai sutraiškytas, o priešai atvyko laiku. Dėl to jis liko vienas susprogdinti juos kartu su savimi, pasiųsdamas Ištvermę į dugną. Lara pagriebė veržliaraktį ir atsuktuvą (po velnių, tai patys vertingiausi įrankiai, kurių nėra jokiame kitame laive), o tada pradėjo bėgti nuo skęstančio laivo. Pasirodo, dabar jumaro pagalba lynais galima lipti aukštyn taip pat greitai, kaip ir leistis žemyn. Aleksas lieka už nugaros, o Lara turi grįžti į bunkerį išilgai kabelių.

Pagaliau nusileido saulė ir pasirodė mėnulis. Dabar viršuje esantį krovinį galima nuleisti žemyn. Jis pralaužs lubas ir Lara galės nušokti žemyn. Sprendžiant iš įrašo dienoraštyje, mokslininkai nuvyko į vienuolyną, bet, kaip žinome, nepasisekė. Už durų yra mums jau pažįstamas kambarys, kai kurios vietos dabar pasiekiamos dėka zhumaro. Iš vietos, kur yra patranka, dabar galite eiti nauju keliu, kad užliptumėte ant kabelio. Tada vėl reikės eiti tuneliu.

Liūdesio krantas

Taip pat galite grįžti pas draugus. Arba galite naudoti zhumar ir atidaryti naują. Ten yra ugnis, ir Lara gali labai gražiai nusileisti, šokinėja nuo vieno laido prie kito.

22 skyrius. Vėjo vaikymasis

22 skyrius. Vėjo vaikymasis

Lara nusprendžia viena keliauti į tyrimų stotį, kad sužinotų tiesą apie audras Jamatai. Norint pradėti kilti, reikia nuleisti liftą. Jis riaumodamas krenta žemyn, tarsi tik lauktų, kada pasirodys Lara, kad visiškai pablogėtų. Gal ji tikrai prakeikta? Taip atrodo. Laimei, nuo to kenčia daugiausia priešai, žinoma, procentais. Taigi, palei šią šachtą, jei taip galima pavadinti, galite pakilti. Ten lanko pagalba galite pasidaryti virvę į taikinį. Čia reikės užlipti ant vandens statinės, o nuo jos – į bokšto laiptus su funikulieriumi. Baisiai atrodančią būdelę galima patraukti virve. Kartojame su antruoju, o tada greitai nušokame nuo jo, nes jis greitai krenta žemyn. Ar vis dar abejojate Laros Croft prakeiksmu? Liftas ir ši kabina, kaip ir daugelis objektų prieš juos – tikrai ne. Po lyno ir trumpo pakilimo atrandami keli kovotojai. Dar šiek tiek akrobatikos, ir Lara atsiduria prieš kliūtį, kuri atsidaro virvės pagalba. Stebuklas, kad Lara nenukrito atbulomis nuo platformos. Pasirodo, yra dar viena patranka, visiškai panaši į bunkeryje esančią. Ir jos statinė tokia pat susukta.

mokslinė stotis

Toks mūsų tikslas. Priešingai tradicijoms, teks nusileisti nuo stačios uolos. Vanduo siekia Laros juosmenį, o po jo – vėl kilimas ir nusileidimas. Pagaliau yra vieta, kuri atrodo kaip laboratorija. Čia Laros laukia keli kovotojai, taip pat mini demonus. Čia galite naudoti laužą. Toliau japonų karių kūnų randama daug. Jie gerai išsilaikę. Lara perėjo vandenį ir paspaudė didelį žalią mygtuką. Atsidarė sulankstomos durys, už kurių buvo dar vienas mygtukas, šį kartą iškviesti liftą. Šiandien jo diena – jis įstrigo skaniai. Reikia lipti ant dėžių ir ledkirviu nuplėšti įstrigusį įrankį. Liftas nusileido. Dabar galite užlipti ant jo ir išlipti pro grotelių angą tiesiai ant laiptų.
Turime tris aukštus: 2, 3 ir 4. Kartu juos jungia laiptai. Kiekvienas turi skambinimo mygtuką.

  • Trečiame aukšte sustabdžius liftą reikia nusileisti į laiptų vidurį ir užšokti ant nedidelės platformos. Iš jo galite pašalinti antrąją dalį.
  • Sustabdę liftą ketvirtame aukšte, turite nusileisti į trečią ir rasti laiptus, vedančius į mažą skyrių. Iš čia galite pašalinti trečiąją dalį.
  • Paskutinę dalį pasiekti sunkiausia. Reikia iškviesti liftą į ketvirtą aukštą, įšokti į jį, šautuvu šaudyti į užtvarą (tai galima padaryti iš anksto) ir per angą šokti ant sienos, įsikibus į ją ledkirčiu. Likusi dalis yra technikos reikalas.

Dabar lifto niekas nelaiko ir jis pakils į 1 aukštą. Čia koridoriais vaikšto sargybiniai, bet vienas po kito lengvai neutralizuojami pistoletu su duslintuvu. Galiausiai Lara atsiduria senoviniame kape su didelėmis statulomis ir pakelta platforma viduryje. Ten yra nusižudžiusio vado kūnas. Ištraukusi kardą iš jo skrandžio, Lara randa ritinį, kuriame sužino, kad audros kyla dėl to, kad Pimiko dvasia yra užrakinta pūvančiame kūne. Na, kaip žino visi, kurie žiūri Supernatural, tai reiškia, kad reikia pabarstyti druska ant kūno ar kaulų, užpilti degalų ir sudeginti. Bet grįžkime prie Laros Kroft, kuri dar nepabėgo iš šio kapo. Jos link jau eina kareivių būrys. Jie susprogdina išėjimą ir puola iš viršaus. Turėsime šaudyti atgal. Kai visi priešai išnyks, galite lipti į viršų ir sekti jų pėdsakus. Nusileidimas, nuo kurio reikia užšokti ant sienos ir už jos įsikibti.

Liūdesio krantas

Išlipusi Lara gauna signalą iš Reyeso, sumaišytą su šūviais. Juos užpuolė, todėl reikia skubiai grįžti. Turėsite nusileisti palei trapiai atrodančias metalo ir betono konstrukcijas. Lara nusileidžia būtent prieplaukoje, kur randa sužeistą Reyesą, o vėliau pas juos grįžta Jonah. Whitmanas nuvedė Sammy pas Matthiasą. Reikėjo jį nušauti susirinkime brolijos tvirtovėje.

23 skyrius. Grąžinimas

23 skyrius. Grąžinimas


Norėdami išgelbėti Samantą, turite įšokti į valtį. Toliau bus stovyklos su galimybe greitai keliauti.

Laivas plaukė palei upę ir Lara buvo nuleista perėjoje. Jona, tokia kieta ir pasipūtusi, pavadino ją „viščiute“. Lyg ne jis liktų apačioje ir lauktų, kol moteris išžudys visus blogiukus. Taigi, Lara turi nutiesti virvę ir pereiti audringą upę. Šioje vietoje pučia labai stiprus vėjas, nors ir ne toks stiprus, kad suskambėtų varpelis, kuris tik šiek tiek siūbuoja. Pravažiavusi trumpą tunelį, panelė Kroft atsidūrė tiesiai virš Vitmeno, keliu einančių Matthiaso ir Sammy. Dabar jie veda „naująją imperatorę“ į šventyklą, bet pirmiausia juos turi atpažinti audros sargybiniai. Whitmanas nusprendžia prisiimti visus nuopelnus už save, tačiau mažai kalba japoniškai ir, matyt, įžeidžia samurajų. Ech, bet aš labai norėjau nušauti jam su napalmo strėle į koją. Mathiasas nutempė Samantą per tiltą, kol vėjas nenupūtė jį ir du sargybinius. Turėsite išspręsti problemą, užlipti ant uolos naudodami virvę ir išlipti pro langą.

Citadelė

Štai ji, Saulės imperatorienės citadelė. Audros sargybiniai patruliuoja koridoriuose, kaip ir prieš tūkstantį metų. Kas jie: gyvi žmonės, mirę žmonės ar tušti šarvai? Išsiaiškinkime. Patruliui dingus už durų, Lara gali padegti medinį šlamštą ir prasmukti tuneliu. Kitoje pusėje tarsi parade audros sargybiniai žygiuoja koridoriumi ir susirenka į didžiąją salę. Skambant jų batams, Lara užlipa laiptais, perlipa lentą į kitą pusę, užšoka ant atbrailos ir patenka į priešingą pusę. Deja, jie vis tiek ją pastebi ir pradeda pulti. Ji bėga koridoriumi, o šiuo metu aplink skraido strėlės ir kažkas, kas dega. Lara apsiverčia ir įkrenta į urvą po šventykla. Čia atrandami priešiški samurajai, su kuriais pagaliau galima kautis. Jie pasirodo stebėtinai silpni: Brolijos kovotojus nužudyti daug sunkiau. Senoviniai šarvai jiems nesuteikia jokios apsaugos. Netrukus aptinkama stovykla. Urvo sienos užpildytos raudonomis žvakėmis, o už durų – atvira aikštelė, pučiant stipriam vėjui.

Sammy ir Mathias matomi kitoje pusėje. Kai Lara eina per perėją sienoje, per radiją pasigirsta Jonos ir Reyeso riksmai, kai kažkas juos puola. Tiltas sugriautas ir Lara nukrenta. Panašu, kad dabar audros sargai nusprendė į ją žiūrėti rimtai. Oras buvo užpildytas degančiomis strėlėmis, nuo kurių reikia slėptis. Po jų – patys audros sargybiniai. Po antrosios bangos bus galima pasivaikščioti palei nuvirtusią akmens koloną. Atėjo Laros Croft eilė pulti samurajų. Šauliai slepiasi už skydų, kuriuos galima padegti strėle. Jų išmetamas kuro bombas taip pat galima nušauti skrendant, o tai turi mirtiną poveikį. Tai juos labai supykdo, todėl prieš Larą siunčiama trečia banga. Netrukus tarp jos ir lauko durų liks tik vienas didžiulis sargybinis, bet jį nupūs vėjas... ei, o kaip dėl epinio mūšio?

Šventykla virš tarpeklio

Šventyklos salėje pakabinti karių, kurie čia atvyko tikėdamiesi rasti būdą suvaldyti audras, kūnai. Jie negalėjo praeiti pro šimtus sargybinių. Ar tikrai modelio išvaizdos mergina tai sugebės? Už durų slypi dar baisesnis vaizdas, tikra žmonių palaikų netvarka. Na, mes matėme ir blogesnių. Pirmiausia turite pasukti dešinįjį vožtuvą, o tada kairįjį. Tada narvas pakyla. Juo siūbuodami galite pralaužti akmeninį barjerą. Tada vėl turėsite uždaryti duobę dešiniuoju vožtuvu ir nuleisti narvą kairiuoju. Dabar reikia pereiti į aukščiausią kambario lygį. Reikia iš jo išsukti narvą, užšokti ant jo ir įšokti į brangų langą po lubomis. Lara atsiduria apvalioje salėje su auksinėmis statulomis ir ritualiniais piešiniais ant grindų. Baisiausios baimės išsipildė: Pimiko siela po paslaptingos ceremonijos persikelia į palikuonių kūnus. Ir paskutinis yra Sammy. Vingiuoto koridoriaus gale yra paskutinė stovykla. Iki žaidimo pabaigos nebebus galimybės vykti į užbaigtas vietas. Galas arti.

Ziguratas

Už durų šiuo metu siaučia pūga, tačiau akmeninis tiltas atrodo patikimas. Mathiasas ką tik perėjo į kitą pusę, tempdamas Semą kartu su savimi. Larai sekti paskui jį trukdo liepsna, kuri uždaro įėjimą ir neužgęsta net nuo veriančio vėjo ir sniego. Tačiau, kaip įprasta, galite įvažiuoti žiedine sankryža. Ten Lara padaro virvę, užlipa ant uolos, išlipa, lipa į uolą dar aukščiau, tempia varpą į vėją, kad išmuštų duris. Toliau po trumpos akrobatikos reikia nutiesti virvę nuo stulpo iki varpelio iš viršaus. Ten Lara stebuklingai priglunda prie sijos, kuri siūbuoja kaip sūpynės. Iš jo galite iššokti į kelią, vedantį į lauką ir aplink šventyklą. Nuo jos Lara „skraido“ prie uolos, o nuo jos atšokusi šokinėja į bokštą. Panašu, kad Pimiko visiškai pašėlo, žaibas trenkia į uolą ir nuplėšia jos gabalus. Tai mums tik į naudą, nes dabar galime juo judėti. Tai nėra lengva užduotis, norėdami įsmeigti jį į žemiau esančią uolą, turėsite paleisti ledo kirvį. Galiausiai kelias nuves Larą prie paskutinio laužo.

Lara ruošiasi įkopti į patį epiškiausią šventyklos stogą, o Matthias jau atlieka ritualą. Jis tikrai stebuklingas, o Pimiko siela bando užimti Sammy kūną. Lara skuba, kad taip nenutiktų. Tuo pačiu metu brolijos kovotojai jai trukdys. Lara per ceremoniją turės eiti garbės ratą. Pagaliau yra galimybė nužudyti tą didelį ir blogą audros sargybinį. Išvengti galima tik ridenantis, o ginklams pažeidžiamas taškas yra nugara. Kai jis apsvaigęs, reikia pribėgti ir smogti. Galų gale Lara galės nusimušti šalmą ir sulaužyti kaukolę. Belieka išgyventi trumpą kovą su Matthiasu, bet tai nieko. Lara sudegina Pimiko deglu, todėl dvasia palieka kūną ir patį Yamatai. Iš už debesų pasirodė saulė ir audra liovėsi. Lara ir Sammy nusileido į valtį, kuria kartu su Reyesu ir Jonah išėjo iš salos, nebekeikdami. Tada juos paėmė praplaukęs laivas. Ir jie gyveno ilgai ir... ne, čia iš kitos operos. Lara nusprendžia grįžti į salą, kad užbaigtų tyrinėjimą, surinktų visus artefaktus, dienoraščius ir apiplėštų visus kapus.