Fallout: new vegas: kolekcininko užrašai – žaidimo taktika ir meistrų patarimai. Fallout: New Vegas – stato


Fallout: New Vegas yra priešpaskutinė RPG žaidimų serijos dalis, kurią pamėgo žaidimų bendruomenė. Visiška veiksmų laisvė, užduočių įvairovė, skirtingos charakterio išlyginimo galimybės ir gyvas pasaulis skatina vėl ir vėl sugrįžti prie šio RPG. Kai kurie žaidėjai „New Vegas“ žaidžia pakartotinai skirtingoms frakcijoms, kai kurie tiesiog keliauja per vietas, o kiti nuolat bando naujus kūrinius. Fallout: New Vegas jokiu būdu neriboja jūsų sugebėjimų ir ginklų pasirinkimo. Galite patobulinti savo energetinius ginklus ir sunkiuosius šarvus, tapdami visaverčiu „tanku“ arba tapti taiką mylinčiu diplomatu, turinčiu iškalbos įgūdžių, o kovinę žaidimo dalį palikti savo partneriams. Yra šimtai variantų, todėl galite praleisti daugybę vakarų ir naktų Fallout.

Šiek tiek apie žaidimą

„Fallout New Vegas“ tapo tikrai kultiniu žaidimu ir buvo šiltai priimtas visuomenės. Rusakalbių bendruomenė, nepaisant angliško Fallout: New Vegas dubliavimo, vis dar myli ir prisimena šį projektą. Daugumą lygiavimo ir konstravimo vadovų sudaro patys žaidėjai, todėl be tų, kurie pateikiami straipsnyje, kiekvienam skoniui internete galite rasti daug daugiau simbolių variantų.

Žaidimo mechanika

Prieš išardydami „Fallout: New Vegas“ versijas, turite šiek tiek suprasti žaidimo mechaniką. Įgūdžių rinkinys yra atsakingas už pagrindines charakterio savybes – jėgą, suvokimą, ištvermę, charizmą, intelektą, miklumą ir sėkmę. Ištraukos pradžioje jums suteikiama 40 taškų, kurie turi būti paskirstyti visiems parametrams.

Antras dalykas, į kurį turėtumėte atkreipti dėmesį, yra sugebėjimai. Kai didinate kiekvieną lygį, jūs gaunate teisę pasirinkti 1 arba 2 gebėjimus, kurie padidina tam tikrą įgūdį arba suteikia įdomių „pasyvių dalykų“. Naudodami žaidimo Fallout: New Vegas cheats galite pabandyti juos visus atnaujinti, kad nuspręstumėte, kuriuos iš jų naudoti pelningiau per įprastą žaidimą. Tačiau rekomenduojame perskaityti kiekvieno gebėjimo aprašymą vadove, nes jų pasirinkimas skiriasi priklausomai nuo pasirinktos konstrukcijos.

Trečias svarbus aspektas – įgūdžiai. Kiekvienas iš jų yra atsakingas už vieną ar kitą žaidimo sritį. Pavyzdžiui, slaptumo įgūdis leidžia nepastebimai prasmukti pro priešus, o kalbėjimo įgūdis padidina tikimybę pabendrauti su pašnekovu ar kažkuo jį įtikinti.

Konstrukcijos pasirinkimas

Fallout: Naujasis Vegasas siūlo daugybę plėtros būdų. Galite pasirinkti vieną iš standartinių versijų, kurias naudojant istorijos misijų įvykdymas taps daug lengvesnis net esant aukštam sudėtingumo lygiui. Šis išlyginimas rekomenduojamas pradedantiesiems ir tiems, kurie žaidžia tik dėl siužeto ir dialogų.

Antrasis variantas – pasirinkti vieną iš „egzotiškų statinių“. Standartiniai atnaujinimai yra pagrįsti vienu iš ginklo įgūdžių + papildomų (mokslas, remontas ir kt.), Dėl to jūsų personažas tampa vienos srities meistru, leidžiančiu greitai susidoroti su priešais. Tačiau niekas nedraudžia žaidėjui maišyti statinių. Pavyzdžiui, galite sukurti diplomatą, kuris išlaužia duris į slaptas vietas, o tada, užuot žudęs sargybinius, bando juos paruošti taikiam problemos sprendimui. Visos „Fallout New Vegas“ versijos apima tam tikrą gebėjimų, įgūdžių, šarvų ir ginklų pasirinkimą. Pažvelkime į keletą populiariausių variantų, kurie gali būti naudingi žaidėjui pirmojo ar antrojo žaidimo metu.

Snaiperis

Konstrukcija, rekomenduojama daugumai žaidėjų, kurie tik pradeda susipažinti su New Vegas. Visos kovos bus vykdomos naudojant slaptą ir VATS. Geriau nesivelti į atvirą kovą su priešais, nes vargu ar lengvi šarvai padės personažui. „Fallout: New Vegas“ leidžia jums įsigyti gerą snaiperinį šautuvą beveik pačioje žaidimo pradžioje – tai dar vienas kūrimo pliusas. Jei ieškote sunkumų ir iššūkių, rekomenduojame vengti snaiperio atnaujinimo. Pradėkime nuo SPECIALIŲJŲ taškų paskirstymo.

Žaidimo pradžioje turite paskirstyti taškus taip: jėga - 4, suvokimas - 7, ištvermė - 1, charizma - 1, intelektas - 10, vikrumas - 10, sėkmė - 7. Reikia pasiimti "Sustiprintą stuburą". “ privilegija, kad gautumėte du papildomus galios taškus. Su 8 stiprumu galėsite neštis sunkų snaiperio šautuvą.

Tarp įgūdžių verta išskirti „Ginklas“, „Remontas“ ir „Stealth“. Jie turi būti parinkti pačioje pradžioje kuriant personažą. Ateityje, kaip antrinius įgūdžius, mokslą ir mainus pakelsime iki 70 taškų, o išgyvenimą iki 45. Tarp savybių tikrai reikės „Kamikaze“ (prideda 10 veiksmo taškų), „Keturių akių“ (prideda „Suvokimas“). “, kai nešiojate akinius).

Įranga snaiperiui

Dabar pažiūrėkime, kokią įrangą „Fallout: New Vegas“ gali pasiūlyti snaiperiui. „Uliso apsiaustas“ šarvai puikiai tinka mūsų konstrukcijai, nes vienas šūvis prideda 5 % kritinės žalos. Atminkite, kad norėdami gauti greičio premiją iš privilegijų, turėtumėte dėvėti tik lengvus šarvus. Alternatyvus šarvų variantas yra kareivio sėkmės kurjerio apsiaustas, kuris prideda vienu jėgos tašku ir suteikia 15 veiksmo taškų.

Žinoma, „Fallout: New Vegas“ snaiperio konstrukcija apima šaudymą iš snaiperio šautuvo iš toli. Pagrindiniai ginklai bus didelio kalibro šautuvas ir snaiperinis šautuvas su duslintuvu. Jei pateksite į artimą kovą su priešais (ir to negalima išvengti 100%), jums į pagalbą ateis policijos šautuvas, kurį visada turėtumėte turėti po ranka. Papildoma įranga apima „Lucky Sunglasses“, kuriuos galima įsigyti už teigiamą legiono reputaciją.

Taigi, žaidimo pabaigoje gausite kovotoją, kuris vienu šūviu iš didelio atstumo gali nužudyti beveik visus priešus. Atsižvelgiant į tai, kad žaidime yra automatinis niveliavimas (priešo lygio didinimas proporcingai veikėjo lygiui), tai galimybė be nuostolių nužudyti monstrus ir raiderius yra labai vertinga.

Kaubojus

Visas „Fallout: New Vegas“ yra „persotintas“ laukinių vakarų ir kaubojų tema. Todėl kai kurie žaidėjai bando suvaidinti tikro kaubojaus elgesio modelį. Jei prisimenate visus filmus šioje aplinkoje, galite suprasti, kad visi kaubojai dažniausiai naudoja revolverius kaip pagrindinį ginklą. Atitinkamai, šiame niveliavime bus akcentuojama viskas, kas susiję su lengvais vienarankiais ginklais, kritine žala ir nedideliu kovos tašku. Tokios konstrukcijos apima tuos, kuriuose pirmenybė teikiama lengvųjų ginklų, artimojo kovos ir kritinės žalos sugebėjimams. Tikslių skaičių SPECIALIŲJŲ taškų paskirstymui nėra: reikia įpumpuoti 10 vikrumo ir 10 sėkmės, o likusius taškus „išbarstyti“ kaip norite. Konstravimo esmė pagrįsta privilegijų naudojimu.

Iš ginklų pradiniame žaidimo etape norėčiau pabrėžti „Tą patį“. Šį pistoletą galima įsigyti po kelių istorijos užduočių ir jį pataisyti silpnesniais ginklais. Tuo pačiu metu „The One“ turi gerų savybių.

Nepamirškite apie daiktus, kurie padidins kritinės žalos galimybę ir lengvus šarvus. Kaip matote, ši konstrukcija yra labai panaši į snaiperį su keliais skirtumais. Pirma, jūs negalėsite nužudyti priešų labai dideliu atstumu. Antra, jūsų herojui nereikia 8 jėgos taškų, kad galėtumėte nešiotis sunkų šautuvą. „Fallout: New Vegas“ kaubojus tinka tiems, kurie mėgsta laukinių vakarų temą. Turite naudoti pistoletus, kurių žaidime yra gana daug. Tačiau nepamirškite apie artimą kovą, nes kai kurie priešai turės laiko pribėgti arti jūsų. Kad sumažintumėte riziką, negailėkite savo Stealth įgūdžių tobulinimo.

Kurti naudojant energetinius ginklus

Pirmųjų dviejų „Fallout“ dalių gerbėjai buvo nepatenkinti energetinių ginklų galia trečiojoje dalyje ir „New Vegas“. Jei originaliuose žaidimuose energetiniai ginklai buvo laikomi vienais galingiausių ir padėjo užbaigti žaidimą, tai serijos tęsinyje jo svarba gerokai sumažėjo.

Iš karto atkreipkime dėmesį, kad jei norite žaisti energetinių ginklų kūrimą žaidime Fallout: New Vegas, pasiruoškite išleisti lėšas įrangos taisymui ir amunicijos pirkimui. Šio ginklo priežiūra yra brangiausia, todėl pradiniame žaidimo etape jis yra labai nuostolingas. Kai pasieksite kazino ir praturtėsite sėkme 10, leisite sau begalę šovinių. Žaidime yra keletas energijos pabūklų, kurioms nereikia papildyti amunicijos – jos iššauna plazmos spindulį ir laikui bėgant pasikrauna.

Pagrindiniai šios konstrukcijos įgūdžiai yra „Energetiniai ginklai“ ir „Mokslas“. Pirmasis skirtas tiksliam šaudymui, o antrasis - taisyti ir savarankiškai kurti šovinius. Taip pat liepsnosvaidis ir panašios rūšies ginklai priskiriami energetiniams ginklams.

Nors „Russian Fallout: New Vegas“ tereikia skaityti, o ne klausytis balso vaidinimo, daugelis žaidėjų mėgsta išlyginti kalbamus personažus. Jų žaidimo eiga kardinaliai skiriasi nuo visų ankstesnių versijų.

Diplomatas

„Fallout: New Vegas“ diplomato pastato lygis gerokai skiriasi nuo visų ankstesnių. „Taikūs“ įgūdžiai išryškėja. Šis atnaujinimas rekomenduojamas tiems, kurie jau baigė žaidimą ir žino, kuriuose dialoguose galite taikiai išspręsti problemą, o kur neapsieisite be ginklų. Be to, kai kurie sprendimai ir įsitikinimai priimami priklausomai nuo konkretaus įgūdžių lygio. Todėl pradedančiajam bus daug sunkiau tai padaryti vienam, nepamirškite pasiimti partnerio, kuris padės išspręsti kovinius klausimus.

Taigi, pagrindiniai parametrai yra „Iškalbingumas“ ir „Maitai“. Platindami nepamirškite pripumpuoti „Charizmos“. Vienam iš ginklų verta duoti vieną pagrindinių įgūdžių lizdą, kad neliktų visiškai bejėgis be partnerio. Toliau rekomenduojama patobulinti pasyvius įgūdžius, kurie jums padės praeinant – remontas, mokslas, medicina ir kt.

Verta iš karto pažymėti, kad negalėsite suvaidinti veikėjo be vieno nužudymo – vis tiek turėsite atsikratyti monstrų ir kai kurių užduočių NPC. Šią užduotį galite deleguoti partneriui, o asmeniškai dalyvauti tik derybose ir prekyboje.

Nindzė

Sunkiausia žaisti slaptą personažą, tačiau tai nesustabdys slaptų žaidimų gerbėjų. Žinoma, ši klasė yra pagrįsta slaptu judėjimu, įsilaužimu, kritine žala ir artimųjų atakomis. Galite derinti nindzių kūrimą žaidime Fallout: New Vegas su įprastu artimu ir derinti jį su lengvaisiais ginklais. Esant tokiai situacijai, turėsite tikrai „universalų kovotoją“. Pradžioje mes sutelkiame dėmesį į šiuos SPECIALIUS dalykus: judrumą, intelektą, suvokimą ir sėkmę. Didelis sėkmės lygis labai paveiks tikimybę, kad pavogtas trenksmas į nugarą. Taip pat padės suvokimas: padidina priešų diapazoną radare, o tai suteikia žaidėjui taktinį pranašumą, o tai svarbu nindzėms.

Pagrindiniai įgūdžiai yra artimojo kovos ginklai, slaptumas, įsilaužimas ir mokslas. Kai turėsite 100 slaptų taškų, galėsite prasmukti pro daugumą priešų. Atminkite, kad ši klasė gali padaryti didžiulę žalą tik tinkamose rankose. Atviroje kovoje, greičiausiai, jie jūsų net nepajus - artimojo kovos ginklų žala yra per maža. Kitas trūkumas yra tai, kad jis blogai derinamas su kompiuterių partneriais, nes turėsite nuolat duoti nurodymus (likti vietoje, antis ir pan.). Nekontroliuodami jūsų sąjungininkai automatiškai įsitrauks į kovą, o tai iškart sunaikina slaptumo sampratą.

Stormtrooper

Ši konstrukcija tinka pradedantiesiems, kaip ir snaiperiui. Skirtumas tas, kad nereikia slėptis dideliais atstumais. Pagrindiniai šturmininko parametrai yra jėga, ištvermė, sumanumas ir sėkmė. Pirmieji du SPECIAL parametrai yra akivaizdūs: jūs gaunate galimybę pasiimti daugiau įrangos, nešiotis sunkiąją ginkluotę, o ištvermė padidina sveikatos taškų skaičių. Personažas tampa savotišku „tanku“. Intelektas yra naudingas norint tobulinti medicinos įgūdžius. Tokiu būdu gydydami galite atkurti daugiau sveikatos taškų. Naudingi įgūdžiai taip pat apima ginklus, remontą ir sprogmenis. Jei jums patinka kovoti artimoje kovoje, į sąrašą galite įtraukti artimojo kovos ginklus.

Jei žaidžiate pirmą kartą, patariame nebandyti įgyti visų įgūdžių ir ginklų iš karto. Naujajame Vegase galite išlyginti savo charakterį iki 50 lygio. Per šį laiką įgysite tiek įgūdžių, kad gerai jausitės su beveik bet kokiu ginklu. Tobulinkite tuos įgūdžius ir gebėjimus, kurie atitinka jūsų kovos ir žaidimo stilių.

Stipriausiems žaidėjams

Ar daug kartų baigėte „Fallout: New Vegas“ ir išbandėte visas versijas, kurios, jūsų manymu, veikia? Tada atsitiktinis parametrų ir įgūdžių pasirinkimas suteiks smagumo kitam žaidimui. Pabandykite sukurti stiprų herojų, kur taškai būtų paskirstomi atsitiktinai ir gausite atsitiktinių privilegijų už kiekvieną lygį.

Kad viskas būtų dar sudėtingesnė, galite pridėti atsitiktinį ginklų ir šarvų pasirinkimą. Be to, įvairovė bus pridėta modifikacijų, kurios prideda naujų įgūdžių ir gebėjimų. Su jais galite pasiimti daugiau partnerių, atsikratyti savo personažo pagirių ir dar daugiau. Atlikus tokius pakeitimus, gali atsirasti visiškai naujų versijų, kurių negalima naudoti pradiniame žaidime.

Rezultatai

Taigi, pažvelgėme į dabartines „Fallout: New Vegas“ versijas. Galite patys koreguoti, keisti taškų paskirstymą savo nuožiūra ir pan. Dėl šios priežasties šis žaidimas yra populiarus tarp šimtų tūkstančių gerbėjų. Kūrėjai riboja veiksmų laisvę tik žaidimo žemėlapyje. Priešingu atveju galite daryti ką norite. Tas pats pasakytina apie ginklų pasirinkimą, lygiavimą ir kt.

Verta prisiminti, kad neteisingas taškų ir gebėjimų paskirstymas gali lemti tai, kad kai kuriais momentais nepavyks išlaikyti pokalbio patikrinimo ar nulaužti sudėtingą kompiuterį. Tačiau kūrėjai viską apgalvojo: kiekviena problema turi keletą jos sprendimo būdų. Vienintelis dalykas, dėl kurio rizikuojate savavališkai, neapgalvotai išsilygindami, yra tapti nepajėgiu herojumi. Todėl galite naudoti Fallout New Vegas cheats, kad išbandytumėte skirtingas konstrukcijas ir gebėjimus bei išsirinktumėte tą, kuris geriausiai tinka jūsų žaidimo stiliui. Visos aprašytos klasės veikia originalioje žaidimo versijoje be priedų ar modifikacijų, skirtų pakeisti balansą.

Kaip sukurti gerą herojų, kai tobulėjimo taškų yra labai mažai, o kiekviena savybė puikiai įtikina savo aprašymu ir būtinumu. Šiame straipsnyje mes padėsime jums suprasti visas savybes.

Jėga

Jėga yra atsakinga už tai, kiek šiukšlių galite nešti, pakelti ir apskritai nešti judėdami. Jėga taip pat lemia, kokį galingą ginklą galite paimti. Atkreipkite dėmesį, kad atsargų dydis yra labai svarbus bet kuriam nuotykių ieškotojui. Galite gauti ne daugiau kaip septynis jėgos balus, o lavinti jėgą iki maksimumo neverta, nes nešamas svoris padidėja +10 už vieną investuotą tašką, o ginklo, kurio poreikis didesnis nei septyni, nesutiksite. jėga. Taip pat galite laikinai padidinti savo jėgas išgerdami skardinę alkoholinio gėrimo „buffout“

Suvokimas

Reikėtų pažymėti, kad šis parametras nėra ypač svarbus. Jis yra atsakingas už tai, kaip greitai galite pastebėti raudonus žymeklius savo radare. Jūs turite nuspręsti, ar jums to reikia, ar ne.

Ištvermė

Ši savybė labai svarbi tiek žodinėms kovoms, tiek sunkių kovų gerbėjams. Geriau išplėtoti šios charakteristikos vertę iki maksimalios. Ištvermė lemia jūsų sveikatos būklę, todėl sveikatos niekada nebūna per daug, ypač, pavyzdžiui, „Hardcore“ režimu. Ištvermė turi įtakos ne tik sveikatai, bet ir išgyvenamumui, o tai labai paveikia aukščiausią žaidimo sudėtingumo lygį.

Charizma

Šiais laikais labiausiai vertinami pokalbio įgūdžiai, tačiau žavesys nevaidina didelio vaidmens. Tai tik prideda žalos ir apsaugos jūsų kompanionams, o nedidelį pliusą mainams ir iškalbai. Bet jei žaidi visiškai vienas, čia dėti taškus nesvarbu. Paprasčiau tariant, šis įgūdis buvo sukurtas labiau siekiant padėti kompanionams nei pačiam pagrindiniam veikėjui.

Intelektas

Tas pats labai svarbus parametras kaip ir ištvermė. Ženkliai įtakoja tai, kiek įgūdžių taškų gausite pereidami į kitą lygį. Net jei ketinate sukurti personažą, kuris bus „visų amatų kėbulas“, vėlgi, intelekto lygis yra nepaprastai svarbus.

Vikrumas

Šis nustatymas turės įtakos tam, kiek veiksmo taškų gausite V.A.T.S. režimu, jūsų judėjimo greičiui ir ginklo perkrovimo greičiui.

Sėkmė

Kaip visada, sėkmė viską šiek tiek paveiks. Tačiau svarbiausias dalykas, į kurį daugiausia dėmesio skiriama sėkmei, yra kritinė bet kokio tipo ginklo žala. Taigi, jei vis dar turite laisvų įgūdžių, yra priežastis juos čia investuoti.

Šioje temoje nusprendžiau pasidalinti „tobulos“ konstrukcijos kūrimo rezultatais. Konstrukcija sukurta atsižvelgiant į Dead Money DLC,
tai yra su galimybe pakilti iki 35 lygio.
Pradėkime nuo SPECIALIŲJŲ charakteristikų, paskirstytų pradžioje, jos turėtų atrodyti taip:
Stiprumas 7
Suvokimas 5
Ištvermė 8
Charizma 1
Intelektas 9
Agility 5
Sėkmė 5

Dėl to charakteristikos atrodys taip:
Jėga 9 +1 intensyvi treniruotė, +1 implantas (galite padaryti dar +1, jei nešiojate likusius šarvus)
Percepcija 6 +1 implantas (tas pats, gali būti padidintas +1, jei nešiojate "buna beretę")
Stamina 9 +1 implantas
Charisma 2 +1 implantas
Intelligence 10 +1 implantas (geriau šį implantą pagaminti kuo anksčiau, kad gautumėte daugiau įgūdžių)
Agility 6 +1 implantas
Sėkmės 9 +3 intensyvios treniruotės, +1 implantas (padidinkite +1 užsidėję laimės akinius)

Atsižvelgdami į šias savybes (bet neįskaitant drabužių), turėsite patobulinti savo įgūdžius taip:
Barteris 43
Neginkluotas 80
Hack 52
Sprogmenys 80
Išgyvenimas 64
40 kalba
Medicina 72
Mokslas 50
80 ginklas
Remontas 80
Slaptas 80
Melee ginklas 80
Energetinis ginklas 78
Pagrindiniai įgūdžiai, nuo kurių pradėti, patariu imtis įsilaužimo, iškalbos ir bet kokių kovinių įgūdžių, aš pasirinkau artimojo kovos ginklus.

Toliau mes renkame knygas (vadovelius) visoje dykvietėje, turėsite surinkti absoliučiai visas knygas, kiekvienai jų yra po 5
įgūdžiai, išimtis mokslas (šeštą galite gauti, jei tolygiai paskirstysite energiją ieškodami Helios One) ir
išlikimas (jų yra tik keturi). Perskaitę visas knygas (skaitykite tik su „išsilavinęs“ privilegija gauti
maksimalus įgūdžių taškų skaičius) jūsų įgūdžiai atrodys taip:
Barteris 63
Neginkluotas 100
Hack 72
Sprogmenys 10
Išgyvenimas 80
60 kalba
Medicina 92
Mokslas 70
100 ginklas
Remontas 100
Slaptas 100
Melee ginklas 100

Kaip matote, dažniausiai naudojami įgūdžiai yra maksimaliai išvystyti, kaip ir kitų, taip pat gali būti
jei reikia, padidinkite iki 100, štai pavyzdys:
Turite pasirinkti spyną, kuriai reikia 100 spynų rinkimo įgūdžių, perskaityti žurnalą +20 įgūdžių taškų (vėlgi privilegija padeda
„išsilavinęs“) apsivilk Bunai beretę (nenusiimu, o tau patariu) +2 įgūdžių taškai (1 suvokimas = +2 įsilaužimui ir
energetiniai ginklai), paimkite mentatus +4 įgūdžių taškus, kramtykite tabaką +2 įgūdžių taškai, todėl turime 100 procentų įgūdžių ir
ramiai išsirink spyną.
Kitas pavyzdys, jums reikia „pakalbėti“ su legatu, kad jis išeitų be kovos, tam jums reikės 100 įgūdžių taškų, o jūs turite tik 60, jokių problemų! atlikite taip – ​​priimkite atostogų mentatus +10 įgūdžių taškų, skaitykite žurnalą „žmonės ir
bendravimas“ +20 įgūdžių taškų, dėvėkite „atskleidžiančią pižamą“ + 10 įgūdžių taškų.
Didiname mainus taip pat kaip iškalbingumą, bet vietoj „tiesioginio spaudimo“ apsivelkame Veros aprangą, gautą iš
užbaigiant Dead Money plėtrą.
Mes reklamuojame mokslą žurnale ir dėvėdami „pasekėjo laboratorinį chalatą“.

Dabar pereikime prie privilegijų (sugebėjimų), bet pirmiausia paminėsiu pradžioje pasirinktas „ypatybes“
„Laukinė dykvietė“ (galimybė gauti ateivių blasterį, bet ne galimybė gauti unikalų „Gauss“ šautuvą) ir sukūrė
naikintojas (+3% kritinio tikimybė), aš nereikalauju laukinės dykvietės, kaip variantą galite paimti „akinį žmogų“ (+1 iki suvokimo
akiniai, ir - 1 be dugno). Beje, kai kurias savybes, tokias kaip suvokimas ir judrumas, patobulinau tik aš
tiesiog išmokti kai kurių privilegijų. Čia yra privilegijų sąrašas tokia tvarka, kokia jas mokiau:

Intensyvi treniruotė- stiprumas +1

Išsilavinęs(Išlavintas gebėjimas suteikia papildomus 2 įgūdžių taškus už kiekvieną naują lygį. Geriau jį įgyti
anksti).

Supratimas(Turėdami supratimo gebėjimą, skaitydami mokslinius žurnalus įgūdžiai padidės dvigubai ir vieną
papildomas įgūdžių taškas perskaitant kiekvieną mokomąją knygą.)

Intensyvi treniruotė- sėkmės +1

Tikslumas(Precision gebėjimas suteikia jums daugiau šansų pataikyti į kritinį mūšį; atitinka 5
papildomų sėkmės taškų)

Intensyvi treniruotė- sėkmės +1

beprotiškos rankos(Turite nuostabią galimybę taisyti objektus naudodami silpną jų panašumą. Pataisykite
reindžeris karabinas su medžiokliniu šautuvu, plazminiai ginklai su lazeriu ir jėgos šarvai su
metalas - nieko baisaus. Kaip tai įmanoma? Niekas nežino atsakymo... išskyrus tave).

Kritinė žala(Turėdami šį gebėjimą padarote 50 % daugiau žalos kiekvieną kartą kritiškai pataikius į priešą.)

Kaubojus(Jei naudojate revolverius, svirties veikimo nuotolio ginklus, padarote 25 % daugiau žalos
varžtas, dinamitas, peiliai ar kirviai).

Nindzė(Šis gebėjimas suteikia jums pasakiškų šešėlinių karių galią. Puolimas su artimu ar neginkluotu ginklu, jūs gaunate
15 % didesnė kritinio smūgio tikimybė. Kritinis smūgis puolant slaptu režimu atneša 25 proc.
daugiau žalos nei įprastai.)

Intensyvi treniruotė- sėkmės +1

Rankinė įranga(Jūs žinote viską apie šovinių krovimą ir nemėtykite šovinių. Naudodami įprastus ginklus
labiau tikėtina, kad sutaupysite kasetes, o kasečių įdėjimo darbastalyje galite turėti viską
esamus kasečių gaminimo receptus, pridursiu, kad privilegija suteikia prieigą prie puikių receptų
kasetės, pvz., .308 su plokščia nosimi, padidina žalą 50%, be jokių nuobaudų).

Lazerovas vadovas(Kad ir kokį lazerinį ginklą naudotumėte – nuo ​​paprasto pistoleto iki galingo Gatlingo lazerio – žala padidėja 15%, o kritinės žalos tikimybė padidėja 10%, privilegija yra labai naudinga naudojant unikalų
lazerinis pistoletas „pew-pew“).

Lengvas prisilietimas(„lengvas prisilietimas“, dėvint lengvus šarvus, kritinės žalos tikimybė padidėja 5%, tuo pačiu sumažėja
25% tikimybė, kad priešas kritikuos žaidėją

Tylus bėgimas(Turint „Silent Run“ galimybę, bėgimas nebeturi įtakos aptikimo tikimybei.)

Skverbiasi streikas(Su arba be įsiskverbimo gebėjimo, visos jūsų atakos su artimojo kovos ginklais (įskaitant mestus)
ginklai nepaiso taikinio 15 žalos slenksčio).

Kovotojas už grynumą(Kaip dykvietės čempionas, kentaurams, naktiniams medžiotojams, sporoms padarote +50% žalos
augmenija, mirties nagai, super mutantai ir laukiniai vaiduokliai, jei naudojate artimojo kovos ginklus arba esate neginkluoti.)

Elijaus pasivaikščiojimai(privilegija suteikia +150% kritinės žalos kovoje, ją galima gauti užpildžius Dead Money,
paprašyti Veronikos iššifruoti Elijo žinią)

Šis privilegijų rinkinys leidžia efektyviai dirbti su bet kokio tipo ginklais (na, išskyrus sprogmenis, kurie, beje, nėra labai veiksmingi, net jei turite tam privilegijų).
Beje, jei jūsų visiškai nedomina lazeriniai ginklai, galite šiek tiek pakoreguoti konstrukciją, ji atrodys taip - žaidimo pradžioje intensyviai treniruojantis jūs pumpuojate ne jėgą, o judrumą (nes judrumas bus galiausiai bus lygus 7, galite pasinaudoti „greito smūgio“ privilegija, o ne privilegija „lazerio vadas“), taigi visos atakos mylios bus 30 % greitesnės. Ir paskutinis dalykas, susijęs su privilegijomis, galite išmokti jas kita tvarka,
tačiau „išsilavinimo“ privilegija turi būti įgyta 4 lygyje, kitaip negalėsite tinkamai patobulinti savo įgūdžių.

Dabar pereikime prie kritinio smūgio galimybės.
Dėka privilegijos tikslumo (+5 iki kritinio), palaimos paėmimo (+5 iki krito), funkcijos „sukūrė naikintojas“ (+3 iki krito),
lengvas prisilietimas (+5 kritai) ir 10 sėkmės taškų, kritinės žalos tikimybė visiems ginklams bus 28%.
dėl nindzių pranašumo artimojo kovos ginklų kritiškumas bus 43% (beveik kas antras smūgis bus kritinis)
O lazerių kritiškumas dėl „lazerių vyriausiojo“ privilegijos bus 42 proc.
Verta paminėti, kad supratingo privilegijos dėka perskaitę žurnalą „Policijos kasdienybė“ gausite 10% premiją už galimybę
crit, o ne 5 proc.

Tai viskas, išbandykite, analizuokite, kritikuokite ir užduokite klausimus.

Įvadas

Šiame vadove parodysiu savo pavyzdį, kaip sukurti idealą, mano nuomone, snaiperis. Pagrindinis jo bruožas bus tai, kad jis yra visiškai pritaikytas slaptumasžaidimas ir skirtas naudoti režimą V.A.T.S. iki galo. Be to, slaptu režimu judėjimo greitis bus beveik toks pat, kaip stovint. Verta paminėti, kad atvirame mūšyje mūsų herojus bus labai silpnas, o daugelis net ir nelabai stiprių priešų galės jį nužudyti, todėl žaidimo stilius bus slaptas. Iš karto pasakysiu, kad išlyginti tokį personažą bus gana sunku, ypač pradžioje, o vystymosi variacijų praktiškai nebus. Tačiau galiausiai turėsime tikrai galingą personažą, kuris vienu šūviu sugebės nužudyti absoliučiai bet kokį priešą. Be to, judėjimo greitis slaptu režimu bus beveik toks pat kaip ir bėgant.

Verta paminėti, kad, skirtingai nei „Fallout 3“, V „Fallout: New Vegas“ Nebus įmanoma sukurti pastato, kuris nepriklauso nuo įrangos. Tiesą sakant, bet kuris veikėjas bus labai priklausomas nuo jo dėvimų šarvų elementų, todėl turėsite skirti nemažą žaidimo dalį, kad jį gautumėte. Be to, nė vienas iš RPGžaidimus, stengiuosi, jei įmanoma, nenaudoti partnerių, todėl šis vadovas bus sudarytas neatsižvelgiant į premijas, kurias galima gauti iš jų. Be to, užbaigę vieną iš priedų, galime gauti naudingą gebėjimą, kuris padidina žalą ir tikslumą V.A.T.S. jei keliaujame vieni. Bet pirmiausia pirmiausia.

Ginklai ir įranga

Ginklas:

Pagrindai– ta, su kuria sunaikinsime galingiausius priešus.

Pumpuoti nepakenks Iškalba iki 70 ir Įsilaužimas 80 vienetų. Pirmojo įgūdžio patikrinimų bus daug, kurių nepavykus daugeliu atvejų nepavyks taikiai išspręsti užduoties. Na, o kalbant apie įsilaužimą, jau aišku, kad dažnai susidursite su konteineriais ir durimis, kuriose yra naudingų dalykų.

Nepamirškite, kad žaidime yra toks dalykas kaip žurnalai, kurie laikinai padidina tam tikrus įgūdžius 10 (ir kai pasinaudosite gebėjimu Supratimas 20) vienetais. Be jų, įgūdžius galima patobulinti naudojant tam tikrų tipų įrangą. Pavyzdžiui: (striukė+kepurėlė suteikia +10 iki mainai), (iškalba+10) ir (+10 iki Vaistas ir +10 k Mokslas).

Ypatumai

Iš funkcijų, kurias paimame:

Kamikadzė (+10 OD(Veiksmo taškai) ir -2 PU (žalos slenkstis)) - idealiai tinka statybai, nes mes aktyviai naudosime režimą V.A.T.S., ir žalos praktiškai negausime.

Keturios akys(+2 iki Suvokimas su akiniais nuo saulės ir -1 iki Suvokimas jei mūsų personažui nėra akinių nuo saulės) - naudingiausia snaiperis funkcija, nes akinius galima pasiimti tiesiog starto vietoje, daktaro Mitčelio namuose, ir jie randami labai dažnai.

P.S.- jei nenorite vargti su kasyba, tada vietoj to Kamikadzė galite pasinaudoti funkcija Šustrikas(+1 iki Vikrumas ir -25 % mūsų charakterio galūnių stiprumo). Tokiu atveju, kuriant charakterį, reikia įdėti Sėkmės už 8 vnt., Vikrumas 9 val., ir Suvokimas iki 8. Bet tuo pat metu turėsime iki 10 OD mažiau, o tai nėra labai malonu.

Natūralu, kad nesakau, kad ši konstrukcija bus absoliučiai teisinga ir pati stipriausia, tiesiog pateikiau savo kūrimo versiją snaiperis. Tikiuosi, kad šis vadovas bent kažkam pasirodys įdomus, bet kokiu atveju man bus malonu sulaukti komentarų ir kritikos.


Mūsų kurjeris veržiasi link pavojaus, sudegina priešus lazeriu ir kumščiu išmuša šarvuotą Nkrovianą. Jei visi parametrai nukreipiami į „raumenis“, o ne į „smegenis“, žaidimas, net ir „Hardcore“ režimu, yra tarsi slampinėjimas smėlio dėžėje. Ir taip - kol mūsų kelyje nepasirodys pirmosios užrakintos durys ar saugus terminalas - negalima išlydyti durų lazeriu, nėra EMP granatos kompiuterių įsilaužimui ir su raktiniu veikėju nebebus galima „susikalbėti“ tavo kumščiais.

Obsidianas ir vėl negailestingai sulaužė vaidmenų žaidimų formą. Jei Alfa protokole jis vis dar turėjo atlikti „terminatoriaus“ vaidmenį, tai „New Vegas“ šis požiūris yra visiškai išnaikintas. Grubi jėga išsprendžia vos ketvirtadalį žaidimo problemų ir užduočių, o žinojimas, kaip teisingai paskirstyti startinius parametrus, kokius įgūdžius pirmiausia reikėtų lavinti ir kur ieškoti paslapčių, vertinama labiau nei mūsų pačių miklumas ir reakcija.

Personažo rinkimas

Ar tikrai įmanoma aprėpti begalybę, jei kūrimo taškų tiek mažai, o kiekvienas parametras savo aprašymu įtikina, kad tai pats geriausias žaidime?

    Jėga. Ji yra atsakinga už tai, kiek šiukšlių galime pasiimti ir išnešti nepadarydami žalos judėdami, taip pat už tai, kiek didžiulių ginklų galime panaudoti. Lobių ieškotojui labai svarbus inventoriaus dydis, todėl į jėgą reikėtų investuoti bent septynis balus, tačiau nereikėtų jos išplėtoti iki maksimumo – nešamas svoris už kiekvieną tašką padidėja tik 10 vienetų, o ginklai, kurių parametrų reikalavimas didesnis. nei 8 žaidime nerasta. Jėgas laikinai galima padidinti geriant alkoholinius gėrimus ir bufetus.

    Suvokimas.Šis parametras nėra svarbiausias – nuo ​​jo priklauso, kaip greitai pastebime raudonus taškus žemėlapyje. Jei planuojate žaisti su kompanionų tandemu Boon ir ED-E, visiškai neinvestuokite taškų, nes roboto pagalba mūsų herojus galės pamatyti pavojų labai dideliu atstumu ir snaiperio dėka. , nukreipimo režimu priešai bus paryškinti raudonai. Tačiau funkcijos „Snaiperis“ ir „Kritinė žala“, kurioms reikalingi šeši suvokimo taškai, taps nepasiekiamos.

    Ištvermė. Tiek žodžių karų mėgėjams, tiek sunkiųjų ginklų gerbėjams labai svarbu šią vertę išvystyti iki maksimumo - ištvermė lemia veikėjo sveikatos būklę ir ji niekada nebus nereikalinga, ypač „Hardcore“ režimu. Šis parametras taip pat turi įtakos jūsų išgyvenimo įgūdžiams, kurie yra nepaprastai svarbūs aukščiausiame sudėtingumo lygyje.

    Liaudies ženklas: jei praėjimą užstoja minos ar spąstai, vadinasi, priekyje yra ką saugoti.

    Charizma. Pokalbio įgūdžiai dabar vertinami aukščiau už viską, tačiau žavesys pats savaime nevaidina. Tai padidina jūsų kompanionų gynybą ir žalą, taip pat prideda „barterį“ ir „iškalbingumą“. Jei vaidini vienišo vilko vaidmenį, į žavesį taškų investuoti nereikia, o įgūdžius geriau lavinti atskirai. Be to, tinkamu momentu charizma gali būti laikinai padidinta net penkiais vienetais valgant „atostogų mentatus“, o dar vieną galite gauti apsivilkus „atskleidžiančią pižamą“.

    Intelektas. Antras pagal svarbą parametras po ištvermės. Įtakoja tai, kiek įgūdžių taškų gausime pereidami į kitą lygį. O jei nori sukurti universalų charakterį, visų sričių specialistą, pirmiausia svarbu aukštas intelekto lygis.

    Agility.Įtakoja tai, kiek veiksmo taškų gauname V.A.T.S. režimu, ėjimo ir ginklų perkrovimo greičiui. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas turi dvigubai daugiau numatytųjų taškų nei Fallout 3, vikrumo padidinimas bus nereikšmingas. Tie, kurie įpratę problemas spręsti taikiai, gali apsieiti visiškai be investicijų, o „terminatoriams“ pravers išaugęs vikrumas.

    Sėkmė. Tradiciškai tai paveikia šiek tiek visko. Labiausiai viliojantis dalykas yra tai, kad padidėja visų rūšių ginklų kritinės žalos tikimybė, ir tai yra gera priežastis investuoti likusius taškus į šį parametrą.

Žaidimo eigoje galite pagerinti savo parametrus keliais būdais:

    Implantai. Naujojo Vegaso medicinos klinikoje už nekuklią sumą (4000 kap.) vieną iš parametrų galite pakelti vienu. Ir jei personažas turi daug sveikatos, galite įdiegti antrą implantą. Be standartinių įgūdžių tobulinimo, yra dar du atnaujinimai – šarvų pagerinimas (8 000 dangtelių) ir sveikatos atkūrimas (12 000 dangtelių).

    Ypatumai.Įgydami naują lygį galite pasirinkti „Intensyvaus treniruočių“ galimybę, kad padidintumėte parametrą vienu. Funkciją galima pasirinkti kelis kartus.

    Maistas ir gėrimai. Jei pokalbyje su pagrindiniais NPC reikalinga didelė parametro reikšmė, galite laikinai ją padidinti vartodami tam tikrą vaistą, gėrimą arba valgydami Mojave floros vaisių. Pavyzdžiui, tabako kramtomoji guma didina judrumą ir suvokimą, skruzdžių nektaras, brahmano kepsnys ar alkoholis – stiprumą. Dykumos dovanas reikia valgyti atsargiai, kad neatsirastų šalutinis poveikis, pavyzdžiui, minusas iki stiprybės valgant žalią mėsą.

Mokomės profesijų

Turėdami aukštus mainų įgūdžius, galime ne tik pigiai nusipirkti, bet ir kai kurių užduočių metu išsikratyti papildomų pinigų iš NPC.

Paskirstę parametrus, turite pasirinkti tris pagrindinius įgūdžius, kad už kiekvieną gautumėte vienkartinį penkiolikos taškų padidinimą. Rekomenduojame naudoti kalbą, mainus ir ginklus (arba energetinius ginklus), kad kompensuotumėte mažas jų pradines vertes.

Pagrindiniai žaidimo įgūdžiai – mainai Ir iškalba. Gerai kalbantis liežuvis reiškia sutaupytą laiką ir pinigus, galimybę gauti naujų užduočių, išvengti nereikalingų mūšių ar tiesiog išlaikyti gerą reputaciją su NPC. Be to, be šių įgūdžių neįmanoma atlikti kai kurių užduočių, tokių kaip „Apmokėti sąskaitas“ ir „Tu gali pasikliauti manimi“.

Pradiniame etape turite pakelti bent vieną iš šių įgūdžių iki 50, o žaidimo viduryje išlaikyti abu 75. Nebūtina jų lavinti iki 100, jei turite dalykų, kurie padidina įgūdžius. , arba žurnalai, kurie laikinai padidina savo vertę, tačiau geriau tai padaryti, kad išvengtumėte kai kurių mūšių galutiniame žaidime.

Antras svarbiausias dalykas yra koviniai įgūdžiai - ginklas, be ginklų, plieninės rankos, sprogmenų Ir energetiniai ginklai. Nėra prasmės juos visus studijuoti, pakanka investuoti taškus tik į vieną ar du, priklausomai nuo jūsų pageidavimų.

Paskirtas svarbus vaidmuo vaistas Ir išlikimas. Kuo didesnė vertė, tuo efektyviau vartojate vaistus (stimuliatorius, antiradinus ir kt.) ir tuo daugiau sveikatos atstatote su maistu, o „Hardcore“ režimu būsite dažnai sužeisti ir įkandę. Kai kurių užduočių sėkmė priklauso nuo aukšto medicinos lygio. Pavyzdžiui, Joana iš Gomoros kalbės apie savo problemą (ir išduos užduotį) tik patyrusiam gydytojui, o gydytojo įgūdžiai taip pat gali palengvinti vieną iš pagrindinių Cezario legiono užduočių. Išgyvenimas įtakoja, kokį maistą (ir koks jis stiprus) galime gaminti ant laužo.

Patyręs mokslininkas visada yra labai gerbiamas. Parodykite Džekui savo aukštas mokslo žinias ir tai išgelbės jus nuo nereikalingo bėgiojimo po žemėlapį.

Daug lengviau kovoti su monstrais, kai jie neturi tam galios
Jei galite paimti mus už kojos, galite nušauti visą gekonų pulką nuo šios kalvos.

Kitas populiariausias yra Mokslas Ir sulaužymas. Kuo anksčiau pradėsime į juos investuoti taškus, tuo mažiau paslapčių liks neatskleistų. Jei iš pradžių jie mažai naudingi, tada arčiau žaidimo vidurio užrakintos durys ir slaptažodžiu apsaugoti terminalai bus sutikti kiekviename žingsnyje, ypač tyrinėjant slaptas prieglaudas ir mokslo kompleksus. Mokslas gali palengvinti kai kurių užduočių sprendimą – pavyzdžiui, pasakydamas pašnekovui teisingą jo išradimo receptą.

Šie du įgūdžiai turėtų būti intensyviai lavinami pasiekus 13–15 lygį, būtent šiuo metu herojaus kelias susidurs su daugybe „vidutinio“ sunkumo pilių. Bet iš pradžių, laimei, vis tiek galite apsieiti su žurnalais, nes Mojave yra daug mokslinės literatūros.

Mažiau svarbus, bet vis tiek naudingas įgūdis yra remontas. Nustato, kiek laiko nešiosime įrangą ir šaudysime ginklais, kol visa tai virs nereikalingu šlamštu. Tačiau pirmiausia reikia remonto, kad būtų išspręstos sklypo problemos – užblokuokite slaptas duris, suremontuokite liftą, suremontuokite ED-E robotą be dalių pagalbos. Rekomenduoju plėtoti remontą bent iki 50 – pradiniuose etapuose tai nėra aktualu, bet reikalinga tik tada, kai į rankas paimame unikalius ginklus ir galingus šarvus, kad kuo ilgiau išlaikytume jų tinkamumą naudoti.

Turbūt pats nenaudingiausias žaidimo įgūdis slaptumas. Atsakingas už tai, kaip sėkmingai apiplėšime neutralius ir draugiškus NPC. Atsižvelgiant į tai, kad kūrėjai nesivelia į slaptas užduotis, o vagystės neigiamai veikia karmą, ar verta?

Renkame suvenyrus

„New Vegas“ galite ne tik ieškoti savo įgūdžius tobulinančių knygų, bet ir rinkti suvenyrinius „sniego gaublius“. Tokių kamuoliukų yra septyni, o jų rinkimas mums kelia didžiulę naudą.

Mojave gyventojams suvenyrinių kamuoliukų nereikia – jų surinkimas nebus laikomas vagyste.

Surinkti kamuoliukai dedami į prezidentinį kazino Lucky 38 apartamentą, ant specialaus pjedestalo, ir ten juos padeda pono Hauso draugė Jane. Ją galima rasti priešais liftą, didžiulėje patalpoje su monitoriais, ir bet kuriuo metu galite atsinešti jos trofėjų.

Už kiekvieną kamuoliuką Jane išduoda 2000 kamuolių (tai yra lengviausias būdas užsidirbti pinigų žaidime). Šių daiktų negalima išmesti iš kuprinės (jie laikomi užduočių daiktais), o jei nužudysite Jane ar House, niekas negaus atlygio ir „sniego gaubliai“ liks mūsų inventoriuje amžinai.

    Prekių spyruoklės. Kamuolys guli Goodsprings kapinėse, šalia vieno iš antkapių.

    Mormonų fortas. Kvadratiniame bokšte forto teritorijoje. Lipkite laiptais ir pažiūrėkite į lentyną.

    Nellis AFB. Guli ant stalo bombų muziejuje. Lengviausias būdas pasiimti kamuolį yra misijos „Į dangų“ metu!

    Poligonas. Sniego gaublys yra pačiame Lucky 38 kazino, kokteilių kambaryje, už vienos iš kasų.

    Juostelė. Suvenyras yra Vault Hotel 21, ant stalo šalia lovos Saros kambaryje. Į kambarį galite patekti išlaužę duris arba iš įstaigos savininko pavogę magnetinę kortelę.

    Čarlstono kalnas. Viename iš Jacobstown pastatų, gulinčiame ant prekystalio viešbutyje.

    Huverio užtvanka.Žaislas yra pirmame pastate, informacijos centre, ant prekystalio pačiame salės centre.

Tapkime ypatingais

Be įgūdžių ir parametrų, svarbią vietą žaidime užima ypatumus, tiksliau, jų teisingas pasirinkimas kas antras kovos lygio padidėjimas. Kurdami personažą galime pasirinkti iki dviejų tokių gebėjimų – tiesa, pasirinkimas nėra platus, ir beveik visi jie yra ydingi (daugiau veiksmo taškų, bet sumažintas žalos slenkstis ir pan.). Išskyrus "Laukinė dykvietė"(žaidime galite atrasti slaptus įvykius ir rasti unikalių dalykų, tačiau kolekcinis gausso pistoletas tampa nepasiekiamas) ir "Gera siela"(pliusas už taikius įgūdžius, minusas už kovinius įgūdžius - tinka „diplomatams“) Nepatariu į nieką kreipti dėmesio.

Dabar išsiaiškinkime, kurias funkcijas reikia imtis aukštinant lygį. Jų yra daug, todėl aprašysime tik pačius naudingiausius ir tuos, kurie atrodo viliojančiai, tačiau tik iš pirmo žvilgsnio.

    Intensyvi treniruotė. Prideda vieną tašką prie bet kurio S.P.E.C.I.A.L. Galima studijuoti kelis kartus (iki dešimties). Galite tai padaryti vieną kartą, antrame lygyje, kol turėsite daugiau patrauklių įgūdžių.

    Įsitikinęs bakalauras ir žmonos žudikas (Cherche la Femme ir juodoji našlė- moteriškiems personažams). Mūšyje su priešingos lyties veikėju padarote +10% žalos, o dialoguose gali atsirasti unikalių frazių – kartais jos padeda sužavėti NPC (kaip alternatyva iškalbai) ir netgi palengvina kai kurių užduočių atlikimą.

    Išsilavinęs(reikalavimas: 4 lygis; intelektas 4). Įgyjant naują lygį, suteikiami du papildomi įgūdžių taškai. Ne veltui žaidimas pataria pasinaudoti šia funkcija anksti – tai labai reikalinga, jei ketiname savo palatą paversti visų amatų lyderiu.

    Supratimas(4 lygis; 4 intelektas). Skaitydami mokslinius žurnalus gauname dvigubą įgūdžių padidėjimą (laikinai gauname +20, o ne +10), taip pat vieną papildomą balą, kai naudojate studijų knygą (visam laikui pridedant 4 balus vietoj trijų). Tai naudinga knygų medžiotojams, nors ir ne tokia svarbi kaip išsilavinimo gebėjimas.

    Patvarumas(6 lygis; 5 ištvermė). Padidinta gynyba, +3 iki bendros žalos slenksčio, gali būti pasirinkta antrą kartą. Mojave yra nesaugi vieta, ir ši funkcija niekam nebus nereikalinga.

    Stiprus ketera(8 lygis; 5 jėga; 5 ištvermė). Mūsų kuprinės talpa padidėja 50 vnt. Tai bus naudinga tiems, kurie gailėjosi papildomų jėgos taškų dėl savo charakterio, tačiau nepamirškite, kad kompanionai gali būti naudojami ir kaip „vaikščiojančios kuprinės“.

    Čia ir dabar(10 lygis). Galimybė iš karto pasiekti kitą lygį. Tinka greito žaidimo gerbėjams, kurie gali apsieiti ir be jo.

    Tikslumas(10 lygis). Žymiai padidina tikimybę, kad mūšyje bus padaryta kritinė žala (tai tas pats, kas ir su penkiais papildomais sėkmės taškais). Tinka visiems – tiems, kurie įpratę problemas spręsti jėga, ir net diplomatams. Juk žaidime teks šaudyti daug ir dažnai.

    Ilgos kelionės(12 lygis; mainai 70; ištvermė 6). Leidžia naudoti greitą judėjimą net tada, kai esate perkrautas. Puikiai tinka tiems, kurie mėgsta lengvus pinigus – galite surinkti visą įrangą mūšio lauke, nepaisydami atsargų talpos, ir greitai pereiti į bet kurį mažmeninės prekybos tašką pasauliniame žemėlapyje.

    beprotiškos rankos(14 lygis; remontas 90). Norėdami taisyti ginklus ir šarvus, jums nebereikia panašaus pavyzdžio, kaip taisymo medžiaga. Naudinga vėlesniuose žaidimo etapuose taisant unikalią ar tiesiog brangią įrangą.

    Gravitacijos centras(14 lygis; ginklas 70). V.A.T.S padarome papildomą 15% žalą, jei nukreipiame į liemenį ar liemenį. Naudinga funkcija saugumo pajėgoms, ypač žaidimo pabaigoje.

    Prizas!(16 lygis). Leidžia pasirinkti ketvirtą prizinį įgūdį, kuris leidžia iš karto jį pakelti 15 taškų. Imk nedvejodamas.

    Tyrėjas(20 lygis). Itin abejotinas gebėjimas – rodo visas žaidimo vietas. Jo trūkumas yra tas, kad pasauliniame žemėlapyje tarp daugybės taškų kartais labai sunku rasti reikiamą vietą, ypač jei užduoties žymeklis nerodo jums reikalingos srities.

    Rad absorbcija(28 lygis; ištvermė 7). Radiacinės taršos lygis laikui bėgant mažės savaime. Labai patogus dalykas, jei mėgstate lakstyti po slaptus požeminius kompleksus, likusių nereikia imti, nes radiacija paviršiuje yra reta.

Funkcijų galima gauti ne tik norint gauti kas antrą lygį, bet ir žaidimo metu, atlikti tam tikrus veiksmus ir atlikti užduotis. Pavyzdžiui, Andy iš Novako išmokys jus mesti reindžerį, jei atliksite jo nedidelę užduotį, o jei nužudysite reikiamą kiekį kokios nors gyvos būtybės, gausite padidintą žalą prieš tokio tipo priešą.

Gebėjimų tobulinimas

Jei nesate pakankamai stiprus kurioje nors veiklos srityje, galite ieškoti knygų, kurios leis jums padidinti savo įgūdžius nuo trijų iki keturių vienetų. Mojave yra keturios knygos, skirtos kiekvienam iš trylikos įgūdžių, o tai iš viso leidžia padidinti kiekvieną iš jų 12 vienetų, o naudojant „Supratimo“ funkciją – 16.

Visų knygų (taip pat ir žurnalų) reikia ieškoti ne plikoje stepėje, o vietose, ar tai būtų urvas, pastogė, trobelė ar visas kompleksas. Dažniausiai jie guli matomose vietose – staluose, lovose ar knygų lentynose. Norėdami palengvinti paiešką, pateikiame keletą patarimų:

Įgūdžių knygeles nesunku rasti; Paprastai jie guli ten, kur ir priklauso – ant stalų, lentynų ir lentynų.

    „Prekybininkas iš Junktown. Istorijos"(mažai): „Primm“ – „Bison Steve“ viešbutis; Skliautas 22; Netikras stogo namelis; „Allied Technologies“ biurai.

    „Melas: kongresmeno pradžiamokslis“(iškalba): NKR pataisos namai; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Lucky Jim mano.

    "Ginklai ir kulkos"(Ginklai): Vault 34; Streep - "Gomorra"; Nevados greitkelių patrulių postas; Raulio trobelė.

    „Nikola Tesla ir tu“(Energetiniai ginklai): Paslėptas slėnis; Repconn būstinė – 1 aukštas; Repconn būstinė – 2 aukštas; Sena branduolinių bandymų aikštelė.

    „Už priedangą! Nusileisti!(Sprogmenys): Mojave Outpost; Sloanas; „Foxtrot Ranger“ stotis; Nellis AFB.

    „Iliustruota kumščio kova“(be ginklų): Nipton Road Stop; Žvejo trobelė; Streep - "Top"; Skliautas 11.

    "Groknaras barbaras"(Melee Weapons): Cannibal Johnson's Cave; Slaptas urvo sandėlis; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    „DC terapijos žurnalas“(medicina): Novak; HELIOS One; slaptas pasekėjų butas; krateris Mesquite kalnuose.

    „Mokslas visiems“(Mokslas): Niptonas – rotušė; Repconn būstinė; „Forlorn Hope“ stovykla; alaus darykla

    Svarbu: Dar vieną knygą galima gauti kaip atlygį iš Ignaco už užduotį „Saulės žybsniai“, jei nukreipiate Archimedo energiją į visą regioną.

    „Šiuolaikinės pilys“(Hack): Wolfhorn Ranch; žvalgytojų guolis; Karčiųjų šaltinių poilsio zona; Silver Peak kasykla.

    "Elektronikos taisymas"(Remontas): Sloanas; vėjo jėgainių parkas; Nellis AFB; Plieno bunkerio brolija.

    „Išgyvenimo dykumoje vadovas“(Išgyvenimas): Marauders platforma; stovykla Mesquite kalnuose; „Lone Wolf“ radijo stotis; Mato gyvulininkystės ūkis.

    „Kinijos specialiųjų pajėgų kovos vadovas“(Stealth): Goodsprings; Skliautas 3; dalininkų ūkiai; Stovyklos prožektorius.

Pasiekimų medžioklė

Perėjęs prie „Steam“ paslaugos, žaidimas paveldėjo tradicinę pasiekimų sistemą. Tarp penkiasdešimties atminimo ženkliukų yra ir standartinių, kurie įgyjami visiškai užbaigus žaidimą, ir tie, kurie pasiekiami įdedant nemažai pastangų. Pakalbėkime apie juos dabar.

Ypatingą vietą užima pasiekimai, kai tam tikros rūšies ginklu reikia padaryti 10 000 vienetų žalos. Gauti medalius už įprastus ir energetinius ginklus nėra sunku – būtinai apipilkite savo priešus plazma ir švinu, o sunkiau su artimaisiais ir sprogmenimis.

Bighorn avys yra idealios
naujus „tikslus“, kad padidėtų jų kiekis
sprogmenų padarytos žalos.

Patys kumščiai niekur nėra veiksmingi, ypač prieš monstrus, todėl norėdami gauti „Kumščio kovotojo“ apdovanojimą, apsirūpinkite galia ar spygliuotais žalvariniais pirštais. Nenuostabu, kad Cezario legionieriai (taip pat paprasti banditai, griovėjai ir velniai) dėl savo silpnų šarvų, bet pakankamai sveikatos yra tinkami „mušimo maišų“ vaidmeniui. Be to, artimojo atakos išsekina priešą, o kai jį nušluojate, jis praktiškai nepajėgus kovoti.

Taktika panaši su artimojo kovos ginklais, tačiau geriau kovoti su monstrais. Išprovokuokite priešo pulką į agresiją ir pradėkite bėgti atgal, mojuodami priešais save kažkuo sunkiu daiktu (tiks armatūra arba kūjis, o dar geriau - Tabitos „Super kūjis“, gyvenantis ant Juodojo kalno) - jei ne. leiskite priešams labai arti jūsų, todėl tokiu būdu galite įveikti visus nepakenkdami sveikatai.

Sunkiausia padaryti 10 000 žalos su sprogmenimis. Tai galima padaryti keliais būdais – mesti dinamitą ar granatą į didžiaragių pulką (jie turi daug sveikatos ir dažniausiai vaikšto tankiais būriais), pasodinti C4 sprogmenis neutralioje potencialaus priešo stovykloje ir tada pūsti. arba naudokite priešpėstines minas, pasodindami jas siaurose perėjose, o paskui suviliodami priešininkus į šią reljefo sritį.

Atkurti 10 000 vienetų sveikatos su maistu ir stimuliatoriais vargu ar pavyks vienu žaidimu, nes tobulinti ir mediciną, ir išgyventi tuo pačiu metu nėra pateisinama – geriau susitelkti ties vienu dalyku. Kita sudėtinga užduotis yra išsirinkti penkiasdešimt kišenių, nes tai kupina karmos praradimo. Stenkitės vogti iš priešų ar tų, su kuriais neketinate draugauti, o kad to nepagautumėte, naudokite „slaptąjį berniuką“.

Ieškome unikalių ginklų

Bet kuriame vaidmenų žaidime yra vieta keliems unikaliems ginklams ir uniformoms. Tačiau Naujojo Vegaso ginkluose Labai daug. Norint surinkti gerą išskirtinių ginklų kolekciją, prireiks daug laiko ir įpročio įsigilinti į kiekvienos istorijos NPC kišenes, tačiau patarimai palengvins užduotį.

Be ginklų:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): VIP langelyje, už baro.

    Žalvariniai piršteliai „Kritusių atpildas“ (Cottonwood Cove): Aurelijaus ir Finikso kabinete, ant rašomojo stalo.

    Žalvariniai pirštai „Meilė ir neapykanta“ (Bonnie Springs): iš Vipers gaujos lyderio.

    „Nakhrap“ pirštinė (Ruby Hill Mine): ant šakalų gaujos nario lavono.

    Pjovimo pirštinės atidarytuvui (Camp McCarran): Mažasis Brat turi ją.

    Pastaboje: Pirštinę galite gauti tik nužudę jos savininką, tačiau McCarran oro uoste tai padaryti sunku. Geriau atlikite užduotis, susijusias su velnių pašalinimu, ir Bratą rasite Freeside mieste, netoli Mormonų forto, geležinkelio ruože, jau mirusį.

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave): ant žvalgytojo lavono.

Sprogmenys:

    Annabelle granatsvaidis (Juodasis kalnas): ant šešėlio lavono.

    Granatų paleidimo įrenginys (40 mm) „Boom-boom“ (AB Nellis saulės baterijos): į kompleksą galite patekti tik atlikdami užduotį „Blogos skruzdėlės“.

    Granatų paleidimo įrenginys (40 mm) „Mercy“ (Ded-Wind Cave): saugomas legendinio Mirties letena.

    Šventoji rankinė granata (5 vnt.) (Stovyklos prožektoriai): aplūžusioje bažnyčioje, rūsyje (3 vnt.); likusias dvi galima rasti atsitiktine tvarka iš NKR karių (visos granatos yra prieinamos tik tuo atveju, jei turite "Wild Wasteland" funkciją).

Šaunamieji ginklai:

    Vermint šautuvas „Rat Slayer“ (Brock Cave): šiaurės rytinėje urvo dalyje, ant stalo.

    Ilgasis karabinas (Camp McCarran): vežamas NKR 1-ojo žvalgybos bataliono kapralo Sterlingo.

    Svarbu: Jei nužudysite vyriausiąjį viršininką per užduotį „Headhunter“, visas žvalgybos batalionas bus perkeltas į Forlorn Hope stovyklą kartu su kapralu ir unikalia pabūkla.

    Šaulio karabinas „All-American“ (34 skliautas): šarvojimo salėje, šalia apversto stalo.

    Minigun CZ57 „Avenger“ (Velnio gerklė): sunkvežimio gale, bedugnės centre.

    Rex ir Cass yra puikus tandemas greitoms ir mirtinoms kovoms.

    Nupjautas „Big Boom“ (Junkyard Gibson): garaže, pas mamą Gibson.

    Medžioklės šautuvas „Vakarienės varpas“ (Thorne, New Vegas): atlygis už Red Lucy užduotį „Take It All“.

    Pistoletas „Maria“ (juostelės): Benny's.

    Vance'o automatas (Vince'o talpykla – netoli H&H įrankių gamyklos): seife (galite jį gauti turėdami 100 įsilaužimo įgūdžių arba 55 iškalbingumą, įtikinkite savininkus patiems su juo išsiskirti).

    Revolveris „Lucky“ („Primm“ – „Bison Steve Hotel“): „kieto“ lygio seife (reikalingas 75 fiksavimo įgūdis).

    Revolveris „The One“ (Novak): parduodamas Dinozaurų dovanų parduotuvėje.

    Kulkosvaidis (Camp McCarran): Apdovanojamas už įsilaužimą į sandėlyje esantį kompiuterį ir Contreras perdavimą leitenantui Boidui.

    „Gobi Company“ skautų snaiperio šautuvas (snaiperio vieta – netoli Cottonwood Cove): spintelėje (atsidaryti reikia 100 užrakinimo įgūdžių).

    Paslaptingas Magnum (Eldorado Dry Lake): iš Lonesome Drifter (su barteriu 50+ mėginį galima gauti taikiai).

    Išskirtinis pneumatinis pistoletas „Abilene's Child“ (Fieldso kabina). Ant lentynos, prie sienos.

Pastaboje: Jei paimtas Wild Heath bruožas, ginklas bus Džimio šulinyje. Išėjus iš trobelės, Reksas (jei tik jis šiuo metu yra tavo palydovas) kauks, o pokalbyje su juo reikia paklausti, ar kas nors neįkrito į šulinį. Po to vieta su ginklu bus rodoma mūsų žemėlapyje.

Plieninės rankenos:

    Dviejų rankų plaktukas "Baby!" (Čarlstono urvas): naktinių medžiotojų guolyje.

    „Vairuotojas – Nefio lazda“ (į pietus nuo Vault 3): iš „Devils“ lyderio vairuotojo Nefio.

    Vamzdžio gabalas „Paprastas klubas“ (užsandarintas kanalizacija): pašalintas iš žvalgytojo lavono.

    Pastaboje:Į šią vietą galite patekti per centrinę kanalizaciją per liuką, esantį šalia įėjimo į Camp McCarran. Raktą nuo užrakintos kanalizacijos laiko „Aklas“ Lukas.

    Išvaduotojas Mačetė (Nelsonas): kareivinėse, prie Negyvosios jūros.

    Chance's Knife (ant kalvos, netoli genties vietos): Chance kape.

    Tiesus skustuvas „Figaro“ (Freeside): Karaliaus dvejetų mokykloje, pas kirpėją Sergio.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): ūkyje.

    Knock Knock Axe (Stovyklos prožektorius): Gaisrinėje, antrame aukšte.

Energetiniai ginklai:

    „Euklido algoritmas“ (Freeside): berniukas Maksas bėga paskui merginą Stacy.

    Ateivių sprogdiklis (į šiaurę nuo Horowitz ūkio): iš ateivių kapitono (tik „Laukinės dykvietės“ ​​metu).

    „Gauss“ šautuvas YCS/186 (į šiaurę nuo Horowitz ūkio): vienas iš samdinių (nepasiekiamas, jei turite „Wild Wasteland“ įgūdžius)

    Lazerinio šautuvo prototipas AER14 (Vault 22): bendro naudojimo patalpose, poilsio zonoje.

    Lazerinis pistoletas „Pew-Pew“ (Saulėlydžio Sasparilla būstinė): skiriamas kaip atlygis už užduotis „Žvaigždės legenda“ ir „Neįkainojama pamoka“ už penkiasdešimties dangtelių su žvaigžde surinkimą.

    Plazminio šautuvo Q-35 moduliatorius (Repconn HQ): pirmame aukšte, už durų, atidarytų su Keycard, Science (100) arba Hack (100).

    „Tesla Biton“ prototipas („Vortibird“ avarijos vieta): saugomas auksinių gekonų.

Yra būdas įgauti unikalių egzempliorių nenužudant jų savininkų. Norėdami tai padaryti, pirmiausia išprovokuokite šio NPC agresiją (šaudykite iš silpno ginklo, kad nenužudytumėte), o kai veikėjas apsiginklavęs jums reikalingu ginklu, perjunkite į V.A.T.S režimą. ir iššaukite vieną sėkmingą šūvį į dešinę ranką, kad priešininkas numestų ginklą. Dabar greitai paslepiame ginklą už nugaros – tavo rankos tuščios, NPC taip pat, agresijai nebėra priežasčių. Mums tereikia pasiimti unikalią patranką ir grįžti namo.



Jau laukia jūsų:

— pasakojimai apie neįprastiausią ir painiausią siužetą bei papildomus ieškojimus;

— pasakojimas apie „karavano“ žaidimo taktiką, kurioje visi laimi;

- dešimt pavojingiausių žaidimo priešų ir efektyviausių būdų juos pašalinti.