Drakono amžiaus specializacija: kilmė. Dragon Age: Origins – žaidimo praėjimo paslaptys ir gudrybės Pridėkite įgūdžių žaidime drakonų amžius


Taškų už savybes, įgūdžius, gebėjimus ir burtus „Dragon Age: Origins“ galite gauti ne tik įprastais būdais, surinkę tam tikrą taškų skaičių ir pereidami į naują lygį, bet ir skaitydami specialias knygas, kuriose yra slaptų žinių. Kai kurias iš šių knygų parduoda prekybininkai, likusias galite rasti žaidimo eigoje. Perskaičius ir gavus papildomų balų knygos tampa nebereikalingos ir automatiškai išnyksta iš inventoriaus. Knygomis gali naudotis ne tik pagrindinis veikėjas, bet ir visi palydovai. Knygų dėka jūs galite žymiai išvystyti personažą keliomis kryptimis vienu metu, neturėtumėte praleisti progos tai padaryti.

Knygos, skirtos gauti papildomų veikėjų tobulinimo taškų Dragon Age:

  • Knygą apie fizinį vystymąsi(+1 įgūdžių taškas / 22 g, 50 sek.), Knyga apie magišką vystymąsi(+1 rašybos taškas / 22 g, 50 sek., 0) – Bodanas Feddikas. Pagrindinė stovykla.
  • Knygą apie fizinį vystymąsi(+1 įgūdžių taškas / 16z, 50s) – Bodanas Feddikas. Redcliffe pilis, prieš žygiuojant į Denerimą paskutiniam mūšiui.
  • Knyga apie įgūdžius ir įvairius dalykus(+1 įgūdžių taškas / 12 g) – Senasis Tegrinas. Atsitiktinis susitikimas pasauliniame žemėlapyje, vieta „Tylus kelias“.
  • Knyga apie magišką vystymąsi(+1 rašybos taškas/18g) – kvartalas Magų rato bokšte prie Kalenhado ežero.
  • Mirtingojo laivo knyga(+1 statistinis taškas/15 g) – Legnar. Bendrosios Orzammaro salės.
  • Knygą apie fizinį vystymąsi(+1 įgūdžių taškas / 19z, 50s) – Garinas. Bendrosios Orzammaro salės.
  • Anapusinio pasiūlymo knyga(+1 įgūdžių ar rašybos taškas) – troškimo demonas iš Šešėlio mainais į .
  • Knyga apie magišką vystymąsi(+1 rašybos taškas/22g, 50s, 0) – ramus vadovas iš „Curiosities of Thedas“ parduotuvės Denerim prekybos kvartale.
  • Knyga apie įgūdžius ir įvairius dalykus(+1 įgūdžių taškas / 12 g), Mirtingojo laivo knyga(+1 taškas/12 g) – Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške.
  • Knyga apie įgūdžius ir įvairius dalykus(+1 įgūdžių taškas/11g) – Alarit parduotuvė elfinage po mūšio su vergų prekeiviu Caladriusu.

Užduotys norint gauti papildomų taškų Dragon Age:

  • prie Kalenhado ežero, Šešėlyje.
    • Pirmykštis šešėlis – judrumo esmė (agility +1), valios esmė (valios jėgos +1).
    • Darkspawn Invasion – Gudrumo esmė (Cunning +1), Valios jėgos esmė (Willpower +1), Jėgos šriftas (Jėga +1).
    • Degantis bokštas - 2 x Gudrumo esmė (Cunning +2), Ištvermės esmė (Konstitucija +1), Magijos esmė (Magic +1), Stiprybės šriftas (Jėga +1).
    • Išsklaidyti magai – 2 x stiprybės šriftas (stiprumas +2), magijos esmė (magija +1), valios esmė (valios jėgos +1), 2 judrumo esmė (judrumas +2), gudrumo esmė (gudrumas +1). ), Essence Stamina (Konstitucija +1).
    • Tamplierių košmaras – judrumo esmė (vikrumas +1), gudrumo esmė (gudrumas +1).
  • Kaladrijus.
    • +5 sveikatos taškai – susidorokite su vergų prekeiviu Caladriusu elfinage.

SU„Dragon Age: Origins“ herojų tobulinimo sistema remiasi trimis ramsčiais: savybėmis, įgūdžiais ir gebėjimais. Tai yra tokia tvarka, nes nepatobulinę savo savybių negalėsite patobulinti kai kurių įgūdžių, o nepakeldami atitinkamų įgūdžių negalėsite maksimaliai išpumpuoti reikiamų įgūdžių.

SU Jūsų herojaus keliautojai gali lavinti 7 skirtingus įgūdžius: vagystės, išgyvenimo, nuodų gaminimo, spąstų gaminimo, žolininkystės, kovinio mokymo ir mūšio taktikos. Pagrindinis veikėjas taip pat turi prieigą prie aštuntojo įgūdžio – įtakos. Tai atveria naujas dialogo linijas ir, priklausomai nuo personažo jėgos/gudrumo lygio, leidžia įbauginti/įtikinti savo pašnekovus.

Įtaka*

Įtaka
Reikalinga: 10 triukas.
Charakteris yra pakankamai įtakingas, kad įtikintų kitus žmones. Išugdyta jėga padeda pasiekti tikslą per grasinimus, o išugdyta gudrybė – per įtikinėjimą.
Patobulinta įtaka
Reikalinga: 12 triukas.
Personažo gebėjimas daryti įtaką kitiems išaugo dar labiau.
Meniška įtaka
Reikalinga: 14 triukas.
Personažas turi išskirtinę įtaką žmonėms, ir jam paklūsta visi, išskyrus stipriausius valios asmenis.
Meistriška įtaka
Reikalinga: 16 triukas.
Personažas yra iškalbingas iki nepadorumo ir gali iš bet ko gauti tai, ko nori.
*Šis įgūdis prieinamas tik pagrindiniam veikėjui

Vagis

Vagis
Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 0
Atvėsimas: 10 sek.
Reikalinga: 10 triukas.
Apsukrus veikėjas gali pavogti nedidelį daiktą iš priešo ar sąjungininko, jei nėra per daug dėmesingas.
Patyręs vagis
Reikalinga: 12 triukas.
Personažas patobulino savo vagystės meną ir dabar vagia sėkmingiau.
Įgudęs vagis
Reikalinga: 14 triukas.
Personažas taip greitai apdirba pirštus, kad vagystės aukos beveik visada pastebi vagystę tik tada, kai būna per vėlu.
Meistras vagis
Reikalinga: 16 triukas.
Personažas tapo pasaulinio lygio vagimi ir gali atitraukti bei suklaidinti priešus net kovos metu.

Spąstų darymas

Spąstų darymas
Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 0
Atšalimas: 0 sek.
Personažas išmoko pasidaryti paprastus spąstus ir masalus iš įprastų komponentų.
Patyręs spąstų kūrimas
Reikalinga: 4 lygis.
Personažas išmoko kurti sudėtingus antrojo lygio spąstus ir masalus ir gali atpažinti nepažįstamus žmones didesniu atstumu nei anksčiau.
Sumanus spąstų gaminimas
Reikalinga: 7 lygis.
Personažas išmoko surinkti mirtinus trečiojo lygio spąstus ir masalus.
Meistras spąstų kūrimo
Reikalinga: 10 lygis.
Personažas yra įvaldęs ketvirto lygio mirtinų spąstų ir jaukų kūrimo meną, o nepažįstamus žmones mato iš tolo.

Išgyvenimas

Išgyvenimas
Reikalinga: 10 triukas.
Veikėjas jaučia netoliese esančių būtybių buvimą žemiau jo lygio. Šis įgūdis taip pat suteikia nedidelę premiją atsparumui gamtai.
Patyręs išgyvenimas
Reikalinga: 12 triukas.
Personažas jaučia netoliese esančių jo lygio ar žemesnio lygio būtybių buvimą. Šis įgūdis taip pat suteikia nedidelę premiją atsparumui gamtai.
Sumanus išgyvenimas
Reikalinga: 14 triukas.
Veikėjas jaučia šalia esančių būtybių, kurių lygis viršija veikėjo lygį ne daugiau kaip 2, buvimą. Veikėjas suvokia būtybės lygį ir jo potipį. Šis įgūdis taip pat suteikia nedidelę premiją atsparumui gamtai.
Meistro išgyvenimas
Reikalinga: 16 triukas.
Veikėjas jaučia bet kokių būtybių buvimą šalia, nepriklausomai nuo lygio, taip pat gauna premiją už fizinį stabilumą ir atsparumą gamtos jėgoms.

Gaminti nuodus

Gaminti nuodus
Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 0
Atšalimas: 0 sek.
Personažas buvo sunkiai apmokytas ir dabar gali gaminti paprastus nuodus ir granatas.
Patyręs nuodų gamybos
Reikalinga: 4 lygis.
Veikėjas gali pagaminti mirtinus nuodus ir antrojo lygio granatas.
Sumanus nuodų gamyba Reikalinga: 7 lygis. Personažas yra įvaldęs egzotiškų nuodų ir granatų gamybos techniką iki trečio lygio.
Nuodų gamybos meistras
Reikalinga: 10 lygis.
Personažas tapo puikiu specialistu ir gali gaminti ketvirto lygio nuodus ir granatas.

Žolininkas

Žolininkas
Atstumas: asmeninis veiksmas
Aktyvinimas: 0
Atšalimas: 0 sek.
Veikėjas iš įprastų žolelių gali pasigaminti paprastus gėrimus, tepalus ir kompresus.
Patyręs žolininkas
Reikalinga: 4 lygis.
Personažas puikiai išmano svarbius augalus ir gali pasigaminti įvairiausių darbų, tepalų ir kompresų iki antrojo lygio.
Įgudęs žolininkas
Reikalinga: 7 lygis.
Personažas patobulino savo įgūdžius ir gali gaminti trečiojo lygio mikstūras, tepalus ir kompresus.
Meistras žolininkas
Reikalinga: 10 lygis.
Personažas turi daug žinių apie žoleles ir gali paruošti galingus ketvirto lygio mikstūras, tepalus ir kompresus.

Kovos mokymas

Kovos mokymas
Personažas praėjo pagrindinį kovinį mokymą. Kariai ir plėšikai įgyja 1 lygio ginklų įgūdžius. Magai gali padaryti daugiau žalos iš atakų, kol bus priversti nutraukti burtą.
Patobulintas kovinis mokymas
Kariai ir piktadariai įgyja 2 lygio ginklų įgūdžius ir atkuria ištvermę. Magai gali padaryti daugiau žalos iš atakų, kol bus priversti nutraukti burtą, taip pat gauti premiją už manos regeneraciją.
Specialus kovinis mokymas
Personažas kovėsi daugiau kovų nei patyręs kareivis ir gauna nedidelę premiją už puolimą. Kariai ir plėšikai įgyja trečiojo lygio ginklų įgūdžius. Magai gali atimti daugiau žalos iš priešo atakos, kol ji nenutrauks jų burtų.
Išskirtinis kovinis mokymas
Personažas turi sukaupęs daug patirties kovoje ir gauna nedideles premijas už šarvus ir puolimą. Personažas praėjo pagrindinį kovinį mokymą. Kariai ir piktadariai įgyja aukščiausio lygio ginklų įgūdžius. Magai gali atimti daugiau žalos iš priešo atakos, kol ji nenutrauks jų burtų.

Kovos taktika

Kovos taktika
Reikalinga: 10 triukas.
Veikėjas gali greitai sukurti taktiką mūšyje ir gauna langelį kovos taktikai.
Patobulinta kovos taktika
Reikalinga: 12 triukas.
Veikėjas įžvalgiau analizuoja mūšio situaciją ir gauna papildomą langelį mūšio taktikai.
Sukurta kovos taktika
Reikalinga: 14 triukas.
Personažas išmoko daug taktinių karinių triukų ir gauna dvi papildomas ląsteles kovos taktikai.
Tobula kovos taktika
Reikalinga: 16 triukas.
Personažas tapo taktinės kovos meistru, atsižvelgia į bet kokią atsivėrimo galimybę ir gauna dvi papildomas ląsteles kovos taktikai.

Man, kaip senam mokiniui, buvo juokinga skaityti naujausius įrašus apie „kuris vakarėlis geresnis“! =) Mane pražudė tai, kad buvo net tokių, kurie rašė, jog magai yra blogesni už tankus, mūšio magas su lygia pavara nusileidžia karui, o kraujo magijos apskritai negalima laikyti ypatingu įgūdžiu – jūs, bendražygiai, turite tik viena išeitis – daugiau praktikos ir mažiau snarglių! O dabar apie pagrindinį dalyką:

1. Mūšio magas (BM)

BM kaip specializacija reiškia kontaktinę kovą, o tai savo ruožtu neatmeta galimybės burti – mano nuomone, tai jau labai didelis bonusas, nes Vienintelė apsiausto mago silpnybė – mažas kramtymas. BM, apsirengęs sunkiais šarvais (primygtinai rekomenduoju nenešioti masyvių šarvų, nes nuovargis bus labai didelis, todėl ant bosų ar stiprių priešų labai jausite manos trūkumą), su apsauginės magijos palaikymu turės daug daugiau apsaugos , šarvai, priešinasi (pasipriešinimas) nei bet kuris karys – ir tai neginčijamas faktas! Akmens oda + magiškas skydas (pabudime jis dar baisesnis, o tai tik pliusas) + BM sugebėjimai = absoliučiai žaidžiamas ir daugiafunkcinis tankas, turintis daugiau atakų, gynybos, šarvų ir žalos nei bet kuris karys kaip tankas. Vienintelis dalykas, kurio jis neturi, yra teisėtumas ir bauginimas. „Be šito tankas nėra tankas“, – sakote jūs ir būsite visiškai teisus. Tačiau visa matematika yra ta, kad priešai puola arba prieš tuos, kurie dėvi sunkesnius šarvus, arba prieš tuos, kurie juos pataiso, arba prieš tuos, kurie jiems padaro daugiausia žalos. Iš čia daroma išvada, kad kovą reikia pradėti didžiuliais burtais. Ugnies kamuolys šiems tikslams labai tinka, nes... padaro tinkamą žalą kontakto metu ir labai didelę DOT žalą, tai yra, laikui bėgant pasklidusi žala. Taigi BM tanko vaidmenį atlieka ne prasčiau nei karys, netgi sakyčiau „daug geriau“, nes karo tankui, norint tinkamai atlikti tanko (o ne hibrido) vaidmenį, pirmenybė teikiama AG kiekiui ir gynybai, kur nėra vietos padoriai žalai, o jei jūsų tankas padaro daugiau žalos nei plėšikas, magas ar dvirankis kovotojas, tai ne tankas! Ir apskritai, žaisti BM kaip tanką yra labai įdomu, žaidimas neapsiriboja kelių klavišų paspaudimu, yra daugiau galimybių reaguoti nenumatytose situacijose, paprastai tariant - daugiau judėjimo!

Toliau tiesiogiai apibūdinsiu BM:
Magija ir kūno sudėjimas - nuo 7 žalos (gavus BM specializaciją) tai yra prioritetinės charakteristikos, manau, nėra prasmės apibūdinti jų svarbą šios specializacijos ir tanko vaidmens atžvilgiu.
Pirmenybę teikčiau sunkiems šarvams, nes... masyviuose didelis nuovargis, todel daugiau manos suvartojimo, o pas mane BM tankui Valios niekaip nepadidėjo! Jai puikiai sekasi pakelti daiktus ir rinkinius „Pradžia“, o „Pabudimo“ įgūdžiai labai šaunūs.
Burtai:
Akmens oda + stebuklingas skydas + nuodingi dūmai + BM sugebėjimai (blizgantis skydas ir kovinė magija) - tai buvo mano atveju, nes... Pasikartosiu – nešiojau sunkius šarvus. Tikrai didžiulis burtas, ugnies kamuolys yra geriausias, nes... Dėl didžiulės žalos jiems lengviausia „bauginti ir dešiniuosius“.
Mano atveju gavau funkcionalų tanką, su labai gerais šarvais ir apsauga, atsparumu ir išgyvenamumu, o svarbiausia – įdomiai ir įdomiai žaisti.

Kraujo magas (MK)

Tie, kurie rašo, kad MK yra nesąmonė, yra arba pradedantieji, kurie nemoka „išvirti =)“, arba tie, kurie net nebandė rimtai žaisti šios specializacijos. MK labai tinka antrajai Mūšio mago-tanko specializacijai, nes didelis kiekis HP visiškai pašalina manos poreikį. MK labai tinka žaidimui jei tavo partijoje yra BM tankas, net jei jį žaidžia botas, o ne tu, jo didelis kiekis HP bus tau labai naudingas, nes tavo burtai atims HP, o ne mana, o taip pat papildys savo HP atsargas tos pačios Lilianos sąskaita, nelabai gera idėja, nes... su aukštu magijos balu ji tiesiog mirs vietoje! Žaisti MK yra labai... sakykime „savotiška“. =) Mano atveju antros specializacijos visai neatsisiunčiau, nes... MK nėra porinės specializacijos, vilkolakį paėmiau dėl jo premijų, būtent dėl ​​šarvų ir kūno sudėjimo, todėl turiu daugiau taškų už burtų išlyginimą. Pasakysiu vieną dalyką: kai po poros burtų visi priešai arba imobilizuojami, arba atsitrenkia į save, atsiranda tam tikras didžiulės jėgos pojūtis, būtent tai ir yra MK. Kaip ir BM atveju, MK tikrai reikia kūno sudėjimo, kad užtektų jėgų savo nešvariems poelgiams! =)
Klasės premijos:
Labai veiksmingi ir stiprūs „Kraujo mago“ specializacijos sugebėjimai + beveik visiškas priešo būtybių valdymas mūšio lauke (su teisingai parinktais magijos burtais), geriausias greito reagavimo atveju nenumatytų situacijų atveju, itin atkaklus dėl didelio kiekio HP ir labai stiprūs atsigavimo gebėjimai. Ir aš neperdedu visos esmės, MK yra didžiulė jėga, ir tik visiškas kvailys nepamatys visų šios specializacijos malonumų, atleiskite, jei ką nors įžeidžiau! :R

Dėl MK:
Magija ir kūno sudėjimas – nieko daugiau nereikia! Valios reikia tik iš pradžių, kai dar esame silpnas magas, vėliau būsime baisus ir galingas MK, kuris naudoja žmones kaip maistą savo piktoms mintims. Ir nebijokite, kad psichinis stabilumas bus mažesnis nei tuo atveju, jei mes intensyviai pumpuosime savo valią. Taip, jis bus žemesnis, bet jums jo neprireiks! MK žudo viską, kas juda, neleisdamas jam prieiti, o tie nelaimingi žmonės, kuriems pavyko prasibrauti pro šoko burtų uždangą, bus imobilizuoti runų ir paralyžiuojančių burtų pagalba, po to galės maitintis mūsų tanko sveikata ir pasodinti. nelaimingų minios kančių pabaiga. =)
Burtai:
Pilnai išvystyta „Kraujo magijos“ atšaka + išvystyta elementarios magijos šaka (eksperimentai kartais būna labai įdomūs :)) + magiška galia ir kibirkščiuojanti šviesa (labai didžiulis magiškos galios padidėjimas) + entropijos mokykla (mano atveju prioritetinė mokykla ). Tai buvo mano atveju, o tai suteikė man labai stiprų magas, kuris kontroliavo visą mūšio lauką, buvo labai atkaklus (didelis HP kiekis + išgydymas jo komandos draugų gyvybių sąskaita už didžiulį HP kiekį) ir dažnai rezultatas. mūšį lėmė jų trijų burtų derinys. Be to, manos man nereikėjo, daiktų pagalba gerai pakėliau savo kūno sudėjimą ir daugiau taškų išleidau Magic indikatoriui, kuris man atnešė milžinišką elementarinę žalą + didžiulį kiekį HP, kurį atkūrė Sacrificial Blood.

Asmeniškai mano atveju Bioware „košmaras“ yra ne kas kita, kaip kūdikio pokalbiai, kur „košmariškiausias“ dalykas yra tik sudėtingumo pavadinimas. Nexus radau modą, kuris padidina žaidimo sudėtingumą 2-3 kartus, priešai meta dažniau, jų lygiai apie 3-4 aukštesni nei mūsų, geresnė įranga ir ginklai, bosai visiškai pašalinti (pirmasis ogre Ishal bokštai vienu akmeniu gumuliais užmuša magą:)), kompresų ir mikstūrų restauravimas 45 sek. Viskas, kas aprašyta aukščiau, paimta iš asmeninės patirties ir apie penkis žaidimus tokiu sunkumo lygiu, todėl net nesileisiu į sveiką diskusiją su protingais vaikinais „košmaro svajonė“, nes kalbėsime skirtingomis kalbomis.

Sėkmės nuotykiuose, draugai!

Žaidime Dragon Age: Origins įvairios paslaptys gali labai padėti tobulėti ir tobulinti jūsų charakterį. RPG projektai dažnai turi paslėptų paslapčių, kurias nėra lengva atrasti net kruopščiai tyrinėjant. Norėdami sužinoti naudingiausius iš jų, turėtumėte perskaityti šią medžiagą.

Renginiai Ostagare

Pirmosios paslaptys „Dragon Age: Origins“ gali būti atskleistos jau pirmuosiuose ištraukos etapuose, būtent atvykus į Ostagarą. Čia žaidėjui patariama eiti į ligoninę, kur bus vienas iš kalinių. Jis paprašys pagrindinio veikėjo paslaugos, o kaip atlygį įteiks raktą nuo krūtinės, esančios šalia raminančio mago. Viduje yra naudingų dalykų. Elfų pasiuntinys stovi šalia veislyno ir jūs tikrai turėtumėte su juo pasikalbėti. Dialoge bus įtikinėjimo (apgaulės) variantas, dėl kurio vaikinas pagrindiniam veikėjui padovanos gražų kardą. Iš pradžių šis ginklas daro didelę žalą. Jei pagrindinis veikėjas yra kardininkas, geriau jį pasilikti sau, kitaip tokiu kardu turėtumėte aprūpinti Alistairą.

Supermenas ir mažas triukas

Jei žaidėjas nežino, kaip „Dragon Age: Origins“ nugalėti stipresnių priešininkų būrį, o tiesiog būtina judėti toliau, tuomet turėtumėte panaudoti nedidelę gudrybę. Norėdami tai padaryti, būryje turi būti plėšikas, o priešai neturi pastebėti pagrindinio veikėjo būrio. Vartotojas perima šios klasifikacijos veikėjo kontrolę, įjungia nematomumą ir sėlina už nieko neįtariančių priešų nugarų. Turite judėti kuo toliau, kad būrys visiškai dingtų iš akių. Tada galite išjungti nematomumą ir staiga už jūsų atsiras bendražygiai iš grupės. Šis metodas kartais gali išvengti nereikalingų rūpesčių. Dar viena įdomi „Dragon Age“ paslaptis (ir net nuoroda) yra dviejų pagyvenusių žmonių, kurie gali susitikti bet kur, pokalbis. Jie aktyviai diskutuoja apie tai, kad vaikas nusileido iš dangaus, ir tai yra tiesioginė aliuzija į Supermeną. Žaidėjas taip pat turės naudingos informacijos apie tai, kur tiksliai nukrito, ar apie kitų meteoritų vietą. Tik ten galite gauti specialios rūdos ir padirbti unikalų kardą.

Kelionė į Orzammarą

Dragon Age paslaptys: žaidėjams verta žinoti kilmę, nes jie gali atnešti daug aukso ar naudingų daiktų. Ypač daug jų siejama su Orzammaru – nykštukų karalyste. Čia jau per pirmąjį susitikimą su Gavornu galite pavogti iš jo gerą skydą. Taip pat galite pakartoti šį triuką vėlesnio pokalbio pilyje metu. Mieste yra arena, kurioje galima susitarti kautis su geriausia komanda. Žaidėjas turi kovoti apie penkias kovas, po kurių kaip prizą galima gauti žiedą kraujo magui. Kita vertus, jei komanda neturi tokios specializacijos charakterio, tuomet čia galima eiti tik pramogauti. Eidami į Orzammarą Dragon Age, turėtumėte pasiruošti ieškoti visos informacijos apie nykštukus. Tai apima kodekso puslapius, užrašus po statulomis, užrašus, knygas ir kt. Jei surinksite visą kolekciją, eikite į Tarybos pastatą, bet prie įėjimo pasukite į kairę. Čia už jūsų pastangas jums bus įteiktas puikus artefaktas, kuris bus naudingas būsimuose nuotykiuose.

Kardas ir šarvai

Dragon Age: Origins su Orzammar susijusios paslaptys tuo nesibaigia. Sosto kambaryje žaidėjas gali gauti puikų, tinkantį tam tikros specializacijos kariui. Pirma, jūs turite padėti savo du partnerius ant plokščių su rodyklėmis po statula dešinėje nuo sosto. Dar vienas turėtų eiti prie įėjimo į specialią aikštę. Po to žaidėjas galės bendrauti su sostu. Pirmiausia turėtumėte pasiruošti, nes po to turėsite kovoti su galingu drakonu. Prizas už pergalę bus tas pats dviejų rankų kardas. Jei norite gauti gerus šarvus, žaidėjas turėtų eiti į Guardian Fortressą tik pasiekęs 18 lygį, o ne anksčiau. Šis turinys yra iš priedo, kuris leidžia gauti naudingų dalykų, įskaitant drakono šarvus. Tik pasiekus šį lygį, toje vietoje pradės kristi tinkama amunicija. Pastebėtina, kad rasti daiktai visiškai priklauso nuo lygio, kuriuo žaidėjas nusprendė išvalyti globėjo tvirtovę.

Padorus pinigų uždarbis

Nuostabiame žaidimų industrijos šedevre „Dragon Age: Origins“, paslaptys ir gudrybės padės ne tik su daiktais, bet ir su pinigais, jei teisingai naudosi savo išteklius. Pirmasis būdas užsidirbti padorių pinigų atsiveria anksti apsilankius Lotaringijoje. Personažas, vardu Allison, paprašys jūsų padaryti jam spąstus, tačiau plėšikas gali jų sukurti be galo. Ji juos priims kiekvieną kartą, apdovanodama 50 sidabrinių monetų ir šimtu patirties taškų. Dvi dešimtys apsilankymų verta pastangų. Panaši technika veikia ir Denerim. Vartotojas turi eiti į „Curiosities of Thedas“ parduotuvę, kad už tinkamą sumą įsigytų galingo lyrio mikstūros receptą. Komandoje turėtų būti žolininkas, galintis jį paruošti. Mago bokšte galite įsigyti lyrio, o smuklėje gauti kitų medžiagų. Po to galite sukurti daugybę burbulų, kurie parduodami už 20 sidabrinių monetų. Pelnas bus jaučiamas tik investavus į verslą apie 50 auksinų.

Siužetinis triukas ir dar vienas kardas

Knygoje Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood knyga yra daiktas, kurį galima padovanoti Wynn už 10 patvirtinimo taškų. Taip pat galite jį duoti kitiems būrio nariams, bet tada draugystė padidės perpus mažiau. Ši informacija nėra tokia svarbi, palyginti su tuo, kaip nugalėti Idleness in the Shadow demoną istorijoje. Tai stiprus priešininkas, su kuriuo sunku kovoti, tačiau šią užduotį galima supaprastinti. Iš pradžių mūšyje turėtumėte įgauti golemo formą ir kovoti, kol liks trečdalis jūsų sveikatos. Tada žaidėjas turi virsti ugnies dvasia, o paskui vėl akmeniniu kovotoju. Tuo pačiu metu sveikata visiškai atkurta. Operaciją galima atlikti kelis kartus iki karčios pabaigos. Jei surinksite visus užrašus elfų griuvėsiuose, Orzammare ir šalia urnos su šventais pelenais, pasirodys užduotis „Hexganto iššūkis“. Pagrindinis veikėjas turi eiti su savo sąjungininkais į nurodytą tašką, kur vartotojas turės mūšį, kurio prizas bus geras vienos rankos kardas.

Žaidėjai dažnai susiduria su sunkumais, kaip įveikti vieną ar kitą „Dragon Age: Origins“ akimirką. Tokios problemos dažnai siejamos su netinkamu bendražygių ir net pagrindinio veikėjo lygiavimu. Kūrėjai sukūrė plačią personažų tobulinimo sistemą, kurioje nesunkiai galėsite pasirinkti įgūdžius, kurie iš pirmo žvilgsnio atrodo patrauklūs, bet praktiškai nenaudingi. Pavyzdžiui, paskutinis talentas templierių šakoje veikia daug geriau apsvaiginimo prasme nei riteris. Panaši situacija ir su mūšio magais, kuriems iš pirmo žvilgsnio reikia pripumpuoti magiškos energijos ir žalos. Tiesą sakant, jums tereikia juos aprūpinti šarvais, turinčiais maksimalią ištvermę, ir jie gali sunaikinti bet kurį mūšio lauką. Šuo nėra geriausias sąjungininkas žalos darymo prasme, tačiau kiekviename žemėlapyje jis padės ieškant lobio su naudingais daiktais.

Naujausi gudrybės

Turėtumėte žinoti „Dragon Age: Origins“ paslaptis, kad galėtumėte gerai naršyti siužetinėse linijose ir visada priimti teisingus sprendimus. Pavyzdžiui, žaidėjas gali išgelbėti Hou sūnų, ir jis sutiks jam padėkoti. Tokiu atveju turėtumėte prašyti didžiausio atlygio, nes tėvas bet kokiu atveju bus dėkingas ir palaikys pagrindinį veikėją būsimoje taryboje. Šiame didžiuliame pasaulyje yra daug būdų, kaip gauti naudingų daiktų sau ir savo draugams. Taigi, kalbėdami su elfų meistru Varathornu, jei turite tinkamą diplomatijos ar gudrumo lygį, galite lengvai įtikinti jį pagaminti ne tik šarvus, bet ir lanką. Geriau atlikti mokytojo Ignassio misijas vėlesniuose lygiuose, kad atlygis būtų tinkamas. Tas pats pasakytina ir apie Marjolaine Quest, kuris išduos Lelianą. Iš pradžių geriau eiti per apskritimo bokštą. Tai labai padės išlyginti centrinį veikėją, o tai labai padės sudėtinguose susirėmimuose ir mūšyje su galutiniu bosu ateityje.

ĮvadasYra žaidimų, apie kuriuos malonu kalbėti, nes jie yra aukštos kokybės. Yra tokių, apie kuriuos lengva rašyti, nes jums patinka žaidimo žanras ir jame sunku jus nustebinti kažkuo naujo. Kurdamas straipsnį apie drakonų amžių pagaunu save galvojant: tikriausiai taip šiuolaikiniai menininkai bando kopijuoti Mikelandželo kūrybą. Tikri jausmai atsiskleis tik pamačius originalą, o kopija suteikia tik tam tikrą idėją. Pasistengsiu pateikti kuo išsamesnį vaizdą...

Taigi, kaip prisimena daugelis vaidmenų žaidimus mėgstančių žmonių, neseniai korporacija „BioWare“, kuri mums padovanojo tokius RPG žanro šedevrus kaip „Baldur's Gate“ ir „Neverwinter Nights“ (vaidmenų serijos „Žvaigždžių karai“ ir „Mass Effect“ yra šiek tiek kitokios). virtuvė), nuspręsta dėl svarbaus vystymosi, žingsnis yra atsisakyti taisyklių rinkinio ir Dungeons & Dragons visatos licencijavimo ir pabandyti sukurti kažką savo, rimtai ir ilgam.

Klausydami interviu su kūrėjais sužinosite, kad žaidimas iš pradžių buvo pradėtas kurti naudojant seną gerą Neverwinter Nights 2 (kai kurie lygiai buvo išbandyti jo variklyje). „Baldur's Gate“ serija buvo laikoma „Dragon Age“ kūrimo etalonu. Mūšio sistemos kūrimą įkvėpė paveikslai iš „Žiedų valdovo“ serijos „300“, taip pat filmai apie Conano nuotykius (vaidina Arnoldas Schwarzeneggeris, jei prisimenate).

Mane asmeniškai labiausiai domino vaidmenų žaidimo sistemos įdiegimas, kuri, pirma, neturėtų būti per daug panaši į D&D taisykles (kad nekiltų ieškinys), ir, antra, neatstumtų labai reiklių BioWare gerbėjų. žaidimus. Na, eikime studijuoti šią problemą Fereldeno platybėse.

Beje, apie Dragon Age pasaulį. Pietiniame planetos pusrutulyje yra žemynas, vadinamas Thedas (Thedas yra akronimas, reiškiantis THE Dragon Age Setting). Šis žemynas yra maždaug Europos dydžio.


Dragon Age: Origins vyksta Fereldeno karalystėje, kurią nesunkiai rasite pateiktame žemėlapyje. Galime tik palinkėti „BioWare“ sėkmės tolimesniame jų visatos vystyme – tikiuosi, kad ji taps tokia pat legendine kaip „Dungeons & Dragons“ užmirštosios sferos...

Dragon Age: Origins sistemos reikalavimai:


Intel Core 2 klasės procesorius, kurio dažnis yra 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
ATI Radeon X1550 klasės vaizdo plokštė su 256 MB RAM arba NVIDIA su 256 MB RAM.

Žaidimas taip pat veikia su Windows XP, o sistemos reikalavimai šiuo atveju bus kuklesni. Svarbu: straipsnio publikavimo metu buvo prieinama pataisa, kuri atnaujino jį į 1.02a versiją. Pleistrą galima atsisiųsti čia.

Pirmieji žingsniai

Pirmas dalykas, kurį pastebite iškart po žaidimo įdiegimo (be nuostabios pradžios meniu muzikos, žinoma), yra Configuration Utility modulis.


Tai leidžia patogiai nustatyti reikiamus nustatymus, taip pat atlikti smulkius „remontus“ (atkurti trūkstamus sparčiuosius klavišus meniu, įtraukti išimtį į ugniasienės taisyklių sąrašą, išvalyti talpyklą su atsisiųstais duomenimis). Nepamirškite išsaugoti nustatymų išeidami iš šios programos. Įkėlimo elementas nusipelno atskiros diskusijos. Galite susikurti savo internetinį profilį, atnaujinti jį ekrano kopijomis ir pan.

Atidaroma ekrano užsklanda pasakoja apie tai, kaip kadaise galingi magai, pažeisdami Kūrėjo valią, ryžosi atverti vartus į Auksinį miestą (rojų). Magai žlugo, o į pasaulį atėjo maras - bausmė piktųjų dvasių minios pavidalu ir korupcija, paverčianti žmones monstrais. Pilkųjų prižiūrėtojų ordinas, nesavanaudiškai kovojantis su blogiu, sugebėjo sugrąžinti taiką į Fereldeno platybes, karalystę, kurioje vyksta žaidimas. Tačiau prasidėjus kitai erai, Pestilence staiga grįžta į pasaulį. Pilkųjų sargybinių ordinoje žmonių liko nedaug, bet jie vis tiek pasiruošę, nedvejodami, ginti pasaulį...


Kviečiame pasirinkti savo personažą ir, atsižvelgiant į rasę ir klasę, jūsų laukia vienas iš šešių unikalių sluoksnių („Noble Person“, „Mage“, „City Elf“, „Dolish Elf“, „Nykštukas Commoner“, „Noble“). Nykštukas“). Šis metodas turėtų žymiai padidinti susidomėjimą pakartoti žaidimą.


Nuspręskite apie pagrindinio veikėjo lytį (vyras, moteris), rasę (žmogus, elfas, nykštukas), klasę (karys, magas, plėšikas). Plėšikas rusų pagalbos faile žymi legendinę Rogue klasę, kurią įvairios vaidmenų sistemos verčia kaip „netikras“, „vagis“, „valkata“. Jums leidus, vis tiek vartosiu terminą „vagis“, kuris labiau pažįstamas vaidmenų žaidimams. Tie, kurie nori pamanyti šukuoseną, plaukų spalvą, nosies formą ir kt. - kūrėjai jus pradžiugins geru moduliu, skirtu pagrindinio veikėjo išvaizdai sukurti.

Vaidmenų sistema

Geriau planuoti savo personažo raidą iš anksto, susipažinus su „Dragon Age“ įdiegtos vaidmenų žaidimo sistemos pagrindais. Iš viso yra šešios pagrindinės charakterio savybės:

Jėga. Jėga padidina visų ginklų, išskyrus arbaletus ir magiškas lazdas, žalą ir kartu su judrumu nustato, ar artimojo ataka bus sėkminga. Norint valdyti dvirankius ginklus arba dėvėti sunkius šarvus, reikalingas didelis jėgos lygis. Jėga taip pat pagerina veikėjo fizinį atsparumą ir daro įtaką įbauginimo įvertinimui kompulsijos įgūdžiuose.

Vikrumas. Kaip pagrindinis veikėjo gynybos statinio komponentas, judrumas padeda išvengti atakų. Vikrumas kartu su jėga pagerina artimojo atakos įvertinimą, kuris lemia, ar ginklas pasieks savo tikslą. Tolimojo nuotolio ginklams judrumas yra vienintelis rodiklis, kuris pagerina puolimą. Didelis judrumo lygis taip pat padidina pradurtų ginklų (tokių kaip durklai ir strėlės) daromą žalą. Vikrumas pagerina fizinį ištvermę ir yra kai kurių ginklo įgūdžių reikalavimas.

Valios stiprybė. Valios jėga paveikia mago manos atsargas ir kario ar vagies ištvermę, kurią veikėjas gali skirti burtams ar įgūdžiams. Ši statistika yra gyvybiškai svarbi magai, bet taip pat gana naudinga kariams ar vagims, kurie dažnai naudoja įgūdžius. Valios jėga taip pat pagerina personažo psichinį stabilumą.

magija. Šios charakteristikos modifikatorius nustato burto stiprumą, įskaitant jo žalą. Visų klasių veikėjams ši savybė taip pat padidina gydomųjų mikstūrų, kompresų ir balzamų veiksmingumą. Aukštas magiškas balas yra būtinas norint naudoti aukšto lygio lazdas ar išmokti kai kurių burtų. Magija taip pat pagerina psichinį stabilumą.

Gudrus. Veikėjai negali išmokti kai kurių pažangių įgūdžių, nebent jie turi aukštą gudrumo lygį. Ši savybė vagims itin svarbi, nes aukštas lygis pagerina daugelį šiai klasei būdingų įgūdžių (pvz., spynų rinkimo). Gudrus padeda veikėjams atpažinti priešo šarvų silpnąsias vietas, padidina šarvų įsiskverbimą, taip pat pagerina protinį tvirtumą ir įtikinėjimo įgūdžius.

Kūno tipas. Kiekvienas Konstitucijos taškas pagerina veikėjo sveikatą, todėl jis gali atlaikyti daugiau žalos prieš krintant mūšio lauke. Taigi ši savybė yra svarbi tiems, kurie kovoja priekinėse gretose. Konstitucija taip pat pagerina fizinį atsparumą (o tai svarbu atremti daugelį specialių priešo išpuolių).

Žinoma, vaidmenų žaidimo sistema savo ideologiją semiasi iš Dungeons & Dragons taisyklių (kvaila neigti tai, kas akivaizdu – BioWare specialistai tai naudoja savo projektuose daugelį metų). Kita vertus, dauguma vaidmenų žaidimų sistemų vienaip ar kitaip yra ideologiškai panašios, ir nuo to nepabėgsi. Prisiminkime, kad D&D taisyklėse taip pat yra šešios pagrindinės savybės: Jėga, Vikrumas, Konstitucija – lygiai tokia pati, kaip BioWare Dragon Age, tačiau Charizmos, Intelekto ir Išminties nebėra (vietoj to, kaip matote, gudrumas yra siūlomi „Dragon Age“, „Magic and Willpower“).

Tačiau patyrusiems vaidmenų žaidėjams nebus sunku greitai nubraižyti savo personažo tobulėjimo planą, vadovaujantis šiomis Dragon Age „išlyginimo“ taisyklėmis, kur su kiekvienu nauju lygiu veikėjas gauna:

Trys statistiniai taškai.
Vienas burtas ar įgūdis.
Įgūdžių taškas (po vieną už du lygius – plėšikams, po vieną – už tris lygius – kariams ir burtininkams).
Keletas sveikatos ir mana/ištvermės taškų.
Padidėjęs pagrindo pažeidimas.

Trys statistiniai taškai – švelniai tariant, dosni dovana! D&D turėjote laukti iki 4 lygio, kad galėtumėte pridėti vieną tašką prie bet kurios statistikos. Bet čia už 4 lygius jie duoda dvylika kartų daugiau.

Atsižvelgiant į trijų taškų pasiskirstymą pagal charakteristikas kiekviename lygyje, sistema pasirodė draugiškesnė žaidėjams, nes atleidžia nedideles charakterio kūrimo klaidas, padarytas kito lygio padidėjimo metu. Ir tai yra daugiau pliusas nei minusas, nes pirmą kartą žaisdamas žaidimą nežinai, kuris veikėjo „statymas“ bus naudingiausias mūšyje. Tai reiškia, kad galite greitai pakoreguoti savo herojų, kai pakilsite į pareigas.

Beje, įdomi ištrauka iš Drakono amžiaus taisyklių:

Atkreipkite dėmesį, kad daugeliu atvejų pagal žaidimo taisykles atsižvelgiama ne į patį jūsų personažo statusą, o į jo modifikatorių. Paprasčiau tariant, statistikos modifikatorius yra skirtumas tarp jūsų dabartinės statistinės vertės ir bazinės 10, kitaip tariant, bendro taškų skaičiaus, kurį pridėjote prie šios statistikos.

Modifikatorius D&D taisyklėse, pridedamas prie puolimo rodiklių, atmušimų metimų, gynybos klasės ir pan., veikia maždaug taip pat (nors +1 – už kiekvienus du statistinius taškus virš 10).

Dabar apie puolimą. Skirtumas tarp puolėjo puolimo rodiklio ir priešo gynybos rodiklio plius apytiksliai 50 yra sėkmingos atakos tikimybė procentais. Jei ataka sėkminga, taikinys gauna tam tikrą žalos taškų kiekį, kuris atimamas iš esamos sveikatos. Šarvai sumažina fizinę žalą veikėjo sveikatai. D&D, kaip pamenate, puolimas yra sėkmingas, jei atakos indikatorius pridėjus visas premijas plius skaičius, išmestas ant kauliuko su 20 pusių, viršija gynybos rodiklį (taip pat ir pridėjus visas premijas).

Drakono amžiuje indikatorius „Gynyba“ yra atsakingas už atakos išvengimą, o „Šarvų“ indikatorius yra atsakingas už žalos, gautos dėl sėkmingos atakos, sumažinimą. Abu šie indikatoriai yra matomi simbolių (arba inventoriaus) ekrane. Gynyba susideda iš bazinės gynybos (priklausomai nuo veikėjo klasės) ir judrumo modifikatoriaus, taip pat yra paveikta skydų, gebėjimų, burtų, įgūdžių, statuso efektų, daiktų ir pasirinkto sudėtingumo lygio. Kalbant apie šarvus, nepaisant jų įvertinimo, sėkminga ataka visada padaro bent vieną žalos tašką. Jei surinkote šarvų komplektą (visi daiktai iš tos pačios medžiagos ir vienodo rango) – jūsų šarvai suteikia papildomų premijų.

Turėkite omenyje, kad kiekvienas ginklas turi savo šarvų skverbties įvertinimą, kuris žymiai sumažina taikinio šarvų įvertinimą prieš apskaičiuojant galutinę žalą. Jei veikėjui padaroma žala, ji atimama iš bendro sveikatos taškų skaičiaus. Didžiausia sveikatos vertė nustatoma pagal veikėjo klasę ir didėja su kiekvienu nauju lygiu ir kiekvienu tašku, investuotu į Konstitucijos charakteristiką. Prarasta sveikata atkuriama (taip pat ir mūšio metu, bet daug lėčiau). Prarastų sveikatos taškų atkūrimui naudojami įvairūs gėrimai ir gydomieji burtai.

Žala gali būti fizinė, taip pat nuo tam tikros stichijos (stebuklingų burtų; į ginklus integruotų runų ir kt.): ugnies, šalčio, elektros, gamtos jėgų ir dvasinės magijos. Žaidėjas gali naudoti daiktus ar balzamus, kurie sumažina konkretaus elemento poveikį jam. Kai kurie priešai yra atsparūs tam tikram elemento tipui - tokiais atvejais virš jų galvos atsiras užrašas „Imunitetas“, o ne pažeidimas.

Taip pat vaidmenų sistemoje yra tokios sąvokos kaip fizinis ir protinis stabilumas. Esant tam tikram fiziniam poveikiui (pavyzdžiui, ataka, kuri nugriūna ar prispaudžiama prie žemės), atitinkamas puolėjo statinis modifikatorius lyginamas su aukos fizinio pasipriešinimo įvertinimu. Jei jūsų fizinis pasipriešinimas yra didesnis, ataka, panaudota prieš jus, laikoma nesėkminga (dažniausiai virš galvos matysite ženklą Pasipriešino). Fizinis atsparumas yra pusė veikėjo jėgos, miklumo ir konstitucijos modifikatorių sumos, taip pat papildomos premijos iš daiktų, burtų ir kt. Psichinio poveikio atveju (bandymas užmigti ar apsvaiginti) žaidimas lygina puolėjo statinį modifikatorių ir aukos psichikos stabilumo indikatorių. Psichinis tvirtumas yra pusė veikėjo valios jėgos, magijos ir gudrių modifikatorių sumos.

Kalbant apie magai, jų magiškos galios indikatorius lemia burtų veiksmingumą, magijos lazdos užtaisų žalą, taip pat mikstūrų ir balzamų efektyvumą. Magiškos galios indikatorius yra magijos charakteristikos modifikatorius (taškų skaičius virš 10 pagrindo). Šį rodiklį taip pat įtakoja gebėjimai, būsenos efektai, stebuklingi stulpai ir tt Jei daiktai suteikia du papildymus magiškajai galiai, tada jie sumuojami.

Kaip ir daugelyje kitų vaidmenų žaidimų sistemų, mago burtas gali būti nutrauktas dėl jam padarytos žalos. Kuo aukštesnis kovos pasiruošimo įgūdžių lygis, tuo daugiau žalos leidžiama padaryti prieš pertraukiant burtą.

Kitas svarbus dalykas – burtų deriniai. Žaidime yra 10 galimų burtų derinių, kurie iš pradžių jums yra paslėpti, tačiau informacija apie juos „iššoka“ Kodekse pirmą kartą atsitiktinai panaudojus juos praktiškai. Pavyzdžiui, jūs užšaldote priešus ir tada panaudojate apsvaiginimą – kadangi sušalęs priešas tampa trapus, jis ne tik sustoja, bet ir padaro žalą dėl šio efekto.

Pirmyn. D&D taisyklėse (su kuriomis nevalingai, bet visiškai pagrįstai lyginsime Dragon Age taisykles) veikėjas pasižymi unikalių savybių (Feats) ir įgūdžių (Skills) rinkiniu. Jų alternatyva Dragon Age yra įgūdžiai ir talentai / burtai. Kario ar vagies atveju – įgūdžiai, mago atveju – burtai.

Įgūdžiai


Kiekvienas veikėjas turi galimybę išsiugdyti aštuonių įgūdžių rinkinį:

Prievarta. Atveria naujas dialogo parinktis, kurios gali įtikinti kitus veikėjus persigalvoti. Taip kartais atsiranda naujų siužeto vingių ar palankesnių sandorio sąlygų. Jei dialoge pasirodo parinktis „Įtikinti“, sėkmės galimybę lemia „prievartos“ įgūdžių išsivystymo lygis ir gudrumo rodiklis. Jei pasirodo parinktis „Įbauginti“, jūsų sėkmė priklauso nuo „Prievartos“ ir jėgos indikatoriaus.

Vagystė. Vogti išmokę veikėjai gali rinktis per kitų veikėjų kišenes – draugiškus, neutralius ar priešiškus. Daugeliu atvejų vogimo būdu gauti daiktai pridedami prie tų, kuriuos priešas numestų, jei žūtų mūšyje.

Spąstų darymas. Šio įgūdžio išmokę veikėjai gali pasidaryti spąstus ar masalus iš įprastų medžiagų, jei turi atitinkamas instrukcijas. Antrasis ir ketvirtasis šio įgūdžių lygiai taip pat padidina atstumą, per kurį veikėjas gali aptikti priešo spąstus. Spąstus gali nustatyti visi šį įgūdį turintys veikėjai, o juos nuginkluoti gali tik vagys.

Išgyvenimas. Išgyvenimas leidžia personažui aptikti priešus, kurie kitu atveju liktų nematomi. Aukštesnis šio įgūdžio lygis leidžia personažui nustatyti, koks stiprus yra paslėptas priešas, taip pat suteikia premijų už pasipriešinimą gamtos jėgoms.

Žolininkystė. Leidžia veikėjui pasigaminti įvairiausių mikstūrų, kompresų, tepalų, balzamų, eliksyrų ir pan. – su sąlyga, kad jis turi ingredientų ir receptą. Turėdamas aukštą šio įgūdžių lygį, veikėjas gali susidoroti su sudėtingesniais receptais ir pagaminti stipresnius gėrimus.

Gaminti nuodus. Nuodų gamyba apima mirtinų medžiagų, kurias veikėjas gali įpilti į artimojo kovos ginklus, maišymą, kad padarytų papildomos žalos ir dažnai imobilizuotų priešus. Šio meno meistrai sugeba sukurti bombas, kurias galima mesti į priešus. Norėdami sukurti nuodus naudodami šį įgūdį, jums reikia recepto ir ingredientų. Šis įgūdis reikalingas ne tik norint sukurti nuodus, bet ir juos naudoti.

Kovos mokymas. Kariams ir vagims kiekvienas šio įgūdžio lygis atveria galimybę išmokti naujo ginklo įgūdžių lygio ir kitų privalumų. Netiesiogiai jis taip pat naudingas magai, nes žymiai padidina atakos žalą, kurią jie gali atlaikyti prieš priverstinai nutraukdami burtą.

Kovos taktika. Kiekvienas šio įgūdžio lygis padidina galimų laiko tarpsnių skaičių veikėjo kovos taktikos sąraše. Kiekvienas lizdas suteikia galimybę nustatyti papildomą veiksmą veikėjo elgesyje mūšio metu. Kuo daugiau laiko tarpsnių, tuo lanksčiau galėsite ugdyti savo veikėjo elgesį mūšyje (žinoma, jei mėgstate kiekvieną komandos narį valdyti rankiniu būdu, dažnai pristabdydami, pritaikyti savo elgesį bus mažiau paklausa).

Vagys gauna po vieną įgūdžių tašką kas du lygius, kariai ir magai – po vieną tašką kas tris lygius. Kiekvienas įgūdis turi keturis meistriškumo lygius, tačiau kartais norint įgyti aukšto lygio įgūdžius, reikia turėti didelę kokios nors pagrindinės charakteristikos reikšmę arba yra simbolių lygio riba.

Įgūdžiai/burtai


Įgūdžiai (kariams ir sukčiams) ir burtai (magams) yra ypatingi unikalūs sugebėjimai, kurie priklauso nuo jūsų herojaus specializacijos (priešingai nuo įgūdžių, kurių gali išmokti bet kas). Kai kurie įgūdžiai išplečia personažo galimybes būdamas pasyvus. Kai kurie turi būti suaktyvinti kovos metu ir sunaudoja ištvermės taškus (vagis, karys) arba mana taškus (magas). Veikėjų ištvermė/ištvermė palaipsniui atkuriama (kovose tai vyksta daug lėčiau). Mana / ištvermės baseinas nustatomas pagal veikėjo klasę ir didėja su kiekvienu nauju lygiu ir su kiekvienu tašku, investuotu į valios charakteristiką. Be to, šarvų ir skydų svoris prideda papildomą nuovargio bausmę prie įprastų įgūdžių ar burtų kainos, kuri yra visų veikėjo dėvimų daiktų baudos koeficientų suma.

Kiekviename lygyje gausite vieną tašką, kuris gali būti paskirstytas į įgūdžius arba burtus. Skirtingai nei įgūdžiai, gebėjimai ir burtai neturi laipsniško įvaldymo progreso – jie sugrupuojami į susijusius gebėjimus, keturių grandines (išmokus įgūdžių ar burtų, atrakinamas kitas šios grandinės gebėjimas, su sąlyga, kad veikėjas atitinka kitus nurodytus apribojimus). Kai kurie burtai ir įgūdžiai prieinami visiems tam tikros klasės veikėjams, o kai kurios įgūdžių grupės – tik tam tikroms klasėms ar specializacijoms. Dragon Age turi daugiau nei šimtą įgūdžių ir burtų, čia tik keli pavyzdžiai pradedantiesiems (kadangi žaidimo aprašymas paremtas angliška versija, įgūdžių pavadinimai pateikiami anglų kalba):

Galingas. Papildomi sveikatos taškai ir sumažinta bausmė (nuovargis) už šarvus.

Tikslus ryškumas. Kai šis režimas įjungtas, kas 15 sekundžių herojus smogia padidindamas puolimo premiją ir padidindamas galimybę padaryti kritinę žalą.

Artimosi lankininkas. Šaulys nesiblaško nuo artimos kovos metu jam padarytos žalos, toliau šaudo.

Greitas šūvis. Tačiau ugnies greičio pagreitis, kai šūviu neįmanoma padaryti kritinės žalos priešui.

Svarbus momentas – specialios atakos ir burtai turi vadinamuosius. atvėsimas – laikas, per kurį pakartotinis naudojimas neįmanomas. Todėl neturėtumėte ignoruoti daugumos galimų parinkčių – vienu metu pridėkite kelis įgūdžius ar burtus į greitosios prieigos skydelį, kad išplėstumėte savo įgūdžių arsenalą mūšyje.

Specializacijos


Specializacijos yra unikalus kelias, kurį pasirenka jūsų personažas savo klasėje. Be to, „Dragon Age: Origins“ galite pasirinkti dvi specializacijas - 7 ir 14. Kiekviena specializacija suteikia jums tam tikrų premijų, be to, ji atidaro savo filialą, skirtą „siurbti“ turimų įgūdžių sąraše. Pateiksiu galimų kiekvienos klasės specializacijų sąrašą (vertimas skliausteliuose yra iš oficialaus žaidimo vadovo rusų kalba), taip pat atitinkamas premijas:

Karys
Berserkeris(Berserkas). Stiprybės ir sveikatos padidėjimas.
Čempionas(Riteris). Didina valios ir gudrumo požymį.
Tamplierius(Tamplierius). Padidina magišką būseną ir psichinį stabilumą.
Reaveris(Smulkintojas). Pagerina konstituciją ir fizinį stabilumą.

Vagis
Assassin(Žudikas). Didesnis miklumas ir priedas kritiniam smūgiui.
Bardas(Bardas). Didina valią ir gudrumą.
Dvikovininkas(Dvikovininkas). Premija už vikrumą ir padarytą žalą.
Rangeris(Kelio ieškiklis). Padidina Konstituciją ir atsparumą gamtos jėgoms.

Magas
Paslaptingas karys(Mūšio magas). Premija už vikrumą ir puolimą.
Kraujo Magas(Kraujo magas). Padidina Konstituciją ir magišką galią.
Formos keitiklis(Vilkolakis). Patobulinta Konstitucija ir šarvai.
Dvasios gydytojas(Dvasinis gydytojas). Magijos premija ir geresnis sveikatos atkūrimo greitis.

Nepamirškite, kad be premijų, specializacija taip pat suteikia savo šaką, skirtą įgūdžių tobulinimui. Pavyzdžiui, jei jūsų herojus turi tamplierių specializaciją, galite patobulinti tokius įgūdžius kaip Teisingas smūgis (kiekviena sėkminga jūsų ataka prieš priešo magą atima jo maną), Išvalyti sritį (pašalina visus magiškus efektus pasirinktoje srityje), Psichinė tvirtovė (reikšminga premija psichikos stabilumui), Šventasis smūgis (greta esančių priešų sužalojimas dvasios magija, su galimybe juos apsvaiginti ir atimti maną mago atveju).

Kruopščiai suplanuokite savo charakterį. Nešvaistykite savo laiko nereikalingiems įgūdžiams, bandydami padaryti universalų herojų – tik susilpninsite potencialias jo stipriąsias puses. Ir atminkite, kad jūsų vakarėlyje atsiras vietos papildomiems herojams, todėl jums reikalinga charakterių klasė visada bus po ranka...

Žaidimo procesas

Pasirinkau žmogaus kario kelią, o žaidimas prasidėjo tėvui ir broliui išvykus karinės kampanijos metu. Pagrindinis veikėjas paliekamas pilyje „ūkyje“.


Iš karto pridedama užduotis, o jūs studijuojate savo dienoraštį - neįkainojamą žinių šaltinį ir priminimą apie visas atliktas ir nebaigtas užduotis.


Dienoraštyje rodykle pažymėtame skirtuke yra nebaigtos užduotys, o varnele pažymėtame skirtuke – atliktos užduotys. Galite imtis kelių užduočių vienu metu, tačiau tik viena bus pasirinkta kaip dabartinė (rodiklis dviejų rodyklių antgalių pavidalu šonuose) - už tai sąsaja su teritorijos žemėlapiu parodys lankytinas vietas. Jei norite, galite pakeisti esamą užduotį sąraše naudodami mygtuką Padaryti aktyvų.

Jūsų dialogai su NPC taip pat išsaugomi dienoraštyje. Be to, yra skyrius, vadinamas Kodeksu. Jame yra jūsų surinktos informacijos apie gyvenimą Thedas, apie veikėjus, monstrus ir apie patį žaidimą. Kartais tai meninės ištraukos iš rastų knygų, kartais – kažkieno užrašai ar net susirašinėjimas. Kodeksas atnaujinamas įrašais, kai tyrinėjate objektus ir objektus pasaulyje, kalbate tam tikromis temomis ir naikinate priešus. Čia taip pat išsaugomos užuominos, rodomos apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Kartais su užduotimis susijusiuose kodekso įrašuose yra informacijos, reikalingos jam atlikti.

Žemėlapis padeda naršyti žaidimų pasaulyje. Vietiniame žemėlapyje rodomas dabartinis požemis, pastatas, sritis.


Taip pat yra pasaulinis pasaulio žemėlapis, kurį galėsite pasiekti baigę prologą.


Kamerą galima priartinti (pažvelgti į situaciją iš už veikėjo nugaros) ir nutolinti (patogus strateginis priartinimas su vaizdu iš viršaus) slenkant pele. Herojus juda mygtukais „W“, „A“, „S“, „D“ arba galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti vietą, kur norite perkelti savo personažą.

Nepatingėkite nuolat naudoti klavišą TAB, norėdami „paryškinti“ pagrindinius objektus ekrane - tai padės nepraleisti svarbaus dalyko, kurio reikalauja užduotis, taip pat pasiimti visus trofėjus iš mūšio lauko ir pan. Beje, malonu, kad žaidimas prisimena jūsų poveikį dabartinei vietai - kai kurie lavonai dingsta, kai kurie virsta skeletais, kurie vėliau guli ten, kur nugalėjote šį priešą.

Inventorius iškviečiamas mygtuku „I“.


Jame galite: aprūpinti herojų (šarvus, žiedus, drabužius); keisti ginklų komplektus; stebėti esamą patirties taškų ir pinigų sumą; Peržiūrėkite dabartinius daiktus savo rankinėje (ginklus, šarvus, aksesuarus, sveikatos atkūrimo įrankius ir kt.). Fereldene naudojamos trijų tipų monetos: varinės monetos, sidabrinės monetos ir auksinės monetos. Vienoje sidabrinėje monetoje yra 100 varinių monetų, o vienoje auksinėje – 100 sidabrinių. Žaidimas automatiškai konvertuoja jūsų pinigus į didesnio nominalo monetas. Savo inventoriaus talpą galite padidinti įsigiję specialų krepšį – jis iškart po pirkimo išnyks, o jūsų inventorius automatiškai taps erdvesnis. Patiko tai, kad inventorius yra vienodas visiems komandos veikėjams (galite patogiai ir greitai perkelti daiktus tarp grupės narių, negaištant laiko ieškant tinkamo daikto). Taip pat malonu, kad kai užvedate pelės žymeklį virš ginklo ar šarvų, iškyla jūsų (ar jūsų komandos draugų) šiuo metu naudojamo ginklo ir šarvų savybės.

Keliaudami po pasaulį papildote savo inventorių plėšdami priešų lavonus, atidarydami įvairias dėžes ir konteinerius. Kai kurios skrynios yra užrakintos – jums reikia arba raktų (nebūtina, kad jie būtų net žaidime prie duotos skrynios), arba plėšiko, galinčio paimti spyną. Norėdami padidinti sėkmingo įsilaužimo tikimybę, atnaujinkite savo vagies gudrumo atributą ir investuokite į atitinkamus įgūdžius.

Simbolių charakteristikų ekranas iškviečiamas paspaudus „C“ klavišą.


Ant jo, be šarvų savybių, gynybos ir puolimo parametrų bei padarytos žalos, yra du ekranai. Pirmasis apibendrina pagrindines personažo savybes ir įvairias apsaugines premijas (nuo fizinės ir psichinės žalos, nuo įvairių elementų). Paspaudę žemiau esantį mygtuką, atidarote antrą puslapį – su savo pasiekimais (taip pat ir vakarėlio pasiekimais – viso žaidimo metu).
Čia galite pamatyti savo pažangą baigiant žaidimą, nužudymų skaičių, grėsmingiausio nugalėto priešo vardą ir kt.


Žaidime veiksite kaip nuotykių ieškotojų komandos vadovas (maksimalus komandos draugų skaičius yra keturi, įskaitant jus).


Kiekvienas grupės narys turi savų privalumų, kurie padės siekti savo tikslų. Mūšius paprastai galima suskirstyti į reguliarius susitikimus su monstrų grupe...


...Ir epinės bosų kovos.


Jo vardo spalva virš galvos padeda atskirti priešo tipą. Balta yra normalus priešas, geltona yra elitinis priešas, oranžinė yra vietinis arba pagrindinis viršininkas. Bet kokiu atveju turėsite sukurti savo taktiką ir, galbūt, kiekvienam grupės nariui panaudoti žaidime įmontuotą taktinių taisyklių funkcionalumą - savotišką „kovos proceso automatizavimą“.


Iš esmės viskas paprasta – jūs nustatote taisyklių rinkinį, pagrįstą principu „jei<условие>, Tai<действие>“. Pavyzdžiui, „jei veikėjo sveikata nukrito iki mažiau nei 25 proc., jis turi išgerti mažiausio stiprumo gydomąjį gėrimą.“ Jūsų taisyklių rinkinius galima išsaugoti tolesniam pasirinkimui tinkamu metu.

Kūrėjai siūlo keletą iš anksto nustatytų elgesio rinkinių (Defender, Healer ir kt.), bet aš asmeniškai valdžiau visus simbolius rankiniu būdu, dažnai paspausdamas pauzę. Turbūt įpročio reikalas. Be to, nenorėjau išleisti brangių įgūdžių taškų tam, kad padidėtų galimi taktinio mechanizmo laiko tarpsniai (tarp automatizavimo ir charakterio savybių gerinimo tikrai renkuosi pastarąjį).

Siūloma keletas papildomų parinkčių, kurios padidins jūsų personažo ir visos grupės kovos efektyvumą. Pavyzdžiui, ginklai su galimybe integruoti runas.


Įdėję ugnies runą į kardo ar durklo plyšį, jūs gaunate papildomos ugnies žalos (jos dydis priklauso nuo runos rango). Runas galima išimti iš lizdų, jos nėra pritvirtintos prie ginklo visam laikui. Aukščiausios klasės ginklai turi keletą runų lizdų.

Be to, veikėjas, „išsiurbęs“ nuodų gaminimo įgūdžius, gali sutepti savo ašmenis nuodais, rūgštimi ir pan. - tai taip pat pridarys papildomos žalos priešui. Taip pat yra taktinių pranašumų, pavyzdžiui, puolant priešą iš nugaros ar šono, gaunamas papildomas pranašumas (pavyzdžiui, didesnė kritinio smūgio tikimybė), o vagių klasės veikėjai – smūgiuoti į nugarą, kas dažnai būna rimtesnis nei įprastas kritinis smūgis.

Kiekvienas veikėjas savo inventoriuje turi du ginklų rinkinius. Apskritai tai yra nuotoliniai ginklai (lankai, arbaletai, stebuklingi lazdos) ir kovos ginklai rankomis (durklai, kardai, kirviai, pagaliai ir kt.). Galite perjungti ginklų rinkinius naudodami karštąjį klavišą (numatytasis - "/"). Į distancinius ginklus paprastai priskiriami trumpi lankai (didelis šaudymo greitis, trumpas nuotolis, maža žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), ilgi lankai (vidutinis šaudymo greitis, vidutinis atstumas, vidutinė žala, papildoma stiprumo modifikatoriaus žala), arbaletai ( mažas ugnies greitis, didelis nuotolis, vidutinė žala). Dideliais atstumais veikėjai dažniau pasigenda.

Jei jūsų veikėjas žūsta mūšyje, jis krenta be sąmonės, o ramybėje (kai baigiasi mūšis) atsistoja ant kojų. Tuo pačiu metu jis tikriausiai turi rimtų sužalojimų (sulaužyta ranka, sulaužyta kaukolė, kraujuojanti žaizda ir t. t.) – tai už vieną iš pagrindinių savybių gresia nuolatinė bausmė. Neigiamą poveikį galite pašalinti arba nuėję į stovyklą pailsėti, arba naudodami vadinamąjį. traumų rinkinys. Jei jūsų veikėjas paliko mūšį – prarado sąmonę dėl to, kad jo sveikata buvo iš naujo nustatyta – magas su gydytojų burtais gali grąžinti jį į mūšio lauką, todėl ši galimybė yra labai naudinga – nepamirškite ją gauti kitą kartą, kai pakilsite į lygį.


Kitas įdomus kovos bruožas Dragon Age yra draugiška ugnis. Iš tiesų, vienas nepatogus pelės judesys ir dabar jūsų magas, be kelių priešų, sušaldė savo pėstininką su „ledo kūgiu“. Tiesa, atsitinka taip: prie tavęs bėga minia priešų, o priešo magas paleidžia į tave ugnies kamuoliuką – o dabar tu guli ant žemės su pablogėjusia sveikata, o šalia laiko nespėjusių priešų palaikai. bėgti pas tave perdega. Visai kaip pokštas apie dvejopus jausmus.

Jei kalbame apie kovinę magiją, tai nereikalauja, kad ilgai ir atidžiai studijuotų taisykles, galimus burtus ir pan., kaip tai įgyvendinama D&D. Drakono amžiuje viskas yra paprasčiau. Nutempkite 5–6, jūsų požiūriu, efektyviausius burtus į greitosios prieigos skydelį ir laiku naudokite juos, taip pat jų derinius (minėtus aukščiau).

Norėčiau pastebėti, kad esant normaliam sunkumo lygiui, aš nesusidūriau su jokiomis problemomis. Tiesa, kai kuriuos mūšius teko žaisti iš naujo, atsižvelgiant į gautą informaciją apie kai kurias anksčiau netikėtas priešų savybes.

Dialogai, ieškojimai


Dialogas yra bet kurio vaidmenų žaidimo kertinis akmuo. Drakono amžiuje jiems taip pat skiriamas rimtas dėmesys. Išskirčiau dvi svarbias subkategorijas – dialogus su NPC ir dialogus jūsų komandoje.

Faktas yra tas, kad žaidime, kaip minėta aukščiau, turėsite kelis kompanionus (maksimalus dalyvių skaičius grupėje yra keturi, įskaitant jus). Stovykloje jūsų lauks bendražygiai, kurie šiuo metu yra pašalinti iš komandos - tai kelių palapinių ir laužo mini vieta, kurioje galėsite bendrauti su savo bendražygiais, taip pat su šioje vietoje pasirodančiais NPC ( pirklys gnomas; magas, laukiantis pagalbos runų pavidalu ir pan.).


Kai grįžtate į stovyklą po misijos, laikas išlieti sielą vienas kitam. Šie pokalbiai prie laužo yra viena didžiausių Dragon Age stiprybių. Puikiai apgalvoti personažai, tikroviška grafika, puikiai parinkti aktorių balsai (pasidarysiu išlygą – žaidžiau originalią anglišką žaidimo versiją) – sukuria nepakartojamą atmosferą.


Kuriate santykius komandoje, o tai svarbu ir prekybiniu požiūriu – atspėję komandos draugo nuotaiką ir pasirinkę tinkamą pokalbio liniją pagerinate jo lojalumo rodiklį, o už aukštus lojalumo rodiklius personažui skiriamos premijos. prie pagrindinių savybių.

Lojalumą galite padidinti dovanomis (violetinė Dovanos užrašas prekės aprašyme). Jei norite ir pasieksite aukštą lojalumo laipsnį, galite net užmegzti romaną su priešingos lyties bendražygiu.


Be to, jūsų kompanionai sugeba tarpusavyje apsikeisti įvairiomis frazėmis net klaidžiodami po Fereldeno pasaulį. Eini per kaimą, dairaisi aplinkui, ir staiga tavo bendražygiai pradeda šnekučiuotis – „Klausyk, kas negerai tavo mamai? miškas , žinai...“ – tuo pačiu matai savo palydovų veido išraiškas, gestus. Viskas yra visiškai natūralu. Ir tu tiki tuo, kas vyksta! Tai tikrai šaunu, šiek tiek fantazijos ir vaizduotės – ir dabar galite lengvai pasinerti į šį virtualų pasaulį...


Kalbant apie pokalbius su NPC, čia galite atkreipti dėmesį į dvi dažnai pasitaikančias parinktis - „Įtikinti“ ir „Įbauginti“ (įbauginti). Pagrindinis veikėjas turi tokį įgūdį kaip prievarta (prievarta). Jei jis gerai išvystytas, tuomet galite sėkmingai įtikinti ir įbauginti savo oponentus, pakreipdami pokalbį norima linkme. Įbauginimo atveju prie priverstinės galios indikatoriaus pridedamas Jėgos modifikatorius, o įtikinėjimo atveju – Cunning modifikatorius.

Užduotys žaidime skirstomos į tuos, kurie yra siužetinės linijos dalis, ir taip vadinamus šalutinius uždavinius. Pavyzdžiui, prie bažnyčių yra skelbimų lentos su šoninėmis užduotimis tiems, kurie mėgsta „rinkti pinigus ir tobulinti herojų“. Tačiau yra ir įprastų antrinių užduočių pagal principą „ir, jei reikia, duok jas tam žmogui, jei jį sutiksi“. Apskritai daugumą užduočių galima pavadinti gerais, apgalvotais, bet vis tiek klasikiniais (kaip ir pagrindinė siužetinė linija) – BioWare čia dviračio neišrado iš naujo ir tai, mano nuomone, yra teisinga. Žvelgdamas į ateitį, pasakysiu, kad iš pradžių buvau priešiškai nusiteikęs net prieš bandymą paįvairinti žaidimą įtraukiant kvestą iš dvasių pasaulio ir tik jo pabaigoje pajutau jo skonį. Bet aš nesu toks beviltiškas konservatorius, kaip daugelis patyrusių „vaidmenų žaidėjų“...

Išvada

Taigi, ilgai lauktas projektas, apie kurį jau seniai kalbama... Proveržis ar ne? Manau, kad greičiausiai ne. Matome užtikrintą žingsnį į priekį, bet jei kalbame apie proveržį, tai greičiau technologinis. Taip, technologijos pažengė į priekį, tačiau personažų, siužetų ir dialogų kūrėjų talentas išliko nepakitęs, visada aukštas. Kai bardų mergina pagrindiniam veikėjui pasakoja romantišką legendą apie nepaguodžiamą meilužį, tapusį žvaigžde, daugelio romantikų širdys neplaks. Bet pirmiausia todėl, kad Dragon Age šią merginą suvoki kaip „gyvesnę“ nei „Neverwinter Nights“. Modelyje daugiau daugiakampių, paryškinimų akyse, jausmingos lūpos, veido išraiškos. Taip, plaukai kol kas nepučia vėjo, bet gerai - ateities projektuose yra vietos žingsniui į priekį...

Jei kalbėsime apie vaidmenų žaidimo sistemą, tai bendri įspūdžiai geri, tačiau ilgametė patirtis ir dešimtys užbaigtų žaidimų šiame žanre man aiškiai sako, kad daugeliu aspektų reikia tam tikrų patobulinimų. Kai kur maža, kai kur rimčiau. Idealiu atveju žaidimo eiga turėtų būti derinama su vaidmenų žaidimo sistema, tačiau man kilo įtarimų, kad kai kuriose vietose poliruojant žaidimo balansą buvo pakoreguota naujagimio vaidmenų sistema. Galbūt aš klystu, bet esu 100% tikras, kad vėlesnėse Dragon Age žaidimų versijose bus pakeitimų ir tikriausiai ne tik kosmetinėse. Tarkime, bardas dabar yra viena iš vagies (Rogue) specializacijų. Na, tam tikru mastu tai logiškai paaiškinama, tačiau daugeliui D&D šalininkų ši situacija sukels šypseną ar sumišimą.

Tačiau visa tai tėra apgaulė. Projektas pasirodė puikus, ir tai tikrai dar vienas etapas RPG žanro istorijoje, kurį šiuo metu kuria BioWare ir labai nedaug kitų kūrimo studijų. Dialogai ir atmosfera sukuria tikro nuotykio įspūdį. Stilius yra atpažįstamas ir visada aukštas, o apsiginklavęs šiuolaikinėmis technologijomis ir užkariavęs kitą viršūnę kelyje į realizmo aukštumas (visų pirma dėl vizualinio komponento), BioWare komanda pristato mums savo naują šedevrą...

Patikrinkite žaidimo prieinamumą F-Center parduotuvėse

Įvertinimai


Grafikos menai: 85%
Garsas: 90%
Žaidimo procesas: 95%

Bendras įspūdis: 95%