Divinity: Original Sin yra seno gero RPG dvasios žaislas. „Divinity: Original Sin“ sėkmė ir jos pasekmės Žaidimai, panašūs į gimtąją nuodėmę


Platformos savybės:
– Pirmoji šios projekto laidos platforma bus kompiuteris, ateityje planuojama kurti ir kitoms platformoms. Sąsaja sukurta anglų kalba. Vartotojų patogumui įvesti subtitrai rusų, vokiečių ir prancūzų kalbomis.
- Pirmajame ištraukos etape žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti veikėjo rasę, jo charakterį, galimybes ir kilmę, o tai tampa esminiu tašku, nes lemia kitą žaidimo poziciją ir galimybes sėkmingai atlikti užduotis. . Norėdami padėti, žaidėjas gali pasiimti kompanionų. Jie stilizuoti kaip ir jo personažas. Padėjėjai yra visateisiai tolimesnės eigos dalyviai.
- Kelių žaidėjų versija skirta ne daugiau kaip keturiems dalyviams. Tai galima, nesvarbu, ar pasirinksite kooperatyvą, ar konkurencinį variantą.
- Konkursinėje žaidimo versijoje kiekvienam žaidėjui siūlomos įvairios siužetinės linijos, kurios priklauso nuo motyvacijos ar konfliktų partijoje. Nėra vieno tikslo, kurį reikia pasiekti, tačiau nesiūloma ir atviros konkurencijos, nes žaidėjai gali bendradarbiauti siekdami savo interesų.
– Aplinkos keitimo funkcija paimta iš ankstesnės versijos, tačiau išplečiami sąveikos metodai.
– Dialogo sistema gerokai išplėsta. Tai atveria daugybę būdų, kaip įtikinti kompanionus ar neutralius NPC. Kiekvienas veikėjas turi savo dialogus.
- Įdiegta originali meistriškumo sistema. Tai apima ne tik visų rūšių objektų kūrimą, bet ir gebėjimą rasti naujų įgūdžių. Pavyzdžiui, turite įgūdį iškviesti vorus ir „nutylėti“, sujungę šiuos du sugebėjimus, tapsite slapto voro savininku, kurį galima iškviesti bet kuriuo metu.
– Kovos sistema pasiekė naują lygį. Mūšių taktika ir jų mechanika kardinaliai pasikeitė. Norint naudoti magiškus metodus, jums reikės specialių akinių, kuriuos labai sunku gauti.
- Norėdami išbandyti savo jėgas naujame žaidime, naudodamiesi mūsų svetainės meniu, turite atsisiųsti „Divinity Original Sin 2“ torrentą.

Sistemos reikalavimai:
Operacinė sistema: Microsoft Windows 7, 8
Procesorius: Intel Core2 Duo E6600 arba lygiavertis
RAM: 2 GB
Vaizdo plokštė: VIDIA GeForce 8800 GT ir ATI Radeon HD 4850 su 512 MB
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 9,13 GB

Šiame puslapyje galite nemokamai atsisiųsti žaidimą Divinity Original Sin 2 per torrent į kompiuterį.

Per visą savo patirtį su juo niekada nesusimąsčiau: „Taip, tai gana gerai veikia... Kickstarter žaidimui“. Laimei, „Divinity: Original Sin“ yra visais atžvilgiais aukštos kokybės produktas, nusipelnęs prilygti izometriniams RPG šedevrams nuo Ultimos iki Baldur's Gate.

Kaip ir daugumos panašių žaidimų, pradžia kukli: sukuriate savo dviejų šaltinių medžiotojų grupę. Valdydami nedidelę magų grupę, esate panirę į didžiulį, detalų, sudėtingai suprojektuotą pasaulį, kuriame, matyt, yra begalė dalykų, kuriuos reikia nuveikti ir pamatyti. Vieno žaidėjo režimas, kelių žaidėjų kooperatyvas ir redaktorius – žaidimo ateitis atrodo gana šviesi, ir tai nepaisant to, kad pagrindas jau tvirtas.

ESTETIKA = 8
Dieviškumas: gimtoji nuodėmė yra puikus pavyzdys, kaip panaudoti kūrybiškumą maksimaliai išnaudoti savo išteklius. Dėl to, kad žaidimas daugiausia vyksta iš tolimosios perspektyvos, daugumoje pasaulio objektų nereikia būti pernelyg išsamiai. Tai reiškia, kad nors vizualinis atskirų daiktų pateikimas gali palikti daug norimų rezultatų, kai detaliai išnagrinėjus, derinant viskas atrodo labai patraukliai. Kai kam gali nepatikti hiperboliškas ir ryškus paveikslas, tačiau jis tinka stilistiškai ir neapima žaidimo skleidžiamo subtilaus humoro jausmo.

Kiekviena vieta yra pilna gyvybės ir smulkmenų. Srautai turi reikiamą kiekį sraunančio vandens, aplinkos triukšmas puikiai išdėstytas, daiktai ir objektai į jūsų veiksmus reaguoja nuostabiai tikroviškai, o gebėjimų ir burtų dalelių efektai yra nuostabus vaizdas. Niekada nesijaučiau taip, lyg spustelėjau tuščią žaidimo apvalkalą, ką daro daugelis Kickstarter projektų. Priešingai, tai meistriškai sukurtas pasaulis, kurį norisi tyrinėti. Padegus išsiliejusią naftą ir elektrifikuojant vandens telkinius niekada nepasens.

Daugelis RPG nepastebi meniu naršymo. Laimei, „Divinity: Original Sin“ meniu yra patrauklus ir intuityvus.

ŽAIDIMO VEIKSMAS = 9
Žinokite, kad eilėmis pagrįsti žaidimai yra patys gyviausi iš visų gyvų dalykų. Eilėmis paremta strategija per pastaruosius kelerius metus drąsiai laikė dažnai pamirštamo porūšio vėliavą, o „Divinity: Original Sin“ turėtų užimti deramą vietą viršuje. Kovos sistema sugeba grakščiai prisitaikyti tiek prie realiojo laiko aplinkos, tiek į paeiliui pagrįstus scenarijus. Geriau paaiškinti išsamiau.


Susidūrę su grupe priešų, kurie jūsų nepastebi, galite laisvai išeiti nepastebėti arba bandyti paruošti netikėtą puolimą, kad pradėtumėte mūšį. Tačiau atminkite, kad tai ne hibridinė sistema, kaip Baldur's Gate ir kituose Bioware kūriniuose, o tikra ruožtu paremta sistema. Tai reiškia, kad veikėjai veikia pagal eilės tvarką ir gali išleisti tik tuos sugebėjimus, už kuriuos turi veiksmų taškų. Nori pakilti ir smogti priešininkui? Tai reiškia, kad turėtumėte turėti pakankamai taškų tiek priartėjimui, tiek puolimui. Ar jūsų magas planuoja išpilti aliejaus ir padegti? Tam reikės naudoti du brangius gebėjimus ir gali užtrukti du posūkius.

Sudėtinga sistema ne tik sukuria daug įdomesnių susitikimų, bet ir leidžia apskritai padidinti priešų sunkumą. Būtybės reaguos į jūsų naudojamus įgūdžius, naudos daiktus iš savo inventoriaus ir paprastai apsimes, kad nuoširdžiai svarsto kitą žingsnį. Negalite tiesiog pribėgti ir du ar tris kartus trenkti į priešininką, kad jį nužudytumėte, kaip daugelyje RPG iš viršaus į apačią; reikia apgalvoti ir planuoti savo atakas, studijuoti pačios aplinkos galimybes.


Žaidimas taip pat gali pasigirti stipria kūrimo sistema ir daugybe užduočių, jau integruotų į jo branduolį. Personažų kūrime yra nemažai tinkinimo parinkčių, o kiekviena pradinė klasė yra stebėtinai unikali, nesvarbu, ar tai būtų standartinis riteris, mūšio magas, burtininkas, dvasininkas ar reindžeris. Kiekviena klasė žaidžiama ir išlyginama visiškai skirtingai, o tai suteikia žaidimui didelę pakartojimo vertę ir bendrą įvairovę. Kiekviename naujame lygyje esate skatinami vesti savo personažą bet kokiu jums patinkančiu keliu, palaipsniui priartinant jį prie jūsų idealo.

INOVACIJOS = 7
Kai tik manėte, kad matėte absoliučiai viską, ką gali pasiūlyti šis žanras, atėjo tokie žaidimai kaip „Divinity: Original Sin“. Nors tai toli gražu nėra išradimas iš naujo, koks gali būti izometrinis RPG, jis rodo keletą patobulinimų, kurie dabar atrodo kaip natūralūs papildymai. Pirma, kova yra tokia nuosekli ir gerai atlikta, kad nenutrūkstamas pelės spustelėjimas kituose žaidimuose jaučiasi beprasmis ir tingus. Tačiau dar svarbiau yra vietinis požiūris į vaidmenų žaidimą ir dialogą.


Daugumoje šių žaidimų jūs tiesiog stebite aplinkui besiskleidžiančią istoriją. Galbūt jūs pasirenkate keletą variantų savo pagrindinio veikėjo dialoguose. „Divinity: Original Sin“ vieno žaidėjo režimu jūs iš tikrųjų visą laiką valdote bent du pagrindinius veikėjus, priversdami juos veikti ir kalbėti nepriklausomai vienas nuo kito. Tai leidžia jums suvaidinti kiekvieną personažą taip, kaip jums atrodo tinkama, nesvarbu, ar tai reiškia, kad sutinkate, ar nesutinkate, o tai gali sukelti gana smagių pokalbių. Pridėkite prie šio žaidimo kooperacinio žaidimo galimybę, kai kiekvienas žaidėjas valdo savo personažus mūšyje ir jo metu, ir pasirinkimo galimybės taps dar didesnės. Dauguma užduočių turi kelis sprendimus, o kelias į pagrindinį tikslą yra pilnas vietos improvizacijai. Apskritai, jei esate susipažinęs su žanru, žinote, ko tikėtis. Čia nėra apreiškimo, bet yra pakankamai eksperimentų, kad viskas būtų įdomu.

PASIRENGTAS = 8
Kadangi dažniausiai žaidžiau išankstinio leidimo beta versiją, ji dar nebuvo visiškai baigta. Liko keletas nuolatinių klaidų, o našumas paprastai buvo mažesnis nei tikėtasi, tačiau ankstyva prieiga yra ankstyva prieiga. Praėjusiais metais žaidimas jau gerokai nuėjo nuo alfa, todėl jo ateitis atrodo gana šviesi. Visos žaidimo sistemos veikia puikiai, turinys ir gyvenimas verda nuo tos akimirkos, kai žengi pirmą žingsnį palei pradinės zonos pakrantę. Keletas žaidimų turi arba pasieks tokį ryškumo ir kokybės lygį, kokį matome „Divinity: Original Sin“, tačiau visas potencialas dar nėra iki galo išnaudotas.
ILGamžiškumas = 9
Dieviškumas: Originalioji nuodėmė nuo pat pradžių buvo sukurta daugiau nei vienkartinis nuotykis. Toks platus klasių pasirinkimas ir kooperacinio žaidimo pagunda neabejotinai išlaikys susidomėjimą per keletą žaidimų. Ir kai šie žaidimo aspektai praras savo buvusį blizgesį, bus laikas prisiminti, kad kūrėjai išreiškė ketinimą sukurti naują turinį, jau nekalbant apie tai, kad lygių redaktoriaus buvimas sukels novatoriškus ir kūrybingus kitų žaidėjų papildymus.
VERTĖ = 8
Turėdamas kelias dešimtis valandų, taip pat kelių žaidėjų ir žaidėjų sukurto turinio, žaidimas siūlo daug pinigų, ypač izometriniam RPG. Jums nereikės vėl ir vėl bėgti per tas pačias sritis, kad žaidimo kaina būtų verta žaidimo metu ir galėsite sugrįžti norėdami daugiau. 40 USD yra daug (Rusijai 599 rubliai Steam), tačiau žaidimas suteikia tiek daug ir tokios aukštos kokybės, kad sunku jo nerekomenduoti. „Kickstarter“ projektai retai gali konkuruoti su savo didelio biudžeto kolegomis, tačiau kūrėjų komandos patirtis ir pasiekimai tikrai atsispindi naujausiame jų kūrinyje – verta įėjimo kainos bet kuriam šio žanro gerbėjui, nors tiems tai gali atrodyti šiek tiek brangu. kuriems tiesiog įdomu.
IŠVADA
Divinity: Original Sin ne tik sugeba užfiksuoti senosios mokyklos RPG, tokių kaip Ultima ir Baldur's Gate, dvasią, bet ir patobulina žanrą. Nuo pradžios iki pabaigos jis suteikia nuostabią patirtį, kupiną gilaus ir jaudinančio vaidmenų žaidimo. Tikra kova paeiliui – tai gaivaus oro gurkšnis pramonėje, apsėstoje greito pasitenkinimo, sugrąžinanti jus į taktikos ir mąstymo laiką. Vaidmenų žaidimo potencialas, pateiktas užduotyse ir dialogo pasirinkimuose, iškelia „Divinity: Original“ daugeliu aspektų virš savo bendraamžių, tačiau palieka erdvės tobulėjimui. „Larian Studios“ sėkmingai siekia, kad savo ilgai gyvavusią franšizę sugrąžintų nauji ir senieji gerbėjai.
Privalumai
  • Turinio ir funkcijų gausa
  • Pramogos paeiliui pagrįstos kovos
  • Gerai išvystyti personažai
Trūkumai
  • Erzina kamera
  • Nežinau nuo ko pradėti
  • Veiklos problemos
Apžvalga: David Jagneaux,

Po truputį pradeda pasireikšti žaidimai, kurių kūrimui pinigai buvo surinkti per Kickstarter. Alfa versijos ir visų rūšių išankstinė prieiga, žinoma, yra gerai, tačiau galutinis produktas yra kitas dalykas. Belgijos kūrėjų Larian Studios projektas parodė, kad idėja, kuri gerai atrodo pareiškimuose ir reklamoje, gali būti įgyvendinta žaidėjų pinigais.

Svarbiausia ir patraukliausia savybė Dieviškumas: Pirmoji nuodėmėŽinoma, buvo senosios mokyklos RPG formatas. Tiesą sakant, jį galima pamatyti beveik visur - nuo kovos ir vaidmenų sistemų iki siužeto. Pagrindiniai veikėjai vyksta tirti žmogžudystės viename iš pakrantės miestų, kur jie patenka į pasaulinio masto intrigų grandinę. Žaidėjai, pripratę prie mažo informacijos turinio ar lengvo kinematografinio siužeto pateikimo, susidurs su sunkiu išbandymu. IN Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė daugybė šalutinių užduočių, personažų ir dialogų, kurie atskleidžia siužeto foną ar tiesiog pagyvina žaidimo pasaulį. Ignoruoti juos reiškia bent jau atimti daugybę parodijų ir pokštų, kuriais garsėja visa serija.

Sutrenk mane griaustiniu! Tai yra, ne aš, o jūs visi!

Žaidimo eiga taip pat atrodys labai pažįstama tiems, kurie žino vardus Nukristi Ir Fallout 2 jie apie kazka kalba. Mūšis paeiliui ir keli veikėjai, besidalijantys funkcijomis bei įgūdžiais, kartu su dideliu kovų sudėtingumu verčia gerai apgalvoti savo veiksmus. O elementari sąveikos sistema suteikia daugybę taktinių žingsnių mūšio lauke galimybių.

Ta nepatogi akimirka, kai nėra kur plėšti...

Apskritai daugelio smulkmenų įgyvendinimas yra susijęs ne tik su kova, bet ir su galvosūkių sprendimu. Norėdami apeiti nuodingo rūko debesį, pirmiausia galite jį sudeginti, sulaužyti skrynias, išlydyti spynas, užgesinti gaisrus, o elementarias būtybes gydyti tos pačios stichijos burtais. Trumpai tariant, nuovokus žaidėjas galės sugalvoti daugybę būdų, kaip pasinaudoti situacija. Ir vėl viskas sunku: neturite reikiamo burtažodžio arba jūsų išradingumas nepasiteisino - praleiskite gerą progą ir gaukite dar vieną priežastį ją išgyventi. Beje, jums nereikia žaisti nuostabioje izoliacijoje. Vietoj to galite perduoti vieno iš pagrindinių veikėjų valdymą kitam žaidėjui. Labai drąsus eksperimentas su co-op režimu. O žaisti per istorija paremtą žaidimą su tekstiniais dialogais poromis malonumas ne kiekvienam, ir tikrai ne atsitiktinai internete pasirinktam žaidėjui. Čia padės tik ištikimas draugas, vienodai įsitraukęs į žaidimą. Tačiau suteikti žaidėjams tokią galimybę jau yra pasiekimas.

Yra požemis, bet drakono nematyti. Vėl išėjo AWOL?!

Ne be savo trūkumų. Pavyzdžiui, svarbūs įvykių paleidikliai gali pradėti žlugti. Ir arčiau antrosios žaidimo pusės žaidimo eiga pereina prie nuolatinių mūšių, nepaliekant vietos diplomatiniam problemų sprendimui ar plačiam bendravimui su NPC. Lygių dizainas kartais kenčia nuo to, kad žaidėjai yra priversti prisimerkti ir ieškoti kokio nors mažo jungiklio ar mygtuko kaip pagrindinės užduoties, o ne šalutinių paslapčių dalies. Čia dar galima pridėti ir galimybės pasirinkti rasę stoką kuriant personažą, ko priežastis tikriausiai yra mažas biudžetas. Tačiau visa tai yra smulkmenos, kurios prarandamos aukščiau minėtų malonumų, puikios muzikos ir tvarkingos grafikos fone. Neabejotinai Larian Studios sugebėjo ne tik viršyti tai, kas buvo žadama žaidėjams Kickstarter kampanijos pradžioje, bet ir aiškiai pademonstruoti, kad senosios mokyklos RPG kompiuteriams formatas gali sudominti ne tik nostalgiškus senbuvius. Skirtingai nuo žaidimo

Spoileris: problema yra žaidimo dizaine

Į žymes

Vakar pažiūrėjau, kiek grojau „Divinity“, pasirodė 183 valandos. 183!!! Tai galima palyginti su mano visišku „The Witcher“ žaidimu su priedais, kuris yra apie 200 valandų. Ir aš pasiekiau tik salą ir advokatą, ir tai yra 50–60% žaidimo pabaigos (paaiškėjo, kad tai buvo 21 epizodas).

Kaip man žaisti? Aš einu per visas užduotis, nes tokio tipo žaidimuose jie įdomūs, ne tik išžudo visas lapes, bet TIKRAI įdomu kaip iš apsėsto žmogaus ištraukti demoną, ar galima padėti šuniui, lojančiam ant mirusiojo savininkas. Larianas tikrai investavo į žaidimo istoriją ir turinį. Bet! Bet jie padarė žaidimą PER ilgai! Per ilgai, jei žaidžiate iki galo. Jei pasirenkate vakarėlio sudėtį, pagalvokite apie optimalų krūvos rodiklių niveliavimą, jis yra optimalus praėjimui su įdomiausia kompozicija, jei kelis kartus eisite per tą pačią vietą bandydami praeiti teisingiau ar įdomiau , jei vagiate, užmezgate ryšius su prekeiviais, jei kuriate, kuriate ir atnaujinate runas, kuriate ir atnaujinate burtus, o jei aprengiate savo personažus šauniausiu grobiu, ir šaunus grobis pasirodo su kiekvienu nauju lygiu.

Mano žaidimas buvo palaidotas po šiuo grobiu. Man nebuvo sunku perskaityti visą tekstą ir interpretuoti viso 21 epizodo siužetą, bet kiekvienas lygis lakstyti ir keisti veikėjų drabužius yra pragariškas darbas, niekam nenaudingas. Tačiau apranga čia turi įtakos viskam, pavyzdžiui, leidžia išsisukinėti arba prisilietus gali apsinuodyti. Be to, tai ypatingas malonumas, „drabužiai“! Bet 16 lygyje tai mane palaužė.

Faktas yra tas, kad žaidime jūs galite prekiauti su visais personažais, tačiau paprastai niekas neturi nieko ypatingo, išskyrus treiderius. Aš užmezgiau santykius su prekeiviais, kad sumažinčiau kainas, tu duodi jiems pinigų ir taip santykius pridedi iki 100 taškų, tam reikia apie 1000 monetų, nes dažnai tenka bėgti pas juos. Skirtingi prekeiviai pardavinėja skirtingus daiktus, aikštėje jų yra 3-4, kitas nykštukas parduoda specialius lankus, o grobis vagiui ir lankininkui parduodamas smuklėje ir po ja ir dar 1 vnt. Tie. Norėdami rasti tai, ko jums reikia, turite apeiti juos visus, kai įgyjate kiekvieną lygį. Noriu rasti geriausią? Taigi? Neužtenka lakstyti, reikia pasiskaičiuoti, kad pinigų užtenka, o jei neužtenka – nustatyti, ką svarbiausia pirkti.

Ir tai nėra pats blogiausias dalykas. Blogiausia yra nustatyti, ką tiksliai pirkti, nes daiktų palyginimas yra skirtas personažui, kuriam šiuo metu vaidinate. O jų yra 4 Neįmanoma atrinkti dalykų visiems simboliams viename lange, nes visi veikėjai turi skirtingą ryšį su pardavėju. Todėl ateini pas pardavėją, nuolat keisdamas personažus, randi dalykų, tada pereidamas prie geriausius santykius turinčio veikėjo perki visiems. O pardavėjai turi daug dalykų, tu irgi skiri laiko prisimindamas, kokių dalykų tau reikia. Be to, judant iš vietos į vietą grobis keičiasi! Galima būtų nusipirkti ir negalvojant apie pinigus, tačiau pinigai čia yra ribotas išteklius ir jų visada nepakanka, ypač žaidimo pradžioje. Ir daiktai nuolat brangsta, o aukštesnio lygio kūrybai yra brangesnių ingredientų, tokių kaip runų rėmeliai.

Parduoti yra šiek tiek lengviau nei pirkti, bet tai taip pat yra azartas, reikia pažymėti visus parduodamus išteklius, tada atiduoti juos geriausio nusiteikimo veikėjui.

Ir dar vienas nepatogus momentas su drabužiais - kai baigi užduotį, tau duoda iš ko rinktis, jie skirti skirtingoms klasėms, gali rinktis tik 1 ir palyginti su esamais daiktais gali tik vienas, pagrindinis veikėjas tą akimirką, jei atšauksite ir atliksite kito veikėjo ieškojimą, viskas bus kitaip. Bet nepamenu, kuris veikėjas turi kokių dalykų ir ką čia veikti? Personažų drabužių ekrano nuotraukos? Tačiau ieškojimui skirti drabužiai gali būti puikūs, o išsirinkti geriausią yra labai sunku!

Palyginimo langas, kai atliekama užduotis

Be to, daiktų veikimas priklauso ir nuo runų, įterptų į specialius daikto griovelius. Tie. Norint visiškai palyginti dalykus, reikia išimti runas, tačiau to negalima padaryti palyginimo lange.

Visa tai lemia didžiulius žaidimo laiko praradimus dėl netinkamai apgalvoto žaidimo dizaino, pirkimo langų dizaino ir santykių su pardavėjais. Žaidimas būtų blogesnis, jei būtų tik 1 pardavėjas arba būtų paryškintos tinkamos prekės, arba būtų galima surūšiuoti daiktus iš pardavėjų pagal tipą (pridėta paskutiniame pataisyme), bet ne, kodėl, tegul viskas yra „netvarka“ kartu su ankstesnėmis parduotomis prekėmis. O kai turi 4 personažus ir reikia visiems persirengti, įkišti runas...

Ir visa tai nebūtų didelė problema, jei kažkur 5-7 lygyje Larianas būtų gavęs „begalinį pinigų maišą“ arba būčiau tai ištaisęs su Artmani pagalba. Bet ne, žaidžiau sąžiningai ir sugedau 183 valandą.

Žaidimų dizaineriai Larian, užpildydami žaidimą milijonu dalykų, turėtų pagalvoti apie optimalią jų įsigijimo ir pardavimo sistemą.

PS Elegantiškas šios problemos sprendimas būtų leisti tam tikro lygio žaidėjams gauti gerų dalykų naudojant automatinį niveliavimą.