Jei visos šaškės užrakintos, kieno tai pergalė? Ištraukite šaškes


06/10/2011
Taigi vasara baigėsi... Per šį mylimą laiką mūsų asortimente įvyko daugybė pokyčių, kurių tiesiog nespėjome paskelbti svetainėje. Dabar biure daug patogiau nei gatvėje - tai padės mums pridėti visus reikiamus naujus elementus. O šiandien norime...
25/02/2011
Pavasario išvakarėse nepamainomas šilumos ir atsipalaidavimo artumo jausmas, kelionės į šalį ir kelionės atostogauti į savo asortimentą skubotai pristatėme kelis skirtingus šachmatų rinkinius ant ąžuolinių lentų, kurių matmenys 33*33 cm dydis beržo versijoje, remiantis apžvalgomis.
13/12/2010
Naujieji metai jau visai šalia. O už jo – savaitgalių serija, besitęsianti iki pat sausio 10 d. Kur švęsti Naujuosius metus? Su kuo? O svarbiausia – ką veikti per ilgas Naujųjų metų šventes? Tikime, kad Naujieji metai yra žmones vienijanti šventė. Tai reiškia, kad jie susitiks su juo įmonėse. Tai reiškia...

Šaškių žaidimo taisyklės

Rusijos šaškių žaidimo taisyklės.


Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai, kiekvienas iš jų žaidimo pradžioje turi po 12 šaškių (kiekvienas žaidėjas turi savo spalvos šaškių rinkinį, standartinės baltos ir juodos). Žaidimas žaidžiamas ant standartinės šachmatų lentos (8x8), pasuktos taip, kad prieš žaidėją, žaidžiantį balta spalva apatiniame kairiajame kampe, kvadratas (laukas) būtų juodas. Žaidimo metu naudojami tik 32 laukai (juodi).

Pradinėje padėtyje šaškės kiekvienoje pusėje užima 3 horizontalias linijas.



Žaidėjas, žaidžiantis balta spalva, pirmiausia eina, tada pakaitomis po vieną ėjimą. Šaškės yra dviejų tipų: paprastos ir karališkos. Karalienė paprastai žymima arba dviem viena ant kitos sukrautomis šaškėmis, arba apversta šaškėmis.



Šiame paveikslėlyje parodytas pirminių ir karalių žymėjimų skirtumas: kvadratuose a1, e3 yra balti pirminiai skaičiai, kvadratuose h8, g7 yra balti karaliai, kvadratuose a5, h4 yra juodi pirminiai skaičiai, kvadratuose b8 ir h2 yra juodieji karaliai. Paprastoji (pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos) tampa karaliumi, jei žaidimo metu pasiekiama paskutinė įstrižainė jo „savininko“ žaidėjo atžvilgiu.



White'o paprastas g7 gali tapti karaliumi su kitu jo ėjimu, pereidamas į h8 arba į f6 kvadratą.

Paprastas gali judėti dviem būdais:

a) tylus judėjimas - paprastas judėjimas į priekį įstrižai į bet kurį laisvą gretimą lauką (tylus judėjimas atgal neatliekamas),



pavyzdžiui: pradinėje padėtyje baltas paprastasis e3 gali pereiti į f4 arba į d4, o paprastas a3 turi tik vieną parinktį b4;

b) kova – kurioje paprastasis gali peršokti (smūgiuoti, suvalgyti) per gretimame lauke įstrižai esantį priešininko paprastąjį ar karalienę, su sąlyga, kad kitas laukas išilgai tos pačios įstrižainės yra laisvas.



Nuotraukoje baltas paprastasis gali smogti keturiomis kryptimis c1, g1, c5, g5.

Jei po mūšio smūgiuojantis šaškeris turi galimybę pataikyti į kitą, mūšį reikia tęsti (mūšis gali būti vykdomas bet kuria kryptimi, atsižvelgiant į 2 punkte nurodytus apribojimus).



Nuotraukoje baltas paprastasis gali plakti dviem kryptimis arba e3:c5:e7 arba e3:g5. Po mūšio priešininko „sulaužytos“ šaškės pašalinamos nuo lentos.

Mūšio metu paprastas, pasiekęs paskutinę įstrižainę, tampa karaliumi ir, esant galimybei, tęsia mūšį kaip karalienė, pagal mūšio dėl karalienių taisykles.



Nuotraukoje baltas paprastas b6 gali užfiksuoti 2 šaškes, baigdamas mūšį f6 arba g5 arba h4 kvadrate ir virsdamas karaliumi,



šioje iliustracijoje baltas paprastas b6 gali užfiksuoti 2 šaškes, baigdamas mūšį g5 arba h4 kvadrate ir taip pat virsdamas karaliumi).

Karalienės judėjimas taip pat gali būti dviejų tipų:

a) tylus judėjimas - judėkite bet kuria kryptimi įstrižai, bet kokiu laukų skaičiumi (vienu metu tik viena kryptimi)



Baltoji karalienė gali judėti keturiomis kryptimis į bet kurį iš kvadratų g1, c1, d4, c5, b6, f2, d2, f4, g5, h6);

b) kova – kurioje karalius gali peršokti bet kurį paprastąjį ar priešininko karalių, esantį bet kuria kryptimi nuo smūgiuojančios damos įstrižai, jei už jo yra laisvas laukas (priešininko paprastasis ar karalius) įstrižai. Jei mūšio kryptimi už mušimo šaškės yra keli laisvi langeliai iš eilės, tai mušantis karalius gali užimti bet kurį iš jų. Jei galima tęsti mūšį iš vieno ar kelių iš šių laukų ta pačia kryptimi arba jai statmenai, tai turi būti daroma viena iš krypčių (galima pasirinkti) ir pan.



Baltoji karalienė gali pasirinkti iš trijų mūšio variantų g1:e3:c1, g1:d4:g7, g1:d4:h8.

Po mūšio su karaliumi priešininko „numuštos“ šaškės taip pat pašalinamos nuo lentos.

Jei vieno iš žaidėjų ėjimų metu yra galimybė atlikti kelis skirtingus tylius judesius, o ne vieną mūšį, tai žaidėjas gali pasirinkti bet kurį iš variantų (pradinėje pozicijoje baltas turi 7 tylių ėjimų variantus, ir jis gali pasirinkti bet kurį).

Jei vieno iš žaidėjų ėjimų metu yra galimybė susimušti ir dar keli tylūs judesiai, tuomet reikia mušti.



Padarykime porą judesių iš pradinės padėties c3 – d4, b6 – c5 – dabar baltas turi pataikyti d4: b6.

Jei vyksta kelios skirtingos kovos ir keli tylūs judesiai, tuomet reikia pasirinkti bet kurią iš kovų.



Juodu žengia ir jis turi pasirinkti iš dviejų mūšių a7: c5 arba c7: a5.

Jei ėjimas buvo atliktas ne pagal taisykles, tuomet būtina atlikti ėjimą dar kartą, jei įmanoma, su ta pačia šaške.

2. Apribojimai.

Mūšio metu šaškės pašalinamos pasibaigus ėjimui (Turkijos smūgis)



Čia baltas turi nuostabią galimybę laimėti 1.b2-c3 Juodas turi pagauti 1... a5:e1:g3:e5 ir visas d4 tikrintuvas negali būti užfiksuotas, po to White pagauna 2. d4:f6:d8:a5 su laimėjimas.

Į šaškę negalima pataikyti daugiau nei vieną kartą


Čia yra pozicija, kurioje White turi keletą kovos variantų: e1:c3:a5; e1:c3:e5:g3:e1; e1:g3:e5:c3:e1; e1:g3:e5:c3:b4, tačiau White'as negali užfiksuoti visų priešininko šaškių iš karto e1:c3:e5:g3:e1:a5, nes šiame variante d2 šaškė užfiksuojama du kartus, o tai draudžiama.

3. Žaidimo tikslas.

Pataikyti arba užrakinti (kai priešininkas juda, jis turi šaškes, bet jos negali atlikti nė vieno ėjimo) visas priešininko šaškes. Jei nė vienam iš varžovų nepavyksta to pasiekti, skiriamos lygiosiomis.

4. Žymėjimas ir sutartinės.

Kiekvienas šaškių lentos laukas turi savo pavadinimą. Norėdami tai padaryti, horizontalios eilutės gauna skaičius iš 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, o vertikalios eilutės žymimos lotyniškomis raidėmis a, b, c, d, e, f, g, h. Laukas, esantis vertikalios d ir horizontalios 4 sankirtoje, žymimas d4. Naudojant panašią schemą, visi lentos laukai yra pažymėti.



Tylus tikrintuvo perėjimas iš c3 į langelį d4 bus parašytas kaip c3-d4 arba cd4 (trumpas žymėjimas),



mūšis žymimas kaip e3:c5:e7 arba e3:e7 arba e:e7.

Žymėjimas 11.a3-b4 d6-e5 reiškia, kad 11-uoju ėjimu baltas žengė a3-b4, o juodas atsakė d6-e5

P.S. Pastaruoju metu Rusijos šaškių varžybos vyksta dviem variantais – klasikinėmis rusiškomis šaškėmis ir vadinamosiomis. turnyrai su atrankinėmis burtais.

Antrasis variantas reiškia, kad yra oficialiai patvirtintas pradinių 2–3 ėjimų sąrašas (taip pat galimybė, kai kiekvienos pusės šaškė žaidimo pradžioje užima kitą poziciją - „skraidančias“ šaškes). Prieš žaidimą (arba mikromačą) varžovai ištraukia burtus, kad nustatytų atidarymo arba pradinės padėties skaičių. Šią stalo žaidimo versiją sukūrė žymūs Rusijos didmeistriai, siekdami „atgaivinti“ žaidimą ir išvengti tariamos Rusijos šaškių „nutrauktos mirties“, kai teoriniai pokyčiai pasiekė kritinę ribą. Tokiuose turnyruose naudojamų laisvų vietų ir pozicijų sąrašas yra nuolat peržiūrimas ir kas dvejus metus tvirtinamas Rusijos Federacijos.

Įstrižainės šaškės.


Taisyklės visiškai identiškos rusiškų šaškių taisyklėms, tačiau pradinė tvarka skiriasi.



80 langelių šaškės.


Taisyklės panašios į rusiškų šaškių, tačiau lenta yra 10 kvadratų pločio ir 8 kvadratų aukščio.

Rusijos bokštai.


Žaidimo taisyklės yra tokios pat kaip ir šaškių taisyklės, tačiau skiriasi tuo, kad priešininko sumušta šaškė ne nuimama nuo lentos, o lipama po smūgiuojančiu bokštu, o jei bokštas mušamas, tada išimama tik viršutinė šaškė. tai! Jei kovojama keliomis priešo šaškėmis, jos imamos viena po kitos ir finaliniame lauke formuojamas „bokštas“ („stulpas“). Bokštas juda iš karto ir juda pagal savo viršutinės šaškės taisykles, kaip paprastas ar karalienė. Bokštas, kaip ir viena šaškė, gali tapti karaliais, o tik viršutinė šaškė tampa karaliumi. Užfiksavus bokštą, nuo jo nuimama viena viršutinė šaškė, o po juo esanti šaškė perima pagal spalvą. Dėl to žaidėjas gali paleisti savo šaškes, kurias anksčiau užėmė priešas, o anksčiau sugautas ir vėliau paleistas karalius vėliau yra paprastas

Tarptautinės šaškės.

Žaidimas žaidžiamas ant 10x10 langelių lentos. Šaškės kiekvienoje pusėje užima pirmąsias keturias eilutes, išdėstytas tamsiuose kvadratuose.

Varžovai paeiliui judina savo spalvos šaškes. Paprasta šaškė (žaidimo pradžioje visos šaškės yra paprastos) gali atlikti dviejų tipų ėjimus:

Tylus judesys – šaškės perkėlimas vienu langeliu į priekį įstrižai. Pagal žaidimo taisykles ramus ėjimas galimas, jei atitinkamas laukas yra laisvas ir nėra reikalavimo užfiksuoti priešininko šaškę bet kurioje lentos vietoje.

Užfiksuojant priešininko šaškę, šaškė perkeliama dviem langeliais į priekį arba atgal įstrižai, tuo pačiu metu peršokant priešininko šaškę, kuri vėliau pašalinama nuo lentos (paprasta šaškė gali pataikyti atgal).

Tarptautinėse šaškėse, skirtingai nei rusų, kovojant su paprasta šaške per „transformacijos lauką“ (vieną iš laukų horizontalioje linijoje, nutolusioje nuo žaidėjo), ji nevirsta karaliumi, o mūšis tęsiasi pagal paprastą. taisykles.

Kai įprastas šaškė pasiekia paskutinį reitingą, jis tampa karaliumi. Karalaitės gali perkelti įstrižai neribotą skaičių laukų tiek pirmyn, tiek atgal.

Pagal tarptautinių šaškių žaidimo taisykles priešininko šaškių gaudymas yra privalomas. Jei užėmus vieną, pavyksta pagauti kitą priešininko šaškę, gaudymas tęsiamas. Jei yra keli pataikymo variantai, reikia pataikyti kuo daugiau šaškių.

Tarptautinėse šaškėse laimi tas, kuriam pavyko sunaikinti arba blokuoti visų priešininko šaškių judėjimą.

Šaškės – kampai.

Žaidimas žaidžiamas ant 8x8 lentos. Kiekvienas žaidėjas turi devynias šaškes, kurios yra išdėstytos 3x3 kvadrato forma pirmame artimiausiame (kiekvienam) lentos kampe. Stalo žaidime šaškės kampai perkeliami į vieną greta esantį langelį horizontaliai arba vertikaliai arba peršoka figūrėlę, kuri stovi gretimame (horizontaliai arba vertikaliai) langelyje, jei už jo yra laisvos vietos. Šaškių kampiniuose laimi pirmasis, užėmęs varžovo kampinį.

Šaškės yra dovana.

Dovanojamų šaškių žaidimo taisyklės yra panašios į Rusijos ar tarptautinių šaškių taisykles, tik žaidimo tikslas yra atsisakyti arba užrakinti visas savo šaškes.

Šaškės.

Šaškės yra populiariausias stalo žaidimas Jungtinėse Amerikos Valstijose. Žaidimo šaškėmis taisyklės labai panašios į žaidimo rusiškomis šaškėmis taisykles, tačiau turi šiuos skirtumus:

Paprasta šaškė negali pataikyti atgal;

Karalienė gali perkelti tik vieną kvadratą bet kuria kryptimi;

Galite pataikyti bet kokį šaškių skaičių.

Susipažinę su šaškių žaidimo taisyklėmis, kurios išsamiai aprašytos šiame puslapyje, galite saugiai žaisti klasikines rusiškas šaškes ir dovanas. Šaškių taisyklės labai paprastos jas vieną kartą perskaitę išmoksite žaisti visą gyvenimą.

Žaidimų lenta ir šaškės

Šaškės žaidžiamos ant tos pačios lentos kaip ir šachmatai, jas nesunku nusipirkti suvenyrų ar sporto parduotuvėse. Beje, lentą ir šaškes galite pasigaminti patys namuose. Lentą galima piešti ant popieriaus, kartono ar plonos faneros, o iš storo kartono, gumos, faneros – iškirpti figūrėles (šaškes) arba naudoti monetas. Tiesiog pasitelk fantaziją :)

Kiek langelių ir eilučių yra šaškių lentoje?

Rusiškos ir angliškos šaškės žaidžiamos lentoje su 64 langeliais (8x8 eilučių), tiksliai ir juodais, ir baltais langeliais. Kairėje lentos pusėje priešais langelius yra skaitiniai ženklai nuo 1 iki 8, o po langeliais yra abėcėlės ženklai A, B, C, D, E, F, G, H, reikalingi visi šie skaičiai ir raidės. įrašyti šaškių ir šachmatų ėjimus.

Kiek šaškių yra šaškėse?

Norint žaisti rusiškomis šaškėmis, rinkinyje turi būti lygiai 24 šaškės, 12 baltų ir 12 tamsių.

Prieš pradėdami žaidimą, turite teisingai padėti lentą ant stalo. Jis turi gulėti taip, kad kampinis laukas žaidėjo pusės apačioje kairėje būtų tamsus. Šaškės dedamos ant trijų artimiausių eilių su tamsiais laukais.

Kas pirmasis juda šaškėse?

Pirmiausia eina balti gabalai. Norėdami nustatyti, kas žaidžia su kokiomis šaškėmis, vienas iš žaidėjų paima po vieną šaškę į kiekvieną ranką, baltą ir tamsią, sumaišo jas už nugaros ir ištiesia rankas su gniaužtomis šaškėmis antrajam žaidėjui, kuris turi pasirinkti ranką su tikrintuvas. Žaidžiama, kokios spalvos šaškės pasitaiko.

Kaip šaškės juda ir pataiko?

Šaškės juda po vieną langelį per ėjimą ir tik juoduose langeliuose, kurie yra greta įstrižai, o šaškės juda tik į priekį, šaškės nejuda atgal. Žemiau esančiame paveikslėlyje parodyta, kad baltas langelis turi dvi parinktis, kur eiti.

Rusiškose šaškėse šaškes galima pataikyti ir į priekį, ir atgal.


Šaškė gali pataikyti į priekį ir atgal

Vienu judesiu šaškė gali nugalėti kuo daugiau priešo figūrų. Pavyzdžiui, apatiniame paveikslėlyje parodyta, kaip šaškė vienu judesiu pataiko į dvi priešo figūras.

Ar būtina pataikyti į šaškes?

Taip, privaloma pataikyti į priešo šaškę, jei yra keli priešo šaškių paėmimo variantai, žaidėjas pats nustato, kurią šaškę pataikyti. Būna, kad žaidėjas nematė, kad jam reikia pataikyti, tada varžovas turi parodyti, kur jis turi pataikyti.

Kaip karalienė juda ir muša šaškėse?

Dama yra galingiausia šaškių figūrėlė, kurią norint gauti paprasta šaškė turi pasiekti paskutinį juodą langelį priešininko pusėje, tada šaškė apverčiama, kad būtų paskirtas karaliumi. Kai paprasta šaškė tampa karaliumi, ji tęsia savo judėjimą pagal karaliaus taisykles. Žaidėjas gali turėti 12 karalių. Jų skaičius priklauso nuo to, kiek paprastų šaškių žaidėjas sugeba atnešti į paskutinę priešininko eilę.

Karalienė vaikšto ir pataiko į bet kokį atstumą įstrižai. Žemiau pateikiamas pavyzdys, kaip karalienė vienu metu muša dvi priešininko figūras.

Ką daryti, jei šaškėse nėra kur eiti?

Žaidėjas, kuris negali vaikščioti, pralaimi. Dažnai pasitaiko situacijų, kai ant lentos vis dar yra šaškių, bet jos negali judėti ar pataikyti, nes tokiose situacijose jas blokuoja priešininko šaškės, pralaimi tas, kuris negali atlikti savo ėjimo.

Kaip žaisti Giveaway?

Dovanos yra rusiškos šaškės tik atvirkštine tvarka, tai reiškia, kad dovanų taisyklės yra tokios pat kaip ir rusiškose šaškėse, tik čia laimi tas, kuris pirmas perduoda savo šaškes priešui arba jas blokuoja. Giveaway žaidimus įdomu žaisti dėl savo paprastumo ir greito žaidimo, jie labai populiarūs Rusijoje, Ukrainoje ir Baltarusijoje.

Kaip žaisti rusiškomis šaškėmis?

1.1. Šaškių lenta

Šaškių lenta susideda iš 64 vienodų kvadratų, kintamų šviesių (baltų) ir tamsių (šviesiai rudų) laukelių.

Žaidimas žaidžiamas tik tamsiuose laukuose. Šaškių lenta yra išdėstyta tarp partnerių taip, kad žaidėjo kairėje būtų tamsus kampinis laukas.

Oficialiose varžybose turi būti naudojama lenta, atitinkanti šiuos reikalavimus:

Žaidimo paviršius turi būti nuo 40 iki 45 cm;

Lentos paviršius neturi būti blizgus, turi būti matinis;

Šviesių ir tamsių laukų kaitaliojimas turi būti ryškus, jų spalva neturi būti pernelyg blyški ir neturi susilieti su šaškių spalva.

1.2. Šaškių lentos įstrižainių pavadinimas

paveikslėlį

Įstriža laukų eilė nuo vieno lentos krašto iki kito sudaro įstrižainę.

Įstrižainės, kurių vienas galas remiasi į apatinį lentos kraštą (šoną), laikomos apatinėmis įstrižainėmis, o tos, kurios remiasi į viršutinį kraštą, laikomos viršutinėmis.

Didžiausia iš įstrižainių, susidedanti iš 8 juodų kvadratų ir kertanti lentą iš kairės į dešinę, vadinama didžiuoju keliu.

Dvi įstrižainės (po 6 laukus), esančios abiejose didžiojo kelio pusėse, ir dvi įstrižainės (po 3 laukus), jungiančios pirmąjį, bet galuose sudaro trišakį. Didelės trišakio įstrižainės atitinkamai vadinamos apatiniu ir viršutiniu trišakiu, o mažos įstrižainės – apatiniu ir viršutiniu trišakiu.

Dvi įstrižainės, kertančios pagrindinį kelią ir trišakį (kiekvienas po 7 laukus), sudaro dublį. Tai vadinami apatiniais ir viršutiniais dvyniais.

Dvi įstrižainės, einančios po dvigubo (po 5 nulius), kartu su jas galuose jungiančiomis įstrižainėmis (po 4 laukus) sudaro staktą. Atitinkamai, jie vadinami apatiniais ir viršutiniais stulpeliais, apatiniais ir viršutiniais.

1.3. Šaškės

Prieš žaidimo pradžią partneriams išduodama 12 šaškių (plokščių, apvalių): viena – balta, kita – juoda. Šaškės dedamos ant juodų pirmųjų trijų horizontalių eilučių laukelių kiekvienoje pusėje.

Šaškės turi atitikti šiuos reikalavimus:

Visos šaškės turi būti vienodos formos ir dydžio;

Jų skersmuo turi būti 5-10 mm mažesnis nei lentos laukas;

Šaškės storis turi būti lygus 1/4 arba 1/5 jo skersmens;

Visos baltos ir juodos šaškės turi būti atitinkamai tos pačios spalvos;

Jie neturi būti blizgūs, o jų spalva neturi susilieti su šaškių lentos laukeliais.

1.4. Šaškių ir karalių judesiai

1.4.1. Žaidime ėjimu laikomas šaškės judėjimas iš vieno lentos langelio į kitą. Pirmąjį ėjimą visada atlieka žaidėjas, žaidžiantis balta spalva. Partneriai paeiliui daro po vieną judesį iki žaidimo pabaigos.

1.4.2. Šaškės skirstomos į paprastas ir damines, tačiau pradinėje padėtyje visos šaškės yra paprastos.

1.4.3. Paprastas judesys eina tik į gretimą lauką įstrižai.

1.4.4. Jei žaidimo metu šaškė pasiekia vieną iš paskutinės, aštuntos (skaičiuojant nuo savęs) horizontalios eilės laukelių, ji virsta karaliumi, gaunančiu naujas teises. Kiekviena pusė gali turėti kelis karalius ant lentos tuo pačiu metu. Karalaitės nurodomos dvigubomis šaškėmis, t.y. padėtas vienas ant kito.

1.4.5. Karalienė, skirtingai nei paprastoji, juda į bet kurį iš laisvų langelių įstrižai bet kuria kryptimi (tiek pirmyn, tiek atgal), bet gali, kaip ir paprasta, tik į langelius, kurių neužima kitos šaškės, ir neperšoka. savo šaškės Galbūt.

1.4.6. Judėjimas laikomas atliktu, jei žaidėjas, perkėlęs šaškę ar karalių iš vieno lauko į kitą, nuima nuo jo ranką.

1.4.7. Jei žaidėjas, kurio eilė turi judėti, paliečia savo šaškę, kuria galima atlikti ėjimą, jis privalo ją perkelti. Jei jis paliečia du ar daugiau, jis turi judėti su šaške, kurį palietė pirmas, jei įmanoma perkelti ar užfiksuoti. Palietus savo šaškę, kurios ėjimas pagal žaidimo taisykles neįmanomas, nesukelia jokių pasekmių, o žaidėjas gali laisvai atlikti bet kokį galimą judesį.

1.4.8. Jeigu žaidėjas, atlikdamas ėjimą, savo šaškę ar karalių perkėlė į kitą lauką, bet neatėmė nuo jo rankos, jis turi teisę perkelti šią šaškę ar karalių į bet kurį kitą jam įmanomą lauką.

1.4.9. Jei žaidėjas nori pataisyti vieną ar daugiau šaškių, jis pirmiausia turi aiškiai pranešti savo varžovui: „Taisau“. Šaškes galite taisyti tik savo eilės judėti metu.

1.5 Priėmimas

1.5.1. Jei paprasta tikrintuvas yra toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės, už kurios yra laisvas laukas, jis turi būti perkeltas per šią šaškę į laisvą lauką. Tokiu atveju priešininko šaškė pašalinama nuo lentos.

1.5.2. Jei karalius yra toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba nutolusi nuo jos, už kurios yra vienas ar keli laisvi langeliai, jis turi būti perkeltas per šią šaškę į bet kurį laisvą langelį. Tokiu atveju priešininko šaškė pašalinama nuo lentos.

1.5.3. Užfiksuoti priešininko šaškę yra privaloma ir gali būti atliekama tiek pirmyn, tiek atgal. Užfiksavimas skaičiuojamas kaip vienas sužaistas ėjimas. Pasiimti savo šaškes draudžiama.

1.5.4. Surinkimas turi būti aiškiai pažymėtas ir atliktas tam tikra tvarka. Jis laikomas baigtu nuėmus priešininko šaškę nuo lentos.

1.5.5. Jei fiksuojant šaškę ji vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia kito priešininko šaškės, už kurios yra laisvas laukas, ji turi būti perkelta per antrą, trečią ir pan. tikrintuvas.

1.5.6. Jei gaudymo su karaliumi metu jis vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba toliau nuo jos, už kurios yra vienas ar keli laisvi langeliai, karalius būtinai turi būti perkeltas per antrąjį, trečia ir kt. šaškė ir užimti bet kurį laisvą lauką toje pačioje įstrižainėje už paskutinio paimto tikrintuvo.

1.5.7. Pabaigus priėmimą pagal pastraipas. 1.5.5. ir 1.5.6. Tada priešininko paimtos šaškės pašalinamos iš lentos tokia tvarka, kokia buvo paimtos. Tai vadinama nuosekliu ėmimu.

1.5.8. Nuosekliojo gaudymo metu draudžiama šaškes ar karalius perkelti per savo.

1.5.9. Nuosekliojo gaudymo procese leidžiama kelis kartus pereiti per tą patį langelį, tačiau draudžiama šaškę ar karalių pervesti per tą patį priešininko šaškę (karalių) daugiau nei vieną kartą.

1.5.10. Paėmimas turi būti aiškiai pažymėtas, tikrinimas po langelio, uždedant fiksavimo langelį ant fiksavimo kvadrato, o tada ant galutinio langelio.

1.5.11. Iš eilės gaudymas laikomas baigtu, jei žaidėjas, atlikęs šaškės ar karaliaus judesį, nuima nuo jo ranką.

1.5.12. Užfiksuotos šaškės gali būti pašalintos iš lentos tik užbaigus nuoseklų fiksavimą ir ta pačia tvarka, kuria jie buvo užfiksuoti.

1.5.13. Paimtų šaškių pašalinimas nuo lentos laikomas baigtu, kai žaidėjas pašalina paskutinį paimtą šaškę.

1.5.14. Jei su karaliumi ar šaške galima gaudyti dviem ar daugiau krypčių, pasirinkimas, nepriklausomai nuo paimtų šaškių skaičiaus ar kokybės (karališkos ar paprastos), duodamas imtuvui.

1.5.15. Jei paprastasis gaudydamas pasiekia paskutinę (aštuntą nuo savęs) horizontalią eilę ir jai suteikiama galimybė toliau gaudyti šaškes, tada ji privalo tęsti mūšį tuo pačiu ėjimu, bet kaip karalius.

1.5.16. Jei paprastoji pasiekia paskutinę horizontalią eilę neužfiksavusi ir tada jai suteikiama galimybė kautis, tada ji turi pataikyti (jei tokia galimybė išlieka) tik kitu ėjimu kaip karalienė.

1.6. Šaškių žymėjimas ir žaidimo žymėjimas

1.6.1. Šaškių žymėjimas yra simbolių sistema, skirta lentos laukams. Aštuonios horizontalios lentos linijos pažymėtos skaičiais nuo 1 iki 8, aštuonios vertikalios linijos - mažomis lotyniškomis raidėmis nuo "a" iki "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) arba rusiškai tariant - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "zhe", "ash"). Raidė „a“ žymi kairiąją vertikalią žaidėjo, žaidžiančio balta spalva, šone (kraštutinė dešinė vertikalė žaidėjo, žaidžiančio juodai, šone). Pirmuoju rangu laikomas artimiausias baltojo žaidėjo rangas.

Kiekvienas lentos laukas skiriamas priklausomai nuo to, kurioje vertikalioje ir kurioje horizontalioje vietoje yra, t.y. Kiekvienas laukas žymimas raidės ir skaičiaus deriniu, nurodant vertikalias ir horizontalias eilutes, kurių sankirtoje yra laukas.

1.6.2. Naudojant žymėjimą galima užrašyti ir ištisus žaidimus, ir atskiras pozicijas, pavyzdžiui, šaškių vieta žaidimo pradžioje rašoma taip: balta: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); juoda: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Norėdami įrašyti šaškės ar karaliaus judesį, pirmiausia nurodykite lauką, ant kurio stovėjo šaškė ar karalius, tada padėkite brūkšnį ir užrašykite lauką, ant kurio jis yra, pavyzdžiui: a3-b4. Įrašant gaudymą (mūšį), vietoj brūkšnio dedamas dvitaškis.

Paimant kelias šaškes vienu ėjimu, ėjimas fiksuojamas taip: pirmiausia užfiksuojamas laukas, nuo kurio šaškė pradėjo savo ėjimą, tada dedamas dvitaškis ir nurodomas laukas, ant kurio stovėjo po mūšio.

Jei reikia pažymėti gaudymo kryptį, tada užfiksavus lauką, nuo kurio prasidėjo mūšis, nuosekliai įrašomas laukų, kuriuose buvo pakeista kryptis, žymėjimas. Tarp atskirų laukų pavadinimų dedamas dvitaškis.

1.7. Žaidimo tikslas

Kiekvienos pusės galutinis tikslas yra laimėti arba lygiosios, priklausomai nuo užduočių, kurias žaidėjas išsikelia sau šiame žaidime.

1.8. Žaidimo laimėjimas

1.8.1. Žaidimą laimi tas, kuris pirmasis pasiekia poziciją, kurioje jo priešininkas:

Pripažinęs savo pareigas prarastomis, paskelbė, kad pasiduoda;

Negalės atlikti kito žingsnio;

Neturi vienos šaškės;

Nespėjo atlikti nustatyto ėjimų skaičiaus per tam tikrą laiką.

1.9. Nubrėžkite pabaigas

1.9.1. Laikoma, kad žaidimas baigiasi lygiosiomis šiais atvejais:

Bendru oponentų susitarimu (vienas iš dalyvių pasiūlo lygiąsias, o kitas priima šį pasiūlymą);

Jei kuriam nors iš oponentų neįmanoma laimėti;

Jei dalyvis, žaidimo pabaigoje turėdamas tris (ar daugiau) karalius prieš vieną iš priešininko karalių, savo 15-uoju ėjimu nepaima priešininko karaliaus (skaičiuojant nuo jėgų pusiausvyros nustatymo momento);

Jei pozicijoje, kurioje abu priešininkai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (t. y. nebuvo gaudynės, o karaliumi netapo nei viena paprasta šaškė) per:

* 2 ir 3 figūrų pabaigoje - 5 judesiai,
* 4 ir 5 figūrų pabaigoje - 30 judesių,
* 6 ir 7 figūrų galūnėse – 60 ėjimų.

Jei dalyvis, žaidimo pabaigoje turėdamas tris karalius, du karalius ir paprastąjį, karalių ir du paprastus, tris paprastus prieš pagrindiniame kelyje esančią vienišą karalienę, 5-uoju ėjimu negali pasiekti laimėtos pozicijos;

Jei 15 ėjimų žaidėjai ėjo tik su damomis, nejudindami paprastų šaškių ir be gaudymo;

Jei ta pati padėtis (toks pat šaškių išdėstymas) kartojama tris (ar daugiau) kartų, ir ėjimo posūkis kiekvieną kartą bus toje pačioje pusėje.

1.9.2. Lygiųjų paskelbimo procedūra kartojant poziciją:

Jei žaidėjas atlieka ėjimą, dėl kurio pozicija kartojama trečią ar daugiau kartų, tada jo partneris turi teisę prieš darydamas kitą ėjimą, pareikšti varžybų teisėjui nutraukti žaidimą ir pripažinti jį žaidimu. piešti;

Jei vienas iš žaidėjų nori atlikti ėjimą, dėl kurio pozicija bus pakartota trečią (ar daugiau) kartą, tada, nepadaręs šio ėjimo ant lentos, jis turi jį užrašyti ant formos ir pasakyti teisėjas nutraukti žaidimą ir pripažinti jį lygiosiomis. Jei vis dėlto bus atliktas kitas ėjimas, šio dalyvio teisė reikalauti lygiųjų prarandama ir vėl atkuriama pakartotinai pakartojus tą pačią poziciją;

Nebūtina, kad pozicijos pasikartojimai sektų vienas kitą;

Taip pat galite reikalauti lygiųjų, jei pozicija pakartojama tris kartus skirtingais žaidimo momentais, tai yra po bet kokio ėjimų skaičiaus, bet su tuo pačiu ėjimų eilu;

Teiginio apie žaidimo pripažinimą lygiosiomis dėl pozicijos triskart pakartojimo teisingumą varžybų teisėjas tikrina šį pareiškimą pareiškusio varžovo laiko sąskaita. Jei patikrinimo metu nustatoma, kad tris kartus nepasikartojo, pareiškėjo įrašytas ėjimas laikomas atliktu ir žaidimas tęsiamas.

Jeigu tikrinimo metu pasibaigia dalyvio, siekiančio pripažinti žaidimo baigtį lygiosiomis, laikas, tačiau nustatoma, kad įvyko trigubo padėties pakartojimas, žaidimas pripažįstamas pasibaigusiu lygiosiomis; jei pareigybė nebuvo kartojama tris kartus, tai pretendentas, kurio laikas patikrinimo metu baigėsi, laikomas pralaimėjusiu.

1.9.3. Dalyvis gali pasiūlyti lygiąsias tuo metu, kai ką tik perkėlė šaškę ar karalių. Pasiūlęs lygiąsias, jis paleidžia savo partnerio laikrodį. Lygiųjų siūlymas ir atsakymas į jį turi būti išreikšti trumpa forma: „Siūlau burti“, „Sutinku“, „Nesutinku“ – ir jiems netaikomos jokios sąlygos. Pastarasis gali priimti pasiūlymą arba jį atmesti žodžiu arba atsakydamas.

1.9.4. Jei žaidėjas pasiūlo lygiąsias, kol veikia jo partnerio laikrodis ir jis svarsto savo ėjimą, pastarasis gali priimti arba atmesti jo pasiūlymą. Todėl žaidėjas, siūlantis lygiąsias, turi būti arbitro įspėtas.

1.9.5. Jei žaidėjas pasiūlo lygiąsias, kol veikia jo laikrodis, jo partneris gali priimti pasiūlymą, jį atmesti arba atidėti savo sprendimą, kol pamatys žaidėjo ėjimą.

1.9.6. Jei burtų teikimo pasiūlymas nepriimamas, tas pats dalyvis gali siūlyti burti dar kartą tik kitam dalyviui pasinaudojus savo teise.

Žaidimo sudėtis:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, esančios įstrižai. Žaidimo langelių žymėjimas yra raidinis ir skaitmeninis (kaip šachmatų lentoje).

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12 vnt.


Žaidimo tikslas:


Taisyklės:

Žaidimo laukas (lenta) yra išdėstytas taip, kad kampinis tamsus laukas būtų kairėje žaidėjo pusėje (schema Nr. 1).



Diagrama Nr.1

Diagrama Nr.2


Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes ant tamsių langelių, kaip parodyta paveikslėlyje. Teisę atlikti pirmąjį ėjimą dažniausiai turi žaidėjas, kuris žaidžia su balta (šviesia) spalva. Judėjimus priešininkai atlieka po vieną.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir nurodomas apvertus (3 diagrama). Karalius gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.


Diagrama Nr.3

Paėmusi šaškę Priešininko ėjimas vykdomas per jį perkeliant savąjį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastojo šaškės ir už jo yra laisvas laukas (Diagrama Nr. 2). Jei po šio ėjimo imamasi kitų priešininko šaškių, ėjimas tęsiamas. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos. Užfiksuoti priešininko šaškę galima arba į priekį, arba atgal, ir tai yra privaloma, nebent buvo sutarta šią taisyklę pakeisti prieš žaidimo pradžią.


Šios žaidimo rusiškomis šaškėmis taisyklės yra standartinės, tačiau žaidėjų bendru susitarimu jos gali būti keičiamos.


Tarptautinės (šimtakvadrinės) šaškės.

Tarptautinių (šimto kvadratų) šaškių žaidimo taisyklės labai panašios į rusiškas šaškes, tačiau vis dėlto skiriasi.


Žaidimo sudėtis:

1. Žaidimų lenta 100 (10x10) langelių. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), išdėstytos įstrižai. Visi tamsūs (juodieji) laukeliai turi tam tikrus skaičius – nuo ​​1 iki 50.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 20 vnt.


Žaidimo tikslas:

Norėdami laimėti partiją – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas pripažįsta pralaimėjimą anksčiau laiko.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas lygiuoju.


Taisyklės:

Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.



Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į keturias arčiausiai žaidėjo esančias eilutes tamsiose langeliuose, kaip parodyta paveikslėlyje. Teisę atlikti pirmąjį ėjimą dažniausiai turi žaidėjas, kuris žaidžia su balta (šviesia) spalva. Judėjimus priešininkai atlieka po vieną. Judėjimas laikomas atliktu, jeigu žaidimo dalyvis pajudinęs šaškę paleidžia ranką. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi atlikti ėjimą. Jeigu kuris nors iš priešininkų nori pataisyti šaškes, turi iš anksto įspėti.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Paėmusi šaškę

Siekiant aiškumo, toliau pateikiami iliustruojantys pavyzdžiai:



Diagrama Nr.6

10 karalienė gali paimti vieną šaškę ir atsidurti 46 langelyje.

Paprasta šaškė 36, pašalina 3 priešininko šaškes ir atsiduria 29 langelyje.

Todėl tikrintuvas 36 turi užfiksuoti.

Diagrama Nr.7

Baltasis turi 2 variantus, kaip pagauti priešininko šaškes:

Su karaliene 45 galite paimti 2 paprastas šaškes ir damą, stovinčią 16 langelyje;

Naudodami paprastą šaškę 26 galite paimti karalienę ir 2 paprastas šaškes.

Visuose variantuose kokybė ir kiekis yra vienodi, todėl žaidėjas fiksuoja pagal taktines nuostatas.



Šios tarptautinės (šimto kvadratų) šaškių žaidimo taisyklės yra standartinės, tačiau bendru žaidėjų susitarimu jos gali būti keičiamos.


Detalesnes oficialių varžybų rengimo taisykles galima rasti sporto šakos „Šaškės“ taisyklių kodekse, patvirtintame Rusijos sporto ir turizmo ministerijos 2010 m. gegužės 12 d. įsakymu Nr. 481.


Brazilijos šaškės.

Braziliškos šaškės žaidžiamos 8x8 langelių lentoje pagal tarptautinių šaškių taisykles.


Žaidimo sudėtis:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), išdėstytos įstrižai. Visi tamsūs (juodieji) laukeliai turi tam tikrus skaičius – nuo ​​1 iki 32.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12 vnt.


Žaidimo tikslas:

Norėdami laimėti partiją – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas pripažįsta pralaimėjimą anksčiau laiko.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas lygiuoju.


Taisyklės:

Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo laukas (lenta) yra išdėstytas taip, kad kampinis tamsus laukas būtų kairėje žaidėjo pusėje.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes tamsiuose langeliuose. Teisę atlikti pirmąjį ėjimą dažniausiai turi žaidėjas, kuris žaidžia su balta (šviesia) spalva. Judėjimus priešininkai atlieka po vieną.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir rodomas apvertus. Karalius gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Judėjimas laikomas atliktu, jeigu žaidimo dalyvis pajudinęs šaškę atleidžia ranką. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš priešininkų nori pataisyti šaškes, turi įspėti iš anksto.

Paėmusi šaškę Priešininkas vykdomas perkeliant savąjį per jį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Jei po šio ėjimo atsiranda tęsinys ėmimui, ėjimas tęsiamas, o variantas pasirenkamas pagal „daugumos taisyklę“, t.y. paėmęs didžiausią priešininko šaškių skaičių, karalius nesinaudoja jokiais pranašumais ir nenustato žaidėjui jokių papildomų įsipareigojimų.

Užfiksuoti priešininko šaškę galima arba į priekį, arba atgal, ir tai yra privaloma, nebent buvo sutarta šią taisyklę pakeisti prieš žaidimo pradžią. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos.

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalios linijos lauką ir jam suteikiama galimybė toliau pagal mūšio taisykles būti paimtam karaliaus, tada ji virsta karaliumi, sustodamas paskutinės eilutės laukas. Pagal karaliaus taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito žingsnio.

Anglų šaškės (amerikietiškos, šaškės)

Žaidimo sudėtis:


Žaidimo tikslas:

Norėdami laimėti partiją – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas pripažįsta pralaimėjimą anksčiau laiko.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas lygiuoju.


Taisyklės:

Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir rodomas apvertus. Karalienė gali pajudinti vieną kvadratą įstrižai pirmyn arba atgal

Judėjimas laikomas atliktu, jeigu žaidimo dalyvis pajudinęs šaškę atleidžia ranką. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš priešininkų nori pataisyti šaškes, turi įspėti iš anksto.

Paėmusi šaškę Priešininkas vykdomas perkeliant savąjį per jį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Pagautas karalius juda tik per vieną kvadratą bet kuria kryptimi, o ne į jokią įstrižą kvadratą, kaip rusų ar tarptautinėse šaškėse. Pagauti priešininko šaškę yra privaloma, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas bet kuris taktiškai tikslingiausias (pagrindinis kriterijus – tolesnių tęsinių nebuvimas gaudimams).

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalios linijos lauką ir jam suteikiama galimybė toliau pagal mūšio taisykles būti paimtam karaliaus, tada ji virsta karaliumi, sustodamas paskutinės eilutės laukas. Pagal karaliaus taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito žingsnio.

Baseinas

Žaidimo „Pool“ taisyklės labai panašios į rusiškas šaškes, tačiau vis dėlto skiriasi.


Žaidimo sudėtis:

1. Žaidimų lenta 64 (8x8) langeliai. Dviejų kontrastingų spalvų ląstelės, dažniausiai baltos ir tamsios (pilkos arba rudos), išdėstytos įstrižai.

2. Dviejų skirtingų spalvų šaškės, po 12 vnt.


Žaidimo tikslas:

Norėdami laimėti partiją – kai varžovui nebelieka nei vienos šaškės, priešininko šaškės blokuojamos arba varžovas pripažįsta pralaimėjimą anksčiau laiko.

Jei nė vienam iš žaidimo dalyvių laimėti neįmanoma, žaidimas laikomas lygiuoju.


Taisyklės:

Žaidime dalyvauja 2 žaidėjai. Žaidėjai yra priešingose ​​lentos pusėse.

Žaidimo laukas (lenta) yra išdėstytas taip, kad kampinis tamsus langelis būtų kairėje žaidėjo pusėje.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes tamsiuose langeliuose. Teisę atlikti pirmąjį ėjimą dažniausiai turi baltomis (šviesiomis) šaškėmis žaidžiantis žaidėjas. Judėjimus priešininkai atlieka po vieną.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir rodomas apvertus. Karalius gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Judėjimas laikomas atliktu, jeigu žaidimo dalyvis pajudinęs šaškę atleidžia ranką. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš priešininkų nori pataisyti šaškes, turi įspėti iš anksto.

Paėmusi šaškę Priešininkas vykdomas perkeliant savąjį per jį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastojo šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Karalius gali sugauti priešininko šaškes per bet kokį skaičių įstrižų langelių, jei už „aukos“ yra laisvos vietos. Jei ji vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba nutolusi nuo jos, už kurios yra vienas ar daugiau laisvų langelių, karalienė turi toliau gaudyti kitus ir užimti bet kurį laisvą kvadratą toje pačioje įstrižainėje už paskutinio. paimtas tikrintuvas.

Užfiksuoti priešininko šaškę yra privaloma, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas bet kuris taktiškai tikslingiausias (pagrindinis kriterijus – tolimesnių gaudynių tęsinių nebuvimas).

Jei paprastas šaškės gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalios linijos lauką ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti, tada šaškė tęsia „kovą“, likdama paprasta.

Italijos šaškės

Itališkų šaškių žaidimo taisyklės primena šaškes, tačiau vis dėlto skiriasi.

Žaidėjų spalvų pasirinkimas nustatomas burtų keliu arba susitarus. Šaškės dedamos į tris arčiausiai žaidėjo esančias eilutes tamsiuose langeliuose. Teisę atlikti pirmąjį ėjimą dažniausiai turi žaidėjas, kuris žaidžia juodomis (tamsiomis) šaškėmis. Judėjimus priešininkai atlieka po vieną.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir rodomas apvertus. Karalienė turi teisę perkelti vieną kvadratą įstrižai pirmyn arba atgal.

Judėjimas laikomas atliktu, jeigu žaidimo dalyvis pajudinęs šaškę atleidžia ranką. Jei žaidėjas paliečia šaškę, jis turi atlikti ėjimą. Jei kuris nors iš priešininkų nori pataisyti šaškes, turi įspėti iš anksto.

Paėmusi šaškę Priešininkas vykdomas perkeliant savąjį per jį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Užfiksuoti priešininko šaškę paprasta šaške galima tik į priekį. Paprastam šaškiui draudžiama „mušti“ karalių. Pagautas karalius juda tik per vieną kvadratą bet kuria kryptimi, o ne į jokią įstrižą kvadratą, kaip rusų ar tarptautinėse šaškėse. Pagauti priešininko šaškę yra privaloma, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas variantas pagal „daugumos taisyklę“, t.y. paėmęs didžiausią priešininko šaškių skaičių, karalius nesinaudoja jokiais pranašumais ir nenustato žaidėjui jokių papildomų įsipareigojimų.

Jei paprastas šaškes gaudydamas priešininko šaškes pasiekia paskutinės horizontalios linijos lauką ir jam suteikiama galimybė toliau pagal mūšio taisykles būti paimtam karaliaus, tada ji virsta karaliumi, sustodamas paskutinės eilutės laukas. Pagal karaliaus taisykles ji įgyja teisę gaudyti tik nuo kito žingsnio.

Žaidimo pradžioje visos varžovų šaškės yra paprastos. Paprastas šaškes galima perkelti tik įstrižai į gretimą laisvą langelį.

Jei paprastas tikrintuvas pasiekia paskutinę horizontalią liniją, jis tampa „karaliu“ ir rodomas apvertus. Karalius gali pereiti įstrižai iki bet kokio skaičiaus laisvų langelių.

Paėmusi šaškę Priešininkas vykdomas perkeliant savąjį per jį, jei jis yra įstrižinėje langelyje greta paprastos šaškės ir už jo yra laisvas laukas. Jei po šio ėjimo imamasi kitų priešininko šaškių, ėjimas tęsiamas. Priešininko šaškė (-ės) pašalinamos nuo lentos. Užfiksuoti priešininko šaškę galima arba į priekį, arba atgal, ir tai yra privaloma, nebent buvo sutarta šią taisyklę pakeisti prieš žaidimo pradžią.

Karalius gali sugauti priešininko šaškes per bet kokį skaičių įstrižų langelių, jei už „aukos“ yra laisvos vietos. Jei ji vėl atsiduria toje pačioje įstrižainėje šalia priešininko šaškės arba nutolusi nuo jos, už kurios yra vienas ar daugiau laisvų langelių, karalienė turi toliau gaudyti kitus ir užimti bet kurį laisvą kvadratą toje pačioje įstrižainėje už paskutinio. paimtas tikrintuvas.

Pagauti priešininko šaškę yra privaloma, tačiau jei yra keli „mūšio“ tęsiniai, pasirenkamas variantas pagal „daugumos taisyklę“, t.y. užfiksuojant daugiausiai priešininko šaškių

Tais atvejais, kai pagautas paprastas šaškė pasiekia paskutinę horizontalią eilę ir jam suteikiama galimybė toliau gaudyti šaškes, tada jis privalo tęsti mūšį tuo pačiu ėjimu, bet kaip karalius.

Tais atvejais, kai šaškė pasiekia paskutinį rangą nepagautas ir tada jam suteikiama galimybė kautis, ji turi pataikyti, su sąlyga, kad šią galimybę išsaugo tik kitas karaliaus ėjimas.

Sulaužytos šaškės pašalinamos nuo lentos tik ėjimo pabaigoje, pakartotinai „šokinėti“ per sulaužytas šaškes.

Laikoma, kad žaidimas baigiasi lygiosiomis šiais atvejais:

7.2.1. Jei vienas iš žaidėjų pasiūlo lygiąsias, o kitas priima šį pasiūlymą.

7.2.2. Jei kuriam nors iš varžovų neįmanoma laimėti.

7.2.3. Jei ta pati padėtis kartojama tris (ar daugiau) kartų, ir posūkis judėti kiekvieną kartą bus toje pačioje pusėje.

7.2.4. Jei žaidėjas, žaidimo pabaigoje turėdamas tris (ar daugiau) karalius prieš vieną iš priešininko karalių, savo 15-uoju ėjimu (skaičiuojant nuo jėgų pusiausvyros nustatymo) neįveikia priešininko karaliaus.

7.2.5. Jei 15 ėjimų žaidėjai ėjo tik su damomis, nejudindami paprastų šaškių ir neatlikdami gaudynių.

7.2.6. Jei pozicijoje, kurioje abu priešininkai turi karalius, jėgų pusiausvyra nepasikeitė (t. y. nebuvo gaudynės ir nei viena šaškė netapo karaliumi) per:

4 ir 5 figūrų pabaigoje – 30 ėjimų,

6 ir 7 figūrų galūnėse yra 60 ėjimų.

7.2.7. Jei žaidėjas, žaidimo pabaigoje turėdamas tris karalius, du karalius ir paprastąjį, karalių ir du paprastus prieš pagrindiniame kelyje esančią vienišą karalienę, negalės pasiekti laimėtos pozicijos savo 5-uoju ėjimu.

7.2.8 Jei žaidėjas, turintis du karalius žaidimo pabaigoje, vieną karalių ir paprastą, vienas karalius prieš vieną karalių, negali pasiekti laimėtos pozicijos savo 5-uoju ėjimu.

7.2.9. Naudojant laiko kontrolę iki žaidimo pabaigos nepridedant „Fischer“ sekundžių kiekvienam pozicijos ėjimui: trys karaliai, du karaliai ir vienas paprastas, arba vienas karalius ir du paprasti, prieš varžovo vienišą. karalius, esantis pagrindiniame kelyje; nežaidžiami du karaliai, vienas karalius ir paprastasis arba vienas karalius prieš varžovo vienintelį karalių, iš karto fiksuojamos lygiosios, išskyrus atvejį, kai žaidimas turi akivaizdų tęsinį ir žaidėjas gali pademonstruoti pergalę.