Нұсқаулық және "F.R." F.E.A.R серуені 1-ойынның серуені


Назар аударыңыз!Ойынның үш аяқталуы бар: екеуі жаман және бір жақсы. Жақсы ойынды көру үшін «Опциялар» бөлімінде ойынды бастамас бұрын қиындық деңгейін «Hard» деңгейіне орнату керек!

DISC 1 - Лана зәулім ғимараты

Сіздің зәулім ғимаратта болу мақсатыңыз - Ви Минді табуға көмектесетін Инь есімді адаммен кездесу. Мәселе мынада, Лам мырза өз қаскөйлерімен ғимаратты басып алды.

Кейіпкер: Хана.Ұялы телефонды пайдаланып ойынды сақтаңыз және лифтпен жоғары қарай жүріңіз және екі жігітті өлтіргеннен кейін терезені сындырып, бөлменің ішіне шығыңыз және сақтандырғышты тартып алыңыз сөре, төбеге көтеріліңіз, сол жерде клапанды бұраңыз және бірінші қақпаның кілтін алыңыз да, оны металл есікті өлтіріңіз қызыл кілт картасын алып, одан әрі өтіп, оған есікті ашыңыз және жауды аяқтаңыз және қажет болса, қарсы есіктен шығыңыз, Ламның адамдарын атып тастаңыз және лифттің жанынан өтіңіз.

Электр желісінің жанындағы қарсыластардың келесі бөлігімен күресіп, есіктен өтіңіз. «a» сақтау нүктесінен алыс емес, 67 шкафтың кілтін алыңыз (67 шкаф кілті). Төмен түсіп, жауларды жойып, сақтандырғышты панельге салыңыз. Қазір жұмыс істеп тұрған электр желісіне оралыңыз. Нені қараңыз. разрядтарға секіруге тапсырыс беріңіз, содан кейін ғана солға жүріңіз Қауіпсіздік бөлмесінде жаңадан табылған кілтті пайдаланып, сәйкес есікті ашыңыз, сонда сіз қосымша тапаншаны (енді бірден екеуін жабдықтауға болады), сондай-ақ көк кілт картасын табасыз. Сіз өтіп кеткен лифтке оралыңыз, қазір ол жұмыс істейді.

Оны пайдаланып, жақын жерде сым кескіштерді алыңыз да, қарақшыларды атып, көк картамен ашатын есікке (сақтау нүктесінің есігінің жанында) алға қарай жүріңіз. Ішінде жарылғыш заттарға оранған Иньді және бір топ қарақшыларды табасыз. Досыңызды ұрып алмас үшін оларды абайлап атыңыз. Онымен жалғыз қалып, сым кескіштерді алып, миналарды тазартуға кірісіңіз. Рет келесідей: қызғылт сары түйме - қызыл және сары сымдар, күлгін - қызыл және көк, жасыл - көк және сары. Құтқарылған Инь ұзақ өмір сүрмейді, бірақ қазір сізде жарылғыш заттар бар. Бөлмеден шығып, жабылған есікті жарып жіберіңіз (егер барлық есіктер осылай ашылса!). Алынған жолға кіргеннен кейін, жолыңыздағы барлық адамдарды өлтіріңіз. Баспалдақпен төмен түсіп, ойынды сақтап, бірнеше ұйықтап жатқан жаумен күресіп, бастыққа барыңыз.

БАСТЫҚ- автоматы бар көшбасшы. Бұл шайқас – жылдамдық пен ептілікті, сондай-ақ сальто жасау қабілетіңізді сынау. Жабықсыз еңкейіп, қарақшының назарын аударыңыз. Сізді байқаған ол пулеметтен атқылайды. тез жасырын. Ол клипті қайта жүктеген сәтте, оған оқ жаудырды, ол еңкейгенше ...

Артында қалған белгі пернесін алып, оны басқару тақтасында пайдаланыңыз. Иероглифтерді осы бөлменің алдындағы неон тақтайшасындағыдай ретпен енгізіңіз.

Кейіпкер: Дауыс.Өз серіктесін күтпестен. Глас оны іздеуге шешім қабылдады. Ол лифтіні іске қосып қойған еді, бірақ содан кейін жау ұшағы келіп, атқылай бастады. Бір секундты босқа өткізбей, тікұшақ жарылғанша баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Алға жүріп, кездескен жауларды өлтіріңіз. Баспалдақпен көтерілгенде, белгісіз атыс нысаны сізді қорғасынмен толтырғысы келетін айқын ниетпен қайтадан ұшып кетеді. Баспалдақпен сәл төмен түсу арқылы ғана оқтардан жасыруға болады (бірақ жерге түспеңіз). Осы сәтті пайдаланып, жоғары көтеріліп, қарама-қарсы баспалдақпен төмен түсіңіз. Металл құбырды алыңыз да, алға қарай онымен газ баллонына соғыңыз. Енді бірнеше қадам артқа шегініп, түтін ағынына оқ атыңыз. Жарылыс естілгенде, тағы бір қадам артқа шегініңіз. сондықтан сіз отқа түсіп қалмайсыз. Алынған тесікке қараңыз.

Кейіпкер: Хана. Мылтықты алып, неон иероглифтерінің астындағы жігіттерді атып тастаңыз. Тоқтаңыз, ойынды сақтаңыз және баспалдақпен көтеріліңіз. Міне, мистер Лам келді...

Кейіпкер: Дауыс.Құбырлардан өтпес бұрын, олардың қыздыру ретін қараңыз. Осы бөлімнен өткеннен кейін сіз екінші бастыққа келесіз.

БАСТЫҚ- ұшақ. Бұл қаңылтыр банкамен біржола күресетін уақыт келді. Жоғарыдан ілулі тұрған шүберектерге атыңыз (меңзер пайда болған кезде триггерді басыңыз) және олар осы технология ғажайыбының саңылауларына сіңеді. Бір-екі «орамалды» «жеген» құрылғы тұншығып, құлап қалады.

Есік арқылы шығыңыз. Жанып жатқан есікке еріп, Лам адамдарынан винтовка алыңыз. Онымен қаруланып, жанып жатқан есіктен батылдықпен өтіңіз. Баспалдаққа жеткенше әрі қарай жүгіріп, жолда барлығын атып тастаңыз. Төменге түсіңіз, сонда Глас Ханаға тітіркендіргіш «сүйіспеншіліктерден» арылуға көмектеседі.

Кейіпкер: Хана.Жаман қарт саған тағы бір ойыншығын қояды.

БАСТЫҚ- ұшақ. Шындығында, қауіп төндіретін ол емес, ішінде отырған пулеметші. Сол жақ қабырғаның артына жасырынып, ол атуды тоқтатқанша күтіңіз. Осы сәтте қақпадан шығыңыз да, кері соққы жасап, қайтадан жасырыңыз. Көп ұзамай атқыштың денсаулығы таусылады және Хана көлікті басқарады.

Кейіпкер: Дауыс.Бір орында тұрмаңыз, бірақ Хананың соңынан жүгіріп, ұшаққа секіру үшін қажетті уақытта әрекет түймесін басыңыз.

DISC 2 - Қытай ауылы

Өзен бойымен қайықпен жүзіп келе жатқанда, бүкіл компания Ви Миньдің жанып жатқан балықшылар ауылын байқайды. Біз түсуіміз керек. Мұндағы жаулар - жасыл қытай зомбилері. Олар Resident Evil-дегі әріптестерінен түсімен ғана емес, сөйлеу қабілетімен де ерекшеленеді. Бұл мүлдем зомби емес шығар, ерлер күріш арағына мас болып, жасылданып, қазір ауылды кезіп, бірдеңе деп күбірлеп, пышақ бұлғап жүрген шығар. Бірақ, қалай болғанда да, дөрекілікке дөрекілікпен жауап беруге тура келеді.

Кейіпкер: Хана.Ойынды сақтап, алға қарай жүгіріп, қашып бара жатқан Ви Минді тоқтатқанша жергілікті тұрғындарды атып тастаңыз.

Кейіпкер: Дик.Дик мықты адам, тапаншалары да күшті. Бірінші ашық үйшікке барып, ондағы барлық мәйіттерді өлтіріңіз.

Кейіпкер: Дауыс.Ойыныңызды сақтауды ұмытпаңыз, өйткені сізге ауыр сынақтан өтуге тура келеді: жанып жатқан көпірден өту керек. Қайтадан оның жеке бөлімдері қандай ретпен жанып тұрғанын есте сақтаңыз, содан кейін ғана кетіңіз. Жалынға қол тигізу өлімге әкелмейді, ол сіздің денсаулығыңыздың бір бөлігін ғана алып тастайды.

Кейіпкер: Хана.Алға жылжыңыз және шанышқыдан солға бұрылыңыз. Үйде зомбилермен күресіп, кілтті алыңыз (po mon key). Оларға жақын маңдағы есікті ашып, шошып кеткен кемпірдің жоқтауын тыңдаңыз. Үйшіктен шығып, күзетшілерге жақындаңыз. Оларды пышақпен тыныш кесіп, шанышқыға тура барыңыз. Дәл осылай тағы үш жігітті жойыңыз, сонда сіз көп ұзамай абайсызда ұстайсыз. Құлақ күзетшінің мылтығы астында. ҚОЗҒАЛМАҢЫЗ, әйтпесе ол оқ жаудырады. Өйткені, қазіргі уақытта Хананың жалғыз киімі - дымқыл орамал. Оны тастаңыз, сонда қытайлар таң қалады. Уақытында келген Дик құдіретті қолдарымен арсыздың мойнын қуана қайрап, сонымен бірге Ханаға таңданады ...

Кейіпкер: Дик.Мүмкіндігінше, жауларды байқамай өлтіріңіз. Сарбаздармен күресіп, еңіспен көтерілмеңіз, бірақ оңға қарай жүріңіз және күзетшіден пулеметті алыңыз (жақын жерде құтқару пункті болуы керек). Енді жоғары көтеріліп, жауларды өлтіріп, солға қарай жүріңіз. Ашық күймеге кіріңіз, сонда сіз өзіңізді табасыз ...

БАСТЫҚ- пулеметші. Дикті басқара алғаннан кейін, оң жақтағы жиектің артына жасырыңыз. Онда жаудың барлық шабуылдарын күтіңіз. Қажетті уақытта шығып, кері оқ атыңыз. Бұл бастық өте қарапайым және онымен ешқандай проблемалар болмауы керек.

Бақытсыз Рэмбомен күресіп, оның пулеметін алып, көліктен түсіңіз. Күзетшілерді атып тастаңыз, олардың бірінен жақын маңдағы терминалда пайдаланатын баспалдақпен кіру картасын алыңыз. Әрі қарай сіз басқатырғышты шешуіңіз керек. Бастау үшін барлық үш жолдың қуатын өшіріңіз. Содан кейін бір сақтандырғышты POWER деп белгіленген ұяға, ал екіншісін ортаңғы қатардағы LOCK 3 ұясына жылжытыңыз. Қуатты қосып, қайта өшіріңіз. Енді сақтандырғыштарды сол жақтағы POWER және LADDER ұяшықтарына ауыстырыңыз.

Токты қосыңыз, осылайша бүйірдегі баспалдақты төмендетіңіз. Оның бойымен шатырға шығып, ойынды арқалықтар бойымен сақтаңыз, өте сақ болыңыз - бір қате қадам, сонда Дик құлап кетеді; Мұнда сізге орақтары бар өте қауіпті тіршілік иелері шабуыл жасайды. Ең қиыны – бірінші шабуыл, сондықтан ату үшін жылдамырақ нәрсені алыңыз. Сіздің міндетіңіз - бұл барлық ақымақтарды ату.

Кейіпкер: Дауыс.Ви Минмен сөйлескеннен кейін, зомбилермен күресіңіз, сонда бәрі аяқталады.

Кейіпкер: Хана.Ақыры қыз өзіне лайықты киім тапты. Кемпірдің үйіне барып, айырдан солға бұрылыңыз. Қарулы сарбаздардан сақ болыңыз. Ойыныңызды пойыздың жанында сақтаңыз және саятшылыққа қарай жүріңіз. Олардың біріне кіріп, жауларды өлтіріп, кілтті алыңыз (xi mon кілті). Олар үшін келесі саятшылықты ашыңыз және бірнеше жаулардан басқа, сол жерден пойыздың кілтін табыңыз. Кілтпен вагонның есігін ашыңыз, ішінде сізді басқатырғыш күтіп тұр. Кодты жоғарыдан төменге, солдан оңға қарай енгізіңіз: 4N2B422C8000.

Кейіпкер: Дик.Пойызды таратып жіберген көңілді компания көпірдің бүтіндігін дер кезінде тексеруді қажет етпеді, сондықтан төбеде отырған Дик (оны үнемі бір жерде алып жүретін) өте қиын жағдайға тап болды. Екі сарбазды жылдам бекітіп, жүгіру түймесін алдын ала басып тұрыңыз. Басқару тізгінін қайта қолға алған кезде, қираған көпірге қарама-қарсы бағытта жылдамдықпен келе жатқан локомотивтің шатырларымен мүмкіндігінше жылдам жүгіріңіз. Бақытың болса, аман қаласың...

Кейіпкер: Дауыс.Апатқа ұшыраған пойыздың вагондары арқылы қарсы жағына өтіңіз. Жерге түскеннен кейін күзетшілерді өлтіріп, алға қарай жүгіріңіз. Жігіттерді жүк көлігінің жанына тігіңіз, олардың бірінен оталдыру кілтін (жүк машинасының кілтін) алыңыз. Оны көлікте қолданыңыз, сонда сіз Ви Минге қайта тап боласыз. Әңгімелескеннен кейін сіздің командаңыз Чен ханымның жезөкшелер үйіне баруды шешеді.

DISC 3 - Чен ханымның жезөкшелер үйі

Глас Ви Минмен бірге ғимараттың ішіне кіреді, бірақ Чен ханым оны ерекше қонақжайлықпен қарсы алмайды.

Кейіпкер: Дауыс.Өзіңізді тар бөлмеде тапқан кезде, ең алдымен, ойынды сақтау керек. Енді майды тауып, содан кейін ғана бұрыштағы қазанды сындырыңыз. Шу күзетшіні өзіне тартып, ол сізге қарай бет алады. Ол келмес бұрын едендегі үлкен торға май құйыңыз. Ол кірген кезде оны майлы шалшыққа тартыңыз. Сырғанап кеткен жау еденге соғылады. Ол қалдырған тапаншаны алып, ашық есіктен шығыңыз. Келесі күзетшіге тігіп, алға қарай жүріңіз.

Кейіпкер: Дик.Сіздің алдыңызда шыны шатыр бар. Бірақ кейбір жерлерде әйнек жарылып, онымен жүре алмайсыз. Шатырды кейде жарықтандыратын прожекторлар осы қауіпті аймақтарды көруге көмектеседі. Шатырдың басқа бөлігіне көшкеннен кейін ойынды сақтап, оң жақтағы терезе арқылы көтеріліңіз.

Кейіпкер: Дауыс.Ешбір аспаз байқамай асүйді аралап өту керек, әйтпесе күзетшілер сізді бірден аспанға жібереді. Жасырын қозғалыңыз. Алға жүрмес бұрын аспаздардың айналу ретін есте сақтаңыз. Осы өте қиын бөлікті еңсеріп, өрт дабылын беріңіз. Айналаңыздағы жауларды өлтіріп, басқа күзетшілерді бейтараптандыру үшін қуырғыш табаны қайнаған маймен атыңыз. Құлыпталған есіктің жанынан қонақ бөлмеге барыңыз және ондағы қатал жігіттердің компаниясын бейтараптандырыңыз. Дәлізде Хананы кіргізу үшін есікті ашыңыз.

Кейіпкер: Хана.Ас үй мен қонақ бөлменің арасындағы есікке кіріңіз. Ойынды сақтағаннан кейін экранның артындағы киімдерді ауыстырыңыз. Енді есікке қарама-қарсы кіруге болады, бірақ алдымен қаруды қолыңыздан алуды ұмытпаңыз. Екінші қабатқа жеткенде солға бұрылып, қызыл есікке кіріңіз. Міне, Дик келді!

Кейіпкер: Дик.Егер күзетшілер қарусыз Ханаға әрекет етпесе, онда олар міндетті түрде тапаншалары бар майлы лоутқа назар аударар еді. Сондықтан кездескен барлық күзетшілерді өлтіруге тура келеді. Бөлмеден шығып, баспалдақтың жанындағы бөлмеге барыңыз. Онда тиынды алыңыз да, джюк жәшігіне оралыңыз. Оған ақша салып, суретте көрсетілгендей түймелерді басыңыз. Егер сіз бәрін дұрыс жасасаңыз, құпия жол ашылады. Күзетшілерді өлтіріп, ойынды қос есіктері бар бөлмеде сақтаңыз. Көрші бөлмелердің бірінде лифт кілтін алыңыз. Дәліз бойымен жүргеннен кейін оны лифтте пайдаланыңыз. Келесі бөлмеде кілтті алып, төмен түсіңіз.

Құбырлары бар бөлмеде жауларды тігіп, буды өшіру үшін клапаннан тапқан құралды пайдаланыңыз. Мадам бөлмесінің кілтін алыңыз, содан кейін дәлізге оралу үшін лифтпен жүріңіз. Қарулы жігіттерден құтылып, Чен ханымның бөлмесінің есігіндегі кілтті қолданыңыз (онда ағаштар боялған). Осылайша Диктің өмір жолы аяқталды...

Кейіпкер: Дауыс.Жауларды өлтіріп, баспалдақпен көтеріліңіз. Оңға бұрылып, күзетшіні өлтіргеннен кейін демалыс бөлмесінің кілтін алыңыз. Жақын маңдағы есіктегі табуды пайдаланыңыз және жаулардың келесі партиясын өлтіріңіз. Ең жақын есікке кіргенде, осындай әдемі қызды көресіз. Сіз онымен сөйлесе бастағанда төсек астынан бір адам пайда болып, ата бастайды. Күйеуі шығар...

БАСТЫҚ. Дөрекі кереует астынан шықпай, сізге автоматтан оқ жаудырады. Ол мұрнын қақпақтан шығаруға бел буғанша оқтардан жалтарыңыз. Сосын оны мылтықпен атасың, бірақ қызға тиіп кетпеу үшін абай бол. Бірнеше жаралар мен бос атқыш тыныштандырады. Бөлмеден шыға берісте Лам мырза қазірдің өзінде Глассты күтіп отыр...

Кейіпкер: Хана.Оң жақтағы бөлмеге кіріп, ақ вазаны сонда алыңыз. Қонақ бөлмесінің кілтін алатын музыкалық жәшік бар бөлмеге барыңыз. Дәліздің соңындағы есіктің кілтін пайдаланыңыз (Дауыс оған бастық шайқасының алдында кірді). Алға қарай субұрқақтың алдына барып, ондағы гүлдерді алыңыз. Күзетшілерді атып тастағаннан кейін сіз кеңсе кілтін аласыз. Оны фонтанға апаратын есікке жақын жерде қолданыңыз.

Лифтке отырып, сіз таныс дәлізге тап боласыз. Қос есіктен өтіп, қара вазаны алыңыз. Енді жұмбақты шешу үшін Чен ханымның есігіне барыңыз. Ақ вазаны сол жақ тұғырға, ал қара вазаны оң жаққа қойыңыз. Жаңа күнбағысты ақ вазаға, ал солған калла лалагүлін қараға салыңыз. Ашылған есіктен кіргенде, сіз Чен ханымның Диктің мәйітімен ойнап тұрғанын көресіз. Ол жынға айналып, досыңның күлін балконнан лақтырады. Жезөкшелер үйінде жұмыс істейтін қыздарға қан шашып, олар құбыжықтарға айналады.

Енді олармен күресуге тура келеді. Олар, әрине, тез қозғалады, бірақ олардың күші жағынан еш айырмашылығы жоқ. Бірінші қабаттағы киім-кешек бөлмесіне оралыңыз да, ет шкафының кілтін алып, Хананың киімін ауыстырыңыз. Ас үйге барыңыз, мұздатқышты кілтпен ашып, ішке кіріңіз. Тіршілік белгісін көрсетпеген Гласқа сүйсінген соң, мылтықты алып, сол жақтағы есіктен өтіңіз.

БАСТЫҚ- Чен ханым. Жын ретінде ол қол сұғылмас. Айнала секіріп бара жатқан құбыжықтарды атып тастаңыз, олардың біреуі қағаз қуыршағын міндетті түрде қалдырады (қытайлық сенім бойынша ол қараңғы күштерден қорғайды). Қуыршақты Чен ханымға қолданыңыз, сонда ол адамға айналады, сіз оны мылтықпен атуыңыз керек. Бұл процедураны бастық тұяғын тепкенше қайталаңыз. Жын өлгеннен кейін, қандай да бір себептермен жезөкшелер үйінің астында орналасқан тозаққа апаратын жол ашылады.

DISC 4 - Қытай тозағы

Кейіпкер: Хана.Неге екені белгісіз, бірақ Хана о дүниеде серуендеуге шешім қабылдады. Тозақтың орны ерекше. Мұнда көптеген заттар қағаздан жасалған. Өлгеннен кейін де жаулар қағаз патрондары мен қаруларын қалдырады. Оқ-дәрілерді шынайы ету үшін оны отқа жағу керек.

Аралда тұрып, ойынды сақтаңыз және тастардың пайда болу ретін еске түсіріп, екінші жағына өтіңіз (кеңес: сол жақ жиектен бастау керек). Алға барып, саятшылықтарды зерттеңіз (ойынды олардың бірінде сақтауға болады). Лашықтардан оңға қарай жүріңіз, аруақтарды атыңыз, олардың бірі сізге қағаз қақпа береді. Шатырларға оралып, солға қарай жүріңіз. Табылған затты үлкен алауда қолданыңыз, бұл қақпаны алған жердің оң жағындағы құлыпталған есікті ашады. Үңгірде сіз Чен ханымның қабырғаға шынжырмен байланғанын табасыз. Ол сізге қуыршақ береді және оны кішкентай қызына апаруыңызды сұрайды. Үңгірден солға қарай жүріңіз - сіз ойыншықтарға толы бөлмені кездестіресіз (жақын жерде сақтау орны бар). Қуыршақты іштегі қызға беріңіз, ол Хананың бес жасар дубль болып шығады.

Мұнда сізге өте қиын басқатырғышты шешуге тура келеді. Оның жанындағы сағаттың екі циферблаты бар. Сыртқы циферблаттағы сандар дубльдің ағымдағы жасына сәйкес келеді. Сөзжұмбақты шешкен сайын, доппелгангер қартаяды. Алдымен ол 5 жаста болады, содан кейін ол 18, содан кейін 35 және ең соңында 88 болады. Ішкі теру нөмірлері сәйкес жасқа дейін жазылуы керек: 5 жас - 5 және 1, 18 жас - 2 және 5, 35 жас. - 1 және 5, 88 - 4 , 4, 3 және 2.

Пазлды аяқтағаннан кейін сіз тас шиыршық аласыз. Чен ханым дегенге қайта келу. Кәрі сиқыршы сізге ағаш бұтағын береді, содан кейін ол елестер тобына ыдырайды. Бұтақты өртеу үшін оларды атып, үлкен отқа барыңыз. Оның көмегімен аймақтағы барлық алауларды жағу керек. Мұны істеу жақын маңдағы ақ есікті ашады. Оған кіріп, рухпен сөйлесіңіз, ол сізге қағаз кілт пен тас ағаш береді.

Қарсыласып келе жатқан жауларды бұлғап, отқа барып, саятшылықтардың бірінде пайда болатын кілтті өртеп жіберіңіз. Оны алыңыз да, ойыншықтары бар бөлменің сол жағындағы есікке қолданыңыз.

Кейіпкер: Дауыс.Бах! Біздің ержүрек жауынгеріміз әлі тірі. Ақылды түрде өзін ілмектен алып тастап, ол Хананың соңынан тозаққа түседі, бірақ басқа жолды таңдайды. Шыныда бір ғана қол қалды, сондықтан ол енді мылтық, шолақ мылтық және екі тапаншаны бір уақытта пайдалана алмайды. Егер сіз оның рөлін ойнаған кезде оқ-дәрілердің жетіспеушілігіне тап болсаңыз, онда жай ғана сальто жасаңыз, өйткені бұл күйде сіз ойынды сақтап қалғансыз, алға және айдаһар мүсінінен солға бұрылыңыз.

Дәліздермен жүргеннен кейін сіз ай кілтіне кезігесіз. Шанышқыға оралыңыз және оң жақтағы есікті ашу үшін кілтті пайдаланыңыз. Бір мезгілде жаулармен күресу кезінде Диктің елесін қадағалаңыз. Жолда сіз айдаһар мүсіндерін кездестіресіз (олар басқатырғышты шешу үшін қажет болуы керек). Ерте ме, кеш пе, күннің кілтін кездестіресіз. Қаласаңыз, ай кілтін пайдаланған жерге оралыңыз және басқа айдаһардың баласын тамашалау үшін жағындағы күн есігін ашыңыз.

Осыдан кейін күн кілтін тапқан жерге оралыңыз және алға қарай жалғастырыңыз. Соңғы айдаһар мүсініне жеткенде, төмен түсіп, үшінші дискінің басындағыға ұқсас басқатырғышты шешіңіз. Сіздің жолыңызда ұяшықтардан тұратын жер бөлігі пайда болады. Көбісі жарылған, ондай ұяшыққа тұрсаң, тұңғиыққа құлайсың. Сурет салу бұл бөлімді жеңуге көмектеседі.


Тұңғиықтың екінші шетінде тас қылышты алып, ең бірінші айдаһар мүсініне оралыңыз. Оған қылышты қолдану арқылы сіз бастыққа жол ашасыз.

БАСТЫҚ- Дик. Жынға айналған Джейкоб оның өліміне Гласты кінәлап, шайқасқа асығады. Жағдай былай: сіз қандай да бір сұйықтықта қалқып жатқан аралдарда тұрсыз, ал Дик бұл аралдарды суға батыруға тырысады. Сіздің міндетіңіз - аяқтарыңызды суламау. Бірнеше рет шабуыл жасағаннан кейін, жын бірнеше оқтарды ұстау үшін сыртқа шығады. Уақыт өте келе аралдар көбейеді, бірақ жаудың шабуылы қауіпті бола түседі. Бұрынғы досымды тыныштандырдым. Дауыс ақыры зынданнан шығады.

Кейіпкер: Хана.Алға қарай жүріңіз және ғибадатханадағы рухты қарсы алыңыз, ол сізге тас ағаштың екінші жартысын және иінді береді. Оттың сол жағындағы құдыққа жүгіріп, тас көзді алу үшін оның тұтқасын пайдаланыңыз. Солға жүріңіз.

Кейіпкер: Дауыс.Сіз жабайы елестердің қоршауында боласыз. Қарсылық көрсетуге де тырыспаңыз, олар бәрібір сізді аяқтайды. Бірақ алаңдамаңыз, «Ойын аяқталды» белгісі сізге қауіп төндірмейді.

Кейіпкер: Хана.Құлыпталған есікке тап болғанша, жаулардан оқ атыңыз. Оны ашу үшін сізге басқатырғышты шешу керек. Қажетті белгішелерде бұрын табылған тас нысандарды пайдаланыңыз:

Сағат белгішесі - тасты айналдыру
Құдық белгішесі - тас көз
Қара қақпа белгішесі – тас ағаштың сол жағы
Шамдар белгішесі – тас ағаштың оң жағы

DISC 2

Сонымен, сіз біртүрлі көрінетін бөлмеде боласыз. Ойынды сақтаңыз және осы жерде тұратын барлық жауларды өлтіріңіз. От жағу үшін құрбандық үстеліндегі қағаз қуыршағын пайдаланыңыз (оны қағаз картридждерін жасау үшін пайдалануға болады). Иероглифтермен жабылған бөлмеде сізде бар үш тас жәдігерге сәйкес үш таңба бар: көз, шиыршық және ағаш. Айналаңыздағының бәрін сезініңіз және сіз оларды міндетті түрде кездестіресіз. Сәйкес белгілердегі элементтерді пайдалану арқылы сіз тікелей соңғы бастыққа барасыз. Қандай кездесу! Бұл Лама зәулім ғимаратында өлтірілген Инь. Ол жер асты әлемінің қожайыны болып шығады. Сосын Лам мырза мен оның қызы келді...

Кездескеннен кейін Хана мен Глас бір-біріне қарсы шығады және сіз кім кімді ататынын таңдауыңыз керек. Егер сіз Hard-да ойнасаңыз, онда үшінші, ымырашыл таңдау болады.

1. Сен Хананы таңдадың. Ин мырза Ламды жынға айналдырады және ол сіздің соңғы бастығыңыз болады. Ұшатын тіршілік иелерімен күресу кезінде құбыжықтың электр разрядтарынан аулақ болыңыз. Біраз уақыттан кейін аренада доллар пайда болады. Оны тез ұстап алып, шырақтардың бірінде өртеп жіберіңіз, осылайша бастықтың денсаулығының бір бөлігін алып тастаңыз. Лам таусылғанша валютаны жойыңыз

2. Сіз Гласты таңдадыңыз. Сүйген қызын өлтірген мүгедек жауынгер Ви Минге мылтық сілтейді, ол бірден жынға айналады. Бұл соңғы бастық бұрынғыға қарағанда қиынырақ, өйткені бір қарулы Глас жұмсақ сөзбен айтқанда, әлсіз жауынгер. Елестерді аяқтағаннан кейін, қағаз картридждерін алып, Ви Минге шабуыл жасаңыз. Осыдан кейін, алауларға жүгіріп, барлық макулатураны өртеп жіберіңіз. Бұл уақытта ведьмның көбірек жаулар жасауға уақыты болады, оларды қайтадан жоюға тура келеді. Бұл шайқаста ең бастысы - оқ-дәрілердің таусылмауын қамтамасыз ету.

3. Егер сіз Hard ойынында ымыраға келу нұсқасын таңдасаңыз, бастық Лам мырза болады, оны өлтіріп, оның жалғыз жақсы аяқталуын көресіз.

«Ұлы айдаһар» журналы, 2000 ж.

Кодтар

«Опциялар экранын» енгізіп, «Несиелерді» таңдаңыз. Содан кейін кодтарды енгізуге болады:
Шексіз денсаулық- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, үшбұрыш, шаршы, оң, шаршы.
Барлық қарулар- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, үшбұрыш, шаршы, жоғары, шаршы.
Максималды оқ-дәрі- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, үшбұрыш, шаршы, сол жақ, үшбұрыш.
Бір оқпен өлтіріңіз- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, үшбұрыш, шаршы, төмен, R1.
Соққы, пышақ немесе «жауынгерлік саусақпен» бір соққымен өлтіріңіз.- L1, Үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, үшбұрыш, шаршы, төмен, L1.
Өте жоғары қиындық(Суицид режимі) - төмен, төмен, төмен, үшбұрыш, төмен, төмен, төмен, шаршы, солға, оңға.
Өрттің супер жылдамдығы- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, жоғары, жоғары, жоғары, төмен.
Пазлдарды жылдам шешу- L1, үшбұрыш, жоғары, төмен, шеңбер, шеңбер, төмен, төмен, төмен, жоғары.

ҚОРҚЫНУ ойынын көлікті тастап, одан келесі аллеяға жүгіру арқылы бастайық - бұл жерде ғимаратқа кіретін жолымызды тақталар жауып тастайды, олардан жай ғана ату арқылы құтылуға болады. Біз ішке кіреміз, дәліз бойымен өтіп, бөлмеге кіреміз, онда сіз әріптесіңізбен есік арқылы сөйлесесіз, енді жолыңызды жалғастыра аласыз. Мұнда елестер сізді қорқытуға тырысады, бірақ олар ешқандай зиян келтірмейді. Есіктің құлпын түсіріп, әрі қарай жүгіріп, жоғары көтеріліңіз. Келесі есікке жеткенде, күту керек - досы үйінділерді бөлшектеумен, жолды тазартумен айналысады. Ол аяқтаған соң, мәйітпен бірге бөлмеге кіріңіз.

Тағы бір диалог. Осыдан кейін сіз төбеге шығып, Нортонды кездестіргенше алға қарай жүгіруіңіз керек. Бұл біздің кейіпкерімізді тақтадан күшті соққымен қарсы алады, содан кейін бос сөзді бастайды. Өзіңізге келген кезде, ойындағы бірінші деңгейді аяқтайтын әріптесіңізге оралыңыз.

02 интервал – бастама

Арнайы жасақтар тапсырма бойынша ұшып кетті - біз тікұшақтан парашютпен секіреміз, содан кейін оңға қарай жүреміз, сонда көтерілу керек. Сондай-ақ асықпай ангардың астына кіріп, рефлекторлық үдеткішті ұстап алу мүмкіндігі бар. FEAR өтуін жалғастыру үшін тұтқаны тартыңыз - бұл әрекетпен сіз қақпаны ашасыз, содан кейін серіктестеріңізге оралуыңыз керек. Қолдарынан ешнәрсе шықпаған Алмаға қарсы шыққан, Олармен жәндіктер сияқты әрекет еткен.

Сондықтан біз саяхатымызды серіктестерсіз, жалғыз жалғастырамыз - алдымен ғимаратқа кіріңіз, есік оның жағында орналасқан. Ішіндегі бірінші бөлмеде сіз ангарға дейін қанға боялған жұмысшыны көресіз, онда сіз күзетшіні артынан аңдып тұруыңыз керек; Әріптесі сәл алда келеді, ол да арт жақтан ұқыпты және өткір соққымен еш қиындықсыз өшіріледі. Жол таза болған кезде, терезедегі тақталарды сындыру керек жоғарыға шығыңыз. ҚОРҚЫНЫШ өтуін жалғастыра отырып, жиек бойымен жүгіріп, төмен түсіңіз.

Келесі бөлме сізге бастапқыда екі күзетші дайындады, бірақ сіз олардан құтылған кезде ғана лайықты көмек келеді. Жарылыс тудыратын электрлік қалқанға дәл түсіре білу жақсы. Барлық әбігерге түскенде, сіз көшеге шығып, қажет болса, аман қалған қарсыластарды аяқтай аласыз. Ғимаратқа кірсеңіз, сіз алдымен екі күзетшіні көресіз, одан әрі дәлізде және контейнерлері бар бөлмеде тағы бірнеше кездесуге дайын болыңыз. Дүкендерде гранаталарды ұстауға болады.

Жолыңды жалғастыр, ондағы барлық бөлмелерді тінткен дұрыс, өйткені олардың бірінен мылтық табасың. Басқа кеңсе сізді күзетші түріндегі әлдеқайда аз жағымды тосын сыймен қуантады. Біздің міндетіміз - контейнерді жылжытуға мүмкіндік беретін тұтқаны тарту үшін қораптар арқылы блокталған бөлмеге өту. Соңғысы қозғалып жатқанда, есікті артқы жағынан көздеңіз, ал жаулар одан қашып кеткенде, олармен гранатамен күресіңіз, ол сло-мо қосулы болғанда ыңғайлы - граната келді, біз атамыз. онда жұмыс аяқталды.

Енді сіз қарама-қарсы жаққа өту үшін контейнерді пайдалана аласыз, сіз әр түрлі қораптарға толы залға түсесіз - сізге оның оң жағы керек. Ал аймақты қазірдің өзінде кіреберісті бұзып өтіп жатқан жауынгерлердің тұтас бір отряды басып алуда. Оларды гранатамен де емдеуге болады, ол ауада болған кезде дәл оқпен жарылып кетуге ыңғайлы және құлап үлгермейді. Енді сіз бұл жерден біз кездескен соңғы жаулар пайдаланған есік арқылы кету үшін қораптарға түсе аласыз.

Бұрышта сіз үш жауынгерді көресіз, олардан гранатамен дәлелденген тактиканы қолдана отырып құтылыңыз, қарама-қарсы және бұрыштағы ғимараттан пайда болған бірнеше жауды жойыңыз. Оларды түсіргенде, бүйірдегі контейнерлерді қадағалаңыз. Сіз ешкімді жіберіп алмайсыз, бұл сізге ҚОРҚЫНУды аяқтауды қиындатады, өйткені мұндағы жаулар айлакер және тактикалық артықшылықтарды қалай пайдалану керектігін жақсы біледі, атап айтқанда, олар сіз жоқ жерде қапталдан жақындағанды ​​ұнатады. оларды күту. Қарсыластарыңызбен жұмысыңыз біткен соң, жертөлеге барыңыз, оны түзу ұстаңыз, ал біздің кейіпкеріміз күрделі ақауларға ұшырайды. Терезеге жеткенде, төмен секіріңіз - сіз Алманы сол жерде кездестіресіз, бұл сіздің көзіңіз қайда қараса да жүгіруге сенімді себеп. Олар терезеге қарап, көшеге секіру үшін оған жүгіру керек.

03 аралығы - Эскалация

Жарылыстан кейін есін жиғаннан кейін оң жақтағы ғимаратқа барыңыз, содан кейін жертөлеге барыңыз. Онда үлкен қазандықтарға жету үшін ұзын дәліздерді еңсеру керек, содан кейін көпір бойымен стендке жүгіру керек, онда жолды жылжытатын тұтқаны тарту керек. Пайда болған өткелден өткеннен кейін төмен түсіп, Алманы туннельдерде қайта қарсы алыңыз. Сіз сондай-ақ оқ-дәрілерді таба аласыз, содан кейін жоғарыға көтеріліңіз, әйнегі сынған есіктен өтіңіз. Әрі қарай, сіз ең жақын күзетшіге жақындап, оны артынан таң қалдыруыңыз керек.

Содан кейін екінші күзетші бөлмеден шығып кетеді - онымен күресіңіз, содан кейін патрондарды, гранаталарды және дене броньдарын жинаңыз. Енді сіз келесі өту арқылы жүгіре аласыз, содан кейін сіз екі жауынгері бар бөлмені көресіз, егер біреуі тікелей қарама-қарсы болса, екіншісі жағында тұр - екеуін де алып тастаңыз. Орындағаннан кейін ҚОРҚЫНУ ойынының өтуін жалғастырыңыз, есікте құлып бар жерде оңға қарай жүріңіз - есікті ашу үшін оған оқ атыңыз, содан кейін жүгіріңіз, сонда сіз жолды жалғастырыңыз. құбырлар, ақырында сіз люк табасыз. Оны құлат, төмен түс.

Бұрышта жақын жерде келе жатқан жаудың үш солдатын емдеу үшін граната алған дұрыс. Біздің жолымыз дәл олар келе жатқан жерден өтеді - жүгіріңіз. Осылайша сіз құбырлар көп бөлмеге жетесіз және онда сіз көптеген қарсыластарды көресіз. Егер олар жақын жерде тұрса, граната өте тиімді болуы мүмкін, бірақ басқа нұсқа ретінде мен сізге жоғары көтеріліп, барлығын сол жерден баяу режимде атуға кеңес беремін. Әрі қарай, баспалдақпен көтеріліңіз, дәлізде сіз жаңа қаруды табасыз, бірақ кеңседе жақын жерде орналасқан ноутбук қажет. Оны пайдалану керек, содан кейін таза ауаға шығу керек.

Көшеде сізді қатты қарсылық күтеді. Алдымен бұрыштан екі жау шығады, содан кейін олармен күрескенде қарсы ғимараттан қашып кететін үш жаудан құтылыңыз, ал бұрышта тағы бір жалғыз жау күтіп тұр. Артқа жүгіргеннен кейін, барлық қарсыластарыңызды бір-бірлеп кесіп тастау үшін ғимараттың бұрышының артына жасырыңыз және оларға сандармен қысым көрсетуге мүмкіндік бермеңіз. Барлығын жеңгеннен кейін, оқ-дәрілерді жинауды ұмытпаңыз, содан кейін сіз ғимаратқа кіре аласыз. Әрі қарай, суға көтеріліп, баспалдақпен шығыңыз. Біздің кейіпкеріміз қысқаша көріністі көреді, содан кейін біз жаңа картада ҚОРҚЫНЫШ үзіндісін жалғастырамыз.

Ауыр қарсылық

Алдымен, желдету білігін бойымен жорғалау үшін туннельге көтеріліңіз, осылайша сіз дәлізге шығасыз, одан бөлмеге кіріп, жалғыз жаудың басынан бөксемен ұрасыз. Сіз қаңырап бос дәлізге шығасыз, бірақ бұл ұзаққа созылмайды - оң жақта елес пайда болады, бөлмеде сақталған сауытты ұстау үшін сол жаққа барған дұрыс. Енді біз артқа орала аламыз немесе кең залға шығу үшін жолымызды жалғастыра аламыз. Онда сіз бірден бірнеше қарсыласты кездестіресіз, олармен жақсы лақтырылған гранатаның көмегімен күресу ыңғайлы, содан кейін пулеметпен аман қалғандарды аяқтау ғана қалады.

Екінші деңгейді назардан тыс қалдырмауға тырысыңыз, жаудың шабуылдары сол жерден де келуі мүмкін, бұл сізге ҚОРҚЫНУ ойынын аяқтауды қиындатады. Қарсыластарды өлтіріп, сіз көшеге шыға аласыз, онда сіз бірден үш жаудан құтылу үшін оңға бұрыласыз. Мұны қалай дәл жасау керек, ашық шайқаста немесе шегініп, бұрышта күтіңіз - өзіңіз шешіңіз. Орналасқан жері ең қарапайым емес екенін ескерген жөн, сондықтан жаулардың тактикалық арсеналы өте кең болады, олар артқы жағынан оңай енеді, сондықтан оларды шайқаста өлтірген дұрыс.

Барлығын жойып, алға жылжыңыз, бұрышта сіз басқа жау тобына тап боласыз, мұнда жағдай біршама күрделене түседі. Алғашқы үшеуін бірден ата-бабаларына жіберсек, қалғандары сәл кешікпей жүгіреді де, олар төменнен айналып сенің артыңа келетіндей оңай жүгіреді. Бұған жол бермеу үшін жүйелі түрде артқа шегініп, бір уақытта көзге түскен жауларға соққы жасаған дұрыс. Соңғы жаудан құтылған соң, дем алып, ашық есіктен өтуге болады.

Көпір құлаған бөлмеге кіріп, қоршаудан секіріңіз, содан кейін оң жақтағы бөлмеге кіріңіз. Онда сіз оқ өткізбейтін кеудеше алуыңыз керек, содан кейін ғимараттан шығып, таза ауаға шығуға болады. Сіз өзіңізді екінші деңгейде табасыз, онда клапанды бұру керек. Оны айналдырған кезде, артқа қарай жүгіргенде, сіз суға толы тесікті көресіз, соның арқасында сіз қораптарды пайдаланып еш қиындықсыз қарсы жаққа жете аласыз.

Бөлмеге кіріңіз, екінші деңгейде гранатамен емдеуге тұрарлық қарсыластар болады, ал бірінші деңгейде тек тактикалық нақтылаусыз оңай басылатын жалғыз жау бар. Егер сіз одан құтылсаңыз, бір-бірлеп өлтіру үшін қандай да бір баспанаға жасырынған дұрыс (бұл үшін тіректер жақсы) күшейтуге дайын болыңыз. Ашық шайқаста қарсыластардың сандық артықшылығына байланысты мүмкіндіктер аз, бұл жерде ҚОРҚЫНУ ойынының өтуін кешіктіру қаупі бар.

Барлығынан құтылғаннан кейін оқ өткізбейтін кеудеше, мылтық және граната табыңыз - сіз осы заттардың барлығын орындықтың сол жағында көресіз. Енді сіз өз жолыңызды жалғастыра аласыз, сақ болыңыз - бұрышта екі жау бар, ал үшіншісі сізді екінші деңгейде күтіп тұр. Қорапта бір-екі мина бар, соларды алыңыз. Есікке жақындағанда, ауыр сауыт киген батыл жауынгерден сақ болыңыз. Ол есікті қағып, сол арқылы қарапайым жауынгерлерге жол ашады. Біз миналарды дер кезінде жинап алдық – екеуін де оның аяғына бір-бірден лақтыр, ол аман қалады – оны гранатамен аяқтауға болады.

Әрине, жарылыс басқаларға да зиян тигізбейді; Енді сіз жаңа қаруды алып, жолыңызды жалғастыра аласыз. Сіз бірнеше жүгіріп келе жатқан жауларды көресіз, оларға тікелей артқа оқ атыңыз, қажет болса, сауыт пен алғашқы медициналық көмек жинағын оң жаққа алыңыз. Сіз бассейнге ұқсайтын жерге шығасыз, онда сіз баспалдақтағы жаудан құтылуыңыз керек, содан кейін екінші жағына өтуіңіз керек.

Есіктен кіріңіз, жаңадан алынған жаңа қаруға оқ-дәрі табыңыз, содан кейін сіз кері оралып, суды ашатын клапанды бұруыңыз керек. Ол бассейнді толтырады, оған секіреді және басқа жаққа шығады, сол жерде баспалдақпен көтеріледі. Енді бұл жерде люкті түсіріп, төменге секіру ғана қалды.

Жаман су

Тұтқындағы адамға барар жолда FEAR ойынының өтуі сізді көптеген тосын сыйлар күтеді, бірақ ойын ойнау тұрғысынан ешқандай қиындықтар болмайды, оны бұзбау үшін біз осы сәтті жіберіп аламыз. Жараланған адаммен сөйлескен кезде, жаудың үлкен шабуылына қарсы тұруға дайын болыңыз. Ұрыс негізінен жақын жерде және көптеген жаулар болған жағдайда, шолақ мылтық өзін жақсы көрсетті. Бірақ сізге лайықты күресуге тура келеді - алдымен жоғарыдан келетін жаулардың бір толқынын тойтару керек, содан кейін бүйірдегі сынған есікті бұзатын басқа. Жауды жойып, ішке кіріңіз.

Әлі де жаулар көп, босаңсуға және зейінді жоғалтпауға тырысыңыз. Бұл жерде шайқасатын ең жақсы жер дәліз. Шабуылды басып, ары қарай жүгіріңіз. Сіз құбырдан газ ағып жатқан бөлмеге кіресіз, бір уақытта жол бойында кездесетін көптеген жаулардан құтыла отырып, шағын баспалдақпен оңға бұрылыңыз; Бұған назар аударған жөн - мұнда сіз жақсырақ қаруланған ғана емес, сонымен қатар әлдеқайда байыпты дайындалған күшті қарсыластарды кездестіресіз.

Олар бірден екі жаққа қысым көрсетуге тырысады, сондықтан мылтық сізге көмектеседі. Бұл деңгейде көптеген пайдалы заттар бар - кэштер, қарулар, мұны елемеуге болмайды. Жаулармен күресіп, барлық тауарларды жинаған кезде, тұйыққа барыңыз, бүйірге көтеріліңіз, содан кейін құбырлар арқылы алға қарай жүріңіз.

F.E.A.R.2: Project Origin ойынының өтуі ойыншыны үмітсіз жағдайға жиі түсіре алмайды - бүкіл ойында мұндай сәттердің бірнешеуі бар, тіпті оларды тәжірибелі ойыншылар тез жеңеді. Өтудегі ең жақсы көмекші - сіздің сүйікті шолақ мылтық. Бұл спойлерсіз серуендеу тек екінші орында келеді. Сонымен, біз шамдарды сөндіреміз, бөтен дыбыстар ойыннан ләззат алуға кедергі жасамас үшін құлаққапты киеміз және түсініксіз белгішені сенімді түрде басыңыз.

I эпизод

Ойын қозғалтқышындағы интерактивті бейнеден кейін біз AT корпорациясы ғимаратының жанында арнайы күштер отрядымен бірге боламыз. Біз ғимаратқа «Boomer's Coffee» барының есіктері арқылы кіреміз, онда бізді корпорация ғимаратының өзінде кездесетін сержант қарсы алады.

Қалған сарбаздармен кездесіп, біз лифтке қарай бет алып, төбеге көтерілеміз. Біз серігіміз біз өтетін есікті ашқанша күтеміз. Әлсіз қарсылықты басып, біз тікелей төбеге шығамыз, ол жерде ауадан оқ жауды - бізге жүгіруге жаттығу керек. Сынған әйнектен кейін біз карнизге көтерілеміз, оның бойымен тіреген ғимараттың екінші жағына өтіп, желдеткішке көтерілеміз. Бассейнге қысқа саяхат жасап, біз батылдықпен суға сүңгеміз. Ойынның видеосын көрейік.

Құтқару шеңбері ілулі тұрған есіктерден және олардың артында тағы бір есіктерден өтіп, біз Аристрид ханымның бөлмесіне тап болдық. Қарсылықты қанға батырып, біз екінші қабатқа көтеріліп, Алма музыкалық қораптың үстелде қандай да бір себеппен тұрғанын білдіретін бейнені көреміз. Біз кәдесыйды іске қосып, тікелей Аристрид ханымның жасырынған жеріне апаратын ашық есіктен өтеміз. Онымен әңгімелесіп, қызықты бейнероликті көргеннен кейін біз төмен түсіп, ядролық жарылыстың сұлулығына тамсанамыз.

II эпизод

Біз хирургтардың бас кейіпкермен қалай жұмыс істеп жатқанын бақылаймыз. Бейнежазба аяқталғаннан кейін біз палатаны дәлізге қалдырамыз және жақын жерде сусындар сататын екі автомат табамыз, оның жанында қалаған есік бар. Дәліз бойымен тағы біраз жүргеннен кейін біз баспалдақтарды тауып, жоғарыдағы еденге көтерілеміз. О, тағы да біздің алдымызда Аристрид ханым тұр, біз одан зертханаға кіру тапсырмасын аламыз.

Зертханада №201 бөлмені табамыз, онда бізді өзін-өзі қорғау құралы шыдамдылықпен күтіп тұр. Біз әрі қарай жүріп, есіктің әсерлі өлшеміне барамыз, онда бізді буксир күтіп тұр - онымен күресу қиын болмайды. Біз сусындарды ішетін машиналарға қарай жүреміз, күзет бөлмесіне секіріп түсіп, лифтке түсіп, оған түсеміз. Біз лифттен шығып, баспалдақпен көтерілеміз. № 207 бөлмеде біз рұқсат картасын алып, «Тежеу аймағына» барамыз.

Бізді есік алдында агрессивті сарбаздардың шағын отряды күтіп тұр. Олардан тартылған ет жасап, біз крестпен белгіленген элеваторды табамыз. Біз лифтіні іске қосатын зембіл түріндегі кедергіні алып тастаймыз. Біз дәліз бойымен «Шығу» деп белгіленген есікке барамыз. Біз үстелдің артында орналасқан есіктен өтіп, қабырғадағы крестке сенімді түрде жылжимыз.

Ойынның басында бізді лифтке отырғызған қыз - Мисс Стокспен бірге жүрген Женевьева Аристридті тағы кездестіреміз. Арнайы жасақ отрядымен кездесіп, тамаша оқшаулауда қалдық, біз Алманың қатысуымен бейнеролик көреміз. Қарап болған соң, келген жерімізге оралып, лифттердің жанындағы ашылған есіктен кіреміз. Біз бірінші қабатқа баспалдақпен түсеміз. Біз әкімшілік бөлмесіне барамыз және екінші қабатқа баспалдақпен көтерілеміз, онда бізді тығыз тосқауыл оты қарсы алады. Қарсыластармен жұмысты аяқтағаннан кейін біз лифтке барамыз және радиодан хабарлама тыңдаймыз - ғимарат жақын арада бұзылады.

Біз төбеде жұмыс істейтін жарық сигналы бар бөлмеге кіреміз, сол жерден медбике арқылы техникалық бөлмеге өтіп, желдеткіш люкке көтерілеміз. Біз құбыр бойымен жанып жатқан бөлмеге жетіп, төмен секіреміз. Тікелей соққымен біз цилиндрді жарып жібереміз, бұл мәселені от шашу құрылғысы түрінде жояды. Біз әрі қарай жүріп, баспалдақпен шығамыз, оның бойымен төменгі қабатқа түсеміз. Біз №201 бөлмеге барамыз, ол арқылы техникалық бөлмеге шығамыз. Әрі қарай біз камералар арқылы баспалдақпен жүреміз, жол бойында арнайы жасақтарды атып тастаймыз. Біз төмен түсіп, крестпен белгіленген лифтке кіреміз.

Біз эпизодтың басынан таныс операция бөлмесіне кіріп, мутанттардың қолында боламыз. Қылмыскерлерге лайықты тойтарыс беруді ұйымдастырып, біз шығудың құлпын ашып, әрі қарай жүреміз. Біз бір жолдасымыздың өлімін мұқият қадағалап, желдету тесігіне көтерілеміз. Компьютерді пайдалана отырып, біз рентгенолог кабинетінің есігін ашамыз, деструктивті сәулені өшіреміз және ессіз дәрігермен бетпе-бет келеміз. №203 кабинет арқылы біз солдаттардың бір отрядын тауып, ата-бабаларына жіберіп, төменге түсеміз. Ура, лифт есіктері алдымызда.

III эпизод

Лифттен шығып, едендегі люк арқылы қайтадан төмен түсеміз. Баяу режимді қолдана отырып, біз дәліздерден өтіп, туннельге түсеміз, одан біз үлкен бункерге кіреміз. Біз баспалдақпен төмен түсіп, екі белгімен белгіленген есікке қарай жүреміз. Біз №5 бөлімде тұрмыз - біз есікті қолмен ауыстыру деп белгіленген ауыстырып-қосқышты тартып алып, бітеліп қалғанша туннель бойымен әрі қарай жүреміз. Біз баррикадада тесік табамыз, ол арқылы біз қысып, платформаға көтерілеміз. Біз басқа люк табамыз, төмен түсіп, туннель бойымен алға және баспалдақпен жүгіргенше тек алға қарай жүгіреміз.

Кішкене жанжалдан кейін біз бөлменің сөздің тура мағынасында қызып бара жатқанын байқаймыз - жанып тұрған газ ағындары оңды-солды атқылап жатыр. Жағдайды тұрақтандыру үшін біз туннельдің соңында орналасқан 13-ші кезең белгісінің жанындағы клапанға жетуіміз керек, мұнда бізді арнайы жасақ күтіп тұр. Олармен күресіп, клапанды бұрап, біз баспалдаққа оралып, жоғары көтерілеміз. Есіктің жанында біз тағы да газ ағынын кездестіреміз, оны біз өзімізбен өткіземіз. Кедергіден сәтті өтіп, біз платформаға шығамыз. Bang!

Ойдың күшімен біз өзімізді санаға жеткіземіз. Айналамызға қараған соң, біз баспалдақпен көтерілеміз, онда кішкентай өлі қызды кездестіреміз. Бұл жолы Алма дұшпандық танытады - ол бөксені қолдануға мәжбүр болады. Ойын символы шешілгеннен кейін біз экрандар мен консольдер ілулі тұрған бөлмеге кіріп, сол жерден терезе арқылы дәлізге шығамыз. Жасыл шаммен белгіленген есікке еріп, дәлізде оңға бұрыламыз.

Біз 2-станция бөлмесіне кіріп, компьютерді пайдаланып камераның есіктерін жыртып алып, дәлізге қайта ораламыз, сонда біз әйнектің тесігі арқылы көтерілеміз. Құбыжықты дұрыс жерге теуіп, біз жасыл жарықпен есікке ілесіп, алға жылжамыз. Өткел қайтадан жанып тұрған газбен жабылады. Біз оңға қарай жүреміз және платформадан өтіп, клапан орналасқан бөлмені табамыз. Оны бұрып, біз қайтып ораламыз және бұрын блокталған бөлмеден газды аламыз.

Біз жол бойы баспалдақпен көтеріліп, дәлізге кіреміз, онда бізді құбыжықтар шабуылдайды - баяу мо сізге көмектеседі. Біз төмен түсіп, жүк көтергішке тап болғанша дәліз бойымен жүреміз. Сол жерден оңға қарай жүреміз, операция бөлмесіне апаратын баспалдақпен көтерілеміз. Мутанттарды жойып, біз тосқауылдан өтіп, бізді жоғарылататын лифтке кіреміз. Артымыздан есік жабылғанша дәліз бойымен тура жүреміз. Содан кейін бірден екі оқиға орын алады - корпорация басшысы өзін әлемге танытады және мутанттар бізге қайтадан саркофагынан шығады. Оларды өлтіргеннен кейін, біз саркофагтардың бірінің астынан саңылау табамыз, онда біз секіреміз.

Өзімізді төменгі жақтан тауып, орталық платформаға баспалдақ тауып, жоғары көтерілеміз. Содан кейін біз қызыл конвейерге жеткенше, жол бойында пайда болған құбыжықтарды атып, батыл қадам жасаймыз. Саркофаг жауып тұрған есікке тура барамыз. Кедергіні алып тастап, біз ішке кіреміз. Онда бізді қайтадан клондар күтіп тұр, олар, әрине, өлтірілуі керек. Осы жағымды тапсырманы аяқтағаннан кейін біз баспалдақпен көтеріліп, дәліз бойымен қалың құбыр бойымен баспалдақпен жүреміз. Біз көтерілеміз, келесі баспалдаққа барамыз, оның бойымен, біртүрлі, біз қайтадан жоғары көтерілеміз. Біздің алдымызда тағы да ортасында құбыры бар дәліз бар - біз онымен алға қарай жүреміз.

Ангарға кіргеннен кейін біз едендегі басқару панелін тауып, қызыл шаммен көрсетілген құбырларға барамыз. Анықталған клапандар жабылуы керек, бірақ олардың екеуі бастапқы орнына оралғаннан кейін, жауынгерлік робот бізге шабуыл жасайды. Онымен күресу оңай емес - сіз «болат сарбазына» белсенді түрде гранаталарды лақтырып, мезгіл-мезгіл жасырынып тұруыңыз керек. Қарсыласқа соңғы оқ тиіп, үшінші клапанды жауып, аяғымызды лифтке бағыттаймыз. Баспалдақпен көтеріліп, біз көтерілеміз, содан кейін сынған терезе арқылы көшеге апаратын баспалдақпен шығамыз. Енді зынданның көгерген ауасын шығарып, қираған қаланың таза ауасымен тыныстауға болады.

IV эпизод

Біз «Кез келген уақытта» жол белгісі көзге түскенше көше бойымен батыл жүреміз. Ол жерден тікелей қызыл есікке барамыз, ал сол жерден сол түсті басқа өткел арқылы шығамыз. Біз көшеде тұрған автобусқа барамыз, оның жанында шкафтың артында, аяғымыздың астынан алынуы керек, ішінде өткел бар. Кедергілерді жойып, біз екінші қабатқа баспалдақпен көтерілеміз, желдеткішке көтерілеміз, ол арқылы біз келесі бөлмеде боламыз. Қабырғадағы тесік арқылы біз көшеге шығамыз.

Біз таныс «Кез келген уақытта» белгісіне барып, үйіндіні кесіп өтіп, бірнеше команданы жойып, оң жақтағы үйге барып, екінші қабатқа көтерілеміз. Ол жерден құлаған ұшақтың қанатымен көшенің арғы бетіндегі үйге барамыз. Сол жерде кішкене жанжалдан кейін гранатомет алып, келесі бөлмеге көшеміз. Трансформаторға кезек беру арқылы біз едендегі ашық сымдарды электр тогынан айырамыз. Едендегі саңылау арқылы секіріп түсіп, гранатомет пен ананың көмегімен қарсылықты басамыз.

Осыдан кейін біз тәжірибелі жауынгерлік роботпен шайқасқа мұқият дайындаламыз. Оны гранатометтен баяу режимде ату, импульстік гранаталарды лақтыру және қауіпсіз баспаналарда отыру кезінде еш қиындықсыз жоюға болады. Жау құлағаннан кейін біз төмен түсіп, «Жылдамдық шегі 30» белгісіне барамыз - оң жақтағы ғимаратта бізге қажет есік. Біз табалдырықтан батыл аттап, бізді ханым Стокс күтіп тұрған қарсы жақтан шығамыз. Біз баспалдақпен шатырға көтеріліп, батыл қадаммен алға жылжи бастаймыз. Жолда сіз бірнеше мергенді жойып, жаяу әскердің жауынгерлік машинасын нокаутқа түсіруіңіз керек, оның жанында біз баспалдақпен төмен түсеміз.

Қысқа іздегеннен кейін біз баратын жертөленің есіктерін табамыз. Оның бойындағы жол ұзақ болмайды - және біз қайтадан бетке шықтық. Ура, бізге жауынгерлік роботты басқару мүмкіндігі берілді! Үйдегі өткел арқылы біз келесі көшеге барамыз және қозғалатын барлық жерге қорғасын құйып, біз ангарға жетеміз, онда біз күшті жауынгерлік машинадан бас тартуға тура келеді.

Ангарға кіргеннен кейін оң жақтағы баспалдақпен көтеріліп, газды жеке пайдалану үшін аламыз. Осыдан кейін есікті қолмен қайта анықтау қосқышын тартыңыз. Біз роботтағы лайықты орынымызды алып, автотұрақтың екінші қабатына шығамыз. Онда біз тағы да «болат құбыжықтан» шығып, баспалдақпен төмен түсеміз. Есіктегі құлып тікелей соққыға төтеп бере алмайды - біз сыртқа шығамыз. Біз сержанттың өлімін ойынның басынан бастап үнсіз бақылап отырамыз. Сіз опасыздықты жоюыңыз керек - бірақ сіз өз өміріңізді жалғастыруыңыз керек.

V эпизод

Мектептің негізгі кіреберісінен оң жаққа қараймыз - құлыпты қарумен бұзып кіру қиын емес жертөлеге кіретін есікті байқаймыз. Есікті жауып тұрған шкафты итеріп тастап, біз дәлізге шығып, баспалдақпен жоғары көтерілеміз. Біз қарама-қарсы жаққа жылжып, шыныаяқтары бар сөреден кейін бірден солға өтіп, дәлізге шығамыз. Біз едендегі жарықтардан секіріп, «Салқын күндер» плакатына жетеміз - сол жерде біз оңға бұрыламыз. Сәлем қымбатты Алма!

Оянғаннан кейін біз дәлізге шығамыз, ал одан музыка бөлмесіне - онда бізді қорғасынмен қоректендіретін құбыжық күтіп тұр. Біз қара сөмкені теуіп алып тастаймыз және ашылған жол арқылы біз ұзын, ұзын «ішекті» дәлізге тап болғанша алға қарай жүреміз. Бұл аздап қорқынышты болды, бірақ көбірек ауамен дем алғаннан кейін біз дәліз бойымен әртүрлі қоқыстан жасалған баррикадаға батыл барамыз. Онда саңылау бар - сол жақта терезе, біз оған көтерілеміз, содан кейін басқа терезе арқылы дәлізге ораламыз және алға қарай жолды жалғастырамыз. Біз көрген нәрсеге таң қалдық.

Біз мектептен аулаға шығып, пайда болған клондарды санай бастаймыз. Бір сәт олар көтерілген бөлмеге қарап, жаңа тапсырма аламыз. Біз қайтып ораламыз, роботқа үйдегі бастықты көрсетеміз, содан кейін пайда болған жол бойымен біз жүгіріп өтетін терезеге қарай бет аламыз. Дәліз бойымен аздап жүріп, біз қайтадан терезеден шығып, кертпе бойымен алға жылжып, артқа көтерілеміз. Біз дәліз бойымен тағы да алға басып, терезелер мен карнизбен трюкті қайталаймыз. Біз жабық болуы керек қызыл клапанды табамыз, біз мұны істейміз. Біз қабырғадағы жарықшақ арқылы шығамыз. Тікұшақтың жанындағы аулада біз тағы бір шұңқыр қабырғаны табамыз - біз шұңқырға көтерілеміз, содан кейін едендегі тесік арқылы секіреміз. Ал біз Алманы мылтықтың дүмімен сүрте бастаймыз.

Ақаулар әлемінен оралған соң, біз аулаға шығып, тіке тұрған подъезге барамыз. Тағы да дәліз – тағы да клондардың шабуылы. Аруақтармен күресіп, біз алға ұмтыламыз, ойын алаңына шығып, қайтадан түзу жүреміз. Бөлмедегі автоматты алып, біз сыртқа шығып, торды - жертөлеге кіретін есікті іздейміз. Біз құлыпты алып тастау процедурасын атумен қайталаймыз және ішке көтерілеміз. Біз кітапханаға барамыз, онда біз арнайы жасақ отрядын табамыз - олар ол жерге білім үшін келген жоқ - біз оны қабақ шытпай жоямыз. Біз дәлізге шығып, табиғи қажеттіліктерімізді жеңілдететін дәретханаға барамыз. Ал дәретханада дүңгіршектердің бірінде тесік бар - оған еркін жүріңіз. Біз екінші қабатқа көтерілеміз - тағы да дәретханасы бар дәліз бар, бірақ бұл жолы бізді қоғамдық жерде үдеткіш күтіп тұр. Біз дәлізге ораламыз және қызыл есіктен өтіп, шатырға шығамыз.

Шатырда біз ауа шабуылын жоямыз және желдету арқылы ғимаратқа терезе арқылы кіреміз. Біз концерт залы арқылы ас үйге барамыз және тоңазытқышты ашамыз - онда шұжық жоқ, бірақ құпия люк бар - біз ішке кіреміз. Біз жолды газ ағынымен бітеп тастағанша жертөлені айналып өтеміз - оны дуалдың артындағы сол жақтан жауып тұрған клапан. Қазу жұмыстарын аяқтап, біз лифтке кіреміз. Арғы беттегі кең бөлмеге кіріп, есікке жалт қарадық. Осы арқылы біз дәлізге тап боламыз, оның соңында жабық, бірақ біз үшін өте қажет есік бар.

Қалтаңыздағы кілттерді іздеу бекер - біз солға барамыз, шабуылдаушы клондардан тартылған ет жасап, дәліздің соңында лифтке кіреміз. Бір қызығы, біз дәліздің соңына барамыз және үстелден қажетті кілтті аламыз - сіз орала аласыз. Құбыжық қуыршақ мұны болдырмауға тырысады, бірақ оның әрекеті нәтижесіз болады - кімде мылтық болса, сол күшті. Бір мәселе – лифт кептеліп қалды. Біз кіре берісімізден харизматикалық әжелердің ең жақсы дәстүрлері бойынша әрекет етеміз - біз қоңырау түймесін басамыз. Алма қайтадан пайда болып, басына бөксесі бар бір-екі сыйлық алады - ол жоғалды. Біз ашық есіктер арқылы лифт шахтасына батыл секіріп, құлыпталған, бірақ қажетті есікке барамыз. Біз «қызыл» бөлме арқылы шығуға барамыз - бөлме табылды. Айналамызға қарасақ, үстел үстіндегі компьютерді байқаймыз. Қандай ойыншы мұндай мүмкіндікті жіберіп алады - «Қуат» түймесін басыңыз. Бірақ сіз «шабақтас доста» ойнай алмайсыз - ол бөлмені құпия және өте құпия деңгейге түсіреді.

Үлкен құпия бөлмеге кіру әрқашан жақсы. Бах, неге дабыл қаққан - әбігер. Біз компьютерге жақындап, пернетақтада саусақтарымызды қайтадан түртеміз - есіктер ашық. Жиналыс комитеті біздің көмегімізбен келесі әлемге барады. Біз Decon D-400 есігіне және сол жерден солға қарай барамыз. Баспалдақпен көтеріліп, сынған терезенің соңынан қозғаламыз. D-400 бақылау бөлмесіне жетіп, біз E-400 электр станциясына барамыз, сол жерде біз туннельге көтерілеміз, оның бойымен баспалдақпен жүреміз, сол арқылы біз көтерілеміз - дабылды өшіреміз. Біз Т-410 сынақ зертханасына барамыз, содан кейін біз зұлым адамдар тобын кездестірмейінше дәлізбен жүреміз, ал олардың артында тағы бір. Баспалдақпен түсіп, сол жақтағы есіктен өтіп, оқ атамыз, оқ атамыз, оқ жаудырамыз және бөлмеден шығамыз.

Алдымызда тағы бір есік бар, бірақ оны ашуға асықудың қажеті жоқ. Терезеден қарасақ, біз үлкен, күшті, қауіпті және зұлым Ванекті байқаймыз, ол біздің қымбатты жанымыз үшін бізді тепкілейді. Бастау үшін дезинфекция процедурасын бастау үшін сол жақтағы қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз. Содан кейін біз есіктің жанына бірнеше минаны өте мұқият орналастырамыз - өзіңізді жарып жібермеу маңызды. Біз есікті ашып, бөксені аздап қолданамыз. Жеңіс! Біз дәліз бойымен жүреміз, содан кейін баспалдақпен көтерілеміз. Өтпелі жолда біз орталық бөлмеге барамыз, онда біз дабылды өшіреміз. Біз платформаны ащы аяғына дейін таптап, баспалдақпен төмен түсіп, үлкен денемізді кептелген есіктен қысамыз. Тағы да дәліз бар, ол арқылы өту керек. Жолда арсеналға қарап, «дәмді» нәрсені табу жақсы идея. Жеңілге дейін қаруланып, дәліздің соңына дейін барамыз. Бах, қандай кездесу. Бұл сәлемдесуші үшін өліммен аяқталатыны өкінішті - біз құбыжық өзінің жаңадан тапқан досын басынан айырғанын таңғаламыз.

Біз жылдам жүріспен дабыл өшірілген бөлмеге ораламыз. Жолда, әрине, жер асты кешенінің қабырғаларына жау қанын шашамыз. Орнында болғаннан кейін біз қабырғада пайда болатын тесікке көтерілеміз. Баспалдақпен түсеміз, сол жерден балконға шығып, секіреміз. Содан кейін дәліз бойымен және Chem Lab C-400 бөлмесіне - сол жерден біз үдеткішті аламыз. О, иә, бұл әрекеттің бәрі клондарға оқ атумен және жолға түскен сарбаздармен бірге жүреді. Біз дәлізге ораламыз - біз көрген нәрсеге таң қаламыз - біз алға жылжуымызды жалғастырамыз. Сарқырама бар бөлмеге кіргеннен кейін біз жасырын көрінбейтін адамдарды жоямыз, содан кейін бұрандалы баспалдақпен лифтке түсеміз. Есіктер ашылды - алдымен қорғасынның бір бөлігі лифтке жіберіледі, содан кейін біз жіберілеміз. Біз лифтпен көтерілеміз - сәлем, мектеп! Біз аулаға таныс жолмен барамыз. Әрі қарай, ол пулеметтен құбыжықтар атқан жаяу әскердің жауынгерлік көлігінде көңілді мінеді - күрделі ештеңе жоқ. Біз оны интерактивті бейнеде сеземіз – таң қалдық. Әй, мынау Алма мінсіз ғой.

VI эпизод

Дәліз және жертөле арқылы біз метроға жетеміз. Бақытымызға орай, пойыз жоқ. Біз көтерілетін платформаға жүгіреміз. Тордағы өткел арқылы біз көзге көрінбейтін адамдар күтіп тұрған басқа туннельде боламыз. Оларды көзге көрінбейтін мәйіттерге айналдырып, біз келесі платформаға жол тартамыз. Біз эскалатормен көтеріліп, сол жерден Uptown және Bristol белгісімен жүреміз. Біз үдеткішті алу үшін оң жақ эскалатормен түсіп, кері қайтамыз. Біз сусын машинасын жолдан алып тастап, алға қарай жылжимыз. Келесі дәліз - ол арқылы біз қайтадан туннельге шығып, түзу жүреміз. Сіз мұрныңызды үйіндіге жібердіңіз бе? Бұл қорқынышты емес - біз тесік тауып, қарама-қарсы жаққа көшеміз. Сәл түсіріп болған соң, вокзал платформасына көтеріліп, қайтадан түсіреміз. Біз мезгіл-мезгіл түсіруді ұмытпай, өткелге және оның бойымен әрі қарай жүреміз. Сонымен бірге біз қабырғадан жебе тәрізді белгіні іздейміз, сол арқылы саяхатымызды жалғастыруымыз керек. Әрі қарай маневрді орындаймыз: баспалдақ - көпір - баспалдақ - дәліз - баспалдақ.

Айнала су, су, су. Тек су болса жақсы болар еді - ол әлі кернеу астында! Барлығы қарапайым болғаны жақсы - асыл қосқышы бар бөлме дәліздің бойында сәл әрірек және сол жақта орналасқан. Содан кейін біз көңілді жүріспен баспалдақпен төмен түстік - және біз қайтадан метро туннеліне тап болдық. Біз вагонға көтерілеміз, одан платформаға шығып, төменнен баспалдақпен түсеміз - қайтадан су бар. Және жаяу әскер. Біріншісі атуға көнбейді, екіншісі. Біз әрі қарай жүреміз - баспалдақпен көтерілеміз, содан кейін дәліз бойымен басып, қайтадан баспалдақпен көтерілеміз. Көріп отырғаныңыздай, туннельді су басып жатыр. Бірақ қуанып, суға шомылу сандықтарында секіру ұсынылмайды - бұл сізді өлтіреді. Біз арбаны екінші жағына кесіп өтіп, ажыратқышты тартамыз.

Сіз қалай ойлайсыз - біз туннельге көтерілеміз, онда біз қабырғадағы саңылау табамыз. «Біздің жолымыз белгіленді» (c) - біз жарыққа шығып, айналма жолмен ... туннельге жетеміз. Біз баяу режимді тез қосып, төмен секіреміз және алысқа жүгіреміз - құлап жатқан күйменің басып қалу қаупі өтті. Біз скучно туннель бойымен келесі айналма жолға жүгіреміз, ол арқылы кофеханаға жетеміз. Онда бізді жылы қарсы алу күтіп тұр. «Қабылдаушылардың» жалындылығын салқындатып, біз олар көтерілген жерден есіктерге кіреміз - алға және қайтадан алға. Осындай қарапайым маневрлермен біз келесі станцияға шығып, авангардтық өнердің қабырғалық шедеврінің жанындағы есікке кіреміз.

Біз алдымен туннельге қайта секіреміз, содан кейін жоғары секіреміз - пойыздар әлі жүріп жатыр. Біз арсеналға жетеміз, онда біз айтарлықтай пайда таба аламыз, содан кейін біз пойыздың төбесі арқылы платформаға баспалдақпен көтерілеміз. Біз өткелге кіреміз, содан кейін техникалық бөлме арқылы біз басқа дәлізге өтіп, сол жерден күннің жарықтығына шығамыз. Арнайы жасақтардың қатысуымен кезекті тәртіпсіздіктен кейін біз қораптардың жанынан снайпер винтовкасын таптық - бұл бізге пайдалы болады, өйткені көше буксирде отырған зұлым снайперлерге толы. Сіз оларды баяу қозғалыста ұстауыңыз керек және олардың ақымақ бастарын мұқият тесіңіз. Біз көшемен кинотеатрға барамыз, ол арқылы келесі көшеге жетеміз - ол жерде бізді өз роботымыз күтіп тұр. Трансформаторда қысқа кезек, сіз жүргізушінің орнында отыра аласыз.

Өзімізді тәуелсіз жауынгерлік бөлімше ретінде сезініп, біз қарсы алдымыздан басқа тәуелсіз жауынгерлік бөлімше келгенше алға жылжимыз. Роботпен күресу өте құнды. Оның ұзаққа созылмағаны өкінішті - жау біздің атыс күшімізге төтеп бере алмай, жақында құлап кетеді. Құлағанға дейін, өкінішке орай, біз үлкен машинаны тастап кетуіміз керек - біз оң жақтағы қабырғадағы өткелге көтерілеміз. Келесі көшеде өзімізді тауып, біз кратерге қарай жүреміз және туннельге түскенше мұқият төмен түсеміз. Дәліз бойымен қысқа жүгіріп, біз кең бөлмеде тұрмыз. Өткелдер бойымен біз біртүрлі механизмге жетеміз, оның артында бізді баспалдақ күтіп тұр. Біз одан батыл түсіп, арғы бетке секіреміз.

Біз баспалдақтарға жол беретін дәлізбен жүреміз, содан кейін саркофагтары бар зертхана арқылы көлік пойызына жетеміз. Біз ыңғайлы отырамыз, түймені басып, пулеметпен атуға дайындаламыз - бізге үздіксіз шабуыл жасалады. Жаңа тапсырма алған соң, біз пойыздың соңына дейін ілесіп, сықырлаған есіктен секіреміз. Біз аздап түсіреміз. Біз қайтадан пойызға отырамыз және басқару бөлмесіне барамыз - түймені басыңыз.

Бум - апат - иә, мен жүк пойызын жүргізу курсынан өтуім керек еді. Содан кейін қозғалу үшін аяқтарыңызды қолдануға тура келеді. Біз платформаға секіріп, бірнеше баспалдақ арқылы бір жігіттің соңынан жоғары деңгейге шығамыз - ол біздің жетекшіміз деп айта аламыз. Біз лифтке көтеріліп, жоғары көтерілеміз - біз атамыз. Әрі қарай, біз «бағыттауыштың» артындағы платформадан платформаға секіреміз, лифтпен төмен түсіп, оңға қарай жүреміз.

Біз жарқыраған есікке кіріп, өз ақауларымызды мұқият қадағалаймыз. Біз бұл есікке қайтадан кіреміз, төмен түсеміз және дәлізбен біз рычагты табамыз - біз оны тартамыз - өткел ашық. Оның артында бізді мергендер күтіп тұр – біз өз қалауымыз бойынша баспана таңдап, жауыздарды атып тастаймыз. Орталықта жүк пойызын көріп отырмыз – бізге керек. Пойыз жанындағы перронға секіріп, баспалдақпен көтерілеміз. Онда біз тағы да снайпер винтовкасын қолданамыз. Содан кейін біз кран кабинасына көтеріліп, балластты босатамыз. Бізге тағы да шабуыл жасалды - біз атамыз. Біз пойызға жүгіріп, қозғалыс түймесін батыл басамыз. Келесі Алма, бөксе, лифт. Соңғысында бейнеде санадан тыс тереңдікте біраз серуендейміз.

Салауатты емес сананың делирийі өтті - біз қабырғадағы жарыққа шығып, қоршаудан өтіп, люкке көтерілеміз. Кәрізді біраз жүріп өткен соң, біз үдеткішті бекітіп, шыңға шығамыз. Біз есікке жақындаймыз - Doomers сүйікті ойыншығы - рычаг жойылды. Мұнда біз клондардың шабуылын өз көзімізбен сеземіз. Оны жаяу әскердің жауынгерлік машинасында ауыр пулеметтің артында отырғанда сынаған дұрыс. Отан жаулары бітсе, есік ашылады. Біз ішке кіріп, түймені басамыз.

VII эпизод

Шлюзден өтіп, біз басқару орталығына көтерілеміз, содан кейін басқа шлюз арқылы және дәліз арқылы басқа шлюзге шығамыз. Біз жұмбақ құрылғыда тұрмыз - «телестезиялық күшейткіш». Біз құрылғыны іске қосып, орындықта ыңғайлы боламыз. Жоқ! Біз өз бөксемізді емес, кейіпкердің бөксесін қоямыз! Біз болған оқиғаға таң қалып, өзіміздің қателіктер әлеміне кіреміз. Құрылғыны өшіру ғана қалады. Мен бұған белсенді түрде араласамын - оқтар көмектеседі - және бірнеше өтуде қашықтан басқару пульті өшеді. Біз мини-ойын a la console ойнаймыз және оның аяқталуына таң қалдырдық. Серуендеу аяқталды - барлығы тұрып, F.E.A.R. 3.

Арам, арам, ағайын! Таза емес! Таза емес!.. Арам тұт!.. Арам! Өзіңізді құтқара алатын адам!

«Қолданбаған кек алушылар» фильмі


Тірі өлістер жөніндегі жетекші сарапшылардың айтуынша, соңғы уақытта өлі және қарғысқа ұшыраған қыздар ерекше сұранысқа ие болды. Бастапқыда бұл сирек өнім алыстағы Жапониядан жеткізілді, бірақ кейінірек ол планетаның қалған тұрғындарының дәмін татты. Ірі қалаларда өздерінің өлі және қарғыс атқан қыздары болуын талап ететін митингілер өтті, бірақ ұлттық иісі бар.

Кино бірінші болып әрекет етті, Голливуд режиссерлері екі рет ойланбастан атақты фильмдерді қайта түсіру құқығын сатып алып, дәл сол нәрсені түсірді, бірақ «Голливудта жасалған» мөрі бар. Өнім екінші дәрежелі және біртүрлі иіске ие болғанымен (жарнама агенттерінің айтуынша, бұл нақты өнімді жалған өнімнен ажыратады) қуана жеп қойды.

Monolith Productions ұсынған ойын индустриясы екінші қадам жасады. Және F.E.A.R шығарды. Мистицизм элементтері бар әсерлі кинематографиялық экшн фильм. Ең бастысы, өлі қыз, біртүрлі каннибал және үнсіз арнайы жасақ сарбазы шақырылды. Жетіспейтін жалғыз нәрсе сенсің.

Шынында да көп кеңес жоқ. Ең бастысы - жаттау: әрқашан басынан ату. Қалғандары соңынан ереді. Бірақ біз сізге бірнеше кеңестер бере аламыз.

Жеделдетілген реакция. Бұл басты кейіпкерді F.E.A.R отрядының басқа мүшелерінен ерекшелендіретін қабілет. Оны белсендіру үшін сол жақ Ctrl пернесін басыңыз. Уақыт баяулап, бәрі әрең қозғалады. Баяулау шкаласы тез бітеді, бірақ уақыт өте ол толығымен қалпына келтіріледі.

Арнайы шприцтерді жинау арқылы денсаулықтың максималды мөлшері мен баяулау шкаласының көлемін арттыруға болады. Олар көк және жасыл түстерімен оңай танылады. Әдетте олар әртүрлі оңаша жерлерде шашыраңқы болады. Сондықтан жалғастырмас бұрын деңгейді тексеруге жалқау болмаңыз.

Еңкейуді ұмытпаңыз. Бұл түсіру кезінде таралуды айтарлықтай азайтады. Бұрыштан ату кезінде еңкейіп тұру да пайдалы. Ол үшін Q және E пернелерін басыңыз, осылайша кейіпкер денесінің кішкене бөлігін ашады. Ал автоматты қарумен қаруланған жау көбінесе қабырғаға соғылады немесе әдетте жіберіп алады.

Ойында сіз бір уақытта тек үш қару түрін алып жүре аласыз. Бұл қозғалыс жылдамдығына да әсер етеді. Мысалы, кейіпкер зымыран тасығышқа қарағанда шолақ мылтықпен әлдеқайда жылдам қозғалады. Кейбір жағдайларда бұл өте маңызды. Сондықтан тезірек қашу керек болса, жеңілірек қаруға ауысуды ұмытпаңыз.

Галлюцинация кезінде кейіпкерге кейде рухтар шабуыл жасайды. Олардың жанасуы өмірді алады. Рас, олар бір оқтан өледі, сондықтан күрделі ештеңе жоқ. Кейде сіз жауды артта қалдыра аласыз. Содан кейін бөксесімен бір соққы оны қажетсіз шусыз келесі әлемге жібереді.

Иә, айтпақшы, қоян-қолтық ұрыс туралы. Бұл әзірлеушілер сипаттағандай жақсы емес болып шықты. Секіру кезінде тебуге болады - бос орын, W және тінтуірдің оң жақ түймешігі; шешуден соққы - W, C және тінтуірдің сол жақ түймешігі. Ойын барысында мен ұқсас әдістерді көп дегенде бірнеше ондаған рет қолдандым. Күлкілі, бірақ басқа ештеңе жоқ. Қолдарыңызды бұлғауға да болады. Мұны істеу үшін қолыңызды босату үшін H пернесін басыңыз. Содан кейін тінтуірдің оң және сол жақ түймелерін басыңыз.

Қару

АТ-14 тапаншасы

Егер сіздің негізгі қаруыңыздың оқ-дәрі бітсе, тапанша пайдалы болады. Шынымен, оны неге сақтау керек? Бір уақытта үш бөшкеден артық емес тасымалдауға болады. Егер сіз екінші тапаншаны алсаңыз, атыс күші мен атыс жылдамдығы айтарлықтай артады. Бірақ мұнымен тоқтап қалу әлі жеткіліксіз. Тағы бір плюс - жоғары дәлдік. Жалғыз жауды дәл көздеген баспен атып түсіруге болады.

RPL қосалқы автоматы

Бұл пулемет орташа қашықтықта да дәлдігі нашар, бірақ өте жақсы ату жылдамдығына ие. 50 дөңгелек мүйіз және жылдам қайта жүктеу де жағымды әсер қалдырады. Мен негізінен RPL қосалқы автоматын жақын қашықтықта қолдандым. Сіз баяулатуды қосасыз, үш немесе төрт клонға дейін секіріп, оларды келесі әлемге жылдам жібересіз. Кенеттен шабуыл және жоғары атыс - және олардың қаруларын көтеруге де уақыты болмады.

Бұл пулемет барлық дерлік қарсыластар онымен қаруланған кезде бастапқы деңгейде қолданылуы керек. Оқ-дәрілермен байланысты проблемалар болмайды. Олардың көпшілігі болады. Содан кейін басқа қаруға ауысқан дұрыс.

ВК-12 жауынгерлік шолақ мылтық

Мылтық жақын қашықтықтағы шайқасқа арналған. F.E.A.R. - ең танымал қарулардың бірі. Бір ату кез келген жау үшін өлімге кепілдік береді. Көбінесе ол жыртылады. Ойынның маңызды бөлігі корпорация ғимаратында өтеді, ал тар бөлмелер мен дәліздердегі төбелес әдетте әдеттегідей.

Сүйікті әдіс - бұрышқа сүйеніп, көпшілікке ату, содан кейін жамылғыға отыру және шыдамсыз клондардың пайда болуын күту. Рас, сіз гранатаны күте аласыз. Кейінірек сіз бірнеше оқ атуға төтеп бере алатын қалың сауыты бар жауларды кездестіресіз. Бұл жағымсыз, бірақ басына бағытталған өрт мәселені тез шешеді.

ASP мылтығы

Білікті ойыншының қолындағы сұмдық нәрсе. Оптика мен шағын дисперсияның арқасында әрбір ату өлімге әкеледі. Жауды бір оқпен аяқтау үшін басын ұруға тырысыңыз. Бір уақытта үш оқ атылады.

Бұл қаруды пайдаланған кезде сізді көруге қиын болатын оңаша жерді табуға тырысыңыз. Егер сіз жауап оқының астында қалсаңыз, үрейленбеңіз. Асықпай атуды жалғастырыңыз - мұқият көздеңіз, бірақ уақытты босқа өткізбеңіз.

Рас, оны тек баяулаумен ғана пайдалануға болады. Үздіксіз жүріп келе жатқан жауға соққы беру – тағы бір қиындық. ASP винтовкасына арналған оқ сирек кездеседі, сондықтан оны қажетсіз ысырап етпеңіз. Ол 7 типті бөлшектердің қаруы пайда болғанша адал қызмет етеді.

7 типті бөлшектік қару

Quake-тің «рельсті зеңбіректің» толық дерлік аналогы. Дененің кез келген жеріне тиген кезде өлтіреді. Кем дегенде қарапайым клон әскерлері. Бронды жаяу әскерлер мен роботтар бірнеше соққылардан аман қалады, бірақ олар да жаман болмайды. Оқ сапында бірнеше қарсылас болса, олардың барлығы бірден өледі. Қару алыс қашықтықта дәл атуға мүмкіндік беретін оптикалық көздеумен жабдықталған.

Атыс кезінде электр сәулесі шығарылады, ол снайпердің орналасқан жерін көрсетеді, содан кейін оған барлық бөшкелерден оқ ашылады. Сондықтан сіз өз ұстанымыңызды үнемі өзгертуіңіз керек. 7 типті бөлшектердің қаруына арналған оқ-дәрілер өте сирек кездеседі, сондықтан оны ақылмен пайдаланыңыз. Сондай-ақ, қолында мылтықпен кейіпкер баяу қозғалады - бұл жақсы емес.

10 мм HV ену құрылғысы

Түпнұсқа қару. Қарсыластарды қабырғалар мен тегіс беттерге бекітетін болат шыбықтар. Осыдан кейін ол ілініп, аяғын дәрменсіз бұлдырайды. Қандай позалар! Ауырған көзге арналған көрініс.

Өте дәл және жылдам атыс қаруы. Егер сізде жақсы реакция болса, сізге ұнайтын шығар. Басынан ату әрқашан дерлік өлімге әкеледі. Бірақ егер сіз дененің басқа бөліктеріне тиіп кетсеңіз, жау аяғын артқа тастаған кезде сұр түске айнала аласыз.

Бронды қарсыластарға қарсы қолданбаңыз. Сіз тек оқ-дәрілеріңізді босқа жұмсайсыз. Таяқтар сауытқа өте алмайтын сияқты. Бронды жаяу әскерге 5-6 қыстырғыш қажет екені тәжірибе жүзінде дәлелденген. Оны «еттік» клондарға жұмсаған дұрыс.

MP-50 Қайталанатын зеңбірегі

Сіз табатын соңғы қару. Бұл күшті қару, бірақ мен қалағандай күшті емес. Қарсыластар шыбын болып өледі деген үміт ақталмады.

Роботтар мен броньды жаяу әскерлерді айтпағанда, қарапайым клон сарбазын да бір оқпен өлтіру мүмкін емес. Бірақ соққы толқыны сізді әрқашан құлатады, сондықтан сіз басқа қаруға ауысып, оны аяқтай аласыз. Шағын қирау радиусы да көңілсіз. Ең болмағанда біреуі зардап шегеді және бұл жақсы болар еді. Көпшілікті армандауға да болмайды.

N6A3 фрагментациялық гранаталар

Стандартты шабуыл гранатасы. Жарылысқа дейінгі уақыт түйреуіш тартылғаннан кейін шамамен 3 секунд. Сондай-ақ ол жауға тиген кезде жарылады. Аяғыңызға граната түскенін байқасаңыз, жарылыс болғанша тез жоғалып кетіңіз.

Қалай пайдалануға болады? Күтпеген жауға лақтыру. Сондай-ақ, жауды оқ астында қалуға мәжбүрлеу үшін оны қақпаққа тастауға болады. Немесе баспалдақтан түсіп бара жатқан жауды қуып жеткенде, гранатаны қабырғадан секіріп түсіп, оны қуып жету үшін лақтырыңыз.

Бір күшті трюк бар. Көпшілікке гранатаны лақтырып, баяулатуды қосасыз да, жауға ұшқанда атып түсіресіз. Әскерилер міндетті түрде қашып құтыла алмайды. Дәл осылай сіз өз бағытыңызға лақтырылған гранаталарды атып түсіре аласыз.

M77 қашықтағы бомба

Қашықтан басқару пульті арқылы іске қосу қажет детонаторы бар жабысқақ бомба. Еденге, қабырғаларға және әртүрлі заттарға бекітіледі. Сонымен қатар, сіз бірден бірнеше төлемді орната аласыз. Содан кейін жауды күтіп, түймені басу жеткілікті. Ерекше сәнді: оны жаудың ұшасына лақтырып, зарядты белсендіріңіз. Бөлшектерге бөлінген көз жасы.

Желілік ойында келесі әдісті қолдануға болады. Серверде «достық отқа» тыйым салынса (командаластар достық оттан зақым алмаса), сіз басқа ойыншыға қосылып, оны жаулар тобына жібере аласыз. Содан кейін гранатаны жарыңыз. Аман қалғандарды серіктестері бітіреді.

Қарсыластар

Клон солдат

Ойындағы басты жау. Жастарынан да ақылды. Олар қапталдан өтіп, артта қалуды, бір-бірін отпен жауып тұруды, жабуды (және жасауды) және қолайсыз сәтте гранаталарды дәл лақтыруды біледі (әрине, сіз үшін).

Рас, олардың құрышы әлсіз және «баяу уақытты» пайдаланған кезде топтарда оңай жойылады. Негізінен G2A2 шабуылдаушы винтовкасымен, RPL қосалқы пулеметімен, VK-12 жауынгерлік шолақ мылтықпен қаруланған, бірақ кейде 10 мм HV Penetrator және MP-50 қайталанатын зеңбіректен табуға болады.

Ойын барысында сіз клондардың жетілдірілген нұсқаларын кездестіресіз. Олар жақсы қорғанысқа ие және сондықтан ұзаққа созылады. Бірақ жалпы олардың ағаларынан еш айырмашылығы жоқ. Міне, толық тізім: Қара көзілдірік, газ маскасы, көк, ақ маска, қызыл көз, жасыл көз.

REV6

Әдетте зымыран тасығышпен қаруланған үлкен робот. Онымен кездесу - бұл кішігірім трагедия. Мұндай алып тасты құлату оңай шаруа емес. Зымырандарды бірден ең жақын құтқару нүктесіне жіберуге болады. Ең жақсы қару - ракета атқыш, граната және миналар. Бірақ олар әдетте жетіспейді, сондықтан басқа қаруларды қолдануға тура келеді.

Мылтық роботтарға қарсы өте жақсы. Шеңберді жабыңыз және ол ыдырайғанша от жағыңыз. Рас, сізге 4-тен 5-ке дейін клип қажет болуы мүмкін. Зымырандарды жақыннан айналып өту оңайырақ. Бұл керемет естіледі, бірақ нашар ұшу жолына байланысты олар кейіпкерге соқпай өтіп кетеді.

ҰАО

Кішкентай ұшатын роботтар. Олар екі соққыдан бөлініп кетеді. Олардың өздері айтарлықтай зиян келтіретін лазер сәулелерін шығарады. Олармен келесі жолмен күресу керек. Олардың жақындап келе жатқанын байқасаңыз, бұрышта жүгіріп, мылтықпен күтіңіз. Олар жоғары ұшқанда, баяу қозғалысты қосыңыз және бос қашықтықта түсіріңіз.

Ауыр құрыш

Қатты бронды жаяу әскер. Ол айлакер болуды ұнатпайды және қалың сауыт оны барлық нәрседен қорғайды деп сеніп, бірден алға ұмтылады. Ол оң жақтан алыс. Сіз атыс қаруымен атуға болады, бірақ зымыранды немесе гранаталарды қолданған дұрыс. Немесе оған мина лақтырыңыз, бұл оның өмір жолын қысқартады.

Егер ауыр қару-жарақпен бірге бірнеше қарапайым жаяу әскер жүгірсе, алдымен олармен күресу керек. Әйтпесе, сіздің өмір жолыңыз қысқа болу ықтималдығы жоғары.

Ассасин

Басында көрінетіндей қауіпті қарсыластар емес. Олар соққымен шабуыл жасайды. Ең бастысы, әбігерге түспеу, мылтық алып, айналаға мұқият қарау. Олар төбелер мен қабырғаларда қозғала алады, сондықтан оларға ерекше назар аударыңыз. Тұлпар пайда болған бойда отты ашып, орнын дереу өзгертіңіз. Егер олар қарапайым жаяу әскердің құрамында шабуыл жасаса... онда жақынырақ және тітіркендіретін адамға оқ ату керек.

Кейіпкерлер

Rowdy Betters

F.E.A.R командасының үйлестірушісі Адамгершілікке жатпайтын реакцияны (яғни, сло-мо) әрекетте көру үшін бірінші миссияға басты кейіпкерді жіберген ол. Радио арқылы және каскаға орнатылған камера арқылы байланысты қамтамасыз етеді. Кейде ол: «Тірі тұрғанда бұл жерден кет» деп кеңес береді. Жарылып бара жатқан дәлізге және қызыл киімді жүріп бара жатқан қызға қарап, сіз әйтеуір кеңестің даналығына күмәнданбайсыз.

Джин Сун-Квон

Тағы бір топ мүшесі. Біртүрлі кейіпкер. Ол әдетте бүкіл ойынды қарусыз айналып өтеді. Ал бұл үнемі жарылыстар болып тұратын ғимаратта. Жағдайларды талдайды және көп жағдайда қарапайым үндемейді.

Дуглас демалысы

Жою шебері. Ол сізге қажет нәрсені жарып жібереді: ең қысқа мерзімде, жоғары сапалы және өте қатты. Рас, ол өз жұмысында бір-ақ рет көзге түсті. Басқа жағдайларда ол батылдықпен шайқасқа түседі, бірақ әртүрлі себептермен оған ешқашан басты кейіпкермен бірге қатыспайды.

Қалған кейіпкерлерді ойын барысында кездестіресіз. Мен үндемеймін. Мен әсерді бұзып, сюжетті ашқым келмейді.

БЕРУ

01 аралығы – Бастау

Көліктен түскеннен кейін аллеяға жүгіріңіз. Тақталарды түсіріп, ғимаратқа кіріңіз. Дәліз бойымен бөлмеге барыңыз. Онда досыңызбен есік арқылы сөйлесіп, әрі қарай жүгіріңіз. Аруақтарға назар аудармаңыз. Есіктегі құлыпты қағып, жоғарыға көтеріліңіз. Келесі есікте серіктесіңіз үйінділерді тазалағанша күтіңіз де, өлген адаммен бірге бөлмеге кіріңіз.

Әңгімелескеннен кейін төбеге шығып, Нортонға тап болғанша алға қарай жүріңіз. Ол сені тақтамен ұрып, оғаш әңгімелерді бастайды. Жерден көтеріліп, серіктесіңізге оралыңыз. Бұл деңгейді аяқтайды.

02 интервал – бастама

Арнайы жасақтар тапсырма бойынша ұшып шығады. Іске кірісетін кез келді. Тікұшақтан түскеннен кейін оңға қарай жүгіріп, жоғары көтеріліңіз (ангардың астына кіріп, бөлмедегі рефлекторлық үдеткішті алуға болады). Қақпаны ашу үшін тұтқаны тартыңыз да, жолдастарыңызға оралыңыз.

Бұл уақытта қыз оларды құрамдас бөліктерге бөліп қойған. Сондықтан тапсырманы керемет оқшаулауда орындау керек болады. Ғимаратқа жүгіріңіз. Есік жақта. Бірінші бөлмеде еденде жатқан қанды жұмысшы бірдеңе деп күбірледі. Ангарға жүгіріп, күзетшіні артынан соққымен құлатыңыз. Екіншісі сәл әрірек тұрады, оны бөксесінен соққымен де кесіп тастауға болады. Жоғарыға көтеріліп, терезедегі тақталарды құлатыңыз. Төбенің бойымен жүріп, төмен секіріңіз.

Көрші бөлмеде тағы екі күзетші бар. Оларды атып, күтіңіз. Көп ұзамай көшеден бір топ адам жүгіріп келеді. Жарылыс жасау үшін электр панеліне соғуға тырысыңыз. Барлығы тынышталғанда, біреу тірі қалса, сыртқа шығып, аумақты тазалаңыз.

Ғимаратқа кіріңіз. Мұнда екі күзетші бар, тағы бірнеше адам дәлізде және контейнерлері бар бөлмеде жасырынып жатыр. Бастысы қиындыққа тап болмай, бірте-бірте алға жылжу. Дүкендерді тексеруді ұмытпаңыз. Онда сіз бірнеше граната таба аласыз.

Жоғарыға шығыңыз. Кабинеттердің бірінде (айтпақшы, олар да іздеуге тұрарлық, сіз жаңа мылтық табасыз) күзетші болады. Құлыпталған кеңсеге жету үшін қораптарды пайдаланыңыз және контейнерді жылжыту үшін тұтқаны тартыңыз. Ол қозғалып жатқанда, қарсы жақтағы есікті көздеңіз. Екі қарсылас секіргенде, баяулатуды қосып, гранатаны лақтырыңыз. Ол сарбаздарға ұшқанда, оны оқпен жарып жіберіңіз.

Содан кейін контейнер арқылы қарама-қарсы жаққа жылжытыңыз. Қораптары бар залға кіргенде, оң жақ шетке жүгіріңіз. Сарбаздар тобы кіреберістен өтеді. Оларға граната лақтырып, ұшып бара жатқанда жарып жіберіңіз. Содан кейін қораптардан секіріп, жау өтіп бара жатқан кіреберіс арқылы шығыңыз.

Бұрышқа қараңызшы. Үш солдат. Гранатаны лақтырып, отты ашыңыз. Екі қарсылас қарама-қарсы ғимараттан, ал екіншісі бұрыштан секіреді. Оларды әдістемелік түрде түсіріп, контейнерлерге бүйірден қараңыз. Біреуді сағынып қалсаңыз, ол қапталдан шабуыл жасауға тырысатын шығар.

Жауды жойғаннан кейін жертөлеге шығып, алға қарай жүгіріңіз. Кең ауқымды галлюцинацияларға кепілдік беріледі. Терезеге жеткенде, төмен секіріңіз. Қыз!! Бұл жерден кететін уақыт келді. Терезеге жүгіріңіз, кейіпкер көшеге секіреді.

03 аралығы - Эскалация

Жарылыстан сауығып, оң жақтағы ғимаратқа жүгіріп, жертөлеге түсіңіз. Келесі - дәліздер арқылы ұзақ жүгіру. Үлкен қазандықтарға жеткеннен кейін, көпір арқылы кабинаға жүгіріп, жолды жылжыту үшін тұтқаны тартыңыз.

Алынған жолға кіріп, төмен түсіңіз. Тоннельдерде бір қыз жүгіріп келеді. Қорқынышты. Оқ-дәрілерді алып, жоғарыға шығыңыз. Сынған әйнекпен есіктен өтіңіз. Күзетшіге жүгіріп барып, оны арқасынан ұрып нокаутқа түсіріңіз. Екіншісі бүйірдегі бөлмеден секіреді - сондықтан оны қорғасын достарымен қарсы алуға дайын болыңыз. Картридждерді, гранаталарды және қару-жарақтарды жинап, өткелге кіріңіз.

Бөлмеде екі солдат күтіп тұр. Біреуі тура алға, екіншісі бүйірге қарай. Оларды түсіргеннен кейін оңға бұрылып, есіктегі құлыпты түсіріңіз. Жоғары көтеріліп, құбырлар арқылы жүгіріңіз. Люкті қағып, төменге секіріңіз.

Бұрылыстан өткеннен кейін гранатаны алып, бұрышта келе жатқан үш солдатқа лақтырыңыз. Содан кейін олар келген жерге жүгіріңіз. Біреуі аман қалуы мүмкін - және күтеді. Оны жалынмен түсіріп, бұрышты бұрып, екінші сарбазды атып тастаңыз. Содан кейін сіз құбырлар шоғыры бар бөлмеге шығасыз. Онда бір топ солдат тентіреп жүр. Сіз гранатаны пайдалана аласыз, бірақ жоғарғы жағында жасырынып, баяу қозғалыста ату оңайырақ.

Баспалдақпен көтеріліп, дәлізден қаруды алып, кеңседе ноутбукты пайдаланыңыз. Сосын сыртқа шығыңыз. Мұнда күрделі жекпе-жек күтіп тұр. Алғашқы екеуі бұрыштан шығады. Екеуі де басына түсіру арқылы оңай жойылады. Содан кейін үш сарбаз қарама-қарсы ғимараттан, ал екіншісі бұрыштан секіреді. Артқа жылжыңыз және бұрышта жасырынып, қарсыластарды бір-бірден шығарыңыз.

Жеңіске жеткен соң, оқ-дәрі жинап, ғимаратқа кіріңіз. Суға секіріп, баспалдақпен көтеріліңіз. Әрі қарай дәліз бойымен жүгіріп, жоғары көтеріліп, қайтадан суға секіру керек. Көргеннен кейін жаңа карта жүктеледі.

Ауыр қарсылық

Туннельге көтеріліп, желдету арқылы өтіңіз. Дәлізде пайда болып, бөлмеге жүгіріп кіріп, күзетшінің басынан бөксесімен ұрыңыз. Әрі қарай қаңырап бос тұрған дәліз болады... оң жақта кенет елес пайда болады. Онда жүгіріп, бөлмедегі сауытты алыңыз. Енді сіз артқа немесе ары қарай жүре аласыз. Нәтижесінде сіз үлкен залға шығасыз. Онда бір топ солдат отыр, сондықтан оларды гранатамен қарсы алып, өлтіру үшін оқ жаудырыңыз. Жауды жіберіп алмау үшін екінші деңгейді бақылаңыз.

Сыртқа шығыңыз. Оңға бұрылып, үш сарбазды атып тастаңыз. Енді сіз батыл түрде шайқасқа асығыңыз немесе артқа шегініп, мылтықпен дайын күйде күте аласыз. Соңғы нұсқа жақсырақ, өйткені жер бедері қиын және сіз біреуді артынан оңай сағынуыңыз мүмкін.

Соңғы солдат мәйітке айналғанда, әрі қарай жүріңіз. Бұрышта жаулардың тағы бір отряды бар. Бұл жерде сәл күрделірек. Үш сарбазды бірден алып тастауға болады. Қалғаны кейінірек келеді. Оның үстіне айтарлықтай бөлігі төменнен айналып өтуге тырысады. Сондықтан ақырындап шегініп, кері ату жақсы.

Енді қарсыластар болмайды. Ашық есіктен өтіңіз. Көпір құлаған бөлмеге жеткенде, қоршаудан секіріп өтіп, оң жақтағы бөлмеге жүгіріңіз. Құрышты алып, сыртқа шығыңыз. Сіз өзіңізді екінші деңгейде табасыз. Клапанды бұрап, артқа оралыңыз. Саңылауды су толтырды, енді жәшіктердің көмегімен екінші жағына шығуға болады.

Бөлмеге кіріп, екінші деңгейде тұрған сарбаздарға граната лақтырыңыз. Төменгі жағында тағы біреуі жүгіріп жатыр. Қаруды алып, келесі бөлмеге барыңыз (ол жерге жетудің екі жолы бар). Алдымен бұрыштан бір солдат шығады. Оны атып, дайындал. Жақында тағы үш-төртеуі жүгіріп келеді. Сөрелердің артына жасырынып, оларды мылтықпен атыңыз.

Шайқас аяқталғаннан кейін сол жақтағы орындықта жатқан сауыт-сайманды, мылтық пен гранаталарды алыңыз. Ары қарай жылжу. Бұрыштан екі солдат шығады, сондықтан мылтығыңызды дайындаңыз. Тағы біреуі екінші қабатта отырады. Қораптан екі минаны алыңыз. Есікке жақындай бастағанда, қатты бронды жаяу әскер оны бұзады. Алдымен бір минаны, содан кейін екіншісін тастаңыз. Егер ол әлі тірі болса, бірнеше граната лақтырыңыз. Айтпақшы, ол жалғыз келмейді. Бірақ қарапайым сарбаздар көптеген жарылыстардан өздігінен өледі. Жаңа қаруды алып, әрі қарай жүріңіз.

Жүгіріп бара жатқан сарбаздарды көргенде, оларды артқа атыңыз (оң жақта сауыт пен алғашқы көмек қобдишасы бар). Келесіде бассейнге ұқсайтын нәрсе болады. Баспалдақпен көтеріліп келе жатқан күзетшіні аяқтап, екінші жағына өтіңіз. Есіктен өтіп, жаңа қаруға оқ-дәрі табыңыз. Артқа оралып, су ағуы үшін клапанды бұраңыз.

Бассейнді толтырған кезде суға секіріп, екінші жағынан шығыңыз. Баспалдақпен көтеріліп, люкті қағып, төмен секіріңіз.

Жаман су

Сіз тұтқынға жеткенде көптеген қызықты нәрселер болады. Өзіңіз көресіз. Мен әсерді бұзбаймын. Жаралылармен сөйлескеннен кейін сарбаздар тобыр болып түседі. Мылтықты алыңыз. Бірінші толқын жоғарыдан шабуыл жасайды. Сосын есікті бүйірден қағады. Сарбазды атып, ішке жүгіріңіз. Жау әлі көп, сондықтан қорғанысты дәлізде ұстаңыз. Олар екі түрлі жақтан шабуыл жасайды. Барлығы тынышталған кезде, алға қарай жүріңіз.

Құбырдан газ ағып жатқан бөлмеде оңға қарай жүріңіз (ол жерде шағын баспалдақ бар). Жау сансыз. Оның үстіне, жаңалары пайда болады - жақсырақ қаруланған және дайындалған. Және олар әрқашан дерлік екі жақтан шабуыл жасайды. Мылтықты мықтап алып, алға қарай жүріңіз. Айтпақшы, мен сізге деңгейді мұқият зерттеп, қару жинап, жасырынатын орындарды табуға кеңес беремін. Тұйыққа жеткен соң, бүйірге көтеріліп, құбырлар бойымен жүріңіз.

Омнесті шығарыңыз

Дәліз бойымен жүріңіз, содан кейін жоғары көтеріліңіз. Миналар бар дәлізге жетіп, бүйірдегі торды қағып тастаңыз. Содан кейін баспалдақпен төмен түсіңіз. Кәріз көп жағдайда тыныш болады. Еденді су басқан жерде өлтіруші жоғарыдан секіреді. Онымен күресу жақсы - ол жоғалып кетпес бұрын. Сондықтан бұрылыстан сыртқа қараған кезде бірден баяулатуды қосып, оны ауаға атып тастаңыз.

Одан кейін үш күзетші болады. Сіз кіреберістің жағында тұрсаңыз, оларды шынымен ұстай аласыз. Содан кейін жоғарыға шығыңыз. Дәлізде шахта бар. Оған мылтықпен оқ атыңыз. Қазір ағыс ағып жатыр. Бұрышта электр панелі бар. Тоқты өшіру үшін тұтқаны тартыңыз.

Кеңседе ноутбукты пайдаланып, әрі қарай жүріңіз. Сол жақтағы дәлізде жабық есік болады. Оны бөксесінен бір соққымен құлатып, ішке кіріңіз. Сіз кеңсеге жетесіз. Ол жерде снайпер мылтығы бар. Кеңседен шығыңыз (құлыпты құлатуыңыз керек) және төмен түсіңіз.

Терезелері әйнектелген бөлмеде көп адам отыр. Мерген винтовкаңызды алып, баспалдақтан шықпай оқ жаудырыңыз. Немесе гранаталарды лақтыруға болады. Ары қарай жылжу. Терезеден екі күзетшіні алып тастаңыз. Содан кейін баспалдақпен түсіп, мылтық патрондарын алып, сыртқа шығыңыз.

Ауланың ортасына жеткенде тікұшақтың даусы естіледі. Артқа жүгіріп, десантшыларды мерген мылтығымен атып тастаңыз. Енді есікке қарай мұқият жүріңіз. Келіссөздерді естіген бойда есікке граната лақтырыңыз. Тірі қалғандарды мылтықпен аяқтаңыз.

Енді дайындал. Шайқас ауыр болмақ. Алға ұмтылмауға тырысыңыз. Олар ұяны қоздырады, бір-екі граната лақтырды - және шегінді. Олар өз бетінше өрмелеуге рұқсат етіңіз. Және асықпаңыз. Шынында да адамдар көп. Сарбаздарды аяқтағаннан кейін, есікке қарай баяу қозғалыңыз. Оны ауыр сауыт киген жаяу әскер нокаутқа түсіреді. Оған гранатаны немесе минаны лақтырыңыз және дереу артқа шегініңіз. Онымен бірге тағы бір топ жүгіріп келді. Тактика бірдей - олар өз бетімен көтерілсін. Бронды жаяу әскермен гранаталармен күресуге тырысыңыз немесе оның епсіздігін пайдаланып көріңіз.

Оң жақта сіз оқ-дәрілер, алғашқы медициналық көмек қобдишалары мен қару-жарақ табатын бөлме болады. Жаман көмек емес. Содан кейін басқа кеңсені тонап, әйнекті сындырып, көшеге секіріңіз. Бұрышқа қарап, екі жаяу әскерді атып тастаңыз. Ешкім мұқабаға түспеуі үшін енді минаны лақтыр. Ал бұрыштан жүгіріп келе жатқан адамдарға атуды бастаңыз. Ең үлкен мәселе броньды жаяу әскер болады. Онымен ең бастысы - шыдамдылық. Олар бір-екі рет атылды. Біз жасырынып, күттік. Тағыда басқа. Барлығы өлген кезде, бұл ұзақ деңгей аяқталады.

04 интервал - Инфильтрация

LZ ыстық

Нағыз арнайы жасақ сарбазына тыным жоқ. Қуыруға арналған табадан отқа. Қонған кезде сізді қалың от қарсы алады. Жолдастар, әдеттегідей, тапсырманы орындауға үлгермей жатып өледі. Қақпаның артына жасырынып, сарбаздардан оқ атыңыз. Негізгі кіреберіспен қатар, оң және сол жақтан отряд келеді. Бұл қиын болады.

Олармен жұмыс істегеннен кейін, оқ-дәрі мен денсаулықты толтыру үшін негізгі кіреберісті тексеріңіз. Сондай-ақ баспалдақтың астына қараңыз. Әрі қарай, есіктен өтіңіз. Тар тоннельдерде патрульдерді екі-үш рет кездестіресіз. Мылтық көмектеседі. Әрі қарай - бірнеше адам отыратын ашық жерге қысқа сапар. Тағы да төмен болыңыз және оларды өзіңізге тартыңыз. Және тағы да құбырлар арқылы ұзақ жол. Желдету мәңгілік. Бірақ ақырында ол ғимаратқа кіруге болатын жерге жетеді. Төмен секіру. Жаңа карта.

Бақылаушылар

Соңында кеңсе. Кабинеттер арқылы алға қарай жол жасаңыз. Олардың бірінде үстелде сіз пайдалануға қажет ноутбукты таба аласыз. Сәл алға басып, сіз әйнектен ұшып келе жатқан мәйітті және секіріп бара жатқан тұлпарды көресіз. Әлсіз реакция емес.

Залда баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Онда сіз өлтірушілерді кездестіресіз. Олар қаруланбаған, бірақ көрінбейтін жерлерді жауып, төбелер мен қабырғалар бойымен қозғалады. Олар жақыннан жүгіріп, соғу арқылы ғана зақым келтіруі мүмкін. Мылтықты алып, айналаға қараңыз. Тұлпарды байқаған кезде, оған атыстың бір бөлігін түсіріңіз.

Әрі қарайғы жолды көптеген өлтірушілермен шайқастар қараңғы етеді. Бағдарламашыға жеткенде онымен сөйлесіңіз. Егер сіз қауіпсіздік жүйесін өшіріп, есікті ашсаңыз, ол жүйеге кіруге көмектесуді ұсынады.

Қауіпсіздік кеңсесіне кіріп, сарбаздардан оқ жауып, басқару бөлмесіне жол тартыңыз. Қауіпсіздік жүйесін өшіргенде, әртүрлі бағыттардан жаулар тобы жүгіріп келеді. Бөлмеде тұрмаңыз. Бір-екі граната лақтырып, қашып кетіңіз. Бос орын неғұрлым көп болса, соғұрлым күресу оңайырақ.

Бағдарламашы қашып кетті, ақыры бөксесін көрсетті. Бұл инфекция. Жолақтардың көтерілгені жақсы болды, енді шығуға болады. Тағы біраз жүргеннен кейін ғимараттың аяқталмаған бөлігіне тап боласыз. Мұнда жаулар жоқ, тек кең галлюцинациялар. Қанды алаңы бар залға жеткен соң, серігіңнің айтқанын тыңдап, әрі қарай жүр. Төмен секіру. Деңгей аяқталды.

05 интервал - Экстракция

Епископ

Сіз бірден алға шығып, пайда болған жауларды нокаутқа түсіре аласыз. Немесе сіз желдетуге апаратын люкті таба аласыз (ол дерлік басында орналасқан). Ал бейтаныс жаудың басына әсем қоныңыз. Рас, егер сізді байқасаңыз, ешқайда қонуға уақытыңыз болмайды. Қорғасын тезірек қоректенеді.

Әскерилердің соңғы тобын кездестіретін кеңседе дәретханаға апаратын есік болады. Ол жерде жарылғыш заттармен қоршалған кепіл адам бар. Таймерді өшіріп, сапермен кездесу үшін лифттерге жүгіріңіз. Алдымен солдаттар келеді. Бұларды қолыңызда шолақ мылтықпен шыға берісте қарсы алыңыз. Есіктер ашыла бастағанда, оларды фракциялармен сипаңыз.

Соңғы лифттен бронды жаяу әскер шығады. Оны бірден сыпырып, есіктердің алдына минаны қойыңыз. Содан кейін бірнеше граната лақтырып, шолақ мылтықпен атыңыз. Жасырынудан, әрине. Ақыры жаяу әскерді ертіп сапер келеді. Оларды буби тұзағына түскен азаматқа дейін алып барыңыз. Жабық торға жеткен сапер екі рет ойланбастан қабырғаны тесетіні қызық.

Өрт дабылы. Өшіру керек. Саперді жарылғыш заттармен айналысуға қалдырыңыз және ашылған есіктен өтіңіз (лифттердегі қырғыннан кейін мен олардың қызбен кездесуін шын жүректен тіледім). Баспалдақтың жанынан алғашқы көмек жинағын тауып, жоғарыға көтеріліңіз. Басқару пульті бар бөлмеге жетіп, өрт дабылын өшіріп, ол келгенде лифтке кіріңіз.

Бір бөлмеде әрі қарай жүру үшін қораптарға секіру керек. Айтпақшы, қызметкерлердің қаза тапқан жеріне назар аударыңыз... Ақырында сіз шетке шығуға болатын бөлмеге жетесіз. Сыртта жағымсыз - және биіктігі лайықты, сондықтан келесі терезеге тез жетіңіз.

Сіз кішкене үзіліс жасап, әрі қарай жүре аласыз. Ал солдаттар тобы күтіп тұр. Біз шайқастармен, қанды шайқастармен өтуіміз керек. Мүмкіндігінше гранаталарды қолданыңыз, алаңдамаңыз, дәл соққыларды жаттықтырыңыз және баяулау қалпына келгенше бұрышта жасырыңыз. Содан кейін баспалдақпен көтеріліп, қобдишаны алыңыз, артқа қайтып, жағына өтіңіз. Тақталар бойымен көтерілу. Жаңа карта.

Соқырлар

Төбеге шыққаннан кейін алға ұмтылыңыз. Үш жастан кіші сарбаздар мүлде қозғалмайды. Қорқамын. Содан кейін егеуқұйрықтар мен сарбаздар бар қараңғы бөлмелер арқылы қысқа жүгіру. Төбеге шықсаңыз, тікұшақтың ұшып бара жатқанын көресіз. Өмір балға ұқсамауы үшін бірнеше рет атуға болады. Ең қызығы келесіде болады. Корпорацияның қатал қауіпсіздігі қозғалатын барлық нәрселерге шабуыл жасай бастайды. Және сіз үшін де.

Олардың ішіндегі ең қауіптісі – мергендер. Алдымен атуға тырысыңыз. Кейін сайттан ми жинамас үшін. Кейбіреулермен айналысып, жоғарыға көтеріліп, гранатаны есікке лақтырыңыз. Ол жерден екі адам шығады. Содан кейін төмен секіріңіз.

Ішке кіріп, тұйыққа жетіп, құбырлардың арасына өтіңіз. Жартастан өтіп, құбырға батыл секіріңіз және айқайлап ұшып кетіңіз. Еске түскен соң судан шығып, газ ағып жатқан дәлізге шығыңыз. Клапанды атып, артқа жүгіріп, өзіңізді суға тастаңыз. Артқа қайтып, алғашқы көмек жинағын алыңыз.

Қайтадан суға барып, құлаған платформаға көтеріліңіз. Келесі аймақта көпір қайтадан төмен қарай ұшады. Құдайға шүкір – мінезсіз. Бүйірге секіру (тұңғиыққа емес) және еденнің астына жорғалау. Содан кейін құлаған көпірдің екінші басына өтіп, қайтадан бүйірге секіріңіз. Бөлмеде газды өшіру үшін клапанды бұрап, жалынмен бітеліп қалған баспалдаққа оралыңыз.

Лифтке жеткеннен кейін, бүйірлік бөлмеге өтіп, су ағуы үшін клапанды бұраңыз. «Хауызға» секіріңіз және су астындағы туннель арқылы бөлмеге жүзіңіз. Онда ток беру үшін тұтқаны тартыңыз. Тез лифтке жүгіріп, оның алдына мина қойыңыз, егер бар болса. Жоқ? Содан кейін қашып, есіктер ашылып, брондалған жаяу әскер пайда болған кезде бірнеше граната лақтырыңыз. Содан кейін лифтке отырыңыз. Аңшылық жалғасуда.

06 интервал - Кесу

Сайонара, Сукер

Есік ашылған бойда қорғасын достары сәлемдесіп ұшады. Ешкім ренжімейтіндей етіп жауап ретінде өзіңізді жіберіңіз. Оқ-дәрі жинап, әрі қарай жүріңіз. Залда сіз қызыл шашты бағдарламашыны таба аласыз. Оны ату мүмкін емес, ұят. Бастықтар айтпайды. Аяғына тиген оқ ауыртпаса да...

Қауіпсіздік жүйесін өшірсеңіз, ол көмектесуге келіседі. Иә. Бір нәрсеге сену қиын. Бірақ істейтін ештеңе жоқ. Алға қарай жүгіріп, бір уақытта сарбаздардың бөлмелерін тазалаңыз. Олар әдетте үштен көп жиналмайды (олар ненің дұрыс емес екенін біледі), сондықтан ешқандай ерекше проблемалар болмайды. Айтпақшы, MOD-3 зымыран ұшырғышын іздеуді ұмытпаңыз (сіз қаласаңыз да, оның жанынан өте алмайсыз). Керемет қару.

Қауіпсіздік бөлмесіне жеткенде жүйені өшіріңіз. Қазір есіктер ашық. Күзетшілермен сөйлесіп, баспалдақпен көтеріліп, дәлізге жүгіріңіз. Арсыз ер адам әдепсіз қимыл жасап, лифтке мініп кеткен. Оның артынан атудың қажеті жоқ. Көмектеспейді. Есік брондалған. Лифттің жанындағы бөлмеге барып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Желдету арқылы қысқа сапар және сіз дәлізге шығасыз. Бізге бағдарламашы іздеу керек. Және екі қолдың ортаңғы саусақтарын жұлып алыңыз.

Рұқсат етілмеген персонал

Күрделі деңгей. Сондықтан біз оны егжей-тегжейлі сипаттайтын боламыз. Дәлізге түсіңіз. Программистке жеткенде оның бос сөзіне құлақ түр... ол да өлтірмекші. Инфекция. Автоматты мұнараны өшіру үшін зымыран тасығышпен бірнеше рет атыңыз немесе жабысқақ граната лақтырыңыз. Сіз оны мылтықпен сынап көре аласыз.

Бірақ ең жақсы шешім - шегіну. Деңгей басталған вентиляцияға көтеріліп, басқа өткелмен жүріңіз. Сіз бағдарламашы отырған кеңсеге секіресіз. Дәліз бойымен әрі қарай жүріңіз. Жақында сіз тағы бір автоматты мұнараны кездестіресіз. Бұрыштың айналасында жамылғыны алып, дәлізге қараңыз. Есіктегі құлыпты көріп тұрсың ба? Оны атып таста да, сонда жүгір. Туннельдің соңына жеткенде, зеңбіректің қуатын өшіру үшін қабырғадағы тұтқаны тартыңыз. Енді дәлізде жүруге болады.

Келесі мұнара залдың алдында. Оған екі жолмен жетуге болады. Қалай күресуге болады? Бұрыштан от жағыңыз немесе - қайсысы жақсырақ - баспалдаққа қарай жантайыңыз. Оның астында залға өтуге болатын туннель болады. Онда тағы бір автоматты зеңбірек бар. Оны колоннаның артына жасыру арқылы жоюға болады.

Тағы бір зеңбірек дәлізді жауып тұр. Ол түсіруді бастамас бұрын, желдетуді (қораптары бар арбаның жанындағы кіреберіс) табыңыз, торды қағып, электр панеліне барыңыз. Тоқты кесіңіз.

Ақырында, соңғы екі мұнара. Олар дәлізді екі жағынан жауып тастайды және сіз ортасына жеткенше қосқысы келмейді. Оң жақтағы кеңсеге дереу назар аударыңыз және тән дыбысты естіген бойда, жасырынуға жүгіріңіз. Желдеткіштегі торды қағып, білікке көтеріліңіз. Сіз оны екі мұнараға жету үшін пайдалана аласыз.

Бірақ бірден секірмеу керек. Олар назар аудару үшін біраз шу шығарды. Олар от жая бастайды. Артқа жүгіріп, артқы жағынан кіріңіз. Олар бұрылып жатқанда, сіз оларды бірнеше дәл түсіру арқылы жоюға болады. Енді автоматты қарулар болмайды. Залда екі клон сарбаздары әйнек шатыр арқылы түседі. Оларды көргенде қуанамын деп ойламадым. Қуаныштан мен тіпті соңғы гранатаны лақтырдым. Патша сияқты амандасу.

Бұрышта бір жасақ сарбаздар аңдыды. Оның үстіне, бәрі бірден бітпейді - бірақ бірте-бірте. Әрі қарай ілгерілеу үшін көтергішті түсіру үшін түймені басу керек. Бірақ онымен бірге зымырандардың шексіз санын түсіретін сау робот келеді. Сондықтан алдымен бүйірдегі дәлізге жүгіріп, зымыран тасығышты алыңыз. Егер миналар болса, олар периметр бойынша шашыраңқы болуы мүмкін.

Басқару бөлмесіне өтіп, түймені басыңыз. Робот түспей тұрып, лифтке жүгіріңіз. Зымыран тасығыштан атыңыз, содан кейін шолақ мылтыққа ауысыңыз және айналаңызда айналып, от шаша бастаңыз. Гранаталар туралы ұмытпаңыз. Олар да көмектеседі. Бағандарды баспана ретінде пайдалануға болады. Бірнеше ондаған соққы және ол кішкене бөліктерге бөлінеді. Лифтпен жүріңіз, басқа бөлмеге өтіп, баспалдақпен көтеріліңіз. Желдету білігіне көтеріліп, дәлізге секіріңіз.

Әрі қарай жүре алмаймын. Ауа уланған. Иә, қауіпсіздік шаралары парақтан төмен. Баспалдақпен көтеріліп, бөлмеге секіріңіз. Уланған ауаны сору үшін қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз. Есіктер ашылады. Дәліз бойымен жүгіріңіз.

Қауіпсіздік бөлмесіне жеткеннен кейін автоматты зеңбіректі басқару үшін қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз. Енді кішкене көңіл көтеру үшін. Мүмкіндігінше көп сарбазды ату керек. Ерте ме, кеш пе, олар зеңбіректі жояды - бірақ сізде аз жұмыс бар. Терезеден секіріп, аман қалған қарсыластарды аяқтаңыз.

Бұдан әрі проблемалар болмайды. Тек бір жерде сіз буксирге тап боласыз. Үш-төрт жаяу әскер екінші қатардан оқ жаудырады. Өртке оранған аумақты өткізіп жіберіп, тергеу үшін дереу жоғарыға көтеріліңіз. Немесе бірінші қабаттан снайперлік мылтықпен ату.

Кейінгі кескін

Басында қарсыластар болмайды. Бірақ кең галлюцинациялар болады. Ал, рұқсат етіңіз. Өкініштісі жоқ. Кеңселердің бірінде денсаулықты күшейтетін құрал бар, ал реакция күшейткішті терезенің арғы жағынан елес көрінетін бөлмеде табуға болады. Сол кезде солдаттар көріне бастайды. Үнемі екі-үш адамға қарсы күрес.

Мәселелер залға жақындағанда басталады. Адамдардың саны күрт өседі - сәйкесінше өрттің тығыздығы да артады. Залдың өзінде сіз броньды жаяу әскерді кездестіресіз, ол жүгіріп келген сарбаздармен бірге көптеген нәзік сәттерді жасайды.

Ауланың жанынан өткенде мерген мылтығыңызды алыңыз. Көшеде қарапайым пулеметпен оқ атуы қиын бірнеше адам отыр. Тек алданып қалмаңыз. Жау ғимараттағы заттарды ретке келтіріп жатыр, сондықтан сіз бүйірге от жағуға болады.

Ауланың өзінен қырғын басталады. Көптеген клондар соншалықты жаман емес. Қиындық олардың қасында темір құбыжықтың жүруінде. Ал сіз алдымен онымен күресуіңіз керек. Ол бір орында тұрғысы келмейді және үнемі алға жүгіріп, зымырандарды атқылайды. Зымыран тасығыш болса, барлық зарядтарды босатыңыз. Жабық ретінде гүлзарды пайдаланыңыз. Ол аздап жабады. Олар еңкейіп, атып, артқа тығылды. Қолда бар гранаталар мен миналарды пайдаланыңыз.

Шайқастан кейін жараларыңызды жалау керек. Қаруларыңызды жинаңыз. Оң жақтағы кеңсеге жүгіріп, алғашқы медициналық көмекке арналған қобдишаларды, сауыт-саймандарды, оқ-дәрілер мен гранаталарды жинаңыз. Айтпақшы, жаңа Type-7 қаруын алыңыз. Қарапайым солдат бірінші оқпен қаза табады. Мүмкін, олар бір жолда болса, бірден бірнеше.

Содан кейін ғимаратты тазалаңыз. Ол жақта да адамдар жетерлік, бірақ бастан кешіргенімізден кейін... бұл тұқым. Аулаға секірген кезде жаңа деңгей басталады.

07 аралығы - Қайта бағыттау

Элис Уэйд

Тыныш. Тек анда-санда радиодағы қыз еркелікпен ойнайды. Иә, дыбыстар біртүрлі. Лифтке жеткенде ішке кіріп, жоғары көтеріліңіз. Қыз да серуенге шығуды шешеді. Қайтадан кеңселер. Тапсырманы орындау үшін сізге Элис Уэйдтің кеңсесін табу керек - бірақ мен сізге барлық жауап беру машиналарын тыңдауға кеңес беремін. Көптеген қызықты ақпарат алыңыз. Қыздың кеңсесіне жеткенде, жауап берушіні тыңдап, лифтке оралыңыз.

Рас, енді сапарға шығу тағдыр емес. Кабинаға секіріңіз - содан кейін бүйірге. Пирсинг ысқырығымен лифт Экуменнен асып түседі. Баспалдақпен және туннельдермен көтеріліңіз. Асықпай өтіп бара жатқан лифттерге және өлі қыздарға назар аудармаңыз.

Сіз кеңсеге апаратын баспалдақтан бірінші сарбаздар отрядын табасыз. Олар сізді күтпейді, сондықтан барлығын мылтықпен өткір шабуылмен өлтіру шындыққа сәйкес келеді. Офисте одан әрі ұрыс-керіс. Бір-бірімен байланысқан кеңселер шоғыры лабиринтке ұқсайды. Сондықтан мысық пен тышқан ойындары жиі басталады. Жау оңға жүгіреді, біз солға жүгіреміз, көпке дейін кездесе алмаймыз. Бірде арттан кіруге шешім қабылдаған клоннан кейін бес секундтай жүгіруге тура келді. Және ол күтпеген сәтте көзден ғайып болды.

Содан кейін дәлізге жетіп, күзет бөлмесіне кіресіз. Жолды пайдаланыңыз және зеңбіректерді автоматты басқару элементтерін іске қосыңыз. Залдағы жауларды жойып, залға барыңыз. Енді есік ашық. Қандай керемет - бәрі өтірік айтады және дем алмайды. Дегенмен - ұзақ емес. Көп ұзамай сіз жаудың басқа отрядына тап боласыз. Басқалардың арасында бронды жаяу әскер болады. Айтпақшы, кеңселерді аралап, мысық пен тышқан ойнауға дайын болыңыз. Карта емес, лабиринт.

Элис Уэйдке жеткенде, қызбен сөйлесіп, ресиверді беріңіз. Содан кейін диванда ноутбукті пайдаланыңыз. Енді қызды эвакуациялау пунктіне дейін шығарып салу керек. Артқа қайтып, шағын дәлізде (бүйірлерде тағы екі баспалдақ бар) лифтке кіріңіз.

Лифт анда-санда тоқтап тұрады. Дәл осы кезде сізге қатты от шашылады. Негізі бірінші қабаттан өту қиын. Есік ашыла бастағанда бірден баяу қозғалысты қосып, сол жақтағы жаяу әскерді атып тастаңыз. Ол граната лақтыруға тырысады, егер ол сәтті болса, бұл қиын болады. Қалған аялдамалар қарапайым түрде аяқталады - мергендік мылтық және баяулау. Немесе сіз жай ғана бұрышта жасыра аласыз. Бұл ұят, бірақ денсаулық маңыздырақ.

Лифт тоқтаған кезде қарама-қарсы кеңсеге жүгіріңіз. Түймені басыңыз... ей, қыз қайда кетті? Енді жаяу қуып жетіңіз. Дәліздер бойымен жүгіріңіз (олар сізді бәрібір басқа жерге кіргізбейді) және аумақты тазалаңыз. Төбеге шығатын жерге жеткенде, желдетуді сөндіріңіз және білікке көтеріліңіз. Бөлмеге секірген кезде жаңа деңгей жүктеледі.

Ұшу

Желдету білігінен секіргеннен кейін, Элис Уэйд сөйлеп тұрғанда дереу терезелерді сындырыңыз. Келген тікұшақ атып түсіріледі, оның орнына клондар толтырылған басқасы келеді. Эй, маған алдыңғысы көбірек ұнады! Тікұшақтың есіктері ашылғанда, снайперлік винтовкаңызды алып, секіретін десантшыларды атыңыз. Енді зымыран соққысының есіктерді ұшыруын күтіңіз. Немесе олар алған болар еді...

Ғимараттың кіреберісіне дейін шатырдың бойымен жүгіріңіз. Ішінде қазірдің өзінде бір отряд сарбаздар күтіп тұр. Олар төменде орналасқан, сондықтан граната оларды бірге және бірден тыныштандырады. Едендер бойымен жүгіру басталады. Алдымен төмен, содан кейін жоғары. Жаман бас аяғыңызға тыныштық бермейді. Бірде сіз екінші қабаттағы қызды байқадыңыз. Терезеде біртүрлі көк шарды көріп, ол керемет оқшауланумен сапарын жалғастыруды шешеді. Тек тамаша.

Жақында сіз жаңа жауға тап боласыз. Ұшатын механизмдер біз Half-Life 2-де көргендер сияқты көшеден ұша бастайды. Тек олар лазер сәулелерін түсіреді. Әрбір соққы денсаулықтың лайықты мөлшерін жояды. Сондықтан оны ұстау ұсынылмайды. Ұшқышсыз ұшақтардың (олар осылай аталады) қай жерден ұшып жатқанын байқап, қарсы тұрып, шолақ мылтықпен күзетпен тұрған дұрыс. Екі ату және олар бөлшектерге ұшып кетеді. Және ойынды жиі сақтаңыз. Сіздің қашуға уақытыңыз болмауы мүмкін.

Айтпақшы, көптеген деңгейлер үшін ұшқышсыз ұшақ басты жау болады. Өрт сатысына шыққаннан кейін бесінші қабатқа жүгіріңіз (төмен түсуге болады - ол жерде реакция күшейткіші бар). Көптеген сарбаздар бесінші қабатта тұрады. Ерекше епті буксирлеу әу баста дайындалды. Бүйірдегі қабырға кенет бір-бірінен алыстап кетеді - үш-төрт бөшкеден от ашылады. Одан әрі клондармен толтырылған кеңсе кеңістігі. Гранаттар бәрін шешеді. Және сақтық, әрине.

Кеңсенің ең алыс бұрышына өтіп, лифтке қоңырау шалу үшін тұтқаны тартыңыз. Оған кіріп, гаражға түсіңіз. Бір көлік жүгіріп өтті. Бірдеңе кешігіп қалғанымды айтады. Гаражға шыққаннан кейін жоғары көтеріле бастаңыз. Әр қабатта 3-8 жаяу әскер күтіп тұр. Егер мергендік мылтыққа арналған патрондар әлі де болса, оларды басу бірнеше минуттың мәселесі.

Бір қабатта әдеттегі клондардан басқа броньды жаяу әскер болады. Маневр жасауға қанша орын бар екенін ескерсек, оны кәдімгі мылтықпен түсіруге болады. Тек қашықтықты сақтаңыз. Сыртқа шықсаңыз, жаңа нысанға баруға дайын топты кездестіресіз.

08 аралық - қаңырап бос қалу

Қалалық ыдырау

Орманға неғұрлым алыс болса, клондар соғұрлым ашуланады. Тікұшақтың қысқа ұшуы тікелей зымыран соққысынан үзілді. Апаттан айыққан ұшқыр жолдастарыңыз баспанада отыруды жөн көріп, тапсырманы сізге жүктейді. Зауытқа жаяу жетуге тура келеді. Сарбаздар мен басқа да жағымсыз нәрселерге толы аумақты бұзып өту қызық емес. Егер солай болса, олар бомба соққысын жасаған болуы керек.

Ғимаратта стандартты толтыру бар. Көптеген сарбаздар. Бірде жалған етікпен, бірде шолақ мылтықпен ұрып, шу шығармауға тырысыңыз. Бірақ жағымсыз тосынсый да болады. Оның басына үлкен робот құлады. Бұл әсіресе жабық кеңістікте қиын болады. Кездейсоқ оқ пен граната беріп, артқа шегініңіз. Көмектеседі.

Сосын снайперлермен күресуге тура келеді. Әйгілі жігіттер жиі сағынып қалады, бұл оларды құтқарады. Оларды Type-7 винтовкасының ізі арқылы анықтауға болады. Қарсылас үнемі позициясын өзгертіп отырады, сондықтан сіз біреуін ұстап алған кезде, сіздің жағыңызға тағы бірнеше заряд ұшады. Әсіресе төбеде отырғандар қауіпті. Олар атуға шығып, дереу кері жүгіреді. Кейде кем дегенде біреуін түсіру үшін бірнеше минут жұмсауға тура келеді. Баяулатпастан, әрине, тырыспаған дұрыс. Сондықтан сабыр, шыдамдылық және одан да көп шыдамдылық. Бір плюс - Type-7 үшін оқ-дәрілерді толтыру. Бұл да жақсы.

MP-50 қайталанатын зеңбіректі осы деңгейден табуға болады. Жаман қару емес. Бір ату көптеген клондарды бірге тұрса өлтіруі мүмкін. Сондай-ақ бұрыштарды мұқият тексеріңіз. Картада бірнеше денсаулық пен рефлекс күшейткіштері жасырылған. Үлкен галлюцинациялардан кейін (өлі қыздар көрінбейді), терезеден секіріңіз. Енді дайындал. Басталғалы жатыр.

Кіру нүктесі

Егер сізде әлсіз компьютер болса, графикалық параметрлерді төмендетіңіз. Әсіресе текстуралар. Ашық кеңістіктер бәріне сүйреп апарады. Басында ерекше ештеңе жоқ. Қаптаған сарбаздар. Бірақ біз бұған бұрыннан үйреніп қалғанбыз. Бір кезде жаяу әскері бар көлік келеді. Есік ашылған бойда ішке гранатаны лақтырыңыз. Барлығына бірден. Немесе мылтығы бар күзетші.

Көлік кіреберіске соғылған кезде жағдай қиындай түседі. Мылтықпен сыртқа секіргендерді атып, сыртқа қараңдар. Қарғыс атсын. Көптеген сарбаздар мен гранатометі бар броньды жаяу әскер. Ұрысқа араласпаңыз. Жабысқа отырыңыз және клондардың өздігінен келуін күтіңіз. Содан кейін броньды жаяу әскерді алыңыз. Бір-екі рет оқ атып, тығылып қалды. Қайтадан өрт - және қақпаққа. Егер сіз өзіңізді итермесеңіз, ол тіпті қозғалмайды. Бұл тапсырманы әлдеқайда жеңілдетеді.

Шайқастан кейін оқ-дәрілерді, гранаталарды және алғашқы көмек жинағын жинаңыз. Қоршауға барыңыз, қораптарға шығып, екінші жағына секіріңіз. Сәл алға жүріңіз... тар аллеяда кенет көлік секіріп шығады. Жүгіріп кетпеу үшін терезеден секіріңіз. Баяулау автоматты түрде іске қосылғаны жақсы, әйтпесе сіз оны уақытында жасай алмайсыз.

Ғимарат арқылы өтіп бара жатып, сіз сарбаздар отрядына кезігесіз. Есіктен тағы біреуі (үш-төрт адам) жүгіріп шығады. Сіз қоршаудың артында тұрсыз - тесіктерден атудан зардап шекпеу үшін граната лақтырыңыз. Тар баспалдақта олар қашып үлгермейді.

Құрылыс алаңына жетіп, жоғары көтеріліп, терезені сындырып, ішке секіріңіз. Төмен түсіп, тар аллеяға тап болған соң, сәл алға қарай жүріңіз. Жүк көлігі пайда болған кезде артқа жүгіріп, сол жақтағы ойыққа тығылыңыз. Сондықтан оны ұсақтауға болады.

Туннельдерге секіріңіз (әрине, оларға жету керек) және алға қарай жүріңіз. Үйге кіргеннен кейін, снайпер винтовкаңызды дайындаңыз. Олар жоғарыдан атуды бастайды. Және оларды алу оңай емес. Жау жойылғанда, көтеріліңіз. Бір-екі рет сарбаздар жүгіріп келіп, араласты, бірақ жалпы алғанда - маңызды ештеңе жоқ. Әрі қарай жүру үшін едендегі тесікке секіру керек.

Одан кейін тағы бір тұтқын болады. Тар дәлізге лайықты мөлшерде жаяу әскер (кейбіреулері екінші қатарда отыр) және брондалған жаяу әскерлер жиналды. Алдымен сіз клондармен күресуіңіз керек. Жоғарыда отырғандарды да түсірген жөн. Бірақ күтуге болады. Содан кейін брондалғанды ​​алыңыз. Сіз MP-50 қайталанатын зеңбіректі қолданып көріңіз немесе оқ-дәрі қалса, Type-7-ді пайдалана аласыз.

Сәл алға басып, сіз тағы бір брондалған жаяу әскерді кездестіресіз. Бірақ ол өзінің ақымақтығынан бөлмеге отырды және ол жерден кеткісі келмейді. Мылтық жарайды. Және сәттілік үшін бірнеше граната. Бұдан әрі ерекше жекпе-жек болмайды. Жалқау клондар. Рас, олардың күшті қарулары бар. Бірақ бұл жақсы жаққа. Қосымша картридждер сияқты нәрсе жоқ. Әсіресе MP-50 қайталанатын зеңбірегі үшін.

Үлкен бөлмеге шыққанша. Төбеге секіріп жатқан өлтірушілер бар. Бірнеше шабуылдар болады, бірақ бір немесе екі рет бірнеше шабуылмен бір уақытта күресуге тура келеді. Артқы жағынан соғу қиын болатын бұрышты тауып, айналаңызға мұқият қараңыз. Тұлпардың асығып бара жатқанын көргенде, баяу қозғалысты қосып, бірнеше суретке түсіріңіз. Қажет болса, позицияны өзгертіңіз. Әрине, бір-екі рет атуды өткізіп жіберіңіз. Бірақ бәрібір.

Бір терезенің жанынан өтіп бара жатып, компанияның күзетшілері (осы бейшаралар тығырыққа тірелді...) роботпен төбелесіп жатқанын көресіз. Уақытты босқа өткізіп, темір тұлпарға оқ жаудырмаңыз. Олар бірнеше рет оқ атып, жасырынып қалды. Робот ойланатын болады, ешкімді көрмейді және қауіпсіздікке қайта ауысады. Қайтадан еңкейіп, отты ашыңыз. Әрине, ұзақ уақыт бойы күзетшілер жеткіліксіз, сондықтан сіз көп ұзамай жалғыз қаласыз. Тактика, негізінен, өзгеріссіз қалады, тек позицияңызды жиі өзгертуге тура келеді.

Көшеге түсіп бара жатқанда, бұрышта мақтанышпен жүгіріп келе жатқан екінші роботты көресіз. Мылтық алыңыз да, бос жерге жүгіріңіз. Зымырандардың жанынан ұшып өтіп, артында жарылған аймақ бар («ғылыми соққы» арқылы анықталады). Тек оны тауып, мылтықтан ату арқылы айналаны айналып өту керек.

Содан кейін ғимаратқа кіріңіз. Онда он шақты күзетші отыр. Бірақ роботтардан кейін бұл өте... ұқыпсыз. Тек артқы жағын бақылаңыз. Олар оны айналып өте алады. Әрі қарай өту үшін қабырғадағы өткелді ашу үшін қабырғадағы жасырын түймені табыңыз (ол соншалықты құпия болмаса да, қараңғыда қызыл жарқырайды; қабырға бірден көрінеді, ол жалған).

Жоғарыға көтеріліп, лифтке түсіп, түймені басыңыз. Қыз басты рөл атқаратын ұзақ мерзімді галлюцинациялар. Олар өтіп бара жатқанда, ғимарат арқылы қайтадан жүгіріп өтіп, өмірді жақсартатын заттарды жинаңыз. Содан кейін лифтке оралып, төмен түсіңіз.

09 интервал - басып кіру

Лап ит

Қарапайым деңгей. Байыпты қарсыластардың арасында автоматты зеңбіректер бар. Қауіпсіздік - бұл жай ғана ойын-сауық. Олар үлкен проблемаларды тудырмауы керек. Тек айналаңызға мұқият қараңыз. Олар екінші қабаттан шабуыл жасауды ұнатады, бұл жағымсыз, бірақ өлімге әкелмейді.

Алғашқы екі зеңбіректер деңгейдің ең басында орналасқан. Жақынырақ жүгіріп, мылтықпен шығарып алыңыз. Оларға екі-үш ату жеткілікті. Содан кейін төмен түсіп, білік бойымен жорғалаңыз. Сыртқа шыққаннан кейін күзетшілермен соғысуға дайындалыңыз. Серверлері бар бөлмеге жеткеннен кейін (мүмкін, бұл компьютер емес, бірақ олар ұқсас), баспалдақпен құбырларға көтеріліңіз.

Құбырлар бойымен бағдарламашыны көрген бөлмеге жүгіріп, төмен секіріңіз. Тағы бір топ күзетшілер мен бірнеше автоматтар. Есіктері жабық дәлізде бүйірдегі бөлмеге кіріп, төмен түсіңіз. Туннельдерде миналар бар, сондықтан сақ болыңыз. Өзіңізді жарып жібермеңіз. Миналарды жою мылтық ату арқылы жүзеге асырылады.

Жоғары көтеріліп, сәл алға жүгіріңіз - содан кейін шахталарға шығып, төмен секіріңіз.

Айналма жол

Терезе арқылы бағдарламашының Харлан Уэйдпен сөйлесіп тұрғанын көруге болады. Төменге түсіп, бағдарламашыға жүгіріңіз. Ол кеуде тұсына оқ тиіп үлгерді. Әуелі қолымнан келмегені өкінішті. Сондай-ақ ол сізге қойманың кіреберісін қалай ашу керектігін айтады.

Кіреберіске жүгіріп, төмен түсіңіз. Алты қосқышты пайдалану керек. Жаңа қарсыластар пайда болады, бірақ олар көп болмайды және олар ешқандай ерекше қиындықтар тудырмайды. Алғашқы екі қашықтан басқару пультіне жеткенде, қосқыштарды пайдаланып, ашылған есіктен өтіңіз.

Қосқыштардың екінші жұбы... өте алыс. Сондықтан бұл жүгірудің жеткілікті мөлшері. Біреуін қиындықсыз ауыстырыңыз. Бірақ қорап екіншісінің жолында. Төмен түсіп, платформаға көтеріліңіз. Тартпаны жылжыту үшін қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз. Содан кейін екінші қосқышты пайдаланыңыз. Артқа қайтып, ашық есіктен жүгіріңіз.

Жақында сіз ұшқышсыз ұшақты кездестіресіз. Қайтадан шолақ мылтық пен бұрышта буксирлер. Осыдан кейін сіз конвейер лентасында цилиндрлер айналып жатқан бөлмеге шығасыз. Бос орын қалғанша күтіңіз және конвейермен төмен түсіңіз. Реакторға жеткеннен кейін екі қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз, есіктің ашылуын күтіңіз және сақтау бөлмесіне жүгіріңіз.

Үш ұшқышсыз ұшақ енді сыймайды. Есікті ашу үшін қашықтан басқару пультіндегі түймені басыңыз, лифтке түсіп, төмен түсіңіз...

10 аралық – Аян

Қойма

Мәре сызығы. Құм жәшігінде бастық болған қарғыс атқыр қыздарды көрсететін уақыт келді. Алдымен ескі таныстардың кең галлюцинациялары болады. Оның үстіне, барлық қару-жарақ жоғалады - сізде бір тапанша қалады. Феттелге жетіп, маңдайына оқ тигізіңіз. Осы сәтті қанша күттім... Рас, ол қызды аяқтап үлгерді... дегенмен, оның өзі кінәлі. Бұрышта сіз өлі клондарды таба аласыз. Оларды атып, қаруды алыңыз.

Лифтке көтеріліп, Харлан Уэйд қызды аяқтағанша күтіңіз. Содан кейін мен қайтадан галлюцинация көрдім. Енді реакторға барыңыз. Жолда бір оқпен өлтірілетін елестер болады. Олар көп болады, бірақ бұл жай еркелік. Әсіресе, басымыздан өткеннен кейін.

Реакторға жеткеннен кейін жоғары көтеріліп, штангаларды ұзарту үшін қашықтан басқару құралын пайдаланыңыз. Пулеметті қораптан алыңыз. Оларға оқ атып, ашылған есіктен жүгіріңіз. Жалпы, ойланып қарасаңыз, қала ішіндегі жер асты ядролық жарылыс ең дұрыс шешім емес. Дегенмен неге жоқ?

Бірдеңе үнемі шуылдап, құлап кетеді. Оған қоса, елестер сізді алаңдатады, сондықтан тезірек жүгіріңіз. Лифтке жеткенде, жоғары көтеріліңіз.

Әлі уақыт бар.

11 аралық - Кек алу

Нөлдік жер

Тезірек жүгіріңіз - тірі болғаныңызда. Аруақтар әсіресе қатты шабуыл жасайды. Оның үстіне қыздың өзі пайда болады. Енді ол сені шындап қабылдауға шешім қабылдады. Оны сізден алыстату үшін оған оқ жаудырыңыз. Егер ол сізге тиіссе, сіз жоғаласыз. Үлкен ангардағы ең ауыр буксир. Елестерді қалың жұрт таптайды. Егер сіз HV Penetrator тапсаңыз (сіз оның жанынан өтіп кетесіз), онда ол оңайырақ болады.

Ақырында, қызды жою керек болатын соңғы көріністер болады. Мылтықты көрген сайын оқ атыңыз. Кейде ол арт жағынан жасырынып келеді. Не жақсы емес. Бұл көрініс барысында басты кейіпкердің шығу тегінің сыры ашылады. Дегенмен, оны осылай болжауға болатын еді.

Көшеге шыққанда жарылыс дыбысын күтіңіз. Сіз жасыра алмайсыз - атом бомбасынан ешкім жасырынған емес. Жай тұрып, әдемі көріністі тамашалаңыз. Толқынды соққы, есін жоғалту, тікұшақ. Сіз қазірдің өзінде ауада оянасыз ... Ең жақсы жолмен болмаса да, бәрі аяқталды. Дегенмен. Күте тұрыңыз... Бұл енді ғана басталып жатыр. Тағы да? Тағы да? Ал, екінші бөлімді күтейік. Біздікі жойылмаған жерде...

Сәлем, бұл тағы мен. Көріскенше. Екінші бөлімге дейін.

F.E.A.R.
БЕРУ
01 аралығы – Бастау
Көліктен түскеннен кейін аллеяға жүгіріңіз. Тақталарды түсіріп, ғимаратқа кіріңіз. Дәліз бойымен бөлмеге барыңыз. Онда досыңызбен есік арқылы сөйлесіп, әрі қарай жүгіріңіз. Аруақтарға назар аудармаңыз. Есіктегі құлыпты қағып, жоғарыға көтеріліңіз. Келесі есікте серіктесіңіз үйінділерді тазалағанша күтіңіз де, өлген адаммен бірге бөлмеге кіріңіз.

Әңгімелескеннен кейін төбеге шығып, Нортонға тап болғанша алға қарай жүріңіз. Ол сені тақтамен ұрып, оғаш әңгімелерді бастайды. Жерден көтеріліп, серіктесіңізге оралыңыз. Бұл деңгейді аяқтайды.

02 интервал – бастама

Айналаның бәрі жарылып, от лаулап, бір жерде қыз келе жатыр. Шығудың бір ғана жолы бар - өзіңізді терезеден лақтыру.

Арнайы жасақтар тапсырма бойынша ұшып шығады. Іске кірісетін кез келді. Тікұшақтан қонғаннан кейін оңға қарай жүгіріп, жоғары көтеріліңіз (сіз ангардың астына кіріп, бөлмедегі рефлекторлық үдеткішті алуға болады). Қақпаны ашу үшін тұтқаны тартыңыз да, жолдастарыңызға оралыңыз.

Бұл уақытта қыз оларды құрамдас бөліктерге бөліп қойған. Сондықтан тапсырманы керемет оқшаулауда орындау керек болады. Ғимаратқа жүгіріңіз. Есік жақта. Бірінші бөлмеде еденде жатқан қанды жұмысшы бірдеңе деп күбірледі. Ангарға жүгіріп, күзетшіні артынан соққымен құлатыңыз. Екіншісі сәл әрірек тұрады, оны бөксесінен соққымен де кесіп тастауға болады. Жоғарыға көтеріліп, терезедегі тақталарды құлатыңыз. Төбенің бойымен жүріп, төмен секіріңіз.

Көрші бөлмеде тағы екі күзетші бар. Оларды атып, күтіңіз. Көп ұзамай көшеден бір топ адам жүгіріп келеді. Жарылыс жасау үшін электр панеліне соғуға тырысыңыз. Барлығы тынышталғанда, біреу тірі қалса, сыртқа шығып, аумақты тазалаңыз.

Таңғажайып түрде аман қалған аты жоқ қаһарманды кез келген жағдайда аман алып қалатын тәтті серіктес қарсы алады.

Ғимаратқа кіріңіз. Мұнда екі күзетші тұр, тағы бірнеше адам дәлізде және контейнерлері бар бөлмеде жасырынып жатыр. Бастысы қиындыққа тап болмай, бірте-бірте алға жылжу. Дүкендерді тексеруді ұмытпаңыз. Онда сіз бірнеше граната таба аласыз.

Жоғарыға шығыңыз. Кабинеттердің бірінде (айтпақшы, олар да іздеуге тұрарлық, сіз жаңа мылтық табасыз) күзетші болады. Құлыпталған кеңсеге жету үшін қораптарды пайдаланыңыз және контейнерді жылжыту үшін тұтқаны тартыңыз. Ол қозғалып жатқанда, қарсы жақтағы есікті көздеңіз. Екі қарсылас сол жерден секіргенде, баяулатуды қосып, гранатаны лақтырыңыз. Ол сарбаздарға ұшқанда, оны оқпен жарып жіберіңіз.

Содан кейін контейнер арқылы қарама-қарсы жаққа жылжытыңыз. Қораптары бар залға кіргенде, оң жақ шетке жүгіріңіз. Сарбаздар тобы кіреберістен өтеді. Оларға граната лақтырып, ұшып бара жатқанда жарып жіберіңіз. Содан кейін қораптардан секіріп, жау өтіп бара жатқан кіреберіс арқылы шығыңыз.

Бұрышқа қараңызшы. Үш солдат. Гранатаны лақтырып, отты ашыңыз. Екі қарсылас қарама-қарсы ғимараттан, ал екіншісі бұрыштан секіреді. Оларды әдістемелік түрде түсіріп, контейнерлерге бүйірден қараңыз. Біреуді сағынып қалсаңыз, ол қапталдан шабуыл жасауға тырысатын шығар.

Жауды жойғаннан кейін жертөлеге шығып, алға қарай жүгіріңіз. Кең ауқымды галлюцинацияларға кепілдік беріледі. Терезеге жеткенде, төмен секіріңіз. Қыз!! Бұл жерден кететін уақыт келді. Терезеге жүгіріңіз, кейіпкер көшеге секіреді.

03 аралығы - Эскалация

Клон әскері анық күтіп тұрды - бірақ баяулаумен мұндай буксирлер қорқынышты емес.

Жарылыстан сауығып, оң жақтағы ғимаратқа жүгіріп, жертөлеге түсіңіз. Келесі - дәліздер арқылы ұзақ жүгіру. Үлкен қазандықтарға жеткеннен кейін, көпір арқылы кабинаға жүгіріп, жолды жылжыту үшін тұтқаны тартыңыз.

Алынған жолға кіріп, төмен түсіңіз. Тоннельдерде бір қыз жүгіріп келеді. Қорқынышты. Оқ-дәрілерді алып, жоғарыға шығыңыз. Сынған әйнекпен есіктен өтіңіз. Күзетшіге жүгіріп барып, оны арқасынан ұрып нокаутқа түсіріңіз. Екіншісі бүйірдегі бөлмеден секіреді - сондықтан оны қорғасын достарымен қарсы алуға дайын болыңыз. Картридждерді, гранаталарды және қару-жарақтарды жинап, өткелге кіріңіз.

Бөлмеде екі солдат күтіп тұр. Біреуі тура алға, екіншісі бүйірге қарай. Оларды түсіргеннен кейін оңға бұрылып, есіктегі құлыпты түсіріңіз. Жоғары көтеріліп, құбырлар арқылы жүгіріңіз. Люкті қағып, төменге секіріңіз.

Бұрылыстан өткеннен кейін гранатаны алып, бұрышта келе жатқан үш солдатқа лақтырыңыз. Содан кейін олар келген жерге жүгіріңіз. Біреуі аман қалуы мүмкін - және күтеді. Оны жалынмен түсіріп, бұрышты бұрып, екінші сарбазды атып тастаңыз. Содан кейін сіз құбырлар шоғыры бар бөлмеге шығасыз. Онда бір топ солдат тентіреп жүр. Сіз гранатаны пайдалана аласыз, бірақ жоғарғы жағында жасырынып, баяу қозғалыста ату оңайырақ.

Баспалдақпен көтеріліп, дәлізден қаруды алып, кеңседе ноутбукты пайдаланыңыз. Сосын сыртқа шығыңыз. Мұнда күрделі жекпе-жек күтіп тұр. Алғашқы екеуі бұрыштан шығады. Екеуі де басына түсіру арқылы оңай жойылады. Содан кейін үш сарбаз қарама-қарсы ғимараттан, ал екіншісі бұрыштан секіреді. Артқа жылжыңыз және бұрышта жасырынып, қарсыластарды бір-бірден шығарыңыз.

Қарғыс атқыр қыз қараңғы бұрыштарда пайда болу арқылы жүйкеңізді жұқтыруды жақсы көреді.