Нэнси Дрю өлімге әкелетін құрылғы ойынының шолуы. Нэнси Дрю


Процесс - 1-бет

Ойынның локализациясы бар ағылшын нұсқасы үшін шолу және сақтайды

Тұрғын бөлме

Біз бөлмеге кіреміз, кенеттен жарық сөнеді. Біз Виктормен телефон арқылы сөйлесеміз. Виктор ғимаратта электр қуатының жиі үзілетінін айтып, жатуға кеңес береді. Біз оның кеңесіне құлақ асып, қараңғыда үш рет алға жылжамыз. Біз Нэнсидің бөлмесінде болдық.

Түнгі ауысым

Нэнсидің бөлмесі

Біз солға қараймыз. Біз үстелден оятқышты алып, «Түн» түймесін басамыз. (20) Нэнси тітіркендіргіш дабылдан оянады. Біз бөлмеден шығып, қонақ бөлмені кесіп өтіп, дәлізге шығамыз. Грей бізді қарсы алып, электр панеліне апарады, жүйенің қуатын өшіруді бұйырды, ал қалғанын өзі жасайды.

Зертхана

Біз оң жақтағы есікке қараймыз. Жасыл шам – жоғары қуат, қызыл шам – төмен қуат. Біз бақылау тақтасындағы қосқыштарды зерттейміз. Екі төменгі қолдың бір-біріне бекітілгенін ескеріңіз былғары бау. Бауды алып тастаймыз, ол автоматты түрде сөмкедегі түгендеуге дәлелмен бірге жіберіледі.

Жүйені қуатсыздандыру үшін барлық шамдарды өшіру керек. Диагональ бойынша жоғарыдан төменге қарай жасыл шамдарды басыңыз. Желі қуатсыздандырылған. Біз Греймен сөйлесуге тырысамыз, бірақ ол бізді дөрекі түрде залға итеріп жіберді. Біз иілген көрсеткі бойымен баспалдақпен көтеріліп, күзет бөлмесінің есігіне жақындаймыз. Оң жақтағы есікті ашып, кіріңіз.

Қауіпсіздік бөлмесі

Біз қауіпсіздік агенті Грей Кортрайтпен байланысамыз. Ол көп сөйлемейтін адам емес, бұл оның мамандығының құны болса керек. Қабырғада мысық бейнеленген плакатқа назар аударамыз, әр жерде шашыраңқы әріптер мен жебелер бар стикерлерге назар аударамыз. Күзет бөлмесінен шығып, залға шығамыз.

Бірінші қабаттағы зал

Біз зертхана есігіне жақындап, қараймыз аралас құлыпесіктің сол жағында. Бұл есікті ашу үшін бізде рұқсат картасы болуы керек екенін түсінеміз. Кеңсе бағытында қозғалу Никоның кеңсесі бағытында жылжып, солға бұрылу. Біз қонақ бөлмеге кіреміз.

Тұрғын бөлме

Біз солға бұрылып, қабырғадағы сол жақтағы Тесла портретін көреміз. Біз кітап шкафына жақындап, кітаптарды қараймыз. Біз бұрылып, асхана үстеліне жақындаймыз. Біз электр плитасына мұқият қарап, оның бір тұтқасы жетіспейтінін байқаймыз. Біз солға барамыз, Нэнси бөлмесінің жанында біз бұрылып, оң жақтағы диванға қараймыз. Біз сені диваннан алып кетеміз төртінші салпыншақтелефон үшін. Біз ойын автоматына жақындап, ойынды бастаймыз. Жеңімпаздың нәтижесіне қарап, одан асып түсуге тырысамыз.


Ойын ережесін сұрақ белгісін басу арқылы білуге ​​болады. Ойынның мақсаты - ойын алаңының ортасында орналасқан үш немесе одан да көп бірдей тақтайшаларды алып тастау, оларға жоғарыдан, төменнен, оңға немесе солға бірдей түсті тақтайшаларды қосу арқылы ойын алаңын тазалау. Ойын алаңының шеттеріндегі фигураларды жоғары/төмен және солға/оңға жылжытуға болады. Сол жақта алдыңғысы пайдаланылған кезде келесі чип белгішесін көре аласыз. Оның үстіне келесі чип алдыңғысының орнын алады. Ойынның соңында жетістікке жету үшін 25 деңгейді аяқтау керек. Клондық чиптер өрісте пайда болған кезде, олар алдымен жойылуы керек, өйткені Белгілі бір уақытты санағаннан кейін ойын алаңында қосымша чип пайда болады. Ұсынылған «Машинадағы жеңісті» сақтаңыз.Ойынды аяқтап, біз бұрылып, Нэнсидің бөлмесіне кіреміз.

Нэнсидің бөлмесі

Біз шкафты ашып, Джейсон Смит жазған «Никола Тесланың өмірі мен уақыттары» кітабын шығарамыз. Кітапты парақтап, ұлы ғалымның өмірбаянымен танысамыз. Кітапты орнына қойып, қонақ бөлмеден шығып, лифтпен екінші қабатқа көтерілеміз. Біз Элли Йорктың кеңсесіне кіреміз.

Элли Йорктың кеңсесі

Біз қызбен барлық тақырыпта сөйлесеміз. Біз бұрылып, Мейсонның кеңсесіне кіруге тырысамыз. Элли бізбен машинада Мейсонның рекордын жеңуіміз үшін бәс тігуге тырысуда. Біз мұны әлдеқашан жасағанымызды хабарлаймыз. Біз қайтадан бұрылып, Мейсонның кеңсесіне кіреміз.


Кір жуғыш машина indesit wisl 83. ВАЗ 2109, ол жақсырақ, карбюратор немесе инжектор. Гитарада шегелермен ойнағандай билеңіз. Неге сен менің химиямсың сөзі бар ән. A4tech x7 g800mu нұсқаулары. Acer қалпына келтіруді басқару Windows 7 32 бит жүктеп алу. Акустикалық гитара музыкасына арналған пикап. Нерон мен Сенека уақытының театры онлайн оқыды. Украин әнін жүктеп алыңыз. Ижевск автовокзалына қалай жетуге болады. 2 кг қанша грамм. Жаңа жылдық балалар әні сөзсіз. Қолданба iPhone-да ашылмайды. Бұлшықет жұмысы кезінде лейкоциттердің өзгеруі. Буйнов петро mp3. Жүкті әйелдерге Е витаминін қалай қабылдауға болады.

1 толық тегін жүктеп алу. Минскте Cyclo 3 forte сатып алу. Новгород облысының Валдай соты. Лил Джон Бендованың аудармасы. Матрёна Тимофеевна Корчагина фольклорлық элементтер. Андрей Круз қатерлі ісік ауруынан қайтыс болды. Google Chrome орнатылмайды. Aliexpress-тен телефоныңызға попсокет сатып алыңыз. Тыңдаңыздар, ол жерде бейшара адам өмір сүрді. Әдебиет оқулығы 8 сынып, 2 бөлім Коровин оқыды. Санкт-Петербургтегі Крек концерті. Краснодар ГМР жеке балабақшасы. 6 сынып Мерзляк Полонский Якир. Микроэлементтер және олардың биологиялық рөлі. Орманда шырша дүниеге келді, қазақша жүктеу. Бір кездегі ілмек. Беларусь тілінде теңге. Қандай тағамдарда С дәрумені бар?

Тверь, Склизкова көшесі, 48 Карлсон қайтадан тыңдауға келді. Кемероводағы қайтыс болған отбасының суреті. Тыныштық әнін тыңдаңыз. Дәрігерлердің кәсіби лексикасы. Сандық және сапалық әдістердің оң және теріс жақтары. Барлығы Скорпион еркектері туралы. Көркем гимнастикадан әлем чемпионатының видеосы. Принтер драйверлерін жою windows 10. Италия эссе 4 сынып. Бір жылға дейінгі оқу ойындары. Гришин қақтығыс психологиясы. Мұрыннан снота ағып жатыр, не істеуім керек? Таңғы үстелді ағылшын тілінен орыс тіліне аудару. Money desktop обои 5000. Мен сіздің аудармаңызды естідім. Горький саябағындағы мұз айдыны бейне. corel draw x6 тегін және тіркеусіз жүктеп алыңыз.

Ұйқысы бар көздер әнді жүктеу. Әкемнің жеңісіне. Ресейлік пойыз тренажерін компьютерге жүктеп алыңыз. Егжей-тегжейлі жауаптарды талап ететін сауалнама жүргізу. Машинаны силиконмен өңдеу. 3-сынып тігін тігу технологиясы. Біз сенетін және күтетін ән. Халық банкінің төлем терминалы. Линден жасалған есекжем үшін жақтауларды сатып алыңыз. Далалық зерттеу әдістеріне жатады. КСРО-дағы тоталитаризм және оның ерекшеліктері. Шетелдік азаматтардың Ресейде болуының құқықтық режимдері. Түсімде мен су перісі болдым. Тула Царицыноға баратын пойыздар кестесі. iPhone үшін Финляндияның офлайн карталары. Жеке кабинетке дүкенге кіру. Пидегі дәрежелер. Ұйымның айналым активтерінің қалыптасу көздері.

Негізгі телехикаяның 4 маусымын көру. Бұл адамдармен әлі де жұмыс істеу керек. Жүктеу минусовкасының рок өңдеуі. Митохондриялар көбеюге қабілетті ме? Валентин күніне жігітке не бере аласыз? Download Мен ұйықтамаймын, тірімін. Неліктен түстер әртүрлі? Шаш өсіруге арналған үй маскалары лопуха майымен. Сириядағы әскери база. Аңның ізін бақылаңыз. Ең керемет орыс рэпін жүктеп алыңыз. Мәтінді айт. Ресей Федерациясы Президентінің Біріккен Азаматтық партияның Федералдық Жиналысына Жолдауы. Сабақтың ақпараттық суреті. Зімбір мен лимон сумен. Өзіңіз үшін пәтерді қалай тіркеуге болады. Демалыс күндері Ижевск-Қазан туры. Дилбар дилбар mp3 жүктеу тегін.

Гринч ешкі тіркемесі. Шіркеуде шам майыстырылды. 6-шы крест жорығы. Мемлекеттік автоинспекцияға сенімхат. Дауыспен іздеу ok google. BM бейне жағдайлары. Киіз етік скачать бесплатно и без регистрации. Жүктілік кезінде қандағы қанттың қалыпты деңгейі венадан. Дәрі не үшін? Саратов ГАУ кестесі. Дәрі-дәрмексіз үйде мұрынды қалай емдеуге болады. Қала суреттеріндегі демалыс. Моншақтарға арналған сымды көтерме сатып алыңыз. С. Ивановка Кировоградская. Carmen Suite 2 жүктеп алыңыз. Бүгін толық ай көрінді. TV3 бағдарламаларын онлайн көріңіз. Микротолқынды пеште қыздыру ыдыстары.

Менің төсегімде билеу қысқа жігітке пародия жүктеу. Adobe flash player 8 орыс тілінде тегін жүктеп алыңыз. Форс-мажор 8 маусымының шығарылым күні. Қараша айында кәмелетке толмағандарға арналған жұмыс. Онлайн фильмдер 2019 «Тақтар ойыны» 7 маусымы. Стоматология Кедр Саратовқа шолулар. Өз қолыңызбен қауырсынды кетіретін машина жасау. Қоңырау шалу үшін жүктеп алу сияқты. Су шешек қалай көрінеді. Тақырып бойынша презентация Past perfect үздіксіз шақ. Oblivion фильміндегі дрон. Жемістерден жаңа жылға арналған гүл шоқтары. Үйдегі оңтайлы ылғалдылық. Шарм кітаптар сериясын жүктеп алыңыз. Макарский мен Морозованың суреті. Бізді қоршаған әлем, 4 сынып, оқулық, 2 бөлім, Плешаков Новицкая скачать. Актриса Жан Грей. 2019 жылдан бастап аударым құны.

Жарияланған күні: 22.11.2014 ж

Ойын рейтингі: жоқ

Нэнси Дрю туралы серуендеу: ӨлімҚұрылғы дәл қазір іске қосылады! Біз есікті ашып, үстелге барамыз. Аралас құлыпты осылай ашамыз: 1 -7 -1 - 9 - 4 - 3.

Содан кейін полицияның тергеу қалтасын ашыңыз. Мәйітті қызметкерлердің бірі тапты, оның есімі Элли, ол Эллидің түнгі ауысымында болған. Нико Tesla катушкасына берілген жоғары кернеу салдарынан қайтыс болды. Зертханада Эллиден басқа Мейсон (күндіз), Райан (күндіз) және Грей (түнде) жұмыс істеді. Элли мен Мейсон зерттеу жүргізеді, Райан құралдарды жөндейді, ал Грей қауіпсіздік басқармасының басшысы. біздің веб-сайтта.

Папкада Нико өлтірілген кезде зертхана есігінің артында бейнекамера жұмыс істеп тұрғанын сипаттайды, бейне жазбада Никодан басқа ешкімнің зертханаға кірмегені көрсетілген. «LBTY510258» нөмірі бар бейне жазба Грейдің компьютерінде сақталған. Райан полицияға қамауға алынды, бірақ ешқандай дәлел табылмағандықтан, ол босатылды.

Кеңсені тексеріңіз: Никоның үстелінде жұмыс істемейтін дыбыс жазу құрылғысы бар (оны тексеру керек), оның жанында механикалық көгершін бар. 1 Пасха жұмыртқасын алу үшін көгершіннің жанындағы түймені 8 рет басып, жұмыртқаны алыңыз. Егер сіз Никоның кеңсесіне жиі кіріп, көгершіндегі түймені бассаңыз, ойынның соңына қарай сізге «Көгершінді өңдеуші» кубогы беріледі.

Шкаф жабық, оған қарама-қарсы шоколад салынған витрина бар, онда бірдеңе жетіспейді. Біз залға шығамыз. Оң жақтағы қабырғада дабыл түймесі бар, оның жанында Нэнси бөлмесінің сұр есіктері. Егер сіз барлық 7 салпыншақтарды жинай алсаңыз, ойынның соңында сізге «Charmed» кубогы беріледі.

Келесі лифт, оның артында Нико өлтірілген зертхананың сары есіктері бар. Біз есіктерді тексереміз, мұнда сізге магниттік карта қажет. Егер сіз баспалдақпен төмен түссеңіз, күзет бөлмесінің есігі, бірақ күндізгі уақытта жабық. Қабырғада Менделеевтің периодтық жүйесі жазылған стендті көресіз.

Біз лифтке кіріп, 2-қабатқа көтерілеміз. Оңға бұрылып, электр энергиясы туралы қызықты деректер бар дисплейді қараңыз. Мәтіннің жанындағы қызыл және көк шеңберлерге назар аудару керек - бұл екілік кодтағы сандардан басқа ештеңе емес. Төменгі жағында 4 қызыл шеңбер бар - ойында «0» саны осылай көрсетіледі. 0-ден 15-ке дейінгі сандарды суретке түсіріңіз, олар ойында бірнеше рет пайдаланылады. Біз көк есіктерді ашып, велосипедті тексереміз. Біз бас сүйегімен 2 салпыншақ аламыз.

Тікелей жүріңіз, алыс қабырғаға қарсы қызыл шашты қыз жұмыс істейді. Нэнси басына ұшып бара жатқан темірден жалтарып кете алады және кездескенде Райан есімді жаңа танысымен қол алыспайды.

Әңгімелесуден кейін біз жұмыс үстелін тістеуікпен жақындатамыз және қашықтан басқару құралын қандай да бір құрылғының бар-жоғын тексереміз. «О» әрпі және көрсеткі бар күлгін түсті стикер бар екенін ескеріңіз. Біз көрсеткінің орнын есте сақтаймыз және шкафтың жоғарғы сол жақ тартпасын ашамыз. Есіктегі қалтадан бос магниттік картаны алып, папкаларды ақтарамыз. Олардың ішінде сіз түрлі-түсті жапырақты таба аласыз. Холлға шығып, қызғылт сары есіктерге барыңыз. Мейсон мен Элли сонда жұмыс істейді.

Үшінші салпыншақ жасыл аю болады, ол ұялы телефонға арналған. Сіз оны залдағы шағын қораптан таба аласыз. Мейсонның кеңсесі шағын қонақ бөлменің оң жағында орналасқан. Біз инженермен сөйлесеміз, ол Нико өз зерттеулерін ұрлады деп мәлімдейді. Сол жақ қабырғадағы стендке назар аударған жөн. Мұнда Ом заңы мен кейбір физикалық шамалардың белгілеулерінен басқа, фортепиано пернетақтасы мен ноталардың белгіленуі де бейнеленген. Стендтегі кейбір әріптер қызғылт сары түсті маркермен жазылған: «E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H».

Сіз Эллидің кеңсесіне кіре алмайсыз, бірақ қонақ бөлмеде сіз Tesla катушкасы мен Фарадей торы туралы көк кітапты ала аласыз, бұл өте өткізгіш материалдан жасалған жерге тұйықталған тор, ол электромагниттік өрістерден қорғай алады. ). Кітапты оқы.

Tesla катушкасы 2 орамнан (бірінші орам – ол токты екінші орамға тасымалдайтын магнит өрісін жасайды; екінші орам – жоғары кернеуді тудырады), электр қуатын бөлетін тороидтан, конденсаторлардан (катушкалар зарядталып жатқанда энергияны сақтайды) тұрады. ) және ұшқын аралығы.

Конденсаторлар жеткілікті заряд деңгейіне жеткенде, олар ұшқын саңылауына шығарылады және онда ұшқын пайда болады. Трансформатордың бастапқы орамында қысқа тұйықталу пайда болады және онда тербелістер басталады. Tesla катушкасы орасан зор күш кернеуін жасайды және радио мен теледидарда кеңінен қолданылады.

Фарадей торын қарапайым картон қораптан алюминий фольгаға орап, қағаз қыстырғыш пен қысқышты пайдаланып жерге қосу арқылы жасауға болады. Тесла катушкасымен тәжірибе жасағанда физиктер қорғаныс ретінде Фарадей торын пайдаланады деп болжау қисынды. Райанның катушканы бөлшектегені қызыл фломастермен жазылады.

Біз Нэнсидің бөлмесіне барамыз, жарық сөнеді, қонақ бөлмені аралап, оятқышты «түн» күйіне қоямыз. Сирена жарқылдайды. Нэнси не болғанын білгісі келеді. Қонақ бөлмеге кіргеннен кейін қызғылт сары диваннан ұялы телефонға 4 салпыншақ аламыз, қызғылт сары планета Сатурн. Сіз есікті ашқаннан кейін, Греймен кездесіңіз, ол Нэнсиді зертханаға шақырады және оны барлық қосқыштарды өшіруге мәжбүр етеді. Төменгі оң жақ қосқышты басып, үзілген сымды алыңыз, сізде дәлелдер пакеті болады.

Біз оны келесі жолмен шешеміз:

Кіші детектив (солдан оңға және жоғарыдан төменге): 1, 6, 11, 16. Кез келген тапсырыс.

Аға детектив (солдан оңға және жоғарыдан төменге): 2, 8, 9, 15. Кез келген тапсырыс.

Грей Нэнсиді зертханадан қуып жібереді. Біз қауіпсіздік бөлмесіне барамыз, онда Грей 3 экранның алдында отырады. Кездескеннен кейін қабырғадағы сол жақтағы стендке назар аудару керек. 5 қадамда электр қуатын қосу және екілік құлыпты ашу арқылы мысықтың торын ашу туралы 2 кеңес бар.

Сондай-ақ, Райанның шеберханасында қашықтан басқару пультіндегі жапсырмаға ұқсас әріптер мен көрсеткілері бар көптеген жапсырмалар бөлменің айналасында орналасады. Әріптерді жазып, көрсеткілердің орнын сызыңыз, өйткені бұл кодтардың біреуінен басқа ештеңе емес.

Біз залға шығып, 2-қабатқа көтерілеміз. Эллимен танысыңыз, ол Мейсонның қызметкері, оның кеңсесі кіреберістің сол жағында орналасқан. Зертханада болғаннан кейін Элли Виктордың бұйрығымен Нэнсиді Фарадей торына салып, Tesla катушкасының қалай жұмыс істейтінін көрсетеді. Тәжірибе аяқталғаннан кейін сөйлесіңіз, содан кейін бұрылып, Мейсонның кеңсесін қараңыз. Элли сізге Мейсонның жеке заттарын қазып алуды ұнатпайтынын айтады. Егер сіз «Агрегация» ойынында Мейсонның рекордын жеңе алсаңыз, ол сізге кіруге мүмкіндік береді.

Ойын автоматы Нэнси бөлмесіндегі есіктің жанында орналасқан. Мейсонның рекордын қарастырайық, үлкен детективтің рекорды кішіге қарағанда жоғары және сізге ұзағырақ ойнауға тура келеді.

Ережелер:

Сізге 3 немесе одан да көп бірдей чиптерді жинау керек (қатарда немесе «G» әрпінде жинауға болады). Алаңда фишкалар қалмаса, деңгей аяқталады. Сіз чипті өрістегі чиптерге ғана «жабыстыруға» болады. Мысал: төменгі және оң жақ фишкаларды лақтыруға болатын қара көрсеткілер арқылы көрсетілген. 4-деңгейге жеткенде, алаңда кедергілер мен бонустық чиптер пайда болады.

Сіз жеңгеннен кейін біз Эллиге бұл туралы хабарлап, Мейсонның кеңсесіне барамыз. Соңында «Жетілдірілген» атағын алғыңыз келсе, Мейсонның үстеліндегі қағаз қыстырғыштар мен қаламдарды араластырыңыз. Содан кейін біз Мейсонның картасының нөмірін жазамыз: 153472125. Оның компьютеріне кіру керек. Құпия сөз стендтегі қызғылт сары әріптер. Стендке мұқият қарасаңыз, төменде әріптері жетіспейтін қызғылт сары сызық болады, ал оның жанында асау бар. жалғастырайық Нэнси Дрю: Өлім оносжаңа.

Әріптерден екі сөзді жинау керек: "TESLA"S HOME town" - Tesla-ның туған жері. Біз Нэнсидің жатын бөлмесіне барамыз, шкафтан Тесланың өмірбаяны жазылған кітапты табамыз. Оның туған қаласы - "СМИЛЖАН". Міне Компьютерде үш өлшемді модельдерді жасауға арналған бағдарлама болады, ал қоқыс жәшігінде - Райанның картасының нөмірі (203587112), сонымен қатар «HLLW510257» бейне жазбасы болады.

Сіз жұпқа сәйкес ойынын көресіз.

Шкафта биометрия туралы кітап бар, ол саусақ іздерін қалай жасау керектігін, ізді алып тастауды, оны матрицаға қолдануды және оны желатинмен толтыруды сипаттайды. 1-қабатқа түсіп, дабылды басамыз. Грейдің келе жатқанын естігенде, тез күзет бөлмесіне барыңыз. Егер сіз дабыл түймесін жиі бассаңыз: күндіз, түнде немесе сіз өтіп бара жатқанда, ойынның соңында сізге «Дабылшы» кубогы беріледі.

Содан кейін тапсырманы сағатқа қарсы орындау керек. Грей оралып, сізді залға шығарса, дүрбелең түймесін басып, компьютерге оралыңыз. Ағымдағы үлгерім сақталады. дәл қазір.

Біз батарея орналасатын үстел тартпасын ашамыз, оның көмегімен мониторларға қуат беру керек болады. Онда сіз ұялы телефонға арналған 5 салпыншақ таба аласыз, бұл механикалық көгершін. Сіз Грейдің стендіндегі кеңесті көрдіңіз - 5 қозғалыста барлық шамдарды жасыл ету керек.

Мониторлар жұмыс істейді, парольді енгізіңіз, бұл стендтегі сандар, олардың екілік кодын пайдаланыңыз.

Сөзжұмбақты шешіңіз: бір нүктеден бастаңыз, мысалы, жоғарыдан. 3 шеңберді төмен санап, 4 түймесін басыңыз - көрсетілген комбинация орын алатын барлық сандар өшіп, олардың жанындағы ілгектер ашылады. 15 санын енгізу үшін қатардағы 3 шеңберді басыңыз, содан кейін қалған көк және қызыл шеңберлердің комбинациясын қараңыз.

Компьютер зертхана есіктерінің сыртында бақылау журналын жүргізеді. Сіз оны соңғы бетке айналдыруыңыз керек. Біз өлтіруші пайдаланған карта нөмірін жазамыз: 185116518. «Қауіпсіздік» қалтасында бейнелерді қараңыз. Сіз екі нөмірді бұрыннан білесіз: «LBTY510258» - полицияның есебі және «HLLW510257» - Мейсонның компьютері. Келесі ретпен біз бұл сандарды басып шығарамыз және Райанға қараймыз, ол 11:34-те магниттік картасын құлыпқа қолданбай зертханаға және ішкі зертханаға кірген Никоға кірді.

«Магниттік карталар» қалтасын ашу үшін басқа құпия сөзді енгізу керек. Кестені тінтуірдің оң жағына жылжытыңыз және бос картаны «Card keyer» құрылғысына салыңыз. Әріп пен көрсеткі бар басқа стикерге қараймыз. Қара түймені алыңыз. Егер сіз стикерлердегі барлық әріптерді сағат тілінің бағытымен, соның ішінде Райанның қашықтан басқару пультіндегі әріпті, әр стикердегі көрсеткілерді орындап жазып алсаңыз, сіз «VFRWDOQGGUHZ» аласыз. Бұл әріптер жинағы «Магниттік карталар» қалтасының құпия сөзі болып табылады.

Сіз келесі басқатырғышты көресіз. Сіздің міндетіңіз - түрлі-түсті көзілдіріктерді бірінің үстіне бірін қою және экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы үлгіні қайта шығару.

Бұл тапсырма біраз уақытқа беріледі.

Кіші детектив шешімі:

Үстінде көк шаршы және оның жанында қызғылт сары тіктөртбұрыш бар үлкен күлгін төртбұрыш. Кішкентай жасыл тіктөртбұрыш, кішкентай күлгін тіктөртбұрыштың жанында, оның үстінде үлкен көк шаршы бар. Оның қасында үлкен сары тіктөртбұрыш, оның үстіне үлкен жасыл төртбұрыш және оның үстіне күлгін шаршы орналастырамыз.

Кіші детектив: көк төртбұрыш және қызыл шаршы, содан кейін сары шаршы.

Аға детектив: Үлкен жасыл төртбұрыш, кішкентай күлгін төртбұрыш, оның жанында үлкен көк төртбұрыш. Оның үстіне үлкен қызыл тіктөртбұрыш, ал қызылға кішкентай көк төртбұрыш орналастырамыз.

Төменгі оң жақ бұрышқа көк шаршыны, оның үстіне ортаңғы жасыл төртбұрышты орналастырыңыз. Қызыл тіктөртбұрыштың үстіне үлкен күлгін төртбұрышты, ал оның астына үлкен сары тіктөртбұрышты қойыңыз. Үлкен жасыл тіктөртбұрышқа күлгін шаршыны және оның жанына кішкентай қызғылт сары тіктөртбұрышты қойыңыз. Оған кішкентай сары тіктөртбұрыш салыңыз. Жоғарғы жағында үлкен көк төртбұрыш, оның үстінде үлкен қызғылт сары тіктөртбұрыш. Үлкен қызғылт сары тіктөртбұрышқа ең кішкентай жасыл тіктөртбұрышты және сол жақта - қызыл шаршыны орналастыру керек.

«Жіберу» түймесін басып, дайын картаны алыңыз. Біз зертхананың есігін тексереміз - ол ашық болады. Зертхана 3 бөлмеден тұрады, бұл негізгі зал, сол жақта қараңғы бөлме және оң жақта ішкі зертхана, мұнда Тесла катушкасы мен Фарадей торы орналасқан.

3 манометрі бар құрылғының сол жағындағы үстелде сіз шыны өлшейтін шыныаяқ пен формулалары бар жазу кітапшасын табуыңыз керек. Оң жақта осциллограф - бұл жиілікті өлшейтін құрылғы. Есіктері мен 6 шүмегі бар қорап. Сол жақта қараңғы бөлмеге апаратын ашық сары есік. Ішке кірейік.

Шкафтың есігін тартайық, ол жабылады. Біз оңға бұрыламыз: компьютер жұмыс істемейді, басқа белгісіз құрылғы оң жақта жатыр. Жақын жерде нұсқаулықтары бар кітап бар, оны оқу керек. Оны оқығаннан кейін сіз объектінің пішініне сәйкес принтерге шайыр құйылатын модельді жасау үшін бағдарлама мен үш өлшемді принтерді пайдалануды үйренесіз. Бұл процесс жарты күнге созылады.

Қараңғы бөлмеде «Гравер» деген құрылғы бар. Ол үлгіні қағаздан немесе кез келген басқа тасымалдағыштан тақтаға тасымалдайды. «Оюшы» жұмыс істеуі үшін компьютерде микросұлбаны бағдарламалау керек, сонымен қатар тақтаны тауып, тақтадағы кескінді ою үшін химиялық реактив жасау керек. Бұл процесс жарты күнге де созылады. Білу Нэнси Дрю Өлім ойыны туралы бәрі онос жаңа құрылғыосында аласыз.

Біз зертханаға шығамыз. 3D принтер баспалдақтың сол жағында, оң жағында химиялық зертхана орналасқан. Қараңғы бөлмесі бар есіктің жанында Tesla катушкасының шағын үлгісі бар. Оның сынғанын анықтау үшін Нэнси үшін оны түрту керек. Біз солға бұрылып, үлкен Тесла катушкасы мен Фарадей торы бар ішкі зертханаға кіреміз. Біз Tesla катушкасын тексереміз және конденсатор блогын басамыз, сіз оларды бір жерден табуыңыз керек. Содан кейін біз ұшқын аралығына қараймыз, ол жерде де бір нәрсе жетіспейді. Нэнси Дрюдің серуені: Өлім онос жаңааяқталды.

1/5 бет

Жұмыс берушімен сөйлескен кезде құжаттардың құпия сөзін есте сақтаңыз - 171943. Кеңсеге кіріп, оң жақтағы үстелді айналып өтіп, жоғарғы тартпаны басыңыз. 171943 кодын енгізіңіз. Жасыл түймені басу арқылы іс файлдары бар папканы алыңыз, барлық материалдар мен файлды зерттеңіз. Тартпаны жапқаннан кейін үстел үстіндегі сынған дауыс жазғышты қараңыз. Артқа бұрылып, құстың оң жағындағы түймені басыңыз. Ол қанаттарын қаға бастайды. Бөлменің ортасына жылжытыңыз, оң жақ қабырғадағы витринаға қараңыз (үстелге қарап). Мұнда кәмпиттер бар. Механизмді қарастырыңыз. Артқа бұрылып, шкафқа қараңыз. Шкафтың ортаңғы есігін ашуға тырысыңыз. Артқа қадам жасаңыз, Tesla магниттік катушкасы орналасқан оңға қараңыз. Виктордың кеңсесінен шығып, үш суретті алға жылжытып, оң жақтағы бөлмеге кіріңіз. Шамдар өшеді. Виктордың қоңырауын қабылдап, онымен сөйлесіңіз, содан кейін көрші бөлмеде өзіңізді тапқанша алға қарай жүріңіз. Үстелдің сол жағында тұрған оятқышты басып, төменгі пернені басыңыз.
Нэнси Дрю иттері Ай көлінің елестері 1-бөлім

Түн

Төсектен тұрыңыз, сіз дабыл дыбысын естисіз. Қонақ бөлмеден дәлізге өтіп, бір адамды кездестіріңіз. Оның есімі Грэм. Ол сізді электр панеліне апарады және оны жөндеуді сұрайды. Шамдар қызыл немесе жасыл жануды тоқтатқанша тұтқаларды түсіріп, көтеру керек. Төменгі сол жақ тұтқадан құлыпты алып тастаңыз, содан кейін төмендегі суреттегі тұтқаларды басыңыз:
Нэнси Дрю серуендеу: Хрустальды бас сүйегінің аңызы №1 ТІПТІ ҚОРҚЫНДЫ

Қызыл түйме «Қалпына келтіру» жасауға мүмкіндік береді.

Оң жағымен жүріңіз, баспалдақпен көтеріліңіз және оң жақтағы есікке кіріңіз. Ішке кіргеннен кейін оңға бұрылып, Греймен сөйлесіңіз. Сол жағында жазулар мен сызбалар бар тақтаны қарап шығыңыз, 5 қатардағы жасыл шеңберлері бар суретке назар аударыңыз. Дәлізге шығып, ғимараттың оң қанатындағы кеңсеге қарай қадам жасаңыз, бірақ баспалдақ алдында солға бұрылыңыз. Сіз дабыл түймесін көресіз. Оны басыңыз және сіз аяқ дыбыстарын естисіз. Бұл кеңседен шыққан Грэм болды. Оның бөлмесіне оралыңыз, көп уақытыңыз болмайды. Егер кенеттен Грэм қайтып оралса, сіз жай ғана қадамдарды қайталауыңыз керек. Грэмдің үстеліне қараңыз, үстелдегі жәшікті ашыңыз да, сол жақтан құс тәрізді телефон салпыншақты алыңыз.

Никола Тесланың жартылай ғылыми және жартылай сиқырлы пионерлік жұмыстары қазіргі әлемді электрлендіруге ықпал етті. Ол қайтыс болғаннан кейін 50 жылдан астам уақыт бойы көптеген ғалымдар Тесла қалдырған құпияларды ашу үшін бар күш-жігерін салуға дайын. Ал енді біреу өлтіруге кеткен сияқты. Оның ашқан жаңалығы туралы көптен күткен баяндамадан бірнеше күн бұрын әлемнің жетекші ғалымдарының бірі өлі күйінде табылды.

1. Бірінші күн

Нэнсиге зертхананың ортақ иесі Виктор Лоссет қоңырау шалып, одан Никоның кеңсесіндегі үстелде тұрған іс материалдарын қарауды сұрайды. Кеңсе есігін ашып, үстелге барыңыз. Код құлпы ашылады Сонымен: 1-7-1-9-4-3.

Полицияның тергеу қалтасын ашыңыз. Мәйітті Элли есімді қызметкерлердің бірі тапты (ол түнгі ауысымда жұмыс істейді). Никоның өліміне Tesla катушкасына берілген жоғары кернеу себеп болды. Эллиден басқа зертханада Мейсон (күндіз), Райан (күндіз) және Грей (түнде) жұмыс істейді. Элли мен Мейсон зерттеу жұмыстарын жүргізеді, Райан түрлі құрылғыларды жөндейді, ал Грей қауіпсіздік басқармасының басшысы. Іс материалдары Нико өлтірілген кезде зертхана есігінің артында бейнекамера жұмыс істеп тұрғанын көрсетеді, бірақ бейне жазбада Никодан басқа ешкімнің зертханаға кірмегені көрсетілген. Бейне "LBTY510258" нөміріне ие және Грейдің компьютерінде сақталады. Полиция Райанды тұтқындады, бірақ дәлелдемелердің болмауына байланысты оны босатып жіберді.

Кеңсені тексеріңіз: Никоның үстелінде жұмыс істемейтін дыбыс жазу құрылғысы бар (оны тексеру керек), оның жанында механикалық көгершін бар.

Бірінші Пасха жұмыртқасы:

Көгершіннің жанындағы түймені 8 рет басып, жұмыртқаны алыңыз.

*Егер сіз Никоның кеңсесіне жиі кіріп, көгершіннің түймесін бассаңыз, ойынның соңында сіз «Көгершінді өңдеуші» сыйлығын аласыз.

Шкаф құлыптаулы, оның қарама-қарсы жағында шоколадтары бар витрина орналасқан, онда бірдеңе жетіспейді (оны түрту керек). Дәлізге шығыңыз. Оң жақтағы қабырғада дабыл түймесі бар, оның жанында Нэнси бөлмесінің сұр есіктері бар (ол жерде әлі істейтін ештеңе жоқ). Жақын жерде ваза бар, оның түбінде ұяшықта робот пішініндегі телефонға арналған салпыншақ жатыр.

*Егер сіз барлық 7 думанды жинасаңыз, ойынның соңында сыйақы аласыз («Charmed»).

Келесіде лифт, ал оның артында Нико өлтірілген зертхананың сары есіктері. Есіктерді тексеріңіз: мұнда магниттік карта қажет. Баспалдақтың бойында күзет бөлмесінің есігі бар, бірақ... Күндіз және ол құлыптаулы. Қабырғада Менделеевтің периодтық жүйесі жазылған стенд ілулі тұр.

Лифтке түсіп, екінші қабатқа барыңыз. Оңға барып, электр энергиясы туралы қызықты фактілер бар стендті тексеріңіз. Мәтіннің жанындағы қызыл және көк шеңберлерге назар аударыңыз - бұл екілік кодтағы сандардан басқа ештеңе емес. Төменде төрт қызыл шеңбер сызылған - ойында «0» саны осылай көрсетіледі. Суретке түсіріп немесе 0-ден 15-ке дейінгі сандарды жазып алған дұрыс, себебі... олар ойында бірнеше рет пайдаланылады.

Көк есіктерді ашып, мотоциклді қараңыз. Бас сүйегімен екінші салпыншақты алыңыз.

Алға қарай жүріңіз, қызыл шашты қыз алыстағы қабырғаға қарсы жұмыс істеп жатыр. Нэнси басында ұшқан темірден жалтарады және кездескен кезде жаңа танысымен (оның аты Райан) қол алыспайды.

Қысқа әңгімелесуден кейін жұмыс үстеліне тістеуікпен жақындап, қашықтан басқару пультінде қандай да бір құрылғы бар-жоғын тексеріңіз. Назар аударыңыз, оның «O» әрпі бар күлгін түсті жапсырмасы және көрсеткі бар. Көрсеткінің орнын есте сақтаңыз. Шкафтың жоғарғы сол жақ тартпасын ашып, есіктегі қалтадан бос магниттік картаны алыңыз. Папкаларды ақтарып, түрлі-түсті қағазды табыңыз. Дәлізге шығып, лифт арқылы қызғылт сары есіктерге барыңыз.

Мейсон мен Элли осында жұмыс істейді.

Үшінші ұялы телефон салпыншағы дәліздегі кішкене тартпада ілулі тұр. Бұл жасыл аюдың күшігі.

Мейсонның кеңсесі шағын қонақ бөлменің оң жағында. Инженермен сөйлесіңіз (ол Нико өз зерттеулерін ұрлады деп мәлімдейді) және сол жақ қабырғадағы стендке назар аударыңыз. Ом заңы мен кейбір физикалық шамаларды белгілеуден басқа, сіз фортепиано пернетақтасын және ноталардың белгіленуін көресіз. Стендтегі кейбір әріптер қызғылт сары түсті маркермен жазылған: «E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H».

Сіз Эллидің кеңсесіне кіре алмайсыз, бірақ қонақ бөлмеде сіз Tesla катушкасы мен Фарадей торы туралы көк кітапты ала аласыз (бұл электромагниттік өрістерден қорғай алатын жоғары өткізгіш материалдан жасалған жерге тұйықталған тор).

Кітапты оқы.

Tesla катушкасы екі орамнан (бірінші орам токты екінші орамға тасымалдайтын магнит өрісін жасайды; екінші орам жоғары кернеуді тудырады), электр энергиясын шығаратын тороидтан, конденсаторлардан (катушка зарядталып жатқанда энергияны сақтайтын) және ұшқын аралығы. Конденсаторлар жеткілікті заряд деңгейіне жеткенде, олар ұшқын саңылауына шығарылады және онда ұшқын пайда болады. Трансформатордың бастапқы орамында қысқа тұйықталу пайда болады және онда тербелістер басталады. Tesla катушкасы орасан зор күш кернеуін жасайды және радио мен теледидарда кеңінен қолданылады.

Өз кезегінде, Фарадей торын кәдімгі картон қораптан жасауға болады, оны алюминий фольгаға орап, қағаз қыстырғыш пен қысқышты пайдаланып жерге тұйықтау керек. Тесла катушкасымен тәжірибе жасағанда физиктер қорғаныс ретінде Фарадей торын пайдаланады деп болжау қисынды.

Ол қызыл маркерде Райанның катушканы бөліп алғаны жазылған.

Мұнда басқа ештеңе жоқ, сондықтан Нэнсидің бөлмесіне барыңыз. Шамдар бірден сөнеді, қараңғыда қонақ бөлмені аралап, дабылды «түн» күйіне қоюдан басқа амалыңыз қалмайды.

Сирена естіледі және Нэнси не болғанын білуге ​​шешім қабылдайды. Қонақ бөлмеге шыққан бойда қызғылт сары диваннан төртінші ұялы телефон салпын (қызғылт сары планета Сатурн) алыңыз.

Есікті ашу сізді автоматты түрде Греймен таныстырады, ол Нэнсиді зертханаға апарып, барлық қосқыштарды өшіруге мәжбүр етеді.

Алдымен төменгі оң жақ қосқышты басып, үзілген сымды алыңыз (енді сізде дәлелдер пакеті болады).

Шешімі: 1, 6, 11, 16. Кез келген тапсырыс.

Содан кейін Грей Нэнсиді зертханадан қуып жібереді. Грэй үш монитордың алдында отырған қауіпсіздік бөлмесіне барыңыз. Қысқаша кіріспеден кейін сол жақ қабырғадағы стендке назар аударыңыз. Онда екі анықтама бар (бес қадамда электр қуатын қосу және екілік құлыпты ашу арқылы мысықтың торын қалай ашу керек). Сондай-ақ Райанның шеберханасында қашықтан басқару пультіндегі жапсырмаға ұқсас әріптер мен көрсеткілер бөлменің айналасында шашыраңқы стикерлердің көп саны бар. Сізге әріптерді жазып, көрсеткілердің орнын сызу керек, себебі... бұл кодтардың біреуінен басқа ештеңе емес.

Дәлізге шығып, екінші қабатқа көтеріліп, Эллиді қарсы алыңыз (ол Мейсонмен бір жерде жұмыс істейді, тек оның кабинеті кіреберістің сол жағында). Өзіңізді зертханада автоматты түрде табасыз. Элли Виктордың бұйрығымен Нэнсиді Фарадей торына салып, Tesla катушкасының қалай жұмыс істейтінін көрсетеді. Тәжірибеден кейін әңгімені жалғастырыңыз, содан кейін бұрылып, Мейсонның кеңсесіне қарап көріңіз. Элли Мейсонға адамдар оның заттарын ақтарғанын ұнатпайтынын ескертеді, бірақ егер сіз «Агрегация» ойынында Мейсонның рекордын жеңсеңіз, ол сізге баруға рұқсат береді.

Ойын автоматы Нэнсидің бөлмесінде есікке жақын орналасқан. Мейсонның рекордын қараңыз (аға детективтің рекорды кішіге қарағанда жоғары, сондықтан сізге ұзағырақ ойнауға тура келеді).

Ережелер:

Сізге үш немесе одан да көп бірдей чиптерді жинау керек (сіз оларды қатарға немесе «G» әрпіне жинай аласыз). Деңгей өрісте фишкалар қалмаған кезде аяқталады. Сіз чипті өрістегі бар чиптерге ғана «жабуға» болады. Мысалда төменгі және оң жақ фишкаларды лақтыруға болатын қара көрсеткілер көрсетілген. Төртінші деңгейден бастап алаңда кедергілер мен бонустық чиптер пайда болады.

Жеңіске жеткеннен кейін Эллиге хабарлаңыз және Мейсонның кеңсесіне барыңыз.

*Егер сіз ойынның соңында «Кемелденбеген» атағын алғыңыз келсе, Мейсонның үстеліндегі қағаз қыстырғыштар мен қаламдарды араластырыңыз.

Мейсон картасының нөмірін жазыңыз (қызғылт қағаздан): 153472125.

Енді оның компьютеріне кіру керек. Құпия сөз стендтегі қызғылт сары әріптер. Стендке мұқият қарасаңыз, төменгі жағында әріптері жетіспейтін қызғылт сары сызық бар, ал оның жанында асау сызылған.

Қызғылт сары әріптерден екі сөз жасау керек, атап айтқанда: "TESLA"S HOME town" (Тесланың туған жері). Нэнсидің жатын бөлмесіне түсіп, шкафтан Тесланың өмірбаяны жазылған кітапты табыңыз. Ол "СМИЛДЖАН" қаласында дүниеге келген. Бұл компьютерге арналған код.

Мейсонның компьютерінде 3D үлгісіндегі бағдарлама бар, ал қоқыс жәшігінде Райанның картасының нөмірі (203587112) және тағы бір бейне «HLLW510257».

Сондай-ақ жұппен сәйкестік ойыны бар.

Тумбочкада саусақ іздерін қалай жасау керектігін айтатын (саусақ ізін алып, матрицаға жағыңыз және желатинмен толтырыңыз) биометрия туралы кітап бар.

Бірінші қабатқа түсіңіз. Дабыл түймесін басыңыз. Грейдің қадамдарын естігенде, қауіпсіздік бөлмесіне барыңыз.

*Егер сіз дабыл түймесін өте жиі бассаңыз (күндіз де, түнде де - кез келген уақытта өткенде), ойынның соңында сіз «Дабылшы» сыйлығын аласыз.

Уақыты белгіленген тапсырма.

Назар аударыңыз! Грей келіп, сізді дәлізге шығарып жіберсе, дүрбелең түймесін қайта басып, компьютерге оралыңыз. Ағымдағы үлгерім сақталады.

Батарея орналасқан үстел тартпасын ашыңыз, оның көмегімен мониторларға қуат беру керек. Сондай-ақ ұялы телефонға арналған бесінші салпыншақ бар - механикалық көгершін.

Сіз Грейдің стендіндегі кеңесті көрдіңіз - 5 қозғалыста барлық шамдарды жасылға қосу керек.

Шешімі:

Мониторлар қосылады. Енді сіз Грейдің компьютеріне құпия сөзді енгізуіңіз керек. Нұсқау сол стендте: барлық сандарды олардың екілік кодын пайдаланып енгізу керек. Бұл басқатырғышты оңай шешуге болады: бір нүктеден бастаңыз, мысалы, жоғарыдан. Үш шеңберді санап, төртіншісін басыңыз - көрсетілген комбинация орын алатын барлық сандар өшеді және олардың жанындағы ілгектер ашылады. 15 санын енгізу үшін қатардағы үш шеңберді басыңыз, содан кейін қалған көк және қызыл шеңберлердің комбинациясын қараңыз.

Ол жұмыс істеуі керек Сонымен:

Грейдің компьютері зертхана есіктерін бақылау журналын жүргізеді. Соңғы бетке өтіп, өлтіруші пайдаланған карта нөмірін жазыңыз: 185116518.

«Қауіпсіздік» қалтасында бейнелерді көруге болады. Сіз екі нөмірді таптыңыз:

"LBTY510258" (Полиция есебі) және "HLLW510257" (Масонның компьютері). Осы сандарды кезекпен теріп, магниттік картасын құлыпқа салмай, 11:34-те зертханаға кірген Райанға және ішкі зертханаға кірген Никоға қараңыз.

«Магниттік карталар» қалтасын ашу үшін басқа құпия сөзді енгізу қажет.

Кестені тінтуірдің оң жағына жылжытыңыз және бос картаны «Card keyer» құрылғысына салыңыз. Әріп пен көрсеткі бар келесі стикерге назар аударыңыз. Маңайдағы қара түймені алыңыз (оны кейінірек алуға болады).

Егер сіз стикерлердегі барлық әріптерді сағат тілімен (соның ішінде Райанның қашықтан басқару пультіндегі әріппен) жазып, әр стикердегі көрсеткілерді орындасаңыз, сіз "VFRWDOQGGUHZ" алуыңыз керек. Бұл абракадабра «Магниттік карталар» қалтасының құпия сөзі.

Экранда басқа жұмбақ пайда болады. Түрлі түсті көзілдірікті бірінің үстіне бірін қойып, экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы үлгіні қайта шығару керек.

Уақыты белгіленген тапсырма.

Шешімі:

Үстінде көк шаршы және оның жанында қызғылт сары тіктөртбұрыш бар үлкен күлгін төртбұрыш. Кішкентай жасыл тіктөртбұрыш, кішкентай күлгін тіктөртбұрыштың жанында, оның үстінде үлкен көк шаршы. Оның жанында үлкен сары тіктөртбұрыш, оның үстінде үлкен жасыл төртбұрыш және оның үстінде күлгін шаршы орналасқан.

Көк төртбұрыш және қызыл шаршы, содан кейін сары шаршы:

«Жіберу» түймесін басып, дайын картаны алыңыз. Зертхана есігін тексеріңіз - ол ашық.

Зертхана үш бөлмеден тұрады: негізгі зал, сол жақта қараңғы бөлме және оң жақта Тесла катушкасы мен Фарадей торы орналасқан ішкі зертхана.

Сіздің алдыңызда үстел бар, оның үстінде үш манометрі бар құрылғының сол жағында сіз шыны өлшейтін шыныаяқ пен химиялық формулалары бар жазу кітапшасын табуыңыз керек.

Оң жақта осциллограф (жиілікті өлшейтін құрылғы) орналасқан. Бұл есіктері мен алты шүмегі бар қорап. Сол жақта қараңғы бөлмеге апаратын ашық сары есік. Сонда бару.

Шкафтың есігін қолданып көріңіз - ол құлыптаулы. Оңға бұрылыңыз: компьютер жұмыс істемейді, оң жақта тағы бір түсініксіз құрылғы бар. Жақын жерде нұсқаулықтары бар кітап бар. Кітапты оқы.

Сіз нысанның пішініне сәйкес принтерге шайыр құйылатын үлгіні жасау үшін бағдарлама мен үш өлшемді принтерді пайдалануды үйренесіз. Процесс жарты күнді алады.

Қараңғы бөлмедегі құрылғы «грававер» деп аталады. Ол үлгіні қағаздан немесе кез келген басқа тасымалдағыштан тақтаға тасымалдайды. «Оюшы» жұмыс істеуі үшін компьютерде микросұлбаны бағдарламалап, тақтаны тауып, дизайнды тақтаға ою үшін химиялық реагент жасау керек. Бұл процесс жарты күнге де созылады.

Зертханаға шығыңыз. 3D принтер баспалдақтың сол жағында, ал оң жағында химия зертханасы орналасқан. Қараңғы бөлменің есігінің жанында Tesla катушкасының шағын үлгісі орналасқан. Нэнси үлгісінің сынғанын анықтау үшін оны түртіңіз.

Солға бұрылып, үлкен Tesla катушкасы мен Фарадей торы бар ішкі зертханаға кіріңіз. Tesla катушкасын тексеріңіз және конденсатор блогын басыңыз (сіз оларды бір жерден табуыңыз керек), содан кейін ұшқын саңылауын қараңыз - мұнда да бір нәрсе жетіспейді.

Еденді үлкейтіңіз және экранның жоғарғы сол жақ бұрышында ұялы телефоныңыз үшін алтыншы салпыншақты таңдаңыз - найзағай.

Баспалдақпен көтеріліп, басқару кабинасына біріктірілген құлыпты тексеріңіз - мұнда код қажет.

Дәлізге шығып, ұйықтаңыз.

2. Екінші күн

Таңертең Нэнси сериядағы алдыңғы ойындардың бірінен білетін Дейрдре Шеннонның қоңырауына автоматты түрде жауап береді. Ол криминологияда оқиды және тергеуге көмектесе алады.

Қонақ бөлмені қарап шығыңыз: Грейдің үстеліндегі түйме электр плитасына сәйкес келеді. Ас үйге қарама-қарсы жұмыс үстелі таспа мен қағаз қыстырғыштары бар. Жақын жерде кітап сөресі мен Тесла портреті бар.

Райанға барыңыз (бұл жолы ол сықырлайды). Ол робот-мысықты құрастырып жатыр екен, бірақ оның бөлшектері жетіспейді. Райанға көмектесу - бұл қосымша тапсырма және еш жерде белгіленбейді.

*Егер сіз Райанға көмектескіңіз келсе, бүкіл ғимаратта жетіспейтін робот-мысық бөліктерін тауып, ойынның соңында «Сұлу Китти» сыйлығын алыңыз.

Сіз Мейсонға барып, оның көңіл-күйін сұрай аласыз - ол қағаз қыстырғыштар мен қарындаштарды біреу ұстағандықтан қатты ашуланғанын айтады.

Райанға робот-мысықтың бөліктерін табуға көмектесіңіз. Құйрық Нэнсидің жатын бөлмесінде оятқыштың жанындағы үстелде жатыр, бір табаны қонақ бөлмедегі үстелде. Денесі зертханада.

Тағы бір табан қараңғы бөлмеде жатыр. Барлық басқа бөліктерді түнде алуға болады.

Енді сіз Райанмен Tesla катушкаларын жөндеу туралы сөйлескеннен кейін қараңғы бөлмедегі компьютер іске қосылды.

Сіз барлық шамдарды қосуыңыз керек.

Шешімі:

Принтерден «грававерге» арналған чиптің көшірмесін алыңыз.

Нэнсидің бөлмесіне барып, дабылды «түн» күйіне қойыңыз. Дейрдрдің қоңырауына жауап беріңіз және одан Райан туралы сұраңыз.

Екінші қабатқа көтеріліңіз. Мейсонға барып, робот мысықтың үшінші табанын алыңыз.

Мейсонның компьютерін қосып, 3D дизайн бағдарламасын таңдаңыз.

Оң жақтағы экранда үлгі пайда болады. Экрандағы диаграмманы қабат-қабат текшелермен толтыру керек. Диаграмманы көрсеткілермен бұраңыз (аяқтап, басып шығару түймесін басқанда, Нэнси бәрі дұрыс деп айтады). Қалпына келтіру диаграмманың жоғарғы жағында, басып шығару диаграмманың астында орналасқан.

Шешімі:

Зертханаға түсіп, 3D принтерді қосыңыз.

Нэнси компоненттерді араластыру өте қауіпті деп шешуі үшін химиялық зертхананы тексеріңіз. Химия зертханасының оң жағындағы реагенттер шкафын ашыңыз. Онда түрлі-түсті құлып ілулі тұр, сіздің міндетіңіз барлық түймелерді көк түске айналдыру.

Шешімі:

Шкафтан «HF» деп белгіленген жалғыз белсенді бөтелкені алыңыз (бұл хлорсутек). Химиялық зертханаға жүгініңіз - бөтелке сөреде автоматты түрде пайда болады.

Сіз дәлізге шыққанда, сіз біртүрлі дыбысты естисіз (бұл барлық кейіпкерлермен толық сөйлескен кезде пайда болады). Бұл туралы Эллиге айтыңыз, ол кеңседен кетеді.

Екінші Пасха жұмыртқасы:

Эллидің компьютерін тексеріңіз (барлық ақпаратты соңына дейін айналдыру керек). Нэнси бөлмесіне оралыңыз, жатын бөлмеге кіріңіз, бұрылып, қонақ бөлмеге оралыңыз. Оң жақтағы раушан гүлінің вазасынан жұмыртқаны алыңыз.

Үстелдің астындағы тар жәшікті (қыздың портреті қайда) қарап шығыңыз. Кілтті, дискетаны және кодталған жазбалары бар қағаз парағын алыңыз.

Үстелде Марк Твеннің «Король Артурдың сотындағы янки» кітабы бар, онда Эллидің 198257112 магниттік картасы бар қағаз бар. Содан кейін компьютердің оң жағындағы үстелге қарап, конденсаторлары бар қорапты табыңыз.

Зертханаға оралу. Қараңғы бөлмеде шкафты ашыңыз, кремний пластинасын (орауда «Силикон» деп жазылған) және ұялы телефонның соңғы салпыншақтарын алыңыз.

Енді сіз «грава» үшін қандай реагент жасау керектігін білесіз.

Назар аударыңыз! Егер сіз бірдеңені дұрыс емес құйсаңыз, сіз әрқашан пробиркалардың ішіндегісін құйған заты бар бөтелкеге ​​құя аласыз. Екінші нұсқа - оң жақтағы төменгі сөреде жарқын жапсырмасы бар есікті басу арқылы қажет емес заттарды төгу. Дайын бөтелкені сол жерге тастауға да болады.

Сізде 3 және 4 өлшемді екі пробирка, реактивті араластыру керек ақ колба және колбадан дайын реагентті құю үшін жоғарғы сөреде сол жақта қоңыр бөтелкелер бар.

Химиялық реакциялар жазылған кітапты ашып, кремний (Si) туралы сызықты табыңыз.

Шешімі:

Сізге 3 бөлік фторид сутегі, 1 бөлік азот қышқылы және 4 бөлік су қоспасын жасау керек.

1) Стакан суды алып, 4 саны бар пробиркаға құйыңыз. Пробирканы ақ колбаға құйыңыз.

2) Фторид сутегін алып, 3 белгісі бар пробиркаға құйыңыз. Пробирканы ақ колбаға құйыңыз.

3) HNO3 азот қышқылын алып 4 саны бар пробиркаға құйыңыз.3 саны бар пробиркаға азот қышқылын құйыңыз - енді 4 саны бар пробиркада қышқылдың бір бөлігі қалады. №4 пробирканың ішіндегісін ақ колбаға құйыңыз.

4) Ақ колбаны алып, жоғарғы сөредегі қоңыр бөтелкелердің біріне құйыңыз.

*Егер сіз кітаптағы барлық рецепттерді орындасаңыз, ойын соңында «Химик» сыйлығын аласыз.

Қараңғы бөлмеге барып, реагентті «грававерге» құйыңыз. Құрылғыдан сөре сырғып шығады, оған микросұлбаның басып шығаруын орналастыру керек. Содан кейін кремний пластинасын құрылғыға салып, бастау түймесін басыңыз.

Енді конденсаторларды түзету керек. Ішкі зертханаға барыңыз және үлкен Tesla катушкасының жоғарғы бөлігін ашыңыз. Орналастыру туралы кеңес түгендеуіңізде бар көк кітапта. Суреттің сол жағында қызыл фломастермен әр бағанда және әр жолда бірдей түсті конденсаторлар болмауы керек деп жазылған. Аға детектив үшін диагональдар бойымен әлі де қиылыстар болмауы керек. Тізбектерді тінтуірдің оң жақ түймешігімен бұруға болады.

Шешімі:

Тек орамды басқару кабинасының құлпын ашу ғана қалады. Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Есігінде бес таңбалы құлып бар. Сіз Эллидің үстелінен анықтама таптыңыз.

Шешімі:

Міне, шарттар:

1) Қызыл белгіні бірінші де, соңғы да басу керек.

2) Жасыл таңбаны гауһар тастың артында басу керек.

3) Сары белгіні соңғы рет басу керек.

4) Көк таңба – жұлдыз.

5) Күлгін таңбаны алдымен басуға болмайды.

6) Шаршы қызыл таңба емес.

7) Күлгін таңбаны, гауһар тасты және шеңберді ретімен басу керек.

8) Үшбұрышты екінші рет басу керек.

9) Сары белгінің алдында шеңберді басу керек.

Логика келесідей:

Сары таңба соңғысы, оның алдында шеңбер, шеңбердің алдында ромб, ромбтың алдында күлгін таңба (екінші). Шарттарға сәйкес, екінші таңба үшбұрыш, яғни сіз үшбұрыштың күлгін екенін білесіз. Өйткені Қызыл таңба бірінші де, соңғы да емес, ол екінші де, үшінші де, төртінші де болуы мүмкін. Ол екінші бола алмайды, өйткені... сіз екінші таңбаның түсі мен пішінін білесіз (күлгін үшбұрыш). Күлгін таңбадан кейін ромб пен шеңбер бар, бірақ... Ромбтың артында жасыл таңба болуы керек, ол жасыл шеңберді білдіреді, ал қызыл - жою әдісі бойынша ромб. Қайтадан жою әдісін қолданып, мәселенің шарты бойынша жұлдыз болып табылатын бірінші таңба үшін көк түспен қалдырасыз. Бұл соңғы сары символ шаршы екенін білдіреді.

Таңбаларды «боялау» үшін көрсеткілерді пайдаланыңыз.

Көк жұлдызды, күлгін үшбұрышты, қызыл алмазды, жасыл шеңберді және сары шаршыны басыңыз.

Құлып ашылады. Үстелде рычагтарды басу ретімен Эллидің дәптері тұр.

Бүгін басқа ештеңе жоқ, сондықтан ұйықтаңыз.

3. Үшінші күн

Таң Нэнсидің жатын бөлмесінің есігін біреудің тартып алуымен басталады. Зертханаға барып, принтерден ұшқын саңылауының үлгісін алыңыз. Оны Tesla катушкасына орнатыңыз, содан кейін оны іске қосып, жұмысты тексеріңіз. Қалай болғанда да, Нэнси Грейді ұстап алып, оны зертханадан қуып жібереді, содан кейін Виктор қоңырау шалып, орамға қол тигізуге тыйым салады.

*Егер сіз басқару бөлмесіне кіріп, орамды жеткілікті жиі іске қоссаңыз, ойынның соңында «Электрленген» атағын аласыз.

Зертханаға оралыңыз, дайын тақтаны «грававерден» алыңыз және оны кішкентай Tesla катушкасына қойыңыз. Үлгіні қараңыз - ол жұмыс істейді, бірақ қазір сізге ескертулер қажет.

Райанға барып, иілгіш дискіні тыңдау үшін оның кеңсесінде Niko ойнатқышын қалай жөндеуге болатынын сұраңыз. Сізге түрлі-түсті гүл және Coco Malos шоколад батонкасын әкелу туралы өтініш келеді.

Никоның кеңсесіне түсіп, гүлді шоколадтары бар витринаның алдындағы ойыққа қойыңыз. Гүлдің ортасындағы сары түймені басыңыз. Гүл жапырақтарын шерту арқылы әуенді ойнау керек. Бұл уақытпен белгіленген тапсырма, егер сіз ойлансаңыз, басқатырғыш қайта жүктеледі (қате жасасаңыз, ол да қайта жүктеледі). Пазл кездейсоқ құрылған. Дыбыстардың тізбегін еске түсірмеу үшін баяғыда осындай құлыптарға кезіккенде мен ыңғайлы қулық ойлап таптым: тінтуірдің жанына қағаз бен қаламды қойдым да, әуен ойнап тұрғанда, мен тапсырысты тез жазып алыңыз.

Шоколадты алыңыз. Көрме жабылады.

*Егер сіз «Кәмпиттерді білуші» жүлдесін ұтып алғыңыз келсе, барлық шоколадтарды ұтып алыңыз.

Шоколадты Райанға апарыңыз. Ол кеткенде, оның үстелінен робот мысықтың басын алыңыз. Диктофон жөндеуден өткен Нико кеңсесіне оралыңыз және ондағы дискетті пайдаланыңыз. Сіз Райанның Никоға қорқытқанын білесіз.

Райанның қоқан-лоққылары туралы біліп болғаннан кейін Нэнси бөлмесіне барыңыз және қоңыр диванның жастықтарынан қорқытулар жазылған парақшаларды табыңыз (бұрын жоқ).

Райанға барып, одан қауіптер туралы сұраңыз. Ол оларды жазғанын мойындап, Нэнсиді қуып жібереді. Дейрдреге қоңырау шалып, оның не білгенін сұраңыз: Райанның Нико өлтірілген уақыт үшін алиби бар екені белгілі болды. Викторға қоңырау шалып, Никоны өлтірген Райан емес екенін айт. Сіз бірден Райаннан кешірім сұраған SMS аласыз. Райанға барып, оған енді күдіктенбейтініңді айт. Сіз дәлізге шыққанда, Нэнсиге темірдің бір бөлігі түсіп, ол жабық қараңғы бөлмеде қалады.

Уақыты белгіленген тапсырма.

Нэнси тынысы тарылады. Шкаф үстіндегі вентиляторға бұрылыңыз. Торды ашып, құбырға көтеріліңіз.

Екінші тапсырма - біраз уақытқа.

Енді Нэнси қызып кетеді. Қабырғалардағы түрлі-түсті белгілерді басшылыққа ала отырып, шектеулі уақыт ішінде лабиринт арқылы өту керек.

Алға екінші өткелге және солға, әрі қарай алға көк белгісі бар айырға 173. Оңға бұрылып, қызыл 121 белгісі бар айырға алға қарай жүріңіз. Мұнда солға бұрылып, 025 қызыл белгісіне дейін алға жүру керек. сол жақ қабырғада. Белгінің жанында оңға қарай өткел бар, оған кіріп, екі өткелі бар шанышқыға екі қадам алға. Оңға бұрылып, 019 көк белгісінен өтіп, сол жақ қабырғадағы 014 сұр белгіге қарай жүріңіз. Оның оң жағында өткел бар, оған кіріп, 005 жасыл белгісіне дейін әрі қарай жүріңіз. Оңға бұрылып, ешқайда бұрылмай, баспалдақпен жүріңіз.

Сіз Грей мен Мейсонның дауласып жатқанын естисіз және дәлізде өзіңізді табасыз. Инженерлер қанатына көтеріліңіз - Мейсон да, Элли де жоқ. Эллидің оң жақ үстелінде (сіз конденсаторлары бар қорапты таптыңыз) кеңестері бар тағы бір қағаз парағы бар. Біз Нэнси бөлмесіндегі шкафтан жеті кітап туралы айтып отырмыз.

Кішкентай қонақ бөлмеде Элли ұялы телефонын ұмытып қалды, ал диванның сол жағында біреудің магниттік картасы бар. Эллидің ұялы телефонына қараңызшы. Құлып туралы анықтама Эллидің магниттік картасының нөмірі жазылған қағаз парағында «Король Артурдың сотындағы янки» кітабында.

Онда үш шеңбер сызылып: «Әр жиын 15-ке тең» деп жазылған. Аға детективте «Әр жиын 21-ге тең» деп жазылған қағаз бар.

Шешімі:

Әр жолдағы үш сан қосылатындай етіп сандарды орналастыр

Элли мен Мейсон арасындағы хат алмасуды оқыңыз. Грейді «шығару» және табылған картаны оқырманға салыңыз. Экранда «Магниттік карталар» бағдарламасының белгішесін басыңыз. Сіз қайтадан түрлі-түсті әйнек бөліктерін көресіз, бірақ енді құрылғы карта нөмірін анықтайды - бұл Никоның өлтіруші картасы.

Енді біз Эллидің жұмбағын шешуіміз керек. Жеті сұраққа жауап беру үшін барлық орындарды айналып өту керек.

Жауаптары:

1) Пілдің аты Топси «Топси» (3D принтердің жанындағы зертханадағы көк кітап)

2) Формула – Ом заңы» (Масон кабинетіндегі постер)

3) Тесланың жақсы досы - Марк Твен «Марк Твен» (Нэнсидің жатын бөлмесіндегі шкафтағы Тесла өмірбаяны)

4) 74 элемент – вольфрам «Вольфрам» (Менделеевтің периодтық жүйесіндегі дәлізде)

5) Радиопатенттің «қате» иесі – Маркони «Маркони» (Нэнсидің жатын бөлмесіндегі Тесла өмірбаяны)

6) 1893 жылы көрмеден кейін көшелері алғаш рет жарықтандырылған қала Чикаго «Чикаго» (3D принтердің жанындағы зертханада көк кітап)

7) Саграмора рыцарының досы - Ланселот «Ланселот» (Эллидің кеңсесіндегі «Янкилер король Артурдың сотында» кітабы)

Нэнси бөлмесіндегі кітап сөрелеріне мұқият қараңыз. Жоғарғы сөреде автор Топсидің кітабы, Ом заңы туралы кітап және т.б. Кітаптарды басу реті мысалы:

Кэш ашылады, онда Niko күнделігі мен екінші дискет бар. Никоның кеңсесіне барып, жазбаны тыңдаңыз - физик көгершіндер туралы айтады.

Никоның күнделігін оғаш әріптер мен шаршылар бар парақта ашыңыз. Әрбір шаршы жолдың жанында сан бар екенін ескеріңіз. Тұрақты сандарды екілік кодқа айналдырып, «нөлдер» немесе қызыл шеңберлерді толтыру керек. Сіз мұны істегенде Нэнси оқиды: «Жоғарыдағы әрбір бесінші әріп орамда ойнайды». Беттің жоғарғы жағындағы мәтіндегі әрбір бесінші әріпті басыңыз.

Нәтижесінде Никоның күнделігі ұқсас болуы керек Сонымен:

Мейсонның кеңсесіне қарап, оның стендіндегі жазбалардың белгіленуін зерттейтін кез келді. Сіз ерекшелеген әріптердің үлкен және кіші екенін ескеріңіз.

Зертханаға кішкентай Tesla катушкасына барыңыз. Сізге «AGBegdBcGEFDC» әуенін ойнау керек. Барлық жазбаларды енгізгеннен кейін «Ойнату» түймесін басыңыз.

*Егер сіз әртүрлі әуендерді ойнасаңыз, ойынның соңында Композитор сыйлығын аласыз.

Кэште ескертпе бар. Мағынасы келесідей: «жарқырау астында қара шамды жарқырат».

Үшінші Пасха жұмыртқасы;

Масштабты алдымен төменнен жоғарыға, содан кейін жоғарыдан төменге қарай ойнатыңыз (яғни, барлық пернелерді солдан оңға және оңнан солға басыңыз). Үшінші Пасха жұмыртқасын алыңыз.

Қауіпсіздік бөлмесінің есігіне барып, Грейдің ұсақтағыштағы бірдеңені кесіп жатқанын естіңіз. Грейге кіріп, не істеп жатқанын сұраңыз, бірақ ол әдеттегідей дөрекі болады. Сондықтан дәлізге шығып, дабыл түймесін қайта басыңыз.

Ұсақтағышты ашып, қағаз қалдықтарын алыңыз. Қоқыс жәшігінен қызыл түймені (тағы бір дәлел) және робот мысықтың төртінші табанын алыңыз. Нэнсидің бөлмесіне барыңыз.

Қалдықтарды сол жақ үстелге қойып, оларды бір бүтінге жинаңыз. Содан кейін таспаны жыртып, қалдықтарды бір-біріне жабыстырыңыз. Дұрыс бүктелген сынықтар бір-біріне жабыстырылады.

Шешімі:

Қызыл фломастермен суретке назар аударыңыз. Бұл күзет бөлмесіндегі ілгіштен басқа ештеңе емес. Грейді қайтадан айдап, ілгішті тексеріңіз. Әрбір ілмек төрт позицияға (жоғары, төмен, солға және оңға) айналатынына назар аударыңыз. Желімделген қағаз парағын қарап шығыңыз және сол жақ ілмек 2 толық айналым және тағы бір жарты айналым (яғни, 2*4+2=10), ортаңғы ілмек 1 толық айналым және бір ширек айналым жасағанын (яғни, 4+) анықтаңыз. 1=5), оң жақ ілмек - айналымның төрттен үш бөлігі (яғни, 3).

Бұл құлыптың коды: 10, 5, 3.

Кэшті басып, Грейдің дипломын, «LBTY6510259» бейне нөмірі бар қағазды және Нико мен Грейдің әңгімесінің жазбасын алыңыз (ол дәлелдер қапшығына түседі).

Грейдің компьютерінде жаңа бейнені қараңыз. Сіз Грейдің ішкі зертханадан шыққанын көресіз, содан кейін Нэнси экрандағы екілік кодты байқайды.

Төртінші Пасха жұмыртқасы:

Никоның үстелінен табылды (ойынның басында іс материалдарын оқисыз). 172956 кодын теріңіз (бұл Грейдің футболкасындағы код) және ашық қораптан жұмыртқаны алыңыз.

Бүгінгі жұмыс бітті, ұйықтау уақыты келді.

*Егер сіз ойын соңында «Ойыншы» сыйлығын ұтып алғыңыз келсе, «Агрегация» ойынының барлық 25 деңгейін ойнаңыз.

4. Төртінші күн

Таңертең алдымен Райанның зертханасына барып, робот мысықты жинаңыз. Содан кейін Райаннан Грейдің жазбасындағы екілік код нені білдіретінін сұраңыз. Сіз өзіңізді қауіпсіздік бөлмесінде табасыз. Райан біреудің жазбаны өңдегенін түсіндіре бастайды, бірақ содан кейін бағдарлама қатып қалады. Ол бұл компьютерді басқа біреу басқарып, кіруге рұқсат бермегенін айтады. Дәлізге шығыңыз.

Зертханада сирена естіледі. Мейсон жұмыс істейтін ішкі зертханаға барыңыз. Сирена қайтадан естіледі, сіз екінші рет қосқыштармен қабырғаға жақын боласыз.

Шешімі:

10, 15, 8, 3, 5.

Осыдан кейін Виктор Лоссет пайда болып, Нэнсиді тергеуден алып тастайды. Алдымен Мейсонға барып, оның кеше түнде не істегенін сұраңыз, сосын Райанға барып, зертханаға кіру үшін одан басқа магниттік картаны сұраңыз. Сол жақта, жылтыр құралдары бар көк сөреден қара шамды алыңыз.

Зертханаға барыңыз. Роликтің басқару тақтасына көтеріліңіз. Оң жақтағы үлкен тұтқаны ұстамаңыз («Төмен» күйінде қалуы керек), бірақ үш тұтқаны жоғары көтеріңіз. Зертханаға түсіп, еденге қара шамды жарқыратыңыз. Сіз құпия есікті көресіз. Оны ашып, жертөлеге түсіңіз.

Сіз өзіңізді есіктің алдында табасыз, онда құлыптың коды Никоның биометриялық саусақ ізі болып табылады. Никоның саусақ іздері қазір Виктор отырған Никоның кеңсесінде бар деп болжау қисынды.

Райанға барып, одан Виктордың назарын аударуын сұраңыз. Уақыт таусылғанда Райан Нэнсиге мәтіндік хабарлама арқылы ескертеді. Нэнсидің бөлмесіне түсіп, таспаны жұлып ал. Никоның кеңсесіне барыңыз - Виктор жоқ. Кілтті үстелден алыңыз, үлкен шкафты ашыңыз және оң жақ құрылғыдан саусақ ізін алыңыз. Кабинеттен бір жапырақ қағаз ұшып кетеді - хат (тағы бір дәлел). Зертханаға барыңыз.

«Грававерге» басқа шешім дайындаңыз. Қағаздың орнына сөреге Никоның ізі бар таспаны қою керек. Шкафтан кремний пластинасын алыңыз және оны құрылғыға салыңыз. «Бастау» түймесін басыңыз.

Мейсонның кеңсесінде биометрия туралы кітапты оқығанда, биометриялық саусақ іздерін желатин арқылы жасауға болатынын есте сақтау керек еді.

Үстелінде желатинді аю салынған қапшығы бар Райанға барыңыз. Ол оларды Виктордың тәттілеріне айырбастайды.

*Егер сіз «Гамми бандит» сыйлығын алғыңыз келсе, Викторға барыңыз, бірақ онымен кәмпит туралы сөйлеспеңіз. Бірден Райанның шеберханасына оралыңыз - ол жоқ. Үстелден желатинді аюларды алыңыз (бастапқыда Нэнси оларды қабылдаудан бас тартады; табанды болыңыз және аюларды алыңыз). Райан бір рет қана кетеді.

Екінші нұсқа (сыйақысыз) - Викторға барып, кәмпитті алып, Райанға беру.

Қалай болғанда да, сіз аюларды алған кезде, сіз лифтте тұрып қаласыз.

Түймелерді үлкейтіп, қабырғадағы оң жақтағы панельді басыңыз.

Уақыты белгіленген тапсырма.

Берілістерді реттеңіз.

Шешімі:

Әзірге басқа ештеңе жоқ, сондықтан оятқышты «түн» күйіне қойыңыз.

Фотозертханаға барып, дайын тақтаны алыңыз. Нэнсидің бөлмесіне барыңыз. Плиткаға шыны өлшеуіш шыныаяқты қойып, оған аюларды салыңыз. Пешті қосып, желатин ерігенше күтіңіз. Желатинді массаны тақтаға құйыңыз.

Жертөлеге барып, құпия бөлмені ашыңыз.

Бейнемагнитофонды тексеріңіз - ол жұмыс істемейді. Оның қасында алты түрту суреті бар қағаз парағы жатыр - бұл тағы бір анықтама. Бөлменің айналасында қызыл магнит түймелері жатыр, оларды жинау керек (олардың жетеуі бар). Шкафта Tesla күнделігі, ал есік жанындағы үстелде (үстел тек бұрылып, шығуға шыққанда ғана көрінеді) үшінші иілгіш дискі бар.

Өкінішке орай, Виктор үнемі Никоның кеңсесінде отырады, сондықтан ол иілгіш дискіні тыңдай алмайды. Мен төсекке баруым керек.

5. Бесінші күн

Тағы бір рет Райаннан Виктордың назарын аударуды сұраңыз. Никоның кеңсесіне барып, таспаны тыңдаңыз. Алдымен Нико сізге магниттерді көгершінге қалай орнату керектігін айтады (13, 6, 5), содан кейін ол 37 жиілігі және осцилляторға орналастыру қажет Вандерклифф мұнарасының үлгісі туралы айтып береді.

Магниттерді орналастырыңыз (екілік кодта):

Қабырғада «Патент 1902» деген жазу пайда болады. Нэнси бөлмесіне барып, шкафтан Тесланың өмірбаянын алып, соңғы бетте патенттер тізімін табыңыз. 1902 жылы Тесла 1119732 нөмірімен патент берді. Бұл видеомагнитофонның коды. Алдыңғы бетте Вандерклифф мұнарасының суреті бар.

Құпия бөлмеге барыңыз. Оң жақтағы үстелден мұнара үлгісін алып, зертханаға барыңыз. Модельді осцилляторға салыңыз (крандары бар құрылғы). Енді олардың жалпы саны 37 болатындай етіп айналдыру керек.

Құпия бөлмедегі кеңеске сәйкес 1, 2, 3 және 6 (солдан оңға қарай) крандарды басыңыз.

Кілтті алып, құпия бөлмеге оралыңыз. Басқару тақтасын пернемен ашып, қуатты екінші рет бес қадаммен қосыңыз.

Шешімі:

1119732 паролін енгізіп, Никоның өлтірілуінің үшінші нұсқасын көріңіз (ойнауды басуды ұмытпаңыз). Енді сіз өлтірушіні көресіз.

Нэнси бейнемагнитофонға автоматты түрде енгізген көк флэш-дискіні өзіңізбен бірге алыңыз. Онымен дәлізге шығуға тырысыңыз, бірақ құпия бөлменің есігіндегі қорғаныс жұмыс істейді және флэш-диск бұзылады. Сонымен бірге ұялы телефоныңыз да істен шығады.

Райанға барып, кеңес сұраңыз. Ол флэш-дискіні Фарадей торындағы қорғаныс арқылы өткізуге болатындығын түсіндіреді және сізге картон қорапты, сонымен бірге әртүрлі диодтар мен резисторлардың шоғырын береді. Робот мысықпен үстел үстіндегі мөлдір қораптан зымыран пішініндегі қосалқы флэш-дискіні алыңыз. Райан полицияға барып көмек сұрайды.

Қараңғы бөлмеге барып, шкафтан кремний пластинасы оралған фольганы алыңыз. Нэнсидің бөлмесінде, сол жақтағы үстелде (ұсақтағыш қағазды жапсырған жерде) Фарадей торын жасаңыз. Қорапты үстелге қойып, фольгаға ораңыз. Қағаз қыстырғышын алыңыз (Нэнси оны түзетеді) және қыстырғышты бекітіңіз.

Мұнда сіз әлі аяқтамаған нәрсені аяқтай аласыз (кілттік сақиналарды жинау, кәмпит машинасында ойнау, фортепианода ойнау, химиялық тәжірибелер жасау және т.б.).

Құпия бөлмеде флэш-дискіні бейнемагнитофонға салып, флэш-дискінің жанындағы түймені басыңыз - Нэнси ақпаратты флэш-дискке тастайды. Флэш-дисктегі Фарадей торын қолданыңыз және зертханаға шығыңыз. Баспалдақтың жанындағы еденде Грейді көресіз.

Өлтірушімен кездесу үшін есікті ашыңыз. Сіз өзіңізді Фарадей торында табасыз. Басқару сізге өткенде, қалқанды басып, чипті жинаңыз. Ненси тордан тауып алған қағазда және өзіңізбен бірге алып жүретін көк кітапта кеңестер бар. Үстіңгі жағындағы парақта сызылған мәліметтер әрқашан жоғарғы жағындағы чипте болмауы мүмкін; мұнда нақты микросұлбадағы бөлшектерді қосатын сызықтарды қарау маңызды.

Бұл уақытпен белгіленген тапсырма.

Шешімі:

Соңғы бейнені қараңыз.