Panduan permainan Nancy Drew perangkat mematikan. Nancy Menggambar


Panduan - Halaman 1

Panduan dan penyimpanan untuk game versi bahasa Inggris dengan lokalisasi

Ruang tamu

Kami memasuki ruangan dan lampu tiba-tiba padam. Kami berbicara dengan Victor di telepon. Victor melaporkan bahwa sering terjadi pemadaman listrik di dalam gedung dan menyarankan kami untuk tidur. Kami mengikuti sarannya dan bergerak maju tiga kali dalam kegelapan. Kami menemukan diri kami di kamar Nancy.

Pergeseran malam

Kamar Nancy

Kami melihat ke kiri. Kami mengambil jam alarm dari meja dan menekan tombol "Malam". (20) Nancy terbangun karena alarm yang mengganggu. Kami meninggalkan ruangan, melintasi ruang tamu dan keluar ke aula. Gray menemui kami dan membawa kami ke panel listrik, memerintahkan kami untuk mematikan sistem, dan dia akan melakukan sisanya sendiri.

Laboratorium

Kami melihat pintu di sebelah kanan. Lampu hijau – daya tinggi, lampu merah – daya rendah. Kami mempelajari sakelar di dasbor. Perhatikan bahwa kedua lengan bawah diikat menjadi satu tali kulit. Kami melepas talinya, yang secara otomatis dikirim ke inventaris di tas barang bukti.

Untuk menghilangkan energi sistem, semua lampu harus dimatikan. Klik pada lampu hijau dari atas ke bawah secara diagonal. Jaringan tidak diberi energi. Kami mencoba berbicara dengan Gray, tapi dia dengan kasar mendorong kami ke aula. Kami menaiki tangga di sepanjang panah melengkung dan mendekati pintu ruang keamanan. Buka pintu di sebelah kanan dan masuk.

Ruang keamanan

Kami berkomunikasi dengan agen keamanan Gray Cortright. Ia bukan orang yang banyak bicara, rupanya ini adalah pengorbanan profesinya. Kami melihat poster dengan gambar kucing di dinding, dan memperhatikan stiker dengan huruf dan panah yang tersebar di mana-mana. Kami meninggalkan ruang keamanan dan pergi ke aula.

Aula lantai pertama

Kami mendekati pintu laboratorium dan melihat kunci kombinasi di sebelah kiri pintu. Kami memahami bahwa untuk membuka pintu ini kami memerlukan kartu akses. Bergerak ke arah kantor Bergerak ke arah kantor Niko dan belok kiri. Kami memasuki ruang tamu.

Ruang tamu

Kami belok kiri dan melihat potret Tesla di sebelah kiri di dinding. Kami mendekati rak buku dan melihat buku-buku itu. Kami berbalik dan mendekati meja dapur. Kami melihat lebih dekat pada kompor listrik dan memperhatikan bahwa ada satu pegangan yang hilang. Kami ke kiri, di dekat kamar Nancy kami berbalik dan melihat sofa di sebelah kanan. Kami menjemput Anda dari sofa gantungan kunci keempat untuk telepon. Kami mendekati mesin slot dan memulai permainan. Kami melihat hasil pemenang dan mencoba mengunggulinya.


Aturan permainannya dapat ditemukan dengan mengklik tanda tanya. Tujuan permainan ini adalah membersihkan lapangan permainan dengan menghilangkan tiga atau lebih ubin identik yang sudah ada di tengah lapangan, menambahkan ubin berwarna sama dari atas, bawah, kanan atau kiri. Bidak di tepi lapangan permainan juga dapat digerakkan ke atas/bawah dan kiri/kanan. Di sebelah kiri Anda dapat melihat ikon chip berikutnya ketika yang sebelumnya digunakan. Selain itu, chip berikutnya akan menggantikan chip sebelumnya. Untuk mendapatkan pencapaian di akhir permainan, Anda harus menyelesaikan 25 level. Ketika chip kloning muncul di lapangan, mereka harus dihancurkan terlebih dahulu, karena Setelah menghitung mundur waktu tertentu, chip tambahan muncul di lapangan permainan. Ditawarkan simpan "Kemenangan di mesin." Setelah menyelesaikan permainan, kami berbalik dan memasuki kamar Nancy.

Kamar Nancy

Kami membuka lemari dan mengeluarkan buku “The Life and Times of Nikola Tesla”, yang ditulis oleh Jason Smith. Kami membaca buku itu dan berkenalan dengan biografi ilmuwan hebat itu. Kami mengembalikan buku itu, meninggalkan ruang tamu dan naik lift ke lantai dua. Kami memasuki kantor Ellie York.

Kantor Ellie York

Kami berkomunikasi dengan gadis itu tentang semua topik. Kami berbalik dan mencoba memasuki kantor Mason. Ellie mencoba bertaruh dengan kami agar kami bisa mengalahkan rekor Mason di mesin. Kami memberi tahu Anda bahwa kami telah melakukan ini. Kami berbalik lagi dan memasuki kantor Mason.


Mesin cuci indesit wisl 83. VAZ 2109, mana yang lebih baik, karburator atau injektor. Menari seperti bermain gitar dengan paku. Sebuah lagu dengan kata-kata kenapa kamu chemistryku. Petunjuk A4tech x7 g800mu. Unduh manajemen pemulihan Acer windows 7 32 bit. Pickup untuk muztorg gitar akustik. Teater zaman Nero dan Seneca dibaca online. Unduh lagu Ukraina. Stasiun bus Izhevsk bagaimana menuju ke sana. 2 kg itu berapa gram. Lagu anak-anak Tahun Baru tanpa kata-kata. Aplikasi tidak terbuka di iPhone. Perubahan leukosit selama kerja otot. Buynov petro mp3. Cara mengonsumsi vitamin E untuk ibu hamil.

1 unduh penuh gratis. Beli Cyclo 3 forte di Minsk. Pengadilan Valdai di wilayah Novgorod. Terjemahan Lil Jon Bend Ova. Unsur cerita rakyat Matryona Timofeevna Korchagina. Andrei Cruz meninggal karena kanker. Google Chrome tidak dapat dipasang. Beli popsocket untuk ponsel Anda dari aliexpress. Dengar, hiduplah seorang lelaki yang linglung. Buku teks sastra kelas 8 bagian 2 dibaca Korovin. Konser Krec St. TK swasta Krasnodar GMR. Merzlyak Polonsky Yakir kelas 6. Unsur mikro dan peran biologisnya. Pohon Natal lahir di hutan dalam unduhan bahasa Inggris. Kait dari Suatu Saat. Tenge dalam bahasa Belarusia. Makanan apa saja yang mengandung vitamin C?

Tver, Jalan Sklizkova 48. Carlson datang untuk mendengarkan lagi. Foto keluarga yang meninggal di Kemerovo. Dengarkan lagunya dengan suara hening. Kosakata profesional dokter. Pro dan kontra metode kuantitatif dan kualitatif. Semua tentang pria Scorpio. Video Kejuaraan Senam Ritmik Dunia. Hapus driver printer windows 10. Italia esai kelas 4. Game edukasi hingga tahun demi bulan. Psikologi konflik Grishin. Ingus keluar dari hidung, apa yang harus saya lakukan? Terjemahan meja sarapan dari bahasa Inggris ke bahasa Rusia. Wallpaper desktop uang 5000. Saya mendengar terjemahan Anda. Arena seluncur es di video Gorky Park. Download corel draw x6 gratis dan tanpa registrasi.

Download lagu mata mengantuk. Tentang kemenangan ayah. Unduh simulator kereta Rusia di PC. Melakukan survei yang membutuhkan jawaban rinci. Merawat mesin dengan silikon. Teknologi menjahit kelas 3. Lagu yang akan kita percayai dan nantikan. Terminal pembayaran Bank Rakyat. Beli bingkai sarang yang terbuat dari linden. Metode penelitian lapangan meliputi. Totalitarianisme dan ciri-cirinya di Uni Soviet. Rezim hukum untuk tinggalnya warga negara asing di Rusia. Dalam mimpi itu aku adalah putri duyung. Jadwal kereta ke Tula Tsaritsyno. Peta offline Finlandia untuk iPhone. Pintu masuk toko ke akun pribadi Anda. Derajat dalam pi. Sumber pembentukan aset lancar organisasi.

Tontonan serial TV utama musim 4. Anda masih harus bekerja dengan orang-orang ini. Pemrosesan rock dari unduhan backing track. Apakah mitokondria mampu bereproduksi? Apa yang bisa kamu berikan kepada seorang pria untuk Hari Valentine? Unduh Aku tidak tidur, aku hidup. Mengapa warnanya berbeda? Masker buatan sendiri untuk pertumbuhan rambut dengan minyak burdock. Pangkalan militer di Suriah. Perhatikan jejak binatang itu. Unduh rap Rusia paling keren. Ceritakan padaku teksnya. Pidato Presiden Federasi Rusia kepada Majelis Federal Partai Sipil Bersatu. Gambaran informasi pelajaran dunia. Jahe dan lemon dengan air. Cara mendaftarkan apartemen hanya untuk Anda sendiri. Tur akhir pekan Izhevsk-Kazan. Unduh mp3 Dilbar dilbar gratis.

Trailer kambing Grinch. Sebuah lilin dibengkokkan di dalam gereja. Perang Salib ke-6. Surat kuasa kepada inspektorat lalu lintas negara bagian. Pencarian suara oke google. Kasus video BM. Download lagu Felt boots secara gratis dan tanpa registrasi. Kadar gula darah normal selama kehamilan dari vena. Untuk apa obatnya? Saratov GAU jadwal. Cara menyembuhkan pilek di rumah tanpa obat. Gambar liburan di kota. Beli kawat untuk manik-manik dalam jumlah besar. S.Ivanovka Kirovogradskaya. Unduhan Carmen Suite 2. Bulan purnama terlihat hari ini. Tonton program TV3 online. Memanaskan kaleng dalam microwave.

Menari di tempat tidurku parodi unduhan pria pendek. Unduh gratis Adobe flash player 8 dalam bahasa Rusia. Tanggal rilis episode Force Majeure musim 8. Bekerja untuk anak di bawah umur pada bulan November. Film online Game of Thrones musim 7 2019. Ulasan Kedokteran Gigi Kedr Saratov. Membuat mesin penghilang bulu dengan tangan Anda sendiri. Terasa unduh untuk panggilan. Cacar air bagaimana hal itu memanifestasikan dirinya. Presentasi dengan topik past perfect continuous tense. Drone dari film Oblivion. Karangan bunga untuk Tahun Baru dari buah-buahan. Kelembaban optimal di dalam rumah. Unduhan seri buku pesona. Foto Makarsky dan Morozova. Dunia di sekitar kita, kelas 4, buku teks, bagian 2, unduhan Pleshakov Novitskaya. Aktris Jean Gray. Biaya transfer mulai 2019.

Tanggal publikasi: 22/11/2014

Peringkat permainan: Tidak ada

Panduan Nancy Drew: Mematikan Perangkat dimulai sekarang! Kami membuka pintu dan pergi ke meja. Kita membuka kunci kombinasi dengan cara ini: 1 -7 -1 - 9 - 4 - 3.

Kemudian buka folder investigasi polisi. Mayat tersebut ditemukan oleh salah satu karyawan, namanya Ellie, saat itu Ellie sedang shift malam. Niko meninggal akibat tegangan tinggi yang dialirkan ke kumparan Tesla. Selain Ellie, Mason (siang hari), Ryan (siang hari), dan Gray (malam) bekerja di laboratorium. Ellie dan Mason sedang melakukan penelitian, Ryan memperbaiki instrumen, dan Gray adalah kepala keamanan. di situs web kami.

Folder tersebut menjelaskan bahwa ketika pembunuhan Niko terjadi, kamera video sedang bekerja di belakang pintu laboratorium; rekaman video menunjukkan bahwa tidak ada seorang pun kecuali Niko yang memasuki laboratorium. Rekaman video dengan nomor "LBTY510258" disimpan di komputer Gray. Ryan ditangkap polisi, namun karena tidak ditemukan bukti, ia dibebaskan.

Periksa kantor: ada perekam suara yang tidak berfungsi di meja Niko (Anda perlu memeriksanya), di sebelahnya ada merpati mekanis. Untuk mendapatkan 1 telur Paskah, klik tombol di sebelah merpati sebanyak 8 kali dan dapatkan sebutir telur. Jika kamu sering masuk ke kantor Niko dan menekan tombol pada merpati, maka di akhir permainan kamu akan diberikan piala "Pengendali Merpati".

Lemarinya tertutup, di seberangnya ada etalase berisi coklat, ada yang kurang di dalamnya. Kami pergi ke aula. Ada tombol alarm di dinding sebelah kanan, di sebelahnya ada pintu abu-abu kamar Nancy. Jika kamu berhasil mengumpulkan ketujuh gantungan kunci tersebut, maka di akhir permainan kamu akan diberikan piala "Terpesona".

Berikutnya lift, di belakangnya ada pintu kuning menuju laboratorium tempat Niko dibunuh. Kami memeriksa pintunya, di sini Anda memerlukan kartu magnetik. Kalau menuruni tangga, pintu ruang keamanan, tapi karena siang hari, maka ditutup. Di dinding Anda akan melihat stand dengan tabel periodik Mendeleev.

Kami masuk ke lift dan membawanya ke lantai 2. Belok kanan dan lihat tampilan fakta menarik tentang kelistrikan. Anda harus memperhatikan lingkaran merah dan biru di sebelah teks - ini tidak lebih dari angka dalam kode biner. Di bagian bawah ada 4 lingkaran merah - ini adalah bagaimana angka "0" ditunjukkan dalam permainan. Ambil foto angka dari 0 hingga 15, angka tersebut akan digunakan lebih dari satu kali dalam permainan. Kami membuka pintu biru dan memeriksa sepedanya. Kami mengambil 2 gantungan kunci dengan tengkorak.

Ikuti lurus, akan ada seorang gadis berambut merah yang bekerja di balik tembok. Nancy akan mampu menghindari sepotong besi yang beterbangan di kepalanya dan, ketika bertemu, tidak akan berjabat tangan dengan kenalan baru bernama Ryan.

Setelah percakapan, kami mendekatkan meja kerja dengan tang dan memeriksa remote control untuk beberapa perangkat. Perlu diketahui bahwa ada stiker berwarna ungu dengan huruf "O" dan tanda panah. Kami mengingat lokasi panah dan membuka laci kiri atas loker. Kami mengambil kartu magnetik kosong dari saku di pintu dan mengobrak-abrik folder. Di dalamnya Anda akan dapat menemukan daun beraneka warna. Keluar ke aula dan pergi ke pintu oranye. Mason dan Ellie bekerja di sana.

Gantungan kunci ketiga adalah beruang hijau, untuk ponsel. Anda dapat menemukannya di kotak kecil di aula. Kantor Mason terletak di sisi kanan ruang tamu kecil. Kami berbicara dengan insinyur tersebut, dia akan mengklaim bahwa Niko mencuri penelitiannya. Perlu memperhatikan dudukan di dinding kiri. Selain hukum Ohm dan sebutan beberapa besaran fisis, keyboard piano dan notasi juga akan digambarkan. Beberapa huruf pada dudukannya ditulis dengan spidol oranye: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H."

Anda tidak akan bisa masuk ke kantor Ellie, tetapi di ruang tamu Anda dapat mengambil buku biru tentang kumparan Tesla dan sangkar Faraday, ini adalah sangkar ground yang terbuat dari bahan yang sangat konduktif, dapat melindungi dari medan elektromagnetik ). Membaca buku.

Kumparan Tesla terdiri dari 2 belitan (belitan pertama - menciptakan medan magnet yang mentransfer arus ke belitan kedua; belitan kedua - menghasilkan tegangan tinggi), sebuah toroid yang melepaskan listrik, kapasitor (yang mempertahankan energi saat kumparan sedang mengisi daya ) dan celah percikan.

Segera setelah kapasitor mencapai tingkat muatan yang cukup, kapasitor dilepaskan ke dalam celah percikan dan terjadi percikan api di sana. Hubungan pendek terjadi pada belitan primer transformator, dan osilasi dimulai di dalamnya. Kumparan Tesla menghasilkan tegangan dengan kekuatan yang sangat besar dan banyak digunakan di radio dan televisi.

Anda dapat membuat sangkar Faraday dari kotak karton sederhana dengan cara membungkusnya dengan alumunium foil dan membumikannya menggunakan klip kertas dan penjepit. Masuk akal untuk berasumsi bahwa ketika bereksperimen dengan kumparan Tesla, fisikawan menggunakan sangkar Faraday sebagai pelindung. Akan tertulis dengan spidol merah bahwa Ryan membongkar gulungannya.

Ayo pergi ke kamar Nancy, lampu akan padam, masuk ke ruang tamu dan setel jam alarm ke "malam". Sirene akan berbunyi. Nancy ingin tahu apa yang terjadi. Begitu sampai di ruang tamu, dari sofa oranye kami mengambil 4 gantungan kunci untuk ponsel, planet oranye itu Saturnus. Setelah Anda membuka pintu, temui Gray, dia akan memanggil Nancy ke laboratorium dan memaksanya mematikan semua sakelar. Klik pada tombol kanan bawah dan keluarkan kabel yang putus, Anda akan memiliki sekantong barang bukti.

Kami menyelesaikannya dengan cara ini:

Detektif Junior (dari kiri ke kanan dan atas ke bawah): 1, 6, 11, 16. Urutan apa pun.

Detektif Senior (dari kiri ke kanan dan atas ke bawah): 2, 8, 9, 15. Perintah apa pun.

Gray akan mengusir Nancy dari laboratorium. Kami pergi ke ruang keamanan, tempat Gray duduk di depan 3 layar. Setelah Anda bertemu, Anda perlu memperhatikan dudukan di sebelah kiri dinding. Ada 2 tips cara menyambung listrik dalam 5 langkah dan cara membuka kandang kucing dengan membuka kunci biner.

Juga akan banyak stiker dengan huruf dan panah tergeletak di sekitar ruangan, mirip dengan stiker di remote control di bengkel Ryan. Tuliskan huruf-hurufnya dan buat sketsa letak panahnya, karena ini tidak lebih dari salah satu kode.

Kami pergi ke aula dan naik ke lantai 2. Temui Ellie, dia adalah karyawan Mason, kantornya terletak di sebelah kiri pintu masuk. Begitu Anda berada di laboratorium, Ellie, atas perintah Victor, akan memasukkan Nancy ke dalam sangkar Faraday dan mendemonstrasikan cara kerja kumparan Tesla. Setelah pengalaman selesai, ngobrol, lalu berbalik dan periksa kantor Mason. Ellie akan memberitahumu bahwa Mason tidak suka jika orang menggali hal-hal pribadinya. Dia akan mengizinkan Anda masuk ke sana, asalkan Anda berhasil memecahkan rekor Mason di game "Agregasi".

Mesin slot terletak di dekat pintu kamar Nancy. Mari kita lihat rekor Mason; rekor detektif yang lebih tua lebih tinggi daripada rekor detektif yang lebih muda, dan Anda harus bermain lebih lama.

Aturannya adalah:

Anda perlu mengumpulkan 3 atau lebih chip yang identik (dapat dikumpulkan dalam satu baris atau dalam huruf “G”). Level berakhir jika tidak ada chip tersisa di lapangan. Anda hanya dapat “menempelkan” chip tersebut ke chip yang sudah ada di lapangan. Contoh: ditunjukkan dengan tanda panah hitam dimana anda dapat melempar chip bagian bawah dan kanan. Setelah Anda mencapai level 4, rintangan dan chip bonus akan muncul di lapangan.

Setelah Anda menang, kami memberi tahu Ellie tentang hal ini dan pergi ke kantor Mason. Jika Anda ingin mendapatkan gelar "Imperfeksionis" pada akhirnya, buatlah klip kertas dan pena berantakan di meja Mason. Kemudian kami menuliskan nomor kartu Mason: 153472125. Anda harus masuk ke komputernya. Petunjuk kata sandi berupa huruf oranye di dudukannya. Jika diperhatikan lebih dekat pada standnya, di bawahnya akan ada garis oranye dengan huruf-huruf yang hilang, dan di sebelahnya ada tiang gantungan. Ayo lanjutkan panduan Nancy Drew: Kematian onos baru.

Dari surat-surat itu Anda harus mengumpulkan dua kata: "HOMETOWN TESLA" - tempat kelahiran Tesla. Kami pergi ke kamar tidur Nancy dan di lemari kami menemukan sebuah buku dengan biografi Tesla. Kampung halamannya adalah "SMILJAN". Ini dia kode. Komputer akan memiliki program untuk membuat model tiga dimensi, dan di tempat sampah - nomor kartu Ryan (203587112), juga rekaman video lainnya "HLLW510257".

Anda akan melihat permainan match-a-pair.

Di lemari terdapat buku tentang biometrik yang menjelaskan cara membuat sidik jari, menghilangkan sidik jari, mengaplikasikannya pada matriks dan mengisinya dengan agar-agar. Kami turun ke lantai 1 dan menekan alarm. Saat kamu mendengar Gray datang, segera pergi ke ruang keamanan. Jika Anda sering mengklik tombol alarm: siang hari, malam hari, atau saat Anda lewat, di akhir permainan Anda akan diberikan piala "Alarmist".

Maka Anda harus menyelesaikan tugas melawan waktu. Jika Gray kembali dan mengeluarkan Anda ke aula, klik tombol panik dan kembali ke komputer. Kemajuan Anda saat ini akan disimpan. sekarang.

Kami membuka laci meja tempat baterai akan ditempatkan, dengan bantuan itu Anda perlu memasok energi ke monitor. Di sana Anda akan menemukan 5 gantungan kunci untuk ponsel, ini adalah merpati mekanis. Anda telah melihat petunjuk di stand Gray - dalam 5 gerakan Anda harus membuat semua lampu menjadi hijau.

Monitor akan berfungsi, masukkan kata sandi, ini adalah angka-angka di stand, gunakan kode binernya.

Pecahkan teka-teki: mulai dari beberapa titik, misalnya dari atas. Mari kita hitung 3 lingkaran ke bawah dan tekan 4 - semua angka di mana kombinasi yang ditentukan terjadi akan keluar, dan gesper di sebelahnya akan terlepas. Klik pada 3 lingkaran yang berurutan untuk memasukkan angka 15, lalu lihat kombinasi sisa lingkaran biru dan merah.

Komputer menyimpan catatan pengamatan di luar pintu laboratorium. Anda perlu menggulirnya ke halaman terakhir. Kami menuliskan nomor kartu yang digunakan oleh si pembunuh: 185116518. Di folder “Keamanan”, tonton videonya. Anda sudah mengetahui dua nomor: "LBTY510258" - laporan polisi dan "HLLW510257" - komputer Mason. Pada urutan berikutnya kami mencetak nomor-nomor ini dan melihat Ryan, dia memasuki laboratorium pada pukul 11:34, tanpa menempelkan kartu magnetiknya ke kunci, dan Niko, yang memasuki laboratorium internal.

Untuk membuka folder "Kartu Magnetik", Anda harus memasukkan kata sandi lain. Pindahkan tabel ke kanan mouse dan masukkan kartu kosong ke dalam perangkat "Pengunci kartu". Kami melihat stiker lain dengan huruf dan panah. Ambil tombol hitam. Jika Anda menuliskan semua huruf dari stiker searah jarum jam, termasuk huruf di remote control Ryan, mengikuti tanda panah di setiap stiker, Anda akan mendapatkan "VFRWDOQGGUHZ". Kumpulan huruf ini adalah kata sandi untuk folder "Kartu Magnetik".

Anda akan melihat teka-teki berikutnya. Tugas Anda adalah menempatkan kacamata multi-warna satu di atas yang lain dan mereproduksi pola di sudut kanan atas layar.

Tugas ini diberikan untuk sementara waktu.

Solusi Detektif Junior:

Persegi panjang ungu besar dengan kotak biru di atasnya dan persegi panjang oranye di sebelahnya. Persegi panjang kecil berwarna hijau, di samping persegi panjang kecil berwarna ungu, dengan kotak biru besar di atasnya. Ada persegi panjang kuning besar di sebelahnya, persegi panjang hijau besar di atasnya, dan persegi ungu di atasnya.

Detektif Junior: Kotak biru dan kotak merah, lalu kotak kuning.

Detektif Senior: Persegi panjang hijau besar, persegi panjang ungu kecil, di sebelahnya ada persegi panjang biru besar. Di atasnya ada persegi panjang merah besar, dan di persegi merah kita tempatkan persegi panjang biru kecil.

Tempatkan kotak biru di pojok kanan bawah, dengan persegi panjang hijau tengah di atasnya. Tempatkan persegi panjang ungu besar di atas persegi panjang merah, dan persegi kuning besar di bawahnya. Tempatkan kotak ungu pada persegi panjang hijau besar dan persegi panjang oranye kecil di sebelahnya. Tempatkan persegi panjang kuning kecil di atasnya. Di atasnya ada persegi panjang besar berwarna biru, di atasnya ada persegi panjang besar berwarna oranye. Pada persegi panjang oranye besar Anda perlu menempatkan persegi panjang hijau terkecil dan di sebelah kiri - kotak merah.

Klik "Kirim" dan ambil kartu yang sudah jadi. Kami memeriksa pintu laboratorium - pintu itu akan terbuka. Laboratorium terdiri dari 3 ruangan, yaitu ruang utama, kamar gelap di sebelah kiri dan laboratorium internal di sebelah kanan, dimana terdapat kumparan Tesla dan sangkar Faraday.

Di meja di sebelah kiri perangkat dengan 3 pengukur tekanan, Anda perlu menemukan gelas ukur kaca dan buku catatan dengan rumus. Di sebelah kanan adalah osiloskop - ini adalah perangkat yang mengukur frekuensi. Kotak dengan pintu dan 6 keran. Di sebelah kiri ada pintu kuning cerah menuju kamar gelap. Ayo masuk ke dalam.

Ayo tarik pintu lemari dan itu akan ditutup. Kami berbelok ke kanan: komputer tidak berfungsi, perangkat tak dikenal lainnya terletak di sebelah kanan. Ada sebuah buku dengan instruksi di dekatnya, Anda perlu membacanya. Setelah membacanya, Anda akan mempelajari cara menggunakan program dan printer tiga dimensi untuk membuat model resin yang akan dituangkan ke dalam printer sesuai dengan bentuk bendanya. Proses ini akan memakan waktu setengah hari.

Di kamar gelap ada alat yang disebut "Pengukir". Ini mentransfer sampel dari kertas atau media lainnya ke papan. Agar "Pengukir" berfungsi, Anda perlu memprogram sirkuit mikro di komputer, juga menemukan papan dan membuat reagen kimia untuk mengetsa gambar di papan. Proses ini juga memakan waktu setengah hari. Untuk mengetahui segala sesuatu tentang permainan Nancy Drew Death onos perangkat baru kamu bisa di sini.

Kami pergi ke laboratorium. Printer 3D terletak di sebelah kiri tangga, di sebelah kanan adalah laboratorium kimia. Di dekat pintu kamar gelap ada model kecil kumparan Tesla. Anda perlu menyentuhnya agar Nancy dapat memastikan bahwa itu rusak. Kami belok kiri dan masuk ke laboratorium bagian dalam, di mana terdapat kumparan Tesla besar dan sangkar Faraday. Kami memeriksa koil Tesla dan mengklik blok kapasitor, Anda harus menemukannya di suatu tempat. Lalu kita lihat ke celah percikannya, ada juga yang kurang disana. Panduan Nancy Drew: Kematian onos baru lengkap.

Halaman 1 dari 5

Saat berkomunikasi dengan majikan Anda, ingat kata sandi untuk dokumen - 171943. Masuk ke kantor, kelilingi meja di sisi kanan dan klik laci paling atas. Masukkan kode 171943. Dengan mengklik tombol hijau, keluarkan folder berisi berkas kasus, periksa semua bahan dan berkas. Setelah menutup laci, lihat perekam suara rusak di atas meja. Berbalik dan klik tombol di sisi kanan burung. Dia akan mulai mengepakkan sayapnya. Pindah ke tengah ruangan, lihat etalase di dinding kanan (melihat ke meja). Ada permen di sini. Periksa mekanismenya. Berbalik dan lihat lemari. Cobalah untuk membuka kunci pintu kabinet tengah. Mundur, lihat ke kanan, tempat kumparan magnet Tesla berada. Tinggalkan kantor Victor, maju tiga gambar dan masuki ruangan di sebelah kanan. Lampu akan padam. Setelah menerima panggilan dari Victor, bicaralah padanya, lalu ikuti terus sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan sebelah. Klik pada jam alarm di sisi kiri meja dan klik tombol paling bawah.
Panduan Nancy Drew Dogs Hantu Danau Bulan Bagian 1

Malam

Bangun dari tempat tidur, Anda mendengar bunyi alarm. Pergi melalui ruang tamu ke koridor dan temui seorang pria. Namanya Graham. Dia akan membawa Anda ke panel listrik dan meminta Anda memperbaikinya. Anda perlu menurunkan dan menaikkan tuas hingga lampu berhenti menyala merah atau hijau. Lepaskan kunci dari tuas kiri bawah, lalu klik tuas pada gambar di bawah ini:
Panduan Nancy Drew: Legenda Tengkorak Kristal #1 BAHKAN MENAKUTKAN

Tombol merah memungkinkan Anda melakukan "Reset".

Ikuti sisi kanan, naik tangga dan masuki pintu di sisi kanan. Begitu masuk, belok kanan dan bicara dengan Gray. Periksa papan dengan tulisan dan gambar di sisi kiri, perhatikan gambar dengan lingkaran hijau dalam 5 baris. Keluarlah ke koridor, melangkah menuju kantor di sayap kanan gedung, tapi belok kiri sebelum tangga. Anda akan melihat tombol alarm. Klik di atasnya dan Anda akan mendengar langkah kaki. Graham-lah yang meninggalkan kantornya. Kembali ke kamarnya, Anda tidak akan punya banyak waktu. Jika tiba-tiba Graham kembali, Anda hanya perlu mengulangi langkah-langkah tersebut. Lihatlah meja Graham, buka laci di meja dan ambil gantungan kunci telepon berbentuk burung dari sisi kiri.

Karya perintis semi-ilmiah dan semi-magis Nikola Tesla berkontribusi pada elektrifikasi dunia modern. Selama lebih dari 50 tahun setelah kematiannya, banyak ilmuwan yang siap melakukan apa pun untuk mengungkap misteri yang ditinggalkan Tesla. Dan sekarang sepertinya seseorang telah melakukan pembunuhan. Beberapa hari sebelum laporan penemuannya yang telah lama ditunggu-tunggu, salah satu ilmuwan terkemuka dunia ditemukan tewas.

1. Hari pertama

Nancy menerima telepon dari salah satu pemilik laboratorium Victor Losset dan memintanya untuk melihat materi kasus, yang ada di atas meja di kantor Niko. Buka pintu kantor dan pergi ke meja. Kunci kode terbuka Jadi: 1-7-1-9-4-3.

Buka folder investigasi polisi. Mayatnya ditemukan oleh salah satu karyawan bernama Ellie (dia bekerja shift malam). Kematian Niko disebabkan oleh tegangan tinggi yang diterapkan pada kumparan Tesla. Selain Ellie, Mason (siang hari), Ryan (siang hari) dan Gray (malam) bekerja di laboratorium. Ellie dan Mason sedang melakukan penelitian, Ryan memperbaiki berbagai perangkat, dan Gray adalah kepala keamanan. Materi perkara menunjukkan bahwa pada saat pembunuhan Niko, kamera video sedang bekerja di balik pintu laboratorium, namun rekaman video menunjukkan bahwa tidak ada seorang pun kecuali Niko yang masuk ke laboratorium. Video tersebut bernomor "LBTY510258" dan disimpan di komputer Gray. Polisi menangkap Ryan, namun melepaskannya karena kurangnya bukti.

Periksa kantor: ada perekam suara yang tidak berfungsi di meja Niko (Anda perlu memeriksanya), di sebelahnya ada merpati mekanis.

Telur Paskah pertama:

Klik tombol di sebelah merpati 8 kali dan dapatkan telur.

*Jika kamu sering masuk ke kantor Niko dan menekan tombol merpati, di akhir permainan kamu akan menerima hadiah "Penanganan merpati".

Lemari terkunci, di seberangnya ada etalase berisi coklat, di dalamnya ada sesuatu yang hilang (Anda perlu menyentuhnya). Pergilah ke koridor. Ada tombol alarm di dinding sebelah kanan, di sebelahnya ada pintu abu-abu kamar Nancy (belum ada yang bisa dilakukan di sana). Di dekatnya ada vas, yang di dasarnya di ceruk terdapat gantungan kunci telepon berbentuk robot.

*Jika Anda mengumpulkan ketujuh jimat tersebut, Anda akan menerima hadiah di akhir permainan ("Terpesona").

Berikutnya adalah lift, dan di belakangnya ada pintu kuning menuju laboratorium tempat Niko dibunuh. Periksa pintunya: Anda memerlukan kartu magnetik di sini. Di sepanjang tangga ada pintu menuju ruang keamanan, tapi... Ini siang hari dan terkunci. Di dinding tergantung stand dengan tabel periodik Mendeleev.

Masuk ke lift dan pergi ke lantai dua. Ke kanan dan lihat stand yang berisi fakta menarik tentang kelistrikan. Perhatikan lingkaran merah dan biru di sebelah teks - ini tidak lebih dari angka dalam kode biner. Empat lingkaran merah digambar di bagian bawah - ini adalah bagaimana angka "0" ditunjukkan dalam permainan. Sebaiknya difoto atau dituliskan angka 0 sampai 15, karena... mereka akan digunakan berulang kali dalam permainan.

Buka pintu biru dan periksa sepeda motor. Ambil gantungan kunci kedua dengan tengkorak.

Berjalan ke depan, di mana seorang gadis berambut merah sedang bekerja di dinding seberang. Nancy akan menghindari sepotong besi yang beterbangan di kepalanya dan, ketika bertemu, tidak akan berjabat tangan dengan kenalan baru (namanya Ryan).

Setelah percakapan singkat, dekati meja kerja dengan tang dan periksa remote control untuk beberapa perangkat. Perhatikan bahwa ada stiker ungu dengan huruf "O" dan panah di atasnya. Ingat lokasi panahnya. Buka laci kiri atas lemari dan ambil kartu magnetik kosong dari saku di pintu. Buka foldernya dan temukan selembar kertas berwarna. Pergilah ke koridor dan lewati lift menuju pintu oranye.

Mason dan Ellie bekerja di sini.

Gantungan kunci ponsel ketiga tergantung di laci kecil di lorong. Ini adalah anak beruang hijau.

Kantor Mason berada di sebelah kanan ruang tamu kecil. Bicaralah dengan insinyur (dia mengklaim Niko mencuri penelitiannya) dan perhatikan stand di dinding kiri. Selain hukum Ohm dan sebutan beberapa besaran fisika, Anda akan melihat keyboard piano dan sebutan nada. Beberapa huruf pada dudukannya ditulis dengan spidol oranye: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H."

Anda tidak akan bisa memasuki kantor Ellie, tetapi di ruang tamu Anda dapat mengambil buku biru tentang kumparan Tesla dan sangkar Faraday (ini adalah sangkar yang terbuat dari bahan yang sangat konduktif yang dapat melindungi dari medan elektromagnetik).

Membaca buku.

Kumparan Tesla terdiri dari dua belitan (belitan pertama menciptakan medan magnet yang mentransfer arus ke belitan kedua; belitan kedua menghasilkan tegangan tinggi), sebuah toroida yang melepaskan listrik, kapasitor (yang mempertahankan energi saat kumparan sedang diisi), dan celah percikan. Segera setelah kapasitor mencapai tingkat muatan yang cukup, kapasitor dilepaskan ke dalam celah percikan dan terjadi percikan api di sana. Hubungan pendek terjadi pada belitan primer transformator, dan osilasi dimulai di dalamnya. Kumparan Tesla menghasilkan tegangan dengan kekuatan yang sangat besar dan banyak digunakan di radio dan televisi.

Sedangkan sangkar Faraday dapat dibuat dari kotak karton biasa, yang harus dibungkus dengan alumunium foil dan diarde menggunakan klip kertas dan penjepit. Masuk akal untuk berasumsi bahwa ketika bereksperimen dengan kumparan Tesla, fisikawan menggunakan sangkar Faraday sebagai pelindung.

Ditulis dengan spidol merah bahwa Ryan membongkar gulungan itu.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di sini, jadi pergilah ke kamar Nancy. Lampu akan segera padam, dan Anda tidak punya pilihan selain berjalan melewati ruang tamu dalam kegelapan dan menyetel alarm ke "malam".

Sirene akan berbunyi dan Nancy akan memutuskan untuk mencari tahu apa yang terjadi. Segera setelah Anda keluar ke ruang tamu, ambil gantungan kunci ponsel keempat (planet oranye Saturnus) dari sofa oranye.

Membuka pintu secara otomatis akan memperkenalkan Anda kepada Gray, yang akan menyeret Nancy ke laboratorium dan memaksa Anda mematikan semua sakelar.

Pertama, klik tombol kanan bawah dan keluarkan kabel yang putus (Anda sekarang akan memiliki sekantong bukti).

Larutan: 1, 6, 11, 16. Pesanan apa pun.

Gray kemudian akan mengusir Nancy dari laboratorium. Pergi ke ruang keamanan, tempat Gray duduk di depan tiga monitor. Setelah perkenalan singkat, perhatikan stand di dinding kiri. Ada dua petunjuk di dalamnya (cara menyambung listrik dalam lima langkah dan cara membuka kandang kucing dengan membuka kunci biner). Banyak juga stiker bertuliskan huruf dan anak panah yang tersebar di seluruh ruangan, mirip dengan stiker di remote control di bengkel Ryan. Anda perlu menuliskan huruf-hurufnya dan membuat sketsa letak anak panahnya, karena... ini tidak lebih dari salah satu kode.

Keluarlah ke koridor, naik ke lantai dua dan temui Ellie (dia bekerja di tempat yang sama dengan Mason, hanya kantornya di sebelah kiri pintu masuk). Secara otomatis Anda akan menemukan diri Anda di laboratorium. Ellie, atas perintah Victor, akan memasukkan Nancy ke dalam sangkar Faraday dan mendemonstrasikan cara kerja kumparan Tesla. Setelah pengalaman tersebut, lanjutkan percakapan, lalu berbalik dan mencoba melihat sekeliling kantor Mason. Ellie akan memperingatkan bahwa Mason tidak suka jika orang mengobrak-abrik barang-barangnya, tapi dia akan mengizinkanmu pergi ke sana jika kamu mengalahkan rekor Mason di game "Agregasi".

Mesin slot ada di kamar Nancy dekat pintu. Lihatlah rekor Mason (rekor detektif yang lebih tua lebih tinggi daripada rekor detektif yang lebih muda, dan Anda harus bermain lebih lama).

Aturannya adalah:

Anda perlu mengumpulkan tiga atau lebih chip yang identik (Anda dapat mengumpulkannya secara berurutan atau dalam huruf “G”). Level berakhir ketika tidak ada chip tersisa di lapangan. Anda hanya dapat “merekatkan” sebuah chip ke chip yang ada di lapangan. Contohnya ditunjukkan dengan panah hitam di mana Anda dapat melempar chip bagian bawah dan kanan. Mulai dari level keempat, rintangan dan chip bonus muncul di lapangan.

Setelah menang, lapor ke Ellie dan pergi ke kantor Mason.

*Jika Anda ingin mendapatkan gelar "Imperfeksionis" di akhir permainan, buatlah klip kertas dan pena di meja Mason berantakan.

Tuliskan nomor kartu Mason (dari kertas merah muda): 153472125.

Sekarang Anda harus masuk ke komputernya. Petunjuk kata sandi berupa huruf oranye di dudukannya. Jika Anda perhatikan lebih dekat pada dudukannya, ada garis oranye di bagian bawah dengan huruf-huruf yang hilang, dan sebuah tiang gantungan digambar di sebelahnya.

Dari huruf oranye tersebut kamu perlu membuat dua kata yaitu: "TESLA"S HOMETOWN" (Tempat lahir Tesla). Turun ke kamar tidur Nancy dan di lemari temukan buku biografi Tesla. Ia lahir di kota "SMILJAN" Ini adalah kode untuk komputer.

Komputer Mason berisi program model 3D, dan di tempat sampah terdapat nomor kartu Ryan (203587112) dan video lain "HLLW510257".

Ada juga permainan berpasangan.

Di meja samping tempat tidur terdapat buku tentang biometrik yang menceritakan cara membuat sidik jari (ambil sidik jari, tempelkan pada matriks dan isi dengan agar-agar).

Turun ke lantai pertama. Klik pada tombol alarm. Ketika Anda mendengar langkah Gray, pergilah ke ruang keamanan.

*Jika Anda sangat sering menekan tombol alarm (siang dan malam - kapan pun Anda lewat), di akhir permainan Anda akan menerima hadiah "Alarmist".

Tugas berjangka waktu.

Perhatian! Jika Gray datang dan mengusir Anda ke koridor, tekan tombol panik lagi dan kembali ke komputer. Kemajuan Anda saat ini akan disimpan.

Buka laci meja tempat baterai berada, yang dengannya Anda perlu menyuplai energi ke monitor. Ada juga gantungan kunci kelima untuk ponsel - merpati mekanis.

Anda telah melihat petunjuk di stand Gray - dalam 5 gerakan Anda harus mengubah semua lampu menjadi hijau.

Larutan:

Monitor akan menyala. Sekarang Anda perlu memasukkan kata sandi ke komputer Gray. Ada petunjuk di tempat yang sama: Anda harus memasukkan semua angka menggunakan kode binernya. Teka-teki ini dapat diselesaikan dengan sederhana: mulai dari beberapa titik, misalnya dari atas. Hitung mundur tiga lingkaran dan klik lingkaran keempat - semua angka di mana kombinasi yang ditentukan terjadi akan keluar, dan gesper di sebelahnya akan terlepas. Klik pada tiga lingkaran berturut-turut untuk memasukkan angka 15, lalu lihat kombinasi sisa lingkaran biru dan merah.

Ini seharusnya berhasil Jadi:

Komputer Gray menyimpan catatan pengamatan pintu laboratorium. Gulir ke halaman terakhir dan tuliskan nomor kartu yang digunakan si pembunuh: 185116518.

Di folder "Keamanan" Anda dapat menonton video. Anda telah menemukan dua nomor:

"LBTY510258" (Laporan Polisi) dan "HLLW510257" (Komputer Mason). Bergiliran mengetik nomor-nomor ini dan lihat Ryan, yang memasuki laboratorium pada pukul 11:34, tanpa memasukkan kartu magnetiknya ke dalam kunci, dan Niko, yang memasuki laboratorium internal.

Untuk membuka folder "Kartu Magnetik", Anda perlu memasukkan kata sandi lain.

Pindahkan tabel ke kanan mouse dan masukkan kartu kosong ke dalam perangkat "Pengunci kartu". Perhatikan stiker berikutnya dengan huruf dan panah. Ambil tombol hitam di dekatnya (Anda dapat mengambilnya nanti).

Jika Anda menulis semua huruf pada stiker searah jarum jam (termasuk huruf pada remote Ryan) dan mengikuti panah pada setiap stiker, Anda akan mendapatkan "VFRWDOQGGUHZ". Abrakadabra ini adalah kata sandi untuk folder "Kartu Magnetik".

Teka-teki lain akan muncul di layar. Anda perlu meletakkan kacamata berwarna berbeda satu di atas yang lain dan mereproduksi pola di sudut kanan atas layar.

Tugas berjangka waktu.

Larutan:

Persegi panjang ungu besar dengan kotak biru di atasnya dan persegi panjang oranye di sebelahnya. Persegi panjang kecil berwarna hijau, di sebelah persegi panjang kecil berwarna ungu, di atasnya ada kotak biru besar. Di sebelahnya ada persegi panjang besar berwarna kuning, di atasnya ada persegi panjang besar berwarna hijau, dan di atasnya ada persegi ungu.

Persegi panjang biru dan kotak merah, lalu kotak kuning:

Klik "Kirim" dan ambil kartu yang sudah jadi. Periksa pintu laboratorium - terbuka.

Laboratorium ini terdiri dari tiga ruangan: aula utama, kamar gelap di sebelah kiri dan laboratorium internal di sebelah kanan, di mana terdapat kumparan Tesla dan sangkar Faraday.

Tepat di depan Anda ada sebuah meja, di mana, di sebelah kiri perangkat dengan tiga pengukur tekanan, Anda perlu menemukan gelas ukur kaca dan buku catatan dengan rumus kimia.

Di sebelah kanan adalah osiloskop (alat yang mengukur frekuensi). Ini adalah sebuah kotak dengan pintu dan enam keran. Di sebelah kiri adalah pintu kuning cerah menuju kamar gelap. Pergi kesana.

Coba pintu loker - terkunci. Belok kanan: komputer tidak berfungsi, ada perangkat lain yang tidak dapat dipahami di sebelah kanan. Di dekatnya ada sebuah buku dengan instruksi. Membaca buku.

Anda akan belajar bagaimana menggunakan program dan printer tiga dimensi untuk membuat model dimana resin akan dituangkan ke dalam printer sesuai dengan bentuk bendanya. Prosesnya memakan waktu setengah hari.

Perangkat di kamar gelap disebut "pengukir". Ini mentransfer sampel dari kertas atau media lainnya ke papan. Agar "pengukir" dapat berfungsi, Anda perlu memprogram sirkuit mikro di komputer, menemukan papan, dan membuat reagen kimia untuk mengetsa desain di papan. Proses ini juga memakan waktu setengah hari.

Pergilah ke laboratorium. Printer 3D terletak di sebelah kiri tangga, dan di sebelah kanan adalah laboratorium kimia. Di sebelah pintu kamar gelap ada model kecil kumparan Tesla. Sentuh model Nancy untuk memastikan bahwa model itu rusak.

Belok kiri dan masuk ke laboratorium bagian dalam, di mana terdapat kumparan Tesla besar dan sangkar Faraday. Periksa kumparan Tesla dan klik pada blok kapasitor (Anda perlu menemukannya di suatu tempat), lalu lihat celah percikan - ada juga yang hilang di sini.

Perbesar lantai dan di sudut kiri atas layar, pilih gantungan kunci keenam untuk ponsel Anda - sambaran petir.

Naiki tangga dan periksa kunci kombinasi ke kabin kontrol - kode diperlukan di sini.

Pergilah ke koridor dan tidur.

2. Hari kedua

Di pagi hari, Nancy akan secara otomatis menjawab panggilan dari Deirdre Shannon, yang Anda kenal dari salah satu game seri sebelumnya. Dia sedang mempelajari kriminologi dan dapat membantu penyelidikan.

Periksa ruang tamu: tombol yang ditemukan di meja Gray cocok dengan kompor listrik. Di seberang dapur ada meja kerja dengan selotip dan klip kertas. Di dekatnya ada rak buku dan potret Tesla.

Dekati Ryan (yang kali ini akan menjerit). Ternyata dia sedang merakit robot kucing, tapi ada bagian yang hilang. Membantu Ryan adalah tugas opsional dan tidak ditandai di mana pun.

*Jika Anda ingin membantu Ryan, temukan bagian robot kucing yang hilang di seluruh gedung dan terima hadiah "Pretty Kitty" di akhir permainan.

Anda dapat menemui Mason dan menanyakan suasana hatinya - dia akan mengatakan bahwa dia sangat marah karena seseorang menyentuh klip kertas dan pensil.

Bantu Ryan menemukan bagian robot kucing. Ekornya terletak di kamar tidur Nancy di atas meja dekat jam weker, satu kakinya ada di atas meja di ruang tamu. Tubuhnya ada di laboratorium.

Cakar lainnya terletak di kamar gelap. Semua bagian lainnya dapat diambil pada malam hari.

Sekarang setelah Anda berbicara dengan Ryan tentang memperbaiki kedua kumparan Tesla, komputer di kamar gelap diaktifkan.

Anda perlu menyalakan semua lampu.

Larutan:

Ambil cetakan chip untuk “pengukir” dari printer.

Pergi ke kamar Nancy dan setel alarm ke "malam". Jawab panggilan Deirdre dan tanyakan padanya tentang Ryan.

Naik ke lantai dua. Pergi ke Mason dan ambil kaki ketiga robot kucing itu.

Nyalakan komputer Mason dan pilih program desain 3D.

Sampel akan muncul di layar sebelah kanan. Anda perlu mengisi diagram di layar dengan kubus lapis demi lapis. Putar diagram dengan panah (setelah selesai dan tekan cetak, Nancy akan mengatakan semuanya benar). Reset ada di bagian atas diagram, print ada di bawah diagram.

Larutan:

Pergi ke laboratorium dan nyalakan printer 3D.

Periksa laboratorium kimia sehingga Nancy memutuskan bahwa pencampuran komponen sangat berbahaya. Buka lemari reagen di sebelah kanan laboratorium kimia. Ada kunci warna-warni yang tergantung di atasnya, tugas Anda adalah membuat semua tombol menjadi biru.

Larutan:

Ambil dari lemari satu-satunya botol aktif berlabel "HF" (ini adalah hidrogen klorida). Beralih ke laboratorium kimia - botol akan otomatis muncul di rak.

Saat Anda keluar ke koridor, Anda akan mendengar suara aneh (muncul jika Anda sudah berbicara sepenuhnya dengan semua karakter). Beritahu Ellie tentang hal ini dan dia akan meninggalkan kantor.

Telur Paskah kedua:

Periksa komputer Ellie (Anda perlu menelusuri semua informasi sampai akhir). Kembali ke kamar Nancy, masuk ke kamar tidur, berbalik dan kembali ke ruang tamu. Ambil telur dari vas mawar di sebelah kanan Anda.

Periksa laci sempit di bawah meja (tempat potret gadis itu berada). Keluarkan kunci, floppy disk, dan selembar kertas dengan catatan berkode.

Di atas meja terdapat buku Mark Twain "A Yankee in King Arthur's Court", yang berisi selembar kertas dengan nomor kartu magnet Ellie 198257112. Kemudian lihat meja di sebelah kanan komputer dan temukan kotak berisi kapasitor.

Kembali ke laboratorium. Buka lemari di kamar gelap, ambil wafer silikon (tertulis “Silikon” di bungkusnya) dan gantungan kunci ponsel terakhir.

Sekarang Anda tahu reagen apa yang perlu dibuat untuk “pengukir”.

Perhatian! Jika Anda salah menuangkan sesuatu, Anda selalu dapat menuangkan isi tabung reaksi ke dalam botol yang berisi bahan tempat Anda menuangkannya. Opsi kedua adalah membuang barang-barang yang tidak perlu dengan mengklik pintu dengan stiker cerah di rak paling bawah di sebelah kanan. Anda juga bisa membuang botol yang sudah jadi di sana.

Anda memiliki dua tabung reaksi ukuran 3 dan 4, labu putih tempat Anda perlu mencampur reagen, dan botol coklat di sebelah kiri rak paling atas untuk menuangkan reagen jadi dari labu.

Buka buku reaksi kimia dan temukan baris tentang silikon (Si).

Larutan:

Anda perlu membuat campuran 3 bagian hidrogen fluorida, 1 bagian asam nitrat, dan 4 bagian air.

1) Ambil segelas air dan tuangkan ke dalam tabung reaksi bernomor 4. Tuang tabung reaksi ke dalam labu putih.

2) Ambil hidrogen fluorida dan tuangkan ke dalam tabung reaksi bertanda 3. Tuang tabung reaksi ke dalam labu putih.

3) Ambil asam nitrat HNO3 dan tuangkan ke dalam tabung reaksi bernomor 4. Tuang asam nitrat ke dalam tabung reaksi bernomor 3 - sekarang salah satu bagian asam akan tersisa di tabung reaksi bernomor 4. Tuangkan isi tabung reaksi nomor 4 ke dalam labu putih.

4) Ambil labu putih dan tuangkan ke dalam salah satu botol coklat di rak paling atas.

*Jika Anda menyelesaikan semua resep di buku, Anda akan menerima hadiah "Ahli Kimia" di akhir permainan.

Pergi ke kamar gelap dan tuangkan reagen ke dalam "pengukir". Rak akan meluncur keluar dari perangkat, di mana Anda perlu meletakkan cetakan sirkuit mikro. Kemudian tempatkan wafer silikon ke dalam perangkat dan tekan start.

Sekarang kita perlu memperbaiki kapasitor. Pergilah ke lab bagian dalam dan buka kompartemen atas di kumparan Tesla besar. Petunjuk penempatannya ada di buku biru yang Anda bawa di inventaris Anda. Di sebelah kiri gambar tertulis dengan spidol merah bahwa tidak boleh ada kapasitor dengan warna yang sama di setiap kolom dan setiap baris. Untuk detektif senior, tidak boleh ada persimpangan sepanjang diagonal. Rantai dapat diputar dengan tombol kanan mouse.

Larutan:

Yang tersisa hanyalah membuka kunci kabin kendali koil. Naiki tangga. Ada kunci dengan lima simbol di pintunya. Anda menemukan petunjuknya di meja Ellie.

Larutan:

Berikut syaratnya:

1) Simbol merah tidak boleh ditekan terlebih dahulu atau terakhir.

2) Simbol hijau harus diklik di belakang berlian.

3) Simbol kuning harus ditekan terakhir.

4) Simbol biru adalah bintang.

5) Simbol warna ungu tidak boleh ditekan terlebih dahulu.

6) Kotak bukan merupakan lambang merah.

7) Simbol ungu, wajik dan lingkaran harus ditekan secara berurutan.

8) Segitiga harus ditekan kedua.

9) Lingkaran harus ditekan di depan simbol kuning.

Logikanya adalah sebagai berikut:

Lambang kuning terakhir, di depannya ada lingkaran, di depan lingkaran ada belah ketupat, di depan belah ketupat ada lambang ungu (yang kedua). Sesuai dengan ketentuan, lambang yang kedua adalah segitiga, artinya anda mengetahui bahwa segitiga tersebut berwarna ungu. Karena Simbol merah bukanlah yang pertama atau terakhir, bisa yang kedua, ketiga, atau keempat. Dia tidak bisa menjadi yang kedua, karena... anda sudah mengetahui warna dan bentuk simbol kedua (segitiga ungu). Setelah lambang ungu ada belah ketupat dan lingkaran, tapi karena... Di belakang belah ketupat harus ada lambang hijau yang artinya lingkaran hijau, dan lambang merah menurut cara eliminasinya adalah belah ketupat. Sekali lagi, dengan menggunakan metode eliminasi, Anda akan mendapatkan warna biru untuk simbol pertama, yang menurut kondisi soal adalah bintang. Artinya simbol kuning terakhir adalah persegi.

Gunakan panah untuk “mewarnai” simbol.

Klik pada bintang biru, segitiga ungu, berlian merah, lingkaran hijau dan kotak kuning.

Kunci akan terbuka. Di atas meja ada buku catatan Ellie dengan urutan menekan tuasnya.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan hari ini, jadi pergilah tidur.

3. Hari ketiga

Pagi hari dimulai dengan seseorang menarik pintu kamar Nancy. Pergi ke laboratorium dan ambil model celah percikan dari printer. Letakkan di tempatnya di koil Tesla, lalu coba hidupkan dan periksa pengoperasiannya. Bagaimanapun, Nancy akan menangkap Gray dan mengusirnya dari laboratorium, lalu Victor akan menelepon dan melarangnya menyentuh kumparan.

*Jika Anda masuk ke ruang kontrol dan menembakkan koil cukup sering, Anda akan mendapatkan gelar "Elektrifikasi" di akhir permainan.

Kembali ke laboratorium, lepaskan papan yang sudah jadi dari "pengukir" dan letakkan di tempatnya di kumparan Tesla kecil. Lihatlah modelnya - berfungsi, tetapi sekarang Anda memerlukan catatan.

Pergi ke Ryan dan tanyakan bagaimana Anda dapat memperbaiki pemutar Niko di kantornya untuk mendengarkan floppy disk. Anda akan menerima bunga berwarna-warni dan permintaan untuk membawa coklat batangan Coco Malos.

Pergilah ke kantor Niko dan letakkan bunga itu di ceruk di depan etalase berisi coklat. Klik tombol kuning di tengah bunga. Anda perlu memainkan melodi dengan mengklik kelopak bunga. Ini adalah tugas yang berjangka waktu, dan jika Anda ragu, teka-teki akan dimuat ulang (juga akan dimuat ulang jika Anda membuat kesalahan). Teka-teki ini dihasilkan secara acak. Agar tidak mengingat urutan bunyi, dahulu kala, ketika menemukan kunci seperti itu, saya menemukan trik yang mudah: Saya meletakkan selembar kertas dan pena di sebelah mouse dan, saat melodi diputar, saya dengan sangat cepat tuliskan pesanannya.

Ambil coklatnya. Pameran akan ditutup.

*Jika Anda ingin memenangkan penghargaan "Penikmat Permen", menangkan semua coklatnya.

Bawa coklatnya ke Ryan. Saat dia pergi, ambil kepala robot kucing dari mejanya. Kembali ke kantor Niko, di mana perekamnya telah diperbaiki, dan gunakan floppy disk di dalamnya. Anda akan mengetahui bahwa Ryan mengancam Niko.

Pergi ke kamar Nancy setelah Anda mengetahui tentang ancaman Ryan, dan temukan selebaran berisi ancaman di bantal sofa coklat (sebelumnya tidak ada).

Pergi ke Ryan dan tanyakan padanya tentang ancamannya. Dia akan mengakui bahwa dialah yang menulisnya dan akan mengusir Nancy. Hubungi Deirdre dan tanyakan apa yang dia temukan: ternyata Ryan punya alibi saat pembunuhan Niko. Hubungi Victor dan katakan padanya bahwa bukan Ryan yang membunuh Niko. Anda mungkin akan langsung menerima SMS dari Ryan berisi permintaan maaf. Temui Ryan dan katakan padanya bahwa Anda tidak lagi mencurigainya. Saat Anda keluar ke koridor, sepotong besi akan menimpa Nancy, dan dia akan menemukan dirinya berada di kamar gelap yang terkunci.

Tugas berjangka waktu.

Nancy akan sesak napas. Putar ke arah ventilasi di atas kabinet. Buka jeruji dan naik ke dalam pipa.

Tugas kedua adalah untuk sementara waktu.

Sekarang Nancy akan menjadi panas. Anda harus melewati labirin dalam waktu terbatas, dipandu oleh tanda warna-warni di dinding.

Maju ke jalur kedua dan ke kiri, lalu maju ke pertigaan dengan tanda biru 173. Belok kanan dan maju ke pertigaan dengan tanda merah 121. Di sini Anda perlu belok kiri dan maju ke tanda merah 025 di dinding kiri. Di dekat tanda itu ada jalan ke kanan, masuk ke dalamnya dan maju dua langkah ke pertigaan dengan dua jalan. Belok kanan, lewati tanda biru 019 dan maju ke tanda abu-abu 014 di dinding kiri. Ada lorong di sebelah kanannya, masuk ke dalamnya dan selanjutnya sampai tanda hijau 005. Belok kanan dan pergi, tanpa berbelok ke mana pun, menuju tangga.

Anda akan mendengar Gray dan Mason berdebat dan Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor. Naik ke sayap insinyur - baik Mason maupun Ellie tidak ada di sana. Di meja kanan Ellie (tempat Anda menemukan kotak kapasitor) ada selembar kertas lain dengan petunjuk. Kita berbicara tentang tujuh buku dari lemari di kamar Nancy.

Di ruang tamu kecil, Ellie lupa ponselnya, dan di sebelah kiri sofa ada kartu magnet seseorang. Lihatlah ponsel Ellie. Petunjuk menuju kastil ada di buku "A Yankee at King Arthur's Court", di selembar kertas tempat nomor kartu magnetik Ellie tertulis.

Di sana digambar tiga lingkaran dan tertulis: “Setiap himpunan sama dengan 15.” Detektif senior mempunyai selembar kertas yang bertuliskan: "Setiap set sama dengan 21."

Larutan:

Susunlah angka-angka tersebut sehingga ketiga angka pada setiap baris berjumlah

Baca korespondensi antara Ellie dan Mason. "Keluarkan" Gray dan masukkan kartu yang ditemukan ke pembaca. Di layar, klik ikon program "Kartu Magnetik". Anda akan kembali melihat pecahan kaca berwarna-warni, tetapi sekarang perangkat akan menentukan nomor kartu - ini adalah kartu pembunuh Niko.

Sekarang kita perlu mengungkap misteri Ellie. Untuk menjawab tujuh pertanyaan, Anda harus berkeliling di semua lokasi.

Jawabannya adalah:

1) Nama gajah itu Topsy "Topsi" (buku biru di laboratorium dekat printer 3D)

2) Rumus - Hukum Ohm” (poster di kantor Mason)

3) Teman baik Tesla - Mark Twain "Mark Twain" (biografi Tesla di lemari kamar Nancy)

4) Elemen 74 - Tungsten "Tungsten" (di koridor dalam tabel periodik Mendeleev)

5) Pemilik paten radio yang "salah" - Marconi "Marconi" (biografi Tesla di kamar tidur Nancy)

6) Kota di mana jalanan diterangi pertama kali setelah pameran tahun 1893 adalah Chicago "Chicago" (buku biru di laboratorium dekat printer 3D)

7) Teman ksatria Sagramora - Lancelot "Lancelot" (buku "Yankees at the Court of King Arthur" di kantor Ellie)

Perhatikan baik-baik rak buku di kamar Nancy. Di rak paling atas ada buku karya penulis Topsy, buku tentang hukum Ohm, dll. Urutan mengklik buku seperti:

Cache akan terbuka, berisi buku harian Niko dan floppy disk kedua. Pergi ke kantor Niko dan dengarkan rekamannya - fisikawan tersebut berbicara tentang merpati.

Buka buku harian Niko ke halaman dengan huruf dan kotak yang aneh. Harap dicatat bahwa ada nomor di sebelah setiap baris kotak. Anda perlu mengubah angka biasa menjadi kode biner dan mengisi “nol” atau lingkaran merah. Saat Anda melakukannya, Nancy akan membaca: "Setiap huruf kelima di atas diputar pada kumparan." Klik pada setiap huruf kelima dalam teks di bagian atas halaman.

Hasilnya, buku harian Niko akan terlihat seperti ini Jadi:

Saatnya untuk melihat ke kantor Mason dan mempelajari penunjukan catatan di standnya. Harap dicatat bahwa huruf yang Anda soroti berukuran besar dan kecil.

Pergi ke laboratorium ke kumparan Tesla kecil. Anda perlu memainkan melodi "AGBegdBcGEFDC". Ketika Anda telah memasukkan semua catatan, klik "Mainkan".

*Jika Anda memainkan banyak lagu berbeda, Anda akan menerima penghargaan Komposer di akhir permainan.

Ada catatan di cache. Artinya kira-kira seperti ini: “menyinari lampu hitam di bawah cahayanya.”

Telur Paskah ketiga;

Mainkan tangga nada terlebih dahulu dari bawah ke atas lalu dari atas ke bawah (yaitu, tekan semua tombol dari kiri ke kanan dan kanan ke kiri). Ambil telur Paskah ketiga.

Pergi ke pintu ruang keamanan dan dengar Gray memotong sesuatu di mesin penghancur. Masuki Gray dan tanyakan apa yang dia lakukan, tapi dia akan bersikap kasar seperti biasanya. Oleh karena itu, pergilah ke koridor dan tekan tombol alarm lagi.

Buka mesin penghancur dan ambil potongan kertasnya. Dari tempat sampah, keluarkan tombol merah (bukti lain) dan kaki keempat robot kucing. Pergi ke kamar Nancy.

Tempatkan sisa-sisa di meja kiri dan kumpulkan menjadi satu kesatuan. Kemudian sobek selotipnya dan rekatkan sisa-sisanya. Potongan-potongan yang dilipat dengan benar direkatkan satu sama lain.

Larutan:

Perhatikan gambar dengan spidol merah. Ini tidak lebih dari sebuah gantungan di ruang keamanan. Usir Gray lagi dan periksa gantungannya. Perhatikan bahwa setiap kait berputar empat posisi (atas, bawah, kiri dan kanan). Periksa selembar kertas yang dilem dan tentukan bahwa kait kiri telah membuat 2 putaran penuh dan setengah putaran lagi (yaitu, 2*4+2=10), kait tengah telah membuat 1 putaran penuh dan seperempat putaran (yaitu, 4+ 1=5), hook kanan - tiga perempat putaran (yaitu 3).

Ini kode gemboknya: 10, 5, 3.

Klik pada cache dan keluarkan ijazah Gray, selembar kertas dengan nomor video "LBTY6510259" dan rekaman percakapan antara Niko dan Gray (akan masuk ke dalam tas bukti).

Di komputer Gray, tonton video baru. Anda akan melihat Gray keluar dari lab bagian dalam, dan kemudian Nancy akan melihat kode biner di layar.

Telur Paskah keempat:

Ditemukan di meja Niko (tempat Anda membaca materi kasus di awal permainan). Tekan kode 172956 (ini kode dari T-shirt Gray) dan ambil telur dari kotak yang terbuka.

Semua pekerjaan hari ini sudah selesai, saatnya tidur.

*Jika Anda ingin memenangkan hadiah "Gamer" di akhir permainan, mainkan semua 25 level permainan "Agregasi".

4. Hari keempat

Hal pertama di pagi hari, pergi ke laboratorium Ryan dan merakit robot kucing. Lalu tanyakan pada Ryan apa arti kode biner pada rekaman Gray. Anda akan menemukan diri Anda di ruang keamanan. Ryan akan mulai menjelaskan bahwa seseorang mengedit postingan tersebut, tetapi kemudian programnya akan terhenti. Dia akan mengatakan bahwa orang lain mengontrol komputer ini dan menolak akses. Pergilah ke koridor.

Sirene akan berbunyi di laboratorium. Pergi ke laboratorium bagian dalam tempat Mason bekerja. Sirene akan berbunyi lagi, dan untuk kedua kalinya Anda akan berada di dekat dinding dengan sakelar.

Larutan:

10, 15, 8, 3, 5.

Setelah ini, Victor Losset akan muncul dan mengeluarkan Nancy dari penyelidikan. Pertama, pergi ke Mason dan tanyakan apa yang dia lakukan di sini tadi malam, lalu pergi ke Ryan dan minta dia kartu magnet lain untuk masuk ke laboratorium. Di sebelah kiri, dari rak biru dengan peralatan mengkilap, ambil lampu hitam.

Pergi ke laboratorium. Naik ke panel kontrol gulungan. Jangan sentuh tuas besar di sebelah kanan (harus tetap pada posisi "Rendah"), tetapi angkat ketiga tuas tersebut. Pergilah ke laboratorium dan sorotkan lampu hitam ke lantai. Anda akan melihat pintu rahasia. Buka dan turun ke ruang bawah tanah.

Anda akan menemukan diri Anda di depan sebuah pintu di mana kode kuncinya adalah sidik jari biometrik Niko. Masuk akal jika sidik jari Niko ada di kantor Niko, tempat Victor duduk sekarang.

Dekati Ryan dan minta dia mengalihkan perhatian Victor. Ryan akan mengingatkan Nancy melalui pesan teks ketika waktu hampir habis. Pergilah ke kamar Nancy dan sobek selotipnya. Pergi ke kantor Niko - Victor tidak ada. Ambil kunci dari meja, buka lemari besar dan ambil sidik jari dari perangkat yang tepat. Selembar kertas akan terbang dari lemari - surat (bukti lain). Pergi ke laboratorium.

Siapkan solusi lain untuk "pengukir". Alih-alih selembar kertas, Anda harus menempelkan selotip dengan cetakan Niko di rak. Ambil wafer silikon dari kabinet dan letakkan di dalam perangkat. Klik pada "mulai".

Ketika Anda membaca buku tentang biometrik di kantor Mason, Anda pasti ingat bahwa sidik jari biometrik dapat dibuat dengan menggunakan gelatin.

Temui Ryan, yang memiliki sekantong beruang gelatin di mejanya. Dia akan menukarnya dengan permen Victor.

*Jika Anda ingin mendapatkan hadiah "Gummy bandit", temui Victor, tetapi jangan bicara dengannya tentang permen. Segera kembali ke bengkel Ryan - dia tidak ada. Ambil agar-agar beruang dari meja (awalnya Nancy akan menolak mengambilnya; gigihlah dan ambil beruangnya). Ryan hanya pergi sekali.

Pilihan kedua (tanpa imbalan) adalah pergi ke Victor, mengambil permen dan memberikannya kepada Ryan.

Bagaimanapun, ketika Anda mendapatkan beruang, Anda akan terjebak di dalam lift.

Perbesar tombolnya dan klik panel di sebelah kanan dinding.

Tugas berjangka waktu.

Atur persnelingnya.

Larutan:

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan untuk saat ini, jadi setel jam alarm ke "malam".

Pergi ke lab foto dan ambil papan yang sudah jadi. Pergi ke kamar Nancy. Tempatkan gelas ukur di atas ubin dan letakkan beruang di dalamnya. Nyalakan kompor dan tunggu hingga gelatin meleleh. Tuang massa gelatin ke papan.

Pergi ke ruang bawah tanah dan buka ruang rahasia.

Periksa VCR - tidak berfungsi. Di dekatnya terdapat selembar kertas dengan gambar enam ketukan - ini adalah petunjuk lain. Ada kancing magnet merah tergeletak di sekitar ruangan yang perlu dikumpulkan (ada tujuh). Ada buku harian Tesla di lemari, dan di atas meja dekat pintu (meja hanya terlihat ketika Anda berbalik dan pergi ke pintu keluar) ada floppy disk ketiga.

Sayangnya, Victor selalu duduk di kantor Niko, jadi dia tidak bisa mendengarkan floppy disk. Aku harus pergi tidur.

5. Hari kelima

Sekali lagi, minta Ryan mengalihkan perhatian Victor. Pergi ke kantor Niko dan dengarkan rekamannya. Pertama, Niko akan memberi tahu Anda cara memasang magnet pada burung merpati (13, 6, 5), kemudian dia akan memberi tahu Anda tentang frekuensi 37 dan model menara Vandercliffe yang perlu ditempatkan pada osilator.

Susun magnetnya (dalam kode biner):

Sebuah tulisan akan muncul di dinding: “Paten 1902.” Pergi ke kamar Nancy, keluarkan biografi Tesla dari lemari dan temukan daftar paten di halaman terakhir. Pada tahun 1902, Tesla mengeluarkan paten dengan nomor 1119732. Ini adalah kode untuk sebuah perekam video. Ada gambar Menara Vandercliffe di halaman sebelumnya.

Pergi ke ruang rahasia. Ambil model menara dari meja kanan dan pergi ke laboratorium. Tempatkan model di osilator (perangkat dengan keran). Sekarang perlu dirotasi sehingga totalnya menjadi 37.

Sesuai petunjuk di ruang rahasia, klik tap 1, 2, 3 dan 6 (dari kiri ke kanan).

Ambil kuncinya dan kembali ke ruang rahasia. Buka panel kontrol dengan kunci dan sambungkan daya untuk kedua kalinya dalam lima langkah.

Larutan:

Masukkan password 1119732 dan saksikan pembunuhan Niko versi ketiga (jangan lupa klik play). Sekarang Anda akan melihat pembunuhnya.

Bawalah flash drive biru yang secara otomatis dimasukkan Nancy ke dalam VCR. Cobalah untuk pergi ke koridor bersamanya, tetapi perlindungan di pintu ruang rahasia akan berfungsi dan flash drive akan rusak. Pada saat yang sama, ponsel Anda juga akan rusak.

Temui Ryan dan mintalah nasihat. Dia akan menjelaskan bahwa flash drive dapat dibawa melalui perlindungan di sangkar Faraday dan akan memberi Anda sebuah kotak kardus, dan pada saat yang sama sekumpulan dioda dan resistor yang berbeda. Ambil flash drive cadangan berbentuk roket dari kotak transparan di atas meja dengan robot kucing. Ryan akan pergi ke polisi untuk meminta bantuan.

Pergi ke kamar gelap dan ambil kertas timah tempat wafer silikon dibungkus dari lemari. Di kamar Nancy, di meja kiri (tempat Anda merekatkan kertas penghancur) buatlah sangkar Faraday. Letakkan kotak di atas meja dan bungkus dengan kertas timah. Ambil klip kertas (Nancy akan meluruskannya) dan pasang klip tersebut.

Di sini Anda dapat menyelesaikan apa yang belum Anda selesaikan (mengumpulkan gantungan kunci, bermain di mesin permen, bermain piano, melakukan eksperimen kimia, dll.).

Di ruang rahasia, masukkan flash drive ke dalam VCR dan tekan tombol di sebelah flash drive - Nancy akan membuang informasi ke flash drive. Gunakan sangkar Faraday di flash drive dan pergilah ke laboratorium. Anda akan melihat Gray di lantai sebelah tangga.

Buka pintu untuk menemui si pembunuh. Anda akan menemukan diri Anda berada di sangkar Faraday. Ketika kendali diberikan kepada Anda, klik pada perisai dan rakit chipnya. Petunjuk ada di selembar kertas yang ditemukan Nancy di dalam sangkar, dan di buku biru yang Anda bawa. Detail yang digambar pada lembaran di atas mungkin tidak selalu ada pada chip di atas; di sini penting untuk melihat garis yang menghubungkan bagian-bagian pada sirkuit mikro asli.

Ini adalah tugas yang berjangka waktu.

Larutan:

Tonton video terakhirnya.