Fallout: նոր Վեգաս. կոլեկցիոների գրառումներ - խաղի մարտավարություն և խորհուրդներ վարպետներից: Fallout: New Vegas - կառուցում


Fallout: New Vegas-ը RPG խաղերի շարքի նախավերջին մասն է, որը սիրված է խաղային համայնքի կողմից: Գործողությունների լիակատար ազատություն, որոնումների բազմազանություն, ձեր բնավորությունը հարթեցնելու տարբեր տարբերակներ և կենդանի աշխարհը խրախուսում են ձեզ նորից ու նորից վերադառնալ այս RPG-ին: Որոշ խաղացողներ բազմիցս խաղում են «Նյու Վեգաս» տարբեր ֆրակցիաների համար, ոմանք պարզապես ճանապարհորդում են վայրերով, իսկ մյուսները անընդհատ փորձում են նոր կառուցումներ: Fallout. New Vegas-ը ոչ մի կերպ չի սահմանափակում ձեր կարողությունների և զենքերի ընտրությունը: Դուք կարող եք արդիականացնել ձեր էներգետիկ զենքերն ու ծանր զրահները՝ դառնալով լիարժեք «տանկ», կամ դառնալ պերճախոսության հմտությամբ խաղաղասեր դիվանագետ, իսկ խաղի մարտական ​​մասը թողնել ձեր գործընկերներին։ Կան հարյուրավոր տարբերակներ, այնպես որ կարող եք շատ երեկոներ և գիշերներ անցկացնել Fallout-ում:

Մի փոքր խաղի մասին

Fallout New Vegas-ը դարձել է իսկապես կուլտային խաղ և արժանացել է հանրության ջերմ ընդունմանը: Ռուսախոս համայնքը, չնայած Fallout: New Vegas-ի անգլերեն կրկնօրինակմանը, դեռ սիրում և հիշում է այս նախագիծը: Հարթեցման և կառուցման ուղեցույցների մեծ մասը կազմվում է խաղացողների կողմից, այնպես որ, ի լրումն հոդվածում ներկայացվածներից, դուք կարող եք գտնել Ինտերնետում շատ ավելի շատ կերպարների տարբերակներ յուրաքանչյուր ճաշակի համար:

Խաղի մեխանիկա

Նախքան Fallout: New Vegas-ում կառուցումները ապամոնտաժելը, դուք պետք է մի փոքր հասկանաք խաղի մեխանիզմը: Հմտությունների մի շարք պատասխանատու է բնավորության հիմնական հատկանիշների համար՝ ուժ, ընկալում, տոկունություն, խարիզմա, խելացիություն, ճարտարություն և հաջողություն: Հատվածի սկզբում ձեզ տրվում է 40 միավոր, որը պետք է բաշխվի բոլոր պարամետրերի միջև:

Երկրորդ բանը, որին պետք է ուշադրություն դարձնեք, կարողություններն են։ Յուրաքանչյուր մակարդակ բարձրացնելիս դուք իրավունք եք ստանում ընտրել 1 կամ 2 ունակություններ, որոնք մեծացնում են որոշակի հմտություն կամ ապահովում են հետաքրքիր «պասիվներ»: Fallout: New Vegas-ի խարդախությունների օգնությամբ դուք կարող եք փորձել թարմացնել դրանք բոլորը՝ որոշելու համար, թե որոնք են ավելի շահավետ օգտագործել սովորական խաղային անցումների ժամանակ: Բայց մենք խորհուրդ ենք տալիս կարդալ յուրաքանչյուր կարողության նկարագրությունը ուղեցույցում, քանի որ դրանց ընտրությունը տարբերվում է կախված ընտրված կառուցվածքից:

Երրորդ կարևոր կողմը հմտություններն են: Նրանցից յուրաքանչյուրը պատասխանատու է խաղի այս կամ այն ​​ոլորտի համար: Օրինակ, Stealth հմտությունը թույլ է տալիս աննկատ գաղտագողի անցնել թշնամիների կողքով, իսկ Խոսքի հմտությունը մեծացնում է ձեր զրուցակցի հետ զրուցելու կամ նրան ինչ-որ բանում համոզելու ձեր հնարավորությունները:

Կառուցել ընտրություն

Fallout: New Vegas-ը առաջարկում է զարգացման բազմաթիվ ուղիներ: Դուք կարող եք ընտրել ստանդարտ կառուցվածքներից մեկը, որով պատմության առաքելությունները շատ ավելի հեշտ կդառնան նույնիսկ բարձր դժվարության մակարդակներում: Այս հարթեցումը խորհուրդ է տրվում սկսնակներին և նրանց, ովքեր խաղում են միայն սյուժեի և երկխոսությունների համար:

Երկրորդ տարբերակը «էկզոտիկ կառուցապատումներից» ընտրելն է։ Ստանդարտ թարմացումները հիմնված են զենքի հմտություններից մեկի վրա + լրացուցիչ (գիտություն, վերանորոգում և այլն), դրա պատճառով ձեր կերպարը վարպետ է դառնում մեկ ոլորտում, ինչը թույլ է տալիս նրան արագորեն գործ ունենալ թշնամիների հետ: Բայց ոչ ոք չի արգելում խաղացողին խառնել builds. Օրինակ, դուք կարող եք ստեղծել դիվանագետ, որը կոտրում է գաղտնի վայրերի դռները, իսկ հետո պահակներին սպանելու փոխարեն փորձում է նրանց կազմակերպել խնդրի խաղաղ կարգավորման համար: Fallout New Vegas-ի բոլոր կառուցումները ներառում են կարողությունների, հմտությունների, զրահների և զենքերի որոշակի ընտրություն: Դիտարկենք ամենահայտնի տարբերակներից մի քանիսը, որոնք կարող են օգտակար լինել խաղացողի համար իր առաջին կամ երկրորդ խաղադաշտում:

Դիպուկահար

Կառուցվածք, որը խորհուրդ է տրվում խաղացողների մեծամասնությանը, ովքեր նոր են սկսել ծանոթանալ Նյու Վեգասի հետ: Բոլոր մարտերը կիրականացվեն գաղտագողի և VATS-ի միջոցով: Ավելի լավ է չներգրավվել թշնամիների հետ բաց մարտերի մեջ, քանի որ թեթև զրահը դժվար թե օգնի կերպարին: Fallout: New Vegas-ը թույլ է տալիս ձեռք բերել լավ դիպուկահար հրացան գրեթե հենց խաղի սկզբում. սա ևս մեկ պլյուս է կառուցման համար: Եթե ​​փնտրում եք դժվարություն և մարտահրավեր, ապա խորհուրդ ենք տալիս խուսափել ձեր դիպուկահարի արդիականացումից: Սկսենք ՀԱՏՈՒԿ միավորների բաշխումից։

Խաղի սկզբում դուք պետք է բաշխեք միավորները հետևյալ կերպ՝ ուժ՝ 4, ընկալում՝ 7, տոկունություն՝ 1, խարիզմա՝ 1, խելացիություն՝ 10, ճարպկություն՝ 10, հաջողություն՝ 7։ Ձեզ անհրաժեշտ է վերցնել «Ամրապնդված ողնաշարը։ «Արտոնություն ստանալ երկու լրացուցիչ ուժային միավոր: Ուժով 8 դուք կկարողանաք կրել ծանր դիպուկահար հրացան:

Հմտությունների շարքում արժե առանձնացնել «Զենքը», «Վերանորոգումը» և «Գաղտնիությունը»: Դրանք պետք է ընտրվեն հենց սկզբից՝ կերպար ստեղծելիս։ Հետագայում, որպես երկրորդական հմտություններ, մենք գիտությունը և փոխանակումը կբարձրացնենք մինչև 70 միավոր, իսկ գոյատևումը մինչև 45: Հատկանիշներից ձեզ անպայման պետք կգան «Կամիկազե» (ավելացնում է 10 գործողության միավոր), «Չորս աչք» (ավելացնում է «Ընկալումը»: ակնոց կրելիս):

Սարքավորումներ դիպուկահարի համար

Հիմա եկեք տեսնենք, թե ինչ սարքավորումներ է առաջարկում Fallout: New Vegas-ը դիպուկահարի համար: «Ուլիսեսի զրահը» կատարյալ է մեր կառուցվածքի համար, քանի որ այն ավելացնում է 5% կրիտիկական վնաս յուրաքանչյուր կրակոցի համար: Հիշեք, որ բոնուսներից արագության բոնուս ստանալու համար պետք է կրել միայն թեթև զրահ: Զրահի այլընտրանքային տարբերակն է Soldier's Luck սուրհանդակային թիկնոցը, որն ավելացնում է մեկ միավոր ուժ և տալիս է 15 գործողության միավոր:

Fallout: New Vegas-ում դիպուկահարի կառուցումը, իհարկե, ներառում է դիպուկահար հրացանից հեռահար կրակոց: Հիմնական զենքերը լինելու են խոշոր տրամաչափի հրացանը և խլացուցիչով դիպուկահար հրացանը։ Թշնամիների հետ սերտ պայքարի մեջ մտնելու դեպքում (և դա հնարավոր չէ խուսափել 100%), ապա ձեզ օգնության կգա ոստիկանական որսորդական հրացանը, որը դուք պետք է միշտ ձեռքի տակ պահեք: Լրացուցիչ սարքավորումները ներառում են «Lucky Sunglasses», որը կարելի է ձեռք բերել լեգեոնի մոտ դրական համբավ ունենալու համար:

Այսպիսով, խաղի վերջում դուք կստանաք մարտիկ, որը կարող է սպանել գրեթե բոլոր թշնամիներին հեռվից մեկ կրակոցով։ Հաշվի առնելով, որ խաղն ունի ավտոմատ նիվելիրացում (թշնամու մակարդակի բարձրացում՝ կերպարի մակարդակին համամասնորեն), ապա հրեշներին ու ռեյդերներին առանց կորուստների սպանելու ունակությունը շատ արժեքավոր է։

Կովբոյ

Ամբողջ Fallout: New Vegas-ը «հագեցված է» Վայրի Արևմուտքի և կովբոյների թեմայով: Հետևաբար, որոշ խաղացողներ փորձում են իրական կովբոյի վարքագծի մոդելը ցուցադրել: Եթե ​​հիշում եք այս միջավայրի բոլոր ֆիլմերը, կարող եք հասկանալ, որ բոլոր կովբոյները սովորաբար օգտագործում են ռևոլվերները որպես իրենց հիմնական զենք: Համապատասխանաբար, այս հարթեցման մեջ շեշտադրվելու է այն ամենը, ինչ կապված է թեթև միակողմանի զենքի, կրիտիկական վնասի և մի փոքր բախման հետ։ Նման կառուցվածքները ներառում են այն կառուցվածքները, որոնցում նախապատվությունը տրվում է թեթև զենքի, մենամարտի և կրիտիկական վնասների կարողություններին: ՀԱՏՈՒԿ միավորների բաշխման ստույգ թվեր չկան. անհրաժեշտ է 10 արագաշարժություն և 10 բախտ մղել, իսկ մնացած միավորները «ցրել» ըստ ցանկության: Կառուցման էությունը հիմնված է առավելությունների օգտագործման վրա:

Խաղի սկզբնական փուլում գտնվող զենքերից ես կցանկանայի առանձնացնել «Նույնը»: Այս ատրճանակը կարելի է ձեռք բերել մի քանի պատմական որոնումներից հետո, և այն կարելի է վերանորոգել ավելի թույլ զենքերով։ Միևնույն ժամանակ, «Մեկը» լավ հատկանիշներ ունի։

Մի մոռացեք այն իրերի մասին, որոնք կավելացնեն կրիտիկական վնասի հնարավորություն և թեթև զրահ: Ինչպես տեսնում եք, այս կառուցումը շատ նման է դիպուկահարին՝ մի քանի տարբերություններով: Նախ, դուք չեք կարողանա սպանել թշնամիներին շատ մեծ հեռավորության վրա: Երկրորդ, ձեր հերոսին անհրաժեշտ չէ 8 ուժային միավոր՝ ծանր հրացան կրելու համար: Cowboy build-ը Fallout: New Vegas-ում հարմար է նրանց համար, ովքեր սիրում են Վայրի Արևմուտքի թեման: Դուք պետք է օգտագործեք ատրճանակներ, որոնցից բավականին շատ են խաղում: Այնուամենայնիվ, մի մոռացեք սերտ մարտերի մասին, քանի որ որոշ թշնամիներ ժամանակ կունենան ձեզ մոտ վազելու: Ռիսկերը նվազագույնի հասցնելու համար մի խնայեք ձեր Stealth հմտությունները բարելավելու վրա:

Կառուցեք էներգիայի զենքի միջոցով

Fallout-ի առաջին երկու մասերի երկրպագուները դժգոհ էին երրորդ մասի և Նյու Վեգասի էներգետիկ զենքի հզորությունից: Եթե ​​սկզբնական խաղերում էներգետիկ զենքերը համարվում էին ամենահզորներից մեկը և օգնում էին ավարտին հասցնել խաղը, ապա շարքի շարունակության մեջ դրա նշանակությունը զգալիորեն նվազեց։

Անմիջապես նշենք, որ եթե ցանկանում եք խաղալ Fallout: New Vegas-ում էներգետիկ զենքի կառուցման միջոցով, ապա պատրաստ եղեք ծախսել գլխարկներ սարքավորումների վերանորոգման և զինամթերք գնելու վրա: Այս զենքը պահպանման համար ամենաթանկն է, ինչի պատճառով այն խաղի սկզբնական փուլում չափազանց անշահավետ է։ Երբ հասնեք կազինո և կարողանաք հարստանալ բախտի 10-ով, դուք ձեզ թույլ կտաք անվերջ զինամթերք: Խաղում կան մի քանի էներգետիկ թնդանոթներ, որոնք չեն պահանջում զինամթերքի համալրում. նրանք կրակում են պլազմային ճառագայթ և ժամանակի ընթացքում վերալիցքավորում են:

Այս կառուցվածքի հիմնական հմտություններն են «Էներգետիկ զենքերը» և «գիտությունը»: Առաջինը՝ ճշգրիտ կրակելու համար, իսկ երկրորդը՝ զինամթերքի վերանորոգման եւ ինքնուրույն ստեղծման համար։ Նաև բոցասայլը և նման տեսակի զենքերը դասվում են որպես էներգետիկ զենք:

Չնայած ռուսերեն Fallout: New Vegas-ում պետք է միայն կարդալ և չլսել ձայնային գործողությունները, շատ խաղացողներ սիրում են բարձրացնել խոսակցական կերպարները: Գեյմփլեյը նրանց համար արմատապես տարբերվում է բոլոր նախորդ կառուցումներից:

Դիվանագետ

Fallout-ում դիվանագետների կառուցվածքի մակարդակի բարձրացում. New Vegas-ը զգալիորեն տարբերվում է բոլոր նախորդներից: Առաջին պլան են մղվում «խաղաղության» հմտությունները։ Այս թարմացումը խորհուրդ է տրվում նրանց, ովքեր արդեն ավարտել են խաղը և գիտեն, թե որ երկխոսություններով կարող եք խնդիրը լուծել խաղաղ ճանապարհով, և որտեղ չեք կարող անել առանց զենքի: Նաև որոշ որոշումներ և համոզմունքներ են կայացվում՝ կախված որոշակի հմտության մակարդակից: Հետևաբար, սկսնակների համար շատ ավելի դժվար կլինի դա անել միայնակ, մի մոռացեք ձեզ հետ վերցնել զուգընկերոջը, որը կօգնի ձեզ լուծել մարտական ​​խնդիրները.

Այսպիսով, հիմնական պարամետրերն են «պերճախոսությունը» և «փոխանակումը»: Բաշխելիս մի մոռացեք բարձրացնել «խարիզման»: Արժե զենքերից մեկին տալ մեկ հիմնական հմտություն, որպեսզի առանց զուգընկերոջ ամբողջովին անօգնական չմնաք: Հաջորդը, խորհուրդ է տրվում կատարելագործել պասիվ հմտությունները, որոնք կօգնեն ձեզ անցնելիս՝ վերանորոգում, գիտություն, բժշկություն և այլն:

Հարկ է անմիջապես նշել, որ դուք չեք կարողանա որևէ կերպար խաղալ առանց մեկ սպանության. դուք դեռ պետք է ձերբազատվեք հրեշներից և որոշ որոնողական NPC-ներից: Դուք կարող եք այս առաջադրանքը պատվիրակել գործընկերոջը և անձամբ մասնակցել միայն բանակցություններին և առևտրին:

Նինջա

Գաղտագողի կերպարը ամենադժվարն է խաղալ, բայց դա չի խանգարի գաղտագողի խաղերի սիրահարներին: Այս դասը, իհարկե, հիմնված է գաղտագողի շարժման, հաքերային հարձակումների, կրիտիկական վնասների և կռվարար հարձակումների վրա: Դուք կարող եք համատեղել Ninja build-ը Fallout: New Vegas-ում սովորական մենամարտի հետ և համատեղել այն թեթև զենքերի հետ: Նման իրավիճակում դուք կունենաք իսկապես «ունիվերսալ մարտիկ»: Սկզբում մենք կենտրոնանում ենք հետևյալ ՀԱՏՈՒԿ կետերի վրա՝ ճարպկություն, խելացիություն, ընկալում և հաջողություն: Բախտի բարձր մակարդակը մեծապես կանդրադառնա գաղտագողի քննադատական ​​հարվածի հնարավորության վրա: Կօգնի նաև ընկալումը. այն մեծացնում է ռադարի վրա թշնամիների տիրույթը, ինչը խաղացողին տալիս է տակտիկական առավելություն, ինչը կարևոր է նինձյաների համար։

Հիմնական հմտություններն են մենամարտի զենքերը, գաղտագողի, հակերությունը և գիտությունը: Երբ դուք ունեք 100 գաղտագողի միավոր, դուք կկարողանաք գաղտագողի անցնել թշնամիների մեծ մասի կողքով: Հիշեք, որ այս դասը կարող է մեծ վնաս հասցնել միայն ճիշտ ձեռքերում: Բաց մարտում, ամենայն հավանականությամբ, նրանք ձեզ չեն էլ զգա, մռայլ զենքերի վնասը չափազանց փոքր է: Մեկ այլ թերություն այն է, որ այն լավ չի համադրվում համակարգչային գործընկերների հետ, քանի որ դուք ստիպված կլինեք անընդհատ հրահանգներ տալ (մնալ տեղում, բադիկ և այլն): Առանց վերահսկողության, ձեր դաշնակիցները ավտոմատ կերպով կներգրավվեն մարտերի մեջ, ինչը անմիջապես ոչնչացնում է գաղտագողի գաղափարը:

Փոթորիկ

Այս կառուցվածքը հարմար է սկսնակների համար, ինչպես դիպուկահարը: Տարբերությունն այն է, որ պետք չէ թաքնվել երկար հեռավորությունների վրա: Փոթորիկի համար հիմնական պարամետրերն են ուժը, տոկունությունը, խելքը և հաջողությունը: SPECIAL-ի առաջին երկու պարամետրերն ակնհայտ են՝ դուք ստանում եք ավելի շատ տեխնիկա վերցնելու, ծանր զենք կրելու հնարավորություն, իսկ կայունությունը մեծացնում է առողջության միավորների քանակը: Կերպարը դառնում է մի տեսակ «տանկ»: Բանականությունը օգտակար է Բժշկության հմտությունները բարձրացնելու համար: Այս կերպ դուք կարող եք վերականգնել առողջության ավելի շատ կետեր բուժման միջոցով: Օգտակար հմտությունները ներառում են նաև զենքեր, վերանորոգումներ և պայթուցիկ նյութեր: Եթե ​​ցանկանում եք կռվել սերտ մարտերում, կարող եք ցուցակում ավելացնել մարտական ​​զենքեր:

Եթե ​​առաջին անգամ եք խաղում խաղի միջոցով, խորհուրդ ենք տալիս չփորձել միանգամից ձեռք բերել բոլոր հմտություններն ու զենքերը: Նյու Վեգասում կարող եք ձեր կերպարը հավասարեցնել մինչև 50 մակարդակ։ Այս ընթացքում դուք այնքան հմտություններ ձեռք կբերեք, որ ձեզ լավ կզգաք գրեթե ցանկացած զենքի հետ: Բարելավեք այն հմտություններն ու կարողությունները, որոնք համապատասխանում են ձեր մարտական ​​ոճին և խաղալուն:

Ամենաուժեղ խաղացողների համար

Դուք բազմիցս ավարտել եք Fallout: New Vegas-ը և փորձե՞լ եք բոլոր այն կառուցումները, որոնք, ըստ Ձեզ, աշխատում են: Այնուհետև պարամետրերի և հմտությունների պատահական ընտրությունը զվարճություն կհաղորդի հաջորդ խաղին: Փորձեք ստեղծել ուժեղ հերոս, որտեղ միավորները բաշխվում են պատահականորեն, և դուք ստանում եք պատահական բոնուսներ յուրաքանչյուր մակարդակի համար:

Իրերն էլ ավելի դժվար դարձնելու համար կարող եք ավելացնել զենքերի և զրահների պատահական ընտրություն: Նաև բազմազանությունը կավելացվի նոր հմտություններ և կարողություններ ավելացնող ռեժիմներով: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ավելի շատ գործընկերներ վերցնել ձեզ հետ, ձերբազատվել ձեր կերպարի խումարից և շատ ավելին: Նման փոփոխություններով կարող են հայտնվել բոլորովին նոր կառուցումներ, որոնք չեն կարող օգտագործվել սկզբնական խաղում:

Արդյունքներ

Այսպիսով, մենք նայեցինք Fallout-ի ներկայիս կառուցումները՝ New Vegas: Դուք կարող եք կատարել ձեր սեփական ճշգրտումները, փոխել միավորների բաշխումը ձեր հայեցողությամբ և այլն: Դրա պատճառով այս խաղը հայտնի է հարյուր հազարավոր երկրպագուների կողմից: Մշակողները սահմանափակում են գործողությունների ազատությունը միայն խաղի քարտեզի շրջանակներում: Հակառակ դեպքում դուք կարող եք անել այն, ինչ ուզում եք: Նույնը վերաբերում է զենքի ընտրությանը, հարթեցմանը և այլն։

Հարկ է հիշել, որ միավորների և ունակությունների սխալ բաշխումը կարող է հանգեցնել նրան, որ որոշ կետերում դուք չեք կարողանա անցնել զրույցի ստուգում կամ կոտրել բարդ համակարգիչը: Այնուամենայնիվ, ստեղծողները մտածել են ամեն ինչ. յուրաքանչյուր խնդիր ունի դրա լուծման մի քանի ուղիներ: Միակ բանը, որ վտանգում ես կամայական, չմտածված համահարթեցմամբ՝ անկարող հերոս ստանալն է։ Հետևաբար, դուք կարող եք օգտագործել Fallout New Vegas խաբեությունները՝ փորձելու տարբեր կառուցվածքներ և կարողություններ և ընտրել այն, որը լավագույնս համապատասխանում է ձեր խաղաոճին: Նկարագրված բոլոր դասերն աշխատում են խաղի սկզբնական տարբերակում՝ առանց հավելումների կամ մոդուլների՝ հավասարակշռությունը փոխելու համար:

Ինչպես ստեղծել լավ հերոս, երբ զարգացման համար շատ քիչ կետեր կան, և յուրաքանչյուր հատկանիշ լավ է համոզում իր նկարագրությամբ և անհրաժեշտությամբ: Այս հոդվածում մենք կօգնենք ձեզ հասկանալ բոլոր բնութագրերը:

Ուժ

Ուժը պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան աղբ կարող եք տանել, բարձրացնել և, ընդհանրապես, տեղափոխել շարժվելիս: Ուժը նաև որոշում է, թե որքան հզոր զենք կարող ես վերցնել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գույքագրման չափը շատ կարևոր է ցանկացած արկածախնդիրի համար: Դուք կարող եք ստանալ ոչ ավելի, քան յոթ միավոր ուժ, և չարժե ուժը առավելագույնս զարգացնել, քանի որ տեղափոխվող քաշը ավելանում է +10-ով մեկ ներդրված կետի համար, և դուք չեք հանդիպի յոթից ավելի պահանջով զենքի: ուժ. Դուք կարող եք նաև ժամանակավորապես բարձրացնել ձեր ուժը՝ խմելով մեկ տուփ ալկոհոլային խմիչք «buffout»

Ընկալում

Պետք է նշել, որ այս պարամետրը առանձնապես կարևոր չէ: Այն պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան արագ կարող եք նկատել կարմիր մարկերները ձեր ռադարի վրա: Ձեզնից է կախված՝ պետք է դա ձեզ, թե ոչ:

Տոկունություն

Այս հատկանիշը շատ կարևոր է ինչպես բանավոր մարտերի, այնպես էլ ծանր մարտերի սիրահարների համար։ Ավելի լավ է զարգացնել այս հատկանիշի արժեքը առավելագույնը: Տոկունությունը որոշում է ձեր առողջության չափը, ուստի առողջությունը երբեք շատ չի լինում, հատկապես, օրինակ, «Հարդքոր» ռեժիմում: Կայունությունը ազդում է ոչ միայն առողջության, այլև գոյատևման վրա, ինչը մեծապես ազդում է խաղի ամենաբարձր մակարդակի դժվարության վրա:

Խարիզմա

Խոսակցական հմտություններն այս օրերին ամենաշատն են գնահատվում, բայց հմայքը մեծ դեր չի խաղում: Դա միայն վնաս և պաշտպանություն է ավելացնում ձեր ուղեկիցներին, իսկ փոխանակմանն ու պերճախոսությանը մի փոքր գումարած: Բայց եթե դու խաղում ես ամբողջովին մենակ, ապա այստեղ միավորներ դնելը նշանակություն չունի: Պարզ ասած, այս հմտությունը ստեղծվել է ավելի շատ ուղեկիցներին օգնելու համար, քան ինքը՝ գլխավոր հերոսը:

Խելք

Նույն շատ կարևոր պարամետրը, ինչ տոկունությունը: Զգալիորեն ազդում է, թե որքան հմտության միավորներ կստանաք հաջորդ մակարդակ անցնելիս: Նույնիսկ եթե դուք պատրաստվում եք կերպար ստեղծել, ով կլինի «բոլոր արհեստների ջոկը», ապա կրկին, ինտելեկտի մակարդակի բարձրացումը առաջնային նշանակություն ունի:

Ճարպկություն

Այս պարամետրը կազդի V.A.T.S ռեժիմում գործողության քանակի, շարժման արագության և զենքի վերաբեռնման արագության վրա:

Հաջողություն

Ինչպես միշտ, բախտը մի փոքր կազդի ամեն ինչի վրա։ Բայց ամենակարևորը, որի վրա բախտը կենտրոնանում է, ցանկացած տեսակի զենքի կրիտիկական վնասն է: Այսպիսով, եթե դուք դեռ ունեք անվճար հմտություններ, ապա դրանք այստեղ ներդնելու պատճառ կա:

Այս թեմայում ես որոշեցի կիսվել «կատարյալ» կառուցվածքի մշակման արդյունքներով: Բիլդը ստեղծվել է հաշվի առնելով Dead Money DLC-ն,
այն է՝ մինչև 35-րդ մակարդակը բարձրացնելու ունակությամբ։
Սկսենք սկզբում բաշխված ՀԱՏՈՒԿ բնութագրերից, դրանք պետք է այսպիսի տեսք ունենան.
Ուժ 7
Ընկալում 5
Տոկունություն 8
Խարիզմա 1
Բանականություն 9
Ճարպկություն 5
Հաջողություն 5

Արդյունքում բնութագրերը կունենան հետևյալ տեսքը.
Ուժ 9 +1 ինտենսիվ մարզում, +1 իմպլանտ (կարող եք կատարել ևս մեկ +1, եթե կրեք մնացած ուժային զրահը)
6 +1 իմպլանտի ընկալում (նույն բանը կարող է ավելացվել +1-ով, եթե կրում եք «բունա բերետ»)
Stamina 9 +1 իմպլանտ
Charisma 2 +1 իմպլանտ
Intelligence 10 +1 իմպլանտ (ավելի լավ է այս իմպլանտն անել որքան հնարավոր է շուտ՝ ավելի շատ հմտությունների միավորներ ստանալու համար)
Արագաշարժություն 6 +1 իմպլանտ
Luck 9 +3 ինտենսիվ մարզում, +1 իմպլանտ (ավելացրեք +1՝ բախտավոր ակնոցներ կրելով)

Հաշվի առնելով այս հատկանիշները (բայց չհաշված հագուստը), դուք պետք է արդիականացնեք ձեր հմտությունները հետևյալ կերպ.
Փոխանակում 43
Անզեն 80
Հաքեր 52
Պայթուցիկ նյութեր 80
Գոյատևում 64
Ելույթ 40
Բժշկություն 72
Գիտություն 50
Զենք 80
Վերանորոգում 80
Գաղտնիություն 80
Melee զենք 80
Էներգետիկ զենք 78
Հիմնական հմտությունները, որոնցից պետք է սկսել, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս վերցնել հակերությունը, պերճախոսությունը և ցանկացած մարտական ​​հմտություն, ես ընտրել եմ մարտական ​​զենքեր:

Հաջորդը, մենք հավաքում ենք գրքեր (դասագրքեր) ամբողջ ամայի տարածքում, դուք պետք է հավաքեք բացարձակապես բոլոր գրքերը, դրանցից յուրաքանչյուրի համար կա 5-ը:
հմտություն, բացառություն գիտություն (դուք կարող եք ստանալ վեցերորդը, եթե էներգիան հավասարաչափ բաշխեք Helios-ի որոնման մեջ) և
գոյատևումը (դրանցից միայն չորսն են): Բոլոր գրքերը կարդալուց հետո (կարդացեք միայն «կրթված» ստանալու համար
հմտության միավորների առավելագույն քանակը) ձեր հմտությունները այսպիսի տեսք կունենան.
Փոխանակում 63
Անզեն 100
Հաքեր 72
Պայթուցիկ նյութեր 10
Գոյատևում 80
Ելույթ 60
Բժշկություն 92
Գիտություն 70
Զենք 100
Վերանորոգում 100
Գաղտագողի 100
Melee զենք 100

Ինչպես տեսնում եք, ամենահաճախ օգտագործվող հմտությունները մաքսիմալ զարգացած են, մնացածի մասով կարող են նաև լինել.
անհրաժեշտության դեպքում բարձրացնել մինչև 100, ահա օրինակ.
Դուք պետք է ընտրեք կողպեք, որը պահանջում է կողպեքի 100 հմտություն, կարդացեք ամսագիրը +20 հմտության միավոր (կրկին առավելությունն օգնում է
«կրթված») հագցրեք Բունայի բերետը (չեմ հանում, և ձեզ խորհուրդ եմ տալիս) +2 հմտության միավոր (1 ընկալում = +2 դեպի կոտրելը և
էներգետիկ զենքեր), վերցնել մենթատ +4 հմտության միավոր, ծխախոտ ծամել +2 հմտության միավոր, արդյունքում մենք ունենք 100 տոկոս հմտություն և
հանգիստ ընտրեք կողպեքը:
Մեկ այլ օրինակ, դուք պետք է «խոսեք» Լեգատի հետ, որպեսզի նա հեռանա առանց կռվի, դրա համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի 100 հմտության միավոր, և դուք ունեք ընդամենը 60, խնդիր չկա: արեք հետևյալը՝ ընդունել տոնական մենթատներ +10 հմտության միավոր, կարդացեք «մարդիկ և» ամսագիրը
հաղորդակցություն» +20 հմտության միավոր, կրել «բացահայտող գիշերազգեստ» + 10 հմտության միավոր։
Մենք բարձրացնում ենք փոխանակումը այնպես, ինչպես պերճախոսությունը, բայց «ուղղակի ճնշման» փոխարեն մենք դնում ենք «Վերայի» հագուստը, որը ստացվել է.
ավարտելով Dead Money-ի ընդլայնումը:
Մենք գիտությունը խթանում ենք ամսագրի միջոցով և կրելով «հետևորդների լաբորատոր վերարկու»։

Հիմա եկեք անցնենք առավելություններին (կարողություններին), բայց նախ կնշեմ սկզբում իմ վերցրած «առանձնահատկությունները».
«Wild Wasteland»-ը ​​(այլմոլորակային պայթուցիկ ստանալու հնարավորություն, բայց ոչ եզակի Գաուսի հրացան ձեռք բերելու հնարավորություն) և ստեղծել.
կործանիչ (+3% կրիտուսային հնարավորություն), ես չեմ պնդում վայրի ամայի տարածքը, որպես տարբերակ կարող եք վերցնել «ակնոցավոր մարդուն» (+1 մինչև ընկալումը
բաժակներ, և - 1 առանց հատակի): Ի դեպ, որոշ առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ընկալումն ու ճարպկությունը, միայն ես եմ բարձրացրել
պարզապես որոշ առավելություններ սովորելու համար: Ահա արտոնությունների ցանկն այն հաջորդականությամբ, որով ես նրանց սովորեցրել եմ.

Ինտենսիվ մարզում- ուժ +1

Կրթված(Կրթված ունակությունը յուրաքանչյուր նոր մակարդակի համար տալիս է լրացուցիչ 2 հմտության միավոր: Ավելի լավ է վերցնել այն
վաղ):

Հասկանալով(Ըմբռնման ունակությամբ դուք ստանում եք կրկնակի հմտություններ գիտական ​​ամսագրեր կարդալիս և մեկ.
լրացուցիչ հմտության միավոր յուրաքանչյուր ուսումնական գիրք կարդալու համար:)

Ինտենսիվ մարզում- հաջողություն +1

Ճշգրտություն(Ճշգրիտ ունակությունը ձեզ ավելի լավ հնարավորություն է տալիս մարտում կրիտիկական հարված հասցնելու, որը համարժեք է 5-ին
հավելյալ բախտի միավորներ)

Ինտենսիվ մարզում- հաջողություն +1

խենթ ձեռքեր(Դուք ունեք օբյեկտները վերանորոգելու զարմանալի ունակություն՝ օգտագործելով դրանց թույլ տեսքը: Վերանորոգեք
ռեյնջեր կարաբին որսորդական հրացանով, լազերային պլազմային զենքեր և ուժային զրահներ
մետաղ - մեծ բան չէ: Ինչպե՞ս է դա հնարավոր: Ոչ ոք չգիտի պատասխանը... բացի քեզնից):

Կրիտիկական վնաս(Այս ունակությամբ դուք 50%-ով ավելի շատ վնաս եք հասցնում ամեն անգամ, երբ թշնամուն քննադատաբար հարվածում եք):

Կովբոյ(Դուք 25%-ով ավելի շատ վնաս եք հասցնում, եթե օգտագործում եք ռևոլվերներ, լծակային զենքեր
պտուտակ, դինամիտ, դանակներ կամ գլխիկներ):

Նինջա(Այս ունակությունը ձեզ տալիս է առասպելական ստվերային ռազմիկների ուժը: Մենամարտով կամ անզեն զենքերով հարձակվելիս դուք շահում եք.
Կրիտիկական հարվածի 15%-ով ավելի մեծ հավանականություն: Կրիտիկական հարվածը գաղտագողի ռեժիմով հարձակվելիս գործարք է 25%
ավելի շատ վնաս, քան սովորական):

Ինտենսիվ մարզում- հաջողություն +1

Ձեռքի սարքավորումներ(Դուք ամեն ինչ գիտեք փամփուշտներ լիցքավորելու մասին և փամփուշտներ մի նետեք շուրջը: Սովորական զենք օգտագործելով՝ դուք
Դուք ավելի հավանական է, որ խնայեք փամփուշտները, և փամփուշտները բեռնելու աշխատասեղանին կարող եք ունենալ բոլորը
Փամփուշտներ պատրաստելու առկա բաղադրատոմսերը, ես կավելացնեմ, որ առավելությունը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել հիանալի բաղադրատոմսեր
փամփուշտները, օրինակ .308 հարթ քթով, վնասը մեծացնում է 50%-ով, առանց որևէ տույժի):

Լազերովի պետ(Ինչ լազերային զենք էլ որ օգտագործեք՝ պարզ ատրճանակից մինչև հզոր Gatling լազեր, վնասն ավելանում է 15%-ով, իսկ կրիտիկական վնասի հավանականությունը մեծանում է 10%-ով, առավելությունը չափազանց օգտակար է եզակի օգտագործման դեպքում։
լազերային ատրճանակ «pew-pew»):

Թեթև հպում(«թեթև հպում», թեթև զրահ կրելիս մեծացնում է կրիտիկական վնասների հավանականությունը 5%-ով՝ միաժամանակ նվազեցնելով
25% հնարավորություն, որ թշնամին քննադատի խաղացողին

Լուռ վազք(Հանգիստ վազքի ունակությամբ վազքն այլևս չի ազդում հայտնաբերման հնարավորության վրա):

Ներթափանցող գործադուլ(Ներթափանցման ունակությամբ կամ առանց դրա, ձեր բոլոր հարձակումները մռայլ զենքերով (ներառյալ նետվածները)
զենքերը անտեսում են թիրախի 15 վնասի շեմը):

Մաքրության համար պայքարող(Որպես անապատի չեմպիոն, դուք +50% վնաս եք հասցնում կենտավրոսներին, գիշերային որսորդներին, սպորներին
բուսականություն, մահվան ճանկեր, սուպեր մուտանտներ և վայրի գայլեր, եթե դուք օգտագործում եք մարտական ​​զենքեր կամ անզեն եք:)

Եղիայի վազվզոցները(պարգևատրումը տալիս է +150% կրիտիկական վնաս մենամարտի ժամանակ, այն կարելի է ձեռք բերել՝ լրացնելով Dead Money,
խնդրելով Վերոնիկային վերծանել Եղիայի ուղերձը)

Բոնուսների այս հավաքածուն թույլ է տալիս արդյունավետ աշխատել ցանկացած տեսակի զենքի հետ (դե, բացի պայթուցիկներից, որոնք, ի դեպ, այնքան էլ արդյունավետ չեն, նույնիսկ եթե դրա համար արտոնություններ ունեք):
Ի դեպ, եթե ձեզ բոլորովին չի հետաքրքրում լազերային զենքերը, կարող եք մի փոքր կարգավորել կառուցվածքը, այն կունենա հետևյալ տեսքը. վերջիվերջո լինի հավասար 7-ի, դուք կարող եք վերցնել «արագ հարված» առավելությունը «լազերային ղեկավարի» փոխարեն), այնպես որ բոլոր հարձակման մղոնները 30%-ով ավելի արագ կլինեն: Եվ վերջին բանը բոնուսների մասին, դուք կարող եք դրանք սովորել այլ հերթականությամբ,
Այնուամենայնիվ, «կրթված» առավելությունը պետք է ընդունվի 4-րդ մակարդակում, հակառակ դեպքում դուք չեք կարողանա պատշաճ կերպով բարելավել ձեր հմտությունները:

Հիմա եկեք անցնենք կրիտիկական հարվածի շանսին:
Շնորհիվ բոնուսային ճշգրտության (+5 to crit), բոնուսային (+5 to crit), «destroyer ստեղծված» հատկանիշը (+3 to crit),
թեթև հպում (+5 կրիտ) և 10 բախտի միավոր, կրիտիկական վնասի հավանականությունը կկազմի 28% բոլոր զենքերի համար
Նինձա պարգևի շնորհիվ մենամարտի զենքերի կրիտիկականությունը կկազմի 43% (գրեթե յուրաքանչյուր երկրորդ հարվածը կկրի):
Իսկ լազերների համար կրիտիկականությունը «լազերների գլխավոր» պարգևի շնորհիվ կկազմի 42%
Հարկ է նշել, որ փոխըմբռնման շնորհիվ «Ոստիկանական առօրյա կյանք» ամսագիրը կարդալուց հետո դուք կստանաք 10% բոնուս հնարավորությունից:
կրիտ, 5%-ի փոխարեն:

Այսքանը, փորձարկեք, վերլուծեք, քննադատեք և հարցեր տվեք։

Ներածություն

Այս ուղեցույցում ես ցույց կտամ իդեալը զարգացնելու իմ օրինակը, իմ կարծիքով, դիպուկահար. Նրա հիմնական առանձնահատկությունը կլինի այն, որ այն ամբողջությամբ հարմարեցված է գաղտագողիխաղ, և նախատեսված է ռեժիմն օգտագործելու համար Վ.Ա.Տ.Ս.ամբողջությամբ. Բացի այդ, գաղտագողի ռեժիմում շարժման արագությունը գրեթե նույնն է լինելու, ինչ կանգնածը: Հարկ է նշել, որ բաց ճակատամարտում մեր հերոսը շատ թույլ կլինի, և շատ նույնիսկ ոչ շատ ուժեղ թշնամիներ կկարողանան սպանել նրան, ուստի խաղաոճը գաղտնի կլինի: Անմիջապես կասեմ, որ նման կերպարի մակարդակի բարձրացումը բավականին դժվար կլինի, հատկապես սկզբում, և զարգացման մեջ գործնականում տատանումներ չեն լինի: Բայց ի վերջո մենք կունենանք իսկապես հզոր կերպար, ով կկարողանա մեկ կրակոցով սպանել բացարձակապես ցանկացած թշնամու: Բացի այդ, գաղտագողի ռեժիմում շարժման արագությունը գրեթե նույնն է լինելու, ինչ վազելիս։

Հարկ է նշել, որ, ի տարբերություն «Fallout 3», Վ «Fallout: New Vegas»Հնարավոր չի լինի ստեղծել այնպիսի կառուցվածք, որը կախված չէ սարքավորումներից։ Իրականում, ցանկացած կերպար շատ կախված կլինի զրահի տարրերից, որոնք նա կրում է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ծախսել խաղի բավականին մեծ մասը այն ստանալու համար: Ավելին, ոչ մեկը RPGխաղեր, ես փորձում եմ, հնարավորության դեպքում, չօգտագործել գործընկերներ, ուստի այս ուղեցույցը կկազմվի առանց հաշվի առնելու նրանցից ստացվող բոնուսները: Ավելին, հավելումներից մեկը ավարտելուց հետո մենք կարող ենք ստանալ օգտակար հնարավորություն, որը մեծացնում է վնասն ու ճշգրտությունը Վ.Ա.Տ.Ս.եթե մենք մենակ ենք ճանապարհորդում. Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Զենք և տեխնիկա

Զենք:

Հիմունքներ- այն, որով մենք կոչնչացնենք ամենահզոր թշնամիներին:

Պոմպելը չի ​​խանգարի պերճախոսություն 70-ով և Հաքերային հարձակում 80 միավորով: Առաջին հմտության համար շատ ստուգումներ կլինեն, որոնց ձախողման դեպքում շատ դեպքերում հնարավոր չի լինի լուծել որոնումը խաղաղ ճանապարհով: Դե, ինչ վերաբերում է հաքերային հարձակումներին, ապա արդեն պարզ է, որ դուք հաճախ կհանդիպեք օգտակար իրեր պարունակող բեռնարկղերի և դռների:

Մի մոռացեք, որ խաղն ունի ամսագրեր, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են որոշակի հմտություններ 10-ով (և երբ դուք վերցնում եք կարողությունը Հասկանալով 20) միավորով: Դրանցից բացի, հմտությունները կարող են մեծանալ որոշակի տեսակի սարքավորումների շնորհիվ։ Օրինակ՝ (բաճկոն+գլխարկը տալիս է +10 to փոխանակում), (պերճախոսություն+10) և (+10 դեպի Դեղև +10 կ Գիտություն).

Առանձնահատկություններ

Հատկանիշներից մենք վերցնում ենք.

Կամիկաձե (+10 ՕԴ(Գործողությունների կետեր) և -2 PU (վնասի շեմ)) - իդեալական կառուցման համար, քանի որ մենք ակտիվորեն կօգտագործենք ռեժիմը Վ.Ա.Տ.Ս., և մենք գործնականում ոչ մի վնաս չենք ստանա։

Չորս աչք(+2-ից Ընկալումարևային ակնոցներով և -1-ից Ընկալումմեր բնավորության վրա արևային ակնոցների բացակայության դեպքում) - առավել օգտակար դիպուկահարառանձնահատկությունը, քանի որ ակնոցները կարելի է վերցնել հենց սկզբից՝ դոկտոր Միտչելի տանը, և դրանք շատ հաճախ են հանդիպում:

P.S.- եթե չես ուզում անհանգստանալ հանքարդյունաբերությամբ, ապա դրա փոխարեն Կամիկաձեկարող եք վերցնել հնարավորությունը Շուստրիկը(+1 դեպի Ճարպկությունև -25% մեր կերպարի վերջույթների ուժը): Այս դեպքում կերպար ստեղծելիս պետք է դնել Հաջողություն 8 միավորի համար, Ճարպկություն 9-ին և Ընկալում 8-ով, բայց միևնույն ժամանակ կունենանք 10-ով ՕԴավելի քիչ, ինչը այնքան էլ հաճելի չէ:

Բնականաբար, ես չեմ ենթադրում ասել, որ այս կառուցումը կլինի միանգամայն ճիշտ և ամենաուժեղը, ես պարզապես ներկայացրել եմ զարգացման իմ տարբերակը դիպուկահար. Հուսով եմ, որ այս ուղեցույցը գոնե մեկին հետաքրքիր կթվա, ամեն դեպքում, ուրախ կլինեմ տեսնել ցանկացած մեկնաբանություն և քննադատություն։


Մեր սուրհանդակը շտապում է դեպի վտանգը, լազերով այրում թշնամիներին և բռունցքի հարվածով նոկաուտի է ենթարկում զրահապատ Նկրովյանին։ Եթե ​​բոլոր պարամետրերը մղվում են դեպի «մկանները», այլ ոչ թե «ուղեղը», ապա խաղը, նույնիսկ «Հարդքոր» ռեժիմում, նման է ավազատուփի մեջ պտտվելուն: Եվ այսպես, մինչև մեր ճանապարհին չհայտնվի առաջին կողպված դուռը կամ ապահով տերմինալը, դուք չեք կարող դուռը հալեցնել լազերով, համակարգիչները կոտրելու համար EMP նռնակ չկա, և այլևս հնարավոր չի լինի «խոսել» առանցքային կերպարի հետ: ձեր բռունցքները.

Օբսիդիանը հերթական անգամ անխղճորեն կոտրել է դերային խաղերի կաղապարը։ Եթե ​​Alpha Protocol-ում այն ​​դեռ պետք է կատարեր «տերմինատորի» դերը, ապա «Նյու Վեգասում» այս մոտեցումն ամբողջությամբ արմատախիլ է արվել։ Դաժան ուժը լուծում է խաղի խնդիրների և առաջադրանքների հազիվ մեկ քառորդը, և իմանալը, թե ինչպես ճիշտ բաշխել մեկնարկային պարամետրերը, թե որ հմտությունները պետք է նախ զարգացնել և որտեղ փնտրել գաղտնիքները, ավելի շատ է գնահատվում, քան մեր սեփական ճարտարությունն ու արձագանքը:

Հավաքել կերպար

Իրոք հնարավո՞ր է ընդունել անսահմանությունը, եթե զարգացման այդքան քիչ կետեր կան, և յուրաքանչյուր պարամետր իր նկարագրով համոզում է, որ այն ամենալավն է խաղում:

    Ուժ.Այն պատասխանատու է այն բանի համար, թե որքան անպետք ենք մենք կարող ենք վերցնել և տանել առանց վնաս պատճառելու շարժվելիս, ինչպես նաև այն բանի համար, թե որքան ահռելի զենք կարող ենք օգտագործել: Գույքագրման չափը շատ կարևոր է գանձ որսորդի համար, այնպես որ դուք պետք է ներդնեք առնվազն յոթ միավոր ուժի մեջ, բայց չպետք է զարգացնեք այն առավելագույնը. տեղափոխվող քաշը յուրաքանչյուր կետի համար ավելանում է միայն 10 միավորով, իսկ պարամետրի պահանջով զենքը ավելի բարձր է: քան 8-ը խաղի մեջ չեն գտնվել: Ուժը կարող է ժամանակավորապես մեծացնել ալկոհոլային խմիչքներ և բուֆետներ խմելու միջոցով:

    Ընկալում.Այս պարամետրը առաջին կարևորությունը չէ. այն որոշում է, թե որքան արագ ենք մենք նկատում կարմիր կետերը քարտեզի վրա: Եթե ​​նախատեսում եք խաղալ ուղեկիցների տանդեմի հետ՝ Boon-ի և ED-E-ի հետ, ընդհանրապես միավորներ մի ներդրեք, քանի որ ռոբոտի օգնությամբ մեր հերոսը կկարողանա տեսնել վտանգը շատ մեծ հեռավորության վրա և դիպուկահարի շնորհիվ։ , թիրախի ռեժիմում թշնամիները կարմիրով կնշվեն: Այնուամենայնիվ, «Դիպուկահար» և «Կրիտիկական վնաս» հատկանիշները, որոնք պահանջում են ընկալման վեց կետ, անհասանելի կդառնան:

    Տոկունություն.Թե՛ բառային պատերազմների սիրահարների, թե՛ ծանր զենքերի սիրահարների համար կենսական նշանակություն ունի այս արժեքը առավելագույնս զարգացնելը. տոկունությունը որոշում է կերպարի առողջության չափը, և այն երբեք ավելորդ չի լինի, հատկապես «Հարդքոր» ռեժիմում: Այս պարամետրը ազդում է նաև ձեր գոյատևման հմտության վրա, որը չափազանց կարևոր է ամենաբարձր դժվարության մակարդակում:

    Ժողովրդական նշան. եթե անցուղին արգելափակված է ականներով կամ թակարդներով, նշանակում է, որ առջևում պահելու բան կա:

    Խարիզմա.Խոսակցական հմտություններն այժմ գնահատվում են ամեն ինչից առաջ, բայց հմայքն ինքնին դեր չի խաղում: Դա մեծացնում է ձեր ուղեկիցների պաշտպանությունն ու վնասը, ինչպես նաև ավելացնում է «փոխանակումը» և «պերճախոսությունը»: Եթե ​​խաղում եք միայնակ գայլի դերում, ապա կարիք չկա միավորներ ներդնել հմայքի մեջ, և ավելի լավ է զարգացնել հմտությունները առանձին։ Բացի այդ, ճիշտ պահին խարիզման կարելի է ժամանակավորապես ավելացնել մինչև հինգ միավորով՝ ուտելով «տոնական մենթատներ», և կարող եք ստանալ ևս մեկը՝ կրելով «բացահայտվող գիշերազգեստ»:

    Խելք.Երկրորդ կարևոր պարամետրը տոկունությունից հետո. Ազդում է, թե քանի հմտության միավոր մենք կստանանք հաջորդ մակարդակ անցնելիս: Իսկ եթե ցանկանում եք ստեղծել ունիվերսալ կերպար, մասնագետ բոլոր ոլորտներում, ապա ինտելեկտի բարձր մակարդակն առաջին հերթին կարևոր է։

    Ճարպկություն.Ազդում է, թե քանի գործողության միավոր ենք ստանում V.A.T.S ռեժիմում, քայլելու և զենքերը լիցքավորելու արագությունը: Հաշվի առնելով, որ խաղն ունի երկու անգամ ավելի շատ լռելյայն միավորներ, քան Fallout 3-ում, ճարտարության կողմից տրվող աճը աննշան կլինի: Նրանք, ովքեր սովոր են խնդիրները լուծել խաղաղ ճանապարհով, կարող են անել ընդհանրապես առանց որևէ ներդրման, մինչդեռ «տերմինատորները» կշահեն ճարտարության ավելացումից:

    Հաջողություն.Ավանդաբար դա մի փոքր ազդում է ամեն ինչի վրա: Ամենագայթակղիչն այն է, որ մեծանում է բոլոր տեսակի զենքերից կրիտիկական վնասների հավանականությունը, և սա լավ պատճառ է մնացած միավորները ներդնելու այս պարամետրում:

Քանի որ խաղը զարգանում է, դուք կարող եք բարելավել ձեր պարամետրերը մի քանի ձևով.

    Իմպլանտներ.Նյու Վեգասի բժշկական կլինիկայում անհամեստ գումարի դիմաց (4000 գլխարկ) կարող եք մեկով բարձրացնել պարամետրերից մեկը։ Իսկ եթե կերպարը առողջության մեծ պաշար ունի, կարող եք երկրորդ իմպլանտը տեղադրել։ Ի հավելումն ստանդարտ հմտությունների բարձրացման, հասանելի են ևս երկու արդիականացում՝ զրահի բարելավում (8000 գլխարկ) և առողջության վերականգնում (12000 գլխարկ):

    Առանձնահատկություններ.Դուք կարող եք ընտրել «Ինտենսիվ մարզում» հնարավորությունը նոր մակարդակ ձեռք բերելիս՝ պարամետրը մեկով ավելացնելու համար: Հատկանիշը կարող է ընտրվել մի քանի անգամ:

    Սնունդ և խմիչքներ.Եթե ​​հիմնական NPC-ների հետ զրույցի ընթացքում պահանջվում է պարամետրի բարձր արժեք, դուք կարող եք ժամանակավորապես ավելացնել այն՝ ընդունելով որոշակի դեղամիջոց, խմիչք կամ ուտելով Mojave ֆլորայի պտուղը: Օրինակ՝ ծխախոտի մաստակը բարձրացնում է ճարպկությունն ու ընկալումը, մրջյունի նեկտարը, բրահմինի սթեյքը կամ ալկոհոլը մեծացնում են ուժը: Դուք պետք է ուշադիր ուտեք անապատի նվերները, որպեսզի կողմնակի ազդեցություն չնկատեք, օրինակ՝ հում միս ուտելու մինուս ուժը:

Մենք ուսումնասիրում ենք մասնագիտություններ

Փոխանակման բարձր հմտությամբ մենք կարող ենք ոչ միայն էժան գնել, այլև որոշ քվեստների ժամանակ լրացուցիչ գումարներ հանել NPC-ներից:

Պարամետրերը բաշխելուց հետո անհրաժեշտ է ընտրել երեք հիմնական հմտություններ՝ դրանցից յուրաքանչյուրի համար տասնհինգ միավորի միանվագ ավելացում ստանալու համար։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս Speech, Barter, and Weapons (կամ էներգետիկ զենքեր)՝ փոխհատուցելու դրանց ցածր մեկնարկային արժեքները:

Հիմնական խաղային հմտություններ - փոխանակումԵվ պերճախոսություն. Լավ խոսող լեզուն նշանակում է խնայված ժամանակ և գումար, նոր առաջադրանքներ ստանալու, ավելորդ մարտերից խուսափելու կամ NPC-ների մոտ պարզապես լավ համբավ պահպանելու հնարավորություն: Բացի այդ, առանց այդ հմտությունների, անհնար է կատարել որոշ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «Վճարիր հաշիվները» և «Դու կարող ես հույս դնել ինձ վրա»:

Սկզբնական փուլում դուք պետք է այդ հմտություններից առնվազն մեկը հասցնեք 50-ի, իսկ խաղի կեսին երկուսն էլ պահեք 75-ի վրա: Անհրաժեշտ չէ դրանք հասցնել 100-ի, եթե ձեր գույքագրման մեջ կան բաներ, որոնք բարձրացնում են հմտությունները: , կամ ամսագրեր, որոնք ժամանակավորապես բարձրացնում են իրենց արժեքը, բայց ավելի լավ է դա անել՝ վերջնախաղում որոշ մարտերից խուսափելու համար:

Երկրորդ ամենակարևորը մարտական ​​հմտություններն են. զենք, առանց զենքի, պողպատե զենքեր, պայթուցիկ նյութերԵվ էներգետիկ զենքեր. Բոլորը ուսումնասիրելն անիմաստ է, բավական է միավորներ ներդնել միայն մեկ կամ երկուսի մեջ՝ կախված ձեր նախասիրություններից։

Նշանակված է կարևոր դեր դեղԵվ գոյատեւումը. Որքան մեծ է արժեքը, այնքան ավելի արդյունավետ եք օգտագործում դեղամիջոցները (խթանիչներ, հակառադին և այլն) և ավելի շատ առողջություն եք վերականգնում սննդի միջոցով, իսկ «Հարդքոր» ռեժիմում ձեզ հաճախ կվիրավորեն և կծեն: Որոշ որոնումների հաջողությունը կախված է բժշկության բարձր մակարդակից։ Օրինակ, Ջոանան Գոմորից կխոսի իր խնդրի մասին (և կհանձնի որոնումը) միայն փորձառու բժշկի հետ, և բուժիչի հմտությունները կարող են նաև հեշտացնել Կեսարի լեգեոնի գլխավոր որոնումներից մեկը կատարելը: Գոյատևումը ազդում է այն մթերքների վրա (և որքան ուժեղ են դրանք) մենք կարող ենք եփել խարույկի վրա:

Փորձառու գիտնականը միշտ բարձր է գնահատվում: Ցույց տվեք Ջեքին գիտության ձեր բարձր գիտելիքները, և դա ձեզ կփրկի քարտեզի շուրջ անհարկի վազքից:

Շատ ավելի հեշտ է պայքարել հրեշների դեմ, երբ նրանք դրա ուժը չունեն
Եթե ​​դուք կարողանաք բռնել մեր ոտքից, կարող եք գնդակահարել գեկոների մի ամբողջ երամ այս բլուրից:

Հաջորդ ամենատարածվածներն են գիտությունըԵվ կոտրելով. Որքան շուտ սկսենք միավորներ ներդնել դրանց մեջ, այնքան ավելի քիչ գաղտնիքներ կմնան չբացահայտված։ Եթե ​​սկզբում դրանք քիչ են օգտվում, ապա ավելի մոտ է խաղի կեսին, ամեն քայլափոխի կհանդիպեն կողպված դռներ և գաղտնաբառով պաշտպանված տերմինալներ, հատկապես գաղտնի ապաստարաններ և գիտական ​​համալիրներ ուսումնասիրելիս: Գիտությունը կարող է հեշտացնել որոշ որոնումներ լուծելը, օրինակ՝ զրուցակցին պատմելով նրա գյուտի ճիշտ բաղադրատոմսը:

Այս երկու հմտությունները պետք է ինտենսիվորեն զարգանան 13-15 մակարդակների հասնելու ժամանակ, երբ հերոսի ուղին կսկսի հանդիպել «միջին» դժվարության բազմաթիվ ամրոցների: Բայց սկզբնական շրջանում, բարեբախտաբար, կարելի է յոլա գնալ ամսագրերից, կա շատ գիտական ​​գրականություն, որը սփռված է Մոխավեում:

Ավելի քիչ կարևոր, բայց դեռ օգտակար հմտություն է վերանորոգում. Որոշում է, թե որքան ժամանակ ենք մենք կրելու սարքավորումներ և կրակելու զենքեր, նախքան այդ ամենը վերածվի ավելորդ աղբի: Բայց առաջին հերթին վերանորոգում է պետք սյուժետային խնդիրները լուծելու համար՝ փակել գաղտնի դուռ, վերանորոգել վերելակը, վերանորոգել ED-E ռոբոտը առանց մասերի օգնության։ Ես խորհուրդ եմ տալիս վերանորոգել առնվազն 50-ը. սկզբնական փուլերում դա տեղին չէ, բայց անհրաժեշտ է միայն այն ժամանակ, երբ մենք ձեռք ենք բերում եզակի զենքեր և հզոր զրահներ, որպեսզի դրանք հնարավորինս երկար պահպանվեն սպասարկման մեջ:

Հավանաբար խաղի ամենաանօգուտ հմտությունը գաղտնիություն. Պատասխանատու ենք, թե որքան հաջողությամբ կթալանենք չեզոք և բարեկամական NPC-ները: Հաշվի առնելով, որ մշակողները չեն զբաղվում գաղտագողի առաջադրանքներով, և գողությունը բացասաբար է ազդում կարմայի վրա, արժե՞ դա:

Հուշանվերներ ենք հավաքում

«Նյու Վեգասում» դուք կարող եք ոչ միայն փնտրել գրքեր, որոնք բարելավում են ձեր հմտությունները, այլև հավաքել հուշանվերային «ձյունագնդեր»: Նման գնդակները յոթն են, և դրանք հավաքելը մեզ մեծ օգուտ է սպառնում։

Մոխավեի բնակիչներին հուշանվերների գնդակներ պետք չեն՝ դրանք հավաքելը գողություն չի համարվի։

Հավաքած գնդակները տեղադրվում են Lucky 38 կազինոյի նախագահական սենյակում, հատուկ պատվանդանի վրա, և միստր Հաուսի ընկերը՝ Ջեյնը, դրանք դնում է այնտեղ։ Նրան կարելի է գտնել վերելակի դիմաց, մոնիտորներով հսկայական սենյակում, և դուք կարող եք ցանկացած պահի նրան գավաթներ բերել:

Յուրաքանչյուր գնդակի համար Ջեյնը տալիս է 2000 գլխարկ (սա խաղում գումար վաստակելու ամենահեշտ ձևն է): Այս իրերը չի կարելի դուրս նետել ուսապարկից (դրանք համարվում են քվեստի իրեր), և եթե սպանեք Ջեյնին կամ Հաուսին, ապա մրցանակը ստանող չի լինի, և «ձյունագնդերը» հավերժ կմնան մեր գույքագրման մեջ։

    Goodsprings.Գնդակը գտնվում է Goodsprings գերեզմանատանը, գերեզմանաքարերից մեկի կողքին:

    Մորմոնների ամրոց.Բերդի տարածքում գտնվող քառակուսի աշտարակում: Բարձրացեք աստիճաններով և նայեք դարակին:

    Նելլիս AFB.Ռումբի թանգարանում սեղանի վրա պառկած. Գնդակը վերցնելու ամենահեշտ ձևը «Դեպի երկինք» առաքելությունն է:

    Բազմանկյուն.Ձնագունդը գտնվում է հենց Lucky 38 կազինոյում, կոկտեյլ սենյակում, դրամարկղերից մեկի հետևում։

    Շերտավոր.Հուշանվերը գտնվում է Vault Hotel 21 հասցեում, Սառայի սենյակի մահճակալի մոտ գտնվող սեղանի վրա։ Դուք կարող եք մտնել սենյակ՝ կոտրելով դուռը կամ մագնիսական քարտ գողանալով հաստատության սեփականատիրոջից:

    Չարլսթոն լեռ.Ջեյքոբսթաունի շենքերից մեկում՝ հյուրանոցի վաճառասեղանին պառկած։

    Հուվեր ամբարտակ.Խաղալիքը գտնվում է առաջին շենքում՝ տեղեկատվական կենտրոնում, սրահի հենց կենտրոնում գտնվող վաճառասեղանի վրա։

Եկեք դառնանք հատուկ

Բացի հմտություններից և պարամետրերից, խաղում կարևոր տեղ է զբաղեցնում առանձնահատկությունները, ավելի ճիշտ՝ նրանց ճիշտ ընտրությունը ամեն վայրկյան մարտական ​​մակարդակի բարձրացում։ Կերպար ստեղծելիս մենք կարող ենք ընտրել մինչև երկու այդպիսի ունակություն, սակայն ընտրությունը լայն չէ, և գրեթե բոլորը թերի են (ավելի շատ գործողության միավորներ, բայց վնասի շեմը կրճատված է և այլն): Բացառությամբ «Վայրի անապատ»(խաղում դուք կարող եք բացահայտել գաղտնի իրադարձություններ և գտնել եզակի իրեր, բայց հավաքվող գաուս ատրճանակը անհասանելի է դառնում) և «Բարի հոգի»(պլյուս խաղաղ հմտությունների համար, մինուս մարտական ​​հմտությունների համար - հարմար է «դիվանագետների» համար) Ես ձեզ խորհուրդ չեմ տալիս ուշադրություն դարձնել որևէ բանի:

Այժմ եկեք որոշենք, թե որ հատկանիշները պետք է հաշվի առնել մակարդակի բարձրացման ժամանակ: Դրանցից շատերը կան, ուստի մենք նկարագրելու ենք միայն ամենաօգտակարները և գայթակղիչ տեսք ունեցողները, բայց միայն առաջին հայացքից:

    Ինտենսիվ մարզում.Մեկ միավոր ավելացնում է ցանկացած S.P.E.C.I.A.L. Կարող է ուսումնասիրվել մի քանի անգամ (մինչև տասը): Դուք կարող եք այն վերցնել մեկ անգամ, երկրորդ մակարդակում, մինչև ավելի ախորժելի հմտություններ ձեռք բերվեն:

    Համոզված ամուրի և կնոջ մարդասպան (Cherche la Femme-ը և սև այրին- կին կերպարների համար): Հակառակ սեռի կերպարի հետ ճակատամարտում դուք +10% վնաս եք հասցնում, և երկխոսություններում կարող են հայտնվել եզակի արտահայտություններ. երբեմն դրանք օգնում են տպավորել NPC-ները (որպես պերճախոսության այլընտրանք) և նույնիսկ հեշտացնում են որոշ որոնումներ կատարելը:

    Կրթված(պահանջը՝ մակարդակ 4; ինտելեկտ 4): Տրամադրում է երկու լրացուցիչ հմտության միավոր՝ նոր մակարդակ ձեռք բերելու դեպքում: Իզուր չէ, որ խաղը խորհուրդ է տալիս վաղաժամ վերցնել այս հատկությունը. սա չափազանց անհրաժեշտ է, եթե մենք պատրաստվում ենք մեր բաժանմունքը դարձնել բոլոր արհեստների ժակ:

    Հասկանալով(Մակարդակ 4; Բանականություն 4): Գիտական ​​ամսագրեր կարդալիս մենք ստանում ենք հմտությունների կրկնակի խթանում (ժամանակավորապես հավաքելով +20 միավոր +10-ի փոխարեն), ինչպես նաև մեկ լրացուցիչ միավոր ուսումնական գրքույկ օգտագործելիս (մշտապես ավելացնելով 4 միավոր երեքի փոխարեն): Սա օգտակար է գիրք որսորդների համար, թեև ոչ այնքան կարևոր, որքան կրթված կարողությունը:

    Երկարակեցություն(Մակարդակ 6; Տոկունություն 5): Պաշտպանության բարձրացում՝ +3 մինչև ընդհանուր վնասի շեմը, կարող է ընտրվել երկրորդ անգամ: Մոխավեն անապահով վայր է, և այս հատկանիշը ոչ մեկի համար ավելորդ չի լինի։

    Ուժեղ լեռնաշղթա(Մակարդակ 8; Ուժ 5; Տոկունություն 5): Մեր ուսապարկի տարողությունը ավելանում է 50 միավորով։ Դա օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր զղջացել են իրենց բնավորության համար լրացուցիչ ուժային միավորների համար, բայց մի մոռացեք, որ ուղեկիցները կարող են օգտագործվել նաև որպես «քայլող ուսապարկեր»:

    Այստեղ եւ հիմա(10-րդ մակարդակ): Անմիջապես հաջորդ մակարդակը նվաճելու հնարավորություն: Հարմար է արագության խաղի սիրահարների համար, ավելի մտածված խաղերի սիրահարները կարող են անել առանց դրա:

    Ճշգրտություն(10-րդ մակարդակ): Զգալիորեն մեծացնում է ճակատամարտում կրիտիկական վնաս հասցնելու հնարավորությունը (սա նույնն է, ինչ հինգ լրացուցիչ բախտի դեպքում): Հարմար է բոլորին՝ նրանց, ովքեր սովոր են բռնի ուժով հարցեր լուծել, և նույնիսկ դիվանագետներին։ Ի վերջո, դուք ստիպված կլինեք շատ ու հաճախ կրակել խաղի մեջ։

    Երկար ճանապարհորդություններ(մակարդակ 12; փոխանակում 70; տոկունություն 6): Թույլ է տալիս օգտագործել արագ շարժում, նույնիսկ երբ ծանրաբեռնված եք: Կատարյալ է նրանց համար, ովքեր սիրում են հեշտ փողեր. դուք կարող եք հավաքել բոլոր սարքավորումները մարտի դաշտում, անտեսելով գույքագրման հզորությունը և արագ տեղափոխվել համաշխարհային քարտեզի ցանկացած մանրածախ կետ:

    խենթ ձեռքեր(մակարդակ 14; վերանորոգում 90): Զենքը և զրահը վերանորոգելու համար ձեզ այլևս պետք չէ նմանատիպ նմուշ, պարզապես նման բան կկատարվի որպես վերանորոգման նյութ: Օգտակար է խաղի հետագա փուլերում եզակի կամ պարզապես թանկարժեք սարքավորումները վերանորոգելու համար:

    Ծանրության կենտրոն(մակարդակ 14, զենք 70): V.A.T.S ռեժիմում մենք լրացուցիչ 15% վնաս ենք հասցնում, եթե թիրախ ենք դնում իրանին կամ իրանին: Օգտակար հատկություն անվտանգության ուժերի համար, հատկապես խաղի վերջում:

    Մրցանակ(16-րդ մակարդակ): Թույլ է տալիս ընտրել չորրորդ մրցանակային հմտություն, որը թույլ է տալիս անմիջապես բարձրացնել այն 15 միավորով: Վերցրեք այն առանց վարանելու:

    Հետազոտող(մակարդակ 20): Չափազանց կասկածելի ունակություն - ցուցադրում է խաղի բոլոր վայրերը: Դրա թերությունն այն է, որ գլոբալ քարտեզի վրա, բազմաթիվ կետերի մեջ, երբեմն շատ դժվար է գտնել ճիշտ տեղը, հատկապես, եթե առաջադրանքի նշիչը չի մատնանշում ձեզ անհրաժեշտ տարածքը:

    Ռադի կլանումը(մակարդակ 28; տոկունություն 7): Ճառագայթային աղտոտվածության մակարդակը ժամանակի ընթացքում ինքնին կնվազի։ Շատ հարմար բան, եթե ցանկանում եք վազել գաղտնի ստորգետնյա համալիրների շուրջը, մնացածը վերցնելու կարիք չկա, քանի որ ճառագայթումը հազվադեպ է մակերեսի վրա:

Հատկանիշներ կարելի է ձեռք բերել ոչ միայն յուրաքանչյուր երկրորդ մակարդակ ստանալու համար, այլ նաև խաղի ընթացքում, որոշակի գործողությունների և որոնումներ կատարելու համար: Օրինակ, Նովակից Էնդին կսովորեցնի ձեզ ռեյնջեր նետել, եթե կատարեք նրա փոքրիկ առաջադրանքը, և եթե դուք սպանեք անհրաժեշտ քանակությամբ կենդանի արարածներ, դուք կստանաք վնասի ավելացում այս տեսակի թշնամու դեմ:

Կարողությունների բարելավում

Եթե ​​դուք բավականաչափ ուժեղ չեք գործունեության որոշակի ոլորտում, կարող եք գրքեր փնտրել, որոնք թույլ կտան ձեր հմտությունները բարձրացնել երեքից չորս միավորով: Տասներեք հմտություններից յուրաքանչյուրի համար կա չորս գիրք սփռված Mojave-ում, որոնք ընդհանուր առմամբ թույլ են տալիս բարձրացնել դրանցից յուրաքանչյուրը 12 միավորով, իսկ «Ըմբռնում» հատկանիշով՝ 16-ով:

Բոլոր գրքերը (ինչպես նաև ամսագրերը) պետք է փնտրել ոչ թե մերկ տափաստանում, այլ վայրերում, լինի դա քարանձավ, ապաստարան, խրճիթ կամ ամբողջ համալիր: Նրանք սովորաբար պառկած են տեսանելի վայրերում՝ սեղաններ, մահճակալներ կամ գրադարակներ: Ձեր որոնումն ավելի հեշտ դարձնելու համար մի քանի խորհուրդ կա.

Հմտությունների գրքերը դժվար չէ գտնել. Սովորաբար նրանք պառկում են այնտեղ, որտեղ պատկանում են՝ սեղանների, դարակների և դարակների վրա:

    «Մի վաճառական Junktown-ից. Պատմություններ»(Փոխանակում՝ Primm - Bison Steve Hotel; Պահոց 22; Կեղծ տանիքի խրճիթ; Allied Technologies-ի գրասենյակները.

    «Սուտ. այբբենարան կոնգրեսականի համար»(Ճարտարախոսություն). ԼՂՀ ուղղիչ հիմնարկ; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Բախտավոր Ջիմն իմն է:

    «Ատրճանակներ և փամփուշտներ»(Զենքեր): Vault 34; Սթրիփ - «Գոմոր»; Նևադայի մայրուղու պարեկային փոստ; Ռաուլի խրճիթ.

    «Նիկոլա Տեսլան և դու»(Էներգետիկ զենքեր). Թաքնված հովիտ; Repconn-ի շտաբ - 1-ին հարկ; Repconn-ի շտաբ - 2-րդ հարկ; Հին միջուկային փորձարկման կայան.

    «Ծածկույթի համար! Իջի՛ր(Պայթուցիկներ). Mojave Outpost; Սլոան; Foxtrot Ranger Station; Նելլիս AFB.

    «Fist Fight Illustrated»(Անզեն). Nipton Road Stop; Ձկնորսի խրճիթ; Սթրիփ - «գագաթներ»; Պահոց 11.

    «Գրոքնար բարբարոսը»(Melee Weapons): Cannibal Johnson's Cave; Գաղտնի քարանձավային պահեստ; Cottonwood Cove; Ջեյքոբսթաուն.

    «DC Journal of Therapeutics»(Բժշկություն)՝ Նովակ; ՀԵԼԻՈՍ Մեկ; Հետևորդների գաղտնի բնակարանը; խառնարան Mesquite լեռներում:

    «Գիտություն բոլորի համար»(Գիտություն). Նիպտոն - քաղաքապետարան; Repconn-ի շտաբ; Camp Forlorn Hope; գարեջրի գործարան

    Դա կարեւոր է:Մեկ այլ գիրք կարելի է ձեռք բերել որպես պարգև Իգնասիոյից «Արևի բռնկումներ» որոնման համար, եթե Արքիմեդի էներգիան ուղղորդեք ամբողջ տարածաշրջանին:

    «Ժամանակակից ամրոցներ»(Hack): Wolfhorn Ranch; հետախույզների որջ; Bitter Springs հանգստի գոտի; Silver Peak Mine.

    «Էլեկտրոնիկայի վերանորոգում»(Վերանորոգում)՝ Sloan; հողմաղաց; Նելլիս AFB; Պողպատե բունկերի եղբայրություն:

    «Wasteland Survival Guide»(Գոյատևում): Marauders Platform; ճամբար Mesquite լեռներում; Lone Wolf ռադիոկայան; Մեթյուի անասնաբուծական ֆերմա.

    «Չինական հատուկ նշանակության ուժերի մարտական ​​ձեռնարկ»(Stealth): Goodsprings; Պահոց 3; բաժնետիրական տնտեսություններ; Ճամբարի Searchlight.

Նվաճումների որս

Անցնելով Steam ծառայությանը՝ խաղը ժառանգեց իր ավանդական նվաճումների համակարգը: Հիսուն հուշանվերների շարքում կան և՛ ստանդարտներ, որոնք ձեռք են բերվում առանց ձախողման՝ խաղի ամբողջական ավարտից հետո, և՛ նրանք, որոնք ձեռք են բերվում զգալի ջանքերի շնորհիվ: Եկեք հիմա քննարկենք դրանք:

Հատուկ տեղ են գրավում ձեռքբերումները, որտեղ պետք է որոշակի տեսակի զենքով 10000 միավոր վնաս հասցնել։ Սովորական և էներգետիկ զենքերի համար մեդալներ ստանալը դժվար չէ. վստահ եղեք, որ ձեր թշնամիներին պլազմայով և կապարով ողողեք, ավելի դժվար է մենամարտով և պայթուցիկներով:

Bighorn ոչխարները իդեալական են
նոր «թիրախներ»՝ գումարն ավելացնելու համար
պայթուցիկ նյութերից առաջացած վնասը.

Բռունցքներն ինքնին ոչ մի տեղ արդյունավետ չեն, հատկապես հրեշների դեմ, այնպես որ «Բռունցքամարտիկ» մրցանակը ստանալու համար հավաքեք ուժ կամ ցցված փողային բռունցքներ: Զարմանալիորեն, Կեսարի լեգեոներները (ինչպես նաև պարզ ավազակները, քանդողներն ու սատանաները) հարմար են «դակիչ պայուսակների» դերի համար՝ շնորհիվ իրենց թույլ զրահի, բայց բավարար քանակությամբ առողջության: Բացի այդ, մենամարտի հարձակումները հյուծում են թշնամուն, և երբ դուք ավլում եք նրան, նա գործնականում անընդունակ է պայքարելու:

Մարտավարությունը նման է մենամարտի զենքերին, բայց ավելի լավ է պայքարել հրեշների դեմ: Հակառակորդի երամին գրգռեք ագրեսիայի և սկսեք ետ վազել՝ ձեր առջև ինչ-որ ծանր բան թափահարելով (ամրանը կամ մուրճը կհաջողվի, կամ նույնիսկ ավելի լավ՝ Տաբիթայի «Սուպեր մուրճը», որն ապրում է Բլև լեռան վրա) - եթե դուք դա չեք անում։ Թող թշնամիները շատ մոտենան ձեզ, այնպես որ այս կերպ դուք կարող եք հաղթել բոլորին՝ առանց առողջությանը վնասելու:

Ամենադժվարը պայթուցիկով 10000 վնաս հասցնելն է: Դա կարելի է անել մի քանի եղանակով. դինամիտ կամ նռնակ նետել մեծ բեղջերի երամի վրա (նրանք շատ առողջություն ունեն և սովորաբար քայլում են խիտ պարկերով), C4 պայթուցիկ տեղադրել պոտենցիալ թշնամու չեզոք ճամբարում, այնուհետև փչել: կամ օգտագործեք հակահետևակային ականներ՝ դրանք տնկելով նեղ անցումներում, այնուհետև հակառակորդներին հրապուրելով տեղանքի այս տարածք:

Սննդի և խթանիչների միջոցով 10,000 միավոր առողջության վերականգնումը դժվար թե հնարավոր լինի մեկ խաղահրապարակում, քանի որ միաժամանակ և՛ բժշկության, և՛ գոյատևման զարգացումը արդարացված չէ. ավելի լավ է կենտրոնանալ մեկ բանի վրա: Մեկ այլ դժվար խնդիր է հիսուն գրպան ընտրելը, քանի որ դա հղի է կարմայի կորստով: Փորձեք գողանալ թշնամիներից կամ նրանցից, ում հետ մտադիր չեք ընկերություն անել, և որպեսզի չբռնվեք դա անելիս, օգտագործեք «գաղտագողի տղա»:

Մենք փնտրում ենք եզակի հրացաններ

Ցանկացած դերային խաղում տեղ կա մի քանի եզակի զենքերի և համազգեստի համար: Բայց Նյու Վեգասում զենքեր Շատշատ. Բացառիկ ատրճանակների լավ հավաքածու հավաքելու համար ձեզ շատ ժամանակ կպահանջվի և յուրաքանչյուր պատմվածքի NPC-ի գրպանները նայելու սովորություն կպահանջվի, բայց խորհուրդները կհեշտացնեն առաջադրանքը:

Առանց զենքի.

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino)՝ VIP տուփում, բարի հետևում:

    Փողային բռունցքներ «Ընկածների հատուցումը» (Cottonwood Cove). Ավրելիոսի և Ֆենիքսի աշխատասենյակում, գրասեղանի վրա:

    Բրասսի բռունցքներ «Սեր և ատելություն» (Բոնի Սփրինգս)՝ Vipers խմբավորման առաջնորդից:

    «Նախրապ» ձեռնոց (Ruby Hill Mine). Շակալների հանցախմբի անդամի դիակի վրա.

    Բաց կտրող ձեռնոց (Camp McCarran). Փոքրիկ Բրատն ունի այն:

    Մի նշումով.Ձեռնոցը կարելի է ձեռք բերել միայն տիրոջը սպանելով, բայց դա դժվար է անել Մակկարանի օդանավակայանում։ Ավելի լավ է ավարտեք սատանաներին վերացնելու հետ կապված որոնումները, և դուք կգտնեք Բրատին Ֆրիսայդում, Մորմոնների ամրոցի մոտ, երկաթուղային գոտում, արդեն մահացած:

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave). Հետախույզի դիակի վրա:

Պայթուցիկ նյութեր.

    Annabelle նռնականետ (Mount Black): Ստվերի դիակի վրա:

    Նռնականետ (40 մմ) «Բում-բում» (AB Nellis արևային վահանակներ). համալիր կարող եք մտնել միայն «Վատ մրջյուններ» քվեստի միջոցով:

    Նռնականետ (40 մմ) «Մերսի» (Դեդ-Քամի քարանձավ). պահպանվում է լեգենդար մահվան ճանկի կողմից:

    Սուրբ ձեռքի նռնակ (5 հատ) (Camp Searchlight). կոտրված եկեղեցում, նկուղում (3 հատ); մնացած երկուսը պատահական կարգով կարելի է գտնել ԼՂՀ զինվորներից (բոլոր նռնակները հասանելի են միայն այն դեպքում, եթե ունեք «Վայրի անապատ» հատկությունը):

Հրազեններ:

    «Առնետ սպանող» հրացան (Brock Cave)՝ քարանձավի հյուսիսարևելյան մասում՝ սեղանի վրա։

    Long Carbine (Camp McCarran)՝ կրում է ԼՂՀ 1-ին հետախուզական գումարտակի եֆրեյտոր Սթերլինգը:

    Դա կարեւոր է:Եթե ​​դուք սպանեք գլխավոր պետին «Headhunter» քվեստի ժամանակ, ապա ողջ հետախուզական գումարտակը կտեղափոխվի Forlorn Hope ճամբար՝ կապրալի և եզակի թնդանոթի հետ միասին:

    Marksman's Carbine «All-American» (Պահոց 34). զինապահեստում, շրջված սեղանի մոտ:

    Minigun CZ57 «Վրիժառու» (Սատանի կոկորդ)՝ բեռնատարի ետնամասում, անդունդի կենտրոնում։

    Rex-ը և Cass-ը հիանալի տանդեմ են արագ տեմպերով և մահացու մարտերի համար:

    Սղված «Big Boom» (Junkyard Gibson). ավտոտնակում, Mom Gibson-ի մոտ:

    Որսորդական որսորդական հրացան «Dinner Bell» (Թորն, Նյու Վեգաս). պարգև Red Lucy-ի «Take It All» որոնման համար:

    Ատրճանակ «Maria» (Strip Tops). Բեննին ունի այն:

    Վանսի ավտոմատ ատրճանակ (Վինսի քեշը` H&H Tools գործարանից ոչ հեռու). պահարանում (այն կարող եք ձեռք բերել 100 հաքերային հմտությամբ կամ 55 պերճախոսությամբ, համոզել տերերին բաժանվել դրանից):

    Revolver «Lucky» (Primm - Bison Steve Hotel). «կոշտ» մակարդակի հատակային պահարանում (պահանջում է կողպեքի հմտություն 75):

    Revolver «The One» (Նովակ)՝ վաճառվում է Դինոզավրերի նվերների խանութում:

    Գնդացիր (Camp McCarran). Պարգևատրվել է պահեստում համակարգիչը կոտրելու և Կոնտրերասը լեյտենանտ Բոյդին հանձնելու համար:

    Gobi Company Scout Sniper Rifle (դիպուկահարի դիրքը - Cottonwood Cove-ի մոտ).

    Առեղծվածային Մագնում (Eldorado Dry Lake). Lonesome Drifter-ից (50+ ապրանքափոխանակությամբ նմուշը կարելի է ձեռք բերել խաղաղ ճանապարհով):

    Բացառիկ օդամղիչ հրացան «Abilene's Child» (Ֆիլդսի խցիկ): Դարակի վրա, պատի մոտ։

Մի նշումով.Եթե ​​Wild Heath հատկանիշը վերցվի, զենքը կտեղակայվի Ջիմի ջրհորում: Խրճիթից դուրս գալուց հետո Ռեքսը (եթե միայն նա այս պահին ձեր ուղեկիցն է) ոռնալու է, և նրա հետ զրույցում պետք է հարցնել՝ որևէ մեկն ընկե՞լ է ջրհորը։ Դրանից հետո զենքի գտնվելու վայրը կցուցադրվի մեր քարտեզի վրա:

Պողպատե զենքեր.

    Երկու ձեռքով մուրճ «Baby! (Չարլսթոնի քարանձավ): գիշերային որսորդների որջում:

    «Վարորդ - Նեփիի փայտիկ» (Պահոց 3-ից հարավ). Սատանա Վարորդ Նեփիի առաջնորդից:

    Խողովակի կտոր «Simple Club» (կնքված կոյուղի). Հեռացված է հետախույզի դիակից:

    Մի նշումով.Դուք կարող եք հասնել այս վայր Կենտրոնական կոյուղու միջոցով՝ ճամբարի մուտքի մոտ գտնվող լյուկի միջոցով: Կողպված կոյուղու բանալին պահում է «Կույր» Լյուկը։

    Ազատարար Մաչետե (Նելսոն). զորանոցում, Մեռյալ ծովի մոտ:

    Շանսի դանակ (բլրի վրա, Ցեղի գտնվելու վայրի մոտ). Շանսի գերեզմանում:

    Ուղիղ ածելի «Figaro» (Freeside)՝ Քինգի դուբլների դպրոցում, Սերխիոյի վարսավիրանոցում։

    Cleaver «Chopper» (Wulfhorn Ranch). ֆերմայում:

    Knock Knock Axe (Camp Searchlight). Հրշեջ կայանում, երկրորդ հարկում:

Էներգետիկ զենքեր.

    «Euclidean Algorithm» (Freeside). տղա Մաքսը վազում է աղջկա հետևից՝ Սթեյսիի հետևից:

    Alien blaster (Հորովիցի ֆերմայից հյուսիս). Այլմոլորակայինների կապիտանից (միայն «Wild Wasteland»-ի ժամանակ):

    Գաուսի հրացան YCS/186 (Հորովից ֆերմայից հյուսիս). վարձկաններից մեկը (հասանելի չէ, եթե ունեք «Վայրի անապատ» հմտություն)

    Լազերային հրացանի նախատիպ AER14 (Vault 22)՝ ընդհանուր տարածքներում, հանգստի գոտում:

    Լազերային ատրճանակ «Pew-Pew» (Sunset Sasparilla-ի գլխավոր գրասենյակ). տրվում է որպես մրցանակ «Աստղի լեգենդը» և «Անգնահատելի դաս» քվեստների համար՝ աստղով հիսուն գլխարկ հավաքելու համար:

    Plasma Rifle Q-35 Modulator (Repconn HQ). Առաջին հարկում, դռան հետևում բացված Keycard, Science (100) կամ Hack (100):

    Tesla Biton նախատիպը (Vortibird-ի վթարի վայր). Պաշտպանվում է ոսկե գեկոների կողմից:

Գոյություն ունի մի քանի եզակի նմուշներ ձեռք բերելու միջոց՝ առանց նրանց տերերին սպանելու: Դա անելու համար նախ սադրեք այս NPC-ի ագրեսիան (կրակեք թույլ զենքից, որպեսզի չսպանեք), և երբ կերպարը զինված է ձեզ անհրաժեշտ ատրճանակով, անցեք V.A.T.S ռեժիմին։ և մեկ հաջող կրակոց արձակեք ձեր աջ ձեռքին, որպեսզի ձեր հակառակորդը գցի զենքը: Այժմ մենք արագ թաքցնում ենք մեր ատրճանակը մեր մեջքի հետևում. ձեր ձեռքերը դատարկ են, և NPC-ները նույնպես, ագրեսիայի պատճառներ այլևս չկան: Մեզ մնում է միայն վերցնել եզակի թնդանոթը և գնալ տուն։



Արդեն սպասում եմ ձեզ.

— պատմություններ ամենաանսովոր և շփոթեցնող սյուժեի և լրացուցիչ որոնումների մասին.

— պատմություն «քարավան» խաղալու հաղթող-հաղթող մարտավարության մասին.

- խաղի ամենավտանգավոր թշնամիների տասնյակը և նրանց վերացնելու ամենաարդյունավետ ուղիները: