Զումայի վրեժը. ակնարկներ. Zuma's Revenge-ը բեսթսելլերի շարունակությունն է Խաղի ընթացքը Zuma's revenge stage 26 boss


Սա jayisgames.com-ի հոդվածի թարգմանությունն է [@Sundance Kid]-ի կողմից: Հոդվածի բնօրինակը կարելի է տեսնել:

Կա որոշակի հավասարակշռություն, որը պետք է պահպանվի []-ի նման հայտնի դասականը վերամշակելիս: Անհրաժեշտ է պահպանել այն տարրերը, որոնք այն դարձրել են դասական, միաժամանակ ավելացնելով նոր տարրեր՝ մարդկանց գրավելու շարունակությունը գնելու համար: Դուք նաև պետք է խաղը հասանելի դարձնեք սկսնակների համար, բայց մի մոռացեք փորձառու խաղացողների մասին, ովքեր ավելի դժվար բանի կարիք ունեն: Բարեբախտաբար, [the] ամեն ինչ ճիշտ արեց և ստեղծեց ևս մեկ հիթ:

Ըստ էության, «Zuma's Revenge»-ը գնդակներ թքելու (կամ խճանկարային, ինչպես որ ուզում եք անվանել) խաղ է, գնդակներ նետեք նույն գույնի գնդակների վրա, որպեսզի ոչնչացնեք դրանք մինչև գանգը և սպանեք ձեզ , ովքեր արդեն ստեղծել են Մի քանի խաղեր, որոնք դարձել են դասականներ պատահական գեյմփլեյի աշխարհում (լուրջ, ե՞րբ կհայտնվի շարունակությունը []) Զումայի վրեժի ստեղծման ժամանակ չէին հանգստանում։ Բնօրինակ Zuma-ի ածխածնային պատճենը պատրաստելու փոխարեն նրանք թարմացրին ամեն ինչ՝ գրաֆիկա, երաժշտություն, խաղախաղ՝ չկորցնելով այն, ինչը բնօրինակ խաղն այդքան կախվածություն էր պատճառում:

Սկզբի համար կա սյուժե, որը հիմնականում ներկայացվում է հատվածներով՝ բեռնման ժամերին և զրույցներում՝ բոս մարտերից առաջ և ժամանակ։ (Այո, բոս մարտեր: Մանրամասները ավելի ուշ): Դուք ևս մեկ անգամ կդառնաք հզոր գորտ, որը հուսահատորեն կփորձի գոյատևել բնիկների թշնամական միջավայրում (շամաններ, թայսներ (վիքի)? Ովքե՞ր են այս տղաները, սովորական գորտի համար շատ անբարյացակամ կղզում վայրէջք կատարելուց հետո: Հիմնական Adventure ռեժիմում մենք շարժվում ենք կղզու տարբեր մասերով, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի յուրահատուկ ոճ և մարտահրավերներ։ Ի լրումն Zuma-ի դասական «նստեք էկրանի կենտրոնում և պտտվեք»՝ PopCap-ն ավելացրեց մակարդակներ, որտեղ դուք կարող եք շարժվել էկրանի ներքևի մասում, կամ ռեժիմ, որտեղ հերոսական գորտը կարող է ցատկել բազմաթիվ շուշանների բարձիկների վրայով ավելի լավ կադր ստանալու համար: Խաղը պահպանում է բղավոցները, թմբուկը և այլ ձայնային էֆեկտները օրիգինալ Zuma-ից, ինչպես նաև ավելացնում է նոր էֆեկտներ և երաժշտություն: Բոլոր հին սնուցումները նույնպես տեղադրված են, ինչպես նաև մի շարք նորեր, որոնք էլ ավելի են բարելավում խաղախաղը:

Zuma's Revenge-ի գրաֆիկան իսկական խնջույք է աչքի համար: Բոլոր մակարդակներն ավելի հյութալի են, ավելի իրատեսական, և այն ուղիները, որոնց երկայնքով գլորվում են և թեքվում, առանց այն բոլոր սրածայր անկյունների, որոնք երկուսն էլ եղել են սկզբնական Zuma-ում նորմալ և HD ռեժիմով, Խաղաղօվկիանոսյան կղզու ոգով լեցուն արվեստի գործը, իհարկե, արժե հիանալ, եթե դուք այնքան էլ զբաղված չեք այդ անիծյալ գնդակները ոչնչացնելով: Հանգիստ գյուղից մինչև հրաբուխ կա նույնիսկ մի ամբողջ տարածք ջրի տակ՝ իր սեփական ալիքներով և գնդիկներով:

Խաղի առանցքը Adventure ռեժիմն է, որը կղզի է, որը բաժանված է տարբեր տարածքների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր սցենարը, խաղախաղը և բոսը, որը կծաղրի ձեզ, երբ դուք շարժվում եք դեպի տվյալ փուլի վերջնական մակարդակը: Յուրաքանչյուր տարածքի կեսին կա զբոսաշրջային բացիկի պանիրային նշիչ, որը նշանակում է, որ դուք կսկսեք այդ կետից (ոչ թե սկզբից), եթե կորցնեք ձեր ողջ գորտերի կյանքը:

Վերջում, իհարկե, կլինի շեֆի ճակատամարտ, որը համատեղում է գնդակը կրակելը, շաղակրատելը և «մարդը» կրակելը և հմտությունները, որոնք բացատրում են նրա անհանգստությունը, երբ փորձում ես գորտի սպանություն կատարել, կլինեն ղեկավարներ, որոնք կառավարում են միջատները, ղեկավարներ, որոնք լավա են նետում, ղեկավարներ, որոնք մեջբերում են Սայմոնին և Գարֆունկելը (wiki) և ղեկավարներ, որոնք կպատմեն, թե որքան զգայուն են նրանք Boss-ը այնքան լավ է, որքան կարող եք ստանալ, մկնիկի ձեռքը կթափվի մինչև այս ամբողջ խառնաշփոթը ավարտվի, այլ, ավելի բարդ ռեժիմներ կբացվեն, օրինակ՝ ժամանակի ռեժիմը (ներառում է 70 մակարդակ՝ պարզից մինչև: խելագարորեն դժվար), Heroic Frog ռեժիմը (արկածային ռեժիմն անցնելով մեծ դժվարությամբ) և, ի վերջո, Iron Frog Gauntlet ռեժիմը (որը... լավ, հավանաբար, լավագույնն է ինքներդ պարզել):

Արդյունք:Աննկատ հումոր, զով գրաֆիկա, բարելավված խաղ - Zuma's Revenge-ը բառացիորեն ոչ մի թերություն չունի Նկարահանումն ավելի հեշտ դարձնելու համար Պրոֆեսիոնալները կարող են անջատել այն գրեթե ամեն ինչ հարմարեցված է «PopCap»-ի կարգավորումներում, որպեսզի նրանք կարողանան վայելել գնդակի խելագարությունը՝ դա ծիծաղելի է մի խեղդվեք պատմության վայրի բնության մեջ.

PopCap-ը հարված է հասցրել Զումայի հետ: Ինչպես օրիգինալում, այստեղ էլ կարող եք ժամեր անցկացնել անվերջ խաղալով։ Զվարճալի, գեղեցիկ, կախվածություն առաջացնող Zuma's Revenge-ը ներառում է այն ամենը, ինչ պատահական խաղացողը կարող է ցանկանալ, գումարած 50% ավելի շատ բոս մարտեր:

Փոքր չափի արկադայի տեսքը դեռևս 2004 թ Զումավառ գույներով և պարզ սյուժեով այն առաջացրեց ռումբի պայթյունի էֆեկտ: Պատահական խաղալիքը գրավել է միլիոնավոր գրասենյակային աշխատողների և նրանց ղեկավարության մտքերը: Իր գոյության առաջին վեց տարիների ընթացքում խաղը վաճառվել է ավելի քան 17 միլիոն օրինակով: Zuma-ի ֆենոմենալ հաջողությունը ծնեց տասնյակ կլոնային խաղեր, որոնք փորձում էին կրկնօրինակել խաղային խաղը: Բայց Zuma-ի մշակողները՝ PopCap Games ընկերությունը, նույնպես չնստեցին և 2009-ի վերջին թողարկեցին խաղի շարունակությունը, որը նրանք անվանեցին: Զումայի վրեժը. Այդ մասին այսօր կպատմենք։

Շարունակությունը ներառում է վառ և հարուստ գրաֆիկա և նոր երաժշտություն, սակայն խաղի սկզբունքը նույնն է մնում: Նրանց համար, ովքեր երբևէ չեն խաղացել օրիգինալ Zuma (իսկապե՞ս կան այդպիսի մարդիկ), մենք հակիրճ կնկարագրենք խաղի էությունը։

Գորտ կա, որը նստած է էկրանի կենտրոնում և թքում է տարբեր գույների գնդակներ (իհարկե, ինքն իրեն չի թքում, բայց խաղացողի հրամանով): Խաղի էկրանի երկայնքով, ձևավորելով տարբեր ձևեր և օղակներ (երբեմն բավականին բարդ), կա մի ակոս, որն ավարտվում է գանգի պատկերով սկավառակով: Շատ ու շատ բազմերանգ գնդիկներ են գլորվում ջրհեղեղի երկայնքով, նման նրանց, որ թքում է մեր երկկենցաղը: Գնդակները անընդհատ գալիս ու գալիս են, և խաղի նպատակն է թույլ չտալ, որ այդ գնդակները հասնեն գանգ: Իսկ որպեսզի գնդերը գլորվեն դեպի գանգը, դրանք պետք է հավաքել նույն գույնի երեք կամ ավելի գնդերի շարքերում։ Շարքն ավարտվելուն պես գնդակները կվերանան դրանից, և մենք կստանանք որոշակի քանակությամբ միավորներ՝ կախված հեռացված գնդակների քանակից։

Որպեսզի խաղացողը չձանձրանա մեկ տեղում նստելուց և տարբեր ուղղություններով շրջվելուց, ծրագրավորողները խաղի մեջ ներառեցին մակարդակներ, որոնցում գորտը կարող է շարժվել էկրանի երկու կետերի միջև՝ ընտրելով կրակոցի համար ամենահարմար դիրքը կամ շարժվել։ էկրանի ներքևի մասը միայն երկու ուղղությամբ (նման է, ինչպես դա արվում է Luxor խաղում):

Վերջապես, ձեռք բերված միավորների քանակի բավականին զգալի աճ կարելի է ձեռք բերել տարբեր մրգերի վրա կրակելով, օրինակ՝ արքայախնձորները, որոնց մուտքն արգելափակված է անընդհատ շարժվող գնդակներով:

Որոշակի միավորների հասնելուց հետո նոր գնդակներ կդադարեն հայտնվել, և խաղացողը պետք է հեռացնի միայն նրանց, որոնք արդեն գլորվում են սահնակով: Վերջին գնդակը հեռացնելուց հետո խաղի ընդհանուր մակարդակը կամփոփվի՝ հաշվի առնելով ոչ միայն հեռացված գնդակների քանակը և նույն գույնի տողերի երկարությունը, այլև մինչև գանգ մնացած հեռավորությունը:

Խաղում ամենանկատելի նորամուծություններից մեկը բոսերի հայտնվելն էր։Յուրաքանչյուր ավարտված մակարդակն ամփոփող պատուհանում ցուցադրվում է առաջընթացի տողի պես մի բան, որը ցույց է տալիս, թե քանի մակարդակ է մնացել հաջորդ ղեկավարին հանդիպելուց առաջ (որպես կանոն, ղեկավարները հանդիպում են յուրաքանչյուր 10 մակարդակի վրա):

Խաղի յուրաքանչյուր բոս եզակի է իր ձևով և ունի հատուկ հմտություններ (վահան, վերածնունդ), բնավորություն (նեղ սպառնալիքներ և ողորմելի ոռնոց պարտությունից հետո): Ինչպես ցանկացած համակարգչային խաղում, բոսը ոչ միայն շարժվում է էկրանով, խույս տալով խաղացողի հարվածներից, այլև կրակում է նրա վրա: Հարվածը մահացու չէ, բայց այն մեծապես խանգարում է խաղին. մկնիկը կսկսի տարօրինակ աշխատել, գորտը կդանդաղի, կամ նույնիսկ բոլոր գնդակները կսկսեն անընդհատ փոխել գույնը: Միևնույն ժամանակ, գնդերով ավանդական սահնակը չի հեռացել և անցնում է հենց գորտի և շեֆի միջև, ինչը մեծապես բարդացնում է խաղը: Պետք է ոչ միայն կրակել շեֆի վրա և խույս տալ նրա հարվածներից, այլև պետք է տեղ ազատել շեֆի ուղղությամբ նպատակաուղղված կրակոցի համար և համոզվել, որ գնդակները գանգով չեն գլորվում սկավառակի վրա:

Մեկ այլ, այս անգամ շատ օգտակար նորամուծություն էր հսկիչ կետեր, որը թույլ է տալիս պարտության դեպքում սկսել խաղը ոչ թե սկզբից, այլ այն տեղից, որտեղ վերջին անգամ փրկել եք։

Էլ ավելի բազմազանության համար Zuma's Revenge-ն ունի ոչ թե մեկ, այլ չորս խաղի ռեժիմ:

  • Արկած

Ստանդարտ խաղի ռեժիմը բաղկացած է 6 գլուխներից, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 10 առանձին առաքելություն, անցակետ և բոս։ Հենց այս հիմնական ռեժիմում խաղի սկզբունքն է, որը մենք նկարագրեցինք վերևում: Գլուխներից յուրաքանչյուրը նախագծված է իր ոճով, խաղացողը հնարավորություն կունենա այցելելու ճահիճներ, լողափեր, հրաբուխ և նույնիսկ ստորջրյա:

  • Մարտահրավեր

Այս ռեժիմում խաղացողը պետք է ավարտի 70 մակարդակներից յուրաքանչյուրը սահմանափակ ժամանակում՝ հավաքելով որոշակի քանակությամբ միավորներ: Խաղը բարդանում է նրանով, որ որոշակի պարբերականությամբ հայտնվում են նոր գույների գնդակներ: Մակարդակները համակցված են քարտեզների մեջ, յուրաքանչյուրը 10 մակարդակ: Քարտեզներն իրենց հերթին տարբերվում են դժվարության մակարդակով ( Հեշտ, Միջին, Լրացուցիչ Միջին, Դժվար, Շատ Դժվար, Լուրջ Դժվար, Խելագար).

Ռեժիմից ԱրկածԱյս ռեժիմն առանձնանում է էկրանին BONUS ցուցիչի առկայությամբ, որը լրացնելուց հետո բոնուսային գնդակներ են հայտնվում խաղադաշտում՝ խաղացողին տալով լրացուցիչ հնարավորություններ։

Առաջին երկու մակարդակներն ապակողպվում են՝ ավարտելով արշավի համապատասխան փուլը, մնացածը պետք է բացվի հենց խաղացողի կողմից: Նրանց համար, ովքեր սիրում են շոյել իրենց հպարտությունը, կա լրացուցիչ խթան՝ այս ռեժիմում խաղալիս որոշակի ձեռքբերումների համար մրցանակներ ստանալը: Մակարդակը համարվում է ավարտված, եթե խաղացողը վաստակած միավորների քանակով մակարդակի վարկանիշում գրավում է առաջին տեղը:

  • Հերոսական գորտ

Այս ռեժիմը հասանելի է դառնում խաղը ռեժիմում ավարտելուց հետո Արկածեւ նրա էքստրեմալ տարբերակն է, որում խաղի բարդությունը մի քանի անգամ ավելանում է։

  • Iron Frog Gauntlet

Խաղի ամենադաժան և անզիջում ռեժիմը, որտեղ խաղացողին խնդրում են անցնել տասը քարտեզ՝ մեկը մյուսի հետևից: Խաղը կավարտվի հենց որ նա առաջին անգամ տապալվի մակարդակը, այստեղ չկան անցակետեր կամ լրացուցիչ կյանքեր: Մուտքը դեպի ռեժիմ հնարավոր կլինի խաղը ռեժիմում ավարտելուց հետո Արկած.

Zuma's Revenge-ը բավականին վառ ու հագեցած է ստացվել, բայց հիմա խաղն արդեն որոշակիորեն կորել է իր բազմաթիվ կլոնների ֆոնին. Այնուամենայնիվ, բոլոր այն օգտատերերին, ովքեր խանդավառությամբ խաղացին դրա առաջին մասը, Zuma’s Revenge-ը խստորեն խորհուրդ է տրվում :)

Zuma's Revenge-ը կարելի է գնել ինչպես մշակողի կայքում, այնպես էլ Mac App Store-ում: Mac App Store-ի հետ տարբերակն ավելի նախընտրելի է խաղի արժեքի առումով. ընդամենը 10$, բայց մշակողի կայքում խաղն առաջարկվում է գրեթե 19 դոլարով:

Ցավոք, խաղերն ունեն թերություններ՝ կակազում, ցածր FPS, վթարներ, սառեցումներ, սխալներ և այլ փոքր և ոչ այնքան աննշան սխալներ: Հաճախ խնդիրները սկսվում են նույնիսկ խաղը սկսելուց առաջ, երբ այն չի տեղադրվում, չի բեռնվում կամ նույնիսկ չի ներբեռնվում: Համակարգիչն ինքն էլ երբեմն տարօրինակ է գործում, իսկ հետո Zuma's Revenge HD-ում նկարի փոխարեն սև էկրան կա, կառավարիչները չեն աշխատում, ձայնը կամ այլ բան չի լսվում:

Ինչ անել առաջինը

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղման միջոցով) - սա ծրագիր է, որը կմաքրի ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբից, ինչի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և 5 րոպեում կթարմացնի բոլոր դրայվերները վերջին տարբերակին;
  3. Տեղադրեք Ընդլայնված համակարգի օպտիմիզատոր(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) և դրանում միացրեք խաղի ռեժիմը, որը կավարտի անօգուտ ֆոնային գործընթացները խաղերի մեկնարկի ժամանակ և կբարելավի խաղի կատարումը:

Zuma's Revenge համակարգի պահանջները

Երկրորդ բանը, որ պետք է անել, եթե Zuma's Revenge HD-ի հետ կապված որևէ խնդիր առաջանա, դա ստուգելն է համակարգի պահանջները: Լավագույնն այն է, որ դա անել նախքան գնելը, որպեսզի չզղջաք ծախսված գումարի համար:

Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գոնե մի փոքր հասկանա բաղադրիչները, իմանա, թե ինչու են անհրաժեշտ վիդեո քարտը, պրոցեսորը և համակարգի միավորի այլ բաներ:

Ֆայլեր, դրայվերներ և գրադարաններ

Համակարգչի գրեթե յուրաքանչյուր սարք պահանջում է հատուկ ծրագրային ապահովման հավաքածու: Սրանք դրայվերներ, գրադարաններ և այլ ֆայլեր են, որոնք ապահովում են համակարգչի ճիշտ աշխատանքը:

Դուք պետք է սկսեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերներից: Ժամանակակից գրաֆիկական քարտերը արտադրում են միայն երկու խոշոր ընկերություններ՝ Nvidia-ն և AMD-ը: Պարզելով, թե որ ապրանքն է համակարգային միավորի հովացուցիչները վարում, մենք գնում ենք պաշտոնական կայք և ներբեռնում վարորդի վերջին փաթեթը.

Zuma's Revenge HD-ի հաջող աշխատանքի նախապայմանն է համակարգի բոլոր սարքերի համար վերջին դրայվերների առկայությունը Վարորդի թարմացումհեշտությամբ և արագ ներբեռնելու վերջին դրայվերները և տեղադրել դրանք մեկ սեղմումով.

Եթե ​​Zuma's Revenge HD-ը չի սկսվում, խորհուրդ ենք տալիս փորձել անջատել ձեր հակավիրուսը կամ տեղադրել խաղը հակավիրուսային բացառություններում, ինչպես նաև նորից ստուգել համակարգի պահանջներին համապատասխանությունը, և եթե ձեր կառուցումից ինչ-որ բան չի համապատասխանում, ապա, հնարավորության դեպքում, բարելավել ձեր համակարգիչը՝ գնելով ավելի հզոր բաղադրիչներ:


Zuma's Revenge-ն ունի սև էկրան, սպիտակ էկրան, գունավոր լուծում

Տարբեր գույների էկրանների հետ կապված խնդիրները կարելի է բաժանել 2 կատեգորիայի.

Նախ, դրանք հաճախ ենթադրում են միանգամից երկու վիդեո քարտի օգտագործում: Օրինակ, եթե ձեր մայր տախտակն ունի ներկառուցված վիդեո քարտ, բայց դուք խաղում եք դիսկրետով, ապա Zuma's Revenge HD-ն կարող է առաջին անգամ գործարկել ներկառուցվածի վրա, բայց դուք չեք տեսնի խաղը, քանի որ մոնիտորը միացված է դիսկրետ վիդեո քարտին:

Երկրորդ, գունավոր էկրանները առաջանում են, երբ էկրանին պատկերների ցուցադրման հետ կապված խնդիրներ կան: Դա կարող է տեղի ունենալ տարբեր պատճառներով: Օրինակ, Zuma's Revenge-ը չի կարող աշխատել հնացած դրայվերի միջոցով կամ չի աջակցում վիդեո քարտին:

Zuma's Revenge HD-ը խափանում է որոշակի կամ պատահական լուծում

Դու խաղում ես քեզ համար, խաղացիր և հետո՝ բամ: - ամեն ինչ դուրս է գալիս, և այժմ ձեր առջև աշխատասեղան է առանց խաղի որևէ ակնարկի: Ինչու է դա տեղի ունենում: Խնդիրը լուծելու համար դուք պետք է փորձեք պարզել, թե որն է խնդրի բնույթը:

Եթե ​​վթարը տեղի է ունենում ժամանակի պատահական պահին, առանց որևէ օրինաչափության, ապա 99% հավանականությամբ կարող ենք ասել, որ սա հենց խաղի սխալն է: Այս դեպքում ինչ-որ բան շտկելը շատ դժվար է, և ավելի լավ է պարզապես մի կողմ դնել Zuma-ի Revenge HD-ն ու սպասել կարկատմանը:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք հստակ գիտեք, թե որ պահերին է տեղի ունենում վթարը, ապա կարող եք շարունակել խաղը՝ խուսափելով վթար հրահրող իրավիճակներից։

Այնուամենայնիվ, եթե դուք հստակ գիտեք, թե որ պահերին է տեղի ունենում վթարը, ապա կարող եք շարունակել խաղը՝ խուսափելով վթար հրահրող իրավիճակներից։ Բացի այդ, դուք կարող եք ներբեռնել Zuma's Revenge HD-ի պահպանումը և շրջանցել մեկնման վայրը:

Zuma's Revenge HD-ը սառչում է

Իրավիճակը մոտավորապես նույնն է, ինչ խափանումների դեպքում. շատ սառեցումներ ուղղակիորեն կապված են հենց խաղի հետ, ավելի ճիշտ՝ այն ստեղծելիս մշակողի սխալի հետ: Այնուամենայնիվ, հաճախ սառեցված նկարը կարող է ելակետ դառնալ վիդեո քարտի կամ պրոցեսորի անմխիթար վիճակի ուսումնասիրության համար:

Այսպիսով, եթե Zuma's Revenge HD-ի նկարը սառչում է, ապա օգտագործեք ծրագրեր՝ բաղադրիչի բեռնման վիճակագրությունը ցուցադրելու համար, միգուցե ձեր վիդեո քարտը վաղուց սպառել է իր աշխատանքային կյանքը, կամ պրոցեսորը տաքանում է մինչև վտանգավոր ջերմաստիճան:

Վիդեոքարտի և պրոցեսորների բեռը և ջերմաստիճանը ստուգելու ամենահեշտ ձևը MSI Afterburner ծրագրում է: Ցանկության դեպքում դուք կարող եք նույնիսկ ցուցադրել այս և շատ այլ պարամետրեր Zuma's Revenge HD նկարի վերևում:

Ո՞ր ջերմաստիճանն է վտանգավոր: Պրոցեսորները և վիդեո քարտերը ունեն տարբեր աշխատանքային ջերմաստիճան: Վիդեոքարտերի համար դրանք սովորաբար 60-80 աստիճան Ցելսիուս են: Պրոցեսորների համար այն մի փոքր ավելի ցածր է՝ 40-70 աստիճան։ Եթե ​​պրոցեսորի ջերմաստիճանն ավելի բարձր է, ապա պետք է ստուգել ջերմային մածուկի վիճակը։ Հնարավոր է, որ այն արդեն չորացել է և պետք է փոխարինվի:

Եթե ​​վիդեո քարտը տաքանում է, ապա դուք պետք է օգտագործեք վարորդ կամ արտադրողի պաշտոնական կոմունալ ծառայություն: Անհրաժեշտ է ավելացնել հովացուցիչների պտույտների քանակը և ստուգել, ​​թե արդյոք աշխատանքային ջերմաստիճանը նվազում է:

Zuma-ի Revenge HD-ի արագությունը նվազում է

Եթե ​​Zuma's Revenge-ում կան դանդաղումներ և կադրերի ցածր տեմպեր, ապա առաջին բանը, որ պետք է անել, գրաֆիկական կարգավորումներն իջեցնելն է, իհարկե, դրանք շատ են, ուստի նախքան ամեն ինչ իջեցնելը, արժե պարզել, թե կոնկրետ ինչ կարգավորումներ են ազդում աշխատանքի վրա:

Էկրանի լուծում. Մի խոսքով, սա միավորների քանակն է, որոնք կազմում են խաղի պատկերը։ Որքան բարձր է բանաձեւը, այնքան մեծ է վիդեո քարտի բեռը: Այնուամենայնիվ, բեռի ավելացումը աննշան է, ուստի պետք է նվազեցնել էկրանի լուծաչափը միայն որպես վերջին միջոց, երբ մնացած ամեն ինչ այլևս չի օգնում:

Հյուսվածքի որակը. Սովորաբար, այս պարամետրը որոշում է հյուսվածքային ֆայլերի լուծումը: Հյուսվածքի որակը պետք է նվազի, եթե վիդեո քարտն ունի փոքր քանակությամբ վիդեո հիշողություն (4 ԳԲ-ից պակաս) կամ եթե դուք օգտագործում եք շատ հին կոշտ սկավառակ, որի արագությունը 7200-ից պակաս է:

Մոդելի որակ(երբեմն պարզապես մանրամասնելով): Այս պարամետրը որոշում է, թե 3D մոդելների որ հավաքածուն կօգտագործվի խաղում: Որքան բարձր է որակը, այնքան շատ են բազմանկյունները: Համապատասխանաբար, բարձր պոլիէթիլենային մոդելները վիդեո քարտից պահանջում են ավելի շատ մշակման հզորություն (չշփոթել վիդեո հիշողության քանակի հետ), ինչը նշանակում է, որ այս պարամետրը պետք է կրճատվի ցածր միջուկային կամ հիշողության հաճախականությամբ վիդեո քարտերի վրա:

Ստվերներ. Դրանք իրականացվում են տարբեր ձևերով. Որոշ խաղերում ստվերները ստեղծվում են դինամիկ կերպով, այսինքն՝ դրանք հաշվարկվում են իրական ժամանակում խաղի յուրաքանչյուր վայրկյանին։ Նման դինամիկ ստվերները բեռնում են և՛ պրոցեսորը, և՛ վիդեո քարտը: Օպտիմալացման նպատակով ծրագրավորողները հաճախ հրաժարվում են ամբողջական մատուցումից և խաղի մեջ ավելացնում են նախապես պատրաստված ստվերներ: Նրանք ստատիկ են, քանի որ, ըստ էության, դրանք պարզապես հյուսվածքներ են, որոնք ծածկված են հիմնական հյուսվածքների վրա, ինչը նշանակում է, որ դրանք բեռնում են հիշողությունը, և ոչ թե վիդեո քարտի միջուկը:

Հաճախ մշակողները ավելացնում են ստվերների հետ կապված լրացուցիչ կարգավորումներ.

  • Ստվերային լուծում - որոշում է, թե որքան մանրամասն կլինի օբյեկտի կողմից տրված ստվերը: Եթե ​​խաղն ունի դինամիկ ստվերներ, այն բեռնում է վիդեո քարտի միջուկը, իսկ եթե օգտագործվում է նախապես ստեղծված ռենդեր, ապա այն «ուտում է» վիդեո հիշողությունը։
  • Փափուկ ստվերներ - հարթեցնում է անհավասարությունը ստվերում, սովորաբար այս տարբերակը տրվում է դինամիկ ստվերների հետ միասին: Անկախ ստվերների տեսակից, այն իրական ժամանակում բեռնում է վիդեո քարտը։

Հարթեցում. Թույլ է տալիս ձերբազատվել առարկաների եզրերի տգեղ անկյուններից հատուկ ալգորիթմի միջոցով, որի էությունը սովորաբար հանգում է միանգամից մի քանի պատկեր ստեղծելուն և դրանք համեմատելուն, առավել «հարթ» պատկերը հաշվարկելուն: Կան բազմաթիվ տարբեր հակաալիզինգային ալգորիթմներ, որոնք տարբերվում են Zuma's Revenge-ի կատարման վրա ազդեցության մակարդակով:

Օրինակ, MSAA-ն աշխատում է ուղիղ՝ ստեղծելով միանգամից 2, 4 կամ 8 ռենդեր, ուստի կադրերի արագությունը կրճատվում է համապատասխանաբար 2, 4 կամ 8 անգամ։ FXAA-ի և TAA-ի նման ալգորիթմները մի փոքր այլ կերպ են աշխատում՝ հասնելով հարթ պատկերի՝ հաշվարկելով միայն եզրերը և օգտագործելով մի քանի այլ հնարքներ։ Դրա շնորհիվ նրանք այնքան էլ չեն նվազեցնում կատարումը:

Լուսավորություն. Ինչպես հակաալիզինգի դեպքում, կան լուսային էֆեկտների տարբեր ալգորիթմներ՝ SSAO, HBAO, HDAO: Նրանք բոլորն օգտագործում են վիդեո քարտի ռեսուրսները, բայց դա անում են տարբեր կերպ՝ կախված բուն վիդեո քարտից: Փաստն այն է, որ HBAO ալգորիթմը խթանվել է հիմնականում Nvidia-ի վիդեո քարտերի վրա (GeForce գիծ), ուստի այն լավագույնս աշխատում է «կանաչների» վրա: HDAO-ն, ընդհակառակը, օպտիմիզացված է դրամից վիդեո քարտերի համար: SSAO-ն լուսավորության ամենապարզ տեսակն է, այն սպառում է նվազագույն ռեսուրսները, ուստի Zuma's Revenge-ում արգելակման դեպքում արժե անցնել դրան։

Ինչ նվազեցնել առաջինը: Ստվերները, հակահամաճարակային էֆեկտները և լուսային էֆեկտները հակված են առավելագույն աշխատանքին, ուստի դրանք սկսելու լավագույն վայրերն են:

Գեյմերները հաճախ ստիպված են լինում օպտիմալացնել Zuma's Revenge HD-ը, գրեթե բոլոր հիմնական թողարկումների համար, կան տարբեր համապատասխան ֆորումներ, որտեղ օգտատերերը կիսում են կատարողականությունը բարելավելու իրենց ուղիները:

Դրանցից մեկը հատուկ ծրագիր է, որը կոչվում է Advanced System Optimizer: Այն ստեղծված է հատուկ նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում ձեռքով մաքրել իրենց համակարգիչը տարբեր ժամանակավոր ֆայլերից, ջնջել ռեեստրի անհարկի գրառումները և խմբագրել գործարկման ցուցակը: Advanced System Optimizer-ը դա անում է ձեզ համար, ինչպես նաև վերլուծում է ձեր համակարգիչը՝ հավելվածներում և խաղերում արդյունավետությունը բարելավելու ուղիներ գտնելու համար:

Zuma's Revenge HD-ը խաղում է մեծ ուշացումով

Շատերը «արգելակները» շփոթում են «ուշացումների» հետ, սակայն այս խնդիրները բոլորովին այլ պատճառներ ունեն։ Zuma's Revenge-ը դանդաղում է, երբ մոնիտորի վրա նկարի ցուցադրման կադրերի արագությունը նվազում է, և հետաձգվում է, երբ սերվեր կամ որևէ այլ հոսթ մուտք գործելիս ուշացումը չափազանց մեծ է:

Ահա թե ինչու ուշացումները կարող են առաջանալ միայն առցանց խաղերում: Պատճառները տարբեր են՝ ցանցի վատ կոդը, սերվերներից ֆիզիկական հեռավորությունը, ցանցի գերբեռնվածությունը, սխալ կազմաձևված երթուղիչը, ինտերնետ կապի ցածր արագությունը։

Այնուամենայնիվ, վերջինը տեղի է ունենում ամենաքիչ հաճախ: Առցանց խաղերում հաճախորդի և սերվերի միջև շփումը տեղի է ունենում համեմատաբար կարճ հաղորդագրությունների փոխանակման միջոցով, ուստի վայրկյանում նույնիսկ 10 ՄԲ-ը պետք է բավարար լինի:

Զումայի վրեժխնդրության մեջ ոչ մի ձայն չկա

Zuma's Revenge-ն աշխատում է, բայց ինչ-ինչ պատճառներով չի հնչում. սա ևս մեկ խնդիր է, որին բախվում են խաղացողները, իհարկե, կարող եք այդպես խաղալ, բայց դեռ ավելի լավ է պարզել, թե ինչ է կատարվում:

Նախ պետք է որոշել խնդրի մասշտաբը: Որտե՞ղ կոնկրետ ձայն չկա՝ միայն խաղում կամ նույնիսկ համակարգչում: Եթե ​​միայն խաղի մեջ, ապա գուցե դա պայմանավորված է նրանով, որ ձայնային քարտը շատ հին է և չի աջակցում DirectX-ին:

Եթե ​​ընդհանրապես ձայն չկա, ապա խնդիրն անպայման համակարգչի կարգավորումներում է։ Հավանաբար ձայնային քարտի դրայվերները սխալ են տեղադրված, կամ գուցե ձայն չկա մեր սիրելի Windows ՕՀ-ում որոշակի սխալի պատճառով:

Controls-ը չի աշխատում Zuma's Revenge-ում: Լուծում

Ինչպե՞ս խաղալ, եթե անհնար է վերահսկել գործընթացը: Հատուկ սարքերի աջակցման հետ կապված խնդիրներն այստեղ տեղին չեն, քանի որ խոսքը ծանոթ սարքերի մասին է՝ ստեղնաշար, մկնիկ և կարգավորիչ:

Այսպիսով, խաղի սխալները գործնականում բացառվում են, խնդիրը գրեթե միշտ օգտագործողի կողմն է: Դուք կարող եք լուծել այն տարբեր ձևերով, բայց, այսպես թե այնպես, ստիպված կլինեք կապ հաստատել վարորդի հետ: Սովորաբար, երբ միացնում եք նոր սարք, օպերացիոն համակարգը անմիջապես փորձում է օգտագործել ստանդարտ դրայվերներից մեկը, սակայն ստեղնաշարի, մկնիկի և խաղային վահանակների որոշ մոդելներ անհամատեղելի են դրանց հետ:

Այսպիսով, դուք պետք է պարզեք սարքի ճշգրիտ մոդելը և փորձեք գտնել դրա վարորդը: Հայտնի խաղային ապրանքանիշերի սարքերը հաճախ գալիս են իրենց ծրագրային փաթեթներով, քանի որ Windows-ի ստանդարտ դրայվերը պարզապես չի կարող ապահովել որոշակի սարքի բոլոր գործառույթների ճիշտ աշխատանքը:

Եթե ​​դուք չեք ցանկանում առանձին-առանձին որոնել վարորդներ բոլոր սարքերի համար, կարող եք օգտագործել ծրագիրը Վարորդի թարմացում. Այն նախատեսված է վարորդների ավտոմատ որոնման համար, այնպես որ ձեզ հարկավոր է միայն սպասել սկանավորման արդյունքներին և ներբեռնել անհրաժեշտ դրայվերները ծրագրի միջերեսում:

Հաճախ, «Zuma's Revenge» արգելակները կարող են առաջանալ վիրուսներից: Այս դեպքում տարբերություն չկա, թե որքան հզոր է վիդեո քարտը համակարգային միավորում: Օրինակ NOD32 Հակավիրուսը ապացուցել է իրեն լավագույններով և հաստատվել է միլիոնավոր օգտատերերի կողմից ամբողջ աշխարհում:

ZoneAlarm-ը հարմար է ինչպես անձնական օգտագործման, այնպես էլ փոքր բիզնեսի համար, որը կարող է պաշտպանել Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista և Windows XP օպերացիոն համակարգերով աշխատող համակարգիչը ցանկացած հարձակումից՝ ֆիշինգից, վիրուսներից, չարամիտ ծրագրերից, լրտեսող ծրագրերից և այլ կիբեր սպառնալիքներից: Նոր օգտվողներին տրվում է 30-օրյա անվճար փորձարկում:

Nod32-ը հակավիրուս է ESET-ից, որը բազմաթիվ մրցանակներ է ստացել անվտանգության զարգացման գործում ունեցած ներդրման համար։ Հակավիրուսային ծրագրերի տարբերակները հասանելի են մշակողի կայքում և՛ համակարգիչների, և՛ շարժական սարքերի համար, տրամադրվում է 30-օրյա փորձնական տարբերակ: Բիզնեսի համար կան հատուկ պայմաններ։

Zuma's Revenge-ը, որը ներբեռնվել է հեղեղից, չի աշխատում

Եթե ​​խաղի բաշխումը ներբեռնվել է torrent-ի միջոցով, ապա սկզբունքորեն շահագործման երաշխիքներ չեն կարող լինել: Torrents-ը և repacks-ը գրեթե երբեք չեն թարմացվում պաշտոնական հավելվածների միջոցով և չեն աշխատում ցանցում, քանի որ հաքերները կոտրելու գործընթացում ցանցային բոլոր գործառույթները կտրում են խաղերից, որոնք հաճախ օգտագործվում են լիցենզիան ստուգելու համար:

Խաղերի նման տարբերակներից օգտվելը ոչ միայն անհարմար է, այլ նույնիսկ վտանգավոր, քանի որ շատ հաճախ դրանցում շատ ֆայլեր փոխվել են։ Օրինակ՝ պաշտպանությունը շրջանցելու համար ծովահենները փոփոխում են EXE ֆայլը։ Միևնույն ժամանակ, ոչ ոք չգիտի, թե ուրիշ ինչ են անում դրա հետ։ Հավանաբար նրանք ներկառուցում են ինքնակառավարվող ծրագրակազմ: Օրինակ, երբ խաղն առաջին անգամ գործարկվի, այն կինտեգրվի համակարգին և կօգտագործի իր ռեսուրսները հաքերների բարեկեցությունն ապահովելու համար: Կամ՝ համակարգչից օգտվելու հնարավորություն տալով երրորդ անձանց: Այստեղ երաշխիքներ չկան և չեն կարող լինել։

Բացի այդ, պիրատական ​​տարբերակների օգտագործումը, մեր հրապարակման կարծիքով, գողություն է։ Մշակողները շատ ժամանակ են ծախսել խաղի ստեղծման վրա՝ ներդնելով իրենց սեփական գումարները՝ հույս ունենալով, որ իրենց մտահղացումը արդյունք կտա: Եվ յուրաքանչյուր աշխատանք պետք է վճարվի։

Հետևաբար, եթե որևէ խնդիր առաջանա հեղեղներից ներբեռնված կամ այս կամ այն ​​միջոցի միջոցով կոտրված խաղերի հետ կապված, դուք պետք է անհապաղ հեռացնեք ծովահենային տարբերակը, մաքրեք ձեր համակարգիչը հակավիրուսով և խաղի լիցենզավորված պատճենով: Սա ոչ միայն ձեզ կպաշտպանի կասկածելի ծրագրերից, այլև թույլ կտա ներբեռնել խաղի թարմացումները և ստանալ պաշտոնական աջակցություն դրա ստեղծողների կողմից:

Zuma's Revenge-ը սխալ է թույլ տալիս բացակայող DLL ֆայլի վերաբերյալ

Որպես կանոն, DLL-ների բացակայության հետ կապված խնդիրներ առաջանում են Zuma's Revenge HD-ը գործարկելու ժամանակ, բայց երբեմն խաղը կարող է գործընթացի ընթացքում մուտք գործել որոշակի DLL-ներ և, չգտնելով դրանք, խափանում է ամենաանպարկեշտ ձևով:

Այս սխալը շտկելու համար անհրաժեշտ է գտնել անհրաժեշտ DLL-ը և տեղադրել այն համակարգում: Դա անելու ամենահեշտ ձևը ծրագրի օգտագործումն է DLL-ֆիքսատոր, որը սկանավորում է համակարգը և օգնում արագ գտնել բացակայող գրադարանները:

Եթե ​​պարզվում է, որ ձեր խնդիրն ավելի կոնկրետ է կամ այս հոդվածում նկարագրված մեթոդը չի օգնել, ապա կարող եք հարցնել այլ օգտվողներին մեր «» բաժնում: Նրանք կօգնեն ձեզ արագ!

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

PC-ի վրա Zuma խաղն ունի մի շարք գաղտնի բոնուսներ և հնարավորություններ: Դրանք բացելու համար հարկավոր է խաղադրույք կատարել որոշակի պայմաններով.

24 ժամ (24 ժամ)- տրվում է 24 ժամ մաքուր խաղի համար
Explorer) - տրված է արկածային ռեժիմն ավարտելու համար
Շղթա 16տրված է 16 շղթա անընդմեջ մրցութային ռեժիմում
Մետաղադրամների կոլեկցիոներ) - տրվում է 100 մետաղադրամի համար
Խախտումների վարպետ (Բաց որոնիչ) - տրվում է 100 ընդմիջման համար
Պոպո Պոյոլլի- տրված է Պոպո Պոյոլլի տաճարում մրցույթներն ավարտելու համար
Quetzal Quatl- տրվում է Quetzal Quatl տաճարում մրցույթները ավարտելու համար
Միավոր չեմպիոն- տրվում է 2,000,000 միավորի համար արկածային ռեժիմում
Զումայի գաղտնի սրբավայրը- տրված է Զումայի տաճարում գաղտնի սրբավայրի մրցույթն ավարտելու համար
Sharp Shooter) - տրվում է ցանկացած մակարդակ 5 վայրկյանից պակաս ժամանակում ավարտելու համար
Արևի որդի) - տրվում է Արևի Որդու վարկանիշը Gauntlet ռեժիմում գնելու համար
Զուկուլկանի տաճար) - տրված է Զուկուլկանի տաճարի մրցույթն ավարտելու համար

1. Փորձեք «փրկել» շղթաները։ Մի վատնեք երրորդ գնդակը երկու գնդակը վերջացնելու համար, եթե պոչը դեռ հեռու է անցքից: Ավելի լավ է նույն գույնի մեկ գնդակի վրա գնդակ ավելացնել ապագայի համար ռեզերվ ունենալու համար:

2. Շրջապատեք շղթաները: Փորձեք նույն գույնի երկու, երեք կամ ավելի գնդակներ շրջապատել տարբեր գույնի նույնական գնդակներով: Հետո, երբ շղթան պայթի, շրջապատող գնդիկները կփլուզվեն և նույնպես կպայթեն (եթե դրանք 3-ից ավելի են): Սա ձեզ լրացուցիչ միավորներ և բոնուսներ կտա:

3. Օրիգինալ Zuma Deluxe-ում գորտի մեջքի կենտրոնում գտնվող գունավոր բշտիկը ցույց է տալիս հաջորդ գնդակի գույնը, որը դուրս է գալիս դրանից:

4. Բնօրինակ Zuma Deluxe-ում դուք կարող եք փոխել ընթացիկ գնդակը հաջորդին և ետ սեղմելով աջ սեղմելով:

5. Եթե կրակելու տեղ չկա, փորձեք «գցել» գնդակները՝ կրակեք օդ, որպեսզի չընկնեն շղթայի մեջ: Սա հատկապես լավ է աշխատում մակարդակի վերջում, երբ շղթան այլևս չի զբաղեցնում ամբողջ էկրանը: Ինչու՞ գցել գնդակները: Ճիշտ գույնը գտնելու համար:

Այս խորհուրդները փորձարկվել են Zuma Deluxe-ում: Տեսականորեն դրանցից մի քանիսը կարող են օգտագործվել խաղի բոլոր կլոններում։

Zuma’s Revenge - այսպես կարող եք թարգմանել հանրահայտ marbles խաղի հաջորդ տարբերակի անունը: Իր բովանդակությամբ ոչնչով չի տարբերվում իր նախորդներից (գորտը բերանից գունավոր գնդակներ է նետում՝ կոտրելով գունավոր գնդերի շղթան), այս խաղը նրանցից տարբերվում է բարելավված գրաֆիկայով և փոփոխված բոնուսներով։

Խաղի առանձնահատկությունները

Մակարդակից մակարդակ անցնելու դեպքում գորտային գնդացրորդը կարող է տեղից տեղ տեղափոխվել և կրակել ոչ միայն գնդակներ, այլև հաջորդ գնդակի պատկերը, որը հայտնվում է նրա վրա գլուխ.

Ձայն

Մշակողները խաղադաշտի վրա թողեցին հնչյունները և դասավորությունը, հաճախ ձայնային էֆեկտները շեղում են հիմնական նպատակից, լավ է, որ կա «անջատ ձայն» կոճակ, որն անմիջապես մեծացնում է կրակոցների արտադրողականությունը.

Բոնուսներ

Բացի սովորական պարգևներից՝ շղթայի դանդաղեցում, հետընթաց և զանգվածային պայթյուն, հայտնվել են խաղացողների համար հաճելի այլ օժանդակ բոնուսներ, որոնք օգնում են ավելի հեշտացնել խաղի փուլերը:

Zuma's revenge-ը marbles խաղի ամենահաջող և լավ մշակված տարբերակներից մեկն է: