Fallout: new vegas: gyűjtői feljegyzések – játéktaktika és tippek a mesterektől. Fallout: New Vegas – épít


A Fallout: New Vegas az utolsó előtti része a játékostársadalom által kedvelt RPG-játéksorozatnak. A teljes cselekvési szabadság, a különféle küldetések, a karaktered szintre emelésének különböző lehetőségei és az élővilág arra ösztönöz, hogy újra és újra visszatérj ehhez az RPG-hez. Egyes játékosok ismételten játszanak a New Vegas-szal különböző frakciókban, vannak, akik egyszerűen átutaznak egy helyszínt, míg mások folyamatosan új építményeket próbálnak ki. Fallout: New Vegas semmilyen módon nem korlátozza a képességek és fegyverek kiválasztását. Frissítheted energiafegyvereidet és nehézpáncélodat, teljes értékű „tankká” válhatsz, vagy békeszerető diplomatává válhatsz ékesszólás képességével, és a játék harci részét a partnereidre bízhatod. Több száz lehetőség áll rendelkezésre, így sok estét és éjszakát tölthet a Falloutban.

Egy kicsit a játékról

A Fallout New Vegas valóban kultikus játék lett, és a közönség melegen fogadta. Az oroszul beszélő közösség a Fallout: New Vegas angol szinkronja ellenére továbbra is szereti és emlékszik erre a projektre. A szintezési és építési útmutatók nagy részét maguk a játékosok állítják össze, így a cikkben bemutatottakon kívül még számos karakterlehetőséget találhat az interneten minden ízléshez.

Játékmechanika

Mielőtt szétszednéd az építményeket a Fallout: New Vegasban, meg kell értened egy kicsit a játék mechanikáját. Egy sor készségek felelősek a karakter főbb jellemzőiért - erő, felfogás, kitartás, karizma, intelligencia, ügyesség és szerencse. A szövegrész elején 40 pontot kapsz, amelyet el kell osztani az összes paraméter között.

A második dolog, amire figyelned kell, a képességek. Az egyes szintek növelésével jogot kapsz 1 vagy 2 olyan képesség kiválasztására, amelyek növelik egy adott képességet, vagy érdekes „passzívumokat” biztosítanak. A Fallout: New Vegas csalásainak segítségével megpróbálhatod mindegyiket frissíteni, hogy eldöntsd, melyiket érdemesebb használni egy normál játék során. De azt javasoljuk, hogy olvassa el az egyes képességek leírását az útmutatóban, mivel a választásuk a választott felépítéstől függően eltérő.

A harmadik fontos szempont a készségek. Mindegyikük felelős a játék egyik vagy másik területéért. Például a Lopakodó készség lehetővé teszi, hogy észrevétlenül osonjon el az ellenségek mellett, a beszédkészség pedig növeli annak esélyét, hogy elbeszélgessen beszélgetőpartnerével, vagy meggyőzze őt valamiről.

Építési kiválasztás

Fallout: New Vegas számos fejlődési utat kínál. Választhatsz egyet a szabványos buildek közül, amellyel a sztoriküldetések teljesítése még magas nehézségi szinteken is sokkal könnyebbé válik. Ez a szintezés kezdőknek és azoknak ajánlott, akik csak a cselekmény és a párbeszédek kedvéért játszanak.

A második lehetőség az "egzotikus építmények" kiválasztása. A szabványos frissítések a fegyverismeretek egyikén + továbbiak (tudomány, javítás stb.) alapulnak, emiatt a karaktered egy területen mesterré válik, ami lehetővé teszi számára, hogy gyorsan megküzdjön az ellenségekkel. De senki sem tiltja meg a játékosnak, hogy építményeket keverjen. Például létrehozhat egy diplomatát, aki betöri az ajtókat titkos helyekre, majd ahelyett, hogy megölné az őröket, megpróbálja beállítani őket a probléma békés megoldására. A Fallout New Vegas minden buildje bizonyos képességeket, készségeket, páncélokat és fegyvereket tartalmaz. Nézzünk meg néhányat a legnépszerűbb lehetőségek közül, amelyek hasznosak lehetnek egy játékos számára az első vagy a második átjátszáskor.

Orvlövész

A legtöbb olyan játékos számára ajánlott build, aki csak most kezdi ismerkedni a New Vegas-szal. Minden harcot lopakodó és VATS segítségével hajtanak végre. Jobb, ha nem vesz részt nyílt harcban ellenségekkel, mivel a könnyű páncél valószínűleg nem segít a karakteren. A Fallout: New Vegas lehetővé teszi, hogy jó mesterlövész puskát szerezzen szinte a játék legelején – ez egy újabb plusz a felépítéshez. Ha nehézséget és kihívást keres, akkor azt javasoljuk, hogy kerülje a mesterlövész frissítését. Kezdjük a SPECIÁLIS pontok elosztásával.

A játék elején a pontokat a következőképpen kell elosztania: erő - 4, észlelés - 7, állóképesség - 1, karizma - 1, intelligencia - 10, agilitás - 10, szerencse - 7. Meg kell venni a "Megerősített gerincet" " jutalmat, hogy két további erőpontot kapjon. 8-as erősséggel képes leszel nehéz mesterlövész puskát szállítani.

A készségek közül érdemes kiemelni a „Fegyvert”, a „Javítást” és a „Lopakodást”. A karakter létrehozásakor a legelején ki kell őket választani. A jövőben másodlagos készségként a tudományt és a bartert 70 pontra, a túlélést pedig 45 pontra emeljük. A funkciók között feltétlenül szüksége lesz a „Kamikaze”-ra (10 akciópontot ad), a „Négy szemre” (hozzáadja az „Érzékelést”). ” szemüveg viselése esetén).

Felszerelés egy mesterlövész számára

Most pedig nézzük meg, milyen felszerelést kínál a Fallout: New Vegas egy mesterlövész számára. A „Cloak of Ulysses” páncél tökéletes a mi felépítésünkhöz, mivel lövésenként 5%-os kritikus sebzést okoz. Ne feledje, hogy csak könnyű páncélt viseljen, hogy megkapja a sebességbónuszt a jutalmakból. Alternatív páncélozási lehetőség a Soldier's Luck futárköpeny, amely egy ponttal növeli az erőt és 15 akciópontot ad.

A Fallout: New Vegas mesterlövész felépítése természetesen magában foglalja a mesterlövész puskából való lövöldözést nagy távolságból. A fő fegyverek egy nagy kaliberű puska és egy hangtompítós mesterlövész puska lesz. Abban az esetben, ha közelharcba kerülsz ellenséggel (és ezt nem lehet 100%-ban elkerülni), akkor egy rendőrségi vadászpuska jön a segítségedre, amit mindig kéznél kell tartani. A kiegészítő felszerelések közé tartozik a "Lucky Sunglasses" is, amelyet a légiónál szerzett pozitív hírnévért szerezhet be.

Így a játék végén egy olyan harcost kapsz, aki szinte minden ellenséget képes megölni egy lövéssel nagy távolságból. Tekintettel arra, hogy a játékban van automatikus szintezés (az ellenség szintjét a karakter szintjével arányosan növelve), akkor nagyon értékes az a képesség, hogy veszteség nélkül öld meg a szörnyeket és a portyázókat.

Cowboy

Az egész Fallout: New Vegas „telített” a vadnyugat és a cowboyok témájával. Ezért néhány játékos egy igazi cowboy viselkedési modelljét próbálja eljátszani. Ha emlékszik az összes filmre ebben a környezetben, megértheti, hogy minden cowboy általában revolvert használ fő fegyvereként. Ennek megfelelően ebben a szintezésben mindenre lesz a hangsúly, ami a könnyű egykezes fegyverekkel, a kritikus sebzéssel és egy kis közelharccal kapcsolatos. Az ilyen építmények közé tartoznak azok, amelyekben előnyben részesítik a könnyű fegyverek, a közelharci és a kritikus sebzés képességeit. Nincsenek pontos adatok a KÜLÖNLEGES pontok elosztására vonatkozóan: 10 agilityt és 10 szerencsét kell bedobni, a maradék pontokat pedig tetszés szerint „szórni”. Az építés lényege a perk használatán alapul.

A játék kezdeti szakaszában lévő fegyverek közül kiemelném a „The Same One”-t. Ez a pisztoly többszöri történetküldetés után beszerezhető, és gyengébb fegyverekkel is javítható. Ugyanakkor a „The One”-nak jó tulajdonságai vannak.

Ne feledkezzünk meg azokról a tárgyakról sem, amelyek növelik a kritikus sebzés esélyét és a könnyű páncélt. Amint láthatja, ez a felépítés nagyon hasonlít a mesterlövészhez, néhány különbséggel. Először is, nem fogsz tudni megölni ellenséget nagyon nagy távolságból. Másodszor, a hősödnek nincs szüksége 8 erőpontra egy nehéz puska hordozásához. A Fallout: New Vegas cowboy-épülete azoknak való, akik szeretik a vadnyugat témáját. Pisztolyt kell használni, amiből elég sok van a játékban. Azonban ne feledkezzünk meg a közelharcról, mivel néhány ellenségnek lesz ideje közel futni hozzád. A kockázatok minimalizálása érdekében ne fukarkodj a lopakodó képességed fejlesztésével.

Építs energia fegyverekkel

Az első két Fallout rész rajongói elégedetlenek voltak az energiafegyverek erejével a harmadik részben és a New Vegasban. Ha az eredeti játékokban az energiafegyvereket tartották az egyik legerősebbnek, és segítették a játék befejezését, akkor a sorozat folytatásában jelentőségük csökkent.

Hadd jegyezzük meg azonnal, hogy ha végig akarod játszani az energiafegyverek építését a Fallout: New Vegasban, akkor készülj fel arra, hogy kupakot költs felszerelések javítására és lőszer vásárlására. Ennek a fegyvernek a karbantartása a legdrágább, ezért rendkívül veszteséges a játék kezdeti szakaszában. Amikor eléri a kaszinót, és meggazdagodhat szerencsével 10, végtelen lőszert enged meg magának. A játékban több energiaágyú is található, amelyekhez nincs szükség lőszer utánpótlásra – plazma sugarat lőnek ki, és idővel újratöltődnek.

Ebben az összeállításban a fő készségek az „Energiafegyverek” és a „Tudomány”. Az első a pontos lövés, a második pedig a lőszerek javítására és önálló létrehozására szolgál. Ezenkívül a lángszóró és a hasonló típusú fegyverek az energiafegyverek közé tartoznak.

Bár a Russian Fallout: New Vegasban csak olvasni kell, nem pedig a hangjátékot hallgatni, sok játékos szereti a beszélt karakterek szintre emelését. A játékmenetük gyökeresen eltér az összes korábbi buildtől.

Diplomata

A Fallout: New Vegas diplomata felépítésének szintje jelentősen eltér az összes korábbitól. A „békés” képességek kerülnek előtérbe. Ezt a frissítést azoknak ajánljuk, akik már befejezték a játékot, és tudják, mely párbeszédek során lehet békésen megoldani a problémát, és hol nem megy fegyver nélkül. Ezenkívül bizonyos döntéseket és meggyőződéseket az adott készség szintjétől függően hozzák meg. Ezért egy kezdőnek sokkal nehezebb lesz egyedül megtennie, ne felejtsen el magával vinni egy partnert, aki segít megoldani a harci problémákat.

Tehát a fő paraméterek az „ékesszólás” és a „barter”. Elosztáskor ne felejtse el felpumpálni a „karizmát”. Érdemes egy fő skill slotot adni valamelyik fegyvernek, hogy ne maradjunk teljesen tehetetlenek társ nélkül. Ezután ajánlott a passzív készségek fejlesztése, amelyek segítenek az elhaladásban - javítás, tudomány, orvostudomány stb.

Érdemes azonnal megjegyezni, hogy egyetlen ölés nélkül nem fogsz tudni eljátszani egy karaktert – továbbra is meg kell szabadulnod a szörnyektől és néhány küldetés-NPC-től. Ezt a feladatot partnerre ruházhatja át, és személyesen csak tárgyalásokon és kereskedelemben vehet részt.

Nindzsa

A lopakodó karaktert a legnehezebb játszani, de ez nem fogja megállítani a lopakodó játékok rajongóit. Ez az osztály természetesen lopakodó mozgáson, hackelésen, kritikus sebzésen és közelharci támadásokon alapul. A Fallout: New Vegas-ban a nindzsaépítést kombinálhatod normál közelharccal, és kombinálhatod könnyűfegyverekkel. Ilyen helyzetben valóban „univerzális harcosod lesz”. Kezdetben a következő KÜLÖNLEGES pontokra koncentrálunk: agilitás, intelligencia, észlelés és szerencse. A nagy szerencse nagyban befolyásolja a lopakodó kritikus hátba szúrás esélyét. Az észlelés is segít: növeli az ellenségek hatótávját a radaron, ami taktikai előnyhöz juttatja a játékost, ami a nindzsák számára fontos.

A fő képességek a közelharci fegyverek, a lopakodás, a hackelés és a tudomány. Ha 100 lopakodópontod van, képes leszel a legtöbb ellenség mellett elsurranni. Ne feledje, hogy ez az osztály csak a megfelelő kezekben képes hatalmas sebzést okozni. Nyílt harcban valószínűleg nem is éreznek téged - a közelharci fegyverek sebzése túl kicsi. További hátránya, hogy nem jól kombinálható a számítógépes partnerekkel, mivel folyamatosan utasításokat kell adnia (helyben maradni, kacsa, stb.). Ellenőrzés nélkül szövetségesei automatikusan harcba bocsátkoznak, ami azonnal tönkreteszi a lopakodó fogalmát.

Rohamosztagos

Ez a konstrukció kezdőknek is megfelelő, akárcsak a mesterlövész. A különbség az, hogy nem kell nagy távolságokra elbújni. A rohamosztagosok fő paraméterei az erő, a kitartás, az intelligencia és a szerencse. A SPECIAL első két paramétere kézenfekvő: több felszerelést, nehézfegyvereket vihetsz magaddal, az állóképesség pedig növeli az életpontok számát. A karakter egyfajta „tankká” válik. Az intelligencia hasznos az orvosi készség növelésében. Így több egészségpontot állíthatsz vissza a gyógyítás révén. A hasznos készségek közé tartoznak a fegyverek, a javítások és a robbanóanyagok is. Ha szeretsz közelharcban harcolni, felvehetsz közelharci fegyvereket a listára.

Ha először játssza végig a játékot, azt tanácsoljuk, hogy ne próbálja meg egyszerre megszerezni az összes készséget és fegyvert. New Vegasban akár 50-es szintig is szintezheted karakteredet. Ezalatt annyi képességre tesz szert, hogy szinte bármilyen fegyverrel jól fogja érezni magát. Fejleszd azokat a készségeidet és képességeidet, amelyek megfelelnek a harci és játékstílusodnak.

A legerősebb játékosoknak

Sokszor befejezted a Fallout: New Vegas-t, és kipróbáltad az összes szerinted működő buildet? Ezután a paraméterek és készségek véletlenszerű kiválasztása szórakoztatóvá teszi a következő átjátszást. Próbálj meg létrehozni egy erős hőst, ahol a pontokat véletlenszerűen osztják el, és szintenként véletlenszerű jutalmakat kapsz.

Ha még nagyobb kihívást szeretne tenni, fegyvereket és páncélokat is felvehet véletlenszerűen. A változatosságot a modok is hozzáadják, amelyek új készségeket és képességeket adnak hozzá. Velük több partnert vihetsz magaddal, megszabadulhatsz karaktered másnaposságától és még sok minden mást. Az ilyen változtatásokkal teljesen új buildek jelenhetnek meg, amelyek nem használhatók az eredeti játékban.

Eredmények

Tehát megnéztük a Fallout: New Vegas jelenlegi buildjeit. Saját belátása szerint módosíthatja a pontok elosztását, és így tovább. Emiatt ez a játék rajongók százezrei körében népszerű. A fejlesztők csak a játéktérképen belül korlátozzák a cselekvés szabadságát. Különben azt csinálhat, amit akar. Ugyanez vonatkozik a fegyverválasztásra, szintezésre stb.

Érdemes emlékezni arra, hogy a pontok és képességek helytelen elosztása azt a tényt eredményezheti, hogy bizonyos pontokon nem tud átmenni a beszélgetés ellenőrzésén vagy feltörni egy összetett számítógépet. Az alkotók azonban mindent átgondoltak: minden problémának többféle megoldása van. Az egyetlen dolog, amit az önkényes, meggondolatlan szintezésekkel kockáztat, az az, hogy egy alkalmatlan hőst szerez. Ezért használhatod a Fallout New Vegas csalásokat, hogy kipróbálj különböző felépítéseket és képességeket, és válaszd ki a játékstílusodnak leginkább megfelelőt. Az összes leírt osztály a játék eredeti verziójában működik, kiegészítők vagy módosítások nélkül, amelyek megváltoztatják az egyensúlyt.

Hogyan hozzunk létre egy jó hőst, amikor nagyon kevés a fejlesztési pont, és mindegyik jellemző jól meggyőz a leírásával és szükségességével. Ebben a cikkben segítünk megérteni az összes jellemzőt.

Kényszerítés

Az erő felelős azért, hogy mennyi szemetet tud szállítani, felemelni és általában szállítani mozgás közben. Az erő azt is meghatározza, hogy milyen erős fegyvert tudsz felvenni. Felhívjuk figyelmét, hogy a készlet mérete nagyon fontos minden kalandor számára. Hét pontnál többet nem lehet kapni, az erőt pedig nem érdemes a maximumra fejleszteni, hiszen befektetett pontonként +10-el növekszik a hordozott súly, és hétnél nagyobb igényű fegyverrel nem fogsz találkozni. erő. Ideiglenesen növelheti erejét egy doboz alkoholos ital "buffout" elfogyasztásával is

Észlelés

Meg kell jegyezni, hogy ez a paraméter nem különösebben fontos. Felelős azért, hogy milyen gyorsan észleli a piros jelzőket a radaron. Ön dönti el, hogy szüksége van-e rá vagy sem.

Kitartás

Ez a tulajdonság nagyon fontos mind a verbális csatákban, mind a nehéz csaták rajongói számára. Jobb ennek a jellemzőnek az értékét a maximumra fejleszteni. Az állóképesség meghatározza az egészséged mértékét, így az egészség soha nem túl sok, különösen például a „Hardcore” módban. Az állóképesség nemcsak az egészségre, hanem a túlélésre is hatással van, ami nagyban befolyásolja a játék legmagasabb nehézségi szintjét.

Karizma

Manapság a társalgási készségek a legértékesebbek, de a bájnak nincs nagy szerepe. Csak sebzést és védelmet ad a társaidnak, és egy kis pluszt a cserekereskedelemnek és az ékesszólásnak. De ha teljesen egyedül játszol, akkor nem számít, hogy ide rakod a pontokat. Egyszerűen fogalmazva, ezt a képességet inkább a társak segítésére hozták létre, mint magát a főszereplőt.

Intelligencia

Ugyanaz a nagyon fontos paraméter, mint az állóképesség. Jelentősen befolyásolja, hogy mennyi képességpontot kapsz, amikor a következő szintre lépsz. Még akkor is, ha olyan karaktert készítesz, aki „minden mesterség buktatója” lesz, akkor is az intelligencia szintje emelése rendkívül fontos.

Ügyesség

Ez a beállítás befolyásolja, hogy hány akciópontot kapsz V.A.T.S. módban, a mozgási sebességedet és a fegyver újratöltési sebességét.

Szerencse

Mint mindig, a szerencse mindenre hatással lesz egy kicsit. De a legfontosabb dolog, amire a szerencse összpontosít, az bármilyen típusú fegyver által okozott kritikus sebzés. Így, ha még vannak szabad készségei, akkor van okuk ide fektetni.

Ebben a témában úgy döntöttem, hogy megosztom a „tökéletes” build fejlesztésének eredményeit. A build a Dead Money DLC figyelembevételével készült,
vagyis a 35-ös szintig szintlépés lehetőségével.
Kezdjük az elején kiosztott SPECIAL jellemzőkkel, ezeknek így kell kinézniük:
Erő 7
Érzékelés 5
Állóképesség 8
Karizma 1
Intelligencia 9
Agility 5
Szerencse 5

Ennek eredményeként a jellemzők így fognak kinézni:
Erő 9 +1 intenzív edzés, +1 beültetés (újabb +1-et készíthet, ha viseli a maradék erőpáncélt)
Percepció 6 +1 implantátum (ugyanez, +1-gyel növelhető, ha „buna beretet” viselsz)
Stamina 9 +1 implantátum
Charisma 2 +1 implantátum
Intelligence 10 +1 implantátum (jobb, ha ezt az implantátumot a lehető legkorábban elkészíti, hogy több képzettségi pontot szerezzen)
Agility 6 +1 implantátum
Szerencse 9 +3 intenzív edzés, +1 implantátum (szerencseszemüveg viselésével +1 növelése)

Figyelembe véve ezeket a jellemzőket (de a ruházat kivételével), az alábbiak szerint kell fejlesztenie készségeit:
Barter 43
Fegyvertelen 80
Hack 52
Robbanóanyagok 80
Túlélés 64
40. beszéd
Orvostudomány 72
Tudomány 50
80-as fegyver
Javítás 80
Stealth 80
Közelharci fegyver 80
Energiafegyver 78
A főbb készségek kezdésnek: hackelés, ékesszólás és bármilyen harci készség, én a közelharci fegyvereket választottam.

Ezután könyveket (tankönyveket) gyűjtünk az egész pusztaságon, abszolút az összes könyvet össze kell gyűjtenie, mindegyikhez 5 van.
készség, kivétel tudomány (a hatodikat akkor kaphatod meg, ha egyenletesen osztod el az energiát a Helios one keresésében) és
túlélés (csak négy van belőlük). Az összes könyv elolvasása után (csak a "művelt" jutalommal olvassa el
képességpontok maximális száma) a képességeid így fognak kinézni:
Barter 63
Fegyvertelen 100
Hack 72
Robbanóanyagok 10
Túlélés 80
60. beszéd
Orvostudomány 92
Tudomány 70
100-as fegyver
Javítás 100
Stealth 100
Közelharci fegyver 100

Mint látható, a leggyakrabban használt készségek maximálisan fejlettek, ahogy a többinél is, azok is lehetnek
emelje fel 100-ra, ha szükséges, íme egy példa:
Ki kell választanod egy zárat, amihez 100 zárolási készség szükséges, olvasd el a magazint +20 képességpont (ismét a jutalom segít
"művelt") tedd fel Buna svájcisapkáját (nem veszem le, és azt tanácsolom) +2 képességpont (1 észlelés = +2 hackelésre és
energiafegyverek), vegyünk mentát +4 ügyességi pontot, rágódohányt +2 ügyességi pontot, ennek eredményeként 100 százalékos ügyességünk és
nyugodtan válassza ki a zárat.
Egy másik példa, meg kell "beszélned" a Legátust, hogy harc nélkül távozzon, ehhez 100 képességpontra lesz szükséged, neked pedig csak 60, semmi gond! tegye a következőket - fogadjon el nyaralás mentát +10 készségpontot, olvassa el a magazint "emberek és
kommunikáció" +20 ügyességi pont, viselj "leleplező pizsamát" + 10 képességpont.
Ugyanúgy növeljük a bartert, mint az ékesszólás, de a „kifejezett nyomás” helyett a tőle kapott Vera-ruhát vesszük fel.
a Dead Money bővítés befejezése.
A tudományt magazinnal és „követő laborköpeny” viselésével népszerűsítjük.

Most térjünk át a juttatásokra (képességekre), de először megemlítem a "tulajdonságokat" az elején
"Wild Wasteland" (lehetőség egy idegen blaster beszerzésére, de nem lehetőség egyedi Gauss puska beszerzésére) és létrehozta
romboló (+3% kritika esély), nem ragaszkodom a vad pusztasághoz, opcióként vehetsz egy „szemüveges embert” (+1 az észleléshez
szemüveg, és - 1 fenék nélkül). Egyébként néhány jellemzőt, mint például az észlelés és a mozgékonyság, csak én pumpáltam fel
csak hogy megtanuljak néhány előnyt. Íme a jutalmak listája abban a sorrendben, ahogy tanítottam őket:

Intenzív edzés- erősség +1

Művelt(Az Educated képesség minden új szintért további 2 képességpontot ad. Jobb, ha megveszed
korai).

Megértés(A Megértés képességgel tudományos folyóiratok olvasása során kétszeres készségnövekedést érhet el, és egyet
további készségpontok az egyes oktatókönyvek elolvasásához.)

Intenzív edzés- szerencse +1

Pontosság(A Precision képesség nagyobb esélyt ad arra, hogy kritikus találatot érjen el a harcban; 5-nek felel meg
extra szerencsepontok)

Intenzív edzés- szerencse +1

őrült kezek(Elképesztő képességed van arra, hogy megjavítsd az objektumokat a gyenge látszat használatával. Javítás
ranger karabély vadászpuskával, plazmafegyverek lézerrel és erőpáncélzattal
fém – nem nagy ügy. Hogyan lehetséges ez? Senki sem tudja a választ... kivéve te).

Kritikus sérülés(Ezzel a képességgel 50%-kal több sebzést okoz minden alkalommal, amikor kritikusan eltalál egy ellenséget.)

Cowboy(25%-kal több sebzést okoz, ha revolvereket vagy karos akciós hatótávolságú fegyvereket használ
csavar, dinamit, kések vagy csatabárd).

Nindzsa(Ez a képesség megadja a mesebeli árnyékharcosok erejét. Ha közelharci vagy fegyvertelen fegyverekkel támadsz, nyersz
15%-kal nagyobb az esély a kritikus találatra. A kritikus ütés lopakodó módban történő támadáskor 25%-ot eredményez
a szokásosnál nagyobb kár.)

Intenzív edzés- szerencse +1

Kézi felszerelés(Mindent tud a patronok betöltéséről, és ne dobálja ki a patronokat. Hagyományos fegyverekkel
nagyobb valószínűséggel spórolhat a patronokkal, és a munkapadon a patronok betöltéséhez minden
A patronkészítés meglévő receptjeihez hozzáteszem, hogy a perk kiváló receptekhez ad hozzáférést
A lapos orrú .308-as patronok 50%-kal növelik a sebzést minden szankció nélkül).

Lazerov főnök(Bármilyen lézerfegyvert használ is – az egyszerű pisztolytól a hatalmas Gatling lézerig – a sebzés 15%-kal nő, a kritikus sebzés esélye pedig 10%-kal nő, a perk rendkívül hasznos, ha egyedi fegyvert használ.
lézerpisztoly "pew-pew").

Finom érintés(„könnyű érintés”, könnyű páncél viselése esetén 5%-kal növeli a kritikus sérülés esélyét, miközben csökkenti
25% esélye, hogy az ellenség kritizálja a játékost

Csendes futás(A Silent Run képességgel a futás már nem befolyásolja az észlelési esélyt.)

Áthatoló Strike(Behatolási képességgel vagy anélkül, minden támadásod közelharci fegyverekkel (beleértve a dobott fegyvereket is)
a fegyverek figyelmen kívül hagyják a célpont 15 sebzési küszöbét).

Harcos a tisztaságért(A pusztaság bajnokaként +50% sebzést okoz kentauroknak, éjszakai vadászoknak, spóráknak
növényzet, halálkarmok, szupermutánsok és vad ghoulok, ha közelharci fegyvereket használsz, vagy fegyvertelen vagy.)

Elijah's Ramblings(a perk +150% kritikus sebzést ad közelharcban, Dead Money kitöltésével szerezhető meg,
megkérve Veronikát, hogy fejtse meg Illés üzenetét)

Ez a készlet lehetővé teszi, hogy hatékonyan dolgozz bármilyen típusú fegyverrel (jó, kivéve a robbanóanyagokat, amelyek egyébként nem túl hatékonyak még akkor sem, ha vannak jutalmak rá).
Egyébként, ha egyáltalán nem érdekelnek a lézerfegyverek, kicsit módosíthatod a felépítést, ez így fog kinézni - a játék elején intenzív edzéssel nem erőt, hanem agilitást pumpálsz (hiszen az agility végül egyenlő lesz 7-tel, akkor a "lézerfőnök" helyett a „gyors ütés” jutalmat veheti igénybe), így minden támadási mérföld 30%-kal gyorsabb lesz. És az utolsó dolog a jutalmakkal kapcsolatban, más sorrendben tanulhatod meg őket,
a „művelt” jutalmat azonban 4. szinten kell megszerezni, különben nem tudod megfelelően fejleszteni a képességeidet.

Most térjünk át a kritikus találati esélyre.
Köszönhetően a perk pontosságnak (+5 a crit), a boon take (+5 a crit), a „pusztító létrehozta” funkciónak (+3 a crit),
könnyű érintés (+5 crit) és 10 szerencsepont, a kritikus sebzés esélye 28% minden fegyvernél
a közelharci fegyverek kritikussága a nindzsa-perk miatt 43% lesz (majdnem minden második találat crit)
És a lézerek kritikussága a „lézerek vezetőjének” kedvezménye miatt 42% lesz
Érdemes megjegyezni, hogy a megértésnek köszönhetően a „Rendőrségi mindennapi élet” magazin elolvasása után 10% bónuszt kap az esélyért.
crit, 5% helyett.

Ennyi: tesztelje, elemezze, kritizálja és kérdezzen.

Bevezetés

Ebben az útmutatóban példámat mutatok be az ideális kidolgozására, véleményem szerint, orvlövész. Fő jellemzője az lesz, hogy teljesen rá van szabva lopakodás játék, és a mód használatára készült V.A.T.S. a legteljesebbre. Ráadásul lopakodó módban a mozgás sebessége majdnem megegyezik az állóval. Érdemes megjegyezni, hogy a nyílt csatában hősünk nagyon gyenge lesz, és sok nem túl erős ellenség is képes lesz megölni, így a játékstílus titkos lesz. Azonnal elmondom, hogy egy ilyen karakter szintetizálása meglehetősen nehéz lesz, különösen az elején, és gyakorlatilag nem lesznek eltérések a fejlesztésben. De a végén egy igazán erős karakterünk lesz, aki képes lesz abszolút minden ellenséget megölni egy lövéssel. Ráadásul a mozgás sebessége lopakodó módban majdnem ugyanaz lesz, mint futás közben.

Érdemes megjegyezni, hogy ellentétben "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Nem lesz lehetséges olyan összeállítást létrehozni, amely nem függ a felszereléstől. Valójában minden karakter nagymértékben függ a viselt páncél elemeitől, így a játékmenet jó részét a megszerzésére kell fordítania. Ráadásul egyik sem RPG játékoknál, lehetőség szerint igyekszem nem partnereket igénybe venni, ezért ez az útmutató a tőlük kapható bónuszok figyelembevétele nélkül kerül összeállításra. Sőt, az egyik kiegészítő befejezése után hasznos képességet kaphatunk, ami növeli a sebzést és a pontosságot V.A.T.S. ha egyedül utazunk. De először a dolgok.

Fegyverek és felszerelések

Fegyver:

Alapok- amelyikkel elpusztítjuk a legerősebb ellenségeket.

Nem árt a pumpálás Ékesszólás 70-re, és Hackelés 80 egységgel. Az első készségeknél sok ellenőrzés lesz, ennek hiányában a legtöbb esetben nem lehet békésen megoldani a küldetést. Nos, ami a hackelést illeti, az már világos, hogy gyakran találkozik hasznos dolgokat tartalmazó konténerekkel és ajtókkal.

Ne felejtsd el, hogy a játékban van egy olyan dolog, mint a magazinok, amelyek bizonyos képességeket átmenetileg 10-zel emelnek (és amikor megteszed a képességet Megértés 20) egységgel. Rajtuk kívül bizonyos típusú felszereléseknek köszönhetően a készségek fejleszthetők. Például: (kabát+sapka +10-et ad cserekereskedelem), (ékesszólás+10) és (+10 to Gyógyszerés +10 k Tudomány).

Sajátosságok

Az általunk választott jellemzők közül:

Kamikaze (+10 OD(Cselekvési pontok) és -2 PU (sérülési küszöb)) - ideális az építéshez, mivel aktívan használjuk a módot V.A.T.S., és gyakorlatilag semmilyen kárt nem kapunk.

Négy szem(+2 a Észlelés napszemüveggel, és -1 to Észlelés karakterünkön Napszemüveg hiányában) - a leghasznosabb az orvlövész jellemzője, hiszen a szemüveget közvetlenül a kiindulási helyen, Dr. Mitchell házában lehet felvenni, és nagyon gyakran megtalálhatók.

P.S.- ha nem akarsz a bányászattal bajlódni, akkor inkább Kamikazeátveheti a funkciót Shustrik(+1 a Ügyességés karakterünk végtagjainak -25%-os erőssége). Ebben az esetben a karakter létrehozásakor el kell helyeznie Sok szerencsét 8 egységre, Ügyesség 9-kor és Észlelés 8-ra. De ugyanakkor 10-re meglesz OD kevesebb, ami nem túl kellemes.

Természetesen nem állítom, hogy ez a konstrukció teljesen helyes és legerősebb lesz, csak megadtam a fejlesztési verziómat orvlövész. Remélem, ez az útmutató legalább valakinek érdekesnek tűnik, mindenesetre szívesen látok minden megjegyzést és kritikát.


Futárunk a veszély felé rohan, lézerrel égeti az ellenséget, és egy ökölcsapással kiüti a páncélos Nkroviánt. Ha minden paramétert az „izmokba”, és nem az „agyba” hajtanak, a játék még „Hardcore” módban is olyan, mintha egy homokozóban hegedülnénk. Így - amíg az első zárt ajtó vagy biztonságos terminál meg nem jelenik utunkban - nem lehet lézerrel megolvasztani az ajtót, nincs EMP gránát a számítógépek feltörésére, és a kulcsszereplővel sem lehet többé „beszélni” az öklét.

Az Obsidian ismét kíméletlenül megtörte a szerepjátékok formáját. Ha az Alpha Protocolban még mindig a „terminátor” szerepét kellett volna betöltenie, akkor a „New Vegasban” ez a megközelítés teljesen felszámolt. A nyers erő a játékban felmerülő problémáknak és feladatoknak alig egynegyedét oldja meg, és a saját ügyességünknél és reakciónknál többre értékeljük, ha tudjuk, hogyan kell helyesen elosztani a kezdőparamétereket, mely képességeket érdemes először fejleszteni, hol keressünk titkokat.

Karakter összegyűjtése

Valóban fel lehet ölelni a mérhetetlenséget, ha ilyen kevés a fejlesztési pont, és minden paraméter a leírásával meggyőzi, hogy ez a játék legjobbja?

    Kényszerítés. Felelős azért, hogy mennyi szemetet tudunk felszedni és elvinni anélkül, hogy mozgás közben kárt okoznánk, valamint mennyi félelmetes fegyvert tudunk használni. A készlet mérete nagyon fontos egy kincsvadász számára, ezért érdemes legalább hét pontot az erőbe fektetni, de nem szabad a maximumra fejleszteni - a hordozott súly pontonként csak 10 egységgel nő, a magasabb paraméterigényű fegyverek mint 8 nem található a játékban. Az erőnlét átmenetileg fokozható alkoholos italok fogyasztásával és büföléssel.

    Észlelés. Ez a paraméter nem elsődleges fontosságú – ez határozza meg, hogy milyen gyorsan észleljük a piros pontokat a térképen. Ha Boon és ED-E társakkal szeretne játszani, akkor egyáltalán ne fektessen be pontokat, mivel a robot segítségével hősünk nagyon nagy távolságból láthatja a veszélyt, és hála a mesterlövésznek. , az ellenségek piros színnel lesznek kiemelve célzási módban. A hat érzékelési pontot igénylő „Sniper” és „Critical Damage” funkciók azonban elérhetetlenné válnak.

    Kitartás. A szóháborúk szerelmeseinek és a nehézfegyverek rajongóinak egyaránt létfontosságú, hogy ezt az értéket a maximumra fejlesszék – az állóképesség határozza meg a karakter egészségi állapotát, és soha nem lesz felesleges, különösen a „Hardcore” módban. Ez a paraméter befolyásolja a túlélési képességedet is, ami rendkívül fontos a legmagasabb nehézségi szinten.

    Népi jel: ha egy átjárót aknák vagy csapdák zárnak el, az azt jelenti, hogy van mit őrizni.

    Karizma. A társalgókészséget ma már mindenek felett értékelik, de a báj önmagában nem játszik szerepet. Növeli társai védelmét és sebzését, valamint pluszt a „barter” és az „ékesszólás” terén. Ha magányos farkas szerepét játssza, nem kell pontokat fektetni a bájba, és jobb, ha külön fejleszti a készségeket. Ráadásul a megfelelő pillanatban a karizma átmenetileg akár öt egységgel is növelhető „üdülési mentát” elfogyasztásával, és újabb karizmát kaphat „leleplező pizsamával”.

    Intelligencia. A második legfontosabb paraméter az állóképesség után. Befolyásolja, hogy mennyi képességpontot kapunk, amikor a következő szintre lépünk. Ha pedig egy univerzális karaktert, minden területen szakembert szeretnél kialakítani, akkor a magas szintű intelligencia a legfontosabb.

    Agilitás. Befolyásolja, hogy mennyi akciópontot kapunk V.A.T.S. módban, a gyaloglás sebességét és a fegyverek újratöltését. Figyelembe véve, hogy a játék kétszer annyi alapértelmezett pontot tartalmaz, mint a Fallout 3-ban, az ügyesség által biztosított növekedés elhanyagolható lesz. Aki megszokta, hogy békésen oldja meg a problémákat, az befektetés nélkül is megúszhatja, míg a „terminátoroknak” jót tesz a kézügyesség növekedése.

    Szerencse. Hagyományosan ez egy kicsit mindenre hatással van. A legcsábítóbb az, hogy minden típusú fegyverből megnő a kritikus sebzés esélye, és ez jó ok arra, hogy a fennmaradó pontokat ebbe a paraméterbe fektessük.

A játék előrehaladtával számos módon javíthatja paramétereit:

    Implantátumok. A New Vegas-i orvosi klinikán szerénytelen összegért (4000 kupak) eggyel emelheti az egyik paramétert. És ha a karakternek nagy az egészsége, telepíthet egy második implantátumot. A szokásos készségfejlesztések mellett két további frissítés is elérhető – a páncéljavítás (8000 sapka) és az egészségregenerálás (12000 sapka).

    Sajátosságok.Új szint megszerzésekor kiválaszthatja az „Intenzív edzés” képességet, hogy eggyel növelje a paramétert. Egy funkció többször is kiválasztható.

    Étel és ital. Ha egy paraméter magas értékére van szükség a kulcsfontosságú NPC-kkel folytatott beszélgetés során, akkor átmenetileg növelheti azt egy bizonyos gyógyszer, ital fogyasztásával vagy a Mojave-flóra gyümölcsének elfogyasztásával. Például a dohány rágógumi növeli a mozgékonyságot és az érzékelést, a hangyanektár, a brahmin steak vagy az alkohol növeli az erőt. Óvatosan kell enni a sivatag ajándékait, hogy ne vegyen fel mellékhatást, például - hátrányt a nyers hús fogyasztásakor.

Szakmákat tanulunk

Magas cserekészséggel nemcsak olcsón vásárolhatunk, hanem plusz pénzt is lerázhatunk az NPC-kről egyes küldetések során.

A paraméterek kiosztása után három fő képességet kell kiválasztania ahhoz, hogy mindegyikért egyszeri tizenöt pontot kapjon. Javasoljuk a Speech, Barter és Weapons (vagy energiafegyverek) alkalmazást alacsony kiindulási értékük kompenzálására.

Kulcsfontosságú játékkészségek - cserekereskedelemÉs ékesszólás. A jól beszélő nyelv időt és pénzt takarít meg, lehetőséget jelent új feladatok megszerzésére, a felesleges csaták elkerülésére, vagy egyszerűen jó hírnév megőrzésére az NPC-kkel. Ezen túlmenően ezen képességek nélkül lehetetlen teljesíteni bizonyos küldetéseket, mint például a „Fizetd a számlákat” és a „Bízhatsz rám”.

A kezdeti szakaszban ezen képességek közül legalább egyet 50-re kell emelned, és a játék közepére mindkettőt 75-re kell emelned. Nem szükséges 100-ra fejlesztened őket, ha olyan dolgok vannak a készletedben, amelyek növelik a képességet. , vagy olyan magazinok, amelyek átmenetileg növelik értéküket, de jobb, ha elkerüljük a végjátékban a csatákat.

A második legfontosabb dolog a harci képességek - fegyver, fegyverek nélkül, acél karok, robbanóanyagokÉs energia fegyverek. Nincs értelme az összeset tanulmányozni, elég, ha csak egy vagy kettő pontot fektet be, az Ön preferenciáitól függően.

Fontos szerepet osztanak ki gyógyszerÉs túlélés. Minél magasabb az érték, annál hatékonyabban alkalmazza a gyógyszereket (stimulánsok, antiradin stb.), és annál jobban helyreállítja egészségét étellel, és a „Hardcore” módban gyakran megsérül és megharapja. Egyes küldetések sikere az orvostudomány magas szintjén múlik. Például Joana Gomorrah-ból csak egy tapasztalt orvosnak fog beszélni a problémájáról (és kiadja a küldetést), és a gyógyító képességek megkönnyíthetik a Caesar's Legion egyik fő küldetésének teljesítését is. A túlélés befolyásolja, hogy milyen ételeket (és mennyire erősek) főzhetünk meg tábortűzön.

Egy tapasztalt tudóst mindig nagy becsben tartanak. Mutasd meg Jacknek a tudományos ismereteid, és ezzel megkíméled a felesleges rohangálástól a térképen.

Sokkal könnyebb harcolni a szörnyekkel, ha nincs rá erejük
Ha meg tud kapaszkodni a lábunknál, egy egész gekkórajot lőhet le erről a dombról.

A következő legnépszerűbbek a tudományÉs törés. Minél hamarabb kezdünk beléjük fektetni a pontokat, annál kevesebb titok marad feltáratlan. Ha eleinte keveset használnak, akkor a játék közepéhez közelebb zárt ajtókkal és jelszóval védett terminálokkal minden lépésben találkozni fogunk, különösen titkos menedékhelyek és tudományos komplexumok felfedezésekor. A tudomány megkönnyítheti egyes küldetések megoldását – például azáltal, hogy elmondja beszélgetőpartnerének találmányának megfelelő receptjét.

Ezt a két képességet intenzíven kell fejleszteni a 13-15. szint elérésekor, amikor a hős útja sok „közepes” nehézségű várba kerül. De az elején még ki lehet boldogulni a folyóiratokkal, sok tudományos irodalom van szétszórva a Mojave-on.

Egy kevésbé fontos, de mégis hasznos készség az javítás. Meghatározza, hogy mennyi ideig hordjunk felszerelést és lőjünk fegyvert, mielőtt minden felesleges szemétté válik. De mindenekelőtt javításra van szükség a telekproblémák megoldásához - blokkoljon egy titkos ajtót, javítson egy liftet, javítsa meg az ED-E robotot alkatrészek segítsége nélkül. Azt javaslom, hogy a javításokat legalább 50-re fejlesszék - a kezdeti szakaszban ez nem releváns, de csak akkor van szükség, ha egyedi fegyvereket és erős páncélokat kapunk, hogy azokat a lehető leghosszabb ideig üzemképes állapotban tartsuk.

Valószínűleg a játék leghaszontalanabb képessége titoktartás. Felelős azért, hogy milyen sikeresen raboljuk ki a semleges és barátságos NPC-ket. Figyelembe véve, hogy a fejlesztők nem hódolnak a lopakodó feladatoknak, és a lopás negatív hatással van a karmára, megéri?

Szuveníreket gyűjtünk

A „New Vegas”-ban nem csak olyan könyveket kereshet, amelyek fejlesztik képességeit, hanem emléktárgyakat is gyűjthet „hógömbök”-ből. Hét ilyen golyó van, és ezek összegyűjtése nagy haszonnal fenyeget bennünket.

A Mojave lakóinak nincs szükségük ajándéklabdákra – ezek begyűjtése nem minősül lopásnak.

Az összegyűjtött labdákat a Lucky 38 kaszinó elnöki lakosztályában, egy speciális talapzaton helyezik el, és Mr. House barátja, Jane teszi őket oda. A lifttel szemben, egy hatalmas, monitorokkal felszerelt szobában található, és bármikor viheti a trófeáját.

Jane minden labdáért 2000 játékost oszt ki (ez a legegyszerűbb módja annak, hogy pénzt keress a játékban). Ezeket a tárgyakat nem lehet kidobni a hátizsákból (küldetés tárgynak számítanak), és ha megölöd Jane-t vagy House-t, akkor nem lesz senki, aki megkapja a jutalmat, és a „hógömbök” örökre a készletünkben maradnak.

    Goodsprings. A labda a Goodsprings temetőben fekszik, az egyik sírkő mellett.

    Mormon erőd. Egy négyzet alakú toronyban az erőd területén. Menj fel a lépcsőn és nézd meg az állványt.

    Nellis AFB. Egy asztalon fekve a bombamúzeumban. A labda felvételének legegyszerűbb módja az „Into the Sky!” küldetés során.

    Poligon. A hógömb magában a Lucky 38 kaszinóban található, a koktélteremben, az egyik pénztárgép mögött.

    Szalag. Az emléktárgy a Vault Hotel 21-ben található, egy asztalon, az ágy mellett Sarah szobájában. A helyiségbe úgy lehet bejutni, hogy betörik az ajtót, vagy ellopnak egy mágneskártyát a létesítmény tulajdonosától.

    Mount Charleston. Jacobstown egyik épületében, a szálloda pultján fekve.

    Hoover-gát. A játék az első épületben, az információs központban, a csarnok közepén egy pulton található.

Legyünk különlegesek

A készségek és a paraméterek mellett fontos helyet foglalnak el a játékban sajátosságait, vagy inkább a helyes választásuk minden második harci szint emelés után. Karakter készítésekor legfeljebb két ilyen képességet választhatunk - a választék azonban nem széles, és szinte mindegyik hibás (több akciópont, de csökken a sebzésküszöb stb.). Kivéve "Vad pusztaság"(a játékban felfedezhetsz titkos eseményeket és egyedi dolgokat találhatsz, de a gyűjthető Gauss fegyver nem elérhető) és "jó lélek"(plusz a békés készségekért, mínusz a harci képességekért - „diplomatáknak” alkalmas) Nem tanácsolom, hogy semmire figyeljen.

Most határozzuk meg, hogy mely funkciókat kell figyelembe venni a szintlépéskor. Sok van belőlük, ezért csak a leghasznosabbakat és a csábítónak tűnőket ismertetjük, de csak első pillantásra.

    Intenzív edzés. Egy pontot ad minden S.P.E.C.I.A.L. Többször is tanulmányozható (akár tízszer). Egyszer veheti át, a második szinten, amíg több étvágygerjesztő képesség nem áll rendelkezésre.

    Meggyőződött agglegény és feleséggyilkos (Cherche la Femme és a fekete özvegy- női karakterek esetében). Az ellenkező nemű karakterrel vívott csatában +10% sebzést okoz, és egyedi kifejezések jelenhetnek meg a párbeszédekben – néha segítenek lenyűgözni az NPC-ket (az ékesszólás alternatívájaként), és még megkönnyítik néhány küldetés teljesítését.

    Művelt(követelmény: 4. szint; intelligencia 4). Új szint megszerzésekor további két képességpontot ad. A játék nem hiába javasolja, hogy ezt a funkciót korán vegyék igénybe – ez rendkívül szükséges, ha kórtermünket az összes mesterség védőjévé akarjuk tenni.

    Megértés(4. szint; 4. intelligencia). Dupla készségnövekedést kapunk tudományos folyóiratok olvasásakor (átmenetileg +20 pont +10 helyett), valamint egy plusz pontot a tanulmánykönyv használatakor (három helyett tartósan 4 pont). Ez hasznos a könyvvadászok számára, bár nem olyan fontos, mint a Képzett képesség.

    Tartósság(6. szint; állóképesség 5). Megnövelt védekezés, +3 a teljes sebzési küszöbhöz, másodszor is választható. A Mojave nem biztonságos hely, és ez a funkció senki számára nem lesz felesleges.

    Erős gerinc(8. szint; erő 5; állóképesség 5). Hátizsákunk kapacitása 50 egységgel bővül. Hasznos lesz azoknak, akik sajnálták a plusz erőpontokat karakterük miatt, de ne felejtsék el, hogy a társak „sétahátizsákként” is használhatók.

    Itt és most(10. szint). Lehetőség a következő szint azonnali megszerzésére. Alkalmas a gyorsjátékok kedvelőinek.

    Pontosság(10. szint). Jelentősen növeli a kritikus sebzés esélyét a csatában (ez ugyanaz, mint öt további szerencseponttal). Mindenki számára alkalmas - azoknak, akik hozzászoktak a problémák erőszakos megoldásához, és még diplomaták számára is. Végül is sokat és gyakran kell majd lőni a játékban.

    Hosszú utak(12. szint; barter 70; állóképesség 6). Lehetővé teszi a gyors mozgás használatát még túlterhelt állapotban is. Tökéletes azok számára, akik szeretik a könnyű pénzt – összegyűjtheti az összes felszerelést a csatatéren, figyelmen kívül hagyva a készletkapacitást, és gyorsan eljuthat a globális térkép bármely kiskereskedelmi pontjára.

    őrült kezek(14. szint; javítás 90). Fegyverek és páncélok javításához már nincs szükség hasonló mintára, egyszerűen egy hasonló dolog megteszi a javítóanyagot. Hasznos a játék későbbi szakaszaiban egyedi vagy egyszerűen drága berendezések javításához.

    Gravitáció középpontja(14. szint; 70. fegyver). V.A.T.S. módban további 15% sebzést okozunk, ha a törzset vagy a törzset célozzuk meg. Hasznos funkció a biztonsági erők számára, különösen a játék késői szakaszában.

    Díj!(16. szint). Lehetővé teszi egy negyedik díjas képesség kiválasztását, amellyel azonnal 15 ponttal emelheti azt. Fogadd el habozás nélkül.

    Kutató(20-as szint). Rendkívül kétes képesség - megjeleníti a játék összes helyét. Hátránya, hogy a globális térképen a sok pont között néha nagyon nehéz megtalálni a megfelelő helyet, főleg, ha a feladatjelző nem a kívánt területre mutat.

    Radabszorpció(28-as szint; állóképesség 7). A sugárszennyezettség mértéke idővel magától csökkenni fog. Nagyon kényelmes dolog, ha szeretsz titkos földalatti komplexumokban rohangálni, a többit nem kell magaddal vinned, mert a felszínen ritka a sugárzás.

A funkciók nem csak minden második szint megszerzéséhez szerezhetők be, hanem a játék során, bizonyos akciókhoz és küldetések teljesítéséhez is. Például a Novakból származó Andy megtanítja neked a ranger dobást, ha teljesíted a kis feladatát, és ha megölsz a szükséges mennyiséget valamilyen élőlényt, akkor megnövekszik a sebzésed az ilyen típusú ellenséggel szemben.

A képességek fejlesztése

Ha nem vagy elég erős valamilyen tevékenységi területen, akkor kereshet olyan könyveket, amelyek lehetővé teszik, hogy három-négy egységgel növelje készségeit. Mind a tizenhárom készséghez négy könyv található szétszórva Mojave-ban, ami összesen lehetővé teszi, hogy mindegyiket 12 egységgel, a „Megértés” funkcióval pedig 16-tal növelje.

Minden könyvet (a folyóiratokat is) nem a puszta sztyeppén kell keresni, hanem helyeken, legyen szó barlangról, menedékről, kunyhóról vagy egy egész komplexumról. Általában jól látható helyeken fekszenek - asztalokon, ágyakon vagy könyvespolcokon. A keresés megkönnyítése érdekében adunk néhány tippet:

A készségkönyveket nem nehéz megtalálni; Általában ott fekszenek, ahol helyük van - asztalokon, polcokon és állványokon.

    – Egy kereskedő Junktownból. Történetek"(Barter): Primm - Bison Steve Hotel; Boltozat 22; Hamis tetőkunyhó; Az Allied Technologies irodái.

    "Hazugságok: alapozó egy kongresszusi képviselő számára"(ékesszólás): NKR Javítóintézet; Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Lucky Jim az enyém.

    "Fegyverek és golyók"(Fegyverek): Vault 34; Streep - "Gomorra"; Nevada Highway Patrol Post; Raoul kunyhója.

    "Nikola Tesla és te"(Energiafegyverek): Rejtett völgy; Repconn központja - 1. emelet; Repconn központja - 2. emelet; Régi nukleáris kísérleti helyszín.

    „Fedőnek! Szállj le!(Robbanóanyagok): Mojave Outpost; Sloan; Foxtrot Ranger Állomás; Nellis AFB.

    "Fist Fight Illustrated"(Fegyvertelen): Nipton Road Stop; Halászkunyhó; Streep - "Felsőrészek"; Vault 11.

    "Groknar, a barbár"(Közelharci fegyverek): Cannibal Johnson's Cave; Titkos barlangi raktár; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    "DC Journal of Therapeutics"(Gyógyászat): Novák; HELIOS One; a Követők titkos lakása; kráter a Mesquite-hegységben.

    "Tudomány mindenkinek"(Tudomány): Nipton - városháza; Repconn központja; Forlorn Hope tábor; sörfőzde

    Fontos: Egy másik könyvet kaphat Ignacio jutalomként a „Napkitörések” küldetésért, ha Arkhimédész energiáját az egész régióra irányítja.

    "Modern kastélyok"(Hack): Wolfhorn Ranch; Kutatók odúja; Bitter Springs üdülőterület; Silver Peak Bánya.

    "Elektronikai javítás"(Javítás): Sloan; szélerőmű telep; Nellis AFB; Brotherhood of Steel bunker.

    "Wasteland Survival Guide"(Túlélés): Marauders Platform; tábor a Mesquite-hegységben; Lone Wolf rádióállomás; Máté állattartó gazdasága.

    "Kínai különleges erők harci kézikönyve"(Lopakodó): Goodsprings; 3. boltozat; részarányos gazdaságok; Camp keresőfény.

Vadászat az eredményekre

A Steam szolgáltatásra költözve a játék megörökölte hagyományos teljesítményrendszerét. Az ötven emlékjelvény között megtalálhatóak a szabványos jelvények is, amelyeket a játék teljes befejezése után kapnak meg, és olyanok is, amelyeket jelentős erőfeszítéssel. Most beszéljük meg őket.

Különleges helyet foglalnak el azok az eredmények, ahol 10 000 egységnyi sebzést kell okoznod egy bizonyos típusú fegyverrel. Nem nehéz érmet szerezni a hagyományos és az energiafegyverekért – ügyeljen arra, hogy ellenségeit plazmával és ólommal locsolja le, közelharcokkal és robbanóanyagokkal nehezebb.

A nagyszarvú juhok ideálisak
új „célpontok” mennyiségének növelése érdekében
robbanóanyag okozta károkat.

Az öklök önmagukban sehol nem hatékonyak, különösen a szörnyek ellen, ezért az „ökölharcos” díj megszerzéséhez készletezzen erőt vagy tüskés rézcsuklót. Meglepő módon Caesar légiósai (valamint egyszerű banditák, rombolók és ördögök) alkalmasak a „bokszzsákok” szerepére, köszönhetően gyenge páncéljuknak, de kellő mennyiségű egészségüknek. Ezenkívül a közelharci támadások kimerítik az ellenséget, és amikor elsöpörjük, gyakorlatilag harcképtelen.

A taktika hasonló a közelharci fegyverekkel, de jobb szörnyekkel harcolni. Vedd ki az ellenséges nyájat agresszióra, és kezdj el visszafutni, valami nehéz dolgot integetve magad előtt (megteszi a betonacél vagy egy kalapács, vagy még jobb - a Fekete-hegyen élő Tabitha „Szuper Pörölyje”) - ha nem engedd, hogy az ellenség nagyon közel kerüljön hozzád, így ily módon mindenkit megverhetsz egészségkárosodás nélkül.

A legnehezebb dolog 10 000 sebzés robbanóanyaggal. Ezt többféleképpen is meg lehet tenni – dobj dinamitot vagy gránátot egy nagyszarvú nyájra (nagyon egészségesek, és általában sűrű csomagokban járnak), C4 robbanóanyagot ültess egy potenciális ellenség semleges táborába, majd fújj. fel - vagy használjon gyalogsági aknákat, ültesse ki őket szűk járatokba, majd csalja ki az ellenfeleket a terep ezen részére.

10 000 egységnyi egészség helyreállítása élelmiszerekkel és stimulánsokkal valószínűleg nem lehetséges egy átjátszással, mivel nem indokolt az orvostudomány és a túlélés egyidejű fejlesztése - jobb, ha egy dologra koncentrálunk. Egy másik nehéz feladat ötven zsebet kiválasztani, mert ez a karma elvesztésével jár. Próbáljon meg lopni ellenségeitől vagy olyanoktól, akikkel nem akar barátkozni, és nehogy elkapják, használjon „lopakodó fiút”.

Egyedi fegyvereket keresünk

Minden szerepjátékban több egyedi fegyvernek és egyenruhának is van helye. De New Vegas fegyvereiben Nagyon sok. Az exkluzív fegyverek jó gyűjteményének összegyűjtéséhez sok időre lesz szüksége, és megszokja, hogy minden egyes sztori NPC zsebébe nézzen, de a tippek megkönnyítik a feladatot.

Fegyver nélkül:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): a VIP boxban, a bár mögött.

    Sárgaréz csülök "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove): Aurelius és Phoenix irodájában, az íróasztalon.

    „Love and Hate” sárgaréz csülök (Bonnie Springs): a Vipers banda vezérétől.

    "Nakhrap" Glove (Ruby Hill Mine): Egy sakál bandatag holttestén.

    Nyitókesztyű (Camp McCarran): A kis köcsögnek megvan.

    Megjegyzés: A kesztyűt csak úgy szerezheti meg, ha megöli a tulajdonosát, de ezt a McCarran repülőtéren nehéz megtenni. Inkább teljesítsd az ördögök kiiktatásával kapcsolatos küldetéseket, és már holtan találod Brat Freeside-ban, a Mormon Fort közelében, a vasúti sávon.

    Paladin Toaster Glove (Black Rock Cave): Egy kutató holttestén.

Robbanóanyagok:

    Annabelle gránátvető (Mount Black): Árnyék holttestén.

    Gránátvető (40 mm) „Boom-boom” (AB Nellis napelemek): csak a „Bad Ants” küldetés révén juthat be a komplexumba.

    Gránátvető (40 mm) „Mercy” (Ded-Wind Cave): a legendás Death Claw őrzi.

    Szent kézigránát (5 db) (Tábori keresőfény): a törött templomban, a pincében (3 db); a maradék kettő véletlenszerű sorrendben megtalálható az NKR katonáktól (az összes gránát csak akkor érhető el, ha rendelkezik a „Wild Wasteland” funkcióval).

Lőfegyverek:

    Vermint puska "Rat Slayer" (Brock Cave): a barlang északkeleti részén, az asztalon.

    Long Carbine (Camp McCarran): Sterling tizedes szállítja az NKR 1. felderítő zászlóaljból.

    Fontos: Ha megölöd a főnököt a „Headhunter” küldetés során, az egész felderítő zászlóalj a Forlorn Hope táborba kerül, egy tizedessel és egy egyedi ágyúval együtt.

    Marksman's Carbine "All-American" (Vault 34): a fegyvertárban, a felborított asztal közelében.

    Minigun CZ57 "Bosszúálló" (Devil's Throat): egy teherautó hátuljában, a szakadék közepén.

    Rex és Cass kiváló tandem a gyors tempójú és halálos csatákhoz.

    Fűrészelt "Big Boom" (Junkyard Gibson): a garázsban, Anyu Gibsonnál.

    Vadászpuska "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas): jutalom a "Take It All" küldetésért Red Lucytól.

    "Maria" pisztoly (csíkos felsők): Benny's.

    Vance géppisztolya (Vince cache - nem messze a H&H Tools üzemtől): a széfben (100-as hackelési képességgel vagy 55-ös ékesszólással szerezheti meg, győzze meg a tulajdonosokat, hogy váljanak meg tőle).

    "Lucky" revolver (Primm - Bison Steve Hotel): a "kemény" szint padlószéfjében (75-ös zárolási képesség szükséges).

    Revolver "The One" (Novak): a Dinosaur Gift Shopban kapható.

    Géppuska (Camp McCarran): Jutalom a raktárban lévő számítógép feltöréséért, és Contreras Boyd hadnagynak való átadásáért.

    Gobi Company Scout Sniper Rifle (mesterlövész pozíció - Cottonwood Cove közelében): a szekrényben (a kinyitáshoz 100-as lockpicking képesség szükséges).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): Lonesome Driftertől (50+ barterrel békésen hozzá lehet jutni a mintához).

    Exkluzív légpuska "Abilene's Child" (Fields kabinja). Egy polcon, a fal mellett.

Megjegyzés: Ha a Wild Heath tulajdonságot felveszi, a fegyver Jimmy kútjában lesz. A kunyhó elhagyása után Rex (ha csak ő ebben a pillanatban a társad) üvölteni fog, és a vele folytatott beszélgetés során meg kell kérdezni, nem esett-e valaki a kútba. Ezt követően a fegyverrel ellátott hely megjelenik a térképünkön.

Acél karok:

    Kétkezes kalapács "Bébi!" (Charleston-barlang): az éjszakai vadászok odújában.

    „Sofőr – Nefi botja” (a Vault 3-tól délre): az Ördögök vezetőjétől, Sofőr Nefitől.

    Pipe Piece "Simple Club" (Sealed Sewer): Eltávolították a kutató holttestéről.

    Megjegyzés: A központi csatornán keresztül juthat el erre a helyre a McCarran tábor bejárata melletti nyíláson keresztül. A lezárt csatorna kulcsát "vak" Luke tartja.

    Liberator Machete (Nelson): a laktanyában, a Holt-tenger közelében.

    Chance's Knife (a dombon, a törzs közelében): Chance sírjában.

    Egyenes borotva "Figaro" (Freeside): a király páros iskolájában, Sergio fodrásznál.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): a farmon.

    Knock Knock Axe (tábori keresőlámpa): A tűzoltószertárban, a második emeleten.

Energia fegyverek:

    „Euklideszi algoritmus” (Freeside): a fiú Max a lány Stacy után fut.

    Alien blaster (a Horowitz farmtól északra): az Alien kapitánytól (csak a „Wild Wasteland” alatt).

    Gauss puska YCS/186 (a Horowitz farmtól északra): az egyik zsoldos (nem érhető el, ha rendelkezik a „Wild Wasteland” képességgel)

    Lézerpuska AER14 prototípus (Vault 22): közös helyiségekben, rekreációs területen.

    "Pew-Pew" lézerpisztoly (Sunset Sasparilla Headquarters): a "Csillag legendája" és az "A Priceless Lesson" küldetések jutalmaként adják, ha ötven sapkát gyűjtött össze egy csillaggal.

    Plazmapuska Q-35 modulátor (Repconn HQ): A földszinten, az ajtó mögött, amelyet Keycard, Science (100) vagy Hack (100) nyitottak.

    Tesla Biton prototípus (Vortibird lezuhanási hely): arany gekkók őrzik.

Van mód arra, hogy a kezedbe kerüljön néhány egyedi példány anélkül, hogy megölnéd a tulajdonosukat. Ehhez először provokálja ki az NPC agresszióját (gyenge fegyverből lőjön, hogy ne öljön), és amikor a karakter fel van fegyverezve a szükséges fegyverrel, váltson V.A.T.S módba. és adj le egy sikeres lövést a jobb kezedre, hogy ellenfeled eldobja a fegyvert. Most gyorsan a hátunk mögé rejtjük fegyverünket - a kezed üres, és az NPC-k is, nincs több ok az agresszióra. Nincs más dolgunk, mint felvenni az egyedi ágyút, és hazamennünk.



Már vár rád:

- történetek a legszokatlanabb és legzavarosabb cselekményről és további küldetésekről;

— történet a „karaván” játék mindenki számára előnyös taktikájáról;

- a tíz legveszélyesebb ellenség a játékban, és a leghatékonyabb módszerek kiküszöbölésére.