A Nuka Cola fallout 4 fő cselekménye. A Nuka-World DLC végigjátszása


  • Száraz szurdok
    • Mad Mulligan bányája
  • Gyermek Királyság
    • óriáskerék
    • Yader-Racers
  • Szafari
    • Faház
  • Italpalackozó üzem
    • A frissesség világa
  • Ha izgalmasabbá szeretné tenni a Yader-Mir vidámparkban való tartózkodását, mindenképpen jöjjön el a LIYA-ba. Ha figyelmes és érdeklődő volt, valószínűleg már hallott vagy olvasott valahol a terminálban a LIYA-ról, például a Yader-Mobilchikov aréna termináljában. A LIYA nemcsak a park kabalája, hanem értékes információforrás is a Yader-Mirről. Ez egy Nuka-Cola palack formájú robot. LIYA-ba botlhatsz a Yader-Mir bejáratánál, ahonnan először lépsz be a parkba, miután teljesítetted a küldetést „Így kaptunk egy kört”. Az aktuális küldetés teljesítéséhez csevegned kell vele, amíg nem szól a medálok megtalálásáról. Tűrje el a rád irányuló sértéseket, mivel az egyik portyázó megváltoztatta a karakterprogramját.

    A park attrakcióinak meglátogatásakor medálokat gyűjthetsz, ha pedig teljes készletet kapsz, nyereményben is részesülsz! Hogy jobban megértse, mit és hol kell keresni, kérdezze meg ismét a LIA-t a medálokról. Elmondja, hogy a parkban több gép is található speciális medálokkal. A gépek a Yader-Mir park legnépszerűbb látnivalói és pavilonjai közelében vannak felszerelve.

    Szerezd meg a Vault-Tec Medallion: A csillagok között

    Vault-Tec medál: a csillagok között megtalálja az azonos nevű kiállítási komplexumot a Galaxy Park területén. Ezt a helyet a „Star Dispatcher” küldetés során fogod felkeresni. A medálos gép a kiállítás kijáratánál, a sarokban található. A medál átvételéhez menjen a géphez, és nyomja meg a gombot az aktiváláshoz. Ha nem csak a medálért akarod végigmenni az egész kiállításon, akkor a második ajtón menj be "Vault-Tec": a csillagok között, amely található a sikátorban, a Yader-Cosmoport első emeletének bejáratától balra, „Starmarket” felirattal.

    A felfedezésre váró helyek:

    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Csillagfény mozi
      • Vault-Tec: A csillagok között
      • Yader-Galaktika
      • Aréna "RobCo"

    Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amint megközelíti a Yader-Mir park „Galaxy” zónájának bármelyik bejáratát, például amikor elfoglalja ezt a területet a „Grand Tour” küldetés során. A bejáratnál csata zajlott a kereskedők és a robotok között. Vajon mi történt itt?

    Vizsgálja meg a harc helyszínét

    Vizsgálja meg a harc helyszínét. Találsz egy holotaszalagot a naplójával az egyik Tiana Alston nevű kereskedőtől. Talán miután elolvasta, megérti, mi történt itt.

    Olvasd el Tiana naplóját

    Keresse meg Tiana naplóját a tételei között, az „Egyéb” részben, és olvassa el. Nem teljesen világos, hogy mi történt, de valami köze van a Star Dispatcher központi számítógépéhez. Normálisan be akarták indítani, de Tiana apja sietett, és nem volt elég magja. Alapvetően valami elromlott, és robotok támadták meg őket.

    Keresse meg a Star Dispatchert

    Most meg kell találnia ezt a központi számítógépet, hogy mindent kitaláljon, de egyelőre meg kell küzdenie a Galaxy Park zóna robotjaival és számos toronnyal. De korábban ezek a robotok a park látogatóit szolgálták ki. Legyőzött robotokból új módosításokat találhatunk, amelyekkel később az Automatron kiegészítőbe bekerült robotok munkapadon is fejleszthetők a robotok.

    A központi „Star Dispatcher” számítógép a Yader-Cosmoport épületben található, közvetlenül Ön előtt, ha a fenti képernyőképen látható bejáraton lépett be.

    Az épület felé vezető úton a bolygó szobor után és a mászás előtt nézzen be a jobb oldalon lévő kis kávézóba. A pult alatt egy fedeles gyorsítótár található, a pult mögött pedig egy Nukleáris Keverőgép. Ebben különféle Yader-Cola fajtákat keverhetsz, és a parkot felfedezve új recepteket találhatsz, amelyek más ízekkel egészítik ki a Yader-Mixing Machine-t. A Beverage Designer teljesítménye alapján a Nuka Cola legalább 20 különböző változatát keverheti majd össze. A Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítő összes vívmányáról olvashatsz.

    A Star Control táblával ellátott épület felé közeledve nyissa ki az üvegajtót. A számítógép az elektromos páncélzat kijelzője mögött található.

    Vizsgálja meg a központi számítógépet

    A „Star Dispatcher” központi számítógép nem működik csillagmagok nélkül. A vészhelyzeti mód engedélyezéséhez legalább egy csillagmag szükséges.

    Telepítse a csillag magot

    Szerencsére Ön megtalálhatja a csillagmagot anélkül, hogy elhagyná a számítógépét. A közelben megtalálod Tiana apjának, Kendell Alstonnak a holttestét, mellette pedig egy csillagmag. Fogja meg és helyezze be a jellegzetes nyílásokba, amelyekkel a Star Dispatcher központi számítógép teljes felülete pontozott.

    Indítsa újra a központi számítógépet

    Indítsa újra a Galaxy központi számítógépét. Először is egy figyelmeztetést fog látni a képernyőn, hogy a csillagmagok nem elegendőek a robotrendszerek, vagyis a robotok irányításához. És most már csak korlátozott funkciók állnak rendelkezésre vészhelyzeti módban. A központi számítógép alapvető műveleteinek elvégzéséhez 20 csillagmag szükséges, a teljes funkcionalitáshoz pedig 35.

    Miután elolvasta Kendell naplóját a rendszernaplókban, megtudhatja, mi történt a "Galaxisban" a robotokkal és a kereskedőkkel. A csillagmagokat arra használják, hogy a számítógép kommunikáljon a robotokkal és parancsokat adjon nekik. De Kendell és a kereskedők kivették őket, hogy eladják őket. Amikor raiderek érkeztek Yader Townba, a kereskedők pánikba estek, és úgy döntöttek, hogy bekapcsolják a park védekezési módját, hogy robotokat használjanak a támadók ellen. Anélkül, hogy hallgatott volna Tianára, Kendell elindította a védelmet anélkül, hogy a helyükre helyezte volna a csillagmagokat, amiért a saját és a Galaxis zónában tartózkodó összes kereskedő életével fizetett.

    Nyissa meg a „Star Core Network megtekintése” parancsot, ahol minden információ megtalálható arról, hogy hány csillagmag található a Galaxy Park zóna egy adott helyén.

    A központi számítógép javítása (1/20)

    A „Star Dispatcher” központi számítógép megjavításához legalább 20 csillagmagot kell találnia, vagy meg kell semmisítenie az összes robotot és az összes védőfelszerelést. Kezdjük a keresést. A csillagmagokat a következő helyszíneken találod: 6 darab a "Galaxy" területén, 4 darab a "Starlight" moziban, 7 darab a "Yader-Galaxy"-ban, 6 darab a "Vault-Tec: A csillagok között"-ben. kiállítás, 6 db a RobCo Arénában és 5 db a Yader-Mir park egyéb szektoraiban.

    Amint megtalálja a csillagmagokat, értesítést kap arról, hogy elegendő csillagmaggal rendelkezik az új Vészhelyzeti Protokoll aktiválásához. Ebben az esetben egy megfelelő pillanatban térjen vissza a központi számítógéphez, és aktiválja azt. Összesen 3 köztes vészhelyzeti protokoll létezik, amelyek mindegyike minden öt csillagmag után elérhető lesz. Mindegyik köztes vészhelyzeti protokoll lehetővé teszi, hogy letiltja az egyik típusú robot firmware-ét, csökkentve ezzel ellenfelei számát. Azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a legveszélyesebb robotokat.

    Csillagmagok keresése a „Galaxy” területén (1/7)

    Csillagmag (1)

    A „Galaxis” területén, azaz a zóna látnivalóin kívül eső területen 7 csillagmag található. Talált egy magot a szobában a központi számítógéppel.

    Csillagmag (2)

    A következő csillagmag megtalálásához menjen körbe a Yader-Cosmoport épületétől jobbra, ahol a központi „Star Dispatcher” számítógép található. Azon a helyen, ahol a halott kereskedők töltötték az éjszakát, lőszert, fegyvereket, a vegyi laboratórium közelében dobozokon fedős gyorsítótárat, a legvégén pedig a szemetes edények és a régi kiszolgáló felszerelések mellett egy kereskedő holttestét találjuk. egy csillagmag.

    Nyom

    Ne hagyja ki az első számot a matrac közelében található fadobozok egyikéről és a robbanóanyagokkal ellátott sárga dobozról magazin "Scavenger!", a Fallout 4 Nuka-World bővítésének exkluzív magazinja. A többihez hasonlóan ez a magazin is olyan magazint kínál, amely növeli az esélyét, hogy átmenjen a Meggyőzési teszten. Megismerkedhet a magazin egyéb előnyeivel, és megtekintheti a többi Nuka-World magazin helyét és még sok mást -.

    Ha körbejárja a Yader-Cosmoport épületet a bal oldalon, találhat egy rejtett képet Mr. Capról, feltéve. hogy különleges Mr. Cap szemüveged van, amit Sierra Petrovitának kellett volna adnia, amikor megkaptad tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    Csillagmag (3)

    A központi számítógép fölött található szobában egy csillagmag is található. A vitrinben fekszik (közepes zárolási szint), nukleáris minitöltettel együtt. A zárt kiszolgáló helyiségben (zár szint - könnyen) talál egy tekercs 750 Yader-Arcade jegyet, amely hasznos lesz a Nuka-World teljesítmény megszerzésében, valamint a Galaxy rendszergazda kulcs, amely kinyitja a kaput a területen. személyzet számára ("Csak alkalmazottak" jelzéssel).

    Csillagmag (4)

    A csillagmag a Yader-Galaxy attrakció főbejáratánál található fülkében található, ahová a Yader-Cosmoporttól jobbra (ha szemben állsz), ahol a központi számítógép található, és menj el. fel egy kis lépcsőn. A fülke a bejárattól jobbra található. Át kell menned a kapun.

    Csillagmag (5)

    A Yader-Galaktika attrakcióval szemben van egy épület, amelyen az „Arc Jet G-Force” felirat látható. Mássz fel a lépcsőn a legtetejére, és megtalálod a Csillagmagot.

    Csillagmag (6)

    Az ereszkedés végén egy másik csillagmagot találsz „Spacewalk” felirattal. A legegyszerűbb a RobCo aréna elhagyása után gyűjteni, a mag az emelkedés kezdetén azonnal jobbra lesz.

    Ki adja ki: Sierra Petrovita

    A felfedezésre váró helyek:

    • Yader Town, USA
      • Fizztop Grill Bár (környék)
    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Űrséta
    • Száraz szurdok
      • Temető a Doc Phosphate Saloon közelében
      • Mad Mulligan bányája

    Az aktuális küldetéshez el kellett végezned egy kis feladatot az „Egyéb” részből „Sierra Petrovita titka” kódnévvel, amely akkor jelent meg, amikor először találkoztál Sierrával.

    Kövesd Sierra-t

    Ahhoz, hogy elnyerje Sierra Petrovita bizalmát, el kellett fogadnia az ajánlatát: körbejárja az egyesült államokbeli Yader Townt. Csak kövesse őt, és hallgassa meg, mit mond a Fizztop Mountain, a Yader-Arcade, a Salon étterem-színház, Mr. Kryshka kávézója és a LIYA. A túra végén beszéljen Sierrával a titkos küldetéséről.

    Ha a vele folytatott első beszélgetés során meggyőzést használt, akkor nem lesz ez a feladata, lépjen közvetlenül a rejtett képek keresésébe.

    Beszélj Sierrával

    Az a furcsa szemüveg, amit Sierra visel – a Mister Cap szemüveg – több, mint egyszerű napszemüveg. Egy versenyre volt szükségük, amelyet nem sokkal a háború előtt hirdettek meg a Yader-Mirben. A győztes találkozott a Yader-Cola alkotójával, John-Caleb Bradburtonnal. A verseny megnyeréséhez tíz képet kellett találni a parkban Mr. Capval, a Yader-Cola kabalájával. Minden kép egy kódüzenet egy részét tartalmazza, és csak szemüvegen keresztül látható. Sierra úgy gondolja, hogy valahol az irodájában van a Yader-Cola formula, amit szeretne beszerezni a gyűjteményéért. Ha segítesz neki, megígéri, hogy megjutalmaz. A jutalom pedig Bradburton találmányai, minden, ami az irodájában található.

    Sierra odaadja Mr. Cap szemüvegét és egy régi "Hidden Mister Cap" holotape-ot, amely utal rá, hol találja meg a képeket.

    Tedd fel Mr. Cap szemüvegét

    Keresse meg Mr. Cap szemüvegét a „Ruházat” fülön található Elemek között, és vegye fel magára. Most úgy nézel ki, mint egy igazi Yader-Cola rajongó, és készen állsz Mr. Cap rejtett képeinek keresésére. Ne feledje, a szemüveg csak akkor működik, ha nem visel sisakot, például az erőpáncélból. A Mr. Cap képén látható kód csak szemüveggel a fején olvasható.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit Yader Townban

    Mr. Cap egy képe van elrejtve Yader Townban, és a Fizztop hegy közelében található. Ha gond nélkül szeretné megtalálni, menjen a tó bal oldalán található hegyről. A WC melletti falon egy képet talál (a WC-ken „WC” felirat található). A "G" betű el van rejtve a képen.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit a „Galaxy”-ban

    A Galaxisban két kép rejtőzik Mr. Capról. Az első kép a kereskedőtábor bejáratánál található, a Yader-Cosmoport mögött (ott található a központi számítógép, a „Star Dispatcher”). Nézz szembe az épülettel, és kezdj el körbejárni azt balra. A kapu közelében, nézd meg a bal oldali falat. Az "S" betű el van rejtve a képen.

    A második kép a rámpa közelében van elrejtve „Spacewalk” felirattal. A megtalálásához kövesse az utasításokat. A RobCo Arénából, amelyet valószínűleg a Star Dispatcher küldetés során látogattál meg, menj a játékpavilonokkal ellátott területre egészen a végéig. Ott látni fog egy emelkedést - ez az „Spacewalk” csak a másik oldalon. Emelkedjen fel egészen, és fordítsa jobbra a fejét. A falon Mr. Cap képe van elrejtve "R" betűvel.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit Dry Gulchban.

    A park Dry Gulch szektorában rejtve van két kép Mr. Capról. Az első kép a Scout Protectron karámja közelében található, a Buttercup robotpónikkal és a Doc Phosphate Saloon-nal (olvassa el a bemutatót). A temető egyik sírkövére fel van festve, rajta van az "E" betű is elrejtve.

    A második kép a Mad Mulligan's Mine-ban található, ahová a Showdown at Dry Gulch küldetés során mész. Ki van festve egy kis vasfülkére, amely mellett elmegyünk. A mellette lévő kis vízesés szolgáljon útmutatóul. Mr. Cap képében a "H" betű rejtőzik.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit a Safariban

    A felfedezésre váró helyek:

    • Száraz szurdok:
      • Doc Phosphate Saloon
      • Dry Gorge Színház
      • Mad Mulligan bányája

    A Dry Gorge szektor a Yader-Mir parkban Yader-Towntól északnyugatra található. A „Grand Tour” küldetés elviszi oda, amelyben az egész parkot el kell foglalnia, és el kell osztania a bandák között. Ennek a területnek két bejárata van, és amint belépsz az egyikbe, az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik.

    Fedezze fel a „száraz szurdokot”

    A „Száraz-szurdok” legelső lépéseitől fogva vérférgek támadnak meg ezen a helyen. Nem túl veszélyesek, de a földről egészen váratlanul jelennek meg, ami néha kissé idegesítő.

    Vizsgálja meg a park szektorát, lehet, hogy megtalálja a módját, hogy megszabaduljon tőlük. És itt az első információforrás - a seriff-sólyom vagy a seriff-sas protektora. Egyikük, attól függően, hogy melyik bejáraton lépett be, a „Száraz-szurdokban” fogad. Beszélj vele, és kérdezz a kártevőkről. A seriff csak arról a bandáról tud, amelyik Mad Mulligan bányájában megbújt, valószínűleg ezek a vérférgek. Ezért meghívja Önt, hogy legyen az asszisztense, és segítsen neki megbirkózni a bandával.

    Karizma

    Megkérdezheti Hawk seriffet vagy Sheriff Eagle-t, hogy mi történik Dry Gulchban (könnyű meggyőzés). De még ha a meggyőzés működik is, akkor sem kapsz értékes információkat. Jaj.

    Fogadja el, hogy segít a seriffnek. Mad Mulligan bányájának ajtaja zárva van, de a seriff a színház melletti széfben tart egy tartalék kulcsot. De nem ez a probléma – elfelejtette a kódot! Ezért beszélned kell három cowboy Protectron barátjával: Phosphate dokival, One-Eyed Ike-kal és Scouttal, hogy visszaszerezze a kódot. Mindegyikük elmondja a kód saját részét, de először be kell bizonyítania nekik, hogy képes megbirkózni a banditákkal.

    Gyűjtsd össze a titkosítás részeit a széfből

    Karizma

    Javasoljuk, hogy Doc Phosphate, One-Eyed Ike és Scout hagyja ki a feladatot (meggyőzési szint - nehéz).

    Először Félszemű Ike-kal fogsz találkozni, ha a bejáratnál találkoztál Eagle seriffel, menj egyenesen az utcán, és ütközz be hozzá. Ő egy igazi cowboy, és felajánlja, hogy próbára teszi tudását egy párbajban.

    Nyerj egy lövöldözést (opcionális)

    A cowboy-párbaj szabályai egyszerűek: menj ki a szabadba, és a „három” szám alapján lőj először egyszemű Ike-ra. Ehhez ad egy Cowboy Revolvert. Válassza ki a „Fegyverek” lapon, majd lője le a „Három” számot a lassú Protectron cowboyra. A nyerésért kap egy kis lőszert egy új revolverhez és a rejtjel első részét a széfből.

    Legközelebb Doc Phosphate szalonjában találkozik majd a pult mögött. Ez a szalon az utca végén található, nem messze a One-Eyed Ike-tól. A Doc Phosphate egy Wild Yader-Colát ad, és megbízza az ügyfelek kiszolgálásával, mivel a Dry Gulch híres vendégszeretetéről. Három italrendelést kell kézbesítenie.

    Italok felszolgálása (opcionális)

    Owen kutató a szalon második emeletén vár, és két másik ügyfél is a városban van: Miss Trixie a jobb oldali első épületben, Hank asszisztens pedig az egyik bal oldali épületben van, miközben sétál az utcán. a Szalon. Italok felszolgálásához egyszerűen menjen az asztalhoz, és nyomja meg a megfelelő gombot (E). Egyébként azonnal visszaviheted az italt.

    Beszéljen Phosphate dokival (opcionális)

    Menj vissza a szalonba dokihoz, és mondd meg neki, hogy a feladat kész, megemlítheted azt is, hogy az összes kliens már régen csontvázat csinált. Hálaként kapsz még 6 üveg „Wild Yader-Cola”-t és a kód második részét a széfből. Ne hagyja el Doc Phosphate szalonját, amíg alaposan körül nem nézett. A pulton találsz egy doboz lőszert, a pult mögött a falon egy elsősegélynyújtó készlet, a pult alatt pedig egy tekercs 850 Yader-Arcade jeggyel, amire szükséged lesz a Nuka-World "Hasznos Díjak megszerzéséhez". "teljesítmény. Megtalálhatja a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők eredményeinek teljes listáját.

    A Scout az üres karám közelében található, nem messze a Doc Phosphate Saloontól és a nukleáris keverőgépekkel felszerelt kioszkoktól. Boglárkái elszaladtak valahova. Meg kell találnia őket, és vissza kell vinnie őket a karámba. Scout azt állítja, hogy nagyon szeretik a Yader-Colát, ezért azt javasolja, hogy nézzenek vele a kioszkokba.

    Vidd Boglárkát a tollhoz (opcionális)

    A boglárkák robotpónik. Valójában az egyiket megtalálja a Yader-Cola kioszkok közelében. Menj a Nukleáris Keverőgépek melletti asztalokhoz, és nézz be a szemetesbe. Sárga robogója kilóg onnan. Fogja meg, majd menjen vissza a tollhoz, és dobja ki a készletéből. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz az „Előző” részben, majd válassza ki a „Junk” lapot, keresse meg a Robopony „Buttercup” sort, és nyomja meg az R gombot, hogy kidobja. Ezután térjen vissza Scouthoz, és kapja meg tőle a kód harmadik részét.

    A karám közelében valószínűleg észrevett egy régi temetőt, ahol az egyik sírkövön Mr. Cap képe van elrejtve, amely szükséges a „The Cap in the Haystack” küldetéshez.

    Találd meg a kulcsot Mad Mulligan bányájához

    Sikeresen megszerezte a rejtjel mindhárom részét a Dry Gulch-i széfből. Most fel kell vennie belőle a Mad Mulligan bánya kulcsát. A széf a Száraz-szurdok színházteremben található, a látványosság összeomlott kabinjai közelében, nem messze az egyik oldalon a Nukleáris Keverőgépektől, a másik oldalon a szektor egyik bejáratától. Hangyaboly keletkezett belül, ezért vigyázz a hangyatámadásokkal.

    A széf egy nagy pajtában van a szélmalom közelében. Nyissa meg a kóddal, és vegye ki belőle a Mad Mulligan's Mine kulcsát. A színház területén, a nézői székek közelében egy kis épület áll az alkalmazottak számára. Válassza ki a zárat az ajtón (a zár szintje nehéz). Belül megtalálja a Yader-Dawn receptet. Ezután elkészítheti ezt az új típusú Nuka-Colát a Nuka-Mixing Machine-ben, amely egy lépéssel közelebb visz a Nuka-World "Italtervező" kitüntetéshez. Megtekintheti a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők eredményeinek teljes listáját. A recepten kívül ez a kiszolgáló szoba tartalmaz egy ládát különféle hasznos kellékekkel és egy tekercset 850 Yader-Arcade jeggyel, amelyek szükségesek egy másik eredményhez - "Hasznos nyeremények".

    Lépjen be a Mad Mulligan's Mine-ba

    A Dry Gulch Színháztól a Mad Mulligan's Mine felé tartva nézze meg a Scout karámja és a temető közelében található fedett pavilonok sorát. Ott találsz egy Csillagmagot a kereskedők holttesteinek közelében, amely szükséges a „Star Dispatcher” küldetéshez a Galaxy zónában.

    A Mad Mulligan's Mine a park másik oldalán található a színházzal. Egy magas torony, amely közvetlenül a bánya bejárata közelében áll, útmutatóul szolgálhat Önnek.

    A felfedezésre váró helyek:

    • Szafari
      • "Safari" - Főemlősök Háza
      • Látogatói központ
      • "Gonosz Anaconda"
      • Bear Den
      • "Safari" - Hüllőház
      • Mr. Cap's Treehouse

    A Safari Park területe Yader Towntól északra található, az Egyesült Államokban. A „Grand Tour” küldetés részeként el kell foglalnod ezt a szektort, majd ki kell nevezned egy portyázó bandát, akik felelősek lesznek érte. Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amikor közeledik a Safarihoz, és egy Cyto nevű ember és egy furcsa lény – egy krokodilkarom (1) közötti harcot látunk. A bejárat közelében álló buszban két doboz robbanóanyagot talál.

    Jegyzet: A jelenlegi küldetés utasításai szerint el kell pusztítanod az összes krokodil-karmot a Safari területén, amelyekből csak 21 egyed van. Ezért az elejtett krokodilkarmok mellé zárójelben a sorszámukat írják.

    Tudja meg, honnan származnak a krokodilkarmok

    Ki kell derítenünk, milyen furcsa lények vannak ebben az állatkertben, és honnan jöttek. Ezeket meg kell semmisíteni, hogy elfoglalhassák a szektor területét. Beszélj Cytóval, a posztapokaliptikus Mauglival, hátha tudja.

    Zito úgy beszél, mint egy barlanglakó, de te meg tudod érteni. Zito szerint a Safarit krokodilkarmok fertőzték meg, és akárhányszor öli meg őket, mindig visszajönnek. Nem tudja, honnan jöttek, de van valami, ami segíthet megölni a szörnyeket. Zito pedig ezt kéri, hogy semmi se fenyegesse a családját.

    Kövesd Zitót

    Kövesse Cyto-t Safirin keresztül. Elvezeti Önt a „Főemlősök Házához” és a házához is. A Prímás ház közelében óvakodjunk a krokodilkaromtól (2).

    Zitót gorillák nevelték fel, akik gyermekként mentették meg igazi szülei halála után. Elmondja, hogy egy sebesült öregember érkezett a házukba, akinek Zito megpróbált segíteni. A ráncos férfi azt mondta, hogy ő hozta létre a szörnyeket, és adott Cyto-nak egy holotaszalagot, amely segíthet megbirkózni a krokodilkarmokkal.

    Hallgassa meg Dr. McDermott holotape-jét

    A holotaszalagon McDermott doktor naplója volt, hallgassa meg. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz az „Előző” részben, majd az „Egyéb” fülre, és keresse meg a „Doctor McDermott naplója, 47B bejegyzés” sort.

    Dr. McDermott a replikációs osztályon dolgozott, egyszerűen a klónozási osztályon, és egy replikátor segítségével krokodilkarmokat hozott létre – vad és irányíthatatlan lényeket. A replikátor meghibásodott, és nagy sebességgel állítja elő őket. A doktor arra kéri, hogy aki hallgatja a felvételt, kapcsolja ki a replikátort és semmisítse meg a krokodilkarmokat. Ehhez meg kell találnia a jelszavát vagy Dr. Hein jelszavát.

    Beszélj Citoval

    Kérdezd meg Zitót, hogy tudja-e, hol található a klónozó részleg. De nem is hallott ilyen szavakat, de Zito látta, hogy Dr. McDermott elhagyja a háromszögletű házat. Valószínűleg ott található az osztály - ellenőriznie kell. Cyto felajánlja a segítségét, így ideiglenes társad lesz. Ne aggódj, állandó társad itt van, hogy maradjon. Ha pedig álomcsapatot szeretne összeállítani, akkor próbáljon szerencsét, és használja karizmáját. Ha a rábeszélés működik, akkor egy Chris nevű izmos gorilla is csatlakozik a csapatodhoz.

    Karizma

    Kérdezd meg Zitót, hogy segítenek-e elpusztítani a gorilla krokodilkarmait (meggyőzési szint – nehéz).

    Ahogy kilép a Prímás házból, menjen át a bal oldali növénykerítésen, és találja magát a gorilla-szobor mögött. Ott találod Mr. Cap rejtett képét, amelyet meg kell találni a „The Cap in the Haystack” küldetéshez. Igaz, a kódot csak speciális Mr. Cap szemüveggel lehet leolvasni rajta.

    Lépjen be a nagy háromszög alakú házba

    A nagy háromszög alakú ház a Visitor Welcome Center, amely közvetlenül a Safari Park bejáratával szemben található. Csak menj vissza oda, ahonnan jöttél.

    Vizsgáljuk meg a háromszög alakú épületet, és keressük meg a klónozó részleg bejáratát

    A látogatói fogadóközpontban egy másik krokodilkörmökkel (3) kell harcolnia. Öld meg, majd nézz körül a recepción. A látogatóközpont termináljához közeli íróasztalon megtalálja a Nuka-Onslaught receptjét, amely kiegészíti az új típusú Nuka-Cola gyűjteményét. Egy lépéssel közelebb kerülhet a Nuka-World Beverage Designer kitüntetés megszerzéséhez. A Fallout 4 és a Nuka-World kiegészítő összes vívmányáról külön cikkben olvashattok.

    A terem végén egy ajtót fog látni, amely mellett egy szervizterminál lóg – ez a klónozó részleg bejárata.

    Ellenőrizze a terminált az ajtóban

    Miután megvizsgálta a terminált, rájön, hogy jelenleg lehetetlen kinyitni az ajtót, és egy váltságdíj követelést is talál majd az Állatbarátok és Védelmezők Társaságától, aki elrabolta Dr. Hayne-t. Persze ez még a háború előtt történt, de az ajtónyitáshoz Hein doktor jelszava kell, érdemes megkeresni. Ott tartották, ahol a "Gonosz Anaconda" épült.

    Tudja meg, hogy Cyto tud-e valamit a "Gonosz Anacondáról"

    Beszélj Citoval a "Gonosz Anaconda" nevű helyről. Elmondása szerint ez egy nagy látványosság, amelyet az állatkert mögötti dombon kezdtek építeni. Valószínűleg ott van, ami Dr. Heinből maradt, és így a jelszava is.

    Érd el az óriási fémkígyót

    Ahhoz, hogy eljussunk az óriási fémkígyóhoz, ahogy Zito az „Evil Anaconda” attrakciónak nevezte, mélyebbre kell mennünk a Safari park területére, és át kell kelnünk a patak egyik hídján. Nem messze a Hüllőháztól, a magas falak közötti résben megtekintheti az Evil Anaconda attrakció építkezését. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen le a patakba, és sétáljon el annak végéig, majd menjen fel a dombra.

    Keresse meg Dr. Hein jelszavát az óriási fémkígyóban.

    A „Gonosz Anaconda” területén három krokodil-karom (4-6) található, amelyekkel meg kell küzdened, mielőtt Dr. Hein keresésére indulsz. Az építkezésen fém fülkék vannak, az egyikben megtalálja a jelszót. Éjszaka a szükséges fülkét reflektorok világítják meg. Útmutatóként szolgálhat egy működő generátor erőpáncélos nukleáris egységgel, amely néhány méterre található a kívánt fülkétől.

    A fülke tolóajtói zártak (a zárási szint összetett). Kiválaszthatja a zárat, vagy felmegy a tetőre, és elviheti a kulcsot a csontváz közelében fekvő zöld ODZH táskában. Belül Dr. Hein csontvázát és jelszavát találja, amely a piros szerszámosládában van.

    Menj be a klónozó osztályra

    Térjen vissza a Látogatóközpontba a klónozó részleg bejárata melletti szervizterminálhoz. Válassza ki a „Nyissa meg a Yader-Gen replikációs osztályának ajtaját” sort a terminálon, és üdvözöljük a titkos klónozási osztályon.

    Kapcsolja ki a hibás klónozógépet

    Amikor lemegy a lépcsőn a replikációs részlegre, vigyázzon, hogy egy krokodilkörmök (7) megtámadják az osztály irodájában, és további két (8-9), köztük az albínó krokodilkarom főnök, a klónozási osztály alsó szintjén. , ahol a Yader-Gen replikátor terminál található.

    Miután megölte a lényeket, használja a terminált a replikátor letiltásához. Ehhez válassza ki a „Az aktuális replikációs eljárás letiltása” sort.

    A Fallout világát a rendkívüli akciók minden rajongója ismeri. A projekt teljes fennállása alatt sok jó kiegészítést adtak ki. Mindegyikben tanulnak valami újat a játékosok, a fejlesztők pedig új helyszíneket, sőt külön világokat alakítanak ki a játékosok számára. A negyedik rész legújabb, s egyben legszínvonalasabb adaléka a Fallout 4 Nuka-World játék, melynek torrentének letöltésére portálunk hív mindenkit. A termék minden komponensében nagyon érdekes. A fejlesztők bizonyára tudták, hogy ez a fejlesztés az utolsó lesz, ezért mindent megtettek annak érdekében, hogy a játékosoknak minden szempontból és minden értelemben tetszenek. A játékosok visszatérnek a régi világba, de ott új helyszínek és karakterek várnak rájuk, akik közül sokan teljesen barátságtalanok az idegenekkel szemben, így muszáj résnyire járni.

    Játék cselekmény

    A fejlesztők még mindig titkolnak részletes információkat új termékükkel kapcsolatban, de vannak szemtanúk, akiknek sikerült érdekes részleteket kideríteniük. Azt állítják, hogy ez a kiegészítés lesz az egyetlen teljes értékű játék. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők teljes értékű történetszálat alkottak. A sorozat rajongói ezután egyszerűen kötelesek letölteni a Fallout 4 Nuka-World játékot torrenten keresztül, amit egyszerűen és egyszerűen megtehet portálunk segítségével. A játék készítői nem alkottak teljesen új világot. Az akció a játékosok által már ismert Yader-Mir vidámparkban játszódik majd. De még a tapasztalt játékosok sem ismerik fel a helyszíneket. Nagy katasztrófa történt itt, aminek következtében mind az emberek, mind pedig minden körülöttük szenvedett. A helyszínek a felismerhetetlenségig megváltoztak, a karakterekről nem is beszélve. Egy teljesen új világ vár a játékosokra, de ez nagyon veszélyes, mert a katasztrófa rengeteg mutánst szült.

    Játékmenet

    A fejlesztők minden kérdést nagyon komolyan vettek, különösen a játékmenetet, mert ez nagyon fontos. Az interneten közzétett előzetesek alapján nem valószínű, hogy a játékosoknak gondjuk lesz a vezérléssel vagy a csata során, ha óvatosak. A fejlesztők nagyon jó munkát végeztek, aminek eredményeként a játékosok jó áttekintést kapnak, és a virtuális élet minden alkalomra elegendő fegyverük lesz. Az erős fizika és mechanika még jobban elmeríti a játékosokat mindenben, ami a monitoron történik.

    Egyes megfigyelők szerint ez a kiegészítés lehet az utolsó a sorozatban. Az ötödik részről egyelőre nincs információ, de a fejlesztők annyi erőfeszítést tettek ebbe a projektbe, hogy könnyen ötödik résznek tekinthető. Jobb, ha egyelőre nem gondolunk rá, hanem élvezzük, amit a fejlesztők jelenleg előkészítettek.

    A Fallout 4 Nuka-World jellemzői

    • Nagyszámú feladat. Mivel a fejlesztők teljesen új történetszálat alkottak a bővítéshez, ebből következik, hogy a feladatok is újak lesznek. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy olyan érdekes küldetéseket hajtsanak végre, amelyekkel korábban nem találkoztak, ami érdekesebb, mint a régi helyek felfedezése.
    • Különféle ellenségek. A katasztrófa következtében sok vidámparki dolgozó zombivá vált. Némelyikük teljesen érthetetlen lényekké vált. De rajtuk kívül a játékosokat a portyázók is bosszantják, akik csoportokba gyűlnek, és mindenkit kirabolnak, akit kirabolhatnak.
    • Frissített fegyverek. Talán egy ilyen akció esetében ez az egyik fő kérdés. A fejlesztők valóban jól frissítették az arzenált, hogy a játékosok új, erősebb fegyverekkel indulhassanak egy új világba.

    Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheti torrenten keresztül a Fallout 4 Nuka-World játékot.

    A Fallout 4 Nuka-World fő sztorija mellett egészen érdekes mellékküldetéseken is keresztül lehet menni, amelyek rengeteg érzelmet, bónuszt és egyéb finomságokat adnak majd. Ezeket a feladatokat a Fallout 4 Nuka-World fő történetének befejezése után vagy a játék során hajthatod végre. Ebben az esetben nincs alapvető különbség, amikor úgy dönt, hogy elvégzi ezeket a feladatokat, valamint azok sorrendjét. Végül is egyszerűen azért hozták létre őket, hogy egy kis változatosságot adjanak a Nuka-World teljes játékmenetéhez.

    További küldetések: Fallout 4 Nuka-World

    Küldetés „A sapka a szénakazalban”

    A Cap in the Haystack küldetés akkor szerezhető meg, amikor a Fizztop-hegyre utazik az „An Ambicious Plan” küldetés során. A hegy felé vezető úton találkozni fog Sierra Petrovitával, aki lelkes rajongója a Yader-Colának és mindennek, ami ehhez kapcsolódik. Mindezt az igazi Yader-Cola múzeumban gyűjti. Ha átlagos vagy átlag feletti karizmával rendelkezel, akkor könnyen teljesítheted ezt a küldetést. De ha ezt nem tudod megtenni, akkor két lehetőséged van.

    Az első dolog, amit tehetsz, hogy együtt játszol Sierrával, úgy, mintha ugyanaz az őrült Yader-Cola rajongó lennél, és elmennél vele egy körútra Yader-Town-ba. A következő módszer az, hogy egyszerűen megvesztegetjük a neki megfelelő érmével. A helyzet az, hogy a lány nagyon meg akarja kóstolni a kvarc Yader-Cola ízét, amelyet nagyon régen ivott, és már elfelejtette ezt az ízt. Ezt az italt könnyű fénye miatt nevezik így. Ezt a Yader-Colát megtalálod az Adeptusok és Operátorok zümmögésében, és a „Galaxy” zónában is megtalálhatók, amikor teljesíted a „Grand Tour” küldetés „Star Dispatcher” küldetését.

    Végül, amikor megkapod a sapkát a Haystack küldetésben, meg kell találnod néhány képet Mr. Capról, amelyek szétszórva vannak a Yader-Mirben. A képek megtekintéséhez Sierra ad Önnek egy szemüveget Mr. Cap képével, amelyben láthatja majd Mr. Cap láthatatlan képeit. Ha tíz sapkáról készült képet talál, lehetőséget kap, hogy találkozzon a Yader-Cola alkotójával, John-Caleb Bradburtonnal. Sierra alig várja a találkozót, hogy megtudja az ital receptjét.

    Mr. Cap mind a 10 képének helye a Yader-Mir parkban

    Az első kép Yader Townban található, nem messze a Fizztop-hegytől, ha a tó bal oldalán, akkor a kép az épület falában, a mellékhelyiségek közelében lesz.

    A Galaxy zónában két kép rejtőzik a Star Control épület mögötti hálós udvarban és a RobCo Aréna közelében, a Space Walk alagút közelében.

    Két kép is a Safari Állatkertben található. Az első kép a főemlősház közelében, a gorilla talapzatának hátulján, a második pedig a Faluház attrakció labirintusában, egyetlen növényzettel nem borított falon van elrejtve.

    A „Gyermekkirályság” zónában két képet is találhatunk Mr. sapkával. Az első kép egy romos óratorony legfelső szintjén látható. A második kép a Funhouse-ban van elrejtve, a bal oldali piros ajtó mögött a kerek szobában.

    A Dry Gulch területén az első kép a szalontól balra lévő temető sírkövén látható. A második kép Mad Mulligan bányájában található, az ásók házának falán.

    Az utolsó kép pedig a „Frissesség világa” zónában található. Egy világítóház falán található, amely a folyó mellett balra áll.

    Ha megtalálja mind a 10 képet, amelyek mindegyikén van egy betű, vissza kell térnie Sierrába. Miután találkozott vele, menjen a titkos lifthez, amely Bradburton irodájába vezet. Ott vár rád a Yader-Cola recept kitalálója. A feltalálóval folytatott kommunikáció során választhat: Sierra vagy Bradburton. Ha a Sierra-t választja, akkor egy egyedi jumpsuitot kap, ha pedig a Bradbertont, akkor a Nuka-Cola receptjét, magát az italt és egy fegyvert. Egyszerre is birtokba vehetsz mindent. Ehhez ki kell választania a Sierra-t, majd le kell kapcsolnia a lámpákat, és be kell jutnia a trezorba. Ezek után nagy valószínűséggel el kell távolítania Sierrát.

    Küldetés „Utazás a csillagokhoz”

    Ezt a küldetést a Hubologist táborban kaphatod meg a Megtisztult segítségével, vagy Dara Hubbelltől. A Hubológusok tábora Yader Town nyugati oldalán található. Ebben a küldetésben Dara megkér majd, hogy találj 5 szkafandert.

    Dara Hubbell mind az 5 szkafanderének helyszínei

    Mindezek a szkafanderek megtalálhatók a „Vault-Tec a csillagok között” kiállításon. Ezeket az űrruhákat próbababákon viselik. Az első manöken a főbejárat mellett áll a jobb alagútban. A második a zárt ajtó mögötti szobában van. A terem a központi kiállítóteremből érhető el. Ezután menjen a komplexum végébe, és menjen le a lépcsőn. Miután átment a jobb oldali ajtón, még lejjebb kell mennie. Miután áthaladt az egész helyiségen, jobbra kell fordulnia, és az egyenesen előtte lévő két ajtó felé kell mennie. Lépjen be a bal oldali ajtón. Van egy laboratórium és egy vezérlőterem, amelyben van egy harmadik próbababa szkafanderrel. Az utolsó két próbababát a rakétamodell melletti szoba kijáratánál találja.

    A Fallout 4 esetében automatikusan aktiválódik az Ön számára, amikor bejelentkezik a játékba, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik.

    Hallgassa meg a Yader-Cola rádióállomást

    Az Ön Pip-Boyja új rádióhullámot vett fel a Yader-Cola rádióállomásról. Hallgasd meg, mit mond. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz a „Radio” fülön, és válassza ki a „Yader-Cola Radio Station” sort.

    Egy új rádióhullám arról számol be, hogy a Yader-Mir vidámpark pihenésre invitálja Önt, és a Yader-Mir tranzitközpontból a Yader-Express segítségével juthat el hozzá. Ne felejtsen el bekapni egy üveg kedvenc Yader-Cola-t, ráadásul a helyen bőven van hely, és menjen nyaralni.

    Menjen el a Yader-Mir tömegközlekedési központba

    A Yader-Mir tömegközlekedési központ nyugaton található, a Nemzetközösség térképének szélén. Láss hozzá. Ha közel érsz, óvakodj a lövöldözős bandától.

    Mielőtt nyaralni indul, még egy kicsit küzdenie kell. Különösen óvatosnak kell lennie a kis rohamfegyverrel és Kaylor parancsnokkal a lopakodó harcban.

    • A legfontosabb dolog az, hogy ne hagyd, hogy a rohamfegyver energiasugarat lőjön ki a fejedből, mert szinte azonnal megöl. Vagy próbálja meg elkerülni.
    • Ne fesd magad sarokba, mert az Assaultron folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja távol tartani őt, hogy legyen mozgástere.
    • Válassz erősebb fegyvert.
    • Jó, ha van veled egy társad, mert ő eltereli a rohamfegyver figyelmét, miközben te sebzöd.

    Először nézze meg a Yader-Mira tranzitközpont területét, hogy van-e valami érdekes. A jobb oldali épületben a főkapuhoz képest a tetőre felvezető liftet találunk, melyet híd köt össze a szomszédos tetővel, a bal oldali épület romjaira felmászva is eljuthatunk. A bal oldali épület tetején található egy táska, egy láda és egy széf (zár szint - közepes), lőszerekkel, fegyverekkel és robbanóanyagokkal.

    A Yader World egy Yader-Cola vidámpark, így mindenhol különböző típusú Yader-Cola található szétszórva, még a kukákban is. Ezért, ha szüksége van az egészségének helyreállítására, ne legyen lusta, hogy megvizsgálja őket. A tömegközlekedési központban buszok is közlekednek. A tranzitközpont bejáratához közelebbiben a gyorsítótár fedeleivel gazdagodik, és az egyik utastól is találhat jegyeket a Yader-Arcade-ra, amire nagy valószínűséggel a vidámparkban lesz szüksége. A Nuka-World kiegészítő – Hasznos nyeremények egyik sikeréből ítélve 100 000 jegyet kell beváltanod a Yader-Arcade-on.

    Nos, ideje a Yader-Express-hez menni. Menjen le a Yader-Mir tömegközlekedési központba, és ne felejtse el megnézni a Yader-Cola automatákat, mivel ott legtöbbször rengeteg van. Odabent találkozni fog egy Harvey nevű sebesült emberrel. Beszélj hozzá.

    Beszélj Harvey-vel

    Harvey azt állítja, hogy a támadók elfogták a családját. A minap találkoztak kereskedőkkel, akiktől értesültek a biztonságos „Yader-Mir” településről. Ez azonban csalásnak bizonyult a parkban. Sikerült megszöknie, de a családja nem, ezért kéri, hogy segítsen neki. Megsebesült, és szinte haldoklik. Felkínálhatsz Harveynek serkentőszert, hogy meggyógyítsa, de az a furcsa, hogy valamilyen oknál fogva visszautasítja, és állítólag azt tanácsolja, hogy tartsd meg a családjának.

    Karizma

    Használja a meggyőzés ajándékát (nehéz szint). Három lehetőség közül választhat, hogy megtudja tőle, mit rejteget.

    Függetlenül attól, hogy ki tudja-e találni Harveyt vagy sem, ő megadja a jelszót a vezérlőterminálnak, hogy bekapcsolhassa az egysínt, amely elviszi a Yader-Mir-be. Úgy tűnik, a vidámparki nyaralást törölték!

    Állítsa vissza a Yader-Express tápellátását

    Nézz körül az állomáson. A bal oldalon egy elsősegélynyújtó készlet és egy kiszolgáló helyiség (zárszint - könnyű) található antiradinnal. Amúgy nem kell felvenni a zárat, csak menni a síneken, ott van egy átjáró. Menj a sínek végére, és találsz egy széfet (közepes zárszint) különféle hasznos és kevésbé hasznos tárgyakkal.

    A jobb oldalon található a Yader-Express vezérlőterminállal rendelkező iroda, ahol korábban a pénztárak voltak. A terminálon válassza ki az „Energiahálózat-kezelés” sort, majd az „Egysínes áramellátás aktiválása” sort.

    Jusson el a Yader-Mir-be a Yader-Express segítségével

    Ideje elmenni a Yader-Mir-be, hogy új kalandokat fedezzen fel. Lépjen be a Yader-Expressbe, és aktiválja az egysínű vezérlőpultot az autó elején, a vezetőülésen.

    Üdvözöljük a Yader-Mirben! A környéket addig fedezheti fel, amíg az egysínű vasút meg nem áll. De meglepetés vár rád – a hangszóróból Porter Gage barátságtalan hangja hallatszik, aki elmondja, hogy egy csapda vár rád. Ha túléled, Gage kínál valami érdekes elfoglaltságot. Addig is érezd jól magad és szórakoztasd a közönséget, de erről bővebben egy másik küldetésben: „Így kaptunk egy kört.”

    A felfedezésre váró helyek:

    • Yader-Mir állomás
    • Aréna "Yader-Mobilchikov"

    Tehát elérted a Yader-Mir vidámparkot ("Getting Places!" küldetés), de itt meglepetés vár rád. A Yader Expressnél Porter Gage beszélt veled a hangszórón keresztül, és azt mondta, hogy csapdába mentél. Ha túléled, akkor van egy érdekes vállalkozása a számodra, de az még messze van.

    Átmenni a vizsgán

    Kezdjük a tesztet, mert még mindig nincs más választásunk. A Yader-Mir állomáson, a terminállal ellátott pult alatt tisztított vizet talál, amelyre minden bizonnyal szüksége lesz, és általában remélem, hogy teljes harci készenlétben érkezett, gyógyszerekkel és élelmiszerekkel, valamint egy társ, aki többször is jól fog jönni.

    Menj át az Enter feliratú folyosón, menj le a lépcsőn, és üdvözöljük a kihívás első szakaszában - egy teremben, amely tele van különféle típusú tornyokkal. A minimális veszteségekkel való túlélés érdekében adunk néhány tippet:

    • Próbálja meg elpusztítani több tornyot, mielőtt belép a szobába. Csak akkor kezdenek lőni, ha az ajtó becsapódik mögötted, ezért állj az ajtóban, és a V.A.T.S. rendszer segítségével semmisítsd meg azokat a tornyokat, amelyeket elérhetsz.
    • Ezután gyorsan fuss a bal oldali fedélhez (Yader-Cola géppuska, fal) - így a megmaradt tornyoknak csak a fele irányul rád. Pusztítsd el őket, majd fuss át a másik oldalra, és foglalkozz a többivel.
    • Néhány tornyot fal mögé rejtenek, így nem fogod azonnal észrevenni, de készülj fel rájuk.

    Miután foglalkozott a tornyokkal, nézze meg a helyiséget. A jobb oldali cafeteria pult alatt kupaktároló, a bal oldali falon a szoba végében elsősegélynyújtó készlet, egy kidőlt irattartóban pedig egy lőszeres doboz található.

    Menj tovább. A falakra vagy más tárgyakra festett fehér nyilak mutatják az utat mindenhol. A következő szobában sok csapdából álló akadályok sora vár rád - nézz a lábad alá, a falakra, és általában légy óvatos. Hatástalanítsa egyik csapdát a másik után, amíg el nem éri a szoba végét.

    A csapdákat azonban meg lehet kerülni, ha magas szintű a zárolás. Az első csapda után bal oldalon egy kis hely látható (a bejáratnál is van csapda), van egy piros ajtó (a kastély szintje nagyon nehéz). Miután kinyitotta, megkerülheti a legtöbb csapdát.

    Miután átment a csapdákon vagy kinyitotta az ajtót, menjen fel a falépcsőn. A teszt következő szakasza az, hogy legyen ideje sétálni a fadeszkákból összeomló padlón. Ezt a helyet a padló egy kis darabján megkerülheti, amit látni fog, ha megfordul, amint felmászik a lépcsőn. Ugyanez a padlódarab megmenti Önt, ha úgy dönt, hogy a deszkákon sétál és elesik.

    Utána az ablakok mentén haladunk, de előbb nézzünk be a kuckóba. Ott talál egy széfet (a zárszint könnyű), de mielőtt betörne, hatástalanítsa a mennyezeten lévő csapdát. Sétáljon végig az ablakokon, nézzen a lábára és a mennyezetre csapdákat keresve, egy három piros ajtóval rendelkező folyosón találja magát.

    A mi ajtónk balra van, mivel a másik kettő zsákutca csapdával. A középső ajtó mögött egy idegesítő majom üti a tányért, a jobb oldali ajtó mögött pedig egy gránátcsapda. Sétáljon, amíg le nem megy egy szobába, ahol radioaktív hordók vannak. Ezt nem teheti meg megfelelő sugárzás és antiradin elleni védelem nélkül. De mindent gyorsan megteszünk, amit nem lesz ideje észrevenni. Az Ön feladata, hogy nyissa ki a piros ajtót (a zár szintje nehéz), hogy kilépjen ebből a helyiségből. Feltörni vagy kulcsokkal kinyitni. A sarokban, a pénztárgéppult mögött elhelyezkedő kis zugban egy kulcscsomó hever egy polcon, a pénztárpult alatt pedig egy fedőtár található.

    Lemegyünk a Yader-Mir műszaki alagutakhoz vezető ajtóhoz. Lépjen be az alagutakba. A bal oldalon lőszer található a szekrényeken, az asztalon pedig egy toronyvezérlő terminál (szint - könnyű), amit elsőre talán észre sem veszünk. Előre feltörheted, mert egy kicsit később lesz rá szükséged.

    Addig is menjen a következő szobába, ahol mindkét oldalon tornyok kerülnek a polcokra. Csak akkor kezdenek el lőni, amikor a szemközti oldalon lévő majom elkezdi ütni a tányérokat. Ha korábban megsemmisíti, a tornyok nem aktiválódnak, ellenkező esetben a toronyvezérlő terminál segít. Térj vissza hozzá, és kapcsold ki a tornyokat.

    Ahhoz, hogy elhagyja a szobát a majommal és a tornyokkal, ki kell nyitnia a raktár ajtaját Yader-Mirben. Ennek kulcsa a majom mögötti felszerelésen található.

    Itt az ideje, hogy átmenjünk egy kis labirintuson, ahol csapdák találhatók fürdőszobai mérlegek, aknák és tornyokként működő animatronikus idegenek formájában. A szoba másik oldalán lévő ajtóhoz kell mennie. Miután áthaladt az idegenen, mássz fel a fa létrán, és sétáljon végig a labirintust alkotó felszerelés tetején. Ezután ugorj le a másik oldalon lévő kijárathoz.

    Pusztítsd el a tornyot a kivezető úton. A zárt ajtó mögött (zárszint - közepes), amely közelében egy torony volt, egy doboz robbanóanyaggal található. Menj át az alagúton a régi felszereléssel, de óvakodj a szétszórt aknáktól. V.A.T.S módban észlelhetők. és hatástalanítsa őket úgy, hogy rájuk lő és biztonságos távolságban van. A szervizalagút egy fadeszkákból készült vékony hídhoz vezet, amely azonnal szétesik, amint rááll. A híd túloldalán egy ajtó, amit fel kell törni (a zárszint nehézkes).

    Tehát, ha a hackelési szintje alacsony, vagy a híd összeomlott, akkor meg kell küzdenie az alatta lévő vízben élő mocsári lényekkel. Az egyik a Legendary Glowing Swamp, amit elég nehéz lesz megölni. Próbáljon magasabb pozíciót elfoglalni, és remélje, hogy a páncélja erős, és a társa megbízható. Miután megküzdöttél a mocsári lényekkel, azonnal semmisítsd meg a mocsári tojásokat a gödör mindkét oldalán robbanóanyaggal, különben elkezdenek kikelni és tömegesen megtámadnak téged.

    Menj át a barlangon, oda vezet, ahová a híd túloldalán a zárt ajtó vezetne. Mielőtt kinyitná a következő ajtót, először hatástalanítsa a rajta lévő csapdát. Szűk szervizfolyosóba vezet, ami egyébként szintén tele van padlófogókkal. A folyosó végén a teszt következő szakaszába kerül. Talán ez a teszt a legérdekesebb.

    Amint belépsz a szobába, ahová a folyosó vezet, az ajtó becsukódik, és a szoba megtelik gázzal, ami lassan megöl. Ahhoz, hogy eljuss innen és ne halj meg, el kell zárnod a gázt, vagy el kell tűnnöd innen a lehető leggyorsabban. A gázt gázellátó szelepek zárják el, amelyek közül az egyik az alábbi képernyőképen látható. Menj fel hozzá és fordulj meg. Négy van belőlük: az első - közvetlenül a bejárattól balra (a képernyőképen), a második - a bal oldali rácsok mögött, majdnem a padló közelében, a harmadik - a szoba másik oldalán, közel a ajtó, a negyedik - az első szelep melletti zárt ajtó mögött.

    A helyzetet súlyosbítja a radroaches támadás. Közelharci fegyverrel kell megölni őket, mivel elsütéskor a gáz meggyullad, ami egyszerre öl meg az ellenséget és téged is. A bejárattól balra lévő helyiségben az íróasztalon találja az elektromos alállomás jelszavát, majd a jobb oldali, a kiszolgáló helyiség távolabbi részében található helyiségbe belépve megtalálja a Yader kulcsát. -Mira elektromos alállomás az ajtóban.

    A felfedezésre váró helyek:

    • Yader Town, USA
    • „Fizztop” grillbár
    • Fizztop hegy
    • "Szalon" étterem-színház
    • Bradburton amfiteátrum

    Beszélj Gage-gel a főnök házában

    Miután Porter Gage a „That's the Ride” küldetés végén bejelentette, hogy a raiderek új főnöke lesz, azt mondta, hogy a főnök odújában fog várni, amely a Fizztop hegy tetején található étteremben található. Oda megyünk.

    A Mount Fizztop az Egyesült Államokban, Yader Townban található, amint elhagyja a Yader-Mobilchikov aréna épületét. Kapcsolja be a helyi rádiót (Yader-Cola rádió), és sétáljon végig Yader Townon a Mt. Rövid út a Fizztop-hegyhez:

    • Belépünk Yader Town kapuján
    • Menjünk a jobb oldalon
    • Bekanyarodunk az első átjáróba jobbra (már látni kell a hegyet)
    • Most menj tovább egészen a Fizztop-hegyig.

    Amikor belép a Mount Fizztop területére, egy meglehetősen érdekes személlyel találkozhat - Sierra Petrovitával. Az „Egyéb” szakaszban lévő feladat aktiválva van - „Beszélj Sierra Petrovitával”. Miért ne? Tőle később megkaphatod a „The Cap in the Haystack” mellékküldetést.

    Menj körbe a tó körül, és ott vagy - előtted a Fizztop-hegy. A hegy lábánál van egy lift, amely egyenesen a főnök odújába visz, a Fizztop Grill Bár legtetején.

    Porter Gage ott fog várni az emeleten. Beszéld meg vele, hogy miért vagy most a portyázók főnöke. Azt is megtudhatod tőle, milyen terveik voltak Yader-Mirrel, mielőtt Kolter, az általad megölt raiderfőnök mindent tönkretett. Raider bandák egyesültek, hogy elfogják Yader-Mirt és hatalmas bázissá alakítsák. Elfoglalták Yader Townt és szétverték az ott élő kereskedőket. Aztán Colter lusta lett ahhoz, hogy elfoglalja a park többi részét, és már egy éve a portyázók egy helyben ülnek, és harcolni kezdenek egymással. Ezért ölték meg Coltert, és most minden remény benned van.

    Gage azzal érvel, hogy mindenekelőtt az összes banda támogatását kell igénybe vennie – az Adeptusok, az Operátorok és a Pack, különben semmi sem fog sikerülni. Ki kell érdemelni a tiszteletüket.

    Karizma

    Kérdezd meg Gage-et, hogy van-e ötlete, hogyan kell ezt megtenni (közepes meggyőzési szint). Ha a meggyőzés működik, akkor tudni fogja, melyik banda mit ígér, hogy támogatni fogja:

    • Azoknak, akik imádják az erőszakot, mondják meg nekik, hogy sok vér lesz.
    • Ígérjen pénzt az üzemeltetőknek, szeretik őket.
    • A falka azt fogja követni, aki szerintük a legerősebb.

    Jelenleg tehát az a feladatod, hogy találkozz és kommunikálj a három banda vezetőivel, majd elfoghatod az egész Yader-Mirt. Egyébként, ha körülnézel az új raider főnököd búvóhelyén, találsz egy erőpáncél-karbantartó állomást, egy vegyi laboratóriumot, élelmiszereket, italokat, köztük különböző típusú Nuka-Colát és drogokat, valamint egy nukleáris egységet. erőpáncél az éjjeliszekrényen és egy széf (várszint - nehéz) különböző dolgokkal.

    Találkozzon az Adeptusok vezetőjével

    Az Adept bázis a szomszédban található - a Fizztop-hegyben. Ez a banda vérszomjas portyázókból áll, akik szeretik az erőszakot, és mindig maszkot viselnek, amely eltakarja az arcukat. A banda vezetője Nisha. Beszélgessen vele, ahogy jónak látja, de ne feledje, hogy az adepták szeretik a vért. Azt akarják, hogy vegye át a parkot, és tegye az Adeptusokat a főbbekké, majd menjen átvenni a Nemzetközösséget.

    Nisha állása van számodra, ha akarod. Ahhoz, hogy megkapja tőle a küldetést, csak beszéljen vele újra. Olvassa el alább, milyen küldetéseket kaphat tőle.

    Mielőtt elindulna a következő bandához, érdemes körülnézni a Fizztop-hegyen. A látvány véres és nem túl kellemes, de minden, amit találsz, mind a tiéd. A szokásos kellékeken, például lőszeren, élelmiszeren és kábítószeren kívül találhat Quartz Yader-Cola-t a Sierra Petrovitához, de erről többet a „Különböző” részben - „Sierra Petrovita titka” című küldetésben. Mellesleg, ez a palack annak a helynek a közelében található, ahol az Adeptusok alszanak - menjen a bejárattól körben jobbra, és matracokkal találkozik a padlón. Elmélyedhet Nisha termináljában (nehéz szint), amely a szobájában található a hegy legtetején, hogy ezt megtegye; Innen megtudhatja azokról a tárgyakról, amelyeket Nisha szorosan figyel, a hobológusokról (küldetés az „Egyéb” részből – Tudjon meg többet a hobológusokról) és a Grandchester Mysterious Mansionról, egy régi látványosságról (küldetés a „Vegyes” részből – Felfedezés a Grandchester titokzatos kastély).

    Találkozás az üzemeltetők vezetőjével

    Az Operator Gang a Salon étterem-színházban található, amely a Fizztop-hegy területén kívül, a Mr. Bottle és Mr. Cap szobra közelében található. Az Operátorok vezetője Maggie Black, jobbkeze pedig testvére, William. Olyan benyomást keltenek, ami gyökeresen ellentétes az Adeptusokkal - ügyesek, nem agresszívek és jól neveltek, amennyire a raiderekről elmondható. Beszélgessen velük, ahogy akar, de ne feledje, hogy szeretik a fedőket. Az üzemeltetők az alapítók szándéka szerint vissza akarják állítani a parkot az alapítók által tervezett kupakok kiszivattyúzásának állapotába, csak ők más módszereket választanak. Abban is bíznak, hogy valós ügyekben csak ők érdemlik meg a bizalmat, ésszerűségüknek köszönhetően.

    Maggie Blacknek is van egy feladata, ha bizonyítani akar. Ahhoz, hogy megkapja, újra fel kell vennie vele a kapcsolatot a beszélgetés befejezése után. Olvassa el alább, milyen küldetések érhetők el Maggie-től.

    A Szalonban rengeteg lőszert találsz a lőtéren, ételt az asztalokon és italokat, vegyszereket. És ami érdekes, az a Quartz Yader-Cola a színpad bal oldalán található mosdó egyik polcán. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a fajta Yader-Cola hasznos lehet az „Egyéb” részben – „A Sierra Petrovita titka” című feladat elvégzésében. A konyhából bejuthatunk Lizzie Wyatt helyi tudós irodájába. Valamilyen kábítószert tesztel embereken, ez arra készteti az embereket, hogy azt tegyenek, amit akar, a terminálján található jelentések alapján (szint - enyhe). Az operátorok továbbra is a sötét lovak.

    Ha a lockpicking szintje megengedi, benézhet Maggie szobájába, amely a jobb oldalon található. A szoba ajtaja zárva van (zár szintje - nagyon nehéz), belül van egy gyorsítótár fedeles, holotape Maggie és William történetével, Maggie terminálja (szint - nehéz) néhány jelentős Yader-Mir játékos dossziéjával , fali széf (zárszint - közepes) lőszerrel és fegyverekkel.

    Találkozz a falka vezetőjével

    A nyáj a Bradburton Amphitheaterben telepedett le, amely a Yader Town kijáratánál található, nem messze a Yader-Mobilchikov Arénától. Teljes őrület zajlik odabent - kutyák, ketrec állatokkal, különféle lények legvadabb bútorai stb. A falka alfahímje Mason, akit a „trónon” találhatunk a ketrecben zajló patkányharcok közelében. Beszélgessen vele, ahogy akar, és ne feledje, hogy csak a legerősebbet ismerik el vezetőnek. Mozgásra és takarásra van szüksége a nyájnak, belefáradtak az egész éves mozdulatlanságba

    Karizma

    A Masonnal folytatott beszélgetés során számos lehetőséged lesz tanulni valami hasznosat magadnak:

    • Kérdezd meg Maystont, hogy átveszi-e a raiderek főnökét (átlagos meggyőzési szint).
    • Megkérdezheti Masont a történetről Gage-el és Colterrel (a meggyőződés szintje nehéz).

    Masonnak, akárcsak a többi vezetőnek, van munkája az Ön számára. Ha feladatot szeretne kapni tőle, beszéljen vele újra. Olvassa el alább, milyen küldetéseket kaphat tőle.

    Miközben felfedezzük a park azon részét, amely a Packhoz tartozik, tekintsünk be a Yader-Town kulisszáiba, melynek ajtaja a foglyokat rejtő ketrec jobb oldalán található. Próbálj meg valami hasznosat találni magadnak a színes káosz között. A lőszeren, vegyszereken, élelemen és ócskavason kívül kézbe veheted a Pack vidám ruháit és színes fegyvereit, például a Pack géppuskáját. Feltörheted Mason terminálját is (nehéz szint) Yader-Mir kulcsfiguráira vonatkozó megjegyzésekkel.

    Amikor már nincs több feltáratlan hely a Pusztán, és szinte már nem találkozunk mutánsokkal és portyázókkal útközben, váratlan történik – egy új állomás jelenik meg a rádióhullámokon. Egy vidám, energikus hang izgalmas utazásra invitálja a Yader-Mir vidámparkban, meggyőzve arról, hogy ez érdekes és szórakoztató. Miután ezt megtudtuk, gyorsan összepakoljuk cuccainkat, elhozzuk hűséges kutyánkat, és új kalandok keresésére indulunk.

    Augusztus végén a hatodik kiegészítés a Fallout 4, kinek a neve Nuka-világ. A fejlesztők szerint ez lesz az utolsó. A bérlettel rendelkezők ingyen kapták meg, de mindenki másnak ki kell fizetnie a pénzt, hogy átsétálhasson a lerombolt parkon és találkozhasson a lakóival.

    Új ismeretségek

    A bejáratot több portyázó őrzi, akikkel a földalattiba való belépés előtt számolni kell.

    Úticélunkhoz érve a bejáratnál találunk biztonságot. A csata után lemegyünk a metróhoz, ahol találkozunk egy Harvey nevű sebesülttel. Egy új ismerős azonnal elmorzsol egy fukar férfikönnyet, elmesél egy történetet feleségéről és lányáról, akiket állítólag egy beteg rablóbanda hagyott fogságban, és segítséget kér. Harvey rokonait a Yader-Mir parkban tartják, és pontosan oda kell mennünk. Új barátunk kész nagylelkűen fizetni a segítségért.

    Miután a férfitól elvette a terminál jelszavát, a hős elindítja a vonatot, és elindul a rendeltetési helyére. Útközben az egyik bandita, Gage felveszi vele a kapcsolatot. Csapdás szobákról beszél, és egy érdekes esetről, ami a tesztek után vár ránk.

    Valójában minden per egy csatában fog végződni Colterrel – a park összes bandájának főnökével. Úgy döntött, hogy bemutató és szórakoztató előadást tart az Ön és saját részvételével, miután először felvett egy menő elektromos páncélruhát.

    Mint kiderült, az egész park három banda között volt felosztva: „Adepts”, „Operators” és „Flock”. Minden banditának megvan a maga érdeke és saját története, azonban gyakran szeretnek aljas dolgokat tenni egymással, ezért a bandák közötti béke az ő becsületszavukon alapszik. Colter, akit megöltünk, olajat öntött a tűzre, és a végsőkig fokozta a helyzetet.

    Amint hivatalba lépünk, az első dolgunk, hogy testvéri viszonyt alakítsunk ki a bandavezetőkkel, hogy kivívjuk a tiszteletüket. Mint kiderült, minden csoportnak megvannak a maga sajátosságai: az „Adeptusok” vérszomjasak és kegyetlenek, az „Üzemeltetők” mohók és a pénz megszállottjai, a „nyáj” pedig tiszteli a valódi vezetőket.

    A vezetőkkel való találkozás után sétálunk a parkban, hat szektorra osztva. Minden helyszínt fel kell fedezni, és a tisztázás után a kívánt transzparenst a zászlórúdra akasztva válassza ki, hogy melyik bandának akarjuk átadni a területet. Természetesen, ha az egyik banda ezek után elkezd jól bánni veled, akkor a másik kettő utálni fog.

    Általában véve, ami a telepesek kapcsolatát illeti, itt a hős szelídséget tud mutatni a párbeszédekben, vagy keményen reagál minden megjegyzésre - ahogy te döntöd el. Emiatt a banditák tiszteletlenül fognak bánni vele. O többé-kevésbé tisztelet és bizalom.

    Sötét sarkokon át

    Itt vagyunk a Yader-Mir parkban.

    A park nagy. Ha lassan teljesíti az egyes feladatokat, és kommunikál az összes szereplővel, az átmenet tíz-tizenöt óráig tarthat. A zónák változatosak, és mindegyiknek megvan a maga hangulata, stílusa és ellenségei. Egykor egy hatalmas park volt, ahol gyerekek szórakoztatták, de most, kétszáz évvel a nukleáris apokalipszis után, a Yader-Mirnek más lakói is vannak, a parkban lévő zónák nevének megfelelően.

    A „Safari” zónában tehát mutáns állatok tömegét találjuk, a „Galaxy” zónában egy tucat megőrült robot vár ránk, akik mindenkit lelőnek, aki rájuk üti az orrát. A „Száraz szurdokban” egy vadnyugatról szóló film szereplőjének érezhetjük magunkat. A fejlesztők előtt tisztelegnünk kell, figyelemreméltóan tartják a stílust, és egy teljesen új helyszínnel ajándékoznak meg minket, szintén posztapokaliptikus retro környezetben, mint az egész játék.

    A terület és az új ellenségek mellett új típusú fegyverek is rendelkezésedre állnak - a vízipisztolytól, amelyet a Colterrel vívott csata előtt kapsz, a kétkezes automata puskáig, tüskés ütőig, pisztolyig. amely savat lő, sőt egy Kalasnyikov géppuska analógja. Egyes fegyvereket csak úgy lehet megszerezni, ha elvégzünk egy bizonyos feladatot és „egy életen át” beszélünk valamilyen karakterrel, míg másokat egyszerűen megvásárolhatunk.

    Útban a Galaxy zónába. Csak robotok vannak előttünk, és nem részesítik előnyben az idegeneket, még akkor sem, ha te vagy a főnök.

    Ha végigmész az összes helyszínen, és teljesen kinyitod a parkot, növelheted a raiderek befolyását a játék során, lényegében a Nemzetközösséggel szembeállítva őket. Ön dönti el, hogy megteszi-e vagy sem. Bethesda hagyományosan választási és magatartási szabadságot biztosít.

    * * *

    A Nuka-World terjeszkedés határozottan sikeres volt. Hatalmas új terület, saját hangulat, valamint sok új feladat és tartalom. Természetesen kár, hogy ez az utolsó kiegészítés a játékhoz, de a fejlesztők utolsó akkordja hangzatosnak bizonyult.

    Elégedett
    Szomorú

    • hatalmas terület áll rendelkezésre feltárásra;
    • karizmatikus karakterek;
    • új ellenségek és fegyverek;
    • A Fallout 4 világa most nagyobb lett!

    • az utolsó hivatalos kiegészítés, most már minden remény az egyedieké.