08 - विकास में मॉड - टीईएस वी: स्किरिम। वर्तनी सीखना v0.08 - विकास में मॉड - टीईएस वी: स्किरिम डोटा 2 वर्तनी कास्टिंग को बाधित करता है


आज के अपडेट में, विंटर बैटल पास 2017 को गेम क्लाइंट में जोड़ा गया है, जो अप्रैल टूर्नामेंट द कीव मेजर को समर्पित है। नीचे नए आइटम के बारे में सभी उपलब्ध जानकारी है और यह मालिक को क्या देता है।

खरीदारी और समतलीकरण

रूस में संग्रह की लागत 485 होगी? पिछली बार की तरह, आप अतिरिक्त स्तर और बूस्टर नहीं खरीद सकते - बैटल पास में केवल 60 स्तर होते हैं जिन्हें आपको स्वयं ही पार करना होता है। हालाँकि, यदि आपके पास वाल्व के लिए अतिरिक्त पैसे हैं, तो आप हमेशा अतिरिक्त आइटम खरीद सकते हैं: बैटल कप (60 रूबल) में एक भागीदारी के लिए टिकट, विंटर 2017 ट्रेजर I, और बाद में फंतासी लीग के लिए दो अन्य चेस्ट और कार्ड सेट।

आप पिछली बार की तरह, कई तरीकों से स्तर बढ़ा सकते हैं:

  • दैनिक और साप्ताहिक खोजों को पूरा करके।
  • तीन विशेष खोज शाखाओं के कार्यों को पूरा करके।
  • गेम जीतने पर दांव लगाना.
  • एक विशेष वर्ग में उपलब्धियाँ अर्जित करना।
  • बैटल कप जीतना.

जैसा कि अभ्यास से पता चलता है, सार-संग्रह को "पास" करना काफी संभव है। बैटल पास तीन महीने (24 अप्रैल तक) के लिए वैध है।

तीनों शाखाओं में से प्रत्येक में 15 खोज हैं, प्रत्येक के लिए आपको 200/300/400 अंक मिलते हैं। इस प्रकार, 45 घंटों के खेल में 18,000 अंक (18 स्तर) अर्जित करना संभव है, हालांकि वास्तव में इसमें सौ से अधिक का समय लग सकता है - इसमें दो सप्ताह से एक महीने तक का समय लग सकता है। दैनिक कार्यों को समानांतर में पूरा किया जा सकता है, वे आपको हर हफ्ते 1300 अंक लाएंगे, और बुद्धिमानी से लगाए गए दांव - 1500। इसके अलावा, आपको विभिन्न उपलब्धियों के लिए लगभग 7000 अंक प्राप्त होंगे। बैटल कप में खुद को परखने का मौका न भूलें।

यह पता चला है कि एक महीने तक रोजाना 2-3 घंटे खेलने के बाद, आप खुद को 40 से अधिक स्तरों तक बढ़ाने में सक्षम होंगे।

पुरस्कार

बोनस का सेट शरद ऋतु संस्करण की तुलना में थोड़ा विरल दिखता है, लेकिन अपने तरीके से आकर्षक है। तीन ख़जाना संदूक और नीले दृश्यों के अलावा, आपको इमोटिकॉन्स का एक सेट, अतिरिक्त शैलियों वाला एक कूरियर, एक वार्ड और नए ताने-बाने भी मिलेंगे। यह ध्यान देने योग्य है कि इस बार प्लेयर कार्ड तुरंत जारी किए जाते हैं (हालाँकि स्पष्ट कारणों से उन्हें अभी तक नहीं खोला जा सकता है), और अंतिम संख्या आपके स्तर पर निर्भर करती है।

लेकिन सबसे पहले चीज़ें. पहले स्तर के साथ आपको विंटर 2017 ट्रेज़र I मिलता है, साथ ही एक नया मौसम प्रभाव भी मिलता है जो अप्रैल के अंत में बैटल पास के साथ गायब हो जाएगा, बैटल कप में भाग लेने के लिए एक टिकट और कार्ड के छह पैक। ज्यादा नहीं।

जब हम ऊपर उठेंगे तो हमारा क्या इंतजार है:

कॉस्मेटिक आइटम

तीन खजानों में से, हमेशा की तरह, केवल पहले को सबसे पहले प्रस्तुत किया गया है - विंटर 2017 ट्रेजर I। इसमें आठ सेटों में से एक शामिल है, और यह मालिक को पुज पुज के लिए एक अतिरिक्त दुर्लभ सेट और एक अति-दुर्लभ सेट के साथ भी खुश कर सकता है। फीनिक्स.

आप नीचे दिए गए वीडियो में सभी सेट साफ़ देख सकते हैं।


नए सैपलर द ईगर कूरियर की चार शैलियाँ हैं और जैसे-जैसे आप अपने संग्रह का स्तर बढ़ाते हैं, इसमें सुधार होता जाता है। पहली शैली कुछ हद तक याद दिलाती है दोबारा प्रयाश करे।


वॉचफुल विरम वार्ड इस तरह दिखता है।

खोज

समर्थन अंततः आनन्दित हो सकते हैं - उन लोगों के लिए विशेष खोजों की श्रृंखला जो समर्थन नायकों से प्यार करते हैं और जानते हैं कि कैसे खेलना है, वापस आ गई है।

संरक्षक पथ:

  • 4/8/12 पर्यवेक्षक वार्ड स्थापित करें
  • 2 या अधिक नायकों को 4/6/10 बार अचंभित करें
  • 6/10/15 बार मारने में सहायता करें
  • 4/8/12 छाया कलश खर्च करें
  • 40/80/120 सेकंड के लिए नायकों को चुप कराएं
  • अपने बूटों को 6:00/10:00/14:00 पर अपग्रेड करें
  • समर्थन वस्तुओं के लिए 500/1250/2500 सोना
  • 2/3/5 बार टेलीपोर्टिंग के 15 सेकंड के भीतर एक नायक को मारने में भाग लें
  • ईयूएल का 2/4/6 बार उपयोग करने के बाद एक हत्या में भाग लें
  • हीलिंग साल्वे/क्लैरिटी/बोतल का 1/2/3 बार उपयोग बंद करें
  • 2000/3000/4000 स्वास्थ्य के लिए स्वयं को और सहयोगियों को स्वस्थ करें
  • अपने अल्टीमेट से 4000/6000/8000 क्षति का निपटान करें
  • 15/60/45 मित्र देशों को मार डालो
  • 100/175/250 सेकंड के लिए दुश्मनों को धीमा करें
  • अंतिम खोज: लिविंग आर्मर के साथ 1000/2000/3000 में नायकों और टावरों को ठीक करें और 20/40/60 सेकंड के लिए दुश्मनों को निष्क्रिय करें

हालाँकि, इस लाइन के लिए इनाम काफी योग्य है - इसके लिए एक नया सेट दोबारा प्रयाश करे।


कार्यों की दूसरी शाखा जिज्ञासु का मार्ग है। दिलचस्प बात यह है कि अधिकांश खोज कुशल सहायता और कट्टर ढलाईकार के लिए भी उपयुक्त हो सकती हैं। चुनाव तुम्हारा है!

  • 3/6/9 वेल्थ रून्स उठाएँ
  • फव्वारे के बाहर दुश्मनों को 1/2/3 बार खोजने के लिए स्कैनिंग का उपयोग करें
  • 35:00 से पहले 1/2/3 गेम जीतें
  • दुश्मन की वर्तनी को 2/4/6 बार बाधित करें
  • ब्लिंक डैगर का उपयोग करने के बाद 4/8/12 हत्याएं या सहायता प्राप्त करें
  • 1/2/3 गेम जीतकर लेवल 25 तक पहुंचें
  • फ़ोर्स स्टाफ़ का 10/20/30 बार उपयोग करें
  • रॉड ऑफ एटोस का प्रयोग 5/10/15 बार करें
  • वील ओड डिस्कॉर्ड के तहत 2 या अधिक दुश्मनों को 4/8/12 बार मारें
  • डील 7500/12500/17500 जादू या शुद्ध क्षति
  • गार्जियन ग्रीव्स के साथ 2/4/6 डिबफ से खुद को मुक्त करें
  • 50/100/150 पेड़ नष्ट करें
  • 300/600/900 क्रीप्स ख़त्म करें
  • दुश्मनों को 2000/3000/5000 मन जलाएं
  • अंतिम खोज: एक ही समय में 6/12/18 बार तीन या अधिक नायकों पर आर्क लाइटनिंग कास्ट करें और 4000/8000/12000 जादू या शुद्ध क्षति का सौदा करें।

पुरस्कार के रूप में, जैसा कि आप पिछले कार्य से अनुमान लगा सकते हैं, आपको एक सेट प्राप्त होगा ज़ीउस.


लेकिन तीसरी शाखा विशेष रूप से खेती और हत्या करने में सक्षम मुख्य पात्रों के लिए उपयुक्त है।

  • 3/4/5 हत्याओं की एक श्रृंखला प्राप्त करें
  • 10/20/30 दुश्मन मंदिरों को नष्ट करें (कई खेलों में)
  • 60/140/220 रेंगने वालों को मारें, जिनमें से 10/20/30 प्राचीन हैं
  • 10/20/30 दुश्मन नायकों को मारें (कई खेलों में)
  • दुश्मनों को 10/20/30 बार धीमा करने के लिए इको सेबर का उपयोग करें
  • 30/45/60 हमलों से बचें या बच निकलें, जिनमें से 1/3/5 क्षमताएं हैं
  • 15:00 से पहले 2/4/6 दुश्मनों को मार डालो
  • कपड़े खोलने के बाद 3000/4500/6000 की क्षति का सौदा करें
  • 3/6/9 बार डबल किल प्राप्त करें (एकाधिक गेम में)
  • Mjollnir/Maelstorm बिजली के साथ दुश्मनों को 2000/4000/6000 क्षति का सौदा करें
  • एक शारीरिक हमले से दुश्मन को 600/750/900 क्षति पहुँचाएँ
  • दुश्मनों पर 10/15/20 बार सिल्वर एज का प्रयोग करें
  • खेल के बाद प्रति मिनट सोना 300/400/500 से अधिक होना चाहिए
  • लाइफस्टाइल का उपयोग करके दुश्मन नायकों से 2000/4000/6000 की क्षति चुराएं
  • अंतिम खोज: मन शून्य के साथ दो या दो से अधिक नायकों को 2/4/6 बार नुकसान पहुंचाएं और मन बर्न के साथ 1000/2000/3000 मन के दुश्मनों को खत्म करें।
सारांश

जबकि अधिकांश संग्रह पृष्ठ बंद हैं, टूर्नामेंट में आमंत्रित टीमों की भविष्यवाणी करना भी असंभव है। लेकिन प्लेयर कार्ड वाला एक पेज उपलब्ध हो गया। एक बार जब उन्हें प्राप्त किया जा सकता है, तो कई लोग अपनी पसंदीदा टीम को इकट्ठा करने में गंभीरता से रुचि लेंगे। टीम के सभी पांच खिलाड़ियों को इकट्ठा करने पर, आपको एक अद्वितीय टेलीपोर्ट प्रभाव और एक इमोटिकॉन प्राप्त होगा, और पांच रजत या स्वर्ण कार्ड इकट्ठा करने पर, आपको एक बेहतर प्रभाव प्राप्त होगा।

लगभग सभी मंत्रों में सुधार किया जा सकता है। मूल मंत्र में न्यूनतम पैरामीटर होते हैं, लेकिन सुधार का स्तर जितना अधिक होगा, मंत्र उतना ही अधिक लाभ ला सकता है। हालाँकि, प्रत्येक नए सुधार के साथ, कुछ जादू और मन की मात्रा की आवश्यकताएं बढ़ जाती हैं।

आप 4 चरणों (एपी1, एपी2, एपी3, एपी4) द्वारा अपने जादू को "पंप अप" कर सकते हैं। प्रत्येक एपी के लिए आवश्यकताएँ "मंत्र" अनुभाग में सहायता में पाई जा सकती हैं।

कुछ मंत्रों में up5 भी होता है, जिसे प्रतिभाओं के लिए आर्टिफैक्ट स्टोर में खरीदा जा सकता है।

क्रमिक रूप से हमला करना आवश्यक नहीं है (ap1-ap2-ap3-ap4), मूल से, आप तुरंत जादू को एपी 4 में बदल सकते हैं, मुख्य बात यह है कि आपके पास इसके लिए पर्याप्त जादू है।

मंत्रों को कैसे सुधारें?

आप चौथी मंजिल पर गुप्त ज्ञान के टॉवर में अपने मंत्रों को सुधार सकते हैं।

किसी मंत्र को सुधारने के लिए, आपको उस तत्व का एक स्टाफ़ खरीदना होगा जिससे वह मंत्र संबंधित है। सभी सीढ़ियों की कीमत 200 सिक्के हैं; इन्हें एक से अधिक बार इस्तेमाल किया जा सकता है, क्योंकि अध्ययन के बाद वे फिर से "साफ" हो जाते हैं। डंडे, चार्ज किए गए हों या नहीं, स्थानांतरित/बेचे जा सकते हैं।

इसके बाद, आपको सुधार मापदंडों का चयन करने की आवश्यकता है: एक निश्चित तत्व का स्टाफ, वर्तनी का स्तर और सुधार का स्तर (एपी1, एपी2, आदि)। इसके बाद सुधार के लिए आवश्यक अंक और डबलून की संख्या प्रदर्शित होती है।

यदि आपके पास आवश्यक राशि और स्टाफ है, तो आप आवश्यक अंक एकत्र करना शुरू कर सकते हैं। आप उन्हें मार्बल्स (लाइनें, गेंदें) खेलकर प्राप्त करते हैं। मार्बल्स खेल का सार

मार्बल्स खेल का सार
खेल का सार एक ही रंग की गेंदों से लाइनें इकट्ठा करना है।
एक पंक्ति में न्यूनतम 4 गेंदें होनी चाहिए, अधिकतम 6 हो सकती हैं। रेखाओं को क्षैतिज, लंबवत और, जो कि अधिक अच्छा है, तिरछे ढंग से गिना जाता है। जैसे ही आप गेंदों की एक पंक्ति एकत्र कर लेते हैं, वे आपके लिए अंक जोड़ते हैं और गायब हो जाते हैं (खेल मैदान के दाईं ओर आप वर्तमान स्कोर देख सकते हैं)। यदि सभी कोशिकाएँ गेंदों से भर जाती हैं, तो आप हार जाते हैं।

यदि आप हार जाते हैं, तो आप वे डबलून खो देते हैं जो अप के लिए आवश्यक थे और स्टाफ आपके पास रहता है।

यदि आप आवश्यक अंक तक पहुंचने से पहले खेल को बाधित करते हैं, तो यह हार के बराबर है और आप उसी तरह से दोगुने हार जाते हैं।

किसी जादू को पूरा करने के लिए, खेल शुरू होने से पहले बताए गए अंकों की संख्या हासिल करना पर्याप्त है। जैसे ही आवश्यक राशि पूरी हो जाएगी, इसके बारे में एक अधिसूचना दिखाई देगी, लेकिन आपको खेल को स्वयं ही बाधित करना होगा।

तो आपने अपना स्टाफ लोड कर लिया है। अब, वर्तनी में सुधार करने के लिए, अपनी सूची खोलें, कर्मचारियों पर रखें और उस पर क्लिक करें - एक फ़ील्ड दिखाई देगी जिसमें आप चुन सकते हैं कि कौन सी वर्तनी दी गई आवश्यकताओं को पूरा करती है जिसे आप अपग्रेड कर सकते हैं। एक अपग्रेड अधिसूचना दिखाई देगी - आपका मंत्र तैयार है।

वर्तनी उन्नयन लागत तालिका

ऊपरएपी1एपी2एपी3एपी4
स्तर
2 1000 2000 3000 4000
3 2000 4000 6000 8000
4 3000 6000 9000 12000
5 4000 8000 12000 16000
6 5000 10000 15000 20000
7 6000 12000 18000 24000
8 7000 14000 21000 28000
9 8000 16000 24000 32000
10 9000 18000 27000 36000
11 10000 20000 30000 40000
12 11000 22000 33000 44000
13 12000 24000 36000 48000
14 13000 26000 39000 52000
15 14000 28000 42000 56000
16 15000 30000 45000 60000

वर्तनी उन्नयन अंक तालिका

ऊपरएपी1एपी2एपी3एपी4
स्तर
2 100 105 110 115
3 110 120 130 140
4 120 135 150 165
5 130 150 170 190
6 140 165 190 215
7 150 180 210 240
8 160 195 230 265
9 170 210 250 290
10 180 225 270 315
11 190 240 290 340
12 200 255 310 365
13 210 270 330 390
14 220 285 350 415
15 230 300 370 440
16 240 315 390 465

"शारीरिक शक्ति और हथियार बेशक अच्छे हैं, लेकिन असली शक्ति जादू में निहित है"
"मैं आपको अपने शोध की प्रक्रिया समझाऊंगा, लेकिन मुझे डर है कि आप समझ नहीं पाएंगे।" (वुन्फर्ट द अनलिविंग)

जादू की मात्रा पढ़ते समय, आपको एक पहेली रेखाचित्र दिखाई देगा, जिसे हल करने पर, आप जादू सीख सकेंगे।

जब एक वेनिला वर्तनी पुस्तक किसी खिलाड़ी की सूची में प्रवेश करती है, तो उसे डुप्लिकेट पुस्तक से बदल दिया जाता है।
पुस्तक पढ़ने के बाद, यदि आप "एक जादू का निर्माण करें" आइटम का चयन करते हैं, तो जीजी को एक विशेष सेल (चेतना की गहराई) में स्थानांतरित कर दिया जाता है और उसे ऊर्जा नियंत्रण मंत्र दिए जाते हैं, और जादू की मात्रा गायब हो जाएगी।
विनाश के स्कूल में मंत्र पाए जाते हैं और उनके नाम तारक से शुरू होते हैं।
इन मंत्रों के साथ आपको पहेली चित्र में छिपे पैटर्न को प्राप्त करने के लिए फ़ील्ड के तत्वों पर प्रहार करना होगा।
जब आप पैटर्न बनाना समाप्त कर लें, तो लीवर को अपने सामने खींचें। आपको वापस टेलीपोर्ट कर दिया जाएगा.
यदि पैटर्न सही ढंग से बनाया गया है, तो जादू सीख लिया जाएगा।
अगर नहीं तो परेशानी हो सकती है.

अब तक, सबसे शक्तिशाली मंत्रों को छोड़कर, केवल विनाश स्कूल के मंत्रों को ही कवर किया गया है।
प्रत्येक मंत्र के लिए 3 पहेली विकल्प हैं।

कुल 6 प्रकार की ऊर्जाएँ
0 - खाली
1-अग्नि-लाल
2 - जल - नीला
3 - वायु - धूसर
4 - पृथ्वी - भूरा
5 - जीवन - पीला
6 - मृत्यु - बैंगनी

पहेली चित्र दो प्रकार के होते हैं
1) मूल रंग चित्र को कई टुकड़ों में काटा जाता है और उन्हें मिलाया जाता है।
2) फ़ील्ड के दाईं ओर पंक्ति योग हैं, नीचे स्तंभ योग हैं। कुछ कोशिकाएँ भरी हुई हैं।

चेतना की गहराई में, नॉर्डिक खंडहरों से फर्श पर जो कुछ भी है उसे परीक्षण के लिए आवश्यक है। अभी के लिए, एक सामान्य गेम के दौरान, जीजी अज़ुरा के क्रिस्टल के फर्श पर चलेगा।
ड्वेमर लीवर पहेली के वर्तमान संस्करण के लिए सही पैटर्न सेट करता है।
दरवाज़ा व्हीटरन की ओर जाता है।
वेरिएशन स्टोरेज नामक कंटेनर में, पुस्तकों की संख्या वर्तमान पहेली संस्करण संख्या को इंगित करती है।

मैं एक सिस्टम बनाने की योजना बना रहा हूं ताकि अन्य मॉडमेकर्स द्वारा बनाए गए संगतता पैच एक-दूसरे के साथ संघर्ष न करें (बेशक, अगर वे मंत्रों के साथ अलग-अलग मॉड के लिए बनाए गए हैं)
लेकिन अभी के लिए पैच न बनाना ही बेहतर है। मॉड को वास्तविक गेम पर परीक्षण करने दें। अचानक मैं कुछ बदलना चाहता हूं.

इस सिस्टम से एक जादू जोड़ने के लिए आपको चाहिए
1) एक किताब बनाएं (उदाहरण के तौर पर, आप मेरे मॉड से कोई भी किताब ले सकते हैं)
यह पुस्तक मंत्र सिखाने वाली नहीं है।
पुस्तक के पाठ में चित्र का लिंक रखें
.png" ऊँचाई = "451" चौड़ाई = "296">(आप अपने विवेक से चित्र की चौड़ाई और ऊंचाई चुन सकते हैं)
संपादन विंडो बंद करना सुनिश्चित करें

2) मौजूदा में से किसी एक को उपसर्ग lernS_ के साथ डुप्लिकेट करके एक जादुई प्रभाव बनाएं
आपको इसमें एक स्क्रिप्ट बनानी होगी का विस्तार lernS_TemplaSpellDecriptorScript.psc, मैजिकइफेक्ट नहीं (उदाहरण के लिए lernS_IceFrostbiteDecrScript.psc देखें)
इस स्क्रिप्ट में 4 फ़ंक्शंस लागू (शामिल) होने चाहिए
int Function countSpecifedDebuffsForSpell() - वर्तनी बनाते समय की गई गलतियों के लिए विशेष दंडों की संख्या लौटाता है
फ़ंक्शन SpellSpecifidDebaff(int NumbOfDebuff_in = -1) - निर्दिष्ट संख्या के तहत एक विशेष दंड लागू करता है
int फ़ंक्शन GetCountOfVariant() - इस मंत्र के लिए पहेलियों की संख्या लौटाता है
int फ़ंक्शन GetTemplateBySpellVariant(int NumbOfSpellVariant) - पैटर्न का वर्णन करने वाले 25 पूर्णांकों की एक सरणी देता है
सरणी में क्रमांकन 0-24
0__1__2__3__4
5__6__7__8__9
10_11_12_13_14
15_16_17_18_19
20_21_22_23_24
कम से कम एक विशेष दंड और एक पहेली विकल्प रखने की सलाह दी जाती है।

3) स्क्रिप्ट गुण भरें
Lern_PayForMistakesQuest - स्वतः पूर्ण भर जाएगा
Lern_ControlerQuest - स्वतः पूर्ण भर जाएगा
लर्निंगस्पेल - यहां उस मंत्र को इंगित करें जिसका अध्ययन किया जाएगा
ThisSpellBook - आपके द्वारा बनाई गई पुस्तक को यहां दर्ज करें
जादुई प्रभाव को संपादित करने के लिए विंडो को बंद करना सुनिश्चित करें

4) पुस्तक के संपादन पर वापस जाएँ
स्क्रिप्ट की lern_BookScript संपत्ति ThisLerningSpellDecriptor को निर्मित जादुई प्रभाव से भरें

5) मंत्रों के साथ मॉड से मंत्रों की पुस्तक पर हम स्क्रिप्ट lern_VanilaSpelltomeScript संलग्न करते हैं
ThisSpellBook - इस पुस्तक को इंगित करें
Lern_ThisSpellBook - आपके द्वारा बनाई गई पुस्तक को इंगित करें
यह स्क्रिप्ट मूल पुस्तक को आपकी मूल पुस्तक से प्रतिस्थापित कर देती है। इसलिए, सिद्धांत रूप में, आप इस पुस्तक को उसी तरह संपादित कर सकते हैं जैसा कि पहले बताया गया है। लेकिन इस मामले में, यदि खिलाड़ी एक सेव का उपयोग करता है जिसमें स्पेल वाला एक मॉड आपके पैच के बिना जुड़ा हुआ था, तो एक गारंटीकृत क्रैश होगा।

कोई बग नहीं
किसी किताब को पढ़ते समय वह लगभग हमेशा दो बार खुलती है।

कीड़े
जब स्पेल स्पैम द्वारा दंडित किया जाता है, तो हथियार को हटाकर प्रभाव के प्लेबैक को बाधित किया जा सकता है, लेकिन डिबफ समाप्त होने तक लड़ाई का नियंत्रण खिलाड़ी के पास वापस नहीं आएगा।

विशेषताएँ
पहले सीखे गए मंत्रों को दोबारा बनाया जा सकता है

मुख्य कार्यक्षमता पहले से ही काम कर रही है. अब मैं इसे सजाऊंगी और भरूंगी. अब तक हम ऐसे बग पकड़ रहे हैं जिन पर मेरा ध्यान नहीं गया है।