ड्रैगन आयु जांच कहानी। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन गेम का पूर्वाभ्यास


अगर आपको इससे परेशानी हो रही है ड्रैगन एज इनक्विजिशन गेम का पूर्वाभ्यास, आप कार्रवाई करने के लिए हमेशा हमारी सलाह और जानकारी का उपयोग कर सकते हैं। हम गेम को पूरी तरह से पूरा करने के लिए उठाए जाने वाले कदमों का विस्तार से वर्णन करते हैं। ड्रैगन आयु पूछताछ. सबसे कठिन स्थानों में हम ऐसी तस्वीरें जोड़ते हैं जो आपकी मदद कर सकती हैं। ड्रैगन एज इनक्विजिशन का पूर्वाभ्यासहमारी वेबसाइट पर पढ़ें.

भाग 1. स्वर्ग का क्रोध

आएँ शुरू करें ड्रैगन एज 3: इनक्विजिशन गेम का पूर्वाभ्यास. चरित्र पर नियंत्रण लेने के बाद, आप खेल के दौरान अपनी इच्छानुसार अपनी पसंद चुन सकते हैं। पथ का अनुसरण करें, पथ के अंत में गेट से गुजरें और तब तक जारी रखें जब तक कि कटसीन शुरू न हो जाए। आप ख़ुद को एक लड़ाई में पाएंगे. विरोधियों को मारकर कसंद्रा की मदद करें और जब आप लड़ाई पूरी कर लें, तो उसके साथ बातचीत शुरू करें।

मार्ग पर लौटें, मृत शत्रु का हेलमेट उठाएँ, और फिर बाईं ओर नीचे जाएँ। आप स्वयं को लेसर शेड्स द्वारा घात लगाए हुए पाएंगे। उन्हें मारें, जो काफी आसान है, फिर एल्फ्रूट पौधे को लेने के लिए बाईं ओर जाएं - यह एक क्राफ्टिंग घटक है। आगे बढ़ें, रास्ते में आपको फिर से विरोधियों का एक समूह मिलेगा। बाएं मुड़ें, पहाड़ी पर चढ़ें और दुश्मनों से निपटें। वापस जाओ और एल्फ्रूट पौधा ढूंढो। .

नीचे जाएँ, भूतों और अन्य शत्रुओं को मारें, फिर आगे बढ़ें और अन्य विरोधियों से मिलें। सड़क के अंत में एक और एल्फ्रूट पौधा होगा। 180 डिग्री घूमें और दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ें। शीर्ष पर दुश्मनों का एक और समूह होगा, जिसके बाद आपको एक वीडियो देखना होगा।

सामने आने वाली बाधा को पार करें, दुश्मनों से मिलने तक सड़क पर चलते रहें। पहले लेसर शेड पर ध्यान केंद्रित करें और कसांड्रा ग्रेटर शेड पर काम करेगा। यदि आपके समूह में दूरगामी हथियारों से लैस योद्धा हैं, तो जब आप ऊपर सूचीबद्ध विरोधियों से लड़ेंगे तो वे बाकी दुश्मनों पर थोड़ी देर गोली चलाने में सक्षम होंगे। जब शत्रु पराजित हो जाएं तो कसंद्रा की सहायता करें।

घर के दाहिनी ओर सीढ़ियों से ऊपर जाने से पहले, एल्फ्रूट इकट्ठा करें, फिर जमे हुए तालाब पर जाएं और लूट को खोजने के लिए बाईं ओर जाएं। शिविर तक पहुँचने तक मार्ग का अनुसरण करें। उपयोगी सामान उठाएँ, फिर घर के पास सीढ़ियों की ओर जाएँ। ऊंची सीढ़ियां चढ़ें, शीर्ष पर दुश्मनों से लड़ें, और फिर ऊंची जमीन पर चढ़ें और रास्ते में मिलने वाले दुश्मनों को हराएं। इसके साथ क्रिया करके दरार को बंद करें।

आगे वाले गेट से गुजरें और अपनी आपूर्ति फिर से भरें। पुल के दाहिनी ओर लूट का एक संदूक है। पुल के केंद्र पर जाएं, आपको संवाद वाला एक वीडियो दिखाई देगा। दो मार्गों में से एक चुनें. यदि आप पैसा ढूंढना चाहते हैं और सैनिकों को बचाना चाहते हैं तो पहाड़ी रास्ता चुनें। आप चाहें तो अलग रास्ता अपना सकते हैं. किसी भी तरह, दोनों विकल्पों का वर्णन नीचे किया गया है। आगे स्थित सीढ़ियों के साथ चलें। बाएँ मुड़ें और पहाड़ी पर आगे बढ़ें। दुश्मनों से निपटें, कोने को दाईं ओर मोड़ें। दाहिनी ओर के पहले कमरे में लूट का संदूक है। इसमें पैसा है. कोनों में पैसे भी पड़े हुए हैं. बायीं ओर दो शत्रु होंगे।

लूट को बाईं ओर से पकड़ें, दाईं ओर जाएं, दुश्मनों को मारें, और फिर दरार को सील करें और वीडियो देखें। फर्श से लूट का सामान उठाएं, दाहिनी ओर के रास्ते पर बैठें, नीचे सीढ़ियों से नीचे जाएं और मंदिर के प्रवेश द्वार तक पहुंचें। मार्ग का अनुसरण करें, सीढ़ियों से ऊपर जाएँ और पहले वाले के शीर्ष पर दाएँ मुड़ें। यहाँ एक संदूक है. दूसरी सीढ़ियों पर जाएँ और दुश्मनों को मारें। दरार को बंद करें और उसके साथ बातचीत करें। वीडियो के बाद लूट का सामान इकट्ठा करें. आगे के उद्घाटन से गुज़रें। दूसरी लूट उठाओ, नीचे सीढ़ियों से नीचे जाओ और कोने को मोड़ो। वह वीडियो देखें। दाईं ओर जाएँ, कोने का अनुसरण करें और सीढ़ियों से नीचे दौड़ें। वीडियो देखने के लिए दरार पर जाएं.

पहले मालिकगौरव दानव

बॉस का स्वास्थ्य आरक्षित 13821 है। वह शारीरिक हमलों, पक्षाघात, अंधापन और ठंड के प्रति संवेदनशील है। विद्युत हमलों का प्रतिरोध.

लड़ाई की शुरुआत में, दानव का स्वास्थ्य पट्टी धूसर हो जाएगा, जो इंगित करता है कि दुश्मन को नुकसान पहुंचाना अभी तक संभव नहीं है। लड़ाई के दौरान, इसे एक निश्चित समय अंतराल पर दोहराया जाएगा। जब ऐसा होता है, तो आपको विभाजन के साथ बातचीत करने की ज़रूरत होती है, जिससे दानव को चौंका दिया जाता है। इससे आप फिर से उसे नुकसान पहुंचा सकेंगे। दानव के शस्त्रागार में बिजली की तेजी से हमले होते हैं। वह उन्हें अपने सामने आमने-सामने खड़े लक्ष्य पर मारता है। इस प्रकार, उसके रास्ते पर न रुकना ही सबसे अच्छा है। इस लड़ाई में आपका मुख्य सहायक क्रैक है। उसके साथ बातचीत करें. अन्य विरोधियों पर ध्यान न दें. उनसे केवल तभी निपटें यदि वे आपको क्रैक के पास जाने से रोकते हैं। विस्तार ड्रैगन एज 3: इनक्विजिशन गेम का पूर्वाभ्यासअनुसरण करता है।

भाग 2. ख़तरा टला नहीं है

तो, आप जीत गए. अब साहसपूर्वक सड़क पर निकलें और चर्च की ओर बढ़ें। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप पर सूचक इसमें आपकी सहायता करेगा। कमांड पोस्ट के अंदर जाएँ, जहाँ खेल की प्रस्तावना समाप्त होती है। अब मुख्यालय के अंदर सहज होने का समय है। यह समय लोहारगिरी के सिद्धांतों को समझने में व्यतीत किया जा सकता है। आप अपने साथियों के साथ चैट भी कर सकते हैं और प्रमुख कंप्यूटर प्लेयर्स के स्थान याद रख सकते हैं। जब आप यह सब कर लें, तो चर्च के आसपास वापस लौट आएं। यहां एक नए स्थान पर संक्रमण हो रहा है जिसे "हिंटरलैंड्स" कहा जाता है और यह फेरेल्डेन साम्राज्य से संबंधित है। मौजूदा विश्व मानचित्र, या कमांड पोस्ट का उपयोग करें, और आप एक नई जगह पर जा सकते हैं।

हिंटरलैंड स्थान में आप कई खोज कर सकते हैं, दोनों तरफ और मुख्य। यदि आप चाहें, तो आप इस स्थान पर खोजों को पूरा करने में लगभग 10-12 घंटे का खेल समय व्यतीत कर सकते हैं। महत्वपूर्ण नोट्स छोड़ने और पूरा करने के लिए सबसे पसंदीदा कार्यों का चयन करने के लिए जर्नल मार्किंग सुविधा का उपयोग करें। यदि आप किसी कार्य पर मार्कर लगाते हैं, तो सूचक आपको लक्ष्य तक पहुंचने का सही रास्ता बता देगा। अंत में, यदि आप अतिरिक्त खोजों में रुचि नहीं रखते हैं और जितनी जल्दी हो सके मुख्य कहानी के साथ आगे बढ़ना चाहते हैं, तो पत्रिका में "जिज्ञासु का पथ" कार्य का चयन करें।

बिना कहीं मुड़े, मिनी-मैप पर संकेत का पालन करें, ताकि समय बर्बाद न हो। दूसरी ओर, आपको यह समझना चाहिए कि कम से कम कुछ अतिरिक्त कार्यों को पूरा किए बिना, मुख्य कहानी के साथ आगे बढ़ना लगभग असंभव है। सामान्य कठिनाई पर भी ऐसा प्रयास विफल हो सकता है। एक तरह से या किसी अन्य, मार्कर आपको जादूगरों और टमप्लर के खिलाफ लड़ने वाले इनक्विजिशन की एक टुकड़ी तक ले जाएगा, जिन्होंने विद्रोह कर दिया है। दस्ते को मदद की ज़रूरत है और आप पहले से कहीं अधिक काम में आते हैं। उन्हें बचाएं, फिर विशाल शिविर में जाने का निमंत्रण प्राप्त करें। यह वह है जो "हिंटरलैंड" स्थान में जांच का केंद्रीय बिंदु है। गिजेल के साथ हर चीज के बारे में बातचीत करें, जो आपको बताएगी कि आगे कहां जाना है।

और फिर रास्ता एक नए स्थान की ओर जाता है। वैसे, "हिंटरलैंड्स" स्थान में कई अतिरिक्त कार्यों को पूरा करके, आप अपने चरित्र के स्तर को कई इकाइयों तक बढ़ा देंगे। यदि आप ऐसा नहीं करना चाहते हैं या पहले से ही पर्याप्त संख्या में साइड क्वेस्ट पूरे कर चुके हैं, तो कमांड सेंटर पर लौटें और "वैल रॉय" नामक एक नए स्थान पर जाएं। पहले की तरह, स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप पर संकेतक का अनुसरण करें। यहां आपको वस्तुतः कई चरण पूरे करने होंगे। सबसे पहले, मिनी-मैप पर निशान पर पहुंचें, आपको दिखाया गया वीडियो देखें, टेम्पलर से बात करें और फिर बाहर निकलें। कमांड सेंटर की ओर जाने से पहले, आप जादूगर से बात करेंगे जो जादूगरों के कमांडर-इन-चीफ का पद संभालता है।

जल्द ही आपसे विकल्प चुनने के लिए कहा जाएगा. एक तरफ टमप्लर हैं, दूसरी तरफ जादूगर हैं। यह चुनाव "इन सीक्रेट" और "डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस" नामक दो खोजों में से एक को स्वीकार करके किया जाता है। यदि आपने पहली खोज चुनी है, तो कृपया ध्यान दें कि दूसरी को चुनना अब संभव नहीं होगा। "न्याय के रक्षक" खोज चुनें और आप टमप्लर को समझा सकते हैं कि उन्हें इनक्विजिशन के साथ सहयोग करना चाहिए। लेकिन यदि आपको जादूगरों की सहायता की आवश्यकता है और आप उन्हें सहयोगी के रूप में प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको "गुप्त रूप से" कार्य पूरा करना होगा। यह दूसरा कार्य है जिसे हम आगे करेंगे। यदि आपकी पसंद किसी भिन्न दिशा में है, तो आप सुरक्षित रूप से नीचे दिए गए अध्याय को छोड़ सकते हैं।

भाग 3. गुप्त रूप से

स्थान "हिंटरलैंड्स" का अनुसरण करें, जहां आप रेडलकिफ पाएंगे और पहुंचेंगे। यह शहर स्थान के उत्तरी भाग में स्थित है। इससे पहले कि आप शहर के द्वार खोलें, आपको अंतर से निपटना होगा। एक बार शहर में, मधुशाला ढूंढें और अंदर जादू करने वाले से बात करें। इसके बाद आपको पास में स्थित एक नए मीटिंग स्थान पर जाना होगा। डोरियन यहां आपका इंतजार कर रहा होगा, जो आपका साथी और सहयोगी बन सकता है। ब्रेकअप से निपटें और डोरियन की बात सुनें। कमांड सेंटर का अनुसरण करें, सलाहकारों से बात करें और तय करें कि आपका सहयोगी कौन बनेगा - जादूगर या टेम्पलर। सही चुनाव करने का यह आपका आखिरी मौका है!

यदि आप जादूगरों से दोस्ती करना चाहते हैं, तो कमांड टेबल का उपयोग करके शहर लौटें। तब डोरियन आपके समूह में होना चाहिए, लेकिन आप अपने विवेक से अन्य दो सहयोगियों को चुन सकते हैं। देखिए वीडियो, जिसके बाद आपको कालकोठरी से बाहर निकलना होगा. जब नियंत्रण आपके हाथ में आ जाए, तो अपने जादूगर की क्षमताएँ बढ़ाएँ ताकि वह युद्धों में अत्यधिक सहायता प्रदान कर सके। उसके साथ कालकोठरी में आगे बढ़ें, यहां बहुत सारे दुश्मन नहीं होंगे, लेकिन वे आपको अच्छा नुकसान पहुंचा सकते हैं। डाकू वर्ग के किरदार के साथ आपको काफी मेहनत करनी पड़ेगी. सबसे अच्छा विकल्प दो-हाथ वाले हथियार के साथ एक योद्धा के रूप में खेलना होगा। कमोबेश यदि आपके नियंत्रण में कोई जादूगर या धनुर्धर है।

जब तक आप कांटे तक नहीं पहुंच जाते, संकेतित बिंदुओं का पालन करें। आपके मिनी-मैप पर कई बिंदु हैं। दो बिंदु उन सहयोगियों के हैं जिन्हें आपको कालकोठरी से बचाना है, और एक बिंदु जादू-टोना करने वाली फियोना की ओर इशारा करता है। आपको पहले अपने सहयोगियों को मुक्त करना होगा, क्योंकि आप में से चार के साथ दुश्मनों से लड़ना बहुत आसान होगा। फियोना पहुंचने के बाद, उससे हर चीज के बारे में बात करें। भवन का एक नया हिस्सा आपके लिए उपलब्ध हो जाएगा। संकेतित मार्कर का पालन करें.

आपके स्वास्थ्य को बढ़ाने वाली औषधियों के भंडार को फिर से भरने के लिए, आपको विशेष छिपे हुए भंडारण क्षेत्रों की तलाश करने की आवश्यकता है। दिखने में ये बोतल के आकार के डिब्बों जैसे दिखते हैं। आपके मिनी-मैप पर नए चिह्न होंगे. आपको उनके साथ आगे बढ़ने और उस स्थान का अध्ययन करने की आवश्यकता है जहां वे जाते हैं। स्थान के चारों ओर निःशुल्क मोड में घूमें, अपनी पसंद के किसी भी क्रम में सभी लक्ष्यों पर जाएँ। याद रखें कि स्थान के कई स्तर हैं, इसलिए आपको आने-जाने के लिए सीढ़ियों का उपयोग करना होगा। बहुत जल्द आपके सामने एक बंद दरवाज़ा होगा। इसे अनलॉक करने के लिए, आपको लाल लिरियम के 5 टुकड़े ढूंढने होंगे। उन सभी को स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप पर दर्शाया गया है। जब 5 टुकड़े एकत्र हो जाते हैं, तो आपको स्वास्थ्य अमृत के अपने भंडार को फिर से भरना होगा और साहसपूर्वक एलेक्सियस नामक दूसरे मालिक के साथ युद्ध में जाना होगा।

बॉस ने एलेक्सियस से लड़ाई की

एलेक्सियस के शस्त्रागार में केवल मंत्र हैं। उनका उद्देश्य हमला करना, अपने चारों ओर ढाल लगाना और कमरे की परिधि के चारों ओर टेलीपोर्ट करना है। लेकिन लड़ाई वास्तव में काफी सरल है. योद्धा को जादूगर पर हमला करना चाहिए, जिससे उसका ध्यान अन्य पात्रों से हट जाए। टीम के अन्य सदस्यों को अपने सबसे शक्तिशाली हमलों से उसके स्वास्थ्य को अधिकतम नुकसान पहुँचाना चाहिए। जिस समय स्वास्थ्य भंडार आधे तक पहुंच जाएगा, जादूगर युद्ध के मैदान से गायब हो जाएगा और कमरे में एक खाली जगह बन जाएगी। राक्षसों से निपटें और अंतर को ही पाट दें। जब यह बंद हो जाएगा, तो एलेक्सियस "डांस फ्लोर पर" लौट आएगा। जब उसका स्वास्थ्य एक चौथाई से भी कम होगा तो वह ऐसा ही करेगा। ऊपर बताए अनुसार सब कुछ करें और आपको कोई समस्या नहीं होगी।

भाग 4. हमारे दिलों में जलेंगे

जब आप अपनी टीम के साथ कमांड सेंटर लौटेंगे, तो आप अपने प्रत्येक सहयोगी से बात कर सकेंगे। यहां आप कई कार्य पूरे कर सकते हैं, भले ही वे साइड वाले हों। कार्यों आदि को पूरा करके अपने चरित्र को बेहतर बनाने के लिए आवंटित समय का उपयोग करें। आप वॉल्ट में सभी कार्यों को पूरी तरह से पूरा करने में सक्षम होंगे। उसे याद रखो तुम दोबारा यहां वापस नहीं आओगे.

अगला कहानी मिशन शुरू करें और वीडियो की एक श्रृंखला देखें। जब चरित्र का नियंत्रण आपके पास चला जाएगा, तो आप कोल से मिल सकेंगे। यह आपका संभावित साथी है. कोल आपके रास्ते में तभी दिखाई देगा जब आपने जादूगरों को सहयोगी के रूप में चुना हो। यदि आपने टेम्पलर्स को अपने सहयोगी के रूप में चुना है, तो कोल के बजाय आप डोरियन से मिलेंगे और इसके विपरीत (अर्थात, आप टेम्पलर्स के लिए मिशन पूरा करेंगे, तो यह डोरियन नहीं, बल्कि कोल होगा)। किसी भी स्थिति में, आपको भ्रमित होने से बचाने के लिए, हम आपको एक बात बताएंगे: दोनों पात्र आपके रास्ते में मिलेंगे - एक पहले, दूसरा बाद में। अंततः, वही विकल्प निर्धारित करता है कि कौन से विरोधी आप पर हमला करेंगे। या तो वे जादूगर होंगे, या वे टमप्लर होंगे।

किसी भी स्थिति में, आपको उन्हीं कार्यों का सामना करना पड़ेगा जिनके लिए समाधान की आवश्यकता है। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप पर संकेतों का पालन करें और दुश्मनों से निपटें। आपको ट्रेबुचेट की रक्षा करने और दूसरे को पकड़ने की आवश्यकता होगी। अपने लक्ष्यों को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद, वॉल्ट पर वापस लौटें। वॉल्ट के रास्ते में, आप कई पात्रों को सहेजने में सक्षम होंगे, जिसके लिए आपको अतिरिक्त अनुभव अंक प्राप्त होंगे। चर्च पहुंचें, वीडियो देखें और युद्ध के मैदान में लौट आएं।

इसके बाद, आपको संकेतित स्थान पर ट्रेबुचेट का लक्ष्य रखना होगा। शत्रु आपके समूह में सक्रिय रूप से हस्तक्षेप करेंगे। दुश्मनों को मारना और फिर लक्ष्य पर बंदूक चलाना शुरू करना सबसे अच्छा है। अंत में, एक और बॉस सामने आएगा - दानम नाम का एक शूरवीर

बॉस नाइट डेनम

सबसे पहले अपने अधीन राक्षसों को मार डालो। उसके बाद, बॉस का ध्यान भटकाने के लिए स्वास्थ्य और हाथापाई हथियारों की भारी आपूर्ति वाला एक चरित्र चुनें। दानम नाइट किसी भी पात्र के स्वास्थ्य को काफी नुकसान पहुँचाता है, और आपकी टीम के जादूगरों के लिए यह गंभीर हो सकता है! सबसे कमजोर कवच वाले सभी सहयोगियों को दुश्मन से दूर, उसकी पीठ के पीछे रखा जाना चाहिए, ताकि उन्हें होने वाले नुकसान की संभावना कम हो सके। यदि आप पट्टी को चार भागों में विभाजित करते हैं, तो उनमें से प्रत्येक के बीच डेनम उस पर लगाए गए सभी नकारात्मक प्रभावों को पूरी तरह से रीसेट कर देगा, और अपने चारों ओर एक शक्तिशाली ऊर्जा ढाल भी बनाएगा। लड़ाई बहुत लंबे समय तक चल सकती है. लेकिन याद रखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात मुख्य "चाल" है: स्वास्थ्य की भारी आपूर्ति वाला एक शक्तिशाली चरित्र बॉस को विचलित करता है, समय पर स्वास्थ्य औषधि पीता है, और बाकी लोग उस पर हमला करना जारी रखते हैं।

जब आप डेनम को हरा दें, तो एक लंबा कटसीन देखें। इसके बाद, पात्रों पर नियंत्रण आपके पास वापस आ जाएगा। स्क्रीन के निचले बाएँ कोने में मिनी-मैप पर संकेतों का पालन करें, आप मार्ग को बंद नहीं कर पाएंगे। मुख्य पात्र की नई क्षमता का उपयोग करना सीखें, जिसके बाद आप स्वयं को बर्फीले तूफ़ान में पाएंगे। सीधे जाओ, थोड़ा दाहिनी ओर जाओ और देखो क्या होता है।

भाग 5. राख से

शायद मुख्य कथानक के दो सबसे छोटे मिशनों में से एक। किले के चारों ओर घूमें, इसके सभी मुख्य कमरों का पता लगाएं और सहयोगियों और साझेदारों से बात करें। स्काईहोल्ड के कुछ कोने अभी तक आपके लिए सुलभ नहीं हैं, लेकिन जैसे ही आप खोज की मुख्य पंक्ति के साथ नए कार्य पूरा करेंगे, वे जल्द ही खुल जाएंगे। जोसेफिन से बात करें, वैरिक के साथ कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करें, जिसके बाद मुख्य शाखा में दो नए कार्य पूरा होने के लिए उपलब्ध हो जाएंगे। आप उन्हें अपनी इच्छानुसार क्रम में कर सकते हैं। अगर आप किसी काम को शुरू करने से पहले अपने पार्टनर से बात करेंगे तो आपको काफी उपयोगी जानकारी मिल सकती है।

भाग 6. वहाँ रसातल है

वैरिक के दोस्त के साथ हर चीज़ के बारे में बातचीत करें, जिसके बाद आप "क्रेस्टवुड" नामक एक नए स्तर पर जा सकते हैं। मुखबिर के साथ बैठक स्थल का अनुसरण करें, हम किनारे के साथ तब तक चलते हैं जब तक हम गुफा के प्रवेश द्वार पर नहीं पहुंच जाते। आपको वहीं जाना चाहिए. बात करें और "वेस्टर्न रीच" नामक एक नए स्थान पर जाएँ। मानचित्र पर अंकित मार्कर पर जाएं और विस्तृत कट-सीन देखें। हम राक्षसों को मारते हैं, आप "टूटने का निशान" नामक मंत्र का उपयोग कर सकते हैं। लड़ाई ख़त्म होने के बाद, हम स्काईहोल्ड लौट आए।

कमांड पोस्ट का दौरा करने के बाद, हम ओरलाइस की ओर बढ़ते हैं, जहाँ हम कार्य जारी रखते हैं। वैसे, बढ़ोतरी पर जाने से पहले, हम चयनित पार्टी के उपकरणों का निरीक्षण करते हैं और इन्वेंट्री स्लॉट खाली करते हैं, क्योंकि हमें लंबी अवधि के बाद यहां लौटना होगा। हम मानचित्र पर निशान के साथ आगे बढ़ते हैं, दुश्मनों को मारते हैं, और एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त करते हैं जिसे हमें युद्ध में जिज्ञासुओं की मदद करने की आवश्यकता होती है। हम ग्रे गार्डियंस की तीन टुकड़ियों से निपट रहे हैं जो राक्षसों के साथ मिलकर लड़ रहे हैं। यदि हम कार्य पूरा कर लेंगे तो हमारे लिए खजानों से भरा संदूक खुल जाएगा। अंधेरे की ताकतों से लड़ने के बाद, जिसका नेता गौरव का दानव होगा (हम सामान्य दुश्मनों को मारते हैं, और फिर मिनी-बॉस; इसके अलावा, ऊपर से गिराए गए कोबलस्टोन ऊपर से उड़ेंगे), हम आगे दौड़ते हैं। ड्रैगन भी पीछे नहीं रहता और आग उगलता है. आपको एक ही स्थान पर बहुत अधिक समय नहीं बिताना चाहिए। हम कट-सीन देखते हैं और खुद को एक नए स्तर पर पाते हैं।

हम मिनी-मैप पर निशान का अनुसरण करते हैं, रडार की सावधानीपूर्वक निगरानी करते हैं, क्योंकि यह तथ्य कि यह चमक रहा है, उस वस्तु के निकटतम स्थान को इंगित करेगा जो "सपने देखने वालों के डर" की खोज को पूरा करने के लिए आवश्यक है। पहले क्षेत्र के उत्तर में आपको एक मानव शव, या यों कहें कि हड्डियों के रूप में उसके अवशेष खोजने होंगे। हम खोज मोड चालू करते हैं और इस तरह एक अतिरिक्त मिशन सक्रिय करते हैं। अन्य स्थानों पर खोज के लिए ऐसी 4 और वस्तुएं आवश्यक हैं। खेल के इस भाग को पूरा करने से पहले, आपको एक कार्य (वैकल्पिक) पूरा करना होगा।

खोई हुई यादों को वापस पाने के लिए, हम राक्षसों से निपटते हैं और उनके शरीर के पास एक्शन बटन दबाते हैं। स्थान के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए, आपको इन चरणों को कई बार दोहराना होगा। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक नाइटमेयर नाम का बॉस क्षितिज पर प्रकट नहीं हो जाता।

बॉस दुःस्वप्न

लड़ाई काफी जोरदार होगी. बॉस के पास स्वास्थ्य की बहुत बड़ी आपूर्ति है, इसके अलावा, उसके हमले किसी भी दुश्मन को नष्ट करने में सक्षम हैं। समय-समय पर, छोटे दुश्मन - मकड़ियाँ - युद्ध के मैदान में दिखाई देंगे। जैसे ही वे प्रकट होते हैं हम उन्हें नष्ट कर देते हैं, क्योंकि यदि आप समय पर युद्धक्षेत्र को खाली नहीं करते हैं तो वे संख्या में आप पर भारी पड़ सकते हैं। अगर आपकी टीम में कोई "टैंक" है तो बॉस का ध्यान उसी पर केंद्रित होना चाहिए। बाकियों को दुःस्वप्न के अधीनस्थों को मारना होगा। जब कोई दुश्मन नहीं होता है, तो हम शक्तिशाली हमलों और सभी संभावित क्षमताओं के साथ दुःस्वप्न पर हमला करते हैं। उस समय जब बॉस के पास अपने जीवन का एक चौथाई हिस्सा बचा होगा, वह मदद के लिए शक्तिशाली राक्षसों को बुलाएगा। यहीं पर हम ब्रेकिंग पॉइंट क्षमता का उपयोग करते हैं। बॉस को हराने के बाद, हम स्काईहोल्ड वापस चले गए।

भाग 7. बुरी नज़रें और बुरी ज़बानें

यह मिशन दूसरों से इस मायने में अलग है कि आपके दस्ते की संरचना और संवादों में उत्तरों का चुनाव यहां महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। मिशन की शुरुआत में बचत करना और एक खाली स्लॉट का चयन करना सबसे अच्छा है। आपके समूह में कम से कम एक जादूगर अवश्य होना चाहिए जो बाधाएँ उत्पन्न करने की क्षमता रखता हो। यह इस कारण से आवश्यक है कि आपके शस्त्रागार में पर्याप्त स्वास्थ्य औषधियाँ नहीं हैं। जब हम नेक लोगों से संवाद करते हैं, तो बेहतर है कि हम उन्हें तीखा जवाब न दें और असभ्य न बनें। जहां जरूरत हो वहां चापलूसी करने की कोशिश करें। हर बात पर सहमत.

कार्य दिलचस्प है क्योंकि आपको एक महान व्यक्ति के लिए उत्तीर्ण होना होगा। सभी के साथ विनम्रता से व्यवहार करें, मित्रवत रहें, मेहमानों को छोटी-छोटी सेवाएँ प्रदान करें, जिससे आपकी जिज्ञासु रेटिंग बढ़ जाएगी। अगर आप लंबे समय तक अनुपस्थित रहेंगे तो आपकी रेटिंग कम हो जायेगी. कठोर प्रतिक्रियाओं के लिए भी यही बात लागू होती है। यदि जिज्ञासु की रेटिंग शून्य है, तो आपको गेंद से बाहर कर दिया जाएगा। और मिशन विफल हो जाएगा. अपनी रैंकिंग सुधारने के लिए हर अवसर का उपयोग करें।

मुख्य कार्य के अलावा, अतिरिक्त खोजों से स्वयं को प्रसन्न करने के लिए कुछ है। मूल्यवान वस्तुओं के साथ गुप्त संदूक खोलने के लिए सभी मूर्तियों को खोजने का प्रयास करें। महान लोगों आदि पर आपत्तिजनक साक्ष्य खोजें। स्थान की शुरुआत में गेट के बगल में एक महिला खड़ी है। उसने कुछ खोया है. उसने जो खोया वह फव्वारे के बगल में पाया जा सकता है, जिसके लिए खोज मोड में प्रवेश करें। उसकी खोई हुई वस्तु लौटाएँ, जिससे आपकी रेटिंग बढ़ेगी। बस काफी है।

हम सही मार्ग पर आगे बढ़ने के लिए मार्कर का अनुसरण करते हैं और आवश्यक पात्रों को ढूंढते हैं जिनके साथ हम संवाद शुरू करना चाहते हैं। आधिकारिक परिचय होने के बाद आप अपने सहयोगियों से बात कर सकेंगे, साथ ही क्षेत्र की स्थिति का अध्ययन भी कर सकेंगे. सब कुछ पूरा करने के बाद, हम लॉबी में जाते हैं और मेहमानों के साथ कमरे में जाते हैं। हम "हॉल ऑफ हीरोज" में जाते हैं, इसे पार करते हैं और पश्चिमी तरफ के घर से बाहर निकलते हैं। हम गलियारे से तब तक चलते हैं जब तक हमें एक फव्वारा नहीं मिल जाता। हम दीवार पर लटके जाल का उपयोग करके दूसरी मंजिल पर चढ़ते हैं।

जब हम जनता को छोड़ देंगे और कोई हमें नहीं देख पाएगा, तो चरित्र की रेटिंग काफी कम हो जाएगी। हमें जल्दी से काम करने की जरूरत है. मार्कर जमीन पर उस क्षेत्र को चिह्नित करता है जहां आपको हर चीज की खोज करनी चाहिए। अपनी खोज समाप्त करने के बाद, हम लाइब्रेरी में दिए गए चरणों का पालन करते हैं और खोज मोड में जाते हैं। हम सबूत ढूंढते हैं और उस हॉल में वापस जाते हैं जहां गेंद हो रही है। हम बड़प्पन से बात करके अपनी रेटिंग बढ़ाते हैं। घंटी दो बार बजने के बाद हम गेंद की ओर आगे बढ़ेंगे। देर से आना कुलीनों और अन्य लोगों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है।

तो, अब आपके पास एक चाबी है जिसके साथ आप नौकरों के विंग में जा सकते हैं। हम नायकों के हॉल के माध्यम से निचली मंजिल का अनुसरण करते हैं और अपने साथियों से मिलते हैं। लड़ाकू उपकरणों के लिए उनके स्मार्ट कपड़े बदलना सुनिश्चित करें। याद रखें कि इस समय आपके खाते में कम से कम दस रेटिंग अंक होने चाहिए, क्योंकि हर मिनट आप एक यूनिट खो देंगे। इस कारण से, आपको शीघ्रता और आत्मविश्वास से कार्य करने की आवश्यकता है। हम यथासंभव कम समय खर्च करके दुश्मनों को मारते हैं। हम खून और लाशों के रास्ते पर चलते हैं। उनका हत्यारा सामने आएगा. उससे लड़ें, कटसीन देखें और गेंद पर वापस लौटें।

डचेस मुख्य पात्र को नृत्य करने के लिए आमंत्रित करती है। हम यथासंभव विनम्र रहने का प्रयास करते हैं। दाईं ओर संवाद बॉक्स में विकल्पों का चयन करें। डचेस से बात करने के बाद, आप लेलियाना को आपत्तिजनक साक्ष्य सौंप सकते हैं। ऐसा करने का यह आपका आखिरी मौका है। एक नई दरार पर पहुँचें जो महल के प्रांगण में खुलेगी। लोगों को मारें और राक्षसों से निपटें। दूसरी लहर को हराएं, जो पहली से कहीं अधिक मजबूत है। कुछ कटसीन देखें, निर्णय लें (महत्वपूर्ण!) और इस स्थान के बॉस के साथ लड़ाई का अनुसरण करें।

बॉस डचेस

सबसे पहले, सामान्य विरोधियों को मारें, दुश्मनों से ढाल और अतिरिक्त सुरक्षा बनाने के लिए जादूगरों का उपयोग करने का प्रयास करें। डचेस लगातार अखाड़े में घूमती रहती है, इसलिए आपको सावधान रहने की जरूरत है और उस पर से नजर न हटाने की। जब स्वास्थ्य पट्टी आधी खाली हो जाएगी, तो डचेस अपने अधीनस्थों को बुलाएगी। हम पहले उन्हें मारते हैं, जल्दी कार्रवाई करते हैं। फिर हम डचेस को ख़त्म करते हैं।

भाग 8. अभिमान का फल

हम मुख्यालय का अनुसरण करते हैं और एक नया कार्य लेते हैं। पहले चरण में, हमें मिनी-मैप और कंपास पर निशानों का पालन करना होगा और रास्ते में दुश्मनों को मारना होगा। जल्द ही हम खुद को प्राचीन मंदिर के बगल में पाएंगे। हम एक विशाल बंद दरवाजे के पास पहुंचते हैं, कार्य अद्यतन हो गया है और अब हमें अनुष्ठान करने की आवश्यकता है। भूतल पर हॉल में एक मूर्ति है। हम एक निश्चित क्रम में स्टोव का पालन करते हैं और उन सभी को जलाते हैं। आप सक्रिय किए गए स्लैब पर कदम नहीं रख सकते। मुझे लगता है कि आप पहला काम बिना किसी समस्या के निपटा सकते हैं। हम दरवाजे खोलते हैं और प्राचीन मंदिर के अंदर जाते हैं।

हम वीडियो देखते हैं और चुनाव करते हैं। आप तुरंत दुश्मनों के पास जा सकते हैं, या एल्वेन2 लोगों की सभी परंपराओं का सम्मान कर सकते हैं और 4 अनुष्ठान कर सकते हैं। यदि आपने पहला विकल्प चुना है, तो आपको राक्षसों और मंदिर के सेवकों से लड़ना होगा। यदि आपने दूसरा विकल्प चुना है, तो आपको स्लैब के साथ चार और पहेलियाँ हल करने की आवश्यकता होगी। जब उनका समाधान हो जाएगा, तो हम कल्पित बौनों को अपने रैंक में प्राप्त करेंगे और स्थान के दूसरे बॉस से लड़ेंगे। तो, आपने एक विकल्प चुन लिया है - हम मानचित्र पर अंकित मार्करों का अनुसरण करते हैं। यदि सभी अनुष्ठान पूरे हो गए हैं और पहेलियों को सुलझा लिया गया है, तो कल्पित बौने को सहयोगी के रूप में लेना और आक्रमणकारियों से लड़ना संभव होगा। बॉस को रास्ता दिखाने वाला आपका अपना मार्गदर्शक होगा। यदि आपने अनुष्ठान पूरा नहीं किया है, तो आपको एक ही बार में सभी से लड़ना होगा। इस मामले में, आपको भूलभुलैया के माध्यम से अपना रास्ता स्वयं खोजना होगा। रडार और सर्च मोड इसमें आपकी मदद करेंगे। बॉस जल्द ही सामने आएंगे.

बॉस सैमसन (सहयोगी - जादूगर)

वह करीबी मुकाबले में हमला करेगा. मदद के लिए, वह मिनियन को बुलाता है, जिन्हें तुरंत मार दिया जाना चाहिए। जब दुश्मन घूमने लगता है तो हम लड़ाकों को दूर हटा देते हैं। सैमसन के हमलों को विफल करने के लिए दस्ते को पूरे युद्धक्षेत्र में वितरित किया जाना चाहिए। थोड़ा रुकें और अपने दस्ते को आदेश दें, क्योंकि सहयोगी हमेशा हमला करने के लिए सही दुश्मनों का चयन नहीं कर सकते।

बॉस कैलपेरिया (टेम्पलर सहयोगी)

फायर रून्स को फर्श पर रखा जाएगा। आपको इन रूणों से दूर भागना होगा और सहयोगियों को वहां से हटाना होगा। कैलपेरिया को युद्ध के मैदान में ले जाया जाएगा। उसे चौंका देने से आपको कुछ हासिल नहीं होगा। यही बात भय और पक्षाघात के लिए भी लागू होती है। इसके अलावा, वह व्यावहारिक रूप से आग के हमलों से नहीं डरती। इसके विरुद्ध बिजली और पाले का उपयोग करना सर्वोत्तम है।

भाग 9. अंतिम कार्य

मिशन काफी छोटा है. हम कमांड मुख्यालय का उपयोग करते हुए, वेदी का अनुसरण करते हैं। यदि पिछले मिशन के दौरान साथी ने दुःख के कुएं से कुछ पानी पिया, तो आपको बस निर्दिष्ट चरित्र के साथ चैट करने की आवश्यकता है। अगर नहीं तो ड्रैगन से होगी लड़ाई.

बॉस ड्रैगन

ड्रैगन का ध्यान भटकाने के लिए एक टैंक पात्र का उपयोग करें। सभी रेंजर लड़ाकों को बॉस से दूरी बनाए रखनी चाहिए - उसके पंजे के नीचे न आएं। यदि आप सही ढंग से कार्य करते हैं, तो आपको समस्याएँ नहीं होंगी। आग के हमलों का प्रयोग न करें, क्योंकि ड्रैगन अभी भी आग में सांस लेने वाला प्राणी है। इसलिए, आपको ठंड से हमला करने की जरूरत है। ड्रैगन को हराएं ताकि उसका आधा स्वास्थ्य बाकी रहे। कटसीन देखें.

भाग 10. पूर्णता पर अचंभा करें

और अब अंतिम युद्ध का क्षण आ गया है। अंतिम कार्य के आरंभ में ही एक अलग स्लॉट में सहेजें। यदि आप चाहें तो अब अन्य कार्य पूरे करें। दूसरी ओर, अंतिम लड़ाई के बाद भी, अधिकांश खोज अभी भी उपलब्ध रहेंगी, लेकिन कुछ सामग्री हमेशा के लिए खो जाएगी। इसलिए, अब वह क्षण आ गया है जब आपको गेम के सभी मिशन पूरे करने होंगे।

कोरीफियस के साथ युद्ध

तो, कोरीफियस के साथ लड़ाई के लिए आपको एक प्रभावी मंत्र का उपयोग करके कम से कम एक जादूगर को लेने की आवश्यकता है जो बाधा उत्पन्न करता है। इससे भी बेहतर, इनमें से दो ले लें। बॉस काफी मजबूत है और भारी मात्रा में नुकसान पहुंचाता है। स्थिति का प्रभाव उसके लिए कुछ भी नहीं है, और उसका विशाल स्वास्थ्य भंडार उसे और भी मजबूत बनाता है। लड़ाई लंबी होगी, धैर्य रखें।

पहले चरण में, कोरीफियस राक्षसों को बुलाता है, मंत्रों से हमला करता है और लगातार युद्ध के मैदान में घूमता रहता है। सक्रिय रूप से बैरियर मंत्र और उपचार औषधि का उपयोग करें। थोड़ी देर के बाद, कोरीफियस दूसरे युद्धक्षेत्र में दिखाई देगा, और आप बॉस का अनुसरण करेंगे। सड़क पर औषधि का स्टॉक करें।

दूसरे चरण में आपको सब कुछ पहले जैसा ही करना होगा। एकमात्र चीज़ जो बदली है वह है पर्यावरण।

और अब बॉस की 50% जिंदगी बची है. एक विशाल ड्रैगन प्रकट होता है. "टैंक" ड्रैगन का ध्यान भटकाता है, और दूरगामी हथियारों का उपयोग करने वाले पात्र सक्रिय रूप से दुश्मन पर हमला करते हैं। दुश्मन की गति को धीमा करने के लिए उसके पंजे पर गोली मारें। नायकों को ठीक करें, हाथापाई के हथियारों से पात्रों की रक्षा के लिए जादू का उपयोग करें। आपको यहां बाधाएं बिछाने में शक्ति और ऊर्जा बर्बाद नहीं करनी चाहिए। आपके दस्ते को पूरे मैदान में फैलाया जाना चाहिए।

जब ड्रैगन हार जाएगा, तो कोरीफियस फिर से प्रकट होगा। यहां वह अधिक बार टेलीपोर्ट करना शुरू कर देगा और नए मंत्रों का उपयोग करेगा जो आपके समूह के सभी सदस्यों को नुकसान पहुंचाएगा। फिर से, सक्रिय रूप से बाधा मंत्र का उपयोग करें, साथ ही उपचार अमृत का भी उपयोग करें। अंतिम वीडियो देखें और पूरा करें ड्रैगन एज का पूर्वाभ्यास: पूछताछ.

ड्रैगन एज में न्याय के रक्षक: वैल रॉयक्स में बातचीत के बाद खोज में पूछताछ पहले कांटे से ज्यादा कुछ नहीं है। आपको चुनना होगा। यदि आप टेम्पलर और इस कार्य को चुनते हैं, तो जादूगर वेनाटोरी के नियंत्रण में आ जायेंगे।

कैसे प्राप्त करें?

वैल रॉयॉक्स में टेम्पलर और जादूगरों के बीच बातचीत तक पहुंचें, और कम से कम 15 इकाइयों का प्रभाव भी हो, और नायक का स्तर कम से कम 4 हो। हम मुखबिर कुलेन से कार्य स्वीकार करते हैं और आदेश का ध्यान इनक्विजिशन की ओर आकर्षित करने का प्रयास करते हैं। .

पूर्वाभ्यास

स्थान पर जाने से पहले, जादूगरों की क्षति को बिजली के अलावा किसी अन्य चीज़ में बदल दें। इसके अलावा, ताले तोड़ने के लिए एक चोर को अपने समूह में शामिल करें। टर्निफ़ल के रास्ते में, एस्मेरल एबरनाश आपको यह संदेश देकर रोकेगा कि कुछ ऑर्लेसियन घर पहले से ही आपका समर्थन कर रहे हैं।

आगमन पर, हम अपने आस-पास के लोगों के साथ संवाद करते हैं, सामान इकट्ठा करते हैं और उसके बाद ही बैरिस जाते हैं। आप या तो प्रतिस्पर्धा की पेशकश स्वीकार करते हैं और थोड़ी सी लूट के साथ आंगन में प्रवेश प्राप्त करते हैं, या मना कर देते हैं और इस तरह संभावित रूप से एबरनाश को बचा लेते हैं।

झंडे- यहां आपको आवश्यकतानुसार उन्हें लगाने के लिए लीवर का उपयोग करना होगा। ध्यान रखें कि आपके अनुकूलता अंक पहले ध्वज के साथ-साथ आपकी प्रेरणा के उत्तर पर भी निर्भर करते हैं।

चाहे आपने परीक्षा उत्तीर्ण की हो या नहीं, लॉर्ड सीकर लूसियस के स्थान पर डेनम बैठक में आएंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा विकल्प चुनते हैं, संक्रमित टेम्पलर अंततः हमला कर देते हैं। इसके बाद हम कैसिमेट्स के माध्यम से आगे बढ़ते हैं और आंगन में जाते हैं, साथ ही साथ अपवित्र दुश्मनों को मारते हैं। यहां चारों ओर देखना उचित है, क्योंकि संभावना है कि आपको अच्छी मात्रा में उपयोगी चीजें मिलेंगी।

एक बार ऊपरी स्तर पर, लुसियस से मिलने में जल्दबाजी न करें - डेनम के कक्षों को ढूंढें और शूरवीर को उसके अपराधों के लिए दोषी ठहराने वाला एक पत्र प्राप्त करने के लिए उनकी तलाशी लें, और उसके बाद ही हम आगे बढ़ते हैं, झूठे लुसियस की अपील देखते हैं और लड़ाई में प्रवेश करते हैं।

  • जादुई दर्शन

वास्तव में, भगवान का स्थान एक राक्षस ने ले लिया है जो आपके दिमाग पर कब्ज़ा कर लेता है और आपको छाया में रख देता है। यहां आपको ईर्ष्या के दानव के साथ संवाद करना होगा, जो दूत की जगह लेना चाहता है। हम स्तर से गुजरते हैं और जब हम आग से भरी मूर्तियों के सामने आते हैं, तो हम बाईं ओर जाते हैं - यहां एक बंद दरवाजा खिलाड़ी का इंतजार कर रहा है, जिसके अंदर आपको ईर्ष्या की हठधर्मिता को उठाना होगा। अब हम सामने वाले कमरे में जाते हैं और कोल के साथ संवाद करते हैं, जिसके बाद हम गलियारे में जाते हैं और सीखते हैं कि आग की बाधाओं से कैसे गुजरना है।

  • तहखाने

हम कालकोठरी में आगे कोल का पीछा करते हैं, उससे फिर से बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं जब तक कि हमें पर्दे की आग के साथ एक मशाल नहीं दिखती - हम इसे लेते हैं, अंधेरे कमरे में चाबी लेने के लिए लौटते हैं। अब हम कक्षों में ब्रेज़ियर जलाते हैं और जब बाद सक्रिय हो जाता है, तो एक गुप्त मार्ग खुल जाएगा। हम चाबी से दाहिनी ओर का दरवाजा खोलते हैं और वहां फिर से ब्रेज़ियर जलाते हैं। फिर हम लौटते हैं, उनमें से अंतिम को जलाते हैं, एक और हठधर्मिता लेते हैं और जोसेफिन की कोठरी से होकर निकलते हैं।

  • मुक्ति

अब आप जंगल में हैं और स्थान पहले से ही अधिक परिचित हैं - आपको हर चीज और हर किसी को नजरअंदाज करना चाहिए, चोटियों से बचना चाहिए और बस उस स्थान पर चले जाना चाहिए जहां आपको पकड़ा गया था - जैसे ही आप दरवाजे पर पहुंचेंगे, आप मुक्त हो जाएंगे जादू, और दानव जादुई बाधा के पीछे छिप जाएगा। अब आपको बस अनुभवी टमप्लर के पीछे जाना है, क्योंकि सामान्य तरीके से बाधा को तोड़ना असंभव है।

  • हॉल को पकड़ना

यहां आपको दो छोटे स्थानों पर दिग्गजों को ढूंढना होगा और साथ ही रिटेंशन के बारे में भी नहीं भूलना होगा। पैमाने को 75% तक गिरने न दें और दुश्मनों को मारने और बैरिस को घायल होने से बचाने के लिए हॉल में अधिक बार लौटें, अन्यथा बैरिस मर जाएगा और उसे भर्ती करना संभव नहीं होगा। हर चीज का धीरे-धीरे और व्यवस्थित तरीके से अन्वेषण करें, कई बार, दिग्गजों के लिए एक मुक्त पथ और लॉर्ड कमांडर के कक्षों की खोज के बारे में न भूलें।

  • बाधा हटाना

एक बार जब सब कुछ हो जाए और एकत्रित हो जाए, तो बैरिस से बात करें, जिसके बाद पुलों को ऊपर उठाया जाएगा और हॉल की शाखाओं के सभी दरवाजे बंद कर दिए जाएंगे। अब आपको बस बैरियर हटने का इंतजार करना होगा और जब ऐसा होगा तो खिलाड़ी पर लाल टेम्पलर का कब्जा हो जाएगा। जैसे ही निष्कासन समाप्त हो जाएगा, सभी दुश्मन एक ही बार में मर जाएंगे, इसलिए उन्हें नाक से थोड़ा आगे ले जाना और अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करना समझ में आता है।

  • एक राक्षस से लड़ना

आपूर्ति एकत्र करने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं और ईर्ष्या के दानव के साथ एक पूर्ण लड़ाई में प्रवेश करते हैं, जिसे कौशल से लड़ाई से नहीं हटाया जा सकता है, आध्यात्मिक जादू के साथ हमला करता है और एक साथ कई लोगों को मार सकता है। अपने स्वास्थ्य का एक तिहाई हटा दिए जाने के बाद, कोल युद्ध के मैदान में दिखाई देगा, और एक और तिहाई के बाद, दानव अपनी उपस्थिति बदल देगा और टेम्पलर की एक लहर लॉन्च करेगा, खुद को एक बाधा के साथ बंद कर लेगा, जो बाद में गायब हो जाएगा। हम उसे ख़त्म करते हैं और सार के रूप में पुरस्कार प्राप्त करते हैं।

  • अंतिम चरण

हॉल में बाहर जाकर, आप एबरनाशा (यदि वह बच गया) के भाग्य का फैसला करते हैं और बैरिस (या फ्लेचर, यदि पहला मर गया) के साथ एक समझौते पर आते हैं। आपके पास या तो स्वेच्छा से टेम्पलर को सेवा में लाने या आदेश को भंग करने और सभी को इनक्विजिशन के रैंक में बुलाने का अवसर है।

इसके अलावा, वॉल्ट पर लौटने पर, एक समाधान के बारे में बातचीत शुरू की जाएगी जिसमें आप कमांड मुख्यालय में एक नया ऑपरेशन खोलने और टेम्पलर को मजबूत करने के लिए लिरियम के बारे में विकल्प चुन सकते हैं।

इसके बाद कोल आपके सामने आएगा, जो अपने मकसद और जुड़ने की इच्छा के बारे में बात करेगा. खिलाड़ी कोल को स्वीकार कर सकता है, या उसे निर्वासित कर सकता है और उसके बारे में भूल सकता है।

मिशन इनाम

  • कार्य के लिए सामान्यतः 3k अनुभव;
  • 1850 का प्रभाव (यह देखते हुए कि बैरिस जीवित है और इनक्विजिशन का एजेंट है);
  • जिज्ञासा की ताकत के लिए +3;
  • इनक्विजिशन की सेवा में टेम्पलर।


ड्रैगन एज: इनक्विजिशन - वॉकथ्रू: स्टोरीलाइन - डिफेंडर्स ऑफ जस्टिस (पाथ ऑफ द टेम्पलर्स)


यह पहला कथानक खोज-कांटा है, जिसे चुनकर आप हमेशा के लिए जादूगरों के साथ गठबंधन में प्रवेश करने के अवसर से वंचित हो जाएंगे।

सैन्य संचालन मानचित्र पर इस खोज को शुरू करने के लिए, आपका पूछताछ प्रभाव कम से कम 15 होना चाहिए। पूरा करने के लिए अनुशंसित स्तर 4 और 7 के बीच है।

टेंपलर्स के बीच कुलेन के मुखबिर ने रिपोर्ट दी कि लॉर्ड सीकर ने पूरे ऑर्डर को थेरिनफाल के लंबे समय से खाली पड़े गढ़ में ले लिया है। आपके सलाहकार लॉर्ड लूसियस का ध्यान आकर्षित करने के लिए एक योजना का प्रस्ताव करेंगे और उन्हें इनक्विजिशन को सहयोग के योग्य संगठन के रूप में देखने के लिए मजबूर करेंगे।

जब आप इस मिशन के लिए पर्याप्त प्रभाव प्राप्त कर लेते हैं (या आप गैर-कहानी खोज करते हुए मानचित्रों के आसपास घूमते हुए ऊब जाते हैं), तो अपनी मेज पर ऑपरेशन की पुष्टि करें और यह स्वचालित रूप से आपको टेरिनफाल किले में भेज देगा।

चेतावनी: जब तक आप इसे पूरी तरह से पूरा नहीं कर लेते, आप इस मिशन को वापस नहीं ले पाएंगे या इसे रद्द नहीं कर पाएंगे। (यह खेल में बाद की कहानी खोजों पर भी लागू होता है।) इसलिए, खोज को सक्रिय करने से पहले पूरी तरह सुसज्जित रहें।

थेरिनफाल पहुंचने पर, आपका समर्थन करने के लिए एकत्र हुए अभिजात वर्ग के प्रतिनिधि लॉर्ड एस्मेराल एबरनाश आपका स्वागत करेंगे। उससे बात करें और गेट पर जाएं, जहां टेम्पलर नाइट बैरिस आपका इंतजार कर रहा है। यह वही टेम्पलर है जिसने कलन को स्थिति के बारे में सूचित किया था, और उसके पास आपको प्रभु साधक के अजीब व्यवहार से भी अधिक के बारे में बताने के लिए कुछ है।

बैरिस से बात करने के बाद, वह आपको लॉर्ड लूसियस के साथ एक बैठक में ले जाएगा, लेकिन पहले वह आपको एक छोटा परीक्षण अनुष्ठान प्रदान करेगा। लोगों के बैनर, ऑर्डर और एंड्रास्टे को महल की दीवार पर लटका दिया गया है, और आपसे उन्हें उस क्रम में उठाने के लिए कहा जाएगा जिसमें आप उनका सम्मान करते हैं (अर्थात, आप अपने लिए सबसे महत्वपूर्ण बैनर को सबसे ऊपर उठाते हैं और फिर क्रम में)। आप इस अनुष्ठान से इनकार कर सकते हैं, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि चीजें इंतजार नहीं कर रही हैं। अलग-अलग बैनर उठाने से आपको अलग-अलग अनुयायियों से उचित सम्मान मिलेगा (उदाहरण के लिए, यदि आप लोगों के बैनर को बाकियों से ऊपर उठाते हैं तो सेरा इसे मंजूरी देगी), जिसके बाद आपसे आपकी पसंद समझाने के लिए कहा जाएगा। समझाएं (या नहीं) और उस दरवाजे से चलें जहां बैरिस रुकेगा।

अगले दृश्य में, आप लॉर्ड सीकर द्वारा आपको भेजे गए ऑर्डर के कप्तान से मिलेंगे, और आपको कुछ अंदाज़ा मिलेगा कि वास्तव में टेम्पलर में क्या खराबी है। साथ ही इस बातचीत में किसी "बुजुर्ग" का नाम पहली बार सुना जाएगा।

लड़ाई के बाद, किले में क्या चल रहा है, इसके बारे में विस्तार से जानने के लिए भगवान साधक की तलाश में जाएं। बैरिस, जो कुछ भी हुआ उससे स्तब्ध होकर, आपके साथ जाएगा। वह समूह में शामिल नहीं होगा, लेकिन आपकी तरफ से लड़ने के लिए बना रहेगा, जो एक अच्छा समर्थन है - आपको विभिन्न लाल टमप्लर के कई समूहों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ना होगा। साथ ही रास्ते में आपको एक संदिग्ध आवाज सुनाई देगी, जिसे आप तो सुन पाएंगे, लेकिन आपके साथी नहीं.

बाहर आँगन में जाओ और भ्रष्ट मंदिरों के बीच से अपना संघर्ष जारी रखो। यदि आपके समूह में कोई डाकू है, तो आप लॉर्ड सीकर के कार्यालय का दरवाजा खोल सकते हैं, जहां आपको बहुत सी दिलचस्प चीजें मिलेंगी, जो हो रहा है उसकी जानकारी और लूट के संदर्भ में, जिनमें से एक होगा कैसेंड्रा के लिए शक्ति का ताबीज (शक्ति के ताबीज आपके पात्रों को एक कौशल बिंदु देते हैं जब आप उन्हें सुसज्जित करते हैं - जिसके बाद वे गायब हो जाते हैं)।

सीढ़ियाँ चढ़ना जारी रखें और अंततः आपको लॉर्ड लूसियस मिलेंगे। जो आपसे बात तो नहीं करेगा, लेकिन कुछ अप्रत्याशित करेगा, जिसके परिणामस्वरूप आप खुद को किसी समझ से बाहर और अप्रिय जगह पर बिल्कुल अकेला पाएंगे। खैर, करने को कुछ नहीं है, बाहर निकलने का रास्ता तलाशो।

जल्द ही, आपकी मुलाकात एक दिलचस्प कंपनी से होगी, और बाद की बातचीत में आप अंततः यह समझना शुरू कर देंगे कि वास्तव में प्रभु साधक के साथ क्या हुआ था। रास्ते में, इनक्विजिशन के विकास के संभावित रास्तों का अवलोकन करते हुए आगे बढ़ें, जिसकी ओर छाया के इस खंड का मालिक आकर्षित होता है, साथ ही साथ आपके व्यक्तिगत भविष्य के बारे में उसकी भविष्यवाणियाँ भी।

कुछ समय बाद, आप स्तंभों वाले एक हॉल में आएँगे जो काफी तीव्र क्षति के साथ आग की लपटें निकाल रहा है - यदि आप समय पर इसके नीचे से बाहर नहीं निकले तो आप मर सकते हैं। स्तंभ समय-समय पर घूमते हैं, लौ के प्रवाह को दूसरी दिशा में निर्देशित करते हैं, इसलिए इससे आपको बिना किसी नुकसान के फिसलने का मौका मिलता है। हालाँकि, कई कॉलम पार करने के बाद, आप एक ऐसी जगह के सामने रुकेंगे जहाँ से आप नहीं गुजर पाएंगे। पास के दरवाजे से गुजरें, कमरे के चारों ओर देखें और बाहर निकलने की ओर वापस जाएँ।

अगले वीडियो में, आपका परिचय एक अप्रत्याशित सहयोगी से कराया जाएगा (यदि आप असुंडर/स्किज्म इन द यूनिवर्स यस पुस्तक पढ़ते हैं, तो आप तुरंत समझ जाएंगे कि वह कौन है, यदि नहीं, तो कोई बात नहीं, आपको पता चल जाएगा) समय), और बातचीत के बाद वह आपको दिखाएगा कि पहले से अभेद्य लपटों के साथ क्या करना है। खंभों के साथ हॉल में वापस जाएँ, लेकिन इससे पहले कि आप अंततः छाया के इस हिस्से को छोड़ दें (यह तब होता है जब आप उस मार्ग में जाते हैं जो आग की लपटों को बुझाने के बाद खुलता है), उस कमरे के सामने जाएँ जहाँ आप कोल से मिले थे। वहां आपको "प्रेरणा" मिलेगी, जिस पर क्लिक करके आप अपनी विशेषताओं को स्थायी रूप से बढ़ा सकते हैं (यदि आपने YES के पिछले दो भाग खेले हैं, तो आप पहले से ही जानते हैं कि छाया में हमेशा कुछ ऐसा होता है जो स्थायी रूप से कुछ विशेषताओं को बढ़ाता है)।

छाया के अगले भाग पर जाएं और जेल की कोठरियों की जांच करें (रास्ते में, ईर्ष्या दानव की आपके लिए अगली योजनाओं को देखते हुए) जब तक आपको वह कोठरी न मिल जाए जहां कोल आपका इंतजार कर रहा है। कोल अंधेरे को दूर करने और गायब होने के बारे में भाषण देगा, और उसके बगल की दीवार पर कर्टेन फायर के साथ एक मशाल जलेगी। उस पर क्लिक करें, टॉर्च लें और कक्षों में ब्रेज़ियर जलाएं - आपको कुल मिलाकर चार जलाने होंगे।

ब्रेज़ियर को रोशन करने के अलावा, जो आपको छाया के अगले खंड में होने के लिए करने की आवश्यकता है, आप यहां अपनी विशेषताओं के लिए एक और "प्रेरणा" पा सकते हैं। अपने हाथों में मशाल लेकर, पहले कमरे में वापस जाएँ जहाँ "कैसंड्रा" खड़ी है। इसके बाईं ओर की कोठरी में (यदि आप इसके सामने हैं) तो आपको जेल की कोठरी की चाबी मिल जाएगी। वह जिस जेल की कोठरी को खोलता है वह दीवार के पीछे है, जो आखिरी, चौथी ब्रेज़ियर जलाने के बाद आपके लिए खुलेगी। वहां आपको दूसरी प्रेरणा मिलेगी.

सीढ़ियाँ चढ़ें और आप स्वयं को छाया के अंतिम खंड में पाएंगे। यह पिछले वाले की तुलना में कुछ अधिक जटिल है - जाल हर समय आपके पैरों के नीचे सूज जाएगा, जिससे नुकसान होगा - इसलिए सावधान रहें और समय रहते उनसे दूर कूदें, और इसके अलावा, आपको दुश्मनों का भी सामना करना पड़ेगा (भले ही कमजोर हों) . ऊपर जाओ, गेट खोलने के लिए लीवर घुमाओ, और अपने रास्ते पर चलते रहो। अगर आप गौर से देखेंगे तो आपको पता चलेगा कि यह उस किले के प्रांगण का प्रतिबिंब है जहां आपकी मुलाकात लॉर्ड सीकर से हुई थी। आपको बिल्कुल उस बिंदु तक पहुंचने की आवश्यकता है जहां वह आपको भौतिक दुनिया में छाया में ले गया। दुश्मनों से लड़ते हुए (या बस उनसे बचते हुए) सीढ़ियाँ चढ़ना जारी रखें। यदि आप थोड़ा इधर-उधर घूमते हैं और उस सराय के चारों ओर देखते हैं जहां से आपको अपने मुख्य रास्ते पर जाना है, तो आपको शीर्ष मंजिल पर तीसरी प्रेरणा मिलेगी।

जब आप उस स्थान पर चढ़ते हैं जहां आप प्रभु साधक से मिलते हैं, तो आप वहां ईर्ष्या का दानव पाएंगे और अंततः भौतिक दुनिया में लौट सकते हैं। डरा हुआ दानव एक जादुई पर्दे की सुरक्षा के तहत आपसे सरपट भाग जाएगा, और सेर बैरिस, थोड़ा सोचने के बाद, आपको इसे दूर करने की एक योजना पेश करेगा। उसकी योजना को पूरा करने के लिए, आपको किले में तीन जीवित अनुभवी टेम्पलर लेफ्टिनेंट और अनियंत्रित लिरियम के भंडार को खोजने की आवश्यकता है। इस बीच, टेंपलर और बैरिस मुख्य हॉल में राक्षसों से बचाव करेंगे।
(मुख्य हॉल में एक संदूक है, जिस पर क्लिक करके आप अपने औषधि के भंडार को फिर से भर सकते हैं। आप इसे केवल एक बार उपयोग कर सकते हैं। लेकिन आपको इसे अंतिम बॉस के लिए रखने की आवश्यकता नहीं है - इस क्षेत्र में आखिरी लड़ाई से पहले आपको औषधि के साथ एक और कैश मिलेगा।)

यह एक समयबद्ध खोज है - टेम्पलर की शक्तियां धीरे-धीरे समाप्त हो जाएंगी (ऊपरी दाएं कोने में एक विशेष बार दिखाई देगा ताकि आप जान सकें कि वे कैसे कर रहे हैं)। यदि आप वापस जाते हैं और उनकी मदद करते हैं, तो यह बार की भरपाई करेगा, लेकिन यह थोड़ी तेजी से खत्म हो जाएगा। मैं सलाह देता हूं कि जब तक बार पूरी तरह से खाली न हो जाए, तब तक संकोच न करें - केवल हॉल में लौटने से यह नहीं भर जाएगा, आपको वहां सभी विरोधियों को हराना भी होगा। हर बार जब आपको वेटरन टेम्पलर मिलता है तो बार को थोड़ा सा भर दिया जाता है।

यदि आप पहली बार अधिकारियों के क्वार्टर में जाते हैं, तो अभयारण्य कक्ष में आपको मूर्ति पर एक नोट चिपका हुआ मिलेगा, और कोल, जो आपके बगल में दिखाई देता है, आपको सूचित करेगा कि "एल्डर" किसी कारण से गंभीरता से इसे हटाना चाहता है ओरलाइस सेलेन की महारानी। मंदिर के बगल वाले कमरे में लाल लिरियम का भंडार है, और यदि आप सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं तो आपको बैरिस के लिए अदूषित लिरियम की आपूर्ति मिलेगी। उसी क्षेत्र में आपके लिए आवश्यक अनुभवी लोगों में से एक है - कमरे से गुजरें और किले की दीवार तक पहुंचने के लिए लकड़ी की सीढ़ियों से ऊपर जाएं।

मुख्य हॉल में लौटें, ऊपरी बैरक के कमरों में जाएं, आंगन में लाल टमप्लर से लड़ें, इसके माध्यम से जाएं और कुछ कमरों के माध्यम से किले की दीवार पर खोज चिह्न तक जाएं - और आपको दिग्गजों में से एक मिलेगा विरोधियों के एक समूह से लड़ना। दूसरा वयोवृद्ध पहले से बहुत दूर नहीं है - आपको उस तक पहुंचने के लिए आंगन के विपरीत दिशा में पत्थर की सीढ़ियों पर चढ़ना होगा।

जब आप तीनों दिग्गजों और लिरियम को ढूंढ लें, तो बैरिस के पास वापस जाएँ और वह जादुई बाधा को तोड़ने का अनुष्ठान शुरू कर देगा। इस बीच, आपको लाल टमप्लर की कई लहरों से लड़ना होगा जो अनुष्ठान में हस्तक्षेप करने की आशा में आप पर हमला करेंगे। वे तब तक दिखाई देते रहेंगे जब तक आपके टेम्पलर सहयोगी जादुई बाधा को पूरी तरह से नष्ट नहीं कर देते।

बाधा गायब होने के बाद, खेल के अपने पहले मालिक, ईर्ष्या के दानव से लड़ने के लिए सीढ़ियों पर चढ़ें। अपना समय लें - जब आप सीढ़ियाँ चढ़ें, तो हॉल से बाहर निकलने से पहले ऊपरी लैंडिंग के चारों ओर देखें - आपको औषधि भरने के लिए एक संदूक मिलेगा।

ईर्ष्या का दानव समय-समय पर गायब हो जाएगा जब आप उसके स्वास्थ्य का एक निश्चित प्रतिशत कम कर देंगे, साथ ही मदद के लिए लाल टमप्लर के एक समूह को बुलाएंगे, और फिर अलग-अलग रूपों में फिर से प्रकट होंगे।

जब आप उससे निपट लें, तो आंगन में दिखाई देने वाले टमप्लर से बात करें। आपके पास एक विकल्प होगा - उन्हें अपने नियंत्रण में इनक्विजिशन का हिस्सा बनाना या ऑर्डर को वैसे ही छोड़ देना और इसे अपना पूर्ण सहयोगी बनाना। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, पहला विकल्प आपके उन साथियों को पसंद आएगा जो टेम्पलर (सोलास और सेरा) के बहुत शौकीन नहीं हैं, और दूसरा कैसेंड्रा, विवियन, आयरन बुल और ब्लैकवॉल द्वारा अनुमोदित किया जाएगा।

इस बातचीत के बाद, आपको स्वचालित रूप से वॉल्ट में वापस ले जाया जाएगा, जहां आपके सलाहकार चर्चा करेंगे कि क्या हुआ। बातचीत के दौरान, कोल कमरे में दिखाई देगा - और अंततः आपके पास उसे एक पूर्ण सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर होगा। (जिसे कैसेंड्रा थोड़ा जज करेगी।)
जब आप अपने सलाहकारों के साथ मामलों की स्थिति पर चर्चा करना समाप्त कर लेंगे, तो आप इस कहानी की खोज को पूरा कर लेंगे और अगली कहानी प्राप्त करेंगे - विल बर्न इन योर हार्ट्स।

गेम के एक नए हिस्से को पूरा करने में 50 से 100 घंटे लगते हैं, जो साइड क्वैस्ट को पूरा करने की इच्छा पर निर्भर करता है। निम्नलिखित अनुशंसाएँ प्रक्रिया को आसान, अधिक आरामदायक और दिलचस्प बनाने में मदद करेंगी।

सही नायक जाति

भविष्य के नायक की दौड़ को यादृच्छिक रूप से चुनने से, आपको मार्ग के दौरान कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है। दौड़ और वर्ग का इष्टतम संयोजन आपको अच्छे गेमिंग परिणाम प्राप्त करने की अनुमति देगा। तो, एक योगिनी अपनी उच्च टालमटोल के कारण एक उत्कृष्ट हत्यारा बन जाएगी, और एक कुनारी एक अच्छा हाथापाई सेनानी बन जाएगा।

शुरुआती खिलाड़ियों के लिए लोग सबसे अच्छी पसंद हैं। यह एक सार्वभौमिक दौड़ है जिसमें विशेषज्ञता पर कोई प्रतिबंध नहीं है। उन्हें एक अतिरिक्त कौशल अंक भी प्रदान किया जाता है।

दस्ता प्रबंधन

कहानी में प्रत्येक अगली खोज को पूरा करने के लिए अच्छी तैयारी की आवश्यकता होती है। उपकरण की दृष्टि से भी और साथियों के सही चयन की दृष्टि से भी। कुछ क्षणों को सही रणनीति और सही सहयोगियों को चुने बिना दूर नहीं किया जा सकता।

सभी सहयोगियों को समान स्तर पर रखना बेहतर है ताकि आप उनकी क्षमताओं का सही आकलन और समय पर उपयोग कर सकें। किसी सहानुभूतिहीन सहयोगी को तुरंत ख़ारिज करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

संपादन और समायोजन

यदि प्रस्तावना में खेल की असुविधा या बनाए गए चरित्र के प्रति कोई अन्य असंतोष दिखाया गया है, तो एक नया बनाना बेहतर है। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के पूरे नाटक को झेलने की तुलना में प्रस्तावना से दोबारा गुजरना बहुत आसान है।

लूट हाइलाइटिंग बटन गेमप्ले को काफी सुविधाजनक बनाएगा। इससे अतिरिक्त खोजों को पूरा करना और आवश्यक चीज़ों की खोज करना बहुत आसान हो जाता है।

कौशल को रीसेट करना और चयन करना

तिजोरी से बाहर निकलने के दाईं ओर, फोर्ज से ज्यादा दूर नहीं, एक छोटी सी दुकान है। इसमें आप कौशल को रीसेट करने के लिए एक ताबीज पा सकते हैं। पहली खरीदारी पर केवल एक सिक्का खर्च होगा। और यदि आप इससे पहले एक बचत बनाते हैं, तो आप समय के साथ चरित्र कौशल के इष्टतम सेट को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे।

आप इस लेख में नेवरविंटर ऑनलाइन क्लास गाइड पढ़ सकते हैं। पीवीपी और पीवीई में प्रत्येक चरित्र की विशेषताओं से परिचित हों और वीडियो समीक्षाएँ देखें।

आपको गुडगेम एम्पायर गेम को दो मानचित्रों पर खेलना होगा - स्थानीय और वैश्विक। आप हमारी वेबसाइट पर इस गेम के बारे में अधिक जान सकते हैं।

अपने घर को जानें

इनर लैंड्स में कार्य उपलब्ध होने के बाद, आपको तुरंत वहां जाने की आवश्यकता नहीं है। सबसे पहले, आप वॉल्ट के क्षेत्र का पता लगा सकते हैं। इस तरह आप कुछ अनुभव प्राप्त कर सकते हैं और आंतरिक भूमि में अधिक आत्मविश्वास महसूस कर सकते हैं।

इसके अलावा, तिजोरी में विभिन्न स्थानों का स्थान जानने में कभी परेशानी नहीं होती है। आप यह कभी नहीं भूलेंगे कि अगली खोज के लिए आपको किस चीज़ की आवश्यकता हो सकती है। सूचना ही मुख्य हथियार है.

थेडास में पिछले खेलों की घटनाओं और वर्तमान खेलों के विभिन्न पहलुओं के बारे में अधिक जानकारी सुव्यवस्थित कोडेक्स में पाई जा सकती है। ड्रैगन एज: इनक्विजिशन के नए खिलाड़ियों को यह बहुत उपयोगी लगेगा। प्राणियों, संसाधनों और दुश्मनों के बारे में विभिन्न जानकारी आपको गेम को अधिक कुशलता से खेलने में मदद करेगी।

कर्मियों के साथ काम करें

वॉल्ट में खिलाड़ी के कई सहायक होते हैं। अप्रयुक्त साथियों को मानचित्र पर उपलब्ध कार्यों में भेजा जा सकता है। अनुसंधान करने के लिए शोधकर्ताओं के एक विशेष समूह को नियुक्त किया जा सकता है। इन अवसरों के उचित प्रबंधन से धन और विशेषताओं में अच्छी वृद्धि होगी।

शोध के बारे में भूलना काफी आसान है। इसलिए, एक अनुस्मारक व्यवस्थित करना बेहतर है। ऑपरेशन से साथियों की वापसी एक उचित संदेश के साथ होती है। बेहतर होगा कि तुरंत साथियों को नए ऑपरेशन में भेजकर इसका जवाब दिया जाए।

रूसी में जैक शेपर्ड से ड्रैगन एज: इनक्विजिशन गेम के संपूर्ण पूर्वाभ्यास के लिए 85 वीडियो भागों की एक प्लेलिस्ट:

उपलब्ध ऑपरेशनों में, काफी लंबे ऑपरेशन भी हैं, क्योंकि वे सभी वास्तविक समय में होते हैं। इस मामले में, गेम बंद होने पर भी ऑपरेशन टाइमर काम करता है। सबसे लंबे खिलाड़ियों को कुछ समय के लिए खेल से बाहर छोड़ना ही समझदारी है।

कठिन लड़ाइयों में, अपने साथियों पर नियंत्रण रखना बेहतर होता है। केवल खिलाड़ी ही कठिन युद्ध की गर्मी में रणनीति को ठीक से नियंत्रित करने में सक्षम है। यह खेल की अन्य कक्षाओं को आज़माने का भी एक शानदार अवसर है।

आरपीजी शैली में कंप्यूटर गेम, श्रृंखला का तीसरा भाग ड्रैगन एज, कनाडाई कंपनी बायोवेयर द्वारा विकसित किया गया था। प्रकाशक इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स है, रिलीज़ 18 नवंबर 2014 को Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One प्लेटफ़ॉर्म के लिए हुई। पहले भाग की घटनाओं के बाद, दुनिया काला करआंतरिक युद्धों और राजनीतिक षडयंत्रों की खाई में गिर गया। इसके अलावा, दुनिया के विभिन्न हिस्सों में असामान्य दरारें खुल रही हैं, जिससे राक्षसों को थेडास में प्रवेश करने की अनुमति मिल रही है। मुख्य पात्र को एक निशान मिलता है और कई दोषों को बंद करने के बाद पवित्र राख का मंदिरउत्पन्न हुई अराजकता को मिटाने के लिए इनक्विजिशन का नेतृत्व प्राप्त होता है।

आयरन बुल्स के कप्तान

मुख्य कथानक खोज को पूरा करने के बाद " खतरा टला नहीं है"फ्रॉस्टी शेल्टर में चर्च से बाहर निकलने पर, दूत की मुलाकात एक सैनिक से होती है रत्ता मार, जो अपने कप्तान से मुख्य पात्र तक एक संदेश पहुंचाता है। क़ुनारी योद्धा आयरन बुल स्टॉर्म तट पर मिलने का सुझाव देता है। मुख्य पात्र के शिविर के पास लुटेरों के साथ झड़प का इंतजार है, जिसमें संगठन के सदस्य " बायकोव" इसके बाद, एक छोटी बातचीत होगी, जिसके परिणामस्वरूप मुख्य पात्र को बुल और उसके सैनिकों को काम पर रखने के बारे में निर्णय लेना होगा।


न्याय के रक्षक

टेम्पलरवैल रॉयक्स को छोड़ दिया और बातचीत नहीं करना चाहते, प्रभाव जमा करना आवश्यक है (15) और जाना टेरिनफाल गढ़. इसके अलावा, यदि मुख्य पात्र का चुनाव टेम्पलर्स पर पड़ता है, तो इनक्विजिशन जादूगरों के साथ काम नहीं कर पाएगा। हम गढ़ स्थान पर जाते हैं और गेट की ओर बढ़ते हैं, बातचीत करते हैं बरिसऔर हम अपने आप को आँगन में पाते हैं। इसके बाद, हेराल्ड को एक छोटा सा प्रदर्शन करना होगा धार्मिक संस्कार, लोगों, टेम्पलर्स और इनक्विजिशन के बीच प्राथमिकता देना (एबरनाश लॉर्ड सीकर की मांगों को नजरअंदाज करने का सुझाव देता है)।


हालाँकि, बातचीत के बजाय, मुख्य पात्र अपेक्षा करते हैं घात लगानालाल टेम्पलर (सरल टेम्पलर लाल टेम्पलर का विरोध करेंगे, जिससे इनक्विजिशन का पक्ष लिया जाएगा)। कमरे को साफ़ करने के बाद, हेराल्ड और उसके लोगों को दुश्मन की रेखाओं को तोड़ना होगा और गढ़ छोड़ना होगा। निचली बैरक को साफ करने के बाद, मुख्य पात्र खुद को आंगन में पाता है (वह फिर से लाल टेंपलर के साथ लड़ाई की उम्मीद करता है)।


चर्च की ओर बढ़ते हुए, हेराल्ड प्रभु साधक से मिलता है लुसियस कोरिन, जो उस समय लंबे समय से ईर्ष्या के दानव के वश में था। दूत को जादू ने पकड़ लिया है, अब उसे जादू तोड़कर राक्षस को मात देनी है। कुछ भ्रमों के बीच भटकने के बाद, मुख्य पात्र कोल से मिलता है, जो उसे कई बाधाओं से पार पाने में मदद करता है।


जेल में, एक कोठरी में, हम फिर से कोल से मिलते हैं, जो भागने का संकेत देता है। उपयोग करना आवश्यक है पर्दे की आगऔर जेल की अन्य कोठरियों में रखे ब्रेज़ियरों में आग लगा दी।


इसके बाद, मुख्य पात्र खुद को जंगल में पाता है, इस स्तर पर दूत का भूतों द्वारा पीछा किया जाएगा, ईर्ष्या राक्षसों के आक्रमण की अनिवार्यता के मुख्य पात्र को समझाने की कोशिश कर रही है।


जंगल के बाद, दूत आंगन में प्रवेश करेगा टेरिनफाल गढ़बाहर निकलने के लिए, आपको चर्च तक जाना होगा (पहले, टेंपलर वाला मुख्य पात्र उसी मार्ग से चलता था)।


गेट के सामने, हेराल्ड अपनी ही आड़ में एक राक्षस से मिलता है; कोल और ईर्ष्या के बीच एक छोटी सी झड़प के बाद, राक्षस नायक के शरीर को छोड़ देता है और मंदिर के आंतरिक चैपल में छिप जाता है, और जीवित टेम्पलर्स को अपना सार प्रकट करता है। .


प्रभु साधक की आड़ में एक राक्षस ने पूरे कमांड स्टाफ को जहर दे दिया लाल लिरियम. बैरिसइनक्विजिशन से जीवित लेफ्टिनेंटों और लिरियम की अनियंत्रित आपूर्ति को खोजने के लिए कहा जाता है ताकि टेंपलर बाधा को तोड़ सकें और छाया पोर्टल को बंद कर सकें। जबकि मुख्य पात्र अपना मिशन पूरा कर लेंगे, टेंपलर राक्षसों को रोक लेंगे। खोज के दौरान, हेराल्ड और उसका दस्ता मुख्य हॉल में लौट सकते हैं और राक्षसों को नष्ट करने में सहायता कर सकते हैं। हम ग्रेट हॉल छोड़ते हैं और खुद को अंदर पाते हैं ऊपरी बैरक, हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं और दो लेफ्टिनेंट पाते हैं। इसके बाद, हम हॉल में लौटते हैं और टेंपलर को राक्षसों को नष्ट करने में मदद करते हैं (जब आप हॉल में होंगे, टेंपलर की शक्तियां बहाल हो जाएंगी)।


अगला, हम जाते हैं अधिकारियों के आवास, एक कमरे में मुख्य पात्रों को महारानी सेलिना की एक प्रतिमा मिलती है। कमरे में, हम लॉर्ड सीकर की चाबी उठाते हैं और पास के एक कमरे में लिरियम का एक गोदाम पाते हैं (पहली मंजिल पर लाल और अपवित्र लिरियम होगा, दूसरे पर - कैश में आप सामान्य लिरियम पा सकते हैं बैरिस ने मांगा)।


हम किले की दीवार पर चढ़ते हैं और आखिरी लेफ्टिनेंट को बचाते हैं, फिर ग्रेट हॉल में लौटते हैं और टेम्पलर्स को राक्षसों को नष्ट करने में मदद करते हैं (यदि आवश्यक हो, तो हॉल में औषधि के साथ एक बॉक्स है)।


हम नाइट बैरिस से बात करते हैं, टेम्पलर विनाश का अनुष्ठान शुरू करते हैं रुकावट, मुख्य पात्रों का कार्य बैरियर से प्रकट होने वाले राक्षसों और लाल टमप्लर को खत्म करना है।


अंत में, हेराल्ड के साथ लड़ाई का इंतजार है ईर्ष्याबलिदान चैपल में. दानव अपना रूप बदल सकता है और मदद के लिए लाल टमप्लर को बुला सकता है (जबकि दानव स्वयं एक बाधा के पीछे छिपा हुआ है)। ईर्ष्या एक चीख का भी उपयोग करती है जो आस-पास खड़े सभी लोगों को डरा देती है (अन्यथा, ईर्ष्या डरावनी राक्षस के समान है)। कोल इस लड़ाई में आपकी मदद करेगा.


जीत के बाद, हम टेंपलर लौट आए, हेराल्ड को आदेश के भाग्य का फैसला करना चाहिए। उन्हें एक अलग संगठन और स्वतंत्र सहयोगियों के रूप में छोड़ दें, या उन्हें भंग कर दें और शेष टेम्पलर्स को इनक्विजिशन में शामिल कर लें (इस वॉकथ्रू में, टेम्पलर्स को एक अलग संगठन के रूप में छोड़ दिया गया है, इस निर्णय की सोलास ने निंदा की है, लेकिन दस्ते के बाकी सदस्य इसका समर्थन करते हैं) .


फ्रॉस्टी शेल्टर में लौटते हुए, हेराल्ड और कोल के बीच कमांड मुख्यालय में एक बैठक होती है, एनपीसी ब्रीच को बंद करने में अपनी सहायता प्रदान करता है (कोल को शिविर में छोड़कर, हमें कैसेंड्रा की निंदा मिलती है)। यह लेख वॉकथ्रू ऑफ़ ड्रैगन एज: इनक्विज़िशन श्रृंखला का हिस्सा है

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