पूर्वाभ्यास - अधिनियम III: साथियों की खोज। पूर्वाभ्यास - अधिनियम III: साथियों के प्रश्न हमारे अपने में से एक


खजाने ने गैरेट हॉक को एक रईस व्यक्ति बना दिया। सिस्टर बेटोनी जादूगरों के समूह में हैं, दोस्त अपने काम से काम रखते हैं। हालाँकि, सब कुछ इतना अच्छा नहीं है। कुनारी नई माँगें करने लगते हैं। आवश्यकताओं में से एक हॉक है।

ड्रैगन एज 2 का पूर्वाभ्यास - एक घर ढूँढना

जब आप राज्यपाल का किला छोड़ेंगे, तो बोदान आपसे संपर्क करेगा। वह तुम्हें 50 स्वर्ण देगा और कहेगा कि हॉक एस्टेट में कोई तुम्हारा इंतजार कर रहा है। चलो वहाँ जाये। संपत्ति पर आप कई दोस्तों और उन लोगों से मिलेंगे जिन्हें मदद की ज़रूरत है।

ड्रैगन एज 2 का पूर्वाभ्यास - प्रमुख संदिग्ध

एवलिन हॉक के पास आई। वह उस "जासूस" को शांत करने के लिए कहती है जो सभी को आरोपों से परेशान कर रहा है। वह टेम्पलर को चुप कराने की विनती करती है। उसे इसकी परवाह नहीं है कि हम यह कैसे करते हैं।

हम कैसमेट्स की ओर जा रहे हैं, जहां एमेरिक रहता है। वह आपको एवेलिन जैसी ही बात बताएगा और मुख्य संदिग्ध का नाम बताएगा। यह गैसकार्ड डुपुय है। हम रात में उसकी संपत्ति पर जाते हैं। रास्ते में हम पर राक्षसों द्वारा हमला किया जाता है जिन्हें मारना आवश्यक है।

सबसे ऊपरी मंजिल पर हम देखेंगे कि कैसे लड़की गिड़गिड़ाती है कि उसे मत मारो। हम डुपुइस से बात करते हैं और समझते हैं कि वह सिर्फ एक रक्त जादूगर है जो अपनी बहन का बदला लेना चाहता है। एक समय, किसी ने उसे सफेद लिली के गुलदस्ते के माध्यम से जहर दे दिया। सफेद लिली प्राप्त करने वाली अन्य लड़कियों के साथ भी यही हुआ।

मदद की भीख मांगने वाली महिला लगभग एक और शिकार बन गई, लेकिन गैसकार्ड ने उसका अपहरण करके उसकी मदद की। हमें इस जटिल मामले को समझना होगा.

चलो एमरिक चलते हैं। हालाँकि, हम एक महिला से मिलेंगे जो कहेगी कि वह हमारे पास आया था। हम "अँधेरी गली" में जाते हैं, जहाँ हमें एक टेम्पलर और राक्षसों की लाश मिलती है। जल्द ही वही लड़की आएगी. आपको उससे डुपुइस के बारे में बात नहीं करनी चाहिए।

ड्रैगन एज 2 का पूर्वाभ्यास - पारिवारिक मामले

जल्लाद में रहते हुए, वैरिक से बात करें। वह कहेगा कि बारट्रुंड फिर से किर्कवेल में है। उसे बदला चाहिए. रात के समय शहर के ऊपरी इलाके में जाएं. वांछित घर के अंदर, नियंत्रण वैरिक के पास चला जाएगा। उसे तीरंदाज़ों की भीड़ से अकेले ही लड़ना होगा. लेकिन लड़ाई अजीब तरह से आसान होगी. क्या चालबाजी है?

आपको सूक्ति से पूछना होगा, जो व्यावहारिक रूप से अजेय है, मामला क्या है। आगे पागल सिपाहियों से खूब लड़ाइयाँ होंगी। जब जीत करीब होगी, बारट्रुंड का नौकर प्रकट होगा और कहेगा कि उसका मालिक किसी मूर्ति के कारण पागल हो गया है।

वह दरवाज़ा खोलें जिसके पीछे वैरिक का भाई छिपा है और उसे पीटें। बौना थककर जमीन पर गिर जाएगा और कहेगा कि मूर्ति उसकी आत्मा पर कब्ज़ा करने में कैसे सक्षम थी। फिलहाल यह अवशेष किसी महिला को बेच दिया गया है। यह आपको तय करना है कि सूक्ति के साथ क्या करना है।

ड्रैगन एज 2 वॉकथ्रू - विस्फोटक सेवा

अरिशोक जाने का समय हो गया है। वह आपको विस्फोटकों की रेसिपी के बारे में बताएगा, जो वास्तव में जहर की रेसिपी है। मुख्य संदिग्ध बौना जार्विस है, लेकिन कई महीनों से उसे किसी ने नहीं देखा है। हम क्लोअका जाते हैं, जहां हमें पता चलता है कि जार्विस तस्करों के साथ छिपा हो सकता है।

हमें गनोम के अंगरक्षकों से निपटने के लिए हैच में कूदना होगा। फिर हम जार्विस पहुँचते हैं। वास्तव में, उसने कुछ भी चोरी नहीं किया।

हमें थोड़ी देर हो गई, क्योंकि शहर के एक जिले में जहर पहले से ही फैल रहा था। हम फर्श से एक स्टील का ताला लेते हैं, जो जहर की बैरल को बंद करने में मदद करेगा। फिर हम भाड़े के सैनिकों के हमले को दोहराते हैं। उनमें से एक दूसरा ताला गिरा देगा। हम हमलों से लड़ते हैं और बैरल को बंद कर देते हैं। बाद में, जार्विस को फंसाने वाला योगिनी हमारे पास आएगा। हम उसे मारते हैं और अरिशोक की ओर जाते हैं।

ड्रैगन एज 2 वॉकथ्रू - असहमति

उससे बात करने के लिए एंडेसरा के अस्पताल जाएँ। उसे कुछ चिंताएँ हैं, क्योंकि शहर शांत जादूगरों से भरा हुआ है। हमें साजिश का पर्दाफाश करने के लिए कागजात हासिल करने में उसकी मदद करनी होगी। ऐसा करने के लिए, कैसिमेट्स के नीचे सुरंग में जाएँ।

तस्करों को मार डालो, फिर सर अलरिक। लाश से दस्तावेज लिये जाने चाहिए. जब आप सतह पर लौटें, तो एंडर्स के साथ गंभीर बातचीत करें।

ड्रैगन एज 2 का पूर्वाभ्यास - दर्पण में प्रतिबिंब

आपको एल्फिनेज में मेरिल की यात्रा करनी होगी। वह एक दर्पण प्रदर्शित करेंगी जिसे वह कई वर्षों से टुकड़े-टुकड़े करके जोड़ रही हैं। इसे काम करने के लिए, आपको एक जादुई उपकरण ढूंढना होगा जो गार्जियन के पास है। लड़की की मदद के लिए उसके साथ जाएँ।

कीपर एहसान के बदले में बिना किसी समस्या के तंत्र को छोड़ देगा। भयानक प्राणी वेर्टरॉल को मारना आवश्यक है। वह एक गुफा में रहती है.

प्राणी से निपटने के बाद, अभिभावक के पास जाएँ। आप या तो उपकरण मेरिल को दे सकते हैं या अपने लिए ले सकते हैं। यदि आप इसे दे देते हैं, तो आपको भविष्य में एक सहयोगी और एक प्रेमी प्राप्त होगा।

ड्रैगन एज 2 का पूर्वाभ्यास - कड़वी गोली

ब्रोकन माउंटेन की ओर जाने के लिए फेनरिस के साथ टीम बनाएं। दास व्यापारियों से मिलें जिन्हें आप मार डालेंगे। वहीं, फेनरिस नेता से बात कर सकेंगे, जो बताएंगे कि हमले का आदेश किसने दिया। एड्रियाना की मांद गुफा पेन में स्थित है। विभिन्न धारियों के भाड़े के सैनिक अंदर प्रतीक्षा कर रहे हैं। जब आप योगिनी से मिलेंगे, तो वह अपने पिता के बारे में एक सिसकती कहानी सुनायेगी। लड़की के साथ पैसे बाँटें.

लोथरिंग की मृत्यु

यदि आपने डेमो संस्करण खेला है, तो गेम की शुरुआत अब आपके लिए कोई आश्चर्य की बात नहीं है।

तो, खेल के साथ आपका पहला परिचय शुरू होता है। डियाब्लो II-आकार की स्क्रीन पर, वर्ग और लिंग का चयन करें। पहले भाग के विपरीत, आप कोई दौड़ नहीं चुन सकते - जैसा कि मास इफ़ेक्ट में, केवल मनुष्य ही उपलब्ध हैं।

युद्ध प्रणाली का आदी होना। इस उद्देश्य के लिए, अंधेरे के स्पॉन की एक सेना आप पर हमला करेगी। हम उन्हें बकरी दिखाते हैं, और लड़ाई की तकनीक का परीक्षण करते हुए संख्या कुंजियाँ भी दबाते हैं। बाद में, एक विशाल युद्ध राक्षस हमला करेगा। इस प्रकरण में मरना असंभव है. जीतने के बाद, आपको चरित्र उपस्थिति का विकल्प दिया जाएगा। असफल महाकाव्य! खेल शुरू होने से पहले आपको यह करना होगा! इससे पता चलता है कि पहले तो हम एक पात्र के रूप में खेलते हैं, और फिर BAM! पहले से ही किसी और के लिए. हालाँकि, इस ग़लतफ़हमी को विभिन्न प्रकार की उपस्थिति सेटिंग्स द्वारा स्पष्ट किया गया है। आप जिसे चाहें, गढ़ सकते हैं, यहां तक ​​कि पहले भाग के पात्रों को भी। आप यहां ड्रैगन एज ऑरिजिंस से एक सेव भी आयात कर सकते हैं।

अंततः, आपको अपनी रचना प्राप्त होती है। हम क्षेत्र का पता लगाते हैं, लाशों की खोज करते हैं, अंधेरे के प्राणियों को मारते हैं। रास्ते में, हम स्तर में बढ़ रहे हैं। जल्द ही हम टेम्पलर के एक विवाहित जोड़े से मिलेंगे। बहुत अप्रिय कंपनी, यह देखते हुए कि हमारी एक पाखण्डी बहन है। दुर्भाग्यवश, आप उन्हें मार नहीं सकते। हम आगे बढ़ते हैं और पीटी-जादूगर और कंपनी से मिलते हैं। आपको बिल्कुल इसी क्रम में मारना होगा। लूट इकट्ठा करें और स्तर बढ़ाना न भूलें।

अगली लड़ाई काफी कठिन है. एक बहुत बड़ा दुष्ट राक्षस तुम्हारे विरुद्ध खड़ा है। आपकी कक्षा के आधार पर, या तो आपका भाई (यदि आपकी कक्षा डाकू/योद्धा है) या आपकी बहन (यदि आपकी कक्षा एक जादूगर है) मर जाएगी। सबसे पहले आपको उसके अनुचर से निपटने की ज़रूरत है, जब तक आप सभी पक्षियों को नहीं मार देते, तब तक राक्षस के साथ लड़ाई में शामिल न होने का प्रयास करें। ठीक है, फिर बस यह सुनिश्चित करें कि टीम थके नहीं। फिर शुक्र की एक और लहर होगी, और अंत में, एक लंबे कट-सीन के रूप में मोक्ष होगा।

इससे डेमो संस्करण का दोहराव समाप्त हो जाता है।

किर्कवॉल में आपका स्वागत है, फ्री मार्च। हालाँकि, उन्हें शहर में जाने की अनुमति नहीं है; आपको इसके बंदरगाह पर रहना होगा। हमें अपने रिश्तेदार हेमलेन अमेल को ढूंढना होगा। भीड़ के बीच से चलो. एक गार्ड तुम्हें रोकेगा. कमांडर से बात करने की अनुमति मांगें। सीढ़ियों से ऊपर जाओ। वहां, वीरान फ़ेरेल्डेन योद्धा उन्हें अंदर जाने देने के लिए गार्ड से बहस करते हैं। किसी विवाद में हस्तक्षेप करें. भगोड़ों को मार डालो. कृतज्ञता में, गार्ड आपके रिश्तेदार को लाएगा। अफ़सोस, वह तुम्हें शहर में नहीं ले जा सकता। आपको एक आपराधिक गिरोह में शामिल होकर इसका समाधान निकालना होगा। इनमें से कौन सा तय करना आपके ऊपर है।

एक ओर, मैले-कुचैले दिखने वाले लोग भाड़े के सैनिक हैं, दूसरी ओर, योगिनी तस्कर। भाड़े के सैनिक आपसे व्यापारी को ख़त्म करने के लिए कहेंगे, और तस्कर आपसे कर्ज़ वसूल करने के लिए कहेंगे। आपकी पसंद भविष्य में आपको प्राप्त होने वाली कुछ खोजों को निर्धारित करेगी।

फ़ेरेल्डेन से उड़ान

इसलिए, परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, आपको अंततः अपने नायक या नायिका को नियंत्रित करने का अवसर दिया जाता है। इस बिंदु पर, आप थोड़े से प्रशिक्षण से गुजर रहे होंगे, इसलिए आपके दुश्मन बहुत कठिन नहीं होंगे, और आपका स्वास्थ्य/मन/सहनशक्ति का स्तर सभी तेजी से पुनर्जीवित हो जाएगा।

यदि आपने अपने नायक को जादूगर के रूप में चुना है, तो आपका भाई जिसका नाम कार्वर है (दो हाथ की तलवार वाला योद्धा) आपके साथ चलेगा। यदि आपने डाकू या योद्धा वर्ग चुना है, तो बेथनी (मैज) नाम की आपकी बहन आपके साथ रहेगी। आप अपने नायक और रिश्तेदारों दोनों पर नियंत्रण रखते हैं।

जब आप दुश्मनों की पहली लहर से लड़ेंगे, तो दूसरी तुरंत आ जाएगी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दुश्मनों के इस झुंड से कौन लड़ेगा, फर्क सिर्फ वीडियो में होगा। अंधेरे के रोमांच को नष्ट करने के बाद, एक राक्षस आपके पास आएगा। आपको उससे डरना नहीं चाहिए, क्योंकि वह सिर्फ डरावना दिखता है, लेकिन वास्तव में वह काफी हानिरहित है।

खेल में पहली चीज़ जो आप तुरंत नोटिस करेंगे वह यह है कि दुश्मन प्रशिक्षण क्षेत्र की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होंगे। नए हिस्से में, अपनी पार्टी के सभी सदस्यों पर कड़ी नज़र रखने की कोशिश करें और विशेष रूप से उन लोगों पर नज़र रखें जो दूरी पर हैं। जादूगरों का बचाव करने का प्रयास करें, क्योंकि यदि कोई हाथापाई करने वाला शत्रु उनके पास आता है, तो वह तुरंत उस पर हावी हो जाएगा।

थोड़ी सी लड़ाई होने पर आगे बढ़ें और अपने रिश्तेदारों से बात करें। छोटी सी बैठक बीत जाने के बाद, अंधेरे के रोमांच का एक और बैच आपके पास आएगा और कुछ कदमों के बाद आपको कुछ टेम्पलर दिखाई देंगे। युद्ध में उनकी सहायता करो. और इसके बाद टेम्पलर सर वेस्ली आपकी बहन की उपस्थिति से बहुत खुश नहीं होंगे, क्योंकि वह एक धर्मत्यागी जादूगर है (और यदि आप जादूगर के रूप में खेलते हैं, तो वह भी आपसे बहुत खुश नहीं होंगे)। लेकिन जल्द ही सब कुछ सुलझ जाएगा.

पता चला कि सर वेस्ली बहुत बुरी तरह घायल हैं और वह आपकी किसी भी तरह से मदद नहीं कर सकते, इसलिए उनकी पत्नी एवेलिन आपके साथ आएँगी। एवेलिना एक बहुत अच्छी योद्धा है जो तलवार और ढाल में ज्यादा माहिर है। किसी भी संभावित झड़प से दूर रहने के लिए वेस्ले और आपकी मां बस आपके पीछे चले जाएंगे।

तो, पथ पर आगे बढ़ें। जल्द ही आपको अंधेरे के रोमांच के अगले समूहों के साथ लगभग दो बार लड़ना होगा। लड़ाई में थोड़ा आगे जाने पर, आप अपने पहले प्रतिद्वंद्वी, जादूगर-दूत से मिलेंगे, जो दस तीरंदाजों के समूह में है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले दूत को मार डालें, क्योंकि वह आसानी से आप पर अपने आग के गोलों से हमला कर सकता है। इस समूह से निपटने के बाद, एक नया समूह आएगा और इन सभी लड़ाइयों के बाद, एक छोटे से गतिरोध की ओर बढ़ जाएगा। यहां आपको एक शरणार्थी की लाश मिलेगी, उससे आपको दो उपचार औषधियां मिल सकती हैं, जो जल्द ही आपके लिए बहुत उपयोगी होंगी। इसके अलावा यहां एक संदूक होगा जिसे केवल डाकू ही खोल सकता है, इसलिए यदि आप डाकू नहीं हैं तो आप इसे नहीं खोल पाएंगे।

आगे बढ़ने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है और जो कुछ भी वहां था उसे इकट्ठा करने में सक्षम हैं। तो, एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो एक बहुत बड़े समाशोधन पर जाएं। यहां आपकी लड़ाई एक राक्षस से होगी, जो पिछले वाले से कहीं ज्यादा ताकतवर है। उसके पास अंधेरे के जीव सहारे के रूप में होंगे। थोड़ी देर बाद, और अधिक सुदृढीकरण आएँगे।

जब एक छोटा सा दृश्य बीत जाए, तो इस राक्षस के साथ युद्ध में प्रवेश करें। यह राक्षस पिछले शत्रुओं की तुलना में अधिक कठिन है, लेकिन इसे आपके लिए कोई गंभीर कठिनाई उत्पन्न नहीं करनी चाहिए, इसलिए जब लड़ाई समाप्त हो जाए, तो एक और वीडियो देखें जिसमें अंधेरे के रोमांच का एक विशाल समूह आपके पास आएगा। एकमात्र चीज जो हम आपको करने की सलाह देते हैं वह अगली लड़ाई के लिए उपचार के कुछ डिब्बे बचाकर रखना है।

अब अंधकार के जीव असंख्य हैं। सौभाग्य से, आपको इनमें से केवल कुछ राक्षसों को ही मारना होगा, क्योंकि जल्द ही एक नया चरित्र सामने आएगा, जिसके आने के बाद आप आराम कर सकते हैं।

जब चुड़ैल आपके पास आती है, तो आप उससे अपनी इच्छानुसार बातचीत कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, आपके पास केवल एक ही परिणाम होगा - वह आपसे संरक्षक मारेथारी को ताबीज देने के लिए कहती है, जिसका कबीला किर्कवाल शहर के क्षेत्र में कहीं रहता है। इसे वापस देने के बाद, आपको वह सब कुछ करना होगा जो मारेटारी आपसे कहता है। जब आप यह ताबीज सौंपेंगे, तो आपको अपने साथियों के बारे में एक बहुत कठिन निर्णय लेना होगा (ध्यान दें कि आपके द्वारा लिया गया कोई भी निर्णय एवेलिना को प्रभावित करेगा)। अब वह वीडियो देखें जिसमें आप किर्कवॉल पहुंचते हैं।

किर्कवाल - आगमन

जब आप इस स्थान पर पहुंचेंगे, तो आप तुरंत गेट के पास खड़े फेरेल्डेन के शरणार्थियों की भीड़ देखेंगे। यह पता चला है कि इस समय अंदर जाना बहुत आसान नहीं है। राइट नाम के गार्ड से जल्दी से बात करें और वह आपको कैप्टन युल्ड से बात करने की सलाह देगा। आप देखेंगे कि यह पहले से ही स्थानीय शरणार्थियों की भीड़ से घिरा हुआ है जो वास्तव में अंदर जाना चाहते हैं। यदि उनसे बातचीत में आप अपने चाचा (गैमलेन) का नाम लेते हैं, तो वह आपकी समस्या में मदद करने के लिए सहमत हो जाते हैं। यहां खड़े लोग क्रोधित होंगे, क्योंकि वे सोचेंगे कि आपको बिना बारी के शहर में प्रवेश करने की अनुमति मिल गई है, इसलिए वे आप पर और कप्तान पर हमला करेंगे। उन्हें समझाने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए आपको उन सभी को मारना होगा। जब लड़ाई ख़त्म हो जाएगी, तो कप्तान अपने चाचा गैमलेन को ढूंढने में आपकी मदद करने के लिए सहमत हो जाएगा। एक दो दिन में वह सचमुच प्रकट हो जायेगा। लेकिन पता चला कि आपके चाचा की स्थिति पूरी तरह से वैध नहीं है, और इसलिए वह आपकी किसी भी तरह से मदद नहीं कर सकते। लेकिन वह उन लोगों की ओर इशारा कर सकता है जो इसमें आपकी मदद करेंगे।

तो, आप इस शहर तक केवल उन दो लोगों के माध्यम से पहुंच सकते हैं जो आपको पेश किए गए हैं: भाड़े का मिरान और तस्कर एथेनरिल। आप उन दोनों से कार्य ले सकते हैं, लेकिन आप केवल एक समूह में शामिल हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, बहुत अंतर नहीं है, क्योंकि तस्कर कानूनों को तोड़ देते हैं, और भाड़े के सैनिक हमेशा नियमों और अधिकारों का सम्मान नहीं करते हैं। आप किसे चुनते हैं इसके आधार पर अलग-अलग उपलब्धियाँ होंगी। चुने हुए समूह के लिए आपके कार्य का एक वर्ष बीत जाने के बाद भी, आप उनके कार्यों को करना जारी रख सकेंगे।

मिरान चाहेगा कि आप फ्रेडरिक नामक लक्ष्य को मार डालें। उसने एक बार भाड़े के सैनिकों की योजनाओं को धोखा दिया था, जिसके परिणामस्वरूप कई लोगों की मृत्यु हो गई थी, इसलिए भाड़े के सैनिकों का नेता बदला लेना या न्याय करना चाहता है, जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो। जब आप फ्रेडरिक से इस बारे में बात करेंगे तो बेशक वह हर बात से इनकार कर देंगे और कहेंगे कि यह सिर्फ बिजनेस है. आप पहले उस पर हमला कर सकते हैं, या शहर में घुसने के लिए मदद मांग सकते हैं, जिसके बाद फ्रेडरिक आप पर व्यक्तिगत रूप से हमला करेगा। इसके अलावा, आप दो स्वर्ण क्षणों की राशि में रिश्वत स्वीकार करने में सक्षम होंगे, लेकिन तब मिरान आपको भाड़े के व्यक्ति के रूप में स्वीकार नहीं करेगा और आपको तस्कर एथेनिल का कार्य पूरा करना होगा। इसके अलावा, यदि आप फ्रेडरिक से रिश्वत लेते हैं, तो उसके अंगरक्षक आपको मारना चाहेंगे, क्योंकि उनका मानना ​​​​है कि यह प्रदान की गई सेवाओं के लिए उनका पैसा है। जबकि लड़ाई चल रही है, फ्रेडरिक इस समय भाग जाएगा।

एथेनरिल चाहेगा कि आप कावरिल नाम के एक व्यापारी से बात करें और वह उसे उचित रिश्वत देगा। यह पता चला है कि तस्कर उसे मुनाफे के हिस्से के बदले में माल की आपूर्ति करते हैं, लेकिन अब वह क्षण आ गया है जब वह अपनी आय साझा नहीं करना चाहता है। यदि आप उससे दो सोने के टुकड़ों की रिश्वत भी लेते हैं तो आप शांति से खोज को हल कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में, एथेनरिल आपको शहर में जाने का अवसर नहीं देगा और आपको मिर्न वापस लौटना होगा। इसके अलावा, आपको एवेलिना के साथ अपनी प्रतिद्वंद्विता को बढ़ावा मिलेगा। यदि आप उससे आवश्यक भुगतान लेना जारी रखते हैं, तो जल्द ही व्यापारी के गार्ड आप पर हमला करेंगे। पास में नगर रक्षक हैं, इसलिए वे युद्ध में तुरंत आपकी सहायता करेंगे। इस विवाद के बाद भी व्यापारी आपको पैसे देगा और आपको अतिरिक्त अनुभव भी मिलेगा। यदि आप हर चीज़ को शांतिपूर्ण ढंग से हल करना चाहते हैं तो आप अतिरिक्त अनुभव प्राप्त नहीं कर पाएंगे।

एक वैकल्पिक दृष्टिकोण भी है. आप एवेलिना को इस व्यापारी से बात करने का अवसर दे सकते हैं। वह उसकी युद्ध जैसी उपस्थिति से डर जाएगा और आपको अनावश्यक प्रतिरोध के बिना पूरी राशि देगा, जिस स्थिति में आपको एवेलिना के साथ दोस्ती मिलेगी।

ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप उन दोनों से रिश्वत प्राप्त कर सकें। यदि आपको एक बार रिश्वत दी गई है, तो दूसरी बार ऐसा अवसर नहीं मिलेगा। यदि आप पेशकश करते हैं, तो आप पर उन लोगों द्वारा हमला किया जाएगा जिनसे आप रिश्वत मांग रहे हैं। किसी भी स्थिति में, अपने नियोक्ता के पास वापस लौट आएं, जिससे आप पैसे ऐंठने के लिए गए थे, उसके बाद गैमलेन के पास वापस लौटें और उसके चाचा के साथ आपकी बातचीत अंततः प्रस्तावना को पूरा करेगी।

अधिनियम 1

अंततः, भाड़े के सैनिकों या तस्करों की सेवा में आपके प्रवेश को ठीक एक वर्ष बीत चुका है, इसलिए अब आप एक "स्वतंत्र पक्षी" हैं और कोई भी व्यवसाय कर सकते हैं। पहले एक्ट के शुरुआती कटसीन से, आपको पता चलता है कि बारट्रेंड नाम का एक निश्चित व्यक्ति डीप रोड्स के लिए एक अभियान आयोजित करने की कोशिश कर रहा है, जिसमें आपको भाग लेने की आवश्यकता है। लेकिन दुर्भाग्य से, बारट्रेंड आपके विचारों और इच्छाओं को साझा नहीं करेगा। अगला वीडियो देखने के बाद, आप वैरिक नाम के एक बौने से जुड़ जाते हैं - एक तीरंदाज या क्रॉसबोमैन जो बियांका नाम के अपने पसंदीदा क्रॉसबो से कभी अलग नहीं होता है। वह बारट्रेंड का छोटा भाई भी है। गहरे रास्तों में अपने अभियान को कैसे व्यवस्थित किया जाए, इसके लिए उसकी अपनी योजना है। वैरिक के साथ बात करने के बाद, आपके पास "व्यावसायिक वार्तालाप" और "गहरे रास्तों पर चढ़ना" कार्य हैं।

गहरे पथों की ओर बढ़ें

खैर, वैरिक के साथ बातचीत के आधार पर, अभियान में भागीदार के अधिकार प्राप्त करने के लिए, आपको पहले दो मुख्य कार्य पूरे करने होंगे: पहला, आपको इस अभियान को वित्तपोषित करने के लिए 50 से अधिक सोने के सिक्के एकत्र करने होंगे, और दूसरा , ऐसे कार्ड ढूंढें जहां इन गहरे रास्तों में प्रवेश का संकेत दिया जाएगा। यदि वित्तपोषण के साथ सब कुछ स्पष्ट है (आपको कार्य करना होगा), तो कार्ड के साथ समस्याएं उत्पन्न हो सकती हैं। सबसे पहले आपको "पैसिफिकेशन" नामक कार्य पूरा करना होगा, जो आपको "द हैंग्ड मैन" नामक सराय में वैरिक के साथ बात करने के तुरंत बाद प्राप्त होगा।

व्यापारिक बातचीत

तो, हैंग्ड मैन सराय में वैरिक से बात करें। यह बातचीत कई कार्यों की शुरुआत है. सामान्य तौर पर, इस संक्षिप्त बातचीत के दौरान आपको "प्रशान्तीकरण" नामक एक कार्य प्राप्त होगा।

मनुहार

"बिजनेस कन्वर्सेशन" की खोज पूरी करने के बाद आपको वैरिक नामक बौने से कार्य प्राप्त होगा। आपको अज्ञात ग्रे गार्जियन का स्थान स्थापित करना होगा, जो वैरिक के अनुसार, फेरेल्डेन के शरणार्थियों के साथ यहां पहुंचे थे।

फेरेल्डेन लिरेना गुड्स शॉप (निचले शहर में स्थित) पर जाएँ। सामान्य तौर पर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या बताते हैं, वह आपको बताएगी कि एंडर्स नाम का एक रहस्यमय ग्रे गार्जियन यहां आया और उसने क्लोका में एक अस्पताल बनाया, जहां वह उन सभी की मदद करने की कोशिश करता है जिन्हें इलाज की जरूरत है। और सबसे महत्वपूर्ण बात - पूरी तरह से मुफ़्त। यहीं आपको जाना चाहिए.

ध्यान:लिरेना की दुकान में एक संदूक है जिसमें फेरेल्डन शरणार्थियों को दान दिया जाता है। आप विभिन्न दान भी कर सकते हैं और बदले में अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। अनुभव को दान की गई राशि के आधार पर मापा जाता है: 50 चांदी के सिक्के - 50 अनुभव, 1 सोने का सिक्का - 100 अनुभव, 5 सोने के सिक्के - 200 अनुभव।

इस दुकान से बाहर निकलने पर हिंसक शरणार्थियों की भीड़ आपका स्वागत करेगी। उन्होंने फैसला किया कि आप कथित तौर पर उनके कीमती डॉक्टर के साथ कुछ करने की कोशिश कर रहे थे। आप यह कहकर सभी को शांत कर सकते हैं कि आप भी फ़ेरेल्डेन से हैं (संवाद में "हम एक ही पक्ष में हैं")। इस प्रकार, आपको अनुभव में वृद्धि प्राप्त होगी और सब कुछ शांतिपूर्ण तरीके से हल करने में सक्षम होने के लिए एवेलिना के साथ दोस्ती में भी वृद्धि होगी। यदि आप अन्य उत्तर विकल्प चुनते हैं, तो यह पूरी उत्साही भीड़ आप पर हमला करना शुरू कर देगी। यदि आप उनके लिए आक्रामक प्रतिक्रिया विकल्प चुनते हैं, तो आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

सामान्य तौर पर, उस क्लोअका की ओर बढ़ें। एंडर्स इस मानचित्र के उत्तरपूर्वी भाग में कहीं स्थित है। फिलहाल वह अपने मरीजों का इलाज कर रहे हैं. लेकिन फिर भी, वह आपकी बात सुनेगा और आपको अपनी सहायता प्रदान करने का निर्णय लेगा। लेकिन व्यर्थ नहीं. आपको उसकी मदद करनी होगी, या यूँ कहें कि कार्ल नाम के उसके दोस्त (जो एक जादूगर भी है) को भागने में मदद करनी होगी और रात में चर्च के पास मिलना होगा। आप उसे अपनी इच्छानुसार उत्तर दे सकते हैं। बस याद रखें कि आपको कहानी में आगे बढ़ने में मदद के लिए एंडर्स की ज़रूरत है, इसलिए आपके पास मना करने का विकल्प नहीं होगा।

तो, रात में चर्च चले जाओ। आपको एंडर्स को अपने साथ ले जाने की ज़रूरत नहीं है, इसलिए आप किसी भी टीम के साथ वहां जा सकते हैं। एंडर्स से बात करें और आप स्वचालित रूप से चर्च में जाएंगे। यहां आप अंततः कार्ल और उसके साथ टेम्पलर की एक बड़ी टुकड़ी पाते हैं। साधारण टेम्पलर आपके लिए कोई समस्या नहीं होंगे। टेम्पलर लेफ्टिनेंट और टेम्पलर हंटर के साथ यह अलग मामला होगा, जिनके पास ताकत और स्वास्थ्य का बड़ा भंडार है। शिकारी हत्यारों की तरह होते हैं, इसलिए वे अदृश्य हो सकते हैं और आपकी पीठ में छुरा घोंप सकते हैं, अपने दस्ते में सभी पर नज़र रखना समझदारी है।

लड़ाई ख़त्म होने के बाद, एंडर्स और कार्ल के बीच की बातचीत सुनें। जैसा आप ठीक समझें उत्तर दें, आपके निर्णयों का यहां किसी भी चीज़ पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। इसके बाद, आप क्लोअका से एंडर्स या एंडर्स के साथ वापस लौट आएंगे। सामान्य तौर पर, आपको लंबे समय से प्रतीक्षित कार्ड प्राप्त होंगे। अब से, एंडरसन आपका सहयोगी बन जाएगा। एंडर्स एक उपचारक है, लेकिन इसके अलावा उसके पास आक्रमण मंत्र भी हैं। इसके अलावा, इसे रोमांटिक रिश्तों से जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह सब लिंग पर निर्भर करता है।

घर का लंबा रास्ता

दलिश योगिनी शिविर में जाएँ, जो ब्रोकन माउंटेन पर स्थित है। यहां आपको गार्जियन मारेथारी को ताबीज (जो फ्लेमथ ने एक बार आपको दिया था) देना होगा। जल्द ही वह आपसे कुछ रहस्यमय अनुष्ठान करने के लिए ताबीज को इस पहाड़ की चोटी पर ले जाने के लिए कहेगी। मेरिल नाम का उनका वार्ड इस मामले में आपकी मदद करेगा। वह दलित बौनों की बस्ती से कुछ ही दूरी पर आपका इंतजार कर रही है। थोड़ी देर की बातचीत के बाद वह आपका अनुसरण करेगी, लेकिन एक साथी के रूप में अभी आपके साथ शामिल नहीं होगी।

थोड़ा आगे चलने पर, मरे हुओं का एक बड़ा ढेर आपकी ओर दौड़ता है। लड़ाई में, आपने शायद अनुमान लगाया होगा कि मेरिल एक जादूगर है। आपको युद्ध में आगे बढ़ना होगा, क्योंकि हर बार आप पर मृतकों द्वारा घात लगाकर हमला किया जाएगा। जल्द ही एक दलित शिकारी आपसे बातचीत शुरू करेगा। बातचीत से आप समझ सकते हैं कि आपका नया साथी स्थानीय दलित लोगों के साथ बहुत घनिष्ठ संबंध नहीं रखता है। सामान्य तौर पर, अब गुफा के अंदर चलें। यहां कुछ मकड़ियाँ आप पर हमला करेंगी, हर बार अपने शिकार को घेरने की कोशिश करेंगी, और आप अपवाद नहीं होंगे। इस उदास गुफा के दक्षिणी भाग में, एक बंद संदूक के पास, मरे हुए लोग आप पर फिर से हमला करेंगे, लेकिन इस बार उनके साथ एक छाया योद्धा होगा - एक दुश्मन जो अपने सड़े हुए दोस्तों से कहीं अधिक मजबूत है।

जल्द ही आपको अंततः इस गुफा से बाहर निकलने का रास्ता मिल जाएगा। एक बार जब आप बाहर निकल जाएं, तो कार्य की ओर तीर का अनुसरण करें। लगभग तुरंत ही आप एक नीले अवरोध के पार आएँगे। मेरिल इसे दूर करने में सक्षम होगी, इसलिए रास्ता साफ हो जाएगा और आप आगे बढ़ना जारी रख सकेंगे। यदि अगली बातचीत में आप ब्लड मैजिक के बारे में बेहद नकारात्मक बात करते हैं, तो आपको एंडर्स, एवेलिन और फेनरिस से मैत्री अंक प्राप्त होंगे। लेकिन वैरिक को वास्तव में इसकी परवाह नहीं है।

एक बार जब आप खुद को कब्र के पत्थर के पास पाएंगे, तो आपको अंततः एक अनुष्ठान करना होगा, जिसके बाद मरे हुए लोग आप पर हमला करेंगे। पहली लहर में साधारण लाशें और सीक्रेट हॉरर शामिल होंगे, दूसरी भी वही है, केवल सीक्रेट हॉरर के बजाय एक छाया योद्धा होगा। उनसे निपटें और ताबीज को वहां मौजूद कब्र के पत्थर पर रखें, फिर देखें कि इससे क्या होता है।

जब वीडियो समाप्त हो जाए तो वापस गुफा में लौट आएं। आपको स्वचालित रूप से बहुत शुरुआत में ले जाया जाएगा, सीधे लगभग गार्जियन मारेटारी तक, और फिर सीधे किर्कवाल के एल्वेनेज में, जहां हमारे मित्र मेरिल अब रहेंगे। यदि आप उससे मिलने का वादा करते हैं, तो आप फेनरिस के साथ प्रतिद्वंद्विता के रूप में कुछ अंक प्राप्त कर सकते हैं। स्थानीय एल्फिनेज में मेरिल से बात करने के बाद, वर्तमान कार्य पूरा हो जाएगा और फिर आप उसे अपने कॉमरेड-इन-आर्म्स के रूप में अपने समूह में ले सकते हैं। जैसा कि आप पहले से ही समझते हैं, मेरिल एक रक्त जादूगरनी है और वह किसी भी तरह से उपचार जादू नहीं सिखा सकती है, इसलिए वह दुश्मनों पर हमला करने और उन्हें नुकसान पहुंचाने पर अधिक ध्यान केंद्रित करती है। मेरिल किसी भी लिंग के लिए रोमांटिक रूप से दिलचस्प है।

सिटी वॉच में मित्र

गवर्नर के महल में एवेलिना से बात करें। इस बातचीत के बाद आप उसे एक पूर्ण सहयोगी के रूप में वापस ले सकेंगे।

नया घर?

अब निचले शहर में गैमलेन के घर जाने का समय है। बाकी सब चीजों के अलावा, आपको वहां अपना सामान रखने के लिए एक संदूक भी मिल सकता है। फिर सब कुछ स्थापित ऐड-ऑन पर निर्भर करता है।

समय-समय पर हम अनुशंसा करते हैं कि आप इस घर का दौरा करें, क्योंकि समय-समय पर आपको सहायता के लिए पत्र प्राप्त होंगे। सभी पत्र लेखन तालिका में पढ़े जा सकते हैं। पत्र लगातार या एक साथ नहीं आएंगे; वे आम तौर पर खेल की प्रगति के आधार पर आते हैं।

यहां आप रूण, औषधि, जहर और बम भी ऑर्डर कर सकते हैं, आपको अपनी जरूरत की चीजों की तलाश में किर्कवाल के आसपास लगातार दौड़ने की जरूरत नहीं है।

अधिनियम -1: कहानी

खर्चीला बेटा

सबसे पहले आप अपने दोस्त वैरिक से फेनरियल और उसकी मां के बारे में सुनेंगे, लेकिन कुछ समय बाद आप एल्फिनेज में एरियन नाम की एक योगिनी से मिलेंगे। ट्रास्क नामक टेम्पलर के साथ उसकी बातचीत को ध्यान से सुनें और फिर उससे बात करें। एरियानी का फ़िनरियल नाम का एक बेटा है, जिसके पास जादुई क्षमताएं हैं, लेकिन वह जादूगरों के मंडल का सदस्य नहीं है, इसलिए बेटे के बिना रह जाने के डर से एरियानी ने अपने बेटे के बारे में सच्चाई दूसरों से छिपाना शुरू कर दिया। लेकिन फिलहाल वह लगातार भयानक दुःस्वप्नों से परेशान है और उसकी मां उसके लिए बहुत डरती है, क्योंकि उसका मानना ​​है कि इसमें राक्षस शामिल हैं। उसने कम बुरे को चुनने का फैसला किया और जादूगरों की ओर रुख किया, ताकि वे बदले में उसकी मदद करें।

लेकिन फिर एक समस्या उत्पन्न हुई, वह यह कि उसका डरा हुआ बेटा किसी अज्ञात स्थान पर भाग गया और एरियन को पता नहीं कि वह कहाँ गया। लेकिन फिर भी, कुछ विचार हैं। वह आपको ट्रास्क को ढूंढने और उससे पूछताछ करने के लिए आमंत्रित करती है, क्योंकि वह उसके छोटे बेटे की भी तलाश कर रहा है। वैसे, एक और विकल्प भी है - पिता। उनके पिता एंटीवन व्यापारी विन्सेज़ो हैं। उसने बहुत समय पहले अपनी माँ को छोड़ दिया था जब उसे पता चला कि एक बच्चा होने वाला है। तब से, उसने उसके साथ संवाद नहीं किया है, लेकिन फिर भी एरियाना का मानना ​​​​है कि उसका बेटा अपने पिता की ओर रुख कर सकता है, जो हाल ही में एंटीवा से लौटा है। इन दोनों में से किसी एक से बात करो. यदि आपकी टीम में कोई जादूगर है या यदि आपका नायक स्वयं जादूगर है तो पिता आपको अपने बेटे के बारे में बताएगा। उनके अनुसार, लड़का सैमसन नाम के एक टेंपलर के पास भाग गया, जो अब कुछ भगोड़े जादूगरों की मदद करने लगा। आप सैमसन को आधी रात को बंदरगाह पर पा सकते हैं। यदि आप ट्रास्क से बात करते हैं और उसे विश्वास दिलाते हैं कि आप एक उच्च उद्देश्य के लिए एक लड़के की तलाश कर रहे हैं, तो वह आपको सैमसन के पास भी भेज देगा। यदि आपने एल्फ़िनेज में एरियन से बात नहीं की और ट्रास्क से उसकी बातचीत भी नहीं देखी, तो काज़ेम्टी के पास उससे बात करने पर ट्रास्क आपको यह कार्य दे सकता है। परिणामस्वरूप, आप तुरंत टेम्पलर सैमसन की तलाश में जा सकते हैं।

तो, सैमसन से आपको पता चलता है कि लड़के के पास पैसे नहीं थे, इसलिए उसने उसे रेनर नाम के अपने दोस्त के पास भेज दिया, जो कभी-कभी दास व्यापार में शामिल था। सैमसन के अनुसार, आप रेनर को पोर्टो में पा सकते हैं, जहां उसका अपना निजी मरीना है। चिन्हित भवन में जाने का समय हो गया है। कृपया ध्यान दें कि यहां बहुत सारे लुटेरे होंगे जो आपके आगमन से बहुत खुश नहीं होंगे। वहां आपको दुश्मनों के अलावा जाल भी मिलेंगे। एक बार जब आप दुश्मनों के पहले दो झुंडों को मारकर अपने लिए रास्ता साफ कर लें, तो अपनी खोज के तीर की ओर बढ़ें। यहां आप एक दुखद दृश्य देखेंगे जहां एक जादूगर लड़की, जिसे एक कोने में ले जाया गया था, तुरंत उसके वश में हो जाती है, इसलिए आपको न केवल रेनर के नेतृत्व वाले लुटेरों से, बल्कि इस लड़की से भी लड़ना होगा।

लड़ाई के बाद, रेनर के सीने से आपको पता चलता है कि लड़के को डेंजिग नाम के किसी टेविंटर को बेच दिया गया था। आप इस किरदार को क्लोअका में पा सकते हैं। बेशक, वह आपको ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा, लेकिन अगर आपके समूह में फेनरिस है, तो वह आपको सब कुछ बताएगा। फेनरिस इस गुलाम को वह सब कुछ बताने के लिए मजबूर करेगा जो वह जानता है। यदि आप दास व्यापारी के साथ शांति से बात करते हैं, तो आपको फेनरिस के साथ प्रतिद्वंद्विता के दस अंक प्राप्त होंगे। यदि आप "आप बहुत से लोगों को गुलामी के लिए बर्बाद कर रहे हैं" शब्दों का हवाला देते हुए सभी दास व्यापारियों को नष्ट करने का निर्णय लेते हैं, तो बदले में आपको फेनरिस और कवर से दस मैत्री अंक प्राप्त होंगे, इसके अलावा, एवेलिना के पास भी पांच मैत्री अंक होंगे। . उनके साथ लड़ाई में, आपको इस तथ्य के कारण बेहद सावधान रहना होगा कि लगभग अंत में एक जादूगर प्रकट होता है जो आपके लिए बहुत सारी समस्याएं ला सकता है। डेंजिग से प्राप्त मानचित्र से, आपको दास व्यापारियों के शिविर का स्थान पता चलेगा - रैग्ड तट पर एक गुफा। आपको बिल्कुल वहीं जाने की जरूरत है.

यह गुफा ज्यादा बड़ी नहीं है और इसमें कोई जाल भी नहीं होगा. स्थानीय दास व्यापारी बहुत खतरनाक नहीं होंगे, हालाँकि उनमें जादूगर भी होंगे। बस उनके नेता के लिए अपना रास्ता साफ़ करें। जल्द ही आप दास व्यापारी को लड़के के गले के पास चाकू रखते हुए देखेंगे। यदि वैरिक आपके समूह में है, तो वह आसानी से उसे इस तथ्य से मना सकता है कि वह कथित तौर पर गवर्नर का बेटा है। नहीं तो लड़ना पड़ेगा.

सभी शत्रुओं से निपटने के बाद, आपको यह तय करना होगा कि लड़के के साथ आगे क्या करना है। वह वास्तव में स्थानीय सर्कल में नहीं जाना चाहता है, इसलिए आप उसे स्थानीय दलिश के पास भेज सकते हैं, जो ब्रोकन माउंटेन पर स्थित हैं (इस मामले में, एंडर्स और मेरिल आपके कार्यों को मंजूरी देंगे)। आप उसे सर्कल में भी भेज सकते हैं (फेनरिस और एवेलिना इसे स्वीकार करेंगे)। कार्य को पूरा करने के लिए, आपको एरियानी को हुई हर बात की रिपोर्ट करनी होगी। वह तुम्हें इनाम में एक बहुत अच्छी अंगूठी देगी।

आप या तो ट्रास्क को सब कुछ बता सकते हैं या बस चुप रह सकते हैं, लेकिन चाहे आप कुछ भी कहें, वह फिर भी जो कुछ हुआ उसके बारे में पूरी सच्चाई का पता लगा लेगा। इसके बाद, कार्य "एक दयालु कार्य" सक्रिय हो जाता है।

एक दयालु कार्य

लापता लड़के से संबंधित कार्य पूरा करने के बाद, आपको जल्द ही एक पत्र प्राप्त होगा जिसमें एक रहस्यमय गुमनाम व्यक्ति आपसे शहर के बाहर मिलने के लिए कहेगा। यह रैग्ड कोस्ट के दृष्टिकोण पर जाने का समय है।

रास्ते में, जल्द ही आप पर ड्रैगन के बच्चों द्वारा हमला किया जाएगा - उन्हें मार डालो। जल्द ही, वही गुमनाम व्यक्ति ट्रास्क होगा, जो लड़के के साथ जो हुआ उससे प्रभावित था। वह आपको बताएगा कि जादूगर पास की एक गुफा में बस गए हैं और उन सभी को मार रहे हैं जो उनके साथ बातचीत करने आते हैं, लेकिन जल्द ही स्टार्कहेवन से एक बड़ी टुकड़ी यहां पहुंचेगी और वे समारोह में खड़े नहीं होंगे, वे सभी को और हर चीज को मार देंगे। यदि आप उसे मना करते हैं, तो ट्रास्क स्वयं इस गुफा में जाएगा और आपको मेरिल और एंडर्स के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। आपके पास नरसंहार को रोकने और जादूगरों को आत्मसमर्पण करने के लिए मनाने का एक शानदार अवसर है। गुफा में जाओ. जल्द ही रक्त जादूगर अपने मृतकों के साथ आप पर हमला करेगा। इसके बाद, आगे बढ़ें और जल्द ही आप मृतकों की और भी बड़ी टुकड़ी का सामना करेंगे। जल्द ही, गुफा के एक हिस्से में आपकी मुलाकात एलन नाम के एक बहुत ही युवा पाखण्डी से होगी। वह आपको बताएगा कि डेसीमस नाम का स्थानीय नेता जादूगरों को जबरन हिरासत में ले रहा है और रक्त जादू का अध्ययन कर रहा है, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि उनके पास खोने के लिए कुछ भी नहीं है।

उसके साथ किसी समझौते पर पहुंचना पूरी तरह असंभव होगा।' वह एक छोटे से भाषण के तुरंत बाद आप पर हमला कर देंगे। आपको न केवल उसे, बल्कि दुष्टों के साथ-साथ कुछ पाखण्डी जादूगरों को भी मारना होगा। बाकी जादूगर यहां से निकलने के लिए आपसे मदद मांगेंगे। यदि आप उनकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको फ्रांसिस से प्रतिद्वंद्विता अंक और एंडर्स से मित्रता अंक मिलते हैं। यदि संवाद के दौरान आप डेसीमस के रक्त जादू के बारे में नकारात्मक बात करते हैं, तो आपको एंडर्स से मित्रता अंक और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। यदि आप बस चुप रहेंगे, तो आपको मेरिल से मित्रता अंक प्राप्त होंगे। इसके अलावा, आप ग्रेस को पूरी तरह से स्वेच्छा से जादूगरों के सर्कल में वापस लौटने के लिए मना सकते हैं। सामान्य तौर पर, अंत में, इस गुफा को छोड़ दें। कृपया ध्यान दें कि बाहर निकलने के रास्ते में आप पर एक से अधिक बार घात लगाकर हमला किया जाएगा। इसलिए, जब आप बाहर आते हैं, तब भी आप टेम्पलर दस्ते को काट सकते हैं या नहीं। यदि आप उन्हें मार देते हैं, तो आपको फेनरिस से मैत्री अंक और मेरिल और एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। किसी भी स्थिति में, ट्रास्क हमेशा आपका समर्थन करेगा!

यदि आप जादूगरों को भागने में मदद करने का निर्णय लेते हैं और वैरिक आपके दल में नहीं है, तो वैरिक के बिना कोई भी संवाद लड़ाई का कारण बनेगा। यदि वह आपके साथ है, तो उसे फिर से एक और कहानी सुनाएं, जिसका ट्रास्क और एलेन तुरंत समर्थन करेंगे, और टमप्लर स्वाभाविक रूप से उस पर विश्वास करेंगे (यह वैरिक है), इसलिए वे इस गुफा के रास्ते को साफ कर देंगे। इस मामले में, आपको वैरिक और एंडर्स से मैत्री अंक और फेनरिस से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। इसके बाद ग्रेस या टेंपलर्स से बातचीत से यह काम पूरा हो जाएगा.

हमारे बीच दुश्मन

कार्य इस तथ्य से शुरू होता है कि आपने मेशा नाम की एक निश्चित लड़की के बारे में अफवाहें सुनी हैं, जो ऊपरी शहर में टेम्पलर के बारे में पता लगाने की कोशिश कर रही है। जल्द ही आप उससे व्यक्तिगत रूप से मिलेंगे। मेशा आपसे अपने भाई को ढूंढने के लिए कहती है, जो टेम्पलर की सेवा करता है। उनके भाई का नाम केरन है. कुछ दिन पहले केरन अचानक और अप्रत्याशित रूप से गायब हो गया और तब से उसके बारे में किसी को कुछ नहीं पता चला. कुछ भी जानने के लिए आपको उसके दोस्तों से पूछना होगा जो नौसिखिया बनकर काम करते हैं। ह्यूग और विल्मंड से बात करें, जो कैसमेट्स में स्थित हैं। यह पता चला है कि विल्मोड कैसमेट्स से गायब है। ह्यूग आपको बताएंगे कि इस समय काफी बड़ी संख्या में नौसिखिए गायब हो गए हैं और उन्हें वर्तमान में मेरेडिथ नाम के अपने नाइट-कमांडर पर अंधेरे अनुष्ठानों का संदेह है, जिसका उद्देश्य टेम्पलर की नई क्षमताओं का परीक्षण करना है, यही कारण है कि यदि वे सामना नहीं कर पाते हैं तो वे मर जाते हैं। दीक्षा या परीक्षण. अचानक, रूविना नाम की एक और नौसिखिया, ह्यूग के शब्दों का खंडन करना शुरू कर देगी कि संदेह का कोई कारण नहीं है, क्योंकि उसने हाल ही में व्यक्तिगत रूप से अपनी आँखों से कथित रूप से लापता विल्मोड को देखा था। वह दावा करती है कि अब वह पहले की तरह वापस आ गया है - जीवित और सुरक्षित। लेकिन फिलहाल वह "प्रकृति में" आराम कर रहे हैं। यदि आप खोदना शुरू करते हैं और पूछते हैं कि उसने इस बारे में पहले क्यों नहीं बताया, तो वह खुद मेरेडिथ और एक अन्य नाइट कमांडर कुलेन के आदेश का हवाला देगी, जो विल्मोड की भी तलाश कर रहा था। कलन लापता टेम्पलर की तलाश में शहर से बाहर गया। चूँकि यह हाल ही में हुआ है, आपके पास अभी भी उससे मिलने का समय है।

आपके मानचित्र पर एक नया चिह्न "विल्मोड कैंप" दिखाई देगा, जहां आप जल्द ही वांछित कुलेन द्वारा नौसिखिए से पूछताछ देखेंगे। आप बिल्कुल कोई भी लाइन चुन सकते हैं, लेकिन जो हो रहा है उस पर इसका किसी भी तरह से कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा। जल्द ही आपको एक भूत-प्रेतग्रस्त व्यक्ति और कुछ आत्माओं से लड़ना होगा। इस लड़ाई के बाद, आप अंततः कुलेन से बात करने में सक्षम होंगे। कुलेन, सामान्य तौर पर, वास्तव में समझ नहीं पाता है कि यहाँ क्या हो रहा है, इसलिए वह आपको "ब्लूमिंग रोज़" नामक वेश्यालय में भेज देगा, जहाँ विल्मोड बहुत समय पहले लगातार आता था। वेश्यालय में आपको विवेका नाम की एक लड़की से बात करनी होगी (हमारा लापता व्यक्ति अक्सर उससे मिलने जाता था)। नोट्स की किताब देखने के बाद, वह आपको इडुन्न भेज देगी। फाउंड इडुन्न आम तौर पर इस बात से इनकार करेगा कि उसे विल्मोड नाम के किसी व्यक्ति के बारे में थोड़ा सा भी विचार है। फिर, अपने आकर्षण की मदद से, वह आपकी पार्टी के सभी सदस्यों को मोहित करना शुरू कर देता है। यदि आप एक जादूगर के रूप में खेल रहे हैं, तो आप जादू को दूर कर सकते हैं, और यदि आप किसी अन्य वर्ग के रूप में खेल रहे हैं, तो बस अपनी टीम के किसी अन्य जादूगर से ऐसा करने के लिए कहें। जो कुछ हुआ उससे इडुन्न स्तब्ध रह जाएगा, इसलिए वह आपको आपके सभी सवालों के जवाब देगा। संवाद की कोई भी अन्य शाखा इदुन्न की मृत्यु का कारण बनेगी और आपको उसके डेस्क पर मौजूद दस्तावेजों के आधार पर रक्त जादूगरों का स्थान स्वयं स्थापित करना होगा।

तो, इदुन के शब्दों के आधार पर या दस्तावेज़ों से, यह पता चलता है कि टैरोन हर चीज़ का प्रभारी है। फिलहाल वह क्लोअका में अपने गुप्त ठिकाने पर है। लड़की आपको सबकुछ बताने के बाद रहम की भी मांग करेगी. आप उसे टेम्पलर के पास भेज सकते हैं ताकि वह अपने अपराध का प्रायश्चित कर सके (आप एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता अंक अर्जित करेंगे) या बस उसे मौके पर ही मार दें। अब क्लोअका की ओर बढ़ें और टैरोन का ठिकाना खोजें। सावधान रहने की कोशिश करें, क्योंकि यहां आपको आत्माओं और मरे हुओं के अलावा जाल भी मिलेंगे। संपूर्ण आश्रय व्यावहारिक रूप से साफ़ हो जाने के बाद, आप अंततः केरन को ढूंढ लेंगे और टैरोन के साथ थोड़ी बातचीत कर पाएंगे। सब कुछ शांति से हल करने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। लड़ाई के अंत में, इच्छा का दानव बाहर आएगा और यह टैरोन से कहीं अधिक खतरनाक है, इसलिए युद्ध के मैदान को ध्यान से देखें।

लड़ाई के बाद, पाए गए केरन से बात करें। यदि आपके समूह में एंडर्स या मेरिल हैं, तो वे उसे राक्षसों के लिए जांचने में सक्षम होंगे (यदि आप एंडर्स से पूछते हैं, तो आपको प्रभाव अंक प्राप्त होंगे)। इसके बाद केरन कैसमेट्स में वापस आ जाएंगे. उसका पीछा। अगला दृश्य आपको एंडर्स के साथ दोस्ती या प्रतिद्वंद्विता की ओर इशारा कर सकता है, लेकिन यह सब इस पर निर्भर करता है कि आपने पहले क्या निर्णय लिया था। जब आपको केरन के भविष्य के भाग्य के बारे में बताना हो, तो आप कुलेन से सहमत हो सकते हैं और रिपोर्ट कर सकते हैं कि युवक खतरनाक है (फेनरिस से दोस्ती अंक और एवेलिन और एंडर्स से प्रतिद्वंद्विता प्राप्त करें), या उसे समझाएं कि वह भूत-प्रेत में है (अपना प्रभाव प्राप्त करें) अंक) . सामान्य तौर पर, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने राक्षसों की उपस्थिति के लिए उसकी जाँच की है या नहीं, लेकिन हम आपको सलाह देते हैं कि आप उसे पूरे दस वर्षों तक टमप्लर द्वारा देखे जाने के लिए कहें, जिसके बाद उसे पूर्ण शूरवीर की उपाधि मिलेगी। इस अवधि का अंत. कैलन कभी भी इससे अधिक किसी बात के लिए सहमत नहीं होंगे। इससे आपका कार्य पूरा हो जाता है.

बारूद की आशाएँ

जैसे ही आप दुनिया के नक्शे पर यात्रा करते हैं, आप जल्द ही जवारिस नाम के एक बौने से मिलेंगे, वह अपने गार्डों की कंपनी में होगा जो मकड़ियों के हमले से लड़ रहे हैं। जल्दी से उनकी मदद करें. लड़ाई के अंत में, बौना, आपके लड़ने के कौशल को देखकर, आपको नौकरी की पेशकश करेगा: स्थानीय ताल-वाशोट समूह से छुटकारा पाएं - ये कुनारी हैं जिन्होंने कुन को अस्वीकार कर दिया था। वे रैग्ड तट पर बस गए। कुनारी अरिशोक को प्रभावित करने के लिए बौने को इसकी आवश्यकता है, जिससे वह एक विशेष विस्फोटक पाउडर के लिए उसके साथ सौदेबाजी करने की कोशिश कर सके। इस पाउडर का नुस्खा केवल कुनारी के पास है। यदि आप सहमत हैं और उसे निर्दिष्ट समूह से छुटकारा पाने में मदद करते हैं, तो आपको एवेलिना से मैत्री अंक प्राप्त होंगे। यदि आप कहते हैं कि आप ऐसा केवल पैसों के लिए करेंगे, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। सामान्य तौर पर, रैग्ड कोस्ट पर जाएं और पहले कांटे के रूप में दक्षिणी मार्ग लें। इन क़ुनारी का शिविर इस मानचित्र के उत्तरी क्षेत्र में स्थित होगा। जब आप इस शिविर के पास पहुंचेंगे, तो आपका स्वागत एक बहुत ही विनम्र कुनारी द्वारा किया जाएगा। वह आपको चेतावनी देगा कि यदि आप आगे बढ़ते हैं, तो ताल-वाशोट आपको देखते ही तुरंत आप पर हमला कर देगा। वह खुद छिप जाएगा, क्योंकि ताल-वाशोट उसे पसंद नहीं है। आप उससे आपको नौकरी पर रखने के लिए कहने का प्रयास कर सकते हैं, लेकिन यह फिर भी काम नहीं करेगा।

रास्ते में कुनारी को मारकर अपना रास्ता साफ़ करें। उनमें सारबास भी होगा - जिसका अनुवाद मैग के रूप में किया गया है। एक बार जब आप खुद को गुफा में पाएं, तो बेहद सावधान रहें, क्योंकि यहां आपको कुनारी के झुंडों के अलावा कई जाल मिलेंगे जो आपको टुकड़े-टुकड़े कर देना चाहते हैं। लेकिन भले ही वे अपनी संख्या से आपको अभिभूत कर दें, लेकिन वास्तव में वे कोई गंभीर बात नहीं हैं। लेकिन जब आपका सामना उनके नेता से होगा, तो कुछ समस्याएं उत्पन्न होंगी। इस तथ्य के अलावा कि उनका नेता सबसे शक्तिशाली हाथ से लड़ने वाला योद्धा होगा, वह एक बहुत शक्तिशाली जादूगर की संगति में भी होगा। हम पहले जादूगर को हराने की अत्यधिक अनुशंसा करते हैं। उसे अचेत करना, पंगु बनाना और जहर देना - सामान्य तौर पर, सभी प्रकार के हथियारों का उपयोग करें। कोशिश करें कि उसे अपने सामूहिक मंत्रों का उपयोग न करने दें। जब आप अपने सभी शत्रुओं को परास्त कर लें, तो सारी लूट एकत्र कर लें और उसके बाद किर्कवाल वापस लौट आएं। आपको जार्विस को ढूंढना होगा। वह दिन के समय कुनारी मुख्यालय के बंदरगाह में स्थित रहता है। कुनारी गार्ड आपको अंदर जाने देगा। यहां इसाबेला अस्थायी रूप से आपका समूह छोड़ देगी, यदि वह आपकी टीम में थी। थोड़ा आगे बढ़ें और जल्द ही आप खुद अरिशोक से मिलेंगे। यदि फेनरिस आपके समूह में है, तो आपको कुछ अतिरिक्त संवाद प्राप्त होंगे, लेकिन वे वास्तव में किसी भी चीज़ को प्रभावित नहीं करते हैं। बातचीत के अंत में, जार्विस अप्रत्याशित रूप से कुनारी मुख्यालय छोड़ देगा और फिर अरिशोक जल्द ही आपके साथ भी ऐसा ही करने की पेशकश करेगा। लेकिन ये अभी के लिए है...

भेड़ के भेष में भेड़िये

यह खोज आपकी पत्रिका में "अफवाहें" अनुभाग में दिखाई देती है। चर्च का एक अज्ञात प्रतिनिधि निचले शहर में घूमता है और किसी अज्ञात कारण से कुनारी की तलाश कर रहा है। कई कहानी मिशन पूरे करने के बाद, आप रात में निचले शहर में जा सकते हैं और वहां इस महिला को ढूंढ सकते हैं। वह कई लोगों को नौकरी पर रखने की कोशिश करेगी जो जल्द ही उसे मारने की कोशिश करेंगे। इन डाकुओं से निपटो और चर्च के इस सेवक को जला दो। वह आपको अपना परिचय पेट्रिस के रूप में देगी। आपकी सैन्य सफलताओं से प्रभावित होकर वह आपको एक नई नौकरी की पेशकश करती है। सभी अतिरिक्त विवरण जानने के लिए, निचले शहर के किसी एक घर में उससे मिलें।

जब आप बैठक स्थल पर पहुंचेंगे, तो आपको पता चलेगा कि उसका काम एक बंदी कुनारी जादूगर को शहर से बाहर ले जाना है। जैसा कि पेट्रिस आपको बताता है, यदि वह कुनारी वापस आता है तो उसे मार दिया जाएगा, और इस शहर के आधिकारिक अधिकारी किसी भी स्थिति में ऐसा करेंगे यदि वह उनके पास पहुंचता है। इसलिए उसे तत्काल इस शहर से हटाना जरूरी है. आपको गुप्त भूमिगत सुरंगों से होकर गुजरना होगा। आप इस घर से उनके पास जा सकते हैं (यदि आप मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको फेनरिस और वैरिक से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं, और मेरिल और एंडर्स से मित्रता अंक मिलते हैं)। सुरंगों में जाल और मकड़ियाँ आपका इंतज़ार कर रही हैं। सबसे गंभीर लड़ाई सतह से बाहर निकलने के निकट होगी। जल्द ही एक डाकू समूह आप में दिलचस्पी लेगा, लेकिन निश्चित रूप से आपके कुनारी जादूगर में अधिक दिलचस्पी लेगा। डाकुओं के साथ बातचीत के दौरान, इन डाकुओं का नेता हमारे नायक में चाकू घोंपने की कोशिश करेगा, लेकिन हमारा नया साथी, कुनारी जादूगर, इस हमले को रोक देगा और जल्द ही लड़ाई शुरू हो जाएगी।

लड़ाई ख़त्म होने के बाद केटोजन से बात करें। लेकिन इससे आपको कुछ नहीं मिलेगा, इसलिए आगे बढ़ते रहें। यहां से निकलने के बाद आपकी मुलाकात कुनारी के एक समूह से होगी। बातचीत के आधार पर, आपको पता चलता है कि उन्हें जानबूझकर आप पर निशाना बनाया गया था। अब यहां आपका फैसला ज्यादा नहीं बदलेगा. यदि आप कुनारी से सहमत हैं, तो वे केटोजन पर हत्या का अपना औपचारिक कार्य करेंगे, जिसके बाद वे आपके साथ भी ऐसा ही करने का प्रयास करेंगे। और यह सब इसलिए क्योंकि आपने उनके साथ बहुत लंबे समय तक संवाद किया, इसलिए यह संभावना है कि राक्षसों ने आप पर कब्ज़ा कर लिया है। यदि आप उन्हें मना करते हैं, तो युद्ध के बाद केटोजन कुन के मार्ग पर चलेंगे और आत्महत्या कर लेंगे। दुर्भाग्य से, आप उसे मना नहीं कर पाएंगे (यदि आप कुनारी को मना करते हैं, तो आपको एंडर्स और मेरिल के साथ दोस्ती के लिए अंक मिलेंगे)। अंत में, आपको अभी भी एक अद्भुत ताबीज प्राप्त होगा। यदि कुनारी से बातचीत में आप कहते हैं कि आप जादूगर हैं या आपके परिवार में कुछ जादूगर हैं, तो वे तुरंत आप पर हमला कर देंगे। किसी भी स्थिति में, पेट्रिस के पास वापस जाएँ, जो आश्चर्यचकित हो जाएगा कि आप जीवित हैं। सामान्य तौर पर, कार्य पूरा हो जाएगा और आपको उससे पुरस्कार के रूप में सात सोने के सिक्के प्राप्त होंगे।

स्किडनी क्राय में मित्र

यह खोज केवल तभी दिखाई देगी, जब अन्य सभी कहानी संबंधी खोजों को पूरा करने के बाद, आपने "जर्नी टू द डीप पाथ्स" खोज पर लंबे समय से प्रतीक्षित अभियान के लिए 50 सोने के सिक्के एकत्र नहीं किए हैं। इसके अलावा, एक बग है कि कार्य तब दिखाई देगा जब आपके पास बहुत अधिक पैसा होगा।

डगल गेवर नाम का एक बौना आपको रात में लोअर सिटी (लिरेन की दुकान से ज्यादा दूर नहीं) में मिलेगा। वह आपको आपके अभियान को वित्तपोषित करने की पेशकश करेगा। लेकिन इसके बदले में आपको उसके पैसे दोगुने लौटाने होंगे. यदि आप इस प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको एवेलिन से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। और यदि, अभियान से लौटने पर, आप उसे आवश्यक धन का भुगतान नहीं करते हैं, तो वह तुरंत आप पर हमला करेगा! और ध्यान रखें कि जारी रखने से पहले किर्कवॉल में शेष सभी खोजों को पूरा करना सबसे अच्छा है। अन्यथा, जब आप बारट्रेंड को बताएंगे कि आप डीप रोड्स पर जाने के लिए तैयार हैं, तो सब कुछ खो जाएगा। यह अभियान पहले अधिनियम के अंत का एक प्रकार का एनालॉग है, जिसके बाद अधूरे कार्यों को पूरा नहीं किया जा सकता है।

साथी खोज

एवेलिन - जैसा होना चाहिए

"फ्रेंड इन द सिटी वॉच" की खोज पूरी करने के बाद एवेलिना से बात करें और उस नौकरी के बारे में पूछें जो वह आपको देना चाहती थी। एवेलिना को सूचना मिली कि एक व्यापारिक कारवां पर घात लगाकर हमला होने वाला है। यह घात ब्रोकन कोस्ट पर कहीं होगा। आपको जल्दी से निकलने की जरूरत है और एवेलिना को आपके साथ रहना होगा। मौके पर ही पता लगाएं कि उसका संदेह सही है या नहीं। सावधान रहने का प्रयास करें, क्योंकि कुछ स्थानों पर जाल हो सकते हैं। किसी भी स्थिति में, स्थानीय डाकुओं के शिविर में दो जाल होंगे। एक बार जब आप पूरे घात को नष्ट कर दें, तो गवर्नर के महल में चले जाएँ ताकि एवेलिना पिछले ऑपरेशन पर अपनी रिपोर्ट प्रस्तुत कर सके। रिपोर्ट जेवेन नामक कैप्टन को सौंपी जानी चाहिए। बदले में, वह बहुत अच्छी प्रतिक्रिया नहीं देगा, इसलिए हमारा मित्र यह जानना चाहेगा कि वास्तव में मामला क्या है।

इसलिए, स्थानीय गश्ती कार्यक्रम पढ़ें। जल्द ही ब्रेनन नाम का एक गार्ड, जिसे घात वाले क्षेत्र में अकेले गश्त करना चाहिए था, आपसे बात करना शुरू कर देगा। वह आपको एक निश्चित पार्सल के बारे में बताएगी जिसे उसे कप्तान को वितरित करना था, लेकिन वह कभी वितरित नहीं कर पाई - एक नया गश्ती दल आया और उसने सब कुछ गार्ड डोनिक को सौंप दिया। एवेलिना को पता चला कि डोनिक को रात में निचले शहर में गश्त करनी चाहिए। अब ठीक वहीं चलें. जल्द ही आप देखेंगे कि वे डोनिक को मारना चाहते हैं। जल्द ही आप कप्तान के लिए पैकेज से बहुत दिलचस्प जानकारी सीखेंगे। ध्यान रखें कि आप इन हमलावर ठगों के नेता से एक अच्छी ढाल लेने में सक्षम होंगे।

अंत में, वायसराय के महल में वापस लौटें और कप्तान के कार्यालय की ओर बढ़ें। यहां आप जानेंगे कि उसके और एवेलिना के बीच सब कुछ कैसे खत्म होगा। ये सीन इस टास्क का आखिरी सीन होगा. उसके बाद इस ऑफिस में एवेलिना से बात करें और उससे दोस्ती बढ़ाएं।

बेथनी/कार्वर - पारिवारिक मामले

अंकल गैमलेन के घर में, अपनी माँ से बात करो। इसके बाद अपने चाचा से अपने दादा की वसीयत के बारे में पूछें। इसके बाद, आपको बेथनी या कार्वर से बात करनी चाहिए (यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ खेल रहे हैं)। बेथनी अपने दादा की वसीयत के बारे में सकारात्मक होगी, लेकिन कार्वर बहुत निराशावादी होगी, लेकिन किसी भी मामले में, जब आप सहमत होंगे, तो आपको परिवार के घर के तहखाने की चाबी मिल जाएगी। बेसमेंट शहर के सीवर में स्थित है, इसलिए आपको क्लोअका जाना होगा। क्लोअका में वे लोग रहते हैं जिनके पास गरीब क्वार्टर में रहने के लिए पर्याप्त साधन नहीं हैं या बस वे लोग हैं जिन्हें कानून के साथ किसी प्रकार की समस्या है। सामान्य तौर पर, क्लोअका जाएँ। तहखाने का प्रवेश द्वार इस क्षेत्र के उत्तरपूर्वी भाग में स्थित होगा। पास में ही एक स्थानीय अस्पताल है. एक बार अंदर जाने के बाद बेहद सावधान रहें, क्योंकि यहां बहुत सारे जाल होंगे। कमरे में, जो दक्षिणपश्चिम में स्थित है, एक जादूगर के नेतृत्व में दुश्मन आप पर हमला करेंगे। जब लड़ाई शांत हो जाए, तो जादूगर के शरीर से पारिवारिक खजाने की चाबी ले लें। राजकोष में आपको वसीयत के साथ एक पारिवारिक संदूक मिलेगा। इस स्थान के केंद्र में कहीं एक कमरा है जिसमें आप बेथनी या कार्वर के लिए उपहार पा सकते हैं (यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ खेलते हैं)। यदि बेथनी आपके साथ है, तो संदूक में आपको अपनी माँ की युवावस्था का चित्र मिलेगा, और यदि कार्वर आपके साथ है, तो वहाँ आपको आपके पिता के मित्र, टोब्रियस नामक एक जादूगर का एक पत्र मिलेगा। किसी भी स्थिति में आपको कोई नया कार्य प्राप्त होगा।

अपने दादाजी की वसीयत के साथ संदूक मिलने के बाद, यदि आप बेथनी या कार्वर के साथ बात करते समय उपयुक्त विकल्प चुनते हैं तो आप तुरंत गैमलेन के घर जा सकते हैं। लेकिन आप हर चीज की सावधानीपूर्वक जांच करने के लिए कुछ समय के लिए तहखाने में भी रह सकते हैं और अंत में, यह सुनिश्चित कर लें कि यहां अधिक मूल्यवान कुछ भी नहीं बचा है।

देर-सबेर, आप अपनी माँ को वसीयत दिखाएँगे और जब ऐसा होगा, तो वह विस्काउंट को एक बयान लिखने का निर्णय लेगी जिसमें अनुरोध किया जाएगा कि आपके परिवार को विरासत का अधिकार बहाल किया जाए और आपका पैतृक घर आपको वापस लौटाया जाए। इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको बस बेथनी या कार्वर से बात करनी है।

अतीत से चित्र

बस अपनी माँ बेथनी का चित्र दे दो।

परिवार के इतिहास

तो, अब टोब्रियस नामक जादूगर से मिलने का समय आ गया है। जादूगर कैसमेट्स के पास स्थित है। जब आप मिलेंगे, तो वह अंततः आपको आपके पिता के मित्र के बारे में बताएगा, जिसका उल्लेख उसे मिले पत्र में किया गया था। जल्द ही वह आपको अपने पिता और इस मित्र के बीच हुए पत्राचार की जानकारी देगा। सामान्यतः यह पत्र-व्यवहार अपने भाई को दे दो और काम ख़त्म हो जायेगा।

फेनरिस - मुफ़्त पनीर

वैरिक से बात करने के बाद ही भवन सुलभ हो पाएगा और "बिजनेस" कार्य को अंतिम माना जाएगा। घर पहुंचने पर, मिरान या एथेनिल (अतीत में आपकी पसंद के आधार पर) से एक पत्र आपका इंतजार कर रहा है, जहां आपको एंसो नामक एक निश्चित सूक्ति के साथ नौकरी की पेशकश की जाएगी। कार्य के सभी विवरणों को स्पष्ट करने के लिए, आपको इस सूक्ति एंसो से बाज़ार में मिलना होगा, जो निचले शहर में स्थित है और ध्यान रखें कि बैठक सूर्यास्त के बाद निर्धारित है। सावधान और सावधान रहें, क्योंकि सूर्यास्त के बाद यह क्षेत्र बुरे लोगों से भरा होता है जो किसी का गला काटने के लिए तैयार होते हैं। यदि आपने अतीत में (प्रस्तावना में) मिरान को धोखा दिया और फ्रेडरिक से रिश्वत ली, तो मिरान और उसके भाड़े के सैनिक एंसो के साथ बैठक स्थल के पास वीपीएस पर हमला कर सकते हैं।

एन्सो एक बहुत घबराया हुआ बौना है जिसे आम तौर पर रात में बाहर जाने की सलाह नहीं दी जाती है। मूलतः, वह आपसे एक एहसान माँग रहा है: किसी ने उसका उत्पाद चुरा लिया है, इसलिए वह इसे वापस चाहता है। यदि आप उस पर दबाव डालना शुरू कर देंगे कि उत्पाद क्या है, तो वह आपसे फुसफुसाएगा कि यह टेम्पलर के लिए लिरियम है। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, जो सबसे स्पष्ट कारणों से, तस्करी के इस स्तर से नाखुश है।

जैसा कि एंसो रिपोर्ट करेगा, जिन चोरों ने उसका सामान चुराया, वे एल्फिनेज क्षेत्र, यानी निचले शहर के उत्तरपूर्वी हिस्से में स्थित एक घर में हैं। वहाँ जाएँ। जिस घर में आपको प्रवेश करना है वह बहुत छोटा होगा, लेकिन उसमें जाल के लिए भी जगह होगी, इसलिए बेहद सावधान रहें। और वैसे, एक घात वहीं आपका इंतजार कर रहा है। एक बार जब आप दुश्मनों को मार देते हैं, तो छाती की सावधानीपूर्वक जांच करें, जिसमें, सिद्धांत रूप में, सूक्ति नासो का सामान होना चाहिए। इसके बाद बाहर जाएं. बाहर आपको दास व्यापारियों का एक बड़ा समूह मिलेगा, जिन्होंने निश्चित रूप से आपको यहां देखने की उम्मीद नहीं की थी। आख़िरकार, वे आप पर झपटने में कोई समय बर्बाद नहीं करते। धनुर्धारियों और तलवारबाजों के अलावा, एक जादूगर भी है, जिसे हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले मारें।

डाकुओं के समूह से निपटने के बाद, एंसो के पास लौटें और उसे बताएं कि वहां क्या हुआ था। एंसो के रास्ते में, आप दुश्मनों की एक और टुकड़ी से मिलेंगे, लेकिन लड़ाई सच होने के लिए नियत नहीं है, क्योंकि टैटू के ढेर के साथ एक बर्फ-सफेद योगिनी अचानक बातचीत में आ जाएगी। योगिनी आपको बताएगी कि उसका नाम फेनरिस है। वह आपको बताएगा कि यहां क्या हो रहा है और जल्द ही आपसे डेनारियस नाम के अपने मालिक से निपटने में मदद करने के लिए कहेगा। युवा योगिनी की मदद करने के लिए, आपको रात में एक घर के प्रवेश द्वार के पास उससे मिलना होगा, जो ऊपरी शहर में स्थित है।

जब आप डेनारियस के घर के पास होंगे, तो फेनरिस आपकी टीम में शामिल हो जाएगा और आप स्वचालित रूप से इस घर के अंदर चले जाएंगे। सामान्य तौर पर, टेविंटर जादूगर का घर केवल राक्षसों से भरा होगा, जिनके बीच बहुत सारी छायाएं और क्रोध के कई राक्षस होंगे। राक्षसों के अलावा जाल भी होंगे, इसलिए सावधान रहें।

डेनारियस का कमरा इस घर की दूसरी मंजिल पर स्थित है और फिलहाल उस पर ताला लगा हुआ है। दरवाजे खोलने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी, जिसे केवल क्रोध के दानव से ही हटाया जा सकता है। क्रोध का यह दानव घर के उत्तरपूर्वी भाग के अन्य सभी शत्रुओं की तरह आप पर हमला करेगा। एक बार जब आपको क़ीमती चाबी मिल जाए, तो दरवाज़ों पर वापस जाएँ और कमरा खोलें। दरवाजे खोलने के बाद, गुप्त हॉरर के नेतृत्व में दुश्मनों का एक दस्ता आपका स्वागत करता है। इसका पता लगाना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा.

आपके द्वारा सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, फेनरिस आपके हमले के परिणाम की रिपोर्ट करेगा और कुछ समय के लिए आपकी टीम को छोड़ देगा। अगली बार वह आपसे आपके यहाँ से जाने के बाद बात करेगा। उसके साथ बातचीत में, आपको उसे अपने पास भर्ती करने का अवसर मिलेगा। बदले में, फेनरिस शायद दो-हाथ वाली तलवार वाला सबसे अच्छा लड़ाकू है। और ध्यान रखें कि यदि आप उसे अंदर ले जाएंगे, तो वह लगातार आपके जादूगरों से झगड़ा करेगा और लगातार जादूगरों के निर्णयों पर आपत्ति जताएगा। इसके अलावा, वह हॉक (लिंग की परवाह किए बिना) के लिए एक रोमांटिक हीरो भी हैं। फेनरिस के साथ बातचीत के बाद, कार्य पूरा हो जाएगा और फेनरिस, आपके अनुरोध पर, आपके दस्ते में शामिल हो सकता है।

फेनरिस को काम पर रखा गया

बस अपने घर में फेनरिस से बात करें।

वैरिक - प्रश्न और उत्तर

कहानी के एक निश्चित भाग (कौन सा भाग स्पष्ट नहीं है) से गुजरने के बाद कार्य दिखाई देगा। सामान्य तौर पर, "द हैंग्ड मैन" नामक मधुशाला में जाएँ और वैरिक से बात करें।

इसाबेला - केवल मूर्ख ही आगे बढ़ते हैं

जिस क्षण आप फिर से हैंगमैन टैवर्न में प्रवेश करते हैं (आमतौर पर जब आप वैरिक के प्रश्न और उत्तर की तलाश में वहां जाते हैं), तो आपकी मुलाकात इसाबेला से होगी (यदि आपने इंसेप्शन खेला है तो आप उसे जानते होंगे) - वह एक पूर्व जहाज कप्तान है। यदि आप अपनी समस्याएं सुलझाने के बाद उससे बात करेंगे तो वह आपको नौकरी की पेशकश करेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आपको उसके साथ उस स्थान पर जाना होगा जहां हेइडर्म नामक पात्र के साथ द्वंद्व होगा। द्वंद्व ऊपरी शहर में होना चाहिए। इसाबेला को संदेह है कि उसका प्रतिद्वंद्वी नियमों के विरुद्ध जाएगा।

यदि आप वही करते हैं जो वह कहती है, तो निर्दिष्ट समय पर और निर्दिष्ट स्थान पर केवल एक दुश्मन नहीं होगा, बल्कि एक पूरा दस्ता होगा। जब आप सभी को मार दें, तो आप पर हमला करने वाले लोगों के नेता की लाश की सावधानीपूर्वक जांच करें। खोजने के बाद, आपको हेडर के स्थान के साथ एक पत्र मिलता है। इसाबेला झिझकती नहीं है और जल्द ही इसी जगह पर चली जाती है। आपको उसका अनुसरण करना होगा और रास्ते में हमलावर दुश्मनों से लड़ना होगा। एक बार जब आप अपने लिए रास्ता साफ़ कर लें, तो स्थानीय चर्च में जाएँ। जब हैदर के साथ बातचीत होती है, तो आप अपनी इच्छानुसार उत्तर दे सकते हैं, क्योंकि आपके शब्दों का किसी भी चीज़ पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

यदि बाद की लड़ाई आपके लिए बहुत कठिन है, तो इस रणनीति का उपयोग करें: हैदर को इसाबेला पर छोड़ दें, और छोटे दुश्मनों से स्वयं निपटें। और ध्यान रखें कि जब हैदर बहुत अधिक नुकसान उठाता है, तो वह इसाबेला से विचलित हो जाएगी और उसे चोट पहुंचाने वाले पर हमला करेगी, इसलिए अपने जादूगरों और तीरंदाजों पर कड़ी नजर रखें। जब आप हैदर के सभी गुर्गों को मार देंगे, तो आपके लिए अकेले उससे निपटना मुश्किल नहीं होगा।

लड़ाई के बाद इसाबेला आपसे बात करेगी और इस स्तर पर कार्य पूरा हो जाएगा। इसके बाद वह आपकी नई सहयोगी बन जाएंगी. इसाबेला एक दुष्ट है, उसके पास दो खंजर हैं और इसके अलावा, वह हॉक के लिंग की परवाह किए बिना आपकी रोमांटिक रुचि बन सकती है।

इसाबेला के कनेक्शन

जल्लाद सराय में इसाबेला से बात करें और वह आपको मार्टिन नाम के अपने दोस्त के बारे में बताएगी, जिसे आपकी मदद की ज़रूरत है। इसके बाद कार्य पूरा हो जाएगा।

सुस्वागतम्

मेरिल के साथ उसके नए घर में बातचीत करें। अगर आप उसके साथ काफी फ्रेंडली हैं तो आपको उससे फ्रेंडशिप पॉइंट जरूर मिलेंगे।

ऐसे प्यारे अपराधी

मेरिल से दोबारा बात करें.

एंडर्स के साथ बातचीत

एंडर्स से उसके अस्पताल में बात करें।

अधिनियम - 1: गैर-कहानी खोज

हड्डी का गड्ढा

यह कार्य मिरान या एथेनरिल से एक पत्र प्राप्त होने पर लिया जाता है (इस पर निर्भर करता है कि आपने अतीत में किसे चुना था)। खेल के पहले कार्य में कुछ समय बीत जाने के तुरंत बाद पत्र दिखाई देगा। वैसे भी, आपके पूर्व नियोक्ता ने आपको ह्यूबर्ट नाम के एक पात्र के लिए एक उत्कृष्ट सुरक्षा गार्ड के रूप में अनुशंसित किया था। ह्यूबर्ट की समस्याओं के बारे में और अधिक जानने के लिए, आपको मार्केट स्क्वायर में उससे मिलना होगा, जो हाई सिटी में स्थित है।

ह्यूबर्ट से बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि उसे बोन पिट नामक जगह का पता लगाने की ज़रूरत है। फिलहाल, इस जगह पर अब काम नहीं चल रहा है और उसे यह पता लगाना होगा कि उसके श्रमिकों (खनिकों) के साथ क्या हुआ।

इन खदानों पर जाओ और रास्ते में मिलने वाले सभी लुटेरों को मार डालो। जैसे ही आप अंदर जाएंगे, आपका स्वागत एक बड़ी मादा के साथ छोटे ड्रेगन के एक बहुत बड़े झुंड द्वारा किया जाएगा। एक बार जब आप सभी मांसाहारियों को हरा दें, तो सीढ़ियों से आगे बढ़ें। अब आपको नर के साथ छोटे ड्रेगन मिलेंगे - उन सभी को मार डालो।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ेंगे, जल्द ही आपकी मुलाकात जेन्सन नाम के एक बेहद डरे हुए कार्यकर्ता से होगी। वह तुम्हें बताएगा कि जैसे-जैसे तुम आगे बढ़ोगे तुम्हें एक और भी बड़ा अजगर मिलेगा। आप किसी डरे हुए कर्मचारी से लड़ सकते हैं, लेकिन हमारा सुझाव है कि आप उसे जाने दें। बोन पिट के बिल्कुल किनारे पर जाएं और जल्द ही एक ड्रैगन आपके पास आएगा। यह एक वयस्क ड्रैगन है, लेकिन सर्वोच्च नहीं, यानी यह अन्य गुफा ड्रेगन की तुलना में थोड़ा बड़ा और थोड़ा मजबूत होगा। इस ड्रैगन के साथ लड़ाई व्यावहारिक रूप से खेल की शुरुआत में एक बड़े राक्षस के साथ लड़ाई से अलग नहीं है। लड़ाई इसलिए भी आसान होगी क्योंकि लड़ाई में कोई भी ड्रैगन का साथ नहीं देगा। याद रखने वाली एकमात्र बात उसके अग्नि हमलों से बचना है। इसके अलावा, उसकी दहाड़ आस-पास के पात्रों को स्तब्ध कर देती है। और यदि आपकी पार्टी का कोई व्यक्ति कुछ दूरी पर खड़ा है, तो वह आसानी से उन्हें अपनी ओर आकर्षित कर सकता है, लेकिन इस सब से आप एक योद्धा में बदल सकते हैं यदि आप लगातार ड्रैगन के चारों ओर दौड़ते हैं और उसे लगातार हराते हैं, तो वह ध्यान नहीं देगा। अन्य और अपना ध्यान केवल एक शत्रु पर केंद्रित करेंगे। इसलिए, जब आप इस ड्रैगन को मारें, तो उसमें से "ड्रैगन फैंग" नामक वस्तु को हटा दें (हर्बलिस्ट की खोज को पूरा करने के लिए आपको इस वस्तु की आवश्यकता होगी)।

खदान को साफ़ करने के बाद, ह्यूबर्ट के पास वापस लौटें, जिसे जेन्सन ने पहले ही ड्रेगन के बारे में सब कुछ बता दिया था (भले ही उसे उस पर विश्वास नहीं था)। सामान्य तौर पर, आपको अपना सुयोग्य इनाम मिलेगा - 3 स्वर्ण। इसके अलावा, वह आपको खदान के स्वामित्व में साझेदारी की पेशकश भी करेगा। इसे स्वीकार करना है या नहीं, यह आपको तय करना है, लेकिन अंततः कार्य पूरा होगा।

काम पर वापस

"द बोन पिट" की खोज पूरी करने के बाद आपको उसी ह्यूबर्ट से कार्य प्राप्त होगा। आपको डरे हुए खनिकों को खदानों में लौटने के लिए मनाना होगा। कर्मचारी लोअर सिटी क्वार्टर में "द हैंग्ड मैन" नामक शराबखाने के पास स्थित होंगे। आप उनसे जैसे चाहें बात कर सकते हैं. यदि आप ह्यूबर्ट को रिपोर्ट करते समय उनके वेतन को दोगुना करना और एक बहुत ही विडंबनापूर्ण विकल्प चुनते हैं, तो आपको पुराने वैरिक से मैत्री अंक प्राप्त होंगे।

यह आपका था - यह हमारा हो गया है

आप जल्लाद सराय में इसाबेला के मार्टिन नामक मित्र से कार्य प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपने इसाबेला के साथ "इसाबेला कनेक्शन" कार्य पर बात की थी। इसलिए, जब मार्टिन पर समुद्री डाकुओं ने हमला किया तो उसने अपना माल खो दिया और उसे अनुमान है कि उसका खोया हुआ माल किर्कवाल में कहीं है। यदि आप उससे और अधिक विस्तार से पूछताछ करने लगेंगे तो वह जल्द ही स्वीकार कर लेगा कि वह खुद भी एक-दो बार डकैती में शामिल था, लेकिन अब उसने पश्चाताप कर लिया है और बंद कर दिया है, इसलिए अब वह ऐसा नहीं करता। वह अब एक कानून का पालन करने वाले व्यक्ति के रूप में जीवन शुरू करना चाहते हैं। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको इसाबेला और एवेलिना से मैत्री अंक प्राप्त होंगे।

दिन के दौरान, किर्कवाल हार्बर की यात्रा करें। लोडर से बात करने के बाद वे आपको पोर्ट मैनेजर के पास जाने की सलाह देते हैं। पोर्ट मास्टर आपको अदन नामक सहायक के पास भेजेगा। अदन आपसे उसे पैसे देने के लिए कहेगा और यदि आप उसे यह रिश्वत देते हैं, तो आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। यदि आप नहीं चाहते तो आपको उसे भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आपने भुगतान नहीं किया है तो रात को बंदरगाह पर वापस लौट आएं। रात में आप पोर्ट चीफ के डेस्क पर दस्तावेज़ पढ़ सकेंगे। दस्तावेज़ को पढ़ने से आप मार्टिन के खोए हुए माल का स्थान पता लगा सकते हैं।

खैर, माल पोर्टो में पूर्वी गोदाम में है। वहाँ जाएँ। अंदर कुछ जाल आपका इंतजार कर रहे हैं, इसलिए सावधान रहें। जाल के अलावा, वे आपके लिए दो घातों की भी व्यवस्था करेंगे: पहला घात माल के साथ छाती के पास स्थित होगा, दूसरा घात दरवाजे के पास आपका इंतजार कर रहा है (जैसे ही आप बाहर निकलेंगे)। दुश्मनों के प्रत्येक हमलावर समूह के साथ एक हत्यारा होगा, इसलिए बेहद सावधान रहें।

अंत में, आप रिपोर्ट और सीने में मिले नमूने के साथ मार्टिन के पास वापस जा सकते हैं। मार्टिन के साथ एक छोटी सी बातचीत के बाद, आपके पास एक विकल्प होगा: मार्टिन को खोए हुए माल का स्थान बताने से इनकार करें (और इस मामले में, एवेलिना के साथ दोस्ती अंक और इसाबेला के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करें) और उसी समय वह चला जाएगा जल्लाद मधुशाला, या दूसरा विकल्प उसे बताना है (और एवेलिना इस कार्रवाई पर किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करेगी) और थोड़ी देर बाद मार्टिन नए व्यापारियों में से एक बन जाएगा। इसके अलावा, आपको वैरिक और इसाबेला के साथ दोस्ती अंक प्राप्त होंगे .

पहला शिकार

जब आप बाजार चौक पर पहुंचते हैं, जो ऊपरी शहर में स्थित है, तो घिसलीन डी कैरैक नाम के एक पात्र का विज्ञापन पढ़ें - वह अपनी खोई हुई पत्नी की तलाश कर रहा है। घायल आदमी उसी क्षेत्र में खड़ा होगा, सीढ़ियों से थोड़ा ऊपर। आप उसे गार्ड के साथ बहस करते हुए पकड़ सकते हैं, जिन्होंने फैसला किया कि उसकी पत्नी का गायब होना एक पारिवारिक मामला था और गार्ड के हस्तक्षेप की आवश्यकता नहीं थी। घिसलीन आपको बताएगी कि उसकी प्यारी पत्नी को पुरुषों का साथ बहुत पसंद है, इसलिए सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने किसी प्रेमी के साथ भाग गई हो। लेकिन पूरी बात यह है कि लापता महिला के रिश्तेदारों को उसके पति पर ही शक होने लगा, इसलिए वह चाहता है कि आप उसकी पत्नी को ढूंढ लें और उस पर लगे सभी आरोप हटा दें। यदि आप उसकी मदद करने के लिए सहमत हैं, तो आपको इसाबेला से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

तो, आपको जो एकमात्र सुराग दिया गया है वह जिथन नामक योगिनी को एक टिप है, जो रात में "ब्लूमिंग रोज़" (अपटाउन में स्थित) नामक वेश्यालय में काम करती है। निनेट (घिसलीन की पत्नी) अक्सर उससे मिलने आती थी। यदि आप उससे पूछें, तो वह आपको बताएगा कि उसने उसे कई हफ्तों से नहीं देखा है और हाल ही में एमेरिक नामक एक टेम्पलर ने उसके बारे में पूछा था। इसके अलावा, गितान कहेगा कि आप क्लोअका में टेम्पलर पा सकते हैं, इसलिए वहां जाएं।

संकेतित स्थान पर पहुंचने पर, आप और एमेरिक पर लुटेरों के एक समूह द्वारा हमला किया जाता है। आपको टेम्पलर की रक्षा करने की आवश्यकता है और लड़ाई के बाद वह स्वचालित रूप से आपसे बात करेगा। एमेरिक आपको बताएगा कि वह मामले की जांच कर रहा है क्योंकि न केवल घिसलीन की पत्नी गायब हो गई है, बल्कि कई अन्य लड़कियां भी गायब हो गई हैं। लेकिन न केवल लड़कियां गायब हो गईं, बल्कि मारेन नाम का सर्कल का एक जादूगर भी गायब हो गया। सामान्य तौर पर, एमेरिक के साथ बातचीत के बाद, आपको वे सभी नोट्स प्राप्त होंगे जो टेम्पलर ने जांच के दौरान बनाए थे।

एमेरिक की जांच के आधार पर, जादूगर मैरेन के निशान पुरानी फाउंड्री तक ले जाते हैं, जो निचले शहर में स्थित है। तुम्हें वहां रात को जाना चाहिए. जैसे ही आप वहां पहुंचेंगे, आप देखेंगे कि कोई जादूगर दूसरी मंजिल पर दरवाजे की दरार में छिपा हुआ है। वस्तुतः तुरंत ही आप पर भूतों और इच्छा के दानव द्वारा हमला किया जाता है। एक बार जब आप उन्हें हरा देंगे, तो आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे और मानव अवशेषों के ढेर के बीच आपको निनेट की अंगूठी मिलेगी।

आप जांच के नतीजे के बारे में एमेरिक (वह कैसमेट्स में हैं) और उनकी पत्नी निनेट को सूचित कर सकते हैं। यदि आप कहते हैं कि अंगूठी पत्नी के कटे हुए हाथ से ली गई थी, तो अंगूठी इस खोज के लिए आपका इनाम होगी। यदि आप चुप रहें और चुपचाप अंगूठी सौंप दें तो आपको सिक्के मिलेंगे। इसके अलावा आप जीतन को हर बात बता सकते हैं, लेकिन बदले में आपको कुछ नहीं मिलेगा.

कार्यभार पत्र

ओलिविया नाम की एक हत्या की गई जादूगरनी (जिसे आपको "प्रोडिगल सन" की खोज के दौरान मारना था) के शरीर पर, आपको एक पत्र मिलता है जो पुराने ट्रास्क (टेम्पलर) को संबोधित था। आपको पाया गया पत्र ट्रैस्क को देना होगा, जो कैसमेट्स के पास स्थित है। आप उससे रिश्वत की मांग कर सकते हैं या रहस्य के बारे में न बताने का वादा कर सकते हैं। इसाबेला को आपकी पसंद की बिल्कुल भी परवाह नहीं होगी, और एकमात्र व्यक्ति जिसे रिश्वत से कोई आपत्ति नहीं होगी, वह है फेनरिस। बाकी आपको प्रतियोगिता के लिए अंक देंगे, लेकिन किसी भी स्थिति में कार्य पूरा हो जाएगा।

अनुरोध रहित बचाव

व्यापारियों के चौराहे पर जीन ल्यूक नाम के एक व्यापारी के पास खुद वायसराय के लापता बेटे के लिए इनाम की घोषणा पढ़ी गई। सामान्य तौर पर, जब आप यह कार्य लेते हैं, तो वायसराय के महल में जाएँ और ब्रान नामक उनके सेनेशल से बात करें। आगमन के स्थान पर पता चला कि गिन्निस नाम की एक लड़की आपसे आगे थी। गिनिस नेवरा भाड़े के सैनिकों का नेता है, गिरोह को "विंटर" कहा जाता है। संक्षेप में, आपके पास प्रतिस्पर्धी हैं। महिला के जाने के बाद, ब्रान आपको बताएगा कि सीमस मार्लो गायब हो गया है, लेकिन अभी हाल ही में कुनारी उसके चारों ओर घूम रहे थे। यदि एवेलिना आपके समूह में है, तो आप पूछ सकते हैं कि यह मामला सिटी गार्ड को क्यों स्थानांतरित नहीं किया गया और बदले में आपको उसके साथ मित्रता अंक प्राप्त होंगे। यदि आप इस कार्य से इनकार करते हैं, तो आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं।

इसलिए, यदि आप इस कार्य के लिए सहमत हैं, तो ब्रैन आपको इक्वल शोर पर भेज देगा। वहाँ जाएँ। एक बार जब आप वहां पहुंच जाते हैं, तो पता चलता है कि गिनीज फिर से आपसे आगे है - आप उसे बहुत परेशान सीमस के साथ पाते हैं। गिनीज के साथ बातचीत आपके द्वारा उसे मारने के साथ समाप्त हो जाएगी। जैसे ही आप उसे मारेंगे, आप पर दुश्मनों द्वारा हमला किया जाएगा जिसमें दो तरंगें होंगी। पहली लहर वही भाड़े के सैनिक हैं, जिनका नेतृत्व एक कमांडर करता है जो करीबी मुकाबले में बहुत मजबूत है, इसलिए उससे सावधान रहें। दूसरी लहर लगभग पहली जैसी ही होगी, लेकिन अब भाड़े के कमांडर के बजाय एक हत्यारा (इसलिए एक बहुत मजबूत लड़ाकू) होगा। बहुत लंबी लड़ाई के बाद लड़के को उसके पिता के पास ले जाओ। यदि एवलिन आपकी कंपनी में है, तो बातचीत में अपने बेटे या पिता का समर्थन करने पर आपको उसके साथ प्रतिस्पर्धा के अंक की गारंटी है। लेकिन यदि आप समानता की घोषणा करते हुए किसी का समर्थन नहीं करते हैं तो आपको मैत्री अंक प्राप्त होंगे।

मजिस्ट्रेट का आदेश

आप वनार्दा नामक मजिस्ट्रेट से कार्य प्राप्त कर सकते हैं (मजिस्ट्रेट हाई सिटी में, चर्च के पास स्थित है)। इसलिए, आपके पिछले कर्मों के बारे में सुनकर, वह आपको भगोड़े अपराधी को वापस लाने का काम देता है, लेकिन उसकी एक अनिवार्य शर्त है - अपराधी जीवित होना चाहिए, मरा नहीं। यदि आप पूछें कि उसने क्या किया, तो मजिस्ट्रेट आपको बहुत ही भ्रमित करने वाले बयानों के साथ उत्तर देगा और अंत में वह कहेगा कि जेल से भागना पहले से ही एक गंभीर अपराध है।

आपके मानचित्र पर एक नया स्थान खुलेगा - वहां जाएं। जब आप मजिस्ट्रेट के सैनिकों के साथ बात कर रहे होते हैं, तो अचानक एल्रेन नाम की एक योगिनी आपके बीच में आ जाएगी। वह आपको बताता है कि भगोड़े को कैद क्यों किया गया। एलेन चाहता है कि आप इस बदमाश को मार डालें, इस तथ्य का हवाला देते हुए कि कथित तौर पर अदालत उसे वैसे भी जाने देगी, क्योंकि अपराधी ने लोगों को नहीं, केवल कल्पित बौने को छुआ था। यहां यह आपकी पसंद है - वादा करना या न करना। आपका निर्णय आपको किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करेगा। सामान्य तौर पर, जैसा आप तय करते हैं, फिर अंदर जाएं। इन खंडहरों में मरे हुए, मकड़ियों और डाकुओं का निवास होगा। मकड़ियों में से एक से आप सिल्क ग्लैंड नामक एक घटक प्राप्त कर सकते हैं, जिसकी सोलिविटस को हर्बलिस्ट की खोज के लिए आवश्यकता होती है।

एक बार जब आप इस क्षेत्र का हिस्सा साफ़ कर लेंगे, तो आपको जल्द ही लिआह नाम की एक लड़की मिलेगी, जो एलरेन की बेटी है और सभी भयों के बावजूद, वह अद्भुत है, हालांकि बहुत डरी हुई है। वह आपको अपहरणकर्ता के बारे में कुछ बताएगी और आपसे उसके प्रति अधिक उदार होने के लिए कहेगी। इस लड़की का वादा आपको किसी भी चीज़ के लिए बाध्य नहीं करेगा।

यदि आप थोड़ा आगे जाते हैं, तो जाल होंगे, और थोड़ा आगे - मरे नहीं। सभी को मार डालो और गहराई में जाओ। केंद्रीय कक्ष में एक बहुत ही कठिन घात पर काबू पाना होगा, जिसमें मरे हुए और मकड़ियाँ शामिल हैं, और पूरे समूह की कमान एक गुप्त हॉरर के पास होगी। एक बार जब आप सभी से निपट लेंगे, तो आगे बढ़ें और जल्द ही आपको केल्डर मिलेगा - वही भगोड़ा अपराधी। केल्डर आपको मजिस्ट्रेट के बारे में कुछ बहुत ही रोचक जानकारी बताएगा और आपसे उसे विफल करने के लिए कहेगा। यदि आप ऐसा न करने का निर्णय लेते हैं, तो आपको अपने लगभग सभी साथियों के साथ प्रतिस्पर्धा में वृद्धि मिलेगी। यदि आप भगोड़े अपराधी को जीवित छोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो वह गलियारे में और भी नीचे भाग जाएगा और उसे पकड़ने के लिए, आपको मरे हुए लोगों के एक विशाल और मजबूत समूह पर काबू पाना होगा, जिसका नेतृत्व एक बदला लेने वाला करेगा।

यदि आप केल्डर को मारते हैं, तो एल्रेन की योगिनी आपको एक सोने का टुकड़ा देगी, और मजिस्ट्रेट, अज्ञात कारणों से, इससे बेहद असंतुष्ट होगा और जल्द ही खिलाड़ी के लिए नकारात्मक परिणामों के बारे में कुछ कहकर चला जाएगा, हालांकि ऐसा होगा भविष्य में कुछ भी न हो. यदि आपने अपराधी को छोड़ दिया तो मजिस्ट्रेट आपको उतनी ही रकम देगा। इसके अलावा, यदि वह आपको अधिक सोना नहीं देता है, तो आप कथित तौर पर मजिस्ट्रेट के रहस्यों को उजागर करके ब्लैकमेल कर सकते हैं, लेकिन यह कार्रवाई आपको एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक दिलाएगी।

हर्बलिस्ट क्वेस्ट

यह खोज सोलिविटस नामक एक औषधि विशेषज्ञ ने दी है। हर्बलिस्ट कैसमेट्स में स्थित है। यदि आपको हर्बलिस्ट के लिए महत्वपूर्ण सामग्रियों में से एक मिल जाए तो कार्य भी स्वीकार किया जा सकता है (आप सोलिविटस के साथ बातचीत से बहुत पहले दो सामग्रियां प्राप्त कर सकते हैं)। तो, हर्बलिस्ट को इसकी आवश्यकता होगी: ड्रैगन फेंग - मिशन "बोन पिट" पर एक वयस्क ड्रैगन से हटाया जा सकता है; मकड़ी की रेशम ग्रंथि - एक जहरीली मकड़ी से निकाली जा सकती है, जिसे आप "ऑर्डर ऑफ द मजिस्ट्रेट" और आयरन बार्क कार्य में मार देते हैं।

अंतिम घटक केवल तभी पाया जा सकता है जब आपने सोलिवियस से बात की हो। दलिश योगिनी शिविर में जाएँ और ऐलेन नामक गुरु से बात करें। बातचीत के बाद आपके मानचित्र पर एक नया स्थान दिखाई देगा। इस स्थान पर आपको अंधेरे के प्राणियों का एक छोटा समूह मिलेगा। शत्रुओं का नेतृत्व एक विशाल राक्षस द्वारा किया जाएगा, इसलिए सावधान रहें। राक्षस आप पर आखिरी हमले में आपके पास आएगा, इसलिए आपके पास शेष विरोधियों से निपटने के लिए अभी भी समय होगा। राक्षस को हराना बहुत मुश्किल नहीं है, बस अपने जादूगरों और धनुर्धारियों के साथ उस पर गोली चलाने का प्रयास करें। लंबी दूरी के पार्टी सदस्यों को किसी पहाड़ी पर रखा जाना चाहिए। एक बार जब आप दुश्मनों का क्षेत्र साफ़ कर लें, तो तुरंत आयरन बार्क लें और इसे हर्बलिस्ट के पास ले जाएं। काम पूरा होने पर वह तुम्हें तीन सोने के सिक्के देगा।

अधूरा काम

तो, कार्य इस बात पर निर्भर करता है कि आपने खेल के प्रस्तावना में किसे चुना है। आपको एथेनरिल या मिरान से कार्य के साथ एक पत्र प्राप्त होगा, यह इस पर निर्भर करता है कि आपने खेल की शुरुआत में किसके साथ काम करने के लिए काम पर रखा था।

यदि आपने एथेनरिल को चुना है, तो ऊपरी शहर के रेड लाइट डिस्ट्रिक्ट नामक क्वार्टर में जाएं और जब आप वहां पहुंचें, तो योगिनी से बात करें। जब आप उससे मिलेंगे, तो वह आपको बताएगी कि प्राइस नाम के उसके दूत के लिए एक घात तैयार किया जा रहा है, जिसकी योजना प्रतिस्पर्धियों ने बनाई है। यदि आप इस व्यवसाय के लिए सहमत हैं, और आपके समूह में कार्वेरा या एवेलिना हैं, तो आपको उनके साथ प्रतिद्वंद्विता के बिंदुओं में प्लस मिलेगा।

पोर्टो में, रात में, आप सबसे पहले दुश्मनों के एक दस्ते से मिलेंगे जो प्राइस का पीछा कर रहे हैं। उनके साथ लड़ाई काफी गंभीर होगी, क्योंकि दुश्मनों की तीन लहरें होंगी, जिनमें कई योद्धा और एक तीरंदाज होंगे, जबकि सबसे गंभीर दुश्मन हत्यारा होगा जो दूसरी लहर के दौरान हमला करेगा। लेकिन एक बार जब आप इन दुश्मनों से निपट लेते हैं, तो उस आदमी से बात करें और आप उसे एथेंरिल के सभी कीमती सामान (जो वह ले जा रहा है) लेने और अपनी बहनों के साथ अपने लिए एक नया जीवन बनाने की पेशकश कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप सब कुछ एथेनिल को सौंप देते हैं, तो आपको एक इनाम मिलेगा, लेकिन यदि आप प्राइस को जाने देते हैं और एथेनिल को सब कुछ सच बता देते हैं, तो आपको वैरिक और कार्वर के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे। लेकिन यदि आप यह कहकर धोखा देते हैं कि आइटम कथित तौर पर चोरी हो गए थे, तो आपको वैरिक, एवेलिन और कार्वर से मैत्री अंक प्राप्त होंगे। लेकिन किसी भी मामले में, यदि आप उस लड़के को जाने देते हैं, तो आपको कोई इनाम नहीं मिलेगा, लेकिन बाद की स्थिति में वह कम से कम आपको भविष्य में नौकरी देने का वादा करेगी। यदि आप एथेनरिल को सारा सामान लौटा देते हैं, तो आपको एवेलिना से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

यदि आपने प्रस्तावना में मिरान को चुना है, तो आपको उससे निचले शहर में मिलना होगा। मिरान को हरिमन नाम के एक स्वामी को मारने का आदेश मिलता है, लेकिन सब कुछ योजना के अनुसार नहीं होता है और उसे डर है कि उसके लोग मर सकते हैं।

जब सूरज डूब जाए तो बंदरगाह पर जाएँ और जल्द ही आपकी मुलाकात गुस्ताव (मीरान के अधीनस्थ) से होगी। गार्ड उस पर हमला करेंगे. एक बार जब आप उससे निपट लेंगे, तो लॉर्ड हैरिमन के साथ बातचीत अपने आप शुरू हो जाएगी। अब आपको चुनना है - उसे मार डालो या उसे शांति से जाने दो।

यदि आप पूछते हैं कि वे भगवान को क्यों मारना चाहते हैं, तो आप वांछित उत्तर सुनेंगे, लेकिन आपको अभी भी उसे मारना होगा, और आपको वैरिक, कार्वर एवेलिना के साथ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, लेकिन यदि आप बिना किसी सवाल के उसे मार देते हैं, तो आपको केवल एवेलिना में प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

इसके बाद आप अपनी रिपोर्ट के साथ मिइरान जा सकते हैं। यदि आप लॉर्ड हैरिमन को छोड़ने का निर्णय लेते हैं, तो आपके पास एक विकल्प होगा - झूठ बोलें या सच बोलें। यदि आप सच बोलते हैं, तो मिरान के साथ आपका अब कोई सामान्य मामला नहीं रहेगा, और यदि आप झूठ बोलते हैं, तो आपको गुस्ताव को बचाने के लिए इनाम दिया जाएगा, लेकिन वह आपके रहस्य को उजागर नहीं करेगा। यदि आपने लॉर्ड हैरिमन को मार डाला, तो आपको काफी बड़ा इनाम मिलेगा, जो गुस्ताव को बचाने से कहीं बड़ा है, इसके अलावा, आपको भविष्य में काम भी प्रदान किया जाएगा।

चमत्कारी कार्यकर्ता

निचले शहर क्षेत्र में, प्रवेश द्वार के पास, आप जल्द ही पात्रों के एक बहुत ही संदिग्ध दस्ते पर ठोकर खाएंगे जो लोगों को "एंड्रैस्ट की उपचारात्मक राख" देने की कोशिश कर रहे हैं। जब वे लोगों को लूटना समाप्त कर लेंगे, तो मेलरिंडा नामक एक सार्जेंट प्रकट होगी। सार्जेंट से बात करें और जल्द ही "चमत्कार कार्यकर्ताओं" के सामने वाले संगठन को रोकने का काम प्राप्त करें, जो वास्तव में चार्टर के रैंक में हैं।

झूठे लोग निचले शहर के आवासीय भाग में बैठेंगे। जैसे ही आप उनके पास पहुंचेंगे, वे तुरंत आप पर हमला कर देंगे। उन सभी को मार डालो और अपना इनाम प्राप्त करने और मिशन को पूरा करने के लिए सार्जेंट मेलरिंडा के पास वापस लौट आओ।

गुप्त बैठकें

जब आप दोबारा हैंगमैन टैवर्न जाएंगे, तो आपको जल्द ही एक बहुत ही अजीब महिला दिखाई देगी। महिला के पास आपके लिए एक कार्य होगा: वह रात में बंदरगाह पर जाएगी, जहां समुद्री डाकू कप्तान रहते हैं, और वहां सभी से निपटेंगी। अगर आप भी ध्यान से सुनेंगे कि वे वहां क्या चर्चा कर रहे हैं तो आपको भी अतिरिक्त इनाम मिलेगा.

सामान्य तौर पर, चिह्नित स्थान पर जाएं। यहां आपको समुद्री डाकू की बातचीत को सुनने के लिए गुप्त रूप से काम करने की ज़रूरत नहीं है - यदि आप बहुत सावधानी से आगे बढ़ते हैं और समय पर रुकते हैं, तो आप पूरी बातचीत को अंत तक सुन सकते हैं। खैर, जब वे आपको नोटिस करें, तो सभी को मार डालें और अपना इनाम वापस ले लें।

अपना स्वभाव बदलें

कार्य केवल तभी सामने आएगा जब आपके आयातित ग्रे वार्डन ने एक बार वेयरवुल्स का पक्ष लिया था और उससे अभिशाप नहीं हटाया था। यदि आपने बिल्कुल ऐसा ही किया है, तो जल्द ही क्लारा, वेयरवोल्फ कबीले का एक प्रतिनिधि (जिसे आप दलिश योगिनी शिविर में पाएंगे), आपसे औषधि के लिए कुछ सामग्री लाने के लिए कहेगा। केवल चार अवयव होंगे और वे सभी ब्रोकन माउंटेन पर स्थित होंगे: पहला - एक छाती में, दलिश योगिनी शिविर (क्लारा के विपरीत) में; दूसरा - गुफा के प्रवेश द्वार के दक्षिणी भाग में, एक पत्थर की दीवार के पीछे; तीसरा - गर्म खंडहरों में, जो ब्रोकन माउंटेन के पश्चिमी भाग में स्थित हैं; चौथा पूर्वी हिस्से में एल्फ कब्रिस्तान से है, जो ब्रोकन माउंटेन के विपरीत दिशा में है, जहां आपने "द लॉन्ग रोड होम" की खोज के लिए अनुष्ठान किया था। सभी चार सामग्रियां मिल जाने के बाद, क्लारा के पास लौटें और वह आपको इनाम देगी।

डार्क एपिटाफ

यदि आपने नायक को पहले भाग से आयात किया है और साथ ही अतीत में एवरनस को बख्शा है तो कार्य आपके लिए उपलब्ध होगा। यदि आपने सब कुछ ठीक इसी तरह से किया, तो आप जल्द ही उस दूत की लाश पर पाएंगे जो रैग्ड कोस्ट पर होगा - एवर्नस की एक प्रयोगात्मक औषधि। यदि आप यह औषधि पीते हैं, तो आपको अपनी विशेषताओं के लिए अतिरिक्त दो अंक प्राप्त होंगे। इसके अलावा, एवरनस का एक पत्र भी होगा। यह पत्र वेइशॉप्ट किले में गार्जियन कमांडर की ओर से फेरेल्डेन के गार्जियन कमांडर को संबोधित किया जाएगा। औषधि को तुरंत पिया जा सकता है और इससे कोई दुष्प्रभाव नहीं होगा। आपको पाए गए पत्रों को एक बैरल में रखना होगा जो फाउंड्री में है। थोड़ी देर बाद, आपको संदेश भेजने के लिए ग्रे वार्डन से इनाम मिलेगा।

षड्यंत्रकारियों

कार्य उपलब्ध होगा यदि आपने एक ऐसे पात्र को आयात किया है जिसने "जागृति" के दौरान ऐमारैंथिन को जलाने का निर्णय लिया था। यह कार्य आपको जोआना नाम की एक बहन द्वारा दिया जाएगा, वह निचले शहर में स्थित होगी। मूल रूप से, आपको चार रईसों को ढूंढना और मारना होगा जो गार्जियन कमांडर को मारने की कोशिश के बाद फेरेल्डेन से भाग गए थे। रईसों का स्थान: पहला "ब्लूमिंग रोज़" नामक वेश्यालय में स्थित होगा; दूसरा हाई सिटी में स्थित होगा: तीसरा बंदरगाह में है, लेकिन केवल रात में पाया जा सकता है, और चौथा आप ब्रोकन माउंटेन पर पा सकते हैं।

जब आप सभी चार गद्दारों (उनके अंगरक्षकों सहित) से निपट लें, तो अपने योग्य इनाम के लिए सार्जेंट के पास लौट आएं। इसके अलावा, सार्जेंट अलग से, यानी मारे गए प्रत्येक व्यक्ति के लिए अलग से इनाम जारी कर सकता है।

अपनी तरह का आखिरी

यदि आपने ग्रे गार्जियन को आयात किया है, जिसने बेलेन को ओरज़म्मर के राजा के रूप में चुना है, तो खोज उपलब्ध होगी। इस मामले में, पोर्ट में आपकी मुलाकात रेनविल हैरोमोंट से होगी, जिस पर डाकुओं के एक गिरोह द्वारा हमला किया जा रहा है। आपको दुश्मनों से लड़ने में उसकी मदद करने की आवश्यकता होगी। हैरोमोंट आपसे उस पूंछ से छुटकारा पाने में मदद करने के लिए कहेगा जो चार्टर द्वारा भेजी गई थी। आप वैसा कर सकते हैं जैसा वह आपसे कहे, लेकिन आप डाकुओं के नेता से भी बात कर सकते हैं। जब आप पहली बार दुश्मनों के समूह से मिलते हैं तो उसके साथ बातचीत तुरंत शुरू हो जाती है। सामान्य तौर पर, आप हैरोमोंट को उनके हवाले कर सकते हैं, लेकिन उसके बाद आपको उससे और उसके अंगरक्षकों से लड़ना होगा। यदि आपने हैरोमोंट को मार डाला, तो आपको चार्टर से तीन सोने के सिक्के प्राप्त होंगे। यदि आपने हैरोमोंट की मदद की, तो आपको पहले एक सोने का टुकड़ा मिलेगा, और फिर, दूसरे अधिनियम की शुरुआत में, आपको एक पत्र मिलेगा जिसमें हैरोमोंट से अतिरिक्त इनाम होगा: एक योद्धा के लिए पांच सोने के सिक्के और बहुत अच्छे दस्ताने।

स्ट्रीट स्वीप

खोज श्रृंखला के लिए आपको रात में किर्कवाल की कई सड़कों को साफ़ करना होगा। तो, आपको लुटेरों से बंदरगाह, निचले शहर और ऊपरी शहर को साफ़ करने की आवश्यकता है। ऊपर लिखे किसी भी कार्य को पूरा करने के बाद, एक महिला आपके पास आएगी और उसे "मित्र" के रूप में चिह्नित किया जाएगा। वह आपके द्वारा किए गए काम की प्रशंसा करेगी और भविष्य में आपको इनाम देने का वादा करेगी। महिला ने जो वादा किया था उसे पाने के लिए, आपको "द हैंग्ड मैन" नामक सराय में (रात में) जाना होगा, और महिला को एक कमरे में ढूंढना होगा। एक बार जब आप शेष गिरोहों से निपट लें, तो उससे दोबारा बात करें और बाकी इनाम प्राप्त करें।

तेज़ कांटे

रात में निचले शहर के स्थान का अन्वेषण करें। यहां आप पर समय-समय पर "एक्यूट्स" नामक एक निश्चित गिरोह के डाकुओं द्वारा हमला किया जाएगा। पर्याप्त संख्या में दुश्मनों को मारने के बाद, आपको उनके अड्डे के स्थान के बारे में एक टिप प्राप्त होगी। उनका मुख्यालय उसी स्थान पर एक घर में स्थित है, जिसमें केवल रात में ही प्रवेश किया जा सकता है। जैसे ही आप घर के अंदर जाएंगे, आपको कुछ और डाकू मिलेंगे, लेकिन नेता के नेतृत्व में।

उनके ठिकाने के बारे में जानकारी पाने के लिए, आपको संभवतः बाहर जाना होगा और रात्रि किर्कवाल स्थान पर वापस जाना होगा। जोड़े को तीन बार तक सड़कें साफ़ करनी होंगी, शायद यह एक बग है, या शायद डेवलपर्स द्वारा इसकी योजना बनाई गई थी। सामान्य तौर पर, इसे ध्यान में रखें। एक बार जब आप दुश्मनों से उनके ठिकाने में निपट लें, तो एक निश्चित "मित्र" के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें।

पियर्स में दंगे

यह कार्य पिछले कार्य के समान है, केवल इस बार आपको "रेड वॉटर" नामक समुद्री डाकू समूह को हराना होगा। समुद्री डाकू पिछले डाकुओं की तरह ही काम करते हैं - केवल रात में। जब आपको उनकी मांद मिल जाए और आप पहले से ही अंदर उनके साथ लड़ रहे हों, तो जितनी जल्दी हो सके उनके नेता, जादूगर लिच को बाहर लाने का प्रयास करें और आप लड़ाई की कठिनाई को काफी कम कर सकते हैं।

रात का धोखा

तो, कार्य पिछले दो के समान है। इस बार आपको हाई सिटी में बसे नकली गार्डों से निपटना होगा। हमेशा की तरह, आप इसे केवल रात में ही पा सकते हैं। यह कार्य दूसरों की तुलना में अधिक कठिन है क्योंकि अंतिम लड़ाई न केवल पर्थ नाम के उनके नेता के साथ होगी, बल्कि गुर्गों के एक झुंड के साथ भी होगी। इस तथ्य के अलावा कि शुरू में उनमें से अधिक होंगे, दुश्मनों के साथ लहरें (जिनमें से और भी अधिक होंगी) जल्द ही पीछा करेंगी। और ध्यान रखें कि इस कमरे में आपके युद्धाभ्यास के लिए बहुत कम जगह होगी।

खोया और पाया

इनमें से अधिकांश कार्यों में आपको खोई हुई वस्तुओं को वापस करने की आवश्यकता शामिल होती है। आप स्थानों/इलाकों की खोज करते समय या अन्य कार्यों में इन चीज़ों को पा सकते हैं। पाई गई वस्तुओं के लिए आपको आमतौर पर अनुभव के साथ सोना भी दिया जाएगा।

गृह लेखा

आप कार्य केवल तभी प्राप्त कर सकते हैं जब आपने अंतिम भाग से ग्रे गार्जियन को आयात किया था, जो हैरोमोंट के पक्ष में था। आप इन दस्तावेज़ों को एक लाश से पा सकते हैं जो रैग्ड कोस्ट पर "डेड मैन्स पैसेज" नामक स्थान पर पड़ी होगी। आप मिशन "गनपाउडर होप्स" पर वहां पहुंच सकते हैं। एक बार जब आपको वस्तु मिल जाए, तो उसे हाई सिटी में रहने वाले सूक्ति को लौटा दें।

एक बोतल में निशान, अंक 5:34 का वर्ष, पवित्र युग - आप ऐसी बोतल गवर्नर के महल के पश्चिमी कमरे में पा सकते हैं। जब आपको यह मिल जाए, तो आपको बस बोतल को योगिनी को देना होगा जो निचले शहर (स्थान का दक्षिण-पश्चिमी भाग) में स्थित है।

अधिकृत किर्कवाल का नक्शा - आप पिछली बार की तरह एक और बोतल पा सकते हैं - गवर्नर के महल के पश्चिमी कमरे में। आपको इसे योगिनी को भी देना होगा, जो निचले शहर के दक्षिण-पश्चिमी भाग में स्थित है।

तल्वेन हाउस का सिग्नेट - आप ब्रोकन माउंटेन पर स्थित एक गुफा में सिग्नेट पा सकते हैं। आप "द लॉन्ग वे होम" मिशन पर इस गुफा से गुज़रें। जब आपको यह हस्ताक्षर मिल जाए, तो इसे तलवेन हाउस के प्रतिनिधि को लौटा दें, जो ऊपरी शहर में स्थित है।

परफेक्ट वन का पैर - आप इस अवशेष को बॉक्स में पा सकते हैं, जो "द फर्स्ट सैक्रिफाइस" असाइनमेंट पर गितान्ना के कमरे के पास स्थित है। आपको "ब्लूमिंग रोज़" नामक वेश्यालय में जाना होगा। एक बार जब आपको यह अवशेष मिल जाए, तो इसे गनोम को लौटा दें, जो निचले शहर में स्थित है।

कैसल्स ऑफ़ द गोल्डन फ़ूल - आपको यह पुस्तक चर्च के उत्तरी भाग में, एक खड़ी मेज पर मिलेगी। जब आपको यह पुस्तक मिल जाए, तो इसे उस योगिनी को लौटा दें जो अंधेरे शहर में है।

डिल्सडॉटिर का शॉल - आपको दिन के समय "द हैंग्ड मैन" नामक शराबखाने में शॉल की तलाश करनी होगी। एक बार जब आपको वस्तु मिल जाए, तो उसे मैस डेल्सडॉटिर को लौटा दें, जो "ब्लूमिंग रोज़" नामक वेश्यालय में स्थित होगी।

अपरेंटिस का ग्रिमोयर - आप इस ग्रिमोयर को ब्लड मैजेस के गुप्त ठिकाने में पा सकते हैं, जो "हमारे बीच दुश्मन" (केरन के पास) असाइनमेंट पर काम कर रहा है। सामान्य तौर पर, जब आपको ग्रिम्योर मिल जाए, तो उसे बोनवाल्ड नामक पात्र को लौटा दें, जो निचले शहर के स्थान पर स्थित होगा।

सिस्टर प्लिंट के अवशेष - आप अपनी बहन के अवशेषों को डेंजिग के पास क्लोअका स्थान पर ले जा सकते हैं, जहां आप "प्रोडिगल सन" असाइनमेंट पर मिलेंगे। एक बार जब आपको अवशेष मिल जाएं, तो उन्हें भाई प्लिंथ को लौटा दें, जो चर्च में होंगे।

यूस्टिस की तलवार की युक्ति - आप इस वस्तु को "बोन पिट" नामक खदान में एक बैग में पा सकते हैं, जिसे आप मिशन "बोन पिट" में पाएंगे। जब आपको वस्तु मिल जाए, तो उसे यूस्टिस नाम के गार्ड को लौटा दें (वह गवर्नर के महल में स्थित है)।

रॉबर सिलसम के अवशेष - आप इन अवशेषों को अंडरग्राउंड पैसेज स्थान (उत्तर में कमरा) में फर्श पर पा सकते हैं। आप बंदरगाह स्थान से किसी भी समय इस स्थान पर पहुंच सकते हैं। जब आपको ये अवशेष मिलें, तो उन्हें एबू सिलसम (जो दलिश योगिनी शिविर में स्थित है) नामक योगिनी को लौटा दें।

"दाढ़ी वाले जानवर" डाकू के अवशेष - अवशेष बोन पिट खदान की सतह पर स्थित हैं। यदि आप "बोन पिट" कार्य में सहायता करने के लिए सहमत हैं तो स्थान आपके मानचित्र पर दिखाई देगा। अवशेष स्थान के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में स्थित हैं।

रेड बड - यह फूल टैटर्ड कोस्ट स्थान पर स्थित है। जब आपको यह मिल जाए, तो इसे क्लोअका क्षेत्र में रहने वाले डेलियन शाउ को लौटा दें।

अधिनियम - 1: समापन

जब आप बारट्रेंड को सूचित करेंगे कि अब आप उसके अभियान पर जाने के लिए तैयार हैं, तो आपके सभी पात्र स्वतः ही आपके साथ जुड़ जाएंगे। इसके बाद, सूक्ति एक दिलचस्प भाषण देगा जो आपके अभियान से संबंधित है। लेकिन इससे पहले कि वह अपना भाषण पूरा कर पाता, आपकी माँ सब कुछ बीच में ही रोक देती है। माँ आपसे अपने भाई या बहन को छोड़ने के लिए कहती है (यह इस पर निर्भर करता है कि आप किसके साथ खेलते हैं), क्योंकि वह अपने सभी बच्चों को खोने से बहुत डरती है। यदि आप इससे सहमत हैं, तो आपको कार्वर से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, लेकिन यदि आप उसे लेते हैं, तो आपको मैत्री अंक प्राप्त होंगे। यदि बेथनी आपके साथ है, तो आप उसे बिना किसी नकारात्मक परिणाम के घर पर छोड़ सकते हैं, बशर्ते कि आपकी उसके साथ सौ प्रतिशत दोस्ती हो। सामान्य तौर पर, यदि आप अपनी बहन या भाई को छोड़ने की योजना बना रहे हैं, तो कोशिश करें कि बहुत अशिष्टता से जवाब न दें, क्योंकि परिणाम बेहद नकारात्मक हो सकते हैं।

जब आप समूह के लिए पात्रों का चयन करें तो ध्यान रखें कि अभियान के दौरान आप नई रचना का चयन नहीं कर पाएंगे। खेल के इस भाग में, वैरिक किसी भी स्थिति में आपके समूह में होगा। जब आप सब कुछ व्यवस्थित कर लेते हैं और पदयात्रा पर निकल पड़ते हैं, तो आपको अपनी पहली गंभीर बाधा का सामना करना पड़ता है - पतन। खनिक दावा करेंगे कि वे रास्ता साफ नहीं कर पाएंगे, लेकिन बगल से गुजरना भी कोई विकल्प नहीं है, क्योंकि यह अंधेरे के प्राणियों से भरा है।

इसलिए, खुद को सुरंगों में टोही के लिए एक स्वयंसेवक के रूप में प्रस्तुत करने पर, आपको बोडन नामक हमारे परिचित बौने से एक अतिरिक्त कार्य प्राप्त होगा। यह पता चलता है कि उसका दत्तक पुत्र, जिसका नाम सैंडल है, इन सुरंगों में कहीं खो गया है और एक चिंतित बौना आपसे उसे ढूंढने की गुहार लगा रहा है। यदि आप सहमत हैं, तो आपको एवेलिना और वैरिक से मैत्री अंक प्राप्त होंगे।

किसी भी स्थिति में, अन्वेषण करें। जल्द ही अंधेरे के जीव आपके रास्ते में खड़े होंगे - जैसा कि गहरे रास्तों पर होना चाहिए। अंत में, आप एक समाशोधन पर आएँगे जहाँ कई "मोटी" छाती होंगी, जिनकी रक्षा भी कोई नहीं करेगा। इस बिंदु पर, किसी को भी कोई संदेह होगा. सामान्य तौर पर, शत्रु आपको अपने आगमन की प्रतीक्षा में नहीं रखेंगे। जब आप दरवाजे की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो आप पर अचानक मकड़ियों के एक समूह द्वारा हमला किया जाएगा, जिसका नेतृत्व एक विशाल मकड़ी कर रही होगी। कृपया ध्यान दें कि उसका बड़ा आकार उसकी कमजोरी है। अपने बहुत बड़े आयामों के कारण, वह सीढ़ियाँ चढ़ने में सक्षम नहीं होगा, इसलिए यदि आप सीढ़ियों पर ऊंचे खड़े हो सकते हैं, तो आप बिना किसी समस्या के उसे आसानी से गोली मार सकते हैं। परिणामस्वरूप शत्रु बिना किसी परेशानी के परास्त होंगे। युद्ध के बाद, थोड़ा आगे बढ़ें और रास्ते में अंधेरे के सभी प्राणियों को नष्ट कर दें। अंततः, आप एक स्वस्थ चंदन तक पहुंचेंगे। आपके उससे बात करने के बाद, वह वापस शिविर में लौट आएगा, और आप सुरंगों की खोज जारी रख सकते हैं।

लगभग कुछ कदम आगे, एक नया हमला आपका इंतजार कर रहा है। नया घात पुराने घात से इस मायने में भिन्न है कि अब हमलावरों के समूह में एक दूत होगा, इसलिए हम अनुशंसा करते हैं कि आप बेहद सावधान रहें। एक बार जब आप दुश्मनों से निपट लें तो आगे बढ़ते रहें। जल्द ही आपको एक सीढ़ी मिलेगी - उस पर चढ़ें और अपने आप को एक ऐसे कमरे में पाएं जहां केवल एक राक्षस होगा। उसके अकेलेपन की भरपाई इस तथ्य से होती है कि उसके चारों ओर जालों का एक समूह है, वे इस कमरे के पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए हैं, इसलिए राक्षस को किसी सुरक्षित स्थान या सुरक्षित क्षेत्र में फुसलाना सबसे अच्छा है . सामान्य तौर पर, यह सब आपकी गेमिंग रणनीति और आपके समूह की संरचना पर निर्भर करता है। राक्षस को मारने के बाद, आगे बढ़ें और अंततः आप इस जगह से बाहर निकलने का रास्ता देखेंगे। निकास पर एक साधारण ड्रैगन (सर्वोच्च नहीं) का पहरा होगा। ड्रैगन आपके साथ पूरी तरह से अकेले लड़ाई शुरू करेगा, लेकिन कुछ मिनटों के बाद वह मदद के लिए अपने शावकों को बुलाना शुरू कर देगा, इसलिए इसे ध्यान में रखें।

एक बार जब आप अगले राक्षस से निपट लें, तो बाहर निकलें। जैसे ही आप बाहर निकलेंगे, आप अपने आप को बारट्रेंड के पास पाएंगे। चल रही टोही के बारे में उसे रिपोर्ट करें। रिपोर्ट के बाद, आप स्वयं को प्राइमरी थाईग नामक स्थान पर पाएंगे - जो इस अभियान में आपका मुख्य लक्ष्य था।

जब आप बाराट्रेंड से बात करते हैं, तो आप बोडन की दुकान में कुछ बेच या खरीद सकते हैं (जब तक कि निश्चित रूप से, आपको इसकी तत्काल आवश्यकता न हो)। एक बार जब आप तैयार हो जाएं, तो आगे बढ़ें और इस टीग की सावधानीपूर्वक जांच करें। कुछ बिंदु पर आप पर छाया द्वारा गोलेम के साथ हमला किया जाता है (और ध्यान रखें कि गोलेम मजबूत दुश्मन हैं, "इंसेप्शन" की तरह नहीं, वे गोलेम की तरह हैं)।

एक बार जब आप दुश्मनों के नए बैच से निपट लें, तो प्राचीन क्रिप्ट पर जाएँ। यहां आप जल्द ही एक अजीब मूर्ति पर ठोकर खाएंगे, जो सबसे शुद्ध लिरियम से बनी है। इस स्थान पर खोज के परिणामों के साथ एक वीडियो दिखाई देगा - देखें और फिर आगे बढ़ते रहें। क्रिप्ट के अंदर, आप पर एक अन्य गोलेम के साथ शैडो द्वारा हमला किया जाएगा। इसके अलावा, नए दुश्मन यहां दिखाई देंगे जिन्हें पहले किसी ने नहीं देखा है। नए दुश्मनों को "पैगन्स" कहा जाता है - वे पत्थर और आत्मा के मिश्रण की तरह दिखते हैं।

आप पर बुतपरस्तों वाले एक से अधिक समूहों द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए तैयार हो जाइए। आख़िरकार, एक अज्ञात प्राणी आपसे बात करना शुरू कर देगा और आपको इस जगह से बाहर निकलने का रास्ता खोजने में मदद की पेशकश करेगा। एंडर्स आपको इस प्राणी का सार समझा सकते हैं, लेकिन इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आपने इसे लिया था। और सामान्य तौर पर, यहां यह स्पष्ट होना चाहिए कि यह क्या है। यदि आप प्राणी के प्रस्ताव से सहमत हैं, तो आपको फेनरिस, एंडरसन और एवेलिन से प्रतिद्वंद्विता अंक मिलते हैं। यदि तुम मना करोगे तो तुम्हें उससे युद्ध करना पड़ेगा। दुश्मन पगानों को मदद के लिए बुलाएगा (और काफी संख्या में)। इसके अलावा इसके कई रूप हैं. और एक बार जब आप पहले वाले (जो बहुत कमजोर है) को हरा देते हैं, तो दूसरा (अधिक शक्तिशाली) सामने आ जाएगा। एक बार जब आप अपने दुश्मनों को हरा दें या समझौते की शर्तों को स्वीकार कर लें, तो आगे बढ़ें।

तो, अब पूरे पहले अधिनियम की सबसे कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए (कुछ लोग यह भी तर्क देते हैं कि यह पूरे खेल की सबसे कठिन लड़ाई है)। आइए इस तथ्य से शुरुआत करें कि आप पर बिना किसी बातचीत या संवाद के हमला किया जाता है। स्टोन स्पिरिट के स्टॉक में कई अनूठे और बहुत शक्तिशाली हमले होंगे, इसलिए दूरी के कारण श्रेणीबद्ध पात्रों के कई फायदे हैं। अपने पात्रों को यथासंभव दूर रखना महत्वपूर्ण है, क्योंकि अपने शक्तिशाली प्रहार से वह आपके जादूगर को बिना किसी समस्या के (पूर्ण स्वास्थ्य के भी) अगली दुनिया में भेज सकता है। सामान्य तौर पर, यदि आप अपने नायकों के कार्यों का सही और सही मार्गदर्शन करते हैं, तो आप इस बॉस के लगभग सभी हमलों से बचने में सक्षम होंगे। आप केवल एक हमले से नहीं बच सकते - बिजली का हमला (दूर से), जो सभी को प्रभावित करता है, लेकिन ख़ुशी से थोड़ा नुकसान पहुंचाता है।

जब आप उसके स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा उससे हटाते हैं, तो वह तेजी से इस गुफा के बीच में चला जाता है और लाल चिंगारी से जलने लगता है। अब आपको बहुत तेजी से प्रतिक्रिया करनी होगी और अपने दल के सदस्यों को खड़े स्तंभों के पीछे छिपाना होगा, क्योंकि वह अब पूरी गुफा पर बहुत जोरदार हमला करेगा, और इन निकटवर्ती स्तंभों के पीछे से ही उससे बचना संभव होगा। उसके हमले के बाद, वह थोड़ी देर के लिए गतिहीन रहता है, लेकिन इस समय भी आप उस पर हमला नहीं कर पाएंगे, कोशिश भी न करें, क्योंकि वह पगानों को बुलाएगा जो आपके साथ हस्तक्षेप करेंगे। जैसे ही वह फिर से उठे, उपरोक्त युक्तियों को कुछ बार और दोहराएं (यदि आवश्यकता हो)। जब आप उसे हरा देंगे, तो आप देखेंगे कि उसके पीछे एक बहुत अच्छा खजाना है। वह कुंजी जो आपको इस क्रिप्ट तक ले जाएगी वह इन संदूकों में से एक में होगी।

यदि आपने पहले दानव के प्रस्ताव को स्वीकार कर लिया था और उसके साथ आने के लिए सहमत हो गए थे, तो अब वह मांग करेगा कि आप केवल चाबी लें और क्रिप्ट से बाहर निकलें, लेकिन यहां आप वरिक को उसके साथ बात करने का अवसर दे सकते हैं।

तो, इस कालकोठरी को छोड़ने से अधिनियम 1 समाप्त हो जाएगा, लेकिन ध्यान रखें कि घटनाएँ उस व्यक्ति से अलग हो जाती हैं जो आपके साथ गहरे रास्तों पर गया था। इसमें इस बात का ध्यान रखा जाता है कि बेथनी या कावेरा आपके साथ थे या नहीं।

यदि आपने अतीत में कार्वर या बेथनी ली थी, तो इस तहखाने को छोड़ने और वैरिक से बात करने के बाद, आपका रिश्तेदार आपसे थोड़ा धीरे चलने के लिए कहेगा। जब आप उसे करीब से देखेंगे तो पाएंगे कि वह गंदगी से संक्रमित है।

यदि एंडर्स आपके समूह में है, तो वह आपको एक वैकल्पिक विकल्प प्रदान करता है - ग्रे वार्डन बनने के लिए। वह आपको बताएगा कि उसे फ्री मार्च में इन डीप पाथ्स के नक्शे कहां से मिले, और इस तथ्य के बारे में कि इस समय पास में ग्रे गार्जियंस का एक समूह है, इसलिए यदि आप अभी जल्दी करते हैं, तो आप कार्वर या बेथनी को बचा सकते हैं।

आगे बढ़ते हुए, एंडर्स जल्द ही रिपोर्ट करता है कि आगे खतरा है, जो अंधेरे के प्राणियों से आता है - वह उन्हें और साथ ही ग्रे वार्डन को भी महसूस करता है। जब आप सामने भीड़ देखें तो डरें नहीं, वे कमज़ोर होंगी, उनसे कोई ख़ास ख़तरा नहीं होगा। एक बार जब आप अंधेरे के प्राणियों की पूरी भीड़ को मार देंगे, तो अंतिम चरण में ग्रे गार्जियंस का एक समूह आपके साथ जुड़ जाएगा।

एंडरसन और ग्रे वार्डन के बीच एक बहुत ही दिलचस्प बातचीत देखें, और फिर उन्हें अपनी बहन या भाई के लिए अनुष्ठान करने के लिए राजी करें। गार्ड कृपया सहमत होंगे और बेथनी या कवर को अपने साथ ले जाएंगे। एंडरसन आपको सांत्वना देगा, जिसके बाद आप फिर से अपने रास्ते पर आगे बढ़ेंगे।

अधिनियम 2 में, आपको एक पत्र प्राप्त होगा जिसमें ग्रे वार्डन के सदस्य के रूप में आपके भाई या बहन के नए जीवन का वर्णन होगा। थोड़ी देर बाद आप किसी रिश्तेदार से मिल सकेंगे, लेकिन अब आप स्थायी सहयोगी के रूप में साथ नहीं रहेंगे।

यदि आप उस समय कार्वर या बेथन को अपने साथ नहीं ले गए, तो घर लौटने पर आपको बहुत अप्रिय आश्चर्य होगा। यदि कवर आपके साथ है, तो वह टेम्पलर की श्रेणी में शामिल हो जाएगा। ठीक है, यदि आपके पास बेथनी है, तो नाइट-कैप्टन कलन को किसी तरह पता चल जाएगा कि वह एक जादूगर है और उसे मैजेस के किर्कवाल सर्कल में ले जाएगी। बेशक, आप भविष्य में उनसे मिल सकेंगे, लेकिन भविष्य में आप कामरेड नहीं रहेंगे।

अधिनियम - 2: कहानी

तो, पहले कार्य में घटी घटनाओं के बाद, गहरे रास्तों से मिले खजाने ने आपके लिए बहुत अच्छा भाग्य लाया, और इसके परिणामस्वरूप, आपको उच्च समाज में बहुत सम्मान मिला। अगर गवर्नर की नजर भी आप पर पड़ गयी तो मैं क्या कह सकता हूं? सामान्य तौर पर, दूसरे अधिनियम की घटनाएं ठीक उसी क्षण से शुरू होती हैं जब राज्यपाल आपको अपने स्थान पर बुलाते हैं।

कुन आवश्यकताएँ

राज्यपाल से बातचीत के तुरंत बाद आपको यह कार्य प्राप्त हो जाएगा, लेकिन इस कार्य की पूर्ण समाप्ति दूसरे चरण के अंत में ही होगी, इसलिए अभी चिंता की कोई बात नहीं है।

विस्फोटक सेवा

वायसराय न केवल मैजेस और टेंपलर्स के बीच बढ़ते टकराव के कारण बहुत चिंतित हैं, बल्कि इसलिए भी कि क्यूनारी ने शहर नहीं छोड़ा है। वह आपसे कहेगा कि आपको अरिशोक जाना चाहिए, लेकिन क्यों यह अभी भी अज्ञात है। जो कुछ ज्ञात है वह यह है कि वह मांग करता है कि आप उसके पास आएं। उसने तुम्हें नाम से भी बुलाया।

दिन के समय बंदरगाह पर जाएँ और वहाँ अरिशोक से बात करें। वह आपको बताएगा कि किसी ने उसका नुस्खा चुरा लिया है, जिसका उपयोग एक विशेष विस्फोटक - गैथोग बनाने के लिए किया जा सकता है। इससे भी अधिक चौंकाने वाली बात यह है कि यह पता चला है कि यह नुस्खा बिल्कुल भी विस्फोटक नहीं है, बल्कि जहरीली गैस है, जो विशेष रूप से अपहरणकर्ताओं के लिए लगाई गई थी। यदि आप इस गैस को बहुत लंबे समय तक अंदर लेते हैं, तो यह सब इनहेलर के पागल हो जाने और अंततः मृत्यु के साथ समाप्त हो जाएगा। स्वाभाविक रूप से, सारा संदेह जवारिस नाम के एक परिचित सूक्ति पर गया (यदि आपको याद हो, तो वह इस नुस्खे का शिकार करता था)।

यहां वैरिक आपको बताएगा कि इस समय क्लोअका में सोसायटी जवारिस की चीजें बेचना शुरू कर रही है, इसलिए जाहिर तौर पर वह पहले ही शहर से भाग चुका है। क्लोका पर जाएं (ध्यान दें कि सूक्ति वैरिक से एक टिप आवश्यक नहीं है; किसी भी मामले में, आपको वहां आवश्यक पात्र मिलेंगे)। कालकोठरी के प्रवेश द्वार के पास, सोसायटी से, या यूं कहें कि उस प्रतिनिधि से बात करें जो चीजें बेचने का व्यवसाय करता है। आप बिल्कुल कोई भी संवाद चुन सकते हैं, लेकिन उत्तर एक ही होगा - जोवारिस ने बहुत सारा कर्ज छोड़कर जल्दी में शहर छोड़ दिया। गार्डों को दरकिनार किए बिना शहर छोड़ने का केवल एक ही रास्ता है - दिलचस्प नाम "स्मगलर्स पिट" के साथ एक भूमिगत सुरंग का उपयोग करना।

तो, कोने को मोड़ें और तस्कर के गड्ढे की ओर बढ़ें। इस कालकोठरी में प्रवेश करें और विपरीत निकास की ओर बढ़ें। कृपया ध्यान दें कि इस कालकोठरी में बहुत सारे अलग-अलग बुरे लोग होंगे। यहां आपको हत्यारों सहित कई दुश्मन मिलेंगे, जो वास्तव में पीछे से हमला करना पसंद करते हैं। अपने पात्रों पर कड़ी नजर रखें, जिनका स्वास्थ्य बहुत कम है। साइड सुरंगों में आपको डाकुओं के अलावा मकड़ियाँ (जहरीली) भी मिलेंगी। स्मगलर पिट्स में प्रवेश करने से पहले, उस संदूक को न चूकने का प्रयास करें जिसमें आप अपनी इसाबेला के लिए एक उपहार पा सकते हैं - एक बोतल में एक जहाज।

जैसे ही आप इस कालकोठरी से बाहर निकलते हैं, आप तुरंत सूक्ति रक्षकों से मिलते हैं। यहां आपको अपने साथियों की पीठ पर भी नजर रखने की जरूरत है, क्योंकि दुश्मन पीछे से हमला कर सकते हैं। सभी रक्षकों को मारने के बाद, आप भागते हुए सूक्ति से लड़ेंगे। जवारिस आपको अपने कठिन जीवन के बारे में बताएगा, जिसके बाद वह आपको बताएगा कि जो कुछ भी हो रहा है उसका दोषी वह बिल्कुल नहीं है, बल्कि एक अन्य चरित्र है जो वर्तमान में किर्कवाल की सड़कों में से एक पर है।

आप या तो सूक्ति को छोड़ सकते हैं या मार सकते हैं - चुनाव आपका है। कृपया ध्यान दें कि एवेलीन और वैरिक एक सूक्ति को मारने की मंजूरी नहीं देंगे (आपको उनके लिए एसपी = प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे)। कालकोठरी में जाएँ, जहाँ आपको एक नए स्थान के साथ किर्कवाल का नक्शा दिखाई देगा - एक गिरी हुई बोतल। इस सड़क पर जाएँ, जहाँ योगिनी स्थित होगी। जब आप वहां पहुंचेंगे, तो आपकी मुलाकात तुरंत शहर रक्षकों के एक समूह से होगी, जिसकी कमान सर मैकॉन के हाथ में होगी। उससे आपको पता चलता है कि गली में कुछ हुआ था - जाहिर तौर पर किसी ने कुनार नुस्खा का उपयोग करने की कोशिश की थी। परिणामस्वरूप, गार्ड कुछ सड़कों को अवरुद्ध करने का प्रयास कर रहे हैं। आपको मैकॉन को यह विश्वास दिलाना होगा कि आप चीजों को सुलझा सकते हैं। अगर एवेलिन आपके ग्रुप में है तो वह गार्ड्स से बात करेगी, जिसके बाद आप उससे बातचीत करेंगे. यदि आप मजाक में उत्तर देते हैं, तो आपको एवेलीन के साथ प्रतिद्वंद्विता के लिए कई अंक प्राप्त होंगे, यदि आप किसी अन्य को चुनते हैं, तो आपको मित्रता अंक प्राप्त होंगे।

जैसे ही आप गली से नीचे जाएंगे, पूरे क्षेत्र में फैले जहरीले कोहरे के कारण आपके समूह का स्वास्थ्य अचानक ख़राब होने लगेगा। आपको जमीन पर स्थित लीवरों को जल्दी से ढूंढना होगा और गैस बैरल को अवरुद्ध करने के लिए इन लीवरों का उपयोग करना होगा। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं होगा: प्रत्येक अवरुद्ध बैरल के बाद आपको हमलावर दुश्मनों से लड़ना होगा। पहला हमला कमजोर होगा, लेकिन बाकी मजबूत होंगे. हम अनुशंसा करते हैं कि आप किसी एक किनारे तक दौड़ें और वहीं रहें, क्योंकि यह स्थिति इस मायने में बहुत सुविधाजनक है कि दुश्मन एक-एक करके आपके पास दौड़ेंगे और आप एक-एक करके उनसे निपटने में सक्षम होंगे। सामान्य तौर पर, सब कुछ, हमेशा की तरह, इस बात पर निर्भर करता है कि आप कौन सी रणनीति का उपयोग करते हैं और आपके पास कौन सी रणनीति है।

बैरल को ओवरलैप करने का क्रम कोई मौलिक विकल्प नहीं है। प्रत्येक नरसंहार के बाद, दुश्मन की लाश के नीचे एक लीवर दिखाई देगा (अपवाद पहला विकल्प है)। प्रत्येक बैरल के अवरुद्ध होने से, आपको जहरीली गैस से होने वाली क्षति कम हो जाएगी। और ध्यान रखें कि जब तक आप सभी दुश्मनों को हरा नहीं देते, तब तक आप बैरल को ब्लॉक नहीं कर पाएंगे, भले ही आपके पास लीवर हो।

एक बार जब आप आखिरी बैरल बंद कर देंगे तो जहरीली गैस आपके लिए खतरनाक नहीं रहेगी। जल्द ही एक बीमार योगिनी सामने आएगी। और उसके साथ बातचीत युद्ध में समाप्त होगी. समस्याओं को शांति से हल करने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उसे स्पष्ट विवेक से मारें।

एक बार जब आप उसे हरा दें, तो कुनारी शिविर में वापस लौटें और अरिशोकू को बताएं कि क्या हुआ था। जो कुछ हो रहा है उसकी पूरी वास्तविक कहानी उसे बताएं। इसके बाद, आपको उनका भाषण सुनना होगा और अपनी रिपोर्ट के साथ वायसराय के पास जाना होगा। इससे कार्य पूरा हो जाएगा और आपको स्वचालित रूप से निम्नलिखित प्राप्त होंगे।

लाभ और हानि

आपको कार्य केवल तभी प्राप्त होगा जब आपने पहले कार्य में डगल से धन (मदद के रूप में) स्वीकार किया था, जब आप गहरे पथों के लिए एक अभियान तैयार कर रहे थे। डगल अचानक आपके घर आएगा और अतिरिक्त भुगतान की मांग करेगा (भले ही आपने उसे उसका कर्ज ब्याज सहित लौटा दिया हो)। यदि आप उसे मना करेंगे तो शहर के एक हिस्से से दूसरे हिस्से में जाने पर वह आप पर हमला कर देगी।

खोजें और फिर से खोएं

"विस्फोटक सेवा" कार्य पूरा करने के बाद आपको स्वचालित रूप से वायसराय डूमर से कार्य प्राप्त हो जाएगा। इसलिए, राज्यपाल बहुत चिंतित हैं कि कुनारी राजदूतों का एक समूह जो एक बार उनके किले में आया था, गायब हो गया है। जाओ और सेंसल ब्रान से इस बारे में बात करो और रात में "द हैंग्ड मैन" नामक शराबखाने में जाओ। शराबखाने में आपको ओरवाल्ड नाम के एक बहुत नशे में धुत गार्ड से पूछना होगा कि क्या हुआ था। हम अनुशंसा करते हैं कि एवेलिना नशे में धुत गार्ड से बात करें, क्योंकि उसे आपकी आवश्यक जानकारी तुरंत मिल जाएगी और साथ ही आपको उसके साथ दोस्ती अंक भी प्राप्त होंगे। यदि एवेलिना समूह में नहीं है, तो ऑरवाल्ड के साथ मिलकर आपकी लड़ाई के साथ सब कुछ समाप्त हो जाएगा। इसके अलावा, कई सराय आगंतुक भी गार्ड के पक्ष में होंगे, भले ही आप सबसे शांतिपूर्ण समाधान चुनने का प्रयास करें। सामान्य तौर पर, अंत में, गार्ड आपको स्वीकार करता है कि कुनारी के संबंध में डिक्री टेम्पलर में से एक द्वारा जारी की गई थी, और उसने उच्च पुजारिन एल्टीना की मुहर भी दिखाई थी।

उच्च पुजारिन एल्थिना से बात करने के लिए दिन के समय चर्च जाएँ। केंद्रीय हॉल में से एक में जल्द ही आपकी मुलाकात एक लड़की से होगी जिसे आप पहले से जानते हैं, पेट्रीस। यह पता चला है कि पेट्रिस को पहले ही "माँ" तक पदोन्नत किया जा चुका है। मौके पर ही, वह बहुत आसानी से अपने पूर्व साथी को सौंप देगी - वह वर्नेल नाम का एक बहुत ही कट्टर टमप्लर निकलेगा। वर्नेल ने नागरिकों की बैठकें कीं जो कुनारी लोगों के प्रति बेहद नकारात्मक थीं। तो, वर्नेल क्लोअका क्षेत्र में कहीं स्थित है।

जल्दी से बताए गए स्थान पर जाएं। आगमन पर। बातचीत शुरू हो जाएगी और चाहे आप कुछ भी कहें, इससे कोई सार्थक परिणाम नहीं निकलेगा। यदि आप आक्रामक संकेतों का पालन करते हैं, तो आप एवेलिना से कई मैत्री अंक अर्जित करेंगे। अंत में, यह सब एक और झड़प में समाप्त हो जाएगा। बहुत सारे दुश्मन होंगे, लेकिन उनमें से सबसे मजबूत वर्नेल होगा, जबकि बाकी कट्टर व्यक्ति बहुत मजबूत नहीं होंगे, लेकिन इस तथ्य के कारण कि उनकी संख्या बहुत बड़ी है, वे उन पर भारी पड़ेंगे।

युद्ध की समाप्ति के बाद जब आप सभी विद्रोहियों को मार डालेंगे तो वायसराय स्वयं झड़प स्थल पर पहुंचेंगे और उनसे बातचीत के बाद कार्य पूरा किया जायेगा। इस कार्य के पूरा होने पर, आपको एवेलिना से मैत्री अंक प्राप्त होंगे, लेकिन इस शर्त पर कि आपने सलाह दी थी कि जो हुआ उसके बारे में बात न करें।

नोट: हालाँकि जर्नल में कुछ भी इंगित नहीं किया जाएगा, आप यहाँ क्या हुआ (कार्य पूरा करने के बाद) के बारे में अरिशोक से आसानी से बात कर सकते हैं, बदले में आप अपने बारे में और वायसराय के बारे में अरिशोक की व्यक्तिगत राय सुनेंगे।

प्रमुख संदिग्ध

यह कार्य आपको खेल के दूसरे चरण की शुरुआत में ही प्राप्त होगा। एवलिन अप्रत्याशित रूप से आपके घर आएगी, और वह एमेरिक नाम के एक टेम्पलर की जिद से बहुत नाखुश होगी, जो कई वर्षों से लड़कियों के रहस्यमय ढंग से गायब होने के मामले की जांच कर रहा है (यह उस कहानी की निरंतरता है जो निनेट की अंगूठी से संबंधित है ). यदि वांछित है, तो गार्ड का कप्तान कैसिमेट्स के पास जाता है और एमेरिक से बात करता है - वह आपको बताएगा कि वह कथित तौर पर एक रहस्यमय हत्यारे की तलाश में है जो अपने भविष्य के पीड़ितों को सफेद रेखाएं भेजता है। नाइट कमांडर ने एमेरियू को इस जांच में शामिल होने से मना किया है और इसलिए, एमेरियू को उम्मीद है कि आप उसका मामला पूरा करेंगे।

इस समय मुख्य संदिग्ध गैसकार्ड डुपुय नामक एक ओर्लेशियन है, जो हाल ही में शहर में आया है। पता चला कि वह लड़कियों के बारे में पूछताछ कर रहा था। आपको उसके घर में जाना होगा, जो ऊपरी शहर में स्थित है और लड़कियों के साथ उसकी संलिप्तता की पुष्टि करने वाले सबूत ढूंढने होंगे - या, इसके विपरीत, बेगुनाही। सामान्य तौर पर, डुपुइस के घर जाएँ।

जैसे ही आप उसके घर में प्रवेश करेंगे, क्रोध के दानव के नेतृत्व में भूत आप पर हमला कर देंगे। एक बार जब आप उसे हरा देते हैं, तो सीढ़ियों से ऊपर जाएं और केंद्र में हॉल में जाएं, जहां कुछ और भूत आप पर हमला करेंगे। इसके बाद, आपके सामने दो दरवाजे होंगे: दाहिनी ओर के कमरे में आपको खून का एक जार मिलेगा, जो इंगित करेगा कि जार का मालिक रक्त जादू जानता है; बाएं दरवाजे के पीछे एक सीढ़ी होगी. इन सीढ़ियों पर चढ़ें और आपको जल्द ही मेरेडिथ (टेम्पलर्स के प्रमुख) से माफी के साथ एक नोट मिलेगा। इसके अलावा पास में दो दरवाजे भी हैं। दाहिनी ओर के कमरे में आपको महिलाओं की चीजों के साथ एक संदूक मिलेगा, और बाएं कमरे में अंततः डुपुइस खुद किसी लड़की के साथ होगा जो हमले और अपहरण के बारे में चिल्लाएगा। डुपुइस यह कहकर बहाना बनाना शुरू कर देगा कि उसने कथित तौर पर इस लड़की को हिरासत में लिया था और उस असली पागल को ढूंढने के लिए ब्लड मैजिक का इस्तेमाल किया था जिसने उसकी बहन को मार डाला था। आपके पास चुनने के लिए दो विकल्प हैं:

यदि आप उस पर विश्वास नहीं करते हैं और उस पर हमला करते हैं, तो भूतों के साथ राक्षस तुरंत उसकी सहायता के लिए आएंगे, और यहां तक ​​​​कि जब आप सभी को मार देंगे, तब भी वह आपसे दूर जाने में कामयाब रहेगा। आपको काफी देर तक कमरों के आसपास उसका पीछा करना होगा, लेकिन अंत में आप उसे मार डालेंगे।

यदि आप उस पर विश्वास करते हैं और उसे जाने देते हैं, तो वह आपसे उसे सभी घटनाओं के बारे में सूचित रखने के लिए कहेगा और, यदि आवश्यकता पड़ी, तो उसे क्लोअका (जहां वह छिपने जा रहा है) में ढूंढने के लिए कहेगा। इसके बाद, आपको दिन के दौरान कैसमेट्स में वापस लौटना होगा और एमेरिक को सब कुछ के बारे में बताना होगा, लेकिन अचानक, सामान्य टेम्पलर के साथ, आपकी मुलाकात मोइरा नाम के एक टेम्पलर से होगी, जो आपको बताएगा कि एमेरिक हाल ही में एक बैठक में गया था वह क्लोअका की एक गली में निर्धारित था। उसके पीछे जाने पर पता चला कि वह मारा गया है और जमीन पर पड़ा है। उसके चारों ओर भूत होंगे और जब आप उनसे निपटेंगे, तो इच्छा का दानव प्रकट होगा। नरसंहार के बाद, मोइरा सामने आएगी और पूछेगी कि क्या हुआ (क्या डुप्यू अपराधी है?)। आप जैसा उचित समझें, उसे उत्तर दें और यह कार्य पूरा हो जाएगा।

वह सब बाकी है

पिछला कार्य "प्राइम सस्पेक्ट" पूरा करने के बाद आपको स्वचालित रूप से कार्य प्राप्त हो जाएगा। अपने घर पहुंचने पर, आपको पता चलता है कि लिआंड्रा हॉक ने अजीब परिस्थितियों में आपका घर छोड़ दिया और फिर कभी नहीं लौटीं। आप दो तरीकों से पता लगा सकते हैं कि यह कहां है:

विधि एक. गैमलेन के साथ एक बैठक में जाएँ, जो निचले शहर के स्थान पर होगी। वहां आपकी मुलाकात एक लड़के से होगी जिससे आपको पूछना होगा कि लियांड्रा कहां गई थी। लड़का आपको बताएगा कि किसी सज्जन ने लियांड्रा हॉक से मदद मांगी। इसके बाद, आपको उस खूनी निशान का अनुसरण करना होगा जो जमीन पर फाउंड्री में होगा।

विधि दो. यदि आपने एक बार गैसकार्ड डुपुइस को छोड़ दिया था और मोइरा को सब कुछ नहीं बताया था, तो आप उसे स्थान के दक्षिण में क्लोका में पा सकते हैं (जैसा उसने कहा था)। ब्लड मैजिक का उपयोग करके आप स्वचालित रूप से पटरियों पर पहुंच जाएंगे।

एक बार जब आप खुद को फाउंड्री में पाते हैं, तो खूनी धब्बों का पालन करें और जल्द ही खुद को हैच पर पाएं। नीचे उतरो। नीचे उतरने के बाद, आप पर तुरंत कुछ भूतों और क्रोध के दानव द्वारा हमला किया जाएगा। एक बार जब आप उसे मार दें, तो आगे बढ़ें। अगले कमरे में आप अपने लियांड्रा हॉक का खोया हुआ ताबीज पा सकते हैं। फिर से नीचे जाओ और क्रोध के दानव से लड़ो। राक्षस के पास सहारा के रूप में भूत, भूत-प्रेत और उठी हुई लाशें होंगी। सभी शत्रुओं से निपटने के बाद, अपना ध्यान उस चित्र की ओर मोड़ें जो चिमनी के ऊपर लटका हुआ है - चित्र में दर्शाई गई लड़की लियांड्रा से काफी मिलती-जुलती होगी।

आगे बढ़ें और जल्द ही आपको और भी नीचे जाने की आवश्यकता होगी। यहां एक असली हत्यारा आपका इंतजार कर रहा है, जिसे एमेरिक लगातार ट्रैक कर रहा था। यदि गैसकार्ड डुप्यू आता है, तो हत्यारा उससे बात करेगा, और आपको अंततः पता चल जाएगा कि डुप्यू क्या चाहता था। यदि आप तारांकन चिह्न वाला विकल्प चुनते हैं, तो आप डुपुइस को अपने इरादे त्यागने और अपना पक्ष लेने के लिए मना सकते हैं। अन्यथा, वह क्वेंटिन का पक्ष ले सकता है और आप पर हमला कर सकता है। इसके अलावा, यदि वैरिक आपके साथ है, तो डुपुइस हर चीज से इनकार कर सकता है और तटस्थ रह सकता है।

हत्यारे के साथ लड़ाई में कई चरण शामिल होंगे जिनमें इच्छा के राक्षसों को बुलाना शामिल होगा। राक्षस निनेट, एलेसा और लियांड्रा के अवतार होंगे। इसके अलावा दुश्मनों में जिंदा लाशों के साथ भूत भी होंगे. एक बार जब आप सभी को मार दें, तो क्वेंटिन और लियांड्रा से बात करें। बातचीत के बाद आप खुद-ब-खुद खुद को अपनी हवेली में पाएंगे।

घर पर, अंकल गैमेलिन आपसे बात करेंगे, और फिर एक रोमांटिक चरित्र, यदि निश्चित रूप से आपके पास कोई है। लंबी बातचीत के बाद आखिरकार काम पूरा हो जाएगा।

कुं के बाद

आपके द्वारा "वह सब कुछ जो शेष है" कार्य पूरा करने के तुरंत बाद कार्य स्वचालित रूप से दिखाई देगा। आपको वाइसराय डूमर का पत्र मिलेगा। आपको संकेतित किले में उनसे मिलना होगा और उनके बेटे सेमस के बारे में बात करनी होगी।

वायसराय से बात करने के बाद अरिशोक के पास जाएं और उससे बात करें। रास्ते में आप पर भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाता है। उन्हें मार डालो और आगे बढ़ो. अरिशोक आपको बताता है कि वायसराय का बेटा अब संभवतः चर्च में है, जहां वह अपने पिता से मिलने गया था।

रात को चर्च जाएं और देखें कि वहां क्या हो रहा है। बाद में, पेट्रीस से बात करें। उसके साथ ही इस चर्च में कट्टरपंथियों का आगमन होगा और बातचीत के अंत में आप उनसे लड़ने से बच नहीं पाएंगे. लेकिन कट्टरपंथी बुरे योद्धा होंगे, जो स्वाभाविक रूप से आपके लाभ के लिए ही काम करेगा।

जल्द ही लड़ाई की आवाज सुनकर एल्टीना आ जाएगी और उसके बाद आपको बस देखना होगा कि आगे क्या होता है। आप इस पूरी दुखद कहानी के नतीजे को प्रभावित नहीं कर पाएंगे।

अधिनियम - 2: गैर-कहानी मिशन

हर्बलिस्ट क्वेस्ट

ओल्ड सोलिविटस, जो कैसमेट्स में बैठता है, अभी भी दुर्लभ सामग्रियों की तलाश में है। इस बार उसे निम्नलिखित सामग्रियों की आवश्यकता है:

एक फूल जिसे "कोर्टेसन्स ब्लश" कहा जाता है - यह रैग्ड कोस्ट पर, उस गुफा के पास स्थित है जहां आपने एक बार पहले अधिनियम की शुरुआत में ताल-वाशोट को नष्ट कर दिया था।

दलिश टैटू स्याही - आप यह वस्तु दलिश योगिनी शिविर में पा सकते हैं।

हार्ट ऑफ़ वेर्टरॉल - आप इस घटक को मेरिल की व्यक्तिगत खोज के दौरान ही पा सकते हैं। मेरिल के कार्य को "मिरर में प्रतिबिंब" कहा जाता है।

इसके अलावा, आप हर्बलिस्ट से कार्य प्राप्त करने से पहले ही तीनों सामग्रियां पा सकते हैं। जब आप उसके लिए बताई गई सारी सामग्रियां ले आएंगे तो कार्य पूरा हो जाएगा।

चट्टानों पर समुद्री डाकू

जब आप रैग्ड कोस्ट के साथ चलते हैं, थोड़ा नीचे, जहां आपको लापता कुनार दस्ता मिला, तो आपको समुद्री डाकुओं के झुंड से निपटने के लिए स्वचालित रूप से एक इमारत मिल जाएगी। थोड़ा नीचे चलने पर, आपको गार्डों की एक टुकड़ी दिखाई देगी, जिसकी कमान हार्ले नामक लेफ्टिनेंट के पास होगी। वह आपको बताएगी कि लुटेरे चट्टानों पर बस गए हैं और बहुत प्रसिद्ध समुद्री डाकू इवेट्स की सेवा करते हैं। लेकिन फिलहाल समुद्री लुटेरों का कोई नेता नहीं होगा, उसका डिप्टी होगा - फेल ऑर्डर का ब्लड मैज। गार्ड इन लुटेरों से निपटने में सक्षम नहीं हैं; इसके अलावा, वे ब्लड मैज से बहुत भयभीत हैं। लेफ्टिनेंट सुदृढीकरण के आने का इंतजार कर रहा है, लेकिन वे वहां नहीं हैं, और केवल आप ही प्रकट हुए हैं।

यदि एवेलिना आपकी टीम में है, तो आपके पास उससे मैत्री अंक अर्जित करने का अवसर होगा (ऐसा करने के लिए, आपको "चलो एक साथ लड़ें" विकल्प का चयन करना होगा, और फिर अपने भाषण से गार्डों का मनोबल बढ़ाना होगा)। इसके अलावा, यदि आप सब कुछ व्यक्तिगत रूप से निपटाने का निर्णय लेते हैं तो आपको प्रतिद्वंद्विता अंक भी मिल सकते हैं।

वैरिक और इसाबेला इस पर बिल्कुल भी प्रतिक्रिया नहीं देंगे. सावधान रहें, क्योंकि हर रास्ते पर और समुद्री डाकुओं के रास्ते पर जाल खड़े होंगे। यदि आप स्वयं उन्हें बेअसर नहीं कर सकते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप इसाबेला या वैरिक को अपनी टीम में लें और जल्दी से सभी जालों से गुजरें। यहां तीन प्रकार के जाल होंगे: जहरीली वाष्प, उग्र विस्फोट, और वे जो आपकी गति को धीमा कर देंगे।

जब दुश्मनों के साथ लड़ाई शुरू होती है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप तुरंत अपनी पूरी ताकत के साथ फेल ऑर्डर के रक्त जादूगर के पास पहुंचें, क्योंकि जब लुटेरों को उसके समर्थन के बिना छोड़ दिया जाता है, तो वे तुरंत भेड़ बन जाएंगे जिन्हें आप बिना किसी समस्या के हरा सकते हैं। एक बार जब आप सभी दुश्मनों को मार डालते हैं, तो गार्डों की कृतज्ञता सुनें और ध्यान रखें कि एक समान इनाम आपका इंतजार कर रहा है, जिसे आप जालेन नामक कप्तान से स्टीवर्ड किले में प्राप्त कर सकते हैं।

जादूगर की लाश की खोज करना न भूलें, क्योंकि हम "लचीली श्रृंखला" नामक चीज़ से शुरू करेंगे - यह एक गार्ड पैटर्न है जो एवेलिना के कवच का अपग्रेड है। आइटम रून्स के लिए एक सेल की तरह है। इसके अलावा, लाश से पाल का एक टुकड़ा लें, जिससे आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा। एक बार जब आप अपना सारा काम पूरा कर लें, तो एक अच्छे इनाम के लिए जालेन जाएँ।

बुरे सपने

तो, फ़िनरियल नाम के उस बचाए गए जादूगर लड़के की मां एरियन ने आपको एक पत्र भेजा है जिसमें आपसे एल्फिनेज में मिलने के लिए कहा गया है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने लड़के को अतीत में कहाँ भेजा था (सर्कल में या दलित कल्पित बौने में)। सामान्य तौर पर, जब आप मिलते हैं, तो माँ आपको बताएगी कि उसका बेटा सो गया है और उससे बाहर नहीं निकल सकता है, इसलिए वह आपसे गार्जियन मारेटारी के अनुष्ठान के माध्यम से छाया में उसका अनुसरण करने के लिए कहेगी।

अभिभावक मारेतारी आपको बताएंगे कि ऐसी संभावना है कि आपको लड़के को मारना होगा, साथ ही उसे शांत करना होगा। आपको छाया में मारना होगा। यदि आप इससे सहमत हैं, तो आपको एंडरसन और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

अपने लिए तीन साथी चुनने के बाद, आप छाया के पास जाते हैं। यदि मेरेटारी के साथ बातचीत के समय मेरिल आपके पात्रों में से थी, लेकिन आप उसे किसी बिंदु पर छाया में नहीं ले गए, तो आपको उससे प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे, और यदि आप उसे लेते हैं, तो आपको थोड़ा कम प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे . यदि एंडर्स आपके समूह में है, तो छाया में आने पर वह बदला लेने का रूप ले लेगा और आप उसके साथ इस बारे में थोड़ी बात कर सकते हैं।

छाया कैसिमेट्स के एक टुकड़े का प्रतिनिधित्व करेगी, जिस तक आपकी पहुंच पहले नहीं थी। सामान्य तौर पर, आंगन में जाएं और आलस्य के दानव से मिलें, जिसके साथ आपको बात करने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प हैं:

यदि आप तुरंत इस राक्षस के साथ सहयोग करने से इनकार करते हैं, तो आप एंडर्स, एवेलिन और फेनरिस से मैत्री अंक अर्जित करते हैं, लेकिन मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त करते हैं। इस राक्षस को मारने के बाद, आप इच्छा के राक्षस के पास जाएँ। इस बिंदु पर, आपको अस्थायी रूप से फ़िनरियल की मां की उपस्थिति मिलती है और देखें कि लड़के को उसके पिता के साथ मिलकर कैसे वादा किया जाता है। आपको राक्षसों को समझाने या उनका जिक्र करने की जरूरत है ताकि वह समझ सके कि पिता सिर्फ एक भ्रम है। यदि एवलिन या इसाबेला आपकी टीम में हैं, तो दानव उन्हें अपनी ओर आकर्षित करने में सक्षम होगा। इस राक्षस को उसके सहायकों सहित मार डालो। बेवफा साथी को भी मारना होगा. बाद में, आप वापस आँगन में लौट सकते हैं, जहाँ क्रोध का दानव भी आप पर हमला करेगा। एक बार जब आप उसे मार देते हैं, तो गौरव के दानव के पास लौट आएं, जो इच्छा के दानव के निवास स्थान के विपरीत प्रवेश द्वार पर स्थित है। रास्ते में, दायीं और बायीं ओर के कमरों को देखना सुनिश्चित करें, क्योंकि वहां आप कोडेक्स में अपनी आपूर्ति की भरपाई कर सकते हैं। जब आप उस स्थान पर पहुंचें, तो दानव से बात करें। आप लड़के को बता सकते हैं कि यह सब राक्षसों से आता है, या बस उसे समझाएं कि यह सब सिर्फ एक भ्रम है, राक्षसों का तो जिक्र ही नहीं (क्योंकि वह खुद ही सब कुछ अनुमान लगा लेगा)। यदि आपके समूह में मेरिल, वैरिक, या फेनरिस हैं, तो वह उनमें से एक को अपनी ओर आकर्षित करेगा और आपको उन सभी को मारना होगा। इसके बाद आंगन में जाएं और जल्द ही आपको वहां फेनरियल दिखाई देगा। यदि पिछली बातचीत में आपने उसे बताया कि राक्षस उससे बात कर रहे थे, तो वह आपसे उसे मारने के लिए कहेगा, आप उसका अनुरोध पूरा कर सकते हैं और उसके बाद आप वापस लौट आएंगे, लेकिन लड़का शांत हो जाएगा। लेकिन एक दूसरा विकल्प भी है - उन्हें यह समझाना कि उन्हें टेविंटर जाकर अपनी पढ़ाई जारी रखने की जरूरत है।

यदि इच्छा और अभिमान के राक्षसों से बात करते समय आपने लड़के को राक्षसों के बारे में कुछ नहीं बताया, तो वह स्वयं प्रशिक्षण के लिए टेविंटर जाने का विकल्प पेश करेगा। सामान्य तौर पर, इस विकल्प में, छाया से लौटने के बाद, मारेटारी आपको कृतज्ञता के रूप में एक किताब देगा, जिसे बेचा जा सकता है (यद्यपि थोड़ी कीमत पर)।

यदि आप आलस्य के राक्षसों के साथ एक समझौते पर सहमत होते हैं (अन्य राक्षसों को हराएं और लड़के को उसे सौंप दें, बदले में छह स्टेट पॉइंट के रूप में शक्ति प्राप्त करें), तो एंडर्स आप पर हमला करेंगे और आपको फेनरिस और मेरिल से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे कई मैत्री बिंदु होंगे. इसके बाद, इच्छा के दानव के पास जाएं और लड़के को उसकी बातें न सुनने के लिए मनाएं। इसके बाद, आपको बस राक्षस को हराना है (जो किसी एक साथी को अपनी तरफ आकर्षित भी कर सकता है), अब गौरव के राक्षस को मारें। अंत में, आप बाहर आँगन में जा सकते हैं, जहाँ आलस्य का दानव पहले से ही लड़के को न जागने के लिए मनाने की कोशिश कर रहा है, और आप केवल दानव के साथ खेल सकते हैं और उसे इस युवक को अपने पास रखने की अनुमति दे सकते हैं।

अगर आपका कोई साथी आपको धोखा देता है तो सबके साथ शैडो से लौटने के बाद आपको एक छोटा सा काम मिलेगा जिसमें आपको उससे बात करनी होगी कि क्या हुआ था। इसके बाद, आपको कुछ मैत्री अंक या कुछ प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होंगे।

इसके अलावा, छाया में एक बहुत ही दिलचस्प किताब होगी, जो इसे पढ़ने वाले किसी भी पात्र की विशेषताओं में 1 अंक और थोड़ा अनुभव (550 ओपी) जोड़ देगी। पुस्तक उसी कमरे में स्थित है जिसमें आप छाया की शुरुआत में दिखाई देते हैं। आपको केवल उस क्षण की प्रतीक्षा करनी होगी जब यह आपके लिए उपलब्ध हो जाए, और फिर इसे सक्रिय करें। वह लगातार एक ही स्थान पर दिखाई देगी, इसलिए आपको बस उस क्षण का लाभ उठाने की जरूरत है।

इसके अलावा छाया में आप दो और पहेलियां पा सकते हैं जो सीधे बैरल से संबंधित हैं। एक कमरे में जहां छोटे और बड़े बैरल हैं, आपको बड़े बैरल के ऊपर छोटे बैरल को एक पंक्ति में खड़ा करना होगा। इसके अलावा, राक्षसों द्वारा आप पर हमला करने से पहले आपके पास सीमित संख्या में प्रयास भी होंगे। राक्षसों को मारने के बाद, आप अनुभव प्राप्त करेंगे, लेकिन अब बैरल में हेरफेर नहीं कर पाएंगे (आपको इनाम के रूप में 1 स्टेट पॉइंट मिलेगा)। अगली पहेली यह है कि आपको सभी लाल बैरल को सफेद, लाल और पीले बैरल (दो नीचे, दो ऊपर) के बीच में ले जाना होगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि किनारे पर स्थित शेष बैरल आगे कैसे स्थित होंगे। पिछली पहेली की तरह ही, आपके प्रयासों की संख्या सीमित होगी (आपको इनाम के रूप में 2 स्टेट पॉइंट मिलेंगे)।

हमारे अपने में से एक

दूसरे अधिनियम के मध्य में, आपको अचानक ह्यूबर्ट नाम के एक व्यापारी से एक पत्र प्राप्त होगा जिसके साथ आपने बोन पिट की खदानें साझा की थीं (यदि, निश्चित रूप से, आप पहले अधिनियम में सह-स्वामित्व के लिए सहमत हुए थे)। सामान्य तौर पर, समस्या यह है कि आपके कारवां पर हमले हाल ही में अधिक हो गए हैं। लेकिन इतना ही नहीं, क्योंकि ह्यूबर्ट आपको आश्वस्त करता है कि आपके पास एक "चूहा" है। ठीक है, अब बूढ़े ह्यूबर्ट से व्यक्तिगत रूप से बात करने का समय आ गया है, इसलिए ऊपरी शहर की ओर चलें।

ऊपरी शहर में उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि वह पहले से ही उस व्यक्ति का पता लगाने में कामयाब रहा है जिसने बदले में आपको बेचा था। यह बदमाश सबिन नाम का एक पात्र निकला, इसके अलावा, वह भी आपकी तरह लोथरिंग से भाग गया। अब उनसे व्यक्तिगत रूप से बात करने का समय आ गया है। यदि आप तुरंत उससे बात करने के लिए सहमत हो जाते हैं, तो आपको पूछताछ कक्ष में ले जाया जाएगा।

आपके साथी देशवासी का जीवन आपके हाथ में होगा। आप उससे सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: कहानियाँ, इतिहास, संवाद (जिससे वैरिक, एंडर्स, एवेलिना और सबस्टियन से प्रतिद्वंद्विता अंक प्राप्त होते हैं)। लेकिन उससे शांति से बात करने का विकल्प मौजूद है.

किसी भी स्थिति में, सबिन आपको अपनी दुखद कहानी के बारे में बताएगा, जिसके बाद आपके पास उसे मारने का विकल्प होगा। स्वाभाविक रूप से, आपकी पार्टी के अधिकांश सदस्य हत्या के विकल्प को स्वीकार नहीं करेंगे। इसलिए, इसके लिए एक और विकल्प है - उसे अधिकारियों को सौंप देना। आप उसे जाने भी दे सकते हैं, जिससे आपकी खदानों में काम करने वालों का आत्मविश्वास बढ़ेगा। इन सबके अलावा, सबिन के साथ बातचीत में आप उसकी मदद करने का वादा कर सकते हैं, जिसके लिए वह आपका बहुत आभारी होगा (इस विकल्प में आपको बहुत अधिक पैसा और अनुभव मिलेगा)। आप संवाद में यह भी कह सकते हैं: "मैं गोली को मीठा कर दूंगा" और फिर वह आपको अपने छिपने के स्थान के बारे में बताएगा, जिसमें उसने कमाया हुआ पैसा पड़ा होगा (भले ही वहां बहुत कुछ न हो, लेकिन कम से कम यह कुछ तो है)।

जैसे ही आप सबिन से सहमत होंगे, बूढ़ा ह्यूबर्ट आपके पास आएगा, लेकिन सोसायटी के एक प्रतिनिधि (लिली) के साथ। आपको बस अपने निर्णय के बारे में बताना है और फिर आप उस स्थान पर जा सकते हैं जहां कारवां पर हमला किया गया था।

जैसा कि अपेक्षित था, डकैती पहले ही पूरी हो चुकी है, लेकिन लुटेरे अभी तक भागने में कामयाब नहीं हुए हैं, इसलिए हम लड़ाई में प्रवेश करते हैं। लड़ाइयों के बाद, संपूर्ण समाशोधन का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। लिली अचानक कहती है कि वह कारवां पर हमला करने वाले लुटेरों में से एक को जानती है। सामान्य तौर पर, यह परिचित समाज में नहीं है, बल्कि सामान्य तौर पर एक निश्चित ब्रेकर के नेतृत्व में है। खेल के इस चरण में, लड़की आपको छोड़ देती है और आपसे उसे क्लोअका में ढूंढने के लिए कहती है। लिली खुद ब्रेकर से निपटने जाती है।

खैर, चलो क्लोअका चलते हैं। आगमन पर, प्रवेश द्वार के पास लिली की लाश है। उसी स्थान पर, जो लोग सोसायटी के सदस्य भी हैं, वे आपसे संपर्क करते हैं। सामान्य तौर पर, जैसा कि अपेक्षित था, हत्या का दोष आप पर लगाया जाता है और स्पष्टीकरण की आवश्यकता होती है। समाज की समस्याओं को दो तरीकों से हल किया जा सकता है: आप उन पर हमला कर सकते हैं और सभी को मार सकते हैं, या आप उन्हें यहां जो हो रहा है उसके बारे में पूरी सच्चाई बताकर शांति से सब कुछ सुलझा सकते हैं।

जब आप सोसायटी के साथ समस्याओं का निपटारा कर लें, तो अंत में ब्रेकर के पास जाएँ। वह सोसायटी की कालकोठरी में स्थित होगा, जो क्लोअका में भी स्थित है। और बेहद सावधान रहें, क्योंकि रास्ते में आपको बहुत सारे जालों का सामना करना पड़ेगा। कालकोठरी की सावधानीपूर्वक जांच करने के बाद, आपको अंततः ब्रेकर मिल जाता है। उनसे बातचीत के बाद कोई भी संवाद लड़ाई की ओर ले जाता है. नरसंहार के बाद, कार्य समाप्त होता है। आपको बस जाकर बूढ़े ह्यूबर्ट को सारी बात बतानी है, जो बड़ी ही सूक्ष्मता से संकेत देता है कि अच्छा होगा यदि आप समय-समय पर खदान में काम करने वाले लोगों से मिलते रहें, ताकि भविष्य में ऐसी समस्याएँ उत्पन्न न हों।

गुफा के माध्यम से रेंगना

खोज "आपका अपना एक" की खोज पूरी करने के बाद शुरू होगी। जब आप खदान में श्रमिकों के पास (उनसे मिलने के लिए) पहुंचेंगे, तो वे आपसे मदद मांगेंगे। जानसेन नामक खनिकों के प्रतिनिधि से बात करें। वह आपको बताएगा कि मकड़ियों ने एक खदान को संक्रमित कर दिया है, जिससे वहां काम करना असंभव हो गया है। खैर, चलो कार्यकर्ताओं का अनुरोध पूरा करें। प्रवेश द्वार पर तुरंत आपको स्पाइडर क्वीन अपने कुछ बच्चों के साथ मिलेगी। सभी दुश्मनों को मार डालो और यासेन वापस लौट आओ, जहां कार्य पूरा हो जाएगा।

मृतकों की गुफा

जैसे ही आप खनिकों के पास बोन पिट में लौटते हैं, जेन्सन फिर से आपको समस्याओं के बारे में सूचित करता है। मृतकों के अप्रत्याशित आक्रमण के कारण अब खदानों में काम करना असंभव है। जाओ अपनी अगली समस्याओं का समाधान करो। उस खदान की ओर बढ़ें जिसके बारे में जेन्सन ने आपको बताया था और वहां मौजूद सभी मरे हुए लोगों को मार डालो। इन मरे हुओं के समूह में गुप्त आतंक के साथ एक भूत भी होगा। एक बार जब आप सभी राक्षसों को मार डालें, तो जेनसन के पास वापस जाएँ और उसे कार्य सौंप दें।

खोजें चुनें

जब आप अगली बार बोन पिट का दौरा करेंगे, तो आपको सूचित किया जाएगा कि नई समस्याएं उत्पन्न हो गई हैं। इस बार मजदूरों के सारे औजार टूट गये. ह्यूबर्ट, जिसे इसके लिए जिम्मेदार होना चाहिए, लालची है और उसे नए उपकरण भेजने की कोई जल्दी नहीं है। जेन्सन आपको बताता है कि निचले शहर में उसने एक बार एक लोहार को देखा था जो खदानों में काम करने के लिए कुदाल का एक बड़ा बैच बनाने में सक्षम हो सकता था।

निचले शहर में जाएँ और कवच व्यापारी के पास आपको वही लोहार मिलेगा जो कुदालों का एक बड़ा बैच बनाने में सक्षम हो सकता है। लोहार आपको बताएगा कि वह गैंती की एक बड़ी खेप केवल पंद्रह सोने में बेचेगा! बेशक, उसे कीमत कम करने के लिए मनाने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए आपको उस कीमत पर गैंती खरीदनी होगी। सामान्य तौर पर, खरीदारी के बाद, जेन्सन के पास वापस जाएं और उसे कार्य सौंप दें।

फ़ूल्स गोल्ड

कृपया ध्यान दें कि यह कार्य केवल खेल के एक निश्चित भाग को आयात करते समय ही उपलब्ध होता है - यह निश्चित रूप से ज्ञात नहीं है, लेकिन यह उपलब्ध हो सकता है बशर्ते कि नाथनियल होवे अवेकनिंग में जीवित रहे। लेकिन ऐसा होता है कि कार्य दिखाई ही नहीं देता है, इसलिए इसके आधार पर हम कह सकते हैं कि कार्य छोटा है और कुछ भी हो सकता है।

सामान्य तौर पर, हाई सिटी में, ट्रेड गिल्ड के पास, आप येवलेन नामक एक सूक्ति से मिल सकते हैं। यह पता चला कि उसके तीन बेटे हैं और उनमें से प्रत्येक ने, आपके साहसिक कारनामों के बारे में पर्याप्त कहानियाँ सुनने के बाद, आपकी तरह ही गहरे रास्तों पर जाने का फैसला किया।

अब गहरे रास्तों पर वापस जाने और येवलेन के बच्चों को खोजने का समय आ गया है। किसी बिंदु पर, गहरी सड़कों पर आपकी मुलाकात एक भाई से होती है, जिसका नाम एमरीज़ है। इस सूक्ति के साथ बातचीत में, आप यह तय कर सकते हैं कि आप शेष दो भाइयों में से किसके पास पहले जाएंगे। कृपया ध्यान दें कि जिसे आप सबसे पहले फ़ॉलो करेंगे वह जीवित रहेगा। ऐसा कोई तरीका नहीं है जिससे आप उन दोनों को बचा सकें। इसके अलावा, किसी भी स्थिति में, आपको अंधेरे के प्राणियों के एक बड़े झुंड से लड़ने के लिए मजबूर होना पड़ेगा, जिनमें से कुछ के पास उनके रैंक में दूत हैं। और यह भी ध्यान रखें कि कुछ क्षणों में मकड़ियाँ अप्रत्याशित रूप से आप पर हमला कर देंगी।

सामान्य तौर पर, पाए गए भाई से बात करने के बाद आगे बढ़ें। कुछ बिंदु पर, आपको गोलेम कंट्रोल रॉड मिलेगी, जिसका उपयोग आप उन गोलेमों में से एक पर कर सकते हैं जो आपसे बहुत दूर नहीं खड़े हैं। पुनर्जीवित सूक्ति आगे की लड़ाई में आपकी मदद करने में सक्षम होगी जिसमें आपको उन्हीं गोलेम्स का सामना करना पड़ेगा।

कृपया यह भी ध्यान रखें कि भले ही आप इवान का अनुसरण करने का निर्णय लेते हैं (एक मूल्यवान तलवार खोजने की आशा में), जो हथियार आपको मिलेगा वह बस अपरिवर्तनीय रूप से क्षतिग्रस्त हो जाएगा। लेकिन इस हथियार के बदले आपको एक बहुत अच्छा क्लब मिल सकता है।

जैसे ही आप गहरे रास्तों से बाहर निकलते हैं, अंधेरे के प्राणियों का एक नया समूह सतह पर आपसे मिलता है। समूह में न केवल अंधेरे के सामान्य जीव होंगे, बल्कि एक दूत के साथ एक राक्षस भी होगा। सभी शत्रुओं से निपटने के बाद, बौने येवलेन के पास वापस जाएँ और एक योग्य इनाम लें।

अधिनियम - 2: द्वितीयक खोज

खोई हुई घड़ी

यह कार्य आपको एक कुनारी योद्धा द्वारा दिया गया है जो बंदरगाह के प्रवेश द्वार के पास खड़ा होगा। वह यह पता लगाना चाहता है कि टॉर्न तट पर भेजे गए गश्ती दल कहां गए। संदेह है कि गश्ती दल की हत्या के लिए आप ही दोषी हैं। सामान्य तौर पर, कुनारी योद्धा द्वारा बताए गए स्थान पर जाएं। कुनारी वास्तव में मर जाएगा, और भूतों के एक समूह के साथ एक आविष्ट व्यक्ति उनके अवशेषों के बीच भटकता रहेगा। बहुत देर तक बिना सोचे-समझे वे आप पर हमला कर देते हैं। एक बार जब आप उन सभी को मार दें, तो शांति से बंदरगाह पर वापस लौट आएं और कुनारी योद्धा को बताएं कि वहां क्या हुआ था। पुरस्कार के रूप में, आपको एक सोने का सिक्का और एक अच्छी दो-हाथ वाली तलवार मिलती है जिसे "बिंकीज़ कंसोलेशन" कहा जाता है।

गिरे हुए को महसूस करना

इस कार्य में, आपको मारे गए शिकारियों के सभी ताबीज इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी (कुल मिलाकर तीन होंगे) जब आप मेरिल के "रिफ्लेक्शन इन द मिरर" नामक कार्य पर वार्टरॉल के साथ गुफा की जांच करेंगे। इसके बाद आप गार्जियन मारेटारी पर लौट सकते हैं।

आधी रात की बैठक

आपको यह कार्य तभी प्राप्त होगा जब, पहले कार्य में किसी बिंदु पर, टेम्पलर कथानक कार्य "ए मर्सीफुल डीड" से अभिभूत हो गए हों। पत्र प्राप्त करने के बाद, टेम्पलर लेफ्टिनेंट में से एक के साथ बैठक में जाएँ, जो कुलीन सेनानियों की एक पूरी टीम के साथ क्या हुआ, इसके बारे में सच्चाई का पता लगाना चाहता है। आपकी कोई भी संवाद शाखा आपको इस टेम्पलर से लड़ने की ओर ले जाती है। इस सैनिक को मारने के बाद कार्य पूरा हो जाता है।

"अगर मैं पकड़ गया, तो मैं तुम्हें मार डालूँगा!"

टाउन हॉल के चमकीले हॉल में, खंभों के बीच एक खतरनाक सींग वाला ह्यूमनॉइड दौड़ता है, फुसफुसाता है और बारी-बारी से फिसलता है। वह एक बड़ी तलवार घुमाता है, उस नन्हे तीरंदाज को पकड़ता है, जो तलवार चलाता है, जितना संभव हो सके नोक से दूर जाने की कोशिश करता है।

“अच्छा, यह कहाँ अच्छा है? - भागता हुआ तीरंदाज निराशा से सोचता है। "मैं, प्रसिद्ध गैरेट हॉक, पाँच मिनट में पूरे शहर का हीरो हूँ," और मैं कुछ बेवकूफ़ कुनारी से भाग रहा हूँ। और मैं योद्धा क्यों नहीं बना?”

"गैरेट को द्वंद्व के लिए सहमत नहीं होना चाहिए था," कुछ दूरी पर खड़ी टीम ने खुद से अफसोस जताया। "अब वह शांति से हमारी आड़ में खड़ा होगा और सींग वाले प्राणी को धनुष से हराएगा।"

"अगर मैं पकड़ लूंगा, तो मार डालूंगा," कुनारी सोचता है, झपटता है और फिर से चेहरे पर एक ज्वलंत तीर से मारा जाता है। "अगर मैं पकड़ में नहीं आता, तो कम से कम मैं गर्म हो जाऊंगा।"


पिछले साल की शुरुआत में, एक अद्भुत घटना घटी: एलकेआई पत्रिका के अस्तित्व के सात वर्षों में पहली बार, गेम को उच्चतम संभव रेटिंग प्राप्त हुई। यह गेम था. इसने उचित रूप से पत्रिका की 100% रेटिंग अर्जित की, जो लगभग एक दोषरहित रोल-प्लेइंग गेम और शैली में एक वास्तविक सफलता साबित हुई। रोल-प्लेइंग श्रृंखला का दूसरा भाग बनाना, बायोवेयरजोखिम लेने का फैसला किया. डेवलपर्स ने रोल-प्लेइंग और कॉम्बैट सिस्टम, इंटरफ़ेस, संवाद और प्लॉट कैनन को बहुत बदल दिया है।

अजीब युवा बौना अभी भी डरावना है। अच्छा लड़का, लेकिन दर्दनाक रूप से अलौकिक।

और यहाँ एक कैमियो है - एक परिचित योगिनी। इतने सालों में उनकी आदतें बिल्कुल भी नहीं बदली हैं।

गेमप्ले का आधार वही रहता है: नायक विभिन्न स्थानों का दौरा करता है, एक टीम की भर्ती करता है, लोगों से बात करता है और लड़ता है... बुरे लोगों से। लेकिन छोटे-छोटे तरीकों से बहुत कुछ बदल गया है. जिन नामों को हम जानते हैं वे केवल समय-समय पर, निष्क्रिय बातचीत में ही सुने जाते हैं (केवल कुछ ही बार ऐसे पात्र होते हैं जिन्हें हम जानते हैं जो दुर्लभ कैमियो में दिखाई देते हैं)। कार्रवाई फेरेल्डेन में नहीं, बल्कि पूरी तरह से अलग देश में होती है। यह कथानक दुष्ट धनुर्धरों की भागीदारी के बिना ही सामने आता है। और सबसे अजीब बात यह है कि इस बार दुनिया और कार्रवाई के दृश्य को कोई नहीं बचा रहा है - एक अकेला शहर।

अजीब? अजीब। आइए देखें कि बोल्ड प्रयोगों के परिणामस्वरूप बायोवेयर क्या लेकर आया है ड्रैगन एज 2.

बुद्धिमान बौने को कैद क्यों किया गया है?

यह सब टेंपलर जेल में शुरू होता है, जहां एक नया कैदी लाया जाता है। हालाँकि, शैली के सिद्धांतों के विपरीत, यह मुख्य पात्र नहीं, बल्कि एक ढीठ चेहरे वाला संदिग्ध दिखने वाला बौना निकला। पूछताछ के दौरान, सूक्ति, दिखावे के लिए टूट कर, एक कहानी बताना शुरू करती है। यहां यह सिर्फ एक नायक के बारे में है जो वास्तव में केवल एक ही जाति का हो सकता है - मानव (अफसोस, अब हम नायक की उत्पत्ति और उसकी जाति का चयन करने में असमर्थ हैं)।

इस बौने शारीरिक पहचान के संबंध में संदिग्ध उपस्थिति अभी भी एक हल्का विशेषण है।

"आप चुने हुए में से एक हैं। "मैं तो बस यहाँ घूमने निकला था।"

कथानक का कथानक अजीब ढंग से उलझा हुआ है। सिद्धांतों के अनुसार, यह बुराई की ताकतों के आने से पहले चरित्र के जीवन को दिखाने वाला है। लेकिन यहां दृष्टिकोण अलग है: जैसे ही हम चरित्र का नाम, लिंग, वर्ग और उपस्थिति चुनते हैं, हम नायक को अपने परिवार के साथ अंधेरे के प्राणियों से पहाड़ों और घाटियों के माध्यम से भागते हुए देखते हैं। कोई केवल अनुमान लगा सकता है कि वह इस तरह कैसे रहने लगा, लेकिन समय नहीं है, और केवल संवादों से ही हमें पता चलता है कि उसके बगल वाली महिला उसकी मां है, और दूसरी महिला (या पुरुष) उसकी बहन (या भाई) है ).

पोस्ट-ओस्टैगेरियन फ़ेरेल्डन के माध्यम से कूदना एक रंगीन जादूगरनी के साथ एक बैठक के साथ समाप्त होता है, जो स्पष्ट रूप से हमारे नायक को चुना हुआ कहता है। चीजों के तर्क के अनुसार, एक जादूगरनी, और यहां तक ​​​​कि ऐसे साहसिक बयानों के साथ, एक महत्वपूर्ण चरित्र होना चाहिए, न कि एक साधारण एपिसोडिक "भव्य पियानो"। और किर्कवाल का उदास शहर, जहां फेरेल्डेन से भागे हुए हॉक्स लहरों में बह गए थे, दुनिया को बचाने की यात्रा पर एक छोटा सा पारगमन बिंदु बनना चाहिए।

लेकिन यह इस शहर और इसके आसपास है कि नायक गैरेट हॉक अगले दस साल बिताएंगे। उसे अब राक्षसी बुराई का सामना नहीं करना पड़ेगा। इस बार दुनिया को बचाने की कोई जरूरत नहीं है.' हॉक के लिए अब केवल जादूगरों, टमप्लर, अधिकारियों, शरणार्थियों, कल्पित बौनों, बौनों, दास व्यापारियों, डाकुओं, तस्करों, राक्षसों, जंगी सींग वाले मानवों के बीच के जटिल संबंधों को समझना है... और, निश्चित रूप से, यह अच्छा होगा साथियों, समस्याओं पर भी गहराई से विचार करें।

नमस्ते एंड्रास्टे

ऐसे मामलों में मुख्य बात यह है कि रक्षक को राक्षस पर मजबूत पकड़ देनी है और उसे जादूगरों तक नहीं पहुंचने देना है।

बेशक, राजनीतिक संकटों को सुलझाने के लिए आपको काफी संवाद करने की जरूरत है। और यहां, जो लोग चैट करना चाहते हैं, उन्हें एक और अप्रिय आश्चर्य का सामना करना पड़ेगा: शानदार संवाद प्रणाली जिसे ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में सभी ने बहुत पसंद किया था, अब नहीं है। विस्तृत उत्तरों की सूची के बजाय - शैली में एक विकल्प सामूहिक असर: एक सारांश और सामान्य मनोदशा को दर्शाने वाला एक प्रतीक। शब्दों को चुनने की कोई आवश्यकता नहीं है - आप अभी भी अनुमान नहीं लगा पाएंगे कि नायक वास्तव में "विनोदी", "लगातार", "निर्णायक", "आक्रामक" या "शांति-प्रेमी" उत्तर कैसे तैयार करेगा। ऑरिजिंस की समीक्षा में वर्णित चूहों को भगाने की खोज और मेहमानों को समझाने की अजीब स्थिति अब सिद्धांत रूप में असंभव है। सभी कथानक और संवाद कांटों की आसानी से भविष्यवाणी की जाती है, इसलिए गलत उत्तर के लिए एकमात्र परेशानी हमारे साथी की अस्वीकृति है।

मास इफ़ेक्ट की संवाद प्रणाली ड्रैगन एज 2 के लिए एक संदिग्ध विकल्प है। शुक्र है, यह गेम की उल्लेखनीय खामियों में से आखिरी है। हां, और इसे केवल मूल की पृष्ठभूमि में एक नुकसान माना जाता है, और भागीदारों के साथ बातचीत में आप इसके बारे में जल्दी से भूल जाते हैं। नायक के वही साथी बायोवेयर की सर्वोत्तम परंपराओं में कुशलता से तैयार किए गए हैं। एक क्रॉसबो के साथ एक दोस्ताना बौना (परिचय से वही), एक जुनूनी जादूगर जिसके लिए गुस्सा न करना बेहतर है, समुद्र का एक सनकी विजेता, एक कर्तव्यनिष्ठ योद्धा, एक हमेशा के लिए शर्मिंदा योगिनी जादूगर...

पहले, मकड़ियाँ कभी-कभी मुड़ जाती थीं
खूबसूरत महिलाओं को डेट किया। अब वे सिर्फ मकड़ियाँ हैं।

हालाँकि, सबसे पहले, ऐसा लगता है कि योगिनी किसी तरह से ताली की याद दिलाती है, और जैक को "समुद्री भेड़िया" में देखा जा सकता है। लेकिन एक बार जब आप टीम को बेहतर तरीके से जान लेते हैं तो देजा वु की भावना ख़त्म हो जाती है। साथी कई आश्चर्य प्रस्तुत करते हैं। कथानक के महत्वपूर्ण क्षणों में, वे मुख्य पात्र के प्रति अपने दृष्टिकोण के आधार पर निर्णय लेते हैं। ऐसा भी होता है कि एक पात्र जिसके साथ आप मकड़ियों का शिकार करने के लिए सैकड़ों बार गुफाओं में गए हैं और जिसे आप पागलों की तरह जानते हैं, अचानक घटनाओं में हस्तक्षेप करता है, चाहे वह अच्छा हो या बुरा। यदि आप "दोस्ती" संकेतक को नकारात्मक पर सेट करते हैं, तो आपको अंतिम लड़ाई में चरित्र से हॉक की मदद की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। गैरेट के सहयोगियों की भी अपनी इच्छाएँ, रुचियाँ और सावधानीपूर्वक संरक्षित रहस्य हैं।

परंपरा के अनुसार, साथियों का एक-दूसरे के प्रति रवैया उन वार्तालापों में प्रकट होता है जो वे प्रकृति में, हमारे नायक की पीठ के पीछे शुरू करते हैं। ये "बातचीत करने वाले" कभी दोहराए नहीं जाते। कभी-कभी वे मजाकिया होते हैं, कभी-कभी शिक्षाप्रद - किसी भी मामले में, अपने साथियों के बगल में अपने कानों को गर्म करना बहुत दिलचस्प हो सकता है, खासकर यदि आप अपने साथ एक समुद्री डाकू ले जाते हैं: अविवेकपूर्ण सवालों के साथ वह अन्य सभी लड़ने वाले दोस्तों और खुद गैरेट को शरमा सकती है .

खेल का सबसे अशोभनीय दृश्य वन-पीस स्विमसूट में एक योगिनी के साथ बातचीत है।

जब व्यक्तिगत संबंधों की बात आती है, तो ड्रैगन एज 2 में चीजें अच्छी भी हैं और इतनी अच्छी नहीं भी। एक ओर, यहां साथियों की देखभाल करना आसान है। संवादों में मुख्य वाक्यांशों को "दिल" आइकन के साथ चिह्नित किया जाता है, और दुर्लभ उपहार, अधिकांश भाग के लिए, खरीदे नहीं जाते हैं, बल्कि लूट के रूप में सामने आते हैं - जबकि खेल स्वयं एक संकेत देता है, वे कहते हैं, क्या आप अंगूठी दिखाएंगे? और इसलिए, और अमुक के लिए ढाल। और एक व्यापक विकल्प है - दोनों गंभीर रिश्तों के समर्थकों के लिए और "शेपर्ड बनाम" की शैली में गैर-बाध्यकारी कनेक्शन के प्रेमियों के लिए। जैक"। राजनीतिक शुद्धता नई ऊंचाइयों पर पहुंच गई है: उदाहरण के लिए, एक टीम में कम से कम दो पुरुष होंगे जो पुरुष हॉक की प्रगति को खुशी से स्वीकार करेंगे (और मुझसे यह मत पूछिए कि मुझे कैसे पता चला)।

दूसरी ओर, ड्रैगन एज 2 बस है जब बात नीचे आती है तो अश्लील रूप से सभ्य. स्पष्ट दृश्यों की अपेक्षा न करें. ड्रैगन एज: ओरिजिन्स और इससे भी अधिक मास इफ़ेक्ट के प्रेम सुख की तुलना में, ये रोमांस, इसे हल्के ढंग से कहें तो, पवित्र हैं। यह अजीब है, यह देखते हुए कि खेलों की आयु रेटिंग समान है।

हम रोबोट

और जब जादूगर का मन खत्म हो जाता है, तो वह अधिक आसानी से अवरोधन करता है
स्टाफ और...

लेकिन प्यार आता है और चला जाता है, और डाकू और सभी प्रकार की बुरी आत्माएं हर कोने में छिपी रहती हैं, इसलिए लंबी पैदल यात्रा (यानी निकटतम पहाड़ तक) के लिए तीन साथियों की पसंद मुख्य रूप से आवश्यक क्षमताओं द्वारा निर्धारित की जाती है।

ड्रैगन एज 2 की युद्ध प्रणाली को लगभग इसके मूल में फिर से तैयार किया गया है, जिससे यह सामान्य ऑनलाइन गेम में उपयोग किए जाने वाले सिस्टम के समान ही हो गया है। अनुभव, स्तर, तीन सांख्यिकी बिंदु - यह सब हमसे परिचित है। लेकिन तीनों वर्गों (योद्धा, जादूगर, डाकू) में से प्रत्येक के भीतर विशेषज्ञता कौशल बिंदुओं द्वारा निर्धारित की जाती है, जिनमें से प्रत्येक स्तर पर पात्रों को एक दिया जाता है। ये व्यावहारिक रूप से एक ही प्रतिभा हैं - इन्हें तीन प्रकार के कौशल पर खर्च किया जाता है - सक्रिय, निष्क्रिय और सक्रिय।

मंत्र और क्रियाएं सक्रिय हैं, चाहे वह आग के गोले हों, उपचार करना हो, चौंका देना हो, अदृश्य हो जाना हो और बाकी सब कुछ। निष्क्रिय कौशल "विशेषताएं" हैं जो किसी क्षेत्र में किसी चरित्र को हमेशा के लिए मजबूत करती हैं। सम्मिलित कौशलों के साथ यह अधिक दिलचस्प है - ये विशिष्ट "आभा" हैं जो नायक या पूरे दस्ते को बढ़ावा देते हैं (उदाहरण के लिए, जादुई प्रतिरोध या बढ़ी हुई क्षति), लेकिन साथ ही नायक के मन/ऊर्जा का कुछ हिस्सा छीन लेते हैं छड़। कभी-कभी एक नायक एक ही समय में दो या तीन अलग-अलग आभाओं को चालू कर सकता है, लेकिन साथ ही उसके पास मन का एक छोटा सा ठूंठ रह जाएगा, इसलिए उसे अनजाने में प्राथमिकताएं चुननी होंगी।

पूरे दस्ते की सुरक्षा जादूगर के सहायक "आभा" में से एक है।

नायक को शुरू से ही विशेषज्ञ बनाना बेहतर है। एक टीम में एक "टैंक" की निश्चित रूप से आवश्यकता होती है, और इसके विकास के साथ कोई प्रश्न नहीं होगा: खेल में इतने सारे कौशल हैं जो रक्षा को बढ़ाते हैं और राक्षसों को आकर्षित करते हैं कि हर चीज के लिए पर्याप्त प्रतिभा भी नहीं हो सकती है। जादूगरों के पास अधिक विकल्प हैं - जादू के कई स्कूल हैं, आप अपनी पसंद के अनुसार कोई भी चुन सकते हैं। इसके अलावा, जादूगरों से एक हाइब्रिड "कास्टर-हीलर" बनाना अपेक्षाकृत आसान है। एक दुष्ट से आप नियंत्रण के प्रति पूर्वाग्रह के साथ एक शूटर बना सकते हैं या अदृश्यता के साथ एक विशिष्ट एज़ेरोथियन दुष्ट, एक राक्षस की पीठ के पीछे तुरंत छलांग और खंजर हमलों की ऊर्जा का संचय/निर्वहन कर सकते हैं।

ड्रैगन एज 2 में मुकाबला तेज़ और अधिक ऊर्जावान हो गया है, इसलिए रुककर इत्मीनान से आदेश देना अब थोड़ा अनुचित हो गया है। बेशक, आप ऐसा कर सकते हैं, लेकिन लड़ाई की गतिशीलता खो गई है। और यहीं पर "प्रोग्रामिंग" चरित्र व्यवहार के लिए एक बेहतर प्रणाली काम आती है।

सबसे विश्वसनीय बात तब होती है जब टीम एकजुट रहती है। योद्धा आगे भाग गया, लेकिन पीछे छूटे हुए वर्ग एक-दूसरे से अलग हो गए
किसी मित्र का बीमा किया जाएगा.

ऑरिजिंस में, नायक में "मजबूत दुश्मन - एक मजबूत कौशल का उपयोग करें, स्वास्थ्य गिरता है - ठीक करें" जैसे एल्गोरिदम डालने की क्षमता एक उत्कृष्ट नवाचार साबित हुई। बॉट ऑनलाइन दुनिया का संकट हैं, लेकिन फेरेल्डेन में, साझेदार व्यवहार का एल्गोरिथमीकरण बहुत उपयोगी साबित हुआ। एकमात्र चीज जिसने मुझे वास्तव में परेशान किया वह टीमों की संख्या पर प्रारंभिक प्रतिबंध था। सौभाग्य से, बायोवेयर को एहसास हुआ कि किसी पात्र के कौशल के लिए जितना संभव हो उतने आदेशों को बांधना पागलपन जैसा लगता है। ड्रैगन एज 2 में, इन प्रतिबंधों को हटा दिया गया था, और चरित्र के साथियों (यद्यपि सभी नहीं और हमेशा नहीं) को भी प्रत्येक नए कौशल के साथ स्वचालित रूप से प्रोग्राम किया जाता है, जो उपद्रव को समाप्त करता है।

स्थितियों और क्रियाओं के घटित होने पर उनके लिए और भी कई विकल्प मौजूद होते हैं। इसके अलावा, "व्यवहार टेम्पलेट" सामने आए हैं - यानी, नायक को सभी अवसरों के लिए कई "कार्यक्रम" दिए जा सकते हैं। प्रोग्राम का चुनाव भी नायक को सौंपा जा सकता है - टेम्पलेट से टेम्पलेट में संक्रमण को आसानी से सशर्त बनाया जा सकता है, ताकि नायक स्वतंत्र रूप से तय कर सके कि किस एल्गोरिदम का उपयोग करना है और कब! टीम के साथियों की बढ़ी हुई स्वायत्त बुद्धिमत्ता के लिए बहुत कुछ माफ किया जा सकता है, जो खिलाड़ी को माइक्रोमैनेजमेंट से होने वाली बहुत सारी परेशानियों से बचाता है।

"मिश्रण और AOE"

यहां तक ​​कि एक नाजुक जादूगरनी भी जादुई लात से एक बुरे शूरवीर को लंबी उड़ान पर भेज सकती है।

नायकों को उनके विवेक पर छोड़ देने की एकमात्र समस्या यह है कि जादूगर कभी-कभी योद्धा से दूर भागने और वहां अच्छी तरह से मरने का प्रयास करते हैं। बेशक, खेल में "हर किसी को खड़े होने" के लिए एक बटन है, लेकिन वास्तव में जो गायब है वह "टैंक के पीछे रहें" के लिए एक बटन है, जो कि चीथड़ों में एक चमत्कार है! हालाँकि, यदि आप "डैगर" प्रकार के लुटेरों को अपनी टीम में नहीं लेते हैं, तो आप नायकों को बिना किसी अनावश्यक प्रतिबिंब के एक स्थान पर पिन कर सकते हैं और दुश्मनों को बैचों में ला सकते हैं। साथ ही, यह घातक जाल की समस्या को भी हल करता है, जिसमें लुटेरे भी बड़ी आसानी से फंस जाते हैं।

नायकों को पहले से ही सही स्थानों पर रखना उपयोगी है, लेकिन यह हमेशा मदद नहीं करता है, खासकर तंग जगहों में (और बायोवेअर के गेम स्थान हमेशा तंग हिम्मत की तरह रहे हैं)। जादूगर को योद्धा के पीछे नहीं, बल्कि उसके बगल में रखना बेहतर है, ताकि अगर राक्षस जादूगर के ठीक सामने आ जाए तो वह समय रहते "आक्रामकता" को दूर कर सके।

लड़ाई का पहला चरण. यदि जादूगर अनजाने में आक्रामकता को बाधित करते हैं तो योद्धा को शपथ नहीं लेने के लिए प्रोग्राम किया गया है।

हाँ, ऐसा भी होता है. ऐसा हुआ करता था कि राक्षस और डाकू कम से कम थोड़े शर्मीले होते थे और "हम कोने के आसपास आ गए" शैली में पुनर्जन्म लेते थे। अब वे अचानक हमारी आंखों के सामने शून्य से बाहर आ सकते हैं। मरे हुए और राक्षस किसी तरह दिखावा करते हैं कि वे जमीन से खुदाई कर रहे हैं, और मकड़ियाँ दिखावा करती हैं कि वे ऊपर कहीं से उतर रही हैं, लेकिन डाकू कभी-कभी "जैसे, मैं छत से कूद गया" जैसी हरकत करने में भी आलसी होते हैं। समय-समय पर आपको पता चलता है कि दुश्मनों की एक और लहर अचानक जादूगरों के पैरों के नीचे से कूद पड़ी है। इसलिए आपको अपने शत्रुओं को और अपने जादूगरों को और भी करीब रखना होगा।

खेल में सामान्य शत्रुओं, बॉसों और सुपरबॉस के बीच विभाजन बना हुआ है और यहां तक ​​कि बिगड़ भी गया है। विशेष रूप से हानिकारक ड्रेगन या तत्वों के साथ लड़ाई में, "लड़ाकू चरण" स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। जो कोई भी कम से कम Warcraft की दुनिया से परिचित है, उसे तुरंत एहसास होगा कि अगर एक ड्रैगन बिना किसी चेतावनी के उड़ान भरता है और एक चट्टान पर बैठता है, तो किसी को उग्र थूकने और छोटे ड्रेगन की भीड़ की उम्मीद करनी चाहिए। यदि किसी गुफा में कोई दुष्ट तत्व अचानक रुक जाता है और जादू करना शुरू कर देता है, तो यह अनुमान लगाना बेहतर नहीं है कि गुफा के आंतरिक भाग में स्टैलेक्टाइट स्तंभ क्यों शामिल हैं।

"क्या हमें स्तंभ के पीछे नहीं कूदना चाहिए?" के बारे में एक पूर्वाभास
हमें धोखा नहीं दिया गया.

कुछ लोग कहेंगे कि ऑनलाइन से उधार लेना बुरा है। अगर इसका मतलब खिलाड़ी के लिए सुविधा है तो बिल्कुल नहीं! और ड्रैगन एज 2 खेलना वास्तव में सुविधाजनक है, और सटीक रूप से क्योंकि श्रृंखला में कई अच्छे विचार लोकप्रिय आभासी दुनिया से लिए गए हैं। उदाहरण के लिए, "युद्ध से बाहर" की अवधारणा, जो लड़ाई के बीच उपचार की आवश्यकता को दूर करती है। या "मैत्रीपूर्ण आग" की कमी, जिसके बिना अब आप आसानी से दुश्मनों पर नेपलम से बमबारी कर सकते हैं। निशानेबाजों को "भाग जाओ और गोली मारो" शिकार रणनीति से मदद मिलती है, जिसकी मदद से गैरेट अभी भी लेख के परिचय से हानिकारक कुनारी को हराने में कामयाब रहे। और रून्स की प्रणाली जो कपड़ों पर "कनेक्टर" में डाली जाती है, वर्ल्ड ऑफ Warcraft से गहने बनाने की बहुत याद दिलाती है।

और ऐसे कई उदाहरण हैं. "कचरा" लूट (ज्यादातर कीट-खाए हुए स्कार्फ) एक बटन वाले व्यापारियों को बेची जाती है। साझेदार पूरे खेल के दौरान कपड़े नहीं बदलते हैं - जैसे-जैसे उनका स्तर बढ़ता है, उनके पैरामीटर बढ़ते हैं (अलमारी के साथ कम परेशानी, हालांकि कुछ अर्थों में यह एक माइनस है)। डफ़ल बैग (बेशक, एक सामान्य) में एक हथियार या पोशाक का तत्व चुनते समय, आइटम की तुरंत तुलना नायक ने जो पहना है उससे की जाती है। और हर जगह संकेत, खोज ट्रैकिंग, नायक क्या कर रहा है इसकी अनुस्मारक और चरित्र के युद्ध आंकड़ों का विस्तृत विवरण है। यह तो बुरा हुआ? यह आरामदायक है!

वे साथ-साथ कैसे रहते हैं?

यहां के कल्पित बौने प्यारे हैं, लेकिन थोड़े पतनशील हैं। इनके चेहरे पर इनब्रीडिंग का निशान अभी से दिखने लगा है.

ड्रैगन एज 2 में दुनिया अभी भी अपनी है - उदास, विशिष्ट "उच्च कल्पना" से दूर और आंशिक रूप से सपकोव्स्की के "द विचर" के ब्रह्मांड के समान। फ़ेरेल्डेन और फ्री मार्च दोनों - हर जगह समान युद्ध, दस्यु, गरीबी, शरणार्थी, उत्पीड़ित कल्पित बौने और जादूगरों और अधिकारियों के बीच जटिल रिश्ते।

किर्कवाल शहर, जहां हॉक परिवार का अंत हुआ, भी कोई बहुत सुखद जगह नहीं है। संकरी गलियों के ऊपर खतरनाक टावरों के साथ, यह अकारण नहीं है कि यह एक विशाल जेल जैसा दिखता है। प्राचीन समय में, किर्कवाल गुलाम मालिकों की राजधानी थी - न केवल इसकी वास्तुकला, बल्कि भयानक "रोते हुए" स्मारक और आधार-राहतें भी उस समय की याद दिलाती हैं। किर्कवाल के पूरे हिस्से पर कैसिमेट्स का बड़ा हिस्सा है, एक विशाल जेल जिसका उपयोगी उपयोग हो गया है - जहां टेम्पलर स्थानीय सर्किल ऑफ मैजेस को बंद रखते हैं। शूरवीर जादुई उपहार के प्रत्येक मालिक पर सतर्क नजर रखते हैं। उनके पास इसके कारण हैं: इस दुनिया के नियमों के अनुसार, जादू दूसरी दुनिया को आकर्षित करता है, और जब जादू-टोना की बात आती है तो यह कहावत "हर किसी के पास एक आंतरिक दानव होता है" अक्सर उचित होती है। इसलिए, परेशानी से बचने के लिए, टेम्पलर एक भी जादूगर को सर्कल से बाहर नहीं जाने देते। सबसे अविश्वसनीय लोगों की पहचान "शांति" की एक बर्बर प्रक्रिया के माध्यम से मिटा दी जाती है।

यह स्पष्ट है कि शहर के जादूगर, इस स्थिति को देखकर, टमप्लर की नज़र में न आने की कोशिश करते हैं। कोई भी बंद नहीं होना चाहता. कुछ तो भूमिगत भी हो जाते हैं, जहां वे सबसे खतरनाक रक्त जादू का अभ्यास करने से आंखें मूंद लेते हैं। शूरवीरों को जितनी अधिक चिन्ता होती है।

कुनारी लड़ाकों को पहचानने का सबसे आसान तरीका उनके सींगों से नहीं, बल्कि उनके चेहरे पर हमेशा रहने वाले खट्टे भावों से है।

संपूर्ण किर्कवॉल रुचियों और साज़िशों की एक जटिल उलझन है। टेंपलर आम लोगों को राक्षसों से बचाते हैं। जादूगर उत्पीड़न का विरोध करते हैं। एंड्रैस्ट चर्च एक दूसरे के साथ मेल-मिलाप कराने की कोशिश कर रहा है। राज्यपाल अपने बदकिस्मत बेटे से परेशान है। तस्करों और दास व्यापारियों को पकड़ने में सिटी गार्ड अभिभूत है। बौने संदिग्ध कालकोठरियों में अभियान चला रहे हैं। शहर के पास के पहाड़ों में एक एल्वेन शिविर है, और बंदरगाह में, किसी अज्ञात कारण से, कुनारी के जंगी सींग वाले ह्यूमनॉइड्स ने सर्दी बिताने का फैसला किया - सभी ब्रूस विलिस के चेहरे के साथ और सम्मान के बारे में विशिष्ट विचारों के साथ।

गैरेट हॉक संघर्षों को सुलझाएगा, साजिशों को उजागर करेगा, सुस्त लोगों को चेतावनी देगा और खलनायकों को बेनकाब करेगा। एक छोटे शहर के साहसिक कार्य के लिए, ड्रैगन एज 2 में कुछ दुविधाएं और कठिन प्रश्न हैं। यह एक बात है जब अंधेरे की सेना दुनिया की ओर आ रही है। दूसरी बात यह है कि जब लोगों में ही बुराई छिपी होती है। और अक्सर हॉक को एक विकल्प चुनना होगा जब दोनों पक्ष किसी चीज़ में सही हों और दोनों किसी चीज़ में बहुत गलत हों, जब कानून नैतिकता के विपरीत हो, जब दो बुराइयों के आकार की तुलना करना बहुत मुश्किल हो... और तब साथी इसमें शामिल हो जाते हैं बातचीत और कुछ... यही तो वे चाहते हैं। यहां कोई आसान रास्ते नहीं हैं. इसका मतलब यह है कि सब कुछ वैसा ही है जैसा एक अच्छे रोल-प्लेइंग गेम में होना चाहिए।



हाँ, ड्रैगन एज 2 पहले भाग द्वारा निर्धारित स्तर से कुछ ही पीछे रह गया। खेल की शुरुआत मूर्खतापूर्ण है, संवाद छोटा कर दिया गया है, और दुनिया को बचाने के बजाय, नायक लगभग लगातार शहर की समस्याओं से जूझता रहता है। लेकिन किसी को तो यह करना ही होगा. आर्कडेमन केवल एक ही है, लेकिन ऐसे कई लोग हैं जो राजनीति में शामिल होना चाहते हैं - और वे कम उत्पात मचाने में भी सक्षम हैं। एक विशेष किर्कवाल में झगड़े पूरे महाद्वीप में गूंज सकते हैं। और वे जवाब देंगे, नए समय और नई कहानियों की शुरुआत को चिह्नित करते हुए, और टेम्पलर, एक ऐसे नायक की तलाश में जिसकी हर किसी को जरूरत है, अपने पूर्व साथी, एक संदिग्ध उपस्थिति वाले एक सूक्ति से लंबे समय तक पूछताछ करेंगे और कोई फायदा नहीं होगा। .

वे हॉक को ढूंढ पाएंगे या नहीं - हम अगले ड्रैगन एज में पता लगाएंगे।

मज़ा
ललित कलाएं
सुविधा
संतुलन
तरह-तरह की रणनीति

प्रबंध

इस युद्ध का सबसे अच्छा दृश्य एक भरोसेमंद धनुष की प्रत्यंचा पर चढ़ा हुआ तीर है।

खेल के पहले प्लेथ्रू के लिए, मैंने परंपरागत रूप से डाकू वर्ग को चुना और इसे निशानेबाज बना दिया। इसके अनेक कारण हैं। सबसे पहले, उपग्रहों के बीच केवल एक ही शूटर है। दूसरे, शिकारियों के पास हमेशा युद्ध के मैदान का सबसे अच्छा दृश्य होता है। तीसरा, यह काम - किसी लेटे हुए को मत मारो: निकटतम दुश्मनों को मारना सुनिश्चित करें, अपने आप को कवर करें और समय-समय पर क्षेत्र को तीरों की बारिश से कवर करें।

शूटर, कम से कम, राक्षस से लड़ सकता है, और विशेष रूप से उन्नत मामलों में, अदृश्यता में जा सकता है, यदि, निश्चित रूप से, उसके पास यह क्षमता है। जादूगरों के करीब होने के कारण वह आसानी से उनकी रक्षा कर सकता है। पूरी टीम से आगे बढ़ते हुए, शूटर, एक बदमाश होने के नाते, जाल का पता लगाने और उसे निष्क्रिय करने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है। उन्हें कम नहीं आंका जाना चाहिए - खेल के अंत में, जाल में गिरना घातक हो सकता है।

अंत में, एक डाकू के रूप में खेलते हुए, आप बिना किसी हिचकिचाहट के एक पंक्ति में सामने आए सभी संदूकों को खोल सकते हैं।

टुकड़ी की भर्ती

हमारी टीम में एक डिफेंडर है - केवल एक, लेकिन एक उत्कृष्ट! इसके बिना युद्ध में जाना मृत्यु के समान है! अधिक सटीक रूप से, उसके बिना, क्योंकि "टैंक" की भूमिका में महिला योद्धा एवेलिन है।

टीम के इलाज में भी कोई दिक्कत नहीं होगी. आपके साथियों में एक-दो होनहार जादूगर-चिकित्सक भी होंगे। आप केवल योगिनी मेरिल से डॉक्टर नहीं बन सकते। जादूगर एंडर्स एक उपचारक और लड़ाकू पुनरुत्थानकर्ता की भूमिका को सबसे अच्छी तरह से निभाएंगे, हालांकि कुछ लोगों को उसे लगातार पीछे रखना असहज हो सकता है (एक राक्षस को एंडर्स में शरण मिल गई है)।

कौन से "हत्यारे" पात्र बेहतर हैं? मैं विभिन्न विशेषज्ञताओं की ओर झुक रहा हूं - अर्थात् वैरिक द मार्क्समैन या मेरिल द सॉर्सेस। ऐसा नहीं है कि डाकू इसाबेला और योद्धा कार्वर और फेनरिस किसी भी तरह से बुरे थे... यह सिर्फ इतना है कि जब मुख्य समूह एक स्थान पर खड़ा होता है और भागता नहीं है, तो लड़ाई में अधिक व्यवस्था होती है। एक साथ रहकर, श्रेणीबद्ध पात्र एक दूसरे का समर्थन करते हैं। यदि दुश्मन अनजाने में "टैंक" के पास से गुजरता है और तीन घने खड़े नायकों को काटने की कोशिश करता है, तो उसे तीन गुना अधिक छींटे मिलेंगे। इसके अलावा, पूरी टीम को एक स्थान पर रखना "चलो एक समूह में इकट्ठा हों और क्षेत्र पर हमला करें" रणनीति को लागू करने के लिए उपयोगी है। अब चूंकि गेम में कोई "मैत्रीपूर्ण आग" नहीं है, आप बिना किसी समस्या के जादूगरों और निशानेबाजों से फ्लेमेथ्रोवर और नेपलम बम बना सकते हैं।

आपकी जानकारी के लिए:यदि आप चाहें तो आप "मैत्रीपूर्ण आग" सक्षम कर सकते हैं; ऐसा करने के लिए, आपको कठिनाई स्तर को अधिकतम पर सेट करना होगा।

विशेषताएँ और पैरामीटर

किर्कवाल की वास्तुकला असंदिग्ध है
लेकिन परिदृश्य में ऑप्टिकल मूल्य नहीं जोड़ता है
दुराचार। शायद इसीलिए स्थानीय लोग लोगों पर टूट पड़ते हैं?

खेल के चरित्र में छह विशेषताएं हैं।

    बल।योद्धाओं के लिए आवश्यक, और केवल उनके लिए। हथियार की क्षति और दुश्मन पर हमला करने की संभावना बढ़ जाती है - यानी सटीकता, जिसे यहां अजीब शब्द "हमला" कहा जाता है।

    चपलता।लुटेरों के लिए आवश्यक, और केवल उनके लिए। हमलों की ताकत, सटीकता ("हमला") और लुटेरों पर गंभीर प्रहार की संभावना बढ़ जाती है।

    जादू।जादूगरों के लिए आवश्यक, और केवल उनके लिए। मंत्रों से और कर्मचारियों के साथ नियमित "शूटिंग" से क्षति और सटीकता बढ़ जाती है। उच्च जादू पैरामीटर शत्रुतापूर्ण जादू से भी रक्षा करते हैं, अवधि और क्षति को कम करते हैं।

    चालाक।दुष्टों के लिए आवश्यक है, हालांकि यह सैद्धांतिक रूप से सभी वर्गों के लिए रक्षा (झटके से बचने की क्षमता) और महत्वपूर्ण हड़ताल क्षति को बढ़ाता है। इसके अलावा, चालाकी लुटेरों की जाल को निष्क्रिय करने और ताले खोलने की क्षमता निर्धारित करती है। खेल की शुरुआत में आप 20 अंक प्राप्त कर सकते हैं, मध्य तक आपको कम से कम 30 अंकों की आवश्यकता होगी। सबसे जटिल महल और जाल के लिए 40 अंकों की चालाकी की आवश्यकता होगी।

    इच्छाशक्ति की ताकत।सभी वर्गों के लिए आवश्यक है, क्योंकि यह मन या ऊर्जा की आपूर्ति बढ़ाता है (वही मन, लेकिन लुटेरों और योद्धाओं के लिए)। किसी पात्र के पास जितना अधिक मन होगा, वह उतने ही लंबे समय तक नुकसान से निपटने, टीम के साथियों को ठीक करने और राक्षसों को रोकने में सक्षम होगा। यदि कोई मैना नहीं है, तो आपको या तो एक महंगी औषधि पीनी होगी (आप इसे कुछ "रिचार्जिंग" समय के बाद ही दोबारा पी सकते हैं), या दुश्मनों पर डिफ़ॉल्ट हमले से हमला करना होगा।

    धैर्य।सबसे पहले, टैंक को इसकी आवश्यकता है। दूसरे, वे वर्ग जो शत्रु के निकट संपर्क में हैं (दो हाथ वाले योद्धा और खंजर वाले लुटेरे)। जादूगरों और निशानेबाजों को भी सहनशक्ति के बारे में नहीं भूलना चाहिए, क्योंकि सबसे अच्छा रक्षक भी आपको ड्रैगन के उड़ने वाले थूक से या एक राक्षस से नहीं बचाएगा जो एक छोटे से जादूगर के ठीक सामने आता है।

अन्य चरित्र पैरामीटर आंशिक रूप से विशेषताओं (उदाहरण के लिए, रक्षा), आंशिक रूप से उपकरण (कवच), संवर्द्धन, या सीखे गए निष्क्रिय कौशल द्वारा निर्धारित किए जाते हैं।

    हानि।धनुष, क्रॉसबो या स्टाफ से दागे गए हाथापाई हथियार के साथ सामान्य हमले के दौरान "निर्वात में सशर्त दुश्मन" से स्वास्थ्य की मात्रा को हटा दिया गया। यह वर्ग के आधार पर हथियार के स्तर और विशेषता - ताकत या चपलता से प्रभावित होता है। वास्तविक क्षति की गणना दुश्मन के कवच और जादुई प्रतिरोध के आधार पर की जाती है।

    आक्रमण करना।संभावना है कि एक हिट या शॉट अपने लक्ष्य तक पहुंच जाएगा। वर्ग के आधार पर, "हमला" ताकत, निपुणता या जादू के मूल्यों से प्रभावित होता है। इसके अलावा, एक मजबूत दुश्मन या "बॉस" पर हमला करने की संभावना एक सामान्य दुश्मन की तुलना में बहुत कम है।

    सुरक्षा।दुश्मन के हमले से बचने का मौका. रक्षा एक सैन्य पैरामीटर नहीं है, बल्कि एक डाकू है, क्योंकि यह चालाकी पर निर्भर करता है। योद्धाओं को थोड़ी सुरक्षा की आवश्यकता होती है; उनके पास जीवित रहने, खुद पर शक्तिशाली वार झेलने के अपने तरीके होते हैं।

    कवच.आने वाली शारीरिक क्षति को कम करता है (और केवल शारीरिक!)। राक्षस का वर्ग जितना ऊँचा होगा, प्रभाव अवशोषण प्रभाव उतना ही कम होगा। कवच एक विशिष्ट सैन्य पैरामीटर है. और न केवल इसलिए कि भारी कवच ​​और ढालों पर बहुत सारे कवच हैं, बल्कि इसलिए भी क्योंकि उच्च स्तर का कवच, जैसा कि ड्रैगन एज के पहले भाग में, उच्च स्तर के खतरे को निर्धारित करता है। अर्थात्, राक्षसों ने यहां भी अपनी मर्दवादी आदतों को नहीं छोड़ा है - अपने सामने एक चीर जादूगर और कवच पहने एक योद्धा को देखकर, वे योद्धा पर हमला करेंगे।

    डैमेज रेजिस्टेंस।किसी भी आने वाले हमले से घटाया गया - शारीरिक और जादुई दोनों। आमतौर पर चीज़ों पर या विशिष्ट "टैंक" कौशल पेड़ों में पाया जाता है। इसे उच्च स्तर तक विकसित नहीं किया जा सकता है, लेकिन यह आवश्यक नहीं है, क्योंकि इसके अलावा और भी बहुत सी चीजें क्षति से घटा दी जाती हैं।

    जादू का प्रतिरोध.इसे जादुई हमलों से घटाया जाता है। यह वही कवच ​​निकलता है, लेकिन आने वाली जादुई क्षति के खिलाफ पहले से ही प्रभावी है। जादुई प्रतिरोध नायक पर दुश्मन के जादू की अवधि को भी कम कर देता है।

    अटलता।चरित्र को उन भौतिक और जादुई प्रभावों का विरोध करने में मदद करता है जो उसे अक्षम कर सकते हैं (उसे अचेत कर सकते हैं या नीचे गिरा सकते हैं) या नकारात्मक प्रभाव डाल सकते हैं (उदाहरण के लिए, उसे आग लगाना)।

    मौलिक प्रतिरोधपाँच प्रकार हैं: आग, ठंड, बिजली, प्रकृति की शक्तियों और आध्यात्मिक जादू का प्रतिरोध। यह आमतौर पर चीजों पर पाया जाता है। इससे एक फ़ायदा है, क्योंकि सामान्य तौर पर जादू के प्रति प्रतिरोध विकसित करना काफी कठिन है, और कुछ विशेष प्रकार के जादू से सुरक्षा वाली चीज़ें अक्सर सामने आती हैं। उदाहरण के लिए, यदि भविष्य में ड्रेगन के साथ लड़ाई होती है, तो टीम (या कम से कम रक्षक) को आग के प्रतिरोध के साथ कम से कम कुछ चीजों से लैस करना बेहतर होता है।

जादू के उपयोग की पेचीदगियों के बारे में अलग से बात करने लायक है।

जादू का उपयोग करना

फ्रीज, बेचारी चीज.

ऐसी ट्रॉफी के सामने पोज कैसे न दिया जाए?

खेल में पाँच प्रकार के जादू हैं: उग्र, ठंडा, इलेक्ट्रिक, प्राकृतिकऔर आत्मा का जादू. ये सभी क्षति प्रकार हैं. अभिशाप, धीमा, या अचेत प्रभाव क्षति प्रदान नहीं करते हैं, इसलिए तकनीकी रूप से उनका कोई प्रकार नहीं होता है। प्रत्येक जादुई कर्मचारी की अपनी तरह की क्षति होती है (सीढ़ी से, मैं आपको याद दिला दूं, एक जादूगर Warcraft की दुनिया में जादू की छड़ी की तरह फायर कर सकता है - कोई भी मन बर्बाद नहीं होता है)।

खेल में दुश्मनों के पास अक्सर कुछ प्रकार के जादू के प्रति संवेदनशीलता के साथ-साथ प्रतिरोध और यहां तक ​​कि प्रतिरक्षा भी होती है। इसलिए, यह याद रखने योग्य है कि:

    ड्रेगनठंड के प्रति संवेदनशील (वे एक ऊंचे कगार से जादू की आग पर थूकना चाहते थे - और उन्होंने उसी आग से थूक दिया)।

    मकड़ियोंबिजली के प्रति संवेदनशील.

    अँधेरे की उपज(वे यहां दुर्लभ हैं, लेकिन फिर भी) आत्मा और प्रकृति के जादू के प्रति संवेदनशील हैं।

    राक्षसी छाया(इसके विपरीत, वे हर मोड़ पर पाए जाते हैं) बिजली और प्रकृति का जादू पसंद नहीं करते।

    इच्छा के दानव(जितना हम चाहते हैं उससे कम ही मिलते हैं) बिजली और प्रकृति के जादू से भी डरते हैं।

    क्रोध के दानव, गर्म और खतरनाक, यदि संभव हो तो ठंडा किया जाना चाहिए।

    रक्त जादूगर, एक नियम के रूप में, नफरत की भावना का जादू।

    पत्थर के गोलेठंड और बिजली के प्रति संवेदनशील।

    कुनारी लड़ाकेठंड का जादू और प्रकृति का जादू बहुत प्रभावशाली है।

इसके अलावा, जादूगर जादू-टोना भी कर सकते हैं शारीरिक क्षति. कवच दुश्मनों को इस प्रकार के मंत्रों से बचाता है, इसलिए यह जादूगरों की तुलना में टेम्पलर के खिलाफ थोड़ा कम प्रभावी है।

हम आपको बताएंगे कि टीम में प्रत्येक जादूगर को कौन से मंत्र वितरित करने का कोई मतलब है, साथियों पर अनुभाग में थोड़ा आगे।

इंटरक्लास इंटरेक्शन

अंतर-वर्ग इंटरैक्शन श्रृंखला में एक नई अवधारणा है जो सही तरीके से लागू होने पर लड़ाई को बहुत आसान बना देती है। इसका अर्थ यह है कि कुछ पात्र, विशिष्ट कौशल का उपयोग करके, दुश्मनों पर नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, जिससे अन्य पात्रों के विशिष्ट कौशल की प्रभावशीलता बढ़ जाती है।

“एक और पागल जादूगर, इस सप्ताह तीसरा। संभवतः वे यहीं कहीं विशेष रूप से उगाये गये हैं।”

वर्ग तालमेल: दाना जम जाता है, निशानेबाज चकनाचूर हो जाता है।

सीधे शब्दों में कहें तो, जादूगर दुश्मनों पर बेहतर जादू करता है, और वे थोड़ी देर के लिए नाजुक हो जाते हैं, और योद्धा एक ऐसे कौशल का उपयोग करता है जो नाजुक दुश्मनों पर दोगुनी शक्ति से काम करता है। या, इसके विपरीत, योद्धा दुश्मन पर ढाल से हमला करता है और उसे स्तब्ध कर देता है, और जादूगर एक जादू करता है जो दोगुनी ताकत से हमला करता है या स्तब्ध दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। दुष्ट कौशल भटकाव का प्रभाव डालते हैं, जो मंत्र और योद्धा कौशल पर भी लागू होता है।

इसलिए यदि आप पात्रों को उनकी बातचीत को ध्यान में रखते हुए विकसित करते हैं तो लड़ाई को काफी सुविधाजनक बनाया जा सकता है। यह गेम के अंत में विशेष रूप से उपयोगी होता है, जब आपका सामना बेहद मोटी चमड़ी वाले दुश्मनों से होने लगता है।

अच्छी खबर यह है कि अंतर-वर्ग अंतःक्रिया को चरित्र व्यवहार एल्गोरिदम में बहुत आसानी से बनाया जाता है। उदाहरण के लिए, एक शूटर को "दुश्मन नाजुक है" स्थिति के तहत "विस्फोटक तीर का उपयोग करें" कार्रवाई का उपयोग करने के लिए मजबूर करने के लिए, आपको लंबे समय तक आदेशों को समझने की आवश्यकता नहीं है।

साथी

इस अनुभाग में हम साथियों, टीम में उनकी भूमिका और उनसे संपर्क करने के तरीके के बारे में बात करेंगे।

खोदनेवाला

कक्षा:योद्धा

टेम्पलर्स के विचार हमेशा सफल नहीं होते हैं। कई बार तो प्रतिमाएं भी आपत्ति जताती हैं।

दस्तावेज़:गैरेट (या मैरियन) हॉक का छोटा भाई। प्रारंभ में भाई या बहन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए स्थापित किया गया। उसे वास्तव में अच्छा लगता है जब हॉक उससे संवाद में सलाह मांगता है। एक योद्धा होने के नाते, वह जादूगरों का दृढ़ता से विरोध करता है और टमप्लर की पहल का समर्थन करता है। तदनुसार, उससे दोस्ती करने का सबसे आसान तरीका यह है कि आप उसके सामने प्रदर्शनात्मक रूप से टेम्पलर का पक्ष लें।

भूमिका:एक साधारण योद्धा, एक बात. अधिकांश साथियों के विपरीत, कार्वर के पास कोई अद्वितीय कौशल वृक्ष नहीं है - केवल पाँच मानक वाले। आप अपने भाई को दो-हाथ वाले हथियार वाला लड़ाकू और रक्षक दोनों बना सकते हैं, लेकिन उसके लिए उपयुक्त भूमिका ढूंढना मुश्किल है। "टैंक" की भूमिका में वह एवेलिन से भी बदतर भूमिका निभाएंगे। डैमेज डीलर के रूप में, फेनरिस उसे हरा देगा। यह पता चला है कि कार्वर मुख्य पात्र-जादूगर की नाजुकता के लिए एक प्रकार का "मुआवजा" है।

यह दिलचस्प है:कार्वर और बेथनी की उपस्थिति मुख्य पात्र या नायिका की चुनी हुई उपस्थिति और त्वचा के रंग के आधार पर बदलती है। भाई-बहन एक जैसे होने चाहिए!

बेथानी

कक्षा:जादूगर

दस्तावेज़:गैरेट की छोटी बहन या मैरियन हॉक, एक पाखण्डी जादूगर। वह जादूगरों के घेरे में पड़ने से डरता है, लगन से अपना उपहार छुपाता है और टमप्लर के साथ संवाद करने से बचता है। दयालु और सरल स्वभाव वाले. जब गैरेट बातचीत में उससे सलाह मांगता है तो वह बच्चों की तरह खुश हो जाती है। वह वास्तव में क्रूरता की अभिव्यक्तियों को नापसंद करता है। उससे दोस्ती करने का सबसे आसान तरीका जादूगरों के प्रति अच्छा रवैया और टमप्लर के प्रति पूर्वाग्रह प्रदर्शित करना है।

भूमिका:बेथनी अपने भाई के लायक है - वह पाँच सामान्य श्रेणी के कौशल वृक्षों वाली एक मानक जादूगरनी है, लेकिन उसके पास अपना खुद का नहीं है। इससे आप अपने स्वाद के अनुसार कुछ बना सकते हैं - उदाहरण के लिए, एक जादूगर-चिकित्सक संकर। लेकिन वह मेरिल से भी बदतर जादू करती है, और एंडर्स से भी बदतर उपचार करती है।

आपकी जानकारी के लिए:कार्वर और बेथनी खेल के प्रारंभिक भाग (फेरेल्डेन से बच) में नायक के साथी होंगे, लेकिन तब उनमें से केवल एक ही नायक के साथ जाएगा। जो वास्तव में मुख्य पात्र के वर्ग पर निर्भर करता है। यदि गैरेट एक जादूगर है, तो कार्वर उसके साथ रहेगा। यदि गैरेट एक योद्धा या डाकू है, तो बेथनी बनी रहेगी।

एवलीन

कक्षा:योद्धा

दस्तावेज़:कठोर योद्धा, लोथरिंग का निवासी। फेरेल्डेन से भागते समय वह हॉक परिवार में शामिल हो गई। एक बार किर्कवाल में, उसने सिटी गार्ड में अपनी क्षमताओं का उपयोग करने का निर्णय लिया। सीधा और ईमानदार. वह चालाक बनना और खिलवाड़ करना नहीं जानता, यही कारण है कि वह अक्सर पीड़ित रहता है।

एक रक्षक के रूप में, एवेलिन कानूनों का पालन करने की कोशिश करती है, लेकिन अगर हॉक न्याय की खातिर कानून के अक्षर का थोड़ा उल्लंघन करता है तो उसे ज्यादा आपत्ति नहीं होगी (उदाहरण के लिए, न्याय को एक विशेष रूप से असुधार्य खलनायक से निपटने की परेशानी से बचाने के लिए) . लेकिन उसकी उपस्थिति में बाएँ और दाएँ कानून तोड़ने की अनुशंसा नहीं की जाती है। एवलिन को विशेष रूप से जबरन वसूली पसंद नहीं है। वह "आप धन्यवाद के पात्र क्यों नहीं हैं - यह अजगर वैसे भी किसी दिन अपने आप मर गया होगा" की शैली में प्रदर्शनकारी विनम्रता पसंद करती है।

भूमिका:बेशक, "टैंक"! और क्या दूसरा! यदि आप उसे इस भूमिका में अपने साथ लेते हैं, तो पहले स्तर से ही, "इंटरसेसर" और "हथियार और ढाल" शाखाओं के सुदृढ़ीकरण कौशल में अंक निवेश करना शुरू करें। वॉर्मॉन्गर पेड़ से बेहतर ताना और बहादुरी काम आएगी। एवलिन की अपनी अनूठी शाखा को "डिफेंडर" कहा जाता है, और इसमें बहुत सारी स्वादिष्ट चीजें होती हैं। दरअसल, एवलिन के पास सभी उपलब्ध "टैंक" कौशल लेने के लिए पर्याप्त कौशल बिंदु नहीं हैं। कुछ त्याग करना होगा - यह संभव है कि यह "डिफेंडर" शाखा होगी।

जादू और स्तब्ध या गिराए जाने का प्रतिरोध अत्यधिक वांछनीय है। ये महान निष्क्रिय कौशल हैं। सामान्य तौर पर, जब संदेह हो, तो निष्क्रिय कौशल को प्राथमिकता दें।

वैरिक

एक अन्य भूमिगत जैबरवॉक अपनी आरामदायक गुफा में मेहमानों का स्वागत करता है।

कक्षा:लूटेरा

दस्तावेज़:संदिग्ध शक्ल वाला एक लाल बालों वाला बौना और उसके गले में एक भारी जंजीर। पहली धारणा के विपरीत, वह शांतिपूर्ण, सहज और सरल स्वभाव के हैं। मजाक करना और अच्छे चुटकुले पर हंसना पसंद है। वह जादूगरों और टमप्लर दोनों के साथ शांति से व्यवहार करता है। यदि मुख्य पात्र अपने पड़ोसी की कीमत पर अमीर बनना चाहता है तो उसे कोई आपत्ति नहीं होगी। सामान्य तौर पर, वैरिक के साथ झगड़ा करना बहुत मुश्किल है, इसलिए खेल के अंत तक नायक के उसके साथ शायद अच्छे संबंध होंगे।

भूमिका:पेशे से, वैरिक अच्छी नियंत्रण क्षमताओं वाला एक निशानेबाज है। वह अपने निजी हथियार - बियांका नामक एक विशाल क्रॉसबो - के साथ युद्ध में हमेशा आपका समर्थन करेगा। और वह एकमात्र ऐसा साथी है जिसे हथियार चुनने की जरूरत नहीं पड़ती. इसके अलावा, बौना कौशल चुनना बहुत आसान है - "बियांका" शूटिंग शाखा और व्यक्तिगत वैरिक शाखा "शार्पशूटर" विकसित करें। बाकी सब कुछ पूरी तरह से स्वाद के लिए है।

ऐन्डर्स

कक्षा:जादूगर

एंडर्स एक जटिल चरित्र है: एक राक्षस के वश में, थोड़ा हिंसक, और उसकी नज़र हॉक पर भी है।

दस्तावेज़:पाखण्डी जादूगर. टेम्पलर का एक स्पष्ट ग्राहक, क्योंकि वह एक राक्षस के वश में है और समय-समय पर खुद पर नियंत्रण खो देता है। व्यक्तिगत कारणों से टेम्पलर से नफरत करता है। वह उनसे छिपता है, लेकिन यह काम बुरी तरह से करता है, क्योंकि अपने दिल की भलाई के लिए उसने किर्कवाल के सबसे गरीब निवासियों के लिए स्वैच्छिक आधार पर एक भूमिगत डॉक्टर बनने का फैसला किया।

आम तौर पर जादूगरों के साथ अच्छा व्यवहार करते हुए, एंडर्स वास्तव में रक्त जादूगरों और राक्षसों को नापसंद करते हैं। आपको उसके सामने उन दोनों से बातचीत करने की कोशिश नहीं करनी चाहिए। लेकिन जैसे ही आप जादूगरों के प्रति सहानुभूति रखते हैं, एंडर्स पिघल जाते हैं।

एंडर्स की कुछ व्यक्तिगत प्राथमिकताएँ बहुत विशिष्ट हैं।

भूमिका:आदर्श चिकित्सक. उनकी निजी शाखा "रिवेंज" अद्भुत है, इसे लगभग संपूर्णता में लेना आवश्यक है। लेकिन "सृजन" की सामान्य उपचार शाखा में गहराई से जाने का कोई मतलब नहीं बनता है। उपचार, आभा, बेहतर उपचार लें और इसे एक दिन कहें। आप शेष अंक एंडर्स को "हाइब्रिडाइजिंग" पर खर्च कर सकते हैं, जिससे वह आपकी पसंद के अनुसार एक हत्यारा जादूगर बन सकता है। व्यक्तिगत रूप से, मुझे "एलिमेंट्स" शाखा पसंद है - हर जगह सार्थक क्षति है और भागीदारों की मदद करने के लिए ठंढी नाजुकता है। लेकिन सॉर्सेरी में कुछ दिलचस्प चीजें भी हैं: एक बेहतर माइंड ब्लास्ट और हमेशा फैशनेबल क्रशिंग डंगऑन।

मेरिल

पहली बार एल्वेन यहूदी बस्ती का दौरा करते हुए, मेरिल अपने साथी आदिवासियों के जीवन के तरीके से हैरान हो जाएगी।

कक्षा:जादूगर

दस्तावेज़:दलित योगिनी. हॉक की टीम में शामिल होने के लिए अपने साथी आदिवासियों को छोड़ दिया। शौक: जादू के खतरनाक क्षेत्रों की खोज करना। वह बहुत जिज्ञासु है और प्राचीन कलाकृतियों को देखकर अपनी इच्छा खो देती है। वह रक्त जादू और राक्षसों के साथ संचार का तिरस्कार नहीं करता है, जो कभी-कभी हॉक और उसके साथियों को झटका देता है। शर्मीला, आसानी से शर्मिंदा होना। वह हॉक के प्रति अपनी भावनाओं को छिपाने की कोशिश करती है, हालांकि, वह सफल नहीं हो पाती है।

मेरिल एक जादूगरनी है, और वह अन्य जादूगरों द्वारा खराब व्यवहार किए जाने की सराहना नहीं करेगी। दस्ते के अन्य सदस्यों की तुलना में उससे दोस्ती करना अधिक कठिन है। उसके साथ नरमी से पेश आएं, उसके कार्यों की किसी भी तरह से आलोचना न करें और उसके असामान्य और जोखिम भरे प्रयोगों की निंदा न करें।

भूमिका:उच्चतम श्रेणी का एक हत्यारा जादूगर। उसकी "दलिश आउटकास्ट" शाखा कई जगहों पर संदिग्ध है, लेकिन "एलवेन के क्रोध" आभा की खूबियाँ निर्विवाद हैं। यदि आप शाखा के साथ आगे नहीं बढ़ते हैं, तो आप अपने स्वाद के अनुसार मेरिल से एक जादूगर बना सकते हैं - यहां तक ​​कि आग-बर्फ, कुचल-पत्थर, या एन्ट्रॉपी भी।

इसाबेल

कक्षा:लूटेरा

दस्तावेज़:जहाज़ के बिना एक समुद्री डाकू कप्तान, एक प्रकार की महिला जैक स्पैरो। खेल में सबसे प्रमुख (हर मायने में) पात्रों में से एक। वह पैसे की तलाश में रहता है और उसे छुपाता नहीं है। किसी अज्ञात कारण से, वह बंदरगाह के कुछ स्थानों पर जाने से बचता है। यौन रूप से मुक्त. वह उन विषयों पर चर्चा करने में प्रवृत्त है जिससे किर्कवाल वेश्यालय के अनुभवी कर्मचारी भी शरमा जाएं। उसे टीम की अन्य लड़कियों की बातचीत सुनने के लिए उनके साथ बाहर ले जाना निश्चित रूप से समझ में आता है।

इसाबेला जानती है कि किसी भी परेशान करने वाले प्रशंसक को "नहीं" कैसे कहना है।

इसाबेला खेल के पहले भाग की मनोरंजक योगिनी ज़ेवरान से परिचित है। जब आप वेश्यालय के पास एक खतरनाक हत्यारे को खोजने का अभियान शुरू करते हैं, तो इसाबेला को अपने साथ ले जाना सुनिश्चित करें।

सम्मान, वीरता, शिष्टता - ये अवधारणाएँ इसाबेला के लिए अपरिचित हैं। सबसे ज्यादा उसे पैसे से प्यार है। किसी भी कारण से बेशर्म जबरन वसूली एक समुद्री डाकू कप्तान का सम्मान अर्जित करने का एक अच्छा तरीका है। इसाबेला का पोषित सपना एक नया जहाज प्राप्त करना और मजबूत नाविकों की भीड़ के साथ रवाना होना है।

भूमिका:खंजर की एक जोड़ी और एक उत्कृष्ट क्रॉल शाखा वाला एक डाकू, जिसमें कोई कमजोर कौशल नहीं है। लेकिन इसाबेला के कौशल का उपयोग करने की समस्या फिर भी बनी हुई है। हाथापाई करने वाले लुटेरे एकल-लक्ष्य को अच्छी क्षति पहुंचाते हैं, लेकिन गेम में बॉस डाकुओं या राक्षसों की भीड़ की तुलना में बहुत कम आम हैं। सामान्य लड़ाइयों में, इसाबेला अब इतनी उपयोगी नहीं है। इसके अलावा, लुटेरों की हाथापाई शाखाओं को बहुत अच्छी तरह से एल्गोरिदम नहीं किया गया है, क्योंकि वे संयोजनों, संयोजनों के निर्वहन और तेज गति का उपयोग करते हैं। एकमात्र चीज़ जो एल्गोरिदम के लिए अच्छी तरह से काम करती है वह नियंत्रण और शमन की सहायक शाखा "सैबोटेज" है, लेकिन... क्या यह इसके लायक है?

फेनरिस

कक्षा:योद्धा

दस्तावेज़:एक क्रूर जादूगर का पूर्व दास। लिरिअम से त्वचा का अमानवीय उपचार किया गया। क्रूरता और अपमान का सामना करने में असमर्थ, वह मालिक से बच निकला और, अपने गुर्गों द्वारा पीछा करते हुए, किर्कवाल में छिपने की कोशिश करता है।

फेनरिस भूलने की बीमारी से पीड़ित है और उसे अपने पिछले जीवन का कुछ भी याद नहीं है। उनके जादुई प्रशिक्षण ने उन्हें एक उत्कृष्ट योद्धा बनने में मदद की, लेकिन एक गुलाम के रूप में उनके अनुभव ने उन्हें जादूगरों से नफरत करने वाला बना दिया। जादूगर और टमप्लर के बीच संघर्ष में, फेनरिस बाद वाले का पक्ष लेगा।

एक योगिनी के रूप में, फेनरिस के व्यक्तिगत संबंधों के कुछ पहलुओं पर काफी व्यापक विचार हैं।

भूमिका:दो-हाथ वाला लड़ाकू: "टू-हैंडेड वेपन्स" शाखा आवश्यक है, "वेनगार्ड" और "वार्मॉन्गर" वैकल्पिक हैं। फेनरिस के अपने "टेविंटर फ्यूजिटिव" पेड़ में कई दिलचस्प निष्क्रिय कौशल हैं, लेकिन यह थोड़ा अजीब है - काटने पर बेहतर बचाव और स्वास्थ्य में वृद्धि की क्षति अच्छी तरह से मेल नहीं खाती है।

सामान्य तौर पर, सबसे अच्छा योद्धा एक जादूगर होता है।



“क्या किसी ने मदद के लिए फोन किया था? तो हॉक की टीम के लिए फिर से काम है!

अब आप जानते हैं कि ड्रैगन एज 2 में क्या है। लेकिन केवल आप ही चुन सकते हैं कि किसके साथ दोस्ती करनी है और किसे प्रतिद्वंद्वियों के रूप में छोड़ना है, खेल में किस पक्ष को लेना है, और किसके साथ असंगत रूप से लड़ना है। और याद रखें कि इस गेम में कोई डार्क लॉर्ड नहीं है, जिसका मतलब है कि कोई स्पष्ट उत्तर नहीं हैं। प्रत्येक जादूगर और टमप्लर, योगिनी और साथी का अपना सत्य होता है। इसलिए जैसा आपका दिल कहे वैसा ही करें।

STUDIO बायोवेयरअब वह एक सुप्रसिद्ध प्रधान मंत्री के कहे अनुसार जी रही हैं - उनके पास भी, "महात्मा गांधी की मृत्यु के बाद, बात करने के लिए कोई नहीं है।" कनाडाई, जिन्होंने वास्तव में रोल-प्लेइंग गेम के वर्तमान स्वरूप का आविष्कार किया था, ईमानदारी से कम से कम किसी तरह उन्हें आधुनिक कंसोल प्लेयर के करीब लाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन परिणामस्वरूप वे एक श्रृंखला जारी कर रहे हैं सामूहिक असर, जिसकी बेतहाशा लंबाई के अलावा किसी आरपीजी से कोई समानता नहीं है।

लेकिन क्लासिक आरपीजी का क्या करें, जिसके लिए दोनों भाग रैप लेते हैं? ड्रैगन एज, ऐसा लगता है कि उन्हें स्वयं पता नहीं है। यही कारण है कि बायोवेयर इसे आगे और पीछे फेंकता है, पहले भाग में तीन घंटे के परिचय से शुरू होता है और दूसरे में मास इफेक्ट से सीधे उधार लेने के साथ समाप्त होता है। लेकिन मास इफ़ेक्ट के काल्पनिक संस्करण में ड्रैगन एज 2इस वजह से, यह अभी भी रूपांतरित नहीं हुआ।

ड्रैगन का खून

ड्रैगन एज का स्मारकीय मूल बरकरार है: यह अभी भी वही कट्टर आरपीजी है जो डेढ़ साल पहले था। लेकिन कुछ अहम बदलावों के साथ. सबसे महत्वपूर्ण में से एक लड़ाई की गति में तीन गुना वृद्धि है। हम आशा करते हैं कि आप में से प्रत्येक ने डेमो संस्करण से अद्यतन युद्ध प्रणाली की सराहना की होगी: पहले ड्रैगन एज की जेली जैसी धीमी, चिपचिपी लड़ाइयों का कोई निशान नहीं बचा है।

झगड़े के दौरान स्क्रीन पर जो कुछ होता है उसे आसानी से किसी प्रकार की स्लेशर फिल्म के साथ भ्रमित किया जा सकता है। दुष्ट तुरंत एक लक्ष्य से दूसरे लक्ष्य पर छलांग लगाते हैं और अपने चाकू दुश्मन में घोंप देते हैं, जैसे पिशाच पीड़ित की गर्दन में घोंप देते हैं। आदेश देने के बाद, जादू की तैयारी करते समय जादूगर अब अपने हाथों से हवा को नहीं हिलाते हैं, बल्कि तुरंत युद्ध के मैदान में गड़गड़ाहट और बिजली गिराते हैं, साथ ही मशीन-गन की गति से अपने डंडे से आग के गोले छोड़ते हैं। योद्धा अपनी पूरी ताकत से अपने विशाल कटलेट्स को घुमाते हैं और सचमुच अपने दुर्भाग्यपूर्ण विरोधियों को खूनी टुकड़ों में फाड़ देते हैं। यहां आप समय रहते सुरक्षित दूरी तक छलांग लगाकर झटके से भी बच सकते हैं, जो क्लासिक आरपीजी में ईशनिंदा के बराबर है।

सामान्य दुश्मनों के साथ कई लड़ाइयाँ बिना किसी गंभीर मस्तिष्क गतिविधि के आपके पक्ष में तुरंत समाप्त हो जाती हैं - आपको बस अपने साथी पार्टी के सदस्यों के व्यवहार को एक विशेष मेनू में कॉन्फ़िगर करने की आवश्यकता है, जैसा कि पहले ड्रैगन एज में था। लेकिन यहां भी, एक सरल खिलाड़ी डेवलपर्स द्वारा पहले से तैयार की गई सामरिक योजनाओं में से एक को चुन सकता है - वे आदर्श नहीं हैं, लेकिन वे काफी व्यावहारिक हैं।

हालाँकि, यह मत सोचिए कि ड्रैगन एज 2 बहुत आसान और उबाऊ हो गया है: इसमें पर्याप्त लड़ाइयाँ हैं (ज्यादातर मुख्य कहानी के बाहर) जिनमें जीतने के लिए आपको लड़ाई की प्रगति की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी होगी और प्रत्येक वर्ग की ताकत का उपयोग करना होगा। अनोखे कॉम्बो हमले बहुत बड़ी भूमिका निभाते हैं। उदाहरण के लिए, एक योद्धा अपनी ढाल के वार से दुश्मन को मार गिराता है, और एक जादूगर उसे बिजली से भून देता है, जिसके विवरण में भयानक आंकड़ा "स्तब्ध लक्ष्यों के खिलाफ 800% हमला" शामिल है।

ऐसे सुधारों के परिणामस्वरूप, कनाडाई लोग जटिलता और उत्साह के बीच संतुलन बनाने में कामयाब रहे, साथ ही उन लड़ाइयों में गतिशीलता भी जोड़ने में कामयाब रहे जिनकी पहले बहुत कमी थी। अब आप पत्ते की तरह नहीं हिलते, यह जानते हुए कि सड़क लुटेरों का एक दयनीय गिरोह भी, थोड़ी सी भी चूक से, आपकी कुलीन, उत्साहित पार्टी को आवारा कुत्तों के झुंड की तरह काट सकता है। ड्रैगन एज 2 में, आपकी टीम पूरी गति से इस गिरोह से टकराएगी और, बिना किसी परेशानी के, अपने सींग और पैर पीछे छोड़ देगी। लेकिन जैसे ही आपका सामना अधिक गंभीर शत्रु से होता है - अच्छी तरह से प्रशिक्षित टमप्लर का एक दस्ता, राक्षसों का समूह या एक वयस्क ड्रैगन - आपको खेल को रोकना होगा और अपनी सामरिक प्रतिभा दिखाते हुए मैन्युअल रूप से आदेश जारी करना होगा।

ड्रैगन शिकार

न केवल लड़ाइयाँ, बल्कि ड्रैगन एज 2 के कई अन्य तत्वों को भी नया रूप मिला। परिणामस्वरूप, खेल अधिक एकत्रित, अधिक सुविधाजनक और स्पष्ट हो गया। उदाहरण के लिए, अब आपको शिल्पकला के लिए अपनी जेबों में सैकड़ों जड़ें और लोहे के टुकड़े रखने की ज़रूरत नहीं है - बस आवश्यक सामग्रियों का भंडार ढूंढें और एक छोटी सी रिश्वत के लिए बाज़ार से या सीधे अपने घर से चीज़ें ऑर्डर करें।

पम्पिंग प्रणाली को भी "आधुनिकीकरण" किया गया है। डायनोसॉर के विलुप्त होने से पहले बायोवेयर गेम्स में क्षमताओं के रैखिक ब्लॉकों ने एक अधिक लचीली प्रणाली का मार्ग प्रशस्त किया है: प्रत्येक कौशल वृक्ष के भीतर, आपके पास हमेशा सीखने की क्षमता का विकल्प होता है, और पहले से ही याद की गई चालें हो सकती हैं उन्हें मजबूत या मजबूत बनाने के लिए अपग्रेड किया जाए। उनमें कुछ अद्वितीय गुण जोड़े जाएं।

हालाँकि, अस्पष्ट निर्णय हैं। मित्र अब आपको कवच पहनने की अनुमति नहीं देते - अधिक से अधिक आप उनके हथियार बदल सकते हैं और अंगूठी, ताबीज और बेल्ट के रूप में गहने ले सकते हैं। केवल मुख्य पात्र ही अपने कपड़े पूरी तरह से बदल सकता है। यह स्पष्ट है कि यह अनाड़ी कवच ​​के साथ डिजाइनरों द्वारा सम्मानित नायकों की उपस्थिति को खराब न करने के लिए किया गया था - हम खुद को एक गैर-वर्णनात्मक खोल में ऐसे फायदे के साथ समुद्री डाकू इसाबेला के रूप में तैयार नहीं करेंगे। लेकिन यह औचित्य बोर्ड गेम "ड्रेस माशा" के प्रशंसकों को प्रोत्साहित करने की संभावना नहीं है।

हालाँकि, ड्रैगन एज में यह किसी भी तरह से मुख्य बात नहीं है - बायोवेयर गेम में कथानक और पात्र हमेशा पहले आते हैं, और बाकी सब कुछ सिर्फ एक पृष्ठभूमि है, एक दिलचस्प कहानी बताने का एक उपकरण है। आप खेल में जितना गहराई से उतरते हैं, आपको पात्रों की विशेषताओं में संख्याओं की उतनी ही कम परवाह होती है और एक-दूसरे के साथ तथा बाहरी दुनिया के साथ उनके संबंधों की उतनी ही अधिक परवाह होती है।

रिलीज से कुछ देर पहले ड्रैगन एज 2पहले ह्यूमनॉइड रोबोट ने आईएसएस के लिए उड़ान भरी, और रोल-प्लेइंग गेम में, विशाल अंतरतारकीय महानगरों का प्रतिनिधित्व अभी भी दो सड़कों, एक सराय, दस निवासियों और तीन अधोवस्त्र व्यापारियों द्वारा किया जाता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हम खेलों के बारे में बात कर रहे हैं बायोवेयर(जिसमें कोई बड़ी खुली दुनिया नहीं थी और अब भी है) या खेलों के बारे में बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्सउसकी द एल्डर स्क्रॉल्स श्रृंखला के साथ या विवाद. तथ्य यह है कि रोल-प्लेइंग गेम के डेवलपर्स एक बड़े, जीवंत शहर का भ्रम पैदा करने की कोशिश भी नहीं करते हैं, यह श्रृंखला के उदाहरण से सबसे अच्छी तरह प्रदर्शित होता है। असैसिन्स क्रीडऔर एक सा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो- उनके लेखक बहुत पहले ही ऐसा करने में सफल हो गए थे।

हम दोनों के लिए शांति

रोल-प्लेइंग गेम के मुख्य पात्रों के बीच का रिश्ता कितना भी काव्यात्मक और सुंदर क्यों न हो, बाहरी दुनिया के साथ उनका संबंध अभी भी बहुत, बहुत सशर्त है। बायोवेयर के पास यह बिल्कुल नहीं है। ड्रैगन एज 2 में, आप नागरिकों के सामने डाकुओं और भाड़े के सैनिकों को मार सकते हैं, जादुई औपचारिक वेशभूषा में उनकी नाक के सामने इतरा सकते हैं (और जादूगरों पर वहां प्रतिबंध है), या गार्ड से दो मीटर की दूरी पर अपनी कपटी योजनाओं पर जोर से चर्चा कर सकते हैं। इस पर कोई प्रतिक्रिया नहीं होगी. कैप्टन शेपर्ड भी पीछे नहीं हैं: जरा सोचिए, उन्होंने अपनी पूरी ताकत से एक परेशान करने वाले पत्रकार के जबड़े पर वार किया - क्या चमत्कार है, किसी ने पलक तक नहीं झपकाई। अन्य चरम सीमाएं हैं: यदि आपने बिना पूछे एक सेब ले लिया, तो आपकी पीठ पर मशीन गन से गोली चलाई जाएगी।

पहला दाहिना मोड़

प्राचीन काल से, रोल-प्लेइंग गेम्स (आमतौर पर जापानी) के डेवलपर्स ने कथानक में एक रोमांटिक रेखा बुनने की कोशिश की है। पश्चिमी गेम डेवलपर प्रेम-गाजर का चित्रण करने में बहुत खराब थे। फिर भी, सीडी प्रोजेक्ट रेडइसके साथ आया जादूगर, और बायोवेयर - मास इफ़ेक्ट: दोनों में सेक्स दृश्य और नग्न महिला स्तन थे। तभी यह बात सबके मन में आई: यदि आप एक सेकंड के लिए प्लास्टिक के स्तनों पर कैमरा रोक सकते हैं तो भावनाओं का आविष्कार करने की कोशिश क्यों करें? लेकिन इस तरह की जानकारी से पोर्न देखने से ज्यादा भावनाएं नहीं होती हैं: यहां और वहां दोनों जगह अभिनेता खराब प्रदर्शन करते हैं, और कथानक सरल और पूर्वानुमानित है।

चुनावी धोखाधड़ी

पहेलियों के अलावा आरपीजी एकमात्र शैली है, जिसमें पात्र अभी भी नहीं जानते कि अपनी भावनाओं को कैसे व्यक्त किया जाए। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वे क्या करते हैं: वे कसम खाते हैं, वे हंसते हैं, वे चुंबन करते हैं, वे शराब पीते हैं, वे लड़ते हैं, वे किसी की पीठ में छुरा घोंपते हैं - नायकों के पथरीले चेहरों पर एक भी मांसपेशी नहीं हिलती। पात्र, बात करने वाली गुड़िया की तरह, सही समय पर केवल सही वाक्यांश बोल सकते हैं और, शायद, अपने हाथ हिला सकते हैं। बेशक, डेवलपर्स आवाज अभिनय करने के लिए महान अभिनेताओं को आमंत्रित करके अपने एंड्रॉइड की भावनात्मक असहायता को छुपाते हैं। लेकिन ऐसी दुनिया में जहां पहले से ही मौजूद है भारी वर्षा, अज्ञात: ड्रेक का भाग्यऔर बहुत जल्द सामने आएगा एल.ए. नोइरे, यह दृष्टिकोण आत्महत्या के समान है।

ड्रैगन बुद्धि

ड्रैगन एज 2 की कहानी ने अपनी पूर्व महाकाव्यता, निराशा और सार्वभौमिक उदासी की भावना खो दी है, लेकिन साथ ही यह बहुत अधिक सुरुचिपूर्ण हो गई है। एक बार के लिए, किसी प्रकार की साज़िश सामने आई है: यदि पहले, लगभग शुरुआत से ही, आपको तुरंत बताया गया था कि आपको दुनिया को धनुर्धर से बचाने की ज़रूरत है, अब, लगभग अंतिम कार्य तक, आपके पास कोई वैश्विक नहीं है लक्ष्य, लेकिन गंभीर संदेह हैं, रहस्यमय आधे-संकेतों द्वारा समर्थित, कि बहुत जल्द जीवन का सामान्य तरीका नरक में चला जाएगा।

खेल लगभग उसी समय शुरू होता है जब पहला ड्रैगन एज होता है: हॉक परिवार, अपनी एड़ी चमकाते हुए, बुरी आत्माओं द्वारा तबाह किए गए लोथरिंग से मुश्किल से बच पाता है। हॉक्स के दल, भागने के दौरान पतले हो गए, समुद्र पार करते हैं और खुद को एक समृद्ध दास इतिहास वाले बंदरगाह शहर किर्कवाल में पाते हैं। लेकिन आपके बिना भी वहां काफी शरणार्थी हैं, इसलिए वे किसी को भी गेट से अंदर नहीं जाने देते। चाचा गैमलेन, जो लंबे समय से पारिवारिक संपत्ति लूट चुके हैं और झुग्गियों में दयनीय जीवन जी रहे हैं, अनिच्छा से बचाव के लिए आते हैं (बंदरगाह में कई दिनों तक बेघर रहने के बाद)। जिसे भी जरूरत थी, उसे पूरा करने और कर्ज का बोझ आपके कंधों पर डालने के बाद, आपका रिश्तेदार आखिरकार आपको शहर के अंदर ले जाता है।

इसी क्षण से नायक के गरीबी से अमीरी तक पहुंचने की कहानी शुरू होती है, जो लगभग आठ वर्षों तक चलती है। आप दुनिया को नहीं बचा रहे हैं - धनुर्धर को पहले ड्रैगन एज के ग्रे गार्जियन द्वारा बहुत पहले मार दिया गया था - लेकिन आप बस एक नए शहर में रह रहे हैं, अपने जीवन को व्यवस्थित करने की कोशिश कर रहे हैं। यहां तक ​​कि आपके साथी भी शहर की दीवारों के नीचे डेरा नहीं डालते हैं, बल्कि अपना खाली समय अपने घरों में बिताते हैं, जहां आप उनसे मिल सकते हैं और हर संभव तरीके से रिश्ते स्थापित कर सकते हैं (यहां तक ​​कि अंतरंग भी, जैसा कि अब फैशनेबल हो गया है)।

अच्छी बायोवेयर परंपरा के अनुसार, यहां कथानक के विवरण पर ध्यान देना अविश्वसनीय है। सभी पात्र उत्कृष्ट रूप से लिखे गए हैं, उनमें से प्रत्येक का अपना चरित्र, अपना इतिहास, अपनी समस्याएं, अन्य साथियों और आपके कार्यों के बारे में अपनी राय है। उनमें से आधे मुख्य कथानक में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं, हालांकि कुछ अंतिम क्रेडिट से एक घंटे पहले ही अपने कार्ड प्रकट करते हैं।

आप कैरियर की सीढ़ी पर जितना ऊपर चढ़ते हैं, बादल उतने ही मजबूत होते हैं, उतनी ही अधिक गंदगी, क्षुद्रता, अन्याय और पर्दे के पीछे का संघर्ष आपके कंधों पर पड़ता है - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ जो किसी भी बड़ी महिला कार्यालय टीम के साथ हर दिन रहता है . पूरे खेल के दौरान, पटकथा लेखक आपको ऐसी कहानियाँ सुनाते हैं जो एक-दूसरे से असंबद्ध लगती हैं, और समापन में वे उन्हें खूबसूरती से एक लोचदार गेंद में बदल देते हैं - फिर कहानी के दौरान किए गए आपके सभी कई नैतिक विकल्प आपको परेशान करने के लिए वापस आ जाएंगे। .

ड्रैगन पित्त

आपके छोटे-बड़े निर्णयों के परिणाम आपके निर्णय लेने के कई-कई घंटों बाद भी सामने आते हैं। यह उन पर निर्भर करता है कि आप किस संरचना में अंतिम लड़ाई में उतरेंगे, कौन जीवन पर अपना दृष्टिकोण बदल देगा, कौन टीम छोड़ देगा या मर भी जाएगा, कौन आपको धोखा देगा, और कौन अंत तक आपका पीछा करेगा। इसके अलावा, यह सब न केवल आपके साथियों पर लागू होता है, बल्कि किर्कवाल में अन्य महत्वपूर्ण हस्तियों पर भी लागू होता है।

यहां तक ​​कि सबसे छोटे कार्यों के परिणाम भी एक दिन पूरी तरह से अप्रत्याशित स्थानों पर सामने आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक दिन हमारे नायक को गार्ड एवलिन के लिए एक उपहार मिलता है, जो खेल की शुरुआत में ही टीम में शामिल हो जाता है (यह उपहार पहली महिला शूरवीर की प्राचीन व्यक्तिगत ढाल थी)। लेकिन आपको धन्यवाद देने के बजाय, एवलिन को अचानक याद आता है कि बहुत समय पहले आपने उसके मृत पति की ढाल बाजार में बेची थी (हमने वास्तव में इसे बेच दिया था, इन्वेंट्री से किसी भी अन्य वस्तु की तरह), और इसलिए अब वह हमसे बहुत नाराज है। सच है, यदि आप समझदारी से बातचीत करने का प्रबंधन करते हैं, तो बर्तन तोड़ने वाले घोटाले से बचा जा सकता है। अगर मनहूस शील्ड नहीं बिकी तो इस एपिसोड में क्या हो सकता है, हमारे पास जांचने का समय नहीं था - ये एपिसोड आपस में बंटे हुए थे दसियोंखेल के घंटे.

वैसे, बायोवेयर ने संवाद प्रणाली को भी आधुनिक बनाया: उत्तर विकल्पों की क्लासिक पसंद को मास इफ़ेक्ट के संवाद चक्र से बदल दिया गया। अब आप केवल बातचीत का लहजा निर्धारित करें: सम्मानजनक, उपहासपूर्ण या धमकी भरा। नवाचार ने काल्पनिक दुनिया में उल्लेखनीय रूप से जड़ें जमा ली हैं: बातचीत जीवंत हो गई है, चरित्र अब मछली की तरह चुप नहीं है, बल्कि वार्ताकार की टिप्पणियों पर तेजी से प्रतिक्रिया करता है।

आपमें से सबसे अधिक चौकस लोगों ने शायद देखा होगा कि मास इफ़ेक्ट के विपरीत, बातचीत आयोजित करने का दूसरा विकल्प तटस्थ नहीं है, बल्कि दुर्भावनापूर्ण, कास्टिक, विदूषक है। चूँकि कोई भी ड्रैगन एज 2 की दुनिया को नष्ट करने वाला नहीं है, इसलिए लेखकों ने गंदगी, विश्वासघात और बेडसाइड साज़िश के बैरल में एक चुटकी हास्य जोड़ने में संकोच नहीं किया। तथ्य यह है कि उनके डेवलपर्स भी क्लासिक आरपीजी की सामान्य गंभीर गंभीरता से थक गए हैं (हम लंबे समय से इससे थक चुके हैं) पहले से ही एक बहुत अच्छा संकेत है। मधुशाला चुटकुलों का मुख्य स्रोत बौना वैरिक है, जिसकी ओर से कहानी बताई जाती है (वह हमारी कहानी सक्षम अधिकारियों को बताता है)। बालों वाली छाती वाला यह छोटी नाक वाला बौना कैसानोवा नियमित रूप से भविष्यवक्ता एंड्रास्टे के स्तनों का उल्लेख करता है, गंभीर बातचीत में तीखे वाक्यांश डालता है और घटनाओं को लगातार अलंकृत करता है।

यहां तक ​​​​कि ट्यूटोरियल भी ठाठ और विनोदी है: वैरिक ने अपनी कहानी शुरू की, जिसमें हम अंधेरे के प्राणियों से भागते हुए, स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाए बिना एक वीर चेहरे के साथ बुरी आत्माओं की भीड़ को काटते हैं, और अचानक चरमोत्कर्ष पर एक महिला अन्वेषक कहानी को बाधित करती है : “रुको, रुको, यह नहीं हो सकता! चलो, मुझे बताओ कि यह वास्तव में कैसे हुआ! यह वह जगह है जहां, वास्तव में, सामान्य खेल शुरू होता है: कोई और वीरता नहीं, और नायक की बहन के स्तन कुछ आकारों से कम हो जाते हैं। क्या हमने बताया कि बायोवेयर छोटी से छोटी जानकारी को भी बहुत गंभीरता से लेता है?

ड्रैगनबैन

यदि हम एक सेकंड के लिए विवरणों को भूल जाएं और समग्र रूप से ड्रैगन एज 2 की दुनिया के बारे में बात करें, तो यह ड्रैगन एज: ऑरिजिंस से भी छोटी निकली। हां, खेल के अंत तक आपको उसके बारे में सब कुछ पता चल जाएगा (जब तक कि, निश्चित रूप से, आप सभी प्रकार के नोट्स और ऐतिहासिक दस्तावेजों को खोजने और पढ़ने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं), लेकिन आपके खेलने का स्थान काफी सीमित है: आप पूरा खर्च कर देंगे किर्कवाल में खेल, जहां मुश्किल से चार और छोटे स्थान हैं, और इसके आसपास, जहां उनमें तीन और जोड़े जाएंगे। कुछ कहानी कालकोठरियों के अलावा, अन्य सभी खोज (मुख्य और पार्श्व दोनों) एक ही दृश्य में होती हैं - डेवलपर्स बस एक बड़ी गुफा से एक टुकड़ा "काट" देते हैं, कुछ मार्ग बंद कर देते हैं, अन्य खोलते हैं और आपको अंदर लॉन्च करते हैं।

सौभाग्य से, यदि आप केवल मुख्य कथानक से गुजरते हैं और आगे बढ़ते हैं, तो दोहराए जाने वाले दृश्यों के पास आपको थकाने का समय नहीं होगा: आप खेल को 10-12 घंटों में हरा सकते हैं।

यह गेम लगभग एक शताब्दी की नींद के बाद मृत राजकुमारी जैसा ही दिखता है। फैशनेबल DirectX 11 को ख़त्म हो रहे इंजन पर लगाया गया था, लेकिन इसने ड्रैगन एज 2 को और अधिक सुंदर नहीं बनाया। इसके अलावा, DX11 मोड में हमारा प्रेस संस्करण, बिना किसी हिचकिचाहट के, प्रति सेकंड एक से तीन फ्रेम तक उत्पन्न होता है।

खेल की ऐसी निराशाजनक तकनीकी स्थिति के लिए लंबे कारणों की तलाश करने की आवश्यकता नहीं है: ड्रैगन एज 2 केवल डेढ़ साल के लिए बनाया गया था, इसलिए सभी प्रयास स्पष्ट रूप से कथानक और पात्रों पर केंद्रित थे। वास्तव में, यह वही है जो खेल को बचाता है: वर्णनातीत, दोहराव वाले दृश्यों में, दिल दहला देने वाली कहानियाँ और लड़ाइयाँ खेली जाती हैं, जिनके परिणामों से आपको अंत तक निपटना होगा। स्व-प्रतिलिपि तेजी से पृष्ठभूमि में लुप्त हो रही है, लेकिन हमें यकीन नहीं है कि वही तकनीक ड्रैगन एज 3 में फिर से काम करेगी (और आप निश्चिंत हो सकते हैं कि यह काम करेगी)।

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ड्रैगन एज 2 निश्चित रूप से एक बेहतरीन रोल-प्लेइंग गेम है, जो क्लासिक परंपराओं के प्रति सच्चा रहते हुए, शैली को आगे बढ़ाने से डरता नहीं है। दुनिया, पात्र, कथानक, भूमिका-निभाने की प्रणाली - सब कुछ इतने सूक्ष्मतम विवरण के साथ सोचा गया है कि अंतिम क्रेडिट के बाद ऐसा लगता है जैसे हमने वास्तव में अपने जीवन का सबसे महत्वाकांक्षी साहसिक कार्य पूरा कर लिया है।

लेकिन बायोवेयर के प्रत्येक नए आरपीजी के साथ यह और अधिक स्पष्ट हो जाता है कि ये घटक, जो एक अच्छे रोल-प्लेइंग गेम के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं, अपने स्वयं के दृश्यों में बेहद तंग और असुविधाजनक हो जाते हैं। बायोवेयर ने पहले ही सभी को आश्वस्त कर दिया है कि वह बेहतरीन कहानियां सुना सकता है। अब मैं चाहूंगा कि कंपनी अगला कदम उठाए: अपने प्रदर्शन के लिए एक नया "थिएटर" बनाए - बड़ा और सुंदर। इस कारण से, हम नए बायोवेयर गेम को छोड़ने के लिए भी तैयार हैं, जो प्रति वर्ष दो की आवृत्ति पर जारी किए जाते हैं, लेकिन इसके साथ नरक - यह गिरावट में सामने आता है व्यापक प्रभाव 3.

पुनः चलाएँ मान-हाँ

अच्छी कहानी-हाँ

मोलिकता-नहीं

सीखने में आसान-हाँ

गेमप्ले: 9

ललित कलाएं: 6

ध्वनि और संगीत: 8

इंटरफ़ेस और नियंत्रण: 9

क्या तुमने इंतज़ार किया?ड्रैगन एज 2 सोवियत संघ के पूर्ण महल जैसा दिखता है - हर कोई समझता है कि हास्य और एक नई संवाद प्रणाली अकेले इस कई घंटे के ब्लॉक को ताज़ा नहीं कर सकती है। लेकिन लेखकों में शैली के सिद्धांतों को गंभीरता से बदलने का साहस नहीं है - आखिरकार, उन्होंने स्वयं इसका आविष्कार किया।