मूर्ख से कैसे जीतें (रणनीति, रणनीति, खेल के रहस्य)। फ़ूल पर कैसे जीतें: कुछ सामरिक तरकीबें फ़ूल पर कार्ड कैसे गिनें


यदि खेल की शुरुआत में आपका प्रतिद्वंद्वी ट्रम्प कार्ड के साथ लड़ता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि हर कोई खराब तरीके से कार्ड खेलता है। और यदि वह तुरुप के पत्तों के साथ भी खेलता है, तो उन्हें बहादुरी से लें, और साथ ही मेहनती रहें ताकि वह आपको गैर-तुरुप के पत्तों से बड़े पत्तों को फेंक दे। अगली चाल का प्रतिकार करना बेहतर है। लेकिन इस मामले में, मूर्ख के रूप में जीतना कोई समस्या नहीं है। लेकिन क्या होगा अगर खिलाड़ी अनुभवी हों?

निर्देश

1. आपके पास जितने कार्ड हैं, उनसे संभावना के अनुसार लड़ने का प्रयास करें। मान लीजिए, यदि वे सात के साथ आपके पास आते हैं, और आपके पास दो दहाई और एक आठ हैं, तो बेहतर होगा कि आप दस के साथ ही मुकाबला करें। तब आपको कार्ड बांटे जाने की संभावना कम होगी।

2. खेल के दौरान, कम कार्डों से छुटकारा पाने का प्रयास करें और अपने हाथों में एक ही सूट के 2 से अधिक कार्ड न रखें (जब तक कि ये निश्चित रूप से ट्रम्प कार्ड न हों)। इसके विपरीत, आप प्रतिकार नहीं कर सकते।

3. अपने प्रतिद्वंद्वी को अपने तुरुप के पत्ते छोड़ने के लिए मजबूर करना सबसे प्रभावी कौशलों में से एक है। यदि आपके पास एक ही गैर-ट्रम्प सूट के कई कार्ड हैं, तो कम करें। यह बिल्कुल संभव है कि प्रतिद्वंद्वी के पास वापस लड़ने के लिए कोई कार्ड नहीं होगा, और वह या तो इसे ले लेगा या ट्रम्प कार्ड के साथ वापस लड़ेगा। यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक बड़ा तुरुप का पत्ता फेंकता है, तो अधिक कार्ड फेंककर उसे "निचोड़" न दें। ट्रम्प कार्ड को "बीट" पर जाने दें।

4. धोखा। उसके बारे में भी मत भूलना. यह संभव है कि आप कई प्रतिस्पर्धियों के साथ खेल रहे हों और आपके पास 3 तुरुप के पत्ते हों - क्लबों का राजा, क्लबों का नौ और क्लबों का सात, बशर्ते कि तुरुप का इक्का आपके पास न हो। वे हीरों के इक्के के साथ आपके पास आए - नौ के साथ वापस लड़ो। राजा के साथ अगले कार्ड का उत्तर दें। खिलाड़ी सोचेंगे कि आपके पास कोई तुरुप का पत्ता नहीं है, और इसलिए कुछ गैर-तुरुप इक्का फेंका जाएगा, जिसे आप सात से हरा देंगे। इस तकनीक का उपयोग सावधानी से किया जाना चाहिए और बहुत बार नहीं, क्योंकि यह हमेशा काम नहीं करती है।

5. खैर, सबसे बुनियादी कौशल जो आपको मूर्ख पर जीत हासिल करने की अनुमति देता है वह कार्ड याद रखना है। खेल से निकले कार्डों को याद करके, आप अपनी चालों की अधिक सावधानी से योजना बना सकते हैं। इसके अलावा, खेल के अंत तक आप यह भी गणना करने में सक्षम होंगे कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कितने कार्ड हैं और वे कौन से हैं। और यह निस्संदेह श्रेष्ठता है.

गेम से निकले कार्डों को याद रखने का तरीका जानना काफी उपयोगी ज्ञान है। कभी-कभी ऐसा होता है कि आपके हाथ में "कमजोर" कार्ड रह जाते हैं। यहां आपको केवल अपनी ताकत और कार्डों को याद रखने पर भरोसा करना होगा, ताकि आप ऐसी स्थिति में न पहुंचें जहां आप अपने आखिरी कदम पर "सूट में" एक कार्ड फेंक दें और आपका प्रतिद्वंद्वी विजेता के रूप में खेल छोड़ दे। .

निर्देश

1. विभिन्न रूपों में कार्ड याद रखने की दो विधियाँ हैं। उनमें से एक है कार्ड के लिए संदर्भ छवियों का चयन करना, और दूसरा है छवियों का चयन किए बिना सीधे कार्ड को याद करना।

2. खेल से निकले पूरे कार्ड के लिए छवियों का चयन करते समय, आपको उनमें से प्रत्येक के साथ कुछ छवि "संलग्न" करने की आवश्यकता होती है, चाहे वह कोई वस्तु हो, कोई घटना हो, या कुछ और हो। इस मामले में, ऐसी छवि बनाना बेहतर होगा जो कार्ड के नाम के समान अक्षर से शुरू हो। मान लीजिए कि छह दिलों की एक गेंद है, आठ हुकुमों का एक बरामदा है, क्लबों का राजा एक बच्चा है, सात हीरों का एक कुत्ता है।

3. जारी किए गए कार्डों के नामों को सहायक छवियों के साथ जोड़कर और छवियों से एक निश्चित चित्र बनाकर, आप सभी कार्डों को आसानी से याद रख सकते हैं। मान लीजिए कि छह दिल, आठ हुकुम, क्लबों का राजा और सात हीरे खेल से बाहर हैं। हम छवियों से एक सेटिंग बनाते हैं: एक बच्चे ने बरामदे पर गेंद फेंकी और कुत्ते को डरा दिया।

4. इस पद्धति को रद्द कर दिया गया है, लेकिन इसके नुकसान भी हैं। आपको ऐसी छवियां बनाने के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी जो यादगार होंगी। इसके अलावा, आपको छवियों से तुरंत एक संपूर्ण चित्र बनाने में सक्षम होना चाहिए। हालाँकि, यदि आप कार्यों की तस्वीर पूरी तरह से याद रखते हैं, तो यह आपके मस्तिष्क में लंबे समय तक "बैठ" रहेगी और आपको खेल के हर पल में कार्ड याद रहेंगे।

5. तरीकों की दूसरी श्रृंखला में कार्डों को वैसे ही याद रखना शामिल है जैसे वे हैं। छवियों से पेंटिंग करना बहुत आरामदायक है, लेकिन लोगों के साथ खेलते समय इस पद्धति का उपयोग करना बहुत आरामदायक नहीं है। यदि आप छवियों के साथ कार्डों की तुलना करने और चित्र बनाने में लंबा समय बिताते हैं, तो अन्य खिलाड़ी आपको लगातार परेशान करेंगे और आपको आगे बढ़ाएंगे। और इस मामले में, आप कार्ड याद रखना बंद कर देते हैं और मूल रूप से खेलना शुरू कर देते हैं।

6. लेकिन प्रत्यक्ष रूप से याद रखने से आपकी याददाश्त को प्रशिक्षित करने में मदद मिलती है, जिसके परिणामस्वरूप आप न केवल कार्ड, बल्कि सभी प्रकार के अन्य डेटा भी याद रख पाएंगे।

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मददगार सलाह
मूर्ख बनकर जीतो, तुरुप का इक्का, कार्ड याद करो, धोखा, ताश का खेल

सबसे पहले, कार्ड, दोस्त और खेलने की जगह ढूंढें।
लोग अलग-अलग होते हैं, इसलिए दोस्तों और कमजोर दिमाग वाले लोगों के साथ खेलने की सलाह दी जाती है, इस तरह न केवल आपके साथ धोखाधड़ी होगी, बल्कि आप संभवतः अतिरिक्त पैसे भी कमा पाएंगे।
मूर्ख बनने के नियम.
लोगों की संख्या 2-6 है, ताकि पर्याप्त कार्ड हों, फिर सभी को 6 कार्ड बांटे जाते हैं, जो बांटता है वह "ट्रम्प कार्ड" दिखाता है - किसी भी मूल्यवर्ग का कार्ड, केवल कार्ड का सूट महत्वपूर्ण है, यह सूट "ट्रम्प कार्ड" होगा। कार्डों को वरिष्ठता के अनुसार क्रमशः 6 से एक इक्के तक और 2 (1) से एक जोकर तक विभाजित किया गया है, बेशक, एक सात एक छह को हरा देगा, और एक राजा किसी को हरा देगा इन कार्डों में से। (नागरिकों की एक विशेष श्रेणी के लिए) वे दक्षिणावर्त चलते हुए खेलते हैं (यदि आप एक हस्तांतरणीय मूर्ख खेल रहे हैं, तो आप पास में एक ही मूल्यवर्ग का कार्ड रख सकते हैं (उदाहरण के लिए, 6 क्लब और 6 दिल) और कहें। जिसे आपने स्थानांतरित कर दिया है), खेल का लक्ष्य खेल के अंत में कार्ड के बिना छोड़ा जाना है, इसलिए अपनी रणनीति की पहले से योजना बनाएं कि "ट्रम्प" किसी भी गैर-ट्रम्प कार्ड को हरा दें वरिष्ठता (मूल्य) के लिए.
अब दृष्टिकोण के बारे में, इसका वर्णन करना कठिन है। इसलिए बाद में, यदि कुछ हुआ तो, मैं संपादित करूंगा। आप अपनी चाल किसी भी कार्ड से शुरू कर सकते हैं (मैं छोटे कार्डों की अनुशंसा करता हूं)। मान लीजिए कि आपके हाथों में दो 6, दो 7 और दो 8 हैं, आपके प्रतिद्वंद्वी के पास भी यही बात है।
आइए 6s से चाल शुरू करें, (यदि आपने 6 फेंके हैं और आपके पास अधिक छक्के नहीं हैं, तो आपके पास फेंकने के लिए कुछ नहीं है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आपका प्रतिद्वंद्वी आपके पास मौजूद कार्ड से लड़ना शुरू न कर दे), आपका प्रतिद्वंद्वी 7s से लड़ता है, उसे 7s फेंकें , वह उन्हें आठ से मारता है, उसे 8 फेंकता है (यदि प्रतिद्वंद्वी हमले को पीछे नहीं हटा सकता है, तो वह उन सभी कार्डों को ले लेता है जिन्हें वह पीछे नहीं हटा सकता है (संक्षेप में, संपूर्ण दृष्टिकोण, जिसमें उसका खुद का भी शामिल है))। ताश के पत्तों की संख्या, फिर आपको उन्हें डेक से निकालना चाहिए, ताकि आपके हाथ में फिर से 6 पत्ते हों। बस, सब कुछ सरल लगता है।

चरण दो

विधि संख्या 1: "टॉसिंग"
यहां सब कुछ सरल है, यदि संभव हो तो आपको एक सूक्ष्म मनोवैज्ञानिक होने की आवश्यकता है, खेल के बीच में, जब कोई लड़ रहा हो, तो आप अप्रत्याशित रूप से एक कार्ड फेंक सकते हैं जो किसी ने उसके पास नहीं फेंका था और जिसका वह उपयोग नहीं कर रहा था। बेशक (लेकिन आप जीतना चाहते हैं), लेकिन अगर किसी ने ध्यान नहीं दिया, जिसका मतलब है कि कुछ भी नहीं हुआ है, तो आप "गलत" कार्ड फेंक सकते हैं जब आप खुद को छिपा रहे हों, लेकिन यहां इसका पालन करना बेहतर होगा (खासकर यदि वे चाहते हैं)। विफल)। इसे आज़माएं, यह आमतौर पर काम करता है।
विधि संख्या 2: "एपी ओ डाउन"
जितना संभव हो सके अपने आप को "बैट" (वे कार्ड जो खेल से बाहर हैं) के करीब रखने की कोशिश करें।
और जैसे ही हर कोई विचलित हो जाता है, आप जोकर को "बल्ले" से बाहर निकाल सकते हैं या छक्के, कार्ड फेंक सकते हैं, आमतौर पर शायद ही कोई गिनता है, बहुत कम याद रखता है आप कुछ दिलचस्प बताकर भीड़ का ध्यान भटका सकते हैं, या तीर घुमा सकते हैं कोई और (ऐसा लगता है कि उसने ही माहौल खराब किया था) कुछ इस तरह, आपको कल्पना और अभिनय कौशल की आवश्यकता है।
विधि संख्या 3: "टीम खेलें"
जैसा कि नाम "टीम गेम" से पता चलता है, आपको एक साथी की ज़रूरत है, अधिमानतः लालची, ताकि आपको धोखा न दे।
आप एक-दूसरे के बगल में खड़े हों या बैठें ताकि आप एक-दूसरे के कार्ड देख सकें और कुछ शब्दों का आदान-प्रदान कर सकें, और फिर यह तकनीक और अन्य खिलाड़ियों के धैर्य की बात है, यह सलाह दी जाती है कि आपके पास टीम में महत्वपूर्ण अधिकार हो। और कोई भी आपसे एक शब्द भी नहीं कह सकता यदि आप इतने शांत हैं कि आप चार इक्के और दो जोकरों पर बैठकर अपनी बारी छोड़ सकते हैं, तो यह आपके लिए केवल एक प्लस है।
विधि #4: "मेरा डेक"
सबसे आसान तरीका, व्यक्तिगत रूप से चिह्नित कार्डों के कोने में आप सुई से छेद कर सकते हैं, चाकू से निशान लगा सकते हैं
बमुश्किल ध्यान देने योग्य निशान, डेंट, खरोंच आदि।

चरण 3

यहां मैं सामान्य सलाह दूंगा.
सबसे पहले, कार्डों को स्वयं ही फेंटें, उदाहरण के लिए, हर कोई मुझे जानता है और कार्ड मुझ पर भरोसा करते हैं, यहां तक ​​कि जब मैं हार जाता हूं, तब भी कार्ड मुझ पर भरोसा करते हैं, जो कि बहुत कम ही स्वाभाविक है, क्योंकि जब मैं गेम की शुरुआत में डेक को फेंटता हूं तो डेक को दूसरों द्वारा फेंट दिया जाता है मेरे पास 4 इक्के और 2 जोकर हैं, मैं चालें छोड़ सकता हूं)।
दूसरे, यदि आप 4 या 6 पर खेलते हैं, मजबूत खिलाड़ियों के सामने बैठते हैं, तो उनके लिए आपको नीचे गिराना लाभदायक नहीं है, जीतने की संभावना बढ़ जाती है।
यदि आप सोचते हैं कि आप एक मास्टर हैं और आपको धोखा देना अवास्तविक है, केवल आप ही धोखा दे रहे हैं, तो आपके लिए एक छोटे जुआरी के रूप में काम करने के लिए स्टेशन जाने का समय आ गया है, वहां वे आपको समझाएंगे कि आप शून्य हैं, और कोई भी आपके विरुद्ध नहीं है। (वैसे, निर्देश "कैसे जल्दी और आसानी से पैसा कमाएं और पैसा खर्च करें?")

कुछ जुआरी जीतने के लिए उच्चतम कार्ड और ट्रम्प कार्ड याद रखने की रणनीति का उपयोग करते हैं। हालाँकि, जैसा कि अभ्यास से पता चला है, खेल "फ़ूल" के कुछ रहस्यों और नियमों को जानने के बाद, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को देखने की ज़रूरत नहीं है। लेकिन सामान्य तकनीक के बिना "मूर्ख" कैसे खेलें? जब खेल में केवल दो लोग हों, तो आप जीतने के लिए निम्नलिखित रणनीतियों का उपयोग कर सकते हैं: अपने प्रतिद्वंद्वी की खेल शैली निर्धारित करें या अपनी खुद की खेल शैली विकसित करें। यह निर्धारित करने के लिए कि आपका प्रतिद्वंद्वी कैसा खेलता है, एक गेम पर्याप्त नहीं होगा, आपको कम से कम पांच गेम खेलने की आवश्यकता होगी। चार मुख्य खेल शैलियाँ हैं जिनका लोग अक्सर उपयोग करते हैं। वे ट्रम्प कार्ड इकट्ठा करते हैं - इस मामले में, खिलाड़ी उन्हें कभी भी अपने प्रतिद्वंद्वी को नहीं फेंकेगा। उच्च कार्ड एकत्र करें - इस मामले में, खिलाड़ी चार प्रमुख कार्ड एकत्र करने का प्रयास करेगा, ऐसी रणनीति केवल खेल के अंत में ही निर्धारित की जा सकती है;

कुछ मामलों में, खिलाड़ी अपने साथी पर छोटे कार्ड फेंकने की रणनीति चुनता है। इस मामले में, खिलाड़ी किसी भी तरह से दुश्मन को उसके पास आए कार्ड लेने के लिए मजबूर करने का प्रयास करेगा। अंतिम शैली विभिन्न मूल्यों के कार्डों की युग्मित संरचना एकत्र करना है। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल की यह शैली दुश्मन के कार्डों को हराते समय और प्रवेश करते समय दोनों में लाभ देती है, इसलिए इसका उपयोग सबसे अधिक बार किया जाता है। सूचीबद्ध रणनीतियाँ सबसे लोकप्रिय हैं, बाकी उन्हें एक-दूसरे के साथ जोड़ देते हैं। इसीलिए, प्रतिद्वंद्वी की खेल शैली का निर्धारण करके, आप उसकी रणनीति को समझ सकते हैं और उसे बाधित करने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी भ्रमित हो जाता है जब वह खेलता हुआ प्रतीत होता है, लेकिन प्रक्रिया को नियंत्रित करने में सक्षम नहीं होता है।

अपनी खुद की शैली बनाते समय, यदि कोई खिलाड़ी तुरुप के पत्ते इकट्ठा करता है, तो आपको सबसे पहले उस सूट का निर्धारण करना होगा जो उसके लिए कमजोर है (जो उसके पास नहीं है), और फिर उसे अपने सभी तुरुप के पत्तों को त्यागने के लिए मजबूर करने का प्रयास करें। ऐसे खिलाड़ी को छोड़ना और भी आसान है जो "ठंड में" उच्च कार्ड एकत्र करता है, क्योंकि वह ट्रम्प एकत्र नहीं करता है और खेल के अंत में कार्ड के पूरे सेट (चार इक्के, राजा, आदि) का लाभ उठाने की उम्मीद करता है। . उसे खेल ख़त्म होने से कुछ समय पहले एकत्रित संयोजन के साथ वापस लड़ने के लिए मजबूर होना होगा। यदि प्रतिद्वंद्वी प्रतिद्वंद्वी पर छोटे कार्ड फेंकने की रणनीति का उपयोग करता है, तो शुरुआत में आपको केवल उच्चतम सूट के कार्ड के साथ लड़ने की कोशिश करनी होगी, और फिर प्रतिद्वंद्वी पर छोटे कार्ड से हमला करना होगा, जिससे वह अपने ही जाल में फंस जाएगा। .

ऐसे व्यक्ति के साथ प्रतिस्पर्धा करना काफी कठिन है जो युग्मित कार्ड एकत्र करता है, क्योंकि उसके भंडार में हमेशा कार्डों की एक जोड़ी होती है, जो साफ़ करने या स्थानांतरित करने के लिए होती है। इस मामले में, दुश्मन के तरीकों का उपयोग करके कार्य करना आवश्यक है, अर्थात, युग्मित कार्डों के साथ आगे बढ़ने और वापस लड़ने का प्रयास करें। अगर गेमिंग टेबल पर तीन लोग इकट्ठे हैं तो आपको थोड़ा अलग व्यवहार करना होगा। इस मामले में, एक ही समय में युग्मित और ट्रम्प कार्ड दोनों को इकट्ठा करना सबसे अच्छा है। इस खेल में मुख्य बात यह है कि जिस व्यक्ति की ओर आप बढ़ रहे हैं उसे फेंक न दें। यह केवल उसके साथ अकेले रहकर किया जा सकता है, यह महसूस करते हुए कि दुश्मन खेल छोड़ने वाला पहला व्यक्ति हो सकता है। यदि खेल में चार लोग भाग ले रहे हैं, तो पहली चीज़ जो आपको तय करने की ज़रूरत है वह खेल की शैली है: प्रत्येक व्यक्ति अपने लिए या एक जोड़े के लिए एक जोड़ा।

जोड़ियों में खेलना बहुत आसान है। इस मामले में, हमला उस दुश्मन पर किया जाना चाहिए जो विपरीत टीम में है। छोटे कार्डों से शुरुआत करना बेहतर है, जो आपको धीरे-धीरे "पानी का परीक्षण" करने और यह पता लगाने की अनुमति देगा कि कौन से सूट आपके प्रतिद्वंद्वी के बीच लोकप्रिय नहीं हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी बड़े कार्डों से लड़ना शुरू कर देता है, तो खिलाड़ी के लिए उन्हें त्याग देना बेहतर होता है, क्योंकि वह किसी भी तरह उनके साथ वापस लड़ने में सक्षम नहीं होगा, क्योंकि प्रतिद्वंद्वी तुरंत उसे युग्मित कार्ड फेंक देगा। आप अपने साथी को इस खेल में नहीं फेंक सकते, आपको केवल तभी कार्ड फेंकने की अनुमति है जब वह उठाता है, और भविष्य में उसकी मदद करने के लिए उच्चतम मूल्य से भी बेहतर। ऐसे मामले में जब खेल किसी जोड़ी के खिलाफ नहीं, बल्कि सभी के खिलाफ खेला जाता है, तो उस निचले कार्ड को लेने की सिफारिश की जाती है जिसके साथ खेल शुरू हुआ था, क्योंकि इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि जब आप वापस लड़ना शुरू करेंगे तो आपको बहुत सारे कार्ड लेने होंगे। कम कार्ड.

यदि कार्ड टेबल पर पांच या अधिक लोग एकत्र हैं, तो जोड़े में खेलना संभव नहीं होगा। इस मामले में, लो कार्ड लेने की भी सिफारिश की जाती है। यदि खिलाड़ी वापस लड़ने का फैसला करता है, तो इसे उच्च कार्डों के साथ करना, दुश्मन के लालच पर खेलना या अच्छे कार्डों के साथ अपने शस्त्रागार को फिर से भरने की उम्मीद में करना बेहतर है। वर्णित रहस्यों के अलावा, खिलाड़ी को अपने विरोधियों पर सावधानीपूर्वक निगरानी रखनी चाहिए, क्योंकि उनकी खेल शैली बहुत कुछ बता सकती है। उदाहरण के लिए, यदि प्रतिद्वंद्वी शुरू से ही ट्रम्प कार्ड के साथ लड़ता है, तो इसका मतलब है कि वह बहुत कमजोर तरीके से खेल रहा है, क्योंकि शुरू में ट्रम्प कार्ड को त्यागने का कोई मतलब नहीं है - जो कार्ड पीटा गया है उसे वापस लेना बेहतर है, और फिर वापस जीतने की कोशिश करो. प्रतिद्वंद्वी को उच्च कार्ड या ट्रम्प कार्ड के साथ वापस लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए, आपको पहले सबसे कम कार्ड के साथ खेलना होगा, और फिर प्रतिद्वंद्वी को उसी नामांकन का ट्रम्प कार्ड फेंकना होगा।

हमें धोखा देने के बारे में नहीं भूलना चाहिए। आमतौर पर, यदि प्रतिद्वंद्वी देखते हैं कि खेल के अंत में कोई खिलाड़ी बड़े कार्ड के साथ लड़ रहा है, तो वे सोचते हैं कि अन्य का मूल्य भी कम नहीं है। हालाँकि, झांसा देने का दुरुपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है, अन्यथा प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी की रणनीति को तुरंत "समझ" लेंगे। यदि, फिर भी, खिलाड़ी सामने आए कार्डों को याद रखने की रणनीति का उपयोग करना पसंद करता है, तो इसमें थोड़ा सुधार किया जा सकता है, जिससे प्रक्रिया उसके लिए आसान हो जाएगी। कार्ड याद करते समय, सबसे आसान तरीका मानसिक रूप से संयोजन बनाना है, प्रत्येक कार्ड को अपनी छवि निर्दिष्ट करना। ऐसी तकनीक एक तरह की यात्रा के समान हो सकती है, जब खिलाड़ी को सड़क पर सभी प्रकार की बाधाओं का सामना करना पड़ता है, जिसे वह बाहर आए कार्डों या प्रतिद्वंद्वी द्वारा लिए गए कार्डों से जोड़ देगा। इस प्रकार, प्रत्येक कार्ड "उपयोग में" होगा और खिलाड़ी के लिए यह याद रखना मुश्किल नहीं होगा कि यह निकला या नहीं, जो उसे वांछित जीत के और भी करीब पहुंचने की अनुमति देगा।

ऐसा प्रतीत होता है कि मूर्ख खेल में कुछ भी मुश्किल नहीं है, क्योंकि बच्चे भी इसे खेलते हैं। आपको बस कार्ड और सूट के नाम सीखने की जरूरत है, समझें कि ट्रम्प कार्ड क्या है, और खुद जानें - जाओ और वापस लड़ो, मूर्ख खेल के नियम बेहद सरल हैं। लेकिन कभी-कभी जब हम खेलने बैठते हैं तो हम एक के बाद एक गेम क्यों हारते हैं? शायद हमारा प्रतिद्वंद्वी कुछ रहस्य जानता हो?

कार्ड याद आ रहे हैं

अफसोस, अगर अच्छी याददाश्त आपके लिए फायदेमंद नहीं है, तो परेशान मत होइए। आख़िरकार, आप कम से कम केवल खेल से निकले तुरुप के पत्तों को ही याद रख सकते हैं। कुल मिलाकर 9 तुरुप के पत्ते हैं, और उनमें से एक खेल के अंत तक खुला रहेगा। साथ ही, हम आशा करते हैं कि कुछ तुरुप के पत्ते आपके हाथ में होंगे, और तब कार्य बहुत सरल हो जाएगा।

क्या आपने इसे आज़माया, क्या यह काम कर गया? महान। फिर आप कार्य को जटिल बना सकते हैं - बाहर आए रंगीन कार्डों को याद करने का प्रयास करें - जैक, क्वीन्स, किंग्स और इक्के। कुछ खिलाड़ी अपनी स्वयं की मेमोरी प्रणालियाँ भी विकसित करते हैं, जैसे संख्याएँ या अक्षर। यदि आप ऐसा कर सकते हैं, तो आप कमोबेश स्थिति पर नियंत्रण में रहेंगे और अपनी चालों की गणना करने में सक्षम होंगे।


युग्मित कार्ड एकत्रित करें

इसके अलावा, आप छोटे युग्मित कार्ड (वे आपकी चाल के लिए उपयोगी होंगे) और बड़े दोनों प्रकार के कार्ड एकत्र कर सकते हैं। आदर्श परिदृश्य तब होता है जब आपने समान मूल्य के चार बड़े कार्ड एकत्र किए हों, उदाहरण के लिए, 4 क्वीन्स या 4 इक्के। फिर, जवाबी कार्रवाई करके, आप कुछ भी जोखिम में नहीं डालते, कोई भी आप पर कुछ भी नहीं फेंक सकता। और खेल के अंत में, यदि परिस्थितियाँ ठीक रहीं, तो आप इन कार्डों का उपयोग अपने प्रतिद्वंद्वी के विरुद्ध एक दुर्जेय हथियार के रूप में कर सकते हैं।

हमारा सुझाव है कि आप अनुभवी खिलाड़ियों से कुछ और सुझावों का उपयोग करें:

  • हमेशा जवाबी कार्रवाई करने का प्रयास करें, खासकर जब खेल समाप्त हो जाए;
  • यदि खेल की शुरुआत में आपको केवल एक तुरुप का पत्ता मिला, लेकिन एक बड़ा (उदाहरण के लिए, एक राजा), और आप वापस नहीं लड़ सकते, तो आपको इसके लिए खेद महसूस नहीं करना चाहिए। अन्यथा, आप खेल के अंत तक उसके साथ बैठने का जोखिम उठाते हैं;
  • छोटे कार्डों से छुटकारा पाएं और बड़े कार्ड इकट्ठा करें;
  • यदि शुरुआत में ही आपके हाथ में ख़राब कार्ड हैं, और आपको एक ऐसा कार्ड दिया गया है जिससे लड़ने के लिए आपके पास कुछ नहीं है, और आपके पास केवल एक प्रमुख तुरुप का पत्ता है, तो आप इस आशा में यह तुरुप का पत्ता रख सकते हैं कि वे ऐसा करेंगे आपको अन्य सूट के समान कार्ड फेंकें, और आप कुछ बहुत अच्छे कार्ड प्राप्त कर सकते हैं;
  • आत्मविश्वास से खेलें, अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी भावनाएं न दिखाएं।

और, निःसंदेह, अधिक प्रशिक्षण लें! इसके अलावा, आप इस गेम की किस्मों में से एक चुन सकते हैं - थ्रोइंग फ़ूल,

"मूर्ख" का खेल प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक ट्रम्प कार्ड इकट्ठा करने की क्षमता है। लेकिन आपको बिना सोचे-समझे तुरुप के पत्ते इकट्ठा नहीं करने चाहिए, इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा। इस मामले में आपको कुछ नियम और रहस्य भी जानने की जरूरत है। ट्रम्प कार्ड इकट्ठा करने के कई तरीके या रणनीतियाँ हैं। यदि आपके हाथ में बहुत सारे कार्ड हैं, तो आपके पास ट्रम्प कार्ड या कमोबेश अच्छा कार्ड निकालने का व्यावहारिक रूप से कोई मौका नहीं होगा। यदि आप यह गेम जीतना चाहते हैं, तो अपने प्रतिद्वंद्वी को ताश के पत्तों से अभिभूत करना सीखें!

रणनीतियाँ

अपने प्रतिद्वंद्वी पर हावी होने का सबसे बुनियादी और प्रभावी तरीका उसे लगातार ऐसे सूट की "आपूर्ति" करना है जो उसके पास नहीं है। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आप इस विधि से एक खिलाड़ी पर धीरे-धीरे हावी हो सकते हैं और आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथों में अनावश्यक कार्डों का एक गुच्छा होगा, और आपको डेक से कार्ड निकालने की आवश्यकता नहीं होगी।

आइए देखें कि यह सीधे गेमप्ले में कैसे होता है। आपके प्रतिद्वंद्वी के पास कोई सूट नहीं है, उसे हुकुम ही रहने दें। आप छक्कों के साथ खेलते हैं, आपका प्रतिद्वंद्वी सात के साथ कवर करता है, आप सात हुकुम फेंकते हैं और वह कार्ड ले लेता है। अब फिर से आपकी बारी है, कार्डों को इस तरह से समायोजित करने का प्रयास करें कि आप दूसरे खिलाड़ी पर हुकुम फेंकें, फिर आपके प्रतिद्वंद्वी को लगातार कार्ड स्वीकार करना होगा, और आप कभी भी तुरुप का पत्ता नहीं निकाल पाएंगे।

यदि आप में से तीन लोग यह गेम खेल रहे हैं, तो आप एक अलग गेम रणनीति चुन सकते हैं: दो खिलाड़ी तीसरे को "हटा देते हैं"। इस रणनीति का अर्थ काफी सरल है: दो प्रतिभागी तीसरे को हराते हैं, लेकिन एक-दूसरे पर कार्ड नहीं फेंकते (भले ही उनके हाथ में फेंकने के लिए कुछ हो)। यदि तीसरा प्रतिभागी फिर भी लड़ने में सफल हो जाता है और उसे आगे बढ़ने का अधिकार मिल जाता है, तो वह जिस खिलाड़ी के पास जाता है वह कार्ड स्वीकार कर लेता है और रुकावट जारी रहती है। ऐसी रणनीति का परिणाम निम्नलिखित होगा. असफल होने वाले दो खिलाड़ियों में से एक बिना कार्ड के रह जाता है और खेल छोड़ देता है, और उनमें से दूसरा आसानी से तीसरे पर जीत जाता है, क्योंकि उसके हाथों में बहुत सारे खराब कार्ड हैं।

आपके लिए आवश्यक कार्ड प्राप्त करने का एक और तरीका है। इस विधि में डेक में कार्डों को देखना और याद रखना शामिल है। जब डेक को पर्याप्त रूप से नहीं बदला जाता है, तो इस बात की अच्छी संभावना होती है कि कार्ड दोहराए जाएंगे और, एक अच्छा कार्ड निकालने के बाद, अगले कार्ड के भी अच्छे होने की उच्च संभावना है। इसलिए, यदि आप डेक से एक अच्छा कार्ड निकालते हैं, तो यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि अगला कार्ड भी आपका ही हो। इसके विपरीत, यदि आप कोई खराब कार्ड निकालते हैं, तो सुनिश्चित करें कि अगला कार्ड आपके प्रतिद्वंद्वी को मिले।

हमने इस गेम को जीतने के लिए केवल कुछ रणनीतियों का वर्णन किया है। वास्तव में अपने प्रतिद्वंद्वी को हराने के कई अलग-अलग तरीके हैं। अच्छा खेलने के लिए, आपको अपने कार्यों को स्वचालितता में लाने के लिए बहुत अभ्यास करना चाहिए। इस खेल में मेमोरी भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यदि आप खेल से निकले कार्डों को याद रखना सीख जाते हैं और इस जानकारी का उपयोग करना सीख जाते हैं, तो आपके जीतने की संभावना काफी बढ़ जाएगी।