"सपने से हकीकत तक" के लिए गाइड और वॉकथ्रू। खेल का पूर्वाभ्यास एनाकाप्री: द ड्रीम खेल के सपने का पूर्वाभ्यास


वॉकथ्रू गेम के सभी संस्करणों के लिए प्रासंगिक है

गेमप्ले सुविधाएँ

"शरद ऋतु का सपना"» - एक रूसी डेवलपर, स्टूडियो से एक और मिनी इंडी हॉरर जी.डी.नोमैड, जो पहले ही सात "दो-डॉलर" (कीमत में) जारी कर चुका है भाप- $1.99) इस प्रकार के खेल।

नियंत्रणयह गेम कीबोर्ड और माउस का उपयोग करके खेला जाता है। आप कुंजी का उपयोग करके ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं .

मेन्यूखेल को यथासंभव सरल बनाया गया है, एक कुंजी के साथ खुलता है ईएससी.

भंडारखेल में उपयोग नहीं किया गया.

बचाता हैखेल में प्रगति स्वचालित और मैन्युअल दोनों तरह से की जाती है।

टिप्पणी. स्क्रीनशॉट को बड़ा करने के लिए, वॉकथ्रू के टेक्स्ट में उस पर क्लिक करें।

“ठीक है, मैं शिकार लॉज में पहुँच गया। दस्तावेज़ों के अनुसार, मुझे यहाँ कई दिन बिताने होंगे। मुख्य शर्त यह है कि तहखाने में न जाएं और रात में बाहर न जाएं। इससे सरल क्या हो सकता है?

अध्याय प्रथम

हम यार्ड में जाते हैं।

मुख्य पात्र टिप्पणी करता है, "यह जगह बहुत अच्छी लगती है।"

दरवाज़ा बंद निकला. हम बाईं ओर के घर के चारों ओर घूमते हैं।

दीवार के नीचे, कोने पर, हमें चाबी मिलती है। चलो प्रवेश द्वार पर चलते हैं. हम खुले हुए जाल के माध्यम से पोर्च पर चढ़ते हैं। चाबी से दरवाज़ा खोलें (वस्तुएँ स्वचालित रूप से उपयोग की जाती हैं)।

मुख्य पात्र आश्चर्य करता है कि क्या वह चिमनी का उपयोग कर सकता है?

हम चिमनी के पास पड़ी माचिस का चयन करते हैं और चिमनी में आग जलाते हैं।

"कम से कम मैं ठंड से नहीं मरूंगा," नायक आनन्दित होता है।

हम मेज पर पड़ी चाबी और पत्र लेते हैं।

“याद रखें कि यह यहाँ क्या कहता है! आपको यह शिकार लॉज किसी कारण से विरासत में मिला है! मुझे पता है कि मैं जल्द ही मरने वाला हूं, इसलिए वे यह घर तुम्हें दे देंगे और कहेंगे कि एक दुर्घटना हुई थी! दुर्भाग्य से, मैं आपको सभी विवरण नहीं बता सकता। लेकिन मैं केवल एक ही बात कह सकता हूं - किसी भी कीमत पर, तहखाने में मत जाओ। जैसे ही समय बीत जाए, इस घर को बेच दो और इसके बारे में भूल जाओ। अपना ख्याल रखें। आपकी प्यारी चाची एल।"

हम अगले कमरे में जाते हैं।

"मैं बहुत थका हुआ और भूखा हूँ," नायक टिप्पणी करता है।

हम बाहर यार्ड में जाते हैं। हम घर के चारों ओर घूमते हैं। हम तहखाने का ढक्कन खोलते हैं और नीचे जाते हैं।

दाईं ओर शेल्फ पर हमें एक केला मिलता है। हम अपनी भूख मिटाते हैं और ऊपर चले जाते हैं। हम घर में बगल की सीढ़ियों से ऊपर दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

"मुझे थोड़ी झपकी लेने की ज़रूरत है," नायक सपना देखता है।

हम बिस्तर पर लेट गये.

अध्याय दो

“रात को दरवाज़े की घंटी ने मुझे जगाया। मुझे जल्दी से जाँच करनी होगी कि क्या ग़लत है। खासकर रात में घर डरावना लगता है। मुझे अपनी मौसी की डायरी से अजीब पन्ने मिले। हमें देखना होगा कि तहखाने में क्या छिपा है।

हम नीचे आँगन में जाते हैं, सामने के दरवाज़े की ओर जाते हैं, लेकिन कोई नहीं मिलता।

"हमें पिछवाड़े की जाँच करने की ज़रूरत है," मुख्य पात्र निश्चित है।

हम गेट पर रचना को देखते हैं ("शायद यह किसी का मजाक है?") हम घर के चारों ओर घूमते हैं।

हमें खुले तहखाने के ढक्कन पर एक लालटेन बची हुई दिखाई देती है। ("मुझे लगता है कि कोई तहखाने में घुस गया")।

आईये नीचे चले। हम किसी के द्वारा गिराए गए कागज के टुकड़े को उठाते हैं।

“आज मैंने आखिरी बार प्रयोगशाला छोड़ी। परियोजना "कगार"पूरी तरह से विफल. सभी कर्मी नष्ट हो गए। प्रोटोकॉल के अनुसार, परिसर को नष्ट करना शुरू करना आवश्यक था, लेकिन मैं बहुत डरा हुआ था और ऐसा नहीं कर सका। इससे पहले कि वायरस उत्परिवर्तित हो और प्रयोगशाला को नष्ट कर दे, हमें वापस जाने की जरूरत है। यदि मैं ऐसा करने में विफल रहता हूं, तो कृपया दस्तावेज़ ढूंढें और उन्हें अच्छे हाथों में सौंप दें। दुनिया को यह जानने की जरूरत है कि क्या हुआ।"

हम सीढ़ियों से नीचे बेसमेंट के दरवाजे तक जाते हैं।


गेम ल्यूसिड ड्रीम का पूर्वाभ्यास। प्रारंभिक पहुंच में, खेल समाप्त नहीं हुआ था, और कथानक सातवें अध्याय पर समाप्त हुआ। यह पाठ आपको ल्यूसिड ड्रीम के सात अध्यायों को समझने में मदद करेगा।

पूरा गेम 2018 के अंत में जारी किया गया था। इसमें कुछ पहेलियाँ बदल दी गई हैं और सरल तथा अधिक तार्किक हो गई हैं। इसके अलावा, यह पूरी तरह से स्थानीयकृत है। इसलिए, इस वॉकथ्रू को समायोजित और पूरक किया गया है। लिंक पर अंतिम अध्यायों के साथ निरंतरता पढ़ें:।

गेम कैसा है (अर्ली एक्सेस वैरिएंट पर आधारित) - एक अलग नोट देखें।

अध्याय 1।

कमरा 1. बच्चों का कमरा या शयनकक्ष

चारों ओर सब कुछ अन्वेषण करें. आपको चाहिये होगा

  • डायरी - आप इसे देख सकते हैं
  • ड्रीमकैचर
  • पानी का जग
  • पतंग। पतंग लेने के लिए आपको टेबल पर रखा लैंप जलाना होगा।
  • लकड़ी की गुड़िया

बाकी सब कुछ - एक बंद खिड़की और धूल भरे डायल वाली एक दीवार घड़ी - अभी तक आपके लिए उपलब्ध नहीं है।

खेल की शुरुआत - लड़की खिड़की पर उदास है। उसके सामने एक महान साहसिक कार्य है!

कमरा 2. रसोईघर

इस गेम में लड़की अपनी मां से मिलेगी, जिसका वास्तविकता से संपर्क टूट चुका है। वह किसी भी बात पर प्रतिक्रिया नहीं करती और तरह-तरह की बकवास करती रहती है। आइए उसे हिलाने की कोशिश करें...

एक केतली लो. इसमें एक जग से पानी डालें.

केतली को स्टोव पर रखें।

डम्पर खोलो. आग को भड़काने के लिए लकड़ी की गुड़िया की आहुति दें।

एक चाबी बाहर निकलेगी और मेज से एक कपड़ा या तौलिया गिरेगा। ये सामान उठाओ.

पहले कमरे - शयन कक्ष - पर लौटें।

मेरी प्यारी माँ गंभीर रूप से बीमार हैं। उसे क्या ठीक कर सकता है?

कमरा 1।

चाबी, जो रसोई से प्राप्त होती है, खिड़की का ताला खोलती है।

घड़ी को कपड़े से पोंछें।

ड्रीम कैचर को हुक पर लटकाओ। यह एक सरल पहेली है - आपको ड्रीम कैचर सर्कल को व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि वे घड़ी में सुराग से मेल खाएं। बस कड़ियों को पलटें और उनका रंग बदल जाएगा।

वैसे, घड़ी में कैचर का एक और हिस्सा होगा - इसे नीचे संलग्न करें।

जब सही ढंग से किया जाता है, तो ग्रह प्रकट होते हैं। उनके बीच पतंग उड़ाओ. लड़की उसके साथ उड़ जायेगी.

स्तरों में नए आइटम और पहेलियाँ शामिल हैं जिन्हें खिलाड़ी को क़ीमती दरवाजे को सफलतापूर्वक खोलने के लिए हल करना होगा।

लेवल 1 यहां आपको बस लाल बटन दबाना है

लेवल 2 अपनी उंगली को स्क्रीन के केंद्र में घड़ी की दिशा में कई बार घुमाएं। तो दरवाज़ा खुल जाना चाहिए.

स्तर 3 किनारे पर एक लीवर है जिसे नीचे खींचने की आवश्यकता है

लेवल 4 बायीं ओर एक छोटी सी तिजोरी है। हम इसे खोलते हैं, चाबी लेते हैं और इसे कीहोल में डालते हैं।

स्तर 5 स्तर पर एक दरवाजे की रूपरेखा है। हम अपनी उंगली को केंद्र में रखते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक असली दरवाजा दिखाई न दे।

स्तर 6 प्रदर्शन करने के लिए, आपको अपने स्मार्टफोन या टैबलेट को एक तरफ झुकाना होगा। फिर एक दरवाजा दिखना चाहिए

स्तर 7 किनारों पर बहुरंगी वर्ग हैं। दरवाज़ा खोलने के लिए, आपको भूरे वाले को हरे वाले पर खींचना होगा

स्तर 8 एक दीवार दरवाजे को अवरुद्ध करती है। सफेद कैनवास पर एक पीला हैंडल है जिसे आपको बाईं ओर खींचने की आवश्यकता है। इसके पीछे अगले स्तर का प्रवेश द्वार है।

लेवल 9 फर्श पर एक छोटा सा छेद है। हम उस पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि चाबी कैसे गिरती है। आपको इस पर नजर रखनी होगी और इसे पकड़ना होगा, फिर इसे कीहोल में डालना होगा।

लेवल 10 दरवाज़ा खोलने के लिए आपको उस पर दस बार दस्तक देनी होगी

स्तर 11 सबसे पहले आपको कमरे में रोशनी की आवश्यकता है। हम दीपक लेते हैं और उसे ऊपरी कोने तक ले जाते हैं। वहां हमें वह स्विच दिखाई देता है जो रोशनी देता है।

स्तर 12 यहां आपको किनारों पर स्थित बटनों को एक साथ दबाए रखना होगा।

स्तर 13 दरवाज़े को एक पहेली की तरह एक साथ रखना - बाएँ और दाएँ भाग एक साथ

स्तर 14 हम स्मार्टफोन या टैबलेट को पलटते हैं और देखते हैं कि दरवाजा कैसा दिखता है।

स्तर 15 स्तर 8 के समान, यहां आपको हैंडल को केवल स्क्रीन के शीर्ष तक खींचने की आवश्यकता है।

स्तर 16 पहेली को फिर से एक साथ रखना। जब तक दरवाजा असेंबल नहीं हो जाता तब तक हम डिवाइस को झुकाते हैं।

स्तर 17 दाईं ओर बटन पर क्लिक करें, फिर पट्टी को किनारे तक खींचें जब तक कि वह हरे रंग से भर न जाए।

लेवल 18 सबसे पहले स्क्रीन पर ऊपर और फिर नीचे की ओर स्वाइप करें। एक दरवाज़ा दिखाई देता है - चाबी लो और उसे खोलो।

लेवल 19 जैसे ही हम दुष्ट ब्लॉक लेते हैं, एक ब्लैक होल दिखाई देता है। हमने जल्दी से उसे वहां रख दिया और दरवाज़ा खोल दिया।

स्तर 20 हम नीचे दरवाजे का अनुसरण करते हैं - यह गिर जाएगा। उसके पीछे की दीवार पर एक चाबी लटकी हुई है। हम इसे लेते हैं और इसे दरवाजे से ऊपर तक ले जाते हैं।

स्तर 21 आपको रंगों को दबाने की ज़रूरत है ताकि वे सही क्रम में हों: लाल-पीला-हरा-लाल-पीला (शीर्ष)। लाल-पीला-लाल-हरा-पीला (नीचे की पंक्ति)

स्तर 22 लाल बटनों को बहुत तेजी से तब तक दबाएं जब तक वे हरे न हो जाएं।

स्तर 23 हम हथौड़ों को इन्वेंट्री में उठाते हैं, फिर लाल बटन दबाते हैं।

स्तर 24 आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि तारे एक निश्चित क्रम में हैं - पहले के लिए तारे, फिर दूसरे के लिए, फिर तीसरे और चौथे के लिए तारे।

14. गांव (13 कण)

गेट के पास पहुंचें. इन्हें खोलने के लिए आपको खंभों पर 36, 87, 58, 93, 69 यूनिट वजन वाली वस्तुएं रखनी होंगी। मुख्य सड़क पर लौटें और दाहिनी ओर माप की पुस्तक लें, जिसमें लिखा है कि पूरे गाँव में सात बाट बिखरे हुए हैं। पहले बाट इकट्ठा करने का प्रयास करें और फिर उन्हें तौलें, क्योंकि... इन्वेंट्री में केवल 10 आइटम शामिल किए जा सकते हैं।

विकल्पों में से एक: नाशपाती - 36, चीनी मिट्टी की गुड़िया (खिलौनों के ढेर में बाईं ओर) - 69, लाल किताब - 93, हल्के हरे रंग की किताब - 87, गेंद (घुमक्कड़ में बाईं ओर) - 58।

15. वन (5 कण)

सात टुकड़ों से एक दीपक इकट्ठा करो। इसे चमकाने के लिए अर्धवृत्ताकार टुकड़ों को अपनी ओर मोड़ें।

कणों को उठाएँ, उनमें से तीन मुख्य स्क्रीन पर हैं, और यदि आप पेड़ों के तनों को करीब से देखते हैं जहाँ पहेलियाँ स्थित हैं तो दो हैं।

चिह्नों को देखें और वही चित्र पेड़ों पर लगाएं।

बायां पेड़:

दायां पेड़:

संकेत का ठीक अनुसरण करते हुए आगे बढ़ें।

16. रात्रि प्रांगण (10 टुकड़े)

दरवाजे पर क्लिक करें और घर के सामने फर्श पर पांच कण और चार पहेली टुकड़े इकट्ठा करें।

फर्श पर उभरे हुए वृत्तों पर बारी-बारी से क्लिक करें और पहेलियों को हल करें। पाँच कण और पहेली टुकड़े वृत्तों पर हैं।

8 इंडेंटेशन वाला वृत्त - चंद्रमा के चरणों को दक्षिणावर्त व्यवस्थित करें, शीर्ष पर अमावस्या से शुरू करें:

अजीब इंडेंटेशन के साथ सर्कल - शीर्ष पर कुंभ राशि से शुरू करते हुए, राशि चिन्हों को वामावर्त व्यवस्थित करें:

12 इंडेंटेशन वाला वृत्त - रोमन अंकों को दक्षिणावर्त व्यवस्थित करें, शीर्ष पर 12 से शुरू करें:

8 अवकाशों वाली श्रृंखला - त्रिभुज से शुरू करके आकृतियों को उनके चेहरों की बढ़ती संख्या के अनुसार व्यवस्थित करें:

17. लिलिथ का घर (5 कण)

लाइट चालू करने के लिए, बाएं कॉलम के पास, दाएं के पास, मध्य बाएं और मध्य दाएं पर क्लिक करें।

सीढ़ियों पर चढ़ने के लिए, उन पर क्लिक करें - कॉलम एक निश्चित क्रम में प्रकाश करेंगे। कॉलम पर बटन दबाकर इस क्रम को दोहराएं और चरणों को पुनर्स्थापित करें।

पहला चरण: मध्य बाएँ, सीढ़ियों पर दाएँ, मध्य बाएँ, मध्य दाएँ
दूसरा चरण: बीच में दाएँ, सीढ़ियों पर दाएँ, बीच में बाएँ, सीढ़ियों पर दाएँ, सीढ़ियों पर बाएँ, बीच में बाएँ
तीसरा चरण: सीढ़ियों पर दो बार बाएँ, सीढ़ियों पर दाएँ, बीच में दो बार दाएँ, बीच में बाएँ, सीढ़ियों पर बाएँ
चौथा चरण: बीच में बाएँ, सीढ़ियों पर बाएँ, बीच में दाएँ दो बार, बीच में बाएँ, सीढ़ियों पर बाएँ, सीढ़ियों पर दाएँ, बीच में दाएँ दो बार।

आठ तस्वीरें इकट्ठा करें और उन्हें सीढ़ियों के ऊपर लटका दें। ऊपर के दरवाजे से बाहर निकलें।

अनाकाप्री: द ड्रीम

सपनों का साम्राज्य:

हम पियाज़ा विटोरिया के एक कैफे में हैं। हम डॉ. ऑरलैंडी से एक पत्र लेते हैं, जो वेट्रेस हमें देगी। हम इसे इन्वेंट्री में पढ़ते हैं, फिर कैफे छोड़ देते हैं। हम सीधे मुख्य सड़क पर जाते हैं (स्क्रीन पर एक मनोरम छवि दिखाई देगी)। दाईं ओर एक बस कॉल पैनल होगा। हम वाया ओरंडी के साथ बाईं ओर चलते हैं। हमें एक हरी टिकट मशीन मिलती है। आइए इसका अध्ययन करें. हम 3 बार आगे बढ़ते हैं। हम दाईं ओर पोस्टकार्ड वाले स्टैंड को देखते हैं। एक किफायती पोस्टकार्ड अवश्य लें। चलिए 1 बार आगे बढ़ते हैं. हम बाईं ओर संग्रहालय में प्रवेश करते हैं। वहां हम कारीगर से बात करते हैं. बातचीत के बाद, हम संग्रहालय के प्रांगण में जाते हैं, जहाँ हम सभी प्रदर्शनियों और केंद्र में कैपरी द्वीप के एक लघु चित्र का अध्ययन करते हैं। चलो वापस अंदर चलते हैं. हम कारीगर से फिर बात करते हैं। वह हमें एक टाइल देगी. हम संग्रहालय छोड़ देते हैं। हम बाईं ओर जाना जारी रखते हैं। आइए दो बार आगे बढ़ें। रेड हाउस पर इंटरकॉम बटन पर क्लिक करें। इसके बाद, हम फूल वाली लड़की की दुकान की ओर बढ़ते हैं, बस उससे बात करने के लिए।

आइए मानचित्र देखें. हम विला ऑरलैंडी (सड़क के कोने पर स्थित घर) जाते हैं। हम दरवाज़ा खटखटाते हैं. ऑरलैंडी के सहायक से बात करने के बाद, हम मेलबॉक्स की जांच करते हैं। अंदर हमें डॉक्टर का दूसरा पत्र (सूची में पढ़ें) और एक संगमरमर की गोली मिलती है। हम विको बोफ़े स्ट्रीट (अंत में स्थित घर) पर जाते हैं। हम इंटरकॉम पर कॉल करते हैं। श्री सिरायो से बात करने के बाद, हम मेलबॉक्स खोलते हैं, जिसमें से हम चेरियो की डायरी निकालते हैं। इन्वेंट्री में इसकी जांच करने पर, हमें डायरी में एक क्रेडिट कार्ड पड़ा हुआ मिला। इसके बाद हम विको कैप्रीले स्ट्रीट पर जाते हैं। हम मकान नंबर 160 में जाते हैं। हम प्राचीन सिक्कों के खरीदार नॉर्बर्ट से बात करते हैं। हम घर छोड़ देते हैं. हम मुख्य सड़क पर बायीं ओर चलते हैं। घर पर एक बस कॉल पैनल भी स्थापित किया गया है (कैप्रिल के लिए एक त्वरित छलांग सक्रिय है)।

हम पियाज़ा विटोरिया की ओर छलांग लगाते हैं। हम वाया ऑरलैंडी से सांता सोफिया चर्च तक चलते हैं। वहां पहुंचने से पहले हमारी मुलाकात एक बेंच पर बैठे एक बूढ़े आदमी से होती है। हम उससे बात करते हैं. वह हमें जो अखबार देता है हम वही पढ़ते हैं। हम घूमते हैं और डी एंजेलिस स्टोर पर जाते हैं। हम निकलते हैं, बाएं कदम रखते हैं। चलिए 1 बार आगे बढ़ते हैं. हम सिराइओ के साथ साक्षात्कार देखने के लिए बाईं ओर खिड़की के पीछे टीवी को देखते हैं।

हम पियाज़ा विटोरिया की ओर फिर से छलांग लगाते हैं। हम घूमते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम 7 बार आगे बढ़ते हैं। गिटार वाले एक आदमी का मामला. हम 6 बार आगे बढ़ते हैं. हम बाईं ओर इत्र की दुकान में जाते हैं। हम वह इत्र लेते हैं जो विक्रेता हमें प्रदान करता है। हम दुकान छोड़ देते हैं और बाईं ओर चलते रहते हैं। आइए आगे बढ़ें. हम दाहिनी ओर लिमोनसेलो स्टोर में जाते हैं। हम चप्पल निर्माता से बात करते हैं। हम चप्पल लेते हैं और उसे इन्वेंट्री में देखते हैं कि कहीं वह गायब तो नहीं हो गई। हम दुकान के बाईं ओर जाते हैं। हम लिमोन्सेलो विक्रेता से बात करते हैं। हम दुकान छोड़ देते हैं। चलिए ठीक है. हम डॉ. मन्ज़े (विला सैन मिशेल) के घर जाते हैं। आदमी की बात सुनने के बाद, हम विला छोड़ देते हैं और एक जादुई मार्ग (तेज़ यात्रा के लिए एक नया बिंदु दिखाई देगा) के साथ गेट के दाईं ओर के रास्ते का अनुसरण करते हैं। हम यहां उस पोस्टकार्ड का उपयोग कर रहे हैं जो हमने वाया ऑरलैंडी से लिया था। हम गेट से गुजरते हैं। हम टोरे ला गार्डिया के साथ तब तक चलते हैं जब तक डॉ. एक्सल मंज़ नहीं मिल जाते। उनकी बात सुनने के बाद, हम पियाज़ा विटोरिया के लिए तेज़ यात्रा का उपयोग करते हैं।

हम घूमते हैं और दाईं ओर जाते हैं। हम आगे वाली बिल्डिंग में जाते हैं. हम खिड़की के पीछे बैठे ड्यूटी अधिकारी की ओर मुड़ते हैं। चलो बाहर चलते हैं। चलिए ठीक है. हम किनारे से गुजरते हैं और रास्ते का अनुसरण करते हैं जब तक कि हम एक कछुए से नहीं मिलते। उससे बात करने के बाद हम दाएं मुड़ते हैं। हम चर्च के प्रवेश द्वार पर जाते हैं, जहाँ छत से एक रस्सी लटकी होगी। हम अपने शयनकक्ष में खुद को खोजने के लिए रस्सी खींचते हैं।

वास्तविकता:

इस पूरे समय, यह पता चला है, हम एक सपने में थे, लेकिन अब हम वास्तविकता में हैं। हम बाईं ओर रात की मेज को देखते हैं। हम तारीख और समय के साथ महिला, जहाज और उपकरण की तस्वीर देखते हैं और सपनों के 10 नियमों का अध्ययन करते हैं। हम बिस्तर के दाईं ओर रात्रिस्तंभ को देखते हैं। हम डॉ. ग्रिंटरटल और मायर्टा के पत्रों का अध्ययन करते हैं। हम स्लीप सिरप (निचला सक्रिय बिंदु) को देखते हैं। हम मेज पर जाते हैं. हम कंप्यूटर, कैलेंडर और गेम का अध्ययन करते हैं। हम बिस्तर के बाईं ओर रात्रिस्तंभ को देखते हैं। हम मिर्ता और एड्रियानो की तस्वीर के साथ-साथ बॉक्स का भी अध्ययन करते हैं। हम बाथरूम में जाते हैं. हमें वहां वह इत्र मिलता है जो हमने सपने में लिया था। यहां चीजें कुछ भी नहीं हैं, सपनों में वे सब कुछ हैं। हम गलियारे के अंत में जानवरों की छवियों वाले दरवाज़े के हैंडल की जाँच करते हैं। अब हम बिस्तर के पास रात्रिस्तंभ (मध्य सक्रिय बिंदु) से सिरप लेते हैं, सपनों के राज्य में साहसिक कार्य जारी रखने के लिए इसे पीते हैं (स्क्रीन के नीचे बोतल पर क्लिक करें)।

छिपकली वाली टाइल प्राप्त करना:

हम चर्च छोड़ रहे हैं. पथ के दाईं ओर हम जमीन से एक घंटी चुनते हैं। अब, किसी भी क्षण इसे कॉल करके, हम खुद को वास्तविकता में पाएंगे। हम पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं। हम घूमते हैं, दाएं और बाएं अनाकाप्री बैंक की ओर जाते हैं। हम एटीएम को देखते हैं। क्रेडिट कार्ड डालें. पासवर्ड के लिए, PIGGY या अधिक सरलता से कहें तो 74449 दर्ज करें (वास्तव में उत्तर गुल्लक पर लिखा हुआ था)। 10 बैंक नोट प्राप्त करने और क्रेडिट कार्ड वापस लेने के बाद, हम वाया ओरंडी में स्थित वेंडिंग मशीन पर जाते हैं। हम मरीना पिककोला और वापसी के लिए 10 नोटों का एक मौसमी बस टिकट खरीदते हैं। विटोरिया मार्केट स्क्वायर में हम उस तंत्र का उपयोग करते हैं जो बस को बुलाता है। लाल बटन दबाएं और मरीना पिककोला का चयन करें। हम बस में चढ़ते हैं और उसमें सवार होकर अपने गंतव्य तक जाते हैं।

पहुँचकर हम बस से उतर जाते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे समुद्र तट की ओर जाते हैं (मानचित्र पर स्थानांतरित करने के लिए एक नया बिंदु दिखाई देगा)। हम सीधे मास्सिमो के तंबू तक जाते हैं। उसकी बात सुनने के बाद, हमें चेरियो की डायरी से गायब पन्ने मिलते हैं (हम उन्हें पढ़ते हैं)। हम वापस मुख्य सड़क पर चढ़ते हैं। रास्ते में हमारी नजर हरे दरवाजे पर लगी घड़ी पर पड़ती है। हम एक बस बुलाते हैं और उसमें सवार होकर ग्रोटा डेले फ़ेल्सी तक जाते हैं।

बस से उतरने के बाद, हम आगे बढ़ने के लिए एकमात्र मार्ग का अनुसरण करते हैं जब तक कि सड़क विभाजित न हो जाए। हमने बायां रास्ता चुना. हम आगे और आगे बढ़ते जाते हैं जब तक कि डामर का रास्ता समाप्त नहीं हो जाता। फिर हम दाहिनी ओर के रास्ते पर चढ़ते हैं। हम दो बार आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर जमीन से कागज की एक मुड़ी हुई शीट उठाते हैं (इसे पढ़ें)। हम तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक मनोरम दृश्य दिखाई नहीं देता। हम बाएं चलते हैं. हमें चट्टान पर छिपकली के नीचे एक पहेली मिलती है। हम घूमते हैं और दाहिनी ओर अंत तक जाते हैं (आगे पानी का दृश्य)। हम मुड़ते हैं, दाईं ओर हमें डायरी के अन्य पन्ने मिलते हैं (हम इसे पढ़ते हैं), बाईं ओर हमें एक दूरबीन दिखाई देती है। आइए इस पर गौर करें।

चलिए पहेली पर वापस आते हैं। इसका समाधान चेरियो की डायरी में है। हम विंडो I में स्थापित करते हैं - एक डिस्क के साथ एक जादूगर, II - एक चमकदार डिस्क के साथ एक जादूगर, III - दो छोटे आदमी, III - एक छोटा आदमी, IIIIII - एक खोपड़ी। मध्य छेद से हम 4 पत्थर लेते हैं (हम सूची में उनका अध्ययन करते हैं)। आइए दूरबीन पर वापस लौटें। हम उस गुफा के सामने खड़े हैं जहाँ से छिपकली निकली थी। यहां हम छिपकली की छवि के साथ पत्थर #1 का उपयोग करते हैं। अब हम दूरबीन से देखते हैं। जादूगर की कहानी सुनने के बाद, हम जमीन से जानवरों की छवियों के साथ एक बैंगनी टाइल का चयन करते हैं। हम वास्तविकता में खुद को खोजने के लिए घंटी बजाते हैं।

वास्तविकता:

हम गलियारे के अंत में बंद दरवाजे के पास पहुंचते हैं। हम जानवरों को ऊपर से नीचे तक प्रदर्शित करते हैं: डॉल्फ़िन, डॉल्फ़िन, सीगल, साँप, छिपकली। हम कमरे में जाते हैं. हम मेज पर पड़े पत्र पढ़ते हैं। हम उत्तर देने वाली मशीन पर संदेशों की जाँच करते हैं। हम टीवी के नीचे सीडी प्लेयर को देखते हैं, समुद्री सीप को देखते हैं और फायरप्लेस के मेंटल पर बनी पेंटिंग को देखते हैं, बाथटब में डॉल्फिन को भी देखते हैं और बाथटब के दाईं ओर की पेंटिंग को भी देखते हैं। हम जानवरों के साथ नीले हैंडल के साथ-साथ दरवाजे के पास विकर कैबिनेट के साथ दरवाजे की जांच करते हैं। अब वापस सोने का समय हो गया है।

डॉल्फ़िन के साथ एक टाइल प्राप्त करना:

हम मरीना पिककोला की ओर बढ़ते हैं। हम उससे बात करने के लिए मास्सिमो के तंबू में जाते हैं। वह हमें समुद्र के बारे में मार्गदर्शन देगा (हम पढ़ते हैं)। हम किनारे के साथ चलते हैं (समुद्र हमारी बायीं ओर होना चाहिए) हम बायीं ओर सीढ़ियाँ लेते हैं। दूरबीन के दाईं ओर धातु के पाइप पर डॉल्फ़िन की छवि वाले पत्थर #2 का उपयोग करें। हम दूरबीन से देखते हैं। आइए डॉल्फ़िन को सुनें। हम मुख्य सीढ़ी पर लौटते हैं, जो सड़क की ओर जाती है। हम दाएं मुड़ते हैं. हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और फिर घाट पर जाते हैं, जहाँ करोंट हमें नाव पर ले जाएगा।

जब हम पहली बार कोई मार्ग चुनते हैं तो हम बैठ जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम आधार में एक छेद वाले मोनोलिथ तक तैरते हैं। हम बायीं ओर तैरते हैं। चलो आगे तैरें. हम एक नवजात शिशु से हॉर्न बजाते हुए मिलते हैं। यदि किसी भी क्षण हम कैरोंट्स की दहाड़ सुनते हैं, तो हम मुड़ जाते हैं। हम मोनोलिथ के उसी छेद में तैरते हैं। इस बार हम दाहिनी ओर तैरते हैं। समुद्र बैंगनी हो जाएगा. हम पोसीडॉन के लिए रवाना हुए। उसकी बात सुनकर हम आगे बढ़ते हैं और मोनोलिथ के नीचे तैरते हैं। हम बायां रास्ता चुनते हैं. हम आगे तैरते हैं, जलपरी की पूँछ से समुद्र के बीच में चट्टान को देखते हैं। हम हरे कुटी के दाईं ओर तैरते हैं, घूमते हैं और वापस तैरते हैं। समुद्र के बीच इस चट्टान पर एक जलपरी बैठी होगी. आइए उसे देखें. फिर हम घाट पर लौटने के लिए आगे और बायीं ओर तैरते हैं।

आइए दूरबीन पर वापस लौटें। हम इसे देखते हैं और डॉल्फ़िन को सुनते हैं। हम नाव पर लौटते हैं। हम उस पर बैठते हैं और किनारे के किनारे हरे कुटी की ओर बढ़ते हैं। कुटी के बाएँ डिब्बे में एक नीला स्लैब दिखाई देगा। इन्वेंटरी में इसकी जांच कर इसे बैंगनी रंग से जोड़ा जाएगा। जैसे ही हम गोदी की ओर वापस जाएंगे, सायरन हमें विलंबित कर देगा। इससे निपटने के लिए हम वास्तविकता की ओर जाते हैं। हम वहां संगीत चालू करते हैं। जब वह खेलती है, हम सपनों में लौट आते हैं। इससे सायरन निष्क्रिय हो जाएगा. हम घाट की ओर रवाना हुए। किनारे पर हम वास्तविकता में उतरने के लिए घंटी का उपयोग करते हैं।

वास्तविकता:

हम चिमनी के दाईं ओर बंद दरवाजे पर जाते हैं। हम दरवाजे पर ऊपर से नीचे तक जानवरों को प्रदर्शित करते हैं: डॉल्फ़िन, साँप, छिपकली, साँप, साँप। हम भोजन कक्ष में जाते हैं। आगे की दराज में हम शादी के निमंत्रण की जांच करते हैं। हम मुड़ते हैं और मूर्ति को देखते हैं। हम लिविंग रूम में जाते हैं। वहां हम दीवार पर बाईं ओर डीवीडी डिस्क पर वृश्चिक तारामंडल को देखते हैं। हम कोने में मेज पर अक्षरों की जाँच करते हैं। डेस्क की दराज में हमें गेम स्कोप मिलता है (आप अभ्यास कर सकते हैं)। हम जानवरों के साथ गहरे नीले दरवाज़े के हैंडल की जाँच करते हैं। मेज पर दरवाजे के दाईं ओर हम अखबार और पेंटिंग को देखते हैं। हम बाकी सभी चीजों की भी जांच करते हैं और फिर सो जाते हैं।

साँप के साथ टाइल प्राप्त करना:

चलो मास्सिमो चलते हैं। वह हमें स्काला फेनिशिया की तस्वीर वाला एक पोस्टकार्ड देगा। हम एक्सल मंज़े के विला की ओर बढ़ते हैं। हम जादू के द्वार से गुजरते हैं। आइए यहां उस पोस्टकार्ड का उपयोग करें जो मास्सिमो ने हमें दिया था। हम पहाड़ से नीचे यात्रा करते हैं। चलने में बहुत समय लगेगा. सीढ़ियों के आधे रास्ते में हम पन्ना की अंगूठी का चयन करते हैं। इसके बाद, नक्षत्र पुस्तक का चयन करें (हम इसे सूची में अध्ययन करते हैं)। पलाज्जो के एक बर्तन में पहुंचने के बाद, हम दीवार पर 12 ज्योतिषीय संकेतों के साथ काले अंडाकार को देखते हैं। पहेली अभी तक उपलब्ध नहीं है. पीछे हटने के बाद, हम ऑगस्टस की मूर्ति से बात करते हैं। हम बाएँ और आगे बढ़ते हैं। साँप द्वारा काटे जाने के बाद, हम स्वयं को वास्तविकता में पाते हैं। हम वापस आने के लिए नींद का सिरप पीते हैं। हम ऑगस्टस की मूर्ति को सुनते हैं, जो अपना हाथ वापस पाना चाहती है। साँप के बिल के पास पहुँचते हुए, इस बार हम एक रेंगने वाले प्राणी की छवि के साथ पत्थर संख्या 3 का उपयोग करते हैं। काटने से बचते हुए, हम पानी के किनारे पर पहुँचते हैं। नीचे दाईं ओर पत्थरों का ढेर हटाएँ और रोमन सिक्का उठाएँ।

ऑगस्टस का हाथ ढूँढना:

यदि पलाज्जो के लिए आंदोलन बिंदु एक वेयर सक्रिय हो गया है, तो हम पियाज़ा विटोरिया पर जाते हैं। हम वाया ऑरलैंडी के साथ चलते हैं। हम लाल घर में जाते हैं। महिला की बात सुनने के बाद हम उसे स्काला फेनिशिया से ली गई पन्ना की अंगूठी देते हैं। हम घर के आंगन में प्रदर्शनियों का अध्ययन करते हैं। हम निकलते हैं और कैप्रिले की ओर बढ़ते हैं। हम वाया कैप्रिल 160 पर नॉर्बर्ट के घर जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं। हम एक संग्राहक को 10 बैंक नोटों के लिए एक रोमन सिक्का बेच रहे हैं। हम घर छोड़ देते हैं.

हम पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं। हम ग्रीन वेंडिंग मशीन की ओर आगे बढ़ते हैं। हम बटन दबाते हैं और स्लॉट में 10 बैंक नोट डालते हैं। हम ग्रोटा अज्जुरा और वापस जाने के लिए बस के लिए एक नीला सीज़न टिकट लेते हैं। हमें कैप्रिले ले जाया गया है। हम दीवार पर लटके पीले उपकरण का उपयोग करके ब्लू ग्रोटो की ओर एक बस बुलाते हैं। हम एक यात्रा कार्ड का उपयोग करते हैं। हम बस में चढ़ते हैं और दमेकुटा जाते हैं। हम गेट की ओर आगे बढ़ते हैं और पार्क में प्रवेश करते हैं।

हम बिंदु ए पर जाते हैं। वहां हम जमीन से जॉन का बिजनेस कार्ड उठाते हैं। हम सीढ़ियों पर लौटते हैं, इस बार, बिंदु बी पर बाईं ओर जाएं। कांच के दरवाजे के दाईं ओर के वृत्तों को देखें। पहेली का समाधान चुने गए बिजनेस कार्ड और मिश्रित रंगों के बारे में महिला जूलिया के शब्दों में निहित है: नीला हरा है और इसके विपरीत, और बैंगनी पीला है और इसके विपरीत। शीर्ष बाएँ वृत्त बैंगनी होना चाहिए, शीर्ष दाएँ वृत्त लाल होना चाहिए, मध्य वृत्त नीला होना चाहिए, नीचे बाएँ वृत्त पीला होना चाहिए, नीचे दाएँ वृत्त हरा होना चाहिए। काले बटन पर क्लिक करें और कैशे के अंदर जाएं। हम मैककोवन की मुहर और डायरी लेते हैं (इसे पढ़ें)। हम निकलते हैं, सीधे टॉवर पर जाते हैं (सी)। हम बाईं ओर टावर के चारों ओर घूमते हैं। हम कीहोल को देखते हैं और दरवाजे के दाईं ओर लाल शब्द को देखते हैं।

हमें पियाज़ा विटोरिया ले जाया गया। हम वाया ओरांडी से रेड हाउस तक चलते हैं। अंदर हम जूलिया से बात करते हैं। उसकी बात सुनने के बाद हम पेंटिंग वाले कमरे से निकल जाते हैं। हम दीवार पर लटकी त्रिकोणीय प्रदर्शनी को देखते हैं। हम चमकदार अक्षरों पर मुद्रण का उपयोग करते हैं। हमें डेमकुटा ले जाया गया है। हम टावर पर जाते हैं। दरवाज़ा खोलने के लिए शब्द पर लगी मुहर का उपयोग करें। हम अंदर जाते हैं और सुरंग का पता लगाते हैं। हम नीली कुटी और नियंत्रण कक्ष की ओर देखने वाली खिड़की पर पहुँचते हैं। पानी में पकड़ कम करने के लिए लाल बटन को दो बार दबाएं। हम बाहर निकलने की ओर बढ़ रहे हैं. इसके बाद हम मुख्य सड़क की ओर दौड़ते हैं। हम एक बस बुलाते हैं और उसमें सवार होकर ग्रोटा अज्जुरा तक जाते हैं।

पहुंचने के बाद, हम बाहर जाते हैं और बाएं मुड़ते हैं। हम रिकसिओ के मेहराब के नीचे उतरते हैं। हम डामर पर सफेद सीढ़ियों के साथ आगे बढ़ते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और धातु के मेहराब के नीचे से गुजरते हैं। हम रेस्तरां की ओर आगे बढ़ते हैं, पहले अवसर पर हम दाएँ और दाएँ मुड़ते हैं। हम रिकसिओ के साथ संवाद करते हैं। नाव पाने के लिए हमें स्कोपा जीतना होगा। निर्देशों में खेल के नियम. लेकिन अगर खेलने की इच्छा न हो तो हम वापस जाकर बाएं मुड़ जाते हैं. बोतलों वाली स्क्रीन पर (दृश्य 3945), सबसे दाहिनी बोतल पर क्लिक करें। कार्ड गेम स्वचालित रूप से जीता जाएगा। हम रेस्तरां छोड़ देते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद दाएँ मुड़ें। हम समुद्र तट पर जाते हैं। एक्वेरियम देखने के बाद, हम घूमते हैं (पंप और वाल्व के लिए नियंत्रण कक्ष सामने है) और बाईं ओर पानी को देखते हैं। दो मछलियों की बात सुनने के बाद, पंप चालू करें और, जब यह चल रहा हो, वाल्व खोलें, कुछ सेकंड रुकें और इसे बंद कर दें। एक्वेरियम में इत्र डालें। हम पंप को फिर से शुरू करते हैं, वाल्व खोलते हैं और तुरंत बंद कर देते हैं। वे दो मछलियाँ एक्वेरियम में समाप्त हो जाएँगी। उनकी बात सुनकर हम एक्वेरियम अपने साथ ले जाते हैं। हम वापस जाते हैं, लेकिन सड़क की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर चढ़े बिना, हम आगे बढ़ते हैं और नाव तक उतरते हैं। हम बैठ जाते हैं और रस्सी के बाईं ओर तैरते हैं। हम गुफा में जाते हैं और वहां एक्वेरियम का उपयोग करते हैं। नेरेस से बात करने के बाद, हम नाव से रस्सी पर लौटते हैं। हम पानी के नीचे गोता लगाते हैं, ऑगस्टस का हाथ पकड़ने के लिए बटन दबाते हैं। हम सतह पर आते हैं और नाव लेकर घाट तक जाते हैं। हमें डेमक्यूट ले जाया जाता है। हम टॉवर में सुरंग के साथ नियंत्रण कक्ष वाली खिड़की तक जाते हैं। हम पकड़ को उठाते हैं और अपनी ओर बढ़ाते हैं। हम ऑगस्टस का हाथ लेते हैं।

हम सुरंग से बाहर निकलते हैं और एक घोड़ी द्वारा पलाज्जो तक पहुंचाए जाते हैं। हम नीचे जाते हैं और मूर्ति के पास जाते हैं। हम इस पर अपना हाथ इस्तेमाल करते हैं. काले अंडाकार वाली पहेली सक्रिय हो गई है।

फिर से, आप एक तरकीब का उपयोग कर सकते हैं। वे। सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और चिह्न पर N अक्षर पर क्लिक करें (दृश्य 5975)। हम सांप के पास जाते हैं। उसकी बात सुनकर हम आगे बढ़ते हैं और मुड़ जाते हैं. हम छेद से नीली टाइल निकालते हैं। कछुए की बात सुनने के बाद, हम इस टाइल को अपनी सूची में मौजूद अन्य टाइलों के साथ मिलाते हैं। हम वास्तविकता में खुद को खोजने के लिए घंटी बजाते हैं।

वास्तविकता:

हम बंद दरवाज़ा खोलते हैं, ऐसा करने के लिए हम ऊपर से नीचे तक ताला लगाते हैं: डॉल्फ़िन, साँप, सीगल, डॉल्फ़िन, साँप। हम रसोई में जाते हैं. हम जो कुछ भी पाते हैं उसका अध्ययन करते हैं। सारी चिट्ठियाँ, सारी वस्तुएँ, दरवाज़े पर बंद ताला। हम उत्तर देने वाली मशीन को सुनते हैं। नींद का शरबत पीने के बाद हम वापस सो जाते हैं।

सीगल के साथ स्लैब प्राप्त करना:

हमें पियाज़ा विटोरिया ले जाया गया। हम घूमते हैं और दाईं ओर जाते हैं। हम किनारे से गुजरते हैं, वहां जाते हैं जहां कछुआ हुआ करता था। पर चलते हैं। हम बहुत लंबी दूरी तक आगे बढ़ते हैं (स्कूटर और बाईं ओर एक बड़े गैस टैंक के पीछे)। एक बार हम दाहिनी ओर के गेट पर पहुँचते हैं, जिस पर एक किताब लटकी होगी (हम उसमें से देखते हैं)। गेट के सामने फिलॉसॉफिकल पार्क है। हम वाया मिगलेरा के साथ लगभग अंत तक चलते हैं। हम बाएँ मुड़ते हैं। हम बेवेडेरे जाते हैं, जो मानचित्र के बिल्कुल शीर्ष पर स्थित है। वहां पहुंचने से पहले बाईं ओर एक अंधेरे कोने में हमें जमीन पर एक पदक मिला। हम इसे अपने साथ ले जाते हैं. हम वापस मुख्य सड़क पर लौटते हैं। हम बाईं ओर सफेद घर (कासा मेरियाना) में जाते हैं। हम पिछवाड़े के सुदूर छोर तक जाते हैं। हम गुन्नार से बात करते हैं। हम दार्शनिक पार्क के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम रास्ते पर सीधे चलते हैं। पहले दोराहे पर हम बायीं ओर जाते हैं। हम गुन्नार से बात करते हैं। हम वापस लौटते हैं और पार्क में गहराई तक चलना जारी रखते हैं। दूसरे कांटे पर हम सीधे चलते हैं। हम गुन्नार से फिर बात करते हैं। हम लौटते हैं, दाईं ओर कदम बढ़ाते हैं (सीढ़ियाँ ऊपर)।

आइए आगे बढ़ें. दूसरा पत्थर मिलने के बाद, हम उसमें वह टाइल डालते हैं जो हमें संग्रहालय में दी गई थी। हम टेक्स्ट के साथ एक टाइल लेते हैं, साथ ही घड़ी के लिए रिमोट कंट्रोल भी लेते हैं। हमें वाया मिग्लिएरा ले जाया जाता है। हम 1 बार आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं। हम विशाल घड़ी की ओर सड़क पर चलते हैं। हम उनसे करीब से संपर्क करते हैं और रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं। आइए तंत्रों पर नजर डालें। हाथों को 16 बजे तक ले जाने के लिए लाल बटन दबाएं। हम चले जाते हैं और कैप्रिले ले जाए जाते हैं। हम ले बोफ़े जाते हैं। जूलिया वहां हमारा इंतजार कर रही होगी. वह लिमोन्सेलो आज़माना चाहेगी।

लिमोन्सेलो बनाना:

हमें पियाज़ा विटोरिया ले जाया गया। हम घूमते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम लिमोनसेलो स्टोर पर जाते हैं। हम विक्रेता के पास जाते हैं और उससे लिमोन्सेलो रेसिपी प्राप्त करते हैं। हम दुकान छोड़ देते हैं। हम बाएं तंबू में जाते हैं, जहां हमें नींबू मिल सकता है। हमें वाया मिग्लिएरा ले जाया जाता है। हम आगे बढ़ते हैं और घड़ी की ओर बाएं चले जाते हैं। 6 बार आगे चलने के बाद, हम बाईं ओर के जंगल में बदल जाते हैं। इस तरह हम प्रयोगशाला तक पहुंचते हैं। अंदर हम बाईं ओर इंस्टॉलेशन को देखते हैं। हम गैस सिलेंडर लेते हैं. हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं और मिग्लिएरा के माध्यम से मुख्य सड़क पर लौट आते हैं। हम लगभग 28 बार बायीं ओर जाते हैं। हम बाईं ओर के मार्ग का अनुसरण करते हुए एक बड़े गैस टैंक तक जाते हैं। हम सिलेंडर को नल के पास रखते हैं और उसमें गैस भरते हैं। हम प्रयोगशाला में लौटते हैं। हमने गैस सिलेंडर को जगह पर रख दिया। लाल वाल्व चालू करें. पानी, चीनी और गैस के बटन एक-एक करके दबाएँ। फिर पोर बटन दबाएँ। सिरप की एक बोतल लें.

हम स्टोव के बाईं ओर के तंत्र को देखते हैं। हम यहां नींबू का उपयोग करते हैं। पहले बड़ा बटन दबाएँ, फिर छोटा बटन। नींबू शरबत की एक बोतल लें। हम सूची में पदक के दूसरे पक्ष को देखते हैं। यह एक्सपोज़र के 15 दिनों के बारे में बताता है। हम प्रयोगशाला छोड़ देते हैं। हम सड़क पर निकलते हैं और बाईं ओर घड़ी की ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल का उपयोग करते हैं. हम घड़ी के अंदर जाते हैं और घूमते हैं। हम माइक्रोवेव ओवन को देखते हैं। 15 दिन निर्धारित करने के लिए शीर्ष बाएँ बटन पर क्लिक करें। ओवन के अंदर नींबू सिरप की एक बोतल रखें। निचला बटन दबाएँ और प्रतीक्षा करें। हम बोतल को ओवन से निकालते हैं और प्रयोगशाला में लौट आते हैं।

हम नारंगी तंत्र से संपर्क करते हैं। हम इस पर दोनों बोतलों का उपयोग करते हैं, फिर लिमोन्सेलो वाली बोतल पाने के लिए मिक्स बटन पर क्लिक करें। हमने बोतल को दाहिनी ओर रेफ्रिजरेटर में रख दिया। आइए इसे बंद करें. ठंडे लिमोन्सेलो को रेफ्रिजरेटर से बाहर निकालें। यह निर्धारित करने के लिए कि पेय सही ढंग से तैयार किया गया है, बोतल को केंद्र में स्थापित मशीन में रखें, फिर लीवर दबाएं। यदि "शाबाश" संदेश प्रदर्शित होता है, तो पेय सही ढंग से बनाया गया था।

हमें कैप्रिले ले जाया गया है। हम ले बोफ़े की ओर आगे बढ़ते हैं। हम जूलिया को लिमोन्सेलो की एक बोतल देते हैं। उसकी बात सुनने के बाद, हम एक रोमन सिक्का लेते हैं और वाया ऑरलैंडी जाते हैं। हम डॉक्टर ऑरलिंडी के घर जाते हैं। हम सहायक से बात करते हैं और मेलबॉक्स से डॉक्टर का तीसरा पत्र निकालते हैं। हम टीवी की दुकान पर जाते हैं और देखते हैं कि बॉक्स पर क्या दिखाया जाता है। हम फूलों की दुकान भी देखते हैं।

हमें फिर से कैप्रिल ले जाया गया। हम नॉर्बर्ट खाद्रवा के कार्यालय जाते हैं। हम उसे 10 बैंक नोटों के लिए एक रोमन सिक्का बेचते हैं। हम पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं। हम ग्रीन वेंडिंग मशीन की ओर आगे बढ़ते हैं। हम केबल कार के लिए बैंगनी रंग का टिकट खरीदते हैं। हम फिर से पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं, मुड़ते हैं और दाईं ओर जाते हैं। हम आगे वाली बिल्डिंग में जाते हैं. हम खिड़की के पीछे बैठे व्यक्ति को बैंगनी यात्रा टिकट दिखाते हैं। केबल कार टूट गई है.

हम डी एंजेलिस स्टोर (सांता सोफिया चर्च के पास स्थित) में जाते हैं। अंदर हम विक्रेता की टेलीफोन बातचीत को सुनते हैं। हम वाया मिग्लिएरा की ओर बढ़ते हैं। हम मुड़ते हैं और बाईं ओर लाल स्कूटर की ओर आगे बढ़ते हैं। पीछे की ओर पैनल खोलें और 4 फ़्यूज़ निकालें। हम केबल कार बिल्डिंग में लौटते हैं। चलो ऊपर चलते हैं। हम आगे पैनल को देखते हैं। हम डिब्बों में चार फ़्यूज़ लगाते हैं। असल में पहेली का हल तो रसोई में ही है.

समूह 1, फ़्यूज़ 12, हरा रंग चुनें। फिक्स बटन पर क्लिक करें. ऊँची ध्वनि शुद्धता का प्रतीक है।
समूह 3, फ़्यूज़ 28, रंग नीला चुनें। फिक्स बटन पर क्लिक करें.
समूह 7, फ़्यूज़ 33, रंग लाल चुनें। फिक्स बटन पर क्लिक करें.
समूह 11, फ़्यूज़ 7, रंग पीला चुनें। फिक्स बटन पर क्लिक करें.

केबल कार का संचालन शुरू हो जाएगा। हम बाईं ओर जाते हैं और एक कुर्सी पर बैठते हैं। हम मोंटे सोलारो पहुँचते हैं। वहां हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, आगे, बाएँ, दाएँ और बाएँ मेजों तक जाते हैं। जूलिया एक मेज पर बैठी होगी। उसके साथ बात करने के बाद, हम घूमते हैं और आइवी से भरे हुए मेहराब पर जाते हैं। हम बाएँ जाते हैं, फिर बाएँ। हम सीढ़ियों से नीचे दाईं ओर जाते हैं, फिर बाईं ओर की सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम लकड़ी की बाड़ के साथ आगे और बाईं ओर बढ़ते हैं। हम देश पथ पर आगे बढ़ते हैं, पहले अवसर पर हम बायीं ओर मुड़ जाते हैं। बिजली चालू करने के लिए बटन दबाएँ.

हम घूमते हैं और बायीं ओर बड़े पंखे के पास जाते हैं। सूखे तालाब के अंत में हमें एक टोपी मिलती है। हम पंखे के पीछे ट्रैक के नीचे पैनल को देखते हैं। लेज़र बंद करने, पानी चालू करने के लिए बटन दबाएँ। हम दाहिनी ओर की सीढ़ियों से आधे ऊपर चढ़ते हैं। चारों ओर मुड़ें, पानी को जमने के लिए हरे पैनल पर लाल बटन पर क्लिक करें। हम पंखे के पीछे पैनल पर लौटते हैं। लेज़र चालू करने के लिए बटन पर क्लिक करें। हम दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। बालकनी पर पंखा चालू करने के लिए लाल बटन दबाएं। हम नीचे जाते हैं और टोपी उठाते हैं। हम इन्वेंट्री में इसकी जांच करते हैं। इसमें हर्मिटेज के लिए एक पास होगा।

हम जलाशय से घूमते हैं, सीधे, बाएँ, सीधे, दाएँ और नीचे की ओर जाते हैं। हम आगे स्टैंड पर जाते हैं। हम हर्मिटेज के पास को स्लॉट में डालते हैं। आइये आगे चलें. हमें याद है कि बाईं ओर का रास्ता हमें लोगों के चेहरे वाले पेड़ों तक ले जाएगा। हम सीधे चलते रहते हैं। छोटी वेदी पर पहुँचकर, हम दाएँ मुड़ते हैं। हम सीधे दाईं ओर की मेज पर जाते हैं। हम कागज का दूसरा मुड़ा हुआ टुकड़ा चुनते हैं। हम मठ की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम केयरटेकर से बात करते हैं. हर्मिटेज के दरवाजे में जाने के लिए, आपको एक कोड की आवश्यकता है। हम घूमते हैं, सीढ़ियों से आधे रास्ते नीचे जाते हैं, और बाएँ मुड़ते हैं। रास्ते के अंत में हम बर्तन से नींबू का रस निकालते हैं।

हम पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं। हम फूलों की दुकान पर जाते हैं। हम विक्रेता से खाद का एक बर्तन लेते हैं। हम सेट्रेला की ओर बढ़ते हैं। हम ऊपर बताए गए लोगों के चेहरे लेकर पेड़ों के पास जाते हैं। हम उन्हें खाद देते हैं. हम कटे हुए पेड़ों के तनों का भी अध्ययन करते हैं - 19 रिंग्स। हम मठ में लौटते हैं। हम केयरटेकर से बात करते हैं. हर्मिटेज में प्रवेश के लिए कोड 1619 - 19 = 1600 (देखभालकर्ता के जन्म का वर्ष) है। हम हर्मिटेज जाते हैं। हम भोजन कक्ष में जाते हैं, वहां से रसोई में। हम बाईं ओर की मेज से कॉफी मेकर लेते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और घूमते हैं। हम सिंक को देखते हैं। हम पानी खोलते हैं, कुछ देर रुकते हैं, फिर नल बंद कर देते हैं। हम सिंक पर कॉफी मेकर का उपयोग करते हैं। लीवर को बाईं ओर ले जाएं, फिर पीछे। हम सिंक को देखते हैं। नींबू के रस को जलाने का संकेत है। हम भोजन कक्ष में जाते हैं। जलती हुई मोमबत्ती पर नींबू क्रिया का प्रयोग करें। भिक्षु से बात करने के बाद, हम घूमते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम खुद को हर्मिटेज के बाहर खोजने के लिए बाईं ओर जाते हैं। हम बाएँ और बाएँ चलते हैं। हम नीचे जाते हैं और तहखाने में जाते हैं। हम बाईं ओर के पहले कमरे में जाते हैं। हम कैबिनेट से एक रिंच निकालते हैं। हम दूसरे कमरे में जाते हैं और खुद को बाहर पाते हैं। हम घूमते हैं और स्तरों को इंगित करने वाला कागज का एक टुकड़ा लेते हैं। हम हर्मिटेज छोड़ देते हैं और केयरटेकर से बात करते हैं।

हम सीढ़ियाँ नीचे जाते हैं। हम मेज के सामने वाले रास्ते पर बायीं ओर चलते हैं। हम सीधे और बाएँ गुंबद में जाते हैं। हम घूमते हैं और लिफ्ट बुलाते हैं। स्तर 97 चुनें और नीचे जाएँ। इस मंजिल पर हम एक रिंच के साथ तंत्र को कसते हैं। हम लिफ्ट पर वापस बैठते हैं और लेवल 320 का चयन करते हैं। हम गुंबद छोड़ते हैं, आगे बढ़ते हैं और चले जाते हैं। हम गेंद लेते हैं और उसे पाइप में फेंक देते हैं। हम लिफ्ट पर वापस आ गए। हम स्तर 0 तक नीचे जाते हैं। हम गेंद से टूटे हुए संदूक से चर्मपत्र निकालते हैं। हम स्तर 320 तक बढ़ते हैं, गुंबद छोड़ते हैं और मोंटे सोलारो की ओर जाते हैं। छोटी वेदी पर पहुँचकर हम सीधे चलते हैं। एक बार रास्ते के बाईं ओर हमें तीसरा टूटा हुआ पत्ता मिलेगा।

हम स्काला फेनिशिया की ओर बढ़ते हैं। हम घूमते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम बाईं ओर एक्सल मंज़ के घर में प्रवेश करते हैं। हम एक व्यक्ति से बात करते हैं. वह हमें जानवरों वाला एक कार्ड देगा, जिस पर हमें डॉ. मंज़ के 3 जानवरों और 3 क्लू टाइल्स को अंकित करना होगा। चर्च में इन टाइलों की तुलना चर्च की टाइलों से करके उत्तर पाया जा सकता है। लेकिन आपको भागने से बचाने के लिए मानचित्र पर एक कुत्ता, एक उल्लू और एक बंदर को चिह्नित करें। हम उस व्यक्ति को चादर देते हैं। वह हमें घर के अंदर जाने देगा. आइए मानचित्र देखें. हम घर से बाहर निकलते हैं और ऊपर बाईं ओर स्थित इमारत में जाते हैं। हम कमरे के मध्य में सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। रोमन गुफा में हम डॉक्टर मंज़ से बात करते हैं। हम इमारत छोड़ते हैं, दो बार दाईं ओर जाते हैं। आइए आगे बढ़ें और पहले स्फिंक्स को देखें। हम लाल बटन दबाते हैं, स्फिंक्स को सुनते हैं, कागज लेते हैं। कागज में पहेलियाँ हैं, जिनका समाधान मंज़ के घर के कमरों में है। यह अनुमान लगाना आपके ऊपर है कि आप हैं या नहीं। जिस कोड को स्फिंक्स के शरीर पर दर्ज करने की आवश्यकता है वह 4104 है। खुले हुए स्थान से हम बारब्रोसा महल के द्वार की चाबी लेते हैं।

हम इमारत छोड़ते हैं, बाएं जाते हैं। हम ओलिवेटम के पास गेट पर जाते हैं। हम उन्हें चाबी से खोलते हैं, ऊपर जाते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम दूसरे गेट से गुजरते हैं, फिर हरे दरवाजे की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम इस पर संदूक से निकाले गए चर्मपत्र का उपयोग करते हैं। हम महल की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। बालकनी पर हम मेज और दरवाजे की ओर देखते हैं। यहां हम सीगल की छवि के साथ ओब्सीडियन पत्थर नंबर 4 का उपयोग करते हैं। उड़ती हुई सीगल की आवाज़ सुनने के बाद, हम दरवाजे से कमरे में जाते हैं। हम बाईं ओर की मेज से एक तुर्की सिक्का लेते हैं। हम घूमते हैं और लाल टाइल लेते हैं। कछुए के भाषणों के बाद हम इसे सूची में देखते हैं। हम महल छोड़ देते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं। लगभग गेट तक पहुँचने के बाद, हम महल के प्रतीक के बाईं ओर से गुजरते हैं। हम टेबल से मुड़ा हुआ पेपर नंबर 4 लेते हैं। हम वास्तविकता की ओर बढ़ने के लिए घंटी का उपयोग करते हैं।

वास्तविकता:

हम दरवाजे ऊपर से नीचे तक बंद करते हैं: सीगल, छिपकली, सांप, डॉल्फ़िन, सीगल। हम सामने मेज पर पत्र पढ़ते हैं, दीवार पर 2 अजीब पेंटिंग देखते हैं। वे कुंजी हैं. हम उत्तर देने वाली मशीन पर संदेशों की जाँच करते हैं। हम दरवाजे के पास मेज पर लगी घड़ी और तंत्र को, बंद दरवाजे पर लगे ताले को देखते हैं। हम फिर सो जाते हैं.

अंतिम टाइल प्राप्त करना:

हम कैप्रिले की ओर बढ़ते हैं। हम खद्रवा के कार्यालय में जाते हैं। हम उसे तुर्की सिक्का देते हैं। हमें एक लिफाफा मिलता है, जिसके अंदर 10 बैंकनोट और रसीदें होंगी। हम पियाज़ा विटोरिया की ओर बढ़ते हैं। हम ग्रीन वेंडिंग मशीन की ओर आगे बढ़ते हैं। हम फ़ारो (हरा रंग) के लिए बस टिकट खरीदते हैं। हम वापस कैप्रिल की ओर बढ़ते हैं। हम पीले डिवाइस पर फ़ारो के लिए बस बुलाते हैं और टिकट को स्लॉट में डालते हैं। हम बस में चढ़ते हैं और उसमें सवार होकर अपने गंतव्य तक जाते हैं।

हम निकलते हैं, दाएँ चलते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएँ रास्तों पर चलते हैं (प्रकाशस्तंभ की ओर चलते हैं)। पथ के दाहिनी ओर लाल पत्थर एकत्र करें। हम घूमते हैं और निकटतम कांटे पर लौटते हैं। हम बाएँ रास्ते चुनते हैं. हम सीधे चलते हैं, बाईं ओर के पहले अवकाश में हम एक ग्रे पत्थर इकट्ठा करते हैं। हम आगे एक गोल इमारत तक पहुँचते हैं। दाहिनी ओर एक स्लॉट मशीन होगी. आइए इसे याद रखें. हम पहले कांटे पर वापस जाते हैं। किनारे पर जाने के लिए हम फिर बायीं ओर का रास्ता अपनाते हैं। हम नाव भंडारण क्षेत्र के दाईं ओर सबसे पहले जाते हैं। हम अंगूठी को देखते हैं, पीला पत्थर लेते हैं। हम पानी के और नीचे जाते हैं। बायीं ओर नीला पत्थर लें। हम वापस जाते हैं, बाईं ओर ईंट की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। हम बायीं ओर चलते हैं और टॉम्बोसिएलो की ओर बढ़ते हैं।

लेफ्टिनेंट नेल्सन के भूत से मिलने के बाद, हम एक मृत अंत की ओर आगे बढ़ना जारी रखते हैं। बाईं ओर मुड़ा हुआ कागज़ #5 का टुकड़ा लें। हम घूमते हैं और दोराहे पर हम सही रास्ता अपनाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और बजरी वाले रास्ते पर चले जाते हैं। आइए आगे बढ़ें. हम नेल्सन से फिर मिलेंगे, वह ज़मीन पर कुछ बनाएगा। वह जहां इशारा करता है हम वहां जाते हैं। वहां हमारी मुलाकात नेल्सन से फिर हुई। हम उसकी दी हुई चाबी लेते हैं, उसकी बात सुनते हैं और वापस चले जाते हैं। हम उन चित्रों को देखते हैं जो नेल्सन ने रास्ते के दाईं ओर जमीन पर बनाए थे। हम फ़ारो की ओर बढ़ते हैं। हम गोल इमारत में स्लॉट मशीन पर जाते हैं। हम मशीन पर नक्शा देखते हैं। हम बटन दबाते हैं, फिर लीवर को दो बार खींचते हैं। वही प्रतीक जो नेल्सन ने बनाए थे वे डिस्प्ले पर दिखाई देंगे, और फोर्ट पिनो मानचित्र पर सक्रिय हो जाएगा। हम टॉम्बोसिएलो वापस चले गए। हम फोर्ट पीनो जाते हैं। वहां हमें एक हरा दरवाजा मिलता है, जिस पर हम नेल्सन द्वारा दी गई चाबी का उपयोग करते हैं। हम बाईं ओर की मेज को देखते हैं। डायरी लें (सूची में पढ़ें)। हम दूसरे कमरे में चले जाते हैं. हम टेबल से मोल्ड लेते हैं। आइए बॉक्स को देखें। यहां एक रहस्य है. आपको चित्रों के साथ वृत्त उस क्रम में लगाने होंगे जिस क्रम में ये चित्र फोर्ट पीनो से फोर्ट मेसोला तक सड़क पर दिखेंगे। हम थोड़ी देर बाद पहेली सुलझाएंगे।

हम फोर्ट पिनो को छोड़ते हैं और बाएं ओर फोर्ट मेसोला की ओर जाते हैं। आइए पहली किताब को वर्बास्को चित्र के साथ देखें। फिर अगले किले की ओर चलते हुए, हम चित्रों वाली सभी पुस्तकों को देखते हैं (उनमें से 14 हैं)। रास्ते में हमें सड़क के दाहिनी ओर हरे फूल मिले। आइए इस जगह को याद करें। जल्द ही रास्ता बाईं ओर साफ़ हो जाएगा। हम पानी के लिए कंक्रीट के रास्ते से नीचे जाते हैं। वहां हम कांस्य प्रतिमा लेते हैं. हम वापस ऊपर जाते हैं. हम समाशोधन से गुजरते हैं। हमें चित्र वाली 3 पुस्तकें मिलीं। हम पाइप और उसके नीचे शेल्फ को देखते हैं। मोल्ड को शेल्फ पर रखें। हम आगे बढ़ते हैं और चूल्हे के पास चले जाते हैं। हमने कांस्य प्रतिमा को ओवन में डाल दिया। अब वापस हरे रंग पर। हम उनके पास लकड़ी का चयन करते हैं (हमारे पास पहले यह नहीं था)। हम चूल्हे पर लकड़ी का उपयोग करते हैं। कांसा पिघल कर साँचे में भर जायेगा। साँचे से गियर ले लो. हम फोर्ट मेसोला की ओर बढ़ते रहते हैं। पुल पर पहुँचकर हम मुड़ते हैं। आइए तंत्र को देखें. हम वहां गियर डालते हैं, फिर पुल के दाईं ओर बटन दबाते हैं। आइए आगे बढ़ें और चित्र वाली पुस्तकों को देखें। दोराहे पर हम बायीं ओर जाते हैं। हम किले में प्रवेश करते हैं। अब जब इस स्थान के लिए एक यात्रा बिंदु सामने आ गया है, तो हम पहेली को सुलझाने के लिए फोर्ट पीनो लौट आए हैं।

हम वृत्तों को इस क्रम में व्यवस्थित करते हैं:

मानचित्र पर, सीढ़ियों के दाईं ओर, फोर्ट मेसोला सक्रिय है। चलो वहाँ चलते हैं. हम बंकर के नीचे जाते हैं। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं। हम टेबल की दराज से डायरी के पन्ने निकालते हैं। चलो दूसरे कमरे में चलते हैं. हम फ़ारो में एकत्र किए गए पत्थरों को निम्नलिखित क्रम में मेज पर रखते हैं: लाल, नीला, पीला और ग्रे। हम लेजर के पास बटन दबाते हैं और डेस्क की दराज में पहेली को देखते हैं। लक्ष्य ब्रिटिश झंडे को 0 सर्कल से 1 तक ले जाना है और इसी तरह आगे भी। इस पहेली के लिए एक समाधान है. बस मेज के दाईं ओर की खिड़की को देखें और ऊपरी दाएं कोने को देखें (जिससे प्रकाश चमकता है)।

हम किला छोड़ देते हैं। पहले दोराहे पर हम बाएँ मुड़ते हैं। हम अगले कांटे की ओर आगे बढ़ते हैं। वहां हम दाएं मुड़ते हैं. हम टेलीफोन मशीन के पास जाते हैं। हम फोन उठाते हैं और नेल्सन की बात सुनते हैं। चलो वापस चलते हैं। दोराहे पर हम फिर दाएँ और दाएँ चलते हैं। आइए आगे बढ़ें. पत्थर की सीढ़ियों से नीचे उतरकर हम बायीं ओर चलते हैं। अंत तक पहुँचकर हम ज़मीन से डायरी उठाते हैं। हम घूमते हैं और सीधे चलते हैं। नेल्सन की बात सुनने के बाद हम किले में जाते हैं। हम दरवाजे पर जाते हैं, दाईं ओर बटन दबाते हैं। हम बंकर के नीचे जाते हैं। दरवाज़ा हमारे पीछे बंद हो जाएगा. हम बिस्तर से डायरी के पन्ने लेते हैं, साथ ही बंकर के कोने में पड़ी हरी टाइल भी। हम इसे इन्वेंट्री में देखते हैं (5 टाइलें एक वृत्त बनाएंगी)। हम छत में छेद को देखते हैं। बंकर के चारों ओर घूमने के बाद, कोई एक नोट के साथ एक हुक नीचे कर देगा। हमने नोट पढ़ा. हमने हुक पर 5 टाइलें लगाईं। हम दरवाजे की जाँच करते हैं। यह अभी भी बंद है. हम फिर से छत के छेद को देखते हैं। नेल्सन की बात सुनने के बाद, हम बंकर से निकल जाते हैं। यदि आपने अभी तक इसका पता नहीं लगाया है, तो जिसने हमारी टाइलें चुराई हैं वह नॉर्बर्ट हेड्रावा है। हम किला छोड़ देते हैं, नेल्सन की बात दोबारा सुनने के बाद, हम कैप्रिले की ओर बढ़ते हैं। हम खद्रवा के कार्यालय में जाते हैं। हम टेबल की दराज से मिली टाइलें निकालते हैं। आइए वास्तविकता की ओर चलें।

वास्तविकता:

हम एक बंद दरवाजे के ताले पर ऊपर से नीचे तक प्रदर्शित करते हैं: एक साँप, एक सीगल, एक डॉल्फिन, एक डॉल्फिन और एक साँप। हम कमरे में हर चीज़ का अध्ययन करते हैं। हम पूर्णिमा के चंद्रमा के नीचे मिर्ता की तस्वीर देखते हैं। इस तस्वीर के पीछे हमें एक तिजोरी मिलती है। हम नींद में चले जाते हैं.

सपने में अंतिम क्रियाएं:

हम मरीना पिककोला की ओर बढ़ते हैं। हम मास्सिमो जाते हैं। हमें घड़ी का रिमोट कंट्रोल उससे मिलता है। हम मुख्य सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। डिवाइस का उपयोग करके, हम घड़ी पर सूइयों को 12 बजे तक ले जाते हैं। हम मासिमो लौटते हैं। निर्देश सुनने के बाद, हम घाट पर जाते हैं (वहां से हम नाव से रवाना हुए)। हम बाईं ओर देखते हैं. गोल छेद में 5 टाइलें डालें और बटन दबाएँ। आइये वास्तविकता की ओर लौटते हैं।

वास्तविकता:

हम निम्नलिखित क्रम में जानवरों को तिजोरी में प्रदर्शित करते हैं: ऊपर बाएँ - साँप, ऊपर दाएँ - छिपकली, नीचे दाएँ - सीगल, नीचे बाएँ - डॉल्फ़िन, केंद्र - छिपकली। हम डिस्क को तिजोरी से निकालते हैं। और फिर हम निर्णय लेते हैं कि इसे नष्ट करना है या नहीं।