लंबा चौसर. शास्त्रीय नियम


बैकगैमौन का खेल लंबे समय से जाना जाता है और इसे उचित लोकप्रियता हासिल है।

शतरंज और अन्य समान खेलों के विपरीत, यहां जीत न केवल सही गणना पर निर्भर करती है, बल्कि भाग्य पर भी निर्भर करती है, क्योंकि पासे पर फेंके गए संयोजन के अनुसार चालें चलती हैं।

प्रस्तावित सामग्री बताती है कि बैकगैमौन कैसे खेलें, खेल के प्रकारों को इंगित करता है, और बुनियादी नियम और अवधारणाएँ प्रदान करता है।

शुरुआत से लेकर खेल की बुनियादी बातों में महारत हासिल करने के लिए शुरुआती लोगों के लिए रणनीति और रणनीति के तत्व।

बुनियादी बातें सीखने में ज्यादा समय नहीं लगेगा.

बैकगैमौन खेलने के नियमों पर आगे बढ़ने से पहले, खिलाड़ियों के बीच कई बुनियादी अवधारणाएँ स्वीकार की जाती हैं:

अवधारणा इसका मतलब क्या है
घर खेल के मैदान का सबसे बाहरी भाग, जहाँ चेकर्स को बोर्ड से हटाने के लिए ले जाया जाता है
दाग एक सेल पर एक चिप का कब्जा है
चेकर्स हटाना किसी के अपने घरेलू क्वार्टर से खेल के मैदान के बाहर जाना
डेव का घन खिलाड़ी का दांव दोगुना करने का प्रस्ताव. सिक्का उछालने से पहले निष्पादित किया जाता है, लेकिन पहली चाल चलने से पहले नहीं।

यदि प्रतिद्वंद्वी मना कर देता है, तो हार की गणना की जाती है और मूल दांव का भुगतान कर दिया जाता है। यदि आप सहमत हैं, तो दांव दोगुना हो जाता है

ऊदबिलाव एक समर्थित कबूतर और एक त्वरित नए दोहरीकरण के साथ स्थिति। आपसी सहमति से उपयोग किया जाता है
दोहरा पासा फेंकते समय समान संख्या में अंक
मंगल ग्रह एक पागलपन भरी क्षति जब आप बोर्ड से एक भी चेकर नहीं हटा सके। अन्यथा, अर्जित अंकों की संख्या प्रतिद्वंद्वी के लिए खेल के मैदान पर शेष अंकों के बराबर होती है
लंगर एक बिंदु पर एक ही समय में कई टाइल्स का कब्जा है
ज़ारी खिलाड़ियों द्वारा फेंके गए दो पासे
मिलान खेलों की सहमत संख्या
छड़ गेम बोर्ड का विभाजन, जहां एक छोटे गेम में नॉक डाउन चेकर्स बिछाए जाते हैं
बोली जीत की रकम
सिर एक लंबे खेल में - खेल के मैदान के एक कोने की कोशिका पर सभी पंद्रह चिप्स का प्रारंभिक गठन

शुरुआती लोगों के लिए लंबे और छोटे नियम

खेल एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें चार क्वार्टर होते हैं, प्रत्येक में छह अंक होते हैं। इनकी कुल संख्या चौबीस है।

क्वार्टर कहलाते हैं:

  • अपका घर।
  • आपका अपना आँगन.
  • प्रतिद्वंद्वी का घर.
  • प्रतिद्वंद्वी का यार्ड.

बिंदुओं का पदनाम रंग चिह्नों और सेल नंबर को इंगित करने वाली संख्या का उपयोग करता है।

खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के संबंध में दर्पण छवि में क्रमशः सफेद और काले रंग से रंगे हुए पंद्रह चेकर्स को बोर्ड पर रखता है।

खेल की कई किस्में हैं, नियमों में विभिन्न विशेषताएं हैं। लेकिन क्लासिक बैकगैमौन में दो हैं: लंबे और छोटे खेल।

लघु बैकगैमौन में, चिप्स की प्रारंभिक व्यवस्था का क्रम इस प्रकार है:

  • दो - चौबीसवीं कोठरी में।
  • पाँच-पाँच - छठे और तेरहवें में।
  • तीन - आठवें में.

जीतने के लिए, आपको अपने चेकर्स को अपने प्रतिद्वंद्वी से पहले अपने घर तक पहुंचाना होगा और उन्हें बोर्ड से हटाना होगा।

वे भोर में तैयार किए गए डिजिटल संयोजन के अनुसार चलते हैं। आरंभिक चाल चलने का अधिकार उच्चतम पासे को घुमाकर निर्धारित किया जाता है।

खेल के दौरान, पासे पर फेंके गए नंबर एक चेकर के लिए चरणों की अनुमत संख्या दर्शाते हैं।

आप पासे की संख्या को कई चालों में विभाजित नहीं कर सकते। दोहरे के मामले में, मान दोगुने हो जाते हैं।

टिप्पणी! यदि पासा फेंकते समय वह खेल के मैदान से बाहर उड़ जाता है, तो आपको प्रक्रिया दोहराने की आवश्यकता है।

शॉर्ट बैकगैमौन में चिप्स ले जाते समय, निम्नलिखित शर्तें लागू होती हैं:

  1. इसे केवल एक मुक्त सेल में जाने की अनुमति है या एक से अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर द्वारा कब्जा नहीं किया जा सकता है।
  2. चेकर्स को साझेदारों द्वारा विपरीत दिशा में ले जाया जाता है।
  3. पासे पर संख्याएँ दो चेकर्स के लिए अलग-अलग चालों की संख्या दर्शाती हैं। इसे एक चिप को कुल मूल्य में स्थानांतरित करने की अनुमति है।
  4. जब आपको डबल मिलता है, तो आपको प्रति मोड़ चार चिप्स तक ले जाने की अनुमति होती है।
  5. नियमों के अनुसार दिखाई देने वाली सभी संभावित चालें निष्पादित करना सुनिश्चित करें।
  6. यदि किसी प्रतिद्वंद्वी की चिप किसी और के दाग में गिरती है, तो वहां स्थित चिप को बार पर रख दिया जाता है। शुरुआत में मूल्यों के अनुसार, खिलाड़ी को पहले इसे खेल में दर्ज करना होगा, और उसके बाद ही अन्य क्रियाएं की जाएंगी।
  7. ऐसी स्थिति में जहां निकास कक्षों पर कब्जा कर लिया जाता है, इस कदम को छोड़ दिया जाता है।

जब सभी चिप्स अपने घर में होते हैं, तो उन्हें पासे पर फेंके गए नंबरों के अनुसार खेल के मैदान से हटा दिया जाता है।

इसे घर में चेकर्स ले जाने की अनुमति है। यदि एक चेकर को थ्रो के दौरान किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा गिरा दिया जाता है, तो इसे जारी रखने के लिए इसे मैदान में लौटाना और घर में वापस ले जाना आवश्यक है।

लंबे बैकगैमौन के नियम छोटे बैकगैमौन से कुछ अलग हैं:

  • प्रारंभिक प्लेसमेंट के दौरान, चिप्स को विरोधियों द्वारा क्रमशः पहली और तीसरी तिमाही में, सबसे बाईं ओर की कोशिकाओं पर पंक्तिबद्ध किया जाता है।
  • दोनों खिलाड़ी चिप्स को वामावर्त घुमाते हैं।
  • किसी दुश्मन के कब्ज़े वाले सेल में प्रवेश करने की अनुमति नहीं है।
  • प्रारंभिक चाल पर डबल प्राप्त करने के अपवाद के साथ, प्रति थ्रो में सिर से एक से अधिक चिप नहीं निकाली जाती है।

चित्रों के साथ खेल: चिप्स रखना और रणनीति सिखाना

नियमों में अंतर छोटे और लंबे खेलों के लिए विशिष्ट रणनीति निर्धारित करता है।

लघु बैकगैमौन स्थापित करते समय, आपको निम्नलिखित रणनीति का पालन करना होगा:

  • अपने घर में यथासंभव अधिक से अधिक कोठरियों पर कब्ज़ा करें, साथ ही किसी और से अपनी चिप्स वापस ले लें।
  • चिप्स को बोर्ड से बाहर फेंकने से रोकने के लिए अपने प्रतिद्वंद्वी की पहुंच के भीतर एक भी धब्बा न छोड़ें।
  • जितनी जल्दी हो सके बार के पास की कोशिकाओं को बंद करने का प्रयास करें ताकि दुश्मन के लिए गिराए गए चेकर्स को वापस लेना मुश्किल हो जाए।
  • शत्रु से छीनी गई बड़ी मात्रा आपकी अपनी स्थिति को मजबूत करेगी।

क्लासिक लॉन्ग बैकगैमौन में, चेकर्स को गिराया नहीं जाता है, इसलिए पहली प्राथमिकता जितनी जल्दी हो सके अपने आप को बोर्ड में वितरित करना है।

मुख्य फोकस है:

  • सिर से निर्बाध निकासी सुनिश्चित करने के लिए पहले क्वार्टर में कोशिकाओं और दूसरे के शुरुआती बिंदु पर कब्जा करें।
  • क्षेत्र की तीसरी और फिर चौथी तिमाही में गढ़ प्राप्त करना।

कई आसन्न टुकड़ों से बाड़ का निर्माण करना दुश्मन के लिए मुश्किल बना देगा, खासकर अगर उन कोशिकाओं पर कब्जा कर लिया जाए जहां सिर को हटाया जाता है।

चार से छह तक अंक हासिल करना सबसे प्रभावी है, जो प्रतिद्वंद्वी को चाल खोने, उसकी स्थिति कमजोर करने और त्वरित जीत में योगदान करने के लिए मजबूर करेगा।

खेल की संरचनाओं और तकनीकों की तस्वीरों वाले वीडियो इंटरनेट पर पोस्ट किए गए हैं।

जो कोई भी प्रस्तावित वीडियो पाठों को देखकर या डाउनलोड करके सीखना चाहता है वह रणनीति और रणनीति की बारीकियों को आसानी से समझ जाएगा।

विस्तृत अध्ययन के लिए चित्रों के साथ व्यक्तिगत चरण-दर-चरण निर्देशों का प्रिंट आउट लेना बेहतर है।

स्थिति की पेचीदगियों को अच्छी तरह से समझने के लिए, अभ्यास में ज्ञान को मजबूत करते हुए, एक अनुभवी मास्टर से खेल सीखने की सलाह दी जाती है।

जैसा कि प्रस्तुत सामग्री से देखा जा सकता है, बैकगैमौन खेलने के नियम सरल हैं, लेकिन सफलता न केवल भाग्य पर निर्भर करती है, बल्कि रणनीति के सही विकल्प पर भी निर्भर करती है। खेलो और जीतो.

उपयोगी वीडियो

खेल के नियम

उपयोगकर्ता रेटिंग 5 में से 5 (कुल 10 वोट)

शॉर्ट बैकगैमौन खेलने के नियम भ्रमित करने वाले लग सकते हैं, लेकिन कुछ अभ्यास खेलों के बाद वे कोई कठिनाई पैदा नहीं करते हैं। इसलिए, शायद, कई बोर्ड गेम प्रेमी उन्हें खेलने के अपने परिणामों को साझा करते हैं, अपने खाली समय को चिह्नित बोर्ड के साथ चिप्स को स्थानांतरित करने में बिताना पसंद करते हैं।

बैकगैमौन खेल का सार

खेल में दो लोग भाग लेते हैं। खिलाड़ी का कार्य अपने सभी चेकर्स को पूरे खेल मैदान में एक घेरे में ले जाना और उन्हें उसकी सीमा से परे ले जाना है।

ऐसा प्रतीत होता है कि इससे सरल किसी भी चीज़ के बारे में सोचना असंभव है। लेकिन बैकगैमौन जैसा प्राथमिक खेल भी कई दिलचस्प क्षण छुपाता है। यह हर प्रतिभागी के लिए आसान नहीं है. खेल का अंतिम परिणाम न केवल बाद की चालों के लिए पासे के यादृच्छिक आउटपुट पर निर्भर करता है।

लघु बैकगैमौन कैसे खेलें?

बैकगैमौन एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें चौबीस सेल होते हैं जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। आइटमों को छह-छह कोशिकाओं के चार समूहों में बांटा गया है। इन समूहों को कहा जाता है - घर, आँगन, शत्रु का घर, शत्रु का आँगन। घर और आँगन को एक बार द्वारा अलग किया जाता है जो खेल के मैदान के ऊपर फैला होता है और इसे बार कहा जाता है।


खेल सारांश

शॉर्ट बैकगैमौन अन्य बोर्ड गेम से इस मायने में भिन्न है कि इसमें ड्रॉ शामिल नहीं है। विजेता और हारने वाले को हमेशा स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जाता है।

बैकगैमौन का खेल वही जीतता है जो सबसे पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है, यानी अपने सभी मोहरे जुए के मैदान से बाहर ले जाता है। यदि एक खिलाड़ी विजेता होता है, तो दूसरे को स्वचालित रूप से हारा हुआ माना जाता है, भले ही परिणाम में अंतर केवल एक अगली चाल का हो।

आप हर बार एक नए साथी के साथ ऑनलाइन बैकगैमौन खेल सकते हैं, आप तथाकथित ऑनलाइन टूर्नामेंट में भी भाग ले सकते हैं। प्रतियोगिता का परिणाम खेले गए सभी बैकगैमौन खेलों के सामान्यीकृत परिणाम से निर्धारित होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के लिए खेले गए खेलों के सभी परिणाम स्वचालित रूप से एक इलेक्ट्रॉनिक सारांश तालिका में दर्ज किए जाते हैं। ऑनलाइन टूर्नामेंट में विजेता वह होता है, जो तालिका के परिणामों के अनुसार सबसे अधिक जीत हासिल करता है। हारने वाला वह है जिसने सबसे कम संख्या में जीत हासिल की है।

कोकेशियान बैकगैमौन के नियम सामान्य लघु बैकगैमौन के नियमों से भिन्न हैं:

कोकेशियान बैकगैमौन में, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को अपने घर में मारकर छिप नहीं सकते। दूसरे शब्दों में, जिस चेकर ने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मारा है, उसे उसी चाल से नहीं हिलाया जा सकता है ताकि वह दूसरे चेकर पर खड़ा हो और दोगुना हो जाए, यानी झटके की पहुंच से बाहर हो जाए। हिट चेकर को मारना और दूसरे के साथ कवर करना संभव है। मारना और आगे मुक्त क्षेत्र में जाना संभव है, लेकिन छुपें नहीं। हत्या करना और फेंक देना (यदि कोई अन्य कदम न हो) संभव है।

शेष वर्ण:

विजेता

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

एक बेहद दिलचस्प खेल. यह लघु बैकगैमौन है.

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रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

बुरा नहीं बुरा नहीं

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

यह अच्छा है कि आपके पास चित्रों के साथ नियम हैं। नहीं तो खेलना कैसा रहेगा?

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

लघु बैकगैमौन लंबे बैकगैमौन से बहुत अलग है। वास्तव में, यह एक ही बोर्ड पर और एक ही चेकर्स के साथ एक बिल्कुल अलग प्रकार का खेल है।

रेटिंग: 5 में से 5

खेल के नियम

बैकगैमौन की दो किस्में होती हैं, लंबी और छोटी। यह लेख उत्तरार्द्ध पर केंद्रित होगा.

बैकगैमौन का इतिहास प्राचीन पूर्व की संस्कृति से निकटता से जुड़ा हुआ है: ऐसा माना जाता है कि इसका आविष्कार 5 हजार साल पहले ईरान में हुआ था (यह वहां था कि सबसे पुराना गेमिंग बोर्ड पाया गया था)। पहले, दोनों व्यक्तियों (आमतौर पर शासकों) और संपूर्ण राष्ट्रों की नियति की भविष्यवाणी पासे पर फेंके गए अंकों से की जाती थी, बाद में यह ज्ञान खो गया था;

खेल प्रक्रिया.

तो, लघु बैकगैमौन खेलने के लिए, आपको 24 लंबे संकीर्ण त्रिकोणों (आमतौर पर काले और सफेद, एक समय में एक के बाद एक रंग) से पंक्तिबद्ध एक बोर्ड की आवश्यकता होगी, त्रिकोणों को बिंदु कहा जाता है। खेल के मैदान को 4 बराबर भागों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में 6 त्रिकोण हैं। खिलाड़ियों के लिए अंक अलग से क्रमांकित किए गए हैं: काले खिलाड़ियों के लिए संख्या वामावर्त है, सफेद खिलाड़ियों के लिए - दक्षिणावर्त। तो, आपका 24वां अंक आपके प्रतिद्वंद्वी का पहला अंक है। और इसके विपरीत। बोर्ड को एक बार द्वारा आधे भाग में विभाजित किया जाता है, इसे बार कहा जाता है।

आइटमों को समूहों में संयोजित किया गया है:

  • मकान - 1 से 6 तक;
  • आंगन - 7 से 12 तक;
  • शत्रु न्यायालय - 13 से 18 तक;
  • शत्रु का घर 19 से 24 तक होता है.

प्रत्येक खिलाड़ी के पास पासों की अपनी जोड़ी, उन्हें मिलाने के लिए एक गिलास और 15 चेकर्स होते हैं।

प्रारंभिक स्थिति सभी के लिए समान है:

  • बिंदु 24 पर - 2 चेकर्स;
  • 13-5 प्रत्येक पर;
  • 8 - 3 प्रत्येक पर;
  • 6-5 बजे.

गेमप्ले का लक्ष्य चेकर्स को आपके घर में ले जाना और उन्हें बोर्ड से हटाना है। जिसने इसे तेजी से किया वह जीत गया।

खेल की शुरुआत प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा एक पासा फेंकने से होती है। जिसे सबसे अधिक संख्या मिलती है वह प्रारंभ करता है। यदि संख्याएँ समान हैं, तो प्रक्रिया दोहराई जाती है।

लॉट न केवल आगे बढ़ने का अधिकार निर्धारित करता है, बल्कि पहली चाल भी निर्धारित करता है: चेकर्स दोनों पासों पर फेंके गए नंबरों के अनुसार चलते हैं। मान लीजिए कि आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए संख्या 3 और आपके लिए 8 का मतलब है कि आपको चेकर्स या चेकर को 3 और 8 अंक आगे (दक्षिणावर्त या वामावर्त, स्थिति के आधार पर) स्थानांतरित करने की आवश्यकता है। आप संख्याओं को विभाजित नहीं कर सकते, यानी उन्हें तीन के बजाय दो और एक में बदल सकते हैं।

कुछ बुनियादी नियम:

चेकर्स केवल एक खुले बिंदु पर जाते हैं। खुला - या तो खाली या प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स में से किसी एक द्वारा कब्जा कर लिया गया (तब बिंदु को "धब्बा" कहा जाता है)। बाद के मामले में, प्रतिद्वंद्वी के चेकर को "खाया" जाता है और बार में भेज दिया जाता है।

यदि पासे पर डबल दिखाई देता है, उदाहरण के लिए, 6:6, तो खिलाड़ी 6 की चार चालें चलाता है।

यदि कोई कदम नहीं उठाया जा सकता (बोर्ड पर चेकर्स के स्थान के कारण), तो कदम छोड़ दिया जाता है। आप बिना अनुमति के कोई कदम नहीं छोड़ सकते।

यदि चेकर बार पर है, तो पहला कदम इसे प्रतिद्वंद्वी के घर में हटाना है। यदि घर के सभी बिंदुओं पर कब्जा हो गया है और जाने का कोई रास्ता नहीं है, तो आगे बढ़ना छोड़ दिया जाता है। आप अन्य चेकर्स के साथ तभी खेल सकते हैं जब बार पर कोई चेकर्स न हों।

बोर्ड से हटाना तब शुरू होता है जब आपके सभी चेकर्स आपके घर में होते हैं। खिलाड़ी पासा घुमाता है और या तो चेकर को त्याग सकता है या उसे अपने घर में अधिकतम स्थानों तक घुमा सकता है।

बैकगैमौन (तवला, बैकगैमौन) संभवतः मानव इतिहास का सबसे पुराना बोर्ड गेम है। पुरातात्विक उत्खनन से पता चलता है कि बोर्ड और पासे वाले खेल सुमेरियों और प्राचीन मिस्रवासियों को ज्ञात थे। बहुत समान नियमों वाला एक बोर्ड गेम प्राचीन रोम में पहले से ही ज्ञात था। अपने वर्तमान स्वरूप में, खेल की उत्पत्ति मध्ययुगीन फारस में हुई थी। 12वीं शताब्दी से, बैकगैमौन पश्चिमी यूरोप में खेला जाता रहा है।

इस लेख में हम शुरुआती लोगों के लिए बैकगैमौन खेलने के नियमों (चरण दर चरण) के बारे में बात करेंगे।

सामान्य जानकारी

खेल चेकर्स का उपयोग करके एक विशेष बोर्ड पर खेला जाता है। दो प्रतिद्वंद्वी चेकर्स के दो सेट (सफेद और काले) के साथ खेलते हैं। गेम का लक्ष्य आपके सभी चेकर्स को जितनी जल्दी हो सके बोर्ड के चारों ओर ले जाना है, और साथ ही आपके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स के लिए आगे बढ़ना मुश्किल बनाना है। विजेता वह था जो सबसे पहले चेकर्स को मैदान से हटाता था। चालों की संख्या पासे के पलटने पर निर्भर करती है: इस प्रकार, बैकगैमौन खेलते समय भाग्य एक बड़ी भूमिका निभाता है। साथ ही, खेल को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए खिलाड़ी को अपने दिमाग से काम करना होगा और रणनीति को सही ढंग से लागू करना होगा।

विभिन्न नियमों के साथ खेल दो प्रकार के होते हैं: लंबा और छोटा बैकगैमौन। लॉन्ग बैकगैमौन खेल का एक क्लासिक संस्करण है, जिसे पूर्व और रूस में जाना जाता है। बैकगैमौन 18वीं शताब्दी में अंग्रेज एडमंड हॉयल द्वारा बनाए गए खेल का एक यूरोपीय, सुधारित संस्करण है। हाल ही में, लघु बैकगैमौन हमारे देश में व्यापक हो गया है, लेकिन इसने लंबे बैकगैमौन का स्थान नहीं लिया है।

हम दोनों संस्करणों में खेल के नियमों का वर्णन करेंगे।

क्यूब्स, बोर्ड और चेकर्स

उपकरण सरल है: चौबीस छेद वाला एक बोर्ड, दो क्यूब और तीस चेकर्स (पंद्रह सफेद और इतनी ही संख्या में काले)।

खेल का मैदान बोर्ड के अंदर होता है (शतरंज और चेकर्स के विपरीत)। बोर्ड को दो हिस्सों में विभाजित किया गया है (इस विभाजन को "बार" कहा जाता है)।

लघु बैकगैमौन में, खेल से पहले की व्यवस्था इस प्रकार है। प्रतिद्वंद्वी बोर्ड के विभिन्न किनारों पर एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी गेम बोर्ड के ऊपरी दाएँ छेद में अपने रंग के चेकर्स को पंक्तिबद्ध करता है। वास्तव में, आपके चेकर्स बोर्ड के दाईं ओर पंक्तिबद्ध होंगे, और आपके प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स विपरीत दिशा में होंगे। चेकर्स के प्रारंभिक स्थान को "हेड" कहा जाता है।

चेकर्स का रंग मोड़ का क्रम निर्धारित नहीं करता है (यह मुद्दा पासा फेंककर तय किया जाता है)

खेल के दौरान, आपको अपने चेकर्स को बोर्ड के ऊपरी और निचले किनारों पर छेद (फ़ील्ड) के माध्यम से ले जाना होगा। शुरुआत में ऊपरी दाएं छेद पर पहले से ही आपके चेकर्स का कब्जा है, निचले बाएं छेद पर दुश्मन के चेकर्स का कब्जा है। विरोधी अपने चेकर्स को बोर्ड के चारों ओर वामावर्त दिशा में घुमाते हैं। आपका काम उन्हें पहले बोर्ड के दूर किनारे पर छेद के माध्यम से मार्गदर्शन करना है, और फिर इसके निकट किनारे पर छेद के माध्यम से दाहिने हिस्से के पास, जिसे आपका "घर" कहा जाता है, तक ले जाना है। इसके बाद, आप अपने चेकर्स को बोर्ड से वापस लेना शुरू कर सकते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी भी यही कार्य करता है - उसका "घर" (आपके दृष्टिकोण से) मैदान के सबसे बाएं किनारे पर है।

बैकगैमौन: चित्रों के साथ शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियम:

विजेता वह है जिसने सबसे पहले अपने सभी चेकर्स को खेल से हटा दिया था।

इन्वेंट्री की तीसरी आवश्यक वस्तु दो पासे हैं। बैकगैमौन में उनका एक विशेष नाम है - ज़री। प्रत्येक चाल से पहले, खिलाड़ी दोनों पासों को घुमाता है। संभावित अंकों की मात्रा यह निर्धारित करती है कि खिलाड़ी कौन से कार्य कर सकता है।

लंबे (सरल, क्लासिक) बैकगैमौन खेलने के नियम

खेल की शुरुआत में, सभी विरोधियों के चेकर्स को पिछले अनुभाग में वर्णित तरीके से "सिर" में रखा जाता है। खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए पासा घुमाते हैं कि पहला मोड़ किसे मिलता है।

चाल चलने से पहले, खिलाड़ी यह निर्धारित करने के लिए फिर से दो पासे घुमाता है कि वह चेकर को कितने कदम आगे बढ़ा सकता है। उदाहरण के लिए, रोल किए गए नंबर 3 और 2 उसे चेकर को "अपने सिर से" हटाने और इसे तीन छेद और दो और आगे ले जाने की अनुमति देते हैं। प्रतिद्वंद्वी अगली चाल चलता है, फिर खिलाड़ी बारी-बारी से आगे बढ़ते रहते हैं।

चेकर्स को अपने सिर से हटाते समय, खिलाड़ी केवल एक चेकर को प्रति मोड़ पर ले जा सकते हैं। लेकिन एक अपवाद है: बैकगैमौन के नियम दोहरे का प्रावधान करते हैं। यदि पासे को पहली बार फेंकने पर परिणाम दोगुना हो जाता है: 3 और 3, 4 और 4, 6 और 6, तो आप दो चेकर्स को स्थानांतरित कर सकते हैं (उदाहरण के लिए, 3 और 3 फेंकते समय, दोनों को तीन वर्ग आगे बढ़ाएं)।

  • एक चेकर को एक चाल में दो बार घुमाएँ (उदाहरण के लिए, यदि एक पासे पर 2 और दूसरे पासे पर 3 आता है, तो एक चेकर को तीन कदम और फिर दो कदम आगे बढ़ाएँ)
  • दो चेकर्स को हिलाएं (पासा 2 और 3 फेंकते समय, एक चेकर को 2 कदम आगे बढ़ाएं, दूसरे को - 3 कदम)।

यह एक बहुत ही महत्वपूर्ण बिंदु है: खिलाड़ी चुन सकता है कि कौन सा विकल्प अधिक उपयुक्त है और परिस्थितियों के अनुसार कार्य कर सकता है।

यदि आपके पास छेद में पहले से ही अपना स्वयं का चेकर है, तो आप अपना स्वयं का चेकर वहां (किसी भी मात्रा में) रख सकते हैं।

यदि छेद में पहले से ही प्रतिद्वंद्वी का चेकर मौजूद है, तो आप वहां अपना चेकर नहीं रख सकते।

आप मनमाने ढंग से कई कदम नहीं चल सकते।

आप वापस नहीं जा सकते.

यदि जाने का कोई अवसर हो तो आप कोई कदम नहीं छोड़ सकते। नियमों के अनुसार, आपको अपनी बारी में एक कदम उठाना होगा, भले ही इस कार्रवाई से आपकी स्थिति खराब हो जाए। आप कोई कदम तभी छोड़ सकते हैं जब नियम आपको हिलने-डुलने की अनुमति ही न दें।

बैकगैमौन खेल, फोटो:

यदि एक डबल रोल किया जाता है (दो पासों का एक ही रोल), तो चरणों की कुल संख्या दोगुनी हो जाती है। उदाहरण के लिए, 4:4 फेंकते समय, खिलाड़ी 8 होल आगे नहीं, बल्कि तुरंत 16 (16 होल के लिए एक चेकर या 8 के लिए दो चेकर) आगे बढ़ाता है।

खेल के दौरान, न केवल सभी चेकर्स को जल्द से जल्द अपने "घर" में लाने की सलाह दी जाती है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के पहियों में एक स्पोक लगाने की भी सलाह दी जाती है। अपने रंग की छह कोशिकाओं को एक पंक्ति में रखकर, आप एक "अभेद्य अवरोध" बनाते हैं जिसे दुश्मन तोड़ नहीं सकता है। हमें याद है कि प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले छेद में जाना असंभव है, और, कहते हैं, 5 और 4 पर पासा फेंकते समय, तुरंत नौ अंक आगे जाना असंभव है, लेकिन केवल 4, और फिर तुरंत 5 कदम (या पहले 5 , और फिर 4) तक। इस प्रकार, छह दुश्मन चेकर्स के "पुल" पर कूदना संभव नहीं होगा।

"पुलों" के निर्माण को लेकर प्रतिबंध है। आप पुल तभी बना सकते हैं जब इस बैरियर के सामने कम से कम एक दुश्मन चेकर हो।

जब सभी चेकर्स पहले से ही "घर" में होंगे, तो खिलाड़ी खेल को जल्दी पूरा करने के लिए उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू कर देगा। जब तक बोर्ड पर कम से कम एक चेकर रहेगा, आपका खेल पूरा नहीं होगा। यह पासा घुमाकर भी किया जाता है। इसलिए, 1 और 3 फेंकते समय, दाईं ओर पहले और तीसरे छेद में से एक चेकर हटा दिया जाता है। यदि किसी दिए गए फ़ील्ड से सभी चेकर्स पहले ही हटा दिए गए हैं, तो उच्चतम स्थान से चेकर हटा दिया जाता है। इस मामले में, चेकर्स को न केवल हटाया जा सकता है, बल्कि "घर" में भी स्थानांतरित किया जा सकता है।

ऐसा माना जाता है कि बैकगैमौन में कोई ड्रा नहीं होता है। हालाँकि, हाल के वर्षों में एक अपवाद सामने आया है। यदि विरोधियों में से एक ने पहले ही सभी चेकर्स को मैदान से हटा दिया है, तो आपको दूसरे को एक चाल देनी होगी। यदि इस चाल के दौरान वह सभी चेकर्स को हटाने में भी सफल हो जाता है, तो यह माना जाता है कि ड्रा हो गया है।

एक खेल का अंत मैच का अंत नहीं है। प्रतिद्वंद्वी अंकों के लिए कई खेल खेल सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि लॉन्ग बैकगैमौन में जीत दो प्रकार की होती है। अधिक पूर्ण जीत को "मंगल" कहा जाता है (एक प्रतिद्वंद्वी ने पहले ही खेल पूरा कर लिया है, और दूसरा अभी तक अपने सभी चेकर्स को "घर" में लाने में कामयाब नहीं हुआ है)। हारने वाला मंगल दोगुने अंक खो देता है।

लंबा बैकगैमौन खेलने के नियम: वीडियो

लघु बैकगैमौन खेलने के नियम

दोनों प्रकार के खेलों में कई समानताएँ हैं। वही बोर्ड, वही चेकर्स की संख्या। इसलिए, हम केवल लघु बैकगैमौन की विशिष्ट विशेषताओं के बारे में बात करेंगे।

शॉर्ट (फास्ट) बैकगैमौन के खेल के नियम ऐसे हैं कि प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स एक दूसरे की ओर बढ़ते हैं (व्हाइट हाउस और ब्लैक हाउस एक दूसरे के विपरीत हैं)। इसलिए, खेल एक दौड़ से अधिक एक लड़ाई है।

नियम प्रतिद्वंद्वी के चेकर को बोर्ड से गिराने की अनुमति देते हैं और इसकी आवश्यकता भी होती है। जैसा कि हमें याद है, लंबे (क्लासिक) बैकगैमौन में आप अपने चेकर को छेद में नहीं रख सकते हैं यदि किसी और का चेकर पहले से ही वहां मौजूद है। लघु बैकगैमौन में, नियम अलग-अलग होते हैं - यदि एक छेद में केवल एक चेकर है (इसे "ब्लॉट" कहा जाता है), प्रतिद्वंद्वी इसे फेंक सकता है, इस स्थान पर अपना चेकर रख सकता है। लेकिन यदि एक छेद में दो से अधिक चेकर्स हैं, तो आप उन्हें नहीं ले जा सकते या इस मैदान पर रुक नहीं सकते। नीचे गिराए गए चेकर्स को "बार" (वह रेखा जो फ़ील्ड को आधे में विभाजित करती है) पर रखा जाता है। स्टैसिस का प्रतिद्वंद्वी नुकसान में है: अगली चाल के साथ उसे अपने चेकर को खेल में वापस करने का आदेश दिया जाता है। इसे दुश्मन के "घर" में, यानी लक्ष्य से अधिकतम दूरी पर - किसी के अपने "घर" में क्रियान्वित करना होगा। इसे किस छेद में रखना है यह पासे को घुमाने से निर्धारित होता है। इसलिए, यदि पासा 3 और 5 दिखाता है, तो आप तीसरे या पांचवें छेद में एक चेकर रखना चुन सकते हैं। यदि ऐसी चाल चलना तकनीकी रूप से असंभव है (छिद्रों पर दो या अधिक दुश्मन चेकर्स का कब्जा है), तो आपको चाल छोड़नी होगी और अगली बार अपनी किस्मत आज़मानी होगी।

अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स को "हराने" का मतलब फिनिश लाइन की ओर उसकी प्रगति को धीमा करना है और इसलिए, जीतने की अपनी संभावनाओं को बढ़ाना है। इस कारण से, केवल एक चिप के साथ सारांश फ़ील्ड (छेद) पर कब्ज़ा करना काफी खतरनाक है।

लघु बैकगैमौन में जीतने के विभिन्न तरीके हैं। अधिक पूर्ण जीत को "मंगल" कहा जाता है (यदि हारने वाला अभी तक मैदान से एक भी चेकर को हटाने में कामयाब नहीं हुआ है)। इससे भी अधिक पूर्ण जीत को "कोक" कहा जाता है (यदि हारने वाला एक भी चेकर को हटाने में कामयाब नहीं होता है और, इसके अलावा, उसका कम से कम एक चेकर बार पर या प्रतिद्वंद्वी के "घर" में रहता है)। "मंगल" दोहरे अंक देता है, "कोक" तिगुना अंक देता है।

लघु बैकगैमौन खेलने के नियम: वीडियो ट्यूटोरियल

बैकगैमौन खेलों की विविधता के कारण शुरुआती लोगों के लिए खेल के नियमों में महारत हासिल करना कठिन हो जाता है। अनुभवहीन खिलाड़ियों को सबसे पहले खेल के सामान्य नियमों पर प्रकाश डालना चाहिए, जिसके अध्ययन से भविष्य में शुरुआती लोगों को आसानी से यह पता लगाने में मदद मिलेगी कि इस या उस प्रकार के बैकगैमौन को सही तरीके से कैसे खेला जाए। परंपरागत रूप से, खेल की सभी मौजूदा किस्मों को दो मुख्य वर्गों में विभाजित किया जा सकता है: लघु बैकगैमौन और लंबे बैकगैमौन। उनका मुख्य अंतर चेकर्स का प्रारंभिक लेआउट है, साथ ही दुश्मन के चेकर्स को मार गिराने की क्षमता भी है।

खेल के किसी भी संस्करण में कोई ड्रा नहीं है। चेकर्स को लाइन में लगाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

किसी भी प्रकार के बैकगैमौन में तीन प्रकार की जीत शामिल होती है, जिसका मूल्य अंतिम लाभ के महत्व पर निर्भर करता है। उनका सार इस प्रकार है:

  1. मंगल.खेल के अंत में चेकर्स की व्यवस्था, यह दर्शाती है कि हारने वाले के पास अपने सभी चेकर्स को घर में लाने का समय नहीं था, और विजेता चेकर्स को खेल बोर्ड से हटाने में सक्षम था।
  2. गृह मंगल.खेल का अंत, जिसके परिणामस्वरूप हारने वाला सभी चेकर्स को अपने घर में लाने में कामयाब रहा, लेकिन वह उन्हें हटा नहीं सका और इस बीच प्रतिद्वंद्वी ने चिप्स को प्लेइंग बोर्ड की सीमाओं से परे ले लिया।
  3. कोक।शुरुआती लोगों के लिए लंबे बैकगैमौन के खेल के नियमों के अनुसार, इस स्थिति का मतलब खेल का अंत है, जिसके परिणामस्वरूप हारने वाला अपने प्रतिद्वंद्वी के विपरीत, चेकर्स को घर से स्थानांतरित करने में असमर्थ था, जो सभी चेकर्स को स्थानांतरित करने में कामयाब रहा खेल के मैदान की सीमाओं से परे. लघु बैकगैमौन में, कोक वह अंत है जब हारने वाले ने अपने किसी भी चेकर्स को बार से नहीं हटाया, और उस समय विजेता सभी चेकर्स को बोर्ड से हटाने में कामयाब रहा।

बैकगैमौन के खेल के नियमों में, नौसिखिए खिलाड़ी खेल के प्रकार की परवाह किए बिना, अंकों की गिनती की एक एकीकृत प्रणाली से खुद को परिचित करने में सक्षम होंगे: सरल - 1 अंक, मंगल के लिए - विजेता को 2 अंक मिलते हैं, घरेलू मंगल के लिए - 3 और कॉक्स स्थिति के लिए - 4.

शुरुआती लोगों के लिए लंबा बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम

लंबे बैकगैमौन में, 2 खिलाड़ी एक विशेष बोर्ड का उपयोग करके प्रतिस्पर्धा करते हैं। इसमें कोशिकाओं के रूप में 24 वस्तुएँ हैं, जो 4 समूहों में बनी हैं। खेल की शुरुआत में, दोनों खिलाड़ी अपने सभी चेकर्स (15 टुकड़े) को प्लेइंग बोर्ड के कोने में एक पंक्ति में रखते हैं। बैकगैमौन में ऐसी रेखा को "हेड" कहा जाता है।

लंबे बैकगैमौन खेलने के नियमों के अनुसार चेकर्स रखने का एक उदाहरण चित्र में शुरुआती लोगों को दिखाया गया है।

खिलाड़ियों का कार्य अपने स्वयं के चेकर्स को घर में लाना और उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से खेल के मैदान से हटाना है।

पहली चाल उस खिलाड़ी द्वारा चलती है जिसके भोर में फेंके गए अंकों की संख्या (जैसा कि बैकगैमौन में पासे को कहा जाता है) अधिक है। बैकगैमौन खेल के नियमों के अनुसार, आप एक चाल में अपने सिर से केवल एक चिप हटा सकते हैं। एकमात्र अपवाद खेल की पहली चाल में गिरा हुआ डबल है।

खेलते समय, प्रतिद्वंद्वी रोल के परिणाम के अनुसार बारी-बारी से चेकर्स को वामावर्त घुमाते हैं। एक कोठरी में खड़ा शत्रु चेकर आपको इस बिंदु पर अपना स्थान रखने की अनुमति नहीं देता है। एक कक्ष में खड़े चेकर्स की संख्या सीमित नहीं है। यदि खिलाड़ी के पास जाने के लिए कहीं नहीं है, तो उसे अपनी चाल छोड़ देनी होगी।

खिलाड़ी द्वारा सभी चेकर्स को घर में रखने के बाद, उसे उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू करने का अधिकार है।

शुरुआती लोगों के लिए लघु बैकगैमौन खेलने के बुनियादी नियम

गेम बोर्ड पर समान संख्या में सेल वाले 4 पॉइंट होते हैं। खेल के मैदान पर कुल मिलाकर 24 सेल हैं। खिलाड़ियों का कार्य अपने सभी चेकर्स को खेल के मैदान में ले जाना, उन्हें घर में लाना और बोर्ड से बाहर ले जाना है। इसके अलावा, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में इस ओर तेजी से आगे बढ़ने की जरूरत है।

लघु बैकगैमौन खेल के नियमों के अनुसार चेकर्स का एक नमूना लेआउट चित्र में शुरुआती लोगों के लिए प्रस्तुत किया गया है।

बैकगैमौन के इस रूप में, चेकर्स एक-दूसरे की ओर बढ़ते हैं, जबकि आप उन्हें मुक्त बिंदुओं पर रख सकते हैं, और अकेले खड़े दुश्मन चेकर्स को भी गिरा सकते हैं।

हालाँकि, एक सेल में 1 से अधिक चेकर की उपस्थिति आपको अपना चेकर वहां रखने की अनुमति नहीं देती है, ऐसे सेल को व्यस्त माना जाता है; आप 1 या 2 चेकर्स को स्थानांतरित कर सकते हैं, और जैकपॉट की स्थिति में (या दूसरे शब्दों में, एक "डबल" - दोनों पासों पर समान अंक) यहां तक ​​कि 4 भी।

यदि किसी अन्य खिलाड़ी का चेकर सेल में अकेला है, तो आप उसके स्थान पर अपना चेकर रख सकते हैं। इस प्रकार, दूसरे खिलाड़ी के चेकर को गिरा हुआ माना जाता है और उसे प्लेइंग बोर्ड के मध्य में "बार पर" भेज दिया जाता है। आपको प्रति बारी असीमित संख्या में चेकर्स को गिराने की अनुमति है।

खिलाड़ी अपने सभी गिराए गए चेकर्स को प्लेइंग बोर्ड पर लौटाने के बाद ही चेकर्स को स्थानांतरित करना जारी रख सकता है, उन्हें पे रोल के परिणामों के अनुसार प्रतिद्वंद्वी के घर में पंक्तिबद्ध कर सकता है। किसी प्रतिद्वंद्वी के चेकर को अपने घर की कोठरी से बाहर खदेड़ते समय, उसे खेल के मैदान से नहीं हटाया जाता है। अंतिम चेकर को पासे पर फेंके गए अंकों की संख्या के आधार पर घर में लाया जाता है।

खिलाड़ी के सभी चेकर्स घर में प्रवेश करने के बाद, उसे स्थापित नियमों के अनुसार उन्हें बोर्ड से हटाना शुरू करने का अधिकार है।