किसी भी कार्ड गेम में ताश के पत्तों पर कैसे जीतें। मूर्ख बनने का रहस्य


मेरा एक दोस्त है, उसका नाम सेरेगा है। कॉमरेड, वह अत्यधिक हिंसक और गुस्सैल है, और परिणामस्वरूप उसे अक्सर 15 दिनों के लिए जेल जाना पड़ता है। "छुट्टियों पर होने" के बाद उन्होंने मुझसे यही कहा। व्यक्तिगत रूप से, मेरे पास उस पर विश्वास न करने का कोई कारण नहीं है, क्योंकि सरयोगा, इसे हल्के ढंग से कहें तो, हास्य और बेकार की बातचीत की कोई भावना नहीं है: हमारे साथ, वह पूरी तरह से गंभीर और सख्त है। उनके शब्दों से आगे.

मैं बुलपेन में बैठा हूँ, अन्वेषक की प्रतीक्षा कर रहा हूँ। उन्होंने मेरी जगह एक आवारा आदमी को रख दिया - strashno.com का एक आदमी, जिसका छोटा शरीर और उदास आँखें थीं। हम एक साथ बैठे रहते हैं, ऊब जाते हैं, हमारे पास करने को कुछ नहीं होता।

- अच्छा, भाई, शायद हम मनोरंजन के लिए ताश खेल सकते हैं?

मेरे मित्र के लिए, एक "नियमित ग्राहक" के रूप में, पुलिस सज्जन ताश के पत्तों की तरह रियायतें देते हैं।

वह आदमी उदास होकर मुस्कुराया, मानो मैं गणित के प्रोफेसर से कॉलम से गुणा करने के लिए कह रहा हूँ।

"ठीक है, चलो," वह कहते हैं।

हम खेलने के लिए बैठे, और आप विश्वास नहीं करेंगे, वह आदमी ऐसे दौड़ रहा था मानो किसी जादू के अधीन हो, हमेशामुझे पीट रहा है. मैं पहले से ही यह और वह कर रहा हूं, और मुझे नहीं लगता कि मैं कार्ड के मामले में मूर्ख हूं, लेकिन वह जीत रहा है! खैर, मुझे लगता है कि मैं गड़बड़ हो गया हूं, मैं स्पष्ट रूप से एक कार्ड शार्पर के चक्कर में पड़ गया हूं। मैं कहता हूं, नहीं, मेरे दोस्त, यह काम नहीं करेगा। आप किसी तरह "बादल से घिरे" हैं, चलो अंधेरे में चलते हैं (केवल डीलर कार्ड को छूता है), मैं सौदा करूंगा। वह आदमी फिर उदास होकर मुस्कुराता है: "चलो।"

मैं सौदा करता हूं, मैं देखता हूं: उसके पास एक ध्यान देने योग्य कार्ड है, एक भुरभुरा किनारे के साथ - यह हुकुम का इक्का है, मैं इस कार्ड को अच्छी तरह से जानता हूं strashno.com, डेक मेरा है। और आदमी खींचता है और खींचता है, और ऊपर से तीन कार्ड प्राप्त करता है। खैर, मुझे लगता है कि बस इतना ही, यह बहुत ज्यादा है, मैंने इसे रोल किया। हम खुलते हैं - उसके पास एक इक्का, एक रानी, ​​एक रानी, ​​एक जैक, एक जैक है। इक्कीस! इस समय मेरे सिर से आँखें बाहर निकलने लगीं - यह कैसे हो सकता है? इस तरह के संयोजन को बाहर निकालना, और यहाँ तक कि आँख बंद करके भी, लगभग असंभव है; यह मौका लगभग वैसा ही है जैसे अपनी आँखें बंद करके बीस मीटर दूर उड़ रही मक्खी को सॉकर बॉल से मारना।

वह आदमी अपनी विशिष्ट मुस्कान के साथ फिर मुस्कुराता है और कहता है:

वह आदमी कोठरी के कोने में बैठ गया, और मैंने डेक को अच्छी तरह मिला दिया।

“किसी भी प्रकार के आठ कार्ड,” आदमी कहता है, “उन्हें बाहर निकालो।”

मैंने इसे ऊपर से, नीचे से, बीच से लिया। मैंने इसे खुद को भी दिया। मैं 19 का हूं।

"मेरा खोलो," आदमी कोने से कहता है।

मैं इसे खोलता हूं. आठ कार्ड. चार रानियाँ, चार जैक। strashno.com बीस! मैं उस आदमी को देखता हूं, मैं चुपचाप चौंक जाता हूं, वह फिर उदास होकर मुस्कुराता है।

- यह क्या है, कैसे, क्यों? - मैं किसान से कहता हूं।

"चलो," वह आदमी हँसा, "तुम्हें अब भी विश्वास नहीं होगा।" कोई यक़ीन ही नहीं करता।

- आप मुझे बताएं, और फिर हम देखेंगे।

और उसने मुझे ऐसी एक कहानी सुनाई। लगभग 15 साल पहले वह अनपा में छुट्टियों पर थे। वह किसी शराबखाने में शराब पी रहा था और एक "फिसलन वाला आदमी" उसके बगल में बैठा था, और उस आदमी को इस "प्रकार" की शक्ल, आवाज़ या यहाँ तक कि कपड़े भी याद नहीं थे।

“चलो ताश खेलें, अगर तुम्हें डर नहीं लगता,” “फिसलन वाला” कहता है।

वे खेलते और खेलते, कभी जीतते, कभी हारते, मज़ाक करते, शराब पीते। उस आदमी को तब होश आया जब उसका एक-एक पैसा बर्बाद हो गया, यहाँ तक कि उसकी कलाई घड़ी भी खो गई। मुझे एहसास हुआ कि मैं एक पेय के लिए भी भुगतान नहीं कर सकता।

- क्या, छोटे आदमी (वास्तव में उसने उसे इसी तरह से संबोधित किया था), क्या आप सम होना चाहते हैं? - "फिसलन" उसे बताता है। — strashno.com मैं कभी न हारने की एक तरकीब जानता हूं। क्या आप कार्ड में कभी हार नहीं मानना ​​चाहते?

और वह आदमी उन्माद में चला गया, उत्साह था, शराब थी, लालच था:

"मैं चाहता हूँ," वह कहते हैं।

फिसलन ने उसे कागज का एक टुकड़ा खिसका दिया।

- यह एक खास मंत्र है, इससे सौभाग्य आता है, इसे पढ़ें और आप मंत्रमुग्ध हो जाएंगे।

और कागज के टुकड़े पर शब्द रूसी अक्षरों में हैं, लेकिन भाषा कुछ प्रकार की गैर-रूसी है। खैर, उस आदमी ने सोचा कि शायद वह किसी प्रकार का सांप्रदायिक था (उनकी संख्या तब बहुत थी, अब से भी अधिक)। मूर्ख से बहस क्यों करें? इसे पढ़ें। और फिर वह खराब हो गया. उसने फिसलन वाले को पूरी तरह हरा दिया (कर्ज में शुरुआत की)। मैं अब भी मूर्ख की भाँति प्रसन्न था; मैंने दस हजार जीत लिये।

इसलिए तब से वह कार्डों के मामले में भाग्यशाली रहा, वह हमेशा जीतता रहा। वह किसी भी डेक से कोई भी कार्ड हमेशा और बिना किसी त्रुटि के प्राप्त कर सकता था। लेकिन मुझे लगा कि यह सब किसी कारण से था: चार महीने के बाद, मैंने यह पता लगाने का फैसला किया कि यह किस प्रकार का मंत्र था। strashno.com मैंने इंटरनेट पर खोजा - कोई फायदा नहीं हुआ, कुछ योगियों के एक समूह के पास गया - भी चूक गया। जब तक मैंने किसी अनुवादक को नहीं बताया, मैं अपनी स्मृति से कुछ शब्द जानता था। अनुवादक ने उसे बताया कि उस व्यक्ति को जो कुछ शब्द याद थे वे हिंदू भाषा, जिसे "उर्दू" कहा जाता था, के थे। और उनका मतलब है: "मैं स्वेच्छा से देता हूं", "सौभाग्य", "हमेशा के लिए"। तब से, वह आदमी इतना उदास घूम रहा है, डर रहा है कि उसने अपनी आत्मा शैतान को बेच दी है।

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ऐसा प्रतीत होता है कि फ़ूल गेम में कुछ भी मुश्किल नहीं है, क्योंकि बच्चे भी इसे खेलते हैं। आपको बस कार्ड और सूट के नाम सीखने की जरूरत है, समझें कि ट्रम्प कार्ड क्या है, और खुद जानें - जाओ और वापस लड़ो, मूर्ख खेल के नियम बेहद सरल हैं। लेकिन कभी-कभी जब हम खेलने बैठते हैं तो हम एक के बाद एक गेम क्यों हारते हैं? शायद हमारा प्रतिद्वंद्वी कुछ रहस्य जानता हो?

कार्ड याद आ रहे हैं

अफसोस, अगर अच्छी याददाश्त आपके लिए फायदेमंद नहीं है, तो परेशान मत होइए। आख़िरकार, आप कम से कम केवल खेल से निकले तुरुप के पत्तों को ही याद रख सकते हैं। कुल मिलाकर 9 तुरुप के पत्ते हैं, और उनमें से एक खेल के अंत तक खुला रहेगा। साथ ही, हम आशा करते हैं कि कुछ तुरुप के पत्ते आपके हाथ में होंगे, और तब कार्य बहुत सरल हो जाएगा।

क्या आपने इसे आज़माया, क्या यह काम कर गया? महान। फिर आप कार्य को जटिल बना सकते हैं - बाहर आए रंगीन कार्डों को याद करने का प्रयास करें - जैक, क्वीन्स, किंग्स और इक्के। कुछ खिलाड़ी अपनी स्वयं की मेमोरी प्रणालियाँ भी विकसित करते हैं, जैसे संख्याएँ या अक्षर। यदि आप ऐसा कर सकते हैं, तो आप कमोबेश स्थिति पर नियंत्रण में रहेंगे और अपनी चालों की गणना करने में सक्षम होंगे।

युग्मित कार्ड एकत्रित करें

इसके अलावा, आप छोटे युग्मित कार्ड (वे आपकी चाल के लिए उपयोगी होंगे) और बड़े दोनों प्रकार के कार्ड एकत्र कर सकते हैं। आदर्श परिदृश्य तब होता है जब आपने समान मूल्य के चार बड़े कार्ड एकत्र किए हों, उदाहरण के लिए, 4 क्वीन्स या 4 इक्के। फिर, जवाबी कार्रवाई करके, आप कुछ भी जोखिम में नहीं डालते; कोई भी आप पर कुछ भी नहीं फेंक सकता। और खेल के अंत में, परिस्थितियों के सफल संयोजन के साथ, आप इन कार्डों को अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक दुर्जेय हथियार के रूप में उपयोग कर सकते हैं।

हमारा सुझाव है कि आप अनुभवी खिलाड़ियों से कुछ और सुझावों का उपयोग करें:

  • हमेशा जवाबी कार्रवाई करने की कोशिश करें, खासकर जब खेल समाप्त हो जाए;
  • यदि खेल की शुरुआत में आपको केवल एक तुरुप का पत्ता मिला, लेकिन वह एक बड़ा है (उदाहरण के लिए, एक राजा), और आप वापस नहीं लड़ सकते, तो इसके लिए खेद महसूस न करें। अन्यथा, आप खेल के अंत तक उसके साथ बैठने का जोखिम उठाते हैं;
  • छोटे कार्डों से छुटकारा पाएं और बड़े कार्ड इकट्ठा करें;
  • यदि मूर्ख के खेल की शुरुआत में ही आपके हाथ में खराब कार्ड हैं, और आपको एक ऐसा कार्ड दिया गया है, जिससे लड़ने के लिए आपके पास कुछ भी नहीं है, और आपके पास केवल एक बड़ा तुरुप का पत्ता है, तो आप इस तुरुप के पत्ते को खेल में डाल सकते हैं आशा है कि इसी तरह के कार्ड आपको अन्य सूटों में फेंके जाएंगे, और आप काफी अच्छे कार्ड प्राप्त कर सकते हैं;
  • आत्मविश्वास से खेलें, अपने प्रतिद्वंद्वी को अपनी भावनाएं न दिखाएं।

और, निःसंदेह, अधिक प्रशिक्षण लें! LuckForFree वेबसाइट पर आप निःशुल्क और बिना पंजीकरण के फ़ूल खेल सकते हैं। इसके अलावा, आप इस गेम की किस्मों में से एक चुन सकते हैं - थ्रोइंग फ़ूल,

फ़ूल खेलना लगातार सबसे लोकप्रिय कार्ड गेम में से एक बना हुआ है। लिंग, सामाजिक स्थिति और यहां तक ​​कि उम्र की परवाह किए बिना, लगभग हर कोई इसे खेलता है। यह समय बिताने और दोस्तों के साथ एक दिलचस्प शाम बिताने का एक अच्छा तरीका है। मूर्ख बनना सीखना कठिन नहीं है। सामान्य नियम समझने में काफी सरल हैं, लेकिन आप न केवल बुनियादी कदम कैसे उठाएं, बल्कि अपनी रणनीति कैसे विकसित करें, यह भी सीखने का प्रयास कर सकते हैं। इसके लिए धन्यवाद, आप हमेशा कार्ड में जीत सकते हैं। किसी भी स्थिति में, खेल को सामान्य नियमों से सीखना शुरू करें।

सामान्य नियम

2 से 6 खिलाड़ी मूर्ख की भूमिका निभा सकते हैं। आमतौर पर गेम में 36 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है। एक व्यक्ति को प्रत्येक खिलाड़ी को छह कार्ड देने होंगे। जब बांटा जाता है, तो अगला कार्ड सामने आता है और डेक के नीचे रख दिया जाता है। यह इस खेल में तुरुप का इक्का होगा. मुख्य डेक नीचे की ओर होना चाहिए। आवश्यकतानुसार खिलाड़ी इससे कार्ड निकालेंगे। गेम का लक्ष्य दूसरों से पहले कार्डों से छुटकारा पाना है। हारने वाला वह खिलाड़ी है जो अपने हाथों में कार्ड लेकर अंतिम स्थान पर रहता है।

सबसे कम तुरुप का पत्ता वाला व्यक्ति खेल शुरू करता है और पहले जाता है। दूसरे और बाद के खेल मूर्खों की तरह खेलना शुरू करते हैं, यानी। जो व्यक्ति पिछले गेम में हारने वाले के पीछे है वह आगे बढ़ता है। चालें दक्षिणावर्त बनाई जाती हैं। आप समान मूल्य के एक या कई कार्डों को स्थानांतरित कर सकते हैं, चाहे उनका स्वरूप कुछ भी हो। आक्रमण करने वाले खिलाड़ी को उसी सूट के उच्चतम कार्ड से कवर करके उन्हें हराना होगा। यदि कोई उपयुक्त सूट नहीं है, तो आप तुरुप के पत्ते से पत्तों को हरा सकते हैं।

चलने वाला खिलाड़ी अतिरिक्त रूप से उसी मूल्य के कार्ड फेंक सकता है जो पहले से मौजूद हैं। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास कोई ट्रम्प कार्ड नहीं है, तो खिलाड़ी उन कार्डों को ले लेता है जो उसके खिलाफ खेले गए थे। जब खिलाड़ी वापस लड़ता है, तो बारी उसी की होती है। यदि वह कार्ड लेता है, तो वह अपनी बारी चूक जाता है और अगला खिलाड़ी खेल में प्रवेश कर जाता है। जिस किसी के पास छह से कम कार्ड बचे हैं उन्हें उन्हें डेक से निकालना होगा। इस मामले में, जो चलता है वह हमेशा पहले स्थान पर होता है, और आखिरी में वह होता है जिसने संघर्ष किया।

मूर्ख बनने के प्रकार

मूर्ख की भूमिका निभाने के विभिन्न प्रकार और विकल्प होते हैं। आप एक साधारण, थ्रोइंग या ट्रांसफर मूर्ख की भूमिका निभा सकते हैं। इस मामले में नियम थोड़े अलग होंगे. इसलिए, फ्लिप फ़ूल खेलते समय, न केवल वह जो गया था, बल्कि अन्य खिलाड़ी भी कार्ड फेंक सकते हैं। यदि कई खिलाड़ी हैं, तो खेल की शुरुआत में आप इस बात पर सहमत हो सकते हैं कि क्या सभी खिलाड़ी थ्रो करेंगे या केवल चरम खिलाड़ी, जिस पर चाल चली थी, उसके दोनों ओर बैठे होंगे।

यदि आप एक हस्तांतरणीय मूर्ख की भूमिका निभाते हैं, तो जिस व्यक्ति को लक्षित किया जाएगा वह समान मूल्य वाला कार्ड रखकर अपनी चाल को किसी अन्य खिलाड़ी की ओर पुनर्निर्देशित कर सकता है। अन्यथा, नियम अपरिवर्तित रहेंगे. इनमें से किसी भी प्रकार की मूर्खतापूर्ण भूमिका निभाना कठिन नहीं है। बुनियादी नियमों के अलावा, खेल की रणनीति पर भी विचार करना उचित है। यदि आप इसे सही ढंग से बनाते हैं, तो खेल का परिणाम हमेशा आपके लिए सकारात्मक होगा।

खेल की रणनीति और रणनीति

खेल की रणनीति हमेशा कार्डों को याद रखने के साथ-साथ खेल के आँकड़े रखने पर आधारित होती है। निःसंदेह, हमें संभाव्यता के सिद्धांत के साथ-साथ खेल के मनोविज्ञान को भी बाहर नहीं करना चाहिए। यदि हम दो के लिए एक खेल पर विचार करते हैं, तो हम गणना कर सकते हैं कि डेक में कार्डों की कुल संख्या में से 9 ट्रम्प कार्ड होंगे। खिलाड़ियों के हाथ में औसतन डेढ़ तुरुप का इक्का होता है। डेक में एक और खुला पड़ा है। पूरे खेल के दौरान, आपको यह गिनने की कोशिश करनी होगी कि कितने ट्रम्प कार्ड बचे हैं और कौन से कार्ड पहले ही खेले जा चुके हैं। इसके लिए धन्यवाद, आप विजयी चालों की योजना बना सकते हैं।

खेल के दौरान, न केवल कार्डों को याद रखना महत्वपूर्ण है, बल्कि समय पर अपनी विपरीत रणनीति विकसित करने के लिए प्रतिद्वंद्वी की रणनीति का निर्धारण करना भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, युग्मित कार्डों के साथ मुकाबला करना सही होगा ताकि अन्य खिलाड़ियों को फेंकने का अवसर न मिले। इसके अलावा, आपको खेल की शुरुआत में अपने तुरुप के इक्के नहीं फेंकने चाहिए। अंतिम चरण के लिए इन्हें बचाकर रखना बेहतर है।

खेल ख़त्म


खेल का अंत भिन्न हो सकता है. सब कुछ आप पर और आपकी रणनीति पर निर्भर करेगा। यह सुनिश्चित करने के लिए कि गेम का अंत आपके लिए लाभदायक है, कुछ अनुशंसाओं का उपयोग करें।
  1. युग्मित कार्ड आपको जीतने में मदद कर सकते हैं। यदि गेम के अंत में आपके पास उच्च मूल्य वाले युग्मित कार्ड हैं, तो आप भाग्यशाली हैं। वे हमले के दौरान अच्छी तरह से मदद करते हैं, क्योंकि उच्च कार्डों को पीछे हटाना और बचाव के दौरान अधिक कठिन होता है। उन्हें समय पर अंदर आने दिया जाना चाहिए;
  2. अपने प्रतिद्वंद्वी के तुरुप के पत्तों को ध्वस्त करने का प्रयास करें। यदि आपके पास बड़े तुरुप के पत्ते नहीं हैं, तो छोटे तुरुप के पत्तों को पकड़कर न रखें। यदि आपके पास उनमें से पर्याप्त हैं, तो आप उन्हें हमले में फेंक सकते हैं। शत्रु को बड़े तुरुप के पत्तों से लड़ना होगा, जो आपके पक्ष में होगा। खेल के अंत में, प्रतिद्वंद्वी तुरुप के पत्तों के बिना हो सकता है, और आप जीत जाते हैं;
  3. यदि खेल में आप अपने प्रतिद्वंद्वी के कार्डों को जानते हैं, और आप आश्वस्त हैं कि वे जोड़े में नहीं हैं, तो आप शांति से खेल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको यह याद रखना होगा कि उनमें से कौन सा पहले ही जारी किया जा चुका है। खेल के अंत में, आप आत्मविश्वास से प्रमुख स्थान हासिल करने में सक्षम होंगे।

वास्तव में मूर्ख की भूमिका निभाना कठिन नहीं है। बस कुछ गेम के बाद आप इसका पता लगा सकेंगे और काफी अच्छा खेल सकेंगे। यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, तो वे आपको अधिक स्पष्ट रूप से दिखा सकेंगे कि कैसे कार्य करना है। व्यवहार में, इसमें महारत हासिल करना आसान हो जाता है।

चलिए एक उदाहरण देते हैं

खिलाड़ी के पास एक हीरा नहीं है, प्रतिद्वंद्वी 2 छक्के लगाता है और जब खिलाड़ी सात के साथ जवाबी लड़ाई करता है, तो प्रतिद्वंद्वी सात हीरे लगाता है और वह उसे ले लेता है। फिर प्रतिद्वंद्वी सात के साथ आगे बढ़ता है, खिलाड़ी आठ के साथ जवाबी लड़ाई करता है, प्रतिद्वंद्वी आठ हीरे डालता है और वह उसे ले लेता है। इस तरह की रुकावट में बहुत लंबा समय लग सकता है और यह विशेष रूप से तब प्रभावी होता है जब लड़ने वाले के पास एक भी तुरुप का इक्का न हो।

ट्रम्प पाने का दूसरा तरीकातब होता है जब तीन खिलाड़ियों वाला खेल होता है। इस पद्धति में केवल दो खिलाड़ी तीसरे खिलाड़ी को रोकते हैं। यह विधि बहुत प्रभावी हो सकती है यदि इसे स्वचालितता में लाया जाए और फिर तीसरा खिलाड़ी "खुद को मूर्ख नहीं बनाएगा", जैसा कि इस खेल के खिलाड़ी स्वयं कहते हैं।

यह रणनीति बहुत सरल है

दो खिलाड़ी एक-दूसरे को गिराए बिना तीसरे खिलाड़ी को गिरा देते हैं। भले ही पहले और दूसरे खिलाड़ियों के पास कार्ड हों, वे उनका उपयोग नहीं करते हैं, बल्कि उनका उपयोग केवल तीसरे को हराने के लिए करते हैं। यदि तीसरा खिलाड़ी अभी भी लड़ता है और पहले खिलाड़ी के नीचे चला जाता है, तो पहला तुरंत ले लेता है। इस खेल में पहला या दूसरा खिलाड़ी बाहर चला जाता है, तीसरे के पास खराब कार्ड रह जाता है और बचा हुआ पहला या दूसरा खिलाड़ी तीसरे को आसानी से हरा देता है।

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अच्छा कार्ड बनाने की तीसरी विधिडेक में कार्ड देखने की एक विधि है। ऐसा होता है कि यदि एक खराब डेक मिलाया जाता है, तो कुछ गेम के बाद, कार्ड दोहराए जाने लगते हैं और खिलाड़ी एक अच्छा कार्ड लेना शुरू कर देता है, तो इस बात की बहुत अधिक संभावना है कि अगला कार्ड भी अच्छा होगा।

इसीलिए प्रत्येक खिलाड़ी को मानचित्र पर नज़र रखनी होगी, जिसके साथ वह लेता है और, यदि उसने एक अच्छा कार्ड लिया है, तो उसे दुश्मन पर हावी होना चाहिए ताकि वह अगले कार्ड तक न पहुंच सके। और दूसरी स्थिति यह है कि यदि कार्ड बहुत खराब है, तो आपको एक कार्ड लेना चाहिए यदि प्रतिद्वंद्वी चलता है या जब आप कोई कदम उठाते हैं तो उसे हरा देना चाहिए, ताकि ऐसे बहुत सारे कार्ड न निकलें।

मूर्ख खेलते समय ताश कैसे याद रखें?


सबसे आम कार्ड गेम में से एक है टॉस फ़ूल। नियम सरल हैं: खेल की शुरुआत में प्रत्येक खिलाड़ी के पास छह कार्ड होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से (यदि उसने इसे नहीं लिया) इसे एक-दूसरे पर फेंकता है, आपको एक ही सूट में लड़ना होगा, ट्रम्प कार्ड सब कुछ हरा देता है , कार्डों की वरिष्ठता मानक है। यदि आप अपनी जीत का प्रतिशत बढ़ाना चाहते हैं, तो आपको सामने आए कार्डों को याद रखना होगा ताकि खेल के अंत में आपको पता चल जाए कि आपके प्रतिद्वंद्वी का हाथ क्या है। दुश्मन के कार्डों को जानना, और यदि प्रतिद्वंद्वी को आपके कार्डों के बारे में पता नहीं है, तो जीतने की संभावना काफी बढ़ जाती है: अक्सर, ज्ञान की मदद से भी, आप बुरे हाथ से भी विजयी हो सकते हैं। लेकिन आप कार्ड कैसे याद रखते हैं?

यदि आप ऑनलाइन मूर्ख खेलते हैं, तो याद रखने के लिए एक विशेष कार्यक्रम है - कार्ड सहायक। इसका इंटरफ़ेस बहुत सरल है: हम उन कार्डों पर क्लिक करते हैं जो वर्तमान में गेम में हैं, और फिर उन्हें परिणाम के आधार पर या तो बैट्टो या डेक पर वापस भेजते हैं। लेकिन यदि आप ऑनलाइन नहीं, बल्कि दोस्तों और परिचितों के साथ - असली कार्ड के साथ खेलते हैं तो यह कार्यक्रम आपकी मदद करने की संभावना नहीं है। इस मामले में, जो कुछ बचा है वह कार्ड याद रखना सीखना है। हम नीचे ऐसा करने के दो तरीके देखेंगे।

आइए समस्या का उसके घटकों में विश्लेषण करें। तो हमारे पास 36 कार्ड, 4 सूट हैं। पहली नज़र में, उन सभी को अपने दिमाग में रखने का काम असंभव है, या कम से कम इसे हासिल करना मुश्किल है। हालाँकि, निराश मत होइए। पहली चीज़ जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए वह है मुख्य कार्ड। हमारे मुख्य कार्ड क्या हैं? यह सही है, तुरुप के पत्ते और तस्वीरें (इक्के, राजा, रानी, ​​​​जैक)। तो, सबसे पहले, आइए बाहर आए तुरुप के पत्तों को याद रखना सीखें। मेरा विश्वास करें, कभी-कभी सामने आने वाले तुरुप के पत्तों को जानना बहुत बड़ा लाभ होता है।

सामने आए तुरुप के पत्तों को याद रखने के लिए आप दोहराव विधि का उपयोग कर सकते हैं। इसमें यह तथ्य शामिल है कि आप बाहर आए कार्डों का उच्चारण करते हैं। उदाहरण के लिए, सात, दस, जैक पहले से ही तुरुप के पत्ते हैं। आप बस लगातार (स्वचालित रूप से और बिना विचलित हुए), नीरसता से उनके नाम अपने आप को दोहराते हैं, अधिमानतः वरिष्ठता के आरोही क्रम में: 7, 10, जैक, 7, 10, जैक, और इसी तरह पूरे खेल के दौरान। जैसे ही, उदाहरण के लिए, अन्य आठ और एक इक्का सामने आते हैं, हम उन्हें दोहराई गई पंक्ति में जोड़ देते हैं: 7,8, 10, जैक, इक्का, 7, 8, 10, जैक, इक्का - और इसी तरह उस क्षण तक जब तक डेक में कोई और कार्ड नहीं बचा है - वे सभी उनके हाथों में हैं। जैसे ही ऐसा क्षण आता है, हम इसके विपरीत करते हैं: हम अपने तुरुप के पत्तों को देखते हैं, जिन्हें हमने दोहराया था उन्हें फेंक देते हैं और, वोइला, हम अपने प्रतिद्वंद्वी के पत्तों को जानते हैं!

आपको यह नहीं सोचना चाहिए कि यह विधि जटिल है; वास्तव में, कुछ अभ्यास के बाद, हर कोई इस तरह से निकले हुए तुरुप के पत्तों को याद कर सकता है। हालाँकि, यदि आप न केवल सामने आए तुरुप के पत्तों को, बल्कि अन्य सभी को भी जानना चाहते हैं, तो आपको एक अन्य विधि - दृश्य प्रतिनिधित्व पर ध्यान देना चाहिए। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि एक व्यक्ति ताश के पत्तों की कल्पना करता है, उदाहरण के लिए, इस रूप में

और, जैसे ही उनमें से कुछ बाहर आते हैं, वह उन्हें फेंक देता है। खेल के अंत में, आपको बस अपना हाथ भी हटाना होगा - और प्रतिद्वंद्वी का हाथ पूरी तरह सामने आ जाएगा। यह तुरंत कहने लायक है कि मूर्ख के लिए कार्ड याद रखने की यह विधि पिछले वाले की तुलना में अधिक जटिल है। इसलिए, यह समझदारी होगी कि पहले पूरे डेक को प्रस्तुत न करें, लेकिन, उदाहरण के लिए, कई ट्रम्प कार्ड - और जैसे ही वे बिट में जाते हैं, उन्हें धीरे-धीरे बाहर फेंक दें। फिर आप धीरे-धीरे कार्य को जटिल बना सकते हैं - अन्य सूट जोड़ें या लंबवत विस्तार करें - इक्के, राजा।

अंत में, यह ध्यान देने योग्य है कि मूर्ख को फेंकने का खेल, अपनी स्पष्ट सापेक्ष सादगी के बावजूद, अभी भी ध्यान, स्मृति विकसित करने और त्वरित निर्णय लेने के लिए उत्कृष्ट प्रशिक्षण है। और यदि आप कार्ड याद करने के लिए ऊपर वर्णित विधि का उपयोग करते हैं, तो प्रशिक्षण और भी अधिक प्रभावी होगा। आम तौर पर कहें तो, फ्लिप-फ्लॉप के लिए, अन्य खेलों की तरह, अच्छी तरह से स्थापित गेम रणनीतियाँ हैं, जिनका उपयोग करके, प्रतिद्वंद्वी के कार्ड के ज्ञान के साथ, जीत का प्रतिशत बढ़ाया जा सकता है, यदि सौ प्रतिशत तक नहीं, तो यह किया जा सकता है बहुत उल्लेखनीय वृद्धि की जाएगी। भविष्य के लेखों में मैं इनमें से कुछ रहस्य साझा करूंगा। वास्तव में, ये वास्तव में रहस्य नहीं हैं, बल्कि ऐसी जानकारी है जो एक अनुभवी खिलाड़ी सहज स्तर पर जानता है - मैं इसे सामान्य बनाने और व्यवस्थित करने का प्रयास करूंगा। लेकिन यह अन्य लेखों में है, और मुझे आशा है कि इससे आपको कार्ड याद करने के तरीके के बारे में ज्ञान प्राप्त हुआ होगा। एक मूर्ख और भी बहुत कुछ.