Küsimused mängu läbimise kohta. Juurdekäik – II vaatus: väiksemad ülesanded – Draakoniajastu: Inkvisitsioon – Thedase legendid Draakoniajastu keelatud teadmised


Kuri Tomes tihedalt seotud teise peatüki ülesandega "Keelatud teadmised". Kunagi ma omasin neid Magessa Tarone(ülesanne “Vaenlased meie seas”). Pärast tema surma peategelase käe läbi said raamatud musta maagia fännide seas väga populaarseks. Idast pärit kurioosum Idunna mainib esmakordselt Blooming Rose bordelli ülemises ruumis kurje toome. Tüdruk sattus Tarone mõju alla, kes veenis teda salajase tellimusega liituma. Äsja vermitud adepti kohustuste hulka kuulus rituaalide jaoks ohvrite värbamine ja otsimine. Kui päästate Idunna elu pärast peategelase mõrvakatset, saadab ta teises peatükis kirja kahetsussõnade ja kurjade kirjadega. Vastasel juhul aktiveeritakse ülesanne "Keelatud teadmised" pärast seda, kui leiate mõne kurja teose köite, näiteks hiljuti avatud käigust purustatud mäel. Idunna elu päästmiseks peab teie seltskonnas olema mustkunstnikust kaaslane või peate olema mustkunstnik, vastasel juhul lõpeb vestlus verevalamisega - noor maag sureb peategelase käe läbi.

Kokku peidetud Kirkwalli ja Vaba märtsi territooriumile viis kurja teost(unustatud lugude raamatud) ja üks langenute toom, mille abil Tarone õppis veremaagiat. Igale raamatule asetatakse kaitseloits, et muuta salateadmiste rüvetamise ja hävitamise ülesanne keerulisemaks. Kurje toome saab hävitada, lugeda või endaga kaasa võtta. Raamatute hävitamine viib peamise Tome of the Fallen juurde, kus võitle deemoni Siebenkeckiga ja tema saatjaskond; Lahing on väga raske, kasuks tulevad külmaga seotud oskused. Raamatute lugemise eest saate auhinna, kuid ülesanne jääb sel juhul täitmata. Toomide kogumise eest pole erilisi auhindu, välja arvatud “The Exorcisti” vastuvõtmine. Pärast mistahes tegevust toomidega tulevad nende kaitsele vallatud ja nõidused ning nende lähenemisi valvavad olenevalt asukohast surnuist ülestõusnud, viha ja iha deemonid, laibad, kummitused, golemid, ämblikud, draakonid ja püünised.

Kurjade toomide asukohad draakoniajastul 2:

  • Esimene kuri Tome asub kiriku teisel korrusel, vasakus tiivas.
  • Teine kurja toom asub äsja avatud käigus Broken Mountainil Dalishi päkapikulaagri taga.
  • Kolmas kuri toom asub kuberneri kindluse troonisaalis, sissepääsust vasakul, kus toimub lahing Arishokiga.
  • Neljas kuri toom asub niiskes koopas Ragged Coast põhjapoolse maantee lõpus.
  • Viies kurja toom asub Bone Pit'i kolmandas koopas.
  • Langenute Tome(Kohutav Grimoire) asub "kurja süvendis", Cloaca põhjapoolse sissepääsu juures.

Läbivaatus – II vaatus: väikesed ülesanded

Kadunud patrull

Selle ülesande annab teile Qunari sõdalane, kes seisab sadama sissepääsu juures. Ta püüab välja selgitada, kuhu on kadunud Rebenenud rannikule saadetud patrullid. Sind kui silmapaistvat tegelast kahtlustati nende katkestamises. Minge Quanari näidatud asukohta. Leiad Qunari surnud, nende lähedal on vaimude seltskonnas vaimustatud inimene, kes ründab sind. Naaske sadamasse ja teatage nähtust Qunarile. Vastutasuks saate 1 kulla ja kahekäelise mõõga “Binky’s Consolation”.

Langenute austamine

Koguge kokku kõik kolm surnud jahimeeste amuletti, kui uurite koobast koos warteralliga Merrili ülesande "Peegeldus peeglis" jaoks ja tagastage need Guardian Maretarile.

Kesköine koosolek

See ülesanne ilmub ainult siis, kui tapsite templid 1. vaatuse loo ülesande „An Act of Mercy“ ajal. Pärast kirja saamist kohtuge templileitnandiga, kes püüab välja selgitada, mis juhtus tema kadunud vendadega. Iga dialoogivalik viib lahinguni, mis lõpetab selle ülesande.

Võlg perekonnas

(aitäh TiMacile lisamise eest)
Selle ülesande annab templite noviits Margit Kasemaatides. Ta kurdab, et Kerani perekond on sügavalt võlgu Tevinteri pandimaaklerile Senestra the Snake ja palub teil veenda teda võlad andestama.
Senestra ennast võib öösel sadamast leida. Temaga vesteldes viskab ta kohe välja paar fraasi, kuidas oleks tore Hawk ära tappa, sest... paljud maksavad selle eest hästi. Võitlus pole keeruline ja pärast võitu lõppeb ülesanne automaatselt. Preemia - 750 kogemust.

Probleemide spetsialist / parandaja

Saate selle ülesande vastu võtta ainult siis, kui looülesande "Leia ja kaota uuesti" ajal otsustasite Qunari surnukehad põletada.
Sel juhul ootab koju naastes kiri, kus tundmatu anonüümne isik pakub sulle tööd teatud surnukehade hävitamiseks. Need pole markeritega tähistatud ja need tuleb ise üles leida. Kokku on neid neli:
1. Cloaca lõunaosas Black Jacki lähedal.
2. Alamlinn, öö, elamukvartal.
3. Sadam - öö, sadamaülema kabinet.
4. Ragged Coast, lääneosa, läänepoolsest väljapääsust maailmakaardile veidi lõuna pool.

Saate lihtsalt surnukehadest lahti saada, nagu nad teile soovitavad - sel juhul ilmub pärast iga surnukeha leidmist kaardile otsingumarker - kust täpselt vabaneda. Sel juhul tuleb rebitud rannikul surnukeha juures võidelda vastassuunalise bandiitide grupeeringuga ja hiljem saab kirjast tasu (minu jaoks oli see vaid kogemus - 1500 punkti).

Sa võid tappa Sadamas ja Alamlinnas laipu valvavad bandiidid, ilma et peaksid surnukehadest vabanema. Sel juhul saate Ragged Coasti rühmalt preemia.

Keelatud teadmised

Tarone raamatud musta maagia kohta on peidus Kirkwallis ja selle ümbruses. Saame sellest teada kas Idunni kirjast (kui te ei tapnud teda esimese vaatuse ülesande "Vaenlased meie seas" ajal) või pärast seda, kui leiame mõne raamatu ise.
Peame kõik raamatud üles otsima ja need kas hävitama või läbi lugema ja saama keelatud teadmisi (+2 statistikapunkti, aga need antakse ainult üks kord, isegi kui kõik raamatud läbi loete). Kui võtate raamatud lihtsalt ilma neid lugemata, muutuvad need prügiks ja sobivad ainult müügiks. Tõsi, need maksavad ligi 90 hõbemünti.

Raamatud asuvad:
1. Kirikus, rõdul sissepääsust paremal. Hävitamisel ilmuvad välja deemonid, kummitused, nõiduse õudused ja vallatud olendid.
2. Korrapidaja kindluses trooniga saalis. Hävitamisel ilmuvad ka deemonid, kummitused, vallatud olendid ja nõiduse õudus.
3. Ragged Coast. Sissepääsu juurest kaldale jookseme mööda ülemist rada, radade ristumiskohas näeme avanevat käiku Toorkoopasse. Lähme sinna. Koobas on väike, ilus ja kurjakuulutav, pärast selle lugemist või hävitamist elab väike draakon;
4. Luuaugus pärast sealse ülesande "Surnute koobas" täitmist. Selle kõrval asuv koobas avatakse uuesti ja see viib meid väikesesse koopasse koos raamatuga. Pärast lugemist ilmuvad Deemon of Desire ja teised vaimud.
5. Unustatud Teigis (uus koobas Murtud mäel). See on viiest kõige raskem koht, lahing enne teose hävitamist on palju raskem kui pärast seda. Raamatut valvavad erinevat tüüpi ebasurnud, vaevatud, raevu deemonid, golemid, ihadeemon, kättesaadav ja salajane õudus. Pärast kõike seda näib üksainus leiutaja koos väikese ebasurnute rühmaga, kes pärast raamatu lugemist maailma roomab, tühiasi, vaevu tähelepanu vääriv.
Märkus - raamatuga ruumis on rahulik golemimüüja hea kaubasortimendiga.

Kui olete kõik viis teost hävitanud, minge Cloacasse. Seal on avatud läbipääs uude koopasse, see on tähistatud otsingunoolega.
Ostke pudeleid jooke, võtke endaga kaasa tugevaimad ja kõige paremini varustatud meeskonnaliikmed ning alles pärast seda minge seda ülesannet täitma. Unustatud koopas on meistriklassi lõksud, nii et olge ettevaatlik. Parem on röövel kaasa võtta - mõnda lõksu ei saa vältida.
Vangikoopas on must grimoire - pärast seda, kui me selle hävitame, ilmuvad üsna tugevad vastased - need on vihadeemonid, vallatud, surnud ja teised sama armsad seltsimehed, sealhulgas surematu õudus Zebenkek, kelle tapmise eest saate erilise auhinna saavutus. Kõik vastased on tugevad - siin pole "tavalisi" vaenlasi, kes surevad ühe või kolme tabamusega. Võid joosta tagasi koopasse kohe, kui lahing algab – siis järgneb sulle vaid mõni vastane ja nendega on lihtsam tükkhaaval hakkama saada. Üksi Sebenkek pole nii ohtlik.
Märkus: Black Grimoire'i saab lugeda ja statistikapunkte saada – sel juhul ilmuvad deemonid ootuspäraselt ja ülesanne on lõpule viidud ning logis loetakse kõik raamatud hävitatuks (võib-olla viga).

Armuke Selby otsingud:

(Need ülesanded ilmuvad ainult siis, kui vabastate maagid esimeses vaatuses Mercy Act of Mercy ülesande ajal.)
Teatud proua Selby, kelle õde templid rahustasid, ootab teid päeval ühel sadama tagatänaval. Saate tema laualt võtta mitu ülesannet:

Otsimine ja päästmine

Terry, üks Starkhaveni maagidest, mille te viimases osas päästsite, palub teil leida oma renegaat sõber, keda pearahakütid kusagil Ragged Coastil kinni hoiavad. Minge näidatud koopasse, tapke pearahakütid ja vabastage mustkunstnikust tüdruk. Proua Selbylt saate preemia – 1 kuld.

Kuidas templit raamida

Grupp mustkunstnikke palub teil vabastada nad templimees Konrad Wernharti survest, laimades teda ja muutes ta ordu juhtkonna ees ebausaldusväärseks. Selleks minge "Poomukasse" ja rääkige nõtke templi Roderickiga. Ükskõik, millise süüdistuse versiooni sa valid, jätab see talle õige mulje.
Seejärel minge kasemaatide juurde ja vaadake sadamakapteni abi ja ametniku tüli. Neist paremal, müüdavate relvadega leti taga, näete kirjarulli konfiskeeritud lüüriumi tarnimise korraldusega. Kirjutage dokumendile Konradi nimi ja andke see sealsamas, sissepääsu vastas asuvas õuenurgas asuvale sadamatöölisele. Seejärel pöörduge tagasi proua Selby juurde, saage preemiaks 1 kuld ja lugege tahvlil olevat mustkunstnike tänukirja, milles kirjeldatakse Conrad Wernhartile osaks saanud karistust.

Kiriku ülesanded:

Päkapikud suures

(see teade ilmub ainult siis, kui esimeses vaatuses veensite Fainrieli ülesande "Kadunud poeg" ajal ringi minema)
Tegelege rühma Dalishi päkapikkudega, kes üritasid hiljuti edutult Fainrieli ringist vabastada. Selleks minge Torn Coastile. Sealt leiate päkapikud ja palgasõdurite rühma, kellel on juba õnnestunud neile jälile saada. Järgneva vestluse ajal võite asuda kas päkapikkude või palgasõdurite poolele ja tappa vastasrühma.

Pearahakütt

(Need ülesanded ilmuvad ainult siis, kui esimese vaatuse halastuse tegevuse käigus veensite mustkunstnikke ringi juurde tagasi pöörduma. See ülesanne ja proua Selby ülesanded välistavad üksteist.)
Otsige üles kolm põgenenud mustkunstnikku ja tegelege nendega. Erinevalt eelmisest ülesandest ei saa te nendega läbi rääkida – nad ründavad kohe, kui proovite vestlust alustada. Iga mustkunstnik kutsub teda tugevdama deemoneid, surnud ja vallatuid.

Black Jack asub Cloaca lõunaosas (seal, kus varem asus Danzig).
Hebora de Soller peidab end Murtud ranniku lääneosas.
Innley Starkhavenist asub Murtud mäel, selles osas, kus asub päkapikukalmistu, raja lõpus.

Visandlik üksikasjades

(See ülesanne ei sõltu sellest, kas asusite esimeses vaatuses templite või mustkunstnike poolele)
Tegelege mitme jõuguga, kes mingil põhjusel Sketchi (teie vana sõber, kui mängisite alguses DLC-d “Leliana’s Song”) taga ajavad.

Grupid, mille peate kõrvaldama:
Öine Kirkwall, High City, teel kuberneripaleesse – "Denerimi kättemaksjad"
Öö "Hangman", teise korruse tagatubade lähedal - "Rivaini habemed"
Alamlinn, päev, põhjaosa, Elfinage'i lähedal – Antivskie Killers
Kasemaadid, Päev, tupik pole kaugel taimetark Solivitus - Tal-Vashot rühmast.
Kanalisatsioon, öö, umbes kaardi keskel, Gnomish Charta liikmed.

Pärast seda minge öösel sadamasse ja teatage Sketchile, et päästsite ta jälitajate käest. Versioonis 1.01 on ülesandel tõrge ja see jääb pärast seda ajakirjas lõpetamata.

Tänava pühkimine


Esimese osaga sarnased ülesanded – vabastada Night Kirkwall bandiitide jõugudest ja saada sõbralt tasu öös “Poomel”

Head ööd, tüdrukud/daamid, tuled väljas

Kui olete alistanud mitu öösiti High Citys tegutsevat ööõdede rühma, saate märguande, mis näitab kohta, kus peidavad end selle rühma juht "Õnnistatud" Gillian ja tema lähimad abilised. Minge hoonesse ja hävitage kõik, kes teid ründavad (neid on palju ja nad on tugevad, ründavad üsna kitsas ruumis, nii et parem on võtta seltskonda kontaktsõdalased ja üks ravitseja mustkunstnik).

Madalad langused

Tühjendage öine sadam "Undercut" jõugudest, misjärel antakse teile märge nende juhi asukoha kohta. Minge näidatud kohta ja tapage kõik. Uurige allee põhjalikult - kõik vastased ei ilmu korraga, mõnikord peate nende ilmumiseks minema mõnda kõrvalisse tupikusse.

Kodulinna Tõug

Sarnaselt kahele eelmisele ülesandele, kuid peate tegelema "koerarahvaga", kes üritavad öösel Alamlinna kontrolli alla võtta. Selle jõugu liikmete hulgas on päris palju vibulaskjaid, sealhulgas juht ise. Nagu ka eelmises ülesandes, peate võib-olla koos juhiga alleed hoolikalt uurima, et kõik jõugu liikmed kohale ilmuksid.

Leiunurk:

- Azure Jamose silmad
Kui otsustate külastada päkapikukalmistut, ründab teid altari juures, kus esimeses osas amuletiga rituaali sooritasite, hull mustkunstnik. Saate tema surnukehast eemaldada kaks kalliskivi. Andke need Azur Jamosele kasemaatides.
Ole ettevaatlik – lisaks hullule mustkunstnikule ründab sind surnuaial rühm ebasurnuid eesotsas Shadow Killeriga. Kaklust temaga saab täielikult vältida, kui meelitate mustkunstniku lähtepunktist veidi kaugemale.
- Üks tõeline Pantaloons
Sa korjad selle eseme ühe vaenlase surnukehast, kelle tapsid Andersi ülesandel “Dissent”. Andke see High City omanikule.
- Vanajumala Dumati pitser
Korjatud maa-aluses käigukastis, kuhu saab öösel sadamast. Andke see Bolundile High Citys.
- Wentworthi kuues sõrm
Leiate selle ühest Bone Piti kaevanduse pinnal olevast kotist. Andke see õele Filiasele ülemlinnas.
- Waxleri müts
Korjatud kotist maa-aluses läbisõidus, kuhu saab öösel sadamast. Andke see omanikule, kes leitakse öösel "poomel".
- Lõuenditükk / Jackyardi osa
Saate selle eseme üles korjata Fell Orderi surnukeha juurest, kes on nende bandiitide juhi, kelle tapsite ülesandel "Pirates on the Cliffs" järgides. Andke see sadamas olevale Vahtijale.
- Gerralti keha "South-Song" Gerralti surnukeha
Leitud Unustatud Teigist (Murtud mäel asuv koobas, kus asub ka üks Keelatud Teadmise köidetest). Esitage see Gerraltile "Ida tarkus" Alamlinnas.
- Roostes nuga / Ream-Rot Knife
Korjatakse üles Murtud mäel, mitte kaugel koopa väljapääsust päkapikukalmistule. Andke see Fudge'ile Lower City Elvenage'is.
- Lyrium Wine/Lyrium-Laced Pilsirõngas
Kui läksite sinna otsingule "The Fool's Gold", leidsite selle üles Deep Paths'is. Andke see Cloaca viskimeistrile.
- Goosegirl Cameo
Võtke Hebor de Solleri surnukehal (ülesanne "Headhunter") üles kamee ja andke see Worce de Sollerile Alamlinnas.
Versioonis 1.01 on see ülesanne tõrgeteta ja kamee ei satu peaaegu kunagi kehale.

Väike KKK kõige pakilisemate probleemide kohta loetu põhjal:
Võidujooks visandi pärast tehtud nii:
1) Tapke ülemlinnas bandiidid (öösel oma häärberi lähedal)
2) Tapa bandiidid võllas (2. korruse öö)
3) Tapa bandiidid all-linnas (elfinage hommik)
4) Tapa hommikul kasematides olevad bandiidid (alkeemikust vasakul)
5) Lülitage ööseks sadamasse sisse See peaks olema päeval, kus kahtlaste kaupade edasimüüja seisab (ülesanne on häiritud - jääb nimekirja). Afromaan

Kaitsjate komplekt:
Kindad - pärast esimest lahingut Kirkwalli pärast, välja antud linna vabastamiseks Qunari käest ja kaitsja tiitli saamiseks.
Armor – langeb kõrgelt draakonilt, mis ilmub luuaukudesse ülesande "Mine Massacre" ajal, mille andis Hubert (kaupmees Ülemkvartali turult).
Saapad – Meredithilt saadud Khionilt, renegaatpäkapikult, keda kohtati ülesandel "On the Loose". Peamine ülesanne.
Kapuuts – Ragged Coastil elava renegaatnõia Grace’i tilgad, mille andis Orsino looülesandes “Serve cold”. Myaf

Vennal/õel on sündmuste arendamiseks 3 võimalust:
kui sa oled mustkunstnik, siis su õde sureb alguses. Kui sa oled sõdalane või röövel, siis vend. Hiljem Deep Roads õde sureb, aga kui Anders on seltskonnas, saadetakse ta Grey Wardensi juurde ja kui te teda üldse ei võta, võetakse ta ringi.
- surm
-Gray Guardian (kohalolek Andersi rühmas)
-Templar/Maagide ring

kuidas teha kindlaks, et GG ema ei sureks?
Seda ei saa kuidagi teha... Arendajate kinnitusel

saavutus "Au kroonile" Valige templite külg ja toetage neid koopiate valimisel (vähemalt 5 korda) Tehhi_7

Kus mängus on raamatud History of the Church of Brother Genitivi kõik 4 peatükki?
Kirikus erinevatel aegadel, vahel pjedestaalil, vahel laual...

Eksortsist selgub, kui hävitada 5 kurjuse raamatut ning seejärel leidke ja hävitage Tarone raamatus põhiline kurjuse köide: 1 - mahajäetud teig Murtud mäel; 2 - kuberneri kindlus; 3 - Rebenenud kallas; 4 - kirik; 5 - Bone Pit _PooH_ kurjuse põhimaht - prügikast (parem on Merrilli mitte kaasa võtta, muidu on +10 rivaalitsemine) Kui hävitate kõik 5 raamatut lugemata, siis pärast deemoni väljavõtmist saate eksotsüsti saavutus.
Kui loete raamatut, saate statistikapunkte ja lisate Merylt paar näpuotsaga sõprust.
Kui kogute lihtsalt raamatuid – kogus kõik 5 sõdalasest kangelane. Päeviku sissekanne on pooleli, raamatud lähevad "rämpsu" sektsiooni inventuuri ja müüakse prügina. Quest hangub täielikult. IMHO see on viga.
Kui te keelatud raamatuid ei hävita, siis ülesandeid ei sulgu! Sa ei saa seda lugeda ega võtta. Saate lugeda 6. raamatut, mille taotlus ilmub pärast 5. raamatu hävitamist. Selle läbi lugedes saate 2 statistikapunkti, bossivõitluse ja edukalt sooritatud ülesande. anber

Arishoki lugupidamine.
Pärast ülesande Gunpowder Hopes täitmist (ülesannete lõpus võite teenida 4 kulda, kui ütlete, et kääbus lubas Arishoki nimel raha, valisin 2 korda oliivioksa ja kolmandal korral teise variandi ning sain 4 kulda) . Seejärel räägi uuesti Arishokiga ja veena teda, et inimeste jaoks pole veel kõik kadunud (Valik näiteks: loodan olukorda parandada.) 3 aasta pärast. Teile määratakse ülesanne Otsi ja kaota uuesti. Proovige valida häid sõnu kõigis dialoogides, kus templar piinab Qunari. (st ärge öelge templile, et ta tapaks Qunari). Seejärel minge pärast ülesande täitmist Arishoki juurde ja rääkige tõtt, ta saab aru ja ütleb, et austab teid, kuid mitte teisi. Trofee avaneb. Valius

saavutus "Arheoloog"
Esimene peatükk
1. Elfinage
2. Kasemaadid, selle koha kõrval, kus proloogis seisis salakaubavedajate pea, nurgas.
3. Kaevandus "Bone Pit", ühes lühikeses harus
Teine peatükk
1. Kanalisatsioon (Päev) - asukoha vasakpoolses sissepääsus.
2. Sadam (Päev) - Qunari laager.
3. Kasemaadid – kasemaatide vangikongi asukohast väljapääsu juures, Andersi taotlus "Dissent"
4. Kirik (Päev) - parem tiib, 2. korrus.
Kolmas peatükk
1. Kasemaadid – Templite saal – Sisenege väikesesse tuppa selle ruumi taga, kus Meredith on ja vasakul on seinavalgusti.
2. Kanalisatsioon - Andersi quest "Õiglus" - Kanalisatsioon.
3. Sadam (Öö) - quest "Gamleni suurim aare - Surma kalad.

saavutus Demon Storm- leidke 3. vaatuses 3 Avergani kirjarulli (1 räbalais kaldal, 2 Dališi laagri ees, 3 Dališi laagri taga), seejärel leidke 3 kohta, kus kurjus on koondunud samadesse kohtadesse, ja hävitage kõik, mis sealt välja tuleb. Valius siis minge Cloaca "Saladusse" - see koht on otse Andersi kliiniku vastas

Qunari mõõkade otsimine
Seal on ainult 10 mõõka
1. Relvamüüja all-linnas
2. Kanalisatsioon, kast Andersi taga
3. Sadam öösel: Black Market Chest
4. Alamlinn, öö, valukojad, kivide all
5. Dokid, öö, sadamakapteni kabinet, luukere doki taga
6. Ülemlinn, päev, relvakaupmees
7. Kasemaadid, relvakaupmees
8. Räsitud rannik, ligikaudne ala – kus teine ​​tuletorn süüdati otsingul "Pikk tee", väike tupik, luustikul
9. Räbal rannik, tee ääres, kus maag-kaupleja seisab, luuhunnikus
10. Ülemlinn, öö, De Lansi mõis, vasak tiib, ühes kastis
- kui esimese leitud mõõga tagastamisel keeldume dialoogis Qunariga rahalisest preemiast, saame veel 1200 kogemust (kokku 2400 kogemust mõõga kohta * 10 mõõka = 24000 kogemust)
- kui valite esimese leitud mõõga tagastamisel dialoogis rahalise preemia, saate teatud rahalise preemia (kokku 1200 kogemust * 10 mõõka = 12000 kogemust ja mõned kuldmündid) Blindlancer Ja Ebaõiglane, ja kui paned endale sõrmuse, mis suurendab kogemust, siis rohkemgi

koostisosad ülesandeks "Change of Essence"
Kõik vajalikud koostisosad asuvad Broken Mountainil.
Üks neist on otse Clara vastas. Veel kaks võib leida teel mäetippu (enne koobast, stseeni "Pikk kodutee" stseeni kohas, põhjasamba tagant) ja pärast altarit. Viimane koostisosa on varemetes, mis asub Broken Mountaini asukoha läänepoolsest väljapääsust põhja pool." värskendus 3

Jake Black (Cloaca) ja Senestra oma pättidega (Sadama öö)
Jake the Blacki seostatakse Preacheri tahvli ülesandega *Bounty Hunter*. Ülesande ilmumine Jake'iga sõltub sellest, kuidas sa kohtlesid mustkunstnikke ülesandes "An Act of Mercy" 1. vaatuses (peate nad ringi saatma)
Senestra – ülesandeks ta tappa antakse filmis "The Hanged Man", kui ülesande "Kuidas raamida templisse" lõpus nõustute Culleniga Kerrani templite seast välja ajama. värskendus 3

Ruuni vapruse retsept.
Purustatud mägi. Dalishi laagrist minge vasakule teele ja minge kaugema koopa poole, otsige koopa lähedal olevad varemed, seal on skelett, retsept peal. Kuidas ja kust leida Valiance ruuni 75 hõbeda eest, mis annab + kõikidele omadustele?
V. Ruunijoonistus on 3. peatükis koopa lähedal, kus varteral asus, kiviaia lähedal murdunud mäel hunnikus. Sõltumata nende ruunide arvust soomuses on boonus ainult ühega, see tähendab +7. ag.ru

Kust leitakse ambroosiat (craft.ingredient?)
Isabella isikliku otsingu "Patuste jaoks pole puhkust" ajal kolmandas peatükis, kui tema peamine vaenlane Castillon linna tuleb, lebab ambrosia laos, kus kohtumine toimub. Ühes toas on kirst süüstavate tõenditega ja ülaosas otse vastas asuvas ruumis on kirst nimega Ambrosia värskendus 3 Ja ag.ru

Dragon Age 2 on populaarne RPG-mäng, mis on algse Dragon Age'i järg. Siin jätkub lugu maailmast, kus sõda erinevate riikide vahel ei lõpe kunagi ning seda kõike takistavad teispoolsed jõud, koletised ja draakonid. Mängu võib nimetada üheks suurimaks ja ambitsioonikamaks projektiks oma nišis viimase 10 aasta jooksul. Seetõttu on Dragon Age 2-l palju kõrvalülesandeid, mille läbimine pole igavam kui põhilugu. Artiklist saate teada Dragon Age 2 “Keelatud teadmiste” lõigu kohta ja edasi: kust seda leida, milliseid etappe ülesanne sisaldab, mida on vaja ja milliseid ülesandeid tuleb täitmisel lahendada.

Lühike kirjeldus

Kõigepealt vaatame ülesande lühikirjeldust. See ülesanne on teise vaatuse üks kõrvalülesannetest. Enne kui saate Dragon Age 2-s Forbidden Knowledge'i käivitada, peate täitma ühe kriitilise tingimuse: hoidma Idunna elus Enemies among Us esimeses vaatuses.

Kui mainitud ülesandel on positiivne tulemus, saab teie tegelane Idunnalt salapärase kirja, mis räägib teile võluraamatute leidmise vajadusest. Musta maagiaga seotud teosed on üle Kirkwalli laiali.

Teine võimalus Dragon Age 2-s “Keelatud teadmise” käivitamiseks on iseseisvalt leida üks selle asukoha raamat ja see läbi lugeda. Pärast seda aktiveeritakse ülesanne automaatselt ja saate ajakirjast ja koodidest teada kõik üksikasjad ja süžee kirjeldus. Vaatame ülesande täitmisel nüansse, mida peaksite iga raamatuga suheldes kindlasti meeles pidama.

Missiooni funktsioon

Enne kui asute külastama punkte, kus asub vajalik kirjandus, peaksite tutvuma ühe nüansiga.

Fakt on see, et mis tahes selles loendis oleva raamatuga suhtlemisel peate tegema kaks toimingut ranges järjestuses: lugema ja hävitama.

Kui leiate eseme ja klõpsate sellel, ilmub ekraanile väljavõte raamatust. Mängija saab sisu ise lugeda või lihtsalt lehe sulgeda – mõlemal juhul saate 2 statistikapunkti.

Pärast lugemist peate klõpsama nuppu "Hävita" ilma raamatut kohe sulgemata. Kui teete seda protseduuri iga esemega, saate ülesande täielikult täita. Kui võtate eseme kätte ja seda ei loe, jääb see teie laoseisus kasutuks koormaks. Veelgi enam, ilma lugemise ja täiendava hävitamiseta ei saa te ülesannet lõpuni täita. Sündmuste sellise arenguga on teie kotis 5 kasutut raamatut, mida ei saa müüa, ja ülesanded ebaõnnestuvad teise vaatuse lõpus. See on Dragon Age 2 "Keelatud teadmiste" viga, mis ootab teid, kui teid ette ei teavitata.

Raamatukorraldus

Räägime nüüd üksikasjalikumalt ülesande esemete asukohast asukohas:

  1. Kirik. Minge rõdule ja pöörake tähelepanu sissepääsust paremale seinale. Pärast raamatuga suhtlemist ilmuvad deemonid ja kummitused, olge valmis!
  2. Kuberneri kindlus. Sisenege trooniga peasaali.
  3. Rebenenud rannik. Asukohta sisenedes minge mööda ülemist rada päris lõpuni. Seal on väike koobas. Pärast raamatu hävitamist ilmub surnuist ülestõusnu!
  4. Luukaev. Siin tuleb leida kõige parempoolsem koobas, mille lõpus on raamat.
  5. Unustatud Teiga. Kõige ligipääsmatum koht üldse. Enne raamatu kättesaamist peate pidama üsna raske lahingu deemonite ja golemitega.

Otsingu jätk

Kui olete Dragon Age 2 keelatud teadmistes raamatute asukoha välja selgitanud ja need hävitanud, peaksite alustama ülesande viimast osa.

Mängu kangelane ja tema meeskond peaksid minema Cloacasse, kus asub uus avatud tunnel. Asukoht märgitakse kaardil otsingumarkeriga. Enne sinna minekut täiendage kindlasti oma mana- ja tervisejookide varu ning täiendage oma võimeid, kasutades raamatutest saadud punkte.

Lisaks kõrgetasemelistele vaenlastele sisaldab ohtlik pesa meisterlõkse. Seetõttu on kõige parem võtta partneriks keegi, kes teab, kuidas neid neutraliseerida.

Koopa lõpus ootab teid must grimoire, mis tuleb hävitada. Siis ilmuvad võimsad vastased. Ärge alahinnake neid, sest igaüks neist on palju tugevam kui tavalised koletised selles koopas.

Enne hävitamist saate lugeda musta grimoire'i ja saada selle eest 2 statistikapunkti. Sel juhul loetakse Dragon Age 2 ülesanne "Keelatud teadmised" pärast kõigi koletiste hävitamist.

Auhind

Missiooni täitmise eest saate saavutuse, peabossilt 3-20 kuldmünti, 1000 kogemuspunkti musta grimoire lugemise eest, 750 kogemuspunkti raamatute hävitamise eest, 250 punkti iga deemoniga võitlemise eest. Lisaks Dragon Age 2 huvitavale Forbidden Knowledge süžeele saate ka päris toredaid auhindu ja boonuseid. Lisaks saate raamatute salvestamise eest +5 suhetele Merriliga ja iga ülesande hävitamise eest lisate 10 vaenupunkti.