Haamri kukkumine. Jumalus: Pärispatt


oEPTSYDBOOP KHCHMELBFEMSHOBS YZTB, LPFPTBS MYYSH OENOPZYN HUFHRBEF Dragon Ade Origins . PYUEOSH LBUEUFCHEOOBS, DEFBMSHOP RTPTBVPFBOOBS Y U ChPNPTSOPUFSHA RPMOPZP LPOFTPMS DEKUFCHYK RETUPOBTSEK. YOFETEUOP, YuFP PDYO Y FPF TSE LCHEUF NPTsOP TEYYFSH DCHHNS-FTENS TBOSCHNY URPUPVBNY. еUMY CHCH OBYMY LCHEUFPCHSHCHK RTEDNEF YMY RTPYZOPTYTPCHBMY LMAYUECHPZP RETUPOBTSB, LPFPTSCHK NPZ CHBN RPNPYUSH, KH CHBU CHUEZDB EUFSH CHPNPTSOPUFSH ЪBLPOYNCHEUFFENSHYNCHEUFFENSHY. l RTYNETKH, RPLYOKhFSH ZhPTF tBDPUFSH NPTsOP NYTOP TEAVE MPDLE YJ RPDENEMSHS FENOYGSCH YMY RPTKDS YUETE RPTF RPUME VYFCHSHCH ZHPTFE Y CHSCHOPUB CHUEI NBZYUFTCH, YUFPHOPUFFF PRYPHOPUTBEE RVPHORPEEMBOY SHCHFB.

yZTB Divinity Original Sin 2 YЪ LBFEZPTYY - hVEK YI CHUEI. bFP LPZDB NPTsOP ZTPIOKhFSH CHUEI LMAYUECHSHI RETUPCH CH MPLBGYYY CHUE TBCHOP PUFBOKHFUS RHFY RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH. dB NPTsOP CHPPVEE OILZP CH CYCHSHCHI OE PUFBCHMSFSH Y VEJ RTPVMEN RTDPDCHYZBFSHUS RP UATSEFH. ъBIPDYYSH CH MPLBGYA, CHSCHOPUYYSH CHUEI Y VMBZPRPMHYUOP RETEIPDYYSH CH DTHZHA, Y F.D.
RETUPOBTS DBEF FEVE ЪBDBOYE, FSHCHRPMOSEYSH ЪBDBOYE Y RPMKHYUBEYSH VMBZPDBTOPUFSH RETUPOBTSB Y RPDBTLY, RPFPN RETUPOBTSB ЪBLBSCCHBEF DTHZPK RETUPOBTS Y FSHMKVYPCHPPY PRSCHHF Y RPDBTLY PF DTHZPZP ЪBLBYUYLB. dBMSHYE LFPF ЪBLBUYUYL OBRBDBEF MÕJUD – RTYIPDIFUS KHVYCHBFSH Y EZP RPMHYUBS PRSCHF Y FTPZHEY. th FBL CHUA YZTH.

oEHVYCHBENSHI RETUPOBTSEK OEF. vPZY FEVS OBOSMY URBUFY NYT PF rHUFPFSCH. h YFPZE FSH BUYUFYM NYT PF CHUEZP TsYCHPZP Y OE TsYCHPZP, KHVYM VPZPCH Y UBN UFBM VPZPN. CHPF Y CHEUSH UATSEF.

YZTB IPTPYBS, OP OE EDECHT. yZTB OE ЪBFSZYCHBEF Y RPD LPOEG (YUBUPCH YUETEЪ 50), L UPTSBMEOYA, UFBOPCHYFUS ULHYUOP PF PVEEK PDOPPVTBOPUFY OUNPFTS TEAVE CHUE LBUEUFChP YURPMOEOYS YZTSCHE kohta. koos VShchM TBD LPZDB RTPYYE YZTH-ga. koos VShchM TBD, YuFP OBLPOEG PFChSBMUS PF OBDPECHYEZP, IPFSH Y KHCHMELBFEMSHOPPZP DEKUFCHB:))

LCHEUFSH CHBN CHSHRPMOSFSH CHUE-FBL RTYDEFUS Y DBCE OE PVSBFEMSHOP YI VTBFSH RETED CHSHCHRPMOEOYEN. rTPUFP YDEN RP NYTH Y UKHEN OPU CH LBTSDHA REEETH Y LBTSDSCHK ZPTPD. rPUME VPECH, UVPTB FTPZHEEECH Y RTPYUFEEOYS LOYZ DOECHOIL RPRPMOSEPHUS CHSHRPMOEOOSCHNY LCHEUFBNY Y RPDULBLBNY CH RTPIPTSDEOOY.

NPTsOP RTPIPDDYFSH YZTH LBL CHJDKHNBEFUS - LFP LPZDB UOBYUBMB YDEN CH CHCHUPLPHTPCHOECHESCH YBUFY MPLBGYY FBN RTPLBYCHBENUS, RPFPN DPNYOITHS Y OE OBRTSZBSUSH CHPESUYBUEBUEBSHO, YPESUBUHMEBBENMSHO TPOA Y LHYUKH PRSHCHFB. yOPZDB DPIPDIYMP DP FPZP, YuFP RPOSFYS OE YNEEEEYSH CH LBLPN YYNETEOY YMY MPLBGYY OBIPYYSHUS Y YuFP CHPPVEE CHPLTHZ RTPYUIPDYF. UACEF OE PUECHYDEO, BDBOYS OE PUECHYDOSCH, CHNPTSOPUFY Y URPUPVSH CHSHRPMOEOYS LCHEUFPCH UYMSHOP OE PUECHYDOSCH.

eUMY CHSC ZHBOBF RPG, CHBN RTYDEFUS RPFTBFYFSH 60-80 YUBUPCH UCHPEZP LUGEGE RTPIPTSDEOOYE KOHTA. pFLBBBFSHUS OE RPMKHYUFUS, RP LTBKOEK NETE UOBYUBMB:)

ЪDEUSH TBDHEF RTBLFYUEULY CHUE. edYOUFCHOOPE, UFP UOBYUBMB OE UPCHUEN HDPVOP – CHTBEEOOYE LBNETSH (UTEDOEK LOPRLPK NSHCHYY) RTY RETEDCHYTSEOYY RETUPOBTSEK. oP L LFPNH RPUFEREOOOP RTYCHSHCHLBEYSH Y UP CHFPTK YUBUFY YZTSCH OE OBNEYUBEYSH RPDPVOSHI OEKHDPVUFCH, LBL RTY RETEDCHYTSEOYY, FBL Y CH VPA.

YZTB ZTBNPFOP UVBMBOUYTPCHBOB, DMS YuEZP LBL PVSHYUOP YZTPLH RTEDMBZBEFUS OEULPMSHLP HTPCHOEK UMPTSOPUFY. OP CH PFMYYUYY PF NOPZYI BOBMPZPCH UMPTSOPUFSH YZTSCH ЪDEUSH NBLUYNBMSHOP UPPFCHEFUFCHHEF CHSHVTBOOPNH KHTPCHOA.

h Divinity Original Sin 2 RTYUHFUFCHHAF CHUE PUPVEOOPUFY TPMECHPK YZTSHCH, LFP 100% LBYUEUFCHEOOBS RPG. OE ЪBDHNSCHCHBSUSH TELPNEODHA

yYEUFY RTEDMBZBENSHI URKHFOYLPCH NPTsOP RTYUPEDYOYFSH FTEI – LFP LMBUUILB. OP ЪDEUSH CHBY URKHFOILY OE FKHRP UMEDHAF ЪB CHBNY Y DEMBAF CHUE DMS URBUEOYS NYTB. ъDEUSH CHUE YODYCHYDHBMYUFSHCH, LBTSDSCHK CH PUOPCHOPN DKHNBEF FPMSHLP P TEYEOYY UCHPYI RTPVMEN YUHFSH YuFP NPTsEFY CH ZMB DBFSH ZMBCHOPNH ZETPA. UPCHEFHA UPITBOSFSHUS LBL NPTsOP YUBEE Y PVSBFEMSHOP RETED LBTSDSCHN TBZPCHPTPN, YuFPVSH RPFPN, RPFETSC URKHFOILB, OE RETEYZTSCHBFSH UACEF.

ТББЗПЧПТШЧ Jumalus Algpatt 2 ПУЕОШ ЧБЦОСЧ, TBZPCHPTSH VSHUFTP NEOSAF UATSEFOPE RPCHEUFCHPCHBOYE Y CHBTYBOFSH TEYEOYS LCHEUFPCH. pFOPUYNUS L TBZPCHPTBN Y RPUFHRLBN RPUME TBZPCHPTPCH LTBKOE UETSHOP. pF LFPPZP ЪBCHYUYF OE FPMSHLP CHBTYBOF TBYCHYFYS UATSEFB, OP Y PFOPYEOYE URKHFOYLPCH, CHPNPTSOPUFSH RPMKHYUEOYS PRSHCHFB, OBCHSHLPCH Y UOBTSCEOYS.

OE VPYNUS PYYVYFSHUS CH UFYME RTPLBYULY ZETPECH, CH OBYUBME FTEFSHEK ZMBCHSHCH VHDEF CHPNPTSOPUFSH RETETBURTEDEMYFSH CHUE PYULY OCHSHCHLPCH X CHUEI. pF UEVS UPCHEFKHA CHSHCHVTBFSH LMBUUYUYUEULHA LPNBODH: CHPYO-DCHHTHYUOIL (VMYTSOYK VPK), CHPT-MHYUOIL (DBMSHOYK VPK), ЪBEYFOIL-FBOL (VMYTSOYK VPK), VPKMSHOYKKNBZ (DBMSHOYKKBZ). fBLPK LPNBODPK ChSCH CHUEZDB YZTH RTPKDEFE.

PTHTSYS Y VTPOY PZTPNEOOPE LPMYUEUFCHP, TEUKHTUPCH OMA RTYPVTEFEOYE X FPTZPCHGECH ICHBFBEF VEJ DYZHYGYFB (EUMY CHSHRPMOSFSH VPMSHYOUFCHP LCHEUFPC). TBOPPVTBYE RTEDNEFPCH ЪБЧПТБЦИЧБЭФ ЪБУФБЧМСEF YUBUBNY LPRBFSHUS CH YOCHEOFBTE Y RETETBURTEDEMSFSH PTHTTSYE Y VTPOA NETTSOPPSSDH VRKHLHBBHPPH PS.

Knobeoboyk y Khneoik Chemilpe Novopzeufchp Yumi Uchch Uchkhkh Oe Preedemimyush, False Hnois Chbn Okhosch, KhBU RPU RPU YUBOCHI VHDEFA CHDNPTSOPUFSH UFBTFB. nPNEOF, LPZDB NPTsOP RETETBURTEDEMYFSH OBCHSHLY, CHSHVTBO PYUEOSH HDBYUOP, CHSH HCE RPOSMY, YuFP CHBN OHTSOP Y CH YUEN CH PYYVMYUSH Y CH FPTSE CHTENS CHSH FPMSHLPED CHO FPMSHLP OBBYUBSHYUBSHYUBHYUBYUOP.

RTPTBVPFBOOPUFSH PE CHUEN, op! OE ICHBFBEF TBULTSHCHBAEYI UATSEF Y CHOKHFTYRBTFYKOSHCHE PFOPEEOYS LBF-UGEO. th ChPNPTSOP UBN UACEF OENOZP ЪBFSOKHF. b CHUE RPFPNKH, YuFP OEF IPTPYEK BOINBGYY LBF-UGEO.

UFBTBENUS UOBVDYFSH CHUEI URKHFOILPC OBCHSHLPN RPMEFB, FEMERPTTFBGYEK YMY CHPNPTSOPUFSHA VSHUFTPZP RETENEYEOYS TEAVE TBUUFPSOYY kohta. OBCHSHL yЪNEOYUCHSC VTY (FEMERPTTFBGYS PF KHDBTB) PYUEOSH RPMEЪEO NBZBN Y TBVPKOILBN. OBCHSHL PYUBTPCHBOIE FPCE OE VHDEF MYYOYN.

YZTB DMS OEFPTPRMYCHPZP RTPIPTSDEOOYS, ZDE YUBUFP OHTsOP RTDPDHNSCHBFSH OE FPMSHLP VPY, OP Y RTPUFPE RETEDCHYTSEOYE RP NEUFOPUFY, LPFPTBS DP RTEDEMB OBUSCHEEOOPFBUFFTSHLPYBSYCH, FPMSHLPNYCH, FPMSHLP VPY OP MYMPCHKHYLBNYY, LMBDBNYYY RTPUFP CHUECHPNPTSOSCHNYY RETUPOBTSBNYY CHEEBNYY. TEAVE OEVPMSHYPK RP FETTYFPTYY MPLBGYY CHBU TsDEF PUEOSH NOPZP UATSEFOSHHI UPVSCHFYK Y LBCEFUS, YFP MPLBGYS OBNOPZP VPMSHYE, YUEN EUFSH TEAVE UBNPN DEM kohta. TEAVE NEUFOPUFY LTPNE PYUECHYDOSHI DPTPZ EUFSH NOPZPHTPCHOECHES RPDJENEMSHS Y NOPZPFBTSOSH RPUFTPCLY UP UMPTsOPK RMBOYTPCHLPK Y FBKOILBNY, OELPFPTSSHZHCHE YJ LFPPTSCHI RPMEPTSCHPCHPMOPCHOPCHOPCHE YJ LFPPTSCHI RPUFTPSCHPPHLPCHOPCH LCHEUFB. umbes LBTFE TBURMPPTSEOP OEULPMSHLP FEMERPTFPCH, OP OE VHDSH YI, RETENEEOOYE VSH OE UIMSHOP HUMPTSOYMPUSH.

lBL UPVTBFSH IPTPYKHA LPNBODH URKHFOYLPCH

nooeoye LPOYUOP UHVSHELFYCHOPE, OP NOE OTBCHYFUS YZTBFSH FBLPK LPNBODPK:
  1. tSHGBTSH – JUEMPCHEL (zz) UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (DCHHTHYUOIL). h PUOPCHOPN LBUBEN UIMKH Y DTHTHYUOPE PTHTSIE. xTPO ZHYYYUEULYK
  2. chPMYEVOIL – YUEMPCHEL UP UREGYBMYBGYEK NBZB. lUBEN CHUE FYRSCH NBZYK Y JOFEMMELF. xTPO NBZJEK, PRPBOBOYE Y MEUEOYE
  3. lMYOPL FEOY – LMSHZH UP UREGYBMYBGYEK MHYUOILB. lBUBEN CH PUOPCHOPN DBMSHOYK VPK Y MPCHLPUFSH. hTPO UFTEMBNY CHAMPN ЪBNLPCH
  4. YOLCHYYFPT – OETSYFSH UP UREGYBMYBGYEK CHPYOB (EIF Y NEYU). LBYUBEN ЪДПТПЧШе ГДОП ПТХЦЕ. oELTPNBOFYS Y ЪBEIFB
RPMME ÜLDISELT:
  1. YoYGYBFYCHB – HCHEMYYUYCHBEF LPMYUEUFCHP DEKUFCHYK CH VPA
  2. rBNSFSH – KHCHEMYUYCHBEF LPMYUEUFChP UMPFPCH VHI BLMYOBOIK
UBNSCH RPMEЪOSCH YOZTYDYEOFSH:
  1. lTPCHBCHBS TPUB + rHUFBS VBOLB = xCHEMYUEOYE CHUEI IBTBLFETYUFYL +1 (OP FPMSHLP DP RETCHPK UNETFY)
  2. uHEOPUFSH CHPDSH + uHEOPUFSH TsYYOY + mYUF VKHNBZY = uCHYFPL CHULTEEEOYS
UBNSH RPME ROHKEM CH YZTE HNEOS:
  1. nBUFETUFChP PIPFSCH
  2. OBOYE MEZEOD
  3. oELTPNBOFYS
  4. xVETSDEOYE

lBL RPMKHYUFSH VEULPOYUOPE ЪПМПФП Х Divinity Original Sin 2

yURPMSH'KHEN YZTPCHPK VBZ (KhDPVOEE DEMBFSH TEAVE LPTBWME kohta):
  1. lMBDEN CHUE UCHPE ЪPMPFP CH TALYBL URKHFOILB
  2. chShchZPOSEN URKHFOILB Y LPNBODSCH (ЪPMPFP OE FPMSHLP BCHFPNBFYUEULY CHPCHTBBEBEFUS L CHBN, OP Y PUFBEFUS CH TABLE URKHFOILB)
  3. UTBH RTYOINBEN URKHFOILB PVTBFOP CH LPNBODH Y ЪBVYTBEN X OEZP YЪ TALBLB ЪPMPFP, KHCHEMYUYCHBS EZP LPMYUEUFChP CH DCHB TBBB
  4. rPCHFPTSEN DP VEULPOYUOPUFY Y ЪPMPFP KHCHEMYUYCHBEFUS CH ZEPNEFTYUEULPK RTPZTEUUYY

lBL HVYFSH rTEDCHEUFOILB tPLB O 13 HTPCHE

bFP OBCHETOPE UBNSCHK UMPTSOSHCHK VPK CH 4-K YUBUFY YZTSCH. h HUMPCHYSI OUEUOINBENPZP RTPLMSFYS OECHPNPTSOP MEYUYFSH ЪДПТПЧШЭ мМЛУИТБНY. vYFCHB PUMPTSOSEPHUS PFTTBCHMEOOOPK BFNPUZHETPK Y UYMSHOSHCHNY CHTBZBNY. dTBLPO – UETSHEOP VYAEF RP RMPEBDY Y OBIPDIFUS CHOE DPUZBENPUFY PVSHYUOSHI CHPYOPCH. OP EUFSH CHPNPTSOPUFSH RTPKFY LFPF VPK Y OB 13 HTPCHOE YMY CH OBYUBME 14, LPZDB PUCHPEOSCH FPMSHLP DCHE SYUEKLY NBZY Y UBNSCHE UYMSHOSH ЪBLMYOBOYS OE DPUFHROSCH.

VPK DEMIN TEAVE DCHB LFBRB Y RTYNEOSEN RBTFYЪBOULHA FBLFYLH - CH MPV CHTBZB OE UKHENUS, B FP LPUFEK OE UPVETEN RPUME RETCHPZP TSE KHDBTB DTBLPOB kohta.
uOBYUBMB CHSHCHNBOYCHBEN Y KHOYUFPTSBEN OETSYFSH, RPFPN HIPDN RPDBMSHYE Y MEYYINUS PFDSCHIPN. chPCHTBEBENUS, FEMERPTFYTHENUS TEAVE ULBMH Y DBMSHYE CHPYOPCH FEMERPTFYTHEN L DTBLPOKH, B NBZ Y MHYUOIL DPUFBAF rTEDCHEUFOILB tPLB DYUFBOGYPOOSCHNY BFBLBNY kohta.

ЪDEUSH ZMBCHOPE OE FPTPRYFSHUS, KHVYFSH ЪMPCHTEDB CHUEZDB KHUREN, ZMBCHOPE UBNYN OE RPZYVOKHFSH. MEYYNUS ЪBLMYOBOYSNYY CHPUUFBOBCHMYCHBEN VTPOA JEMSHSNY. ъДПТПЧШЭ РПМХУИФУС МЭУИФШ П УХФШ-УХФШ И ФПМШЛП ЪБЛБОСОY. x NEOS KOHTA BFKH VYFCHKH HYMP OENOPZYN NEOEE YUBUB, VSHMP YOFETEUOP!

bTLU. lCHEUF mPHUE. YuETOSCHK DPN. hVYCHBEN CHETIPCHOPZP DENPOB bDTBNBMYIB, TSYCHHEEZP RPD CHYDPN DPLFPTB dCHB.
ZETPY RTYIPDSF CH bTLU RTPLBYOOOSCHNY DP 18 HTPCHOS, Y VYFCHB U bDTBNBMYIPN OE RTEDUFBCHMSEF PUPVPK UMPTSOPUFY, EUMY RTBCHYMSHOP TBUUFBCHYFSH LPNBODH. chP-RETCHI UBNH mPKHUE TEAVE VYFCHH OE VETEN, DBTSE CH DPN POB OE DPMTSOB ЪBIPDYFSH kohta. pOB RTYUPEDYOSEFUS L VYFCHE FPMSHLP RPUME UNETFY bTZBNBMYIB, RPFPNH UOBYUBMB KHVYCHBEN EZP.
fBLFYLB VYFCHSH FBLBS. uOBYUBMB KHVYCHBEN RTYUMKHZH CH DPNE, CHUEI DP LPZP UNPTSEN DPVTBFSHUS (YI VHDEF RPTSDLB RSFI CHTBZPCH), OE RTPCHPGYTHS UBNPZP DENPOB. rPUME bFPZP CH DPNE PUFBEFUS UBN DENPO 20 HTPCHOS Y RSFSH EZP RPNPEOILPC, DP LPFPTSCHI OE DPVTBFSHUS. FERETSH PUFBCHMSEN mPHUE UOBTHTSYY FTENS CHPYOBNY ЪBIPDYN CH DPN, RTDPDCHYZBSUSH RP EZP RTBCHPK YUBUFY, DPIPDN DP RPUMEDOEK LPNOBFSCH. ъDEUSH KHVYCHBEN DENPOB Y UTB KH RPDLMAYUBEN L ZTHRRE MPHUE. rPUME bFPZP PUFBEFUS TBBPVTBFSHUS U PUFBCHYYNYUS RPNPEOILBNY DENPOB. SING YURPMSH'HAF ЪBLMYOBOYS PYUBTPCHBOYS, OBDP VSHFSH ZPFPCHSHCHN L LFPNH.

vTPOS cheyuoschi.
TEGERF VTPOY- OBIPDN CH yuetoschi lPRSI - REEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH X: 333, Y: 657.
bTFEFJBLF CHYUSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGYY iTBN CH UHODHLE URTBCHB PF CHIPDB.
fBTEMLB CHEYOSHI- OBIPDN CH yuETOSCHI lPRSI - REEETB CH MPLBGYY tBULPRLY RP BDTEUKH: X: 455, Y: 536.
UZHETB YUFPLB- NPTsOP OBKFY CH ITBNE YMY LHRYFSH X FPTZPCHGECH.
märkus EFBMMPMPN- OBIPDN CH RTPGEUUE RTPIPTSDEOOYS YZTSCH (EUFSH ABOUT rPVETSSHE TsOEGB, EUFSH ABOUT VESCHNSOOPN PUFTPCHE).

lPUB yЪVBCHYFEMSHOYGB.
TEGERF LPUSCH- RPMKHYUBEN X UHLHLHVYY BMSHNYTSCH CH TBKULYI iPMNBI.
tHLPSFLB- OBIPDN VESTHNSOOPN PUFTPCHE REEETH VEMPMYLPZP KOHTA. UHODHL U THLPSFLPK CH REEETE RP BDTEUH: X: 129, Y: 202.
lMYOPL LPUSCH- VESCHNSOOPN PUFTPCCH ITBNE MHOSH RP BDTEUKH: X: 335, Y: 823. CHOKHFTY ITBNB RTPIPDDYN RPTFBM RP BDTEUKH: X: 618, Y: 600. .
dTECHOSS ULTYTSBMSH- OBIPDN CH yuetoschi LPRSI CH iTBNE CHYUOSCHI RPUME RPVEDSCH OBD cheyuopk bFETPK.

EUMY OE OBYMY CHCHYERETEYUMEOOPE, ZPFPCHBS LPUB NEOSHYEZP 16 HTPCHOS EUFSH CH bTLUE CH ITBOYMYEE LENNB.

lBL PVPKFY rKHFSH LTPCHY

h bTLUE YDEN L LHLPMSHOILH ъBODETUKH Y KHVETSDBEN EZP RPNPYUSH H RTPIPTSDEOOY RKHFY LTPCHY. vastavalt DBEF BNHMEF, LPFPTSCHK OHTSOP OBPMOYFSH YUFPLPN 5/5. ъBVYTBEN, YDEN Y CHSHCHFSZYCHBEN PYULY YUFPLB YЪ FTHRPCH. hPCHTBEBENUS L BODETUKH Y TBRPTFKHEN PV YURPMOOYY. vastavalt DBEF RBTPMSH (ZYKPTB) PF RYUSHNEOOOPZP UFPMB CHFPTPN LFBCE EZP DPNB kohta. yЪ UFPMB ЪBVYTBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. eUMY ъBODETU OE PFDBUF CHEY DPVTPCHPMSHOP, KHVYCHBEN EZP Y ЪBVYTBEN BNHMEF Y UCHYFPL.

YDEN CH ITBN, ЪBIPDYN CH ZTPVOYGH (DCHETY ЪBLTPAFUS - OBBD RKhFY OEF) Y RTPIPDDYN NYNP UFBFKHY MAGIBOB CH MECHSHCHK OJEZH DP LPOGB. URKHFOILY CHPURTYSFYEN ЪBNEFSF TEAVE UFEOE UMECHB UELTEFOKHA LOPRLH kohta. h KHZMKHVMEOYE OBD LOPRLPK CHUFBCHMSEN OBRPMOEEOOSCHK BNHMEF ъBODETUB Y YUIFBEN UCHYFPL yULHRMEOYS. oERPDBMELH CH RPMKH PFLTSCHCHBEFUS UELTEFOSHCHK MAL, YUETE LPFPTSHCHK RPRBDBEN CH ZTPVOYGH. h ZTPVOYGE RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK OHTsOP TEYYFSH DCHB LCHEUFB - lPNOBFB U FTHVBNY Y lPNOBFB UNETFY.

LBTFB ZhPTFB tBDPUFSH. hFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSH. pVPOBYOOSH CHTBZY (LTBUOSCH), FPTZPCHGSHCH (UYOYE), LMBDSCH (JEMEOSHCH LTKHZY), FEMERPTFSCH (JEMEOSHCH FPYULY), REEETSCH (TSEMFSHCH LTKHZY), URKHFOILY (PTBOTSCHSHCHE) LCHBDTBFSCHE

LBTFB RPDENEMYK ZhPTFB tBDPUFSH. chFPTBS ZMBCHB RPMOPUFSHA

LBTFB Divinity Original Sin 2. yuEFCHETFBS ZMBCHB. pUOPCHOBS LBTFB YZTSCH. pVPOBYOOSH FPTZPCHGSHCH

nYYB l . 2017 Z.

Fall of the Hammer on lugu Quest filmis Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" uhuti Arxi lähedal kivisele kaldale. Haigus tuletas meile meelde, et peame leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu nii, nagu ta kavatses.

Läbivaatus

See looülesanne on aktiveeritud IV vaatuses – Dallise jaht.

Rääkige haigusega. Ta ütleb teile, et peate leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu. Haigus soovitab alustada otsinguid kohalikust jumalikust ordust.

Arx Harbor on vallutatud kurjade poolt; võita nad, et saaksid uurida Dallise laeva, Terrori isandat. "Härra Terror" võib teile öelda, et Dallis ja Vredeman on temast palju vanemad... kuigi ta oli kunagi päkapikk ja siis esivanemate puu. Ärge unustage kontrollida rinda, mis sisaldab võimsat unikaalset mustkunstnike amuletti.

Kõndige üle silla Arxi poole. Teel peate aitama paladiinidel kuratlikke vampiire võita (ülesanne "Battle at the Gate").

Arxi sees saate mõnelt paladiinilt teada, et Dallisi võib leida kusagilt katedraalist.

Pärast Linder Kemmi varahoidla valmimist suunab Arhu teid Zandersisse. Mänguasjakaupmees Zanders omakorda räägib teile, kuidas veretee esimene osa läbi teha ja eriline amulett kinkida. Samuti võtate tema majast lepitusrulli.

Enne Luciani katedraali suundumist täitke kõik kõrvalülesanded.

Suunduge katedraali, et jälgida vereteed. Kui lähened Luciani ausambale, ära raiska aega dialoogile; ükski vastus pole õige. Selle asemel otsige kujust vasakult lülitit. Asetage Zandersilt saadud allikaga täidetud amulett sellesse ja vajutage nuppu. Loete automaatselt lepitusrulli ja luuk avaneb.

Luugi kaudu sisenete Luciani hauakambrisse. Ees ootab mõistatus.

Looge raudrestile verd, kasutades verevihma, lihaohvrit või haavamist (peate soomuse eemaldama):

Suhelge altariga ja valige torude joondamiseks teine ​​võimalus. Allpool on üks lahendus:

Kui olete torud õigesti joondatud, valage õnnistus raudresti poolt verele, seejärel puudutage kiiresti altarit ja valige selle aktiveerimiseks esimene valik. Pusle saab lahendatud ja Luciani sarkofaagi all avaneb salaluuk. Sisestage see.

(Mõned kasutajad täitsid pusle teistmoodi: kasutades arenenud telekineesiga tegelast, liigutage teleportatsioonipüramiid torude taga asuvatesse kaussidesse. Seejärel teleportige püramiidi ja looge kaussidesse õnnistatud tuld, vett ja verd).

Leiad end kohast nimega "Kannatuste seeria". Siin ründavad Source nukud sind ja suhtlevad hoobadega, mis avaldavad sinu peole erinevaid efekte, näiteks lehmadeks muutumist jms. Kasutage nende nukkude tapmiseks funktsiooni Source Draw või kasutage võimsaid AoE loitse. Kui nukud on teelt väljas, aktiveerige viis hooba, mille esimesed tähed sisalduvad sõnas "ÕIGE". Järjestus ei oma tähtsust.

Kui "õiged" hoovad on aktiveeritud, eemaldatakse tõkked. On aeg viimaseks lahinguks. Enne tõelisse Luciani hauakambrisse sisenemist täitke kindlasti kõik ülesanded, jätke pähe oma parimad oskused ja varustage oma parim varustus. Teid ootab viimane lahing ja jumalikkus. Sa ei saa tagasi minna.

Töö struktuur

"Mistress Vengeance" uhuti Arxi lähedal kivisele kaldale.

Haigus tuletas meile meelde, et peame leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu nii, nagu ta kavatses. Haigus soovitas alustada otsinguid kohaliku jumaliku orduga.

Saime teada, et Dallis ja Vredeman saabusid Arxi Mister Terrori pardal.

"Mr. Horror" rääkis meile, et ta tõi Arxisse Dallise ja Vredemani ning ka nende "hingetud sõdurid". Huvitaval kombel väidab laev, et nii Dallis kui ka Vredeman on temast palju vanemad... kuigi ta oli kunagi päkapikk ja siis esivanemate puu. Ilmselt on siin mingi viga?...

Saime teada, et magistri kasarmust võib leida paladiinide pealiku lord Linder Kemmi. Paladiinid vallutasid nad rahutuste ajal magistride käest tagasi. Peame Kemmiga Dallisest rääkima: võib-olla teab ta, mida naine Arxis teha kavatseb ja miks tal Etheranit vaja on.

Kemm kinnitas, et Dallis saabus linna Mister Terrori pardal. Aga kuhu ta järgmisena läks, ta ei tea. Ta tahab leida Raymondi, Valgete Meistrite pea. Kui leiame ise Raymondi, saame teada, kus Dallis praegu on.

Leidsime Meistrite kasarmu, nende tegevuskeskuse. Paladiinid rüüstasid selle ja tapsid meistrid. Peame siin ringi vaatama.

Avastasime meistrite kasarmu alt salavõlvi – ehk saame sealt teada, millega Dallis tegeleb ja mida kavatseb Etheraniga peale hakata.

Olles uurinud meistrite kasarmute all olevaid koopasse, saime teada, et Dallis soovib tungida katedraalis asuvasse Luciani hauakambrisse. Peame sama tegema, kui tahame teda peatada – lõppude lõpuks on Etheran endiselt tema käes ja varastatud Allikas samuti. Mis iganes ta ka ei kavatse, on selgelt mingi räpane trikk.

Saime teada, et Vredeman on tegelikult kuningas Brakk, kelle Dallis ellu äratas, et aidata tal Etheranit leida. Peame temaga näost näkku kohtudes olema äärmiselt ettevaatlikud, sest teda teenib hullunud nõidkuningas...

Selgub, et lord Arhu on katedraali hooldaja. Igaüks, kes soovib Luciani hauakambrisse tungida, peab temalt abi paluma.

Oleme jõudnud katedraali, kuid Luciani hauakambri juurde jõudmiseks peame esmalt üle elama rituaali, mida nimetatakse vereteeks. Peame välja mõtlema, kuidas sellest üle saada.

Leiud Kemmi maja pööningult:

  • Kemmi maja pööningult leidsime Dalliselt varastatud kirja. Tundub, et ta luurab teda... aga see ei paista ametliku juurdlusena. Mis tal mõttes on?
  • Leidsime isand Kemmi pööningult kummalise peegli. Sisse vaadates nägime tuld ja laavat täis koopasse lukustatud vastiku olendi elu viimaseid hetki. Huvitav, mis elukas see oli - ja milleks Kemmile sellist peeglit vaja on?..
  • Kemmi mõisa pööningult leidsime Musta Ringi peegli. Vaadates sellesse, nägime Valge-Face'i viimaseid hetki, mis oli nimetu saare hävitamise ajal lõksus ja laavas. Kust Kemm selle sai? Kas ta järgis musta ringi... või tegi midagi muud?

Lord Arhu on kadunud. Peame ta üles leidma – või leidma mõne muu võimaluse Luciani hauakambrisse pääsemiseks.

Leidsime isand Arhu päeviku. Ta näis kahtlevat Luciani käsus mitte kedagi oma hauda lubada. Arhu ei mõistnud varalahkunud Jumaliku kavatsusi ja mõtles, mida ta ütleks, kui näeks, milliseks maailm oli tema äraolekul muutunud.

Saime teada, et nii Dallis kui Kemm nõudsid Arhult iseseisvalt Luciani haua avamist. Ta keeldus otsustavalt, kuigi ilmselt ei saanud isegi ta ise aidata neil mööda minna kõigist kaitseseadmetest, mis valvavad Jumaliku viimast puhkepaika. Arhut piinasid selgelt kahtlused lojaalsuses Luciani viimsele tahtele meie päevil, mil Tühjus ähvardab kogu maailma.

Windego paljastab, et Linder Kemm andis jumalakuningale tõotuse:

  • Windego ütles, et Linder Kemm andis jumalakuningale tõotuse.
  • Läksime Kemmi ja rääkisime talle kõik, mida olime tema kohta Windegolt teada saanud, kuid ta eitas kõiki süüdistusi. Ilmselt poleks me siis pidanud teda uskuma...

Kemm üritas meid takistada Arhat vabastamast. Näib, et ta on Jumala Kuninga sulane; talle tehti ülesandeks uurida Arhu käest, kuidas pääseda Luciani hauakambrisse.

Oleme leidnud isand Arhu. Ta rääkis meile kõik, mida ta teadis Luciani hauakambrisse pääsemise kohta: me peame pääsema mööda Luciani kujust vereteel – teatud amuleti ja lepitusrulli abil. Mõlemaid esemeid saab linnast mänguasjade valmistaja Zandersi käest. Amuletti tuleb kanda enda küljes, et see saaks Allikaga laetud, ja seejärel asetada Vere teele peidetud mehhanismi. Pärast seda peaksite lugema, mis on lepitusrullis kirjas, ja lõik avaneb. Samuti hoiatas ta meid surmatoa ohtude eest, kus on palju hoobasid, millest enamik aktiveerib lõksud. Häireteta möödumiseks peate tõmbama viit hooba, mis moodustavad sõna "parem". Arhu sõnul ei tea aga keegi, kuidas kõiki püüniseid kuni Luciani hauani desarmeerida. Seal on endiselt palju ohte.

Kui Arhu sureb:

  • Lord Arhu suri, kuid tema märk rääkis kõike, mida ta teadis Luciani hauakambrisse pääsemise kohta: me peame minema mööda Luciani kujust vereteel - teatud amuleti ja lepitusrulli abil. Mõlemaid esemeid saab linnast mänguasjade valmistaja Zandersi käest. Amuletti tuleb kanda enda küljes, et see saaks Allikaga laetud, ja seejärel asetada Vere teele peidetud mehhanismi. Pärast seda peaksite lugema, mis on lepitusrullis kirjas, ja lõik avaneb. Samuti hoiatas ta meid surmatoa ohtude eest, kus on palju hoobasid, millest enamik aktiveerib lõksud. Häireteta möödumiseks peate tõmbama viit hooba, mis moodustavad sõna "parem". Arhu sõnul ei tea aga keegi, kuidas kõiki püüniseid kuni Luciani hauani desarmeerida. Seal on endiselt palju ohte.

Väikeses ranniku lähedal asuvas laagris leidsime end peitmas Päritolu nuku. Ta rääkis meile, et põgenes "surmatoast", mis oli "suure nutu ja laulu saali all". Kas ta ei räägi katedraalist?

Origin Puppet mainis, et ruumis, kust ta tuli, on palju hoobasid, mis viivad surmani, kuid vaid vähesed ütlevad "õige". Ta ütles meile, et me peame saama õiguse vabadusele. Mida see tähendab?..

Allikanuku kehale oli graveeritud sõna “ÕIGE”. Võib-olla on see kuidagi seotud sellega, kust nukk tuli...

Mänguasjakaupmees Zanders osales Luciani hauakambri kaitsekonstruktsioonide kujundamises. Peame temalt kõik välja uurima.

Mänguasjakaupmees Zanders rääkis meile, kuidas Vere tee esimene osa valmis saada. Meil on vaja allikaga täidetud amuletti ja lepitusrulli. Rull peaks olema Zandersi maja teisel korrusel lukustatud töölaual – parool on "Giyora". Kui oleme need mõlemad esemed leidnud, saame neid kasutada katedraalis salakäigu avamiseks. Peate otsima Luciani kuju kõrval peidetud mehhanismi.

Saime lepitusrulli.

Saime Allika amuleti. Et see tööle hakkaks, tuleb see Allika jõuga täita ja selga panna.

Täitsime amuleti Allikaga.

Seisame veretee alguses. Kas nad peavad meid puhtaks ja õigeks ning lasevad meil mööda minna?

Kõndige vereteed:

  • Kavaldasime end mööda Vererada ja läksime alla.
  • Kõndisime mööda vereteed ja laskusime alla.
  • Me ei suutnud järgida vereteed. Kindlasti on sellest möödapääs...

Sisenesime Luciani hauakambrisse, kuid ei leidnud sealt ei Dallist ega Etheranit. Kas ta oli meist ees? ..

Meil õnnestus mõistatus lahendada ja liikusime edasi.

Rääkiv uks hoiatas meid, et me sureme, kui proovime jõuda Luciani haua juurde ja käskis meil lahkuda.

Astusime suurde tuppa, kus oli palju hoobasid... ja väga ebasõbralikud Allikanukud.

Paremast kangist tõmmates saime edasi.

Oleme sisenenud, mis kõigi märkide järgi peab olema Luciani haud.

Fall of the Hammer on lugu Quest filmis Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" uhuti Arxi lähedal kivisele kaldale. Haigus tuletas meile meelde, et peame leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu nii, nagu ta kavatses.

Läbivaatus

See looülesanne on aktiveeritud IV vaatuses – Dallise jaht.

Rääkige haigusega. Ta ütleb teile, et peate leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu. Haigus soovitab alustada otsinguid kohalikust jumalikust ordust.

Arx Harbor on vallutatud kurjade poolt; võita nad, et saaksid uurida Dallise laeva, Terrori isandat. "Härra Terror" võib teile öelda, et Dallis ja Vredeman on temast palju vanemad... kuigi ta oli kunagi päkapikk ja siis esivanemate puu. Ärge unustage kontrollida rinda, mis sisaldab võimsat unikaalset mustkunstnike amuletti.

Kõndige üle silla Arxi poole. Teel peate aitama paladiinidel kuratlikke vampiire võita (ülesanne "Battle at the Gate").

Arxi sees saate mõnelt paladiinilt teada, et Dallisi võib leida kusagilt katedraalist.

Pärast Linder Kemmi varahoidla valmimist suunab Arhu teid Zandersisse. Mänguasjakaupmees Zanders omakorda räägib teile, kuidas veretee esimene osa läbi teha ja eriline amulett kinkida. Samuti võtate tema majast lepitusrulli.

Enne Luciani katedraali suundumist täitke kõik kõrvalülesanded.

Suunduge katedraali, et jälgida vereteed. Kui lähened Luciani ausambale, ära raiska aega dialoogile; ükski vastus pole õige. Selle asemel otsige kujust vasakult lülitit. Asetage Zandersilt saadud allikaga täidetud amulett sellesse ja vajutage nuppu. Loete automaatselt lepitusrulli ja luuk avaneb.

Luugi kaudu sisenete Luciani hauakambrisse. Ees ootab mõistatus.

Looge raudrestile verd, kasutades verevihma, lihaohvrit või haavamist (peate soomuse eemaldama):

Suhelge altariga ja valige torude joondamiseks teine ​​võimalus. Allpool on üks lahendus:

Kui olete torud õigesti joondatud, valage õnnistus raudresti poolt verele, seejärel puudutage kiiresti altarit ja valige selle aktiveerimiseks esimene valik. Pusle saab lahendatud ja Luciani sarkofaagi all avaneb salaluuk. Sisestage see.

(Mõned kasutajad täitsid pusle teistmoodi: kasutades arenenud telekineesiga tegelast, liigutage teleportatsioonipüramiid torude taga asuvatesse kaussidesse. Seejärel teleportige püramiidi ja looge kaussidesse õnnistatud tuld, vett ja verd).

Leiad end kohast nimega "Kannatuste seeria". Siin ründavad Source nukud sind ja suhtlevad hoobadega, mis avaldavad sinu peole erinevaid efekte, näiteks lehmadeks muutumist jms. Kasutage nende nukkude tapmiseks funktsiooni Source Draw või kasutage võimsaid AoE loitse. Kui nukud on teelt väljas, aktiveerige viis hooba, mille esimesed tähed sisalduvad sõnas "ÕIGE". Järjestus ei oma tähtsust.

Pärast "õigete" hoobade aktiveerimist eemaldatakse tõkked. On aeg viimaseks lahinguks. Enne tõelisse Luciani hauakambrisse sisenemist täitke kindlasti kõik ülesanded, jätke pähe oma parimad oskused ja varustage oma parim varustus. Teid ootab viimane lahing ja jumalikkus. Sa ei saa tagasi minna.

Töö struktuur

"Mistress Vengeance" uhuti Arxi lähedal kivisele kaldale.

Haigus tuletas meile meelde, et peame leidma Dallise ja takistama tal kasutamast Etheranit ja allika varastatud jõudu nii, nagu ta kavatses. Haigus soovitas alustada otsinguid kohaliku jumaliku orduga.

Saime teada, et Dallis ja Vredeman saabusid Arxi Mister Terrori pardal.

"Mr. Horror" rääkis meile, et ta tõi Arxisse Dallise ja Vredemani ning ka nende "hingetud sõdurid". Huvitaval kombel väidab laev, et nii Dallis kui ka Vredeman on temast palju vanemad... kuigi ta oli kunagi päkapikk ja siis esivanemate puu. Ilmselt on siin mingi viga?...

Saime teada, et magistri kasarmust võib leida paladiinide pealiku lord Linder Kemmi. Paladiinid vallutasid nad rahutuste ajal magistride käest tagasi. Peame Kemmiga Dallisest rääkima: võib-olla teab ta, mida naine Arxis teha kavatseb ja miks tal Etheranit vaja on.

Kemm kinnitas, et Dallis saabus linna Mister Terrori pardal. Aga kuhu ta järgmisena läks, ta ei tea. Ta tahab leida Raymondi, Valgete Meistrite pea. Kui leiame ise Raymondi, saame teada, kus Dallis praegu on.

Leidsime Meistrite kasarmu, nende tegevuskeskuse. Paladiinid rüüstasid selle ja tapsid meistrid. Peame siin ringi vaatama.

Avastasime meistrite kasarmu alt salavõlvi – ehk saame sealt teada, millega Dallis tegeleb ja mida kavatseb Etheraniga peale hakata.

Olles uurinud meistrite kasarmute all olevaid koopasse, saime teada, et Dallis soovib tungida katedraalis asuvasse Luciani hauakambrisse. Peame sama tegema, kui tahame teda peatada – lõppude lõpuks on Etheran endiselt tema käes ja varastatud Allikas samuti. Mis iganes ta ka ei kavatse, on selgelt mingi räpane trikk.

Saime teada, et Vredeman on tegelikult kuningas Brakk, kelle Dallis ellu äratas, et aidata tal Etheranit leida. Peame temaga näost näkku kohtudes olema äärmiselt ettevaatlikud, sest teda teenib hullunud nõidkuningas...

Selgub, et lord Arhu on katedraali hooldaja. Igaüks, kes soovib Luciani hauakambrisse tungida, peab temalt abi paluma.

Oleme jõudnud katedraali, kuid Luciani hauakambri juurde jõudmiseks peame esmalt üle elama rituaali, mida nimetatakse vereteeks. Peame välja mõtlema, kuidas sellest üle saada.

Leiud Kemmi maja pööningult:

  • Kemmi maja pööningult leidsime Dalliselt varastatud kirja. Tundub, et ta luurab teda... aga see ei paista ametliku juurdlusena. Mis tal mõttes on?
  • Leidsime isand Kemmi pööningult kummalise peegli. Sisse vaadates nägime tuld ja laavat täis koopasse lukustatud vastiku olendi elu viimaseid hetki. Huvitav, mis elukas see oli - ja milleks Kemmile sellist peeglit vaja on?..
  • Kemmi mõisa pööningult leidsime Musta Ringi peegli. Vaadates sellesse, nägime Valge-Face'i viimaseid hetki, mis oli nimetu saare hävitamise ajal lõksus ja laavas. Kust Kemm selle sai? Kas ta järgis musta ringi... või tegi midagi muud?

Lord Arhu on kadunud. Peame ta üles leidma – või leidma mõne muu võimaluse Luciani hauakambrisse pääsemiseks.

Leidsime isand Arhu päeviku. Ta näis kahtlevat Luciani käsus mitte kedagi oma hauda lubada. Arhu ei mõistnud varalahkunud Jumaliku kavatsusi ja mõtles, mida ta ütleks, kui näeks, milliseks maailm oli tema äraolekul muutunud.

Saime teada, et nii Dallis kui Kemm nõudsid Arhult iseseisvalt Luciani haua avamist. Ta keeldus otsustavalt, kuigi ilmselt ei saanud isegi ta ise aidata neil mööda minna kõigist kaitseseadmetest, mis valvavad Jumaliku viimast puhkepaika. Arhut piinasid selgelt kahtlused lojaalsuses Luciani viimsele tahtele meie päevil, mil Tühjus ähvardab kogu maailma.

Windego paljastab, et Linder Kemm andis jumalakuningale tõotuse:

  1. Windego ütles, et Linder Kemm andis jumalakuningale tõotuse.
  2. Läksime Kemmi ja rääkisime talle kõik, mida olime tema kohta Windegolt teada saanud, kuid ta eitas kõiki süüdistusi. Ilmselt poleks me siis pidanud teda uskuma...

Kemm üritas meid takistada Arhat vabastamast. Näib, et ta on Jumala Kuninga sulane; talle tehti ülesandeks uurida Arhu käest, kuidas pääseda Luciani hauakambrisse.

Oleme leidnud isand Arhu. Ta rääkis meile kõik, mida ta teadis Luciani hauakambrisse pääsemise kohta: me peame pääsema mööda Luciani kujust vereteel – teatud amuleti ja lepitusrulli abil. Mõlemaid esemeid saab linnast mänguasjade valmistaja Zandersi käest. Amuletti tuleb kanda enda küljes, et see saaks Allikaga laetud, ja seejärel asetada Vere teele peidetud mehhanismi. Pärast seda peaksite lugema, mis on lepitusrullis kirjas, ja lõik avaneb. Samuti hoiatas ta meid surmatoa ohtude eest, kus on palju hoobasid, millest enamik aktiveerib lõksud. Häireteta möödumiseks peate tõmbama viit kangi, mis moodustavad sõna "parem". Arhu sõnul ei tea aga keegi, kuidas kõiki püüniseid kuni Luciani hauani desarmeerida. Seal on endiselt palju ohte.

Kui Arhu sureb:

  • Lord Arhu suri, kuid tema märk rääkis kõike, mida ta teadis Luciani hauakambrisse pääsemise kohta: me peame minema mööda Luciani kujust vereteel - teatud amuleti ja lepitusrulli abil. Mõlemaid esemeid saab linnast mänguasjade valmistaja Zandersi käest. Amuletti tuleb kanda enda küljes, et see saaks Allikaga laetud, ja seejärel asetada Vere teele peidetud mehhanismi. Pärast seda peaksite lugema, mis on lepitusrullis kirjas, ja lõik avaneb. Samuti hoiatas ta meid surmatoa ohtude eest, kus on palju hoobasid, millest enamik aktiveerib lõksud. Häireteta möödumiseks peate tõmbama viit kangi, mis moodustavad sõna "parem". Arhu sõnul ei tea aga keegi, kuidas kõiki püüniseid kuni Luciani hauani desarmeerida. Seal on endiselt palju ohte.

Väikeses ranniku lähedal asuvas laagris leidsime end peitmas Päritolu nuku. Ta rääkis meile, et põgenes "surmatoast", mis oli "suure nutu ja laulu saali all". Kas ta ei räägi katedraalist?

Origin Puppet mainis, et ruumis, kust ta tuli, on palju hoobasid, mis viivad surmani, kuid vaid vähesed ütlevad "õige". Ta ütles meile, et me peame saama õiguse vabadusele. Mida see tähendab?..

Allikanuku kehale oli graveeritud sõna “ÕIGE”. Võib-olla on see kuidagi seotud sellega, kust nukk tuli...

Mänguasjakaupmees Zanders osales Luciani hauakambri kaitsekonstruktsioonide kujundamises. Peame temalt kõik välja uurima.

Mänguasjakaupmees Zanders rääkis meile, kuidas Vere tee esimene osa valmis saada. Meil on vaja allikaga täidetud amuletti ja lepitusrulli. Rull peaks olema Zandersi maja teisel korrusel lukustatud töölaual – parool on "Giyora". Kui oleme need mõlemad esemed leidnud, saame neid kasutada katedraalis salakäigu avamiseks. Peate otsima Luciani kuju kõrval peidetud mehhanismi.

Saime lepitusrulli.

Saime Allika amuleti. Et see tööle hakkaks, tuleb see Allika jõuga täita ja selga panna.

Täitsime amuleti Allikaga.

Seisame veretee alguses. Kas nad peavad meid puhtaks ja õigeks ning lasevad meil mööda minna?

Kõndige vereteed:

  • Kavaldasime end mööda Vererada ja läksime alla.
  • Kõndisime mööda vereteed ja laskusime alla.
  • Me ei suutnud järgida vereteed. Kindlasti on sellest möödapääs...

Sisenesime Luciani hauakambrisse, kuid ei leidnud sealt ei Dallist ega Etheranit. Kas ta oli meist ees? ..

Meil õnnestus mõistatus lahendada ja liikusime edasi.

Rääkiv uks hoiatas meid, et me sureme, kui proovime jõuda Luciani haua juurde ja käskis meil lahkuda.

Astusime suurde tuppa, kus oli palju hoobasid... ja väga ebasõbralikud Allikanukud.

Paremast kangist tõmmates saime edasi.

Oleme sisenenud, mis kõigi märkide järgi peab olema Luciani haud.

Tere tulemast Arxi! Juhtum liigub aeglaselt, kuid kindlalt finaali poole... Tõsi, saabumine oli hädaolukord, “Mistress Vengeance” sai viga, kuid kõik on elus.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Mida teha kõigepealt? Muidugi unikaalseid relvi ja varustust kogudes – neid on Arksis päris palju.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Veelgi enam, kui sama staatusega esemed, mis eelmistes asukohtades olid, olid palju nõrgemad kui müügil olevad, siis Arksis peituvad ainulaadsed asjad on tõeliselt ainulaadsed.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Esiteks - sadamasse, kus ootab üllatus (teoreetiliselt sai ka ilma selleta hakkama - parem, kui plaaster ühe vea parandaks) video näol.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Krakeniga ei ole võimalik võidelda ja süvalahutajad "tõmmatakse" ükshaaval välja teleportatsiooni teel ja hävitatakse. Sureva “Hrror” rinnas ootab meid esimene mustkunstnikule kasulik ese.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Nüüd jooksevad kangelased eelposti, kus neli asjatundmatut paladiini võitlevad viie vampiiriga.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Esimene lahing: ellu jääb ainult üks vampiir, Olaf kasutab tema vastu purustavat lööki, tabab paladiini ja neist saavad vaenlased. Mängu laadimine.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Teine lahing: võidule lähemal kasutab Punane Prints “Battering Ram” ja paladiinidest saavad taas vaenlased. Kolmas võitlus: üks paladinidest lööb purustava löögiga maha mitte ainult vampiiri, vaid ka Punase Printsi!

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Nagu sellest veel vähe oleks, loitsivad tema paladiini sõbrad massihävitusloitsu ja tapavad koos vampiiriga kõik kangelased korraga!

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Peame neist “Valguse rüütlitest” eemale hoidma... Kangelased liiguvad mööda vasakpoolset eelposti ja kohtuvad ootamatult haavatud erameistriga, keda polnud selles kohas varem nähtud. (Jah, reamees... Tema omadustega võrreldes näevad kangelased välja nagu värvatud!) Ravida? Siis, nüüd pole aega! Parim viis on eraldada vampiirid teleportatsiooni abil. Üks koletistest kantakse üle müüri ja... lahingusse astub ootamatu liitlane: “reamees” asus kohe neetud olendit maha raiuma.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

(Asja lõpuni viimata tuli tal aga mõistus pähe ja jooksis minema. Ilmselt polnud teda lahingu ajal vaja ravida?)

Neljandal korral läks kõik hästi, salk siseneb väravast ja tormab kohe templisse “Dumoori maja” pistoda tooma. Teel ostetakse päkapikult saapad (võite varastada, aga seal on palju lisasilmi ringi, peate kastidest palju barrikaade ehitama) saapad - iga varga unistus!

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

kuhu nüüd? Peigmehe majja. Kõik selles – ka uksed – on esile tõstetud punasega; esemeid saab koguda ainult salarežiimis. Ja ikkagi, soovimatu tunnistaja, nagu öeldakse, "tuli lähedale" - oli vaja tema tähelepanu eelnevalt vestlusega kõrvale juhtida.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Vajutatakse nuppu, avaneb salaluuk ja toimub äärmiselt naljakas stseen. Trepist alla tulnud Olaf avastas end naftatünnidest ümbritsetuna, tee üles oli tõkestatud ja loendus käis.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Loogiline väljapääs olukorrast on panna kõik tünnid seljakotti (õnneks on Telekinesis arendatud) ja transportida laevale. Loendus on lõppenud, õlilombid süttivad, leek läheneb kangelasele, ta hakkab paanikasse sattuma, püüab temast eemalduda, kuid ülekoormuse tõttu ei saa ta liikuda.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Ja siis olin alguses sõnatu ja siis puhkesin naerma: Olafi seljakotist väljus tünnide purskkaev, mis lendas otse tulle!

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

AI andis käsu: "Valgustage seljakott, et saaksite joosta!", mis viis loogilise tulemuseni.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

(Katse olukorda simuleerida ebaõnnestus: ta laadis printsi tünnid, ümbritses ta nendega ja pani põlema, kuid ülekoormatud sisalik lihtsalt seisis tules, mõtlemata seljakoti kergendamisele.)

Kui ma uuesti proovisin, leidsin nupu, mis peatas loenduse ja avas ukse.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Salk laskus keldrisse ja alustas lahingut mürgiste nälkjatega, mis lõppes ootamatult kaotusega: kangelaste relvad said tulekahjustusi, lahingu käigus varises lõksu blokeeriv tünn kokku, mürkgaas lahvatas ja pilv " pidev plahvatus” tekkis.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Pidin järgima sissetallatud teed vaenlaste eraldamiseks teleportatsiooni teel.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Tulemuseks on ainulaadne kiiver vargale ja päevik alkeemiku peigmehele.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Kui arsti kodu on väga lähedal, siis miks mitte seda külastada? Ilma kutseta, inkognito, tagauksest? Rannas asuvasse tünni asetatakse kala koos ühega neljast teleportatsioonipüramiidist, loetakse läbi Driftwoodi kalalaos hoitud kirjarull ja tünni sisu kaob.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Kangelased aktiveerivad ühe püramiidi ja satuvad Doktori maa-alusesse vanglasse.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Kasulikud esemed on maagiaga kaitstud, kappide lukke ei saa lahti murda; kuid tavaline vihm põhjustab lühise, kõhukinnisus neutraliseerub. Pole paha!

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Võite minna "operatsioonituppa" ja otsida midagi kasulikku, kuid ilmselt ei tasu veel minna arsti enda juurde. (Ma ei kontrollinud, mis juhtuks, kui ma tema korteri ukse avaks.)

Järgmine punkt on sisalike diplomaatiline esindus. (Olafiga on kõik korras, aga Punane Prints on juba kallima puudumise tõttu kannatada saanud.) Misjoniaiast leiab ainulaadse tera (hiljem selgus, et sellel on äärmiselt salakaval vara), aia taga rannikul. , koletise surnukehal - ainulaadne oda.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Kohe esimeses kohas, kuhu kangelased teleporteeruvad, on veel üks unikaalne relv – Illnessi isiklik oda (edaspidi on tema selja taga illusoorne oda?).

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Kuid kõigepealt tuli neil taluda raske lahing, mille käigus näitas sisalike mõõk oma alatuid omadusi. Arvasin, et mõnitamist rakendatakse vaenlasele, aga seda rakendatakse omanikule! Mingil hetkel keskendusid kõik vaenlase rünnakud Punasele Printsile ja ärkamisiidol ei aidanud.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Pealegi tekkis probleem: langenud liitlane on vaenlaste keskel, kui ta ellu äratatakse, tapetakse ta kohe uuesti. Seltsimehed teleporteerisid surnukeha portaalile võimalikult lähedale, hävitasid peeglid, tapsid vaenlased, äratasid Punase Printsi ellu ja lahkusid kohe portaali kaudu.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Lõpuks jõudis prints sinna, kuhu kogu tema olemus oli nii kaua püüdnud, ja sai hetkega isaks, taaselustades kunagise hirmuäratava rassi.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

See on huvitav!

Ausalt öeldes eeldasin, et tegevus toimub asukoha kinnises osas, mis on kaardil selgelt nähtav.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Midagi sellist ei juhtunud aga! Aga milleks see loodi? Võib-olla kasutatakse seda kohta juhuks, kui Punane Prints Reaperi rannikul Sadhuga ei kohtu? Kes teab?

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Ja nüüd suundus salk muidugi päkapikkude poole – läbi kanalisatsiooni. Toimus paratamatu kohtumine Doktori saadikutega, nagu tavaliselt, nad libisesid minema, olles kaotanud ühe oma.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

(Edaspidi vaadates: plaastrile lisandus muidugi video ja muud pisiasjad. Kuid ma eelistaksin seda vigade parandamiseks: kaks teist kohtumist deemonitega, mis varem olid möödunud vigadeta, lõppesid teist korda nulliga. rida - teise kohtumise ajal tapeti ta teine ​​​​deemon, kes oli üksi, kolmandat kohtumist ei toimunud.)

Mäletades, kui raske oli Karoniga võidelda, võtsid kangelased kasutusele uue taktika: enne kaabaka vabastamist teleporteerusid nad tema saatjaskonna surnukehad trellide taha. (Palun, pole vaja sarnaseid fraase: “Tead, et surnukehad tõusevad ellu ülemuse poolel, seda ei saa sinu kangelane teada!” Kangelasel on nii mõnigi kord ette tulnud olukordi, kus laibad tema ümber ootamatult püsti tõusid ja ründasid, et nüüd ta eelistab olla ettevaatlik, välja arvatud Pealegi, kes tahab, las teeb mängu enda jaoks keeruliseks väljamõeldud reeglitega, mina ei tee.)

Lambisõõri keskele pandi tünn õliga ja pandi põlema ning lahing algas. Karon, nagu kõik ülemused, läheb esikohale – hoolimata vastaste kõrgeimast initsiatiivist; (jah, see on tüütu ja isegi raevu ajav; aga samas ma saan aru: ilma selle mängu omaduseta poleks mõnel juhul bossidele antud võimalust vähemalt ühte liigutust teha) ja tapab kohe punase Prints. Seejärel teleporteeritakse ta saali keskele, kukutatakse maha ja hävitatakse abitu saatjaskonna ees.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Jääb vaid vaenlased ükshaaval trellide tagant välja “tõmmata” ja nendega tegeleda.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Teine ainulaadne relv on amb.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Ämblikega saal puhastati ämblikuvõrkudest “Tornaado” abil (selgus, et loits eemaldab mitte ainult laava ja surmaudu, vaid ka Allika lombid), ämblikud visati lõksu tule alla.

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Vestlus päkapikkudega lõppes ootuspäraselt salga tabamisega. (Kas ma olen ainuke, kes arvab, et laual oleva kaardi piirjoon meenutab mõnda kuulsat riiki? Löögipunktiga?

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Midagi sarnast on juba korra varem juhtunud – sisse "Neverwinter Nights")

"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")


"Divinity: Original Sin II": KOLM TAKTIKAT (Üheksas osa, "Arx")

Üksus ronis rõõmsalt mürgiaugust välja, ründas vaenlasi - ja suri täies jõus. See ei tööta, peate oma vastased eraldama. Nad jagasid, hävitasid ühe, võtsid teise omaks – ja ta murdis kasti Surma Uduga. Kastidest tuleb eemale hoida!

Võitlus väravas

Kui jõuate Arxi lähedal asuvale sillale, ilmuvad vampiirid. Võita neid ja saa paladiini kaptenilt tasu.

Täitmine

Minge meistrite kasarmu hoovi, seal kohtate naist, kes palub teil päästa oma naine - paladiini, keda ootab ees hukkamine korralduste mittetäitmise eest. Pöörduge Lord Kemmi poole ja veenke teda seda paladini säästma (või viima läbi vajalik uurimine). Hiljem võite kohtuda vabastatud paladiiniga magisteride vanglas, et saada temalt ülesanne "Linder Kemmi varahoidla".

Linder Kemmi varahoidla

Kui päästsite paladiini samanimelisel otsingul hukkamisest, kohtute temaga (tegelikult temaga) veidi hiljem meistrite vanglas. Ta ütleb teile, et Lord Kemmil on oma saladused. Kui vabastate Windego ülesande "Mercy is Strength" ajal, saate teada, et Lord Kemm töötab salaja Jumala Kuninga heaks. Arxi linnaväljakul on kunstnik, kes maalib pilte sõjast. Looge kummitusloits, et näha tema isa vaimu lähedal seismas. Rääkige kunstniku isaga, et saada teada, et lord Kemmi varahoidlas on ainulaadne maalikogu.

Kanalisatsioonitorus asuvas varaste gildis saate osta (laste käest) soovitud maali, kui suudate neid veenda. Vargade gildi sissepääsu asukoha kohta saate teada väikeselt koolitüdrukult. Lord Kemmi varahoidla sissepääs on tema aias. Luugi avamiseks peate tõmbama peidetud hooba.

Pärast kangi tõmbamist sisenege selle luugi kaudu võlvi.

Kemmi peidupaiga sees patrullib piirkonnas mitu automaati. Kas pääsege neist mööda või võitlege nendega (peate nad tapma eluvarguse allikaga). Võlvi lõpus aktiveeri kummituslik nägemus ja aseta varaste gildist ostetud maal tühja raami sisse (kust see varastati). See avab salajase ruumi.

Ruumi sees on maal nimega "Vastutus" (umbes tõlge). Võtke see kaasa, lahkuge ruumist ja seejärel aktiveerige raamat paremal riiulil.

Kiviukse taga on luuk, mis juhatab teid Jumalakuninga templisse. Kui olete jumalakuningaga dialoogi lõpetanud, suhtlege maa peal oleva märgiga. Siin öeldakse, et ainult kuningas Jumal teab vastutuse raskust. See on vihje, mis ühendab selle koha maaliga.

Asetage altarile Vastutuse maal, mis avab Arhu vanglasse viiva luugi.

Isand Arhu pandi siia vangi isand Kemm. Tema vabastamiseks peate kasutama kummituslikku nägemust ja kasutama vampiiri allikat (vestluses) kahe piinaja peal.

Pange tähele, et kuju peal on pistoda, mida on vaja Punase Printsi otsinguteks.

Kui isand Arhu on vabastatud, ilmuvad neli Musta Sõrmuse kaitsjat ja ründavad sind. Veidi hiljem saabub isand Kemm, kes tuleb samuti hävitada. Kui soovite Archi elu päästa, on soovitatav hoida ta vastastest võimalikult kaugel, kasutades teleportatsiooni. Kuid kui ta sureb, saate temaga Phantom Visioni abil siiski rääkida. Pärast Kemmi ja mustade sõrmuste alistamist räägib isand Arhu teile, kuidas katedraalis mõistatust lahendada.

Lord Arhu leidmine

Isand Arhu on suletud isand Kemmi varakambrisse. Pakume teile üksikasjalikke juhiseid selle kohta, kuidas samanimelises otsingus Linder Kemmi peidupaika pääseda. Kõigepealt külastage varaste gildi, mille kohta õpite tüdrukult koolis, ja ostke lastelt Kemmist varastatud maal. Liikuge aeda ja leidke peidetud hoob, mis avab luugi, mis viib teid Kemmi varakambrisse.

Mööduge või alistage oma vastased, kasutades eluvarguse allikat. Peidiku lõpus kasuta kummituslikku nägemust ja aseta tühja raami sisse varaste gildi lastelt saadud maal. Mine avatud koridori, otsi selle seest maal “Vastutus” ja võta see kaasa. Lõigu edasiseks avamiseks suhelge parempoolsetel riiulitel oleva raamatuga. Kiviukse taha tuleb luuk, mis viib jumalakuninga templisse.

Pärast temaga rääkimist uurige maa peal olevat silti ja asetage seejärel altarile pilt seal märgitud nimega (vastutus). Nii pääsete luugi kaudu vanglasse, kus Arhu istub. Kasutage Ghostly Visioni, et leida kaks Arhut kinni hoidvat vaimu, seejärel hävitage need dampirismi allikaga. Seejärel võtke kujult pistoda, mida Punane Prints vajab oma isiklikes otsingutes, ja alistage kõik vaenlased, sealhulgas Kemm. Saate lord Arha kaugemale teleportida, et ta kindlasti ellu jääks. Või kui ta sureb, kasutage selle inimese vaimuga suhtlemiseks kummituslikku nägemust. See ütleb teile, kuidas katedraalis mõistatust lahendada.

Unistuste ja õudusunenägude meister

Kasarmu all asuvast Meistri varahoidlast leiab raamatu “Aruanne mänguasjamüüjast”. Nii saate selle otsija kohta rohkem teada. Teise võimalusena saate vestluses vabanenud lord Arhuga teada teatud Jeffersonist, kellega peate katedraali pääsemiseks ühendust võtma. Minge mänguasjapoodi ja veenda teda teid aitama. Ta annab sulle amuleti, mis võib sisaldada allikat. Peate amuleti allikaga täitma ja seejärel Sandersi juurde tagasi pöörduma.

Kui teete seda, rääkige uuesti mänguasjapoe müüjaga. Kui suudate teda veenda, ütleb ta teile, et vajate jumalikku hauakambrisse sisenemiseks lepitusrulli. Rull on poe teisel korrusel lukustatud lauas ja selle parooli annab Sanders ise. Kui te ei suuda meest veenda, peate hiilima teisele korrusele ja murdma rulliga kasti lahti. Amulett ja rull on vajalikud katedraali luugi avamiseks.

Meistrite viimane lahing

Kui jõuate meistrite kasarmusse, näete, et paladiinid on hõivatud meistrite salaruumide otsimisega. Neile vajalik luuk on peidetud lõksuruumi mitme kasti alla.

Võite proovida veenda lähedalasuvat vaimu, et ta osutaks luugi õigele kombinatsioonile, kuid seda on väga raske teha. Õige kombinatsioon haakub tegelikult meistrite motoga: vaim, keha, kogukond ja jumalikkus.

Saad kogemusi just mõistatuse lahendamiseks, aga vaim kaob. Seetõttu, kui vajate allikat, kasutage enne mõistatuse lahendamist vampirismi. Võlvi sees näete nelja lülitit, mis on peidetud maalide taha. Eemaldage need ja aktiveerige need õiges järjekorras vastavalt ülalkirjeldatud Meistrite motole. Salaruumis sees loe kogemuse saamiseks aruannet ja kui kasutad kummituslikku nägemust, saad lisainfot.

Siit leiate ka teise aruande mänguasjamüüja kohta. See aktiveerib selle ülesande. Magister Vaulti teisel tasandil on kolm Geisti. Tapke nad kõik, otsige läbi ja võtke kätte uus raamat, mis ütleb, et Dallis tahab ellu äratada... (ja me ei riku seda). Samal ajal algab quest “Kuninga taassünd”.

Kuninga taassünd

Meistrite varjupaiga teiselt tasandilt, mis asub kasarmu all, leiab laua kõrvalt raamatu, mis näitab täpselt ära, keda Dallis ellu tahab äratada. Naaske kajade saali ja kohtuge Tarquiniga. Ta tunnistab, et aitas Dallist ja kompensatsiooniks annab ta sulle Anathema (mängu PARIM kahekäerelv).

Kadunud vangid

Sisenege vanglasse ja rääkige paladinidega. Saate teada, et magistrid uurisid mitmete vangide kadumist, kes kadusid otse oma kambritest magistrite kasarmute all juba enne paladiinide ülestõusu algust. Kui olete Isbeili ülesandes "Päkapikkude saladused" võitnud, saate tema laborist kadunud vangid leida. Nad surid, sest nad imeti välja allika hankimiseks.

Halastus on jõud

Musta Sõrmuse juhi laagrist leiate kirja, mis lebab sõjaruumis ja räägib Windegost. Selle nõiaga kohtute taas Arxi saare magistrite vangla sisemises keldris. Sinna jõudmiseks peate veenma paladiine, et suudate talle vastu seista.

Kui otsustate ta päästa, peate andma talle piisava arvu esemeid või münte, et oma suhteid temaga parandada. Pärast seda kasutage puuri avamiseks lähedal asuvat lülitit.

Kui teil on Punase Printsi otsinguteks vajalik spetsiaalne tera (ja võite leida kaks tera – ühe terve ja teise osadena), saate vabastada Windego vandest kuningajumalale. Kuid sel juhul ärge unustage, et kui teil on üks tera, siis ei saa te punast printsessi Punase Printsi isiklikus otsingus päästa. Kui teil tera pole, ütleb Windego teile, et see on Lord Kemmi varahoidlas.

Mineviku vead

Ülesande pealkiri on vangi nimi Mastersi vanglas, kuhu pääsete kanalisatsiooni kaudu (kõigepealt kasutage Mastersi kasarmus kummituslikku nägemust ja seejärel rääkige Winslowga ja nõustuge aitama tal Banne leida) . Banne surnukeha võib leida kanalisatsiooni lähedalt. Kasutage kummituslikku nägemust, leidke tema vaim ja rääkige temaga, pärast mida saate sisse minna.

Kui jõuate poisiga kambrisse, aktiveeri kummituslik nägemus ja näete surnud otsijaid, kes üritavad vangi igavesti koopas hoida. Võite jätta nad rahule või murda poisi puuri. Ta muutub hulluks kaabakaks ja ründab sind. Kui lahkute sellelt alalt poissi tapmata, siis mõne aja pärast seda kohta uuesti külastades leiate, et ta on põgenenud.

Vana tähendab kuldset

Arxi lääneosas, Lord Kemmi häärberi lähedal, ootab antiigikaupmees kuulsat hindajat nimega Kat. Kemmi häärberis peate rääkima asjatundja Katiga ja kui suudate teda veenda, palub ta teil leida kolm väärtuslikku antiiki, mis on hoiul Kemmi peidikus. Selle varjualuse sees on mitu automaati, mille peate tapma või neist mööda minema. Kui tapate, siis kasutage vampiirlust.

Kui leiate kolm reliikviat, pöörduge tasu saamiseks tagasi Kati juurde.

Kooli vabastamine

Selle piirkonna kagunurgas on kool, kus elavad heidikud ja ekskommunikeeritud mungad. Kui sa seal väikese tüdrukuga räägid ja teda veenad, märgib ta sinu kaardile koha, kus varaste gild asub. Rääkige teise Griffiga ja kui räägite talle Fort Joys olevast, saate kogemuspunkte. Griff palub teil aidata kooli taastada ja vaenlased minema ajada. Peate rääkima Shori õega ja veenma või sundima teda lahkuma. Pärast seda saate oma tasu saamiseks Griffi juurde naasta.

Käpikute saladused

Selle ülesande aktiveerimiseks on mitu võimalust. Kas hiilite pulmapaika, saate kutse väljaspool hoonet asuvalt purjus päkapikult või hiilite läbi koduõue.

Lisaks pääseb siia kanalisatsiooni kaudu.

Viimast uurides olge ettevaatlik, sest sinna tekivad uued vastased - uduämblikud, kes pärast tapmist mürgist udu eritavad.

Pidu katkestas tühjuse kurjade rünnak. Uurige kujusid, et leida torude lähedalt kurjade jälgi. Lisateabe saamiseks rääkige päkapikkudega, seejärel aktiveerige kummituste nägemus, et näha tapetud külaliste rändavaid kummitusi. Suhelge pulmatordiga ja see plahvatab. Vaenlased ilmuvad ja peate need hävitama. Olles nendega tegelenud, rääkige valvuritega ja uurige, kes täpselt selle koogi saatis. Temast saab kindel arst, kes on seotud ka Lowse'i isiklike otsingutega. Sisenege kanalisatsiooni ja minge seejärel kuninglikku kohtusaali.

Kanalisatsiooni teise korruse idaküljel on seinas kahtlane auk.

Hävitage see ja minge seejärel kohtumajja. Kui kohtute kuningannaga, saate teada, et temaga manipuleerib nõunik Isbeil. Proovige kuningannat veenda, kuid Isbeil neutraliseerib kõik ja keelu oma laboris. Mõne aja pärast vabanete nõia loitsust. Ta tuleb tappa koos Musta Sõrmuse käsilastega. Võitlus saab olema raske, sest teie olete allosas ja nemad kõik tipus.

Kasutage Ghostly Visioni, et suhelda mõrvatud Isbeili vaimuga ja selgitada välja tema viha põhjus. Pärast koha otsimist leidke kuninganna ja otsustage, mida temaga teha. Läheduses asuv illusoorne uks viib kuninganna juurde. Teisel pool laborit on teine ​​samasugune uks, kuid selle taga on surmav lõks.

Deemon Crush

See ülesanne on seotud Lowse'i isikliku otsinguga. Kui jõuate Arxi, saate teada, et kirdes on võimsa deemoni maja, kes on elama asunud teatud arsti juurde. Kui soovite sellesse majja siseneda, peate esmalt midagi ette võtma - kas tapma Isbeili ülesandes “Päkapikkude saladused” või vabastama Lord Arhu Kemmi vanglast. Nii saate arstilt kutse. Minge tema tagamajja ja rääkige sissepääsu lähedal olevast haigusest.

Vestelge naisega, ta viib teid deemoni dimensiooni. Jälgi teda ja nuusuta küünlaid. Isegi pärast seda on bossi HP reserv 11 000. Mine sisse ja tapa õde ja räägi siis arstiga. Kui te õdesid ei puuduta, taastavad nad pidevalt tema HP varustust. Kuluta allikas võimalikult kiiresti ära, et arst seda sinust välja ei imeks. Ühes kapis on Quinni raudrüü, mis võimaldab teie tegelasel lennata.

konsulaat

Teil on vaja spetsiaalset pistoda. Võite selle leida isand Arhu vanglast või koguda osade kaupa (kokku kaks) Nimetu saarelt. Ilma temata on punast printsessi võimatu vabastada. Konsulaati jõudmiseks kasutage tegelast, kellel on parim vargus ja häkkimine. Mine purskkaevu juurde. Võtme, mis uksed avab, leiad üles, võid need lõhkuda.

Teleportatsioonipüramiide ​​kasutades saad liigutada kogu rühma ühe tegelase taha. Lõpuks aktiveerige portaali leidmiseks kummituslik nägemus. Minge läbi selle areenile, võitlege varem kohatud tegelaste peegeldustega. Hävitage nende peeglid varakult, kaugelt, et lahingut vältida, või tehke seda lahingu ajal (muidu peegelduvad uuesti).

Minge ukse juurde, üks kangelastest pääseb selle juurde lahingu ajal, et viia kogu meeskond ohutusse tsooni. Rääkige portaali lähedal oleva otsijaga ja uurige, kus Punane Printsess on. Kui teil on tera, saate ta vabastada vandest kuningajumalale. Kasutage draakon sünnitamiseks Punase Printsi tulist hingeõhku ja lahkuge siis unenäost.