Wolfenstein II ülevaade: Uus koloss. See on meistriteos! Aasta mäng, tõsiselt


„Frau Engel, kas te otsite mind? Vastupidi, proua. See olen mina, kes sind otsib,” teatab ratastoolis ameeriklasest invaliid rahvast täis. Tema keha on kaetud marrastustega, riided, mida ta kannab, on lühikesed püksid ja rüü.

"Te olete meie rassi häbiplekk!" - ütleb Frau Engel oma paksule assistendile, kes sõi hiljuti pirukat. Sellel kurikuulsal sadistil on veel aega palju asju välja anda: ta produtseerib saadet “Terroristi hukkamine”, korraldab suulise fetišismi seansi ja annab Ameerika maailma meeldejäävaima intervjuu. Aga praegu lõikab ta lihtsalt kaks ära. Mehe käsi, tüdruku pea. .

Õudus, draama, märul, komöödia?

Juba päris alguses paljastab The New Colossus kõik omadused, mis eristavad sarja keskpärastest tulistajatest. Mõistame, et meid ootab kümme tundi raevukat natsivastast tegevust, maitsestatud peategelase absurdini viidud kangelaslikkuse, ebatavaliste mängukäsitluste ja väga tõsise draamaga, mis on sisse kirjutatud postmodernse eneseiroonia konteksti.

Viimane on siis, kui teoses olevaid sündmusi kogevad nende osalejad päris tõsiselt, kuid mingite vormiliste märkide järgi, millele pääseb ligi vaid vaataja, mitte tegelane, muutub kõik ekraanil lahti rulluv farsiks.

See huumor on olnud Wolfensteini kogu kontseptsioon alates aastast. Uues kolossis kaotasid autorid täielikult oma pidurid ja nad otsustasid ühendada kokkusobimatu: kehtestada USA-s fašistlik režiim. Midagi ideoloogiliselt sarnast nägime: . Kuid MachineGamesi loojad mõtlevad palju kontseptuaalsemalt kui nende kolleegid Deep Silverist: The New Colossus on autori looming, hoolimata selle massilisest veetlusest.

Võite arvata, mis mehel särab, eks?

AASTA PÕHITEGEVUS


Järjeloo süžee on üles ehitatud režiimile vastandliku põrandaaluse organisatsiooni tegevuse ümber. Blaskowitz omandab järk-järgult kaasamõtlejate grupi – paks ülejooksja, mustanahaline naine kontorijuhi rollis, tüüp, kellega... Viimane sõber on aga vabatahtlik: kohe alguses oleme sunnitud tegema valiku, mõjutab mõningaid süžee stseene ja mänguvõimalusi.

Tegelased teostavad järjekindlalt oma vabastamistegevust ja võitlevad õiglase eesmärgi nimel. Kuid MachineGames demonstreerib selle "õiglase põhjuse" olemasolusse uskumise patoloogilist olemust - Ameerika ühiskond tunnistab revolutsionäärid üksmeelselt terroristideks, nad plahvatavad tuumapomme ja tapavad miljoneid süütuid kodanikke, kuigi mängija vaatab kõike samast positsioonist. Sellega, millega Blaskowitz ja seltskond on vaieldamatud kangelased.

Selline kontseptuaalne mäng on kõikjal – tegelaskujudes, dialoogis, muusikas, asukohakujunduses. See loob tugevaima emotsionaalse polüfoonia. Me imbume toimuvast, muutume sündmustes osalejateks – revolutsionäärideks, kes vihkavad fašismi. Kuid samal ajal oleme pealtvaatajad, kes selle kõige üle naeravad.

Rõõm on kirves. Ja fašist on lähedal

Postmodernse loona on uus Wolfenstein geniaalne. Laskurina on see suurepärane. Nagu stealth – veidi nõrgem. Kuid küsimus on täiesti erinev! Millise proteesi saab Blaskowitz ratastooli asemel, see puudutab vaid esimest missiooni.

Oleksid võinud lasta kangelasel lihtsalt roomata – ta oleks hakkama saanud. Aga see on igav. Agent omandab energiasoomuse – riideid meenutavad kaalud. Viimane annab uskumatuid oskusi: nüüd saab Blaskowicz kõndida ja tema all mõned põrandapinnad lõhkuda. See tähendab, pool robot. Noh, sakslaste vallutatud USA-s, mille eesotsas on sadistlik naine, saab eksistentsiaalsete probleemidega koormatud küborgist inimkonna päästja.

Plussid: kontseptuaalne süžee ja tegelased; rõõmsameelne, särav, “vanakooli”-moodne laskurimehaanika; kokku võttes võiksid mängu videostseenid kvalifitseeruda Oscarile.

Miinused: pole märganud.

Kui sakslased tulid, ei osutanud USA neile väärilist vastupanu. Aatomipomm tegi oma musta töö, nii et miljonid ameeriklased leppisid uue maailmakorra ja kohustusliku "sprakhkursoviga". Elu kulges tavapäraselt, kuigi uue valitsuse jaoks kohandatuna. Keegi asus lähima prügikasti lähedal asuva pudeli põhjast vabadust otsima, ennustades sõnastamatult okupantidele kohutavat karistust. Teised (eeskätt ideoloogiliselt ebaolulised) kodanikud läksid vastupanule, kes aga ei saa Reichile erilist vastupanu osutada. Teised aga andsid oma juudi naised esimesel võimalusel võimudele üle. Loomulikult oli neid, kes hingasid kergendatult, pannes pähe oma lemmiku valge kahe silmaauguga mütsi.

Pole kuhugi joosta

Natside orjastatud USA-st ereda kuvandi loomisel ei säästa arendajad detaile ja värve. Saate veeta tunde, vaadates interjööre, lugedes erinevaid märkmeid ja kuulates pealt vaenlaste või tsiviilisikute vestlusi missioonide ajal. William Blaskowitzi kaaslased meie uues baasis – krautidelt laenatud allveelaeval – esinevad regulaarselt väikeste, mõneminutilise pikkusega etteastetega. Kui see on su hinge uppunud, siis isegi natside jõhkrate kättemaksude janu ei pane sind igatsema järjekordset naljakat miniatuuri vanade ja uute tuttavate esituses.

“Creepy Billy” ise, nagu ta vaenlased teda kutsuvad, on väga halb. Pärast viimase mängu lõppu võib tunduda, et vanima sarja peategelane suri päriselt. Sellist õnne pole: Blaskowitz, kes on kägaras ja kaebab pidevalt oma peatse surma üle, on endiselt meiega. Ta päästeti sõna otseses mõttes viimasel hetkel, kuid tal polnud tegelikult aega taastuda. Ebatavalise (ratastoolis esimese isiku tulistaja – kui sageli sa seda näed?) ja dramaatilise sissejuhatuse ajal saab William erilise ülikonna: selles suudab tema hääbuv keha mõnda aega vaenlasi võita. Tõenäoliselt ei ela ta aga Anyat sünnitama...

Wolfenstein muutus hullumeelseks, kuigi ka tema tuju muutus. Vankumatu Euroopa totalitarismi rõhuv atmosfäär, mis on aheldatud “Uber-betooni”, andis teed tavapärasele juhtmotiivile “USA vallutasid tulnukad/korealased/keegi teine”. Nagu sellest veel vähe oleks, käib see suuresti oma eelkäija jälgedes, ainult uudsuse mõju on juba aurustunud. Tormilisele stseenile, kus Hitler oksendab põrandal ja kõigub ohtlikult halva maitse piiril, eelistaksin hea meelega erakordset tulistamist mingit sõidukit – helikopterit, autot, kosmoselaeva jne – piloteerides. Kõik see on mängus ja kasutatakse sageli stsenaariumivajaduse jaoks, kuid puuduvad vastavad tasemed. Oh jah, "kuum" sõit trofeerobotiga...

Lõpetamine jätab ebameeldiva mittetäielikkuse tunde. Loomulikult ei lootnud keegi, et Blaskowitzil ja tema sõpradel on aega pruuni katku hävitamiseks. Tõsiasi on see, et isegi kui loeme vabadussõjalaste kohalikku eesmärki täidetuks (USA-s puhkeb revolutsioon ilmselt hetkel, mil mäng lõppeb), siis paljud süžeeniidid jõuavad ikkagi sassi. Hea, et autoritel oli julgust mängule haakristi lisada: “ajaloolises” mängus ilutseb SS-ohvitseride käepaeladel abstraktne rist ning veebirežiimides saavad tumedanahalised daamid rindadega kaitseks seista. füürer. Ja ilma lõbusate võrdlusteta sellise “konkurendiga” jätab fantastiline mulje palju terviklikumast, järjekindlamast ja usutavamast teosest.

Berlin Boys sind im Herzen wunderbar / (Schubidu...)

Koos mängu tuttava ülesehitusega “baas”, kus vahel on valikulisi ülesandeid, ja “pumpamine”, rändas järjele ka tavapärane “stealth”, mis pole enam kui kolme aasta jooksul muutunud sügavamaks ega huvitavamaks. ei suuda ikka veel selgelt näidata, miks täpselt sinna oli vaja lisada primitiivne “kass ja hiir”. Äkki selleks, et ohvitserid tagavara ei kutsuks? Noh, tänapäevasel ajal Wolfenstein Mida rohkem “liha”, seda uhkem.

Ausas võitluses püüab endiselt väga tinglik tehisintellekt perioodiliselt tahapoole minna ja talle meeldib granaate visata, kuid siin on selle kangelaslikkus piiratud. Peamine trump on tupsupeade rohkus, mis Blascole juba keskmise raskusastme juures head kahju teevad. Koos haavade ja tervisliku seisundi mitte nii sõbraliku kuvamisega saatis see mind alguses sageli viimase "päästmise" juurde. Esmaabikomplektide, soomusvestide ja laskemoona mäed, mis on mööda taset laiali pillutatud, ei lase aga surra neil, kes vähegi teavad, kuidas vaenlase tule all liikuda.

Nagu varemgi, pärineb lõviosa natside hävitamise melust tulistamisest. Kui olete korraga kätte võtnud kaks Shokhammeri jahipüssi, ei mäleta te tegelikult peavarju, tervist ega isegi vaenlaste kasinaid võimalusi. Tahad lihtsalt edasi joosta, vajutades samal ajal mängupuldi päästikuid. Kui asukoht on avaram kui salarongi või allveelaeva kitsad koridorid, siis võib ühe lähimaa tünni asendada millegi pikamaaga. Relvatüüpe pole palju, kuid erinevaid kombinatsioone on küllaga. Lisaks ärge unustage viskamast tulekirvesid, mis sobivad ka käest-kätte võitluseks.

Need, kellele meeldib põhjalikult uurida vaenlase punkreid ja muid varemeid, saavad auhinnaks komplektid oma arsenali täiustamiseks. Olenevalt selle tüübist saab “relva” “kinnitada” summuti, snaiprisihiku vms abil. Tulemus ületab kindlasti ootused, nii et kahe käega laskmine kõigest, mis Williami taskusse mahub, ei muutu kogu aja jooksul igavaks. kogu mäng. Justkui sellest ei piisaks, on üsna suur valik kindlaid "ühekordseid" relvi, sealhulgas BFG analoog. Tõenäoliselt pole teil aga aega selle mänguasjaga piisavalt mängida...

Veelgi kurvem on see, et pärast selle valmimist meenuvad mulle kergesti olukorrad, kus Shockhammerite koordineeritud tuli muutis järgmise portsu fašiste hakklihaks, kuid mitte maastikku. Olgu selleks Frau Engeli lendav kindlus, maa-alune baas või jalutuskäik teisel planeedil, enam-vähem sarnased koridorid ootavad meid kõikjal. Pärast ekvaatori ületamist pakub narratiiv valida varjamiseks mõeldud korseti, väga kõrgetele kohtadele pääsemiseks vaiade ja võimaluse vahel orkaanina ringi kihutada, pühkides minema (peaaegu) kõik, mis teele jääb. Loomulikult asetasid disainerid selleks puhuks natside varjupaikade ümber sobivad "takistused" nagu torud, mille kaudu võis sõna otseses mõttes vaenlase liinide taha tungida. Kas see muutis "sisikonnad" ja "areenid" huvitavamaks? Ei.

Peale sissejuhatuse, raevukas lahing kohtus (parim lahing üldse, kuigi justiitspalee ise on märkimisväärne) ja Blaskowitzi kodu (siin on vastupidi: tulistamine on nii-nii ja “labürint” on hea), ei püüa autorid meid üllatada. Analoogiliselt millega tänapäeva Wolfenstein väga sarnane, ma tahan vaheldust taseme struktuuris, mitut tüüpi vaenlasi ja lõpuks midagi kolmerattalise tagaajamise sarnast! Ja siin ei leia te ühtegi normaalset "ülemust" ...

Justkui aru saamata, et kohati kaunid, kuid üldiselt mahedad etapid ei ergutanud fantaasiat esimesel korral, kutsub see soovi korral taas tuttavaid kohti külastama, et täita täiendavaid “tapja” missioone. Kui muidugi kogusite usinalt andmeid Saksa komandöride surnukehadest - on neid vaja lihtsate mõistatuste lahendamiseks, mis selliseid ülesandeid avavad. Ausalt öeldes märgin, et sama tänav võib päeval ja öösel erineda, kuid selline omadus ei anna täielikku õigustust. Valikulistel ettevõtmistel on oma mõte: näiteks vaia ja korseti otsimine (jõuklambrite valimisel), arvukate kogumisesemete ja rekordite otsimine, "tasandamine", juurdepääs mõnele muule ülesandele... Ilmselt tuleb uut verd. valas sarja kas tulevane tasuline DLC , või täisväärtuslik kolmas osa, mille välimus tundub nüüd tehtud tehinguna. Välja arvatud juhul, kui Bethesda pole võrgurežiimide ja mikrotehinguteta tulistamismängus täielikult pettunud.

Wolfenstein II: Uut kolossi ootasid paljud väga, kuna toote esimene osa oli väga huvitav ja paljuski revolutsiooniline – arendajad kaldusid suuresti kõrvale tavapärastest mänguarenduse kaanonitest ja näitasid toodet, mis on lihtsalt kõigest põhimõtteliselt erinev. mis on turul. Teine osa osutus veelgi lahedamaks, veelgi huvitavamaks, see meenutab tõelist rokkstaari, nahkpükstes, viskipudel käes, edastades maailma parimaid lugusid. Jah, võrdlus on väga udune, kuid peaksite mõistma olemust.

Selle mängu arendajad on eemaldunud kaanonitest, mida nüüd mängumaailmas reklaamitakse. See mäng on midagi ainulaadset, uskumatut ja julget, on tunne, et mitte kellelgi varem ega hiljem pole õnnestunud midagi sellist luua. Alustame sellest, et see on ühe mängijaga tulistamismäng ja see on klassikaline tulistamismäng, ilma RPG komponentideta, kolmanda isiku vaate ja paljude annetusteta mitmikmäng. See on ühe mängijaga shooter, mida mängisite kümme aastat tagasi, kus arendajad panevad rõhku ja tähelepanu kõikidele pisiasjadele, et mängija läbiks selle loo, hingaks välja ja mõistaks, et see on parim asi, mida ta mänginud on. Tõsiselt öeldes on väga vähe mänge, mis panevad teid mälu kustutama ja uuesti proovima, ning Wolfenstein II: The New Colossus on selles loendis selgelt üks esimesi.

Mitme mängijaga ja rakendusesiseste ostude puudumine (oh jah, 2017. aastal on AAA projekt, millel pole annetusi) on mängu juba ainulaadseks muutnud. Turul pole midagi sellist – nad lihtsalt ei tee tulistajaid ilma mitmikmängu puudutuseta, sest iga arendaja soovib loo välja anda 4 tunniks, lisada viis mitmikmängu kaarti ja öelda, et mängite siin vähemalt nelikümmend tundi. . Selle mängu arendajad astusid aga julge sammu ja otsustasid teha klassikalise ühe mängijaga laskuri. Selle eest anname neile tohutu rasvaplussi.

Lisaks otsustasid arendajad mitte järgida tänapäevaseid suundumusi lisada mängudesse mustanahalisi tegelasi ja homoseksuaale (ja geisid üldiselt). Siin on kõik hoopis teistmoodi, kõik on karm, koomiline ja traagiline, õige huumori ja karakteriseguga. Nüüd vaatame, milliseid huvitavaid asju on arendajad meile pakkunud, et saaksite aru, mis tüüpi mäng see on ja miks see on sada protsenti seda raha väärt.

Süžee

Alustame sellest, et kui unustasite esimese osa nimega Wolfenstein: The New Order süžee ja lõpu, siis nad räägivad teile sellest lühidalt. Või kui sa pole esimest osa mänginud ja tollane graafika on sulle vastuvõetamatu (mis sul siis ikkagi viga on?!), siis tasub ka seda vaadata - on huvitavalt näidatud ja saad aru, kes on Blaskowicz ja miks ta tapab kõik natsid. See on väga oluline punkt, kuigi hiljem muutub see veelgi huvitavamaks.

Mängu kõige olulisem uuendus oli lugu Blaskowitzist lapsepõlves. See räägib türannist isast, kes sunnib teda koera tulistama, ning väikese juudi poisi kohtuvaidlustest ja raskustest. Üldjuhul muudavad sellised tagasivaated lihtsalt suhtumist tegelaskujusse, keda varem peeti lihtsalt musklihunnikuks, kellel on relv valmis. Nüüd ilmub kaastunne ja õrnemad emotsioonid, mis on tõesti lahe. Lisaks on see filmitud väga kaunilt ja huvitavalt, seal on hea vene hääl, seda on meeldiv vaadata ja kaasa tunda. See ei ole kindlasti mäng, kus sa mängid läbi stseenide.

Süžee on järgmine - natsid suutsid saada kaitstud tehnoloogiaid salajasest kohast ja need tehnoloogiad võimaldasid neil, natsidel, võita II maailmasõda. Hitler jäi ellu, valitseb ja vananeb, teeb filme ja üldiselt räägitakse tema lugu väga püüdlikult, kuigi paljude jaoks on see tabu ja vähesed inimesed lisavad selle tegelase isegi oma mängudesse. Natsid on vallutanud kogu maailma ja pilavad nüüd rõõmsalt kõiki, kes neile ei meeldi või niisama, ei pea te isegi midagi tegema, et kurjade sõdalaste soosingust välja langeda. Meie ülesanne on näidata neile, et kolvis on veel püssirohtu.

Süžee on hämmastav. See on täpselt see, mida soovite vaadata, kuulata ja nautida kõike, mis siin toimub. Sekundaarsetel tegelastel on oma lugu oma motiivide, valu, kogemuste ja kannatustega. Nad elavad oma elu, teevad nalja ja nutavad, mõned kaotavad käe ja mõned põgenevad oma türannist natsiema eest. Need on nii hästi arenenud sekundaarsed tegelaskujud, et tähelepanu pisidetailidele on lihtsalt võimatu mitte märgata. Ja loomulikult on see köitvam kui ükski hea raamat või film – neid lugusid ja maailma üldpilti uurides saad lihtsalt tonni naudingut.

Mängu käik

Nagu klassikalisele laskurile kohane, keerleb siin kõik pildistamise ümber. Aga kui teistes mängudes peate lihtsalt vaenlasele kuuli pähe panema või paar kuuli kehasse ja ongi kõik, siis siin tuleb pool klambrit sisse panna ja alles siis vaenlane sureb. Kui teatud raadiuses on ohvitser, siis tuleb ta tappa, sest kui tõstad häiret ja ohvitseri ei tapeta, siis ta kutsub appi ja on lihtsalt vaenlaste pimedus. Kui esialgsel raskusastmel nendega rahulikult hakkama saada, siis keskmisel ja kõrgemal võib iga lisavaenlane olla viimane piisk enne surma.

Muidugi ei lõpe tapmised vaid ühe tulistamisega. Sul on kirves ja sa saad vaenlasi vaikselt tappa, tükeldades neid mitmel viisil ja neid on nii palju, et põrgul ei hakka igav. Ta tuli tagant üles, lõi kirvega vastu pead ja liikus edasi, rahus ja vaikuses. Võite kasutada abivahendeid - gaasiga siseruumid plahvatavad hästi ja nii edasi. Ehk kui tahad vaenlasi salaja hävitada, siis võta kirves ja mine edasi – võid ka varusid visata. Stealth on siin üsna hea ja saate nii mängida, kuigi mõnikord peate tulistama, ükskõik mida. Võite kasutada kõikvõimalikku mehaanikat ja tappa nii vaenlasi või lihtsalt tulistada - teile antakse valik ja see muudab mängu veelgi huvitavamaks.

Tulistamine ei ole mõnikord nii efektiivne, näiteks kui vaenlane kannab eksoskeletti ja tahab kahe laseriga kõike, mis tema teele jääb, siis lolli seismine ja tema pihta tulistamine pole just kõige parem mõte, parem on varjuda. nurka, viska granaati ja siis, kui vaenlane põlvitab ja mõistusele tuleb, lõpeta talle kuulipildujaga. Selliseid taktikaid on palju, need tõstavad mängumõnu hoopis teisele tasemele ja see näeb väga lahe välja tegelikult. Lisaks antakse teile kogu mängu jooksul kõikvõimalikke ainulaadseid asju – sõitke ratastoolis, tulistage laseritega ja muude lahedate relvadega. Ma ei avalda kõike, kuid olete kindlasti meeldivalt üllatunud.

Relvad ja täiendused

Tänu mängumehaanika tohutule mitmekesisusele ja mängu lõpetamise võimalustele ei mängi relvad nii olulist rolli, et teid segaks võidetud vaenlaste käest uusi relvi otsides ja nii edasi. Jah, siin on palju relvi, need on üksteisest kardinaalselt erinevad, neid saab täiustada ja kõik muu, kuid arendaja teeb mängu palju huvitavamaks, kui lihtsalt relvade järele jooksmine ja pea ees tulistamine.

Näiteks on tavalised kuulipildujad, mis lasevad padruneid - neil on väga jõuline tagasilöök ja kui sa ei lase kolme padrunit korraga, siis kuulipilduja lõhkemine viib kuhugi kõrvale ja sa ei saa. vaenlasi niiviisi tappa. Peate sihtima ja tabama padrunit, tulistama kolmest kuulist koosnevaid rünnakuid keskmisel kaugusel ning hoidma laskumisnuppu kitsastes kohtades ja muudel lähikaugustel. Lisaks on mängus palju muid relvavalikuid, mis erinevad üksteisest nii palju, et sõnadega edasi andmine on problemaatiline. Üks kahur tulistab laserit ja põletab mitte ainult vaenlasi, vaid ka mõningaid takistusi selle teel. Teine saab hästi hakkama robotivastastega ja kolmas on kirves, millega saab vaenlasel pea maha raiuda või midagi muud.

Lisaks on laskmine Makedoonia stiilis ehk siis kahe käega. Ja kõige lahedam on see, et igas käes saab varustada erineva relva. Ühes käes on püstol, millega tulistad ühe kuuli vaenlaste pähe ja teises - 45 padruniga kuulipilduja. Saate kombineerida täiesti erinevaid tünnid ja see annab suurepärase efekti erinevatel tasemetel ja vahemaadel toimuvates lahingutes. Ja loomulikult on see väga lõbus ja lahe.

Ärgem unustagem relvade uuendamist. Sellel on oluline roll, kuna siinsed täiustused toovad kaasa täiesti erinevaid efekte ja annavad relvale erinevad omadused, mis võimaldavad võidelda teistmoodi, kui varem harjunud olete. Kordan, see pole absoluutselt mäng, kus vaatate relva kahjustuste ja tulekiiruse omadusi, siin saate isegi püstoli kätte võtta ja kõiki kirvega tükeldada, lõbutsedes, kuid kui soovite saage relvast ja selle täiustamisest põnevust, siis siin on lahe võimalus näha, millised täiustused välja näevad.

Graafika

Viimasel ajal on graafikast rääkimine aina igavamaks muutunud – iga AAA projekt rõõmustab kauni pildi, detaili ja efektidega, mis on lihtsalt vaimustavad. Lisaks pole graafika enam ammu mängu kõige olulisem element, nüüd saate üllatada kasutajat pigem uue mänguviisi või süžeega kui kaunite maastike ja valgustusega. Kuid siin on kõik ilusti tehtud ja keegi ei vaidle selle vastu.

Tohutu osa graafikast oli pühendatud vaenlaste tapmisele ehk vaenlaste jalgade, peade ja käte mahalõikamine muutus veelgi nauditavamaks, ka vastaste tulistamine on lõbus, eriti kõigi laseriga põletamine on omaette nauding. Samas ei tundu kogu see veri ja prügi tülgastav välja, pole soovi ära pöörata ja pausi teha, nagu mõnel sarnasel mänguasjal. Ei, mõrvad näevad üsna lõbusad välja ja sa tahad neid vaadata.

Samuti peaksime mängu kiitma selle taseme eest New Yorgi ja paraadiga. Need on ilmselt minu lemmik "tasemed", mida ma isiklikult tahan esile tõsta. Oleme harjunud nägema kõigis filmides New Yorki kui lugematut liidrit ja ilusat vaadet, kuid siin on linn täiesti katki, üle ujutatud, igal pool on laipu ja see ajab lihtsalt külmavärinad peale. Teistes mängudes te sellist meeleheidet ei märka, kuid siin tunnete lihtsalt kurbust ja tunnete kaasa kõigi nende virtuaalsete tegelaste pärast, kes siin surid. Paraaditase näeb väga lahe välja, kui kõnnite tuumapommiga läbi rahvahulkade ja tegelane ütleb midagi sellist nagu "Tavaline päev. Lihtsalt tuumapommiga ringi jalutamas” – see on kosmos üldiselt.

Tulemus: 10/10

See on mäng, mis ei tee kompromisse mänguturu, fanaatiliste mängijate ja tolerantsuse järgijatega. Siin ulatab isa sulle ühes stseenis relva, et tappa koer, ja teises naerad nii kaua, kuni pead kindrali turske tütre peale. Kolled tuumapommiga mööda linna ringi, suhtled mustanahalise imetava emaga, kes on ka põrandaaluse mässuorganisatsiooni juht, raiud maha vaenlasi ja pesed koridorides tulistamistes otse verega nägu, sõidad ratastoolis ja tulistad. tohutud robotid laseriga.

Mäng erineb põhimõtteliselt sellest, mida turul praegu tehakse. See ei ole teenindusmäng, mis sisaldab hulga DLC-sid ja annetusi, seal pole mitmikmängu ja saate selle läbida 10 tunniga, kuid need kümme tundi pakuvad teile nii palju nalja, et te ei saa seda käest panna. Mina isiklikult istusin seda mängima õhtul kell kümme ja alles koidikul sain aru, kui palju mind tõmbab ja kui lahe ja meistriteos siin kõik on. Mäng esitab suurepäraselt süžeed ja ajalugu, nad räägivad meile suurepäraselt teisejärguliste tegelaste tegelastest, pannes meid tundma, nagu oleksime väikese poisi ja kangelaslike ambitsioonidega staažika sõdalase nahas.

Vapustav. Kui olete heade mängude fänn, mida mängite läbi, hingate välja ja mõistate, et see oli täiuslik, siis on mäng teie jaoks. See pakub palju naudingut ja palju vastakaid emotsioone. Muidugi, pärast sellist meistriteost, jah, täpselt meistriteost, ei ole igasugustesse Call of Duty'sse sattumine eriti lõbus, kõik tundub odav ja igav, kuid see on täpselt see, mida tõeline mängur peab proovima.

Mänguseeria Wolfenstein võib õigustatult pidada üheks pikaealisemaks mänguuniversumiks, kuna selle ajalugu ulatub aastasse 1981. Seda on raske ette kujutada, kuid seeria esimene mäng oli pigem hiiliv kui tulistamismäng. IN Wolfensteini loss seal polnud kohta fantaasiale ega müstikale, vaid loss, stealth ja hardcore.

11 aastat hiljem sai sari vormis esimese taassünni FPSWolfenstein 3D. Mängust sai žanri teerajaja ja rajaja ning ka sellest hakkas välja kujunema täisväärtuslik pilt mänguuniversumist ning tekkis lõviosa ulmest. Ilmus mängus mutandid, super sõdurid Ja Fuhrer, riietatud kõrgtehnoloogilise raudrüüga. Järgmises täienduses Saatuse oda, lisati fantaasiasse müstilisi teemasid ja tekkisid uued vastased kummitused ja muud paranormaalsed olendid. Mängijatele tutvustati ka sarja peategelast William B.J. Blazkowicz/Blazkowicz/Blazkowicz/Blackowicz.



9 aasta pärast nägi maailm Tagasi Wolfensteini lossi. Arendajad märkisid lõpuks täpse tegutsemisaja – 1943. aasta. Lisaks tutvustati uut peapahalast - kindral Wilhelm Strasse ehk Surmapea, aka Surmapea, aka Totenkopf ehk Kolju; Paranormaalsete nähtuste uurimise SS-diviisi ülem.

Müstilist teemat jätkati ja tugevdati ka sarja järgmises mängus, projekt kannab tagasihoidlikku nime Wolfenstein. Mäng ilmus 2009. aastal ja oli taas pühendatud agent Blaskowitzi ja SS-i paranormaalse divisjoni vastasseisule.



Seeria viimane taaskäivitus toimus 2014. aastal, mil ilmus "vana kooli uue põlvkonna tulistamismäng". Mängu sündmused leiavad aset korraga kahes ajavööndis: Teise maailmasõja lõpus 1946. aastal ja seejärel satub peategelane 1960. aastasse. Pärast 14 aastat koomas lamamist on BJ sunnitud olema tunnistajaks Kolmanda Reichi võidu viljadele ja ideaalide tõusule, millega ta võitles. "Uus kord" muutis kogu sarja kontseptsiooni, kirjanikud loobusid täielikult müstikast ja läksid ulmekirjandusse. Fännid said aga lisandmooduli ilmumisega ka annuse müstikat. Mängijaid julgustati uuesti looma fännide lemmik esimest kolmandikku.

Teave mängu kohta.

Wolfenstein II: Uus koloss- jätk Wolfenstein: Uus kord Rootsi arendajalt Masinamängud, on väljaandja korporatsioon Bethesda Softworks. Avalikkuse ette toodi veel üks uue põlvkonna vanakooli tulistaja. Võtate taas kontrolli William Joseph "BJ" Blaskowitzi üle ja võitlete natside sõjamasina vastu, alustades võimsat vastupanu.



Süžee

Stsenaarium Uus koloss meenutab tõelist rullnokka. Mängija kas visatakse natside psühhopaatide orjastatud julmasse maailma või lõbustatakse teda lõbusate stseenidega Blaskowitzi siseringist või näidatakse talle täiesti mängu jaoks täiesti ebavajalikku ja kahjuks maitsetut prügi.

Süžee algab sealt, kus see lõpeb Uus kord. Blaskowitz hävitab end ohverdades oma peamise vaenlase – kindral Wilhelm Strasse. Kuid kui kangelase teadvus hakkab tema kehast lahkuma, leiavad kaaslased ta üles ja pööravad ta sõna otseses mõttes pahupidi tagasi, toovad sõduri teisest maailmast tagasi. Karm, sünge ja dramaatiline algus, milles isegi ratastoolis kangelane ei anna alla, jätkates oma vaenlaste pliiga täitmist, asendub kohe otsese idiootsusega. Allveelaeval toimuvad sündmused panevad imestama: kas kirjutajatel on ideed otsa saanud või on nad lihtsalt otsustanud süžeest loobuda? Ja nad mõtlesid välja loo, kus Kreisau ringi vastupanijad purjetasid natside rahvahulgaga vangistatud paadi pardal kuus kuud. Viitsimata allveelaeva jooniseid uurida ja põhjalikumalt läbi otsida.



Paraku, mida süžees edasi liigume, seda enam kasvab hullumeelsuse aste, mis aeg-ajalt sekka väga huvitavaid ja adekvaatseid süžeelõime, mis on ettevaatlikult tagaplaanile surutud. Parimad ja õiged emotsioonid, mis oleks pidanud tekitama Uus koloss, võib ehk leida vaid “Creepy Billy” lapsepõlve jälgides. Ja just selle isa ja poja vahelise konflikti finaaliga libiseb mäng ebaadekvaatsuse kuristikku. Veel üks näide stsenaristide suurepärasest tööst – lühike episood linnakülastusega Roswell keset natside paraadi. Lühike jalutuskäik linnas ja sissetungijatele peaaegu täielikult allutatud lihtrahva nägemine lisab oma atmosfääri Saksamaa baasi külastamisele. Veenus, ja siis mõelge, miks uus maaväline baas? Kas tõesti ei piisanud Kuu natside kindlusest viimases mängus? Kirsiks kogu selle obskurantismi tordil oli Hitler, keda kujutati mängus vana, seniilse neurasteenikuna, ja lapseootel Anna, vööni alasti ja vaenlaste verega määritud, tulistas tohutut robotit, käes ründerelv. igas käes.

Bestiaar.

Natsi "sõjamasin" Uus koloss mitte eriti mitmekesine. Teie vaenlased on peamiselt tavalised Kolmanda Reichi sõdurid. Aeg-ajalt on neile abiks valvekoerad, ubersoldaadid ja sõjamasinad.



Arsenal.

Arsenal kordab paljuski seda, mis oli sees Uus kord. Teie käsutuses on näiteid "kaasaegsetest" Saksa relvadest: paar püstolit, püstolkuulipildujad, Sturmgeveri ründerelvad, Schockhammeri jahipüssid ja käsigranaadiheitja nimega "Combat Pistol".

Blaskowitz relvastab end ka teist tüüpi isikliku relvaga; milline neist täpselt sõltub tema partneri valikust, mille hukkab kindral Skull Uus kord. Valides Ferguse, saate Laserkraftwerki – äärmiselt kasuliku seadme, mis on ühtviisi efektiivne nii vaenlaste kui ka erinevate takistuste kõrvaldamisel kastide ja metallvaheseinte näol. Reamees Wyatt avab Dieselkraftwerki, kõrgtehnoloogilise granaadiheitja, mis tulistab viivitatud laenguid.

Märksõnad: Wolfenstein II: Uus koloss, Wolfenstein, uus koloss, ülevaade, vabaduse kroonikad, Blaskowicz, natsid, II maailmasõda, Wolfenstein, Kreisau ring, Eeva haamer, Fergus, Wyatt, Frau Engel, Anya

Puhkusemäng natside täielikust hävitamisest, mis läheb vastuollu kõikide tööstuse trendidega ning suudab jääda ühtaegu hoolimatuks, naeruväärseks ja liigutavaks.

Testitud standardsel PS4-l

Selles kerguse, tõsiduse, julmuse ja mõnel juhul ka huumori kokteilis peitub uue loomingu peamine võlu. Masinamängud. Kuigi mõned arendajad hoolivad sallivusest, on The New Colossuse autorid löönud ja kutsuvad mängija enda korraldatud vihkamisfestivalile. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Uue mängu sündmused algavad täpselt pärast viimase lõppu: haavatud, kuid siiski elus William "BJ" Blaskowitz toimetatud allveelaevale "Eve's Hammer", mille kangelased varastasid Uue korra päevil. Lamanud mitu kuud teadvusetult ja võideldes pärast plaanivälist tõusu sakslaste pardarünnakuga, asub peategelane hävitama natside režiimi väljaspool vana naise piire. Euroopa kodumaale, sisse USA.

Esiletõstetud filmis The New Colossus Ameerika See on sama kütkestav ja paeluv kui hirmutav. Tuumapommi ellujäänu NY"demonstreerib" hävitusmaastikke ja kunagise kultuuri varemeid ning krautide vallutatud alal Roswell Vastupidi, valitseb melu – linnakest on külastanud paraad. Avasta hõivatud osariigid Mäng on nauding, kuid kahjuks peate veetma suurema osa oma ajast näotutes, ehkki üsna autentsetes natsipunkrites.

See lugu õnnestus vaatamata mõnevõrra udusele lõpule suurepäraselt. Tõeliselt pöörased episoodid, mille ümberjutustamine oleks kuritegu kõige vastu, mille eest selle mängu autorid seisavad, ja päris tõsised teemad (rassism, vägivald, vastutus toimepandud tegude eest) eksisteerivad siin - mõnikord isegi samas stseenis - koos millegi nii naeruväärsega, et imestad, kuidas Masinamängud suudab kombineerida elemente, mis tunduvad nii erinevad.

Sama on tegelastega – igaühel on oma maitse. Kunagi lihtne, nagu Doomi merejalaväelane, Blaskowicz(isegi rohkem kui The New Orderi puhul) osutub probleemse lapsepõlvega täielikuks fatalistiks ning viimases mängus päästetud liitlast piinavad sisemised deemonid, kellega võitlust jälgida on ühtaegu nii naljakas kui kurb. Peakurikaela tütar on omal moel lõbus ja traagiline. Irena Engel.

Kuid kui uue mängu esimesele pöörati kriminaalselt vähe tähelepanu, siis natside kindrali jaoks sai Uus koloss tõeliseks kasuks. Piisab ühest pilgust sellele mitte täiesti vaimselt tervele naisele, et mõista: ta naudib seda, mida teeb, isegi kui see on midagi väga ebamoraalset ja ebainimlikku. Tunnet suurendab ka suurepärane (kahjuks mitte venekeelses versioonis) häälnäitlemine.

Kogu selle narratiivse mitmekesisuse taustal tundub mänguviis kui mitte võõras, siis vähemalt teisejärguline element. Võrreldes The New Orderiga pole palju muutunud: " B.J." on endiselt äärmiselt habras ja sureb mõne sekundiga, kuid võib mõlemas käes kuulipildujat kanda ja Krautsi ühe kirvelöögiga tappa, olgu selja tagant või näost näkku märkamatult. Lõpetamisliigutused näevad muljetavaldavad, kuid lahingutuhinas jäävad need ainult segama – te ei muutu nende animatsiooni mängimise ajal haavamatuks.

Hüved on endiselt alles. Nad, nagu varemgi, töötavad Skyrimi viisil - mida sagedamini mõnda konkreetset oskust kasutate, seda rohkem boonuseid selle eest saate. Näiteks kui tapate vaenlasi kirveviskega, saate aja jooksul nende maksimaalset varu täiendada.

Arsenal seekord nii suur ei ole – kuus tavalist tünni, neli spetsiaalset, ühte tüüpi granaat ja kirves lähi- ja kaugvõitluseks. Tavalisi tulirelvi saab täiustada: kinnitada püstoli külge summuti või kuulipildujale sihik, anda haavlipüssi kuulidele rikošettomadused jne. Uuendamiseks on vaja spetsiaalseid esemeid, mis on hajutatud kogu tasemetel, seega on The New Colossuses keskkonnaga tutvumisel praktiline eesmärk.

Stealth in Wolfenstein II: Uus koloss on andestamatu. Kui leiate end vaenlase vaateväljast – ja sellisesse olukorda, arvestades eelmise mänguga võrreldes laienenud tasemeid, on nüüd lihtsam kui kunagi varem –, mõistate end paratamatult tulistamisele. Selleks piisab, kui kogemata häirida vähemalt ühte Fritzi, isegi seda, kes viibib asukoha äärealadel - kõik piirkonnas viibijad saavad kohe teada peategelase kohalolekust ja hakkavad häiret andma.

Te ei saa oodata vaikses nurgas, nagu Dishonoredis, kuni vaenlased rahunevad. Mängu seisukohalt on otsus vastuoluline, kuid siiski tasub avaldada austust mängusisesele loogikale: palju rumalam näeks välja, kui natsid unustaksid äkki, et kuskil nende nina all roomas neljakäpukil Saksamaa vaenlane nr 1. . Kuid te ei saa ka oma vaenlasi eriti tarkadeks nimetada – mõnes kitsas ruumis tungledes saate natsid hõlpsasti partiidena maha niita, samal ajal kui nad jooksevad järjestikku, kartmata oma surma ees.

Ja The New Colossus pole nii palju vaenlasi: mitut tüüpi jalaväelasi, supersõdureid, erineva suurusega sõjaväeroboteid, võitluskoeri, suuri ja väikeseid panzerkoerad (mehhaniseeritud koerad) - see on ilmselt kõik. Eriti kahju on ülemustest – neid pole uues mängus peale mõne eriti suure roboti.

Mängu keskpaigale lähemal on kangelasel võimalus valida üks kolmest seadmest täiendavaks tasemel liikumisviisiks (spoilerite vältimiseks hoidume uuenduste kirjeldamisest), mis pidid taktikalisi võimalusi laiendama. Blaskovica lahinguväljal. Tegelikkuses on nende rakendusala piiratud vähese arvu arendajate koostatud olukordadega, mis on veidi masendav, arvestades selle ideega kaasnevat potentsiaali.

Puuduvad tarvikud saab hankida erinevate kõrvalülesannete täitmisel. Need jagunevad kahte tüüpi: väikesed ülesanded, mille teile annavad "Eve's Hammer" meeskonnaliikmed, ja natside armeeülemate mõrvad. Teist tüüpi missioonidele pääsemiseks on juba plaaniliste väljalendude raames vaja ohvitserid kõrvaldada - tasemel häire korral vastutavad nad abivägede kutsumise eest - ja koguda nende surnukehadelt spetsiaalsed kaardid.

Mingil etapil saab nende abil määrata – selleks valitakse “Eeva vasara” pardal oleva spetsiaalse terminali ekraanil kaks rida sümboleid – nimetatud komandöride asukoht. Tavaliselt leiate need kohtadest, mis on juba lõpetatud ja mis (mitte alati) teie äraoleku ajal muutuvad. Eriti põnevaks neid lepinguid siiski nimetada ei saa, küll aga võib tund-paar pärast põhisüžee nendega lõpetamist ära olla.

Põhiloo valmimine võtab aega umbes 10-12 tundi ja kui otsustad jahtida kõiki kuut (!) tüüpi kogumisobjekte, lisa julgelt sellele figuurile veel mõned. "Eve's Hammer" ülemiselt tekilt leiab ka mänguautomaadi, millele on paigaldatud unikaalne versioon Wolfenstein 3D, töötab algusest lõpuni.

Mis puudutab graafikakomponenti, siis Wolfenstein II: New Colossuse kapoti all sumiseb mootor id Tech 6, ja seetõttu tundub pilt palju puhtam ja teravam kui eelkäija puhul, mis oli viimase põlvkonna konsoolide ja praeguse vahelise piiriperioodi laps. Üldiselt pole jõudlusega probleeme - mäng töötab kiirusega 60 kaadrit sekundis -, aga versioonis PS4(peal PC sellist asja pole) on mängult stseenidele üleminekul ebameeldiv ja väga ilmne viivitus, mis koos mõne tegelase tõmbleva näoanimatsiooniga rikub üldmuljet pisut.

DOOMi ja Inside'i heliloojad vastutasid The New Colossuse heliriba eest, seega on mängu muusikaga kõik korras.

Kuid visuaalse komponendi kunstilises pooles ei leia vigu isegi siis, kui sa tahaksid - nii põhjalikku ja hoolikat ümbritseva reaalsuse kujutamist mängudes pole ammu nähtud. Näidet pole vaja kaugelt otsida – “Eve’s Hammer” interjöör on täis pisidetaile ning siinsed plakatid, mida siin igal sammul kohtavad, väärivad erilist aplausi.

***

Wolfenstein II: The New Colossus on suurepärane järg ja ühtlasi ka käesoleva aasta üks meeldejäävamaid mänge. Kui hindate suure eelarvega, kuid samal ajal ilma korporatiivsete jamadeta (nagu mikrotehingud) ühe mängijaga tulistamismänge, mis on samuti tehtud armastusega, ostke lihtsalt The New Colossus. Muidu me ei näe jätmist.