Kuidas mängida kitsekaartide reeglid. Burkozla mängureeglid


Mängu reeglid

Osalejate arv: eelistatavalt kaks või kolm. Kuigi mängijate arvu piirab ainult pakis olevate kaartide arv, kaotab suurema mängijate arvuga mäng oluliselt oma atraktiivsust, kuna sel juhul määrab tulemuse täielikult kaartide esialgne paigutus jagamisel.

Tekk: 36 lehte.

Diiler määratakse loosi teel mängu alguses; võitja jagab seejärel kaardid. Iga mängija saab mitmes ringis 3 kaarti, millest jagatakse igale mängijale üks. Seejärel paljastatakse kaart, mis määrab trumbi masti. Esimese liigutuse teeb see, kes istub diilerist vasakul, järgmistel tehingutel - see, kes viimase triki võttis.

Kaartide staaž ja väärtus:

  • äss - 11 punkti;
  • 10–10 punkti (kümme on kõrgem kui kuningas, emand ja tungraud);
  • kuningas - 4 punkti, emand - 3, tungraud - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 punkti.

3 sama masti kaardi kombinatsiooni nimetatakse "tõmbeks" või "kirjaks", 3 trumbi kombinatsiooni nimetatakse "buraks".

Saate liikuda ühe kaardiga, samas kui partner peab ka ühe kaardi maha panema; kahelt sama masti kaardilt või kolmelt samasse masti - kõik mängijad teevad kordamööda sama (masti järgi ära viskamine on valikuline). Kui kaardid lüüakse partneri kaartidega, võtab partner altkäemaksu, kui vähemalt ühte kaarti ei lööda, võtab altkäemaksu see, kes kõndis. Kui mängija kaarte lüüakse, peab järgmine (üle 2 mängijaga mängus) lööma viimase altkäemaksu võtmise katkestanud mängija kaarte.

Mängijad tõmbavad kaardipakist üksteise järel kaarte. See, kes altkäemaksu võttis, võtab altkäemaksu esimesena ja tema läheb esimesena.

Võidab see, kes kogub esimesena 31 punkti. Saate sellest teada anda ainult omal käel. Kui mängijal on "booraks", võidab ta mängu olenemata punktidest. Kui mängija kuulutab mängu lõppenuks 31 punkti löömata, loetakse ta kaotajaks. Kaotajaks loetakse ka mängijat, kes võtab kaardipakist vales käigus kaarte. Seda tehnikat nimetatakse "tulnukate tõstmiseks". “Double Raise” – kahe kaardi korraga tõmbamine ja lisakaardi tõstmine – on samuti karistatav mängu kaotamisega.

Kõige tavalisemad, peaaegu kanoonilised lisatingimused:

  • Kui teie partner ei suutnud teie sisenemist ületada, on tal õigus visatud kaardid pildiga allapoole panna. Teil ei ole õigust neid avada enne, kui teatate mängu lõppemisest (tavaliselt sõnaga: "Avan selle!"). Nende ümberpööramine on samaväärne selle sõna ütlemisega.
  • Kes teatab mängu lõppemisest, kuid ei kogu 31 punkti, kaotab kaks korda.
  • Mängitakse seni, kuni saavutatakse teatud arv võidetud käsi (enamasti on see “kumm” – 21 kätt – või “väike kumm” – 11 kätt) ja kokkulepitud võitude arv tuleb saavutada skoori vahega. 2 võitu või rohkem. Järgmise käe jagab see, kes võitis eelmise. Võitja selgitamiseks on veel üks levinud variant: igale käe kaotajale antakse 2 karistuspunkti ja kui kogute 12 punkti, on mäng kaotatud.
  • Kui mängijal on kellegi teise käigu ajal noormees käes, on tal õigus (kuid mitte kohustus) sellest teada anda sõnaga "Stopp!" ja väljuge kõigi kolme kaardiga. Kuid kui samal ajal oli vaenlasel käes “Bura”, “Moskva” või “Väike Moskva” (vt allpool), siis see reegel ei kehti.
  • Lisakombinatsioonid on “Moskva” (kolm ässa, valik: üks kolmest ässast on trump) ja “väike Moskva” - kolm kuut trumbiga (valik: kolm kümmet). See, kes kirjutab “Moskva”, võidab kohe ka siis, kui vastasel on “booraks”. Sellel, kellel on “väike Moskva”, on õigus see välja kuulutada (sõnaga “Stopp!”) ja sisestada kõik kolm kaarti, isegi kui vastasel on viik.
  • Kui mõlemal mängijal on booraks korraga, võidab see, kellel on kõrgeima kaardi väärtus. Kui mõlemal mängijal on “tõmme”, on käigu kord reserveeritud sellele, kes pidi liikuma.
  • Kui kohe pärast kaartide jagamist kohtab mõnda kombinatsioonidest (“booraks”, “pullet”, “Moskva”, “väike Moskva”), läheb mäng läbi ilma tagajärgedeta.

Burkozel

Burkozel on teatud tüüpi bura mäng. Põhimõtteliselt on reeglid sarnased booraksi mängureeglitega.

Burkozlas mängivad kaks, kolm või neli – paar paari vastu.

Burkozeli mängimisel jagatakse neli kaarti ja erinevalt Burkozelist mängitakse tavaliselt kõik kaardipakis olevad kaardid. Pööramise ajal, kui altkäemaksu võtmine on võimatu, visatakse kaardid ära kas näoga ülespoole või saab neid vaadata altkäemaksu võtnud mängija (kuid mitte pärast viimase kaardi laualt võtmist).

Neli sama masti kaarti annavad õiguse erakorraliseks käiguks, neli trumpi moodustavad “booraksi” (vahetu võit), neli ässa (“Moskva”) annavad kohese kolmikvõidu. Tavaliselt võidab käe see, kes kogub kõige rohkem punkte. Kui mängija kogub kahega (neljaga) mängides alla 31 punkti või kolmega mängides alla 21 punkti, loetakse ta topeltkaotuseks. Samuti kahekordistatakse kaotus olukorras, kus eelmine tehing lõppes viigiga (kahesega mängides kumbki 60 punkti või kolmega mängides 40 punkti). Seega on eriti eduka mängu puhul võimalik mäng ühe või kahe käega võita.

Mängimise osas on bora ja burkozli vahel teatud erinevused: esimene on hasartlikum, sõltub rohkem kaartide paigutusest ja on keskendunud kiiretele võitudele, teine ​​aga suhteliselt läbimõeldud ja kalkuleeriv mäng.

Levinud variatsioon - paarid paaride vastu mängides on loosimisel 32 kaarti, 7-st T-ni, kuued antakse kahekesi paaridele ja volditakse näoga allapoole. Neid peetakse punktideks. 31 - "avas silmad" - ülemine kaart liigub ja paljastab kaks punkti. 61 - neli. Rohkem kui kuus – ülemine pöörab näoga alla ja avab all olevad punktid, nii kuni 12-ni, mil mäng lõpeb. Vastase punktide puudumise eest altkäemaksu olemasolul (tühjad, ainult fosked) - 6 punkti, täieliku võtmise ebaõnnestumise eest - 8. Swara (mõlemad paarid võtsid 60) - mitte midagi kellelegi, pank kahekordistub ja vastavalt järgmise loosimise tulemused kirjutatakse punktid topeltsuuruses. Kaks keevisõmblust järjest - neljakordselt jne. Veel üks väike detail, milles lepitakse kokku enne alustamist. Tavaliselt ootab “Molodka” (neli ülikonda) oma järjekorda - kas “Bura” või “Punane Moskva” läheb klassikas ilma pöördeta. Kui aga jagamisel on trumbiks "lõpp" (kümme või äss), läheb tibu pöördest välja ("Tiir on nagu booraks"). ots segatakse pakki ja tõmmatakse järjekordne kaart, mis määrab trumbi, mitte 10 või T. Mõnikord läheb kokkuleppel 40 punkti ja üle selle (4 kümnest või kümnest kombinatsioonis ässadega) ilma järjekorrata mööda pruuniga. Minu mäletamist mööda oli juhus, kui 4-st kümnest nelikümmend kattis “Punane Moskva” (neli ässa).

"Määrdamata" pole nad veel maininud. Saate siseneda kahe, kolme või nelja sama väärtusega kaardiga, küsides vasakpoolselt partnerilt luba: “Kaks (kolm, neli) määrimata?”, ilma nende väärtust avaldamata. - See käik võib tunduda talle kasulik ja kui ta seda lubab, viskad talle mingi kaks ebavajalikku kaheksat või, vastupidi, kolm ässa, sealhulgas trump.

Kultuuris

Varlam Šalamov kirjutab oma loos “Vere petmine” (1959) tormist: Teine mäng - esimene levinum - on "bora" - nii kutsuvad seda "kolmkümmend üks" pätid. Sarnaselt “punktiga” jäi bura kuritegeliku maailma mänguks. Vargad ei mängi omavahel "punkti".

Billy's Bandi laul "In This Town" sisaldab järgmisi ridu:

Kas mäletate seda, kes kuttidega burat mängis?
Ta abiellus korrapidajaga ja kukkus Neevasse.

Ütlused

  • Lapsed hüüdsid hurraa! - isale saabus booraks.

Kirjandus

  • Populaarsed kaardimängud / komp. V. D. Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (AST Publishing House LLC), ISBN 5-271-00216-1 (Astrel Publishing House LLC)

Lingid

  • Bura (Burkozel) - mängureeglid Aleksander Konyukhovi kaardimängude raamatukogus.

Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

Vaadake, mis on "Bura (mäng)" teistes sõnaraamatutes:

    BORA, kaardimäng kommertsmängude kategooriast (vt KAUBANDUSMÄNGUD). Teine nimi on kolmkümmend üks. Eelistatav on mängida burat kahekesi, kuid mängida saab kolm-neli inimest. Kasutatakse 36 või 32 lehest koosnevat tekki. Ässa hinnatakse... entsüklopeediline sõnaraamat

Burkozel. Mängu reeglid.

Booraksi reeglid on üsna lihtsad. Mängus kasutatakse ühte pakki, mille kaartide arv on kolmkümmend kuus. Optimaalne mängijate arv on kaks kuni neli inimest, maksimaalne mängijate arv määratakse kaardipakis olevate kaartide arvu järgi, kuid kui mängus osaleb palju inimesi, kaotab see huvi ja põnevuse.

Mängu mõte on võtta altkäemaksu ja teenida punkte. Mängu võitmiseks peate koguma vähemalt kuuskümmend üks punkti. Järgmisena peaksite märkima, mitmele punktile iga kaart vastab.

Kaartide vanus mängus burkozel

Kaardid mängu staaži kasvavas järjekorras: kuus, seitse, kaheksa, üheksa, tungraud, emand, kuningas, kümme, äss.

Booraksi või burkozla mängureeglite kohaselt vastab iga kaart teatud arvule punktidele, näiteks äss vastab üheteistkümnele punktile kümnele kümnele, kuningale neli, emandale kolm, tungraud kahele ja kaardile üheksa, kaheksa , seitse ja kuus vastavad punktide arvule, mis on võrdne nulliga. Mängu algfaasis saate need harjutusreeglid välja printida, et mitte iga kord seda teavet Internetist otsida.

Liigume nüüd otse burkozla mängureeglite juurde. Mängija, kes jagab kaarte esimesena, määratakse loosi teel ja seejärel jagavad kõik mängijad kaarte päripäeva. Pakk segatakse ettevaatlikult, eemaldatakse ja jagatakse üks kaart korraga, kuni igal mängus osaleval inimesel on neli kaarti. Trumpiks on mast, mis ühtib pärast tehingut allesjäänud paki ülemise kaardiga. Kitsedrilli mängureeglite kohaselt on esimese käigu sooritamise õigus kaardijagaja vastasel või temast päripäeva järgmisena istuvatel mängijal. Järgmistes jaotustes läheb esimesena see, kes omas viimast altkäemaksu. Iga mängija võib teha käigu, mis koosneb ühest kaardist või kahest, kolmest või neljast sama masti kaardist. Vastane peab omakorda panema kirja kaartide arvu, millest kanne ise koosneb. Altkäemaksu võitmiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused: sisestatutele vastuseks pandud kaardid on suurema väärtusega või trumbid löövad mitte-trumpe.

Pärast altkäemaksu mängimist tõmbavad mängijad kaardipakist kaardi, kuni igal mängijal on käes neli kaarti. Esimesena tõmbab kaardipakist kaarte see, kelle käes on viimane trikk. Järgmise altkäemaksu loosimisel kuulub ka esimese käigu tegemise õigus. Mängu võidab isik, kes kogub vähemalt kuuskümmend üks punkti. Kui kellelgi on käes puurkaartide kombinatsioon (kõik neli kaarti on trumbid), siis võidab ta kohe, olenemata eelnevalt kogutud punktide arvust. Iga mängija saab minna esimesena, olenemata sellest, kellel on õigus teha esimene käik, kui tal on neli sama masti mittetrumbikaarti, pullet või täht või kolmest Moskva ässast koosnev kaartide kombinatsioon. või neli ässa neli otsa. Kui mängija teatab tahtlikult või kogemata, et mäng on lõppenud, kuid ei kogu kuuskümmend üht punkti, loetakse see mängija kaotajaks. Kaotajaks loetakse ka mängijat, kes võttis kaardid käiguväliselt ja mängijat, kes võttis loosimisel lisakaardi. Kokkuleppel on mängus variant, kus mängijat mängitakse lahtiste kaartidega või üks mängijatest mängib lahtiste kaartidega, mille eest on tal õigus saada kompensatsiooni mõne lisapunkti eest. Mängu Burkozel kohta on järgmine märkus. Kombinatsioonide staaži mängus tõlgendavad erinevad mängufirmad erinevalt. Bur-kaartide kombinatsiooni peetakse alati kõrgeimaks ja see võidab alati kohe. Kombinatsioone pullet, Moskva, neli otsa saab staaži järgi järjestada erinevalt, olenevalt reeglitest, mille järgi on kombeks ühes või teises mängufirmas mängida.

Kõige tavalisem mängukombinatsioonide järjestus kahanevas järjekorras on järgmine: Borax, neli otsa, pullet, Moskva.

Järgmisena kirjeldatakse mõningaid mängustrateegiaid Kui mängijal on käes kaardid, mille hulgas on trumpe, siis tuleb need trumbid kaitsta, et loosimisel trumbid kuni neljani saada. puurikombinatsioon. Kui vastane viskab ostetud kaarti pidevalt kõrvale, siis on tõenäoline, et tal on käes 3 trumpi ja ta üritab neljandat püüda. Sel juhul peate kinni võtma liikumisõiguse ja proovima siseneda kolme või kahe kaardiga. Mängu ajal peate väga hoolikalt jälgima oma vastase kaarte ja lugema punkte, mida teie ja teie vastane võtate. Samuti peate hoolikalt jälgima vastase kaartide ostmist, sest mõned mängijad võivad jäljendada, et nad võtsid kaardid, ja pärast järgmise kaardi võtmist süüdistavad nad teid vales kohas kaartide võtmises ja teenite kaotuse.

Nagu te juba aru saate, on booraksi või nagu seda mõnikord nimetatakse - burkozla mängureeglid üsna lihtsad. See mäng on väga huvitav ja lõbus, kui tead Bura/Burgoati mängureegleid. Head mängu jätku!

Kuidas mängida kaardimängu "Kits"? Selle mängu reeglid ja variatsioonid.

Kaardimäng nimega "Kits" on olnud juba pikka aega. See leiutati Saksamaal ja aja jooksul jõudis see Venemaale. Meie riigis armastavad nad seda mängu väga ja on sellest väga varakult sõltuvuses olnud.

Järgmisena räägime sellest, millised variatsioonid sellel mängul on ja kirjeldame nende reegleid. Kui soovite mängida kaardimängu "Kits", proovige kindlasti mitut selle tüüpi. Me räägime teile, kuidas mängida "Kitse" kahe, kolme, nelja kaardiga, kuue kaardiga ja mitme muu valikuga.


Kitse 4 kaardi mängimise reeglid

Reeglid ütlevad, et selles Kitse mängu variatsioonis antakse kõigile mängijatele 4 kaarti ja ülejäänud asetatakse laua keskel olevasse pakki. Ülemine kaart avatakse esiga ülespoole ja asetatakse paki alla, kuid nii, et pool sellest oleks nähtaval. See on nn trump.

Mängu mõte on teenida 60 punkti nii kiiresti kui võimalik. Kui mängijaid on palju, siis mõnel juhul on 60 punkti kogumine väga keeruline, nii et võite eelnevalt arutada võitudele vastava määratud punktide arvu. Niisiis, kaardid jagatakse ja esimesena läheb loosiga valitud. Liikumine toimub päripäeva.

36-kaardilise paki kuued tuleks kõrvale visata ja neid mängu mitte lubada. Sul peab olema 32 kaardist koosnev pakk. Selle mängu kaardipakis on kaartide järjekord järgmine:seitse (väikseim kaart), kaheksa, üheksa, tungraud, emand, kuningas, kümme, äss (suurim kaart).

Asi on selles, et püüdke oma kätest välja visata võimalikult palju kaarte, mis on punktide mõttes kõige kahjumlikumad, ja võtke endale kaarte, mis vastavad kõige rohkematele punktidele.

Üldiselt jagunevad punktid kaartide suhtes järgmiselt: seitse, kaheksa ja üheksa vastavad 0 punktile, tungrauad saavad 2 punkti, emad 3 punkti, kuningad 4 punkti, kümned 10 punkti ja ässad kõige rohkem - 11 punktid igaüks.

Selles mängus on tungrauadesse eriline suhtumine. Tungraua lööb trumpe ja punaseid tungraua. Jack of Hearts võidab Trumps ja Jack of Diamonds. The Jack of Diamonds omakorda lööb ainult trumpe. Seda tuleb meeles pidada.

Niipea, kui teie käes on vähem kui 4 kaarti, peate võtma ühisest kaardipakist puuduoleva arvu kaarte. Kui te ei saa teile visatud kaarti lüüa, peate selle enda kätte võtma. Võidab see, kes kogub esimesena 60 punkti. Punktide lugemisel lähevad arvesse need kaardid, mis sinu käest läbi läksid ehk need, mille võitsid ja endale võtsid.

Kui mängijaid on palju, on teil raske 60 punkti koguda. Üldiselt on kogu kaardipakis 120 punkti, nagu võite arvata. Kui mängite suures seltskonnas, rohkem kui 2 inimest, siis võite kokku leppida, et mängite kuni hetkeni, mil üks inimene kogub näiteks 20 või 30 punkti.


Kitsekaardid 6 reeglit

Seda tüüpi kaardimängus jagatakse igale mängijale 6 kaarti. Pakis peaks olema 32 kaarti, nagu esimesel juhul. Selle mängu kaardid algavad seitsmega. Skoor on sama, mis Kitse nelja kaardi mängus.

Kuue kaardi variandis võidab mängija, kes kogub esimesena 60 punkti. Seda juhul, kui mängivad kaks inimest. Kui mängijaid on rohkem, saab punktide arvu määrata erinevalt, alla 60. Kui otsustate mängida näiteks nelja või kuue mängijaga, saate jaguneda meeskondadeks.

Võistkondliku mängu puhul võidab see võistkond, kes kogub esimesena 60 punkti. Seda kuue kaardi variatsioonimängu on kõige mugavam mängida nelja mängijaga. Koostatakse kaks kaheliikmelist võistkonda kahele inimesele, mõlemale tuleb jaotada 6 kaarti ja veel 8 tükki jääb ühisesse pakki, mille seejärel järjestavad ükshaaval välja mängijad, kellel on esmalt alla kuue kaardi. nende käes.

Kui mängijate seas märgatakse petmist, siis tunnistatakse võistkond, kus ta mängis, kohe kaotajaks. “Kitses” ei tohiks sa bluffida, et mitte oma mängupartnereid alt vedada.


Kitse 24 kaardi reeglid

See mänguvariatsioon kasutab kaardipakki, millelt puuduvad kõik kaardid, välja arvatud üheksad, kümned, tungrauad, emandad, kuningad ja ässad. Sul on kokku 24 kaarti.

Kaartide vastavus punktidele on seda tüüpi mängus sama, mis 32 kaardiga versioonis. See tähendab, et üheksa on väärt 0 punkti, tungraud on väärt 2 punkti, emand on väärt 3 punkti, kuningad on väärt 4 punkti, kümned on väärt 10 punkti ja ässad on väärt 11 punkti.

Siin on jaotatud 4 kaarti. Saate seda “Kitse” variatsiooni mängida koos, kuid mugavam on nelja või kuuega. Kui koguneb kuueliikmeline seltskond, siis jagatakse kogu pakk, igale mängijale 4 kaarti ja näidatakse viimast kaarti enne jagamist – sellest saab trump.

Mäng ise järgib samu reegleid, mis 32 kaardi puhul. Kui on paar mängijat, võite jätkata mängimist, kuni keegi kogub 60 punkti või rohkem. Kui teid on kogunenud rohkem, siis saate kokkuleppel mängida väiksema punktide arvuga.


Bur kitse kaardimängu reeglid

Mäng "Burkozel" nõuab teilt läbimõeldust ja arenenud intuitsiooni. See ei möödu kiiresti, seega peate selle mängu jaoks oma ajakavas aega vabastama. Seda tüüpi kaardimängus “Kitse” eriti suurt põnevust pole.

Kõige mugavam on Burkozlat mängida kahe või nelja inimesega. Selle mängu tavaline kaardipakk on 36 kaarti. Kuue, seitsme, kaheksa ja üheksa eest punkte ei anta. Teiste kaartide eest antakse punkte.

Ässade eest saate kõige rohkem punkte - koguni 11 tükki. Kümneliste eest antakse veidi vähem punkte - 10. Kuningate eest saate 4 punkti, emandate eest - 3 punkti ja kõige vähem tungraua eest - 2 punkti.

Loos määrab, kes kaarte jagab. Selleks võtab iga mängija pakist ühe kaardi ja kaardi jagajaks määratakse see, kellel on selle eest antud punktide arvu alusel suurim kaart. Esimese käigu teeb mängija, kes on kaardijagaja vasakul käel.

Igale mängijale tuleb anda 4 kaarti, kuid need tuleb jagada ükshaaval, mitte korraga. Kaarte jagatakse päripäeva. Ülejäänud kaardipaki esimest kaarti peetakse trumbiks. Seda tuleks näidata kõigile mängivatele inimestele, et nad mäletaksid, et see on trump, ja seejärel uuesti tekki panna.

Sa pead liikuma järgmise mängija poole väiksemate kaartidega, parem on neist enne lahti saada. Saate mängida ühe või mitme kaardiga, kui need on sama mastiga. Näiteks võite visata kuue ja seitsme korraga, kui need kuuluvad samasse masti, näiteks südametesse.

Mängija, kellele kaardid visati, peab need katma vastava arvu kaartidega. Need peaksid olema suuremad vastavalt saadud punktidele. Võid katta ka trumpidega, kui vastava mastiga kaarte pole võimalik katta.

Kui kaardid on "löödud", võtab need kaardid saanud mängija selle triki. Altkäemaksu ei võeta pihku, vaid asetatakse mängija kõrvale. Neid kaarte võetakse siis punktide arvutamisel arvesse. Kui ta ei suutnud kaarte katta ega leidnud oma käest suurema väärtusega kaarte, siis võtab kaardid need kaardid visanud mängija.

Pärast altkäemaksu võtmist peavad kõik mängijad võtma kaardid ühisest pakist. Nende arv mõlemas käes peaks olema neli. See, kes altkäemaksu võttis, võtab esimese. Käigu teeb ka varem altkäemaksu võtnud mängija. Mugavuse huvides saab mängida pliiatsi ja paberiga, kuhu saab kohe kirja panna iga mängija punktide arvu.

Mängu tuleb jätkata, kuni üks mängijatest kogub 61 või enam punkti või kuni ühel neist on käes kombinatsioon “Bura”. See kombinatsioon koosneb neljast kaardist, mis on trumpideks.

Kommentaarid mängu "Burkozel" reeglite kohta:

  1. Kui keegi mängijatest ütles ekslikult, et tal on 60 või enam punkti, loetakse ta kaotajaks ja tal ei lubata enam mängida. Kaotajaks loetakse ka mängijat, kes võttis viienda kaardi.
  2. Kui kahel mängijal on kohe käes kombinatsioon “Bura”, siis võidab mängija, kelle kaardid on kõrgemad.
  3. Väide, et olete kogunud 60 või enam punkti, on lubatud ainult teie käigu ajal.
  4. Võitudele vastavat punktide summat saab kokkuleppel muuta üles või alla.
  5. Kui ühe mängija käes on selline kombinatsioon nagu “Molodka”, “Moskva” või “Neli otsa”, läheb liikumisõigus üle temale.
  6. Pullet kombinatsioon on neli kaarti samades kätes ja sama mastiga. Kombinatsioon “Moskva” on kolm ässa koos trumpkaardiga samades kätes. Kombinatsioon “Neli otsa” on neli kümmet või neli ässa ühes käes.


Kitse mängimine kaartidega kahele

Kui otsustate koos “Kitse” mängida, on kõige parem seda teha 24 kaardipakiga. Visake kõik kuued, seitsmed ja kaheksad kõrvale ning allesjäänud kaartidega alustage julgelt mängu, andes igaühele 4 kaarti.

Saate mängida seni, kuni üks teist kogub 60 või enam punkti. Punktide vastavus kaartidele on siin sama, mis mängu “Kitse” standardversioonis. Mängu enda põhimõte on sama, mis eelpool kirjeldatud (kõige esimeses) versioonis.

Proovige kõigepealt väikestest kaartidest lahti saada. Kirjutage altkäemaksust saadud punktide arv kohe paberile, nii on mängus lihtsam punkte lugeda.


Kitse reeglid kaartidele kolmele

Kolme mängijaga Kitse mängimiseks vajate 32 kaardipakki. Igale mängijale antakse 10 kaarti ja 2 jääb loosi. Selle mängu püsivateks trumpideks on teemandid ning kõiki emandeid ja tungraua peetakse trumpideks ning nendega saab võita mis tahes väiksema väärtusega kaarti.

Absoluutselt kõik kuued eemaldatakse tekilt. Punktide vastavus seda tüüpi mängus on sama, mis eespool kirjeldatud kaardimängu “Kitse” variatsioonides. Teisisõnu, seitsmed, kaheksad ja üheksad annavad 0 punkti, ässade eest koguni 11 punkti, kümnete eest 10 punkti, kuningate eest 4 punkti, emandade eest 3 punkti, ässade eest 2 punkti.

See, kellel on käes parim kaartide kombinatsioon ehk suurim arv punkte, võtab sisseostusummast endale 2 kaarti. Seejärel vaatab, millised 2 kaarti saab bitti eemaldada ja viskab need kõrvale, enda lähedale, need lähevad ka punktide arvutamisel arvesse.

Seejärel alustab see mängija mängu kahe teise mängija vastu. Kui tema võidab, antakse teistele üks lisapunkt. Seda juhul, kui vastased viskasid 31-lt 59-le punktile. Kui nad koguvad kuni 31 punkti, antakse neile 2 lisapunkti.

Kui sisseostu keegi ei võtnud, siis mängitakse “vähemalt”. Kui mängija ei võtnud viigis midagi ja viskas mängu eest alla 31 punkti, antakse talle 0 punkti. Kui ta kogub 31–60 punkti, antakse talle 2 punkti. Kui mängija kogub rohkem kui 60 punkti, antakse talle 4 punkti. Mäng jätkub, kuni üks mängijatest kogub 12 punkti. Teda hakatakse pidama KITSEKS.


Mängureeglid kitse kaartides kiidavad pükse

See kaardimängu “Kitse” variatsioon sisaldab 32 kaarti. Selles Kitse mängu variatsioonis visatakse seitsmed tekist välja. Mängija, kellele anti loosi teel esimese käigu au, saab "kiidelda", see tähendab öelda, kuidas kaarte jagada. Ta võib keelduda uhkustamast, siis jagatakse kaardipakk igale mängijale 8 kaarti. Mängu saab mängida 4 inimest.

Kõik teemantmasti kaardid loetakse selles mängus trumpideks ning ka emandad ja tungrauad on püsivad trumpid. Emandade ja tungraudade ülikondade staaž on järgmises järjekorras: ristid (kõrgeim), labidad, südamed ja teemandid. Suurim kaart on kuue ristiga. Ta suudab lüüa absoluutselt kõik kaardid, sealhulgas absoluutselt kõik trumpid, emandad ja jackid.

Ristikuninganna on veidi väiksem kui Ristikuuik. Järgmisena tuleb potikuninganna, siis südamekuninganna, seejärel teemantide kuninganna. Pärast kuningannasid tulevad tungrauad. Kõrgeim on ristide tungraua, siis tuleb labida tungraud, siis südamete tungraua ja teemantide tungraua lõpetab selle ringi.

Kiitusi on mitut tüüpi. Täna räägime kiitusest nimega “püksid”. Sellise mängu ajal võtab hoopleja kaardipakist ühe kaardi alt ja ühe kaardi ülevalt, vaatab neid, aga teistele ei näita. Kui tulevad trumbid või ässad, on tal õigus need kõrvale panna ja kaarte juurde küsida.

Hooveldaja võib ühisest pakist kaarte võtta, kuni satub nn halbade kaartide peale. Need ei pruugi olla trumbi kaheksad ja üheksad, mis punktide arvestuses on nullkaart. Esimene kaart, mis ei ole trump ega äss, on see, kes hoopleb ja teeb esimese calli, kuid teeb seda pimedas ehk mängijad ei näe, mis kaarti see hoopleja mängis.

Kui hoopleja kogub 8 head kaarti, võidakse talle anda võimalus samamoodi kaarte koguda ka järgmisel kõrvalistuval mängijal, kuid ta ei pruugi seda teha. Teine mängija saab kaardipakist valida sama põhimõtte järgi nagu hoopleja. Samuti paneb ta välja esimese kaardi, mis ei ole äss ega trump ja teeb seega käigu.

Ülejäänud mängijad võtavad samuti ühe kaardi paki üla- ja alaosast, kuid teevad oma käigu näoga ülespoole. Peale kande sooritamist selguvad kahe esimese mängija kaardid ning selgub, kellele kuulub altkäemaks ja kes kogus rohkem punkte. Mängu on mugavam mängida meeskonnana. Võitjaks kuulutatakse kumb võistkond, kes saab esimesena 60 või enam punkti.

Nüüd tead, kuidas kaardimängu “Kits” mängida mitmel viisil ja loodame, et saad selle tegevusega oma vaba aega sisustada ja jääd rahule.

Mängijate arv Alates 2 kuni 3

Peo aeg Alates 20 minutist

Mängu raskusaste Keskmine

Kaardimäng - Borax (kolmkümmend üks). Sellel on teine ​​nimi – kolme trumbi kombinatsioon. Selle mängu kuulsaimat tüüpi nimetatakse burkozeliks.

Buru mängivad kaks mängijat, kellele jagatakse viis kaarti. Mäng jätkub, kuni kõik kaardid pakist on kadunud. Mängu lõpus loetakse mängijate altkäemaksupunktid. Võidab see, kes kogub lõpuks üle 60 punkti (120 punkti ühes pakis).

Seega, kui mõlemad mängus osalejad kogusid sama arvu, 60 punkti, on mäng viik. Muud reeglid on sarnased kolme kaardi mänguga. On ainult üks mast, mida ei saa trumpkaart katkestada - need on labidad, mida katkestab sama mast, see tähendab labidakaart ja kaardi kõrgem väärtus.

Mängu tingimused ja reeglid Bura

  • Mängijate arv on parim kaks või kolm.
  • Vaatamata sellele, et mängus osalejate arv ei tohiks ületada pakis olevate kaartide arvu, on siiski soovitatav, et mängijaid ei oleks liiga palju, vastasel juhul kaotab mäng huvi. Sel juhul sõltub mängu tulemus peamiselt kaartide esialgsest jaotusest.
  • Pakk koosneb 36 kaardist.
  • Enne mängu loosimisel määratakse mängija kaardid jagamiseks ja seejärel jagab see, kes võidab. Kõik osalejad saavad kolm kaarti, kuid mitte kõik korraga, vaid vaheldumisi ühe kaardi jaotusringi kohta. Seejärel ilmub kaart, mis määrab trumbi masti. Mängu alustab jagajast vasakul olev mängija; järgnevad jaotused teeb see, kes viimase altkäemaksu võttis.
  • Kaardid ja nende väärtused:
    • äss - 11 punkti;
    • 10–10 punkti (väärib märkimist, et selle mängu kümme on kõrgem kui tungraud, emand ja kuningas);
    • kuningas - 4 punkti;
    • kuninganna - 3 punkti;
    • tungraua - 2 punkti;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 punkti.
  • Kolme sama värvi kaardi kombinatsiooni nimetatakse "tõmbeks" või "kirjaks" ja kolme trumbi kombinatsiooni nimetatakse "buraks", sellest ka mängu nimi.
  • Kui käik on tehtud ühelt kaardilt, siis on ka vastane kohustatud teatama ainult ühest kaardist; kui kahelt sama masti kaardilt või kolmelt, teevad kõik teised mängijad sama ja järjekindlalt. Vastane võtab mängus altkäemaksu, kui ta suutis kõik kaardid lüüa, kuid piisab ühest löömata kaardist ja altkäemaks läheb mängijale, kes liikus. Mängus, kus on rohkem kui kaks osalejat, peab altkäemaksu võtta sooviv mängija lööma viimase katkestanud mängija kaarte.
  • Osalejad võtavad kaardipakist kaardid ükshaaval. See, kes altkäemaksu võttis, võtab kaardi esimesena ja tema läheb ka esimesena.
  • Mängija, kes kogub esimesena 31 punkti, võidab. Ta saab seda deklareerida ainult sisenemise ajal. Kuid mängijal, kes saab boora, on märkimisväärne eelis, et ta võidab mängu, olenemata sellest, kui palju punkte tal on. Kui osaleja kuulutab kogemata või ettevaatamatusest mängu lõppenuks, kuid ei kogu 31 punkti, jääb ta kaotajaks. Kaotuseks loetakse ka see, kes võttis kaardipakist vales pöördes kaarte. Seda manöövrit nimetatakse tavaliselt "tulnukate tõstmiseks". Samuti on "topelttõste" - see on siis, kui võetakse kaks kaarti korraga või tõmmatakse lisakaart. Selle nähtuse eest karistatakse ka kaotusega.
  • On mitmeid installitud lisandmooduleid, millega mängijad mängus sageli kokku puutuvad:
  • Mängija, kes ei suuda teie sisenemist võita, võib oma kaardid pildiga allapoole visata, st ilma oma masti paljastamata. Neid kaarte ei saa paljastada enne, kui kuulutate mängu lõpu (kasutades sõna: "Ma paljastan!"). Soov neid paljastada on samaväärne selle sõna hääldusega.
  • Nagu eespool mainitud, loetakse kaotajaks see, kes kuulutab mängu lõppenuks, kuid ei jõua 31 punktini.
  • “Bura” mängitakse seni, kuni saavutatakse algselt kokkulepitud võidetud käte arv (21 kätt on “kummist” või 11 kätt “väike kummist”). On oluline, et see arv saavutataks kahe või enama võidu vahega. Iga järgmise tehingu teeb mängija, kes võitis viimase. Võitja tuvastamiseks on veel üks üldtunnustatud meetod: igale käe kaotanud osalejale antakse 2 karistuspunkti ja 12 punkti kogunud mängija kaotab mängu.
  • Kui mängijal on noormees, aga kui teine ​​mängija liigub, võib ta (kuid ei tohiks) sellest kombinatsioonist teada anda sõnaga "Stopp!" ja väljuge kõigi kolme kaardiga. Kuid see juhtub, kui vastasel on samal ajal käes “Bura”, “Moskva” või “Väike Moskva” (kirjeldus järgneb), siis see seadus ei kehti.
  • Võimalikud on ka muud kombinatsioonid:
    • “Moskva” - kolm ässa, (võimalik: üks kolmest ässast on trump)
    • “Väike Moskva” - kolm kuut trumbiga (võimalik, et kolm kümmet)
    • "Moskva" annab suure eelise: mängija võidab kohe, isegi kui vastasel on "Bura". Ja “Väike Moskva” annab õiguse sisestada kõik kolm kaarti, deklareerides selle sõnaga “Stopp!”, isegi kui vastasel on “tõmme”.
  • Kui "booraks" leitakse kahel mängijal korraga, võidab see, kellel on kõrgema väärtusega kaardid. Või visatakse kõik kaardid ära ja punkte ei jäeta. Kui kahel mängijal on tibu, on samal mängijal endiselt võimalus liikuda.
  • Ja viimane asi: mäng jagatakse uuesti, kui esimesest kaartide jagamisest ilmub kohe üks kombinatsioonidest (“booraks”, “pullet”, “Moskva”, “väike Moskva”).

sait on lauamängude portaal, kuhu püüdsime koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimat. Bura kaardimängu leht annab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui tunnete huvi "Bura kaardimängu" vastu, siis soovitame tutvuda teiste sarnaste omadustega kategooriate mängudega.

Burkozel. Mängu reeglid.

Booraksi reeglid on üsna lihtsad. Mängus kasutatakse ühte pakki, mille kaartide arv on kolmkümmend kuus. Optimaalne mängijate arv on kaks kuni neli inimest, maksimaalne mängijate arv määratakse kaardipakis olevate kaartide arvu järgi, kuid kui mängus osaleb palju inimesi, kaotab see huvi ja põnevuse.

Mängu mõte on võtta altkäemaksu ja teenida punkte. Mängu võitmiseks peate koguma vähemalt kuuskümmend üks punkti. Järgmisena peaksite märkima, mitmele punktile iga kaart vastab.

Kaartide vanus mängus burkozel

Kaardid mängu staaži kasvavas järjekorras: kuus, seitse, kaheksa, üheksa, tungraud, emand, kuningas, kümme, äss.

Booraksi või burkozla mängureeglite kohaselt vastab iga kaart teatud arvule punktidele, näiteks äss vastab üheteistkümnele punktile kümnele kümnele, kuningale neli, emandale kolm, tungraud kahele ja kaardile üheksa, kaheksa , seitse ja kuus vastavad punktide arvule, mis on võrdne nulliga. Mängu algfaasis saate need harjutusreeglid välja printida, et mitte iga kord seda teavet Internetist otsida.

Liigume nüüd otse burkozla mängureeglite juurde. Mängija, kes jagab kaarte esimesena, määratakse loosi teel ja seejärel jagavad kõik mängijad kaarte päripäeva. Pakk segatakse ettevaatlikult, eemaldatakse ja jagatakse üks kaart korraga, kuni igal mängus osaleval inimesel on neli kaarti. Trumpiks on mast, mis ühtib pärast tehingut allesjäänud paki ülemise kaardiga. Kitsedrilli mängureeglite kohaselt on esimese käigu sooritamise õigus kaardijagaja vastasel või temast päripäeva järgmisena istuvatel mängijal. Järgmistes jaotustes läheb esimesena see, kes omas viimast altkäemaksu. Iga mängija võib teha käigu, mis koosneb ühest kaardist või kahest, kolmest või neljast sama masti kaardist. Vastane peab omakorda panema kirja kaartide arvu, millest kanne ise koosneb. Altkäemaksu võitmiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused: sisestatutele vastuseks pandud kaardid on suurema väärtusega või trumbid löövad mitte-trumpe.

Pärast altkäemaksu mängimist tõmbavad mängijad kaardipakist kaardi, kuni igal mängijal on käes neli kaarti. Esimesena tõmbab kaardipakist kaarte see, kelle käes on viimane trikk. Järgmise altkäemaksu loosimisel kuulub ka esimese käigu tegemise õigus. Mängu võidab isik, kes kogub vähemalt kuuskümmend üks punkti. Kui kellelgi on käes puurkaartide kombinatsioon (kõik neli kaarti on trumbid), siis võidab ta kohe, olenemata eelnevalt kogutud punktide arvust. Iga mängija saab minna esimesena, olenemata sellest, kellel on õigus teha esimene käik, kui tal on neli sama masti mittetrumbikaarti, pullet või täht või kolmest Moskva ässast koosnev kaartide kombinatsioon. või neli ässa neli otsa. Kui mängija teatab tahtlikult või kogemata, et mäng on lõppenud, kuid ei kogu kuuskümmend üht punkti, loetakse see mängija kaotajaks. Kaotajaks loetakse ka mängijat, kes võttis kaardid käiguväliselt ja mängijat, kes võttis loosimisel lisakaardi. Kokkuleppel on mängus variant, kus mängijat mängitakse lahtiste kaartidega või üks mängijatest mängib lahtiste kaartidega, mille eest on tal õigus saada kompensatsiooni mõne lisapunkti eest. Mängu Burkozel kohta on järgmine märkus. Kombinatsioonide staaži mängus tõlgendavad erinevad mängufirmad erinevalt. Bur-kaartide kombinatsiooni peetakse alati kõrgeimaks ja see võidab alati kohe. Kombinatsioone pullet, Moskva, neli otsa saab staaži järgi järjestada erinevalt, olenevalt reeglitest, mille järgi on kombeks ühes või teises mängufirmas mängida.

Kõige tavalisem mängukombinatsioonide järjestus kahanevas järjekorras on järgmine: Borax, neli otsa, pullet, Moskva.

Järgmisena kirjeldatakse mõningaid mängustrateegiaid Kui mängijal on käes kaardid, mille hulgas on trumpe, siis tuleb need trumbid kaitsta, et loosimisel trumbid kuni neljani saada. puurikombinatsioon. Kui vastane viskab ostetud kaarti pidevalt kõrvale, siis on tõenäoline, et tal on käes 3 trumpi ja ta üritab neljandat püüda. Sel juhul peate kinni võtma liikumisõiguse ja proovima siseneda kolme või kahe kaardiga. Mängu ajal peate väga hoolikalt jälgima oma vastase kaarte ja lugema punkte, mida teie ja teie vastane võtate. Samuti peate hoolikalt jälgima vastase kaartide ostmist, sest mõned mängijad võivad jäljendada, et nad võtsid kaardid, ja pärast järgmise kaardi võtmist süüdistavad nad teid vales kohas kaartide võtmises ja teenite kaotuse.

Nagu te juba aru saate, on booraksi või nagu seda mõnikord nimetatakse - burkozla mängureeglid üsna lihtsad. See mäng on väga huvitav ja lõbus, kui tead Bura/Burgoati mängureegleid. Head mängu jätku!