Fallout: uus vegas: koguja märkmed – mängutaktika ja näpunäited meistridelt. Fallout: New Vegas – ehitab


Fallout: New Vegas on mänguringkondade poolt armastatud RPG-mängude seeria eelviimane osa. Täielik tegevusvabadus, mitmesugused ülesanded, erinevad võimalused oma tegelaskuju tasandamiseks ja elav maailm julgustavad teid ikka ja jälle selle RPG juurde tagasi pöörduma. Mõned mängijad mängivad New Vegast korduvalt erinevate fraktsioonide jaoks, mõned lihtsalt reisivad läbi asukohtade, samas kui teised proovivad pidevalt uusi ehitusi. Fallout: New Vegas ei piira teie võimete ja relvade valikut mingil moel. Saate täiustada oma energiarelvi ja rasket soomust, saades täisväärtuslikuks "tankiks" või saada rahuarmastavaks diplomaadiks, kellel on sõnaosavus, ja jätta mängu lahinguosa oma partneritele. Võimalusi on sadu, nii et saate Falloutis veeta palju õhtuid ja öid.

Natuke mängust

Fallout New Vegas on muutunud tõeliselt kultusmänguks ja avalikkus võttis selle soojalt vastu. Vaatamata Fallout: New Vegase ingliskeelsele dubleerimisele armastab ja mäletab venekeelne kogukond seda projekti endiselt. Enamiku nivelleerimis- ja ehitusjuhenditest koostavad mängijad ise, nii et lisaks artiklis kirjeldatule leiate Internetist palju muid tegelaste valikuid igale maitsele.

Mängu mehaanika

Enne Fallout: New Vegase konstruktsioonide lahtivõtmist peate natuke mängu mehaanikat mõistma. Oskuste kogum vastutab tegelase peamiste omaduste eest - jõud, taju, vastupidavus, karisma, intelligentsus, osavus ja õnn. Lõigu alguses antakse teile 40 punkti, mis tuleb jaotada kõigi parameetrite vahel.

Teine asi, millele peaksite tähelepanu pöörama, on võimed. Iga taseme tõstmisel saate õiguse valida 1 või 2 võimet, mis suurendavad teatud oskusi või pakuvad huvitavaid "passiive". Mängus Fallout: New Vegas saate pettuste abil proovida neid kõiki uuendada, et otsustada, milliseid neist on tavalisel läbimängimisel kasulikum kasutada. Kuid soovitame lugeda juhendis iga võime kirjeldust, kuna nende valik sõltub valitud ehitusest.

Kolmas oluline aspekt on oskused. Igaüks neist vastutab ühe või teise mänguvaldkonna eest. Näiteks stealth-oskus võimaldab teil märkamatult vaenlastest mööda hiilida ja kõneoskus suurendab teie võimalusi vestluskaaslasega vestelda või teda milleski veenda.

Ehitamise valik

Fallout: New Vegas pakub palju arenguteid. Saate valida ühe standardversioonist, millega lugude missioonide täitmine muutub palju lihtsamaks isegi kõrgetel raskusastmetel. See tasandus on soovitatav algajatele ja neile, kes mängivad ainult süžee ja dialoogide huvides.

Teine võimalus on valida üks "eksootilistest ehitistest". Tavalised täiendused põhinevad ühel relvaoskustel + täiendavatel (teadus, remont jne), tänu sellele saab sinu tegelaskujust ühel alal meister, mis võimaldab tal kiiresti vaenlastega hakkama saada. Kuid keegi ei keela mängijal ehitusi segada. Näiteks saate luua diplomaadi, kes murrab salajastesse kohtadesse uksi ja seejärel proovib valvurite tapmise asemel neid probleemi rahumeelseks lahendamiseks seadistada. Kõik Fallout New Vegase konstruktsioonid hõlmavad teatud valikut võimeid, oskusi, soomust ja relvi. Vaatame mõningaid kõige populaarsemaid valikuid, mis võivad olla kasulikud mängijale tema esimesel või teisel läbimängimisel.

Snaiper

Ehitus, mida soovitatakse enamikule mängijatele, kes alles hakkavad New Vegasega tutvuma. Kõik lahingud viiakse läbi varguse ja käibemaksuga. Parem on mitte vaenlastega avatud võitluses osaleda, kuna kerge soomus ei aita tegelast tõenäoliselt. Fallout: New Vegas võimaldab teil hankida hea snaipripüssi peaaegu mängu alguses - see on ehitamise jaoks veel üks pluss. Kui otsite raskusi ja väljakutseid, siis soovitame vältida oma snaipri uuendamist. Alustame ERIpunktide jagamisest.

Mängu alguses tuleb punkte jaotada järgmiselt: tugevus - 4, taju - 7, vastupidavus - 1, karisma - 1, intelligentsus - 10, agility - 10, õnn - 7. Peate võtma "tugevdatud lülisamba". " eelis, et saada kaks täiendavat toitepunkti. Tugevusega 8 saate kanda rasket snaipripüssi.

Oskustest tasub esile tõsta “Relv”, “Remont” ja “Stealth”. Need tuleb tegelase loomisel kohe alguses välja valida. Tulevikus tõstame teisejärguliste oskustena teaduse ja vahetuskaubanduse 70 punktini ning ellujäämise 45-ni. Funktsioonide hulgas on kindlasti vaja “Kamikaze” (lisab 10 tegevuspunkti), “Four Eyes” (lisab “Taju ” prillide kandmisel).

Varustus snaiprile

Nüüd vaatame, millist varustust Fallout: New Vegas snaiprile pakub. "Ulyssese mantel" on meie ehituse jaoks ideaalne, kuna see lisab 5% kriitilist kahju ühe lasu kohta. Pidage meeles, et hüvede eest kiirusboonuse saamiseks peaksite kandma ainult kerget soomust. Alternatiivne soomusvariant on Soldier's Luck kullermantel, mis lisab ühe tugevuspunkti ja annab 15 tegevuspunkti.

Fallout: New Vegase snaipriehitus hõlmab loomulikult snaipripüssist pikalt tulistamist. Põhirelvadeks saavad suurekaliibriline vintpüss ja summutiga snaipripüss. Kui satute vaenlastega lähivõitlusse (ja seda ei saa 100% vältida), tuleb teile appi politsei püss, mida peaksite alati käepärast hoidma. Lisavarustuse hulka kuuluvad "Lucky Sunglasses", mida saab hankida Leegioni positiivse maine saamiseks.

Seega saad mängu lõpus endale võitleja, kes suudab pikalt ühe lasuga tappa peaaegu kõik vaenlased. Arvestades, et mängul on automaatne nivelleerimine (vaenlase taseme tõstmine võrdeliselt tegelase tasemega), siis on väga väärtuslik võimalus koletisi ja raidereid ilma kaotuseta tappa.

Kauboi

Kogu Fallout: New Vegas on "küllastunud" metsiku lääne ja kauboide teemast. Seetõttu proovivad mõned mängijad näitleda tõelise kauboi käitumismudelit. Kui mäletate kõiki selles seades olevaid filme, saate aru, et kõik kauboid kasutavad tavaliselt oma peamise relvana revolvreid. Sellest lähtuvalt on selles tasandamises rõhk kõigel, mis on seotud kergete ühekäerelvade, kriitiliste kahjustuste ja väikese lähivõitlusega. Sellised ehitused hõlmavad neid, milles eelistatakse kergerelvade, lähivõitluse ja kriitiliste kahjustuste võimeid. Täpseid numbreid ERIpunktide jaotuse kohta pole: tuleb sisse pumbata 10 agilityt ja 10 õnne ning ülejäänud punktid vastavalt oma soovile laiali ajada. Ehituse olemus põhineb hüvede kasutamisel.

Mängu algfaasis olevate relvade hulgas tahaksin esile tõsta “Sama ühe”. Selle püstoli saab hankida pärast mitut loo otsingut ja seda saab parandada nõrgemate relvadega. Samas on “The One”-l head omadused.

Ärge unustage esemeid, mis suurendavad kriitilist kahju ja kerget soomust. Nagu näete, on see konstruktsioon mõne erinevusega väga sarnane snaipriga. Esiteks ei saa te vaenlasi väga pikalt tappa. Teiseks ei vaja teie kangelane raske vintpüssi kandmiseks 8 tugevuspunkti. Fallout: New Vegase kauboiehitus sobib neile, kes armastavad metsiku lääne teemat. Kasutada tuleb püstoleid, mida on mängus päris palju. Ärge unustage siiski lähivõitlust, sest mõnel vaenlasel on aega teie lähedale joosta. Riskide minimeerimiseks ärge koonerdage oma varjamisoskuste täiendamisega.

Ehitage energiarelvade abil

Fallouti kahe esimese osa fännid ei olnud rahul energiarelvade jõuga kolmandas osas ja New Vegases. Kui algsetes mängudes peeti energiarelvi üheks võimsamaks ja aitasid mängu lõpuni viia, siis sarja jätkamisel vähenes selle tähtsus märgatavalt.

Pangem kohe tähele, et kui soovite mängus Fallout: New Vegas energiarelvade ehitamist läbi mängida, siis olge valmis kulutama raha varustuse parandamiseks ja laskemoona ostmiseks. Seda relva on kõige kallim hooldada, mistõttu on see mängu algfaasis äärmiselt kahjumlik. Kui jõuate kasiinosse ja saate õnnega 10 rikkaks, lubate endale lõputult laskemoona. Mängus on mitu energiakahurit, mis ei nõua laskemoona täiendamist – need lasevad välja plasmakiire ja laevad aja jooksul uuesti.

Selle konstruktsiooni peamised oskused on "Energiarelvad" ja "Teadus". Esimene on mõeldud täpseks laskmiseks ja teine ​​laskemoona parandamiseks ja iseseisvaks loomiseks. Samuti liigitatakse energiarelvadeks leegiheitja ja samalaadsed relvad.

Kuigi venekeelses Fallout: New Vegases peate ainult lugema, mitte kuulama häält, meeldib paljudele mängijatele kõnelevaid tegelasi tasandada. Nende mänguviis erineb radikaalselt kõigist eelmistest versioonidest.

Diplomaat

Diplomaadi ehituse taseme tõstmine Fallout: New Vegases erineb oluliselt kõigist varasematest. Esiplaanile tulevad "rahulikud" oskused. Seda uuendust soovitatakse neile, kes on mängu juba lõpetanud ja teavad, millistes dialoogides saate probleemi rahumeelselt lahendada ja kus ilma relvadeta ei saa. Samuti tehakse mõned otsused ja uskumused sõltuvalt konkreetse oskuse tasemest. Seetõttu on algajal palju keerulisem seda üksi teha, ärge unustage kaasa võtta kaaslast, kes aitab teil lahinguprobleeme lahendada.

Niisiis on peamised parameetrid “kõneosavus” ja “vahetuskaubandus”. Jaotamisel ärge unustage "karisma" üles pumbata. Ühele relvale tasub anda üks põhioskuste pesa, et mitte jääda kaaslaseta täiesti abituks. Järgmisena on soovitatav täiendada passiivseid oskusi, mis aitavad teid möödaminnes - remont, teadus, meditsiin jne.

Tasub kohe märkida, et te ei saa tegelast mängida ilma ühegi tapmiseta – peate ikkagi vabanema koletistest ja mõnest ülesande NPC-st. Saate selle ülesande delegeerida partnerile ja osaleda isiklikult ainult läbirääkimistel ja kaubanduses.

Ninja

Vargsi tegelast on kõige raskem mängida, kuid see ei peata vargmängude fänne. See klass põhineb loomulikult hiilival liikumisel, häkkimisel, kriitilistel kahjudel ja lähivõitlusrünnakutel. Saate mängus Fallout: New Vegas kombineerida ninjaehitust tavalise lähivõitlusega ja kombineerida seda kergerelvadega. Sellises olukorras on teil tõeliselt "universaalne võitleja". Alguses keskendume järgmistele ERIpunktidele: agility, intelligentsus, taju ja õnn. Kõrge õnne tase mõjutab oluliselt varguse tagajärjel kriitilise seljatorkamise võimalust. Abiks on ka taju: see suurendab radaril vaenlaste ulatust, mis annab mängijale taktikalise eelise, mis on ninjade jaoks oluline.

Peamised oskused on lähivõitlusrelvad, hiilimine, häkkimine ja teadus. Kui teil on 100 hiilimispunkti, saate enamikust vaenlastest mööda hiilida. Pidage meeles, et see klass on võimeline suuri kahjusid tekitama ainult õigetes kätes. Avavõitluses ei tunne nad teid tõenäoliselt isegi - lähivõitlusrelvade kahjustused on liiga väikesed. Teine puudus on see, et see ei sobi hästi arvutipartneritega, kuna peate pidevalt juhiseid andma (paigal püsima, part jne). Ilma kontrollita astuvad teie liitlased automaatselt lahingusse, mis hävitab kohe varguse kontseptsiooni.

Tormiväelane

See ehitus sobib algajatele, nagu snaiprile. Erinevus seisneb selles, et sa ei pea end pikkade vahemaade taha peitma. Tormimeeskonna peamised parameetrid on jõud, vastupidavus, intelligentsus ja õnn. SPECIALi kaks esimest parameetrit on ilmselged: saate võimaluse võtta rohkem varustust, kanda raskerelvi ja vastupidavus suurendab tervisepunktide arvu. Tegelane muutub omamoodi “tankiks”. Intelligentsus on kasulik meditsiinioskuste suurendamiseks. Nii saate tervendamise kaudu taastada rohkem tervisepunkte. Kasulikud oskused hõlmavad ka relvi, remonti ja lõhkeaineid. Kui teile meeldib lähivõitluses võidelda, võite nimekirja lisada lähivõitlusrelvad.

Kui mängite mängu esimest korda, soovitame mitte proovida kõiki oskusi ja relvi korraga hankida. New Vegases saate oma tegelaskuju 50. tasemele viia. Selle aja jooksul omandate nii palju oskusi, et tunnete end hästi peaaegu iga relvaga. Täiustage neid oskusi ja võimeid, mis sobivad teie võitlus- ja mängustiiliga.

Tugevamatele mängijatele

Kas olete Fallout: New Vegas mitu korda läbinud ja proovinud kõiki versioone, mis teie arvates töötavad? Seejärel lisab juhuslik valik parameetreid ja oskusi järgmisele mängule. Proovige luua tugev kangelane, kus punkte jagatakse juhuslikult ja saate iga taseme kohta juhuslikke hüvesid.

Asjade veelgi keerukamaks muutmiseks saate lisada juhusliku valiku relvi ja soomust. Samuti lisavad mitmekesisust modifikatsioonid, mis lisavad uusi oskusi ja võimeid. Nendega saate kaasa võtta rohkem partnereid, vabaneda oma tegelase pohmellist ja palju muud. Selliste muudatustega võivad ilmuda täiesti uued konstruktsioonid, mida ei saa algses mängus kasutada.

Tulemused

Niisiis, vaatasime Fallout: New Vegase praeguseid versioone. Saate teha oma kohandusi, muuta punktide jaotust oma äranägemise järgi jne. Seetõttu on see mäng populaarne sadade tuhandete fännide seas. Arendajad piiravad tegevusvabadust ainult mängukaardil. Muidu võid teha, mida tahad. Sama kehtib ka relvade valiku, nivelleerimise jms kohta.

Tasub meeles pidada, et punktide ja võimete vale jaotus võib viia selleni, et mõnel hetkel ei saa te vestluskontrolli läbida ega keerukat arvutit häkkida. Tegijad on aga kõik läbi mõelnud: igal probleemil on mitu lahendusviisi. Ainus, millega riskite meelevaldse, mõtlematu nivelleerimisega, on võimetu kangelase saamine. Seetõttu võite kasutada Fallout New Vegase pette, et proovida erinevaid ehitusi ja võimeid ning valida see, mis teie mängustiilile kõige paremini sobib. Kõik kirjeldatud klassid töötavad mängu algses versioonis ilma tasakaalu muutmiseks lisandmoodulite või modifikatsioonideta.

Kuidas luua head kangelast, kui arengupunkte on väga vähe ja iga omadus veenab hästi oma kirjelduse ja vajalikkusega. Selles artiklis aitame teil mõista kõiki omadusi.

Jõud

Tugevus vastutab selle eest, kui palju prügi saate liikuda, tõsta ja üldiselt kanda. Tugevus määrab ka selle, kui võimsa relva suudad võtta. Pange tähele, et varude suurus on iga seikleja jaoks väga oluline. Jõupunktist ei saa rohkem kui seitse ja jõudu ei tasu maksimaalselt arendada, kuna kantav kaal kasvab +10 investeeritud punkti kohta ja üle seitsme nõudega relva ei kohta. tugevus. Samuti saate ajutiselt oma jõudu suurendada, juues purgi alkohoolset jooki "buffout"

Taju

Tuleb märkida, et see parameeter pole eriti oluline. See vastutab selle eest, kui kiiresti saate oma radaril punaseid markereid märgata. See on teie enda otsustada, kas teil on seda vaja või mitte.

Vastupidavus

See omadus on väga oluline nii verbaalsete lahingute kui ka raskete lahingute austajatele. Parem on arendada selle omaduse väärtus maksimaalseks. Vastupidavus määrab teie tervise taseme, seega pole tervist kunagi liiga palju, eriti näiteks režiimis “Hardcore”. Vastupidavus ei mõjuta mitte ainult tervist, vaid ka ellujäämist, mis mõjutab suuresti mängu kõrgeimat raskusastet.

Karisma

Vestlusoskust hinnatakse tänapäeval enim, kuid sarm ei mängi suurt rolli. See lisab ainult kahju ja kaitset teie kaaslastele ning väikese plussi vahetuskaubandusele ja sõnaosavusele. Aga kui sa mängid täiesti üksi, siis punktide panemine siia ei loe. Lihtsamalt öeldes loodi see oskus rohkem kaaslaste kui peategelase enda abistamiseks.

Intelligentsus

Sama väga oluline parameeter nagu vastupidavus. Mõjutab märkimisväärselt, kui palju oskuspunkte järgmisele tasemele liikudes saate. Isegi kui kavatsete luua tegelase, kellest saab "kõigi ametite meister", on intelligentsuse taseme tõstmine ülimalt oluline.

Osavus

See säte mõjutab V.A.T.S. režiimis saadud tegevuspunktide arvu, liikumiskiirust ja relva uuesti laadimise kiirust.

Õnn

Nagu ikka, mõjutab õnn natuke kõike. Kuid kõige olulisem asi, millele õnn keskendub, on igat tüüpi relvade kriitiline kahju. Seega, kui sul on veel vabu oskusi, siis on põhjust need siia investeerida.

Selles teemas otsustasin jagada "täiusliku" konstruktsiooni väljatöötamise tulemusi. Ehitis on loodud, võttes arvesse Dead Money DLC-d,
see tähendab võimalusega tõusta tasemeni 35.
Alustame alguses jagatud ERIomadustest, need peaksid välja nägema järgmised:
Tugevus 7
Taju 5
Vastupidavus 8
Karisma 1
Intelligentsus 9
Agility 5
Õnn 5

Selle tulemusena näevad omadused välja järgmised:
Tugevus 9 +1 intensiivne treening, +1 implantaat (võite teha veel +1, kui kannate allesjäänud soomust)
Taju 6 +1 implantaat (sama asi, saab +1 võrra suurendada, kui kannate "buna baretti")
Stamina 9 +1 implantaat
Charisma 2 +1 implantaat
Intelligence 10 +1 implantaat (oskuspunktide kogumiseks on parem see implantaat teha võimalikult varakult)
Agility 6 +1 implantaat
Õnne 9 +3 intensiivne treening, +1 implantaat (suurendage +1 õnneprille kandes)

Võttes arvesse neid omadusi (kuid välja arvatud riietus), peate oma oskusi täiendama järgmiselt:
Vahetus 43
relvastamata 80
Häkkimine 52
Lõhkeained 80
Ellujäämine 64
Kõne 40
Meditsiin 72
Teadus 50
Relv 80
Remont 80
Stealth 80
Lähivõitlusrelv 80
Energiarelv 78
Peamised oskused, millest alustada, soovitan teil võtta häkkimine, sõnaosavus ja igasugune võitlusoskus, valisin lähivõitlusrelvad.

Järgmisena kogume kogu tühermaal raamatuid (õpikuid), peate koguma absoluutselt kõik raamatud, igaühe kohta on 5 tükki.
oskused, erandteadused (kuuenda saad, kui jagate Heliose otsingul energiat ühtlaselt) ja
ellujäämine (neid on ainult neli). Pärast kõigi raamatute lugemist (lugege ainult "haritud" eelisega
maksimaalne arv oskuspunkte) näevad teie oskused välja järgmised:
Vahetus 63
relvastamata 100
Häkkimine 72
Lõhkeained 10
Ellujäämine 80
Kõne 60
Meditsiin 92
Teadus 70
Relv 100
Remont 100
Vargus 100
Lähivõitlusrelv 100

Nagu näha, on kõige sagedamini kasutatavad oskused maksimaalselt arenenud, nagu ka ülejäänutel, võivad need ka olla
tõstke vajadusel 100-ni, siin on näide:
Peate valima luku, mis nõuab 100 lukuoskust, lugema ajakirja +20 oskuspunkti (jällegi aitab hüve
"haritud") pange Buna barett selga (ma ei võta seda ära ja soovitan teil) +2 oskuspunkti (1 taju = +2 häkkimisele ja
energiarelvad), võta mentats +4 oskuspunkti, närimistubakas +2 oskuspunkti, selle tulemusena on meil 100 protsenti oskusi ja
vali rahulikult lukk.
Veel üks näide, peate legaadiga "rääkima", et ta lahkuks ilma võitluseta, selleks on vaja 100 oskuspunkti ja teil on ainult 60, pole probleemi! toimi järgmiselt – võta vastu puhkuse mentats +10 oskuspunkti, loe ajakirja „inimesed ja
suhtlemine" +20 oskuspunkti, kandke "paljastavat pidžaamat" + 10 oskuspunkti.
Suurendame vahetuskaupa samamoodi nagu sõnaosavus, kuid “otse surve” asemel paneme selga Vera riietuse, mis on saadud
Dead Money laienduse lõpuleviimine.
Me reklaamime teadust ajakirjaga ja kandes jälgija laborikitlit.

Liigume nüüd edasi eeliste (võimete) juurde, kuid kõigepealt mainin alguses kasutatud "funktsioone"
"Wild Wasteland" (võimalus hankida tulnukate lõhkaja, kuid mitte võimalus hankida unikaalne Gaussi vintpüss) ja lõi
hävitaja (+3% kriitilise tõenäosusega), ma ei nõua metsikut tühermaad, valikuna võib võtta "prillimehe" (+1 tajumisele
prillid ja - 1 ilma põhjata). Muide, mõned omadused, nagu taju ja väledus, olid ainult minu poolt üles ehitatud
lihtsalt selleks, et õppida hüvesid. Siin on nimekiri hüvedest selles järjekorras, nagu ma neid õpetasin:

Intensiivne treening- tugevus +1

Haritud(Haridusvõime annab iga uue taseme eest lisaks 2 oskuspunkti. Parem on see võtta
vara).

Arusaamine(Mõistmisvõimega saate teadusajakirju lugedes kahekordse oskuse ja ühe
lisaoskuspunkt iga õpetusraamatu lugemise eest.)

Intensiivne treening- õnn +1

Täpsus(Täpsusvõime annab teile parema võimaluse lahingus kriitilise tabamuse saamiseks; võrdne 5-ga
lisa õnnepunktid)

Intensiivne treening- õnn +1

hullud käed(Teil on hämmastav võime parandada objekte, kasutades nende nõrka välimust. Parandage
ranger-karabiin jahipüssiga, plasmarelvad laseriga ja jõurüüd koos
metall – pole suurt midagi. Kuidas on see võimalik? Keegi ei tea vastust ... peale teie).

Kriitiline vigastus(Selle võimalusega tekitate 50% rohkem kahju iga kord, kui vaenlast kriitiliselt tabate.)

Kauboi(Te teete 25% rohkem kahju, kui kasutate revolvreid või kangiga relvi
polt, dünamiit, noad või kirved).

Ninja(See võime annab sulle muinasjutuliste varjusõdalaste jõu. Lähivõitluse või relvastamata relvadega rünnates võidad
15% suurem võimalus kriitilise tabamuse saamiseks. Kriitiline löök varjatud režiimis ründamisel annab 25%
rohkem kahju kui tavaliselt.)

Intensiivne treening- õnn +1

Käsivarustus(Te teate padrunite laadimise kohta kõike ja ei loobi padruneid. Tavarelvi kasutades saate
säästate suurema tõenäosusega kassette ja kassettide laadimise töölaual on teil kõik
olemasolevaid kassettide valmistamise retsepte, lisan, et soodustus annab juurdepääsu suurepärastele retseptidele
kassetid, näiteks lameda ninaga .308, suurendavad kahju 50% võrra, ilma trahvideta).

Lazerovi pealik(Ükskõik millist laserrelva te kasutate – alates lihtsast püstolist kuni võimsa Gatlingi laserini – kahjustused suurenevad 15% ja kriitiliste kahjustuste võimalus suureneb 10%, eelis on unikaalse kasutamisel äärmiselt kasulik.
laserpüstol "pew-pew").

Kerge puudutus("kerge puudutus", kerge soomuse kandmisel suurendab kriitiliste kahjustuste tõenäosust 5%, vähendades samal ajal
25% tõenäosus, et vaenlane kritiseerib mängijat

Vaikne jooksmine(Silent Run funktsiooniga ei mõjuta jooksmine enam tuvastamise võimalust.)

Läbistav streik(Kas läbitungimisvõimega või ilma, kõik teie rünnakud lähivõitlusrelvadega (ka visatud relvadega)
relvad eiravad sihtmärgi 15 kahjustuse künnist).

Puhtuse eest võitleja(Tühhermaa meistrina teete +50% kahju kentauridele, ööjahimeestele, eostele
taimestik, surmaküüned, supermutandid ja metsikud kummitused, kui kasutate lähivõitlusrelvi või olete relvastamata.)

Elijah's Ramblings(perk annab lähivõitluses +150% kriitilist kahju, selle saab Dead Money mänguga,
paludes Veronical Eelija sõnum dešifreerida)

See hüvede komplekt võimaldab teil tõhusalt töötada mis tahes tüüpi relvadega (välja arvatud lõhkeained, mis, muide, pole kuigi tõhusad, isegi kui teil on selle jaoks eeliseid).
Muide, kui teid laserrelvad üldse ei huvita, saate ehitust veidi reguleerida, see näeb välja selline - mängu alguses, intensiivse treeninguga, pumpate üles mitte jõudu, vaid agilityt (kuna agility lõpuks võrduvad 7-ga, võite selle asemel kasutada "laserpealiku" hüve, nii et kõik rünnakumiilid on 30% kiiremad. Ja viimane asi hüvede kohta: saate neid õppida teises järjekorras,
aga “haritud” hüve tuleb võtta tasemel 4, muidu ei saa te oma oskusi korralikult täiendada.

Liigume nüüd edasi kriitilise tabamuse juurde.
Tänu hüvede täpsusele (+5 kriitilisele), õnnistusele (+5 kriitilisele), funktsioonile „hävitaja loodud” (+3 kriitilisele),
kerge puudutus (+5 crit) ja 10 õnnepunkti, on kriitilise kahju tõenäosus kõigi relvade puhul 28%.
lähivõitlusrelvade kriitilisus ninja eelise tõttu on 43% (peaaegu iga teine ​​tabamus on kriitiline)
Ja laserite kriitilisus "laserite juhi" eelise tõttu on 42%.
Väärib märkimist, et tänu mõistvale hüvele saate pärast ajakirja "Politsei igapäevaelu" lugemist võimalusele 10% boonust
kriit, 5% asemel.

See on kõik, testige, analüüsige, kritiseerige ja esitage küsimusi.

Sissejuhatus

Selles juhendis näitan oma eeskuju ideaali väljatöötamiseks, minu arvates snaiper. Selle peamine omadus on see, et see on täielikult kohandatud vargsi mäng ja on mõeldud režiimi kasutamiseks V.A.T.S. täiel rinnal. Lisaks on hiilimisrežiimis liikumiskiirus peaaegu sama, mis seistes. Väärib märkimist, et avatud lahingus on meie kangelane väga nõrk ja paljud isegi mitte väga tugevad vaenlased suudavad ta tappa, nii et mängustiil on salajane. Ütlen kohe, et sellise tegelase tasandamine on üsna keeruline, eriti alguses, ja arengus pole praktiliselt mingeid erinevusi. Kuid lõpuks saame tõeliselt võimsa tegelase, kes suudab ühe lasuga tappa absoluutselt igasuguse vaenlase. Lisaks on hiilimisrežiimis liikumiskiirus peaaegu sama, mis joostes.

Väärib märkimist, et erinevalt "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Ei ole võimalik luua konstruktsiooni, mis ei sõltu varustusest. Tegelikult sõltub iga tegelane väga palju tema seljas olevatest raudrüü elementidest, seega peate selle hankimiseks kulutama suure osa mängust. Veelgi enam, ükski neist RPG mängudes püüan võimalusel partnereid mitte kasutada, seega koostatakse käesolev juhend ilma nendelt saadavaid boonuseid arvesse võtmata. Veelgi enam, pärast ühe lisandmooduli täitmist saame kasuliku võime, mis suurendab kahjustusi ja täpsust V.A.T.S. kui reisime üksi. Aga kõigepealt asjad kõigepealt.

Relvad ja varustus

Relv:

Põhitõed- see, millega me hävitame võimsaimad vaenlased.

Pumpamine ei tee haiget Kõneosavus 70 võrra ja Häkkimine 80 ühiku võrra. Esimest oskust kontrollitakse palju, mille ebaõnnestumisel ei ole enamikul juhtudel võimalik ülesannet rahumeelselt lahendada. Mis puutub häkkimisse, siis on juba selge, et sageli puutute kokku konteinerite ja ustega, mis sisaldavad kasulikke asju.

Ärge unustage, et mängus on selline asi nagu ajakirjad, mis tõstavad teatud oskusi ajutiselt 10 võrra (ja kui võtate võimaluse Arusaamine 20) ühiku võrra. Lisaks neile saab oskusi suurendada tänu teatud tüüpi seadmetele. Näiteks: (jakk+müts annab +10 kuni vahetuskaup), (sõnaosavus+10) ja (+10 kuni Ravim ja +10 k Teadus).

Iseärasused

Funktsioonidest, mida me võtame:

Kamikaze (+10 OD(tegevuspunktid) ja -2 PU (kahjustuste künnis)) - ideaalne ehitamiseks, kuna kasutame režiimi aktiivselt V.A.T.S., ja me ei saa praktiliselt mingit kahju.

Neli silma(+2 kuni Taju päikeseprillidega ja -1 kuni Taju meie tegelase päikeseprillide puudumisel) - kõige kasulikum snaiper funktsioon, kuna prille saab kätte võtta kohe stardipaigast, dr Mitchelli majast, ja neid leidub väga sageli.

P.S.- kui te ei taha kaevandamisega jännata, siis selle asemel Kamikaze saate funktsiooni kasutada Shustrik(+1 kuni Osavus ja -25% meie tegelase jäsemete tugevust). Sel juhul peate tegelaskuju loomisel panema Edu 8 ühiku kohta, Osavus kell 9 ja Taju 8-ks. Kuid samal ajal saame 10-ks OD vähem, mis pole eriti meeldiv.

Loomulikult ei väida ma, et see ehitamine on absoluutselt õige ja tugevaim, esitasin lihtsalt oma versiooni arendusest snaiper. Loodan, et see juhend tundub vähemalt kellelegi huvitav, igal juhul on mul hea meel näha kommentaare ja kriitikat.


Meie kuller tormab ohu poole, põletab vaenlased laseriga ja lööb rusikalöögiga välja soomustatud Nkroviani. Kui kõik parameetrid on juhitud “lihastesse”, mitte “ajusse”, on mäng isegi “Hardcore” režiimis nagu liivakastis askeldamine. Ja nii - kuni meie teele ilmub esimene lukustatud uks või turvaline terminal - ei saa te ust laseriga sulatada, arvutite häkkimiseks pole EMP granaati ja võtmetegelasega pole enam võimalik "vestelda". su rusikad.

Obsidian on taas kord halastamatult rollimängude vormi murdnud. Kui Alpha Protocol’is pidi see veel täitma “terminaatori” rolli, siis “New Vegases” on see lähenemine täielikult välja juuritud. Toores jõud lahendab vaevalt veerandi mängu probleemidest ja ülesannetest ning teadmine, kuidas õigesti jaotada stardiparameetreid, milliseid oskusi tuleks kõigepealt arendada ja kust saladusi otsida, hinnatakse rohkem kui meie enda osavust ja reaktsiooni.

Tegelase kogumine

Kas tõesti on võimalik seda tohutut omaks võtta, kui arenduspunkte on nii vähe ja iga parameeter veenab oma kirjeldusega, et see on mängu parim?

    Jõud. Ta vastutab selle eest, kui palju rämpsu suudame kokku korjata ja ära viia, ilma et see liikumisel kahju tekitaks, ning ka selle eest, kui palju võimsaid relvi saame kasutada. Varude suurus on aardekütti jaoks väga oluline, seega tuleks investeerida tugevusse vähemalt seitse punkti, kuid ei tasu seda maksimaalselt arendada - kaasaskantav kaal suureneb iga punkti kohta vaid 10 ühiku võrra ja kõrgema parameetrinõudega relvad kui 8 mängust ei leitud. Jõudu saab ajutiselt suurendada alkohoolsete jookide joomise ja puhmamisega.

    Taju. See parameeter ei ole esmatähtis – see määrab, kui kiiresti me punaseid punkte kaardil märkame. Kui plaanite mängida kaaslaste tandemiga Boon ja ED-E, siis ärge üldse punkte investeerige, sest roboti abiga näeb meie kangelane ohtu väga suurel kaugusel ja tänu snaiprile , on vaenlased sihtimisrežiimis punaselt esile tõstetud. Kuut tajupunkti nõudvad funktsioonid "Snaiper" ja "Critical Damage" muutuvad aga kättesaamatuks.

    Vastupidavus. Nii sõnasõdade armastaja kui ka raskerelvade austaja jaoks on ülioluline seda väärtust maksimaalselt arendada - vastupidavus määrab tegelase tervise ja see ei lähe kunagi üleliigseks, eriti režiimis “Hardcore”. See parameeter mõjutab ka teie ellujäämisoskust, mis on kõrgeima raskusastme korral äärmiselt oluline.

    Rahvamärk: kui läbipääs on miinide või lõksude poolt blokeeritud, tähendab see, et ees on midagi valvata.

    Karisma. Vestlusoskust hinnatakse praegu üle kõige, kuid võlu iseenesest ei mängi rolli. See suurendab teie kaaslaste kaitset ja kahju ning lisab ka "vahetuskaubandust" ja "kõneoskust". Kui mängid üksiku hundi rolli, siis pole vaja punkte panustada sarmile ning parem on oskusi eraldi arendada. Lisaks saab õigel hetkel karismat ajutiselt suurendada kuni viie ühiku võrra, süües “puhkusementat” ja “paljastavat pidžaamat” kandes veel ühe.

    Intelligentsus. Vastupidavuse järel tähtsuselt teine ​​parameeter. See mõjutab seda, kui palju oskuspunkte me järgmisele tasemele liikudes saame. Ja kui soovite luua universaalset tegelast, kõigi valdkondade spetsialisti, on kõrge intelligentsus esmatähtis.

    Agility. Mõjutab, kui palju tegevuspunkte saame V.A.T.S. režiimis, kõndimise ja relvade ümberlaadimise kiirust. Arvestades, et mängul on kaks korda rohkem vaikepunkte kui Fallout 3-s, on osavusest tulenev kasv tühine. Need, kes on harjunud probleeme rahumeelselt lahendama, saavad täiesti investeeringuta hakkama, “terminaatorid” aga saavad osavuse kasvust kasu.

    Õnn. Traditsiooniliselt mõjutab see natuke kõike. Kõige ahvatlevam on see, et igat tüüpi relvade kriitiliste kahjustuste võimalus suureneb ja see on hea põhjus investeerida ülejäänud punktid sellesse parameetrisse.

Mängu edenedes saate oma parameetreid mitmel viisil parandada:

    Implantaadid. New Vegase meditsiinikliinikus saab tagasihoidliku summa (4000 korki) eest üht parameetrit ühe võrra tõsta. Ja kui tegelasel on palju tervist, võite paigaldada teise implantaadi. Lisaks tavapärastele oskuste suurendamisele on saadaval veel kaks uuendust – soomuse täiustamine (8000 korki) ja tervise taastamine (12 000 korki).

    Iseärasused. Parameetri ühe võrra suurendamiseks saate uue taseme saavutamisel valida võimaluse "Intensiivne treening". Funktsiooni saab valida mitu korda.

    Toit ja joogid. Kui peamiste NPC-dega vesteldes on vaja parameetri kõrget väärtust, saate seda ajutiselt suurendada, võttes teatud ravimit, jooki või süües Mojave taimestiku puuvilju. Näiteks tubaka närimiskumm suurendab agilityt ja taju, sipelga nektar, braahmani praad või alkohol suurendab jõudu. Kõrbe kingitusi peate sööma ettevaatlikult, et mitte tekitada kõrvalmõju, näiteks - toores liha söömise miinus.

Õpime ameteid

Kõrge vahetusoskusega ei saa me mitte ainult odavalt osta, vaid ka mõne ülesande ajal NPC-delt lisaraha maha raputada.

Pärast parameetrite jagamist peate valima kolm põhioskust, et saada igaühe eest ühekordne viisteist punkti. Nende madalate algväärtuste kompenseerimiseks soovitame kasutada kõnet, vahetust ja relvi (või energiarelvi).

Mängu põhioskused – vahetuskaup Ja sõnaosavus. Hästi räägitav keel tähendab säästetud aega ja raha, võimalust saada uusi ülesandeid, vältida tarbetuid lahinguid või lihtsalt säilitada head mainet NPC-dega. Lisaks on ilma nende oskusteta võimatu täita mõningaid ülesandeid, nagu "Maksa arveid" ja "Sa võid minule loota".

Algstaadiumis peate tõstma vähemalt ühe nendest oskustest 50-ni ja mängu keskpaigaks hoidma mõlemad 75-ni. Neid pole vaja 100-ni arendada, kui teie laos on asju, mis oskust tõstavad. , või ajakirjad, mis tõstavad ajutiselt oma väärtust, kuid parem on seda teha, et vältida mõningaid lahinguid lõppmängus.

Teine kõige olulisem asi on võitlusoskused - relv, ilma relvadeta, terasest käed, lõhkeained Ja energiarelvad. Neid kõiki pole mõtet uurida, piisab, kui investeerida punktidesse, sõltuvalt teie eelistustest.

Määratud on oluline roll ravim Ja ellujäämine. Mida kõrgem on väärtus, seda tõhusamalt kasutate ravimeid (stimulandid, antiradiin jne) ja seda rohkem tervist taastate toiduga ning “Hardcore” režiimis saate sageli haiget ja hammustada. Mõne ülesande edukus sõltub meditsiini kõrgest tasemest. Näiteks Joana Gomorrah'st räägib oma probleemist (ja annab ülesande välja) ainult kogenud arstile ning tervendajaoskused võivad samuti hõlbustada Caesari leegioni ühe peamise ülesande täitmist. Ellujäämine mõjutab seda, milliseid toite (ja kui tugevatoimelised need on) saame lõkkel valmistada.

Kogenud teadlast hinnatakse alati kõrgelt. Näidake Jackile oma kõrgeid teadmisi teadusest ja see säästab teid tarbetust kaardil ringi jooksmast.

Koletistega on palju lihtsam võidelda, kui neil selleks jõudu pole
Kui suudate meid jalast haarata, võite sellelt mäelt terve gekoparve maha lasta.

Järgmised populaarsemad on teadus Ja purustamine. Mida varem me neisse punkte investeerima hakkame, seda vähem saladusi jääb avastamata. Kui esialgu on neist vähe kasu, siis mängu keskpaigale lähemal kohtab lukustatud uksi ja parooliga kaitstud terminale igal sammul, eriti salajasi varjupaiku ja teaduskomplekse uurides. Teadus võib mõne ülesande lahendamise lihtsamaks muuta – näiteks rääkides vestluskaaslasele tema leiutise õige retsepti.

Neid kahte oskust tuleks intensiivselt arendada, kui saavutate taseme 13-15, just sel ajal hakkab kangelase tee kokku puutuma paljude "keskmise" raskusastmega lossidega. Aga alguses saab ikka ajakirjadega hakkama, üle Mojave on laiali palju teaduskirjandust.

Vähem oluline, kuid siiski kasulik oskus on remont. Määrab, kui kaua me kanname varustust ja tulistame relvi, enne kui see kõik muutub tarbetuks rämpsuks. Aga ennekõike on vaja remonti krundiprobleemide lahendamiseks - blokeerida salauks, remontida lift, parandada ED-E robotit ilma osade abita. Soovitan arendada remonti vähemalt 50-ni - algstaadiumis pole see asjakohane, kuid seda on vaja ainult siis, kui saame kätte ainulaadsed relvad ja võimsad soomused, et neid võimalikult kaua töökorras hoida.

Ilmselt mängu kõige kasutuim oskus salastatus. Vastutab selle eest, kui edukalt me ​​röövime neutraalseid ja sõbralikke NPC-sid. Arvestades, et arendajad ei tegele vargsi ülesannetega ja vargusel on karmale negatiivne mõju, siis kas see on seda väärt?

Kogume suveniire

"New Vegases" saate mitte ainult otsida raamatuid, mis parandavad teie oskusi, vaid ka koguda suveniire "lumegloobusi". Selliseid palle on seitse ja nende kogumine ähvardab meid suure kasuga.

Mojave elanikud ei vaja suveniirpalle – nende kogumist ei loeta varguseks.

Kogutud pallid asetatakse Lucky 38 kasiino presidendisviiti spetsiaalsele pjedestaalile ja härra House'i sõber Jane paneb need sinna. Teda võib leida lifti vastas, suurest monitoridega ruumist ja te võite talle igal ajal trofeed tuua.

Iga palli eest annab Jane välja 2000 korvi (see on lihtsaim viis mängus raha teenida). Neid esemeid ei saa seljakotist välja visata (neid loetakse ülesandeks) ja kui tapate Jane'i või House'i, pole kedagi, kes auhinda vastu võtaks ja "lumegloobused" jäävad meie inventari igaveseks.

    Kaubavedrud. Pall asub Goodspringsi kalmistul ühe hauakivi kõrval.

    Mormoonide kindlus. Neljakandilises tornis kindluse territooriumil. Minge trepist üles ja vaadake riiulit.

    Nellis AFB. Lamab pommimuuseumis laua peal. Lihtsaim viis palli kätte saada on missiooni "Taevasse!"

    Hulknurk. Lumekera asub Lucky 38 kasiinos endas, kokteilitoas, ühe kassa taga.

    Riba. Suveniir asub Vault Hotel 21, Sarah' toas voodi lähedal laual. Tuppa pääseb ukse lõhkumisega või asutuse omanikult magnetkaardi varastamisega.

    Charlestoni mägi.Ühes Jacobstowni hoones, mis lebab hotelli letil.

    Hooveri tamm. Mänguasi asub esimeses majas, infokeskuses, päris saali keskel oleva leti peal.

Saagem eriliseks

Lisaks oskustele ja parameetritele on mängus oluline koht iseärasused või õigemini nende õige valik iga teine ​​võitlustaseme tõus. Karakteri loomisel saame valida kuni kaks sellist võimet - valik pole siiski lai ning peaaegu kõik on vigased (tegevuspunkte rohkem, aga kahjulävi väheneb jne). Välja arvatud "Metsik tühermaa"(mängus saate avastada salajasi sündmusi ja leida ainulaadseid asju, kuid kogutav gaussi relv muutub kättesaamatuks) ja "Hea hing"(pluss rahumeelsete oskuste eest, miinus võitlusoskuste eest - sobib "diplomaatidele") Ma ei soovita teil millelegi tähelepanu pöörata.

Nüüd teeme kindlaks, milliseid funktsioone tuleb taseme tõstmisel kasutada. Neid on palju, seega kirjeldame ainult kõige kasulikumaid ja neid, mis tunduvad ahvatlevad, kuid ainult esmapilgul.

    Intensiivne treening. Lisab ühe punkti igale S.P.E.C.I.A.L. Võib õppida mitu korda (kuni kümme). Saate seda võtta üks kord, teisel tasemel, kuni on saadaval rohkem isuäratavaid oskusi.

    Veendunud poissmeeste ja naise tapja (Cherche la Femme ja must lesk- naistegelaste jaoks). Võitluses vastassoost tegelasega tekitate +10% kahju ja dialoogides võivad ilmuda ainulaadsed fraasid - mõnikord aitavad need NPC-dele muljet avaldada (alternatiivina sõnaosavusele) ja isegi hõlbustavad mõne ülesande täitmist.

    Haritud(nõue: tase 4; intelligentsus 4). Annab uue taseme saavutamisel kaks täiendavat oskuspunkti. Pole asjata, et mäng soovitab selle funktsiooni varakult kasutusele võtta – see on ülimalt vajalik, kui kavatseme oma hoolealusest teha kõigi tehingute tipptaseme.

    Arusaamine(4. tase; intelligentsus 4). Kahekordse oskuskasvu saame teadusajakirjade lugemisel (ajutiselt +10 asemel +20 punkti), samuti ühe lisapunkti õpiraamatu kasutamisel (lisades kolme asemel püsivalt 4 punkti). See on raamatuküttide jaoks kasulik, kuigi mitte nii oluline kui haritud võime.

    Vastupidavus(6. tase; vastupidavus 5). Suurenenud kaitse, +3 üldise kahjuläveni, saab valida teist korda. Mojave on ohtlik koht ja see funktsioon ei ole kellelegi üleliigne.

    Tugev hari(8. tase; tugevus 5; vastupidavus 5). Meie seljakoti mahutavus suureneb 50 ühiku võrra. See on kasulik neile, kes kahetsesid oma iseloomu pärast lisajõupunkte, kuid ärge unustage, et kaaslasi saab kasutada ka "kõndimise seljakotidena".

    Siin ja praegu(10. tase). Võimalus kohe tõusta järgmisele tasemele. Sobib kiirusmängu austajatele, läbimõeldumate mängude austajad saavad ilma selleta hakkama.

    Täpsus(10. tase). Suurendab märkimisväärselt võimalust saada lahingus kriitilisi kahjustusi (see on sama, mis viie täiendava õnnepunkti korral). Sobib kõigile – neile, kes on harjunud probleeme jõuga lahendama, ja isegi diplomaatidele. Lõppude lõpuks peate mängus palju ja sageli tulistama.

    Pikad reisid(tase 12; vahetustehing 70; vastupidavus 6). Võimaldab kasutada kiiret liikumist ka siis, kui oled ülekoormatud. Ideaalne neile, kellele meeldib kerge raha – saate kogu varustuse lahinguväljal kokku koguda, ignoreerides laovõimsust, ja liikuda kiiresti mis tahes jaemüügipunkti globaalsel kaardil.

    hullud käed(tase 14; remont 90). Relvade ja soomuste parandamiseks ei vaja te enam sarnast näidist, mis sobib remondimaterjaliks. Kasulik mängu hilisemates etappides unikaalsete või lihtsalt kallite seadmete parandamiseks.

    Raskuskese(tase 14; relv 70). Režiimis V.A.T.S tekitame täiendavalt 15% kahju, kui sihime torso või torso. Kasulik funktsioon julgeolekujõududele, eriti mängu lõpus.

    Auhind!(16. tase). Võimaldab valida neljanda auhinnalise oskuse, mis võimaldab seda kohe 15 punkti võrra tõsta. Võtke see kõhklemata.

    Uurija(tase 20). Äärmiselt kahtlane võime - kuvab kõik mängu asukohad. Selle miinuseks on see, et globaalsel kaardil on paljude punktide hulgast mõnikord väga raske õiget kohta leida, eriti kui ülesandemarker ei osuta sulle vajalikule alale.

    Radi neeldumine(tase 28; vastupidavus 7). Kiirgussaaste tase väheneb aja jooksul iseenesest. Väga mugav asi, kui sulle meeldib salajastes maa-alustes kompleksides ringi joosta, ei pea ülejäänut kaasa võtma, sest kiirgust on pinnal harva.

Funktsioone saab hankida mitte ainult iga teise taseme saamiseks, vaid ka mängu jooksul, teatud toimingute ja ülesannete täitmiseks. Näiteks Novaki Andy õpetab sulle metsavahi viskamist, kui täidad tema väikese ülesande ja kui tapad vajaliku koguse mingit elusolendit, saad seda tüüpi vaenlase vastu suuremat kahju.

Võimete parandamine

Kui te pole mõnes tegevusvaldkonnas piisavalt tugev, võite otsida raamatuid, mis võimaldavad teil oma oskusi kolme kuni nelja ühiku võrra suurendada. Iga kolmeteistkümne oskuse kohta on Mojave'is laiali neli raamatut, mis kokku võimaldab teil tõsta igat neist 12 ühiku võrra ja funktsiooni "Arusaamise" abil - 16 ühiku võrra.

Kõiki raamatuid (nagu ka ajakirju) tuleks otsida mitte lagedast stepist, vaid asukohtadest, olgu selleks siis koobas, varjualune, onn või terve kompleks. Tavaliselt lebavad need nähtavatel kohtadel – laudadel, vooditel või raamaturiiulitel. Otsingu hõlbustamiseks on siin mõned näpunäited:

Oskuste raamatuid pole raske leida; Tavaliselt lebavad nad seal, kus nad kuuluvad – laudadel, riiulitel ja riiulitel.

    "Kaupmees Junktownist. lood"(vahetuskaubandus): Primm – hotell Bison Steve; Võlv 22; Valekatus; Allied Technologies kontorid.

    "Valed: aabits kongresmenile"(kõneoskus): NKR parandusmaja; Tumbleweedi rantšo; Freeside – Sirulien Robotics; Lucky Jim minu oma.

    "Pelvad ja kuulid"(Relvad): Vault 34; Streep - "Gomorra"; Nevada maanteepatrulli post; Raouli onn.

    "Nikola Tesla ja sina"(Energiarelvad): Varjatud org; Repconni peakorter - 1. korrus; Repconni peakorter - 2. korrus; Vana tuumakatsetuspaik.

    "Katteks! Tulge alla!(Lõhkeained): Mojave Outpost; Sloan; Foxtrot Rangeri jaam; Nellis AFB.

    "Rusikavõitlus illustreeritud"(relvavaba): Niptoni teepeatus; Kalurionn; Streep - "Tops"; Võlv 11.

    "Barbar Groknar"(Võhirelvad): Kannibal Johnsoni koobas; Salajane koobasladu; Cottonwood Cove; Jacobstown.

    "DC Journal of Therapeutics"(Meditsiin): Novak; HELIOS One; Jälgijate salakorter; kraater Mesquite'i mägedes.

    "Teadus kõigile"(Teadus): Nipton - raekoda; Repconni peakorter; Laager Forlorn Hope; õlletehas

    See on tähtis: Kui suunate Archimedese energia kogu piirkonnale, saate Ignaciolt auhinnaks veel ühe raamatu "Päikesepõletuste" eest.

    "Moodsad lossid"(Hack): Wolfhorn Ranch; maaotsijate pesa; Bitter Springsi puhkeala; Silver Peaki kaevandus.

    "Elektroonika parandamine"(Remont): Sloan; tuulepark; Nellis AFB; Terase punkri vennaskond.

    "Wasteland Survival Guide"(Ellujäämine): Marauders Platform; laager Mesquite'i mägedes; Lone Wolf raadiojaam; Matteuse loomakasvatustalu.

    "Hiina erivägede lahingukäsiraamat"(Stealth): kaubavedrud; Võlv 3; osakasvatajate talud; Laagri prožektor.

Saavutuste jahtimine

Pärast Steami teenusele üleminekut päris mäng oma traditsioonilise saavutussüsteemi. Viiekümne mälestusmärgi hulgas on nii standardseid, mis saadakse tõrgeteta mängu täielikul lõpetamisel, kui ka neid, mis saavutatakse märkimisväärse pingutusega. Arutame neid nüüd.

Erilise koha hõivavad saavutused, kus teatud tüüpi relvaga on vaja tekitada 10 000 ühikut kahju. Tava- ja energiarelvade eest pole keeruline medaleid hankida – kastke oma vaenlasi kindlasti plasma ja pliiga, raskem on lähivõitluse ja lõhkeainetega.

Bighorn lambad on ideaalsed
uusi sihtmärke, et suurendada nende hulka
lõhkeainete põhjustatud kahju.

Rusikad iseenesest ei ole kusagil tõhusad, eriti koletiste vastu, nii et “Rusikavõitleja” auhinna saamiseks varuge võimsust või naeltega messingist sõrmenukke. Üllataval kombel sobivad Caesari leegionärid (aga ka lihtsad bandiidid, lammutajad ja kuradid) tänu oma nõrgale soomustele, kuid piisavale tervisele "poksikottide" rolli. Samuti kurnavad lähivõitlusrünnakud vaenlast ja kui sa teda pühkida, on ta praktiliselt võitlusvõimetu.

Taktika on sarnane lähivõitlusrelvadega, kuid parem on võidelda koletistega. Kutsuge vaenlase kari agressioonile ja hakake tagasi jooksma, vehkides enda ees midagi rasket (sobib armatuur või haamer, või veelgi parem - Musta mäel elava Tabitha "Super Sledgehamer") - kui te seda ei tee. Laske vaenlastel endale väga lähedale jõuda, nii et saate võita kõiki ilma tervist kahjustamata.

Kõige raskem on teha lõhkeainega 10 000 kahju. Seda saab teha mitmel viisil – visata dünamiidi või granaadiga suursarvede parve (neil on palju tervist ja nad kõnnivad tavaliselt tihedates karjades), istutada potentsiaalse vaenlase neutraalsesse laagrisse C4 lõhkeainet ja seejärel puhuda. see üles - või kasutage jalaväemiine, istutades need kitsastesse käikudesse ja meelitades seejärel vastaseid sellele maastikupiirkonnale.

10 000 ühiku tervise taastamine toidu ja mõnuainetega pole tõenäoliselt võimalik ühe läbimänguga, kuna nii meditsiini kui ka ellujäämise samaaegne arendamine ei ole õigustatud - parem keskenduda ühele asjale. Teine keeruline ülesanne on valida viiskümmend taskut, sest see on täis karma kaotust. Proovige varastada vaenlaste või nende käest, kellega te ei kavatse sõbrad olla, ja selleks, et teid ei jääks sellega vahele, kasutage "vargsi poissi".

Otsime ainulaadseid relvi

Igas rollimängus on koht mitmele ainulaadsele relvale ja vormiriietusele. Aga New Vegase relvades Väga palju. Hea eksklusiivsete relvade kollektsiooni kogumiseks vajate palju aega ja harjumust uurida iga loo NPC taskuid, kuid näpunäited muudavad ülesande lihtsamaks.

Ilma relvadeta:

    Golden Gloves (Lucky 38 strip casino): VIP boksis, baari taga.

    Messingist sõrmenukid "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove): Aureliuse ja Phoenixi kontoris, laual.

    Messingist sõrmenukid "Armastus ja vihkamine" (Bonnie Springs): Vipersi jõugu juhilt.

    "Nakhrap" kinnas (Ruby Hill Mine): Šaakali jõugu liikme laibal.

    Avaja lõikekinnas (Camp McCarran): Väikesel Bratil on see olemas.

    Märkusele: Kinda saab kätte ainult selle omaniku tapmisega, kuid McCarrani lennujaamas on seda raske teha. Parem täitke Devilsi kõrvaldamisega seotud ülesanded ja te leiate Brati Freeside'ist, Mormoonide kindluse lähedal raudteeribal, juba surnuna.

    Paladini röstrikinnas (Black Rock Cave): uurija surnukehal.

Lõhkeained:

    Annabelle granaadiheitja (Mount Black): Shadowi surnukehal.

    Granaadiheitja (40 mm) "Boom-boom" (AB Nellis päikesepaneelid): kompleksi pääsete ainult ülesande "Bad Ants" kaudu.

    Granaadiheitja (40 mm) “Mercy” (Ded-Wind Cave): seda valvab legendaarne Death Claw.

    Püha käsigranaat (5 tk.) (Camp Searchlight): lõhutud kirikus, keldris (3 tk.); ülejäänud kaks leiate juhuslikus järjekorras NKR-i sõduritelt (kõik granaadid on saadaval ainult siis, kui teil on funktsioon "Wild Wasteland").

Tulirelvad:

    Vermint püss "Rat Slayer" (Brock Cave): koopa kirdeosas, laual.

    Long Carbine (Camp McCarran): kannab NKR 1. luurepataljoni kapral Sterling.

    See on tähtis: Kui tapate pealiku pealiku ülesande "Headhunter" ajal, viiakse kogu luurepataljon koos kaprali ja ainulaadse kahuriga Forlorn Hope'i laagrisse.

    Marksman's Carbine "All-American" (Võlv 34): relvasalongis, ümberpööratud laua lähedal.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Devil's Throat): veoauto tagaosas, kuristiku keskel.

    Rex ja Cass on suurepärane tandem kiireteks ja surmavateks lahinguteks.

    Saetud "Big Boom" (Junkyard Gibson): garaažis, emme Gibsoni juures.

    Jahipüss "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas): preemia Red Lucy ülesande "Take It All" eest.

    Püstol "Maria" (Strip Tops): Benny's.

    Vance'i püstolkuulipilduja (Vince'i vahemälu – mitte kaugel H&H Toolsi tehasest): seifis (saate selle hankida häkkimisoskusega 100 või sõnaoskusega 55, veenda omanikke sellest ise lahku minema).

    Revolver "Lucky" (Primm – Bison Steve Hotel): "kõva" taseme põrandaseifis (nõuab lukustusoskust 75).

    Revolver "The One" (Novak): müüakse dinosauruste kingituste poes.

    Kuulipilduja (Camp McCarran): premeeritakse laos oleva arvuti häkkimise ja Contrerase leitnant Boydile üleandmise eest.

    Gobi Company Scout Snaiper Rifle (snaipriasend - Cottonwood Cove'i lähedal): kapis (avamiseks on vaja 100 lukuoskust).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): Lonesome Drifterilt (50+ vahetuskaubaga saab proovi rahulikult kätte).

    Eksklusiivne õhkrelv "Abilene's Child" (Fieldsi kabiin). Riiulil, seina lähedal.

Märkusele: Kui võtta kasutusele Wild Heathi tunnus, asub relv Jimmy kaevus. Pärast onnist lahkumist ulgub Rex (kui ta vaid sel hetkel on teie kaaslane) ja temaga vesteldes peate küsima, kas keegi pole kaevu kukkunud. Pärast seda kuvatakse meie kaardil asukoht koos relvaga.

Terasest käed:

    Kahe käega haamer "Beebi!" (Charlestoni koobas): ööküttide pesas.

    “Autojuht – Nefi kepp” (Vault 3 lõuna pool): Devilsi juhilt autojuht Nefilt.

    Torutükk "Simple Club" (suletud kanalisatsioon): eemaldatud uurija surnukehast.

    Märkusele: Sellesse kohta pääsete keskkanalisatsiooni kaudu Camp McCarrani sissepääsu lähedal oleva luugi kaudu. Lukustatud kanalisatsiooni võtit hoiab "Pime" Luke.

    Liberator Machete (Nelson): kasarmus, Surnumere lähedal.

    Chance's Knife (mäel, hõimu asukoha lähedal): Chance'i hauas.

    Sirge raseerija "Figaro" (Freeside): Kuninga paarismängu koolis, juuksuri Sergio juures.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): talus.

    Knock Knock Axe (laagri prožektor): tuletõrjedepoos, teisel korrusel.

Energiarelvad:

    "Eukleidiline algoritm" (Freeside): poiss Max jookseb tüdrukule Stacyle järele.

    Tulnukas lõhkaja (Horowitzi talust põhja pool): tulnuka kaptenilt (ainult "Wild Wasteland" ajal).

    Gaussi vintpüss YCS/186 (Horowitzi talust põhja pool): üks palgasõduritest (pole saadaval, kui teil on "Wild Wasteland" oskus)

    Laserpüssi prototüüp AER14 (Vault 22): üldkasutatavates ruumides, puhkeala.

    Laserpüstol "Pew-Pew" (Sunset Sasparilla peakorter): antakse preemiaks ülesannete "Legend of the Star" ja "A Priceless Lesson" eest viiekümne tähega korgi kogumise eest.

    Plasma Rifle Q-35 modulaator (Repconn HQ): esimesel korrusel, võtmekaardi, teaduse (100) või Hackiga (100) avatud ukse taga.

    Tesla Bitoni prototüüp (Vortibirdi avariikoht): valvavad kuldsed gekod.

On olemas viis unikaalsete isendite kättesaamiseks ilma nende omanikke tapmata. Selleks provotseerige esmalt selle NPC agressioon (tulistage nõrgast relvast, et mitte tappa) ja kui tegelane on relvastatud vajaliku relvaga, lülitage režiimi V.A.T.S. ja tee üks edukas lask oma paremasse käesse, et su vastane relv maha viskaks. Nüüd peidame oma relva kiiresti selja taha - teie käed on tühjad ja NPC-d samuti, agressiooniks pole enam põhjust. Peame vaid ainulaadse kahuri kätte võtma ja koju minema.



Sind juba ootamas:

— lood kõige ebatavalisemast ja segasemast süžeest ning lisaülesannetest;

— lugu “karavani” mängimise taktikast võidavad võidavad;

- mängu kümme kõige ohtlikumat vaenlast ja kõige tõhusamad viisid nende kõrvaldamiseks.