Mängige mängu kaheks shootoutiks 2.


Mis on kahe mängijaga tulistamismängud? See on sõjaliste ja strateegiliste mängude sari paaridele. Globaalselt võib kõik süžeed jagada kahte kategooriasse: kas olete samal poolel või vastased. Igal juhtumil on oma eelised!

Kujutage ette, et valitud kahe mängijaga tulistamismängud jagavad sõbrad ühte laagrisse. See on lihtsalt suurepärane. Sõjalahingutes, luureülesannetes, ekstreemsetes lahingutes ja rünnakutes koletiste vastu on väga oluline tunda läheduses oleva sõbra õlga ja relva. Koos mängides saate planeerida oma strateegiaid, valida parimaid marsruute, kindlustada ja aidata. See suurendab oluliselt edasipääsu võimalusi, arendab meeskonnamängu oskusi ning muudab süžee põnevamaks ja põnevamaks.

Mis saab aga siis, kui sõbralikud tulistamismängud hõlmavad vastasseisu? Sel juhul on suurepärane võimalus saada kasu varasematest kaebustest ja teada saada, kes on täna kõige lahedam. Üksteise vastu võideldes on lihtne negatiivseid emotsioone välja visata ning end positiivsuse ja suurepärase tujuga laadida.

Sõbralikud tulistamismängud on süžee poolest väga mitmekesised. Kasutajad saavad valida: kas võidelda zombide vastu, päästa universum, minna reisile või lihtsalt osaleda ajaloolises lahingus. Valikuvõimalusi on palju. Kõiki relvastatud konflikte ja sõjalisi missioone ühendab suurepärane relvade valik, kvaliteetne graafika ja huvitavad tasemed, mida täita. Dünaamiline muusika loob õige atmosfääri ja inspireerib teid ärakasutamiseks ja võitudeks.

2 mängijale mõeldud tulistamismäng kutsub harjutama päris vibuga laskmist.

Siin leiate end murult, millel on ümmargune märklaud. Teie käsutuses on vibu ja üheksa noolt selle jaoks. Sinu ülesandeks on need nooled väljapakutud sihtmärgile käivitada. Iga tabamus toob sulle teatud arvu boonuspunkte. Mida lähemale nool keskpunktile jääb, seda rohkem punkte saate. Selle tulemusena summeeritakse kõik need punktid ja pärast kõigi noolte kasutamist näete lõpptulemust. Teie eesmärk on koguda maksimaalne arv punkte ja selleks peate proovima tulistada kõik nooled just "bullseye" suunas.

Laskemäng kahele mängijale: reeglid ja struktuur

Nii et sihtmärgi tabamiseks peate oma vibu õigesti reguleerima. Suunake see sihtmärgi poole, et umbkaudselt arvutada noole lennutrajektoori. Selleks saate vibu liigutada mis tahes suunas, et leida sellele optimaalne asend. Kui olete aru saanud, et vibu on võtnud õige asendi, saate vibunööri pingutada ja noole lendama saata. See lendab sihtmärgi poole ja jääb lõpuks sellesse kinni ning näete, kui palju punkte teil seekord õnnestus saada. Muidugi, kui nool läheb sihtmärgist mööda või ei jõua selleni, siis te ei teeni midagi. Seetõttu proovige õigesti sihtida ja kasutage kõiki oma täpsusoskusi, et nool lõpuks täpselt sihtmärki tabaks.

Kuigi öeldakse, et põllul on vaid üks sõdalane, on see usaldusväärsem, kui kõrval võitleb partner, kes on valmis appi tulema ja su tagalat katma.

Miks on nii huvitav kahekesi tulistamismänge mängida?

Kahele mõeldud tulistamismängud saavad selle ülesandega lihtsalt suurepäraselt hakkama ja te ei tunne ühe klaviatuuri juhtimisel ebamugavust, kuna mõlema jaoks on oma toimingute tegemiseks vaja ainult nelja, üksteise lähedal asuvat nuppu. Kuid entusiasmi, millega manipuleerimisi tehakse, ei saa millegagi võrrelda. Lõppude lõpuks saate igal hetkel arutada edasist taktikat ja koordineerida liigutusi, mis võimaldab teil ülesandega tõhusamalt toime tulla. Alati võid sõbrale, vennale või isale mõne muu mänguasja pakkuda ja pärast selle valmimist lahingu üksikasju arutada. Igas poisis on sõdur ja soov end ja oma sõpra luurel proovile panna. Kui nad ütlevad kellegi kohta, et võite temaga luurele minna (või mitte), on sellist väidet päriselus väga raske kontrollida. kahe jaoks võimaldavad need testida üksteise usaldusväärsust ja lojaalsust virtuaalses maailmas, kus oht ei ulatu monitorist kaugemale, vaid paljastab inimese olemuse. Krundi arendamise suuna valimine

Nendes mängutoodetes saate õlg õla kõrval võidelda ja võidurõõmu võrdselt jagada või olla vastaste poolele ja saavutada individuaalne triumf. Sellegipoolest on tegutsemisest kasu ja eelseisva lahingu tulemusele panustades saate lahendada pikaajalise vaidluse. Paljude mänguasjade hulgast on võimalik valida reaalsusele lähedasi sündmusi, kus eri riikide armeed omavahel lahingusse astuvad või fantastilisi süžeesid kasutada.

Kus ja millega võidelda

Tegevus toimub maa peal, kosmoses, pilvede vahel ja vee all, sest tulistada ja võidelda saab mitte ainult sõdurit või armeed, vaid ka sõjatehnikat juhtides. Tankid, lennukid, allveelaevad, ristlejad või väikelaevad on transpordivahendiks ja mitmekordistavad tulejõudu. Kosmoselaevad üldiselt välistavad inimestevahelise isikliku kontakti ja muudavad sõja vaatemänguks. Ja õuelapsed jagunesid meeskondadeks, ehitasid linnuseid ja korraldasid lumesõda.

Relvastatud kokkupõrked inimkonna ajaloos

Ajalugu ei tea perioodi, mil ühes või teises geograafilises punktis sõditi. Inimesed vaidlevad kogu aeg millegi üle, ajavad asju korda, üritavad kedagi orjastada ning kehtestavad oma reeglid ja vaated.

Minnes Metsikusse Läände, korraldage kahevõitlus ja leidke lahendus kauaaegsele vaidlusele. Kauboid kasutasid sageli seda probleemide lahendamise meetodit ja kuigi head poisid ei jäänud alati ellu, ütles väljaütlemata seadus, et sellel, kes oli täpne, oli õigus.

Primitiivsed inimesed polnud veel tulirelvi leiutanud, kuid nad teadsid juba kadakaid. Kivide laskmine võib põhjustada tõsiseid vigastusi, kui nad tabavad sihtmärki täpselt. Ja kui lähete keskaega, näitavad vibulaskjad teile oma oskusi, lüües vaenlast kaugelt.

Tulevased sõjad

Tähistaevasse vaadates tunned, et rahu ja rahulik ilu ümbritseb sind, suunates mõtted meeldivatele ja filosoofilistele mõtisklustele. Astronoomid näevad selles saladusi, mis ootavad geeniusi, kes suudavad need lahendada. Meremehed ja matkajad navigeerivad tähtede järgi, määrates kindlaks oma teekonna aja ja suuna. Ja ainult sõdurid näevad lõpututes kõrgustes tohutut välja sõjaliste manöövrite jaoks. Nad varustavad juba oma galaktilisi ristlejaid võimsate laserkahuritega ja valmistuvad avalahingusse minema.

Veel üks tulistamismäng kahele räägib karikatuuride, koomiksite, anime ja mänguasjade sõdivatest tegelastest. Isegi Super Mario võtab kuulipilduja kätte, kui asjaolud seda sunnivad.

Räägi oma sõpradele mängudest!

Sina oled tulistaja ja mina olen tulistaja

Virtuaalsed tulistamised on huvitav asi. Nendes saate rünnata mitte ainult omasuguseid, vaid ka teiste maailmade esindajaid, koletisi, mustkunstnikke, võlureid. Mõnikord peate päästma oma nahka ja mõnikord isegi tsivilisatsiooni. See sõltub teie õnnest. Peamine on täpsuslaskmine, tähelepanelik olemine ja üldise taktika väljatöötamine.

Tulistamismängudes peate enamasti kasutama manöövreid, siin peate jooksma ühest kohast teise, ootama või tagasi tulistama. Sa pead võitlema zombide ja kummituste, terroristide ja antikangelastega. Paljud kahe mängijaga tulistamismängud võimaldavad mängijatel oma jõudu suurendada ja edenedes relvi vahetada. Kollektiivses võitluses vaenlase vastu on eriline ilu. Siin sõltub võitluse tulemus ju kahest inimesest.

Tulista ja hävita!

Sa pead tulistama vaenlast erinevat tüüpi relvadest. Kasutada saab nooltega vibu või lõhkajat, tanki, kuulipildujat ja palju muud. Ärge imestage, kui peate kassipoegi kahurikuuliks laadima või ragulkaga kõrvitsaid viskama. Virtuaalreaalsuses sobib iga relv, peamine on õppida sihtmärki täpselt tabama.

Mõnes mängus kahele peavad mängijad tegutsema kordamööda ja on ka tulistamismänge, kus sünkroniseerimine on oluline punkt. Ärge imestage, kui kõige rahuarmastavamad olendid äkki relva kätte võtavad.

Loominguline pildistamine on reaalsus.

Saate pildistada erineval viisil ja saada sobiva tulemuse. Miks mitte proovida kannatamatute klientide taldrikuid nii ebatavalisel moel maitsvate pirukatega täita. Muide, ka õhupallidega kauba kohaletoimetamist pole tühistatud, kuid pildistamine, kuhu pakk peaks orienteeruvalt kohale jõudma, on tehnika küsimus. Ja pole vahet, kui midagi rasket kogemata mõnda teie konkurenti tabab, saate selle eest ka boonuseid.

Kahekesi tulistamismängude mängimine on huvitav tänu sellele, et need on alati dünaamilised ja peensusteni läbimõeldud. Paljudel on päris lõbusad süžeed. Ainult tulistamismängudes ühest kohast teise liikudes jõuad finišisse. Sellistes mängudes on ebaõnnestumisi. Sel juhul pole vaja asju klaarida ja nuputada, kumb kahest mängijast on nõrk lüli, palju õigem on lihtsalt uuesti mängima hakata. Uusi mänge ilmub kadestusväärse regulaarsusega, see annab laskesuusatajatel võimaluse pidevalt oma oskusi lihvida ja samal ajal lõbutseda.

Mängige Shooter 2 mänge – need viivad teie arvutimeelelahutuse täiesti teisele tasemele! Ilus graafika ja sõltuvust tekitav mänguviis ei jäta kedagi ükskõikseks!

See oli vanasti, kui arvutimängud kui žanr alles tekkisid, tundus, et virtuaalse meelelahutuse ja tõelise sõpruse vahel on vastandus. Tol ajal tuli ju oma lemmikspordi- või tulistamismängu mängimiseks õuest lahkuda, kõikidele sõpradele hüvasti hüüda... Või isegi mitte teha – lihtsalt sellepärast, et arvutimängud ei teinud seda. jäta aega suhtlemiseks!

Ainus viis, kuidas poisid sõbraga aega veeta ja veel arvutis mängida, oli vaheldumisi mängida. See tähendab, et üks mängib, teine ​​vaatab. Siis muuda. Ei, muidugi, arvestades ülalkirjeldatud olukorra lootusetust, on lahendus praktiline! Lihtsalt sellepärast, et see on ainus võimalik. No mis muud üle jääb, otsustage ise! Ja nii - tundub, ja koos ja mitte lahku minna oma lemmiktegevusest. Ja milline võimalus näidata uut arvutit, mille mu vanemad ostsid!...

Puuduseks on ainult üks: parasjagu vaatlejapositsioonil olev sõber veedab oma aega uskumatult igavalt. Ei, tõesti, esimesed viisteist minutit saate entusiastlikult jälgida kellegi teise mängu, näiteks koomiksit. Aga mida siis teha? Muidugi võite anda kohutavalt praktilisi ja kasulikke nõuandeid stiilis "ära mine sinna, mine siia", kuid kellelegi teadmata põhjustel ärritavad sellised katsed mänguprotsessi mõjutada kohutavalt seda, kes on. hoiab hetkel enda käes mängu ohjad ehk siis otse juhtkangi, hiirt või seal klaviatuuri.

Just seetõttu tekkis selline ühiste arvutimängude stiil sageli tülitsemiseni, sest kõik tahtsid kauem mängida ning igasugune arvutiaja jagamine tundus ühe osapoole jaoks ebaõiglane. Seega oli tõsine põhjus mõelda: kas sellist meelelahutust on üldse vaja? Milleks pürgida ühise puhkuse poole, kui see toob sõprusesse vaid lahkheli ning viib pahameele ja tülideni?..

Arvutimängude tootjad, kes hoolisid oma kasutajatest, said kiiresti aru, mis on mis ja asusid looma mitme mängijaga mänge. Nendes on aeg, mille jooksul iga mängija protsessi "tüürib", rangelt piiratud ja programmiliselt määratud (nagu näiteks käigupõhiste strateegiate puhul) või juhivad mängijad oma tegelasi üheaegselt, mis on veelgi parem, kuna see võimaldab suhelda üksteisega sõber.

Ja sellest ajast peale on poistele mõeldud mängu Shooting 2 erinevad variatsioonid muutunud väga populaarseks meelelahutuseks, sest need võimaldavad teil koos mängida iga ilmaga, isegi kui te ei saa isegi nina välja pista!

Mängu käik

Samas on mäng Shooters 2: Dangerous Shootout isegi parem kui enamik selle analooge! Lõppude lõpuks saate Shooting 2 mänge mängida mitte ainult koos, vaid suvalise arvu mängijatega ühest neljani! Ja erinevalt mitme mängijaga mängudest mängukonsoolidel (kus te ei üllata kedagi nii paljude tegelastega), ei pea teil mängus iga tegelase juhtimiseks olema palju manipulaatoreid.

Kõik neli sõpra mahuvad ühele klaviatuurile!! Jah, kohast ei piisa, käsi on raske liigutada... Aga kitsastes oludes, ärge pahandage! Peaasi, et kõigil neljal mängu Shooting 2: Dangerous Shootout kasutajal oleks kahele piisavalt võtmeid, millega oma väikeseid sõdalasi juhtida. Ainus asi, milles tuleb kokku leppida, on see, kes millist tegelast mängib. Aga see debatt ei tõota eriti tuliseks tulla!

Lõpuks on kõigi kangelaste kontroll ühesugune ja kõigil on võrdsed jõud. Niisiis, jookske mänguväljakul ringi, tulistage ja saage teada, kes teist on kõige lahedam laskur, mängija ja üldiselt hea mees. Jälgi vaid, et mängus toimuv jääks sinna, mängu: pole mõtet oma mängutegelaste kaklusi pärisellu üle kanda, nagu pole mõtet ka naabrit mängueelise saamiseks tõugata.

Juhtnupud mängus Shooting 2: Ohtlik tulistamine kahele!

Shooter 2 kangelaste juhtimiseks jagage klaviatuur neljaks mõjutsooniks ja proovige teisi häirimata oma väljakul püsida!!

Esimesel mängijal on kauguses nooleklahvid ning nupud Z ja X. Samal ajal võimaldavad nooleklahvid tegelast liigutada (ülesnool vastutab hüppamise eest), Z vastutab ründamise eest. , ja X vastutab miini paigaldamise eest.

Teine mängija saab kasutada kogu klaviatuuri vasakut külge. WASD-klahvid asendavad tema jalgu, rünnak toimub T-nupuga ja Y-klahviga saate miini panna.

Kolmas mängija keskendub valikulise numbriklahvistiku ülaossa. Numbritega /789 nupud toimivad tema liikumismanipulaatoritena (ilmselgelt vastutab / hüppamise eest), * kasutatakse rünnakuks ja miinust kaevandamiseks.

Neljas mängija jääb oma kangelast juhtima numbriklahvistiku alumise osa abil, kus liikumine toimub nuppude 5123 abil, võite rünnata numbriga 0 ja jätta miini koma (või eralduspunkti) abil.

Pole midagi paremat kui mängida poistele mõeldud mänge Shooting 2 võrgus tasuta otse brauseris koos oma tõeliste sõpradega!