Kuidas võita kaartidega mis tahes kaardimängus. Lolli mängimise saladused


Mul on sõber, tema nimi on Serega. Seltsimees, ta on liiga vägivaldne ja tuline ning seetõttu satub ta sageli 15 päevaks vangi. Seda ütles ta mulle pärast "puhkusel viibimist". Minul isiklikult pole põhjust teda mitte uskuda, sest Seryogal pole pehmelt öeldes huumorimeelt ja tühijuttu: meiega on ta puhtalt tõsine ja range. Edasi tema sõnadest.

Istun aedikus ja ootan uurijat. Nad panid mu asemele trampi – ihukese keha ja kurbade silmadega mehe saidilt strashno.com. Istume koos, igavledes, meil pole midagi teha.

- Noh, vend, võib-olla saame oma lõbuks kaarte mängida?

Minu sõbra kui “püsikliendi” jaoks teevad politseihärrad mööndusi, nagu sama kaardipakk.

Mees naeratas nukralt, nagu ma paluksin matemaatikaprofessoril tulbaga korrutada.

"No tule," ütleb ta.

Istusime maha mängima ja te ei usu seda, mees tormas nagu loitsu all, Alati peksab mind. Ma juba teen seda ja seda ning ma ei arva, et ma loll kaardimängus olen, aga tema võidab! No ma arvan, et olen perses, olen selgelt teravama kaardi peale kukkunud. Ma ütlen, ei, mu sõber, see ei tööta. Sa oled kuidagi “pilves”, lähme pimedasse (kaarte puudutab ainult diiler), ma jagan. Mees naeratab taas kurvalt: "Tule nüüd."

Ma jagan, näen: tal on märgatav kaart, kulunud servaga - see on labidaäss, ma tean seda kaarti hästi strashno.com-is, kaart on minu oma. Ja mees tõmbab ja tõmbab ning saab ülevalt kolm kaarti. Noh, ma arvan, et see on kõik, seda on liiga palju, ma veeretasin seda. Avame end – tal on äss, emand, emand, tungraud, tungraud. Kakskümmend üks! Sel hetkel hakkasid mu silmad peast välja hüppama – kuidas see nii saab olla? Sellise kombinatsiooni väljatõmbamine ja isegi pimesi on peaaegu võimatu, võimalus on umbes sama, kui tabada kinnisilmi jalgpallipalliga paarkümmend meetrit eemal lendavat kärbest.

Mees muigab uuesti oma tunnusliku naeratusega ja ütleb:

Mees istus kambri nurgas ja mina segasin teki põhjalikult läbi.

"Kaheksa igasugust kaarti," ütleb mees, "võtke need välja."

Võtsin ülevalt, alt, keskelt. Andsin selle ka endale. Olen 19.

"Ava minu oma," ütleb mees nurgast.

avan selle. Kaheksa kaarti. Neli kuningannat, neli tungraua. strashno.com Kakskümmend! Vaatan kutti, olen vaikselt šokeeritud, ta naeratab taas kurvalt.

- Mis see on, kuidas, miks? - Ma ütlen talupojale.

"Tule," muigas mees, "sa ikka ei usu seda." Keegi ei usu.

- Ütle mulle ja siis me näeme.

Ja ta rääkis mulle sellise muinasjutu. Umbes 15 aastat tagasi oli ta Anapas puhkusel. Ta jõi mõnes kõrtsis ja tema kõrval istus "libe tüüp" ja mees ei mäletanud selle "tüübi" välimust, häält ega isegi riideid.

"Mängime kaarte, kui te ei karda," ütleb "libe."

Nad mängisid ja mängisid, vahel võitsid, vahel kaotasid, tegid nalja, jõid. Mees tuli mõistusele alles siis, kui oli kaotanud iga sendi, kaotanud isegi käekella. Sain aru, et ma ei suuda isegi joogi eest maksta.

- Mida, väikemees (tegelikult ta tema poole pöörduski), kas sa tahad tasa teha? - "libe" ütleb talle. — strashno.com Ma tean üht nippi, mida ei tohi kunagi kaotada. Kas soovite kaartidel kunagi kaotada?

Ja mees läks hulluks, oli elevust ja alkoholi ja ahnust:

"Ma tahan," ütleb ta.

Libe libistab talle paberitüki.

- See on eriline mantra, see toob õnne, lugege seda ja teid tallatakse jalge alla.

Ja paberil on sõnad vene tähtedega, aga keel on mingi mitte-vene keel. No mees arvas, et äkki on ta mingi sektant (neid oli siis palju, isegi rohkem kui praegu). Miks lolliga vaielda? Loe seda. Ja siis läks ta hulluks. Ta võitis libeda otse (alustas võlgades). Olin ikka õnnelik nagu loll, võitsin kümme tuhat.

Nii et tal vedas sealtpeale kaartidega, ta võitis alati. Ta võis saada mis tahes kaardi igalt kaardipakilt, alati ja vigadeta. Kuid ma tundsin, et see kõik oli põhjusega: nelja kuu pärast otsustasin uurida, mis mantra see on. strashno.com Otsisin Internetist - tulutult, läksin mõne joogi grupi juurde - jäi ka vahele. Kuni tõlkijale ütlemiseni teadsin paar sõna mälust. Tõlk valgustas teda, et need vähesed sõnad, mis mehele meelde jäid, olid hindu keelest, mida kutsuti urduks. Ja need tähendavad: "Annan vabatahtlikult", "õnne", "igavesti". Sellest ajast saadik on mees nii kurvalt ringi käinud, kartes, et müüs oma hinge kuradile.

Need, kes armastavad arvutimänge, peaksid mängima mängu Mafia 2, mis on saadaval sellelt lingilt. Tundke end tõelise mafioosona ja saage teada, miks see mäng kogu maailmas nii populaarne on.

Näib, et mängus Fool pole midagi rasket, sest seda mängivad isegi lapsed. Peate lihtsalt õppima kaartide ja mastide nimed, mõistma, mis on trump ja ise teadma – minge ja lööge vastu, mängu Fool reeglid on ülimalt lihtsad. Aga miks mõnikord, kui istume mängima, kaotame mäng mängu järel? Võib-olla teab meie vastane mõnda saladust?

Kaarte meenutades

Kui hea mälu pole kahjuks teie eelis, ärge ärrituge. Meenuvad ju vähemalt vaid trumbid, mis mängust välja tulid. Kokku on 9 trumpi ja üks neist jääb avatuks kuni mängu lõpuni. Samuti loodame, et mõni trump on teie käes ja siis on ülesanne oluliselt lihtsustatud.

Kas proovisite, kas see töötas? Suurepärane. Siis saad ülesande keerulisemaks muuta – proovi meelde jätta välja tulnud värvikaarte – tungrauad, emandad, kuningad ja ässad. Mõned mängijad arendavad isegi oma mälusüsteeme, näiteks numbreid või tähti. Kui suudad seda teha, oled olukorra üle enam-vähem kontrolli all ja oskad oma käike arvutada.

Koguge paaris kaarte

Lisaks saate koguda nii väikeseid paariskaarte (need on teile kolimisel kasulikud) kui ka suuri. Ideaalne stsenaarium on siis, kui olete kogunud neli suurt sama väärtusega kaarti, näiteks 4 emandat või 4 ässa. Siis vastu võideldes ei riski te millegagi; keegi ei saa teile midagi visata. Ja mängu lõpus saate edukate asjaolude korral kasutada neid kaarte hirmuäratava relvana vastase vastu.

Soovitame teil kasutada veel mõnda kogenud mängijate näpunäidet:

  • proovige alati vastu võidelda, eriti kui mäng lõpeb;
  • Kui mängu alguses saite ainult ühe trumbi, kuid see on suur (näiteks kuningas) ja te ei saa vastu lüüa, ärge kahetsege. Vastasel juhul riskite temaga koos istuda kuni mängu lõpuni;
  • vabaneda väikestest kaartidest ja koguda suuri;
  • Kui kohe lollimängu alguses on sul käes halvad kaardid ja sulle jagati kaart, mille vastu sul pole midagi välja lüüa ja sul on ainult üks suur trump, võid selle trumbi mängus välja panna. loodan, et sarnaseid kaarte antakse teile ka teisi masti ja saate päris häid kaarte;
  • mängige enesekindlalt, ärge näidake oma emotsioone vastasele.

Ja muidugi treenige rohkem! LuckForFree veebisaidil saate Fooli mängida tasuta ja ilma registreerimiseta. Lisaks saate valida ühe selle mängu sortidest - viskamise loll,

Pidevalt lolli mängimine on endiselt üks populaarsemaid kaardimänge. Peaaegu kõik mängivad seda, sõltumata soost, sotsiaalsest staatusest ja isegi vanusest. See on hea viis aega veeta ja sõpradega huvitav õhtu veeta. Lolli mängima õppimine pole keeruline. Üldreeglitest on üsna lihtne aru saada, kuid võite proovida õppida mitte ainult põhiliigutusi, vaid ka oma strateegiat välja töötama. Tänu sellele saate alati kaartidega võita. Igal juhul alustage mängu õppimist üldiste reeglitega.

Üldreeglid

Lolli saab mängida 2 kuni 6 mängijat. Tavaliselt kasutatakse mängus 36 kaardipakki. Üks inimene peab jagama igale mängijale kuus kaarti. Jagamisel ilmub järgmine kaart ja see asetatakse paki alla. See saab selles mängus trumbiks. Põhitekk peaks olema näoga allapoole. Mängijad tõmbavad sellest vastavalt vajadusele kaarte. Mängu eesmärk on vabaneda kaartidest enne, kui teised seda teevad. Kaotaja on mängija, kes jääb kaartidega käes viimaseks.

See, kellel on madalaim trump, alustab mängu ja läheb esimesena. Teine ja järgnevad mängud hakkavad mängima nagu loll, st. liigub isik, kes on eelmises mängus kaotaja järel. Liigutused tehakse päripäeva. Saate liigutada kas ühte või mitut sama väärtusega kaarti, olenemata nende mastist. Rünnatud mängija peab neid lööma, kattes need sama masti kõrgeima kaardiga. Kui sobivat masti pole, siis saab trumbiga kaarte lüüa.

Mängija, kes kõndis, saab lisaks visata sama väärtusega kaarte, mis on juba olemas. Kui vastasel ei ole ühtegi trumpi, siis mängija võtab kaardid, mis tema vastu mängiti. Kui mängija võitleb vastu, läheb kord temale. Kui ta võtab kaardid, jätab ta oma käigu vahele ja mängu siseneb järgmine mängija. Igaüks, kellel on vähem kui kuus kaarti, peab need kaardipakist välja tõmbama. Sel juhul võtab alati esimene, kes kõndis, ja viimane on see, kes võitles vastu.

Lolli mängimise tüübid

Lolli mängimisel on erinevaid tüüpe ja võimalusi. Saate mängida lihtsat, viskamis- või ülekandelolli. Reeglid on sel juhul veidi erinevad. Nii et flip-lolli mängides saab kaarte visata mitte ainult see, kes läks, vaid ka teised mängijad. Kui mängijaid on palju, siis saab mängu alguses kokku leppida, kas viskavad kõik mängijad või ainult äärmuslikud, kes istuvad mõlemal pool seda, kelle peale käik tehti.

Kui mängite ülekantavat lolli, saab sihikule võetav isik suunata oma käigu teisele mängijale, asetades sama väärtusega kaardi. Vastasel juhul jäävad reeglid muutumatuks. Ükskõik millist sellist lolli mängimist pole keeruline mängida. Lisaks põhireeglitele tasub läbi mõelda mängustrateegia. Kui koostate selle õigesti, on mängu tulemus teie jaoks alati positiivne.

Mängu strateegia ja taktika

Mängustrateegia põhineb alati kaartide päheõppimisel, aga ka mängustatistika pidamisel. Muidugi ei tohiks me välistada tõenäosusteooriat ega ka mängu psühholoogiat. Kui arvestada mängu kahele, saame arvutada, et pakis olevate kaartide koguarvust tuleb kokku 9 trumpi. Mängijatel on lõpuks käes keskmiselt poolteist trumpi. Teine lebab tekil lahti. Kogu mängu jooksul tuleb proovida kokku lugeda, mitu trumpkaarti on alles ja millised kaardid on juba mängitud. Tänu sellele saad planeerida võidukäike.

Mängu ajal on oluline mitte ainult kaartide meeldejätmine, vaid ka vastase taktika kindlaksmääramine, et õigeaegselt välja töötada oma vastupidine taktika. Näiteks oleks õige paariliste kaartidega tagasi lüüa, et teistel mängijatel poleks võimalust viskamiseks. Samuti ei tohiks te oma trumpe mängu alguses ära visata. Parem on need viimaseks etapiks salvestada.

Mängu lõpp


Mängu lõpp võib erineda. Kõik sõltub teist ja teie taktikast. Kasutage mõnda soovitust tagamaks, et mängu lõpp on teile kasulik.
  1. Paaritud kaardid võivad aidata teil võita. Kui teil on mängu lõpus kõrge väärtusega paariskaardid, siis on teil õnne. Nad aitavad hästi rünnakul, sest kõrgeid kaarte on keerulisem tõrjuda, ja kaitses. Nad tuleb õigel ajal sisse lasta;
  2. Proovige vastase trumbid välja lüüa. Kui teil pole suuri trumpe, siis ärge hoidke väikestest. Kui teil on neid piisavalt, võite need rünnakule visata. Vaenlane peab vastu võitlema suuremate trumpidega, mis on teie kasuks. Mängu lõpus võib vastane olla ilma trumpideta ja sina võidad;
  3. Kui teate mängus oma vastase kaarte ja olete kindel, et need pole paaris, võite mängida rahulikult. Selleks peate meeles pidama, millised neist on juba vabastatud. Mängu lõpus saate kindlalt domineeriva positsiooni hõivata.

Tegelikult pole lolli mängida raske. Juba mõne mängu järel saate selle selgeks ja mängite üsna hästi. Kui mängite sõpradega, saavad nad teile selgemalt näidata, kuidas tegutseda. Praktikas on seda lihtsam omandada.

Toome näite

Mängijal ei ole teemanti, vastane paneb 2 kuut ja kui mängija võitleb seitsmega tagasi, paneb vastane teemantide seitsme ja ta võtab selle. Seejärel liigub vastane seitsmega, mängija võitleb kaheksaga tagasi, vastane paneb rombi kaheksa maha ja ta võtab selle. Selline ummistus võib võtta väga kaua aega ja mõjub eriti hästi siis, kui tagasilööjal pole ainsatki trumpi.

Teine meetod trumpide saamiseks tekib siis, kui toimub kolme mängijaga mäng. See meetod hõlmab lihtsalt kahte mängijat, kes blokeerivad kolmanda mängija. See meetod võib muutuda väga tõhusaks, kui see viiakse automatismi ja siis kolmas mängija "ei tee ennast lolliks", nagu selle mängu mängijad ise ütlevad.

See strateegia on väga lihtne

Kaks mängijat löövad maha kolmanda mängija ilma teineteist maha löömata. Isegi kui esimesel ja teisel mängijal on kaardid, ei kasuta nad neid, vaid kasutavad neid ainult kolmanda alistamiseks. Kui kolmas mängija ikka lööb vastu ja liigub esimese mängija alla, võtab esimene kohe. Selles mängus läheb esimene või teine ​​mängija välja, kolmandale jääb kehv kaart ja allesjäänud esimene või teine ​​mängija võidab kergesti kolmanda.

Ja ikka teemas :

Kolmas hea kaardi joonistamise meetod on kaardipakis oleva kaardi vaatlemise meetod. Juhtub nii, et kui segatakse halb kaart, siis mõne mängu järel hakkavad kaardid korduma ja mängija hakkab võtma head kaarti, siis on suur tõenäosus, et ka järgmine kaart on hea.

Sellepärast iga mängija peab kaardil silma peal hoidma, millega ta võtab ja kui võttis hea kaardi, siis peaks ta vaenlase üle ajama, et ta järgmise kaardini ei jõuaks. Ja teine ​​olukord on see, et kui kaart on väga halb, siis tuleks võtta kaart, kui vastane liigub või teha lööki, kui teete käigu, et selliseid kaarte mitte palju välja tõmmata.

Kuidas lolli mängides kaarte meelde jätta


Üks levinumaid kaardimänge on toss fool. Reeglid on lihtsad: igal mängijal on mängu alguses kuus kaarti, igaüks kordamööda (kui ta seda ei võtnud) viskab seda üksteisele, tuleb võidelda samas mastis, trump võidab kõike , on kaartide vanus standardne. Kui soovite oma võiduprotsenti suurendada, peate meeles pidama välja tulnud kaarte, et mängu lõpus teaksite oma vastase kätt. Teades vaenlase kaarte ja kui vastane ei tea sinu oma, suureneb võidutõenäosus oluliselt: sageli võid isegi teadmiste toel väljuda võitjana kehvema käega. Aga kuidas kaardid meelde jätta?

Kui mängite lolli võrgus, on meeldejätmiseks spetsiaalne programm - Card Assistant. Selle liides on väga lihtne: klõpsame hetkel mängus olevatel kaartidel ja saadame need siis kas battosse või tagasi pakile – olenevalt tulemusest. Kuid tõenäoliselt ei aita see programm teid, kui te ei mängi võrgus, vaid sõprade ja tuttavatega - päriskaartidega. Sel juhul jääb üle vaid õppida kaarte pähe õppima. Vaatleme allpool kahte võimalust seda teha.

Analüüsime probleemi selle komponentide kaupa. Seega on meil 36 kaarti, 4 masti. Esmapilgul on ülesanne neid kõiki oma peas hoida võimatu või vähemalt raskesti saavutatav. Siiski ärge heitke meelt. Esimene asi, millele peaksite tähelepanu pöörama, on peamised kaardid. Millised on meie peamised kaardid? Täpselt nii, trumbid ja pildid (ässad, kuningad, emand, tungrauad). Nii et kõigepealt õpime meelde tuletatud trumpe. Uskuge mind, mõnikord on välja tulevate trumpide teadmine tohutu eelis.

Välja tulnud trumpide meeldejätmiseks võib kasutada kordamismeetodit. See seisneb selles, et hääldate välja tulnud kaarte. Näiteks seitse, kümme, jack on juba trumbid. Kordate lihtsalt pidevalt (automaatselt ja segamatult) nende nimesid endale monotoonselt, eelistatavalt staaži kasvavas järjekorras: 7, 10, tungraud, 7, 10, tungraud ja nii edasi kogu mängu jooksul. Niipea kui välja tulevad näiteks veel kaheksa ja äss, lisame need korduvasse ritta: 7,8, 10, tungraud, äss, 7, 8, 10, tungraud, äss - ja nii edasi kuni hetkeni, mil kaardipakki pole enam jäänud - need on kõik nende käes. Niipea, kui selline hetk saabub, teeme vastupidist: vaatame oma trumpe, viskame ära need, mida kordasime ja voilaa, teame vastase kaarte!

Te ei tohiks arvata, et see meetod on keeruline, tegelikult võib igaüks pärast mõningast harjutamist meenutada, millised trumbid sel viisil välja tulid. Kui aga tahad teada mitte ainult välja tulnud trumpe, vaid ka kõiki teisi, siis tasub pöörata tähelepanu teisele meetodile – visuaalsele kujutamisele. Selle olemus seisneb selles, et inimene kujutab sellisel kujul ette näiteks kaardipakki

Ja niipea, kui mõned neist välja tulevad, viskab ta need lihtsalt minema. Mängu lõpus peate lihtsalt eemaldama ka enda oma – ja vastase käsi on täielikult nähtaval. Tasub kohe öelda, et see lolli kaartide meeldejätmise meetod on keerulisem kui eelmine. Seetõttu oleks targem esitleda mitte tervet paki, vaid näiteks mitmeid trumpe – ja visata need järk-järgult välja, kui need bitti lähevad. Siis saate ülesande järk-järgult keerulisemaks muuta - lisada muid ülikondi või laiendada vertikaalselt - ässad, kuningad.

Lõpetuseks väärib märkimist, et lolli viskamise mäng ise on vaatamata näilisele suhtelisele lihtsusele siiski suurepärane treening tähelepanu, mälu arendamiseks ja kiirete otsuste langetamiseks. Ja kui kasutate kaartide meeldejätmiseks ülalkirjeldatud meetodit, on koolitus veelgi tõhusam. Üldiselt võib öelda, et flip-flopi jaoks, nagu ka teiste mängude puhul, on väljakujunenud mängustrateegiad, mida kasutades koos vastase kaartide tundmisega saab võiduprotsenti tõsta kui mitte saja protsendini, siis suurendada väga oluliselt. Järgmistes artiklites jagan mõnda neist saladustest. Tegelikult pole tegemist just saladustega, vaid infoga, mida kogenud mängija teab intuitiivsel tasemel – püüan seda üldistada ja süstematiseerida. Kuid see on teistes artiklites ja sellest loodan, et saite teadmisi kaartide meeldejätmise kohta. Loll ja palju muud.