Mängud kaartidega. Reeglid


Kaartide mängimist ei tajuta alati pere tegevusena. Kuid võib-olla pole see täiesti õige arvamus. Hoolimata oma lihtsusest ja demokraatiast arendavad kaardimängud leidlikkust ja loogilist mõtlemist, kuid suhtlemisoskuste kohta pole midagi öelda Peaasi, et põnevusele mitte liialt järele anda ja mängida ainult heas seltskonnas...

Mängukaartide algust dateeritakse tavaliselt 15. sajandisse. Üldiselt on kaardimängude populaarsus jesuiitide Menestrieri sõnul tingitud 14. sajandist, mil vähetuntud maalikunstnik nimega Gikomin Gringoner leiutas kaardid Prantsusmaa kuninga Charles VI (1380-1422) meelelahutuseks.

Seda hüpoteesi aga teised andmed ei kinnita ning osa maailma ajaloo kroonikuid omistavad kaartide tekkelugu 13. sajandile – Saint Louis’ valitsemisajal 1254. aastal anti välja dekreet, mis keelustas Prantsusmaal piitsutamisvalu käes kaardimängu. Mängukaartide keelamisest räägib ka Itaalia käsikiri aastast 1299. Sakslased asutasid isegi spetsiaalse töökoja mängukaartide tootjatele. Calatrava ordu keelustas kaardimängud Hispaanias 1331. aastal ja seda keeldu kordas 1387. aastal Castilla kuningas Johannes I.

Noh, nende andmete põhjal otsustades oli kaardimäng 13. sajandi alguses kõrgelt arenenud. Kuid see termin, nagu selgub, pole kõige õigem. Hiinlased ja jaapanlased mängisid juba enne mängukaartide ilmumist Euroopasse tahvelarvutitega, nagu elevandiluust või puidust maalitud kujunditega kaartidega. Mõnede saksa ajaloolaste arvates tõid mängukaardid Euroopasse suure tõenäosusega saratseenid, iidne idarahvas.

Olgu kuidas on, keskaja lõpus oli mängukaart, eriti Prantsusmaal ja Saksamaal, laialt levinud ja sellel oli eranditult hasartmängu iseloom. Pealegi tundsid selle vastu huvi peaaegu kõik, olenemata klassist. Nooruses kirglikud kaardimängusõbrad Henry III ja Henry IV valitsemisajal olid Pariisis isegi spetsiaalsed mängumajad, kuhu kogunesid kaarte mängima erinevatest klassidest...

Kaardimängud levisid üle maailma ja on säilinud tänapäevani. Ja seetõttu pole selles raamatus ilmselt vaja standardset kaardipakki kirjeldada – igaüks teist on seda ilmselt rohkem kui korra näinud...

Perekaardimängud kipuvad hasartmängudest erinema. Neil on lihtsad reeglid, mis võimaldavad mängida tervel perel, olenemata vanusest. Need mängud on huvitavad nii täiskasvanutele kui ka lastele. Kuid reeglite osas on sageli lahkarvamusi! Võtke aluseks allolevad mängureeglid – parem veeta aega mängu mängimiseks kui asjatutele vaidlustele!

Üldreeglid

Olgu kaardimäng milline tahes, on teada reeglid, mida tuleb järgida.

Jagamine on mängijatele kaartide jagamise õiguse nimetus; kohaletoimetamine toimub loosi teel. Partii määramiseks on kaks võimalust. Iga mängija eemaldab paki ja sellel, kes lõikab kõrgeima kaardi, on õigus jagada. Või antakse igale mängijale kaart ja suurimad kaardid.

Mängija, kellele on määratud kaardid jagama, kontrollib esmalt, kas need on kõik kaardipakis. Seejärel segab ta need ettevaatlikult, lubades endal näha ainult nende täppe ja annab need uuesti oma vasakpoolsele naabrile, kes jagab teki kaheks osaks; see, mis oli all, tuleks asetada ülemisse.

Seejärel jagatakse kaardid kõigile. Kaarte tuleb hoida nii, et neid ei oleks jaotamise ajal näha. Kui juhuslikult üks neist ümber läheb, peavad kõik mängijad otsustama, kas hakata uuesti jagama või asetada kaart sedeli alla.

Kupong on nimi, mis antakse kaartidele, mis jäävad alles pärast kaartide jagamist mängijatele.

Peate oma kaardid valima nende väärtuse ja masti järgi; Selle ettevaatusabinõu eiramine toob kaasa olulisi vigu edasises mängus.

Teie ette pannakse altkäemaksud, mida saate vaadata, et teada saada, millised kaardid on juba jagatud. Kuid seda õigust ei tohiks kuritarvitada, et mitte jätta mängupartnereid ootama. Samuti ei tohiks te vaadata oma naabri kaarte, isegi kui ta jättis teile sel juhul võimaluse neid näha, peate teda selle eest hoiatama.

Lisaks on kaardimängijatel palju kombeid, mida on väga raske loetleda,

"Loll"

Mäng "loll" on kõige populaarsem ja laialt levinud mäng. Populaarsuse poolest edestab see isegi populaarseid hasartmänge – pokkerit ja eelistusi.

"Loll" kaardimängul on kaks peamist sorti: flip ja transfer.

Sisseviskamine "Loll"

Üks levinumaid peremänge ja samal ajal puhtalt slaavi päritolu. Lolli mängimisel kasutatav kaardipakk on 36 kaarti, mängus saab osaleda kaks kuni kuus inimest.

Kaardi väärtused: kõrgeim on äss, madalaim on kuus.

Pärast seda, kui kõik mängus osalejad on jaganud kuus kaarti, selgub trump. Esimene käik kuulub diileri käsilasele (istub diileri vasakul käel) või pealegi sellele, kelle käes on kõige vähem väärtuslik trump. Esimese käigu reegel lepitakse tavaliselt kokku enne “lolli” mängu algust.

Olles saanud diilerilt kuus kaarti, peab iga loll mängija oma kaarte vaatama ja järjestama need väärtuse järgi kasvavas järjekorras, st vasakul on madalaima väärtusega kaardid ja paremal - kõrgeim ja trump. kaardid.

Selles kaardimängus saab liigutada mis tahes kaarti, kuid mängu alguses on soovitatav vabaneda kõige väiksematest ja ebavajalikematest kaartidest. Liikuda saab kas ühelt kaardilt või paariskaartidelt, näiteks kahelt või kolmelt kuuelt. Mängu juhi vasakul käel istuv vastane peab sisenevaid kaarte “lööma”. Kaarte mängitakse kas masti, suurema väärtusega kaardi või trumbiga. Trumpi saab jagu saada ainult kõrgema väärtusega trumpiga.

Kui mängib 4 või enam inimest, siis on lubatud visata ainult sisestuskaarte (kaart, millega sisenemine algas). Kui mängija ei saa talle pakutud kaarte üle lüüa, peab ta need võtma. Mängijad, kellel on käes vähem kui kuus kaarti, tõmbavad kaardipakist. Sel juhul läheb kord päripäeva järgmisele mängijale.

Kui mängija "lööb" kõik pakutud kaardid, lähevad need kaardid lõpuni (lahkuvad mängust). Kõik lollimängijad tõmbavad pakist kuni kuus kaarti.

Mäng lõpeb siis, kui kõik “loll” mängijad, välja arvatud üks, jäävad ilma kaartideta (ja ka kaardipakki ei tohiks olla jäänud).

Ainus, kellel on kaardid käes, on loll.

Paaritud "Fool"

Kahekordne. Mängijate arv selles kaardimängus on 4.

Mängijad jagunevad paarideks ja istuvad üksteise vastas, st paar peab istuma vastamisi. Seda tüüpi lollimäng on meeskonnamäng. Kehtivad kõik klassikalise “lolli” reeglid, hoiatusega, et nad ei viska oma partneritele kaarte. Kui üks partneritest ei suutnud talle pakutud kaarte tagastada ja võttis need, jääb vastane käiguõigus ja teine ​​mängija teeb järgmise käigu.

Tõlgitud "loll"

Seda tüüpi kaardimängu reeglid on väga sarnased lollimänguga. Peamine eristav joon on see, et võitlev mängija saab kaarte teisele mängijale “üle kanda”: ​​Kaartide ülekandmiseks peab mängija asetama sama väärtusega kaardi kaardi kõrvale, mis talle lahinguks pakuti. Näiteks kui stardikaardiks oli nuiade seitse, siis peab panustaja panema ainult rombide seitse (labidas või süda) ja kaardid kantakse üle järgmisele mängijale. Mängija, kellele viidi üle, peab need mõlemad kaardid üle lööma või edasi kandma.

Kaartide ülekandmine on keelatud ainult ühel juhul - kui mängijal, kellele ülekanne tehakse, on vähem kaarte kui ülekantud.

Kits

Mängitakse tavalise kaardipakiga, ainult ilma kuuteta. Tekk on jagatud kaheks pooleks. Esimesel korral jagatakse viisteist kaarti. Paki ülemine kaart on kahe mängu trumbiks. Trump kuulub sellele, kes kaarte jagab.

Mängu mängivad neli inimest. Kaartide vanusel on järgmine väärtus: äss on väärt 11 punkti, kuningas 4, emand 3, tungraud 2, kümme 10; ülejäänutel pole väärtust ja neid peetakse tühjaks.

Iga mängu lõpus loetakse võetud kaartide punktid kokku ja mängu võidab see, kes saab lõpuks 61-62 punkti. Iga mängija kogub 12 punkti. Üle 60 punkti teenija võtab igalt mängijalt tema kasuks maha kaks punkti ja diilerilt ühe punkti. Kui üks mängijatest võtab kelleltki teiselt kaksteist, võidab ta kitse või hobuse. Pärast kaardipaki esimese poole mängimist jagatakse teine ​​pool. Trumpiks jääb samaks, mis oli esimesel poolajal. Mängu protsess ja tulemus on samad.

Selle mängu eripäraks on tungrauad. Klubide tungraud on vanem kui kõik kaardid ja lööb eranditult kõik trumbid. Labidade tungraua katab südamete ja teemantide tungraua, aga ka kõik trumbid. Südamete tungraua katab teemantide ja trumpide tungraua. The Jack of Diamonds katab ainult trumpe.

Mängija peab oma käsilasele maha lammutama madalad või tühjad kaardid, säästmata isegi tungraua, mis pole eriti väärtuslikud. Kui need salvestada, siis ainult siis, kui trumpe pole. Tasuks püüda säästa ässasid ja kümneid, sest need on arvutamisel kõige olulisemad kaardid.

Kuningad

See on vana vene mäng, mida mängivad tavaliselt neli mängijat kolmekümne kuue kaardiga.

Kuna kaartide jagamine mängib selles mängus olulist rolli, otsustab selle kaardipakist tõmmatud kaartide vanus.

Jaganud kõigile üheksa kaarti, võtab diiler trumbi paljastanud selle enda kätte. Esimene väljapääs kuulub sellele, kes on diileri käes, kes peab väljuma trumpkaardiga, kui aga seda pole, siis lihtkaardiga, millele kõik mängijad peavad võtma ühe kaardi mastist, millega mängija tuli. välja ja see, kes kõrgeima kaardi maha paneb, võtab selle nipi ja liigub uuesti ja kindlasti trumbi pealt. Siis võivad järgmised käigud olla lihtsate, mitte-trumpidega.

Niipea, kui mängijad kaotavad oma üheksa kaarti esimesest jaotusest, hakkavad nad kohe lugema igaühe võetud altkäemaksu, panevad kirja oma numbri ja jätkavad teise jaotusega. Varasematele lisatakse äsja tehtud altkäemaksud ja mäng jätkub seni, kuni ühe mängija rekordis on kümme altkäemaksu. See, kes teeb kümme trikki, paneb ülejäänud kaardid kõrvale ja teatab, et tema on kuningas. See, kellest saab kuningas, peatab kogu mängu. Ainult ülejäänud kolm jätkavad mängu ja see, kes neist esimesena üheksa trikki teeb, saab printsiks. Siis mängivad mängu kaks inimest ja sellest, kes kogub kaheksa altkäemaksu, saab sõdur ja viimasest saab talu- või talupoeg.

Niipea kui iga mängija saab nime, saab mäng uue ilme. Sellest hetkest alates kuulub kaartide jagamine mehele, kuni ta võidab mõne muu tiitli. Mees, seganud kaardipaki, annab selle eemaldamiseks sõdurile, kaardid jagatakse kõigepealt kuningale, seejärel printsile, seejärel sõdurile ja seejärel mehele.

Pärast kaartide jagamist võtab kuningas mehe kõrgeima trumbi, andes talle trumbi vastu mõne muu kaardi. Siis võtab prints mehelt veel ühe trumbi ja annab mehele hoopis teise kaardi, mida ta soovib. Seejärel hakkavad mängijad uuesti mängima, ainult selle erinevusega, et kõik väljapääsud kuuluvad kuningale, olenemata sellest, kas altkäemaksu saab tema või keegi teine. Pärast kuningat võtab kaardi maha prints, seejärel sõdur ja seejärel mees, igaüks üritab koguda üheksa trikki. Kes kogub üheksa trikki kõige kiiremini, saab kuningaks.

Kui kuningas välja tuleb, võtab prints oma koha ja kasutab esimesi väljapääsu. Kui kuningas lahkub, jagatakse kaardid esmalt printsile, seejärel sõdurile ja seejärel talupojale.

Kui prints astub kuninga kohale, siis on vaja kaks esimest korda trumpida. Pärast kuninga lahkumist ei anna mees enam kellelegi trumpe ja kasutab selgunud trumpi, mille ta mõne oma kaardiga asendab.

Kingitused

Kaardimängu “Giveaway” mängivad kaks inimest, kahe kaardipakiga.

Et teada saada, kes peaks mängu alustama, asetatakse lauale kaks kaarti. Igal mängijal on kaardipakk.

See, kes peaks alustama, segab ettevaatlikult oma paki ja alustab siis ülemisest kaardist, millele teine ​​mängija oma kaardi asetab, pööramata tähelepanu sellele, kumb sellele järgneb. Nii jätkub kaartide lammutamine seni, kuni välja kukub mõne masti äss või kuningas. See, kes pani ässa, lõpetab äravõtmise; teine ​​mängija lammutab sel ajal kolm kaarti kuhja peale, misjärel ässa lammutaja võtab kogu hunniku ja asetab selle oma kaartide põhja alla.

Mäng jätkub selles järjekorras, kuni ühel mängijal on kõik kaardid ja teisel on mõlemad kaardid.

Ühe poolt avatud ässale paneb teine ​​kolm kaarti ja avatud kuningale kaks.

Joodik

Selle mängu päritolu on teadmata ja nimi pole eriti ilus, kuid mäng on sellegipoolest väga huvitav.

Nelja või enamaga mängides kasutavad nad kahe inimesega mängides viiekümne kahe kaardiga pakki.

Mängijad, kogudes jagatud kaarte hunnikusse, ei vaata neid ega omista mastidele erilist tähtsust. Kogu kaardipakk jagatakse kõigile mängijatele võrdselt.

Diilerile antakse õigus minna esimesena ja ta, eemaldades hunnikust ülemise hagi, asetab selle lauale. Teised teevad sama ja kelle kaart osutub kõige kõrgemaks, võtab ta altkäemaksu ja paneb selle hunniku põhja. Seega jätkavad kõik mängu ja see, kellel õnnestub kõik oma kaardid kiiresti maha müüa või kaotada, võidab. Mängu ajal, kui vaidlusalused kaardid saavad kokku: 2-3 sama väärtusega, st kaks kuut või kaks kuningat, siis peavad mängijad panema hunnikusse uued kaardid ja see, kellel on kõrgeim, võtab selle. Kui vaidlusalused kaardid osutuvad ässadeks, loetakse kõrgeks see, mis varem oli pandud. Üldjuhul kasutab vaidlustatud kaartide olemasolul mängija, kes pani kaardi teistest varem, ära ega võta kaarte kaardipakist enam välja. Mängijad peavad rangelt järgima järjekorda ja panema kaardid järjestikuses järjekorras.

Siga

Partnerite arv ei ole piiratud, nii et kui mängijaid on palju, peaksite kasutama 52 lehest koosnevat täispakki.

Kõik partnerid võtavad kordamööda kaardipakist ühe kaardi ja asetavad need igaüks enda ette, see kaart tähistab iga mängija "poodi": kuut (või 52-lehelises mängus kahte), kes asuvad laua keskel. , tähistab "siga", millele kaardid asetatakse kasvavas järjekorras.

Kaardid asetatakse kaartidele, mis tähistavad "poode" kahanevas järjekorras, eristamata ülikondi. Kuna ässad ei kao kuhugi, pannakse neile kuningad. Kui äss on poes, siis ei saa seda isegi seaga eemaldada. "Siga" lõpeb kuningaga ja pannakse kõrvale. Järgmine "siga" algab kahe või kuue esimese kupongil olevaga.

Mängu võidud kuuluvad sellele, kes suudab kaotada kõik kaardid, välja arvatud ässad, ning mängureegel nõuab, et poodides saavad kaarte mängida ainult kaks tema naabrit, parem ja vasak.

“Sea” kaardile minev kaart ei saa enam partneri poodi minna ja see tuleb panna ainult “seale”.

Liblikas

Vähem kui kolm või rohkem kui neli inimest ei saa liblikat mängida.

Pakk koosneb viiekümne kahest kaardist. Kaartide jagamise õiguse otsustab kõrgeim kaart.

Igale mängijale jagatakse kolm kaarti. Pärast jaotamist selgub kolme mängijaga mängus seitse ja nelja mängijaga mängus neli kaarti.

Laua keskele asetatakse kast, kuhu iga mängija paneb ühe kiibi (tiku, peni, nupp jne). Diileri assistent, olles tema kaarte uurinud, võtab laualt ühe lahtise, mis vastab tema käes olevatele kaartidele. Ta võib võtta nii kaks kui ka kolm kaarti, kui ainult nende punktide arv on võrdne tal olevate kaartide skooriga. Kellel pole käes sellist kaarti, millega saaks laualt teise võtta, peab panema oma kaardid laual lebajatele ja panema karpi nii palju märke, kui ta kaarte sisse paneb. See, kes võtab lauast kõik kolm kaarti, võidab mängu ja võtab panuse. Kui see jagamisel ei õnnestu, siis, pannes äravisatud kaartidele kasti, jagavad nad uuesti ja seega suureneb panus, kuni keegi selle mängu võidab.

Melniki

Partnerite arv on kahest kümneni. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti ja üks kaart selgub kui trump.

Mängu kulgu võib jagada kaheks etapiks.

1. Diileri vasakpoolne naaber teeb mõnelt kaardilt käigu oma käsilasele ja viimane peab viskama sellele sama masti – kõrgema või väiksema väärtusega – kaardi. See, kes paneb kõrgeima kaardi, võtab triki. Teie käest ära visatud kaardid täiendatakse uuesti kupongilt.

Kui altkäemaks läheb sellele, kes kõndis, kuuluvad järgmised väljapääsud talle, kuni abiline võtab vastu või katab temaga sarnase kaardi. Kaardi saab vastu võtta vaid see, kellel pole sobivat masti ja kes ei taha trumpi mängida. Mäng jätkub samamoodi teise ja kolmanda mängija vahel ja nii edasi, kuni kõik kaardid mängijate käest ja nende kupong on kadunud. Pärast seda algab kohe partnerite kogutud altkäemaksu mängimine.

2. See, kellel õnnestus esimesena välja mängida need kaardid, mis tema osaks langesid, naudib esimese väljapääsu õigust, milliste kaartidega ta soovib. Kõrvalistuja peab selle kaardi blokeerima või vastu võtma: esimesel juhul annab ta need kaks kaarti edasi kolmandale, kes peab blokeerima või aktsepteerima teise mängija pandud kaardi. Selle viimase mängija kolmanda kaardi peab katkestama või aktsepteerima neljas jne, mis jätkub seni, kuni sel viisil kasvav hunnik sisaldab sama palju kaarte kui kõik mängijad, välja arvatud üks; viimasel juhul paneb see, kes saab hunnikut mängima, olles teinud korraliku katte, kõik need kaardid kõrvale. Nad ei ole enam osa mängitavast mängust. See, kes on sel viisil paljastanud kogu hunniku, läheb teise kaardiga, mida ta soovib, ja tema abiline tegutseb täpselt samas järjekorras, nagu ta tegi esimese hunniku olemasolul.

Aktsepteerimisel järgitakse järgmisi reegleid: kui keegi aktsepteerib esimest väljumiskaarti, siis tema abiline peab väljuma mis tahes muuga.

Kui keegi ei saa või ei taha kellegi katet katta, siis võtab ta vastu ainult talle läheneva katte, misjärel peaks kõrvalistuja katma ülemise kaardi, mis siis hunnikusse jääb.

Sellest mängust ei tohiks kunagi lahkuda kõrgeimate ja usaldusväärsemate kaartidega. Pole vaja trumpe mängida enne, kui avastad, et ka sinu käsilasel on trumbid, aga ainult juuniorid.

Peaksite alati eemaldama kõige madalamad kaardid teile lähenevatelt kaartidelt. Kui keegi tuleb teie juurde väikese kaardiga, siis ärge seda kinni katta, vaid vastu võtma. Kui need tulevad tugevast kaardist ja pealegi mastist, mida sul pole, pead lööma trumbiga. Kui teie käes on kolm sama masti kaarti, peate valima kõrgeima kaardi. Kui trumpe on kaks või kolm, tuleb liikuda keskmisest, et hiljem saaks selle allesjäänud kõrge trumbiga tagasi.

Kui teie väljundkaart aktsepteeritakse, peate selle järgmisel käigul tagasi nõudma. Alati on kasulikum madal kaart käest ära visata, andes altkäemaksu sinu juurde tulevale partnerile. Kui nad alustavad kaardiga, mille loosimine on kahjumlik, ja teie käes on palju trumpe, siis on parem selline kaart vastu võtta. Kasumlikum on väljapääs teha pika ülikonnaga. Avamiseks ei tohiks säästa viimast trumpi, kuid kasulikum on hoida trumpidest kinni, kui te pole viimases käes.

Kogunesid kokku

Partnerite arv on kolm-neli, küll saab koos mängida, aga see pole eriti lõbus.

Mängu mängitakse kolmekümne kahe kaardi pakiga. Kes jagab, segab kaardid ja annab need oma assistendile eemaldada. Kui kõik on jaganud üheksa kaarti, selgub trump.

Pärast kaartide jagamist arvestab iga mängija, mitu kaarti tal on sama väärtusega, st kaks või kolm kuut, neli või kolm ässa jne.

Esimene väljapääs antakse edasimüüja assistendile. Igaüks läheb välja ainult ühele, kes istub tema all; Väljuda saab mis tahes kaardiga ja pealegi kahe, kolme ja nelja sama väärtusega kaardiga: 2-3 kuut, 2-3-4 kuningat jne. Kui keegi väljub ainult ühe või kahe kuuega, siis teised mängijad ja üks, kellele nad lähevad, kui neil on kolmas ja neljas kuus, peavad nad ka kuue hulka lisama. Iga kaardi saab katta kas sama masti kõrgeima kaardiga või trumbiga. Kes seda teha ei soovi või ei suuda, võib talle saabuvaid kaarte vastu võtta; pärast seda tuleb välja tema assistent. Kui keegi paljastab kõik kaardid, mis teistelt temani on lennanud, siis ta lahkub.

Kes kaotab kõik kaardid, kui teistel mängijatel need alles on, on väljas või, nagu öeldakse, tehtud õigeks. Kui kellelgi on üks või mitu kaarti alles, samas kui teistel mängijatel pole ühtegi, siis ta kaotab või, nagu öeldakse, on lahkunud...

Kaotaja karistus on tavaline – ta peab järgmiseks mänguks kaardid jagama.

Kõik avalikustatud kaardid pannakse kõrvale ja neid ei hakata mängima enne, kui uus jagamine on tehtud.

Mängu reeglid:

1. Kõigepealt peaksite mängima kõige väiksemate kaartidega.

2. Pea vastu ja ära mängi trumpi, kui pole vaja.

3. Peame püüdma mitte eraldada sama tähendusega kaarte.

4. Kui sul on kaks erinevas mastis sama väärtusega kaarti (kaks kuut, kaks ässa), mis tuleb eraldada, siis tuleb eraldada kõrgeima väärtusega kaardid.

5. Kui teie käes on mitu trumpi kahe või enama sama väärtusega kaardiga, lööge teile tulevad kaardid trumpidega, hoolimata sellest, et võite neid mastiga lüüa, ja seejärel liikuge selle mastiga, mis sa võitsid trumbiga.

6. Kui teie käes on üks või kaks väikest trumpi ja keegi läheb nendega teie käsilase juurde, siis visake ta ära, isegi kui ta on vanem, kuna sel juhul võite loota mängu parimale tulemusele. järelejäänud trump

mustlane

Nelja mängijaga mängides kasutatakse kolmekümne kuue kaardiga pakki, kui mängitakse viie või enama kaardiga, kasutatakse viiekümne kahe kaardi pakki.

Selles mängus mängib mustlase rolli loomulikult labidaema. See ei varja midagi ja keegi ei saa seda kaarti varjata.

Igaüks, kes saab kaarte jagama, laotab ringis täis kaardipaki ja asetab selle improviseeritud rõnga keskele trumbi.

Esimese väljapääsu teeb diiler, võttes saadud kaardiringist kaardi. Sama teeb diileri käsilane ja kui ta peab ringist välja tõmbama sama masti kõrgeima kaardi, siis katab ta selle sellega ja võtab altkäemaksu endale. Kui tõmmatakse madal kaart või mõni muu mast, võtab altkäemaksu kõndinud mängija. Nii jätkavad nad ringist võtmist ja katmist, kuni kõik kaardid on jagatud. Mängija, kes on ringist trumbi välja tõmmanud, peab panema selle oma hunnikusse ja tõmbama välja mängimiseks teise kaardi. Sama tuleb teha mustlasega (labidaemaga), kellega, nagu me juba ütlesime, mängida ei tohi ja seetõttu tuleb teda kaarditõmbamise lõpuni salvestada. Pärast seda mängitakse mustlast järgmiselt: mängija, kes on kaardid kokku korjanud ja tagurpidi pööranud, voldib need poolringina lahti ja annab abilisele, kes kaardi välja tõmmates paneb selle näoga allapoole lauale. ja pärast oma kaartide kontrollimist katab selle või aktsepteerib neid. Mäng jätkub sellisel viisil, kuni kõik kaardid on kadunud ja mustlane labidaema kehastuses pärast dramaatilisi üleminekuid ühelt mängijalt teisele "jääb" ühe mängijaga kinni.

Kaartide segamisel ja segamisel peate olema ettevaatlik. Pärast kaartide hunnikut välja lehvitanud hoidke neid nii, et ei oleks võimalik näha ei kaartide ega ka labidaema asukohta.

Kuningas

See mäng on väga sarnane "loll" mänguga ja seda mängitakse 36 kaardipakiga.

Partneritele jagatakse igaühele kuus kaarti ja selgub trump, ülejäänud pannakse kõrvale kupongis, mille ülesandeks on partnerite väljastatud kaartide täiendamine.

Selles mängus mängitakse mitut sama masti kaarti, kui neid on, muidu - ükshaaval.

Sulgeda saab ülikonna ja trumpidega. Kui midagi katta pole, siis võtavad kõik avalikustamata kaardid enda kätte. Üldiselt sõltub kaartide paljastamine ja vastuvõtmine mängija arvutusest ning mõnikord, isegi kui see on võimalik paljastada, on kasulikum kahjustada käes olevat mängijat.

Queen of Spades, vastavalt reeglitele, ei saa olla kaetud ühegi kaardiga ja tuleb alati aktsepteerida, mis on mängu eripära. Seda kaarti nimetatakse "kuningaks".

See, kellel on labidaemand, peab selle aga aktiivsel hetkel mängu lõpuni salvestama, võimaluse ära kasutama ja tegema “emandalt” väljapääsu naabri juurde, mis võib tema käiku edasi lükata.

Mass

Partnerite arv on kaks kuni kuus inimest, pakis peaks olema 36 kaarti. Mängu huvitavamaks muutmiseks on kõige parem mängida kolme või nelja mängijaga.

Selles mängus on üks trumbi mast, mis määratakse järgmiselt: diiler, seganud kaardid, annab need oma assistendile, kes viimase kaardi eemaldamisel ja vaatamisel tunnistab selle trumbiks.

Mänge on kahte tüüpi: avatud ja suletud.

Seda mängu nimetatakse suletuks, kui jagatakse ainult viis hagi, ülejäänud moodustavad kupongi ja võetakse mängu käigus kätte, nagu "loll" mängus.

Avatud hunnikus jagatakse kõik kaardid ja kui mängijale ei jagata ühtki trumpkaarti, peab ta pärast selle teatamist ootama uut tehingut.

Suletud hunniku mängu edenemine.

See, kes jätab kaardi ja katab selle, võtab kaardipakist nii palju kaarte, kui kulus väljumisele ja väljaviskamisele. Kui järgmisel pole midagi katta, siis võtab ta kogu hunniku enda kätte.

Toome näite.

Neli mängijat: A, B, C, D. Jaganud kõigile viis kaarti, paneb A ülejäänud lauale. B läheb mõnelt kaardilt C-le ja täiendab kaardipakist äravisatud kaarte. C, olles katnud B-lt tulnud kaardi ja teinud D-le hunniku, võtab pakist endal olevate kaartide arvu. D katab ja kuhjub nagu tema esimesed kamraadid. See jätkub seni, kuni kaardipakki pole enam jäänud.

Lahtiselt ei võta nad kogu hunnikut, vaid võtavad ainult ühe ülemise kaardi; ülejäänud nihutatakse kõrvale ega astu enam mängu. Kehtib reegel, et ära lase oma käsilast lahti, püüa teda maha visata ja trumpidega nõrgestada. Kui märgatakse, et käsilasel pole ülikonda, siis kindlasti jalutatakse või kuhjatakse. Peate kasutama kõiki vahendeid, et koondada oma kätesse üks konkreetne mast või selle kõrgeimad kaardid, mis hunnikus võivad olla prügimäed.

Trumpikaarte saab mängida ainult siis, kui neid on palju. Kui käsilasel on mitme teise kaardiga jäänud üks-kaks väikest trumpi, millest ta kavatseb ühega pritsida ja teisega järgmise lähenemise blokeerida, on sel juhul vaja need temalt välja lüüa, aga mitte. trumpidega, aga mastiga, mida tal pole.

Kui on teada, et käsilasel on vaid üks-kaks kaarti, sealhulgas trump, ei tohiks kunagi trumpi kuhjata, isegi kui neid on palju. Iga mängija peab mõistma, mil määral ta peaks oma käsilast ründama. Kui ta märkab, et käekõrval istuv isik lahkub ainult sellepärast, et teised talle sobivad, peaks ta püüdma teda kinni hoida, pannes ta maha kukkuma.

Tšuhnõi

See kaardimäng "chukhny" on rohkem lastele kui täiskasvanutele. Mängida saab kahekesi, kuid parim on suurele seltskonnale – mängida mahub kuni viisteist inimest.

Üks mängijatest, seganud kaardipaki, asetab selle laua keskele ja paljastab ülemise kaardi, millele teine ​​mängija peab panema kõrgeima kaardi, näiteks: kui diiler paljastas seitsme, siis teine. mängija peab panema sellele kaheksa, kolmas üheksa, neljas kümne ja nii edasi. Seega võtab see, kes peaks katma, laual lebavast kaardipakist ühe kaardi, kuni tal õnnestub kuue katmiseks vajalikud seitse võtta, samas kui mittevajalikud kaardid jäävad tema kätte, neid võib vaja minna järgmiseks katteks. Kõik teised mängijad teevad täpselt sama.

Kõik kaetud kaardid asetatakse ühte hunnikusse, esikülg ülespoole. Kui kellelgi ei ole vajalikku kaarti ja pakis pole midagi järel, siis peab ta vastu võtma kuhja peal lebava ülemise kaardi ja viima hunnikus ülejäänud kaardid kõrvale, need ei tohiks enam mängu siseneda.

Niipea kui keegi sellisel viisil vastu võtab, jätab vastuvõtja kaasosaline oma kaardi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni mängijatel pole enam ühtegi kaarti. See, kellel on üks või mitu kaarti alles, kaotab ja saab nime chukhna.

Eroshki

Selle kaardimängu võib liigitada ka lastemängu alla.

Mängus pole trumpe, on ainult ülikonnad. Partnerite arv on kahest kuni kümneni.

Diili algus määratakse mängijate kokkuleppel. Igale mängijale jagatakse kolm kaarti.

Mängu käik: iga partner, kes võtab ühe oma kolmest kaardist ja pöörab selle tagurpidi, segab selle ümber laua ja vahetab selle siis teise mängijaga teise kaardi vastu. Sel viisil jätkates proovib iga partner koguda kolm sama masti kaarti ja pärast selle tulemuse saavutamist lahkub mängust.

Lahkuja annab oma kaardid partneritele kaalumiseks, misjärel nad jätkavad mängu, kuni kõik mängijad lahkuvad, välja arvatud üks, keda peetakse kaotajaks ja kes saab hüüdnime "Eroshka".

Sokid

Seda mängu saavad mängida kaks kuni viis inimest kolmekümne kuue kaardipakiga.

Diiler annab kõigile mängijatele seitse kaarti, seejärel paljastab trumbi, mis väljendab diilerile kuuluvat trumbi masti. Edasimüüja assistent läheb esimesena. Iga mängija peab koguma seitse trikki ja seejärel ootama uue mängu algust. Loosimine lõppeb sellega, et see, kes ei kogu seitset trikki, kaotab mängu. Kaardile, millega mängid, tuleb panna sama masti kõrgeim kaart ja kui vajalikku masti pole, siis võita see trumbiga. Võite kõndida mis tahes kaardilt.

Kolm lehte

See mäng on väga lihtne, kuid samal ajal meelelahutuslik. Enamasti mängitakse seda vaid kahe inimesega ja pakis on kolmkümmend kuus kaarti.

Üks mängijatest, seganud kaardipaki, jagab endale ja vastasele kumbki kolm kaarti, visates need ükshaaval välja. Iga mängija paneb joonele kiibi. Pärast kuue kaardi jagamist kahele mängijale selgub seitsmes ja see tähistab trumpi. Ilmunud trump läheb diilerile, ta viskab kõik kaardid kõrvale.

Diileri vastane väljub esimesena suvalisest kaardist, millele teine ​​mängija peab ära viskama sama masti kaardi, mis on trikk selle kaardi jaoks, kelle kaart on kõrgem.

Vajaliku masti puudumisel tuleb katta trumbiga, omades ei kõrgemat masti ega trumpi, pane mõni kaart. Võidab see, kes võtab kaks või kolm altkäemaksu.

Kui diiler võidab, lähevad kõik mängus olevad žetoonid talle; kui diiler kaotab, siis vastasele.

Kui väike trump on käes, on parem mängida mõne teise mastiga. Suure trumbi ja mõne muu tugeva kaardiga on vaja trumpida. Kui kõik teie käes olevad kaardid on sama mastiga, peate valima kõrgeima kaardi. Kui trumpe pole, tuleb minna kõrgeima kaardiga. Kui teil on kaks väikest trumpi ja kolmas kaart mõnest teisest mastist, siis peate sellega hakkama.

Gawkers

Neli mängijat mängivad 52-lehelise pakiga.

Mängu põhiolemus on mitte haigutamine; Väikseima vea eest saab karistada asjaolu, et üks partneritest saab vastase pettust ära kasutades kogu oma “ajakirja” ühe hooga vastasele välja anda.

"Pealtvaatajate" puhul asetatakse kaardid kõigi mängijate ajakirjadesse masti järgimata. Kaart, mida nimetatakse valitsuskaardiks, eemaldatakse paki ülaosast. Ässade mõju on võrdne kõigi kaartidega. Mängija, pannud kaardid oma "poodi", teatab: "kodus" ja kaotab seejärel õiguse need tagasi võtta, isegi kui ta eksis. Kaotajaks peetakse seda partnerit, kellel on alles kaardid.

Sinu trumbid

Mängitakse 36 kaardipakiga, partnerite arv ei ole suurem kui neli, vastavalt mastide arvule.

Iga partner valib kindla ülikonna, mis on tema trump; Iga osaleja peab sellest edasimüüjale teatama enne esimest tehingut.

Kaarte jagatakse üks või kaks korraga. Kui jagamise ajal ilmub kaart, jagatakse pakk uuesti.

Iga kaarti võib katta kas sama masti kõrgeim või katma pidava partneri valitud trump, seega peab iga partner, olles saanud talle jagatud kaardid, valima need vastavalt mastidele ja vastavalt iga masti kaartide vanus.

Esimene käik kuulub edasimüüja assistendile.

Mängu edenemine: näiteks südametrumpe mängiv mängija tuleb teemantide mängijale välja nuiade kuuega, seejärel lööb selle nuia seitsmega ja kuhjab labida kümme: esimene murrab kümne nuiaga. Tungraua labidad ja kuhjad nuia kaheksa; viimane, kellel ei ole enam nuiade masti käes, lööb oma trumbi (rombidega) nuia kaheksa ja nokitseb labidaema; esimene, kellel samuti pole labida masti, lööb oma trumbiga (südametega) labidaema ja kuhjab mõne kaardi. Nii jätkub kuhja ja hunnikut seni, kuni ühel mängijal pole käes ei trumpi ega nõutavat masti ning ta on sunnitud kogu hunniku vastu võtma.

Alati tuleks välja minna ja kuhjata mast, millel on palju või see, millel on väga vähe, näiteks üks või kaks kaarti. Kui käes on pikk mast, siis võib eeldada, et vastasel seda pole ja väljumisel saab seda katta vaid trumbiga. Alates nendest kaartidest, mida on vähe, võib arvata, et teisel on neid palju ja kolmandal pole üldse ja ta peab mängima trumbiga. Mida rohkem trumpe ja head masti teisel poolel on, seda parem sellele, kes peab kuhja võtma.

Pärast kaardihunniku vastuvõtmist sorteeritakse need masti järgi ja mäng jätkub samas järjekorras, kuni ühel mängijal on kõik kaardid käes – siis mäng lõpeb.

Iga mängija peaks püüdma varuda oma vastase kõrgeimaid trumpe, et ta saaks prügimäge teha: kui tekib suur hunnik kaarte ja vastasel on neid vähe alles, siis pärast jooksukostüümi katmist asetatakse ässa või kuningas oma vastase trumpidest sellel, mida ta ei suuda katta, võib olla sunnitud vastu võtma kogu kaardihunniku.

Kuhi on see kaart, mis asetatakse kaetud peale, näiteks: tungrauast tuleb teemant, sina, olles selle kuningannaga katnud, paned sellele südamekümnendiku, mis moodustab kuhja.

Virn on kõik kaardid, mis kogu mängu jooksul lauale kogunevad.

Võta vastu hunnik – võta kõik lauale olevad kaardid, sest sul pole millegagi katta kaarti, millega saadeti.

Fofani

Seda mängu on hea mängida suure seltskonnaga – kuni 15 inimest. Kaardipakk - olenevalt mängijate arvust 32 kuni 52 lehte.

Diiler, olles need seganud, tõmbab kaardipakist juhuslikult välja ja paneb seda ühelegi mängijale näitamata salvrätiku alla või lambi põhja alla.

Seejärel jagatakse ülejäänud kaardid võrdselt mängijatele. Mängijad viskavad neid paarikaupa (kaks ässa, kaks kuningat jne) mingis suunas, hoides ülejäänud käes. Pärast seda toimingut pöörab käes olev isik tema käes olevad kaardid tagurpidi ja annab need oma assistendile, kes juhuslikult ühe neist kaartidest moodustab paari, viskab selle kõrvale ja annab seejärel kaardid edasi oma naabrile. sama järjekord.

Mäng jätkub seni, kuni ühel mängijal on käes kaart, mis seotakse peidetud kaardiga, mille nimi on “fofan”.

Paljudele inimestele meeldib kaarte mängida. See mitte ainult ei võimalda teil lõbutseda, vaid arendab ka loogilise mõtlemise oskusi, võimet olukorda analüüsida, punkte lugeda, aga ka tähelepanu, visadust ja mälu, sest te ei pea suutma ainult punkte õigesti liita. iga mängija jaoks, vaid ka õppida mängureegleid.

Seda on mugav kaasa võtta ka puhkusele: loodusesse, mere äärde, rongi. Need võtavad minimaalselt ruumi ja pakuvad mängust maksimaalset naudingut. Selles artiklis vaatleme mitmeid huvitavaid kaardimänge kahele. Mõnda võite juba tunda ja mõnda kohtate esimest korda. Proovige omandada mängu uusi variatsioone, pidage meeles lapsepõlve kaua unustatud mänge.

"Nõid"

Enne mängu alustamist tuleb tekilt võtta üks emandadest. Pärast segamist jagatakse kaardid võrdselt mängijate vahel. Viimane paaritu läheb sellele, kes jagas. "Nõid" on muidugi kõige kohutavam kaart, see on labidaema. Kaardimängus kahele saavad mängijad kohe aru, kes selle sai, kuid see pole oluline, olukord võib pärast esimest käiku dramaatiliselt muutuda.

Alustuseks otsib iga mängija paaris kaarte ja paneb paarid kõrvale. Näiteks kaks kümnendikku, kaks ässa, kaks tungraua. Teie kätte jäävad ainult üksikud pildid. Sellises kahele mõeldud kaardimängus on reeglid järgmised.

Esimene mängija hoiab oma kaarte väljasirutatud käes, seljaga teise mängija poole. Ta tõmbab ventilaatorist välja ühe kaardi, mille ta soovib. Kui tal on paar, paneb ta selle kohe kõrvale.

Seejärel on teise mängija kord kaart tõmmata. Võib olla ka nõid. Mängija, kelle kätte on jäänud emand, kaotab.

"Ma usun seda - ma ei usu seda"

See on üks lõbusamaid kaardimänge, mida saate suures seltskonnas mängida. Kõik kaardid jagatakse mängijatele. Mängu eesmärk on koguda kokku kõik saadaolevad kaardineljad, näiteks kui mängijal on käes 4 kuut, vabaneb ta neist, pannes need kõrvale. Võidab see, kes kõige kiiremini tühjade kätega jääb.

Kuidas mängida?

Esimese käigu teeb diileriks olnud mängija. Ta asetab 1, 2, 3 või 4 kaarti tagurpidi laua keskele ja teatab, mis kaardid need on, näiteks 2 emandat. Teine mängija vaatab oma kaarte ja mõistab, et tal ei saa olla kahte emandat, kuna tal on käes kolm. Siis ta vastab: "Ma ei usu seda!" Esimene mängija võtab kaardid tagasi. Liikumine kantakse üle. Peamine intriig seisneb selles, et saate vastast igal võimalikul viisil petta, visates sisse täiesti erinevaid kaarte.

Näiteks pannakse lauale kuus ja kaheksa ning mängija ütleb, et pani kaks ässa. Võite teda usaldada, isegi kui teate, et ta petab. Sel juhul paneb teine ​​mängija maha oma ühe või kaks kaarti, seejärel teatab, et pani ka kaks ässa. Nüüd on kord kahelda esimese mängija õigsuses. Vastane võib öelda: "Ma ei usu seda!"

Kui pärast kaartide ümberpööramist näevad kõik, et seal on tõesti kaks ässa, siis võtab mängija kogu sisseostu endale. Samal ajal võib ta pärast kõigi nelja kaardi kogumist ässadega kokku puutuda, paneb ta need kõrvale. Võidab see, kes esimesena kõigist kaartidest lahti saab.

"Joodik"

See on laste lemmik kahe mängijaga kaardimäng. Kõik kaardid jagatakse pooleks. Nad teevad kordamööda, asetades ühe kaardi laua keskele. Vastane peab oma kaardid välja panema, ilma selle väärtust vaatamata, vaid hoidma kõiki hunnikus olevaid kaarte tagurpidi. Võidab see, kelle kaart on suur. Suurim kaart on äss, siis on kuningas, emand, tungraud ja kümme. Ülejäänud vastavad arvväärtusele.

Kui ilmuvad kaks identset kaarti, algab "vaidlus". Esmalt asetab mängija igale oma kaardile veel ühe pildi allapoole, seejärel teise, kuid seekord selle poolega, millel on kaardi väärtus nähtav. See, kellel on suurim ülemine, võtab kõik 6 kaarti. Sees võib olla ka äss. Kellelgi siin veab.

Võidab see, kellel on kõige rohkem kaarte. Sellist kaardimängu kahele 36 kaardiga saab mängida pikka aega, kuna olukord muutub pidevalt, nüüd on eelis ühel, siis teisel. Kõik käikude tulemusel võidetud kaardid asetatakse allosas olevasse pakki.

"Klabor"

Seda kahele mõeldud kaardimängu peetakse analüütiliseks, kuna peate käigud eelnevalt läbi mõtlema, riskima või söötma, olenevalt kaartide väärtusest, mille mängija sai pärast tehingut. Nad mängivad seda kuni 501 punktini. Enne mängu alustamist tuleb ette valmistada pliiats ja paberileht, joonistada tabel ja kirja panna kõik mängus võidetud punktid. Pärast iga liigutust need summeeritakse ja kuvatakse punktide koguarv. Võidab see, kes kogub esimesena 501 punkti.

Igale mängijale jagatakse kuus kaarti ja veel kolm asetatakse lauale mängijate ette. Ülejäänud pannakse tekki ja kuvatakse trump, nagu mängus "Fool". Piltide maksumus on järgmine: äss - 11, kümme - 10, kuningas - 4, emand - 3, tungraud - 2, trump jack "mees" - 20, trump üheksa "manela" - 14. Kui satute trumpiga kuningas ja kuninganna ("bella" ), siis on selle paari maksumus 20, viimane ehk viimane trikk on 10, kui mängijal on järjest kolm kaarti, näiteks 9, 10, jack või emand, kuningas, äss, siis on sellise komplekti ("terza") maksumus 20 , kuid on ka viiekümne kopika kaart - see on 5 kaarti järjest, nagu ülaltoodud fotol - 50 punkti. Aga kui teil veab ja saate 7 kaarti järjest, on see "klubi", see tähendab, et võidate mängu automaatselt.

Mängu reeglid

Samuti peate teadma, et enne mängu algust pannakse kõrvale kõik väikesed kuni üheksa kaardid. Pärast esimese 6 kaardi jagamist hindab mängija oma eduvõimalusi ja vaatab, kui palju lisapunkte ta suudab koguda ning teatab, et mängib või söödab. Kui ka teine ​​mängija keeldub mängimast ja ütleb: “Söödu!”, siis on esimesel võimalus võita. Ta saab välja kuulutada oma trumbi ja edasi mängida. Pärast seda võtavad nad ülejäänud kolm kaarti oma pakki. Mäng algab.

Nad kasutavad ühte kaarti. Vastane peab vastama suure sama masti kaardiga. Kui ei, siis mängivad nad trumbi, kui see pole saadaval, siis võite kõik mittevajalikud kaardid, näiteks üheksa, ära visata. Ta pole midagi väärt.

Selleks, et mängija saaks kaartide eest boonuspunkte lugeda, peab ta võtma vähemalt ühe triki. Ebaõnnestumise korral teie punktid aeguvad. Kui mängu ei võitnud mängija, kes mängis, vaid see, kes ütles: "Söödu!", siis lähevad kõik punktid vastasele.

Kui mängijal on käes “bella” või “terz”, kuid ta näeb ette, et ta ei tee ühtki trikki, ei teata ta neid ehk auhinnapunkte mängu võitnud vastasele ei arvestata. , on neil tavaline väärtus, nagu lihtsad kaardid.

Kui aga soovid saada boonuspunkte, pead oma käigu ajal teatama, et sul on need kaardikomplektid ja esitama need mängu alguses vastasele näidates.

"Punkt" (või "21")

Üks populaarsemaid kaardimänge kahele täiskasvanule on “Point”, mida nimetatakse ka “Twenty-one”. See on lihtne mäng, reeglid pole keerulised ja palju sõltub õnnest. Üks mängija hoiab käes kaardipakki ja jagab ühe oma vastasele. Ta loeb punkte. Ta peab koguma palju punkte, mis on lähedal numbrile 21. Parem on lüüa vähem kui liiga palju. Kui mängija saab loendamise tulemusena aru, et on kaardid läbi käinud, siis peab ta seda kindlasti ütlema. Siis võidab vastane automaatselt.

Kui sul veab ja loendus annab täpselt 21 punkti, siis saad ka võitjaks. Kui sul on näiteks 20 punkti ja vastasel 18, siis võidad. On veel üks funktsioon. Kui tuleb kaks ässa, on seegi võit, kuigi punktide tulemuseks on büst. Seda nimetatakse "pankuri punktiks".

Artiklis rääkisime kaardimängude reeglitest 36 kaardile kahele. Lõbusat mängimist!

Kõik kaardimängud võib jagada intellektuaalseteks ja hasartmängudeks. Kuid mõned määratlevad ka kolmanda kategooria, mis ühendab kahe esimese põhimõtted. Meie portaalis on kõik olemas!

Hasartmängud on ühiskonna kaardid. Mõnikord on neis oluline ainult õnn, sest ükski oskus ei taga ideaalset olukorda. Solitaire mängud arendavad intelligentsust, tähelepanelikkust ja loogikat. Kui keegi arvab, et nende voltimine on liiga lihtne, siis soovitame proovida mõnda mängu ja alles seejärel teha tormakaid avaldusi.

Mis puutub hasartmängudesse ja intellektuaalsetesse mängudesse, siis nõutakse palju. Intelligentsus, loogika, mälu, hea reeglite tundmine ja mis kõige tähtsam, ei mingit petmist. Kaardimängud meie portaalis toimuvad ülimalt ausas keskkonnas. Flash-mängude eesmärk ei ole ju mängijatelt raha kätte saada, vaid mõnusalt aega veeta. Seega, kui meie mängudes on pokker või muu sarnane korraldus, siis on selle eesmärk täiesti "rahulik".

Arvutiga kaarte mängida on päris põnev. Kuigi tehisintellekt püüab võita, nagu programm ette näeb, püüab see alati aidata – annab vihjeid, tagasiliigutusi ja pakub sageli meeldivaid boonuseid.

Juba iidsetest aegadest on inimesed hakanud välja mõtlema erinevaid mänge ja charaade, et kuidagi meelt lahutada ja vabal ajal lõbutseda. Neid aitasid selles väikesed mitmevärvilised paberilehed, mida hiljem hakati mängukaartideks nimetama. Kuid sageli inimesed ei tea, milliseid kaardimänge nad saavad mängida.

Kogumiskaartide meelelahutus on samuti sobiv meelelahutus

Kogumismängud on muutunud suurepäraseks lahenduseks neile, kes otsivad võimalusi oma vaba aja üksi veetmiseks. Need meelelahutused põhinevad huvitaval süžeel ja ka mänguviis on põnev, kuna paneb aju “kurnama”. Lisaks on sellistes mängudes põnevust, mis meelitab veelgi erinevate huvidega osalejaid.

Viimasel ajal on üha populaarsemaks muutunud kogutav kaardimäng “Hearthstone”. See erineb oma analoogidest selle poolest, et sellel mängul on juhuse element. See on nii eelis kui ka puudus. Võid ju proovida, üritada vastast kuidagi üle kavaldada, kasutada mõnda tugevat taktikat, aga kaotada juhuse tõttu varem võidetud mäng. Lihtsalt sellepärast, et münt niimoodi kukkus.

Teisest küljest võite võita sama juhuse elemendi tõttu. Seetõttu on filmis "Hearthstone" palju lõbusaid ja naljakaid hetki, nagu on näidatud paljudes Internetis leiduvates videotes. Pole ime, et kogutavate kaardimängude veteranid nimetavad seda mängu "MTG-ks juhuslikele mängudele". Hearthstone sobib aja surnuks löömiseks näiteks rivis või pargis. Seda on lihtne õppida, huvitav ja ülimalt põnev! Kui hakkate seda mängima, on raske teid arvutist või telefonist lahti rebida. Üldiselt sobib enamikule.

Veel üks kogutav kaardimäng. Erinevalt Hearthstone'ist pole see kollektsioon nii lõbus ja siin pole juhuslikkuse elementi, kuid see on kahtlemata omataoline liider. Tohutu hulk mehaanikat ja tuhandeid kaarte on MTG peamine eelis analoogide ees. Kuna kaarte ja mehaanikat on nii palju, võite peo arendamiseks välja pakkuda mõõtmatult palju taktikaid, strateegiaid ja võimalusi. Siiski väärib märkimist, et kõik ei saa seda mängu mängida.

Võitmiseks peab omama mõningast kogemust kaardimängude vallas ning üldiselt on mäng rohkem mõeldud inimestele, kellele meeldib oma ajusid venitada. Te ei saa õppimise ajal ühtegi mängu mängida, peate sellele mängule andma kõik. Nagu kaardimänguveteranid ütlevad: "MTG on nutikatele, Harstone on lõbu jaoks." See on võimalus näidata oma vaimseid võimeid, et see mäng meelitab nii palju inimesi.

Tavalised kaardimängud

Tavalistest kaardimängudest rääkides pean silmas pasjanssi, ämblikku, pasjanssi ja teisi. Need mängud pole nii lõbusad, kuivõrd lihtsalt sõltuvust tekitavad. Lihtne, kuid samas põnev mänguviis ei hakka igavlema ning juba ühe mängu järel on sind raske neist lahti rebida. Neid mänge saab kasutada oma vaba aja tööl või koolis surnuks löömiseks.

Ärge unustage tuntud mängu "Fool"

Vana hea loll! Internetis on väga palju lolli saite ja variatsioone. Riisumiseks, raha eest, tavaline, võõrandatav, mida iganes! See mäng sai populaarseks juba ammu, võites tohutu hulga inimeste südameid. Kuid see ei tähenda, et see oleks nüüd ebaoluline ja mitte nii huvitav. Jällegi, lihtne, kuid samal ajal huvitav ja põnev mänguviis ei lase sul igavleda. Võite veeta terveid tunde lolli külge "kleepudes". Palju positiivseid emotsioone ja naeru – see on see, mida lolli mängides kindlasti saad. Mängu kohta saate lisateavet saidi kaart - see on väga mugav ja arusaadav.

Kogus mängijad ei ole piiratud. Ükskõik milline tekk. Kõik kaardid jagatakse ükshaaval mängus osalejatele. Pärast tehingut viskab mängija, kelle käes on klubide kuninganna, selle ja ka kõik. kaardidühe väärt...

Baccarat – A

Number mängijad ei ole piiratud. Tekk 52 lehte. Prillid: äss 1 punkt, tk 10 tükki, ülejäänud vastavalt nende väärtusele. Pankur segab paki, eemaldab ülemise kaardi ja paneb raha panka. Küsib: kes ostab? Soovides mängida vastused: "I" ja cl...

Baccarat – B

Kogus mängijad ei ole piiratud. IN tekil 104 lehte. Üks punteritest segab, seejärel pankur. Pankuril on õigus mitu üle kanda kart pärast eemaldamist teki põhja, hoiatades mängijaid selle eest. Mängijad saavad ühendada...

Lamba pea

Jäärapea (loll) on vana saksa mäng, kus tulemus märgiti kriidimärkidega (löökidega), mis järk-järgult visandasid jäära pea kuju – sellest ka nimi. Neli inimest mängivad 32 kaardipakiga. Maksumus...

Bezique

Mängijaid on kaks või kolm. Kell mängu Nelja mängijaga diiler loosimisel ei osale ja jagab kolmele mängijale. Sest mängud kasutatakse segatud kaheksat või kümmet tekki, millest igaüks koosneb 20-st kart järgmises järjekorras: T, K...

Alaline kauplus

Panek pood 9-st kart keskele saab panna madalad kaardid. Need kaardid, mis poodi ei lähe, asetatakse alla külje poole ühte hunnikusse ehk kupongi. Esialgne või põhiline kaart see on probleem...

Blond ja brünett

Kahest täistekist on välja pandud 8 kartühes horisontaalses reas, asetades ässad eraldi alusteks. Need kaardipakki läbivad kaardid asetatakse ilma jälgimiseta kahanevale reale ülikonnad sobiv...

Suur marginaal

See mäng tõid meile Esimese maailmasõja ajal vangistatud tšehhid. Nagu enamik välismaalt imporditud mänge, muutus see suuresti ja muutus 20. sajandi keskpaigaks "Tuhat ja üks". 50ndate lõpus teine...

Bonjour, madame – vabandust, monsieur

Mäng on tänapäeval laialt levinud. Võimalusi on palju. Rõõmuga mängida nii täiskasvanud kui lapsed. Kogus mängijad ei ole piiratud. Ükskõik milline tekk. Kaarte jagatakse...

Boston

Boston asendas whisti ja on selle modifikatsioon. Boston tähendab tegelikult teemantide tungrauda, ​​mida ameeriklased ülalmainitud mängu peetakse kõrgeimaks kaardiks, kuigi venelased mängijad traditsiooni järgi...

Fontainebleau Boston

Fontainebleau Boston. See on üks paljudest erinevatest Bostoni tüüpidest. Iga annetaja paneb kasti 50 kala. Teatatud enne algust mängud carte blanche saab igalt 10 kala. Millal teha...

Sild

Kaasaegne sild tekkis laenamisel mängudest nagu whist, aga ka India ja Lähis-Ida mängudest. Enne rahvusvaheliste reeglite vastuvõtmist 1945. aastal koosnes see mitmest sordist, sealhulgas for kart viit ja kuut tüüpi m...

Booraks

Eelmine mängu iga mängija panuseid con teatud summa raha näiteks 5 kopikat. Mängijad 2 kuni 6 inimest. Tekk - 32 või 36 lehte. Jagatakse kolm kaarti. Ülemine kaart Pärast tehingu avamist ja paigutamist allesjäänud tekk...

Borax (avatud) – B

See valik erineb "Bur"-st selle poolest kaardid mängijad viskavad end alati avalikkuse ette....

Nõid

See mäng tuntud ka kui nõid ja Akulina. See on nii lihtne, et mängida Seda saavad kasutada väga väikesed lapsed. Seda mängivad kaks kuni kuus inimest 36 kaardipakiga. Suurema numbriga mängijad- 52 lehte. Kõik pööravad vasakult paremale...

Suur mõistatus

See on valik pasjanss saladus. Postitage esimene 9 kart alumisse ritta ja koostage kupongid. Pärast iga 9 rida kart pane kõrvale 3 kaardid külg ülespoole, et saladust teha. Samal ajal, nagu p...

Uskuge või mitte (1)

Selle nimega mäng eksisteerib kahel täiesti erineval kujul. Teine tüüp - "Uskuge või mitte (2)" - on toodud jaotises "Mängud, mis põhinevad voltimisel" kart kindlas järjekorras...

Uskuge või mitte (2) – A

Piiramatu arv mängijaid. Ükskõik milline tekk. Kõik kaardid jagatakse ükshaaval. Pärast levitamist ja ajal mängud igaüks neist mängijad lähtestab neli kaardid sama väärikalt, kellel on...

Uskuge või mitte (2) - B

See valik erineb eelmisest selle nelja poolest kaardid ainuüksi väärikust ei saa taluda. Oma käigul saab mängija öelda mitte ainult "ma ei usu", vaid ka "ma usun". Teisel juhul kontrollib ta eelmise poolt pandud kaarte mängija ja kui oh...

Uskuge või mitte (2) - B

Selles versioonis mängija on õigus panna suvaline arv kaarte, näiteks: "Üheksa ässa". Edasi mängija on õigus käiku jätkata või kuulutada "Ma ei usu...

Igavene juut (igavene rändaja)

Võtke üks täis tekil Ja rullub lahti fännid – kolm fänni kaheksast kart ja neli seitsme kaardi fänni. Sihtmärk pasjanss- koguge kõik kokku kaardidühel fännil. Ülemine kaardid ventilaatoreid saab teistele üle kanda - väiksemad või suuremad samale...

Victoria

Reeglid sarnane Macauga. See erineb selle poolest, et igaüks mängijale Korraga jagatakse kaks kaarti. Ostu ei ole. Pankur võib pärast esimest tehingut kaarte visata, kui ta soovib, kuid ei pruugi jätkata hoidmist...

Kruvi oksjoniga

Kruvi tekkis kahe mängu - vile ja eelistuse - ühendamise tulemusena. Nad laenasid neid eelistuse järgi. Läbirääkimised ja numbri määramine vasakule ning whist - viik ja mõned kombinatsioonid sisse...

Kruvi mutriga

Seadused, reeglid kart Reeglid läbirääkimised Esimene väljumine Loosimine Loobumine Lammutamine Avatud kaardid Vastutus...

Kahekordse sisendiga kruvi kruvikroonidega

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumised Läbirääkimised Reeglid läbirääkimised kõigepealt...

Kruvi topeltostuga, pulber ja nael

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumised Läbirääkimised Reeglid läbirääkimised Esimene väljumine Loosimine Loobumine Lammutamine Avatud kaardid Info...

Kruvi koos prahiga

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumised Läbirääkimised Reeglid läbirääkimised kõigepealt...

Kruvi koos ülekandega

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumised Läbirääkimised Reeglid läbirääkimised Esimene väljumine...

Kruvi koos lisandiga

Kruvi tekkis kahe mängu - vile ja eelistuse - ühendamise tulemusena. Nad laenasid neid eelistuse järgi. Läbirääkimised ja numbri määramine vasakule ja whist - viik ja mõned kombinatsioonid väljumisel ja kaartide äraviskamisel. Mõnda aega mäng oli mitu kavatsust...

Kruvi koos lisandiga, pulber ja nael

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumine Läbirääkimised Pr...

Kruvi-Vitalin

Seadused, reeglid ja kruvi tingimused: Kohtade valimine Teki eemaldamine Jaotus kart ja diileri kohustused Mulligan Tekkide vahetus Mittetäieliku tekiga mängimine Teated ja kohtumised Läbirääkimised Reeglid uuesti...

Vist

Whist on iidne inglise mäng, millel on endiselt palju fänne. Selle keskmes vilistamaäärmiselt meelelahutuslik ja huvitav, nõuab tähelepanu ja mälu, sest kõik...

Sõda

See mäng hea lastele tutvustamiseks kaart meie, nende ülikonnad ja voorused. Koos mängime 32 kaart mi. Reeglid mängud vaid veidi erinev reeglitest mängud joodikuks. Iga mängija saab 16 kaarti, mis on...

Piper

See mäng levinud peaaegu kogu Euroopas, seega on sellel palju variatsioone. Siin antud nimetatakse salajaseks. Nõuab tähelepanelikkust ja loogilise mõtlemise oskust. Mängisid 2 kuni 5 inimest...

Ennustamine

Selle jaoks pasjanss peate kaardipakist välja panema viied ja kõik muud väikesed kaardid, välja arvatud kuued. Siis tuleb panna viis kart täpiline ja levis kogu...

Kaheksa tarka

10 on lauale pandud kart lähedal. Kui nende vahel on ässad, peate need asetama selle rea kohale, moodustades seeria, mis algab ässadest ja lõpeb kuningatega, kui pasjanss see õnnestub. Olles veendunud, et 10 hulgas kart ei sobi enam...

Igaühel on oma trump - A

See mäng jõudis meile 19. sajandist praktiliselt muutumatuna. Tänapäeval on see haruldane, asendatud moodsamate miilidega kaardimängudega, mis põhinevad tulede kustutamisel. Mängijaid on kolm-neli. IN tekil 36 lehte. Iga tarnimiseni mängija nimetab oma trumbi. Kaks...

Igaühel on oma trump - B

See kaardi versioon mängud erinev kui "igaühe oma" trump- Ja "tõsiasi, et selles variandis, ilma selleks ettevalmistatud kaarti katmata, mängija võtab kõik kaardid, mis varem mängiti...

Harem

Kasutatud tekil 32 kaardist, millelt kuningad välja võetakse: nad ei osale pasjansis. Pärast kaartide segamist ja eemaldamist asetage 4 lauale kaardidüks teise kõrval. Kui nende hulgas on äss, siis e...

Garibaldian

Euroopas populaarne mäng, Inglismaal kannab see nime Russian Bank. Kaks partnerit mängivad kahe täispakiga. Kaartide järjekord: kuningast ässani, trumpe pole. Igaüks mängib oma tekiga, asetades kõigepealt enda ette näoga allapoole...

Pusle

Ühelt tekilt 52-le kaardid Kaarte on üheksa, alustades ässast, kahest, kolmest ja lõpetades üheksaga. Need üheksa kaarti, mis on hoolikalt segatud, on paigutatud 3 rida 3 kaardid igas reas. St...

Libisema

Üks vanimaid kaardimänge, mida Venemaal tuntakse 19. sajandi algusest. See oli omamoodi “sikki” klubiversioon, mida tavarahva tõttu korralikku ühiskonda ei lastud. Nüüd on “Kolmkümmend üks” täielikult välja vahetatud. Mängijad ja mängud...

Naised ülepeakaela

Kahest tekist on järjestikku paigutatud 7 kart pool ülespoole. Kuningad – põhilised – paigutatakse sellele reale nii, nagu need ilmuvad. kaardid Solitaire Alusrea all teevad need ekraani avatuks kaart mi: 4 rida 8 kaarti. Alumises reas olevad kaardid on mängukaardid. Neid saab üle kanda...

Kaks sõrmust

Kõigepealt pange välja kaks kuue ja seitsme rõngast (välimine - 10 kaarti, sisemine - 6) piltidega ülespoole - põhikaardid. Kaardid alles tekil(88 lehte), sega hoolikalt ja laota...

Deberts

See mäng ilmus 70ndate keskel ja oli viis aastat populaarseim mäng. Oma reeglite järgi on see tertsi lähedal. Mängijaid on kaks. Tekk 32 lehte. Tarne teostab igaüks mängijad Ma mõtlen...

Üheksa

Iidne mäng, mis pole meie ajal oma populaarsust kaotanud. Arendab loogilise mõtlemise ja arvutamise oskust liigub edasi. Tavaliselt kasutatav tekil 36 kaarti, harva 52 lehte. Kogus mängijad- kolmest (parim variant) ...

Üheksa segamini

Mängu levitatakse valdavalt Ukraina maapiirkondades. Teine pealkiri on "Mute Fool". Kogus mängijad ei ole piiratud. Ükskõik milline tekk. Mängijad jagavad kaardid Aseta need ühtlaselt ja suletult enda kõrvale virna. Siis mängijad vastutasuks...

Üheksas laine

See mäng 19. sajandi keskpaigast tänapäevani on see säilitanud mitte ainult oma õigused, vaid isegi oma nime algsel kujul. Harva nähtud. Kogus mängijad ei ole piiratud. Kaks tekki, kumbki 52 lehte, üks punterile...

Deemon

Täispakist pannakse 13 kaarti eraldi hunnikusse kõrvale, ülemine avatakse - see on reserv. 4 avatud kaarti asetatakse virna kõrvale, alustades tööveergudest, reast paremale...

Jokker

Mängijaid on kolm. TO tekil 32 lehte lisavad kuusi, nii selgub tekil 33 lehte. Selles variatsioonis on klubi kuus tšekk. See võidab mängija soovil mis tahes kaarti või sellel on oma tähendus. Kui mängija ei taha võtta altkäemaksu ...

Domino

Domino oma kaardid- väga põnev ja hariv mäng. 52 kaardist koosneva pakiga mängivad vähemalt kolm inimest. Sihtmärk mängud- vabanege oma kaartidest niipea kui võimalik. Mäng algab...

Dreyfus

Venemaale jõudis mäng Prantsusmaalt 19. sajandi lõpus. Hetkel vähetuntud. Mängijaid on kolm. Kahekesi võetakse 52-lehelisest tekist. Mängu mängitakse sellisel viisil tekiga...

loll (armeenia)

Lihtne, kuid samas nauditav ja põnev mäng. Mängijaid on kaks. Tekk - 36 lehte. Diiler asetab kaheksa rida, esiküljega allapoole. kart vaenlase ees ja iseenda ees. Seejärel asetatakse üks igale alumise rea kaardile. kaart hõõruda...

Loll inglise keel

See kaart mäng See on praegu äärmiselt levinud, seetõttu on sellel palju sorte, mis erinevad üksteisest väiksemate detailide poolest. Allpool on toodud peamised valikud...

Loll inglise keel – G

Mäng erineb "Simple Fool'ist" selle poolest, et mängida saab ainult auruga kaardid ja ainult kaks kaart mi. Kui seda pole, läheb käik üle järgmisele. mängijale....

Maantee loll

See on kaasaegsem modifikatsioon " loll kuhjatud" on teatud levik Moskvas ja mõnes teises Kesk-Venemaa piirkonnas. Mängib 2 kuni 6 inimest. IN tekil ...

Loll kuhjas - A

See modifikatsioon" loll lihtne" tekkis varem" loll tõlgitud”, kuid seda ei kasutatud laialdaselt. Mängijad - 2 kuni 6. IN tekil 36 lehte. Üürida ükshaaval kaart d...

Loll kuhjas - B

Mäng erineb variandist “Loll kuhjatud – A” selle poolest, et mängija ei katnud kaarti mitte-trumbiga ülikonnad, võtab kaarti katmise asemel esikolmiku keskel lebavatest trump ülikonnad, - viis kaarti....

Tagurpidi loll

Sellel üsna hiljuti ilmunud mängul on äärmiselt väike levik. Mängu mängitakse kõigi "viske lolli" või "tõlgitud" reeglite järgi loll", kuid levitatakse kaardid ei näe hea välja, aga mängijad hoiavad neid särkidega...

Ülekantav loll (keeldumisega) – B

Erinevalt mängud"Üleantav loll" on selles valikus "keeldumise" õigus. Vaatamata sellele, et peale viimast käiku ainsa allesjäänud vastase vastu, mängija kart ei jäänud...

Loll tõlgitud – A

See valik erineb " loll sisseviskamine" ühe lisandiga. Mängijal on õigus (kuid ei ole kohustatud), asetades oma sama väärtusega kaardi endaga sarnase kõrvale, käik "üle anda" järgmisele mängijale. Näiteks: liigu mängu alla...

Loll plätud

Tänapäeval kõige levinum kaarditüüp mängud tuled kustuvad. Pärineb 19. sajandil “Lihtsast lollist” (nr 1). Mängijad - 2 kuni 6. IN tekil 36 kaarti, jagatud ükshaaval. Iga mängija peab...

Lihtne loll - A

Mängijad - 2 kuni 5. IN tekil 36 kaarti. Üürida välja üks kuni viis mängijale. Ülemine kaart pärast tehingut allesjäänud pakis pööratakse see ümber ja asetatakse tagurpidi lauale. See ülikond kaardid- trump. Ülejäänud asetatakse üle trumbi tekil RU...

Lihtne loll - B

See valik erineb eelmisest (Simple Fool - A) selle poolest, et võitlejal on õigus lüüa mõnda neist, kes talle sobivad kart ja võta ülejäänu. Pekstud saadetakse taanduma. Kui...

Lihtne loll - B

Mängijal on õigus teha käiku ainult kolmel võimalikul viisil: ühe kaardiga; kaks kaart mi sama väärtusega ja veel üks kaart; kaks kaart meil on üks väärikus, veel kaks kaart Meil on sama väärtus ja üks kaart. Teisi liikumisvõimalusi pole...

Tšehhi loll

IN tekil 36 kaarti. Nad jagavad üks kuni kuus kõigile, välja arvatud diiler. Ta jagab endale viis kaarti ja pöörab kuuenda ümber – see on tema käik mängijale. Liigutused on sarnased valikuga “Usu või ära usu (2) – A”. KOHTA...

Jaapani loll - A

See kaardi versioon mängud erineb " loll"sisseviskamine" selles, et trumbid on alati teemandid, labidatega võideldakse ainult labidatega....

Jaapani loll - B

Samuti on teada kaardikaardi variandid mängud, milles trumbid avatakse sarnaselt “viskelollile” või määratakse enne mängu. Juhul kui see avaneb kaart pico...

Katariina Suur

Alates hoolikalt segati kaks tekki, südamete kuningas ja 7 emandat eemaldatakse. Kaheksas südamete kuninganna jääb tekki. Südamekuninga ümber on 7 kuningannat. Daamidest paremale ja vasakule on paigutatud 5 lahtist kart alates...

Gawker (siga) – B

See valik erineb valikust "Gawker - A". sest kaardidära anna alla. Tekk asetatakse lauale näoga allapoole. Ülemine kaart pöörab ümber ja asetab keskele. Järgmine...

Gawker – A

Mängijad - kaks kuni kuus inimest. Tekk 36 lehte, harvem -52 lehte. Kõik kaardid jagatakse ükshaaval. Kaarte ei vaadata ega tõsta, vaid need volditakse pakiks ja asetatakse nende ette mängijate poolt näoga alla...

Gawker – B

"Pealtnägijale" mängida puudumisega reeglid liikuge ülikonna juurde, nagu juba öeldi variandis “Gawker (Pig) - B”, jälgides kõike ülejäänud reeglid valik "Gawker (siga) - A". Võimalus on ka ilma reeglid vooder lahtisest...

Roheline lagendik

Mitte väga raske, kuid lõbus mäng. Seda mängivad kaks kuni viis inimest 32 kaardipakiga. Sihtmärk mängud- lähtestage kõik kaardidäravisatud kaartide hunnikusse, edestades teisi mängijaid. Osalejatele kaarte ei jagata – diiler segab need ainult...

Kadrill

Ühelt täistekilt on välja pandud kolm rida kolmest kaardid abivahendina. Seejärel asetatakse põhiässad neist vasakule ja põhikahed paremale. Kõik kaardid vajalik...

Kaleidoskoop

Sest pasjanss Vaja on 32 kaarti, seega eemaldatakse kaardipakist kahed, kolmed, neljad, viied ja kuued. Pärast teki segamist asetatakse lauale neli. kaardidüks kõrvuti ja vaata, kas on paariskaarte. Oletame, et kuningas, seitse on välja pandud, äss Ja...

Caneste

Mäng ilmus meie riigis kuuekümnendatel aastatel. See ei ole laialt levinud, kuid sellel on oma järgijate ring. Eelistuste konkurents takistab laiemat levikut...

Caneste – A

Sellel valikul on mõned erinevused. Tekk 108 lehte. Esiteks mängija võib võtta kaardi, mis asub avatud teki lähedal ja ilma paigutuseta, kuid on kohustatud näitama seda, milles see on mõeldud kaart. Ilus...

Caneste – B

See valik erineb valikust „Caneste – A”. selles, et igaühele antakse üks kuni 13 mängijale. Kolmikud mängida nagu lihtsad kaardid. Prillid: äss- 11, arvud ja kümned - 10, kahesed - 2...

Kare

See mäng on ka väga kuulus. Bulgaarias antakse selle jaoks välja spetsiaalsed kaardid. Seda mängivad 3–5 inimest 32 kaardipakiga. Sihtmärk mängud- koguge võimalikult palju ruute (kõik neli kaardid võrdne väärikus). Edasimüüja segab kaardid ja anna üle...

Kaardiloterii

Kogus mängijad ei ole piiratud. Sest mängud kasutatakse kahte 52 lehega tekki. Alates mängijad valitakse välja pankur ja diiler, kellest igaüks saab paki. Pankur tõmbab oma tekilt neli kaardid Ja...

Kaardiloterii – B

Teine faas joonistamine pärast ühe teki sõelumist tehakse seda teisiti. Viimane võitnud mängija liigub mõne oma kaardiga. muud mängijad asetatud sama hoolitsetud kaardile ülikonnad, puudumisel &mdash...

Kuningas

Professionaalid ja eelistuste austajad võivad seda mängude rühma nimetada eelistuste kingitusteks, sest võitja on see, kes ei võta kunagi midagi – ei altkäemaksu, ei kuningannasid ega kuningaid. Prantslased nimetavad seda mängude gruppi koonerdamiseks...

Kuningas Aatom

See kõigist "kuningatest" kõige huvitavam on praktiliselt eritellimusel valmistatud. Tekk - 32 lehte. Mängijaid on kolm-neli. Kell. mängu me neljakesi tegeleme...

King Custom

Selles versioonis on iga mängijad on õigus tellida mängu. Igaüks neist mängijad peab kõike mängima mängud. Mängija, kes istub diilerist vasakul, annab käsu. Tellimus tehtud ja trump...

King Card doomino fantan

Fantan pole mitte ainult osa kuningast rollimängu etapis, vaid ka iseseisev mäng. Purskkaevu juurde mängida täis kaardipakk, ei mingeid trumpe. Kaartide järjekord: ässast kaheni...

Kuningas Omnibus

Selles kuninga Ameerika versioonis peetakse labidaemandat puhtalt negatiivseks kaardiks, mille väärtus on 13 miinus punktid. Iga punase kaardi eest on üks miinuspunkt. Kümne teemandi eest 10 pluss punktid. Mängida saab nii labidaid kui usse. Kell mängu V...

Kuningas Polignac

See on valik mängud, levinud inglise keelt kõnelevates riikides, kuigi ise on prantsuse päritolu. Pakk - 52 kaarti. Igaüks neist kolmest mängijad saab 17 kaarti. Viimane pannakse lauale ja mängus ei osale, määrates trumbi...

Lihtne kuningas

Mängijaid on neli. Tekk - 32 lehte. Igaüks neist mängijad mängib endale. Kogu tekk on jagatud. Seega saab iga mängija lõpuks 8 kaarti. Esimese käigu teeb mängija, kes istub...

King Lihtne kolmele mängijale

Selles mängus, mis on kohandatud vastavalt "King Simple" versioonile mängud kolmekesi eemaldatakse tekist kaks musta ässa (32 lehte), mis loosimises ei osale. Nad jagavad 10 kaarti. Analoog mäng...

Kuningas naljameestega

Mängivad ainult kolm või neli. Kell mängu kolmekesi eemaldavad tekilt kaks ja kolm nuia, asendades need jokkeritega mängu me neljakesi – kaks klubidest. Miinused prillid arvestada ainult naljamees ja eest kaardid punane ülikonnad, nimelt: äss &...

Kuningas kaubandusega

Nagu King Domino, on see Ameerika kaardimäng, mis on mõeldud kolmele kuni neljale inimesele. Iga mängija saab 17, nelja mängijaga - 13 kaarti. Miinus ülikond kaubanduspartnerite protsessis kindlaks määratud....

Kuningas Domino

Negatiivne prillid arvestada kaardid punane ülikonnad, üks punkt iga eest. Jagatakse kuus kaarti, ülejäänud jäävad pakki, mis, nagu doomino puhul, esindab reservi - basaari. Sisse pääseb ussidest. Kuigi on...

Kitty Kitty

See mäng on väga naljakas ja põnev ning reeglid see on üsna lihtne ja kergesti meeldejääv. Huvitavam on, kui osalejate arv on väljendatud paarisarvuna. Pakk koosneb 36 kaardist. Kõigile jagatakse kolm kaarti ja järgmine kaart avatud...

Kits

Selles versioonis trump ülikond- Alati ülikond esiteks kaardid diileri taga istuv mängija. Kohaletoimetamine rangelt ükshaaval kaartümmargune....

Kits - A

Mängib neli mängijat: kaks kahe vastu. Pakk - 36 kaarti. Kuued on kõrvale pandud ja loosimises ei osale. Iga paar mängijad antakse kaks sama värvi kuut, mille üks partneritest paneb...

Kits - B

Valik erineb selle poolest, et edasimüüja annab mängijale istub vasakul käel kolm kaarti, mille järgi määrab trumbi. Kui mängija ei taha kolmele esimesele trumpi anda kaart m, siis on tal õigus...

Kitse-bora

Mängijad 2 kuni 5 inimest. Tekk - 32 või 36 lehte. Igale inimesele jagatakse 4 kaarti. Ülemine kaart pärast tehingut allesjäänud pakis avatakse see ja asetatakse lauale &md...

Conchinka

See on lihtne ja väga lihtne mäng; mängida sellesse sisenemisega pole absoluutselt mingeid raskusi. Need võivad lõppeda mängida kaks, kolm või neli. Ei salvestus ega reeglid ei muuda üldse suvalise arvu mängijate puhul. Sest mängud nad võtavad...

Kuninglik saatjaskond

Solitaire on tuntud ka kui kuninga rong, samuti kassi sabad ja lihtsalt sabad. Viimane on tingitud sellest, et püstised read (retinued) ei mahu sageli lauale ära, neid tuleb painutada nagu saba. See on...

Kuninglik

Klassikaline pasjanss laiade kombineerimisvõimalustega. Kohaldatav tekil 52 kaardist. Esiteks pannakse välja neli ässa - üks teise alla suvalises järjekorras. Igast ässast paremale jääb vaba ruum (aken)...

Kuningad

Vana vene mäng, mis kasutab tekil 36 kaarti, mis lõbustas paljusid mängijad rõõmsatel jõuluõhtutel. See koosneb kahest osast: sissejuhatus, mille eesmärk on määratleda mängijate auastmed, ja kuninga valitsusaeg, mille jooksul ta kasutab...

Kuningas Albert

Üks täis tekil kart rullub lahti 9 veergu: esimeses on 9 kaarti, teises - 8 ja edasi kuni üheksanda reani, milles - 1 kaart. 7 kart reserv. Kõik kaardid avatud. Sihtmärk mängud- vabastada ässad ja lisage vastava... kasvavad read...

Kindlus

Selle aastakäigu paigutus pasjanss rohkem kui 100 aastat. Seda tüüpi pasjanssimängud eristuvad selle poolest, et algusest peale kõik kaardid silmapiiril ja nende lahendus sõltub peamiselt liigutuste arvutamise oskusest...

Kun-kin (suur) – A

Mängijaid on kaks kuni neli. Tekk 54 või 108 lehte. Jagatakse 12 kaarti. Pärast tehingut allesjäänud pakk asetatakse laua keskele allapoole. Ülemine kaart pööratakse ümber ja asetatakse teki lähedale lahti. Mängija, kes istub diilerist vasakul, läheb esimesena. Mängija võtab...

Kun-kin (suur) – B

See valik erineb valikust "Kun-kin (Big) - A" selle poolest, et seda kasutatakse tekil 108 (110, 112) lehte. Nad jagavad 24 kaarti. Esimesel kuval - mitte vähem kui 60 punktid ja vähemalt neli kaarti. Mida...

Kun-kin (Funken)

Mängijad - 2 kuni 4 inimest. Tekk 108 lehte. Jagatakse kümme kaarti. Paigutamist saab teha olenemata kogusest punktid. Sama väärtusega kaardid on paigutatud ainult erinevatesse mastidesse ja mitte rohkem kui neljale....

Kun-kin – B

See valik erineb valikust “Kun-kin (Big) – A” selle poolest, et lõpetamiseks tuleb kaart avatud kaardipakki visata. Näiteks mängija, kellel on käes kaks ässa, ostab kolmanda. Variatsioonis "Kun-kin (Big) - A" oleks ta võinud välja panna...

Kana

Põnev mäng, mis ei nõua erilisi oskusi ja oskusi, arendades tähelepanelikkust ja taiplikkust. 36 kaardipakiga mängib 3-4 inimest. Suurema numbriga mängijad saab kasutada tekil 52 lehes. Mängud...

Landsknecht

Brockhausi ja Efroni sõnastik mainib Landsknechti – üht vanimat Saksamaal leiutatud kaardimänge. Ševljakovski suurteoses “Kõik tüüpi kruvid”, mis läbis enne revolutsiooni viis trükki, on väidetud, et Landsknechti kujutati...

Lõvi ja päike

Pange neli lahti hunnikutes 12 iga kart igas. Nende ümber on kiirte kujul poolringis 13 avatud kaarti. Puhka kaardid jäävad nende kätte. Olles paigutanud kaardid selles järjekorras, vajate...

Ravi igavuse vastu

Asetage lahti 16 kuhja 6-st kart igaühel 4 rida. Ülejäänud 8 kaarti, mis on jagatud kaheks võrdseks pakiks, st kummaski 4, asetatakse nelja rea ​​mõlemale poolele täpiliselt. Kaardid, mis moodustavad...

Leopard

Mäng on USA-s populaarne ja nagu paljud teisedki, on selle välja töötanud Robert Abbott. Nad mängivad koos või neljakesi kahe täiskaardipakiga. Iga mängija saab 8 kaarti...

Redel

Kolm kuni neli inimest mängivad 36-kohalise tekiga kart(võimalikud valikud mängud ja 52 kaardipakk). Kõigile osalejatele antakse viis kart ja üks kaart paljastatakse laua keskel. Ülejäänud on paigutatud lähedale...

Loterii – loterii

Kogus mängijad ei ole piiratud. Kaks tekki 52 lehega. Valitakse haldur. Ühelt tekilt laotab ta välja neli kaardid särk püsti. Teiseks tekil jagatakse võrdselt teiste mängijate vahel. Ülejäänud pärast levitamist kaardid saad osta...

Macau

Mäng on monotoonne, kuid mitte väga igav, võib-olla tänu sellele, et see mängida registreerimata, vaid puhta rahaga. Number mängijad Macaus pole see piiratud: 2–10 ja isegi rohkem. Nad mängivad kaks täis (ässast kaheni...

Väike klaver

Solitaire on tuntud ka kui Klondike. Laota välja kaardid seitsmeks vertikaalseks reaks: esimesel on seitse kaarti, teisel kuus, kolmandal viis jne. Alumine kaardid iga rida...

Ennustaja abielu

32-st kart(piketitekk) esimene määrab baasi auastme kaardid(näiteks kümme). See on paigutatud tulevase figuuri keskele, mis ruudu kujul moodustab pasjanssimängu aluse. Puudub ruum kolmele kart ajutiselt vabaks jäänud. Esimese baasi ümber...

Melniki

"Perekond" mäng eelmisel sajandil. Serveeritakse täiskasvanute ja laste vaba aja sisustamiseks. Kadus 20. sajandil. Praegu ei esine. Kaks või neli mängijat. Tekk 36 auto...

Metamorfoos

IN mängu meie jaoks kasutatakse uusi võtteid, näiteks laenatakse erinevalt tekilt (ei "kodumaisest" ega "välismaisest"). Igaüks kahest või kolmest mängijad lisaks jaotatutele kaart m korrus...

Metternich

Mitte väga täpsed ajalooallikad seovad seda pasjanss nimega Metternich. Kuningad eemaldatakse täistekilt, seejärel asetatakse seitse lahtist kart hobuseraua kujul. Neid kasutatakse abina, kaheksas on põhiline &mdas...

Eesmine vaade

Meeldiv, lihtne, ilma keeruliste reegliteta ja armunute taskukohane kart mäng. See on üks neist lihtsatest mängudest, kus saate kõrvalvestlust jätkata või muusikat kuulata. Kontod ja kirjed on samuti lihtsad. mu...

Eesmine vaade hoiupõrsas

See esisihiku versioon ilmus teistest hiljem ja mängijad peavad seda äärmiselt huvitavaks. Esiteks on selle kärbse paremus see, et sellega on peaaegu võimatu palju kaotada. Mängime neljakesi...

Esivaade Lentyurlyu

Eeldatakse, et see mängu leiutas kardinal Mazarin. Louis XIV armastas teda nii väga, et pani päkapikule oma lemmikjuristi järgi nimeks Lenturlu. IN mängu Varem kasutatud pilti koos pildiga...

Lentyurlyu esisihik - B

Valik erineb Lentyurly esisihiku valikust. selles, et mängija, kes esimesena kuninga maha paneb, võtab kogu raha "lentyurlust". Teiste punktid mängijad loetakse. Võitja saab ülejäänutelt mängijad vastavalt punktidele, mis osutusid...

Eesmine sihik Lentyurlyu - B

Valik erineb valikust "Fly Lentyurlyu - B" selle poolest, et loendamise asemel punktid mängijale, esimene, kes pani kuninga maha, iga mängijad maksab teatud summa raha....

Müstigraanne esisihik

Ka mistigri esisihik ei erine peaaegu kuidagi tavalisest esisihikust, kuid klubide kuningal on selles eelis. Selle tähendus on täpselt sama, mis tavalises labidaässal. Tema, klubide puudumisel ülikonnad, võib...

Mushka Pamphil

Mushka Pamfilit mängitakse täpselt samamoodi nagu tavalist "Mushkat", kuid sellel on klubide tungraua, mida nimetatakse Pamphiliks. Mängija, kellele brošüür tuli, on remise vastu kindlustatud. Kas tuleb mingeid trumpe...

Firecracker eesmine sihik

Selle erinevus tavalisest esisihikust seisneb selles, et diiler ei paljasta trumpi, vaid trump mast on alati labidas, selles visatakse ka kaardid ära, ostetakse ka kaarte ja jagatakse ka 5...

Napoleon

Täispaki kaardid asetatakse kohe lauale, esikülg ülespoole. Esiteks kaart tekilt määrab põhiväärtuse kart(kokku tuleb neid 4) ja asub kesklinnas. Paremale ja vasakule...

Napoleon

See mäng oli laialt levinud 20. sajandi alguses. Hiljem unustati see teenimatult ära. Mängijad - 2 kuni 6 inimest. Tekk - 36 lehte. Laua keskele asetatakse kast, mida nimetatakse...

Parem ja vasak

Pärast kahe tekki põhjalikku segamist asetatakse need ükshaaval välja kaart parem ja vasak. Kui, nii öeldes kaardid mõlemal küljel näete, et need on seotud, siis peate need lähtestama. Kui kõik kaardid välja panna ja siis uuesti kokku voltida...

Tavaline topeltpasjanss

Kaks mängijat võtavad igaüks ühe täis tekil kart. Pakist eraldavad nad enda jaoks kümnest kaardist koosneva paki (kupongi), asetades need tagurpidi. Siis üksi mängija paljastab esimese kaardi, millest saab mõlema ühine põhikaart. Ta lebab keset lauda...

Odessa pokker

Kogus mängijad Ja tekil analoogselt valikuga "Opendaum". IN tekil kaks kaardid(tavaliselt kaks musta kuut) on tšekid ja võivad mängija soovil katkestada mis tahes kaardi või omada oma väärtust. Teisel juhul ütleb mängija seda visates: "Lihtsa...

Opendaum

Tekk valitakse sõltuvalt mängijate arvust. Kell mängu kaks inimest - 32 lehte, kolm inimest - 36 lehte, neli inimest - 32 või 36 lehte, viis inimest - 30 lehte (ilma kahe kuueta), kuus inimest - 36 lehte. Rentida...

Eesel

nad saavad mängida isegi koolieelikud. Tähelepanumäng lastele vanuses 7-12 aastat. Kogus mängijad- rohkem kui kaks. Pakist valitakse neli korda rohkem kaarte, kui on mängijaid. Kaardid valitakse sama väärtusega neljakaupa. Näiteks, mängijad kolm, neli ässa on valitud...

Ilma midagi tegemata

Segatud üks tekil 32 kaardist pane välja 3 rida 3 kaarti. Seejärel võtavad nad juhuslikult välja teise kaardi, et teada saada, kust alustada, ja panevad selle paremale poole. Nad korjavad ta üles kaardid auastme järgi ja asetatud kõrvuti. Kui kolmes reas on sarnased kaardid, siis...

Punkt (kakskümmend üks) – A

Number mängijad ei ole piiratud. IN tekil 36 kaarti. Iga kaart omab teatud arvulist väärtust: äss - 11, kuningas - 4, emand - 3, jakk - 2, kümme ja edasi väärtuse järjekorras. Tähendus mängud: vali kaks...

Punkt (kakskümmend üks) – B

See valik erineb valikust "Punkt (kakskümmend üks) – A" selle poolest, et kärpimist pole. Mängitud kaardid saab asetada teki põhja alla või visata eraldi tekile. Teki lõpus kaardid segatakse, eemaldatakse ja mäng jätkub. Viieteistkümneselt...

Punkt (kakskümmend üks) – B

Kogus mängijad ei ole piiratud. Sest mängud kasutatakse kahte 52 lehega segatekki (kokku 104 lehte). Äss loetakse mängija äranägemisel üheks või üheteistkümneks punktid, arvud - ...

Paabulinnu saba

Kõigepealt pannakse neli ajakirja kümnest kart ilma igasuguse valikuta. Ässad moodustavad aluse kaardid ja asetatakse väljatulemisel poolringi poodide kohale. Mitte ühtegi kaart kauplustest ei ole sätestatud ässad, samas kui kõik teised kaardid ...

Paganini (vaip)

Räägime tervest rühmast sarnastest pasjanssimängudest, millest üks sai nimeks Paganini, sest suur muusik Niccolo Paganini armastas seda mängida. Siia paigutatud solitaire mängud kuuluvad seda hämmastavat tüüpi loogiliste mõistatusülesannete hulka, mis...

Viisnurk

See valik (levitatakse valdavalt Venemaa lõunapiirkondades) erineb valikust "Vaarao - B". sest kaardid asetatakse ainult ülikonna sisse. Ei saa panna kaardid sama väärtusega, näiteks nuiakuningal, teemantide kuningal jne. Erandiks on kuus...

Kukk - A

Enne algust mängud mängijad leppige kokku, kui palju punktid algab mahakandmine. Tavaliselt alates 15 punktid. Mängijaid 2-5 inimest. Pakis 36 kaarti. Rentida ükshaaval kuni viieni kart igale. Ülemine kaart pärast tehingut allesjäänud tekil, avage...

Kukk - B

Erinevalt eelmisest variandist algab mahakandmine tavaliselt 30-st punktid. Saate mängida kõigi poistega, nii ühevärviliste kui ka erinevat värvi. Kahe emaga...

Pikett

Mängijaid on kaks. Tekk 32 lehte. Tavaliselt mängitakse kahe tekiga, st. iga mängija tegeleb oma tekiga. Erakond koosneb kahest “kuningast”. Iga kuningas on kahest mängust. Pe...

Normani pikett

Mängijaid on kolm. Tekk 32 lehte. Jagatakse kümme kaarti. Kaks kaardid sisestatakse ostusse pärast muudatust, mis on mõeldud ainult kohaletoimetajale. Esimene käik kuulub mängijale, istub edasimüüjast vasakul. Need, kes üürivad iga...

Pokker

See mäng sai alguse Ameerikast 1835. aastal. See on levinud kõikjal ja on nüüd üks populaarsemaid mänge maailmas. Meieni jõudis see alles 20. sajandi keskel. Leitud valitud...

Poola purk

Number mängijad ei ole piiratud. Nad mängivad kahte segatekki 52 lehega (kokku 104). Pangaautomaadi paigutab pank. Nad annavad kõigile peale sularahaautomaadi üks kuni kolm. Esiteks mängija vaatab oma kaardid ja teeb kihlveo. Pankur paljastab paki ülemise kaardi ja viskab selle lauale...

Psüüanide reeglid – triaadid

Üldnimetuse all on siin rida erineva raskusastmega pasjanssimänge, mis on mõeldud erinevatele kogustele kart tekis: 36, 52 ja 104 lehte. Kõigil neil pasjanssimängudel on ühine see, et alguses...

Eelistus

See mäng jõudis Venemaale 19. sajandi alguses, pidas edukalt vastu viksekonkurentsi, huvi selle vastu kas langes või kasvas, eelistus muutus, tekitades reeglite mitmekesisust (aja jooksul on reeglid selgelt määratletud...

Hussari eelistus

Kell mängu juhinduvad tavaeelistuse üldistest reeglitest, seda mängitakse alati pimedas, st kart Nad ei ava seda kunagi ja ainult koos. Pakk koosneb 24 kaardist: äss, kuningas, emand, tungraud, kümme, üheksa. Iga mängija kohta jagatakse kümme kaarti ja...

Eelfinantseerimine kümnendarvuga

Mäng kümnendkohtade loendamisega. Kuigi rekordid on tänu lihtsatele arvutustele ebaõiglased, mängijad neid eelistatakse. Seda meetodit kasutavate arvutustega mänge mängitakse kaks korda kiiremini kui lihtsate arvutustega. On levinud reeglid eelistus Eelistuste arvutuste tabelid R...

Eelfinantseering boileriga

Mäng padaga. Selles eelistuses ei paigutata heidleid ühtegi mängu, mitte nagu kana, vaid kokku pandud spetsiaalsesse kasti, mida nimetatakse padaks. Pada on kujutatud laua keskel, kuhu kõik koormatud oma panuse teevad. Luure...

Prefirans kanaga

Mäng kanaga. Kana on nimetus, mis on antud näitustele ja hedgedele, mida kasutavad kõik mängijad. Remissioon ja näitus on kirjutatud sissekande kohale, selleks selleks ette nähtud kohta. Kõik, kes mängisid mängu temaga...

Eelistades miinustega

Mängib miinustega. Kurb on mäng ei mingit altkäemaksu. On suur ja väike miinus. Sarnased mäng rikub iga lihtsat mängu. Kes mängis suure miinuse, ehk kes ei võtnud ainsatki altkäemaksu, kirjutab plaadilt maha 10, kuid peale mängimist panustab...

Eelistatakse kõrvalehoidmistega

Kavalused. Uvert on mäng avatud kaart mi. On suuri ja väikeseid kõrvalehoidmisi. Suur põiklemine segab mängu"seitse" mis tahes ülikonnad ja mängitakse ilma ostmata. Sa võid ta tappa...

Reisijad

Neli kuningat ja neli ässa võetakse kahest tekist, mis asetatakse lauale kahte rida, asetades need nii, et tipp äss oli labidakuninga all, teemantide kuningas oli teemantide kuninga all ja...

Joodik

Kogus mängijad ei ole piiratud. Ükskõik milline tekk. Kõik kaardid jagatakse ükshaaval. Vastu võetud kaardid mängijadära vaata, vaid kogu sisse tekil ja asetage see näoga allapoole enda ette. Iga...

Joodik (Giveaway)

Nad mängivad koos. Iga mängija korjab täispaki, alustaja määratakse loosi teel (viskab lauale kaks kaarti, kumb on kõrgem – tema alustab). Algaja, põhjalikult segatud...

Viissada üks

See valik erineb eelmisest "Tuhandest" selle poolest trump teatab pärast oksjonit ostu võtnud isik, peale loosimist trump ei muutu. Abielud kuulutatakse välja pärast seda altkäemaksu. Kui marginaal on välja kuulutatud, tehakse sellest käik kuninga või kuningannaga. Abieludel on...

Vikerkaar

Selle vana jaoks pasjanss kasutatakse kahte täistekki kart(104 lehte), kogutakse kokku ja segatakse hoolikalt. 26 asetatakse ükshaaval peale kart pildiga ülespoole, nii et see moodustab kaare. Järgmised kaheksa...

Jäärad

See mäng tüsistusteta. Reeglid seda on lihtne meeles pidada. Kõige esimene on olla ettevaatlik. Jäärad on pärit kärbsest, mille reeglitele ja seadustele (kuid oluliselt lihtsustatult) see on ehitatud. rekordid, altkäemaksu, ülesanded kantakse maha täpselt nii...

Jäärad - B

Erireeglitega on Ramsi variant. Kahe musta või kahe punase pistiku jaoks käes, mängija kirjutab viis maha punktid. Neljale - 10 punktid. Tungrauaga mängija võib mööduda. Näitab neid, kui kaardid lammutatakse...

Remiksi sild

Nad mängivad kahe täispakiga jokkeritega (108 kaarti). Kaardiaste: ässast kaheni, naljamees asendab mis tahes kaarti. Kõik saavad 10 kaarti, diiler 11. Ta alustab mängu, visates üheteistkümnenda kaardi panka. Mängijad tõmbavad kaardipakist kaardi...

Remix džinni

Terve rühm mänge, mis ilmusid eelmise sajandi lõpus Mehhiko põhjal mängud kunken. Remix jaoks mängijad nimetatakse džinniks. See mäng on olnud väga populaarne juba üle 50 aasta...

Remix Oklahoma

Mängiti põhimõtteliselt nagu remiksi džinni, kuid igal loosil on maksimaalne arv punktid, millele saate "koputada". Selle limiidi määrab esimene avatud...

Remix viissada

See remikside perekonnast mäng Reeglite järgi meenutab see kõige enam kunkenit. Erinevus on koguses kart käte peal. Niisiis, ühe pakiga ilma jokkerita (52 kaarti) mängida kahest kuni nelja mängijani. Kahe mängijaga...

Tappev

Tekk 32, 36 või 52 kart segage hoolikalt ja asetage neli tükki lauale kaardid pilt üles. Kui nende nelja hulgas oleks kaardid sama ülikonnad, siis asetatakse neile pakist veel üks kaart. Õnne pasjanss...

Brook

Tekk 52 kart sega hoolikalt ja hakka ükshaaval välja panema kaart vasakult paremale, pildid üleval. Kui nad juhtuvad läheduses olema kaardidüks ülikonnad, siis õige kaart eemaldatakse seeriast (näites selline kaardid tähistatud tärniga). Kui juhtub, et...

Korterist korterisse

Hästi segatud tekilt 52 kaardid pane kuus lauale kart pool ülespoole. Selle esimese rea alla asetatakse samamoodi teine ​​rida ja lõpuks mõlema rea ​​alla üks kaart. Siis peate kõik laiali laotama tekil nendel 13 kaardil, moodustades...

Siga

Mäng lastele vanuses 5-9 aastat. Teine nimi on "märg kana". See mäng kas see on mis tahes tekil kart laual hunnikus laiali. Paigaldatud horisontaalselt teki peale kaart, millele on pandud kahest kaardist koosnev onn. Mäng...

Püha Helena

Pasjanss on pigem tõenäosuslik kui pusletüüp ja seetõttu ei tekita selle lahendamine erilisi raskusi. Nimi pasjanss saadab meid tagasi möödunud aegadesse – Püha saarele...

Seitsmesed

52 lehest koosnevalt tekilt eemaldatakse kümned, üheksad ja kaheksad. Nii see jääb tekil 40 lehes. See on kaks kahe vastu mäng. Igaüht neist käsitletakse kordamööda. mängijad igaüks kümme kaarti. Vanemus...

Sikka (kaks lehte) - B

Reeglid sarnased mängu"Sikka (Kolm lehte) - A", aga jagatakse kaks kaarti. Prillid kart lisanduvad samad eelised...

Sikka (küla) – B

Mäng on sarnane mänguga "Sikka (Three Leaves) - A", kuid jagatakse neli kaarti. mängides kaardid Kõrval ülikonnad olenemata kogusest neli kaardidüks nimiväärtus (mõnel ettevõttel on ka kolm kaarti), ...

Sikka (Edno) – D

Mäng on sarnane variandiga "Sikka (Kolm lehte) - A", kuid äss loetakse kas 1 punktiks või kokkuleppel 14 punktiks. Kuningas on alati - 13 punktid, naine - 12 punktid, tungraud - 11 punktid....

Sikka (kolm lehte) - A

Kogus mängijad- 2 kuni 10 inimest. Valige pakist (mitte rohkem kui 36 lehte) kaart(tavaliselt kuus), mis on kuulutatud "tšekiks", näiteks kuueks...

Sikka (lõunapoolne variant) - G

Tekk 24 lehte (neli ülikonnad T kuni 9 (kaasa arvatud), tšekke pole. Reeglid mängud sarnane "Sikka (Three Leaves) - A", kuid kolme kümnendikku peetakse vanemaks kui 30 punktidüks ülikonnad, kolm tungraua üle kolme kümne, kolm emandat...

Sümpaatia

Osalejad saavad ühe tekil alates 52 kaart mi ja laota need lauale järgmiselt: 16 hunnikut, kolm kaardid igaüks asetatakse lauale. Ülejäänud 4 kaardid moodustavad varu ja asetatakse eraldi. Siis ülemine...

Scat

Skat tekkis Saksamaalt 19. sajandi alguses, ühendades endas mitu kaardimängu. Uute reeglitega rikastatuna osutus see väga edukaks mänguks, mis saavutas juba enne bridži rahvusvahelist tuntust. Reeglid tema oli finaal...

Scat (põrn) – B

Mängijaid on kaks kuni neli. Tekk 54 lehte. Jagatakse viis kaarti. Mäng erineb valikust "Piket - B". sest kaksik ja äss on ühendatud. Mängijal ei ole õigust asetada kaardipaki lähedusse ritta paigutuse moodustavat kaarti...

Skat – B

Mõned mängijad nimetavad seda valikut valesti "Canaste". Mängijad - 2 kuni 6 inimest. Tekk - 54 või 108 lehte. Jagatakse kuus kaarti. Punktid peal kaart x loetakse sarnaselt "Picket - A"-ga. Jokker käes - 50 punktid. Joker vahetatakse välja...

Skat – G

Mõned mängijad nimetavad seda valikut valesti "sillaks". Mäng on sarnane valikuga "Piquet (Norman)". Erinevused: jagatakse kuus kaarti. Ainult mängija, kes tegi... saab jokkerit vahetada ja võtta avatud realt kaardi.

kalakotkas

Mängijad - 2-4 inimest. Nelja mängijaga mäng See on kaks kahe vastu. Tekk - 52 lehte. Nad jagavad 4 kaarti. Pärast nelja paremat läbimist kaardid Tekid avatakse ja asetatakse laua keskele. Diilerist vasakul istuv mängija läheb esimesena...

Lisand

Nad võtavad ühe tekil 52 juures kaardid ja võta välja 1 äss, 2 kahene, 1 kolm, 2 nelja, 1 kuus ja 1 kaheksa. Need kaardid asetatakse lauale järgmiselt: äss, kaks, kolm ja neli. Iga all...

Päike

Selle loogikaprobleemi lahendamiseks on vaja kahte täistekki. kart(104 lehte). Käib välja pasjanss kolmes etapis. Esimene etapp – päikesetõus. 1. Kaardid on hoolikalt...

Spekulant

See mäng täiesti erinev teistest. Tema ainulaadsus võib meelitada mängijad kaubanduslike kalduvustega. Samal ajal mäng väga rõõmsameelne ja huvitav suures seltskonnas. Mitte rohkem kui 10 mängijat. Pakis 36 kaarti. Üürib iga...

Spekulant – B

Sellel valikul on üksainus erinevus "Spekulaatorist" - trump protsessi käigus määratud mängud. Viimane pärast möödumist kaart avaneb ja asetatakse teki lähedale. See ülikond kaardid&md...

sada

Mäng tugevdab teadmisi põhiliste aritmeetiliste toimingute kohta. Sobib 1-2 klassi koolilastele. Osalejate arv on kolm või rohkem. Nad mängivad 32 kaardipakiga. Iga kaart olenevalt selle eelistest...

Stoolka (nõutav)

Mitte rohkem kui viis mängijat. Selle variandi puhul on esimesel tehingul kõik mängijad tuleb panustada ja mängida. Kellelgi pole õigust läbida. Teises käes ja edaspidi, kui mõni mängijad tuleb kindlasti sisse...

Stukolka (söega)

Mängijad 4 kuni 7 inimest. See, kes tõmbas madalaima kaardi, valib koha ja jagab esimesena, ülejäänud istuvad maha kaart m. Rentida üks kuni kolm. Pööre läheb kõigile mängijaleükshaaval. P...

Väike nukk (koos ostuga)

Mitte rohkem kui 5 mängijat. Selles mängu igaüks neist mängijad tal on õigus osta vajalik arv kaarte. Pärast seda, kui kõik tahavad mängida koputasid ja möödujad klappisid kaardid laua keskele, algab ostmine. Kõik, kes soovivad osta, jätavad...

Väike tükk (rongiga)

Mitte rohkem kui 6 mängijat. Erinevalt valikust "Loll (koos ostuga)", trump Selles mängu ei avane. Pärast jagamist vaatab diiler oma kaarte vaatamata paki ülemist kaarti, asetab selle kaardipaki lähedale allapoole ja teatab...

Kohtulik bürokraatia

Asetage üheksa lahtist kõrvuti kart ja kümnes suletud - reservi. Kui avatud hulgas kart saadaval ässad ja kuningad, siis võetakse need välja ja laotakse kokku järgmises järjekorras: ässad- ühel pool, kuningad - teisel pool. Peal ässad paigutatakse kaardid päikesetõusu ajal...

Sir Tommy

Vanim pasjanssimäng on tõenäoliselt vanim teadaolev. Mõnikord nimetatakse seda just nii - vana pasjanss. Kasutatakse ühte täispakki, mida hoitakse käes suletuna, läbides kaardid ükshaaval. Kui äss ilmub, pannakse see kõrvale...

Saladus

Esiteks asetatakse ühte ritta 4 kaarti. Järjekorras on järgmised 2 kaardid on kõrvale pandud, külg üleval. Need on saladused, mis õigel ajal avalikustatakse. Korraga 2 kaarti kõrvale pannes tuleb need hoolikalt ühte hunnikusse järjestada...

Tierce

Mängijaid on kaks. Tekk 32 lehte. Jagatakse kümme kaarti. Edasimüüja tegeleb kaardid kolm korraga. Ülemine sisse tekil kaart avatakse ja asetatakse teki peale – see on trump. Esimene käik...

tädi

Mäng jõudis Venemaale Prantsusmaalt 19. sajandi lõpus ja saavutas kohe populaarsuse. Mängige 52 pakiga kart me neljakesi, igaüks mängib iseseisvalt. Juunior kaart kuidas oleks...

Kolmkümmend kaks kaarti

Tuleks arvestada kahest täistekist 32 kaardid ja võtke need oma kätesse ja pange ülejäänud lauale. Selles paigutus on põhilised ässad ja kuningad, mis pannakse välja 32 kaardi sorteerimisel. Käest kaardid on...

Kolmkümmend üks – A

Mängijad - 2 kuni 9 inimest. Tekk 32 lehte. Üürida kõigile mängijale igaüks kolm kaardid ja pildiga allapoole ning keskele asetatakse kolm kaarti, samuti allapoole. Kaardid jagatakse kõigepealt ükshaaval...

Kolmkümmend üks – B

See kaardi versioon mängud erineb "Kolmkümmend üks - A" selle poolest kaardid loobutakse keset avatud. Igaühel on õigus asendada mängija selle käigus, igal ringil. Pärast ühte neist mängijadütles teel...

Shamrock

Asetage kolmekaupa välja 51 kaarti kaardid nagu ventilaator, paigutatakse viimane eraldi. Permutatsioonide jaoks saate kasutada ülaosa kaardid iga fänn. Nad nihkuvad üksteise peale...

Kolmteist

Klubi kaardimäng. See eksisteeris kuni 20. sajandi alguseni. Kadus hasartmängumajade keelustamisega. Number mängijad ei ole piiratud. Tekk 52 lehte. Esimene pankur on see, kes tõmbas madalaima kaardi. Panustajad panustavad raha. Pankur...

Trinka

Selle päritolu ja areng mängud hetkel teadmata. Ukrainas on piiratud levik. Mängijaid on neli. Mängitakse kaks kahe vastu. Pakis 36 kaarti. Kõik kaardid jagatakse ükshaaval. Pärast tehingut kuulub esimene käik mängijale, istub edasimüüjast vasakul...

Kolmikud

Üks täis tekil tuleb jagada 17 avatud kolme kaardi rühma. Üks avatud kaart paigutatud eraldi. Sihtmärk mängud- ässade vabastamine ja nende peale kogumine tõusvas joones kart antud ülikonnad. Tasuta ässad...

Tuhat

See mäng nõuab kiiret orienteerumist ja täpset hindamist. Kolm mängijat mängivad 32 kaardipakiga. Nende nimiväärtus (staaži järgi): äss — 11 punktid, kümme - 10, kuningas &mdas...

Tuhat üks

Mängib 3-4 inimest. Nelja mängijaga diiler loosimisel ei osale. Tekk - 24 lehte: äss, kümme, kuningas, emand, tungraud, üheksa masti neljast. Kaartidel on punktid: äss— 11, p...

Vang

Teki pealt kart 36 lehte on paigutatud ükshaaval 9 kartühes horisontaalses reas pildiga ülespoole. Järgmine 3 kaardid selle rea alla asetatakse ükshaaval (ka pilt ülespoole). Kui nad kohtuvad ülemises reas kaardid sama väärtus kui keskmine kaart...

Kangekaelne

Esimene panemine pood 15 kaardist, mis on võetud kahe paki ülaosast. Poe lähedal paremal küljel on kõik 3 kaarti paigutatud. Nende hulgast on küljendajal õigus valida ükskõik milline...

Orkaan

Nimetus tuleneb suure tõenäosusega sellest, et in mänguÜhe kaardiga on võimalik kõik laual olev minema pühkida. Mäng kahele. Tulemus määratakse võidetud punktide järgi. Et...

Vaarao – B

Nad rendivad välja üks kuni neli. Ülemine kaart tekki, mis jääb pärast tehingu avamist. Reeglid sarnaselt valikuga “Uskuge või mitte (2) - A”, kuid kuninganna pannakse suvalisele kaardile...

Fofani

Selles variandis on mis tahes kaart. Pärast levitamist kart mängijate vahel võrdselt, väärtus ja värv langevad kokku. Mängijad tõmbavad üksteist kordamööda...

Frap

Iidne mäng, mis pole kunagi laialt levinud, kuid on säilinud tänapäevani peaaegu algsel kujul. Tegelikult on see prantsuse tüüpi kujukesed. Kogus mängijad- 2 kuni 12 inimest. Tekk 2-4 mänguga...

Norskama

Mäng on sarnane "Frapiga". See erineb selle poolest, et jagatakse 5 kaarti. Seal on kolm teadaannet: 1. Norskamine. 2. Vist. 3. Lõika. Mängija, kes teatab norskamise, peab võtma 3 altkäemaksu, vilistamine või lõikamine - üks. Kui teade "norskamine" tehakse...

mustlane

Selles mängu mängida neljakesi. Kui mängijad rohkem, siis tuleb võtta hoopis 36-ne ​​teki kart tekil 52-st. Edasimüüja paneb kõik tekil ringi pool ülespoole. Avaneb viimane kaart, op...

Vaata

Selle lihtsa vana küljendus pasjanss- Protsess on puhtalt mehaaniline ega nõua erilisi oskusi. Tekk 52 kart segati ja jaotati 13 rühma, igaühes 4 kaardid igas,...

Must donka (must Maria)

See mäng Bulgaariast on populaarne mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute seas. Kuninga ingliskeelses versioonis esineb labidaema nime all black Maria Esmapilgul on see elementaarne, kuid see on vaid pealiskaudne...

Chizhik

Üks laste lemmikumaid rahvamänge. Tuntud paljudes variantides ja erinevate nimede all: chirga, tsurka, chig, tyuzik... Chizhikom mäng Seda nimetatakse õigustatult, lähtudes selle põhiideest - lind loodusesse vabastada. Linnuna kõrgeim...

Kuuskümmend kuus

See mäng oli 19. sajandi teisel poolel Saksamaal väga populaarne. Seitsmekümnendatel jõudis see Venemaale, kus see muutus suuresti. See oli üsna laialt levinud kuni 20. sajandi 30. aastateni. Tasapisi...

Shiff, shof ja müra

See on väga lõbus mäng, mis ei nõua palju oskusi. Seda saab mängida 5 või enam osalejat. Optimaalne variant on 6 mängijat. Üks on kasutatud tekil 32 või 52 kaardist...

Stoss

Mäng on Venemaal tuntud alates 18. sajandi lõpust. Pealinnas kadus see praktiliselt 19. sajandi alguses, kuid provintsides oli see olemas kuni keskpaigani. Hetkel teada...

Egoist

See pole tegelikult pasjanss, vaid omamoodi mäng V kaardid ilma partnerita, miks teda nii kutsutakse. Pärast teki segamist jagavad nad 3 kaardid endale ja 3 kaardid- plokkpea. Avanud trumbi, panid nad selle kõrvale tekil pargi poole...

Ekarte (piiratud pangaga) - B

See valik erineb "Ecarte - A"-st selle poolest, et sularahaautomaat paneb teatud summa raha. Esimene ja teine ​​panustaja on samuti kohustatud kindla summa panustama; viimane...

Ekarte (koos vastutava pangaga) - A

Kogus mängijad ei ole piiratud. Nad mängivad kahte täispakki, millest igaühel on 52 lehte. Pangaautomaat annab välja kaardid neljal tablool, sõltumata mängijate arvust. Nad jagavad iga tulemustabeli jaoks üks kuni neli. Seitsmeteistkümnes kaart avatud...