Tragöödiad mängu Pokemon tõttu. Kõige kurioossemad juhtumid, mis on seotud mänguga Pokemon Go Androidis


16. detsembril 1997 näidati Jaapanis animasarja "Pokemon" vastuolulist episoodi, mis põhjustas närvivapustuse umbes seitsmesajal lapsel. Ohvrid viidi epilepsianähtudega haiglasse.

"Pokemoni šokk"

Populaarse animesarja 38. osas satuvad Pokemonid (üleloomulike jõududega väljamõeldud olendid) arvuti seest – neil on vaja hävitada ohtlik viirus. Peategelane Pikachu kasutab ühte oma rünnakutest – plahvatust eredate ja intensiivsete punase ja sinise sähvatustega. Need vilkusid ekraanil mitu sekundit sagedusega ligikaudu 12 Hz.

Pärast selle episoodi vaatamist hakkasid lapsed riigi eri piirkondades kaebama osalise nägemise kaotuse, peavalude, pearingluse ja iivelduse üle. Mõnedel esinesid krambid, krambid ja teadvusekaotus.

Sellest ajast peale pole Pokémoni seeriat üheski riigis näidatud ja Jaapani ajakirjandus nimetas juhtumi "Pokemon Shockiks".

"Vale kangelaslikkus"

Türgis keelas raadio- ja televisiooninõukogu tervishoiuministeeriumi soovitusel riigis "Pokemoni" näitamise. Arstid otsustasid, et seriaal kujutab endast ohtu laste tervisele: ekspertide hinnangul "soovib "Pokemon" vägivalda ja võtab reaalsest elust eemale, põhjustades "vale kangelaslikkust". Näiteks tõi tervishoiuministeerium kahe juhtumi Türgi teismelised, kes koomiksitegelasi jäljendades hüppasid akendest välja, et "lennata". Poisid jäid ellu, kuid said kaks aastat hiljem tõsiselt viga.

Abra ja Kadabra

Iisraelist pärit illusionist Uri Geller kaebas Nintendo korporatsiooni kohtusse: tema arvates varastati Alakazam-nimelist Pokemoni luues tema idee ja kuvand: multikategelane kasutas alfalaineid ja hoidis käes metalllusikat.

Geller süüdistas ettevõtet ka selles, et ta kasutas tema patenteeritud "võlusõna" - "abrakadabra" kahe Ameerika versiooni - Abra ja Kadabra - Pokemoni nimede jaoks. Illusionist hindas kahju suuruseks 60 miljonit naelsterlingit (umbes 100 miljonit dollarit), kuid väide lükati tagasi.

Pokemoni karistus

Pokemonite sari keelustati täielikult Araabia Liiga riikides, kus nad otsustasid, et multikas propageerib hasartmänge ja Darwini evolutsiooniteooriat, mille järgi Pokemonid arenevad.

Lisaks märkasid teoloogiateadlased sarjas Taaveti kuueharulisi tähti, vabamüürlaste kolmnurki ja kristlikke riste, mis on araablaste jaoks rahvusvahelise sionismi sümbolid.

Keeld ei kehti mitte ainult sarjadele, vaid ka piltidele - riietele, mänguasjadele jne. Kangelastega plakateid keelati kooli kaasa võtta – selle eest ähvardati õpilasi piitsaga karistada.

Pokemoni kohtuasjad

Üks Saksa firma korraldas lihakonservide müüki, mille pakendile oli kirjutatud Pikachu liha ja kujutatud naeratavat koletist. Sarja loojad kaebasid ettevõtte selle eest kohtusse, mis lõppes solvunud poole täieliku võiduga.

Nintendo kaebas kunagi kohtusse ka doujinshi (populaarsetel teostel põhinevad amatöörkoomiksid) looja. Firma sõnul ületas autor kõik sündsuse piirid: koomiks kujutas kahe Pokemoni ühist seksuaalelu.

Kägistaja mänguasi

Ameerikas Pokemoni palliga – suure kummist mänguasjaga, mille sees on multifilmikujuga mänguasi – mängides lämbus surnuks seitsmeaastase autistliku poisi Robert Brazieri perekond esitas tootjate vastu 100 miljoni dollari suuruse hagi, süüdistades neid ohtlike mänguasjade vabastamine ilma vajalike hoiatusteta.

Hukkunud lapse vanemad ütlesid, et esitasid juhtumi kaks päeva pärast "Pokemoni" filmi linastumist, kuna seda ümbritsev hüpe võib tuua kaasa rohkem ohvreid selliste toodetega mängivate laste seas.

Pokemonil on aga ka oma toetajad. Näiteks leidis Inglise kirik sarja tegelastes kristlikku sisu: „Kogu Pokemoni elu on vastuste otsimine eksistentsi fundamentaalsetele küsimustele: mis ma olen, miks ma olen selles maailmas? kurjust hea ja õigluse nimel.

: mängijad peavad püüdma virtuaalseid Pokemone (taskukoletisi), millega geograafilise asukohaga seotud kaart "asustab" neid ümbritsevat maailma. Mängusse sukeldumiseks ja pärisruumis täiesti erineva maailma nägemiseks peate lihtsalt oma vidina kaamera sisse lülitama. Pärast seda selgub, et teie ümber on tohutult palju multikaid olendeid - tänavatel, hoonetel, pinkidel, kohvikulaudadel, puudel ja muudel objektidel. Pärast Pokemoni avastamist peate selle tabama, visates sellele virtuaalse pokeballi täpselt ja õigel ajal. Edukate toimingute eest Pokémon GO-s antakse teile kogemuspunkte, mille kogumisel teie tase tõuseb.

Vaid kaks nädalat hiljem sai mäng ajaloo populaarseimaks: sajad tuhanded inimesed laadisid selle alla (ja jätkavad selle allalaadimist), see saavutas App Store'is ja Google Plays esikoha. Nutitelefonirakendust arendanud ettevõtte kapitalisatsioon kasvas mõne päevaga 8 miljardi dollari võrra. Ekspertide hinnangul kulutab iga inimene mängule keskmiselt üle 43 minuti, see näitaja on rohkem kui kulutatud aeg sellistes rakendustes nagu What'sApp, Snapchat ja Instagram. 1,5 miljonit dollarit päevas – kasum App Store'ist ja Google Playst.

Piiramatu hullus

Tundub nagu tavaline mäng, ei midagi erilist ega ohtlikku, püüate kinni tavasilmale nähtamatud kahjutuid koletisi ega puuduta kedagi - pole märke, et sellest võiks kujuneda massihobi ja saada tõeline kinnisidee. Mänguga kaasnevad aina uued ja kummalised juhtumid ei saa aga muudkui häirekellasid lüüa.

Washingtonis külastavad mängijad holokaustimuuseumi, et püüda kinni midagi lillat, mis vabastab mürgist gaasi (kurjakuulutav kokkusattumus). 2001. aasta 11. septembri memoriaal sai mälestuste, leina ja kurbuse paigast mängijate jaoks ainult Pokemonide "uuendamise" (parandamise) kohaks. Ameerika Ühendriikides on surnuaial isegi spetsiaalne üksus, mis püüab kinni inimesed, kes veedavad tunde autoga sõites või nutitelefonidega matmispaikades ringi jalutades. Jah, jah, Pokemonid "ilmuvad" ka haudadel.

Kuid ka politseil on vähe lootust - nad ise on Pokemonide püüdmisega kaasa haaratud ja nad ei varja seda kuidagi: Internetti on ilmunud video, milles noormees küsib korrakaitsjatelt, kas neil õnnestus püüdke loom kinni." Ja see pole kaugeltki ainus juhtum, kus politseinikud on töötamise ajal mängu sukeldunud. Fountain Hillsi (Arizona) korrakaitsjad sattusid tähelepanu keskpunkti - nad avaldasid ise video nn erioperatsioonist, mille käigus õnnestus neil haruldane Pokemon kinni pidada.

Edaspidi ei tule kõik Ameerika muuseumidesse kunsti nautima ja ilujanu kustutama pokemonikütid, et kollektsiooni täiendada.

Kogu maailm on näinud kaadreid tohututest inimestest, kes jätavad oma autod keset teed ja jooksevad New Yorgi Central Parki, et püüda haruldast Pokemonit.

Veidi hiljem tekitasid mängijad sealsamas New Yorgis ummiku Fifth Avenue'l, kus kasutajad püüdsid kinni püüda ka kõige haruldasemat virtuaallooma. Pargid on lihtsalt rahvast täis, mõnevõrra ebapiisavad. Virtuaalse jahi järgmine koht on Bellevue Downtown Park Seattle'is, kus mängivad kümned mängijad, kes kihutasid rohelise välja servale, et leida esimesena peidus olev Pokemon.

Ärilistel eesmärkidel

Uskumatut põnevust kasutasid ära erinevate kohvikute ja poodide omanikud. Nad hakkasid raha eest Pokemoniga külastajaid meelitama, "genereerides" oma välimuse oma territooriumil. Nii sai New Yorgi pitsabaar L’inizio esimeseks, kus külastajad saavad Pokemonidega näost näkku kohtuda baaripukil, esikus või isegi tualettruumis “ekraanil”. Ülejäänud vaatavad lihtsalt hämmastusega, kuidas mängijad, peaga nutitelefonidesse maetud, kedagi püüdvat. Pokemon hakkas asutusele tõesti kasumit tooma - selle omanike sõnul kasvas jookide ja toidu müük tavaliste nädalavahetustega võrreldes 30%.

Saladus on lihtne: inimesi kutsutakse Team Mystic Gymi nn lahingutesse, seal pakutakse pokemone, kuid rõhutatakse, et need loomad ainult konkreetse asutuse külalistele. Mõned plaanivad isegi Pokemoniteemalisi pidusid korraldada. Mida saate teha müügi suurendamiseks?

Veelgi enam, mõned inimesed hakkasid Pokemone jäljendama. Üks selline juhtum leidis aset segavõitluskunstide vahelise võitluse ajal. Michael Page vastasega, kelle ta nokautis. Oma triumfi tsementeerimiseks vabastas Page, kandes Pokeballi (Pokemoni püüdmise seade) kujutisega pesapallimütsi, palli lüüa saanud vastase pihta.

Pokemonid on viimasel ajal Lääne ja Venemaa meedias ilmselt enim arutatud teemaks. Nad räägivad neist, kirjutavad neist, mõned isegi unistavad neist. Sellest kõigest sai suurepärane PR ühele üsna ohtlikule mängule, mida tänapäeval mängib umbes 21 miljonit enneolematute loomade virtuaalset jahti.

Pokemonid purustavad kõikvõimalikke rekordeid – sealhulgas jättes kurikuulsad linnud kaugele maha Vihased linnud, mis olid ka omal ajal populaarsed. Teades, kui kiiresti olukord virtuaalturul muutub, teevad arendajad kõik endast oleneva, et püsida tipus võimalikult kaua. Tänu võimsale PR-ettevõttele, sealhulgas föderaalkanalite uudistes, muutub mäng Venemaal kindlasti kõige populaarsemaks. Sellega seoses hiilivad sisse kahtlused tehnoloogia sihiliku edendamise kohta.

Lõpeta, Pokemon!

Pokemon Go populaarsuse kasvades laekub aga Nintendole üha rohkem kaebusi – kirjades paluvad inimesed mängu loojatel virtuaalkaardilt eemaldada spetsiaalsed kohad, kus mäng läheb üle lubatu, muutudes jumalateotavaks või tekitades ohtu. Näiteks kalmistutel, ajaloomälestistel, usuasutustes, kaitsealadel, kõrge riskiga aladel. Tõsi, seni pole need kaebused tulemusi toonud – Pokémonikütid rändavad jätkuvalt kõikjal, kus saavad ja mitte.

Küll aga hakati probleemist rääkima. Niisiis palus Auschwitzi juhtkond Pokemonid oma territooriumilt eemaldada.

"Pokemon Go mängimine muuseumis, mis on natside ohvrite mälestusmärk, on vastuvõetamatu," ütles holokaustimuuseumi kommunikatsioonidirektor Andrew Hollinger.

Rahulolematust väljendas ka Washingtoni Arlingtoni riikliku kalmistu administratsioon ja nad on kindlad, et mäng "ei vasta selle territooriumi sündsuse reeglitele".

Euroopa riigid on tõsiselt mures kodanike massilise entusiasmi pärast. Amsterdamis pole haigla juhtkond rahul, et külastajad, enda ümber midagi märkamata, sisenevad ruumidesse, mis on kõrvalistele isikutele suletud. Politsei saab pidevalt kaebusi kahtlaste inimeste kohta, kes pildistavad (nii tundub teistele) hooneid ja eramuid. Neid inimesi kahtlustatakse varguse jaoks uute sihtmärkide otsimises, kuid nagu selgub, on kahtlased tüübid lihtsalt liiga innukad Pokemone otsima.

Meedia on täis pealkirju "Maailm on Pokemon Goga hulluks läinud!" Arvatakse, et kõik oli vastupidi - kõigepealt algas hüsteeria, mis siis lükkas tõuke-tõmba režiimis idee "ole kontrollitud idioot" maailma kõrgustesse, kirjutab life.ru.

Mida rohkem pealkirju meedias, seda rohkem kasutajaid, seda rohkem kasutajaid, seda rohkem pealkirju meedias. Arvestades, et mängu taga on Google’i korporatsioon ja üks selle divisjonidest, mis vastutab spetsiaalselt paljulubavate arenduste eest (mis tuleb sõna otseses mõttes jõuga turule suruda), siis pole see oletus mõttetu.

Meenutagem lühidalt Pokemon GO olemust: kuskil reaalses maailmas on kaardile pandud märge, et seal on Cheburashka virtuaalne Jaapani analoog. See tuleb üles leida ja kinni püüda, seejärel toita ja arendada ning teatud kohtadesse (mis asuvad ka päris kaardil) tekivad vahetus- ja lahingupunktid. Pokemoni mune saab ka kooruda (ära küsi, mis need on. Lihtsalt ära). Mängus on kaks uuendust: esiteks tuleb kohale minna oma jalgadega, mitte klaviatuuri nuppudega, ja teiseks edastab nutitelefoni kaamera pilti pärismaailmast, mille peale on asetatud Pokemon. . Läbimurre.

See pole zombiapokalüpsis, see on inimesed, kes otsivad keset New Yorki keskööl Pokemone:

Tegelikult pole siin midagi eriti uut. Sisselülitatud nutitelefoniga ja liitreaalsusega ringijooksmine ei võtnud paar aastat tagasi hoogu ühel end turuliidriks pidaval Korea ettevõttel (neil oli palju asju, mis ei tõusnud, mis siis juurutamisel turu vallutasid sest nad on igavad). Ja Pokemonid on praktiliselt sama vanad kui Vene Föderatsioon. Kuid on üllatav, et nüüd, kui noored peavad selgitama, kes on Beavis ja Butt-head, suudavad Pokemonid endiselt köita noori ja isegi mitte jaapanlasi, vaid Ameerika (sh Austraalia) ja Euroopa publikut.

See oli aga ütlus ja muinasjutt ootab ees. Ja see on nii: kogu see hüsteeria pole minu arvates midagi muud kui järjekordne sotsiaalne eksperiment teemal, kuidas asendada inimese peas reaalsed prioriteedid ja tegelik maailmapilt virtuaalsetega, et sundida teda enam mitte elama. virtuaalses, kuid reaalses elus järgige teiste inimeste juhiseid. Jämedalt öeldes, kuidas teha juhitavat inimüksust. Google on selle kallal töötanud kümme aastat ja näib olevat edule üsna lähedal.

Teadvuse muutus

Viimasel ajal on palju vaeva nähtud selle nimel, et lapsepõlves paika pandud ja kogu elu kestev reaalne väärtuste ja käitumise hinnangute süsteem asendada virtuaalsete mängureeglitega, mida saab suvaliselt muuta.

Kõik sai alguse arvutimängude massilisest levitamisest, kus iga žanri (ja mõnikord ka eraldi mängu) jaoks olid virtuaalse mängumaailma toimimise ja selles käitumise jaoks omad reeglid, samuti mitmed üldised ühed (näiteks et surma ei ole, vaid on "säilinud- taastatud"). Mängijad ühinesid teatud žanrite või mängude fännide kogukondades ja hakkasid neis järk-järgult järgima neile tuttavaid virtuaalse maailma reegleid ning kogukonna ainulaadsed reeglid, nagu alati juhtub, said eelisjärjekorra üldiste elureeglite ees. suures maailmas. Näiteks nende reeglite raames tuleb alati valmis olla kohtumiseks draakoniga – kuigi kust draakon meie maailmast tuleb? Üldiselt on esimene suund virtuaalsed maailmad oma lihtsustatud reeglistikuga, mis järk-järgult levivad reaalsesse maailma.

Samal ajal toimus vastupidine protsess – mängusüsteemide ja virtuaalsete reeglite loomine otse reaalse maailma sees. Siin meenuvad esimesena flash mobid ja questid, mis loovad oma virtuaalsed maailmad ja oma lihtsustatud virtuaalreeglid, mida tuleb reaalses maailmas järgida.

Põhimõtteliselt esindavad vanad head sektid ka teisi reegleid, kuid seal räägime eluväärtustest, mis on ühtsed, universaalsed ja kestavad kogu elu. Virtuaalses maailmas seda ei juhtu: quest või flash mob kehtestab oma reeglid ainult sündmuse ajaks, pärast selle lõppu maagia kaob ja peate naasta igavasse tavaellu. Sama lugu on arvutimängudega, kus mängija on ühest mängust teise liikudes sunnitud oma käitumismudeli täielikult ümber ehitama – s.t. ta harjub sellega, et maailmu on palju ning tema käitumist saab ja tuleb suvaliselt ümber korraldada.

Millal seda protsessi märgati ja kontrollitud faasi üle viidi, pole teada, kuid nüüd on see selles.

Pokemon Go on uus etapp, kus virtuaalne süsteem oma käitumisreeglitega levis reaalsesse maailma ja need reeglid said reaalse maailma reeglite ees prioriteetsemaks. Nutitelefone jõllitavad inimesed saavad autode alla ja põhjustavad õnnetusi, sest virtuaalsed reeglid on nende jaoks prioriteetsemad. Juba tuntud nali sellest, kuidas gopnikud vaikses nurgas punkti lõid ja sellele lähenejaid röövisid, on pärit samast ooperist. Virtuaalsetest reeglitest kantud inimene hakkab eirama reaalse maailma reegleid, sealhulgas neid, mis võiksid teda ohu eest kaitsta. Pokémonikütid tiirlevad parkides ja prügilates, üritades tungida teiste inimeste majadesse ja isegi politseijaoskondadesse. Sest virtuaalses maailmas on see võimalik ja selle reeglid on reaalse maailma reeglite suhtes ülimuslikud. Ja see pole naljakas.

Virtuaalsuse võit reaalsuse üle

Kõik jooksevad Pokemonile järele. Keegi visati muuseumist välja, keegi läks otsingutest sõidu ajal nii ära, et sõitis vastu puud, keegi oli liiga nutitelefoni uppunud ja sai autolt löögi - noh, millal muidu mõeldi avalikult idiootsuse näitamisele. normaalne käitumine?

Mängu loojad toovad välja selle peamisteks eelisteks reaalses maailmas viibimise: füüsiline aktiivsus, mis tuleneb asjaolust, et Pokemone tuleb jalgadega taga ajada, füüsilise suhtluse võimalus “kogunemispunktides” jne. Tegelikkuses näeb see argument välja selline: "Selles pole midagi halba, virtuaalne jama on teile reaalses maailmas isegi kasulik, näete!"


Virtuaalsete väärtuste võit reaalsuste üle süvendab probleemi, mille autor pärismaailmas üsna võrguühenduseta otsingutes esmakordselt üllatusega märkis. Püüdes jooksevad kõik "punktiga 6" märgitud monumendi ümber, kuid kedagi ei huvita tegelikult, milline monument see on. See on lihtsalt täpp kaardil, millel puudub sümboolne tähendus. Leidsin punkti, tegin foto ja liikusin edasi.

Seetõttu tekitavad nüüd kommentaarid, et "see on tegelikult surnuaed ja see on kirik, need on inimeste elus olulised asjad", tekitavad pokemoniküttides siirast üllatust: kuidas need olulised on? Oluline on see, et Pokemon oleks seal, lühtri all. Ja surnuaed – noh, surnuaed, mis siis saab? Tõelised väärtused, juhised ja sidemed (Skrepa on see, kui kõik ühiskonnaliikmed teavad, mis on surnuaed, mis seal on ja miks inimesed seal kurvad on. Ja nad tunnevad üksteisele kaasa.) olid algul diskrediteeritud, nüüd aga lihtsalt ignoreeritakse. Milline on Abraham Lincoln? Eile oli meil Ingressi portaal, täna on meil Pokemoni vahetuspunkt.

Ja seesama inimene ei mäletagi, et siin on näiteks surnute monument, aga ka seda, et siin oli portaal. Reeglid on muutunud, ajud on puhastatud ja uue mängu jaoks taaskäivitatud.

Kas keegi tunneb end hästi?

Hästi. Oskus masse kamandada on tänapäeval turul kõrgelt hinnatud.

Te ei kujuta ettegi, kui laialdased võimalused avanevad rakenduse autoritele, mis kasutavad samaaegselt GPS-i, nutitelefoni kaamerat, mobiilset internetti ja muid alamsüsteeme ning suudab samal ajal kasutajat ennast ja mõnuga sundida. et minna sinna, kuhu see rakendus peab jõudma.

Kõige väiksem ja ebahuvitavam valdkond on monetiseerimine. Mängijatelt, eriti nendelt, kes on ühinenud kogukondadeks, kus nad selgitavad üksteisele, et "noh, see on normaalne", saate välja teenida üsna palju raha. Kas teile ei meeldi 10 km joosta? Dollar. Kui tahad muna kiiremini kooruda, siis veel üks dollar. Ei taha maksta? No istu seal nagu loll. Tasuliste käsitsi joonistatud tankide omanikud ei lase sul valetada.

Kui teil on võimalus kasutada virtuaalseid (st a priori tasuta) majakaid, et juhtida mängijaid teatud reaalsetesse kohtadesse, oleks kahju seda mitte ära kasutada! Pokemonis saate (väikese tasu eest) panna konkreetsesse restorani mängijate kogumise sildi: makske meile veidi ja me toome teie asutusse rahvahulga, kes teilt midagi ostab. Esimesed sissetormajad saavad hüvitisi, aga siis, kui kõik hakkavad majakate paigutamise eest maksma, ei too uued süstid enam midagi - mängijaid enam pole. Kuid keeldumine toob kaasa tõsiseid kaotusi. Üldiselt nagu narkootikumid, suitsetamine või otsingumootoritele optimeerimine: esimene annus on tasuta ja siis tuleb kulutada üha rohkem ressursse, et samal tasemel püsida.

Ja väike vandenõuteooria

Kus me oleksime oma rasketel aegadel ilma vandenõuteooriateta? Mängu levitamise algus osutus seotud skandaaliga: selgus, et iOS-i versioon nõuab täielikku juurdepääsu Google'i kontole. See aga selgitati kiiresti tehnilise veana ja uuenduses alandati õigusi - st. sellelt poolt enam ohtu ei ole. Kahju.

Vana kooli vandenõuteoreetikute (kes enne tehnoloogilist revolutsiooni spioone mängisid) peamised vandenõuteooriad põhinevad ideel, et õigesse kohta saab panna täpi ja naiivsed mängijad suunavad sellele nutitelefoni kaamerad. Ja siis - mobiilse Interneti ajastul - on see tehnoloogia küsimus. Nad näevad sõdureid, kes otsivad Pokémone raketihoidlate ja tuumaallveelaevade keskpostide sügavustes. Tegelikult kirjutasid kasutajad kiiresti võltsuudiseid, et Saraatovi pokemonikütt peeti sõjaväeobjektis kinni, ja käivitasid selle Internetis lihtsalt trollimiseks. Teisest küljest on põhjust karta, et nad pildistavad rumalalt midagi valesti – aga mida me saame öelda, kui Iisraeli president püüab oma kabinetis Pokemoni?


Isegi meie osariik on ühtäkki murelikuks muutunud Pokemonijahi salastatuse pärast. Nikolai Nikiforov vihjas eriteenistuste võimalikule kaasamisele mängu ning anonüümne FSB veteran arendas selle idee välja intervjuus uudisteagentuurile: nad ütlevad, kuidas hakkavad ametnikud seda mängu töökohal mängima ja midagi läheb valesti. kaamerasse püütud? Ja mõnikord piisab GPS-signaalist.

Tahaks siin natuke nalja teha, aga see tuleb halvasti välja. Fakt on see, et isegi kui jätame seadmele täieliku juurdepääsuga versiooni välja, annab lihtsalt seadme identifikaatori ja kasutaja identifikaatori (kes teenib näiteks Venemaa mereväes või kosmosejõududes) võrdlemine juba tohutult palju kasulikku teavet. Ja samaaegne juurdepääs kaamerale ja GPS-ile on teabe aare.

Õli lisab tulle info, et Nianticu asutaja töötas oma karjääri alguses USA valitsuses diplomaatiliste suhete vallas (Washingtonis, Myanmaris ja Indoneesias), seejärel ettevõttes Keyhole Inc (nende tooteks sai pärast ostu tuntud kui Google Earth), mis töötas CIA Arengufondi toetustega. Ja siis siirdus ta Google’i strateegilisse divisjoni, mille aktiivne koostöö USA võimudega strateegilistes valdkondades pole ammu saladuseks.

Kuid samal ajal kui mängu USA-s testitakse, võivad Vene vandenõuteoreetikud rahulikult magada. Pealegi, kui ülalpool välja öeldud vandenõuteooria on eesmärk, on see vähemalt praegu teisejärguline. Tulevikus võidakse seda kasutada üksikute mängijate jaoks ("otsige Pokemoni oma isa seifist!"). Nüüd katsetame ja lihvime erinevaid võimalusi: kuidas sundida tohutuid masse reaalsust mõnevõrra ebaadekvaatselt tajuvaid kasutajaid ajama virtuaalseid sisestusi pärismaailma, ignoreerides täielikult selle tegelikke omadusi.

Põhirünnaku suund

Flash mob, otsingud, geosihtimine, Google, segareaalsus... mis sellel ühist on? Üldine asi, nagu juba eespool kirjutatud, on see, et ikka ja jälle lihvitakse inimeste peal tehnoloogiat: kuidas juurutada neile pähe virtuaalset (ja kergesti asendatavat) väärtussüsteemi ning seejärel sundida neid reaalses elus teatud toiminguid tegema. maailmas. Mõnest juhtimiskeskusest öeldakse inimestele, et "oleks tore sinna minna ja seda teha."

Pokemon Go on selles osas uus samm, kuna need lihtsustavad protsessi oluliselt. Flash mobid tuli eelnevalt organiseerida ja iga konkreetse juhtumi puhul tuli palju vaeva näha motivatsiooni väljamõtlemise ja rakendamisega. Ülesannete reeglid on üldjuhul eelnevalt paika pandud. Nüüd on olemas terve platvorm, mis võimaldab samade mängureeglite raames mitu korda orkikarja õigesse kohta ajada.

Sellega seoses pole vahet, mis Pokemon Goga edasi saab. Edukalt on katsetatud tehnoloogiaid, katsetatud aju mõjutamise meetodeid, katsetatud tehnilisi vahendeid, täpsustatud kontrolli- ja koordinatsiooniskeeme. Kes teab, kui Kiievi Maidan oleks juhtunud aasta hiljem, oleks nutitelefonide ekraanidel paistnud täpid "Janukovitš on siin, ärge laske tal lahkuda!" osutage rõõmsa hõikega, moodustades õigesse kohta koheselt suure rahvahulga . Ja siis - kõikjal. Kahjutu mängu saab igal ajal muuta platvormiks ükskõik mille jaoks.

Kuid Pokemon Go peamine ilu seisneb selles, et see kõik on seal samal ajal. See võib olla rumal mäng või virtuaalsete tegelaste reaalse rahaga raha teenimise süsteem või kodanikuallumatuse platvorm või rahvahulga käitumise kontrollimise süsteem koos virtuaalsete mängureeglitega reaalsete toimingute tegemiseks. Muide, ka kommertskasutuse võimalusega. Kuid seni, kuni see on lihtsalt mäng, näevad kõik keelud ja piirangud äärmiselt rumalad välja ja siis on need kasutud. Multifaktoriaalsus on edu võti.

Kokkuvõtteks tahaksin eemalduda riikidest, globaalsetest vandenõuteooriatest ja inimeste käitumisega manipuleerimise tehnikatest. Ja pöörduge tagasi indiviidi ja ohtude juurde, mida kõik need uuendused talle isiklikult kujutavad. Pokemonid, virtuaalsed kogukonnad ja virtuaalne elu on Jaapanis juba viinud kohutava demograafilise katastroofini. Ja see on alles algus.

Strugatskite raamatus "Sajandi röövellikud asjad" on selline narkootikum - sleg. See on neurostimulant, mille põhiolemus on see, et see ergutab kujutlusvõimet, võimaldades inimesel luua enda sees helge, rikkaliku sisemaailma, mis on täis suuri seiklusi, huvitavaid sündmusi ja hämmastavaid tundeid.

Maailm on nii helge, et pärismaailmas elamine muutus lihtsalt igavaks. See oli oht inimkonnale: inimene kaotas igasuguse huvi välise elu vastu ja unistas ainult ühest: kuidas kiiresti sukelduda tagasi oma unistuste ja fantaasiate helgesse virtuaalsesse maailma. Loogilise lõpuga: surm kurnatusest, kuna virtuaalmaailm ei suuda rahuldada keha tegelikke füüsilisi vajadusi ja inimesel hakkas nende rahuldamisest igav - ta ei tahtnud aega raisata toidule ega unele.

Noh, Strugatskite ajal ei olnud liitreaalsusega nutitelefone, nii et nad uskusid, et ainus virtuaalreaalsus pärineb seestpoolt. Nüüd näeme, et see võib tulla väljastpoolt professionaalide poolt üles ehitatud valmismaailma näol. Ülejäänu osas sõnastasid nad nii ohu kui ka võimalikud tagajärjed kohutavalt õigesti.

Aleksander Šapošnikov

Mitmel korral on kirjutatud, et arvutisõltuvus on sarnane narkomaaniaga – kui mängijalt võetakse võimalus ööpäevaringselt ekraani ees istuda, hakkab ta kogema tõelist endassetõmbumist, mis sarnaneb narkomaaniaga.

Arvutist ilma jäetud mängijad, sealhulgas lapsed, sooritasid korduvalt mõrvu, et väärtuslikku narkomasinat tagastada. Näiteks eelmisel sügisel pussitas Tšeljabinski oblasti viieteistaastane koolipoiss surnuks oma vanemad lihtsalt sellepärast, et nad keelasid tal arvutimänge mängida.

Psüühikahäirest ja kesknärvisüsteemi tohutust koormusest annab tunnistust õnnetus, mis juhtus seitsmeteistkümneaastase Baškiiriast pärit teismelisega, kes mängis öö läbi arvutimängu Dota 2 rohkem kui kolm nädalat järjest. mille tagajärjel ta lihtsalt suri. Kaks last, kelle vanemad mängimiseks raha ei andnud, võtsid nad ja tapsid; siis leidsid nad raha ja mõtlemata sugulaste surnukehadele, mille nad supelmajja tirisid, läksid noored mängima. Õiguskaitseorganid tabasid nad seda tegemas:

Uue mänguhooajaga Pokemon GO on juba teada saatuslikke juhtumeid – neid hakati tapma.

Siin on Gazeta.Ru materjalis esitatud veel mõned juhtumid Pokemon GO-st häiritud juhtide, World of Tanksi tõttu tekkinud lahutustest, Dota 2 pidevast mängimisest tingitud surmajuhtumite ja muude arvutimängudega seotud traagiliste juhtumite kohta.

Tapa Pokemoni pärast

Pokemon GO-st on viimastel kuudel saanud üks surmavamaid mänge. Miljonid mängijad, kes mängivad taskukoletiste püüdmise mängu, seavad end lihtsa hooletuse tõttu pidevalt ohtu.

Alates mängu ilmumisest on mänguga seoses teatatud paljudest õnnetustest, sealhulgas surmajuhtumitest. Seega on Jaapanis registreeritud juba esimene sellise surmajuhtum. Nutitelefoniga populaarset mängu mänginud autojuht tabas kaks naist.

Ta ütles, et ei märganudki tee ääres kõndivaid naisi. Selle tagajärjel suri üks neist haiglas ja teine ​​sai raskelt vigastada.

Päev hiljem registreeriti samas kohas, Jaapanis, Pokemon GO tõttu teine ​​surmaga lõppenud õnnetus. Juht segas teelt, sest ta üritas laadida oma nutitelefoni, mis suri mängukire tõttu.

Samuti on sagedased juhtumid, kus tulistatakse Pokemoni püüdjate pihta. Niisiis üritasid kaks relvastatud kurjategijat röövida tervet rühma mängufänne. Küll aga said nad tõsise vastulöögi: ühel mängijal oli kogemata püstol käes. Tulistamise tagajärjel said röövel ja mängur kumbki kuulihaava.

Texase elanik Nathan Cerda teatas oma Facebooki lehel, et hakkab Pokemon GO mängijaid “jahtima”. Hiljem algatati tema vastu kriminaalasi ja postitus kustutati.

Viimane kaotus võrgumängus

Sageli põhjustab kaotus võrgumängus närvivapustuse. Erijuhtudel võib see viia mängija enesetapuni, kes ei suutnud lohistada. Nii sooritas Permi territooriumi föderaalse karistusteenistuse töötaja Nikolai Grehhov pärast mängu World of Tanks ebaõnnestumist enesetapu.

Kunguri linna ühe paranduskoloonia turvaosakonna nooremseersant veetis enne enesetappu unetu öö tankide taga ja juues. Grehhovi endine naine ütles, et World of Tanks oli tema abikaasa jaoks tõeline kinnisidee ja kaotused tõid kaasa tõsise pettumuse. Eelkõige mängu tõttu lagunes nende abielu.

Järgmisel hommikul, olles väga purjus, võttis Sins pärast järjekordset lüüasaamist endalt elu.

Sellesama World of Tanks tõttu sooritas seitsmeteistkümneaastane Peterburi elanik enesetapu. Nagu teismelise vanaema ütles, sai ta mingil hetkel väga vihaseks, hakkas monitori lööma ja sooritas seejärel enesetapu.

Samal ajal ei põhjusta ebaõnnestumised mängudes ja sellele järgnev pettumus alati mängijate surma. Kuigi hasartmängusõltuvust ametlikult haiguseks ei peeta, on sagedased surmajuhtumid liigsest hasartmängudest tingitud ülepinge tagajärjel. Näiteks suri 17-aastane Baškiiriast pärit mängija, kes mängis peaaegu pidevalt Dota 2 22 päeva.

Kuid antud juhul pole see võrdlus päris selge, kuna ta istus kodus jalavigastuse käes, mis võis põhjustada ka lapse surma.

Kuid väärib märkimist, et mängijate surm otse arvuti taga on Aasias tavaline nähtus. Pekingis suri 33-aastane töötu, kes mängis pidevalt arvutis 27 päeva. 32-aastane mees suri Taiwanis Kaohsiungi linna internetikohvikus ületöötamisest põhjustatud südamepuudulikkusesse. Hiinas Nantongi 19-aastane elanik lõikas hasartmängusõltuvusest vabanemiseks maha vasaku käe. Üldiselt on sellist käitumist ja sellele järgnevaid tüsistusi palju.

Nad mängivad piisavalt oma mänguasjadega ja tapavad inimesi

Paljud inimesed püüavad mõrvajuhtumeid seletada mängijate kirega "vägivaldsete" mängude vastu. Kui videomängul on võimalus teisi inimesi tappa, muutub see teatud ringkondades automaatselt aruteluobjektiks.

Kui mõrvad mängus on julmad ja keerukad, muutuvad need umbusalduse objektiks ja vaimsed häired omistatakse kohe nende mängude fännidele.

Nii hakati Venemaal mõtlema julmuse keelamisele arvutimängudes 2014. aastal pärast tulistamist Moskva koolis nr 263, mille pani toime gümnasist. Lisaks võttis Riigiduuma läbivaatamiseks vastu seaduseelnõu "Föderaalseaduse "Laste kaitsmise kohta nende tervist ja arengut kahjustava teabe eest" artikli 16 muutmise kohta.

Dokumendis tehti ettepanek eemaldada avalikust juurdepääsust “lastele keelatud arvutiprogrammid ja andmebaasid” ning sätestati, et jutt käib arvutimängudest, mis sisaldavad avatud vägivallapropagandat.

"Need "laskjad" on tegelikult juhend teismelistele, kuidas vaenlast kõigi olemasolevate vahenditega hävitada, nad õpetavad tulistama ja vaenlasi sihtima ilma eksimata ning see on tulemus - see, mis meil on," ütles selgitus arve juurde.

Teine näide seda tüüpi mängude süüdistamisest inimtegevuses on 2011. aastal Aleksandr Koptsevi rünnak koguduseliikmete vastu Moskva sünagoogis. Siis, nagu koolitulistamise puhul, süüdistasid mõned mängus Postal, millest vägivallatseja oli sõltuvuses.

Üks kurikuulsamaid hasartmängudega seotud massimõrvajuhtumeid on aga 13 inimese (ja rohkem kui 30 haavatu) mõrv Columbine'i keskkoolis 20. aprillil 1999, mille panid toime kaks keskkooliõpilast, kellest üks oli sõltuvuses. mäng Doom.

“Inimesed ei muutu selliseid mänge mängides agressiivsemaks, kuid see on seotud stabiilse psüühikaga, mis on enam-vähem normaalne inimese jaoks, kes on hüpersoovitatav või kellel on patoloogia, sellised mängud käitumisest, mida nad tahavad elus rakendada,” märkis Anna Kray, suvekooli psühholoogiatöötoa koordinaator Gazeta.Ru intervjuus.

Enamus netikülastajaid on juba näinud ja teavad liitreaalsuse mängust Pokemon GO, mis on ametlikult saadaval vaid USA-s, Uus-Meremaal ja Austraalias. Mängu põhiolemus on otsida väljamõeldud Pokemoni tegelasi, mis on märgitud piirkonna tõelisele kaardile ja mida näete kaamera abil oma nutitelefonide ekraanidel.

Pange tähele, et mäng purustas kiiresti kõik populaarsuse rekordid, mis tekitas palju positiivseid ja negatiivseid emotsioone. Tänu sellele mängule hakkasid inimesed palju liikuma, USA-s on see kõige märgatavam. Mängu logib iga päev sisse üle 20 miljoni kasutaja, mis treeningujälgijate tootjate sõnul aitab kaasa kasutajate füüsilise aktiivsuse järsule hüppele viimase nädala jooksul.

Nagu näeme, hakkasid inimesed palju rohkem liikuma. Foto: buzzfeed.com

Pokemoni otsivad inimesed hakkasid palju parkides ja riigi tänavatel kõndima. See kõik kõlab suurepäraselt, kuid paljud kasutajad keskenduvad mängule nii palju, et ei märka enam ümbritsevat maailma. Järgmise koletise tabamiseks võtavad nad riske ja peidavad end sageli ohtlikesse kohtadesse: istudes raudteel, joostes mööda rahvarohkeid teid või peidus vee lähedal.

AiF-i toimetajad on teie jaoks valinud mängu Pokemon GO uudishimulikumad juhtumid.

Üheksateistkümneaastane tüdruk Rivertonist otsis vesipokemoni ja leidis surnukeha.

Sheila Wiggins Rivertonist, Wyomingist, soovis järve äärde jalutades ja lõõgastudes oma kollektsiooni lisada haruldase veepokémoni. Kohapeal ootas teda aga vähem meeldiv üllatus inimese surnukeha näol. Sündmuskohale saabunud politsei viis surnukeha ning saatis selle ekspertiisi. Fremonti šerif nimetas ametlikus kommentaaris põhjuseks uppumissurma.

Mürgiste gaasidega pokemonid tabati holokaustimuuseumi gaasikambritest

Twitteris ilmus foto Pokemonist nimega Koffing. Mille peamine võime on plahvatusohtliku gaasi pihustamine. See avastati tapetud juutide mälestussaalist (gaasikambritest). Loomulikult ei jäänud see juhtum kogukonnale ja kaasaelajatele märkamata. Kuid see ei takistanud virtuaalse jahi kasutajaid ekskursiooni ajal mängimast.

Koffingi foto: twitter.com

Pokemon Go mängimise ajal tabati mees petmiselt

Oma endise tüdruksõbra juures viibides otsustas kutt mängida oma lemmikmängu, unustades, et mäng salvestab Pokemoni tabamise täpse asukoha ja kuupäeva. Tüüpi tähelepanematus läks talle suhte maksma, kuna praegune tüdruksõber osutus tähelepanelikumaks ja märkas, kus ta virtuaalse looma jäädvustamise hetkel viibis. Sellest ajast peale pole tüdruk talle helistanud.

Inimesed läksid keset ööd lahti ja läksid parki

USA-s tormasid parki palju mängijaid, kellest mõned sõitsid isegi autoga, et püüda kinni Vaporeoni, mis on üks Pokémon Eevee vorme. Inimesed otsustasid keset ööd õnne proovida ja olendit tabada. Mõned mahajäetud autod otse tee ääres, et koletis kinni püüda ja oma kollektsiooni lisada.

Sünnitusmajas on ka oma Pokemon

Teine "jahimees" püüdis teise virtuaalse lemmiklooma otse oma naise sünni ajal. Mees kui eeskujulik pereisa ei saanud jätta nii tähtsal hetkel kohal viibimata. Väärtuslikust koletisest ei saanud aga mööda ka tema. Hiljem kirjeldas ta oma vägitegusid Internetis, täiendades neid asjakohaste fotodega. Oli ka neid, kes ei osanud teo ohverdust hinnata. Kuid nagu Jonathan kinnitab, tema naine ei solvunud ja isegi naeris. Muide, see on peres juba 3. laps.

Foto: twitter.com

Ookeani koletiste jaoks

Wellingtonis leidsid paar Pokemon Go mängijat keset ookeani süsta rentides Pokemoni treeningväljaku. Muuhulgas said nad teada, et neile süsta kinkinud mees ei mängi mitte ainult Pokemon Go’d, vaid on ka osa meeskonnast, mis kontrollib keset ookeani asuvat treeningala.

Foto: twitter.com

Mängu mängides rändasid austraallased ämblike kuningriiki

Austraalia paar läks otsima Pokemoni nimega Meowth. Tee viis nad aga veidi viltu. Vähemalt Meowthi seal polnud. Aga seal oli ämblikuvõrk. Palju ämblikuvõrke. Tegelikult on sellised nähtused Austraaliale omased, sest üleujutuste ajal rändavad ämblikud kõrge õhuniiskusega kohtadest kuivematesse, rajades seal ämblikuriigi.