Cómo completar el juego Nancy Drew: Coartada quemada. Tutorial del juego Nancy Drew: Burnt Alibi Tutorial de Nancy Drew Fire




*todas las imágenes se pueden ampliar haciendo clic sobre ellas
Te ofrecemos una guía para recorrer el juego "Nancy Drew: Burnt Alibi", así como un tutorial en vídeo del juego.
Si aún tienes dudas, escribe en el foro.

Parte I

Para comenzar el juego, debes seleccionar el nivel en el que jugarás. Tome el libro en el lado izquierdo de la tabla "Lo que un detective debe saber" y seleccione el nivel: "Detective junior" (fácil) o "Detective senior" (difícil).
Desplácese por el libro y aprenda a hablar.
Estudia el libro completo antes de jugar.
Cuando el libro esté estudiado, haga clic en la nota sobre la mesa.

Fuego
Abre la puerta y sal.
Examina el termostato en la pared opuesta. Tócalo y se iniciará un incendio.
Gire hacia la puerta y busque cerca un letrero que describa la salida en caso de incendio. Ella te ayudará a salir. Intenta abrir la puerta, pero está cerrada.
Después de esto, aparecerán cosas cerca de la puerta. Coloque objetos cerca de la puerta para crear una "escalera" hacia la ventana encima de la puerta.
Algunos objetos no se encuentran en la posición deseada: verticalmente, no horizontalmente. Puedes cambiar esta posición. Para ello, toma el objeto deseado y tíralo encima de otro objeto.
Cuando las escaleras estén listas, sigue la flecha a través de la ventana.

Te encontrarás en un pasillo. Ahora debes irte, siguiendo las instrucciones en la pared:

Trayectoria del camino:
- siga la flecha hacia adelante 2 veces (apoye la frente contra la puerta);

- siga la flecha hacia adelante 3 veces (apoye la frente contra la puerta);
- a la derecha 1 vez (habrá un pasillo más adelante);
- siga la flecha hacia adelante 2 veces (habrá un pequeño espacio delante y un callejón sin salida detrás);
- siga la flecha hacia la derecha (más adelante habrá una bifurcación de derecha a izquierda);
- siga la flecha "curva" hacia la izquierda (habrá una puerta gris más adelante);
- adelante hasta esta puerta tan gris.

Una vez afuera, habla con el reportero y el policía. Elija cualquier línea para la conversación.
Habla con Bess Marvin por teléfono.
Suena el timbre: ábrele la puerta al sheriff, después de lo cual serás arrestado y te encontrarás en una celda.

Encuentra la nota en la alcaldía.
Tome el teléfono del soporte y llame a papá (el número de teléfono al lado es 5557187).
En la nota aparecerán nuevos números de teléfono de los amigos de Nancy. No importa a quién llames. La única diferencia es que empezarás a jugar con quien llames.
El mapa muestra los lugares donde están los amigos de Nancy:
Bess - marca amarilla, nº 30;
Jess - marca blanca;
Ned - etiqueta naranja, #36.

El mapa se puede arrastrar con el ratón.
Puedes elegir a cualquiera de los amigos de Nancy, como desees.
Primero, vaya a buscar una nota al antiguo ayuntamiento (marcado en verde en el mapa, n.° 59); para ello, simplemente haga clic en la casa deseada en el mapa.
Después de salir del auto, ve a la nota en el suelo y recógela.

Haga clic en la flecha hacia abajo para mostrar el mapa.
En el mapa, seleccione la estación de policía (que se muestra en azul en la captura de pantalla, No. 13).
Ve al cuadro a la derecha de las puertas, ábrelo y pon la nota. Llama a Nancy y cuéntale el asunto.

Encuentra la llave de la caja de pruebas cerrada.
nancy
El sheriff permitirá que Nancy salga de la celda. Mire alrededor de la estación de policía: puede girar toda la estación, rotarla, etc.
Preste atención a la mesa sobre la que se encuentra la computadora. Haga clic en el monitor, pero necesita una contraseña para iniciar sesión. Asegúrese de considerar el libro "Investigación de incendios provocados", donde hay instrucciones sobre cómo investigar el lugar de un incendio.
A la derecha de esta tabla, mira el cuadro con el nombre de Nancy y lee la nota de Hannah. Puedes probar los dulces de la caja.

Ve a la puerta de la oficina del Sheriff Maginis y escucha a escondidas la conversación. El sheriff regaña al detective Ryan por perder la llave del gabinete de pruebas en Pancake Heaven.

Mira alrededor del lado izquierdo de la habitación y presta atención a los casilleros. 202 y 207 están abiertos, al tirar de 205, Nancy dirá: “Parece que aquí se necesita una llave”. Fue la llave de este casillero la que perdió el policía.

En la pared de la esquina a la izquierda de los casilleros cuelga un tablero con pruebas y los nombres de los sospechosos. Hasta el momento sólo hay pruebas contra Nancy. Puede ir a la habitación de enfrente y examinar el equipo del laboratorio.
Para encontrar la llave del detective Ryan, es mejor recurrir a Ned, pero primero llama a Bess y dale el caso.
bess
Habla con Dierdre, la chica sentada en el café. Pregúntele dónde estaba durante el incendio. Dierdre no querrá decirle nada a Bess.

Ve a una cafetería para poder hacer una llamada. Llama a Nancy, habla de todo y cuenta la conversación con Dierdre. Para obtener información de ella, se requiere la ayuda de Ned. Entregue el asunto a Nancy.

nancy
Ve al teléfono de tu celular y marca a Ned. Pídele que te ayude a encontrar la llave y habla con Dierdre. Entrégale el asunto a Ned.

ned
Ve a "Pancake Paradise" (que se muestra en violeta en el mapa de arriba, No. 57) pero allí te dirán que el detective ha ido con Mabel Rose.
Ve a Mabel Rose (que se muestra en violeta en el mapa de arriba, No. 17), pero allí te enviarán a una tienda de antigüedades.
Vaya a la tienda de antigüedades (que se muestra en naranja en el mapa de arriba, n.° 36).

Entra y mira las cosas del lado derecho. Toma el tubo de ensayo vacío y examina la caja con el juego Digital Mania.
En este juego debes presionar los botones con números del 1 al 41 lo más rápido posible. Si lo haces en menos tiempo que otros jugadores (para el detective junior - 1:52, para el senior - 1:26). recibir un premio - clave. La ubicación de los números cambia con cada nueva ronda.
el huevo de Pascua
Sólo podrás obtenerlo después de obtener la clave. Haz clic en todos los números primos del 2 al 41: 2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31,37,41.

Examina el cofre en la esquina izquierda y recoge las llaves al lado.

Habla con el dueño de la tienda de antigüedades, Alexey. Pregúntele si ha visto al detective Ryan.

Después de la conversación, vaya al estante de nuevos productos que insinuó Alexey.
Tenga en cuenta el diseño circular en el centro. Ned dirá: "Hay una llave en la parte inferior". Debes presionar los botones en este orden para liberar los pasadores de metal que ocultan la llave. Presione los botones en el orden que se muestra en la figura.
Después de resolverlo, toma la llave del casillero 205 de la parte inferior de la cosa.


Sal de la tienda, ve a la estación (que se muestra en azul en la captura de pantalla del mapa de arriba, n.° 13) y coloca la llave del casillero n.° 205 en el cajón.

Se ha encontrado la clave, queda la segunda petición de Nancy: hablar con Dierdre.
Vaya a "Bocina" (que se muestra en amarillo en la captura de pantalla del mapa de arriba, No. 30).
Habla con Dierdre sobre todo. Después de hablar con Dierdre, puedes charlar con Bess, ella está sentada en la mesa de al lado.

Ella te dirá que estaba cerca del ayuntamiento porque estaba siguiendo a Nancy y te dará una nota similar a la que recibió Nancy. También dirá que Alexey estuvo involucrado en asuntos extraños. Después de hablar con Dierdre, puedes charlar con Bess, ella está sentada en la mesa de al lado.
Llame a Nancy, cuéntele sobre su conversación con Deirdre y entréguele el asunto a ella. Ella te dirá que necesitarás el kit de huellas dactilares del cajón cerrado con llave de su habitación y cuando encuentre las llaves, las guardará en el cajón.

Caja abierta 205
nancy
Dirígete a las puertas de entrada del sitio y abre la caja de objetos perdidos.
Sal de eso llave.

Abra el armario 205 con la llave; en él habrá tres cajones.
Abre la parte superior y toma disquete (tarjeta de memoria).
Lea la sugerencia del código y las instrucciones del rompecabezas.
Luego abre el cajón inferior y toma llaves, neceser con llaves maestras Y El celular de nancy..
Ahora mira el cajón del medio.
Para abrirlo, debe configurar la combinación correcta.
El principio para resolver este rompecabezas es presionar los botones de los triángulos para encender las bombillas del color indicado en los indicadores a continuación.
Solución:

Saque el informe policial de la caja y revise todos los documentos.

Ve al escritorio de D.K.
Toma el jugador de la mesa e insértalo en ella. tarjeta de memoria con el testimonio de los sospechosos.
Escuche la entrevista completa.

Ahora volvamos a la computadora.
La pista en el cuadro 205 decía: "Sólo se puede seleccionar un número en cada fila y columna. No se puede utilizar el mismo número dos veces"..
Solución:

Deja la computadora por ahora, no tiene nada de útil.

Ahora puedes realizar llamadas desde tu teléfono móvil.
Llama a tu padre y habla con él de todo.
Te dirá que Alexey también era un detective famoso.
Ve al pasillo y pon llaves de casa en la caja de objetos perdidos y encontrados.
Llama a Ned o Bess y habla de todo.

Obtener muestras de combustible
Ve al laboratorio forense.
Ir al cromatógrafo.


En la tienda de antigüedades, uno de los amigos (en nuestro caso, Ned) debía llevar un tubo de ensayo vacío cerca de la caja con el juego "Digital Mania".
Llame a este amigo y pídale que tome una muestra del yeso de la pared quemada del Ayuntamiento para comprobar si hay sustancias inflamables.
Llama a Ned (o a quien tenga el tubo de ensayo) y cuéntale el asunto.

ned
Dirígete al antiguo ayuntamiento (que se muestra en verde en la captura de pantalla del mapa de arriba, n.° 59).
Da la vuelta al edificio del ayuntamiento a la izquierda y haz clic en la ventana; es demasiado alta para subir por ella.
Haga clic en el tablero para colocarlo cerca de la ventana.

Sube al interior y avanza hasta la puerta de la derecha. Examine la alarma de incendio, está desactivada.

Entra en la habitación y sigue adelante.
Examina el termostato quemado y utiliza el tubo de ensayo sobre él.

Sal del edificio y dirígete a la comisaría.
Sácalo de la caja llaves de casa y poner allí el tubo de ensayo con la muestra.
Llama a Nancy y cuéntale todo (no es necesario cambiar todavía).
Ned o Jess pueden completar la tarea en la casa de Nancy.
Pero es mejor dejar a Ned, ya que tiene una nota de Dierdre + sacó de la caja las llaves de la casa de Drew.

ned
la casa de nancy
Dirígete a la casa de Drew (que se muestra en blanco en la captura de pantalla del mapa de arriba).
Avanza, mira hacia la sala de estar de la izquierda y examina el periódico sobre la mesa.

Sube al segundo piso y entra a la biblioteca. Mira las fotos de las estanterías, la nota del periódico y el libro con la imagen de un pastel. Muestra fotos reales de los fans de Nancy.

Date la vuelta y entra en la habitación de Nancy.
Examina su escritorio. Abre el cajón superior y encuentra la lista de tareas pendientes de Nancy para el martes. Abre el segundo cajón y saca el libro con símbolos. Recuerdalo. También puedes examinar la cómoda a la derecha de la mesa, el libro y la foto de Ned.

Debes abrir la mesita de noche al lado de la cómoda con la foto de Ned. Ábrelo con las llaves de Nancy y toma la caja del estante del medio (kit de huellas dactilares).

Ve a la mesa y coloca la nota de Dierdre encima.
Saca un cepillo de la caja y sumérgelo en un frasco de polvo.
Aplicarlo a la nota.
Luego, corte un trozo de cinta adhesiva y aplíquelo a la impresión.
Llevatelo cinta con huella.

Ve a la comisaría y pon la huella en la caja.
Llama a Nancy, habla con ella y dale el caso.

nancy
Saca los elementos (la huella digital y el matraz con la muestra de combustible) de la caja y dirígete a la computadora. A su izquierda hay un escáner de huellas digitales, aplíquele una huella digital. Ahora vaya a su computadora e inicie el programa Fingerprint Compare. Haga clic en "Descargar" y luego en "Buscar". Desafortunadamente, la computadora no encontrará ninguna coincidencia.

Ahora ve al laboratorio forense y coloca la muestra en el escáner de análisis. Haga clic en "Análisis" y luego saque la impresión de la impresora. Mire el gráfico y Nancy dirá: "Necesitamos saber qué combustible coincide con este gráfico".

Llama a tu padre y habla de todo. Le aconsejará a uno de los amigos de Nancy que recoja los resultados de la muestra que le enviará. Luego Nancy le contará sobre la alarma y él le dirá que puede encontrar a alguien que la entienda y pedirle que vuelva a llamar.
Llama a Ned y pídele que obtenga las huellas de Dierdre, así como las de otros sospechosos. Luego llama nuevamente a tu padre (si aún no contesta, solo debes esperar un rato) y pregúntale por la alarma. El padre dirá que la alarma se apagó a las 14:17. Llama a Ned y pídele que compruebe las coartadas de los sospechosos en este momento. Cambie a eso.

Alturas del río, la ciudad natal de la heroína. Nancy Drew ha regresado a su ciudad natal con sus amigos Bess, Ned y Jess para competir en la competencia anual Clues Hunt. Al mismo tiempo, en River Heights, alguien prende fuego al antiguo ayuntamiento y culpan a Nancy por ello. Para demostrar su no participación en este crimen, ella y sus amigos comienzan a investigar este caso.

1. Nancy va a la cárcel

Después de leer las circunstancias del caso, tome una nota de la tabla: "Tom la estrella en el muro de Holdnot". Este es un anagrama, es decir, debes formar nuevas palabras a partir de palabras y encontrar la siguiente pista. Anagrama se resuelve asi : "Termostato en el antiguo ayuntamiento" - termostato en el antiguo ayuntamiento.

Automáticamente te encontrarás en el ayuntamiento. Abre la puerta y ve al termostato. Sobre él hay un cubito de hielo en forma de copo de nieve, que se derretirá inmediatamente. La temperatura del termostato aumentará y se producirá un incendio.

Prueba con la puerta: alguien la ha cerrado. Hay varios objetos cerca, a partir de los cuales debes construir una escalera y salir por el espejo de popa sobre la puerta. Nancy podrá salir si el objeto más alto está al nivel del espejo de popa. Los elementos se pueden rotar con el botón derecho del mouse.

Uno de opciones : taburete, tarro, balde, caja, balde, tarro, caja, caja.

Antes de salir, presta atención al plan de evacuación que se encuentra a la derecha de la puerta. Arrástrate por el mismo camino hasta llegar a las puertas grises que dan a la calle (es inútil entrar por las puertas; habrá una "Segunda Oportunidad" inmediatamente): avanza hasta el final del pasillo, justo hasta el final del pasillo. , derecha al medio del pasillo, izquierda a las puertas grises.

En la calle, los espectadores observan el incendio: el propietario de una tienda de antigüedades, Alexey Markovich, la miembro del equipo rival Deirdre Shannon, el propietario de la heladería Tony Scallari y la periodista Brenda Carlton, que entrevistará a Nancy y la acusará de incendio provocado. Después de declarar ante el sheriff (puedes responder cualquier cosa), Nancy se encontrará en casa. El sheriff vendrá aquí y la arrestará inmediatamente.

2. Buscando la nota perdida de Nancy

Tienes la oportunidad de hacer una llamada telefónica.

*Si llamas al 911 inmediatamente, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.

Llama al padre de Nancy (se encenderá el contestador automático) y dile que estás en prisión. Para demostrarle al sheriff por qué Nancy terminó en el ayuntamiento, debes ir allí y encontrar la nota que Nancy perdió durante el incendio. Para ello necesitarás la ayuda de uno de tus amigos. Bess está cerca de la heladería ("Scoop"), Ned está cerca de la tienda de antigüedades y Jess está en la casa de Nancy. Elegí a Bess.

*Si juegas con los cuatro personajes durante el juego, recibirás un asterisco para tu título al final del juego.

Para Bess:

Da un paso atrás y estarás en el mapa. Si mueve el mouse sobre él, verá aparecer los nombres de las ubicaciones. Seleccione el ayuntamiento ("Antiguo Ayuntamiento").

*Si viajas mucho por la ciudad y te detienes en todos los lugares señalados en el mapa, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.

La nota está en el asfalto a la izquierda de la puerta bloqueada por una cinta policial (no debe trepar detrás de la cinta; habrá una "segunda oportunidad"). Después de recoger la nota, diríjase a la policía ("Comisaría"). Hay una bandeja de entrada a la derecha de la puerta, tira una nota y llama a Nancy.

3. Consigue la llave de la celda 205.

El sheriff recibirá la nota y liberará a Nancy de su celda.

Mire alrededor de la oficina.

En la pared cuelga un gran armario marrón con la inscripción ("Perfiles sospechosos"). Si abres sus puertas, verás un expediente sobre cinco sospechosos. La nota y las coincidencias de Nancy aparecerán automáticamente en la sección Nancy. El sheriff le explicará que cuando recopile pruebas suficientes sobre los sospechosos restantes, lo liberará de la policía.

A la izquierda está la oficina del sheriff. Escuche la conversación del sheriff sobre la pérdida del detective Ryan de la llave del casillero 205 con las pertenencias de Nancy en el restaurante Pancake City. Da un paso atrás y date la vuelta: la celda 205 está en un gran armario de hierro gris. A la derecha de la oficina del sheriff hay un laboratorio donde hay un cromatógrafo. Hay una grabadora de voz en la mesa cerca de la cámara, que no tiene tarjeta de memoria. En la esquina hay una computadora que requiere una contraseña y un escáner de huellas digitales. Cerca hay una mesa con una caja de dulces a rayas para Nancy.

*Si comes muchos dulces, recibirás una estrella en tu título al final del juego.

Debes encontrar la clave del celular 205. Llama al teléfono desde el celular y transfiere el control a uno de tus amigos (por ejemplo, Ned).

Para Ned:

Encuentra "Pancake City" en el mapa. Al llegar allí, resulta que el detective Ryan fue a Mabel's Roses y luego lo enviarán a una tienda de antigüedades.

Habla con Alexei, que está sentado en la silla a la derecha del mostrador, y él confirmará que Ryan estuvo aquí y pondrá algo en el estante de recién llegados. Date la vuelta y mira el estante, donde en el estante del medio, al lado del reloj, hay un dispositivo con hojas rayadas. Eche un vistazo al dispositivo: en cada hoja hay un botón que mueve la varilla y en el centro hay una llave. Tu tarea es empujar todas las varillas dentro de las hojas.

Una solución (si cuentas las hojas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde arriba): 1, 3, 5 (o 2, 4, 6)

Lleva la llave de la celda 205.

Ve a la comisaría y deja las llaves de la casilla 205 y las llaves de la alarma contra incendios en el buzón.

Para Nancy:

Ve al pasillo. Sin salir, presta atención al cuadro azul a la izquierda de la puerta. A través de él podrás intercambiar artículos de tu inventario con tus amigos. Toma las llaves y abre la celda 205.

Consta de tres departamentos. El compartimento superior contiene una pista de contraseña de la computadora, una tarjeta de memoria para la grabadora de voz e instrucciones para cerrar el compartimento central.

El compartimento inferior contiene el teléfono celular de Nancy (ahora puedes hacer llamadas desde un teléfono celular, en lugar de desde un teléfono celular), las llaves de la casa y un juego de llaves maestras.

La cerradura del compartimento central consta de cinco triángulos con tres placas deslizantes a cada lado del triángulo. Debes deslizar una placa en cada triángulo e iluminar los indicadores verdes encima de los triángulos y los indicadores multicolores debajo. Esto se puede lograr eligiendo dos bombillas de cada uno de los cuatro colores, y además no se deben repetir los colores de las bombillas en triángulos adyacentes.

Una de las soluciones:

Saque el expediente y lea los cuatro documentos. Nancy debe sacar conclusiones: fue acusada de incendio intencional porque le encontraron un encendedor; La alarma contra incendios estaba apagada en el momento del incendio.

Inserte la tarjeta de memoria en la grabadora y escuche el testimonio de todos los testigos. Deirdre esconde algo y Brenda culpa a Nancy por el incendio provocado.

*Si escuchas todos los testimonios hasta el final, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.

4. Tomar una muestra para el cromatógrafo.

Llame a Ned y dígale que necesita ir al ayuntamiento y ver por qué se apagó la alarma contra incendios, y también tomar una muestra de hollín del termostato quemado (o lo que queda de él). Para recoger la muestra necesitarás algún tipo de recipiente hermético.

Para Ned:

Regreso a la tienda de antigüedades. Sobre la mesa de la entrada hay una caja, junto a la cual hay un contenedor vacío.

Ve al ayuntamiento. Ve a la ventana a la izquierda de la puerta. Hay algo de basura cerca, muévela hacia la ventana y entra. Tenga en cuenta que la palanca de alarma contra incendios está hacia abajo. En el almacén, ve al termostato y usa el contenedor que hay sobre él. Regrese a la comisaría y deje el contenedor en el buzón.

Llama a Nancy.

Para Nancy:

Insertar el recipiente en el cromatógrafo. Haga clic en el panel frontal del dispositivo e imprima el gráfico. Llama a tu padre y cuéntale sobre la alarma contra incendios apagada (intentará averiguar cuándo se apagó y le pedirá que te llame más tarde). Cuéntenos también sobre el gráfico del cromatógrafo: ¿podría el padre descubrir de alguna manera cuál de las sustancias inflamables, calentadas a 45 grados, se convirtió en el catalizador del incendio? Dirá que enviará los resultados a la casa de Nancy.

5. Desentrañar la contraseña de la computadora

Según la sugerencia de la celda 205, debe seleccionar números que no se repitan en filas y columnas.

Hay muchas opciones, aquí tienes una de ellas. soluciones :

La computadora contiene un programa de comparación de huellas dactilares y un programa de grabación de video para infracciones vehiculares.

Vuelve a llamar a tu padre y descubre que la alarma contra incendios se apagó a las 2:17.

Llama a uno de tus amigos y pídele que averigüe entre todos los sospechosos si tiene una coartada. Elegí a Bess.

6. Comprobamos las coartadas de los sospechosos.

Para Bess:

Bess se encuentra cerca de la heladería. Deirdre Shannon está sentada cerca. Se sentirá ofendida porque Bess la llamará "Didi" y no querrá responder a la pregunta de dónde estaba cuando comenzó el incendio. Pregúntale a la niña dónde estaba a las 2:17 cuando sonó la alarma de incendio. Deirdre responderá que participó en el concurso y estaba buscando pistas con sus amigos. Los números de teléfono de las dos novias quedarán en la memoria de tu teléfono móvil. Entra al café y llama a tus amigas. Uno de ellos dirá que Deirdre no estaba con ellos. Entonces Deirdre no tiene coartada.

Habla con Tony. Cuando se le pregunta dónde estaba cuando comenzó el incendio, ella responderá que estaba aquí. A las 2:17 ella también estaba en el café.

Ve a una tienda de antigüedades. Cuando la torpe Bess abre la puerta, se le cae un jarrón muy caro y Alexei la echa.

La camioneta de la periodista Brenda Carlton está estacionada afuera de la tienda. Acusará a Nancy de haber prendido fuego al ayuntamiento y no querrá responder dónde estaba cuando empezó el incendio.

Vuelve a llamar a Nancy.

Para Nancy:

Vuelve a llamar a Ned y pídele que hable con Deirdre y Alexei.

Para Ned:

Deirdre estará terriblemente feliz con Ned y le dirá que estuvo corriendo durante el incendio.

Sigue preguntando por Nancy y ella te dirá que estaba siguiendo a Nancy y encontró una nota que perdió. Toma la bolsa con la nota.

Ve a una tienda de antigüedades. Alexey le explicará que durante el incendio se encontraba en una reunión de la sociedad histórica.

A la izquierda del mostrador hay un cofre grande. Si lo miras de cerca, verás las teclas en la esquina derecha de la pantalla.

Recoja las llaves: son para la alarma contra incendios. Pregúntale a Alexei sobre ellos, pero se enojará muchísimo y no querrá hablar de ello. Sal y observa los botes de basura al lado de la camioneta de Brenda. Los periódicos están pegados a ellos. El artículo indica que la reunión de la sociedad histórica a la que Alexei tenía previsto asistir fue cancelada. Entonces tampoco tiene coartada.

Ve a la comisaría, pon las llaves de la alarma contra incendios en la caja y llama a Nancy.

Para Nancy:

Pídale a Ned que tome huellas digitales de la nota que le dio Deirdre. El kit de huellas dactilares está en la mesita de noche de Nancy en casa. Deja las llaves de tu casa en tu buzón.

Llama a tu padre y pídele que averigüe sobre el pasado de Alexei. Entrega el control a Ned.

Para Ned:

Toma las llaves y ve a la casa de Nancy ("Drew home").

Ve a la mesa de café del primer piso y lee el artículo del periódico, que dice que la heladería cerró el día del incendio a la 1:45 y no abrió hasta las 2:45 (así que Toni también mintió).

En el segundo piso, encuentra una foto de Bess y Jess y junto a ella un recorte de periódico.

Este artículo es de lectura obligada porque... habla de una exposición arqueológica reciente y Nancy Drew demostró que más de 50 exhibiciones eran falsas.

Ve a la habitación de Nancy. En el cajón inferior izquierdo del escritorio hay un libro sobre cómo utilizar las llaves maestras. Ve a la derecha y usa las llaves de Nancy para abrir la mesa de noche, donde hay tres kits de huellas dactilares. Toma un juego. En la mesita de noche hay un libro sobre incendios, que enumera posibles sustancias inflamables: catalizadores que provocan incendios (acetona, etilo, isopropilo, disolvente).

*Si encuentras todos los catalizadores, recibirás un asterisco para tu título al final del juego.

Tome el retrato de Ned, déle la vuelta y lea la carta adjunta.

Ve a la mesa y en tu inventario haz clic en el bolso de Deirdre. Un kit de huellas dactilares y una bolsa estarán automáticamente sobre la mesa. Sumerge una brocha en el polvo, pásala sobre la nota y retira la huella con cinta adhesiva.

Llévaselo a Nancy y ponlo en la caja junto con la nota. Llama a Nancy.

Para Nancy:

Coge la bolsa con la nota y la huella dactilar. Ejecute la impresión a través del escáner, luego encienda la computadora y cargue la muestra ("Cargar muestra"). Asegúrese de hacer clic en "Buscar". La huella digital resultó algo borrosa y no hay huellas digitales en la base de datos para comparar.

Vuelve a llamar a Ned y dale dos tareas: tomar huellas digitales de todos los sospechosos y de alguna manera distraer a Deirdre para tomarle otra huella digital.

7. Toma de huellas dactilares

Para Ned:

Ve a la heladería e invita a salir a Deirdre. Cuando se vaya, toma una huella digital de su vaso. En la cafetería, pídele helado a Tony y toma una huella digital del vaso en el que se encuentra el helado.

*Si pruebas todas las variedades de helado, recibirás una estrella en tu título al final del juego.

Ve a la tienda de antigüedades y pregúntale a Alexey sobre la reunión cancelada de la sociedad histórica. Evitará responder. Dile que necesitas un regalo para tu tío y Alexei saldrá de la habitación. Ve a la mesa donde estaba sentado y toma una huella digital del cuadro amarillo "Metal power".

Examina la caja cerca de la cual encontraste un recipiente de plástico. Debajo de la tapa hay un minijuego en el que debes hacer clic en los números del 1 al 41 durante un tiempo determinado (1:52 para el detective junior y 1:26 para el senior). Los números se dan en una secuencia aleatoria. La tarea es difícil de completar, por lo que los desarrolladores dejaron un truco: si haces clic con precisión en estos números tres veces, pero no tienes tiempo, la cuarta vez el tiempo se detendrá y ganarás. La caja se abrirá y dentro habrá una llave.

*Si juegas mucho a este juego, obtendrás una estrella en tu título al final del juego.

Primer huevo de Pascua:

Solo puedes ganar después de completar la tarea principal. Haga clic en el cuadro Entonces:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

y coger el huevo con el ojo de buey.

Ve a la policía, pon tres huellas dactilares en la caja y dile a Nancy que la coartada de Alexei es falsa.

Para Nancy:

Tome sus huellas digitales, escanéelas y encienda su computadora. Arrastra la impresión borrosa de la nota de Deirdre a cada una de las impresiones usando "Comparar". Las huellas no coinciden.

Llama a Jess, que está en la casa de Nancy, y pídele que le tome la huella digital a Brenda.

Para Jesús:

Toma el segundo juego de la mesa de noche de Nancy y dirígete a la camioneta de Brenda. Pídele una tarjeta de presentación y sal. Vuelve a llamar a Brenda de inmediato y cuéntale que tienes noticias importantes (responde "Sí" a la pregunta). Regrese a la camioneta: Brenda se ha ido. Tome una huella digital del micrófono.

Hay un cofre a la izquierda, al abrirlo encontrará acetona, uno de los catalizadores de fuego.

Segundo huevo de Pascua:

Si abres y cierras la tapa del cofre tres veces, la cuarta vez aparecerá un segundo huevo de Pascua con la imagen de Brenda.

Dale la huella digital de Nancy Brenda. Llama a Nancy.

Para Nancy:

Escanea la impresión restante y compárala con la impresión borrosa de la nota de Deirdre. Esta es la huella digital de Brenda.

8. Descubra los secretos de los sospechosos.

Llama a Ned y pídele que distraiga a Deirdre nuevamente.

Para Ned:

Ve a la heladería e invita a cenar a Deirdre.

Para Nancy:

Llama a Bess y pídele que revise el cuaderno de Deirdre, que dejó sobre la mesa.

Para Bess:

Hojee su cuaderno y busque el informe de infracción de tráfico.

Ingrese al café y hable con Tony sobre todos los temas. Después de esto, se escuchará el sonido de un camión con mercancías acercándose y Tony saldrá del café.

Ve detrás del mostrador y abre las puertas. En el estante superior hay cubiteras con los mismos copos de nieve que el copo de nieve del termostato del ayuntamiento. En el estante inferior hay una pequeña llave y debajo del mostrador hay fotografías del ayuntamiento amontonadas.

Abre la despensa con la llave y mira el estante. Aquí hay un disolvente: uno de los catalizadores del fuego. A la derecha hay un armario con documentos. Está cerrado, necesitas una llave.

Ve a la policía, pon el recibo de Deirdre y las fotografías del ayuntamiento en el buzón. Llama a Nancy y dile que encontraste solvente en el armario de Tony y que también necesitas llaves maestras.

Para Nancy:

Toma las fotos y el recibo y guarda las llaves maestras en el cajón.

Encienda su computadora y abra la pestaña de infracciones de tránsito. Ingrese el número de recibo RH627E401 en el campo. Resulta que Deirdre no pudo apagar la alarma de incendio porque se encontraba en otra zona de la ciudad en ese momento.

Para Bess:

Toma las llaves maestras y ve a la casa de Nancy. Debería interesarte la imagen inferior de la página izquierda.

Si sustituye las letras que faltan debajo de la imagen, obtendrá una pista: "abra el gabinete, una por una". El color de las llaves maestras está dibujado en el círculo: azul - arriba a la izquierda, verde - arriba a la derecha, amarillo - abajo a la derecha, rojo - abajo a la izquierda. La letra resaltada "R" (roja) es el comienzo. Esto significa que debes escribir las letras una tras otra en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con la primera "R". El orden es: R - Y - B - G - G - G - B - R - Y - R - B (rojo, amarillo, azul, verde, verde, verde, azul, amarillo, rojo, azul).

Regreso a la heladería. En la esquina del café hay una máquina en la que puedes formar oraciones a partir de frases sin sentido.

*Si juegas mucho a la máquina tragamonedas, recibirás una estrella en tu título al final del juego.

Empieza a jugar y escucha los sonidos. Cuando se escuche el camión que se acerca, Tony saldrá de la cafetería y podrás entrar al almacén.

Tarea cronometrada.

Coloque las llaves maestras aquí Entonces :

Saque dos carpetas del casillero: que Toni ha estado siguiendo la carrera de Nancy y que está interesada en el terreno donde se encuentra el ayuntamiento. Llama a Nancy.

Para Nancy:

Llama a tu padre y hazle una pregunta sobre Tony. Le pedirá que vuelva a llamar más tarde.

Llama a Ned, que tiene la llave del cofre de Alexei, y dale el control.

Para Ned:

Tarea cronometrada.

Distrae a Alexey nuevamente (pídele que traiga algo raro) y abre el cofre. Dentro hay una botella de éter, un periódico y un diario. El periódico dice que Alexey fue acusado una vez de robo, pero Carson Drew lo absolvió.

Sal y reporta los hallazgos de Nancy.

Para Nancy:

Llama a Jess y pídele que vaya a buscar los resultados de las reacciones de los catalizadores que su padre prometió enviar.

Para Jesús:

La carta se encuentra en el primer piso, cerca de la chimenea. Llévalo a la comisaría y llama a Nancy.

Para Nancy:

Saca la carta de la caja. Aparecerá un gráfico y una tabla en la pantalla. Debe hacer clic en la palabra "Isopropilo" en la tabla; este es el catalizador que está buscando.

Ahora necesitas colgar todas las pruebas en el tablero "Perfiles sospechosos". debería funcionar como esto :

Luego haga clic en el botón rojo en la esquina inferior derecha de la mesa y, si todo está correcto, el sheriff permitirá que Nancy salga.

9. Lo que Brenda esconde

Para Nancy:

Ve a la camioneta de Brenda, toma su tarjeta de presentación y sácala de la misma manera que lo hizo Jess antes (es decir, prométele las últimas noticias).

Tarea cronometrada.

Examina la furgoneta. Observe la botella de isopropilo que está en la mesa al lado del micrófono.

En el monitor hay una entrevista con Bess. Reproduzca la grabación y observe que Deirdre está hablando con alguien por su teléfono celular en el fondo. Tienes que intentar escuchar lo que dice.

Al lado del monitor hay 10 interruptores de palanca. Debes mover cada interruptor de palanca para que los números debajo de él se vuelvan verdes.

Se parece a esto como esto :

Escucharás que Deirdre estaba buscando a alguien o algo cerca del ayuntamiento.

El horario de trabajo de Brenda aparece a la derecha del monitor; Nancy no puede entender cómo puede moverse tan rápido a diferentes partes de la ciudad.

Retire la pequeña llave que cuelga al lado del gráfico y abra la caja de metal en la pared derecha (encima de la impresora). Dentro hay una carta de una compañía de radio que rechaza los servicios de Brenda porque... Cuando preparó material sobre exhibiciones falsas en una exposición arqueológica, Nancy Drew se le adelantó.

10. Infórmate sobre los túneles bajo la ciudad.

Ve a la heladería y habla con Deirdre. Ella dirá que engañó a Ned y no tenía la intención de resolver los acertijos del concurso Clues Challenge, sino que interceptó pistas destinadas a Nancy y la siguió para ganar el premio principal del concurso con su ayuda.

Vuelve a llamar a tu padre y descubre que Tony quiere quedarse con el terreno bajo el ayuntamiento.

Habla con Tony.

*Si hablas con Tony sobre la batalla legal por el terreno bajo el ayuntamiento, recibirás un asterisco por tu título al final del juego.

Ella te dirá que hay una red de túneles debajo de la ciudad. No es difícil adivinar que se puede obtener la información necesaria de Alexey.

Llama a tu padre. Le explicará que Alexey es una persona decente que fue acusada infundadamente de robo.

Ve a una tienda de antigüedades. Alexey te dará una pista: la información sobre los túneles está en el libro de su tienda.

El libro se llama "Polvo y suciedad" y está en el estante en el lugar más visible. Hojeelo y encuentre dos hojas de papel con símbolos. Primero debes determinar qué dibujo debería ser el número 6.

Preste atención a la línea superior de las primeras cinco imágenes. Hay un círculo, dos cuadrados, dos cruces, dos diamantes y un corazón. Esto significa que la línea superior de la sexta imagen debe tener un círculo y un corazón, es decir, esta es la imagen C.

Dale la vuelta a la hoja y mira la Ruta C.

Necesitará la Ruta B (exactamente la misma que la Ruta C en Junior Detective).

Se traduce así:

Si solo hay dos puertas frente a ti, pasa por la puerta opuesta.

Si hay tres puertas frente a usted y una de ellas tiene un símbolo de cuadrado, entonces no vaya a la puerta con un soporte ni a la puerta con un arco (es decir, debe ir a la puerta con un cuadrado)

Si hay cuatro puertas frente a ti y no hay ninguna puerta con una espiral entre ellas, atraviesa la puerta con el símbolo del rectángulo.

Si hay tres puertas frente a ti con los mismos símbolos, ve al medio de las mismas puertas.

Si entró por una puerta con un arco o una puerta con un óvalo, no salga por una puerta con un óvalo.

Si una puerta con espiral está al lado de una puerta con un rectángulo, salga por la puerta con un óvalo.

Si la puerta con la espiral no está al lado de la puerta con el rectángulo, salga por la puerta con el soporte.

Sube a la camioneta de Brenda y habla de corazón a corazón con ella. Ella admite que odia a Nancy porque... arruinó su carrera.

11. Caminando por el laberinto

Ve a la casa de Nancy. Jess está sentada en la sala del primer piso. Ella conoce los túneles bajo la ciudad y tiene un plan para detener a Brenda. Primero necesitas una batería.

Ve a la habitación de Nancy y toma la batería del cajón superior izquierdo del escritorio. Dale a Jess la batería. Tiene un bloqueador para desactivar la antena de la camioneta de Brenda, pero para cargarla necesitas conectar todas las bombillas.

Solución:

Toma la bufanda y dirígete a la camioneta de Brenda. Vaya a la pared derecha y haga clic en el cuadro denominado "Antena". Inserta el silenciador en el lado derecho de la caja y conecta dispositivos del mismo color para que las líneas no se crucen.

Después de esto, una llave caerá de alguna parte. Date la vuelta, ve a la puerta y levanta el piso. Abre la escotilla y baja a los túneles.

Gira a la izquierda, ve a la tercera puerta y ábrela con la llave que encontraste. Aquí es donde se encuentra el escondite secreto de Brenda. Lleve una bolsa que contenga botellas de isopropilo, cubiteras y cerillas.

En la esquina debajo de la mesa hay un almacén completo de isopropilo. Cuando mires allí, Brenda entrará, cerrará la puerta con llave y agarrará una cinta en la que acusa a Nancy de incendio provocado.

Tarea cronometrada.

Inclínate sobre las botellas de isopropilo y toma el destornillador. Golpea las cajas apiladas en la esquina para abrir la puerta opuesta. Utilice un destornillador en las bisagras y salga al laberinto.

Paso del laberinto:

1. Hay cuatro puertas frente a ti (cuadrado, rectángulo, óvalo y arco), y entre ellas no hay ninguna puerta con espiral, así que pasa por la puerta con el símbolo del rectángulo.

2. Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un arco).

4. Hay dos puertas frente a ti, pasa por la puerta opuesta (la puerta con el óvalo).

5. Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con el ícono de espiral).

8. Hay dos puertas frente a ti, pasa por la puerta opuesta (la puerta con espiral).

9. Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un arco).

10. Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con el arco que se dibuja debajo).

12. Hay dos puertas frente a ti, pasa por la puerta opuesta (la puerta con un arco).

13. Frente a ti hay 4 puertas (un cuadrado y tres arcos). Si hay tres puertas frente a ti con los mismos símbolos, ve a la del medio de las mismas puertas (hacia la puerta con el arco).

14. Hay dos puertas frente a ti, ve a la puerta opuesta (la puerta con un cuadrado).

15. Hay dos puertas frente a ti, pasa por la puerta opuesta (la puerta con el óvalo).

Sube las escaleras y coge el medallón. Nancy Drew ganó el Desafío Pistas. Abre la escotilla y ve a la policía.

Mira el vídeo final. ¡Nos vemos en Egipto!

Si tiene problemas con Tutorial del juego Nancy Drew Burnt Alibi, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Nancy Drew coartada quemada. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Nancy Drew: Coartada quemada leer en nuestro sitio web.

nancy va a la carcel

Empecemos. Tomamos una nota de la tabla: “Tom la estrella en la pared de Holdnot”, contiene un anagrama, necesitas inventar nuevas palabras y encontrar otra pista. Lo solucionamos de esta manera: “Termostato en el antiguo ayuntamiento” - termostato en el antiguo ayuntamiento. Automáticamente te encontrarás en el ayuntamiento.

Abrimos la puerta y nos dirigimos al termostato. Sobre él hay un cubito de hielo en forma de copo de nieve, que se derretirá inmediatamente. La temperatura del termostato aumentará y se producirá un incendio. Tan pronto como intentas abrir la puerta, resulta que alguien la ha cerrado. .

Cerca de ti hay varios objetos con los que necesitas construir una escalera y salir por el espejo de popa sobre la puerta. Nancy podrá salir si el objeto más alto se encuentra al nivel del espejo de popa. Puede rotar objetos con el botón derecho del mouse.

Aquí está una de las opciones: taburete, frasco, balde, caja, balde, frasco, caja, caja.

Antes de salir de la habitación, echemos un vistazo al plan de evacuación, que cuelga a la derecha. Arrastra por el mismo camino hasta que te encuentres ante las puertas grises que dan a la calle.

Arrástrese de la misma manera hasta llegar a las puertas grises en la calle hasta el final del pasillo, a la derecha hasta el final del pasillo, a la derecha hasta el medio del pasillo, a la izquierda hasta las puertas grises.

En la calle, el curioso propietario de la tienda de antigüedades Alexei Markovich, la miembro del equipo competidor Deirdre Shannon y el propietario de la heladería Tony Scallari observan lo que sucede. Nancy también será entrevistada y acusada de incendio provocado por la periodista Brenda Carlton. Una vez que dé su testimonio al sheriff, se encontrará en casa. Más tarde, el sheriff irá a tu casa y te arrestará.

Buscando la nota perdida de Nancy

Puedes hacer una llamada telefónica. Si marca el 911 de inmediato, recibirá una estrella al final. Llamamos al padre de Nancy, pero sonará el contestador y te avisará que estás en prisión. Para demostrarle al sheriff por qué Nancy terminó en el ayuntamiento, debes ir allí y encontrar la nota que Nancy perdió durante el incendio. Para ello necesitarás la ayuda de uno de tus amigos. Bess ahora está cerca de la heladería, Ned está cerca de la tienda de antigüedades y Jess está en la casa de Nancy. Elegimos a Bess.

Si a lo largo del juego logras jugar con 4 jugadores, al final recibirás una estrella.

Damos un paso atrás y te encontrarás en el mapa. Si mueve el mouse sobre él, notará que aparecen los nombres de los niveles. Seleccione el ayuntamiento ("Antiguo Ayuntamiento").

Si conduces mucho por la ciudad y te detienes en todos los niveles señalados en el mapa, al final recibirás una estrella.

Puedes encontrar una nota en el asfalto; se encuentra a la izquierda de la puerta bloqueada con cinta policial. Tan pronto como lo recojas, nos dirigimos a la policía ("Comisaría"). Deja la nota en el cuadro ubicado a la derecha de la puerta y llama a Nancy.

Obteniendo la llave de la celda No. 205

Tan pronto como esta nota llegue al sheriff, él lo liberará de la celda. Miramos alrededor de la oficina, en la pared verás un mueble con la inscripción “Perfiles sospechosos”. Si abres sus puertas, verás un expediente sobre 5 sospechosos. La nota y las coincidencias de Nancy terminarán automáticamente en la sección de Nancy. El sheriff le dirá que tan pronto como acumule pruebas suficientes sobre los sospechosos restantes, lo liberará de la policía.

A la izquierda está la oficina del sheriff, escuchamos la conversación del sheriff sobre cómo el detective Ryan perdió la llave del casillero número 205 con los artículos de Nancy en el restaurante Pancake City. Nos damos la vuelta y retrocedemos, la celda número 25 está ubicada en un gabinete gris hierro. Si logras comer muchos dulces, al final recibirás una estrella. Ahora tu tarea es encontrar la llave de la celda número 25. Marcamos en el teléfono móvil desde la cámara y transferimos el control a uno de nuestros amigos, que sea Ned.

Buscamos "Pancake City" en el mapa. Cuando llegues allí, descubrirás que el detective Ryan ha ido a Mabel's Roses y luego te enviarán a una tienda de antigüedades.

Habla con Alexey, que está sentado en la silla de la derecha, él confirmará que Ryan estuvo aquí y pondrá algo en el estante de recién llegados. Nos damos la vuelta y miramos el estante, donde en el estante central cerca del reloj hay un dispositivo con hojas rayadas. Lo miramos, en cada hoja habrá un botón que moverá la varilla, y en el medio hay una llave. Debes empujar todas las varillas dentro de las hojas.

Aquí hay una solución (si cuentas las hojas en el sentido de las agujas del reloj, comenzando desde arriba):

Detective junior: 1, 3, 5 (o 2, 4, 6)

Detective principal: 1, 2, 5, 6 (o 3, 4, 7, 8).

Luego de lo cual tomamos la llave de la celda No. 205.

Vamos a la policía y luego guardamos las llaves de la alarma contra incendios en la caja.

Para Nancy:

Ve al pasillo y sin salir, mira el cuadro azul de la izquierda. A través de él podrás intercambiar artículos de tu inventario con tus amigos. toma las llaves y abre la celda número 205. Consta de 3 departamentos. En el compartimento superior hay una pista para la contraseña del ordenador, una tarjeta de memoria para la grabadora de voz e instrucciones para cerrar el compartimento central. En el compartimento inferior puedes encontrar el móvil de Nancy, las llaves de la casa y un juego de llaves maestras.

Aquí la cerradura del compartimento central consta de 5 triángulos con tres placas deslizantes a cada lado del triángulo. Debes deslizar una placa en cada triángulo y encender las luces verdes encima de los triángulos y las luces de colores debajo. Para hacer esto, seleccione 2 bombillas de cada uno de los 4 colores, y los colores de las bombillas en triángulos adyacentes no deben repetirse.

Una de las soluciones:

Sacamos el expediente y leemos 4 documentos. Nancy necesita sacar conclusiones: la acusan de incendio provocado sólo porque tenía un encendedor y la alarma contra incendios estaba apagada cuando ocurrió el incendio. Insertamos la tarjeta de memoria en la grabadora y escuchamos el testimonio de todos los testigos. Deirdre esconde algo y Brenda culpa a Nancy por el incendio provocado. Si escuchas todos los testimonios hasta el final, al final recibirás una estrella.

Toma de muestra para el cromatógrafo.

Llamamos a Ned y le asignamos una tarea. Debería ir al ayuntamiento y ver por qué se apagó la alarma contra incendios. Y también tome una muestra de hollín de un termostato quemado. Para la recogida se necesita un recipiente hermético. Verificar descripción completa del juego Nancy Drew: Burnt Alibi

Regresamos a la tienda de antigüedades, cerca de la caja que está sobre la mesa, cogemos un contenedor vacío. Seguimos hasta el ayuntamiento, vamos a la ventana de la izquierda, junto a ti verás basura, muévela a la ventana y sube al edificio. También notará que la palanca de alarma contra incendios está bajada. Nos acercamos al termostato del almacén y utilizamos el contenedor sobre él. Luego volvemos a la policía y tiramos el contenedor a la caja. Llamemos a Nancy.

Continuemos tutorial del juego Nancy Drew: Burnt Alibi y nancy:

Insertamos el contenedor en el cromatógrafo, hacemos clic en el panel frontal del dispositivo e imprimimos el gráfico. Llamamos a tu padre y le informamos sobre la alarma contra incendios apagada, él intentará averiguar cuándo se apagó, tendrás que volver a llamarlo más tarde. También estamos hablando del gráfico del cromatógrafo: ¿podrá el padre descubrir de alguna manera cuál de las sustancias inflamables, calentadas a 45 grados, se convirtió en el catalizador del incendio? Enviará los resultados a la casa de Nancy.

Desentrañar la contraseña de una computadora

Si confía en la pista de la celda número 205, debe elegir números que no se repitan en filas y columnas.

Hay muchas opciones, aquí tienes una solución:

La computadora tiene un programa de comparación de huellas dactilares y un programa de grabación de video para infracciones vehiculares. Llamamos a nuestro padre y descubrimos que la alarma se apagó a las 2:17. Llamamos a Bess y les pedimos a todos los sospechosos que averigüen si tienen una coartada.

Comprobando las coartadas de los sospechosos

Bess está afuera de la heladería y Deirdre Shannon está sentada a su lado. Bess la ofenderá por llamarla "Didi" y no querrá responder a la pregunta de dónde estaba cuando comenzó el incendio. Le preguntamos a la niña dónde estaba a las 2:17 cuando se apagó la alarma. Ella dirá que estaba en la competencia y estaba buscando pistas con sus amigos. Los teléfonos de 2 amigas quedarán en la memoria del teléfono móvil. Entramos al café y reclutamos novias. Uno de ellos dirá que Deirdre no estaba con ellos. Esto significa que Deirdre no tiene coartada.

A continuación hablamos con Tony. Ella dirá que estuvo en el café a las 2:17. Vamos a la tienda de antigüedades. Tan pronto como Bess abra las puertas, dejará caer un jarrón caro, por lo que Alexei la tirará. La camioneta de la periodista Brenda Carlton está estacionada afuera de la tienda. Acusará a Nancy de haber prendido fuego al ayuntamiento y no responderá dónde estaba cuando empezó. Llamemos a Nancy.

Para Nancy:

Volvemos a llamar a Ned y le pedimos que hable con Deirdre y Alexei.

Pregúntale a Deirdre sobre Nancy, ella siguió a Nancy y encontró la nota que perdió. Cogemos la bolsa con la nota. Vamos a la tienda de antigüedades, Alexey te dirá que cuando comenzó el incendio estaba en una reunión de la sociedad histórica. Desde el mostrador de la izquierda verás un cofre, si lo miras de cerca verás las llaves en la esquina derecha de la pantalla.

Los seleccionamos, estas son las claves del sistema de alarma. Le preguntamos a Alexey sobre ellos, empezará a enfadarse mucho y no querrá hablar de ello. Sal de la tienda y mira los botes de basura al lado de la camioneta de Brenda, tienen periódicos pegados. El artículo indica que la reunión de la sociedad histórica a la que Alexey quería asistir fue cancelada. Resulta que él tampoco tiene coartada. Vamos a la policía, metemos las llaves de la alarma en la caja y llamamos a Nancy.

Para Nancy:

Le pedimos a Ned que tome huellas dactilares de la nota que dio Deirdre. Puedes encontrar el kit de huellas dactilares en la mesita de noche de Nancy en casa. Después guardamos las llaves de la casa en la caja. Llamamos a mi padre y le pedimos que averigüe sobre el pasado de Alexei. Después de lo cual transferimos el control a Ned.

Cogemos las llaves y nos dirigimos a la casa de Nancy. Ve a la mesa del 1er piso y lee el artículo del periódico, que dice que la heladería cerró el día del incendio a la 1:45 y no abrió hasta las 2:45, lo que significa que Toni también mintió. En el segundo piso buscamos una foto de Bess y Jess y, al lado, un recorte de periódico. Lea este artículo, habla sobre una exhibición arqueológica reciente y Nancy Drew demostró que más de 50 de las exhibiciones eran falsas.

Ve a la habitación de Nancy. En el cajón inferior izquierdo de la mesa hay un libro que explica cómo utilizar las llaves maestras. Gira a la derecha y usa la llave de Nancy para abrir la mesa de noche; allí hay 3 kits de huellas dactilares. Tomemos 1 de ellos. También hay un libro sobre incendios en el gabinete, que enumera posibles sustancias inflamables: catalizadores que provocan incendios (etilo, esopropilo, acetona, disolvente).

Si logras encontrar todos los catalizadores, al final recibirás una estrella. Toma el retrato de Ned y gíralo. Lea la carta adjunta. Nos acercamos a la mesa y en el inventario hacemos clic en el bolso de Deirdre. Automáticamente aparecerán sobre la mesa un kit de huellas dactilares y una bolsa. Sumerge la brocha en el polvo y pásala sobre la nota, quitando la huella con cinta adhesiva.

Después de lo cual tomamos a Nancy y la ponemos a ella y a la nota en la caja. Márcalo.

Para Nancy:

Lleva una bolsa con una nota y una huella digital. Pasamos la impresión por el escáner, luego encendemos el ordenador y cargamos la muestra (“Cargar muestra”). Debes hacer clic en “Buscar”. La huella digital estará borrosa y no hay datos de huellas dactilares en la base de datos para comparar. Llamamos a Ned y le asignamos 2 tareas: tendrá que tomar huellas digitales de todos los sospechosos y también distraer de alguna manera a Deirdre para tomarle 1 huella digital más.

tomando huellas dactilares

Continuemos tutorial del juego Nancy Drew: Burnt Alibi para Ned:

Seguimos la heladería y le pedimos una cita a Deirdre. Tan pronto como sale del café, tomamos huellas dactilares de su vaso. En la cafetería debes pedirle helado a Tony y luego tomar huellas dactilares de la taza.

Si pruebas todas las variedades de helado, al final recibirás una estrella. Dirígete a la tienda de antigüedades y pregúntale a Alexei sobre la reunión cancelada de la sociedad histórica. Él nunca te responderá. Tienes que decir que necesitas un regalo para tu tío, mientras tanto Alexey saldrá de la habitación. Nos acercamos a la mesa y tomamos huellas dactilares del cuadro amarillo.

Examinamos la caja, cerca de la cual encontró un recipiente de plástico. Debajo de la tapa habrá un minijuego en el que deberás hacer clic en los números del 1 al 41 durante un tiempo determinado (1:52 para el detective junior y 1:26 para el detective senior. Los números se configuran al azar). orden. La tarea es difícil de completar, por lo que los desarrolladores dejaron un truco: si haces clic en estos números 3 veces sin equivocarte, pero no tienes tiempo, la cuarta vez el tiempo se detendrá y ganarás. La caja se abrirá y dentro habrá una llave. Si juegas este juego con frecuencia, al final recibirás una estrella. Todo información sobre el juego Nancy Drew: Burnt Alibi en nuestra página web.

Primer huevo de Pascua:

Puedes ganar solo después de completar la tarea principal. Haga clic en el cuadro como este:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

y coger el huevo con el ojo de buey.

Vamos a la policía, ponemos 3 huellas dactilares en la caja. Notifiquemos a Nancy que la coartada de Alexei es falsa.


El juego no es lineal.


Los detectives senior y junior se diferencian en la complejidad de los acertijos. Para el detective junior hay una línea directa de información que se encuentra en el teléfono móvil.

Para aquellos que juegan juegos de esta serie por primera vez, se proporciona capacitación.

El juego se jugó en inglés, por lo que durante la localización puede haber diferencias en la traducción de algunos términos y nombres técnicos.


La ciudad natal de Nancy alberga el Clues Challenge. Varios equipos utilizan notas de pistas para buscar el premio principal oculto: un medallón.

El equipo de Nancy incluye a Bess, Jess y Ned Nickerson. Puedes jugar como los cuatro personajes. Todos conocen el progreso de la investigación (a través del diario del inventario), pero no pueden transferirse los objetos encontrados entre sí. Para cambiar un personaje, debes llamar a Nancy, llamar a otro personaje en su nombre y asignarle una tarea.

1. Nancy va a la cárcel

Después de leer las circunstancias del caso, tome una nota de la tabla: "Tom la estrella en el muro de Holdnot". Este es un anagrama, es decir, debes formar nuevas palabras a partir de palabras y encontrar la siguiente pista. El anagrama se resuelve así: “Termostato en el antiguo ayuntamiento” - el termostato en el antiguo ayuntamiento.

Automáticamente te encontrarás en el ayuntamiento. Abre la puerta y ve al termostato. Sobre él hay un cubito de hielo en forma de copo de nieve, que se derretirá inmediatamente. La temperatura del termostato aumentará y se producirá un incendio.

Prueba con la puerta: alguien la ha cerrado. Hay varios objetos cerca, a partir de los cuales debes construir una escalera y salir por el espejo de popa sobre la puerta. Nancy podrá salir si el objeto más alto está al nivel del espejo de popa. Los elementos se pueden rotar con el botón derecho del mouse.

Una de las opciones: taburete, tarro, balde, caja, balde, tarro, caja, caja.

Antes de salir, presta atención al plan de evacuación que se encuentra a la derecha de la puerta. Arrástrate por el mismo camino hasta llegar a las puertas grises que dan a la calle (es inútil entrar por las puertas; habrá una "Segunda Oportunidad" inmediatamente): avanza hasta el final del pasillo, justo hasta el final del pasillo. , derecha al medio del pasillo, izquierda a las puertas grises.



En la calle, los espectadores observan el incendio: el propietario de una tienda de antigüedades, Alexey Markovich, la miembro del equipo rival Deirdre Shannon, el propietario de la heladería Tony Scallari y la periodista Brenda Carlton, que entrevistará a Nancy y la acusará de incendio provocado. Después de declarar ante el sheriff (puedes responder cualquier cosa), Nancy se encontrará en casa. El sheriff vendrá aquí y la arrestará inmediatamente.

2. Buscando la nota perdida de Nancy

Tienes la oportunidad de hacer una llamada telefónica.


*Si llamas al 911 inmediatamente, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.


Llama al padre de Nancy (se encenderá el contestador automático) y dile que estás en prisión. Para demostrarle al sheriff por qué Nancy terminó en el ayuntamiento, debes ir allí y encontrar la nota que Nancy perdió durante el incendio. Para ello necesitarás la ayuda de uno de tus amigos. Bess está cerca de la heladería ("Scoop"), Ned está cerca de la tienda de antigüedades y Jess está en la casa de Nancy. Elegí a Bess.


*Si juegas con los cuatro personajes durante el juego, recibirás un asterisco para tu título al final del juego.


Da un paso atrás y estarás en el mapa. Si mueve el mouse sobre él, verá aparecer los nombres de las ubicaciones. Seleccione el ayuntamiento ("Antiguo Ayuntamiento").


*Si viajas mucho por la ciudad y te detienes en todos los lugares señalados en el mapa, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.


La nota está en el asfalto a la izquierda de la puerta bloqueada por una cinta policial (no debe trepar detrás de la cinta; habrá una "segunda oportunidad"). Después de recoger la nota, diríjase a la policía ("Comisaría"). Hay una bandeja de entrada a la derecha de la puerta, tira una nota y llama a Nancy.

3. Consigue la llave de la celda 205.

El sheriff recibirá la nota y liberará a Nancy de su celda.

Mire alrededor de la oficina.

En la pared cuelga un gran armario marrón con la inscripción ("Perfiles sospechosos"). Si abres sus puertas, verás un expediente sobre cinco sospechosos. La nota y las coincidencias de Nancy aparecerán automáticamente en la sección Nancy. El sheriff le explicará que cuando recopile pruebas suficientes sobre los sospechosos restantes, lo liberará de la policía.

A la izquierda está la oficina del sheriff. Escuche la conversación del sheriff sobre la pérdida del detective Ryan de la llave del casillero 205 con las pertenencias de Nancy en el restaurante Pancake City. Da un paso atrás y date la vuelta: la celda 205 está en un gran armario de hierro gris. A la derecha de la oficina del sheriff hay un laboratorio donde hay un cromatógrafo. Hay una grabadora de voz en la mesa cerca de la cámara, que no tiene tarjeta de memoria. En la esquina hay una computadora que requiere una contraseña y un escáner de huellas digitales. Cerca hay una mesa con una caja de dulces a rayas para Nancy.


*Si comes muchos dulces, recibirás una estrella en tu título al final del juego.


Debes encontrar la clave del celular 205. Llama al teléfono desde el celular y transfiere el control a uno de tus amigos (por ejemplo, Ned).


Encuentra "Pancake City" en el mapa. Al llegar allí, resulta que el detective Ryan fue a Mabel's Roses y luego lo enviarán a una tienda de antigüedades.

Habla con Alexei, que está sentado en la silla a la derecha del mostrador, y él confirmará que Ryan estuvo aquí y pondrá algo en el estante de recién llegados. Date la vuelta y mira el estante, donde en el estante del medio, al lado del reloj, hay un dispositivo con hojas rayadas. Eche un vistazo al dispositivo: en cada hoja hay un botón que mueve la varilla y en el centro hay una llave. Tu tarea es empujar todas las varillas dentro de las hojas.



Detective junior: 1, 3, 5 (o 2, 4, 6)

Detective principal: 1, 2, 5, 6 (o 3, 4, 7, 8).


Lleva la llave de la celda 205.

Ve a la comisaría y deja las llaves de la casilla 205 y las llaves de la alarma contra incendios en el buzón.


Para Nancy:

Ve al pasillo. Sin salir, presta atención al cuadro azul a la izquierda de la puerta. A través de él podrás intercambiar artículos de tu inventario con tus amigos. Toma las llaves y abre la celda 205.

Consta de tres departamentos. El compartimento superior contiene una pista de contraseña de la computadora, una tarjeta de memoria para la grabadora de voz e instrucciones para cerrar el compartimento central.

El compartimento inferior contiene el teléfono celular de Nancy (ahora puedes hacer llamadas desde un teléfono celular, en lugar de desde un teléfono celular), las llaves de la casa y un juego de llaves maestras.

La cerradura del compartimento central consta de cinco triángulos con tres placas deslizantes a cada lado del triángulo. Debes deslizar una placa en cada triángulo e iluminar los indicadores verdes encima de los triángulos y los indicadores multicolores debajo. Esto se puede lograr eligiendo dos bombillas de cada uno de los cuatro colores, y además no se deben repetir los colores de las bombillas en triángulos adyacentes.

Una de las soluciones:



Saque el expediente y lea los cuatro documentos. Nancy debe sacar conclusiones: fue acusada de incendio intencional porque le encontraron un encendedor; La alarma contra incendios estaba apagada en el momento del incendio.

Inserte la tarjeta de memoria en la grabadora y escuche el testimonio de todos los testigos. Deirdre esconde algo y Brenda culpa a Nancy por el incendio provocado.


*Si escuchas todos los testimonios hasta el final, recibirás un asterisco en tu título al final del juego.

4. Tomar una muestra para el cromatógrafo.

Llame a Ned y dígale que necesita ir al ayuntamiento y ver por qué se apagó la alarma contra incendios, y también tomar una muestra de hollín del termostato quemado (o lo que queda de él). Para recoger la muestra necesitarás algún tipo de recipiente hermético.


Regreso a la tienda de antigüedades. Sobre la mesa de la entrada hay una caja, junto a la cual hay un contenedor vacío.

Ve al ayuntamiento. Ve a la ventana a la izquierda de la puerta. Hay algo de basura cerca, muévela hacia la ventana y entra. Tenga en cuenta que la palanca de alarma contra incendios está hacia abajo. En el almacén, ve al termostato y usa el contenedor que hay sobre él. Regrese a la comisaría y deje el contenedor en el buzón.

Llama a Nancy.


Para Nancy:

Insertar el recipiente en el cromatógrafo. Haga clic en el panel frontal del dispositivo e imprima el gráfico. Llama a tu padre y cuéntale sobre la alarma contra incendios apagada (intentará averiguar cuándo se apagó y le pedirá que te llame más tarde). Cuéntenos también sobre el gráfico del cromatógrafo: ¿podría el padre descubrir de alguna manera cuál de las sustancias inflamables, calentadas a 45 grados, se convirtió en el catalizador del incendio? Dirá que enviará los resultados a la casa de Nancy.

5. Desentrañar la contraseña de la computadora

Según la sugerencia de la celda 205, debe seleccionar números que no se repitan en filas y columnas.

Hay muchas opciones, aquí tienes una solución:


Detective junior:



Detective mayor:



La computadora contiene un programa de comparación de huellas dactilares y un programa de grabación de video para infracciones vehiculares.

Vuelve a llamar a tu padre y descubre que la alarma contra incendios se apagó a las 2:17.

Llama a uno de tus amigos y pídele que averigüe entre todos los sospechosos si tiene una coartada. Elegí a Bess.

6. Comprobamos las coartadas de los sospechosos.

Bess se encuentra cerca de la heladería. Deirdre Shannon está sentada cerca. Se sentirá ofendida porque Bess la llamará "Didi" y no querrá responder a la pregunta de dónde estaba cuando comenzó el incendio. Pregúntale a la niña dónde estaba a las 2:17 cuando sonó la alarma de incendio. Deirdre responderá que participó en el concurso y estaba buscando pistas con sus amigos. Los números de teléfono de las dos novias quedarán en la memoria de tu teléfono móvil. Entra al café y llama a tus amigas. Uno de ellos dirá que Deirdre no estaba con ellos. Entonces Deirdre no tiene coartada.

Habla con Tony. Cuando se le pregunta dónde estaba cuando comenzó el incendio, ella responderá que estaba aquí. A las 2:17 ella también estaba en el café.

Ve a una tienda de antigüedades. Cuando la torpe Bess abre la puerta, se le cae un jarrón muy caro y Alexei la echa.

La camioneta de la periodista Brenda Carlton está estacionada afuera de la tienda. Acusará a Nancy de haber prendido fuego al ayuntamiento y no querrá responder dónde estaba cuando empezó el incendio.

Vuelve a llamar a Nancy.


Para Nancy:

Vuelve a llamar a Ned y pídele que hable con Deirdre y Alexei.


Deirdre estará terriblemente feliz con Ned y le dirá que estuvo corriendo durante el incendio.

Sigue preguntando por Nancy y ella te dirá que estaba siguiendo a Nancy y encontró una nota que perdió. Toma la bolsa con la nota.

Ve a una tienda de antigüedades. Alexey le explicará que durante el incendio se encontraba en una reunión de la sociedad histórica.

A la izquierda del mostrador hay un cofre grande. Si lo miras de cerca, verás las teclas en la esquina derecha de la pantalla.



Recoja las llaves: son para la alarma contra incendios. Pregúntale a Alexei sobre ellos, pero se enojará muchísimo y no querrá hablar de ello. Sal y observa los botes de basura al lado de la camioneta de Brenda. Los periódicos están pegados a ellos. El artículo indica que la reunión de la sociedad histórica a la que Alexei tenía previsto asistir fue cancelada. Entonces tampoco tiene coartada.

Ve a la comisaría, pon las llaves de la alarma contra incendios en la caja y llama a Nancy.


Para Nancy:

Pídale a Ned que tome huellas digitales de la nota que le dio Deirdre. El kit de huellas dactilares está en la mesita de noche de Nancy en casa. Deja las llaves de tu casa en tu buzón.

Llama a tu padre y pídele que averigüe sobre el pasado de Alexei. Entrega el control a Ned.


Toma las llaves y ve a la casa de Nancy ("Drew home").

Ve a la mesa de café del primer piso y lee el artículo del periódico, que dice que la heladería cerró el día del incendio a la 1:45 y no abrió hasta las 2:45 (así que Toni también mintió).

En el segundo piso, encuentra una foto de Bess y Jess y junto a ella un recorte de periódico.

Ve a la habitación de Nancy. En el cajón inferior izquierdo del escritorio hay un libro sobre cómo utilizar las llaves maestras. Ve a la derecha y usa las llaves de Nancy para abrir la mesa de noche, donde hay tres kits de huellas dactilares. Toma un juego. En la mesita de noche hay un libro sobre incendios, que enumera posibles sustancias inflamables: catalizadores que provocan incendios (acetona, etilo, isopropilo, disolvente).


*Si encuentras todos los catalizadores, recibirás un asterisco para tu título al final del juego.


Tome el retrato de Ned, déle la vuelta y lea la carta adjunta.

Ve a la mesa y en tu inventario haz clic en el bolso de Deirdre. Un kit de huellas dactilares y una bolsa estarán automáticamente sobre la mesa. Sumerge una brocha en el polvo, pásala sobre la nota y retira la huella con cinta adhesiva.

Llévaselo a Nancy y ponlo en la caja junto con la nota. Llama a Nancy.


Para Nancy:

Coge la bolsa con la nota y la huella dactilar. Ejecute la impresión a través del escáner, luego encienda la computadora y cargue la muestra ("Cargar muestra"). Asegúrese de hacer clic en "Buscar". La huella digital resultó algo borrosa y no hay huellas digitales en la base de datos para comparar.

Vuelve a llamar a Ned y dale dos tareas: tomar huellas digitales de todos los sospechosos y de alguna manera distraer a Deirdre para tomarle otra huella digital.

7. Toma de huellas dactilares

Ve a la heladería e invita a salir a Deirdre. Cuando se vaya, toma una huella digital de su vaso. En la cafetería, pídele helado a Tony y toma una huella digital del vaso en el que se encuentra el helado.


*Si pruebas todas las variedades de helado, recibirás una estrella en tu título al final del juego.


Ve a la tienda de antigüedades y pregúntale a Alexey sobre la reunión cancelada de la sociedad histórica. Evitará responder. Dile que necesitas un regalo para tu tío y Alexei saldrá de la habitación. Ve a la mesa donde estaba sentado y toma una huella digital del cuadro amarillo "Metal power".

Examina la caja cerca de la cual encontraste un recipiente de plástico. Debajo de la tapa hay un minijuego en el que debes hacer clic en los números del 1 al 41 durante un tiempo determinado (1:52 para el detective junior y 1:26 para el senior). Los números se dan en una secuencia aleatoria. La tarea es difícil de completar, por lo que los desarrolladores dejaron un truco: si haces clic con precisión en estos números tres veces, pero no tienes tiempo, la cuarta vez el tiempo se detendrá y ganarás. La caja se abrirá y dentro habrá una llave.


*Si juegas mucho a este juego, obtendrás una estrella en tu título al final del juego.


Primer huevo de Pascua:


Solo puedes ganar después de completar la tarea principal. Haga clic en el cuadro como este:

2, 3, 5, 7, 11, 13, 17 19, 23, 29, 31, 37, 41

y coger el huevo con el ojo de buey.



Ve a la policía, pon tres huellas dactilares en la caja y dile a Nancy que la coartada de Alexei es falsa.


Para Nancy:

Tome sus huellas digitales, escanéelas y encienda su computadora. Arrastra la impresión borrosa de la nota de Deirdre a cada una de las impresiones usando "Comparar". Las huellas no coinciden.

Llama a Jess, que está en la casa de Nancy, y pídele que le tome la huella digital a Brenda.


Para Jesús:

Toma el segundo juego de la mesa de noche de Nancy y dirígete a la camioneta de Brenda. Pídele una tarjeta de presentación y sal. Vuelve a llamar a Brenda de inmediato y cuéntale que tienes noticias importantes (responde "Sí" a la pregunta). Regrese a la camioneta: Brenda se ha ido. Tome una huella digital del micrófono.

Hay un cofre a la izquierda, al abrirlo encontrará acetona, uno de los catalizadores de fuego.


Segundo huevo de Pascua:


Si abres y cierras la tapa del cofre tres veces, la cuarta vez aparecerá un segundo huevo de Pascua con la imagen de Brenda.



Dale la huella digital de Nancy Brenda. Llama a Nancy.


Para Nancy:

Escanea la impresión restante y compárala con la impresión borrosa de la nota de Deirdre. Esta es la huella digital de Brenda.



Te ofrecemos una guía para pasar el juego "Nancy Drew: Burnt Alibi", así como un tutorial en vídeo del juego.
Si aún tienes dudas, escribe en el foro.

Parte II

ned
Vaya al café Rozhok (que se muestra en amarillo en la captura de pantalla del mapa de arriba, No. 30).
Habla con Dierdre. Ned invita a Didi a almorzar juntos. Cuando salga a cambiarse, mire alrededor de la mesa. Retire las impresiones del vidrio (el procedimiento es exactamente el mismo: sumerja el pincel en una botella de polvo; aplique el polvo al vidrio; use cinta adhesiva en el vidrio).

*todas las imágenes se pueden ampliar haciendo clic sobre ellas

Vaya a la tienda de antigüedades (que se muestra en naranja en el mapa de arriba, n.° 36).
Habla con Alexey y él irá a buscar un regalo para su tío.
Examine la mesa cerca de la silla y tome una huella de la lata con la inscripción "Metal Polish".

Ahora ve al cofre y ábrelo con la llave. Lea la nota del periódico, el diario de Alexei y examine la botella de éter vacía. Todo debe hacerse rápidamente, ya que Alexey puede regresar. El diario describe los asuntos que llevó a cabo Alexey. En una de sus últimas entradas, escribe que un tal Bennington lo acusó sin fundamento.

Sal de la tienda, gira a la izquierda y mira la camioneta de la estación de televisión. Entra y habla con Brenda.
Cuando se agoten todos los temas de conversación, vuelve a hacer clic en él, aparecerán nuevos temas, habla de todo.
No hay nada más de qué hablar, bájate de la furgoneta y sal a la calle.
Examina las notas en los botes de basura.

Ve a una tienda de antigüedades.
Alexey ya ha regresado y usted tiene una nueva pregunta para él sobre el informe en la reunión de la sociedad.
Habla con Alexey sobre todos los temas, especialmente pregúntale qué sabe sobre Brenda.

Regrese a la camioneta con Brenda. Hablar con ella. Ella te dará su tarjeta de presentación. Sal de la camioneta y llama a Brenda. Responda Sí a la pregunta. Sube a la camioneta, Brenda no estará allí. Examine el micrófono sobre la mesa y tome una huella. Luego mira la bolsa de la izquierda y toma quitaesmalte (acetona). A la derecha, examina la caja cerrada.
el huevo de Pascua
Abre y cierra el bolso de Brenda varias veces hasta que en lugar de acetona aparezca un huevo de Pascua con su imagen.
Sal de la furgoneta.

Vaya nuevamente al café Rozhok (que se muestra en amarillo en la captura de pantalla del mapa de arriba, No. 30).
Entra y habla con el propietario, Toni Scollari. Pide helado (primera señal) y elige cualquiera de la lista. Retire las huellas del cristal.

Puedes examinar la máquina con el juego “Reemplazar letras”. En este juego debes descifrar una frase uniendo letras verticalmente.
En la pared de la cafetería puedes ver un mapa completo de la ciudad.
Sal y habla con Dierdre. Pregúntele dónde estaba el día del incendio a las 2:17 p.m. Ella les dará los números de teléfono de sus amigos para confirmarlos. Habla con Bess, Ned te dirá que tiene una buena relación con Tony. Entonces, es mejor usar a Bess para descubrir la coartada de Tony.
Muévase a cualquier otra ubicación, por ejemplo, al sitio y llame a Holly y Jessica. Holly confirmará la coartada de Deirdre y Jessica dirá que llegó solo una hora después.
Coloque las impresiones obtenidas en la caja. También coloca allí las llaves de la alarma y la nota de Deirdre. Llama a Nancy y ella le pedirá a Ned que invite a salir a Deidre.
Vuelve al café y habla con Dierdre.

nancy
Llama a Bess y pídele que mire las cosas de Dierdre. Cambia a Bess.

bess
Examina la mesa donde estaba sentada Dierdre y su cuaderno. Pasa la página y recibe una multa por exceso de velocidad. Luego entra y habla con Tony sobre todo. Puedes comer helado.
Ve a la estación y mete el billete en la caja. Cambia a Nancy.

nancy
Saca los artículos de la caja. Coloque todas las impresiones en el escáner.
Examina el billete. Con él podrás comprobar la coartada de Dierdre y descubrir dónde y cuándo fue multada.
Usa tu computadora y abre Ticket Shark.
Ingrese el número de cupón: RH627E401 y haga clic en el botón "Buscar".
Encontrarás un billete y Nancy te dirá que el lugar y la hora coinciden.
Ahora pasemos a las impresiones.
Abra su visor de huellas digitales y descargue todas sus huellas digitales.
Ahora debes tomar la huella digital en la esquina superior izquierda y probarla con las huellas digitales de todos los sospechosos.
La huella digital de la nota debería coincidir con la de Brenda.

Ve a la caja y ponlo en ella. bolsa de cosméticos con llaves maestras .
Llama a Bess.

bess(Ned también puede hacer esto)
Cafetería
Habla con Dierdre y descubre que odia a Brenda.
Entra al café y habla con Tony nuevamente.
Durante la conversación, llegará un auto de reparto y Tony se irá (si el auto no llega, ve a la máquina tragamonedas “Reemplazar letras” y comienza a inventar una frase hasta que el auto emita un pitido).
Vaya detrás del mostrador del lado derecho.
Examina los casilleros de abajo, ábrelos y toma llave.
Inspeccione las bandejas de cubitos de hielo en forma de estrella.
Llévalo debajo del casillero fotos.

Abierto llave Puerta trasera.
Examina los cajones cerrados de la mesita de noche a la derecha y las latas de pintura a la izquierda.
Si Bess no tomó la bolsa de cosméticos con las llaves maestras de la caja en la estación, cambia al personaje que la tomó.
Examina la caja fuerte y úsala en la cerradura. bolsa de cosméticos con llaves maestras .
A continuación tendrás que utilizar la pista que viste en el cajón del escritorio de la casa de Nancy.
Primero debemos determinar cuál de los dibujos nos conviene.
Observamos la ubicación de las llaves maestras y la marca de color en ellas; buscamos el dibujo correspondiente en el libro.
El mensaje debajo de la imagen se descifra de la siguiente manera: "Archivador: cada segundo"(versión rusa) y "Archivador: uno de cada dos"(Versión inglesa).
Ahora examina las letras escritas en un círculo.
Se descifran así:
K - Rojo, S - Azul, Z - Verde, F - Amarillo (versión rusa);
R – Rojo, B – Azul, G – Verde, Y – Amarillo (versión en inglés).
Estas letras corresponden a los colores de los mangos de las púas.
Esto significa que debe hacer clic en las claves maestras en una secuencia determinada.
Esta secuencia está especificada por letras.
Dado que la pista en la parte inferior de la figura dice "entre sí", significa que tomamos la secuencia de letras (y pulsaciones de teclas) entre sí, comenzando desde la letra K resaltada:
K-Z-Z-Z-Z-S-K-Z-K-S (R: R-Y-B-G-G-G-B-R-Y-R-B) o: rojo-amarillo-azul-verde-verde-verde-azul-rojo-amarillo-rojo-azul.
Al hacer clic en las llaves maestras con los colores correspondientes, abrirás el casillero.


Examine ambas carpetas con notas.
Uno de ellos contiene planos para el ayuntamiento y el segundo contiene información sobre Nancy.
Sal del café y llámala.
Cambia a Nancy.

nancy
Llama a tu padre y cuéntale sobre Tony.
Llama a uno de tus amigos que estuvo menos involucrado en el caso (en nuestro caso, Jess).

Cadena
Tienda de antiguedades
Seguimos comprobando las coartadas de los sospechosos. Habla con Alexei y Brenda.
Luego ve al café y habla con Tony y Dierdre.
Vuelve a la tienda de antigüedades y habla con Alexei.
la casa de nancy
Ve a la casa de Nancy, entra al salón y gira a la izquierda hacia la chimenea.
Tome las cartas que envió el padre de Nancy.
Tómalo sobre con resultados de la prueba a la estación y ponerlo en una caja.
Cambia a Nancy.

nancy
Tome los resultados de la prueba y Nancy los comparará con la tabla.
Haga clic en la ubicación indicada:

Ahora tienes todas las pruebas para sacar a Nancy de prisión.
Vaya al tablero de pruebas y distribúyalas así:

Luego presione el botón rojo del intercomunicador a la derecha y el sheriff permitirá que Nancy se vaya.
Abandona el area.
Ahora Nancy puede seguir adelante con la investigación por su cuenta.

verificación de coartada
Habla con todos los sospechosos: Dierdre, Tony, Alexei y Brenda.
Alexey informará que estuvo dentro del edificio durante el incendio porque buscaba pruebas de su inocencia.
Toma la tarjeta de presentación de Brenda.
Llama a tu padre para obtener información sobre Tony.
Luego llama a Brenda para sacarla de la camioneta.
Entra en la furgoneta y mira la mesa donde está el micrófono.
Tome una botella de alcohol, Nancy notará que el incendio provocado se cometió con la ayuda de alcohol.
Ahora examina la pantalla que muestra a Bess.
Haga clic en el botón Reproducir (abajo en el panel derecho) y vea la grabación.
Nancy notará que Dierdre está hablando por teléfono de fondo.
Para escuchar lo que dice Deidre, debes configurar el reproductor, eliminando todos los sonidos extraños.
Establezca la configuración de forma similar a esta:

Si configura los controles deslizantes correctamente, dejarán de moverse y los números cambiarán de rojo a verde.
Puedes hacerlo de oído; deja de mover el control deslizante cuando escuches la voz de Deirdre.
Escuche la grabación para escuchar la conversación de Dierdre. Alguien le asignó la tarea de vigilar a Nancy.
Examina el gráfico en la pared de la derecha. Tome la clave y mire el gráfico en sí (esto debe hacerse, de lo contrario la trama no avanzará más). Abre el cuadro de la derecha con la llave y lee la carta.
Sal de la furgoneta, vuelve a hablar con Alexey en la tienda y ve a la cafetería.
Habla con Dierdre y luego con Bess. Entra y habla con Tony. Ella dirá que Brenda puede moverse a través de túneles y que por eso llega tan rápido al lugar correcto.
Conduce hasta el ayuntamiento, gira a la izquierda (hacia la ventana) y mira la identificación de Brenda en las ruinas.
Puedes volver a casa y charlar con George.

Viaje a los túneles
Luego vuelve a la tienda de antigüedades y habla con Alexey.
Él te dirá que la pista de la entrada a los túneles está contenida en el libro.
Camina hacia el lado donde está el cofre y mira la pared.
Hay un recorte de periódico colgado de él y un libro en el estante al lado.
Coge un libro y hojealo. Habrá una hoja de papel en el libro, examínela.
Esta es una pista de enigma para la entrada a los túneles.
Debes elegir la siguiente carta cuya secuencia de símbolos sea correcta.
Si observa detenidamente las cartas, notará que los símbolos que contienen se reorganizan constantemente en dos secuencias por turno.
La respuesta correcta es c.

Dale la vuelta a la hoja de papel y ten en cuenta que debes viajar a través de los túneles usando la pista C. Lleva la hoja de papel contigo.
Entra en la furgoneta y habla con Brenda. Ella admite que quería destruir la carrera de Nancy, debido al hecho de que Nancy es la persona más popular de la ciudad y sus asuntos eclipsaron los informes de Brenda.
la casa de nancy
Ve a casa y habla con George. Ella se ofrecerá a ayudar a eliminar a Brenda, pero Nancy necesita conseguir la batería. Sube a la habitación de Nancy, ve a su escritorio y abre el cajón superior de la izquierda. Quítale la batería.
Baja al primer piso y ve al salón. En este momento, una piedra con una nota volará hacia la ventana, examínela. Habla con George y Nancy le dará la batería. George encenderá un dispositivo especial que bloqueará la señal y evitará que Brenda salga al aire. Ahora necesitas establecer una conexión de batería para todas las bombillas.

Toma el dispositivo que te da Jess.
Tienda de antiguedades
Llama a Brenda para sacarla de la camioneta. Entra en la furgoneta y mira el panel plateado en la pared de la derecha. Esta es la fuente de alimentación de la antena. Ábrelo e instala el dispositivo George en el nicho de la derecha. Ahora necesitas conectar bombillas del mismo color con líneas que no deben cruzarse.

Una llave se caerá del panel, recógela.
Ahora date la vuelta para salir de la camioneta y mira las baldosas en el piso debajo de la puerta del compartimiento del conductor. Ábrelo y encontrarás una trampilla. Abre la escotilla y baja a los túneles.

Túneles
Date la vuelta y ve a la izquierda. Vaya directamente a la tercera puerta del lado izquierdo (5С21В). Examina la cerradura y ábrela con la llave. Has encontrado el cuartel general subterráneo de Brenda. Examina su bolso en la silla y encuentra allí todas las pruebas que confirman que fue Brenda quien prendió fuego al ayuntamiento. Toma la bolsa. En este momento entrará Brenda. Después de la conversación, tomará la cinta y expulsará a Nancy de la habitación. Tienes tiempo limitado para salir de los túneles y detener a Brenda.
Date la vuelta hacia la mesa y mira la caja con botellas de alcohol a la izquierda. Toma un destornillador. Ve a la pila de cajas tiradas a la derecha y retíralas. Aparecerá una puerta debajo de ellos. Usa un destornillador y Nancy lo quitará de sus bisagras.
A continuación tendrás que usar la pista C, que se encuentra en el libro de Alexey.
La pista es bastante confusa, así que aquí está el tutorial del laberinto:

Sube las escaleras, luego sube otra. Retire la medalla de la competencia del escalón superior. Sal por la escotilla y entra en la zona. Nancy le dará al sheriff todas las pruebas contra Brenda.
Mire el video final del arresto de Brenda.
Luego, como siempre, Nancy te contará lo que pasó junto a los héroes del juego: Brenda mantiene el pronóstico del tiempo en prisión, Tony no fue elegido y ella todavía trabaja en un café, Alexey recuperó su buen nombre, desde su lupa. Sobrevivió al incendio, Dierdre permaneció igual, organizó una fiesta a la que solo invitó a Ned y quieren convertir el antiguo ayuntamiento en un museo, cuyo curador será Alexey.
Después de la ceremonia de premiación, mira el avance de la nueva aventura de Nancy, Tomb of the Lost Queen.

¡Felicidades! Completaste el juego "Nancy Drew: Burnt Alibi".