Hacia el bosque donde parpadean las luciérnagas. Reseña de Ori y el bosque ciego


Información general:

Dificultad de logro: 6/10

Desconectado: 50 (1000 )

En línea: 0 (0 )

Tiempo aproximado para conseguir 1000: 30-35 horas

Logros que te puedes perder: Sí (“No hay piedra sin remover / Debajo de cada guijarro”, “Sano y salvo / Seguro”, “Potencia / Jugador poderoso”)

¿La dificultad afecta el logro? No

Logros irrealizables: No

Logros con fallas: Sí (leer a continuación)

Equipamiento opcional: No requerido

Introducción:

Ori and the Blind Forest es un juego de plataformas al estilo Metroid y Castelvania con pequeños elementos de RPG. Si jugaste Shadow Complex o Dust: An Elysian Tail en Xbox 360, entonces este juego es muy similar a ellos. El juego tiene un mapa grande con una gran cantidad de ubicaciones y, a medida que desbloqueas nuevas habilidades, puedes regresar a ubicaciones pasadas para desbloquear áreas adicionales que se pueden explorar en busca de secretos y elementos ocultos. El juego tiene un estilo visual increíblemente hermoso y una banda sonora excelente, que se complementan con un juego de plataformas de alta calidad. Un juego excelente y uno de los primeros aspirantes a GOTY.

Logros con fallas:

Los jugadores informan sobre algunos logros con fallas. La mayoría de las veces hablamos de logros con el primer secreto y el primer mapa, así como de encontrar áreas secretas. Afortunadamente, solucionar este problema no es difícil. Leer más “No hay piedra sin remover / Debajo de cada guijarro” para saber más sobre este tema. También hay un pequeño problema a la hora de lograr " Élite / Élite", lea más al respecto antes del Segundo Paso.

Paso 1: 100% completado

La primera partida será la principal. No pienses en las muertes y el tiempo, mejor disfruta del juego, abre el mapa completo, recolecta todos los elementos y mejora todas las habilidades, y también obtén todos los logros de combate.

Hay cuatro ubicaciones en el juego a las que no puedes regresar, así que recolecta objetos coleccionables en ellas para evitar el riesgo de perderte alguna de ellas. Estas ubicaciones son: Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu (punto sin retorno). Muévete lentamente por estas ubicaciones y recoge todo lo que puedas. También recomendaría copiar su archivo guardado en una nueva ranura antes de abandonar estas ubicaciones. Si quieres una video guía con todos los coleccionables, te recomiendo esta. En este mapa puedes ver todos los coleccionables marcados con un símbolo especial:

Advertencia: Antes de continuar con el paso dos, elimina TODOS los guardados y deja solo una partida. Puedes eliminar las partidas guardadas directamente desde Game Hub, que también las eliminará del almacenamiento en la nube. El logro de completar sin comprar habilidades adicionales tiene algunos errores, el juego buscará en todos los logros las habilidades compradas, por lo que si eliminas todas las partidas guardadas, lo más probable es que no encuentres un problema similar.

Paso 2: recorrido sin habilidades

Es mejor hacer este tutorial por separado del speedrun y del tutorial sin morir. No es necesario comprar habilidades adicionales. Si lo desea, por supuesto, puede combinar este paso con el tercero, pero esa tarea no será fácil.

Paso 3: Speedrun sin morir

Durante esta partida tendrás que confiar en el sistema de guardado y usarlo con la mayor frecuencia posible. Si logras abandonar el juego antes de renacer, la muerte no se contará para ti. También intenta copiar tus partidas guardadas: si al final mueres o se te acaba el tiempo, usar partidas guardadas anteriores puede reducir significativamente el reintento. Intente completar cada sección en 15 a 20 minutos. La mayoría de los jugadores lograron completarlo en aproximadamente dos horas.

Paso 4: rematar

En este punto, no deberías tener ningún logro sin lograr. De lo contrario, acaba con los que quedan y disfruta de tu genialidad.

El viaje comienza / El viaje comienza 20

Completa el prólogo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

El Ser Antiguo 20

Conoce al Anciano.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

¡Regresa aquí! / ¡Regresar! 20

Encuentra al personaje en las sombras.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

¡Seamos amigos/Seamos amigos! 40

Encuentra un amigo inesperado.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Podrido por dentro / Podrido por dentro 20

Ingrese al árbol Ginzo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Corre por tu vida / Corre por tu vida 60

Limpia el corazón del Árbol Ginzo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Cerca de la situación / Situación peligrosa 20

Sálvate del peligro.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Obteniendo Claridad / Aclarando la imagen 30

Limpia el Bosque Brumoso de niebla.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Tierra sólida 60

Restaura los vientos de Nibel.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Luchar por vivir un día más / Luchar por sobrevivir 20

Lucha en combate cuerpo a cuerpo.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Cima del mundo / Cima del mundo 40

Sube a la cima del Nibel.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Al fuego / Al fuego 20

Entra en el Monte Hora.

Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Reavivar / Reavivar el calor 60

Aviva la llama.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

Amor Amor 20

El voto del amado.


Cm. " El viaje termina /Finexcursiones".

El viaje termina / Fin del viaje 100

Completa el juego.

Recibirás este y todos los logros anteriores simplemente avanzando en la historia del juego.

Salvavidas / Salvador 10

Crea 50 conexiones espirituales.


La cadena de almas se duplica durante el guardado y la mejora. Para crear una cadena, debes recolectar una pequeña cantidad de energía espiritual (llenará las bolas azules en la parte inferior de la pantalla) y luego mantenerla en un lugar seguro. De esta manera gastarás una esfera y crearás una cadena. A medida que avances, utilizarás esta función con frecuencia, por lo que el logro se desbloqueará automáticamente.

10

Mata a 4 enemigos al mismo tiempo con una llama potenciada.

Mira el vídeo para lograr “ VoladorFuria/ Muerte voladora”.

Desvío mortal/Reflejo mortal 10

Mata a 25 enemigos usando Strike para desviar los proyectiles hacia ellos.


La habilidad Strike está desbloqueada en Ginso Tree. Podrás acercarte a enemigos, proyectiles y luces para lanzarte en la dirección a la que apuntas. Pero para desviar un proyectil, es necesario apuntar en la dirección opuesta. Por ejemplo, si una bola de fuego rosa vuela hacia ti y el enemigo está debajo de ti, debes apuntar hacia arriba.

Un nuevo camino 10

Acorta el camino 5 veces usando la llama mejorada.


Cuando desbloqueas la habilidad de cargar tu propia llama para crear una pequeña explosión (manteniendo presionado), podrás eliminar las grandes columnas azules sobre las que se encuentran las grietas. Se ven así:

Opciones Opciones / Cuantas posibilidades 10

Usa tu primer punto de habilidad.


Se te otorgan puntos de habilidad por recolectar espíritus amarillos (experiencia). Complete el círculo amarillo en la parte inferior de la pantalla. Cuando obtienes un punto de habilidad, puedes mejorar la habilidad en el menú de actualización creando una cadena de alma e ingresando en ella haciendo clic en . Selecciona una habilidad del árbol de mejoras y el logro se desbloqueará.

Carrera mortal 10

Mata a 5 enemigos con un poderoso salto.


El poderoso salto se desbloquea en Sorrow Pass y se realiza manteniendo presionado y saltando como un salto normal. Saltarás alto y crearás una pequeña ola de energía detrás de ti que dañará a tus oponentes. Para conseguir este logro, encuentra cinco enemigos. Mantén presionado y espera a que se reúnan cerca, luego presiona para saltar y matarlos.

Tantos secretos/Tantos secretos 5

Encuentra el primer secreto.

Cm. "".

Explorador experimentado / Explorador experimentado 10

Encuentra el 50% de todos los secretos.

Cm. " Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro”.

Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro 25

Encuentra todos los secretos.

Para desbloquear este logro, debes explorar todos los lugares, encontrar todas las áreas secretas escondidas detrás de paredes falsas y cubiertas de ilusiones. Un poco más adelante en el juego desbloquearás la habilidad de ver puntos translúcidos sobre los que puedes saltar. Hay 43 para encontrar en total.

El juego también tiene cuatro zonas, después de salir de las cuales no podrás regresar a ellas. Antes de ingresar a Moru Horu, asegúrese de que su medidor de coleccionables esté al 90%. Copie también el archivo guardado antes de hacer esto.

Puedes ver la video guía.

Este logro tiene fallas, pero puedes probar este truco desbloqueando el mismo secreto en el mismo lugar para llenar tu medidor de secretos.

Marcando el camino / Buscando el camino 5

Restaura el primer mapa de piedra.

Cm. "".

A mitad de camino / A mitad del camino 10

Recupera el 50% de todas las cartas de piedra.

Cm. " El mundo a tus pies / El mundo entero está a tus pies”.

El mundo a tus pies / El mundo entero está a tus pies 25

Recupera todos los mapas de piedra.

Las piedras de camino son formas de piedra gris a las que les falta una sección eliminada (un pequeño fragmento que brilla en amarillo). En total, hay 8 piedras de este tipo en el juego. El fragmento se ve así:

Cuando encuentre el fragmento, deberá encontrar la piedra principal e insertar el fragmento en el nicho; esto restablecerá el suministro de energía y actualizará la información en su mapa.

Puedes ver la video guía.

Buen ojo/Zorky 10

Encuentra el corredor perdido en el Bosque Brumoso.

Esta es una zona secreta a la que puedes ingresar después de restaurar el viento en el bosque, o usar el triple salto si logras abrirla.

Puedes ver la video guía.

Sano y salvo 20

Guarda bien en cada espíritu.

Los portales espirituales (pozos de espíritus) son puntos de guardado repartidos por los niveles que puedes usar si no puedes crear una cadena de almas tú mismo.

Puedes ver la video guía.

Maestro del Bosque / Guardabosques 10

Visita mapas 100%.

Cuando abres el mapa, debajo de cada ubicación, una pantalla de porcentaje muestra cuánto has descubierto en cada zona. Ubicaciones secretas para lograr” Ninguna piedra sin remover / Debajo de cada guijarro"No cuentan para el progreso del mapa abierto, por lo que al 100% no es necesario buscar áreas secretas. Antes de ir al Monte Horu, asegúrate de obtener el 100% en todas las ubicaciones, ya que no podrás regresar después. También tenga cuidado en las ubicaciones de Ginso Tree, Misty Woods, Forlorn Ruins y Mount Horu: los visitará solo una vez.

Jugador poderoso / Jugador fuerte 15

Recoge 200 fragmentos de energía.

Los fragmentos de energía son pequeños cristales azules que llenan las esferas azules en la parte inferior de la pantalla. A medida que avances, recolectarás suficientes cristales.

Maestro del Alma / Maestro de Asuntos Espirituales 15

Domina todas las habilidades efectivas en el árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Superdotado”.

Maestro de utilidades / Maestro funcional 15

Domina todas las habilidades funcionales en el árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Superdotado”.

Maestro de combate 15

Domina todas las habilidades de combate en el árbol de habilidades.

Cm . “Fenómeno / Superdotado”.

Fenómeno / Superdotado 25

Domina todas las habilidades del árbol de habilidades.

Hay 28 habilidades para desbloquear en total. Al completar el juego al 100%, recibirás una cantidad suficiente de experiencia. Mata enemigos, recoge todas las almas y desbloquearás todas las habilidades.

Potencia / Jugador poderoso 20

Recoge todas las células de energía.

Las células de energía aparecen como grandes orbes azules que aumentan la capacidad máxima de tu Soul Orb. En total tienes que encontrar 15 celdas.

Maestro Guardián / Verdadero Guardián 20

Recoge todas las células de vida.

Las células de salud parecen grandes orbes verdes y aumentan tu salud máxima. Hay un total de 12 células de salud en el juego.

Puedes ver la video guía.

Maestro de malabarismo / malabarista 5

Lanza la piedra al aire 5 veces sin que toque el suelo.

Las piedras se pueden encontrar en la ubicación de Sorrow's Pass y en una de las zonas del Monte Horu. Se usan en acertijos donde debes colocarlas para proteger al héroe de las influencias ambientales. Para levantar la piedra, puedes usar la habilidad Bash. Apuntando el palo hacia abajo. Después del golpe, aterrizarás en el suelo, tendrás que saltar rápidamente y dar otro golpe; repite esto 4 veces, tratando de evitar que la piedra caiga al suelo.

Puedes ver la video guía.

Maestro de bash 5

Golpea a los enemigos 10 veces seguidas sin tocar el suelo.

Usando Bash (mantenga presionadocerca de un enemigo), debes encontrar un enemigo con suficiente salud o golpear las burbujas rosadas que se dividen en enemigos más pequeños. Más fácil de hacer con rinocerontes. Apunta elevando la mira a 45 grados y, cuando aterrices, continúa atacando.

Esquiva mortal 5

Haz que un enemigo mate a otro enemigo 5 veces.

Al comienzo del juego, encontrarás cinco plantas rosadas que te escupen bolas puntiagudas. Cuando los pises se esconderán en el suelo, pero en cuanto te alejes volverán a sobresalir y empezarán a escupir. Encuentra dos plantas cercanas y pisa una, permitiendo que la segunda apunte. Tan pronto como la planta dispare un proyectil, salta de la segunda planta. Repite esto con cinco oponentes.

Puedes ver la video guía.

Furia voladora / Muerte voladora 5

Mata a 3 enemigos sin tocar el suelo.

Este logro es más fácil de obtener al mismo tiempo que “ Detonación mortal" Encuentra una enorme burbuja rosa. Cuando se divida en cuatro, carga tu fuego y salta en el aire para crear una explosión en pleno vuelo. La explosión matará a cuatro enemigos y recibirás ambos logros.

Puedes ver la video guía.

Autodestrucción / Autodestrucción 5

Haz que tu oponente se mate.

Cm. " AplastanteExplotar/ Golpe destructivo ”.

Golpe aplastante 5

Golpea el ariete.

Este logro se puede obtener al mismo tiempo”.SerDestrucción/ Auto destrucción ”.

Maestro del pisotón 10

Pisotea a 50 enemigos.

Stomp es la habilidad de Ori donde cae al suelo y crea una onda de choque a su alrededor. Esta habilidad es lo único que puede penetrar la armadura de enemigos como los rinocerontes. Causa bastante daño a otro tipo de enemigos.

Maestro explosivo/Demoman 10

Mata a 100 enemigos con Llama potenciada.

Empowered Flame es una versión mejorada de tu habilidad estándar de Llama Espiritual al presionar un botón., liberándose lo que provocará una pequeña explosión. Este ataque es útil contra las burbujas rosadas.

Maestro de la llama/faquir 10

Mata a 500 enemigos con Spirit Flame.

Este es un ataque común a, que usarás durante la mayor parte del juego. Mata a todos y a todo lo que encuentres en tu camino.

Supersónico/Supervelocidad 25

Completa el juego en menos de 3 horas.

Cm. " Élite / Élite”.

Aerotransportado / Piloto 10

Realiza 5 saltos dobles seguidos sin tocar el suelo.

Hay varias formas de conseguir este logro, pero la opción más sencilla es mientras estás trepando al Árbol Ginso. Lo llevarán a una habitación con seis teletransportadores y dos llaves que deberá encontrar. Ahora tendrás que ir entre los portales del lado derecho de la pantalla y realizar un doble salto cada vez. Después de cinco saltos dobles, aterriza en la plataforma del medio y desbloquea el logro.

Puedes ver la video guía.

Inmortal 25

Completa el juego sin morir una vez.

Si mueres, no tiene sentido simplemente recargar tu última partida guardada porque el juego registra tu muerte. Pero si logras abandonar el juego antes de renacer, la muerte no se contará. Puede ver el número de muertes en el menú de pausa en la esquina superior derecha. Si también intentas ganar el juego contrarreloj, intenta asegurarte de que cada tarea no te lleve más de 15 a 20 minutos.

Élite / Élite 25

Completa el juego sin usar ningún punto de habilidad.

Antes de terminar el juego para este propósito, elimina todas las partidas guardadas. El logro tiene algunos fallos y puede contar habilidades de otras partidas guardadas. No compre ninguna actualización desde el menú de actualización.

Traducción - CAH4E3. Edición - Madnfs

Este nivel es un árbol grande que se divide en varias ubicaciones. En el primer piso, el personaje deberá demostrar las maravillas de las acrobacias. Aprovecha el entorno y los saltos dobles. Esto te llevará más alto. Nivel dos: debes ingresar al teletransporte, correr hacia el lado opuesto y usar el teletransporte nuevamente. Esto te llevará al punto correcto.

Cuando te encuentres en el tercer piso, simplemente recorre toda la ubicación. No te olvides de destruir los obstáculos en el camino. Luego empujarás el tocón del árbol hacia el teletransportador. Los disparos de la planta se reflejarán entonces en el árbol. Será necesario hacer lo mismo con otro muñón. Entonces el camino estará despejado.

Pisos quinto y sexto: aquí no encontrarás ningún obstáculo. Todo lo que tienes que hacer es tomar los 4 fragmentos. En cuanto al séptimo nivel, allí atravesarás la espesura. Despejar el camino. De esta manera llegarás al árbol antiguo y comenzarás a aprender una nueva habilidad. Asegúrate de practicarlo con los oponentes del siguiente piso. Entonces sigue adelante.


Durante la pelea con la Sombra, intenta que esta criatura no te dispare. Realiza contraataques siempre que sea posible. Al pasar el juego Ori and the Blind Forest necesitas usar plataformas móviles. Esto le ayudará a maniobrar con frecuencia. Entra en el pasaje abierto y enfréntate a los oponentes del siguiente piso. Comience inmediatamente destruyendo las esporas que impiden que el árbol antiguo crezca.

Último piso: debes huir de la inundación que se aproxima. Utiliza saltos y elementos ambientales. Por cierto, en el mismo momento aparecerán los enemigos. Te impedirán salir de este lugar. Aprovecha los breves descansos entre saltos para destruir enemigos. Bueno, empieza a buscar el siguiente camino.

Pantano espinoso

Cuando termine el breve video, sumérgete en las profundidades y toma un par de fragmentos en la parte inferior. Con su ayuda, abre la puerta del lado derecho y aprende una nueva habilidad. Usando la nueva habilidad, debes remover el nido y recoger el bastón caído. Mata a todos los enemigos y regresa al embalse por el pasaje abierto. Vuelve a sumergirte hasta el fondo y nada hasta la cueva submarina. Después de esto, sube a tierra y sigue adelante.


valle del viento

En este lugar todo es sumamente sencillo. Todo lo que tienes que hacer es despejar tu camino y seguir adelante. Cuando golpees una roca, sube saltando sobre los elementos circundantes. Para distraer al pájaro, debes subir al lugar más alto y usar una nueva habilidad. Esto asustará a Kuro. Luego recoge la pluma caída y sigue adelante. Tutorial del juego Ori and the Blind Forest.

bosque de niebla

Esta vez obtienes una habilidad que te permite usar una pluma. Prueba esta habilidad para saltar sobre un barranco equipado con púas afiladas. Recoge el fragmento, luego salta y recoge la segunda parte. Ve al lado opuesto y luego comienza a aprender la siguiente habilidad. Te permite correr por paredes empinadas.

Usa la habilidad para cruzar la cueva. Recoge el tercer fragmento. Luego se abrirá un pasaje en la posición inicial. Revíselo y recibirá la última clave. Después tendrás que luchar contra un par de enemigos muy fuertes. Debes evitar los disparos enemigos. Luego usa tus habilidades para atacar instantáneamente.


Cuando termine la batalla, avanza entre la espesura. Elige una impresión. Luego tendrás que lidiar con los monstruos restantes y subir a la cornisa. Un poco más lejos habrá otro enemigo. Simplemente puedes atraerlo hacia adelante. De esta forma despejarás el camino al mismo tiempo. Tira la palanca. Bueno, entonces abre el pasaje con la llave que encontraste recientemente.

valle del viento

Deberá regresar a una ubicación reciente. Pero ahora tiene un aspecto diferente. Pasarás de nivel sin problemas visibles. Primero, cruza el desfiladero. No te metas en el ojo del pájaro. A veces, al pasar el juego Ori and The Blind Forest puedes usar guiones. Pero no por mucho tiempo, ya que el enemigo puede atraparte.

Utiliza los elementos del entorno para subir. Allí, lidia con todos los enemigos. Después de eso, dispara al objeto deseado. Esto ayudará a despejar aún más el camino. Baja y luego empuja el árbol. En el camino, escóndete detrás de él de los enemigos. Cuando te encuentres cerca de la entrada de la cueva, entra. Siga adelante.


Garganta del Dolor

Tu viaje pronto terminará. Por este motivo, los niveles serán cada vez más difíciles. Tenga cuidado al moverse. Además, no olvides usar tu ingenio. Usa la pluma para llegar a la cima y luego recoge todos los fragmentos del suelo. Rompe la delgada pared y luego rueda la roca para despejar el camino.

Usa el géiser y luego sube lo más alto posible. Antes de esto, debes bloquear el rayo mortal. Él interferirá con el paso. Destruye barreras, recoge fragmentos. Después de esto, ve al árbol antiguo y comienza a aprender una nueva habilidad. Gracias a él, utilizarás la fuerza física para superar diversos obstáculos. Prueba esta habilidad en la pared de madera de atrás. Este muro conducirá al siguiente nivel del juego Ori and The Blind Forest.

Pantanos superiores

Regresarás nuevamente al lugar por el que ya has pasado. Ella es un poco diferente ahora. Por este motivo, olvídate de cómo lo completaste la primera vez. Ahora el personaje principal sabe nadar. Aprovecha esto para encontrarte en la orilla opuesta. Usando tus habilidades, enfréntate a los enemigos y luego destruye la endeble barrera. Entonces evita los charcos de lava. Tendrás que moverte únicamente con la ayuda de chorros de fuego.


Monte Horu

Para despejar la pradera, debes activar cada puerta. Están ubicados cerca de usted. Ingrese a la primera habitación. Evita las trampas para activar los ascensores. Gracias a ellos volverás. Luego tire de la palanca, espere a que se acerque la plataforma y vuelva a girar el interruptor. Luego salta instantáneamente a la plataforma.

A continuación hay que ocuparse de las plantas. Dirigen sus disparos contra ellos mismos. Después de esto, arroja la roca al río de lava. Entonces parte del camino quedará despejado. Active la instalación láser, luego suba instantáneamente y empuje la roca hacia el río. Lo mismo deberá hacerse en la siguiente ubicación. Pero esta vez, deja caer la piedra usando la palanca.

Tutorial de Ori and the Blind Forest: siguiente nivel. Aquí, Sein brindará asistencia para dejar caer la siguiente roca. Sin embargo, para ello tendrás que atravesar matorrales, así como trampas preparadas. Entonces debes recoger la penúltima piedra. Tíralo y cubre parte del río de lava. Y por último, empieza a activar el último interruptor. Después de esto, baja al pasaje despejado.


El final

Escóndete de Kuro que llegó al lugar. Después de esto, nada hasta la orilla opuesta. Utilizando una serie de habilidades que necesitas para escalar la montaña. Luego, permaneciendo invisible para el pájaro, sube más alto. No olvides que puedes utilizar un lápiz óptico. Ayuda a superar diversas barreras. Esto te llevará al árbol antiguo. Todo lo que tienes que hacer es ver el vídeo final. El tutorial de Ori and the Blind Forest está completo.

Después del video introductorio que cuenta la historia de fondo, ve al otro lado y baja. Un poco más lejos habrá una grieta llena de agua; debes ir allí. Avanza más por los trozos de madera flotantes, evitando los disparos del primer enemigo. Recoge fragmentos de colores y guarda el juego presionando la tecla correspondiente.

Sobre los hallazgos

Explora todos los niveles en busca de objetos extra. A veces se encuentran en los lugares más inesperados. Por ejemplo, algunos elementos aumentan la salud, mientras que otros reponen el maná.

En la pelea con el siguiente enemigo, espera hasta que el enemigo se acerque al héroe y luego salta a un lado a tiempo. Sube por el tronco y conoce a Sein, quien te informará sobre futuras acciones. Luego, junto con ella, lucha contra los enemigos recién llegados.

Después de la batalla, abre el mapa y ve a la siguiente marca. En el camino, destruye las plantas que bloquean el paso. Sube y mueve la roca, detrás de la cual encontrarás las llaves necesarias. Usando una serie de trucos acrobáticos, llega al otro lado y recoge la segunda llave. Vuelve y abre las puertas.

Avanza y antes de pasar a la siguiente ubicación, aprende a subir las pistas. Después de completar un breve tutorial, ve a la bifurcación y recoge todos los fragmentos. Luego, mira un video que habla sobre los tres elementos de la vida en el Árbol de los Espíritus.

Pantanos superiores

Avanza entre los matorrales hasta llegar al primer enemigo. Lleva al mono a la trampa y luego baja al pasaje abierto. Aprende otra habilidad del Árbol, que te permite superar varios obstáculos con la ayuda de una explosión. Usa tu nueva habilidad en la pendiente azul, luego tira de la palanca y sigue adelante.

Sobre lugares interesantes

El juego tiene una increíble cantidad de salas y pasajes secretos. No olvides revisar todos los rincones y destruir paredes delgadas, matorrales y puertas de madera.

Sube por las vigas y pasa junto a las dos criaturas, sin prestarles atención. Una vez más usa la habilidad de explosión en la roca que bloquea aún más el camino. Haz lo mismo con la web un poco más adelante. Neutraliza a la araña y sigue adelante. Puedes cruzar el lago saltando sobre plataformas de madera.

Avanza utilizando elementos de tu entorno. Es mejor no acercarse al siguiente enemigo, sino mantener la distancia. Periódicamente debes esquivar los disparos y luego atacar inmediatamente en respuesta. Después de terminar la batalla, sube las escaleras y recoge el fragmento, luego dirígete a la siguiente ubicación.

Pantano espinoso

Mueve la roca hacia un lado y sigue adelante, evitando las trampas. Mira una breve escena y persíguelo. En el camino, enfréntate a un nuevo tipo de enemigo. Para derrotar a esta criatura, debes alejarte de sus disparos a tiempo e inmediatamente acercarte para asestar una serie de golpes.

Acerca de las habilidades

En la práctica, con cada nueva ubicación recibirás una habilidad. Practica usando cada uno de ellos, ya que en el futuro, sin estas habilidades, pasar el juego será imposible.

La siguiente ubicación es un pequeño minijuego. Debes atravesar un corredor a lo largo del cual se colocan trampas. Cuando un personaje se para sobre uno de ellos, los demás empiezan a disparar. Úselo para asegurarse de que estas trampas simplemente se maten entre sí y despejen el camino. Después de completar esta etapa, pase a la siguiente ubicación.

cueva de la luna

Baja, evitando el foco de atención. Luego sube el escarpado acantilado y mira un video corto. Avanza por la mazmorra, despejando el camino frente a ti. Luego intenta cruzar el puente, pero resulta ser una trampa. Después de caer, levántate y ve en busca de una salida.

El refugio de Gumo

Avanza a través de las estatuas verticales y baja a la cueva. En él encontrarás un enemigo bastante fuerte. Para derrotar a la Sombra, deberás monitorear cuidadosamente los movimientos del enemigo y retirarte inmediatamente cuando veas una mancha rosa en el suelo. Habiendo esquivado el golpe, contraataca inmediatamente y acaba con el enemigo.

Sobre el bombeo

En la pestaña de habilidades, se recomienda a los principiantes que actualicen la segunda rama. El primero no es especialmente necesario, ya que los enemigos no te causarán muchos problemas. Pero varios acertijos y acertijos pueden hacer sudar incluso a los jugadores experimentados. La segunda rama de habilidades te ayudará a navegar por los niveles y encontrar lugares interesantes.

Pasa por la puerta abierta y sube por las vigas. Despeja el camino frente a ti y avanza a través de los matorrales. Después de esto, ve al árbol antiguo y aprende otra habilidad que, cuando presionas dos veces el botón de salto, te permite elevarte más alto. Utilice esta técnica para alcanzar el fragmento y activarlo.

Usa el doble salto nuevamente para superar la valla y la pared. Después de esto, sigue al personaje de la ubicación anterior. Una vez que comience el desprendimiento de rocas, sube a la cima, evitando las rocas rodantes a lo largo del camino. Habla con Gumo y recibe un regalo de él. Después de la conversación, dirígete a la siguiente ubicación.

Árbol Ginzo

Todo el nivel es un árbol, dividido en varias ubicaciones. El primer piso requerirá que el personaje demuestre las maravillas de las acrobacias. Usa el entorno y los saltos dobles para subir más. En el segundo nivel, entra en el teletransporte, corre hacia el otro lado y usa el teletransporte nuevamente para llegar al punto deseado.

Una vez en el tercer piso, simplemente recorre todo el lugar, sin olvidar destruir los obstáculos en el camino. Después de eso, empuja el muñón hacia el teletransportador. Luego las tomas de la planta se reflejarán desde el árbol y la primera parte del camino. Haga lo mismo con el segundo muñón, después de lo cual el camino quedará despejado.

No habrá obstáculos en el quinto y sexto piso; solo queda recoger los cuatro fragmentos. En el séptimo nivel, atraviesa los matorrales y despeja el camino frente a ti. Luego ve al árbol antiguo y aprende una nueva habilidad. Practica la habilidad con los enemigos del siguiente piso y luego sigue adelante.

Cuando luches con una sombra, trata de no ser golpeado por los disparos de la criatura, contraatacando a la menor oportunidad. Utilice plataformas móviles para maniobrar con más frecuencia. Atraviesa el pasaje abierto y luego lidia con los enemigos en el siguiente piso. Proceda inmediatamente a destruir las esporas que están interfiriendo con el crecimiento del árbol milenario.

En el último piso, escapa de la inundación que se acerca utilizando elementos ambientales y saltos. Además, exactamente en este momento aparecerán enemigos, que también intentarán impedirte salir. Usa los breves descansos entre saltos para destruir enemigos y encontrar un camino más allá.

Pantano espinoso

Después del breve vídeo, sumérgete profundamente y recoge dos fragmentos del fondo. Úselos para abrir la puerta del lado derecho y aprender la siguiente habilidad. Úselo para remover el nido y recoger el bastón caído. Enfréntate a los enemigos y regresa por el pasaje abierto al estanque. Vuelve a sumergirte hasta el fondo y nada hasta la cueva submarina, luego sube a tierra y sigue adelante.

valle del viento

Esta ubicación es bastante fácil de completar. Todo lo que necesitas hacer es despejar el camino frente a ti y seguir adelante. Tan pronto como golpees la roca, sube saltando sobre los elementos del entorno. Para distraer al pájaro, debes subir al lugar más alto y usar una nueva habilidad para ahuyentar a Kuro. Después de eso, recoge la pluma caída y sigue adelante.

bosque de niebla

Ahora has adquirido una habilidad que te permitirá utilizar el bolígrafo ocasionalmente. Prueba esta habilidad de saltar un barranco con púas afiladas. Recoge el fragmento, luego salta y recoge la segunda parte. Ve al otro lado del lago y luego aprende la siguiente habilidad, que te permitirá correr a lo largo de algunas paredes empinadas.

Usa la habilidad para cruzar la cueva y recoger el tercer fragmento. Después de eso, se abrirá un pasaje en la posición inicial, a través del cual podrá obtener la última llave. Después de esto, tendrás que luchar contra dos enemigos fuertes. Intenta evitar los disparos enemigos y luego usa tus habilidades para atacarlos inmediatamente.

Después de la pelea, avanza entre los matorrales y recoge la foca. Luego lidia con los últimos monstruos y sube a la cornisa. Un poco más lejos habrá otro enemigo al que simplemente podrás atraer hacia adelante, al mismo tiempo que te despejarás el camino. Tire de la palanca y luego abra el pasaje con la llave encontrada recientemente.

valle del viento

Tendrás que volver a una ubicación reciente, pero ha cambiado bastante. El nivel se puede completar sin ningún problema. Para empezar, cruza el desfiladero sin entrar en el campo de visión de las aves. A veces puedes usar guiones, pero solo por un tiempo muy corto para que el enemigo no pueda atraparte.

Usando elementos del entorno, sube y mata a todos los enemigos. Luego dispara al objeto deseado para despejar aún más el pasaje. Baja, luego empuja el árbol, escondiéndote simultáneamente detrás de él de los enemigos. Tan pronto como te encuentres en la entrada de la cueva, entra y sigue adelante.

Garganta del Dolor

El juego está llegando a su fin, por lo que los niveles se vuelven más difíciles. Ten cuidado con tus movimientos y usa tus habilidades sabiamente. Usa la pluma para llegar a la cima y luego recoge todos los fragmentos del área. Destruye la delgada pared, luego rueda la roca para seguir adelante.

Usa el géiser para llegar lo más alto posible. Antes de hacer esto, bloquea el rayo mortal que bloquea el paso. Destruye barreras y recoge fragmentos, luego ve al árbol antiguo y aprende una nueva habilidad que te permitirá superar varios obstáculos con la ayuda de la fuerza física. Prueba la habilidad en la pared de madera de detrás, que te llevará al siguiente nivel.

Pantanos superiores

Nuevamente tendrás que regresar a la ubicación ya pasada. También se modificará ligeramente, así que olvídate de la primera partida. Ahora el héroe puede nadar, así que nada hacia el otro lado. Usando tus habilidades, enfréntate a los enemigos y luego destruye la endeble barrera. Después de esto, evita los charcos de lava, moviéndote exclusivamente con la ayuda de chorros de fuego.

Monte Horu

Para despejar el camino, debes activar cada una de las puertas ubicadas cerca. Entra en la primera habitación y, evitando trampas, activa los ascensores que te permitirán salir por detrás. Luego tire de la palanca, espere a que se acerque la plataforma y gire el interruptor nuevamente, luego salte inmediatamente a la plataforma.

A continuación, ocúpate de las plantas, dirigiendo los disparos contra ellas. Luego arroja la roca al río de lava, se despejará parte del camino. Ahora active la instalación láser, luego suba rápidamente y empuje la roca hacia el río. Haz lo mismo en la siguiente ubicación, solo que esta vez la piedra se deja caer con una palanca.

En el siguiente nivel, Sein te ayudará a tirar la siguiente roca. Pero para ello tendrás que atravesar matorrales y colocar trampas. Después de esto, recoge la penúltima piedra y luego, tirándola hacia arriba, cierra otra parte del río de lava. Finalmente, active el último interruptor y luego baje al pasaje despejado.

El final

Escóndete del Kuro que llega y luego nada hacia el otro lado. Usando una serie de habilidades, sube la montaña y luego, pasando desapercibido para el pájaro, sube cada vez más alto. No olvides utilizar un bolígrafo para ayudarte a superar las barreras. Después de esto, ve al árbol antiguo y mira el video final.

¡Felicitaciones, el Árbol de los Espíritus se ha salvado!

Las tragamonedas de vida, energía y habilidades se encuentran entre los mejores coleccionables de Ori and the Blind Forest. Te permiten aumentar las reservas de salud, la cantidad de salvaciones y cargas de habilidades, así como el nivel de desarrollo del personaje principal. Los recipientes con luz espiritual y fragmentos de mapas de piedra se consideran coleccionables secundarios; los primeros solo aportan experiencia adicional, los segundos eliminan la "niebla de guerra" del mapa. La mayoría de los objetos coleccionables están escondidos en lugares de difícil acceso a los que no se puede llegar sin las habilidades adecuadas, lo que suele ocurrir cuando se visita lugares desconocidos por primera vez. Nuevas habilidades estarán disponibles después de intercambiar puntos de habilidad en el Árbol de Habilidades y visitar los Árboles Ancestros durante el desarrollo de la trama principal del juego. Para comprar nuevas habilidades, debes crear un vínculo espiritual manteniendo presionada la tecla [E], vaciando una celda de energía y luego presionando la tecla [E] una vez al lado del área de guardado brillante. Para obtener nuevas habilidades de los Árboles Ancestrales, debes acercarte al tronco del árbol y presionar el botón izquierdo del mouse. La absorción de luz se produce sin costo alguno. Las habilidades "Marcas de mapa", "Marcas de habilidad", "Marcas de vida", "Marcas de energía" y "Sexto sentido" del segundo árbol de mejoras te permiten averiguar la ubicación de todos los objetos coleccionables en el mapa. Antes de pasar por el árbol Ginzo, debes evitar el contacto con el agua, después de lo cual todo el líquido en todos los lugares quedará libre de veneno. La habilidad "Respiración submarina" de la tercera rama de mejora te ayuda a nadar y permanecer bajo el agua durante mucho tiempo. Si todo va bien, podrás desbloquear todas las habilidades al final del juego.

Es necesario recolectar elementos en ubicaciones intermedias clave (el árbol Ginzo, el bosque brumoso y las ruinas de Forlorn); después del primer pasaje, se pierde el acceso a ellos. Es importante recordar: junto con la aparición de nuevas habilidades, se abre el acceso a lugares que antes eran inaccesibles, donde debes regresar nuevamente para recolectar objetos, resolver acertijos y encontrar escondites. La última oportunidad de correr por lugares abiertos en busca de lo que te perdiste aparece antes de escalar el Monte Hora. Una vez que Ori está dentro de la montaña entre los flujos de lava, no hay vuelta atrás. La luciérnaga Sein, compañera constante de Ori, te advertirá sobre el punto de no retorno. Encontrar todas las celdas, vasijas con luz espiritual, cartas y pozos afecta las estadísticas de completar el juego y obtener los logros "Jugador poderoso", "True Guardian", "El mundo está a tus pies", "Maestro de combate", "Buscar desde De arriba a abajo”, “Maestro funcional”, “Tantos secretos”, “Guardabosques”, “Maestro de asuntos espirituales”, “En busca del camino”, “En medio del camino” y “Dotado” en el servicio VAPOR.

Es hora de recibir nuevas habilidades de los Árboles Ancestros en Ori y el Bosque Ciego:

  • Espíritu Phil de Lower Mires(Habilidad "Salto de pared", 6% de finalización del juego): escalar paredes empinadas (mantenga presionadas las flechas y presione la tecla [Espacio] varias veces).
  • Espíritu de Ano de Upper Mires(Habilidad "Llama mejorada", 9% de finalización del juego): una poderosa explosión de energía que destruye rocas y enemigos a corta distancia de Ori (mantenga presionado y suelte [LMB]).
  • Espíritu de Leroux de la Cueva de la Luna(Habilidad "Doble salto", 19% de finalización del juego): aumento doble en el rango de salto (en el aire, presione la tecla [Espacio] nuevamente).
  • Espíritu de Roma del árbol Ginzo(Habilidad "Golpe", 30% de finalización del juego): sube a una gran altura alejándote de las lámparas y los proyectiles enemigos (mantén presionado [RMB] en el momento adecuado y selecciona una dirección).
  • Espíritu de Ilo del Pantano Espinoso(Habilidad de pisotón, 40% del juego): destruye pisos destructibles con un salto poderoso (teclas [Espacio] + [S]).
  • La pluma de Kuro en el puente del Valle de los Vientos.(51% de la finalización del juego): flotando libremente y cubriendo grandes distancias (mantenga presionada la tecla en el aire).
  • Espíritu de Tatsu del Bosque Brumoso(habilidad de escalar, 60% del juego): escalar paredes sin saltar (mantenga presionada la tecla cerca de la pared).
  • Espíritu Nir del Desfiladero del Dolor(poderosa habilidad de salto, 82% de finalización del juego) - destrucción de paredes y pisos destructibles (mantenga presionada la tecla [W], [A] o [D] y presione [Espacio]).

Ubicaciones de células de energía en Ori y el Bosque Ciego:

  1. Mires inferiores: en una cueva en el nivel inferior de la ubicación en el camino para conseguir la luciérnaga Sven al comienzo del juego.
  2. Mires inferiores: en la repisa sobre el árbol Phil Ancestor en la parte suroeste de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto de pared").
  3. Mires superiores: en una cueva debajo del salón con un enorme bloque de piedra envuelto en telarañas, camino al Árbol Ginzo.
  4. cueva de la luna: En la cima del área al oeste del cuarto Pozo Espiritual, antes de caer desde una gran altura mientras seguía a Gumo, quien robó la Vena de Agua de la entrada al Árbol Ginzo.
  5. cueva de la luna: en el balcón sobre los bloques móviles en el camino de regreso del Árbol Ancestro de Leroux (necesitas la habilidad "Doble Salto").
  6. cueva de la luna: en una cueva cerca del techo en el fondo del lugar. Dejamos caer el bloque del nivel superior con los láseres apagados, nos movemos hacia los proyectiles de fuego voladores, que automáticamente serán redirigidos hacia arriba, y destruimos la partición de piedra sobre nuestras cabezas.
  7. Árbol Ginzo: en una habitación a mitad de camino del árbol, entre el Árbol Ancestro y el corazón. Destruimos barreras frágiles con proyectiles enemigos, redirigiéndolos con la habilidad "Golpe". No puedes regresar más tarde por una celda de energía.
  8. Pantanos inferiores: En la habitación con el láser detrás de la puerta de energía, dos niveles debajo del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta, debes recolectar cuatro células de energía y cargarlas; la habilidad "Doble salto" te ayudará a saltar a la plataforma.
  9. valle del viento: al final de la cueva submarina en la entrada del lugar (requiere la habilidad Stomp).
  10. bosque de niebla: En la habitación secreta al lado de la cuarta llave de piedra en el camino hacia la Antorcha de Atsu. Es más fácil saltar a la plataforma desde la lámpara derecha usando las habilidades "Golpe" y "Salto doble". La entrada a la habitación está entre las lámparas; El marcador de celda no aparece en el mapa.
  11. Garganta del Dolor: en una cueva secreta frente a la entrada de la segunda puerta espiritual en el nivel medio del lugar.
  12. Pantano espinoso: en la rama de un árbol sobre un estanque no lejos del mapa de piedra. Puedes volar hasta la rama usando las plumas de Kuro y las corrientes de aire.
  13. Pantanos superiores: en el nivel superior de la cueva sobre el lago al oeste del mapa de piedra (requiere la habilidad Salto Poderoso).
  14. Pantanos superiores: en un árbol hueco sobre una fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere habilidades de Doble Salto y Salto Poderoso).
  15. Monte Horu: en un nicho secreto en el techo al final de la cueva, con símbolos de dientes en la entrada, en la parte superior de la ubicación (requiere la habilidad Salto Poderoso).

Ubicaciones de espacios de vida en Ori and the Blind Forest:

  1. Pantanos inferiores: en la repisa entre el Árbol de los Espíritus y el mapa de piedra en la parte central de la ubicación.
  2. Pantanos superiores: en una repisa entre las espinas después del pasillo con la puerta de energía y un enorme bloque de piedra enredado en telarañas, camino al Árbol Ginzo.
  3. Pantano espinoso: En la plataforma al este del tercer Pozo de los Espíritus en el camino de regreso al Árbol Ginzo con la Vena de Agua (requiere la habilidad Doble Salto).
  4. Pantanos superiores: en la habitación al lado del pasillo con agua sobre el punto de partida. Puedes volar a la habitación empujando el escupitajo de la araña con la habilidad "Golpe" y flotando en el aire con la habilidad "Salto doble", también puedes esperar a que aparezca la habilidad "".
  5. Pantanos superiores: en una cueva cerrada detrás del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). Puedes abrir la puerta y entrar a la cueva con láseres clavando la pila más larga en el medio del lago.
  6. cueva de la luna: en el nivel superior de la cueva al lado del cuarto Pozo de los Espíritus (requiere la habilidad "Golpe"). Puedes subir a la plataforma usando un asador de araña.
  7. cueva de la luna: cerca del techo de la habitación con agua antes de caer al salón principal. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el árbol Ginzo.
  8. Pantanos inferiores: en una cueva con agua al lado del mapa de piedra en el nivel inferior del lugar. Para purificar el agua del veneno, debes atravesar el árbol Ginzo.
  9. Ruinas desoladas: en la cueva con láseres poco antes de la salida al núcleo. Puedes entrar a la cueva clavando una pila en la repisa debajo de la puerta usando la habilidad "Stomp". No puedes regresar más tarde por una célula de vida.
  10. Garganta del Dolor: en la habitación encima de la primera puerta espiritual en la parte inferior de la ubicación (necesitas la habilidad Salto poderoso).
  11. cueva de la luna: cerca del techo de la habitación con agua en la parte inferior del lugar donde se escondía Gumo (necesitas la habilidad Salto poderoso).
  12. Pantanos superiores: en un agujero cerca del comienzo del pasaje al Monte Horu (requiere la habilidad Stomp).

Ubicaciones de espacios para habilidades en Ori and the Blind Forest:

  1. Pantanos inferiores: en la repisa sobre el primer Pozo de espíritus del juego en la parte sur de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto de pared").
  2. cueva de la luna: en la habitación con púas frente a la puerta de energía en la parte inferior de la ubicación (necesitas la habilidad "Doble salto").
  3. Pantano espinoso: En un callejón sin salida en la última subida al Árbol Ginzo en el camino de regreso de la Cueva de la Luna (requiere la habilidad Doble Salto).
  4. Pantano espinoso: en el pasaje al lado del mapa de piedra y el “rinoceronte”, en el camino de regreso al Bosque Brumoso (necesitas la habilidad “Pisar fuerte”).
  5. Pantano espinoso: en la plataforma en el pasillo con carcoma que escupe dos niveles debajo de la entrada al Árbol Ginzo (necesitas las habilidades "Salto doble" y "Golpe").
  6. Pantanos superiores: bajo el agua en una cueva cerrada no lejos del punto de partida (requiere la habilidad Stomp). La puerta de la cueva se abre clavando un pilote en un árbol hueco encima de la entrada. La tecla [Espacio] te ayuda a acelerar bajo el agua.
  7. Pantanos superiores: En una cueva bajo el agua detrás de la puerta de energía al este del punto de partida. Para abrir la puerta necesitas recolectar cuatro células de energía y cargarlas.
  8. Pantanos superiores: En la habitación cerrada detrás de la puerta de energía al este del Árbol de los Espíritus. Para abrir la puerta necesitas recolectar cuatro células de energía y cargarlas. Puedes adquirir un espacio de habilidad en el camino hacia Misty Forest.
  9. Pantanos inferiores: en el sitio bajo el Árbol Ancestro de Ano. Puedes escalar con la ayuda de un mono saltador y la habilidad "Golpe".
  10. valle del viento: en el hoyo en la entrada del lugar (requiere la habilidad "Stomp").
  11. valle del viento: debajo del techo en una cueva con espinas en el camino hacia la cima de la colina (necesitas las habilidades "Double Jump" y "Strike", que se usan para alejarte de las arañas y las lámparas).
  12. Garganta del Dolor: en la habitación secreta después de los picos en la entrada del lugar.
  13. Garganta del Dolor: en la habitación cerrada en la parte occidental del lugar después de atravesar la primera puerta espiritual. El tabique se levanta mediante una palanca en el pasillo debajo de la puerta, donde cuelga la araña y sopla el viento.
  14. Garganta del Dolor: en la habitación secreta en el techo detrás de los obstáculos con púas y dos arañas después de recibir la última habilidad del Árbol Ancestro Nir.
  15. bosque de niebla: en el último callejón sin salida en el camino de regreso desde Gorge of Sorrow (requiere la habilidad Salto poderoso).
  16. valle del viento: en una habitación cerrada antes del ascenso a Gorge of Sorrow, donde Kuro el búho estaba sentado en una repisa, impidiendo que Ori cruzara corriendo el puente hacia el Bosque Brumoso (necesitas la habilidad Salto Poderoso).
  17. valle del viento: en una cueva cerca del techo en el fondo del desfiladero (necesitas la habilidad Salto poderoso).
  18. Pantanos inferiores: cerca del techo en una habitación con agua, un nivel debajo del Árbol de los Espíritus (necesitas la habilidad Salto Poderoso).
  19. Pantanos inferiores: en un nicho secreto al subir al Árbol de los Espíritus en la parte occidental de la ubicación (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  20. Pantanos inferiores: en un árbol hueco a la salida del lugar de inicio (necesitas la habilidad "Salto poderoso").
  21. cueva de la luna: en un nicho lateral al descender al pasillo central, donde se escondía Gumo, en la parte inferior del lugar.
  22. Pantanos superiores: En la cima del árbol sobre el mapa de piedra. Para levantarlo es necesario utilizar una pluma de Kuro y corrientes de aire.
  23. Pantano espinoso: En el acantilado al oeste de la entrada al Árbol Ginzo. Para levantarlo es necesario utilizar una pluma de Kuro y corrientes de aire.
  24. Pantanos superiores: en la rama de un árbol encima de la puerta de energía en el pasillo con un bloque envuelto en telarañas, al este del Árbol de los Espíritus (requiere la habilidad Salto Poderoso).
  25. Pantanos superiores: en un nicho secreto al comienzo de una cueva con agua hirviendo bajo una fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere la habilidad Salto Poderoso).
  26. Pantanos superiores: al final de la cueva con agua hirviendo debajo de la fisura de lava y elementales de fuego en el camino al Monte Hora (requiere la habilidad Salto Poderoso).

Cómo utilizar el tutorial

Elementos clave, personajes, objetos importantes, habilidades.- Los objetos de la trama que son absolutamente necesarios para completar el juego están resaltados en negrita.

Célula de vida (0/12)– Los elementos que aumentan la salud máxima están resaltados en verde.

Célula espiritual (15/0): los elementos que aumentan el suministro máximo de espíritu (maná para usar habilidades) están resaltados en azul.

Espacio de habilidad, vasos de energía, energía.– Los elementos que aumentan la energía (experiencia) y proporcionan puntos de habilidad están resaltados en naranja.

Las condiciones para obtener Logros están resaltadas en el marco. No son necesarios para completar el juego, pero recibirás algunos automáticamente.

Las direcciones del juego corresponden a los puntos cardinales: Izquierda (oeste), Abajo (sur), Derecha (este), Arriba (norte). Durante el trayecto, es mejor seguir estos puntos de referencia para no perderse.

Los controles utilizados en el tutorial son los predeterminados (como se configuraron originalmente en el juego).

Ori no sufre daños por caída, incluso si es desde una gran altura. Solo debes temer la muerte por caer en algunos puntos del juego.

Para aquellos que no navegan bien por el mapa y se olvidan o juegan a intervalos prolongados, se recomienda actualizar la Segunda Rama, que da marcas en el mapa y ayuda en el futuro a regresar a lugares previamente inaccesibles con bonificaciones.

La primera rama del desarrollo (combate) en general no es necesaria; cuando adquieres la capacidad de "rechazar disparos y enemigos", todos los oponentes se vuelven simples.

La base de la batalla con los monstruos es mantenerse a corta distancia de ellos y esquivar los disparos, disparando constantemente. Todas las demás habilidades, excepto los “tiros reflectantes”, no son seguras y requieren práctica.

El diseño de niveles está hecho para un paso rápido e intuitivo, por lo que prácticamente no habrá movimiento en todo el mapa (excepto tres veces).

Intente guardar más a menudo si es posible.

Guarda en todos los “pozos del espíritu” y conseguirás fácilmente el logro.

Completar completamente el juego y recolectar todas las bonificaciones en el mapa tomará aproximadamente 10 horas.

Es posible completar el juego con todos los logros solo la segunda vez (ya que esto requiere un buen conocimiento del juego y una finalización impecable sin perder una vida).

Breve información sobre las 3 líneas de habilidades

1 rama de habilidades (ataque): todas las mejoras tienen como objetivo destruir enemigos y fortalecer las habilidades de ataque.

Rama 2 (Exploración y Supervivencia): simplifica la navegación en el mapa y brinda "visión de rayos X" en el último nivel, que abre todas las ubicaciones ocultas con bonificaciones. Además, la rama mejora los efectos de la recolección y la bonificación por los consumibles recolectados.

3 Rama (Fortalecimiento de la conexión espiritual y el movimiento): le permite ahorrar más a menudo y ahorrar más "puntos de maná" (poder espiritual), en niveles altos le permite nadar bajo el agua sin oxígeno y hacer un triple salto, la protección es una adquisición dudosa ( siempre que recolectes esferas de vida adicionales).


Ori y el bosque ciego

Prólogo


La historia comienza cuando, durante una tormenta, se arranca una hoja del Árbol de los Espíritus y se convierte en una criatura blanca y brillante, Ori.

Conocemos a los dos personajes principales y observamos su historia de amistad. Después de la muerte de Naru, Ori se va a donde quiera que vaya.

El árbol de los espíritus le da vida y Ori, habiendo recibido una nueva esperanza, emprende un viaje.

Inicio del viaje

Ubicación "Marismas inferiores"


Bajamos (S + Shift), continuamos moviéndonos hacia la izquierda, nos sumergimos en la grieta, saltamos sobre los troncos a través del agua violeta. En el camino aparecerá el primer enemigo “Hedgehog” en el techo, es seguro, lo principal es reaccionar a los disparos que nos apuntan y rebotar a tiempo. Saltamos sobre una flor como un lirio, obtenemos un fragmento de vida (restaura una célula de salud). Tomamos una bola azul brillante, obtenemos Célula de energía (1/15). En este punto, presione la tecla "E" para crear un punto de guardado.

Un "ariete" enemigo corre hacia nosotros más adelante. Nos paramos cerca de la pared, esperamos a que el enemigo corra y saltamos a tiempo. Para el monstruo obtenemos luz espiritual (maná por usar habilidades).

En la conexión espiritual creada anteriormente, podemos invertir puntos de habilidad. Entramos en el menú de habilidades (tecla “E”) y gastamos el punto de habilidad recibido en una de las tres ramas.

Subimos al tronco, encontramos una chispa, resulta ser un corazón. árboles espirituales, Su nombre es Seín. La conversación será interrumpida por los nuevos enemigos del “Mono”. Durante el salto, corremos debajo de ellos y, además, disparamos continuamente (botón izquierdo del mouse, luego LMB).


Después de la victoria, mira el mapa (Pestaña), retrocede, hacia el este. Al disparar con luz, destruimos las esporas que bloquean el camino. En la cueva de la derecha encontramos el Pozo del Espíritu, que permite salvar y recuperar fuerzas. (Hay un bono cerca en la parte superior, pero aún no puedes obtenerlo).

Saltamos sobre la flor luminosa y destruimos la barrera de crecimientos de la izquierda. Pasamos un poco hacia adelante, debajo vemos una piedra cuadrada, arrastramos la piedra hacia el lado izquierdo (mantenga presionada la tecla Mayús y las flechas de movimiento para arrastrarla). En la cueva detrás de la piedra encontramos Llave de piedra (1)(Se abren puertas especiales para ellos). Subimos, saltamos los troncos colgantes, recogemos Llave de piedra (2). Luego abre la puerta de los espíritus de abajo (LMB dos veces).

Ubicación "Cueva del Espíritu"


Dirección – Cueva del Espíritu. En la bifurcación cerca de la señal mantenemos la dirección hacia abajo y a la izquierda, encontramos Árbol ancestral. Adquirimos la habilidad de “Aferrarnos a las Paredes” (W y D en dirección a la pared y presionando Espacio).

Secreto. Subimos por el muro de la izquierda, llegamos Célula de energía (2/15).

Subimos de nuevo al tronco colgante. Nos estamos moviendo hacia el oeste. En la parte superior vemos palos giratorios con púas; aquí arrastramos la piedra hacia el borde izquierdo para trepar por ella.

En la parte superior arrastramos otra piedra más allá de las púas giratorias. Saltamos la piedra hasta la cornisa derecha, tomamos Llave de piedra (1). Presionamos la palanca, esto bajará un poco más el tronco colgante. Saltamos a la isla de la derecha, tomamos Fragmento de un mapa de piedra.

Vamos a la derecha, saltamos del tronco largo y encontramos un mapa de piedra. Insertamos el fragmento encontrado en el Mapa de Piedra, esto abrirá la ubicación completa en el mapa del juego (tecla Tabulador). En el mapa vemos la ubicación de 5 llaves en la cueva en la parte superior izquierda. Y aquí a la derecha encontramos Llave de piedra (2).


Subimos las escaleras y abrimos la puerta con dos llaves. Más adelante esquivamos los disparos de las flores, seleccionamos dos Llaves de Piedra (1) (2). Mientras subes por los troncos, ten cuidado y selecciona otra llave de piedra (3) en la parte superior izquierda. En la pared de la derecha encontramos un secreto: la puerta espiritual, que se abrirá si tenemos 4 células espirituales. La llave de piedra superior izquierda (4) cuelga en el agujero sobre las púas; debes deslizarte por la pared allí, saltar al otro lado y volver a subir. La llave de piedra (5) se obtiene fácilmente debajo del tronco de la derecha.

Continuamos nuestro viaje y llegamos a un gran claro con vistas al Árbol de los Espíritus.

Después de la introducción, se nos dirá cómo restablecer el equilibrio en la naturaleza: para ello es necesario encender Tres elementos luz que alimentó Árbol de los espíritus.

Nos movemos hacia la derecha y llegamos a la ubicación de Upper Swamps.

Búsqueda del elemento agua

Ubicación "Pantanos superiores"


Atraemos al mono a una superficie suelta y se abrirá paso hacia abajo. Bajamos tras ella, vamos a la izquierda hasta encontrar el Árbol de los Ancestros. Adquirimos una nueva habilidad " Crear una explosión"(mantenga presionado LMB y suelte). Vamos a la derecha, mantenemos presionado el LMB para volar la roca azul, detrás encontramos brazo de palanca, girándolo, bajando así el tronco.

Regresamos a la superficie, trepamos por los troncos colgantes, allí nos esperan un par de babosas grandes, no hay que luchar contra ellas y simplemente pasar de largo;


Destruimos la pared azul con la ayuda de Explosión. Habiendo pasado más lejos, vemos un gran trozo de telaraña. Ahorramos en este lugar. Usamos una explosión donde se une la red para que el bulto caiga. Cerca del capullo habrá un nuevo enemigo "Araña", él nos dispara periódicamente, por lo que debes moverte y dispararle constantemente.



Nos dirigimos hacia el este hasta el lago, lo cruzamos saltando sobre postes de madera. Es mejor ahorrar frente a este lugar. Seguimos avanzando hacia la derecha, saltando sobre las flores y setas brillantes. En el mapa de piedra nos encontramos con un nuevo enemigo "Toad", mantenemos distancia de ella y disparamos, saltando periódicamente sobre sus disparos. Subimos, después de destruir las esporas, saltamos hacia el lado izquierdo, agarramos parte del mapa en el hueco (nos será útil más adelante). Bajamos al callejón sin salida inferior derecho, allí encontramos Skill Point.

Seguimos avanzando hacia la derecha hasta llegar a la ubicación Spiny Swamp.

Ubicación "Pantano Espinoso"
Tutorial del juego Ori and the Blind Forest

Detrás de los batidores giratorios habrá otro pozo de bebidas espirituosas. Empujamos la piedra hacia atrás y subimos más arriba. Después de la escena, perseguimos al ladrón.

En el camino nos encontramos con un nuevo monstruo: la Sombra, evitamos sus ataques dirigidos, nos movemos constantemente, atacamos solo cuando aparecen. Persiguiendo a la criatura oscura, vemos cómo se esconde detrás de una puerta de piedra y huye.

La espina romperá la tierra suelta, debajo cogemos un Punto de Habilidad.

Hay ramas y piedras destructibles en esta habitación, debes pararte sobre ellas y provocar que las sombras violetas nos disparen, alejándose en el tiempo. Las sombras destruirán los nidos de otras sombras, y así hasta llegar a la puerta. Habiendo destruido también la puerta con la ayuda de disparos de sombras, seguimos adelante.

Ubicación "Cueva de la Luna"
Tutorial de Ori

Vemos cómo una criatura oscura esquiva los láseres y se esconde en una cueva. Guardamos frente a este lugar. Mientras el primer láser se apaga, saltamos hacia abajo. Desde el láser inferior subimos temporalmente a la pared del centro y luego seguimos adelante.

Al llegar al siguiente inserto, donde la criatura arroja una esfera luminosa, encontramos a la derecha el Pozo de los Espíritus.

Bajamos por la cueva central. Puedes abrir la puerta de la izquierda con dos llaves, pero todavía no podemos cobrar el bono detrás de las puertas. Vamos a la derecha hacia la criatura oscura, pero abre un puente debajo de nosotros y caemos al fondo de la cueva.

Ubicación "Refugio de Gumo"
Ori y el bosque ciego 2015


Corremos hacia la derecha y hacia abajo. Donde chocan las columnas horizontales, en la parte inferior izquierda se encuentra Fragmento de mapa.

En la parte inferior derecha entramos en la cueva y nos encontramos con el minijefe "Sombra". Ella salta justo debajo de nosotros y dispara una vez en nuestra dirección. No es necesario que corras así, pero cuando veas un destello violeta, aléjate de él y luego dispara a la Sombra mientras salta. Corremos debajo de él, continuamos disparando (así es más seguro) y al mismo tiempo esquivamos el disparo. Después de la victoria, la puerta se abrirá, con llave de piedra detrás de ella.

Volvemos al inicio de las plataformas móviles, vamos hacia el este. Donde hay tres plataformas móviles verticales, en la parte inferior del centro tomamos energía por punto de habilidad. Un poco más lejos, superando dos columnas verticales móviles, encontramos llave de piedra en la parte inferior con dos columnas y púas.

Abrimos la puerta y, pasando las espinas, seguimos avanzando hacia la derecha. Más adelante encontramos el Árbol de los Ancestros, obtenemos una nueva habilidad” Doble salto"(presione la barra espaciadora dos veces). Regresemos, saltemos a la roca alta en el centro, tomemos energía por punto de habilidad.

Regresamos a las dos columnas con púas, saltamos sobre ellas, empujándonos de las paredes, en la parte superior encontramos Célula de energía (5/15).


Seguimos hacia el oeste hasta mapa de piedra(lo activamos). Saltamos al muro de la derecha, en lo alto damos un salto largo sobre las espinas hasta otro tronco. Bajamos, luego por la piscina hacia la izquierda.

Secreto. Abajo a la derecha, en una cueva estrecha, hay columnas que descienden una tras otra. Para pasar por debajo de ellos, saltamos temporalmente debajo del tronco; cuando las columnas se elevan, corremos más hacia la derecha. En el secreto de la esquina izquierda puedes coger el Vaso de las Habilidades. Otros bonos aún no están disponibles.

Secreto. Vemos colgando sobre el lago. energía para habilidades. Subimos a la pared derecha, damos un salto hacia la izquierda, damos un segundo salto en el aire hacia la derecha para subir a una repisa más alta, tomamos energía. Desde la pared derecha, salta dos veces a la pared izquierda frente a la cascada, rueda hacia abajo y, al caer, haz un segundo salto, así nos agarraremos a la pared dentro de la cascada. Subimos por la pared y tomamos Célula de vida (3/12).

El siguiente es un pequeño inserto, tras lo cual continuamos siguiendo a la criatura. Saltamos sobre las espinas a lo largo de las columnas que salen: nos deslizamos hacia abajo, y cuando caemos, saltamos con un segundo salto a la siguiente columna que sale.

Vemos otro inserto, la criatura comienza a colapsar, nosotros, esquivando rocas, trepamos y salvamos a Gumo. A la derecha detrás de la pared en la parte superior encontramos coágulo - energía para habilidades. Gumo se convierte en nuestro amigo y nos da el Water Vein Orb robado.

Después de rescatar a Gumo, obtenemos el logro "Seamos amigos".

Secreto. Donde nos encontramos con Gimo, saltamos debajo del tronco, aquí la flor nos da la máxima cantidad de espíritu. Si tenemos más de 4 células espirituales, podemos saltar nuevamente al fondo de la cueva y regresar al secreto detrás de las columnas que descienden alternativamente.

En secreto abrimos las puertas del espíritu, empujamos la piedra hacia el láser. Pasamos por la parte superior, empujamos la estatua hacia abajo debajo del segundo láser. Saltamos al fondo del secreto, vamos a la izquierda, apagamos la segunda palanca. Tiramos la estatua al fondo, la empujamos hacia el lado derecho para que la bala golpee la estatua y se refleje hacia arriba en el suelo suelto. Subimos, tomamos el Enorme Recipiente de las Habilidades, Célula de energía (6/15).

Volvemos a la cima donde está indicado en el mapa. Nos mantenemos en el borde derecho, sin olvidarnos de consultar constantemente el mapa.

Habiendo llegado al punto designado e insertado la Vena de Agua en el árbol, vemos cómo se abre la nueva ubicación Ginzo Nest.

Ubicación "Árbol Ginzo"
Todos los secretos de Ori y el Bosque Ciego


1er piso. Subimos por los troncos colgantes y nos teletransportamos. Pasando el siguiente piso, guardamos.

2 ° piso. En la parte inferior ingresamos al teletransporte por la derecha, salimos por la izquierda. Subimos por las islas colgantes esquivando las espinas en movimiento. En la cima, saltamos una vez más al teletransporte de la derecha y apuntamos a aterrizar en la isla de la izquierda.

3er piso. En la primera bifurcación, es mejor elegir el teletransporte de la izquierda. Hay secretos escondidos en las paredes laterales, pero solo hay plantas que reponen salud y maná.

4to piso. Aquí hay un pequeño acertijo: hay una flor brotando, hay que romper los troncos secos en el camino. Subimos, arrojamos el tocón de madera hacia abajo, luego lo empujamos hacia el portal de la izquierda y esperamos a que se dispare la flor, su proyectil se reflejará hacia la izquierda y destruirá las raíces podridas. Luego subimos y tiramos el segundo muñón. Lanzamos el primer muñón al teletransporte de la derecha, volverá a aparecer en la plataforma superior. Colocamos el segundo muñón debajo de la flor. El proyectil atravesará los teletransportadores y dos tocones y romperá un árbol en el camino. Entramos en el teletransporte desbloqueado.

Delante de nosotros está el minijefe número 2, “Sombra”. Una vieja amiga con la misma táctica, pero en lugar de saltar, sale gateando de los agujeros. Disparamos y esquivamos como la última vez.

5to piso. En la siguiente habitación cogemos dos llaves y nos dirigimos al portal superior izquierdo.

6 ° piso. En la siguiente habitación seleccionamos dos llaves, abre la puerta.

7 ° piso. Delante estará el Árbol de los Ancestros y la habilidad " Golpear"(RMB (botón derecho del mouse) cerca de las luces o disparos del enemigo y de los propios oponentes).

8vo Piso. Nos levantamos, usando una nueva habilidad en diferentes situaciones (los disparos se reflejan en la dirección opuesta a la flecha), usamos esto para destruir trozos de madera en ruinas: dirigimos los disparos al teletransporte, luego corremos hacia el disparo y nuevamente diríjalos para su ajuste.


9no piso. Mini jefe No. 3 - Clot of Energy: le reflejamos los disparos saltando sobre plataformas móviles. Para una victoria fácil en el primer disparo, saltamos a la pared de izquierda o derecha, sin dejarnos caer, reflejamos los disparos. Después de ganar, se abrirá la puerta de la derecha con el Pozo del Espíritu. Seguimos ascendiendo.


piso 10. Después de un breve inserto, nos dirigimos hacia la izquierda, usando disparos y los oponentes saltando sobre nosotros, subimos. En la parte superior, con un tiro de araña, destruimos la pared en ruinas de la derecha, detrás de ella destruimos los crecimientos a la izquierda del corazón del árbol, esto abrirá el camino hacia abajo.

Vamos a la derecha, destruimos los dos primeros erizos. Aquí debes llevar la foto de la flor a la puerta en la esquina superior izquierda. Nos turnamos para alejarnos del disparo, apuntarlo a los tocones que cuelgan, saltamos rápidamente tras él y luego lo usamos para destruir la pared en la parte superior izquierda.

Destruimos los crecimientos cerca del corazón, bajamos y escuchamos a Sein. Finalmente limpiamos el corazón del Árbol Ginzo, esto iniciará la inundación.



Piso 11. El agua dentro del árbol está subiendo rápidamente, tenemos que levantarnos rápidamente. Huimos usando la habilidad "Golpe" sobre linternas, disparos y enemigos. (Este es el lugar más difícil del juego, tendrás que escalar durante mucho tiempo y no podrás ahorrar en el camino. Además, para un paso perfecto debes tener tiempo para recolectar todas las bonificaciones en el camino) .

Descripción detallada de la ruta de escape: Primero, empujamos hacia arriba desde las linternas. Habrá un mono en el camino, lo empujamos hacia el teletransporte izquierdo. El segundo mono salta desde arriba, lo empujamos hacia la derecha y hacia arriba para cobrar el bono, luego inmediatamente lo empujamos desde la araña hacia la izquierda y con un doble salto llegamos al teletransportador.

Nos paramos en una plataforma vacía, esperamos a que la sombra dispare y empujamos hacia arriba desde su disparo. Repetimos lo mismo un poco más arriba.

Saltamos sobre las flores azules de primavera. Desde el primer resorte volamos hacia la derecha, recogemos el bono y saltamos rápidamente hacia la izquierda.

Subimos por las paredes entre las espinas. Aquí es mejor no escalar, aferrarse a la pared, sino hacer un doble salto desde la pared al aire y volver a la pared, esto resultará más rápido.

Nos alejamos de los tiros horizontales voladores y luego de los verticales.

Un par de saltos más a lo largo del sinuoso hueco y saltamos a la copa del árbol.


Búsqueda del elemento viento

Ubicación "Pantano Espinoso"
Ori y el bosque ciego. Tutorial


El cuervo gigante Kuro arroja a Ori del árbol e intenta agarrarlo sobre la marcha, pero falla. Ori aterriza en un pantano y Gumo lo rescata del agua.

El agua alrededor del árbol se ha aclarado, se ha vuelto ligera y transparente, ahora podemos nadar (antes no podíamos nadar en agua violeta, incluso si hubiéramos adquirido la habilidad de respirar bajo el agua). Nos sumergimos con valentía, sin olvidarnos de reponer nuestro suministro de aire. Fondo del lago a la izquierda. llave de piedra, necesitas nadar hacia la derecha para segunda clave Y fragmento del mapa. Salimos a la superficie, vamos hacia el este y abrimos la puerta.

Nos adentramos más en la nueva zona, pronto descubrimos el Árbol Ancestro y obtenemos la habilidad "Stomp" (Espacio, luego S). Subimos y vamos hacia el este, allí, usando una nueva habilidad, clavamos una viga de madera. Debajo habrá un monstruo "Bram", ahora podemos derrotarlo: simplemente saltamos en el momento de su ataque, presionando RMB, lo fijamos al suelo, después de lo cual usamos una nueva habilidad y repetimos hasta la victoria completa. Después de esto, la puerta se abrirá, regresará al lago y activará el mapa de piedra.

Nos sumergimos en la parte central del lago, nadamos hasta el primer pasaje a la izquierda. Al final del túnel submarino, destruimos el tronco con una bomba, esto hará que el agua de la cueva superior fluya hacia abajo.

Regresamos por el túnel a la superficie hasta el mapa de piedra y nos dirigimos hacia el oeste. Atravesamos el pasaje hacia abajo y giramos a la izquierda hasta encontrarnos en una zona familiar.

Encontrar secretos en ubicaciones anteriores.
Ori y el bosque ciego. Tutorial

cueva de la luna

Secreto. Bajamos al pozo del espíritu, desde allí otro piso más abajo, hacemos doble salto hacia la derecha sobre las púas de la plataforma alta. Luego debes saltar al túnel con púas y, en la parte inferior, hacer un segundo salto a la derecha a tiempo. Subimos hacia la derecha y hacia arriba, empujamos el proyectil de la araña hacia arriba, tomamos Célula de vida (4/12).

Secreto. Desde el pozo de los espíritus bajamos dos pisos y nos dirigimos a un callejón sin salida a la izquierda. Nos sumergimos en el agua y recolectamos mucha energía. A la izquierda subimos por un túnel con púas y erizos. Arriba tomamos Célula de vida (5/12).

Bajamos al "Refugio Gumo" para recolectar los bonos restantes allí: Skill Vessel: al caer en el gran pozo central, debes presionar contra la pared izquierda; un paquete de energía: vamos al pequeño lago de la izquierda, nos sumergimos y encontramos una bonificación bajo el agua.

Entramos en el túnel a la izquierda del pozo de los espíritus. Pasamos por debajo de las prensas. Rompemos el piso destructible en el camino, debajo encontramos un coágulo de energía. Salimos al depósito, encontramos un coágulo en la plataforma superior a la izquierda y un coágulo debajo debajo del agua detrás de la puerta espiritual. A la izquierda abrimos la puerta espiritual por 4 maná, nos encontramos en la ubicación inicial del juego.


Pantanos inferiores

Secreto. Todavía no podemos conseguir los mejores bonos. Bajamos al pozo del espíritu en este lugar. Recogemos el Recipiente de las Habilidades a la derecha del pozo y un coágulo de energía en el depósito inferior. Subimos por la cima para bajar al depósito superior, saltamos del tronco al agua. En una cueva bajo el agua encontramos Célula de vida (6/12).

Secreto. Subiendo a la cueva con flores disparadas, encontramos un secreto en la esquina superior izquierda, subimos allí, nos empujamos desde un proyectil volador y tomamos el Vaso de las Habilidades.

Secreto. Subiendo por la cueva con flores disparadas, a la derecha abrimos la puerta de los espíritus por 4 maná. Detrás de la puerta rompemos el piso con la ayuda de un mono, empujamos la piedra hacia abajo, bloqueará el láser.

Pero dejemos esto por ahora y vayamos a la derecha, subamos y nos encontramos en una cueva con un lago, donde hay un bono colgado en la esquina superior izquierda. Para llegar al bono, hacemos un doble salto desde la orilla derecha, golpeamos al erizo con luz, caerá, en el aire lo empujamos más hacia la izquierda, nos empujamos desde el segundo erizo, tomamos el Buque de Habilidades.

Regresamos al láser, movemos la piedra hacia la izquierda, en la parte superior hay una celda espiritual (15/8).


Pantanos superiores

Secreto. Pasamos por el árbol espiritual gigante a la derecha. En los pantanos superiores recolectamos las bonificaciones restantes usando nuevas habilidades. A la izquierda de los dos troncos colgantes hacemos un doble salto, en el árbol de la izquierda tomamos un coágulo de energía.

Secreto. En el árbol central, empujamos hacia arriba desde la gran babosa y saltamos a una rama alta. En la cima cogemos el Vaso de las Habilidades.

En la cueva donde colgaba el capullo, abrimos la puerta de los espíritus, detrás de ella tomamos el Vaso de las Habilidades.

Secreto. Vamos al embalse, debajo del agua sacamos un coágulo de energía. En la parte superior nos empujamos desde los caparazones de la araña, saltamos al piso superior, allí en el secreto de la derecha encontramos Célula de vida (7/12).

Nos paramos en el tronco central sobre el estanque, usamos el pisotón para introducirlo. Esto abrirá la puerta bajo el agua a la derecha. Entramos en la cueva submarina, martillamos cuñas en el camino para apagar los láseres, al final del camino encontramos Célula de vida (8/12).

Subimos al árbol, donde Kuro nos busca. Vamos a la planta-primavera superior derecha, usamos el pisotón, desde aquí volamos lo más alto posible, saltamos a la copa del árbol, tomamos el Recipiente de las Habilidades.

Pasamos a la derecha pasando el árbol Ginzo de agua y bajamos. Cerca de la gran babosa nos alejamos de ella, subimos, tomamos Célula de vida (9/12).

Bajemos. En una pequeña masa de agua hay un coágulo de energía en el fondo. En la cueva donde aparecen sombras, nos empujamos con un proyectil hacia arriba y hacia la izquierda, en la plataforma alta tomamos el Vaso de las Habilidades. Volvemos a la izquierda por el camino que hay cerca del mapa de piedra.

Ubicación "Valle del Viento"
Ori y el bosque ciego. Tutorial


Siguiendo la señal del mapa nos dirigimos hacia el oeste. En la transición a la ubicación de Upper Mires habrá un protector de pantalla con Kuro (lo que significa que estás en el camino correcto).

Salimos al panorama árboles espirituales, seguimos avanzando hacia la izquierda, rompemos el muro. Habrá un nuevo tipo de enemigo "Pequeño Búho" más adelante, son inofensivos si presionas esquivar (RMB) a tiempo.

Rompemos el tronco podrido en el suelo, debajo encontramos el Vaso de las Habilidades.

Vamos hacia el oeste y, llegando a un callejón sin salida, subimos. Después de muchos saltos sobre las linternas, elegimos el camino de la derecha y subimos pasando las arañas.

Necesitamos cruzar una sección de la ubicación del Valle del Viento, distraer a Kuro y abrir el camino hacia el bosque. Usamos linternas y pequeños búhos para saltar. Saltando sobre la roca, hacemos un “pisotón” (espacio y S), la piedra colapsará y Kuro se irá volando, dejando tras de sí una pluma. Al coger una pluma, obtenemos la habilidad” Flotar por el aire"(mantenga presionada la tecla Mayús en el aire). Nos dirigimos hacia el oeste y llegamos a la ubicación de Misty Forest.

Ubicación "Bosque Brumoso"
Ori y el bosque ciego. Tutorial


Seguimos avanzando en la misma dirección pasando la fuente de humo. Para saltar sobre pozos largos con púas, utiliza una pluma después de un doble salto. Nos encontramos en un callejón sin salida Llave de piedra (1). Volvemos a la derecha, pero la ubicación ya ha cambiado.

Nos damos la vuelta y caemos usando la pluma. tomemos otro Llave de piedra (2), nos movemos hacia la derecha hacia un nuevo pasaje, veremos la Antorcha Atsu detrás de la pared.

Vamos a la izquierda, nos sumergimos en una grieta con espinas. Para evitar morir, utilizamos tomas de sombras.

Avanzamos hacia el oeste, llegamos al Árbol de los Ancestros y obtenemos una nueva habilidad” Trepar"(corre a lo largo de la pared mientras mantienes presionada la tecla Shift). Nos dirigimos a la derecha y superamos un nuevo tipo de obstáculo en forma de setas que desaparecen. Las setas desaparecen y aparecen de nuestros saltos. Saltamos en el lugar para que las setas desaparezcan, luego saltamos hacia ellas y aparecerán frente a nosotros.


En la cueva grande saltamos sobre setas para que aparezcan otras nuevas. Después de saltar varios círculos alrededor del pasillo, llegamos a Llave de piedra (3). Regresamos usando un paracaídas.

Se abrirá un nuevo camino en la parte inferior derecha, aquí salen rayos verdes del suelo y del techo. Saltamos una vez en el lugar para que desaparezcan las setas. Luego saltamos sobre los rayos, los hongos a tiempo nos cubrirán de ellos. Desde el tercer hongo simplemente avanzamos, pero no saltamos, presionamos shift, ya tendremos suficiente distancia exactamente hasta el siguiente hongo. Seguimos hasta encontrar el último. Llave de piedra (4).


Regresamos por el nuevo pasaje. Rechazamos las espinas a tiros para ir más arriba. Vamos directamente a las plataformas voladoras con hongos, tras ellas saltamos y planeamos hacia la izquierda.

Mini jefe nº 5 “Dos fantasmas”: Las tácticas son exactamente las mismas que contra uno: usamos la habilidad de "batir tiros" para terminar la batalla más rápido.

Después de la victoria, abre la puerta y llévate. antorcha atsu. Debes llevarlo hacia la derecha para pasar los disparos y los enemigos (podemos disparar mientras lo llevamos).


nos lo quitamos Sello de goma, ve directamente al puente destruido hacia la ubicación del Valle del Viento y salta con la pluma. Seleccionamos desde la izquierda fragmento de mapa, ve a la derecha y ves una palanca, tira de ella y salta hacia abajo.

Abajo, con la ayuda de un monstruo, rompemos el muro de la derecha (habrá fragmento de mapa) y por debajo. Atraemos a la criatura hacia abajo y rompemos la tercera pared, detrás de ella habrá Mapa de piedra. Usando el monstruo "Bram", saltamos hasta la palanca y abrimos la puerta. Vayamos al oeste, abramos la puerta. Sello de gumon.

Ubicación "Ruinas de Desamparados"
Ory y el Bosque Ciego. Tutorial


Nos levantamos Vasija de luz, le permite activar estructuras semicirculares gravitacionales y caminar sobre mecanismos calientes. No tengas miedo de perderlo, él siempre te seguirá. Subimos las escaleras, moviéndonos por la pared y el techo. En el techo superior vamos al callejón sin salida izquierdo, soltamos “shift” para liberar el Vaso de Luz y caemos al suelo.

Saltamos sobre las piedras de fuego. Durante el salto, soltamos el barco, nos empujamos desde la bala voladora y tomamos una gran cantidad de energía desde arriba.

Tomando el recipiente, saltamos pequeñas piedras de fuego y llegamos al techo. Recoger Llave de piedra (1) En el cubo caliente, párate frente a él en el techo, suelta la esfera, enciende rápidamente el bolígrafo, flota con cuidado hacia abajo, toma la llave y aterriza. Cogemos el recipiente de luz, volvemos, nos encontramos en el techo del piso inferior, saltamos los hoyos para que al mismo tiempo podamos saltar sobre los proyectiles voladores de la flor. A la derecha tomamos Llave de piedra (2).

Parados sobre un trampolín semicircular entre dos cubos, saltamos al cubo de la derecha. Puedes caminar fácilmente alrededor de los cubos. Vamos a la pared derecha del cubo, saltamos y caemos sobre el cubo de la izquierda. Nos paramos en su "fondo" y saltamos al cubo ubicado arriba. Desde el tercer cubo saltamos a la derecha para mapa de piedra.

Saltamos de dos cubos a la izquierda, activamos Pozo de espíritus. Luego recorremos los cubos siguiendo el mismo principio, pero ahora los láseres se interpondrán en nuestro camino. Saltamos del cubo a la derecha antes de que el láser empiece a desaparecer. Nosotros coleccionamos Llave de piedra (3) después del primer láser. Saltamos y luego saltamos por el largo túnel de la derecha.

Hay un láser en movimiento delante. Saltamos al cubo derecho y nos escondemos en su borde derecho. Cuando el láser se acerca al cubo de la derecha, saltamos hacia la izquierda; es posible que no caigamos al siguiente cubo, sino hasta la pared. A continuación encontramos Llave de piedra (4). A la derecha hay un láser horizontal, detrás de él hay un capullo de flor normal en el que puedes ganar experiencia. Saltamos y volvemos al mapa de piedra.

Abrimos la puerta de los espíritus, colocamos el Vaso de Luz en el altar y subimos.

Activamos el mecanismo con la participación de Gumo, quien decidió ayudarnos. Comienza la destrucción de todo el complejo.


Debes salir del lugar esquivando carámbanos, corrientes de hielo y deslizamientos de tierra. Usamos la capacidad de elevarnos y volar con cuidado hacia arriba. A veces soltamos la pluma un rato para bajar y no quedar atrapados en los arroyos helados. Reflejamos el proyectil hacia la pared destructible de la derecha y corremos a través de la cueva que se derrumba. Volamos hacia arriba, dos grandes cantos rodados empezarán a caer sobre nosotros, rápidamente caemos y nos escondemos en la cueva anterior. Saltamos al agujero que dejan los cantos rodados.


Después del rescate, nos encontramos en el lugar del Nido de Kuro, donde vemos un huevo de pájaro. En la introducción, aprendemos sobre el motivo de la relación hostil entre Kuro y el Árbol de los Espíritus: la brillante luz del árbol quemó accidentalmente a los polluelos de un pájaro nocturno. La madre regresa a su nido y Ori se ve obligada a huir. Nos encontramos en la ubicación del Valle del Viento.

Búsqueda del elemento fuego

Ubicación "Valle del Viento"
Tutorial de Ori y el bosque ciego


Kuro está intentando localizarnos. Necesitamos escondernos detrás de objetos y salir corriendo al aire libre solo por un tiempo limitado para que el pájaro gigante no tenga tiempo de agarrarnos.

Corremos rápidamente hacia la derecha, nos alejamos de la linterna hacia la derecha. Usamos el tiro de araña para derrumbar la cornisa del árbol. Subimos y atraemos al escarabajo que está encima de nosotros y lo empujamos hacia la pared de la derecha. Saltamos y nos escondemos detrás del tronco, lo empujamos hacia la derecha y corremos hacia la cueva.

Nos dirigimos al lugar Gorge of Sorrow, donde arrojamos piedras a Kuro.

Ubicación "Gargantas del Dolor"
Ori y el bosque ciego. Tutorial


Usando una pluma, cabalgamos sobre el viento y volamos hacia arriba. Hay una habitación redonda a la derecha, allí encontraremos fragmento de mapa arriba y mapa de piedra en la cueva de abajo (usa el disparo del sapo para llegar a ella). Seleccionamos tres Llaves de Piedra cercanas (nos guiamos por el mapa), una de ellas está escondida detrás de una pared invisible.

Nos acercamos al muro lateral destructible y empujamos al enemigo que cae hacia él. Profundicemos en la ubicación y encontremos más. varias llaves(nota: tendrás cuatro llaves extra, necesario para una puerta sin piso). Hay muchas paredes invisibles en este lugar. Cogemos un trozo de madera y lo empujamos hacia la puerta.

Bajamos y usamos un bulto para bloquear el rayo dañino. Colocamos el segundo bulto debajo del flujo de aire y subimos, clavamos la cuña y cerramos la viga exterior de la derecha con el bulto. Atravesamos el suelo y abrimos el camino al viento. Nosotros coleccionamos dos llaves a la derecha, ve al oeste, encontraremos más allí. dos llaves(uno detrás de una pared invisible). A la derecha detrás de la puerta habrá un Árbol Ancestro y una nueva habilidad " salto fuerte"(mantenga presionada la W y presione la barra espaciadora). Usamos la nueva habilidad para atravesar paredes, tanto horizontales como verticales.

Habrá un Pozo de Espíritu más adelante. Usando la nueva habilidad, rompemos la pared: nos aferramos a la pared (tecla Mayús), ganamos fuerza (presionamos “derecha”), saltamos (barra espaciadora). Atravesamos el suelo, liberamos el viento y nos elevamos.

Busque bonificaciones y secretos restantes
Ori y el bosque ciego

Importante: En este punto el juego se acerca a la parte final, si ingresas a Mount Hora, no podrás regresar. Por tanto, si quieres explorar todo el mapa y recoger todos los bonos, ahora es el momento. Ahora tenemos todas las habilidades del personaje principal y podremos descubrir cualquier secreto.


Garganta del Dolor


valle del viento

Ubicación “Upper Mires” (camino a la montaña)
Ori y el bosque ciego


Regresamos a la ubicación de Upper Swamps y nos dirigimos hacia el este. Cruzamos un pequeño estanque con vigas y luego nos dirigimos hacia el norte. Debemos llegar a un árbol viejo, en cuyo hueco encontramos parte del mapa, allí debemos subir y hacia la izquierda.


Saltamos sobre las piedras calientes, alejándonos de los proyectiles de fuego.

Subimos hasta lo más alto y hacia la derecha. Por ahora, las coladas de lava nos interfieren por izquierda y derecha, pero poco a poco las iremos dejando, visitando las puertas laterales de arriba a abajo. Arriba a la derecha volamos la pared con la ayuda de un escarabajo.


Puerta "Diente". Entramos en una nueva habitación. Bajamos por dos fosos con púas de descenso. En un callejón sin salida a la izquierda encontramos fragmento de mapa. Avanzamos hacia una piedra inestable.

Secreto. Sobre la piedra en secreto encontramos la Célula del Espíritu (15/15).

Sein derrumbará la piedra, se abrirán nuevos caminos. Hay una zona secreta en la cima junto a la roca caída. Provocamos el descenso de los ascensores y los utilizamos para volver a salir.

En la sala central bajamos un poco más abajo, en la pared izquierda encontramos mapa de piedra, lo restauramos.


Puerta "Línea y Triángulo". Vamos hacia el oeste, hacia el siguiente pasaje. Usando la palanca, llamamos a la plataforma, luego la presionamos nuevamente, saltamos a la plataforma en movimiento y, habiendo acumulado un Salto Poderoso (mantenga presionado W y luego presione Espacio), saltamos a la segunda plataforma desde arriba en el tiempo.


Puerta "9 puntos". Volvemos a salir y nos adentramos en el siguiente pasaje un poco más abajo y hacia el este. En esta sala necesitamos destruir coágulos de energía con sus propios disparos. No olvide utilizar la capacidad de desplazarse (desplazarse) con más frecuencia. Introducimos una cuña en la piedra, caerá y bloqueará el flujo de lava.


Puerta “Cuadrado con un punto”. Salimos, vamos hacia el oeste, entramos en un nuevo pasaje. Clavamos la cuña, el cañón con la viga comenzará a girar, corremos rápidamente hacia la derecha, empujándonos de la pared, saltamos sobre el cañón, luego hacia la izquierda y nos escondemos detrás de una piedra. Una vez pasado el rayo, tiramos la piedra y, escondiéndonos detrás de ella, la empujamos hasta cerrar el flujo de lava.


Puerta "Cuatro líneas". Salimos de nuevo, seguimos hacia el este y bajamos ligeramente hacia un nuevo pasaje. Profundizamos en la nueva ubicación hasta encontrar la palanca. Al presionarlo, nos aferramos a la plataforma y nos escondemos de los rayos del otro lado. Subimos y tiramos la piedra. Volvemos a salir y nos dirigimos al oeste.


Puerta “Dos Zigzags”. En el nuevo pasaje, debemos atravesar una carrera de obstáculos y usar Sein para colapsar la siguiente piedra.


Puerta "Punto y tres rayos". Retrocedemos y nos movemos hacia la derecha y ligeramente hacia abajo. En el nuevo pasaje avanzamos hasta encontrar una piedra que está echando lava. Lo hacemos rodar hacia atrás y lo arrojamos hacia arriba (RMB), nos movemos hacia la derecha, arrojamos la misma piedra al siguiente flujo de lava para que corra a lo largo de la pared y presionamos la palanca. Tiramos una piedra a la plataforma.


Tiramos la piedra hacia arriba. Usamos Sein y arrojamos otra piedra al flujo de lava. Volvemos.


Puerta "Dos olas". Avanzamos hacia el oeste hasta un nuevo pasaje. Vamos a la derecha en la nueva habitación, martillamos una cuña y luego huimos rápidamente del flujo de lava hasta el principio. Se abrirá el camino hacia abajo, clavamos otra cuña. Volvamos.


Bajemos, allí nos están esperando. Mini jefe No. 6 “Sombra con minions”: le ayudan pequeñas sombras en los bordes, pero por lo demás es una buena sombra antigua que hemos derrotado más de una vez, no presenta ninguna dificultad. Usamos las tácticas anteriores y desviamos los tiros con más frecuencia. Después de matarla, abriremos el camino hacia abajo.

El final

Los tres elementos han sido restaurados, solo queda llegar al Árbol de los Espíritus. Pero en ese momento Kuro llega volando y comienza a buscarnos.

Entramos corriendo en la cueva y caminamos más sobre dos piedras caídas. Caemos, nos empujamos desde la pared izquierda para atravesar la derecha. Saltamos sobre las hojas en llamas, usamos la pluma, pero no con frecuencia, para no ralentizar el movimiento. Desde la última hoja nos sumergimos en el estanque con un pisotón.

Salimos, usamos la pluma para volar hacia arriba, nos escondemos temporalmente en la cornisa de la derecha mientras Kuro pasa volando. Cargamos el Salto Poderoso (W y Espacio) y seguimos avanzando hacia arriba, empujando las pequeñas piedras de fuego.



Después de la escena, Ori intenta volar a Árbol de los espíritus, pero es interceptado por Kuro.

Kuro se sacrifica por el bien de su polluelo y revive el Árbol de los Espíritus. Se restablecen la vida y el equilibrio.

¡Felicitaciones, has completado este maravilloso juego!

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Encontrar el elemento viento: Pantano espinoso, bosque brumoso, ruinas desoladas.
Búsqueda del elemento fuego: Valle del Viento, Garganta del Dolor, Upper Mires, Monte Horu.
El final .