Tutorial de Nancy Drew: El lobo blanco de Icicle Creek. Tutorial del juego "Nancy Drew: White Wolf of the Ice Gorge" Juego White Wolf in the Moon Gorge



Nombre: Nancy Drew. Lobo Blanco de la Garganta de Hielo
Año de fabricación: 2007
Género: Búsqueda de aventuras
Desarrollador: Su interactivo
Autor: Nuevo disco
Tipo de publicación: licencia
Idioma de la interfaz: solo ruso
Tableta: No requerido
Tamaño: 1,20GB

Descripción: Este verano se lanzó una nueva parte de las aventuras informáticas de la famosa detective de libros Nancy Drew: la misión “Nancy Drew. Lobo Blanco de la Garganta de Hielo." La "hija" de Caroline Keene, con el apoyo de sus fieles seguidores, logró durante mucho tiempo ocupar la primera posición en las principales listas occidentales, superando a gigantes como World of Warcraft y Los Sims 2.

"Nancy Drew. El Lobo Blanco de Ice Gorge llevará a los jugadores a Canadá. Lejos de la civilización, en el corazón de Ice Gorge, hay un pequeño hotel, refugio para algunos turistas. Algo muy extraño ha estado sucediendo aquí últimamente. Los jugadores tendrán que descubrir quién está aterrorizando a los invitados y cómo está relacionado con esto el gran lobo blanco, que acompaña cada incidente con su aullido.

Sistema operativo Microsoft Windows XP/Vista;
- Procesador Pentium III de 1 GHz o Athlon similar;
- 128 MB de RAM; 1,1 GB de espacio libre en el disco duro;
- Adaptador de vídeo 3D con memoria de 64 MB, compatible con DirectX 9.0c (GeForce3 Ti200);
- Dispositivo de sonido compatible con DirectX 9.0c; DirectX 9.0c;
- Lector de DVD.

Tráiler del juego Nancy Drew. Lobo blanco de la garganta de hielo (2007)


Capturas de pantalla del juego Nancy Drew. Lobo blanco de la garganta de hielo (2007)






Tutorial - Página 1

Tutorial y partidas guardadas para la versión rusa del juego.

Control

Si nunca has jugado un juego de Nancy Drew, te resultará útil leer el libro "Lo que un verdadero detective debe saber". Este libro se encuentra en la mesa de la izquierda y para leerlo sólo tienes que hacer clic en el libro. Cuando entiendas cómo jugar a este juego, haz clic en el billete de avión que está sobre la mesa. Elige un nivel de dificultad y emprende una nueva aventura con Nancy Drew. El juego se desarrolla casi en tiempo real, aunque acelerado varias veces. Por lo tanto, tenga cuidado y mire con frecuencia el dial ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla, porque el almuerzo y la limpieza deben realizarse a una hora determinada. Además, afuera hay heladas severas y Nancy no podrá soportar ese frío durante mucho tiempo, definitivamente necesitará tomar el sol periódicamente en una habitación cálida. En la esquina superior izquierda habrá íconos de la ropa que usará Nancy en un momento u otro del juego. Si Nancy está afuera, también aparecerá un indicador de calor en la parte superior. Míralo de cerca. Nancy puede calentarse en el interior o usando un paquete térmico (deberás hacer clic en él en el inventario. Todos los movimientos del personaje se indicarán desde el punto de vista de una persona sentada detrás de la pantalla del monitor, a menos que se indique lo contrario. El pasaje El juego se divide en días de forma condicional y puedes jugarlo a tu propio ritmo y en cualquier orden. Si estás interesado en conseguir huevos de Pascua, siempre que sea posible envía a Nancy al baño del segundo piso. Describirá cómo conseguirlo (no afecta el pasaje).

El juego se jugó en el nivel de Detective Junior.

Ahorra (ahorros) para Windows XP están situados en carpeta Mis documentos\El Lobo Blanco de la Garganta de Hielo

Advertencia: Al descargar archivos guardados, recuerde que su pasaje puede diferir de la secuencia de acciones propuestas por el autor. En este caso, tus logros personales se perderán y tendrás tu propia versión del juego.

El primer día

Después del vídeo introductorio, miramos a nuestro alrededor en nuestra propia habitación. Nos acercamos a la mesita de noche y tomamos. llave. el se acuesta memorándum, que indica el número y distribución de invitados. También consideramos otras instrucciones: instrucciones de mucama, mantenimiento de la pista de patinaje, instrucciones al personal sobre avalanchas, delitos y sauna, horario de preparación de comidas.

Recordamos el tiempo pasado en la cocina. Salimos de la habitación, giramos a la izquierda y bajamos las escaleras. Desde las escaleras giramos a la izquierda y pasamos detrás del mostrador de recepción. Abre las puertas del gabinete y toma desde allí. bolsa de lavanderia. Pondremos la ropa sucia de los invitados en esta bolsa. Aquí en el armario encontramos y leemos tres cartas de amor. notas, dirigido a Elsa, la ex mucama de este hotel. Miramos la mesa de la izquierda. Hay una nota pegada en el teléfono con todos los números de teléfono necesarios. Hacemos clic en la pantalla del monitor y leemos toda la información que allí podemos encontrar. Ya hemos leído todas las instrucciones para el personal anteriormente. Miramos la base de datos de la computadora, miramos la lista de invitados del año pasado. Buscamos debajo de la mesa y encontramos allí. declaración Elsa Siblehod sobre su despido.

Regresamos al pasillo al segundo piso. Entramos al baño y salimos al pasillo. Nos acercamos al número en el que hay un dibujo de un castor. Lou Talbot vive aquí. Hay un letrero en la manija de la puerta, lo que significa que es necesario quitar este número. Sacamos la llave maestra de nuestro inventario, que estaba sobre nuestra mesa, y abrimos la puerta con ella. Miramos las zapatillas cerca de la cama. Su ubicación sugiere que Lou empezó con el pie derecho hoy. Inspeccionando el contenido caso, en el que encontramos los pinceles del artista. En la mesa de la izquierda miramos libro de jack londres. Haz clic en la cama para hacerla. Vamos a la puerta principal y tomamos fotografías. toallas .

Salimos de la habitación y nos dirigimos a la habitación de enfrente. En la puerta de la habitación vemos un dibujo de un pájaro kalakal. En esta habitación vive Yanni Valkstaja. Tenga en cuenta que, a juzgar por las zapatillas al lado de la cama, también se puso de pie sobre su pie derecho. Hacemos la cama y nos dirigimos a la puerta de entrada. Sobre la mesa, bajo la cabeza del alce, hojeamos una revista deportiva. A la izquierda de la puerta cogemos las toallas y nos vamos.

Llegamos al final del pasillo y entramos en la habitación con el dibujo de un lince. Bill Kessler vive en esta habitación. Tenga en cuenta que Bill también se puso de pie con buen pie hoy. Hagamos su cama. Mirándolo en la mesa Dos libros"Fundamentos de Geología" y "Diseño de Edificaciones". En la silla de la derecha miramos el libro sobre tecnología seguridad. El armario también está cerrado con llave, así que cogemos las toallas sucias y salimos de la habitación. Entramos en la habitación de enfrente. Esta habitación tiene un diseño de bayas de olla en la puerta. Camille Guadalupe vive en esta habitación. A juzgar por las zapatillas, Camilla hoy se puso de pie sobre su pie izquierdo. Hacemos la cama, miramos a través. revista en la tabla “Noticias de Biatlón”. Tenga en cuenta que la mesita de noche de Camilla no tiene el despertador habitual.

Salimos de la habitación y nos dirigimos a las escaleras. A la izquierda del baño está lucas, en el que debes tirar una bolsa con la ropa sucia recogida. Abrimos la tapa de la trampilla, sacamos la bolsa de ropa sucia del inventario y la tiramos. Por hoy ya hemos terminado de realizar las tareas de sirvienta. Si ya es la hora del almuerzo, entonces es hora de dirigirse a la cocina.

Bajamos las escaleras y giramos a la derecha. Pasamos en diagonal por el pasaje de la derecha y giramos a la derecha. Cruzamos las puertas dobles de la cocina y comenzamos a preparar la cena.

Leamos menu del almuerzo y ver lo que pide el invitado. Para ello, haz clic en los platos que se encuentran en la encimera. Para freír la quesadilla, toma el producto semiacabado de la izquierda y colócalo en la sartén. Una vez frita la quesadilla hasta que esté dorada, retírala de la sartén y colócala en el plato del invitado que la pidió. Para preparar una hamburguesa, primero debes freír la hamburguesa de carne en una bandeja para hornear. Las chuletas están en la celda superior izquierda con los ingredientes. La chuleta se debe freír hasta que se dore. Colocamos la chuleta frita en un bollo, luego agregamos allí los aditivos pedidos. Tome la parte superior del panecillo, cubra con él la hamburguesa terminada y colóquela en el plato del invitado. Tan pronto como se complete el pedido, marque una "marca" en la parte inferior de la tarjeta junto a la inscripción "Pedido listo". Si accidentalmente cometimos un error en el pedido, este pedido incorrecto puede enviarse a la cesta, que se encuentra directamente encima de las bandejas en la esquina superior derecha. Una vez completados todos los pedidos, automáticamente nos encontramos en el vestíbulo.

Miramos a la derecha y miramos todas las cosas en escaparate minimuseo. Tenga en cuenta que, por alguna razón, las raquetas de nieve de Hunter Dan están cerradas con una cerradura de combinación. También examinamos detenidamente todas las fotografías de la pared dedicada al fundador del hotel, Hunter Dan. Leemos los pies de foto junto a las fotografías. Hacemos clic en los marcos vacíos de los que alguien tomó fotografías y leemos las inscripciones junto a las fotografías desaparecidas. Damos la vuelta y vamos a la izquierda desde las puertas de la cocina. Cerca de la chimenea cogemos un periódico sobre la mesa y leemos en él un artículo sobre el envenenamiento de cuatro huéspedes del hotel. Nos dirigimos a las escaleras y a la izquierda de ellas vemos. puertaAl sótano. Bajamos al sótano y hablamos con Ollie y Yanni Volkstaya.

Salimos del sótano y nos dirigimos hacia el mostrador de registro. Una mujer se para cerca de la ventana y mira por la ventana a través de binoculares. Conoce a Camila Guadalupe. Nos dirigimos a la salida del hotel. La salida se encuentra frente al mostrador de registro. Antes de salir, asegúrese de mirar el barómetro a la derecha de la puerta.

Salimos del hotel, giramos a la derecha, llegamos a la esquina y giramos de nuevo a la derecha y adelante. Giramos en dirección a Ice Lake. Pero antes de ir allí, necesitamos tener una pelea de bolas de nieve con Ice Princess Freddy. La tarea no es difícil y, tras ganar, seguimos adelante. Llegamos a una casa de pescadores y entramos para calentarnos. Exploramos la zona de pesca en hielo y regresamos al hotel.

Vamos detrás del mostrador de registro y llamamos por teléfono a Chantal Monique y Tino Balducci. Vamos a cumplir el pedido de la anfitriona. Bajamos al sótano y hablamos con el biatleta y luego hablamos con Ollie Randel.

Salimos del sótano y subimos las escaleras. Nos dirigimos al pasillo y nos encontramos con Lou Talbot y Bill Kessler, que están sentados a la mesa de juego. Juntos se pueden encontrar en la mesa después del desayuno de nueve a once y después de cenar de siete a nueve de la noche. Bill pide despejar la pista de patinaje para poder competir con su joven amigo. Si hace mucho frío afuera, Nancy se negará a salir.

Pero hoy hace relativamente calor y salimos a empezar a limpiar la pista de patinaje. En la calle damos la vuelta a la casa a la izquierda y buscamos un cartel que pone “Pista de Patinaje”. Cogemos una pala y empezamos a limpiar la pista de patinaje. Este minijuego recuerda a todos el conocido juego "Buscaminas". Nuestra tarea: colocar nueve conos en zonas especialmente peligrosas con grietas y hielo fino. Si te confundes la combinación de colores del hielo, siempre puedes consultar las instrucciones de "Cuidado de la pista de hielo". Cuanto más oscuro es el color del hielo, más fino es. Recuerde la regla básica: no retire el hielo en el que hay una grieta, es mejor colocar un cono en este lugar.

Comenzamos a limpiar desde la fila inferior, luego comenzamos a limpiar la segunda fila, observando cuidadosamente el color de los témpanos de hielo vecinos. Las áreas peligrosas se generan aleatoriamente. Para facilitar tu tarea, guarda el juego con más frecuencia después de limpiar zonas de hielo especialmente peligrosas, para no tener que empezar de nuevo. La captura de pantalla se proporciona como ejemplo de una de las opciones para limpiar la pista de patinaje. Ofrecido guardar "La pista está despejada". Después de descargar este archivo guardado, deberás colocar el último cono en la grieta.

Cuando se despeje la pista de patinaje, Nancy seguirá automáticamente las huellas del lobo, lo que la llevará al obelisco de Hunter Dan.

Nos fijamos en un trozo de tela negra, aparentemente sujeto por una especie de puerta. Giramos a la izquierda y luego a la derecha por las huellas del lobo. Nos acercamos a la señal de “Bird Pass”. Damos un paso adelante y escuchamos una explosión. Una avalancha de nieve nos cubre, pero alguien nos descubre y empieza a desenterrarnos. ¿Pero quién es? Salimos y seguimos las huellas del lobo. Llegamos al cráter formado a raíz de la explosión. Pero luego se puso el sol, se hizo oscuro y Nancy automáticamente regresó al hotel.

Lea nuevamente las instrucciones del cocinero para preparar la cena. El salmón se debe freír en una bandeja para horno hasta que esté dorado. Antes de preparar la ensalada, coloque una hoja de lechuga (no confundir con espinacas) en cada plato y luego agregue los ingredientes necesarios. Sazone cada ensalada con pimienta de una botella con la etiqueta "Paprika" (pimienta molida). Al final de la cena, Ollie le pedirá a Nancy que no le ponga pimentón a la ensalada de Lou Talbot porque no lo soporta. Después de cenar, subimos las escaleras, ponemos el despertador a las siete y pulsamos el botón de arriba.


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Los detectives senior y junior se diferencian en la dificultad de los acertijos.

Para aquellos que juegan juegos de la serie por primera vez, se proporciona capacitación.

Las pistas las proporciona Tino Balducci.

Nancy no tiene celular, el teléfono está en la planta baja con el conserje. Todos los números de teléfono se almacenan en un diario (un bloc de notas con un bolígrafo en la esquina inferior izquierda de la pantalla). Si un número de teléfono comienza con un código 403, no es necesario marcarlo, los números restantes son llamadas a otras ciudades, por lo que se deben marcar con un código.


En este juego tendrás que vivir según el reloj. El despertador está en la habitación de Nancy, la hora del juego se muestra en la esquina superior derecha de la pantalla.

Desayuno - 7:00-8:15

Almuerzo - 12:00-13:00

Cena - 18:00-19:00

La limpieza de las habitaciones se realiza hasta las 12:00.

Esté atento al reloj: si no alimenta a los invitados ni limpia las habitaciones, se verá obligado a hacerlo. Puedes hacer trampa en el juego y cambiar el reloj para no cocinar (aún tendrás que hacerlo al menos tres veces), pero tendrás que limpiar las habitaciones de todos modos. Limpie sólo aquellas habitaciones que tengan etiquetas en las puertas.


Nancy usa ropa abrigada cuando sale (botas y chaqueta en la esquina superior izquierda de la pantalla) y usa un suéter y calcetines cuando está adentro. Cuando salgas, no olvides mirar el termómetro que hay cerca de la puerta: si la flecha es roja, no podrás salir. Cuando estás afuera, aparece una escala de "congelación" en la pantalla. No dejes que el control deslizante de la escala se acerque a cero.


Horario de aparición de personajes:

Camila Guadalupe - 11:00, 13:00, 14:00, 17:00, 21:00.

Lou Talbot: de 9:00 a 11:00, 16:00, 17:00, 20:00, 21:00.

Bill Kessler: de 9:00 a 11:00, 13:00, 14:00, 16:00, 17:00, de 19:00 a 21:00.

Yanni Valkstaja siempre está en el sótano.

Si necesitas hablar con un personaje y no está allí, reinicia tu alarma.


Hay un huevo de Pascua.


Nancy viaja a Canadá para investigar los incidentes en el hotel Ice Gulch.

En el vídeo introductorio, conocerás al gerente Ollie y serás testigo de una explosión en la casa de los sirvientes del hotel. Después de hablar con la dueña del hotel, Chantal, Nancy decide investigar, haciéndose pasar por criada y cocinera.

El primer día

1. Conozca el hotel y sus huéspedes.


Ve a la mesa de noche y lee la hoja de instrucciones. Coge la llave maestra y la lista de invitados. Hay un despertador en la mesita de noche para cambiar la hora del juego.

Baje al vestíbulo, gire a la izquierda y mire la computadora en el mostrador de conserjería. Abra la pestaña con la lista de invitados (sus números de teléfono aparecerán automáticamente en la pestaña del diario "Números de teléfono"). Recoge el papel arrugado debajo de la mesa: esta es una carta de renuncia de la ex sirvienta Elsa. Abre el armario, lee tres cartas arrugadas más y coge la bolsa de la ropa sucia.

Llame a Chantal y pregunte sobre accidentes ocurridos antes de su llegada. Llama a todas las víctimas (Karl Jenkins, Faringdales, Southwaites) y al mismo tiempo a Elsa. Resulta que Elsa renunció porque decidió convertirse en cantante y un fan celoso pinchó los neumáticos de su auto.

Ahora necesitas conocer a los invitados y limpiar sus habitaciones. Ve al segundo piso, recorre todas las habitaciones por turno, haz las camas y recoge las toallas. Asegúrate de mirar todos los libros sobre las mesas y hojear todas las páginas: Lou lee a Jack London y le interesa la pintura, Yanni lee una revista de deportes, Camilla también lee una revista de deportes (hay un artículo sobre Yanni, a quien le gusta para intimidar a los oponentes antes de competiciones decisivas y consejos de tiro), Bill está interesado en la tecnología. También hay raquetas de nieve en una de las sillas de la habitación de Lou.

Ve a las escaleras y tira la bolsa al "conducto de basura" cerca del baño.

Ve al primer piso. La puerta al lado de las escaleras conduce al sótano, donde trabaja Ollie y se encuentra Yanni. Habla con ambos (Ollie te dirá que uno de los antiguos invitados se rompió la pierna porque alguien mojó deliberadamente los escalones). Tenga en cuenta que hay una sauna en el sótano y escaleras a la calle (al lado de Yanni).

Camilla está parada en el pasillo junto a la ventana y te dirá que vino a observar los pájaros. Lou y Bill, que vinieron aquí a pescar, están jugando en la mesa frente a la chimenea. Bill inmediatamente le dará la tarea de limpiar la pista de patinaje.


2. Juguemos a cocinar.


Si la hora del juego es para el almuerzo, la cena o el desayuno, es necesario alimentar a los invitados. El comedor está situado a la derecha del stand de exposición en el primer piso.

Hay seis dispositivos con pedidos en el mostrador. Debes hacer clic en el dispositivo, leer el pedido y, cuando lo prepares, poner el pedido en el dispositivo y marcar la casilla "El pedido está listo". El cubo de basura se encuentra encima de los recipientes. Cuando hayas alimentado a todos, Nancy saldrá automáticamente del comedor.

Hay un libro con instrucciones sobre la mesa.

Para el desayuno, los huéspedes comen tostadas, tocino canadiense y huevos revueltos. La tostada y el tocino canadiense (un trozo grande y redondo de salchicha) se cocinan en una bandeja para hornear y se colocan directamente en el aparato. Para hacer una tortilla, es necesario presionar el paquete de huevos y verter su contenido en una sartén, luego agregar los ingredientes necesarios y freír en la estufa. La tortilla terminada tiene un color dorado. Tenga en cuenta que junto al tocino canadiense está el tocino normal (marrón oscuro) que se agrega a la tortilla.

Para el almuerzo tendrás que cocinar hamburguesas o quesadillas. La hamburguesa se debe freír en una bandeja para hornear hasta que se dore, la tortilla de quesadilla se debe freír en una sartén (la tortilla terminada debe estar dorada). La chuleta se debe colocar sobre pan y luego se deben colocar sobre ella los ingredientes ordenados.

Para la cena tendrás que cocinar salmón y ensalada. El salmón se fríe en una bandeja para hornear hasta que se dore y se transfiere inmediatamente al pedido. Para hacer una ensalada, primero debes poner hojas de lechuga en un plato (el compartimento debajo del salmón) y luego poner encima los ingredientes solicitados.

Un pequeño matiz: tenga en cuenta que Camilla es vegetariana y no come pescado ni carne.


3. Limpiar la pista de patinaje.


Sal y busca el cartel "A la pista de patinaje". Toma una pala. Aparecerá un campo en la pantalla que debe limpiarse cuidadosamente y colocarse conos de construcción en las grietas. Puedes empezar desde cualquier ángulo. Si el color de la celda es azul, no hay grietas cerca. Si golpeas una celda más oscura con una pala, significa que hay una grieta en contacto con ella. Si la celda es aún más oscura, entonces hay dos grietas al lado, etc. (ver escala en la parte inferior de la pantalla). Haz un cuadrado alrededor de la grieta y coloca el cono en el cuadrado con la grieta. Si por casualidad golpeas una grieta, no la presiones con una pala por segunda vez, sino coloca inmediatamente un cono (de lo contrario, Nancy caerá a través del hielo y habrá una “segunda oportunidad”). También ganarás una “segunda oportunidad” si cometes un error cuatro veces; la quinta vez Nancy se hundirá bajo el hielo. El rompecabezas se genera aleatoriamente, aquí tienes algunas soluciones:


Detective junior:



detective mayor:



Luego de esto, Nancy irá automáticamente al obelisco. Haz clic en el trozo de tela pegado en el obelisco y ve a la derecha por las huellas del lobo (a la izquierda está el camino hacia el hotel). Pase la señal de Bird Pass. Habrá una explosión y Nancy quedará sepultada en una avalancha. Después de que el lobo lo desentierre, regresa al lugar de la explosión, sube al cráter y presta atención al hueso petrificado. Regreso a casa (por la pista de esquí). Llama a la patrulla de rescate e informa sobre la avalancha, luego ve a ver a Ollie. Él te dará la llave de la moto de nieve y te pedirá que compruebes la avalancha cerca de la cresta de Barsa. Al mismo tiempo, pregunte por el obelisco: al igual que el hotel, fue construido por el cazador Dan.

Si intenta salir, el termómetro indicará "peligroso".

Siguiendo el consejo de Ollie, vaya al vestíbulo y mire el stand con una exposición sobre el hotel. Verás que faltan algunas de las fotos y una de las fotos restantes es de Hunter Dan con su cerdo. Las raquetas de nieve de Dan se encuentran debajo del cristal, pero para conseguirlas debes abrir la cerradura de combinación. Cerca hay un compartimento vacío para el hueso que una vez encontró Dan.

Baja al sótano y pregúntale a Yanni si puedes poner su foto en la web del hotel, como quiere Chantal.

Porque el resto de tareas hay que hacerlas al aire libre, cambiar el reloj a la mañana siguiente.

Segundo día

4. Pesca.


Sólo se le permitirá salir a la calle después de otra aburrida alimentación y limpieza de las habitaciones. Tome una moto de nieve y diríjase a Barsa Ridge. Conduce la moto de nieve por la pantalla y trata de no chocar con obstáculos (de lo contrario, habrá una "segunda oportunidad"). Después de asegurarse de que no haya avalanchas en la cresta, regrese al hotel por la misma ruta e informe a Ollie.

Regresa al patio y ve a inspeccionar el lugar de la explosión (donde está construida la fortaleza de hielo). Conoce a Freddie, la hija de Ollie, que sólo te dejará entrar después de la pelea de bolas de nieve. Golpea a la chica diez veces y sigue adelante. Antes de llegar a la señal "Hacia el lago helado", gire a la izquierda e inspeccione el lugar de la explosión. Deberías encontrar la esfera de un reloj derretida. Regrese al hotel y llame al sheriff. Él te dirá que la casa fue volada con explosivos C4.

Encuentra a Bill y cuéntale sobre la pista de patinaje. Te pedirá que vayas al lago de hielo y atrapes una pica de 2 pies de largo. Ve al lago y pelea con bolas de nieve con Freddy en el camino. Todo en la casa está roto, y junto al ajenjo hay un papel con un número de teléfono (el número aparecerá automáticamente en tu diario).

Regreso al hotel. Nancy notará el sobre rojo en el banco del vestuario. Contiene una carta de Freddie, quien, a cambio de una pelea de bolas de nieve, te contará el secreto para permanecer mucho tiempo en el frío.


¡Atención! Si entras en cualquier habitación o en tu habitación, Camilla se peleará con Ollie y abandonará el hotel. Solo puedes comunicarte con ella por teléfono (el número está en tu diario).


Si quieres obtener el reconocimiento de Camille, asegúrate de que esté parada en el pasillo. Llame al número que figura en la hoja de papel. Escuchará un contestador automático de la Sociedad de Derechos Animales.

Habla con Camilla, quien te informará sobre el despertador que falta. A cambio, pregúntele sobre el libro Birds of the Southwest. Camilla mentirá diciendo que nunca ha estado en la casa del pescador. Cuando termines la conversación, Camille se dará vuelta y Nancy verá una bala caer sobre la alfombra. Ahora puedes preguntarle a Camilla y descubrir que es miembro de la Sociedad de Bienestar Animal.

Ve con Ollie, cuéntale sobre la bala y recoge la caña de pescar de repuesto.

Juega con Freddy otra vez. Recibirás un paquete térmico que te salvará del frío.

Regresa al lago y haz clic en el hoyo.

Mueve el anzuelo con el ratón y atrapa una pica plateada estrecha. No podrás pescar esturiones, botas, sombreros, latas y bombas (en este último caso verás un vídeo muy divertido). En el ordenador del hotel se puede ver una imagen de un lucio.



Cuando regreses, Nancy quedará atónita y le quitarán la chaqueta, pero aparecerá un lobo al otro lado del lago con el abrigo de alguien.

Debes llegar a la orilla con tu abrigo saltando sobre los témpanos de hielo flotantes. Si Nancy salta de izquierda a derecha a lo largo de cualquier fila, entonces los témpanos de hielo flotan o se hunden en esa fila en particular. Del mismo modo, si saltas hacia arriba o hacia abajo en cualquier columna, entonces es esta columna la que cambiará. Los témpanos de hielo también cambian en diagonal. Para llegar al otro lado, debes levantar el témpano de hielo superior en la columna de la derecha. En la imagen se muestra una de las opciones en las que debes saltar para levantar este témpano de hielo. Luego salta para no ahogarlo (es decir, no pises los témpanos de hielo de la columna de la derecha, los témpanos de hielo de la fila superior y los témpanos de hielo que están en diagonal con este témpano de hielo).

En la figura, están marcados en naranja aquellos témpanos de hielo sobre los que no se puede saltar.