Fallout: New Vegas: notas del coleccionista: tácticas de juego y consejos de los maestros. Fallout: New Vegas - construcciones


Fallout: New Vegas es la penúltima entrega de la serie de juegos de rol, muy apreciada por la comunidad de jugadores. Total libertad de acción, variedad de misiones, diferentes opciones para subir de nivel a tu personaje y un mundo vivo te animan a volver a este juego de rol una y otra vez. Algunos jugadores juegan New Vegas repetidamente para diferentes facciones, algunos simplemente viajan a través de ubicaciones, mientras que otros prueban constantemente nuevas configuraciones. Fallout: New Vegas no limita tu elección de habilidades y armas de ninguna manera. Puedes mejorar tus armas de energía y tu armadura pesada, convertirte en un "tanque" de pleno derecho, o convertirte en un diplomático amante de la paz con la habilidad de la elocuencia y dejar la parte de combate del juego a tus compañeros. Hay cientos de opciones, por lo que puedes pasar muchas tardes y noches en Fallout.

Un poco sobre el juego.

Fallout New Vegas se ha convertido en un juego verdaderamente de culto y fue recibido calurosamente por el público. La comunidad de habla rusa, a pesar del doblaje al inglés de Fallout: New Vegas, todavía ama y recuerda este proyecto. La mayoría de las guías de nivelación y construcción son compiladas por los propios jugadores, por lo que, además de las presentadas en el artículo, puedes encontrar muchas más opciones de personajes en Internet para todos los gustos.

Mecánica de juego

Antes de desmontar compilaciones en Fallout: New Vegas, debes comprender un poco la mecánica del juego. Un conjunto de habilidades es responsable de las principales características del personaje: fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, destreza y suerte. Al comienzo del pasaje se le otorgan 40 puntos, que deben distribuirse entre todos los parámetros.

Lo segundo a lo que debes prestar atención son las habilidades. A medida que aumentas cada nivel, tienes derecho a elegir 1 o 2 habilidades que aumentan una habilidad en particular o proporcionan "pasivos" interesantes. Con la ayuda de los trucos de Fallout: New Vegas, puedes intentar actualizarlos todos para decidir cuáles son más rentables para usar durante una partida normal. Pero te recomendamos leer la descripción de cada habilidad en la guía, ya que su elección difiere según la construcción elegida.

El tercer aspecto importante son las habilidades. Cada uno de ellos es responsable de una u otra área del juego. Por ejemplo, la habilidad Sigilo te permite pasar desapercibido a los enemigos, y la habilidad Habla aumenta tus posibilidades de conversar con tu interlocutor o convencerlo de algo.

Selección de construcción

Fallout: New Vegas ofrece muchas vías de desarrollo. Puedes elegir una de las versiones estándar, con la que completar las misiones de la historia será mucho más fácil incluso en niveles de dificultad altos. Esta nivelación se recomienda para principiantes y para aquellos que juegan sólo por la trama y los diálogos.

La segunda opción es elegir una de las "construcciones exóticas". Las actualizaciones estándar se basan en una de las habilidades con armas + otras adicionales (ciencia, reparación, etc.), debido a esto, tu personaje se convierte en un maestro en un área, lo que le permite enfrentarse rápidamente a los enemigos. Pero nadie prohíbe a un jugador mezclar configuraciones. Por ejemplo, puedes crear un diplomático que derribe puertas a lugares secretos y luego, en lugar de matar a los guardias, intente prepararlos para una resolución pacífica del problema. Todas las configuraciones en Fallout New Vegas implican una cierta selección de habilidades, destrezas, armaduras y armas. Veamos algunas de las opciones más populares que pueden resultar útiles para un jugador en su primera o segunda partida.

Francotirador

Una versión recomendada para la mayoría de los jugadores que recién comienzan a familiarizarse con New Vegas. Todo el combate se llevará a cabo utilizando sigilo y VATS. Es mejor no entrar en combate abierto con los enemigos, ya que es poco probable que una armadura ligera ayude al personaje. Fallout: New Vegas te permite conseguir un buen rifle de francotirador casi al comienzo del juego; esta es otra ventaja de la construcción. Si buscas dificultad y desafío, te recomendamos que evites actualizar tu francotirador. Empecemos por la distribución de puntos ESPECIALES.

Al comienzo del juego, debes distribuir los puntos de la siguiente manera: fuerza - 4, percepción - 7, resistencia - 1, carisma - 1, inteligencia - 10, agilidad - 10, suerte - 7. Debes tomar la "columna vertebral reforzada". " Beneficio de obtener dos puntos de energía adicionales. Con fuerza 8 podrás llevar un rifle de francotirador pesado.

Entre las habilidades, cabe destacar “Arma”, “Reparación” y “Sigilo”. Deben seleccionarse desde el principio al crear un personaje. En el futuro, como habilidades secundarias, aumentaremos la ciencia y el trueque a 70 puntos y la supervivencia a 45. Entre las funciones, definitivamente necesitarás "Kamikaze" (agrega 10 puntos de acción), "Cuatro ojos" (agrega "Percepción ”al usar gafas).

Equipo para un francotirador.

Ahora veamos qué equipo tiene para ofrecer Fallout: New Vegas para un francotirador. La armadura “Capa de Ulises” es perfecta para nuestra configuración, ya que agrega un 5% de daño crítico por disparo. Recuerda que solo debes usar armadura ligera para recibir la bonificación de velocidad de las ventajas. Una opción de armadura alternativa es la capa de mensajería de la Suerte del Soldado, que agrega un punto de fuerza y ​​otorga 15 puntos de acción.

La construcción de francotirador en Fallout: New Vegas, por supuesto, implica disparar con un rifle de francotirador desde una larga distancia. Las armas principales serán un rifle de gran calibre y un rifle de francotirador con silenciador. En caso de que entres en combate cuerpo a cuerpo con enemigos (y esto no se puede evitar al 100%), una escopeta de policía acudirá en tu ayuda, que siempre debes tener a mano. El equipo adicional incluye "Gafas de sol de la suerte", que se pueden obtener para obtener una reputación positiva con la Legión.

Así, al final del juego obtendrás un luchador que puede matar a casi todos los enemigos de un solo disparo desde larga distancia. Teniendo en cuenta que el juego tiene nivelación automática (aumentando el nivel del enemigo en proporción al nivel del personaje), entonces la capacidad de matar monstruos y asaltantes sin pérdidas es muy valiosa.

Vaquero

Todo Fallout: New Vegas está "saturado" con el tema del Salvaje Oeste y los vaqueros. Por lo tanto, algunos jugadores intentan representar el modelo de comportamiento de un vaquero real. Si recuerdas todas las películas de este escenario, podrás comprender que todos los vaqueros suelen utilizar revólveres como arma principal. En consecuencia, en esta nivelación se hará hincapié en todo lo relacionado con armas ligeras de una mano, daño crítico y un poco de combate cuerpo a cuerpo. Estas configuraciones incluyen aquellas en las que se da preferencia a las habilidades de armas ligeras, cuerpo a cuerpo y daño crítico. No hay cifras exactas para la distribución de puntos ESPECIALES: debes inyectar 10 de agilidad y 10 de suerte, y "esparcir" los puntos restantes como desees. La esencia de la construcción se basa en el uso de ventajas.

Entre las armas de la etapa inicial del juego, me gustaría destacar “The Same One”. Esta pistola se puede obtener después de varias misiones de historia y se puede reparar con armas más débiles. Al mismo tiempo, "The One" tiene buenas características.

No te olvides de los elementos que agregarán posibilidades de daño crítico y armadura ligera. Como puedes ver, esta construcción es muy similar al francotirador con un par de diferencias. En primer lugar, no podrás matar enemigos a muy larga distancia. En segundo lugar, tu héroe no necesita 8 puntos de fuerza para llevar un rifle pesado. La construcción de vaquero en Fallout: New Vegas es adecuada para aquellos que aman el tema del Salvaje Oeste. Tienes que usar pistolas, de las cuales hay bastantes en el juego. Sin embargo, no te olvides del combate cuerpo a cuerpo, ya que algunos enemigos tendrán tiempo de acercarse a ti. Para minimizar los riesgos, no escatime en mejorar su habilidad Sigilo.

Construye a través de armas de energía.

Los fanáticos de las dos primeras partes de Fallout no estaban contentos con el poder de las armas de energía en la tercera parte y en New Vegas. Si en los juegos originales las armas de energía se consideraban una de las más poderosas y ayudaban a completar el juego, en la continuación de la serie su importancia disminuyó significativamente.

Notemos de inmediato que si quieres jugar a construir armas de energía en Fallout: New Vegas, prepárate para gastar límites en la reparación de equipos y la compra de municiones. Esta arma es la más cara de mantener, por lo que no es muy rentable en la etapa inicial del juego. Cuando llegues al casino y puedas hacerte rico con suerte 10, te permitirás munición infinita. Hay varios cañones de energía en el juego que no requieren reposición de municiones: disparan un rayo de plasma y se recargan con el tiempo.

Las principales habilidades de esta construcción son "Armas de energía" y "Ciencia". El primero es para disparar con precisión y el segundo es para reparar y crear municiones de forma independiente. Además, un lanzallamas y tipos similares de armas se clasifican como armas de energía.

Aunque en Russian Fallout: New Vegas solo tienes que leer y no escuchar las voces, a muchos jugadores les gusta subir de nivel a los personajes hablados. La jugabilidad para ellos es radicalmente diferente a la de todas las versiones anteriores.

Diplomático

Subir de nivel la construcción diplomática en Fallout: New Vegas es significativamente diferente de todos los anteriores. Las habilidades “pacíficas” pasan a primer plano. Esta actualización se recomienda para aquellos que ya han completado el juego y saben en qué diálogos puedes resolver el problema de forma pacífica y dónde no puedes prescindir de las armas. Además, algunas decisiones y creencias se toman dependiendo del nivel de una habilidad en particular. Por tanto, para un principiante será mucho más difícil hacerlo solo; no olvides llevar contigo un compañero que te ayude a resolver los problemas de combate.

Entonces, los principales parámetros son "Elocuencia" y "Trueque". Al distribuir, no olvide aumentar el "carisma". Vale la pena darle un espacio de habilidad principal a una de las armas para no quedar completamente indefenso sin un compañero. A continuación, se recomienda mejorar las habilidades pasivas que le ayudarán en el paso: reparación, ciencia, medicina, etc.

Vale la pena señalar de inmediato que no podrás interpretar a un personaje sin una sola muerte; aún tendrás que deshacerte de los monstruos y algunos NPC de misiones. Puede delegar esta tarea a un socio y participar personalmente sólo en las negociaciones y el comercio.

ninja

El personaje sigiloso es el más difícil de jugar, pero esto no detendrá a los fanáticos de los juegos de sigilo. Esta clase se basa, por supuesto, en movimientos sigilosos, piratería, daño crítico y ataques cuerpo a cuerpo. Puedes combinar la construcción ninja en Fallout: New Vegas con cuerpo a cuerpo normal y combinarla con armas ligeras. En tal situación, tendrás un verdadero "luchador universal". Al principio nos centramos en los siguientes puntos ESPECIALES: agilidad, inteligencia, percepción y suerte. Un alto nivel de suerte afectará en gran medida la posibilidad de una puñalada por la espalda crítica desde el sigilo. La percepción también ayudará: aumenta el alcance de los enemigos en el radar, lo que le da al jugador una ventaja táctica, que es importante para los ninjas.

Las principales habilidades son las armas cuerpo a cuerpo, el sigilo, la piratería y la ciencia. Una vez que tengas 100 puntos de sigilo, podrás escabullirte de la mayoría de los enemigos. Recuerde que esta clase es capaz de causar un daño masivo sólo en las manos adecuadas. En combate abierto, lo más probable es que ni siquiera te sientan: el daño de las armas cuerpo a cuerpo es demasiado pequeño. Otra desventaja es que no combina bien con compañeros de ordenador, ya que tendrás que dar instrucciones constantemente (permanecer en el lugar, agacharse, etc.). Sin control, tus aliados automáticamente entrarán en combate, lo que inmediatamente destruye el concepto de sigilo.

soldado de asalto

Esta construcción es adecuada para principiantes, al igual que el francotirador. La diferencia es que no es necesario esconderse en largas distancias. Los principales parámetros de un soldado de asalto son la fuerza, la resistencia, la inteligencia y la suerte. Los dos primeros parámetros de SPECIAL son obvios: tienes la capacidad de llevar más equipo, llevar armas pesadas y la resistencia aumenta la cantidad de puntos de salud. El personaje se convierte en una especie de “tanque”. La inteligencia es útil para aumentar la habilidad de Medicina. De esta manera podrás restaurar más puntos de salud mediante la curación. Las habilidades útiles también incluyen armas, reparaciones y explosivos. Si te gusta luchar cuerpo a cuerpo, puedes agregar armas cuerpo a cuerpo a la lista.

Si estás jugando por primera vez, te recomendamos que no intentes conseguir todas las habilidades y armas a la vez. En New Vegas puedes subir el nivel de tu personaje hasta el nivel 50. Durante este tiempo adquirirás tantas habilidades que te sentirás bien con casi cualquier arma. Mejora aquellas habilidades y destrezas que se adapten a tu estilo de combate y juego.

Para los jugadores más fuertes

¿Has completado Fallout: New Vegas muchas veces y has probado todas las versiones que crees que funcionan? Luego, una selección aleatoria de parámetros y habilidades agregará diversión a la siguiente partida. Intenta crear un héroe fuerte, donde los puntos se distribuyan aleatoriamente y obtengas ventajas aleatorias por nivel.

Para hacer las cosas aún más desafiantes, puedes agregar una selección aleatoria de armas y armaduras. Además, se agregará variedad mediante modificaciones que agreguen nuevas habilidades y destrezas. Con ellos podrás llevar más compañeros contigo, deshacerte de la resaca de tu personaje y mucho más. Con tales cambios, pueden aparecer compilaciones completamente nuevas que no se pueden usar en el juego original.

Resultados

Entonces, analizamos las versiones actuales de Fallout: New Vegas. Puede realizar sus propios ajustes, cambiar la distribución de puntos a su discreción, etc. Debido a esto, este juego es popular entre cientos de miles de fanáticos. Los desarrolladores limitan la libertad de acción sólo dentro del mapa del juego. De lo contrario puedes hacer lo que quieras. Lo mismo se aplica a la elección de armas, nivelación, etc.

Vale la pena recordar que la distribución incorrecta de puntos y habilidades puede llevar al hecho de que en algunos puntos no podrás pasar una verificación de conversación o piratear una computadora compleja. Sin embargo, los creadores han pensado en todo: cada problema tiene varias formas de solucionarlo. Lo único que corres el riesgo al subir de nivel arbitraria e irreflexivamente es conseguir un héroe incapaz. Por lo tanto, puedes usar los trucos de Fallout New Vegas para probar diferentes configuraciones y habilidades y elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego. Todas las clases descritas funcionan en la versión original del juego sin complementos ni modificaciones para cambiar el equilibrio.

Cómo crear un buen héroe cuando hay muy pocos puntos a desarrollar y cada característica convence bien por su descripción y necesidad. En este artículo te ayudaremos a comprender todas las características.

Fuerza

La fuerza es responsable de la cantidad de basura que puedes transportar, levantar y, en general, transportar mientras te mueves. La fuerza también determina qué tan poderosa puedes tomar el arma. Tenga en cuenta que el tamaño del inventario es muy importante para cualquier aventurero. No puedes obtener más de siete puntos de fuerza, y no vale la pena desarrollar la fuerza al máximo, ya que el peso transportado aumenta en +10 por cada punto invertido, y no encontrarás un arma con un requisito de más de siete. fortaleza. También puedes aumentar tu fuerza temporalmente bebiendo una lata de bebida alcohólica "buffout"

Percepción

Cabe señalar que este parámetro no es particularmente importante. Es responsable de la rapidez con la que puedes detectar los marcadores rojos en tu radar. Depende de usted decidir si lo necesita o no.

Resistencia

Esta característica es muy importante tanto para las batallas verbales como para los fanáticos de las batallas pesadas. Es mejor desarrollar al máximo el valor de esta característica. La resistencia determina la cantidad de tu salud, por lo que la salud nunca es demasiada, especialmente, por ejemplo, en el modo "Hardcore". La resistencia afecta no sólo a la salud, sino también a la capacidad de supervivencia, lo que afecta en gran medida el nivel más alto de dificultad del juego.

Carisma

La capacidad de conversar es lo más valorado hoy en día, pero el encanto no juega un papel importante. Sólo añade daño y protección a tus compañeros, y un pequeño plus al trueque y la elocuencia. Pero si juegas completamente solo, entonces no importa poner puntos aquí. En pocas palabras, esta habilidad se creó más para ayudar a los compañeros que al propio personaje principal.

Inteligencia

El mismo parámetro muy importante que la resistencia. Afecta significativamente la cantidad de puntos de habilidad que recibirás al pasar al siguiente nivel. Incluso si vas a crear un personaje que será un "experto en todos los oficios", subir de nivel la inteligencia es de suma importancia.

Destreza

Esta configuración afectará la cantidad de puntos de acción que recibas en el modo VATS, tu velocidad de movimiento y la velocidad de recarga de tu arma.

Suerte

Como siempre, la suerte influirá un poquito en todo. Pero lo más importante en lo que se centra la suerte es en el daño crítico de cualquier tipo de arma. Por lo tanto, si todavía tienes habilidades libres, entonces hay una razón para invertirlas aquí.

En este tema, decidí compartir los resultados del desarrollo de la construcción "perfecta". La compilación se crea teniendo en cuenta el DLC Dead Money,
es decir, con la capacidad de subir de nivel hasta el nivel 35.
Empecemos por las características ESPECIALES distribuidas al principio, deberían quedar así:
Fuerza 7
Percepción 5
Resistencia 8
Carisma 1
Inteligencia 9
Agilidad 5
Suerte 5

Como resultado, las características se verán así:
Fuerza 9 +1 entrenamiento intensivo, +1 implante (puedes hacer otro +1 si usas la servoarmadura restante)
Implante de percepción 6 +1 (lo mismo, se puede aumentar en +1 si usas la “boina buna”)
Implante resistencia 9 +1
Implante Carisma 2+1
Implante de inteligencia 10 +1 (es mejor realizar este implante lo antes posible para obtener más puntos de habilidad)
Implante agilidad 6 +1
Suerte 9 +3 entrenamiento intenso, +1 implante (aumenta +1 usando gafas de la suerte)

Teniendo en cuenta estas características (pero excluyendo la ropa), necesitarás mejorar tus habilidades de la siguiente manera:
Trueque 43
Desarmado 80
Hackear 52
Explosivos 80
Supervivencia 64
Discurso 40
Medicina 72
Ciencia 50
Arma 80
Reparación 80
Sigilo 80
Arma cuerpo a cuerpo 80
Arma de energía 78
Para empezar, te aconsejo que tomes las habilidades principales como piratería, elocuencia y cualquier habilidad de combate, elegí armas cuerpo a cuerpo.

A continuación, recolectamos libros (libros de texto) por todo el páramo, tendrás que recolectar absolutamente todos los libros, hay 5 para cada uno.
habilidad, ciencia de excepción (puedes obtener el sexto si distribuyes la energía de manera uniforme en la búsqueda de Helios uno) y
supervivencia (solo hay cuatro). Después de leer todos los libros (lea solo con el beneficio "educado" para recibir
número máximo de puntos de habilidad) tus habilidades se verán así:
trueque 63
Desarmado 100
Hackear 72
Explosivos 10
Supervivencia 80
Discurso 60
Medicina 92
ciencia 70
Arma 100
Reparación 100
Sigilo 100
Arma cuerpo a cuerpo 100

Como puede ver, las habilidades más utilizadas se desarrollan al máximo, y el resto también se pueden desarrollar.
suba a 100 si es necesario, aquí hay un ejemplo:
Necesitas abrir una cerradura que requiere 100 habilidades para abrir cerraduras, leer la revista +20 puntos de habilidad (nuevamente, la ventaja ayuda
"educado") ponte la boina de Buna (no me la quito, y te lo aconsejo) +2 puntos de habilidad (1 percepción = +2 a hackear y
armas de energía), tomar mentats +4 puntos de habilidad, mascar tabaco +2 puntos de habilidad, como resultado tenemos 100 por ciento de habilidad y
levante la cerradura con calma.
Otro ejemplo, necesitas “hablar” con el Legado para que se vaya sin luchar, para ello necesitarás 100 puntos de habilidad, y solo tienes 60, ¡no hay problema! haga lo siguiente: acepte mentats navideños +10 puntos de habilidad, lea la revista "gente y
comunicación" +20 puntos de habilidad, use "pijamas reveladores" + 10 puntos de habilidad.
Aumentamos el trueque de la misma manera que la elocuencia, pero en lugar de “presión absoluta” nos ponemos el traje de Vera obtenido de
completando la expansión Dead Money.
Promovemos la ciencia con una revista y usando una “bata de laboratorio de seguidor”.

Ahora pasemos a las ventajas (habilidades), pero primero mencionaré las "características" que tomé al principio.
"Wild Wasteland" (la oportunidad de obtener un desintegrador alienígena, pero no la oportunidad de obtener un rifle Gauss único) y creado
destructor (+3% de probabilidad de crítico), no insisto en el páramo salvaje, como opción puedes elegir un "hombre con gafas" (+1 a la percepción en
vasos, y - 1 sin fondo). Por cierto, algunas características, como la percepción y la agilidad, fueron impulsadas solo por mí.
sólo para aprender algunas ventajas. Aquí hay una lista de ventajas en el orden en que las enseñé:

entrenamiento intenso- fuerza +1

Educado(La habilidad Educado otorga 2 puntos de habilidad adicionales por cada nuevo nivel. Es mejor tomarla
temprano).

Comprensión(Con la habilidad de Comprensión, obtienes un aumento de habilidad doble al leer revistas científicas y uno
punto de habilidad adicional por leer cada libro tutorial.)

entrenamiento intenso- suerte +1

Exactitud(La habilidad Precisión te brinda más posibilidades de asestar un golpe crítico en combate; equivalente a 5
puntos de suerte extra)

entrenamiento intenso- suerte +1

manos locas(Tienes la asombrosa habilidad de reparar objetos usando una apariencia débil de ellos. Reparar
carabina ranger con rifle de caza, armas de plasma con láser y servoarmadura con
metal, no es gran cosa. ¿Cómo es esto posible? Nadie sabe la respuesta... excepto tú).

Daño crítico(Con esta habilidad, infliges un 50% más de daño cada vez que golpeas críticamente a un enemigo).

Vaquero(Infliges un 25% más de daño si usas revólveres, armas a distancia con acción de palanca
cerrojo, dinamita, cuchillos o hachas).

ninja(Esta habilidad te otorga el poder de los legendarios guerreros de las sombras. Cuando atacas con armas cuerpo a cuerpo o desarmadas, obtienes
15% más de posibilidades de asestar un golpe crítico. El golpe crítico al atacar en modo sigiloso inflige un 25%
más daño de lo habitual.)

entrenamiento intenso- suerte +1

Equipo de mano(Sabes todo sobre cargar cartuchos y no tirar cartuchos. Al usar armas convencionales,
es más probable que ahorre cartuchos y en la mesa de trabajo para cargar cartuchos puede tener todos
recetas existentes para hacer cartuchos, agregaré que el beneficio brinda acceso a excelentes recetas para
cartuchos, por ejemplo .308 con punta plana, aumenta el daño en un 50%, sin penalizaciones).

Jefe Lazerov(Cualquiera que sea el arma láser que uses, desde una simple pistola hasta un poderoso láser Gatling, el daño aumenta en un 15% y la probabilidad de daño crítico aumenta en un 10%; la ventaja es extremadamente útil cuando se usa un arma única
pistola láser "pew-pew").

Toque ligero("toque ligero", cuando se usa una armadura ligera aumenta la posibilidad de daño crítico en un 5%, al tiempo que se reduce
25% de probabilidad de que el enemigo critique al jugador

funcionamiento silencioso(Con la habilidad Carrera silenciosa, correr ya no afecta la probabilidad de detección).

Golpe penetrante(Con o sin la habilidad de Penetración, todos tus ataques con armas cuerpo a cuerpo (incluidas las arrojadizas)
las armas ignoran el umbral de daño de 15 del objetivo).

Luchador por la pureza(Como campeón del páramo, infliges +50% de daño a centauros, cazadores nocturnos, esporas
vegetación, garras mortales, supermutantes y demonios salvajes si usas armas cuerpo a cuerpo o estás desarmado).

Las divagaciones de Elías(El beneficio otorga +150% de daño crítico en cuerpo a cuerpo, se puede obtener completando Dead Money,
pidiéndole a Verónica que descifre el mensaje de Elías)

Este conjunto de ventajas te permite trabajar eficazmente con cualquier tipo de arma (bueno, excepto explosivos, que, por cierto, no son muy efectivos incluso si tienes ventajas para ello).
Por cierto, si no estás interesado en las armas láser, puedes ajustar ligeramente la construcción, se verá así: al comienzo del juego, con un entrenamiento intensivo, no aumentarás la fuerza sino la agilidad (ya que la agilidad eventualmente sea igual a 7, puedes tomar el beneficio "golpe rápido" en lugar del beneficio "jefe láser") para que todas las millas de ataque sean un 30% más rápidas. Y lo último sobre las ventajas es que puedes aprenderlas en un orden diferente.
sin embargo, el beneficio "educado" debe adquirirse en el nivel 4; de lo contrario, no podrá mejorar adecuadamente sus habilidades.

Ahora pasemos a la probabilidad de golpe crítico.
Gracias a la precisión de la ventaja (+5 al crítico), la ventaja (+5 al crítico), la función "destructor creado" (+3 al crítico),
toque ligero (+5 crítico) y 10 puntos de suerte, la probabilidad de daño crítico será del 28% para todas las armas
La criticidad de las armas cuerpo a cuerpo debido a la ventaja ninja será del 43 % (casi cada segundo golpe será crítico).
Y la criticidad de los láseres debido al beneficio de "jefe de láseres" será del 42%
Vale la pena señalar que gracias al beneficio de comprensión, después de leer la revista "Police Everyday Life", recibirás un bono del 10% en la oportunidad.
crítico, en lugar del 5%.

Eso es todo, prueba, analiza, critica y haz preguntas.

Introducción

En esta guía, mostraré mi ejemplo de cómo desarrollar el ideal, en mi opinión, francotirador. Su principal característica será que está completamente adaptado a sigilo juego, y está diseñado para usar el modo IVA Al máximo. Además, en el modo sigiloso, la velocidad de movimiento será casi la misma que cuando estás de pie. Vale la pena señalar que en batalla abierta nuestro héroe será muy débil, y muchos enemigos, incluso no muy fuertes, podrán matarlo, por lo que el estilo de juego será secreto. Diré de inmediato que subir de nivel a un personaje así será bastante difícil, especialmente al principio, y prácticamente no habrá variaciones en el desarrollo. Pero al final tendremos un personaje verdaderamente poderoso que será capaz de matar absolutamente a cualquier enemigo de un solo disparo. Además, la velocidad de movimiento en modo sigiloso será casi la misma que cuando se ejecuta.

Vale la pena señalar que, a diferencia de "Fallout 3", V. "Fallout New Vegas" No será posible crear una construcción que no dependa del equipo. En realidad, cualquier personaje dependerá mucho de los elementos de la armadura que lleve, por lo que tendrás que dedicar buena parte del juego a conseguirla. Es más, ninguno de los juego de rol En los juegos, intento, si es posible, no utilizar socios, por lo que esta guía se redactará sin tener en cuenta los bonos que se pueden recibir de ellos. Además, tras completar uno de los complementos, podremos conseguir una habilidad útil que aumenta el daño y la precisión en IVA si viajamos solos. Pero primero lo primero.

Armas y equipo

Arma:

Lo esencial- aquel con el que destruiremos a los enemigos más poderosos.

No hará daño bombear Elocuencia a los 70, y Hackear por 80 unidades. Habrá muchas pruebas para la primera habilidad, de lo contrario, en la mayoría de los casos no será posible resolver la misión pacíficamente. Bueno, en cuanto a la piratería, ya está claro que a menudo te encontrarás con contenedores y puertas que contienen cosas útiles.

No olvides que el juego tiene algo así como revistas, que aumentan temporalmente ciertas habilidades en 10 (y cuando tomas la habilidad Comprensión en 20) unidades. Además de ellos, las habilidades se pueden mejorar gracias a ciertos tipos de equipos. Por ejemplo: (chaqueta+gorra da +10 a permuta), (elocuencia+10) y (+10 a Medicamento y +10k Ciencia).

Peculiaridades

De las características que tomamos:

Kamikaze (+10 sobredosis(Puntos de acción) y -2 PU (Umbral de daño)): ideal para la construcción, ya que usaremos activamente el modo IVA, y prácticamente no recibiremos ningún daño.

Cuatro ojos(+2 a Percepción con gafas de sol puestas y -1 a Percepción en ausencia de gafas de sol en nuestro personaje) - más útil para francotirador característica, ya que los vasos se pueden recoger directamente en el lugar de inicio, en la casa del Dr. Mitchell, y se encuentran con mucha frecuencia.

PD- si no quieres molestarte con la minería, entonces Kamikaze puedes tomar la función Shustrik(+1 a Destreza y -25% de fuerza de las extremidades de nuestro personaje). En este caso, al crear un personaje, debes poner Buena suerte por 8 unidades, Destreza a las 9, y Percepción por 8. Pero al mismo tiempo, tendremos por 10 sobredosis menos, lo cual no es muy agradable.

Naturalmente, no pretendo decir que esta versión será absolutamente correcta y la más sólida, solo proporcioné mi versión de desarrollo. francotirador. Espero que esta guía le parezca interesante al menos a alguien, en cualquier caso, estaré encantado de ver cualquier comentario y crítica.


Nuestro mensajero corre hacia el peligro, incinera a los enemigos con un láser y noquea a un Nkrovian blindado con un puñetazo. Si todos los parámetros se dirigen a los "músculos" y no al "cerebro", el juego, incluso en el modo "Hardcore", es como jugar en una caja de arena. Y así, hasta que aparezca en nuestro camino la primera puerta cerrada o terminal segura, no se puede derretir la puerta con un láser, no hay granadas EMP para piratear computadoras y ya no será posible "hablar" con el personaje clave con tus puños.

Obsidian ha vuelto a romper sin piedad los moldes de los juegos de rol. Si en Alpha Protocol todavía se suponía que desempeñaba el papel de "terminador", entonces en "New Vegas" este enfoque está completamente erradicado. La fuerza bruta resuelve apenas una cuarta parte de los problemas y tareas del juego, y saber distribuir correctamente los parámetros iniciales, qué habilidades conviene desarrollar primero y dónde buscar secretos se valora más que nuestra propia destreza y reacción.

Coleccionando un personaje

¿Es realmente posible abrazar la inmensidad si hay tan pocos puntos de desarrollo y cada parámetro convence con su descripción de que es el mejor del juego?

    Fuerza. Es responsable de la cantidad de basura que podemos recoger y transportar sin causar daño mientras nos movemos, así como de la cantidad de armas formidables que podemos usar. El tamaño del inventario es muy importante para un cazador de tesoros, por lo que debes invertir al menos siete puntos en fuerza, pero no debes desarrollarlo al máximo: el peso transportado aumenta solo en 10 unidades por cada punto, y las armas con un parámetro requerido mayor. de 8 no se encuentran en el juego. La fuerza se puede aumentar temporalmente bebiendo bebidas alcohólicas y buffouts.

    Percepción. Este parámetro no es de suma importancia: determina la rapidez con la que notamos los puntos rojos en el mapa. Si planeas jugar con un tándem de compañeros Boon y ED-E, no inviertas puntos en absoluto, ya que con la ayuda del robot nuestro héroe podrá ver el peligro a una distancia muy grande, y gracias al francotirador. , los enemigos se resaltarán en rojo en el modo de apuntar. Sin embargo, las funciones "Francotirador" y "Daño crítico", que requieren seis puntos de percepción, dejarán de estar disponibles.

    Resistencia. Es vital tanto para un amante de las guerras de palabras como para un fanático de las armas pesadas desarrollar este valor al máximo: la resistencia determina la cantidad de salud que tiene el personaje, y nunca será superflua, especialmente en el modo "Hardcore". Este parámetro también afecta tu habilidad de supervivencia, que es extremadamente importante en el nivel de dificultad más alto.

    Signo popular: si un pasaje está bloqueado por minas o trampas, significa que hay algo que proteger más adelante.

    Carisma. La capacidad de conversar ahora se valora por encima de todo, pero el encanto en sí mismo no influye. Da un aumento a la defensa y daño de tus compañeros, y también un plus al “trueque” y la “elocuencia”. Si juegas el papel de un lobo solitario, no es necesario invertir puntos en encanto y es mejor desarrollar habilidades por separado. Además, en el momento adecuado, el carisma se puede aumentar temporalmente hasta en cinco unidades comiendo "mentats navideños" y se puede conseguir otro vistiendo "pijamas reveladores".

    Inteligencia. El segundo parámetro más importante después de la resistencia. Afecta la cantidad de puntos de habilidad que recibiremos al pasar al siguiente nivel. Y si se quiere crear un personaje universal, un especialista en todos los ámbitos, lo más importante es un alto nivel de inteligencia.

    Agilidad. Afecta la cantidad de puntos de acción que obtenemos en el modo VATS, la velocidad al caminar y recargar armas. Teniendo en cuenta que el juego tiene el doble de puntos predeterminados que Fallout 3, el aumento otorgado por la destreza será insignificante. Aquellos que están acostumbrados a resolver problemas de forma pacífica pueden prescindir de cualquier inversión, mientras que los "terminadores" se beneficiarán de un aumento en su destreza.

    Suerte. Tradicionalmente afecta a un poco de todo. Lo más tentador es que aumenta la posibilidad de daño crítico con todo tipo de armas, y esta es una buena razón para invertir los puntos restantes en este parámetro.

A medida que avanza el juego, puedes mejorar tus parámetros de varias maneras:

    Implantes. En la clínica médica de New Vegas, por una suma inmodesta (4000 cápsulas), se puede aumentar uno de los parámetros en uno. Y si el personaje tiene una gran reserva de salud, puedes instalar un segundo implante. Además de los aumentos de habilidades estándar, hay dos mejoras más disponibles: mejora de armadura (8000 límites) y regeneración de salud (12000 límites).

    Peculiaridades. Puedes seleccionar la habilidad "Entrenamiento intenso" al ganar un nuevo nivel para aumentar el parámetro en uno. Una característica se puede seleccionar varias veces.

    Alimentos y bebidas. Si se requiere un valor alto de un parámetro en una conversación con NPC clave, puedes aumentarlo temporalmente tomando una determinada droga, bebida o comiendo una fruta de la flora de Mojave. Por ejemplo, mascar chicle de tabaco aumenta la agilidad y la percepción, el néctar de hormiga, el filete de brahmán o el alcohol aumentan la fuerza. Es necesario comer los regalos del desierto con cuidado para no sufrir efectos secundarios, por ejemplo, un inconveniente para comer carne cruda.

Estudiamos profesiones

Con una gran habilidad de trueque, no sólo podemos comprar barato, sino también deshacernos de dinero extra de los NPC durante algunas misiones.

Después de distribuir los parámetros, debe seleccionar tres habilidades principales para recibir un aumento único de quince puntos por cada una de ellas. Recomendamos Habla, Trueque y Armas (o Armas de Energía) para compensar sus bajos valores iniciales.

Habilidades clave del juego - permuta Y elocuencia. Una lengua bien hablada significa ahorro de tiempo y dinero, la oportunidad de realizar nuevas tareas, evitar batallas innecesarias o simplemente mantener una buena reputación entre los NPC. Además, sin estas habilidades, es imposible completar algunas misiones como "Pagar las cuentas" y "Puedes confiar en mí".

En la etapa inicial, debes aumentar al menos una de estas habilidades a 50 y, a la mitad del juego, mantener ambas a 75. No es necesario desarrollarlas a 100 si tienes cosas en tu inventario que aumentan la habilidad. , o revistas que aumentan temporalmente su valor, pero es mejor hacerlo para evitar algunas batallas al final del juego.

La segunda cosa más importante son las habilidades de combate. arma, sin armas, brazos de acero, explosivos Y armas de energía. No tiene sentido estudiarlos todos; basta con invertir puntos sólo en uno o dos, según tus preferencias.

Se asigna un papel importante medicamento Y supervivencia. Cuanto mayor sea el valor, más eficazmente usarás los medicamentos (estimulantes, antiradina, etc.) y más salud recuperarás con la comida, y en el modo "Hardcore" te lastimarán y morderán con frecuencia. El éxito de algunas misiones depende del alto nivel de la medicina. Por ejemplo, Joana de Gomorra hablará sobre su problema (y le dará la misión) solo a un médico experimentado, y las habilidades de sanador también pueden facilitar la realización de una de las misiones principales de la Legión de César. La supervivencia influye en qué alimentos (y qué tan potentes son) podemos cocinar en fogatas.

Un científico experimentado siempre goza de gran estima. Muéstrale a Jack tu alto conocimiento de la ciencia y esto te evitará correr innecesariamente por el mapa.

Es mucho más fácil luchar contra monstruos cuando no tienen el poder de
Si puedes agarrarnos por la pierna, podrás disparar a una bandada entera de geckos desde esta colina.

Los siguientes más populares son la ciencia Y rotura. Cuanto antes empecemos a invertir puntos en ellos, menos secretos quedarán sin descubrir. Si al principio son de poca utilidad, más cerca de la mitad del juego, a cada paso se encontrarán puertas cerradas y terminales protegidas con contraseña, especialmente al explorar refugios secretos y complejos científicos. La ciencia puede facilitar la resolución de algunas misiones, por ejemplo, diciéndole a su interlocutor la receta correcta de su invento.

Estas dos habilidades deben desarrollarse intensamente al alcanzar los niveles 13-15; es en este momento cuando el camino del héroe comenzará a encontrarse con muchos castillos de dificultad “media”. Pero al principio todavía puedes arreglártelas con las revistas; afortunadamente, hay mucha literatura científica esparcida por todo Mojave.

Una habilidad menos importante pero aún útil es reparar. Determina cuánto tiempo llevaremos el equipo y dispararemos armas antes de que todo se convierta en basura innecesaria. Pero antes que nada, se necesitan reparaciones para resolver los problemas de la trama: bloquear una puerta secreta, reparar un ascensor, reparar el robot ED-E sin la ayuda de piezas. Recomiendo desarrollar reparaciones al menos a 50; en las etapas iniciales esto no es relevante, pero solo es necesario cuando tenemos en nuestras manos armas únicas y armaduras poderosas para mantenerlas en funcionamiento el mayor tiempo posible.

Probablemente la habilidad más inútil del juego. secreto. Responsable del éxito con el que robaremos a los NPC neutrales y amigables. Teniendo en cuenta que los desarrolladores no se dedican a tareas sigilosas y que el robo tiene un impacto negativo en el karma, ¿vale la pena?

Recolectamos souvenirs

En "New Vegas" no sólo puedes buscar libros que mejoren tus habilidades, sino también coleccionar "globos de nieve" de recuerdo. Hay siete bolas de este tipo y recogerlas nos amenaza con grandes beneficios.

Los residentes de Mojave no necesitan bolas de recuerdo; recolectarlas no se considerará robo.

Las bolas recolectadas se colocan en la suite presidencial del casino Lucky 38, en un pedestal especial, y la amiga del Sr. House, Jane, las coloca allí. Se la puede encontrar frente al ascensor, en una sala enorme con monitores, y puedes traerle trofeos en cualquier momento.

Por cada bola, Jane reparte 2000 gorras (esta es la forma más fácil de ganar dinero en el juego). Estos elementos no se pueden tirar de la mochila (se consideran elementos de misión), y si matas a Jane o House, no habrá nadie para recibir la recompensa y las “globas de nieve” permanecerán en nuestro inventario para siempre.

    Buenos resortes. La pelota se encuentra en el cementerio de Goodsprings, junto a una de las lápidas.

    Fuerte mormón. En una torre cuadrada en los terrenos del fuerte. Sube las escaleras y mira el estante.

    Base Aérea Nellis. Acostado sobre una mesa en el museo de bombas. La forma más fácil de recoger la pelota es durante la misión "¡Hacia el cielo!"

    Polígono. La bola de nieve se encuentra en el propio casino Lucky 38, en el salón de cócteles, detrás de una de las cajas registradoras.

    Banda. El souvenir se encuentra en Vault Hotel 21, en una mesa cerca de la cama en la habitación de Sarah. Podrás acceder a la habitación rompiendo la puerta o robando una tarjeta magnética al dueño del establecimiento.

    Monte Charlestón. En uno de los edificios de Jacobstown, sobre el mostrador del hotel.

    Presa Hoover. El juguete está ubicado en el primer edificio, en el centro de información, en un mostrador en el centro del pasillo.

Seamos especiales

Además de las habilidades y parámetros, un lugar importante en el juego lo ocupan peculiaridades, o mejor dicho, su elección correcta cada segundo aumento en el nivel de combate. Al crear un personaje, podemos elegir hasta dos de estas habilidades; sin embargo, la elección no es amplia y casi todas tienen fallas (más puntos de acción, pero el umbral de daño se reduce, etc.). Excepto "Páramo salvaje"(en el juego puedes descubrir eventos secretos y encontrar cosas únicas, pero la pistola Gauss coleccionable deja de estar disponible) y "Alma buena"(más para las habilidades pacíficas, menos para las habilidades de combate, adecuado para "diplomáticos") No te aconsejo que prestes atención a nada.

Ahora determinemos qué características se deben tomar al subir de nivel. Hay muchos de ellos, por lo que describiremos solo los más útiles y los que parecen tentadores, pero solo a primera vista.

    Entrenamiento intenso. Agrega un punto a cualquier S.P.E.C.I.A.L. Se puede estudiar varias veces (hasta diez). Puedes tomarlo una vez, en el segundo nivel, hasta que haya habilidades más apetitosas disponibles.

    Asesino convencido de solteros y esposas (Cherche la Femme y la Viuda Negra- para personajes femeninos). En la batalla con un personaje del sexo opuesto, infliges +10% de daño y pueden aparecer frases únicas en los diálogos; a veces ayudan a impresionar a los NPC (como alternativa a la elocuencia) e incluso facilitan la realización de algunas misiones.

    Educado(requisito: nivel 4; inteligencia 4). Otorga dos puntos de habilidad adicionales al ganar un nuevo nivel. No en vano el juego recomienda aprovechar esta función con antelación; esto es extremadamente necesario si queremos convertir a nuestro pupilo en un experto en todos los oficios.

    Comprensión(Nivel 4; Inteligencia 4). Obtenemos un doble aumento de habilidad al leer revistas científicas (obteniendo temporalmente +20 puntos en lugar de +10), así como un punto adicional al usar un libro de estudio (sumando permanentemente 4 puntos en lugar de tres). Esto es útil para los buscadores de libros, aunque no tan importante como la habilidad Educado.

    Durabilidad(Nivel 6; Resistencia 5). Se puede seleccionar una defensa aumentada, +3 al umbral de daño general, por segunda vez. Mojave es un lugar inseguro y esta característica no será superflua para nadie.

    cresta fuerte(Nivel 8; Fuerza 5; Resistencia 5). La capacidad de nuestra mochila aumenta en 50 unidades. Será útil para aquellos que lamentaron puntos de poder extra para su personaje, pero no olviden que los compañeros también pueden usarse como “mochilas para caminar”.

    Aquí y ahora(décimo nivel). Oportunidad de pasar inmediatamente al siguiente nivel. Adecuado para los fanáticos del juego rápido; los fanáticos de los juegos más reflexivos pueden prescindir de él.

    Exactitud(décimo nivel). Aumenta significativamente la posibilidad de infligir daño crítico en la batalla (esto es lo mismo que con cinco puntos de suerte adicionales). Apto para todos: aquellos que están acostumbrados a resolver problemas por la fuerza e incluso los diplomáticos. Después de todo, tendrás que disparar mucho y con frecuencia en el juego.

    Viajes largos(nivel 12; trueque 70; resistencia 6). Le permite utilizar movimientos rápidos incluso cuando está sobrecargado. Perfecto para aquellos a quienes les gusta el dinero fácil: puedes recolectar todo el equipo en el campo de batalla, ignorando la capacidad del inventario y moverte rápidamente a cualquier punto de venta en el mapa global.

    manos locas(nivel 14; reparación 90). Para reparar armas y armaduras, ya no necesitarás una muestra similar; simplemente algo similar servirá como material de reparación. Útil en las últimas etapas del juego para reparar equipos únicos o simplemente costosos.

    Centro de gravedad(nivel 14; arma 70). En modo V.A.T.S. infligimos un 15% de daño adicional si apuntamos al torso o torso. Una característica útil para las fuerzas de seguridad, especialmente al final del juego.

    ¡Premio!(nivel 16). Te permite elegir una habilidad del cuarto premio, lo que te permite aumentarla inmediatamente en 15 puntos. Tómalo sin dudarlo.

    Investigador(nivel 20). Una habilidad extremadamente dudosa: muestra todas las ubicaciones del juego. Su desventaja es que en un mapa global, entre muchos puntos, a veces es muy difícil encontrar el lugar correcto, especialmente si el marcador de tarea no apunta al área que necesitas.

    Absorción de radiación(nivel 28; resistencia 7). El nivel de contaminación por radiación disminuirá por sí solo con el tiempo. Algo muy conveniente si te gusta correr por complejos subterráneos secretos, no necesitas llevar el resto, ya que la radiación es rara en la superficie.

Las funciones se pueden obtener no solo al obtener cada segundo nivel, sino también durante el transcurso del juego, al realizar ciertas acciones y completar misiones. Por ejemplo, Andy de Novak te enseñará el lanzamiento del guardabosques si completas su pequeña tarea, y si matas la cantidad requerida de algún tipo de criatura viviente, recibirás un aumento en el daño contra este tipo de enemigo.

Mejorando habilidades

Si no eres lo suficientemente fuerte en algún área de actividad, puedes buscar libros que te permitan aumentar tus habilidades de tres a cuatro unidades. Hay cuatro libros repartidos por Mojave para cada una de las trece habilidades, lo que en total te permite aumentar cada una de ellas en 12 unidades, y con la función "Comprensión", en 16.

Todos los libros (así como las revistas) deben buscarse no en la estepa desnuda, sino en lugares, ya sea una cueva, un refugio, una choza o un complejo completo. Por lo general, se encuentran en lugares visibles: mesas, camas o estanterías. Para facilitar tu búsqueda, aquí tienes algunos consejos:

Los libros de habilidades no son difíciles de encontrar; Por lo general, se encuentran en su lugar: en mesas, estanterías y estanterías.

    “Un comerciante de Junktown. Cuentos"(Trueque): Primm - Bison Steve Hotel; Bóveda 22; Choza de techo falso; Oficinas de Allied Technologies.

    "Mentiras: manual básico para un congresista"(Elocuencia): Centro Correccional NKR; Rancho de plantas rodadoras; Freeside - Robótica Sirulien; Suerte Jim el mío.

    "Armas y balas"(Armas): Bóveda 34; Streep - "Gomorra"; Puesto de Patrulla de Caminos de Nevada; La cabaña de Raúl.

    "Nikola Tesla y tú"(Armas Energéticas): Valle Oculto; Sede de Repconn - 1er piso; Sede de Repconn - 2do piso; Antiguo sitio de pruebas nucleares.

    "¡Para la cubierta! ¡Bajar!(Explosivos): Puesto avanzado de Mojave; Sloán; Estación de guardabosques Foxtrot; Base Aérea Nellis.

    "Pelea a puñetazos ilustrada"(Desarmado): Parada de Nipton Road; Cabaña del Pescador; Streep - "Tops"; Bóveda 11.

    "Groknar el Bárbaro"(Armas cuerpo a cuerpo): Cueva del caníbal Johnson; Almacén de la cueva secreta; Cala de álamo; Jacobstown.

    "Revista DC de Terapéutica"(Medicina): Novak; HELIOS Uno; apartamento secreto de los Seguidores; cráter en las montañas Mesquite.

    "Ciencia para todos"(Ciencia): Nipton - ayuntamiento; Sede de Repconn; Campamento Esperanza Desamparada; cervecería

    Es importante: Se puede obtener otro libro como recompensa de Ignacio por la misión "Sun Flares" si diriges la energía de Arquímedes a toda la región.

    "Castillos modernos"(Hack): Rancho Wolfhorn; guarida de buscadores; Área recreativa de Bitter Springs; Mina Pico de Plata.

    "Reparación de Electrónica"(Reparación): Sloan; Granja eólica; Base Aérea Nellis; Búnker de la Hermandad del Acero.

    "Guía de supervivencia en el páramo"(Supervivencia): Plataforma de Merodeadores; acampar en las montañas Mesquite; Estación de radio Lobo Solitario; La ganadería de Mateo.

    "Manual de combate de las fuerzas especiales chinas"(Sigilo): Goodsprings; Bóveda 3; granjas de aparceros; Reflector del campamento.

A la caza de logros

Al pasar al servicio Steam, el juego heredó su sistema de logros tradicional. Entre las cincuenta insignias conmemorativas, se encuentran tanto las estándar, que se obtienen sin falta al completar el juego, como las que se consiguen con un esfuerzo considerable. Discutamos ahora.

Un lugar especial lo ocupan los logros en los que debes infligir 10.000 unidades de daño con un determinado tipo de arma. No es difícil conseguir medallas por armas convencionales y de energía; asegúrate de bañar a tus enemigos con plasma y plomo; es más difícil con el combate cuerpo a cuerpo y los explosivos.

El borrego cimarrón es ideal
nuevos “objetivos” para aumentar la cantidad de
Daños causados ​​por explosivos.

Los puños por sí solos no son efectivos en ninguna parte, especialmente contra monstruos, así que para obtener el premio "Fist Fighter", abastecerse de poder o puños americanos con púas. Sorprendentemente, los legionarios de César (así como los simples bandidos, demolicionistas y demonios) son adecuados para el papel de "sacos de boxeo", gracias a su débil armadura, pero a su suficiente salud. Además, los ataques cuerpo a cuerpo agotan al enemigo, y cuando lo barres, queda prácticamente incapaz de combatir.

Las tácticas son similares con las armas cuerpo a cuerpo, pero es mejor luchar contra monstruos. Provoca la agresión de la bandada enemiga y comienza a correr hacia atrás, agitando algo pesado frente a ti (una barra de refuerzo o un mazo servirá, o incluso mejor, el "Super Sledgehammer" de Tabitha, que vive en el Monte Negro), si no lo haces. deja que los enemigos se acerquen mucho a ti, así podrás vencer a todos sin dañar tu salud.

Lo más difícil es infligir 10.000 daños con explosivos. Esto se puede hacer de varias maneras: arrojar dinamita o una granada a una bandada de cimarrones (tienen mucha salud y generalmente caminan en grupos densos), colocar explosivos C4 en un campamento neutral de un enemigo potencial y luego volar. arriba - o usar minas antipersonal, colocándolas en pasajes estrechos y luego atrayendo a los oponentes a esta área del terreno.

Es poco probable que sea posible restaurar 10.000 unidades de salud con alimentos y estimulantes en una sola partida, ya que no se justifica desarrollar medicina y supervivencia al mismo tiempo; es mejor concentrarse en una cosa. Otra tarea difícil es robar cincuenta bolsillos, porque esto conlleva pérdida de karma. Intenta robar a los enemigos o a aquellos con quienes no pretendes ser amigo, y para evitar que te atrapen haciendo esto, utiliza un "chico sigiloso".

Buscamos armas únicas.

En cualquier juego de rol hay lugar para varias armas y uniformes únicos. Pero en las armas de New Vegas Muy mucho. Para coleccionar una buena colección de armas exclusivas, necesitarás mucho tiempo y la costumbre de mirar en los bolsillos de cada NPC de la historia, pero los consejos facilitarán la tarea.

Sin armas:

    Guantes de Oro (casino de striptease Lucky 38): en el palco VIP, detrás de la barra.

    Nudillos de bronce "Retribution of the Fallen" (Cottonwood Cove): en la oficina de Aurelius y Phoenix, en el escritorio.

    Nudillos de bronce "Love and Hate" (Bonnie Springs): del líder de la pandilla Vipers.

    Guante "Nakhrap" (mina Ruby Hill): sobre el cadáver de un miembro de la pandilla Chacal.

    Guante de corte abridor (Camp McCarran): Little Brat lo tiene.

    En una nota: Sólo puedes conseguir el guante matando a su dueño, pero esto es difícil de hacer en el aeropuerto de McCarran. Mejor completa las misiones relacionadas con la eliminación de los demonios, y encontrarás a Brat en Freeside, cerca del Fuerte Mormón, en la vía del ferrocarril, ya muerto.

    Paladin Toaster Glove (Cueva de Roca Negra): Sobre el cadáver de un buscador.

Explosivos:

    Lanzagranadas Annabelle (Monte Negro): Sobre el cadáver de Shadow.

    Lanzagranadas (40 mm) "Boom-boom" (paneles solares AB Nellis): puedes ingresar al complejo solo a través de la misión "Bad Ants".

    Lanzagranadas (40 mm) “Mercy” (Ded-Wind Cave): custodiado por el legendario Death Claw.

    Granada de mano santa (5 uds.) (Camp Searchlight): en la iglesia rota, en el sótano (3 uds.); las dos restantes se pueden encontrar en orden aleatorio entre los soldados de la NKR (todas las granadas están disponibles solo si tienes la función "Wild Wasteland").

Armas de fuego:

    Rifle de alimañas "Rat Slayer" (Brock Cave): en la parte noreste de la cueva, sobre la mesa.

    Carabina larga (Campamento McCarran): llevada por el cabo Sterling del 1.er batallón de reconocimiento de la NKR.

    Es importante: Si matas al Jefe Jefe durante la misión "Headhunter", todo el batallón de reconocimiento será transferido al campamento Forlorn Hope, junto con un cabo y un cañón único.

    Carabina de tirador "All-American" (Bóveda 34): en la armería, cerca de la mesa volcada.

    Minigun CZ57 "Avenger" (Devil's Throat): en la parte trasera de un camión, en el centro del abismo.

    Rex y Cass son un tándem excelente para batallas trepidantes y mortales.

    "Big Boom" recortado (Junkyard Gibson): en el garaje, en casa de mamá Gibson.

    Escopeta de caza "Dinner Bell" (Thorne, New Vegas): recompensa por la misión "Take It All" de Red Lucy.

    Pistola "Maria" (Strip Tops): Benny's.

    La metralleta de Vance (el escondite de Vince, no lejos de la planta de H&H Tools): en la caja fuerte (puedes conseguirla con una habilidad de pirateo de 100 o con elocuencia 55, convencer a los propietarios de que se separe de ella ellos mismos).

    Revolver "Lucky" (Primm - Bison Steve Hotel): en la caja fuerte del piso del nivel "difícil" (requiere habilidad para abrir cerraduras 75).

    Revólver "The One" (Novak): vendido en la Tienda de regalos de dinosaurios.

    Machine Gun (Camp McCarran): recompensado por piratear la computadora en el almacén y entregar a Contreras al teniente Boyd.

    Rifle de francotirador explorador de la compañía Gobi (posición de francotirador, cerca de Cottonwood Cove): en el casillero (se requiere habilidad para abrir cerraduras 100 para abrir).

    Mysterious Magnum (Eldorado Dry Lake): de Lonesome Drifter (con trueque 50+ la muestra se puede obtener pacíficamente).

    Pistola de aire comprimido exclusiva "Abilene's Child" (cabina de Fields). En un estante, cerca de la pared.

En una nota: Si se toma el rasgo Wild Heath, el arma estará ubicada en Jimmy's Well. Después de salir de la cabaña, Rex (si tan solo fuera tu compañero en este momento) aullará, y en una conversación con él debes preguntarle si alguien se ha caído al pozo. Después de esto, la ubicación del arma se mostrará en nuestro mapa.

Brazos de acero:

    Martillo de dos manos "¡Bebé!" (Cueva de Charleston): en la guarida de los cazadores nocturnos.

    “Conductor - Nephi’s Stick” (al sur de la Bóveda 3): del líder de Devils Driver Nephi.

    Pieza de tubería "Simple Club" (alcantarilla sellada): extraída del cadáver del buscador.

    En una nota: Puede llegar a este lugar a través de Central Sewer a través de una trampilla cerca de la entrada al Campamento McCarran. La llave de la alcantarilla cerrada está en manos de "Blind" Luke.

    Liberator Machete (Nelson): en el cuartel, cerca del Mar Muerto.

    Cuchillo de Chance (en la colina, cerca de la ubicación de la Tribu): en la tumba de Chance.

    Navaja de afeitar "Figaro" (Freeside): en la escuela de dobles del Rey, en la peluquería Sergio.

    Cleaver "Chopper" (Rancho Wulfhorn): en la granja.

    Knock Knock Axe (Camp Searchlight): En la estación de bomberos, en el segundo piso.

Armas de energía:

    “Algoritmo euclidiano” (Freeside): el niño Max corre detrás de la niña Stacy.

    Blaster alienígena (al norte de la granja Horowitz): del capitán Alien (solo durante “Wild Wasteland”).

    Rifle Gauss YCS/186 (al norte de la granja Horowitz): uno de los mercenarios (no disponible si tienes la habilidad “Wild Wasteland”)

    Fusil láser Prototipo AER14 (Bóveda 22): en áreas comunes, área de recreación.

    Pistola láser "Pew-Pew" (Sede de Sunset Sasparilla): otorgada como recompensa por las misiones "Leyenda de la estrella" y "Una lección invaluable", por recolectar cincuenta cápsulas con una estrella.

    Modulador Plasma Rifle Q-35 (Repconn HQ): En la planta baja, detrás de la puerta abierta con Keycard, Science (100) o Hack (100).

    Prototipo Tesla Biton (lugar del accidente de Vortibird): custodiado por geckos dorados.

Hay una manera de conseguir algunos especímenes únicos sin matar a sus dueños. Para hacer esto, primero provoca la agresión de este NPC (dispara con un arma débil para no matar), y cuando el personaje esté armado con el arma que necesitas, cambia al modo V.A.T.S. y dispara un tiro exitoso a tu mano derecha para hacer que tu oponente suelte el arma. Ahora escondemos rápidamente nuestra arma a nuestras espaldas: tus manos están vacías, al igual que los NPC, no hay más motivos para la agresión. Todo lo que tenemos que hacer es coger el cañón único y volver a casa.



Ya te estoy esperando:

— historias sobre la trama más inusual y confusa y misiones adicionales;

— una historia sobre las tácticas beneficiosas para todos al jugar a la “caravana”;

- los diez enemigos más peligrosos del juego y las formas más efectivas de eliminarlos.