Tutorial de Darksiders II. Guía de logros Tutorial del juego Darksiders 2 Death Lives


Si tiene problemas con tutorial del juego Darksiders 2, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Lados oscuros 2. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial de Darksiders 2 leer en nuestro sitio web.

En el juego Lados oscuros 2 Las batallas más duras son contra los jefes. Teniendo en cuenta que los jugadores dedican mucho tiempo a estas batallas, hemos elaborado una guía para completar todos los jefes.

También en el tutorial de Darksiders 2 se presta atención a algunas misiones que preceden a batallas importantes.

Jefe Garn

Debes actuar contra el jefe de la siguiente manera. Cuando Garn hunde su arma en el suelo y se mueve hacia nosotros, debemos esquivar usando la tecla Alt y también saltar en la dirección opuesta. Sin embargo, no debemos correr en línea recta, ya que nos alcanzará. Para este caso, necesitas usar un camino circular. El enemigo nos atacará de vez en cuando, y en este momento debemos saltar detrás de él, en este caso fallará, y esto nos permitirá atacarlo con éxito. El daño máximo se producirá si realizamos varios ataques por su espalda y costado. Esperamos hasta que Garn se siente, entonces llegará el momento de realizar el ataque. No debes dejarte llevar, debes vigilar constantemente al enemigo, ya que después de sentarse explota y, por lo tanto, nos causa daño. Lo principal es huir en el momento adecuado.

Lágrimas de las montañas

Vamos en busca del fuerte perezoso. Encontraremos formaciones amarillas en la parte superior de la puerta; hay que dispararles con una pistola. Ahora podemos seguir adelante. Nuevamente golpeamos las formaciones y subimos más alto, aquí nos espera una breve batalla, ahora el camino está abierto.

Restaura las lágrimas de las montañas

Vemos que la puerta está cerrada delante de nuestras narices. Tienes que subir, coger la bomba y tirarla a la bola azul. Tomamos un arma de fuego y disparamos a la bomba, hacemos rodar la bola hacia el nicho, después de lo cual se abrirá la puerta. Entramos en una habitación grande, y luego a la izquierda, allí encontraremos un portón abierto. Vayamos allí y encontremos muchos cofres. No muy lejos nos enfrentaremos a un semijefe débil, al que mataremos rápidamente. El casco que Karn necesita se puede encontrar en algún lugar aquí. Deberemos regresar a la enorme sala, donde bajaremos un piso y donde encontraremos la puerta abierta. Vayamos allí. Notamos que no hay forma de cruzar el abismo, por lo que tendrás que regresar a una habitación enorme, donde tendrás que pasar por otra puerta. Seguimos recto y encontraremos tiempo para toparnos con una puerta abierta. Debes ingresar a la habitación donde debes introducir dos bolas en los agujeros. Primero, hagamos rodar la pelota correcta. Subimos más alto y encontramos dónde recoger la bomba. Busquémoslo en el lado derecho del agujero. Seleccionamos la bomba y destruimos los grilletes de la pelota. Tendremos que llevarlo hasta la puerta. Necesitas tomar otra bomba y unirla a la pelota. Luego subiremos a una altura donde hay un botón grande, si lo presionas abrirá el portón. Para avanzar más, debes pararte y disparar a la bomba que está adherida a la pelota. El camino a seguir está claro. Tienes que ir a la palanca y tirar de ella.

A continuación debes saltar al agua y nadar a lo largo del canal. Nadaremos hasta una habitación donde tendremos que trepar por las enredaderas y subir. Ahora debemos ir a la puerta, que está cerrada. Habiendo bajado al canal, caminaremos un poco por él, luego debemos bajar hasta donde se rompe. Allí hay un cofre y dentro hay una llave. Volvemos al acantilado y subimos. Seguimos hasta la puerta y la abrimos. Entonces nos encontramos en una gran sala, donde nuevamente nos espera una piedra. Tienes que destruir las formaciones amarillas y bajar hacia la pelota. A continuación, debes hacer rodar la pelota y presionar el botón central del mouse para lanzarla. Es necesario instalar esta bola en el hoyo. Esto bajará el elevador. A continuación, debes tomar la bomba y subir a este ascensor. Ahora arrojemos explosivos a la pelota y disparemos, estamos en la cima. Vemos la palanca y la presionamos.

Jefe Karkinos

No creo que esta pelea suponga ningún esfuerzo de tu parte. Lo principal es descubrir la debilidad de este enemigo. Necesitamos esquivar los ataques del jefe usando la tecla Alt, así giraremos bruscamente y no recibiremos daño de su ataque. El jefe tiene una posición boca abajo en la que es invulnerable, así que no pierdas el tiempo esperando a que se levante. Notaremos que algunas piedras van cayendo. Resulta que contienen escarabajos que eclosionarán después de cierto tiempo. Pero mientras todavía es sólo un huevo, lo tomamos y se lo arrojamos a Karkinos. Esto se puede hacer usando SCM. Un golpe tan poderoso hará retroceder a Karkinos y lo derribará de espaldas. Ahora es el momento más oportuno para nuestros ataques, ya que el jefe ha dejado al descubierto su lugar más desprotegido: su barriga. Infligimos ataques aplastantes al monstruo. Esto debe hacerse un par de veces y Karkinos será derrotado.

mover una montaña

Debes encender al trabajador de la construcción y también dirigir la bola hacia el hoyo. Debes apuntar directamente al círculo y soltar la cadena, luego pasamos a la siguiente habitación. Nos ocupamos de los oponentes y seguimos adelante. Estamos buscando una manera de subir y salir de la Bahía. A continuación debes ir a una nueva habitación. Veremos que ya existe una ruta de subida. Si seguimos el pasillo llegaremos a una habitación con un constructo. Nos sentamos sobre él y destruimos los crecimientos amarillos. Pero no nos dejemos llevar, aunque sea divertido, ya que tendremos que saltar del robot y acercarnos a la palanca para tirar de él. Vemos que el cruce ha subido, esto significa que podemos volver a entrar en el robot. Nos detenemos en una gran sala encima de un nicho para tirar una cadena y así poder cruzar el abismo. Detonamos la bomba junto a la bola y la colocamos en el agujero. Toma una bomba y tírala a la pelota. Ahora el camino hacia la llave del cofre está abierto. Corremos hacia la palanca y la activamos, esto abrirá las puertas. Ahora debes subirte al robot nuevamente y despejar tu ruta. Vale la pena conducir hasta el foso y entrar a la arena. Luchamos con monstruos y corremos hacia la puerta que conduce al abismo. Debes ir a la cascada y llegar a la construcción para sentarte en ella. Lo metemos en el ascensor y nos dirigiremos a otro robot. Nos sentamos en él y nos dirigimos al agujero cerca del ascensor. El robot se levantará, luego de lo cual hay que llevarlo al suelo y meterlo en el hoyo donde recogieron el segundo, notamos los dientes que se han caído. Subimos al robot que se encuentra junto al ascensor y nos adentramos en el pasaje que hicimos recientemente. Allí encontramos un agujero y nos sentamos en él para soltar la cadena. Nos dirigimos a otro robot y lo llevamos a un agujero que abre la puerta que hay delante.

Construcción Boss Uvalen

No será demasiado difícil alejarse del monstruo, pero debes tener mucho cuidado con la onda de choque, por lo que debes saltar en el momento de proximidad inmediata. A veces las bombas caen a lo largo de todo el perímetro. Para enfrentarte con éxito al jefe, debes recoger una bomba y arrojársela. Este explosivo lo conmocionará, así que aprovechemos el momento. Necesitas atacar su "alma" azul. En este momento, Uvalen llama a sus leales monstruos. Si actualizamos Aegis antes, actívelo y no preste atención a las pequeñas cosas. Esto debería requerir varios intentos.

Jefe Guardia Corrupto

No es tan difícil escapar de los golpes del guardia. Nos movemos de forma inesperada y brusca, así confundiremos al enemigo. Cuando intenta atacar, inmediatamente acortamos el ángulo para poder llegar a su retaguardia y causar daño de manera efectiva. Su habilidad para girar nos traerá muchos problemas. Tan pronto como sentimos que está a punto de girar, inmediatamente salimos corriendo. Lo derrotamos y vamos a despertar al guardia. No valía la pena hacerlo.

jefe guardián

Los puntos principales de la pelea con este jefe son los siguientes.

1) Montamos a caballo y seguimos atentamente las acciones del Guardián. Cuando notamos que está a punto de golpearnos con su garrote, activamos la aceleración presionando la tecla Alt y nos alejamos del golpe. Además, si galopamos a lo largo del club y no lo cruzamos, recordaremos lo que sabíamos. El punto débil de este gigante se sitúa en su brazo. Estos son crecimientos en forma de bomba. Les disparamos y, cuando el gigante se desploma, nos agarramos y nos acercamos a los cristales, destruyéndolos. Después de tales operaciones lo dejaremos manco.

2) El jefe lanza bolas amarillas con púas, de las cuales no hay ningún lugar donde esconderse excepto los pies del Guardián. Hay una zona de confort entre las extremidades del guardia y el radio del recorrido de la pelota, encontramos esta zona. En cuanto el jefe suelta la bola, cogemos el cañón y le disparamos, esto es antes de que empiece a flotar en el aire. Luego ensillamos el caballo y volamos hasta los pies. La pelota no volará hacia donde quería el guardia, lo derribará. La antigüedad cae y nos esforzamos por encontrar el lugar donde cayó la mano restante, allí encontraremos un cristal que hay que destruir.

Jefe Gnashor

Al principio, es un gusano de mazmorra común y corriente que sólo ataca desde bajo tierra. Usamos nuestro agarre cuando sobresale hacia la luz blanca.

Posteriormente, este gusano se viste de carne hecha de piedra. Necesitamos destruirlo a quemarropa. Pero cuando sentimos que quiere patear el suelo, rápidamente debemos saltar sobre Alt, así lo esquivaremos. Pero el jefe no es fácil, a menudo se regenerará, lo que hará que los ataques contra él sean inútiles. Sin embargo, existe un vacío legal. Cuando recupera sus puntos de salud, saca su vil taza. En este momento debes usar tu agarre y aferrarte al gusano. Le damos golpes aplastantes, después de los cuales su salud claramente se deteriorará.

Jefe Farisir

Cuando Farisir se esté preparando para atacar, debemos comenzar nuestro ataque en ese momento. Tenemos que encontrar el momento para lanzarnos a ello. Es en este caso que no responderá del daño. Llegará el momento en que nuestros golpes serán anulados por él, esto es señal de que debemos huir de él, nos realizará un truco de magia. Los esqueletos, que son más fáciles de matar con la cosecha, pronto llegarán a la arena.

Jefe Atormentador

No es una pelea, sino un camino fácil. Si ha "madurado" la apariencia del Reaper, enciéndalo inmediatamente. De esta manera destruiremos la salud del enemigo como un huracán.

Jefe guardián de huesos

Para lograr un éxito rápido en la batalla, debes apuntar al esqueleto que cuelga y agarrarte de él. También usamos la cosecha contra nubes de esqueletos.

Gigante de hueso jefe

Si hay un Reaper, entonces lo usamos. No se necesitan trucos para matarlo; todavía lo esquivamos en el momento de su ataque. En esos momentos habrá unos segundos para tu propio ataque.

Jefes Basileus, Equidna

Al comienzo de la batalla, aceptamos el llamado de Basileus. Sus ataques son bastante predecibles, lo que los hace fáciles de evitar. Antes de golpearnos, retrocede un poco. Es legible, así que sólo tienes que apartarte del camino. Durante la segunda etapa de la batalla, Basileus pedirá ayuda a una araña gigante llamada Echidna. Su intención de atacar estará indicada por descargas eléctricas. Cuando vemos que la araña ha saltado, inmediatamente saltamos en cualquier dirección, lo principal es no quedarnos quietos. La siguiente etapa de la batalla es nuevamente 1 contra 1 con Basileus y luego nuevamente con Echidna. Debes usar el mapa y seleccionar la opción de viaje rápido para salir de esta cueva.

Jefe aullando bolshak

Golpeamos al monstruo en los tentáculos y las extremidades cuando los lanza sobre nosotros. Actuamos de esta forma hasta que agacha la cabeza. Ahora golpeamos su máscara, tras lo cual se esconde en su agujero. Pide ayuda a una multitud de esqueletos, que es mejor derribar con la cosecha. Nuevamente esperamos el momento en que agache la cabeza. Cuando su salud alcanza un cierto nivel, debes presionar Shift y E y continuar presionando la máscara. Con esto atacaremos a propósito y se le caerá la máscara. De esta forma el enorme monstruo será derrotado.

jefe noss

Una criatura terrible, enorme y delgada que nos lanza escarabajos (bombas). Aquí podemos llevarnos un lanzagranadas real en lugar de una ametralladora. Corremos a cierta distancia y disparamos al monstruo. Después de su muerte, miramos el mapa y seguimos avanzando.

Jefa Jaemaira la Escriba

El monstruo lanzará primero bolas amarillas. Hagamos 2 portales y colóquenos en línea recta: portal - jefe - portal. Cuando el escriba lanza una bomba que vuela en línea recta, la esquivamos bruscamente hacia un lado y vemos que la bomba golpeará al jefe directamente. Cuando Jameira apague, nos acercaremos y golpearemos. En la siguiente etapa de la batalla, el jefe subirá a la cima y no bajará. El monstruo nos golpeará con un rayo. Haremos todo según el mismo principio. Hagamos un portal en el centro y en el segundo nivel e intentemos que el rayo pase por el centro del círculo.

Jefe Arconte

El jefe tiene un horizonte de ataque bastante grande con piedras que debemos saltar. Tenemos miedo de un ataque que pase por el suelo. Cuando Archon termina su serie de ataques, corremos hacia él y atacamos al enemigo. Cuando vuele, no debemos perder ni un minuto y utilizar el agarre para agarrarnos y causar daño.

jefe samael

El rasgo característico de Samael es que está equipado con una fuerte armadura. Nuestros ataques le traerán poco daño, al contrario, sus ataques dañarán gravemente nuestra salud. Sin embargo, gradualmente su HP disminuirá. No podemos arreglárnoslas sin suministros de pociones saludables.

Jefe Caos Encarnado

Básicamente, el jefe es mucho más débil que el anterior, lo cual no es lógico. Huimos hábilmente de sus golpes y esperamos el momento en que clave su arma en el suelo. El jefe se volverá poderoso después de cierto punto. Pero esto no le ayudará en nada, los golpes siguen siendo predecibles. Para que podamos afrontarlo sin ningún esfuerzo.

Vamos al Bone Lord (misión completada. Obtenemos 2350 XP, 10,000 Gilt). Nos teletransportamos a la entrada de la Ciudad de los Muertos, obtenemos la habilidad Divisor de almas.


Ciudad de la muerte

Selecciona el arma "Soul Splitter". Nos bifurcamos (botón central del mouse), con un héroe movemos la estatua de la izquierda, pero no la soltamos para que no retroceda. Cambia al segundo héroe (mantén presionada la tecla E), mueve la estatua de la derecha. Las puertas se abren, ahora puedes quitar la división (botón central del mouse).

Entramos a la habitación, cogemos el cofre. Pasamos más lejos, inmediatamente nos dirigimos a la esquina más cercana a la derecha, allí se encuentra Libro de los Muertos página (2/10) volumen 3. Luego matamos a los monstruos. Nos dividimos en dos, colocamos un héroe en la primera placa de presión, esto baja las rejillas alrededor de la segunda placa. Colocamos al segundo héroe allí, y el primero trepa por la pared hasta el segundo piso y presiona la palanca. La puerta que conduce hacia adelante está abierta.


Salimos a la sala central. Vamos directamente a las puertas del norte, a la derecha de ellas, sobre la parrilla humeante se encuentra la Reliquia de Renagoth (15/5). Entramos en el pasaje abierto de la izquierda. Después de pasar por la siguiente puerta, encontramos una repisa en la pared de la izquierda, trepamos, corremos a lo largo de las paredes y conseguimos el objeto "Lich Spines".

En la habitación con una palanca giratoria, nos dividimos en dos, con un héroe giramos la palanca en sentido antihorario y la dejamos aquí. El segundo héroe atraviesa la puerta abierta, toma el caparazón amarillo en la pared izquierda y lo arroja a la palanca que cuelga sobre el abismo, no lejos de la palanca giratoria. Tomamos la plataforma móvil abierta y la acercamos al centro. Apagamos el split, subimos a la plataforma móvil y nos partimos en dos para que nuestra estatua quede en la plataforma. Con un héroe vamos a sujetar la palanca giratoria, con el segundo empujamos la plataforma hacia el otro lado de la puerta. Después de eso, apagamos el split y nos encontramos fuera de la puerta.

Para llevar el cofre detrás de las rejas, nos paramos sobre una losa, dividida en dos para que nuestra estatua permanezca aquí. El primer héroe se para sobre otra losa, el segundo héroe toma el cofre. Vamos al segundo piso, allí tomamos otro cofre. Luego caemos en un agujero entre dos escaleras y llevamos dos cofres allí. Uno de ellos contendrá una clave.


Salimos a la sala central, atravesamos la puerta atada con cadenas.

Nos dividimos en dos en el centro del puente. El primer héroe en saltar del puente hacia el lado derecho, en la pared de adelante encontramos una pista: S, W, E, E, E (Pergaminos del árbitro del alma), en un lugar estrecho, saltando de pared en pared, subimos al segundo piso. A la derecha se encuentra Libro de los Muertos página (3/10) volumen 3. Giramos la palanca y dejamos aquí al héroe. El segundo héroe camina por el puente girado, recoge el sello de abajo y el cofre del segundo piso. Avanzamos más, tomamos el cofre, presionamos la palanca que abre el camino hacia la linterna. Apagamos el split y volvemos a la sala central.

Le quitamos el farolillo verde con mano demoníaca. Lo llevamos por el corredor occidental y luego lo colgamos de la estatua. Gira la estatua a la izquierda, pasa y toma. Libro de los Muertos página (4/10) volumen 3. Giramos la estatua hacia el abismo, tras lo cual pasamos por el puente elevado.


Subimos al piso superior, cogemos el cofre y pasamos a la siguiente habitación.

Pasamos al puente y nos dividimos en dos en su centro. Como un solo héroe, nos acercamos a la palanca y la presionamos. En la esquina cercana encontramos la Reliquia de Etu-goth (15/8). El segundo héroe salta al poste luminoso. El primer héroe se siente atraído por la estatua, encontramos un caparazón amarillo en la pared, lo arrojamos a la palanca detrás de las rejas junto a la puerta. El camino está abierto, ahora puedes recolectar bonificaciones. Conectamos y luego volvemos a dividir justo delante de la rejilla, que se abre con una varilla. Con un héroe presionamos el poste. Avanzamos en segundo lugar, recogemos el cofre, disparamos a la Piedra del poder (25/12) en la pared cercana, trepamos por las enredaderas, saltamos y tomamos el sello. Pasemos por las siguientes puertas.

Corremos a lo largo de las paredes y nos encontramos en el segundo piso de la sala central. Avanzamos más, usamos la palanca para abrir las puertas de abajo, saltamos y seguimos adelante.

Matamos a todos los enemigos, cogemos dos cofres. Luego subimos, huyendo del ascensor que se eleva con fuego y púas.

Ascensor contra incendios. Secuencia de acciones al subir.:


Usamos la mano demoníaca y nos subimos a la palanca del poste. Después de esto, un ascensor de fuego nos perseguirá. Subimos por la viga, desde la primera cornisa saltamos a la cornisa izquierda, desde allí corremos más hacia la izquierda por dos paredes. Subimos por dos barras. Desde la cornisa corremos hacia la izquierda a lo largo de dos paredes, saltamos a la cornisa inferior y nos arrastramos más hacia la izquierda. Avanzamos por las repisas y barras hacia la izquierda, luego hacia arriba y luego hacia la derecha. Corremos por la pared y nos aferramos a ella con una mano demoníaca. Luego corremos por la pared de la derecha, luego por dos paredes de la derecha. Corremos de nuevo y nos aferramos a la mano demoníaca. Nos arrastramos por la cornisa hasta la pared izquierda, subimos un poco más y salimos de este peligroso hueco del ascensor.


Presionamos la palanca y seguimos adelante. Pasamos por los tejados, matamos tres oleadas de monstruos. Aquí hay una Piedra de la Resistencia (4/10) colgada de una torreta desvencijada. Luego nos caemos y tomamos el cofre. Subimos, saltamos los pilares hacia el otro lado. Entramos en un enorme salón.

Pasamos por otra puerta, allí subimos al segundo piso. En la parte superior nos dividimos en dos. Un héroe se para sobre la estufa y el otro corre para presionar la palanca.

SECRETO: Detrás de la palanca hay un agujero en la pared, a través del cual se puede ver la brillante figura de un gnomo. Para tomarlo, con un héroe primero nos paramos en la plataforma, con el segundo héroe nos aferramos a la repisa que apareció haciendo clic en la plataforma del piso. El primer héroe abandona la plataforma, y ​​en ese momento el segundo, junto con la repisa, caerá al otro lado de la pared. En su interior recogemos armas, un cofre y una figura de gnomo. Gnomo de GnoMAD (1/4).

Nos volvemos a dividir en dos para llevar el cofre tras las rejas, y seguimos adelante.

Presionamos la palanca, saltamos a lo largo del anillo hasta la plataforma suspendida, giramos la estatua en la dirección opuesta y atravesamos la puerta abierta.

Matamos monstruos, destruimos los crecimientos de cristal, subimos, tomamos el cofre, donde encontramos la llave. Para sacar el sello, volvemos por los anillos en el otro sentido. Regresamos a la sala central.

Atravesamos las puertas, encadenados. Detrás de la puerta en los cajones se encuentra Libro de los Muertos página (5/10) volumen 3. Corremos por las paredes, recogemos el cofre. Bajamos, nos paramos sobre la placa de presión y nos dividimos en dos. El primer héroe se encuentra en la segunda losa, el segundo: nos levantamos, acercamos la plataforma móvil hacia nosotros más cerca del acantilado. Cerca de la pared encontramos una pista: NSSEN (Pergaminos del árbitro del alma). Apagamos la bifurcación, subimos a la plataforma móvil y nos bifurcamos sobre ella. Con un héroe bajamos, nos paramos en la primera placa de presión, con el segundo movemos la plataforma con la estatua a través de la primera rejilla abierta. Luego, el primer héroe se mueve a otra placa de presión, el segundo héroe mueve la plataforma a la placa de presión superior. Apagamos el split y entramos por las puertas abiertas.

Presionamos la palanca y lanzamos el proyectil amarillo a los crecimientos de cristales en la estatua central. Saltamos allí a lo largo del ring, presionamos la palanca. El ascensor baja hasta el fondo. En la parte inferior giramos la estatua hacia la única puerta cerrada, tras lo cual entramos.



Jefe: Anfitrión de los Lamentos

Este jefe sólo necesita ser golpeado en la cabeza o en los tentáculos colgantes. Los ataques del jefe con manos separadas no te golpearán si estás junto a él. Cuando el jefe levanta dos manos a la vez, debes alejarte, él golpeará directamente frente a él. Tras perder el primer tercio de su vida, el jefe comenzará a invocar decenas de esqueletos.

Cuando a Howling Bolshak le quede la mitad de su vida, caerá de cabeza al suelo. Nos acercamos a su cabeza y realizamos un movimiento final (presionamos la tecla "E"). El personaje principal le arrancará la máscara a Bolshak, después de lo cual se verá el verdadero rostro del jefe. (Si no te arrancas la máscara a tiempo, el jefe recuperará toda su salud y tendrás que ser golpeado nuevamente).

Al final de la batalla, también será necesario acabar con Howling Bolshak presionando la tecla "E", después de lo cual el jefe será derrotado.


Avancemos y hablemos con el Señor de los Cuervos (Padre Coronado). La ubicación ha sido completada.

Ahora puedes regresar al Árbol de la Muerte para pasar al siguiente mundo.


No tenemos prisa por irnos todavía. Con la nueva capacidad de división, puedes obtener varios secretos en otras ubicaciones (texto debajo de las líneas):

El Fiordo, El Rincón, La Garganta del Leviatán.

La mirada del centinela

Regresamos a The Maw, en la parte noreste de la ubicación ingresamos al pequeño edificio Sentinel's Gaze. Bajamos por el pilar, tomamos el cofre de la izquierda y seguimos adelante.

Toma el sello de abajo. En la casa lateral en el techo tomamos la Reliquia de Etu-goth (15/9) y una concha amarilla. Saltamos, destruimos los cristales, cogemos el cofre.

Subimos al segundo piso de la torre. Aquí, para acercar el proyectil a los cristales, utilizamos la habilidad de dividir. Nos dividimos y colocamos a un héroe en el borde del segundo piso, para que se pueda ver el proyectil. Con el segundo héroe saltamos, llegamos al proyectil y se lo lanzamos al primer héroe (si el héroe no atrapa el proyectil, detonará automáticamente). Habiendo roto los cristales, subimos a la cima. Hay una Piedra del Poder (25/13) colgada de la estatua aquí. También destruimos los siguientes cristales mediante división. Tomemos el cofre.

SECRETO: Detrás del cofre hay un agujero discreto. Caemos en él y nos encontramos en la ubicación de Boneriven.

Boneriven

Matamos enemigos. Presionamos la placa del piso, esperamos a que la puerta se eleve más (pero no hasta arriba) y corremos rápidamente hacia adelante. Matamos a los enemigos, cogemos el cofre. Nos dividimos en dos, presionamos las placas, cuando la puerta se eleva más, corremos hacia adelante.


Toma dos cofres. En la bifurcación tomamos el camino superior. Donde el camino superior comienza a bajar, hay una Piedra Mística (24/34) colgando de una de las púas. En el camino superior, en una pequeña habitación al costado, toma un caparazón y destruye el cristal hacia abajo. Cogemos el cofre, levantamos las puertas y corremos hacia adelante.


En una de las salas laterales encontramos una pista: WEN (Pergaminos del árbitro del alma). Cogemos el sello, un par de cofres. Llegamos a la segunda plataforma, nos separamos y regresamos con un héroe para pararnos en la primera plataforma. Apaga la bifurcación y sigue adelante.


Matamos a los monstruos y seguimos caminando. En las habitaciones laterales encontramos el objeto “Keen Talisman”, tres cofres y una pista: WNS (Pergaminos del árbitro del alma).


La última habitación está habitada por un invisible ( Incruento) monstruo, en el centro está el último cofre de la ubicación.

Laberinto del árbitro del alma

Entramos a la habitación, corremos por los pilares de la pared, usamos los anillos para llegar al otro lado, presionamos la palanca, saltamos y trepamos por otros troncos. Tomemos el cofre. Sobre una de las ventanas del segundo piso cuelga la Piedra del Poder (25/14). Entramos por las puertas.

Pasamos por los pasillos. En la última sala cogemos un pergamino con una pista: N, W (Soul Arbiter's Maze). Después de esto, nos acercamos al libro que está sobre la mesa ( El libro misterioso). El libro es la entrada al laberinto. Seleccionamos un nivel (al principio solo estará disponible el primero), y luego ingresamos al teletransporte que se ha abierto en el centro de la habitación.

Nos encontramos en una pequeña arena redonda. Cuando todos los enemigos sean derrotados, se abrirán puertas en cuatro direcciones (N-Norte, W-Oeste, E-Este, S-Sur). Al ingresar al teletransporte en el centro, podrás salir de este laberinto. Al ingresar al teletransporte en cualquiera de las cuatro direcciones, nos encontramos en otro escenario similar. Puedes completar el nivel del laberinto solo si ingresas a los teletransportes varias veces y en la secuencia correcta. (También hay secuencias que conducirán a la habitación con el cofre Secreto).

Las secuencias correctas están escritas con sangre en las paredes de todo el mundo del Reino de los Muertos. Todos los registros que encuentre se recopilan en un solo lugar: en el elemento "Pergaminos del árbitro del alma". Para ver las entradas, vaya al menú de elementos, seleccione la última pestaña "Elementos de misión", seleccione el elemento "Pergaminos del Soul Arbiter", mire su descripción detallada (tecla Tabulador).


Todas las entradas de Soul Arbiter's Scrolls:

Nivel 01: N, O
Nivel 01 – Secreto: S, E

Nivel 02: E, S, N
Nivel 02 – Secreto: N, N

Nivel 03: O, E, N, N
Nivel 03 – Secreto: N, S, E

Nivel 04: E, O, N, S
Nivel 04 – Secreto: W, E, N

Nivel 05: O, O, N, E
Nivel 05 – Secreto: W, N, S

Nivel 06: S, E, E, N, N
Nivel 06 – Secreto: E, E, E, S

Nivel 07: S, W, E, E, E (no olvides tomar la piedra de la salida)
Nivel 07 – Secreto: S, S, W, N, N

Nivel 08: N, O, N, O, E
Nivel 08 – Secreto: N, S, S, E, N

Nivel 09: E, N, E, N, S
Nivel 09 – Secreto: S, W, E, E, N

Nivel 10: O, E, N, S, O
Nivel 10 – Secreto: N, S, E, W


En el nivel 5, las guadañas de la Peste Negra son secretas (nivel 15).

A partir del nivel 7, debes luchar no solo contra monstruos, sino también contra jefes.

Al final del séptimo nivel del laberinto, en una de las paredes hay una Piedra Mística (25/34).

Después de los 10 niveles llegamos al jefe. juez de almas. El jefe es un luchador común y corriente, pero puede esconderse temporalmente detrás de un escudo de energía impenetrable y convocar a muchos monstruos comunes.

Habiendo matado al jefe, regresamos al Trono Eterno con el consejero del Señor de los Huesos. Se ha completado la misión "Extracción del asesor".

árbol de la muerte

Avancemos y hablemos con el Señor de los Cuervos (Padre Coronado). Se ha completado la tarea principal "Ciudad de los Muertos". Recibimos una nueva tarea, "La clave de la redención". Vayamos al otro mundo.

Con la esperanza de liberar a la Guerra, la Muerte juró revivir a la humanidad. Pero no tenía idea de cómo hacerlo. Y así la Muerte atravesó el Velo helado para encontrar al Guardián de los Secretos.

Primero, algunos consejos:
En primer lugar, configure los parámetros para seleccionar trofeos automáticamente; de ​​lo contrario, se cansará de presionar la tecla de selección al lado de cada elemento.
Al moverse por las habitaciones, inspeccione cuidadosamente las paredes, es posible que se encuentre con un pasaje oculto en el que puede encontrar cosas útiles en los cofres.

Practica un par de golpes combinados, a diferencia de simplemente agitar tus guadañas, un montón de golpes al final dan el golpe más poderoso, y en diferentes combos el efecto es diferente, en algún lugar el último golpe causa el máximo daño a un enemigo y en algún lugar un giro. La guadaña dispersa a los enemigos agrupados alrededor del héroe.

Cuando hables con personajes, habla hasta que se acaben los hilos de diálogo, puedes recibir una tarea adicional.

Comerciantes en el juego:
Creador Eliya: ubicado en Forge Lands en Trekamna: vende armas y armaduras, compra trofeos.
Creator Thane: ubicado en Forge Lands en Trekamna, enseña ataques combinados.
Shaman Muria: ubicado en Forge Lands en Trekamna: vende pociones de ira y salud, vende amuletos.
Demon Vulgrim: se encuentra en todas partes, está marcado en el mapa con el signo "Libra" y tiene elementos comunes; vende cofres con cosas aleatorias.
Ostegodo: normalmente se encuentra cerca de la entrada de los portales cerca del Árbol de la Vida, pero a veces se encuentra en puntos clave.
Un maestro de espadas fantasma llamado Draven, ubicado en la ubicación del Trono Eterno, enseña ataques combinados.
Nathaniel es un ángel guerrero que está parado en la entrada de la torre de cristal y vende armaduras, armas, pociones y amuletos.


ENCUENTRA UNA MANERA DE SALVAR LA GUERRA
CORTINA DE HIELO
ENCUENTRA AL GUARDIANES SECRETO

Al encontrarnos en un páramo helado sobre un lindo caballo, galopamos hasta el pie de la torre oscura. Nuestro camino es recto y no requiere ningún conocimiento especial de navegación.


Apoyados contra la pared, enviamos al caballo al olvido, y nosotros mismos corremos hacia la pared y, sin soltar la tecla de avance, presionamos el botón de salto. La Muerte, corriendo un poco por la pared, se agarrará al borde de. la pared cubierta con vigas de madera; en el futuro, muchas transiciones a lo largo de las paredes se conectarán con el mismo andamio de madera. Nos ocupamos de los esqueletos de hielo y entramos en la torre oscura. Corremos hacia adelante, habrá un esqueleto de hielo en el lado izquierdo, mátalo y entramos en el nicho, abrimos el cofre y recogemos tres viales de salud que te serán útiles en la casa. Siguiendo las indicaciones nos movemos por la torre, por mucho que quieras perderte, al mismo tiempo aprendemos las reglas del parkour local, nos acostumbramos a saltar sobre vigas y correr por las paredes muchas veces durante el juego.

El Gigante de Hielo es el primero de los oponentes serios en el nivel actual. Cuando comience a mover el puño, salta presionando la tecla Alt. Después del golpe, acércate y golpea hasta que el cubo de hielo comience a balancearse nuevamente. Habiendo derrotado al gigante, atravesamos la puerta abierta. Avanzamos por las vigas hasta el otro lado del acantilado y entramos en el ascensor. Habiendo llegado al Elder Raven, mantenemos una conversación cortés hasta que se abalanza sobre ti disfrazado de tu hermano War. Raven hace una triple combinación de golpes, que esquivamos con ayuda de Alt, y es mejor no retroceder, sino hacia un lado, tras el ataque de Raven nos acercamos y nos atacamos a nosotros mismos, y así hasta la victoria. Habiendo aceptado nuestra verdadera apariencia, continuamos la conversación, al final de la cual Raven morirá tranquilamente, mostrándonos el comienzo del camino y arrojándonos al mundo donde comenzará este mismo camino.

“Innumerables mundos del universo giran en el Abismo sin fin.
Muchos mundos, devastados por la guerra o el tiempo, son tragados por el Abismo y vuelven a ser uno con el vacío del que fueron creados.
Pero otros han estado en equilibrio durante la eternidad al borde de la destrucción, porque siempre debe ser equilibrado por el Creador.
Y en el último momento de la batalla, la Muerte fue expulsada a uno de estos mundos, viviendo el otoño de su existencia en el mismo límite con la noche.
¿Fue enviada la Muerte para enfrentar su malvado destino? Esta respuesta sólo puede encontrarse en el futuro del Jinete... y en su pasado."
Primero, la Muerte buscó al Cuervo Mayor. Pero en lugar de eso encontré algo más: un secreto olvidado hace mucho tiempo: un camino a otro mundo”.

FORJANDO TIERRAS


A través del portal ingresamos a las tierras forja a un mundo con el Árbol de la Vida, pero este mundo está afectado por la corrupción y el caos. Para llegar al Árbol de la Vida, debes liberarlo del daño, ya que esto lo sabe la creadora Elia, quien se instaló con su hermano Valus en Trekamna, y la más antigua de los creadores, Eidar, que nos conoció en el Salir del portal, nos envió allí. Avanzamos por el camino y salimos a la fragua de los creadores; en el salvapantallas nos mostrarán dónde está Elia.


De camino a Elia, habla con el guerrero creador Thane; si lo derrotas en el combate, te dará una tarea adicional. También puedes comprarle combinaciones de ataques, algunas son bastante buenas. Llegamos hasta allí y entablamos diálogo, Elia informa que no será posible llegar al árbol de la vida sin la llave que abre la puerta. Lo quieras o no, tendrás que completar las tareas de Elia, también puedes comprarle armas y armaduras, o vender tus trofeos. Frente a la fragua donde trabaja Valus, hay un mirador en el que se encuentra una chamán, ella vende pociones curativas, viales con una poción de rabia y amuletos mágicos. Si hablas con ella, puedes conseguir tareas adicionales.

LLAMA DE LAS MONTAÑAS


Esta es la primera orden de Elia, necesitamos restaurar el suministro de fuego sagrado en la Forja de los Creadores. Para ello nos dirigimos a la ubicación del “Caldero”, primero nos acercamos a Thane para que abra las puertas al mundo. Pasando por la puerta llegamos a un agujero con agua, saltando bajo el agua encontraremos la moneda del pescador, “por cierto, están esparcidas por todos los lugares y muy a menudo se encuentran bajo el agua; con estas monedas compramos al azar objetos del demonio Vulgrim”. Subida la pared de la izquierda volvemos al lugar de nuestro salto, y subimos la pared de la derecha, siguiendo el camino nos encontramos en la salida a la meseta. Llamamos al caballo fiel y galopamos hacia la derecha hacia el desfiladero del “Acantilado que llora”. En el camino, miramos a Vulgrim y le encargamos la tarea de recopilar el primer capítulo del “Libro de los Muertos”, sus páginas son. dispersos por todos los lugares.

Luego saltamos a través del "Bosque Maldito" hasta el "Paso Izgarny", en el camino puedes desmoronar construcciones para mejorar tu experiencia. Al llegar al caldero, nos encontramos con el joven creador Karn, luchando con uñas y dientes con las construcciones. Al no gozar del respeto de sus colegas más antiguos, Karn decidió convertirse en un héroe y abrir el camino a las llamas de las montañas, pero no pudo superar el daño, lo ayudamos a derrotar a sus enemigos y después de hablar obtenemos un adicional. tarea para conseguir el plato de plata de Karn.

Entramos y activamos la palanca, que abre la puerta a la siguiente habitación. Nosotros abrimos la puerta. A la derecha hay una bomba de sombra. Lo cogemos y apuntando lo tiramos a la palanca de la pared, hay otra puerta abierta. Entramos y peleamos con los constructos, vemos dos puertas, una de las cuales está cerrada con cerradura, solo se puede abrir con una llave que se encuentra en uno de los cofres ubicados en el edificio. Entramos por la puerta abierta. Utilizando la repisa de la pared saltamos el acantilado. Hay otra repisa en la pared de esta zona. Subimos por él y llegamos a las vides. Bajamos por la enredadera, agarramos la bomba y la arrojamos a la palanca. Entramos por la puerta abierta y hay un nuevo tipo de enemigo: Helper Constructs. Destruimos a los enemigos y pasamos por la puerta de al lado. Llegamos a la arena donde el Caminante está luchando con constructos, puedes intervenir o esperar hasta que se debiliten entre sí y maten a los enemigos restantes. Al lado de la arena hay una pequeña habitación donde hay un cofre, en el que se encuentra la llave de la cerradura de la puerta. Salimos de la pequeña habitación, giramos a la derecha y nos deslizamos por la pared hasta la plataforma de abajo. Volvemos a la puerta con la cerradura y la abrimos. Agarramos la bola y la hacemos rodar hacia el agujero, se activa un mecanismo que gira parte de la pared. Por el lado oculto, en el que hay una repisa de madera, que nos ayudará a subir hasta la enredadera, subimos por ella hasta otra parte del Caldero.

Más adelante vemos una viga por la que se puede subir a la cornisa y, a través de la cornisa, a otra parte del Caldero. Saltamos de la cornisa a la enredadera y saltamos hacia abajo. Activamos la palanca, que baja la rejilla, bloqueando el paso a la siguiente parte del Caldero. Vemos otra puerta, cerrada con llave. Necesitamos encontrar la clave. Entramos por la puerta abierta de la derecha y destruimos a los enemigos. Encontramos una bomba de sombra, la cogemos y la colocamos en las repisas formadas por la Corrupción, cogemos la bola oculta y la hacemos rodar por el agujero, pero no la que abre la celosía central, sino la que abre la bola cerrada. Hacemos rodar la bola liberada hacia el agujero izquierdo de la cuadrícula central. La reja cayó hasta la mitad. Usamos una bomba de sombra para derribar la bola con la que abrimos la mazmorra. Después de soltar la bola, la hacemos rodar hacia el agujero a la derecha de la cuadrícula central. Abre el cofre y coge la llave. Volvemos a la puerta previamente cerrada y la abrimos con la llave. Activamos la palanca que eleva el caldero, sobre el que hay repisas de madera. Subimos a las repisas de la pared y llegamos a la caldera, luego subimos a la plataforma. Entramos en la habitación y subimos por la pared y las repisas. Toma la Shadow Bomb y tírala sobre la palanca. Cruzamos el puente elevado. La reja detrás de nosotros se eleva y Garn aparece como un guerrero con un taladro, mientras mueve su taladro, nos desviamos después de realizar ataques combinados. Habiendo destruido al enemigo, atravesamos la puerta y agarramos la palanca, hay que girarla en sentido antihorario hasta que caigan los contrapesos del fondo, en cuanto caigan, las llamas de las montañas alimentarán la forja de los creadores; Puedes regresar con Elia, y puedes hacerlo seleccionando la entrada a Trackstone en la piedra y presionando la tecla de viaje rápido. Le informamos a Elia sobre la finalización de la tarea y recibimos la pistola Redemption que pertenece al hermano de Death Discord y la siguiente tarea.

El caldero se enfrió, pero el Jinete revivió su llama y una chispa de esperanza se encendió en los corazones de los creadores. Esperanza para la vida... y para lo que se esconde bajo tierra...

LÁGRIMAS DE LAS MONTAÑAS


Salimos a la meseta del Valle del Padre de las Piedras y cabalgamos por la pared izquierda hasta la entrada al Desfiladero de la Sombra. Karn está parado allí, después de hablar con él recibimos una nueva tarea, conseguir una pieza de armadura, después de lo cual apuntamos con la pistola a una bomba de sombra justo encima de la entrada a Narrows of Shadow, la bomba que explota abrirá el pasaje. El camino está cerrado con rejas. A la izquierda de la rejilla hay una Bomba Sombra. Le disparamos y liberamos el muro de la Corrupción. Subimos por las enredaderas, después de entrar a la habitación caerá una rejilla y bloqueará el camino hacia adelante, para avanzar más tendrás que repeler varias oleadas de criaturas. Salimos por la puerta y saltamos. Utilice la palanca cerca de la puerta para bajar la rejilla. En el Estrecho de las Sombras, en el lado derecho del montículo, hay una construcción antigua arraigada en el suelo, habla con él, su nombre es Blackroot, te dará una Piedra Señuelo y la misión adicional “Piedras y Palos”. Galopamos a través del fiordo hasta el fuerte de tormenta, en el camino puedes atacar a nuevos enemigos: aguijones y fisgones.

Habiendo llegado a Storm Fort, llegamos al lugar donde debemos introducir la bola en el hoyo. Para ello, ve a la derecha y sube por la pared. Agarramos la bomba de sombra y se la lanzamos a la bola, hacemos rodar la bola liberada hasta el hoyo. El mecanismo funciona y la puerta se abre.

Pasamos por la puerta de la izquierda. Entramos y atravesamos la puerta de enfrente. Llegamos a un callejón sin salida. Necesitas poner dos bolas en el hoyo. Gira a la derecha y sube por la pared. Corremos por las paredes y repisas y alcanzamos la pelota. Lo tiramos y lo metemos en un agujero. Ahora subimos el muro de la izquierda (desde la entrada). Saltamos y encontramos un gran muro. Subimos y cogemos la Bomba Sombra y la colocamos sobre la Corrupción que ha envuelto la bola, tras lo cual disparamos a la bomba con una pistola. Ajustamos la bola a la rejilla que separa la bola del hoyo. Suelta la pelota y sube por otra bomba de sombra. Lo ponemos sobre la pelota y nosotros mismos subimos a la plataforma en el medio de la habitación, lo que activa el descenso de la rejilla. Disparamos a la bomba, haciendo así rodar la bola hacia el hoyo. Subimos la pared hasta el comienzo del camino, introducimos la bola en el hoyo y entramos por la puerta abierta. Llegamos a una palanca envuelta en corrupción. Hay una bomba de sombra cerca, destruye el daño y usa la palanca. El agua fluirá a través del canal. Puedes saltar al canal y nadar casi hasta la salida del salón principal.

El nivel del agua en la sala ha subido, nos sumergimos y encontramos un túnel debajo de la pierna derecha de la estatua del guardián. Gracias a la subida del agua podemos llegar a los salientes de la pared. Nos ocupamos de los monstruos y atravesamos la puerta abierta. Llegamos a la siguiente habitación. Hay dos puertas en el pasillo, una puerta cerrada con llave a la izquierda y una puerta abierta a la derecha. Encontramos un agujero en el suelo y saltamos a él. Seguimos recto y amamos un par de monstruos, abrimos el cofre en el que se encuentra la llave. Regresamos a la puerta cerrada y la abrimos. Habiendo destruido un grupo de enemigos, llegamos a una habitación en la que debemos introducir la bola en el agujero para que la plataforma baje. Nos dirigimos a la pared de la izquierda, subimos y recogemos la Bomba Sombra. Lo esculpimos en la Corrupción y abrimos el paso para la pelota. Bajamos hasta la pelota, la agarramos y la lanzamos de un tirón. Rodamos hacia el agujero, la plataforma baja. Corremos tras otra Shadow Bomb, la colocamos sobre la pelota, nos paramos en la plataforma y disparamos a la bomba. La bola sale rodando del agujero, activando así la elevación de la plataforma hasta la cima. Vayamos a la siguiente habitación. Llegamos a la palanca, a su izquierda destruimos la Corrupción disparando a la bomba que tiene. Activamos la palanca y nadamos por el canal hasta el lugar donde cogimos la llave. Hay suficiente agua para que puedas saltar y agarrarte a la cornisa. Subimos y subimos por las paredes hasta la habitación de arriba y activamos la palanca. El agua del canal llega a la salida.

Salimos al salón principal y atravesamos la puerta bajo la cual dos arroyos se fusionan en uno. Saltamos al agua y llegamos a una cornisa a la que podrás subir. Abrimos la puerta, agarramos la bola marrón y la arrojamos a la colina en el centro de la arena. Resulta que este es un cruce entre un caracol enorme y un cangrejo, esquivamos sus ataques, cuando Karkinos choca contra la pared, cae una bola desde arriba, y estas no son bolas, sino mini copias del jefe, nuestra tarea. es agarrar la pelota y lanzarla con fuerza al caracol. Al parecer, por el golpe, Karkinos tiene una pérdida temporal de orientación y él, pobrecito, cae de costado, rápidamente corremos hasta su vientre y barremos hasta que el milagro comienza a levantarse. Repita hasta la victoria.

Seleccionamos trofeos, entre los que nos encontramos con una buena arma, la lenta pero letal "Masher from Karkinos". Usamos la palanca detrás de la rejilla bajada. El agua fluyó por el desfiladero. Las “lágrimas de la montaña” fueron enviadas a la fragua de los creadores.

Regresamos a Trekamen y vamos a la fragua, Elia y su hermano ya están allí y han forjado una llave capaz de activar constructos. El antiguo Eidard tiene la tarea de revivir al Guardián, quien limpiará el camino hacia el árbol del daño.

El fuerte tormentoso se secó, pero el Jinete soltó sus aguas. Y los creadores se alegraron de que la llama volviera a arder en su Forja. En el fuego crearon una llave, una que puede despertar la piedra.

El fuerte tormentoso se secó, pero el Jinete soltó sus aguas. Y los creadores se alegraron de que la llama volviera a arder en su Forja. En el fuego crearon una llave, una que puede despertar la piedra.

MOVER UNA MONTAÑA


El camino hacia el templo perdido pasa por la Ensenada, llegamos a él a través del Acantilado que llora y el Bosque Maldito, y si has explorado el mapa con antelación, puedes utilizar el viaje rápido. Necesitamos encontrar la construcción que duerme en el Templo Perdido y despertarla con la llave forjada por los creadores. Entonces estamos en la cala, activamos el primer Constructo, nos sentamos en él y rodamos hacia el agujero, apuntamos al agujero abierto y disparamos con la cadena, superamos el acantilado a lo largo de la cadena y nos dirigimos a la puerta. Hay una pequeña batalla con monstruos en la habitación. Después de lidiar con ellos rápidamente, entramos en una habitación pequeña, tomamos una bomba de sombra allí y la arrojamos a las ramas de corrupción a la izquierda de la puerta por la que entramos. Subimos por la pared desocupada y saltamos por las vigas hasta la otra parte de la bahía. Saltamos las escaleras y bajamos a la siguiente habitación llena de monstruos. Después de la batalla, abrimos la puerta de la izquierda (de donde venimos) y repelemos otro ataque. Vamos a la izquierda y subimos las escaleras. Saltamos a la pared, nos agarramos a la cornisa y subimos. Otra pared, otra vez arriba, y por el otro lado saltamos. Abrimos la puerta y salimos hacia Karn.

Así que hemos llegado al Templo Perdido, destruimos a los espíritus malignos y subimos. Abrimos la puerta, activamos el constructo y usamos nuestras manos o cadenas para romper las ramas de la corrupción. Enrollamos nuestra construcción en el agujero, el mecanismo liberará una de las puertas de las barras por las que entramos.
Al parecer la defensa del templo se activa y somos atacados por una máscara voladora que invoca constructos. Primero, nos ocupamos de las construcciones, luego disparamos a la máscara o la cortamos en un salto. Después de la batalla, parte del muro gira, indicando el camino a seguir. Nos acercamos a la pared y subimos por la viga, y luego, usando la cornisa, entramos en otra parte del templo. Saltamos y llegamos a la construcción. Lo activamos y lo usamos para destruir enemigos cercanos. Hacemos rodar la construcción hasta el borde del acantilado y destruimos la Corrupción (SCM), que protegía la palanca que eleva el puente. Bajamos del constructo, llegamos a la palanca, la activamos y montamos el constructo hasta el lugar donde acabamos de destruir la máscara, destruyendo todo el daño en el camino. Ahora rodamos por el agujero de enfrente y tiramos la cadena por el agujero. Cruzamos la cadena hasta esta parte del templo. Disparamos a la Shadow Bomb ubicada al lado de la pelota. Hacemos rodar la bola hacia el hoyo, destruimos a los enemigos que aparecen, cogemos la Bomba Sombra y la colocamos sobre la bola. La bola rueda, una rejilla baja y la otra sube. ¡Aquí estamos en el cofre con la llave! Tomamos la llave y regresamos a la construcción, y luego nos dirigimos a la puerta cerrada. Abrimos la puerta, seguimos la enredadera para llegar a la palanca y activarla. La rejilla baja, aparecen enemigos, corremos hacia la construcción y nos devolvemos la cadena, luego de lo cual destruimos a los enemigos, y luego la Corrupción en el lugar donde acabamos de bajar la rejilla. Rodamos por el agujero para bajar la rejilla. Salimos del edificio y corremos hacia la parte abierta del templo.

Se avecina una batalla difícil, hay cinco máscaras colgadas en las paredes, atacarán a su vez. Tan pronto como la máscara se desprenda de la pared y comience a invocar construcciones dañadas, concentra todo tu fuego en la máscara, puedes disparar con una pistola, marcándola como objetivo o saltando cerca de ella para golpear en el aire. Si destruyes las construcciones primero, ella las restaurará con el tiempo. Con cada máscara de ataque, el número de constructos atacantes aumentará y con la última máscara te atacarán dos constructos grandes.
Abrimos la puerta y luego otra. Saltamos por las paredes hasta el final del acantilado. La cascada tiene dos paredes entre ellas, puedes saltar hasta la cima, empujándote de una pared a la otra. Seguimos el arroyo hasta la puerta. Lo abrimos y usamos la llave para activar la construcción, sobre la cual rodamos hacia el ascensor. Saltamos del constructo y subimos por la pared a la izquierda del ascensor. Activamos la segunda construcción y la metemos en el agujero que enciende el ascensor. Bajamos de la construcción y subimos al ascensor que subió, lo enrollamos en un agujero ubicado un poco más lejos, luego tomamos la construcción que está en el agujero cerca del ascensor y la enrollamos en el agujero en el lugar donde acabamos de bajar. rallar con la primera construcción. Soltamos la cadena y llegamos a la primera construcción, que rodamos hasta el agujero que baja la rejilla de la puerta por la que debemos entrar. Saltamos de la construcción y llegamos a la puerta. Lo abrimos y llegamos a la siguiente puerta por las paredes y vigas. Mojamos al monstruo y abrimos la puerta. Subimos por la pared, disparamos a la bomba de sombra y hacemos rodar la bola hacia el agujero. La reja despeja el camino para que puedas entrar por la puerta. Nos ocupamos de los enemigos y vamos a la puerta de al lado.


Llegamos a la arena. La máscara formó una estructura patán. El bruto no es fácil, no puedes llamarlo con ataques regulares y los golpes no tienen ningún efecto. Corremos a lo largo de la pared de la arena y recogemos las bombas de sombra que caen de los golpes del grandullón. Se las arrojamos, cuando la bomba se pega a la construcción, le disparamos, el matón cae, corremos hacia él y trituramos el coágulo de energía que alimenta a nuestro enemigo. Durante la batalla, las construcciones emergen del suelo y las destruimos lo mejor que podemos.

Habiendo ganado, activamos al Guardián y corremos hacia el Valle del Padre de las Piedras, allí debes hablar con Eidard.

El jinete corrió hacia adelante, encontraron el templo y al girar la llave se despertó al gigante. "¡Los creadores necesitan mi ayuda!" - rugió el Guardián. Aún era necesario encontrar su última esperanza.

CORAZÓN DE LA MONTAÑA


A la salida de Trackstone hacia la fundición hay un Guardián, habla con él. El Guardián restaura el puente y advierte de los peligros, Karn vendrá inmediatamente y pedirá ser asistente, por el puente restaurado llegamos a la Fundición y entramos. Vemos un enorme martillo de guardia, puedes imaginar cómo es él mismo. Corremos alrededor del martillo en círculo y aquí necesitamos la ayuda de Karn, corremos hacia el creador y presionamos la tecla de acción, Karn arrojará a la Muerte por el acantilado. A lo largo de la pared llegamos a la repisa y a lo largo de ella nos movemos más allá del borde de la pared, allí saltamos a la viga que sobresale de la pared, desde allí tendrás que saltar a una de las calderas que periódicamente pasan volando, desde La caldera deberá saltar un poco más a lo largo de las mismas paredes laterales. Después de eso, cruzamos la pared, nos ocupamos de las construcciones y corremos hacia la puerta, activamos la palanca y abrimos la puerta, saltamos a la viga que desciende bajo nuestro peso y abre el pasaje para el creador, Karn llegará a la siguiente puerta. y lo retendrá hasta que la Muerte pase por él.
The Guardian es enorme, pero por ahora está muerto. Puedes darle vida a la guardia con la ayuda de tres "Corazones de piedra", pero simplemente no tuvieron tiempo de colocarlos en su lugar. Entramos en el único pasaje abierto, cerca del cual se han arrastrado los constructos. Karn es un buen luchador, pero con nuestra ayuda la batalla terminará más rápido. Bajamos por la cueva y llegamos a la rejilla de la habitación, Karn vuelve a ofrecer su ayuda. Nos sumergimos y nadamos hacia la derecha hacia el punto de luz. Subimos por la pared y seguimos recto hasta que la pelota nos interese. En la habitación contigua volvemos a sumergirnos en el agua. Nadamos hacia la derecha, trepamos por la pared y vemos un botón en el suelo, sobre el que abrimos la reja y el portón. Mientras Karn sostiene la puerta, agarramos la pelota y la hacemos rodar hasta una elevación suave, lanzamos la pelota con fuerza para que se pegue al agujero en la pared. Activamos el constructo que surgió del agua en el ascensor y, montándolo, corremos hacia la cueva para destruir las ramas de la corrupción. Habiendo salido de la cueva, atravesamos el pasillo y enrollamos nuestra construcción en el agujero. Disparamos con una cadena, llegamos a la mitad de la cadena, luego saltamos sobre las enredaderas que han brotado en la pared de la izquierda, desde las enredaderas nos movemos por las vigas hasta el otro lado del acantilado, abrimos la puerta y A lo largo de la pared corremos hacia los andamios de madera, la lava fluye desde arriba a intervalos regulares desde las tuberías. Atravesamos la puerta y luchamos contra varios ataques de las construcciones, después de lo cual avanzamos tranquilamente y sacamos la llave de la caja. Saltamos a la cadena y volvemos al pasillo, con la puerta cerrada. Usando la llave, entramos por la puerta, corremos hacia adelante por la escalera de caracol, luego de lo cual Karn nos arroja al otro lado, refleja los ataques de los enemigos y abre la puerta. Hay estatuas colgadas de cadenas, al romperlas obtenemos la habilidad "Death Grip". Ahora los grandes acantilados no son un problema, si hay un anillo debajo del techo, aferrándonos a él volamos sobre el acantilado. Al regresar a la cueva, Karn nos llama para que lo sigamos, siguiéndolo nos encontramos en una habitación con un puente bajado. Agarramos la bomba de sombra que crece en la pared con nuestro agarre y la arrojamos a la palanca en la pared opuesta. Pasamos por el puente y nos encontramos en una habitación donde debemos volver a levantar el puente. Corremos a lo largo de las vigas hacia la izquierda y tiramos de la primera palanca, directamente desde la palanca nos aferramos al anillo debajo del techo, lo que nos arrojará al techo cubierto de enredaderas. Los seguimos hasta el siguiente anillo, saltamos de la viga y tiramos de la segunda palanca, a lo largo de la pared llegamos a Karn y entramos por la puerta al ascensor, tiramos de la palanca y el ascensor baja.

Pasamos por la habitación y vemos el primer “Corazón de Piedra”. Justo en la puerta, Karn nos arroja por el acantilado, corremos a lo largo de las paredes y vigas y pisamos el botón que baja la rejilla frente a ti y en la repisa más arriba. Nos aferramos al Creador con fuerza y ​​​​él, dándonos aceleración, nos arroja a la cornisa más alejada. A lo largo de las repisas y vigas llegamos a la plataforma desde la cual saltamos y a lo largo de la pared llegamos al constructo, lo activamos y rodamos sobre la lava hasta que se daña, lo rompemos y hacemos rodar el constructo hacia el agujero. Disparamos a la cadena y caminamos a lo largo de ella, trepamos por la pared directamente hasta la empuñadura que sostiene el Corazón de la piedra, saltamos sobre la piedra con una empuñadura y la Muerte golpea la piedra y Karn la toma en sus brazos y juntos corremos hacia la. ascensor, durante el ascenso luchamos contra los ataques de los constructos. Después de tomar el ascensor, irás al salón principal donde el Corazón de Piedra cae en su lugar en el hombro izquierdo del guardia.

Al lado del gigante, un andamio de madera se derrumba y se abre un pasillo para nosotros. Corremos hacia arriba y, ayudándonos de nuestro agarre, volamos sobre la lava hasta la entrada de la tubería. Por él entramos en la habitación e inmediatamente corremos hacia la izquierda. Después de pasar por la segunda tubería, salimos al pasillo y presionamos el botón: la puerta se abrirá, Karn atraviesa la primera puerta y sostiene la segunda. Huimos del botón y pasamos a Karn hacia la puerta. Karn nos lleva más lejos. Agarramos el anillo con nuestro agarre y volamos sobre un pequeño acantilado, corremos recto y activamos la construcción y la hacemos rodar hacia el agujero. Tiramos de la cadena entre las plataformas, bajamos de la construcción y subimos al estrado con la palanca. Giramos la palanca, elevando así las plataformas, luego de lo cual soltamos y corremos rápidamente hacia la plataforma izquierda y subimos, luego a la cadena y de la cadena a la cornisa. Seguimos la enredadera hasta la cornisa y luego a lo largo de la pared hasta la otra parte de la habitación. Bajamos a la palanca y tiramos de ella, levantando los puentes. Regresamos al edificio y nos dirigimos a la sala anterior, moviéndonos a la izquierda hacia las ramas de la corrupción. Habiendo recorrido nuestro camino, nos dirigimos al lugar donde vemos una piedra. Sin bajarnos de la construcción, dispersamos a los enemigos y rodamos hasta el lugar donde crece el daño en la pared. Habiendo destruido los crecimientos de corrupción con una cadena, nos bajamos y Karn nos arroja a la plataforma con el cofre. Cerca está la puerta para la que obtuviste la llave; puedes abrirla, pero todavía no hay nada que hacer allí. Nos sumergimos en el agua y nadamos hasta una pared cubierta de enredaderas, trepamos por ellas hasta la cima y vemos una palanca más adelante. Saltamos al agua y nadamos hasta el lugar donde el anillo sobresale de la pared. Corremos a lo largo de la pared, agarramos el anillo y luego nos movemos a lo largo de las vigas hacia la izquierda. Un timbre más y llegamos al lugar con la palanca, activamos la palanca, sube el nivel del agua, entra en acción la turbina, gracias a la cual la prensa comienza a funcionar. Regresamos a Karn y enrollamos la construcción en la prensa. Tiramos de la palanca y queda una bola del diseño, la cogemos y la hacemos rodar hacia la puerta previamente abierta. Hacemos rodar la bola hacia el hoyo y saltamos a la zona con la rejilla abierta. Saltamos de pared en pared, corremos hacia el "Corazón de Piedra" y saltamos sobre él. La muerte golpea la piedra y Karn la agarra. Junto con Karn y la piedra, regresamos al guardia, nos acercamos al hombro derecho del guardia, el "Corazón de la Piedra" vuela y cae en su lugar.

Ahora Karn nos está guiando. Al llegar al lugar, nos arroja por encima de los barrotes. Tiramos de la palanca que baja la rejilla, activamos el constructo y con él destruimos los brotes de corrupción. Bajamos a la construcción y vemos el "Corazón de Piedra", alrededor del cual todo está cubierto de corrupción. Usando la construcción, destruimos todos los brotes de corrupción accesibles a cadenas y puños. Enrollamos en un agujero que baja la rejilla. Saltamos de la construcción y subimos por la pared hasta la plataforma donde ha bajado la rejilla. Corremos a lo largo de la pared hasta otra habitación y saltamos al "Corazón de Piedra". El alma del creador dentro del “Corazón de Piedra” fue dañada; la energía oscura de la piedra capturó nuestra construcción y la envió a atacar a la Muerte. Llamando a la muerte a la construcción, llevamos el "Corazón de Piedra" al guardia. Allí, una piedra con el alma del creador, afectada por la corrupción, vuela hasta la cabeza del guardia y encaja en un surco en la frente. La corrupción se apodera del guardia y éste se marcha a pasos agigantados a alguna parte. Salimos de la Fundición y corremos hacia el Valle del Padre de las Piedras. Vemos un video donde Eidard intentó liberar al guardia, pero no lo logró, y todo vuelve a caer sobre los huesudos hombros de la muerte.

Abrumar a los guardias no es para perseguir a los estafadores.

Cuando el guardia te golpee con su mazo e intente golpearte, no dejes que cometa tal blasfemia, esquiva hábilmente y dispara las bombas de sombra que cubren todo el antebrazo del guardia. Las bombas explotarán naturalmente y la mano se caerá por un tiempo, tiempo durante el cual deberás subir la mano y triturar el “Corazón de Piedra” que insertamos. Y así dos veces.

Con su otra mano, que todavía está sana y en el lugar que le corresponde, el Guardián comienza a dispararte periódicamente con una enorme bomba de sombra. Cuando ruede hacia ti, dispara hasta que cuelgue en el aire, mientras tanto, corriendo a caballo, saltamos detrás del guardia, porque la bomba, colgando ligeramente, volará hacia ti y aterrizará con seguridad sobre el guardia, él se apoya en su frustrados, preferimos destrozar la piedra.

El guardia se desmorona después del devastador ataque de la Muerte, Eidard revive al guardia, pero él mismo muere. El guardia resucitado destruye la Corrupción que custodia el camino hacia el Árbol de la Vida, pero él mismo también muere.

REINO DE LOS MUERTOS


Al acercarse al árbol, la Muerte es arrastrada hacia adentro por cuerdas de corrupción. Resulta que la corrupción es el último de los Nephilim y su nombre es Abesalom. El día en que la Muerte, la Contienda, la Guerra y la Furia entraron al servicio del carbonizado y destruyeron el ejército de sus hermanos Nefilim, nació Abesalom, se convirtió en corrupción, Corrupción destructora de mundos.

Después de hablar con Abesalom, Death se teletransporta al Reino de los Muertos, donde se encuentra con Ostegoth. Él informa que si el Árbol de la Vida lo trajo aquí, entonces fue necesario. Para revivir a la humanidad, debes hablar con el Señor de los Huesos, para esto debes llegar a Snake Peak y llegar al Trono Eterno, que puede decirnos algo sobre la Fuente de las Almas.

SEÑOR DE HUESO


Llamamos a un caballo fantasmal, galopamos por las Tierras Rocosas hasta Leviathan Cleft y atravesamos la puerta. A lo largo de la pared llegamos a dos lugares donde hay dos botones en el suelo y nos paramos en el que quita muchas rejillas que sobresalen de las paredes. Antes de que sobresalgan las rejas, corremos rápidamente a lo largo de la pared. Llegamos a dos puertas y entramos en una habitación abierta. Desmontamos los esqueletos en huesos y entramos por la puerta derecha. Tomamos la Bomba Sombra, la colocamos en la palanca, tomamos otra bomba y la colocamos a poca distancia a la derecha de la palanca, para crear una reacción en cadena de explosiones, tomamos la tercera y la colocamos en la pared aún más lejos. A la derecha. Ahora cruzamos el puente corriendo y nos paramos en el segundo puente, apuntamos a la bomba de sombra que sobresale, al disparar obtenemos una reacción en cadena que alcanzará la bomba que cuelga de la palanca, ahogándola y levantando el puente para nosotros. Cruzamos el puente y sacamos la llave del cofre. Habiendo corrido hasta el primer puente, que ahora está bajado, subimos por el muro de la izquierda. Regresamos a la puerta cerrada y utilizamos la llave obtenida.
Habiendo superado varias puertas más y esparcido un par de esqueletos, salimos. Nos acercamos al puente y después giramos a la derecha hacia Snake Peak. Corremos por la grieta hasta llegar a una enorme campana...

Sin embargo, no podemos llegar al Señor de las Tierras Muertas así; primero el Consejero nos hará enojar un poco. Este cuerpo pálido nos da la tarea de derrotar al campeón de la arena dorada y quizás entonces el Señor de los Huesos nos acepte.

En el Reino de los Muertos hay un comerciante que habla de misterio y niebla. Suena la campana: el trono se precipita hacia el cielo. La muerte no puede hablar con su señor.

PAGO REAL


Para llegar a la Arena Dorada, nos dirigimos a la salida de la Puerta Eterna. Abrimos la puerta y subimos por la enredadera por el hueco del suelo. Ahora se abre la puerta que antes estaba cerrada, por la que accedemos al Golden Arena. Llegamos a una habitación con una estatua que sostiene una lámpara fantasmal, un rayo delgado sale disparado de la lámpara, que golpea la piedra sobre la puerta, giramos la estatua para que el rayo comience a golpear la piedra sobre la puerta que necesitamos. Entramos por la puerta y corremos a lo largo de la pared de la izquierda hacia el otro lado de la grieta, así llegamos a la famosa arena. Enormes estatuas de guerreros, guardianes de la arena, te informan que no podrás luchar contra el campeón así, primero debes demostrar que eres digno de este honor. Debes recolectar tres piedras del alma e insertarlas en el altar, y solo entonces el campeón local se dignará entrar en la batalla. Todas las piedras están ubicadas en pasillos, cuyas entradas se encuentran directamente en la arena.

Primera piedra del alma
Vamos a la derecha y subimos por el muro ahora a la izquierda hasta que hay un hueco en el muro. En este hueco, la puerta por la que entramos, la escalera se ha derrumbado en algunos lugares, por lo que utilizamos paredes antiguas para cruzar los huecos. Pasamos varias puertas y llegamos a una habitación en la que hay una estatua con una linterna. Subimos al pedestal y nos paramos en el botón; a la derecha baja una rejilla, detrás de la cual hay una bomba de sombra. Sacamos la bomba con una empuñadura y la colocamos sobre la estatua que sujeta la linterna. Cogemos la linterna con el mango y la ponemos en el botón, corremos detrás de la rejilla bajada. Corremos por las paredes hasta la otra parte de la habitación. Llegamos a la palanca y la tiramos, la rejilla frente a nosotros bajará y dará acceso a la linterna que dejamos antes, agarramos la linterna y corremos hacia la habitación donde hay una estatua sin linterna. Colocamos la linterna en la mano de la estatua y la giramos 180 grados, entramos a la habitación abierta y corremos hasta el final. En el altar, presiona la tecla de acción y consigue la primera piedra del alma, aniquila los esqueletos que salieron del suelo y regresa a la estatua con la linterna. Los esqueletos aparecen por un pasaje lateral que antes estaba cerrado, los desmontamos en sus componentes y nos dirigimos hacia donde se acabaron. Corremos por todas las habitaciones y salimos a la palanca, tirándola llegamos directamente a la arena. Corremos hacia el altar y, aferrándonos al anillo, la Muerte insertará la piedra extraída en el altar.

Segunda piedra del alma
Después de colocar la piedra sobre el altar, se abren dos puertas. Una puerta a la arena por la que salen hordas de esqueletos. El otro está en el segundo nivel de la arena, aquel al que debemos ir por la segunda piedra, lo cual hacemos después de la pelea con los huesos. Entramos al pasillo y corremos en la dirección donde brilla la linterna. Subimos la escalera de caracol y entramos en un pasillo con un puente bajado al que se le adjunta una bomba de sombra. Con su ayuda, destruimos el daño detrás de la estatua con una linterna encendida en el primer pasillo, corremos hacia el pasaje abierto y trepamos por la pared hasta el otro extremo de la galería. Nos dirigimos hacia el rayo que sale de la estatua, llegamos al botón sobre el que se encuentra la linterna. En cuanto cogemos la linterna y soltamos el botón aparecen esqueletos, al colocar la linterna destruimos los esqueletos, se nos abrirá la puerta. Cogemos el farol y corremos hacia la habitación con la estatua, a su derecha hay una salida a un acantilado cerrado por una reja, ponemos el farol en el botón y volvemos a la primera habitación. Giramos la estatua en la dirección donde está nuestra linterna en el botón y, después de destruir el daño con una bomba de sombra, agarramos la linterna. Corremos con él al segundo nivel y allí colocamos la linterna a la estatua. Lo giramos hacia el puente y corremos por el puente elevado, abriendo la puerta y bajando la escalera de caracol. Nos acercamos al altar con la piedra del alma, destruimos a los enemigos que han salido, cogemos la piedra y nos adentramos en el pasaje donde ha bajado la reja. Abriendo la puerta, entramos en la habitación y trepamos por las paredes. Tiramos de la palanca y salimos a la arena, insertamos la piedra del alma en el altar.

Tercera piedra del alma
Se abre una puerta que nos conducirá hasta la última piedra, subimos hasta ella y entramos. Destruimos la multitud de esqueletos y entramos por la puerta de al lado. Corremos a través de las enfiladas hasta el siguiente pasillo y de nuevo se nos acerca una multitud de ambulantes, juegos de sopa, los desmontamos en sus componentes y pasamos a la puerta de al lado. Nos paramos en el botón, se eleva el puente, desde donde agarramos la bomba de sombra. Nos acercamos al trono, que está sobre un pedestal redondo detrás del botón, y lanzamos una bomba sobre la palanca. El trono gira y salimos al salón con el altar. Un grupo de esqueletos salen del suelo, pero un insecto enorme, el Scarab Bumper, que ha salido de detrás del altar, salta encima de los esqueletos y los aplasta a todos. Matamos al escarabajo demasiado grande y tomamos la piedra del alma. Regresamos a la arena e insertamos la piedra del alma en su lugar. Aparece el actual campeón de la arena, Gnashor.

Un enorme gusano se arrastra bajo tierra, esquivamos su lomo y en el momento en que asoma el hocico lo agarramos con un agarre y lo golpeamos, luego del golpe esquivamos la rueda en la que se transforma Gnashor, repetimos el procedimiento tres veces. Luego se convierte en un gran esqueleto, lo barremos todo lo que podemos hasta que comienza a estirar la cabeza en nuestra dirección y a gritar salvajemente. En este momento debes agarrarlo nuevamente con fuerza, el campeón nuevamente se convertirá en una serpiente. Repetimos los pasos hasta que se acabe la barra de vida de Gnashor.

Seleccionamos el cráneo y regresamos con el asesor, luego de hablar con él nos dirigimos al Bone Lord.

La gran arena está manchada de sangre. El gigante fue asesinado, la deuda fue pagada en su totalidad. Pero para que el Rey ayude al Jinete, necesita su propia Corte de los Muertos...


FARISIR


El Señor de los Huesos nos mostrará el camino hacia la Fuente de las Almas a cambio del regreso de los tres señores inmortales al servicio. De él obtenemos un artefacto llamado Excomunión, que te permitirá manipular a los señores atados.

Llegamos a la tumba de Farsir, ya sea a caballo o a gran velocidad. Entramos y vemos un ascensor. Para encenderlo necesitas golpear el cristal. Al bajar por el ascensor nos encontramos con un nuevo enemigo, bastante débil y poco activo, pero al menos para ganar experiencia podemos blandir nuestras guadañas. Vamos más al pasillo con un botón en el suelo, corremos hacia la derecha y por las paredes y repisas llegamos a la bomba de sombra. Con la ayuda de bombas liberamos a la sala del crecimiento de la corrupción. Agarramos la columna grande y la tiramos hacia la rejilla. Tomamos la Bomba Sombra y nos paramos en el botón con ella, lanzamos la bomba a la columna. Salimos del botón y la rejilla cae directamente sobre la columna, y avanzamos tranquilamente.

Entramos en el segundo ascensor, hay cuatro cristales, tocamos el que está debajo del cual está el número uno. Bajando al primer piso, entramos en una habitación en la que dos jaulas cuelgan sobre un acantilado. A lo largo de las repisas de la pared izquierda llegamos a la palanca y tiramos de ella. La segunda jaula desciende, con ayuda de un agarre nos aferramos al ring y volamos hacia el otro lado. Tomamos la bomba de sombra de la jaula y la arrojamos sobre la palanca. Regresamos al principio de la habitación y disparamos a la bomba. Rápidamente nos aferramos al anillo de la jaula bajada y antes de que suba el segundo, volamos por el hueco. Cogemos la llave del cofre y volvemos al ascensor, saliendo del acantilado, tres fantasmas nos atacarán, habiendo llenado los reptiles, nos dirigimos a la salida.

Subimos al tercer piso golpeando el cristal cerca del número 3. Con la llave abrimos la puerta. Pasamos por varias galerías y llegamos a una gran sala donde habrá una pequeña batalla con un par de tres fantasmas y un general no-muerto. Corremos más por los pasillos y salimos a la sala del ascensor, el ascensor está debajo y hay que subir a la repisa a lo largo de la pared izquierda y a lo largo de las paredes y repisas para llegar al pasaje de enfrente. Al entrar por la puerta, destruimos los daños en la pared y bajamos por las vigas, al llegar al final saltamos las vigas hasta la columna. Desde la columna subimos por las enredaderas de la pared hasta la palanca, tirando de ella levantamos el puente, saltamos y arrastramos la columna hacia el hueco del ascensor. Lo dejamos exactamente en el centro, y volvemos por el mismo camino por el que vinimos, siguiendo las vigas y paredes hasta el tercer piso. Saltando al ascensor, golpea el cristal debajo del número dos. Entrando al salón de Farisir, lo despertamos y, antes de que despierte del sueño, barremos lo más fuerte que podamos. Es un oponente terrible y no puede traer problemas serios. Habiéndolo derrotado, la Muerte obligará a Farisir a someterse. Ahora aparecerá el primer señor subordinado en nuestro amuleto, que descaradamente comenzamos a utilizar para salir de la cárcel. Usamos el amuleto de Excomunión parándonos en un círculo especial para convocar al señor esclavizado, y después de que aparece, le indicamos el botón detrás de la arena.


VASILEVS


Para que Basileus vuelva a obedecer al Señor de los Huesos, debemos sobrevivir al psicameron.

Llegamos a la Arena Dorada, donde los guardias eternos abrirán un portal a las mazmorras de Psycameron, donde salta la Muerte. Inmediatamente caemos en brazos de los enemigos, repeliendo los ataques, entramos en la puerta más cercana y llamamos a los Señores en el círculo de invocación. Corremos hacia la plataforma y desde allí colocamos a los señores en los botones en diferentes extremos de la habitación, uno baja la rejilla, el segundo levanta la plataforma. Pasamos por la puerta y volvemos a llamar a los señores, en la batalla ellos te ayudarán, habiendo destruido a los enemigos, ponemos al señor en el botón. Pasamos por el puente elevado y colocamos otro señor en el botón más lejos. La reja baja y pasamos detrás de ella. Nos acercamos a la puerta cerrada, mirando hacia la derecha vemos un botón, colocando al señor allí, saltamos y nos acercamos a él. Damos la vuelta y detrás del acantilado de abajo vemos otro botón, ponemos al señor allí. Saltando de nuevo, nos acercamos al señor. Subimos las escaleras y activamos la palanca que baja la rejilla. Regresamos y saltamos, abrimos la puerta, llamamos a los señores y les apuntamos a cada una de las tres palancas, luego de que los señores las activan, sacamos la llave del cofre. Regresamos a la puerta cerrada y la abrimos.

Por un momento aparece un arácnido enorme: este es el famoso Equidna, al que tenemos que destripar. Llamamos a los señores, nos paramos en el botón junto al puente y enviamos a uno de los señores a pararse en el botón que está muy a la izquierda de la reja a la que se eleva el puente. Vamos al lugar abierto, le ordenamos al señor restante que se pare en el botón de abajo. Llegamos a la viga a lo largo de las paredes y repisas, la bajamos y saltamos hacia el señor, aferrándonos a él. Llegamos a la palanca y la activamos, subimos y llegamos al segundo botón. Llamamos al señor allí y seguimos adelante. Activamos la palanca, pasamos por el puente, habiendo destruido a los enemigos, llegamos al segundo señor, abrimos la puerta y entramos. Invocamos a los señores y juntos barremos a quienes se atrevan a atacarnos. Abrimos la puerta de al lado y corremos por la pared hasta la palanca, que activamos. Pasamos por la puerta de la izquierda y cruzando un gran puente colgante llegamos a una cueva enorme y muy oscura, donde aparece Basileus montado sobre Equidna.


Barremos al señor fantasmal hasta que salte sobre la araña. Aprovechando el “golpe instantáneo”, nos encontramos detrás de Echidna y golpeamos hasta que ella se deshace de Basileus. Repetimos las acciones hasta la victoria.

La ira del rey eclipsó su necesidad. Los que podían ayudar fueron destruidos. Pero su muerte, sus pecados dieron origen a una nueva fuerza, un nuevo ejército que continuará el camino...


CIUDAD DE LOS MUERTOS


Regresamos al Señor de los Huesos y le presentamos las almas de los apóstatas. El Señor se enoja y en un ataque de pasión mata a los Señores. Recibimos el “Divisor de Espíritu” como recompensa. Finalmente, el Señor de los Huesos nos envía a la ciudad de los muertos.

Llegamos a la puerta de la Ciudad de los Muertos, activamos el divisor espiritual y nos dividimos en dos. Con el primer espíritu de la Muerte movemos la plataforma izquierda hacia la izquierda, y con el segundo espíritu de la Muerte movemos la plataforma derecha hacia la derecha. Entramos en la Ciudad de los Muertos y a través de pasillos y galerías llegamos a una habitación con esqueletos destruidos en su interior, descomponiéndolos en componentes, peleamos con el general no-muerto, habiéndolos destruido, nos paramos en el botón, activamos el separador de espíritus. y con una parte corremos hacia el otro botón, con la otra trepamos por la pared para hacer palanca y tirar de él. Entramos en la habitación y vamos a la izquierda. Llegamos a la estatua sin linterna y atravesamos la puerta de la derecha. Llegamos a la palanca, nos dividimos en dos y giramos la palanca para que baje la rejilla, cambiamos a la segunda muerte y entramos a la habitación. Cogemos la bomba de sombra y la colocamos en la palanca de la pared de la habitación anterior. Baje la rejilla detrás de la cual hay una plataforma. Cancelamos la acción del divisor espiritual y subimos a la plataforma. Activamos nuevamente el divisor, necesitamos que la estatua de la Muerte esté en la plataforma. Con una sombra bajamos la rejilla girando la palanca, con la otra empujamos la plataforma detrás de la rejilla hacia la habitación. Cancelamos la acción del separador. Subimos las escaleras y saltamos al agujero del suelo. Sacamos la llave del cofre y, habiendo enterrado la palanca en la pared, salimos a la puerta, que ahora se puede abrir con la llave.

Abrimos la puerta y salimos al pasillo, nos paramos en medio del puente y activamos el divisor. Usando la primera sombra, trepamos por las paredes y repisas hasta la palanca y giramos la palanca hasta el límite para que el puente gire. Con la segunda sombra llegamos a la palanca que baja la rejilla. Activamos la palanca y cancelamos la acción del separador, salimos de la habitación, giramos a la derecha y agarramos la linterna. Volviendo a la estatua, ponemos la linterna en nuestras manos. Giramos la estatua hacia la columna en el centro de la sala. Caminamos por el puente y atravesamos la puerta, por los anillos de enredaderas y las repisas subimos. Abrimos la puerta y vamos al puente, donde nos esperan los fantasmas, habiéndolos solucionado, corremos hacia la palanca en la pared. Activamos el separador, con una sombra tiramos de la palanca a la derecha de la puerta por la que entramos. El puente girará, nos reuniremos, ahora activaremos nuevamente el divisor, con una sombra saltamos a la palanca en la pared, con la otra tomamos la bomba de sombra y nos dirigimos al lugar donde cayó la rejilla. Lanzamos una bomba sobre las palancas, cancelamos la acción del separador, nos reunimos, entramos por la puerta ahora accesible.

Saltamos por las paredes hasta la palanca y la activamos. Llegamos a una palanca más y la activamos. Saltamos al puente y abrimos la puerta que quedó libre junto a la rejilla. Llegamos a un lugar con tres enormes Atormentadores, además reforzados por fantasmas, la táctica es sencilla: llamar a todos a muerte. Después de destruir a todos los enemigos, entramos por la puerta de al lado. Saltamos a la palanca, una plataforma llena de estacas afiladas y ardientes nos presiona desde abajo, debemos subir rápidamente, utilizando todo el conjunto de movimientos y herramientas disponibles para el parkour. Activamos la palanca y abrimos la puerta. Comenzamos a subir las escaleras en cada tramo en el que lucharás con los enemigos. Subiendo las escaleras, abrimos la puerta. Seguimos las paredes y vigas hasta el otro lado del acantilado hasta la siguiente puerta, y a través de ella nos encontramos en un enorme vestíbulo con ascensor. Pasamos a la puerta de al lado, nos paramos en el botón con Muerte y activamos el separador. Usando una sombra, recorremos los anillos y vigas abiertos hasta la palanca y tiramos de ella. Entramos por la puerta abierta y, activando la palanca, saltamos a la plataforma del ascensor con una gran estatua.

Giramos la estatua 180 grados y, ayudándonos de la empuñadura, llegamos a la puerta que ahora hemos abierto. Entramos y destruimos a los enemigos, tomamos una bomba de sombra y la colocamos sobre los brotes de corrupción cercanos. Subimos y encontramos un cofre con una llave. Regresamos a la plataforma con la estatua y llegamos a la puerta donde necesitas la llave. Llegamos al botón por repisas, anillas, muros y vigas. Nos dividimos en dos y nos paramos sobre el botón. Cogemos la plataforma y la empujamos más allá de las rejas. Nos reunimos y subimos a la plataforma. Nos bifurcamos sobre él y nuevamente nos colocamos la mitad en el botón. Con la otra mitad hacemos rodar la plataforma hacia adentro, intercambiamos sombras y pasamos al segundo botón cercano. Volvemos a cambiar de apariencia y hacemos rodar la plataforma detrás de la siguiente rejilla. Reunimos a la Muerte y abrimos la puerta tirando de la palanca, agarramos la bomba de sombra cercana y la colocamos sobre los brotes de corrupción de la estatua con un rayo. Usando la empuñadura y la anilla volvemos a la plataforma y activamos la palanca. Bajamos por el ascensor y volvemos la cabeza hacia una puerta que antes era inaccesible. Nos encontramos en un gran escenario. Nuestro enemigo no es pequeño: el aullador Bolshak.

Pero no debería traer muchas dificultades. Esquivamos sus ataques, y entre tanto golpeamos su cabeza hasta que se convierte en un ligero torbellino y empiezan a aparecer hordas de esqueletos fantasmales. Nuevamente golpeamos al tipo grande en la cúpula hasta que deja caer la cabeza, corremos hacia arriba y presionamos la tecla de acción, siempre que el ícono correspondiente brille sobre la frente del enemigo.

Habiendo terminado con la carretera y la multitud de esqueletos, salimos por la puerta y nos topamos con el Cuervo más viejo, ahora es más hablador y dice que para llegar a la fuente de las almas es necesario conseguir la llave. La llave está dividida en dos partes, una la guardan los ángeles y la otra los demonios.

Mil almas exigen retribución. Se acerca una batalla, un viejo amigo regresa. El camino hacia la fuente todavía está cerrado para ti, Jinete. Pero cada cerradura tiene una llave.

LUZ PERDIDA



En el árbol de la muerte nos encontramos nuevamente con el Cuervo, él muestra el camino y la Muerte sigue el portal que conduce a las tierras de los ángeles.

CLAVE PARA LA REDENCIÓN


Provocamos desesperación y saltamos hacia adelante; será muy difícil perdernos. Al llegar a la torre de cristal, entramos en batalla con los ángeles afectados por la corrupción. En medio de la batalla, aparece el ángel Natanael de las huestes celestiales. Juntos, acaben con los oponentes restantes y comiencen una conversación significativa.

Nathaniel habla sobre la situación en el puesto de avanzada y nos envía con el Arconte.

Entramos en la cabeza y activamos el ascensor golpeando el cristal. Subimos, salimos y vamos a la izquierda. Los ángeles corruptos vuelan cerca de un pequeño acantilado, pero no te atacan y no te atacarán hasta que actives el Separador de almas. Nos paramos no lejos del acantilado y separamos las almas, destruimos a los ángeles y avanzamos por la cornisa hacia el otro lado. Agarramos la bomba de sombra y saltamos al acantilado, con la otra sombra agarramos la bomba con un agarre mortal. Corremos con una bomba hacia los crecimientos de la corrupción y los hacemos explotar. Llegamos al Arconte.

El Arconte dice que necesita la vara de Arafel para despejar el camino hacia el castillo, donde se encuentra la mitad de la llave. La Vara se perdió en la tierra, lo que significa que tenemos un camino allí, bueno, no un camino, sino un portal que abre el Arconte.

VARA DE ARAPHEL


A través del portal caemos a la tierra y vemos la batalla de los ángeles con las criaturas de la oscuridad. Los restos del ejército celestial están liderados por Uriel, quien después de la batalla contará la historia de la vara, dividida en tres partes y utilizada activamente por el gran demonio Avadon, quien usa el poder de la vara para fortalecer a los engendros del diablo. Vamos a buscar la primera parte, aquí no hay laberinto y no te perderás, solo corre recto, destruyendo los engendros de demonios hasta llegar a la red verde, destruyéndola obtendrás parte de la vara. Corremos hacia adelante y vamos directo a Uriel. Se abre para destruir la barricada en la siguiente parte de la ciudad.

El camino vuelve a ser recto, el único obstáculo son los demonios que salen periódicamente, no puedes destruir a todos, así que simplemente pasamos corriendo por el lugar por donde salen. Después de la cueva, te encontrarás con el Disector, un arma más efectiva que conocemos desde la primera parte, dispara seis misiles, los siguientes se pueden disparar solo si los anteriores explotaron, se puede causar una detonación temprana presionando el botón Botón derecho del mouse. Cuando saltamos a una grieta profunda, emergerá “Noss”, una extraña criatura de largas piernas, que emite nubes de lástima por los portales de sus brazos. Aquí es donde el divisor mostrará toda su eficacia. Seguimos el camino hasta la siguiente red, rompiéndola llegamos a la siguiente parte de la vara, corremos hacia adelante y vemos a Uriel, quien nos abrirá el camino hasta la última parte de la ciudad.

El camino más allá de la tercera parte no es original. Corremos directamente, disparamos contra las criaturas del mal y rápidamente destruimos a "Noss" y un par de criaturas enormes. Habiendo llegado al puente destruido y rompiendo la red, obtenemos la última parte de la varilla. Corremos un poco hacia adelante y salimos hacia Uriel, al ver la vara, el ángel casi sucumbió a la tentación de usarla en la tierra, pero resistió y nos envió de regreso al puesto de avanzada de los ángeles.


A cada paso, la Muerte se encontró con la Corrupción. La luz se pierde, los Guerreros del Cielo están abatidos. Pero la sabiduría de Arafel disipó la oscuridad y mostró a todos el camino a seguir.

Manchas de herejía
Volviendo al Arconte, le damos la vara. El ángel usa el poder de la luz contenida en la vara para limpiar el puesto avanzado de daños y nos da un grifo con el que llegamos al castillo previamente perdido por los ángeles.

Entonces, volamos en pájaro a la Ciudadela de Marfil.

El conocimiento se almacena en la Ciudadela. Allí se revelan secretos. Allí se destruyó la corrupción. “Era el Arconte”, dijo el escriba al Jinete. Y así fue: era el Arconte al final de la espada de la Muerte...

BORDE DE LAS SOMBRAS


Habiendo regresado del Arconte, nos acercamos al Viejo Cuervo. Tras informarle que habíamos obtenido la llave, abrió un portal al mundo de los demonios. Entramos en él y nos encontramos en un mundo completamente opuesto al mundo de los ángeles. Después de hablar con Raven, vamos en busca de Lilith.

REINA LOCA


Invocamos a Desesperación y galopamos hasta la entrada del castillo de Samael. Habiendo abierto las puertas, seguimos hasta la primera puerta a la derecha, entrando por la que nos encontramos con Lilith. Ella aclarará la situación; sólo podrás llegar a Samael retrocediendo en el tiempo. También mejorará nuestro “Viajero en el vacío” a “Viajero en el tiempo”.

Aquí la Corrupción retrocede ante el vacío. Aquí un eco lejano cobra vida. “Tómalo”, dice la madre del Jinete, “así encontrarás a mi amo”.

SEÑOR DE LA PIEDRA NEGRA


Salimos de Lilith y seguimos recto, entramos por la puerta y a la izquierda veremos un lugar para un portal solo verde, en este puedes crear un portal para moverte en el tiempo. Nos adentramos en él y vemos cómo se ha transformado la zona. Ahora podemos llegar a la puerta abierta a lo largo del puente restaurado y aparecerán demonios en el camino. Entramos por la puerta abierta de la derecha y por las paredes llegamos a la palanca, activamos la palanca. Giramos a la derecha y creamos un portal, entramos en él. Saltamos a la arena, después de lo cual trepamos por la pared hasta la puerta, aferrándonos al ring con nuestro agarre. Entramos por la puerta y pasamos por el puente agrietado hasta una arena suspendida con crecimientos de corrupción. A continuación creamos un portal y nos movemos a través del tiempo, nos paramos con la muerte en el botón y activamos el "Separador de almas", enviamos una sombra un poco más abajo y creamos un portal en la pared, con la otra sombra llegamos al lugar donde se encuentra la sombra. La bomba miente, crea un portal al lado de la bomba, toma la bomba y tírala a través del portal de la primera sombra. Lanzamos una bomba a la arena, volvemos al futuro, abrimos el cofre y cogemos la llave. Regresamos al puente agrietado y creamos un portal al pasado. Entramos y corremos hacia la puerta cerrada. Corremos hacia la palanca y tiramos de ella. Saltamos hacia abajo y creamos un portal en el tiempo presente. Subimos la pared hasta la puerta de los aposentos de Samael, creamos un portal y nos encontramos con el demonio.

Samael no es fácil, cuando vuela cerca lo atacamos activamente, cuando regrese al trono comenzará a lanzarnos enormes bolas de fuego, las cuales son fáciles de esquivar.

Cuando le quites la mitad de su vida, se sentará en el trono con la mirada muy cansada, se formará un puente sobre el abismo lleno de lava, lo cruzaremos y animaremos al demonio abatido con un par de golpes. Al parecer no le gustó mucho, pero a nosotros no nos molesta en absoluto. El enfurecido Samael crea portales bajo los pies de la muerte de los que salpica lava, damos vueltas como en una sartén y en el medio golpeamos al demonio en los cuernos.
Habiendo derrotado a Samael, conseguimos la llave y nos dirigimos al Elder Raven, después de hablar con quien nos dirigimos a la Fuente de las Almas.

FUENTE DE ALMAS


Habiendo abierto la puerta con dos llaves obtenidas, entramos y nos encontramos con Abesalom, después de haber visto el video de cómo triturar a un tipo que sabe cómo hacerlo, no es un enemigo particularmente difícil y no es necesario realizar ninguna acción especial.


Al derrotar a Absalón, no sólo matamos a los antiguos Nefilim, sino que también destruimos la fuente de corrupción que él mismo propagó. Lo último que queda es revivir a la humanidad. Pero la muerte puede hacer frente a esto sin nosotros.

Así, de la Muerte nació la Vida, la humanidad renació de nuevo. Pero el viaje de la Muerte no había terminado.

El paso de la “Ciudad de los Muertos” en “Darksiders 2” se lleva a cabo con el objetivo de encontrar una entidad que pueda mostrarle al protagonista el camino hacia la “Fuente de las Almas”. En el camino encontrarás muchos acertijos, secretos y oponentes peligrosos. En el artículo se discutirá cómo superar todas las dificultades.

Trama

En la Ciudad de los Muertos, las almas se limpian de su vida pasada para luego pasar a través de la Fuente y renacer. Muchas almas no experimentan la limpieza. Algunas personas se vuelven locas. Y algunos incluso logran deshacerse de los grilletes.

El juego "Darksiders 2" es una continuación del proyecto del mismo nombre. Los acontecimientos tienen lugar en paralelo a la primera parte: mientras el jinete del Apocalipsis llamado Guerra espera el juicio del Consejo Carbonizado por la destrucción del Tercer Reino (Tierra), la Muerte decide borrar el crimen mismo y restaurar el mundo de las personas.

La ubicación de la historia a la que el Señor de los Huesos envía al héroe estará disponible después de que la Muerte lleve a tres gobernantes al trono eterno: Basileus, Ejecutor y Farisir. El rebelde Rey Esqueleto usa su rabia para destruirlos por completo, pero cumple su palabra al protagonista.

En la ciudad de los muertos hay alguien que conoce el camino a la fuente de las almas; por tanto, esta es la respuesta a la pregunta de la Muerte sobre cómo resucitar a toda la humanidad.

Cómo entrar a la Ciudad de los Muertos

En Darksiders 2, el personaje principal tiene muchas habilidades. No aparecen inmediatamente, sino a medida que avanzan. Para ingresar a la nueva ubicación, necesitarás el “Spirit Divider”, que será otorgado por Bone King. El efecto de la habilidad es el siguiente: el héroe se convierte en una estatua de piedra y su espíritu se divide en dos entidades. Adecuado para resolver acertijos complejos en los que debes girar ambas palancas al mismo tiempo.

Esto es lo que pasa ahora. Debes "dividir" y mover la estatua de la izquierda hacia la izquierda y la de la derecha hacia la derecha. La rejilla se abrirá. Después de lo cual es mejor volver a su apariencia original y entrar.

El camino a seguir

En el camino habrá muchos acertijos y palancas en las que será necesario dividir. Además, en el camino te encontrarás con enemigos de distintos niveles de dificultad.

Habiendo abierto la puerta a la ciudad de los muertos, debes seguir adelante y derrotar a los primeros enemigos que encuentres.

Después de terminar una pequeña escaramuza con los muertos vivientes, puedes intentar abrir la puerta. La Estatua de la Muerte permanece en la entrada de la placa de presión, un fantasma ocupa la segunda placa y el otro sube hasta la palanca. Al activar este último, podrá volver a su apariencia original y avanzar más.

De nuevo una pelea con los no-muertos. Ahora debes atravesar el túnel a la izquierda del pozo y luego a lo largo de la pared en la otra dirección. El héroe se encontrará en una habitación con un puente bajado y una estatua sin linterna. Debes atravesar la puerta a la derecha de la estatua. El pasaje conducirá a otra puerta.

El protagonista usa la habilidad de separación. El espíritu hace girar la palanca, haciendo que la rejilla baje. El segundo corre hacia el pasillo abierto hacia las noticias de corrupción y agarra una bomba sombra. Luego regresa y lo arroja a la palanca, que libera la plataforma del "carro".

En su forma normal, la Muerte sube a la plataforma móvil y se separa nuevamente. Un fantasma gira la palanca y quita la rejilla, el segundo empuja el "carro" hacia el pasillo. Después de regresar a su estado original, el héroe se encontrará en la plataforma y la rejilla en la parte trasera volverá a subir.

A continuación debes subir y entrar en el agujero de la derecha. El héroe se encontrará en una habitación en la que habrá un cofre con una llave maestra. En el juego Darksiders II, estos artefactos abren puertas cerradas. Visualmente se ven diferentes a los demás. Después de recibirlo, debes usar la palanca y dirigirte a la puerta, que se abrirá con la ayuda del objeto encontrado.

Después de usar la llave

El paso de la “Ciudad de los Muertos” en “Darksiders 2” se vuelve un poco más complicado, porque entonces también tendrás que usar “Death Grip” para superar los abismos.

Después de dividir el espíritu en el puente, debes ir directamente al ring. Pasa al otro lado y luego sube hasta la palanca a lo largo de las tablas de la pared. Un fantasma activa el mecanismo, el puente gira 90°. El segundo espíritu avanza hacia otra palanca, tras lo cual toma la linterna de detrás de las rejas.

Ahora el protagonista de Darksiders II debe regresar al pozo y colocar la linterna sobre la estatua, y luego girar hacia el puente bajado. Se eleva, debes correr a lo largo de la puerta y luego subir usando crecimientos, anillos y repisas.

En el puente debes dividirte nuevamente. Un fantasma se dirige al mecanismo para girar el puente, tras lo cual vuelve a la normalidad y se separa nuevamente. El fantasma se sube a la viga, el otro corre hacia una bomba, que debe ser arrojada al mecanismo detrás de las rejas. Tras la explosión, se abre un nuevo pasaje.

El héroe se moverá a lo largo de las repisas hacia el otro lado y huirá hacia el pasaje que se abre al activar la palanca. La muerte se encuentra en la arena, donde tendrá que luchar con oponentes de nivel 17 (estos son tres fantasmas, un general no-muerto y tres torturadores encerrados en una jaula). Estos últimos saldrán a la batalla uno a uno.

Camino al jefe

El paso posterior de la "Ciudad de los Muertos" en "Darksiders 2" no es particularmente difícil. El camino es extremadamente recto: donde es imposible pasar, el camino discurre entre muros y circunvalaciones. Donde haya puertas y rejas, definitivamente habrá una palanca cerca.

Además, habrá un caché de la “Ciudad de los Muertos”. Darksiders 2 está literalmente repleto de ellos. Solo necesitas mirar en cada rincón, romper todas las cajas. En algún lugar hay páginas del Libro de los Muertos, talismanes Etu-Goth, conjuntos de armaduras y otros secretos de Darksiders 2 por ahí. La “Ciudad de los Muertos” no es el único lugar donde casi cada metro cuadrado es importante.

Después de la batalla con los escarabajos inanimados, debes girar la estatua con la linterna para que se abra la puerta necesaria. Si lo giras 180°, podrás acceder a un pasaje donde, después de manipular la bomba y los crecimientos en la pared, la Muerte recibirá otra llave maestra.

Habiendo abierto la puerta de la columna con un rayo verde, cruzando el abismo, el protagonista debe romper montones de huesos. Luego se abrirá el paso al conjunto único "Sombra de la Muerte", que incluye:

  • armadura;
  • botas;
  • guantes;
  • hombreras

Ahora la Muerte usa una bomba para eliminar los crecimientos de corrupción de la estatua con la linterna. El rayo debe dirigirse hacia el círculo verde. La siguiente rejilla abrirá un pasaje que conducirá a un jefe llamado Wailing Host.

La batalla se divide en dos etapas. Al principio, el monstruo simplemente golpeará el suelo o realizará golpes de arco, de los cuales el héroe deberá huir. Se deben esperar ataques con ambas manos. Además, el jefe pide ayuda a enemigos pequeños: bolshaks de nivel 15 (esqueletos comunes y corrientes con espadas). Cuando el protagonista les quita un tercio de la vida, se esconde en el pozo, liberando un pilar de energía.

Después de que el personaje principal rompe la máscara del Bolshak Aullador, la batalla pasa a una segunda fase, más intensa. Se caracteriza por el hecho de que los robots esqueléticos son convocados constantemente, y la Serpiente Aullante, flotando todo el tiempo sobre la ciudad, comenzará a aparecer desde el suelo o embistirá al jugador. Por lo tanto, debes saltar hacia un lado. Naturalmente, golpear al jefe será más difícil.

Línea de fondo

Después de una escaramuza con el desconocido "Cthulhu", solo queda ir a la siguiente habitación y encontrarse con esa misma alma. Esto pondrá fin al paso de la “Ciudad de los Muertos” en “Darksiders 2”, la Muerte regresará al Árbol y atravesará la Puerta del Ángel.

, Piedra negra , .


Volvemos a la carretera principal, seguimos adelante y pasamos el castillo en la costa. Seguimos recto y subimos por la serpenteante montaña. Entramos en una habitación pequeña, tomamos el contenido de dos cofres, sellamos la grieta de la derecha y disparamos a la Piedra del Poder (25/3) que cuelga sobre la puerta principal. Salimos de la habitación y bajamos las escaleras.

Subimos por otro camino un poco más al sur. Subimos al acantilado a la izquierda del camino y saltamos para recoger la foca. Volvemos de nuevo al camino correcto.


Por un camino estrecho y sinuoso llegamos a la entrada del edificio. Casi al final del camino, Stone of Mystic (34/10) estará colgando en la parte superior derecha. Disparamos insectos al interior. Al final de los pasillos, a lo largo de la pared derecha, subimos, tomamos y arrojamos el caparazón amarillo a la bola azul del lado opuesto. Disparamos al proyectil adjunto, la bola caerá, luego saltamos sobre ella y la hacemos rodar hacia el hueco. Entramos en la siguiente ubicación.


Regresamos a The Fjord después de recibir el artículo Maker's Key.

Navegamos hacia la bahía en el suroeste del lugar, allí encontraremos un golem de piedra en ruinas llamado Orán. Le da la tarea de encontrar partes de su cuerpo de piedra (parecen enormes adoquines verdes).


Ubicación de las partes del cuerpo del golem de Oran:

El tramo derecho se encuentra en The Fjord, en la montaña frente a la entrada de The Drenchfort.

La mano derecha está ubicada justo en el medio de la ubicación de Shadow Gorge.

El tramo izquierdo se encuentra en The Charred Pass, detrás de la puerta de la segunda ronda.

La mano izquierda se encuentra frente a la entrada a la ubicación de The Scar.


Habiendo encontrado todas las partes del golem, volvemos a él. Tarea adicional completada.

El golem ahora menciona al chamán de los herreros. Vayamos a Tristone a ver a la niña Muria. Ella nos da la tarea de encontrar 6 Recoge la Semilla. Las semillas caen de los monstruos Prowler que viven en las colinas del Fiordo. Le llevamos las semillas a la chamán, obtenemos el objeto Magnetita (Lodestone). Ahora se puede encontrar el objeto Maker's Chronicle. Este libro está ubicado en la ubicación del Bosque Maldito (Baneswood) en una pequeña cueva en el noroeste. Llevamos el libro encontrado a Orán, en el sur del fiordo. (Misión completada. Obtenemos 384 XP, 1500 Gilt).

Regresamos a The Fjord tras recibir la mano demoníaca.

Nos acercamos a la fortaleza costera. Subimos al segundo piso de la fortaleza con la ayuda de una mano demoníaca. Toma dos cofres. Saltamos desde el borde occidental de la fortaleza para coger el sello que cuelga en el aire.

Caemos al agua y nadamos hasta un muelle lleno de crecimientos de cristales. Nadamos debajo de él, avanzamos hacia la orilla, encontramos las barras en la pared y trepamos por ellas. En el muelle, con la ayuda de una mano demoníaca, atraemos el proyectil amarillo hacia nosotros y lo arrojamos a los cristales. Avanzamos más y cogemos el cofre.

Regresamos a The Fjord después de recibir la habilidad de dividir.

El edificio está al este, al que se llega por un camino sinuoso que sube la montaña. Entramos, nos paramos en la losa central y nos dividimos en dos. Nos paramos sobre las placas de presión a izquierda y derecha con dos copias. Nuestra estatua se elevará, en este momento debemos cerrar la división y saltar rápidamente a la colina. En la parte superior dejamos la estatua en una losa, el primer héroe a lo largo de la pared llega a la segunda losa detrás de las rejas, el segundo héroe toma la cosa. Libro de los Muertos página (6/10) volumen 3. Si destruyes todas las jarras de esta sala, aparecerá un cofre secreto.

Regresamos a The Fjord después de recibir la capacidad de teletransportación.

Navegamos hacia el sur hasta el comerciante Vulgrim. Detrás de él activamos dos portales, destruimos el cristal, tomamos el cofre, luego desde lejos apuntamos al cristal que está en la esquina derecha, tomamos el objeto. Libro de los Muertos página (5/10) volumen 4. En la habitación donde se encuentra el proyectil explosivo, hay una Piedra de Resistencia (9/10) colgada en lo alto de la pared.

El fuerte empapado


Salimos a una habitación con una enorme estatua en el medio. Desde la puerta principal vamos a la izquierda casi hasta la esquina, nos acercamos al acantilado y saltamos con cuidado a una pequeña repisa para entrar en la cueva donde yace. Página del Libro de los Muertos (6/10).

Saltamos a la base de la estatua y cogemos el cofre. Habrá una puerta justo enfrente, dispara a la Piedra de Mystic (34/11) que cuelga sobre ella. Desde el cofre vamos al lado derecho, allí habrá un sello. Bajamos hasta el fondo y subimos por la pared izquierda o derecha. Un camino conduce a una puerta cerrada, allí no hay nada. El otro es hacia la puerta que se abre, donde hay otro cofre cerca. Cruzamos una puerta abierta.


1 corriente. En la entrada recogemos un par de cofres.

Entramos en una pequeña habitación del lado sur. Nos ocupamos de varios oponentes y luego del jefe.

Jefe: Risco de la Tierra

Este jefe parece un tocón de madera con brazos y piernas. No es particularmente peligroso y se destruye fácilmente.

(Solo en DLC). Avanzamos y lo recogemos de la mesa. Yelmo de oficial.

Cogemos el cofre y lo dejamos aquí.

Avanzamos más y salimos a una habitación grande con una estatua de un herrero sosteniendo un martillo. Aquí nos sumergimos en el agua y recogemos un cofre en la grieta de la derecha. Vamos arriba. En el lado derecho corremos a lo largo de tres paredes y nos encontramos cerca de la pelota, la hacemos rodar hacia abajo y luego hacia el hueco.

Nos desplazamos hacia el lado izquierdo de la habitación. Pasamos por el arco de la puerta y recogemos el sello. Cogemos el cofre que está cerca de las puertas (nos saldrá un mapa completo de la ubicación de The Drenchfort) y el cofre del lado izquierdo. Vemos una bola envuelta en crecimientos de cristales amarillos. A la derecha de este lugar trepamos por la pared, tomamos allí el caparazón amarillo, lo arrojamos a los cristales y explotamos. Usa el siguiente proyectil para destruir los cristales en el balcón de la derecha. Hacemos rodar la pelota hasta la puerta cerrada y le colocamos un proyectil amarillo. Subimos a la plataforma situada detrás para abrir la puerta. Sin bajarnos, disparamos al proyectil de la pelota para que ruede hacia la sala central. Bajamos de la plataforma, llegamos a la habitación central a lo largo de la pared y luego hacemos rodar la bola hacia el hueco. Pasamos por la puerta abierta.

Avanzamos por los pasillos, al final del camino presionamos la palanca. La primera válvula se abrió y el agua corrió por la alcantarilla. Avanzamos por el tobogán con agua, a la izquierda subimos por la pared para coger el cofre.

Regresamos a la sala central con la estatua de escamas.


2 corriente. La balanza se inclinó hacia un lado bajo el peso del agua. Ahora necesitas abrir el agua del otro lado para hacer contrapeso.

Saltamos al agua, encontramos un largo túnel en el centro y nadamos por él. Al otro extremo del túnel habrá un sello. Subimos por la pared, vamos al lado izquierdo y recogemos el cofre. Pasamos al lado derecho y subimos aún más.

Nos ocupamos de monstruos. Después de esto, el jefe saltará.

Jefe: Acosador salvaje

Se comporta de la misma manera que un monstruo Stalker normal, pero para derrotarlo se le otorga una nueva habilidad: Forma Reaper (transformación en un espíritu segador).

Adelante. En la siguiente habitación, desde la parte central del tobogán de agua saltamos al ramal de la derecha. Allí subimos por la pared, desde el borde derecho de la repisa corremos por la pared hacia la derecha para llegar a un pequeño rincón donde habrá Página del Libro de los Muertos (7/10). Bajemos y sigamos adelante. En el cofre encontramos la llave (Llave esqueleto). Regresamos a la puerta con cadenas de color azul brillante.

Habiendo abierto las puertas con la llave, avanzamos por el pasillo. Al entrar en la habitación, subimos por la pared izquierda. Tomamos el caparazón amarillo, lo arrojamos a los crecimientos de cristales y los explotamos. Bajamos allí, tomamos el cofre, hacemos rodar con fuerza la bola colina arriba (botón central del mouse) y luego la colocamos en el hueco.

En el lado derecho de la habitación corremos por todas las paredes, al final obtenemos un cofre. Debajo del balcón hay un pequeño rincón a la derecha, donde hay otro cofre.

Nos dirigimos a la parte central de la habitación. Cogemos el proyectil amarillo y lo colocamos sobre la bola por el lado del ascensor. Nos paramos en el ascensor, disparamos al proyectil de la bola para que salte del hueco. Esto hace que el ascensor nos suba. Pasamos por las puertas.

Pasamos por los pasillos, en la habitación del lado izquierdo disparamos bombas a los crecimientos de cristales, tras lo cual encendemos la palanca. Se levanta la segunda solapa. Retrocedemos por el tobogán de agua. Giramos a la izquierda, subimos hasta allí para presionar la segunda palanca. Avanzamos más por el flujo de agua, regresando a la sala central con la balanza.


Flujo central. Ahora el agua fluye por ambos lados y se escapa en dirección central. Pasamos por la puerta por debajo de la cual fluye el agua. Pasamos por la puerta de al lado y llegamos al jefe.


Jefe: Karkinos

Toma el huevo (E) y hazlo rodar con fuerza (botón central del mouse) hacia la enorme piedra. La piedra resulta ser el jefe Karkinos. En su estado normal, es invulnerable. Para causarle daño, primero debes esperar a que caiga otro huevo del techo, luego tomarlo y arrojarlo con fuerza al jefe. El jefe se caerá de costado, ahora podrás golpearlo. Será necesario repetir esto varias veces. Por derrotarlo recibiremos el objeto “Masher of Karkinos”.

Avancemos y presionemos la última palanca. El nivel está completo, puedes regresar a Tristone.

Tri-piedra

Entramos en la sala abierta de Maker's Forge. Damos la vuelta al horno del herrero, hay una Piedra Mística (34/12) colgada de la estatua sobre el horno en la parte trasera. Nos acercamos a Aliya, recibimos una nueva tarea principal "Mover una montaña" y un objeto. llave del fabricante. Con su ayuda, puedes revivir golems de piedra, y esto nos permitirá ir a la ubicación de The Nook. También puedes regresar al lugar para revivir al golem de Orán.

El rincón

Entramos a la habitación, rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Abre el cofre. Nos acercamos a un montón de piedras con un brillo azul brillante, usamos la Llave del Creador, esto hace que las piedras se formen en un golem. Habiendo montado el golem (tecla E), lo llevamos a un hueco en el piso, después de lo cual disparamos la cadena (botón central del mouse). Corremos por la cadena hasta la puerta.

En la siguiente habitación nos ocupamos de los enemigos, tomamos el caparazón amarillo y rompemos los crecimientos de cristales amarillos. Cogemos el cofre y seguimos adelante.

Avanzamos a lo largo de troncos, pilares y repisas hasta la siguiente sala grande. En la habitación rompemos todas las cajas, en una de ellas habrá un sello. Presione la palanca para abrir la puerta previamente cerrada. Al mismo tiempo, se abrirá un corredor descendente cercano. Lo seguimos, salimos al lago de lava, entramos por la puerta de la izquierda para volver a subir, pero por otro camino.

Entramos en una habitación con dos ascensores. Primero, saltamos sobre los postes sobre la lava (debes pisar el poste brillante superior y luego el inferior). Después de presionar, la pelota rodará hacia abajo, ve hacia ella. Presionamos la palanca inferior cercana: el ascensor baja, hacemos rodar la bola hacia el ascensor. Subimos por la pared opuesta, presionamos la palanca superior para bajar el segundo ascensor al medio. Saltamos hacia abajo, volvemos a presionar la palanca inferior y tomamos el primer ascensor. Miramos un poco hacia arriba y rompemos allí la Piedra de Místico (13/34). Toma la pelota y tírala con fuerza al segundo ascensor (botón central del mouse). Saltamos hacia abajo, subimos por la pared opuesta, presionamos la palanca superior para subir el segundo ascensor. La bola se levanta, ahora la hacemos rodar hacia el hueco. Recogemos el cofre que está cerca y entramos por las puertas de al lado. Allí cogemos otro cofre. Como resultado, volvemos a una habitación enorme. En él entramos por la puerta norte, donde aún no hemos estado.

Nos encontramos en una gran sala llena de agua. Saltamos al agua, bajamos nadando la escalera de caracol, nadamos hasta una habitación en uno de los pisos y encontramos una foca. Subimos la escalera de caracol, saltamos a otro edificio y, al final, salimos a la calle.


Podrás ingresar a la Tumba de la Muerte (una puerta de piedra con símbolos multicolores) solo después de que recolectemos las 10 páginas del Libro de los Muertos y se las vendamos al comerciante Vulgrim. (Dentro de la tumba hay seis cofres y bastidores con armas raras. En la esquina más alejada movemos la columna móvil y sacamos el objeto " Talismán maestro de espadas».

Nos acercamos a Karn y le damos el Yelmo de Oficial. Cogemos el cofre detrás de la columna. Entramos al templo.


Regresamos a The Nook (Cove) tras recibir la mano demoníaca.

Entramos al lugar, giramos a la derecha (este) y nos dirigimos al lago de lava. Saltamos sobre los anillos, recogemos el sello. El jefe nos espera en el resto del puente destruido.

Jefe: Vehir(nivel 15)

Dragón de fuego. Para esconderse del aliento de fuego, a menudo tendrás que bajar a las cornisas.

Entramos en la sala central más grande, vemos crecimientos de cristales en el segundo piso. Saltamos a lo largo de la pared con el anillo, rompemos el cristal, detrás de él se encuentra Libro de los Muertos página (2/10) volumen 2.

Regresamos a The Nook (Cove) después de recibir la habilidad de dividir.

Entramos en la sala central más grande, subimos al segundo piso, nos dividimos en dos y retiramos el cofre que está detrás de las rejas.

Regresamos a The Nook (Cove) después de recibir la capacidad de teletransportación.

Llegamos al lago de lava y activamos el primer portal del corredor norte. Entramos por la puerta que conduce a una habitación con dos ascensores, en la parte superior nos paramos en la esquina, apuntamos y activamos el portal en el balcón alto de la esquina. Entramos por el primer portal, nos encontramos en el balcón, cogemos dos cofres.

El templo perdido

Matamos a los monstruos, cogemos el cofre escondido detrás de las escaleras de la izquierda y pasamos a la siguiente habitación.

Activamos el golem sentándonos sobre él, rompemos los cristales y luego hacemos rodar la bola del golem hacia el hueco.

En la siguiente habitación rompemos las cajas y encontramos un sello allí. Matamos al enemigo atacante en forma de cabeza de piedra voladora (Construct Sentinel) con una pistola y nos pagan por ello. piedra tallada para una tarea adicional. Subimos por la viga abierta en la pared norte y seguimos adelante.


Al llegar al agua, saltamos a ella para tomar el sello en la esquina izquierda del puente bajado. Allí también encontramos una gruta submarina y recogemos un cofre en ella. Vamos arriba. Llegamos al golem, lo activamos. Conducimos el golem hasta el acantilado de la izquierda, disparamos con la cadena (botón central del mouse) a los cristales amarillos del otro lado. Bajamos del golem, vamos al otro lado, presionamos la palanca allí. Cruzamos nuevamente el puente elevado hasta el golem y luego avanzamos por él sin detenernos. Habrá un cofre en el camino.

Al llegar a la sala central del golem, nos dirigimos al callejón sin salida del sur. Haz rodar la bola de golem por el agujero y dispara la cadena. Abajo, en el pozo, cuelga una Piedra del Místico (14/34). Aún más abajo en el pozo hay un cofre. Luego corremos por la cadena hasta el otro lado del abismo. Allí disparamos a la bomba colgante, enrollamos la bola, le colocamos un caparazón amarillo, nos acercamos a la rejilla cerrada y disparamos al caparazón desde allí. La bola sale, la rejilla baja y sacamos la llave del cofre. Salimos de aquí, volvemos a la sala central hasta la puerta atada con cadenas. Pasamos por la puerta, subimos al otro lado, giramos la palanca. Podemos seguir adelante.


Saltamos, nos sentamos en el golem y lo llevamos a la habitación de al lado. Allí rompemos todos los crecimientos del cristal amarillo, hacemos rodar el golem hacia el hueco de la derecha, disparamos a la cadena y avanzamos hacia el otro lado. Allí cogemos el cofre. Volvamos. En el lado izquierdo de la habitación examinamos el cofre (en el interior hay un mapa de la ubicación del Templo Perdido). Nos sentamos en el golem, seguimos adelante, lo enrollamos en el hueco frente a la rejilla. Pasamos por la puerta abierta.

En la arena tendrás que luchar durante mucho tiempo con numerosos oponentes. Al final, aparecerá un cofre como recompensa por esto.

Vayamos más al sur. Adelante. Por un pasillo estrecho y sin suelo corremos a lo largo de las paredes, saltando de una a otra. Luego, en un lugar estrecho a lo largo de las paredes, subimos, saltando también de pared en pared. En la parte superior corremos por la pared derecha para coger el cofre. Adelante.

Detrás de la pared izquierda cogemos otro cofre. Tomamos un sello detrás de las raíces de un árbol enorme.

(Solo en DLC). Recogemos debajo del arco. Brújula oficial.

En la siguiente puerta a la izquierda hay otro cofre. Entramos por la puerta.


Activamos el golem y lo llevamos al ascensor. Subimos las paredes a pie hasta el segundo piso. Allí activamos otro golem, lo llevamos al hueco frente al ascensor para levantar el primer golem. Nos trasladamos al golem elevado y lo montamos hasta el hueco que abre la rejilla. Lo dejamos aquí, y en el segundo golem llegamos al acantilado frente a la puerta del fondo, disparamos con la cadena a los crecimientos del cristal amarillo. Luego montamos el golem hasta donde se abrió la rejilla. Al final del pasillo nos paramos en el hueco y disparamos la cadena. Corremos por la cadena hasta otra pared. Saltamos hacia el lado derecho, tomamos el cofre que está allí y subimos. Nos sentamos en el primer golem, lo montamos hasta la depresión frente al abismo para abrir las puertas al otro lado de este abismo. Regresamos por el poste hasta la cadena, y por ella hasta el segundo golem, vamos más lejos, se ha abierto una rejilla detrás del golem, donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (8/10). Regresamos a la cadena y luego saltamos a la puerta de la siguiente habitación.


Salimos al balcón con una hermosa vista a las montañas. Corremos por la pared derecha hasta otro balcón, donde nos encontramos con un par de docenas de oponentes. Entramos en la habitación.

Subimos al muro y disparamos a la bomba. Como resultado, la pelota cae. Vemos cuatro postes y una habitación al otro lado del acantilado. Hay una Piedra del Poder (25/4) colgada en la pared de la habitación. Saltamos los postes hacia el otro lado con una pequeña habitación donde se encuentra. Página del Libro de los Muertos (9/10). Saltemos hacia abajo. Hacemos rodar la bola hacia el hueco y entramos por la puerta abierta.

Matamos a todos los monstruos, destruimos todas las cajas y macetas, una de ellas contendrá un sello. Vayamos más allá del jefe.


Jefe: Construir Hulk

Al principio no lo atacamos, esperaremos hasta que toque el suelo (en este momento saltamos para no recibir daño). De tal golpe, caerán proyectiles amarillos desde arriba; se ubicarán a lo largo de los bordes de la arena. Cogemos el caparazón más cercano y se lo lanzamos al jefe. Habrá una explosión y una bola de infección caerá del jefe. Ahora atacamos y causamos daño al jefe. Repetimos esto varias veces.

Cogemos cuatro cofres, nos acercamos a la puerta grande y la abrimos. Hablamos con The Guardian, después de lo cual regresamos juntos a Tristone.

Tri-piedra

En el asentamiento iniciamos una conversación con el herrero. Nos dice que El Árbol de la Vida es la salida de este mundo y la entrada a otros mundos paralelos. Obtenemos una nueva tarea principal "Corazón de las montañas".

Nos acercamos a Karn y le damos la brújula Journeyman encontrada.

La fundición


Pasamos por el puente entre agua y lava, a la izquierda cogemos un cofre, de un cubo cuelga la Piedra de la Resistencia (1/10).

En la siguiente habitación vamos en círculo hasta el acantilado, aquí Karn arrojará al héroe al otro lado. Movemos un cubo a la vez a otra isla, y desde allí nos trasladamos a la habitación con una puerta azul en el minimapa.

Aquí saltamos al poste brillante para abrir la puerta a Karn. Él camina hacia adelante. Juntos seguimos adelante con él.

En la gran sala redonda, dirígete al pasaje más cercano a la izquierda. En la siguiente habitación nos acercamos a la reja de la pared, Karn nos arrojará al otro lado. Allí cogemos el cofre y saltamos al agua. Encontramos una foca en el agua y luego buscamos otra salida del agua. Subimos, pasamos la pelota y volvemos a sumergirnos en el agua del otro lado. Bajo el agua buscamos un camino hacia el cofre, nadamos hasta la habitación con la pelota. Nos paramos en la placa de presión, hacemos rodar la bola hacia la habitación central y luego la hacemos rodar con fuerza en la dirección hacia donde conduce el camino de los símbolos. El golem subió a la cima. Lo activamos, nos sentamos a caballo y vamos a destruir los crecimientos de cristales.

Primero, disparamos la cadena a los cristales del segundo piso, luego llevamos el cofre allí. Más adelante en el estrecho pasillo también habrá un cofre escondido detrás de cristales. Vamonos.

En una habitación donde hay una puerta envuelta con cadenas de color azul brillante, en uno de los pasajes conducimos hasta el borde del acantilado, hacemos rodar el golem hacia el hueco, disparamos a la cadena y corremos hacia adelante a lo largo de ella. Saltamos a la izquierda sobre la pared, por la que puedes arrastrarte. Subimos gateando, por los troncos llegamos al segundo piso. Luego pasamos por un par de habitaciones, y al final examinamos el cofre, donde encontramos la llave. Volvemos al golem.

Nos acercamos a la puerta con cadenas, la abrimos con la llave. Subimos por la escalera de caracol. Allí Karn nos lleva al otro lado del acantilado. Recogemos el cofre (contiene un mapa de la ubicación de The Foundry) y entramos en la sala redonda.

Rompemos las cadenas y cogemos un nuevo dispositivo. Abrazo de la muerte(mano demoníaca). Se enciende la empuñadura en lugar de la pistola. Le permite atraer objetos útiles hacia usted y utilizar anillos clavados en el techo. Volvemos.


SECRETO: Hay una repisa alta a la derecha a la que no puedes subir fácilmente. Para llegar allí, nos acercamos a un acantilado con un anillo, bajamos a la cornisa, saltamos al abismo y, mientras caemos, usamos rápidamente la mano demoníaca para agarrarnos al anillo y llegar a una cornisa inferior. Desde aquí subimos por el túnel secreto y nos encontramos en la cima, donde se encuentra Página del Libro de los Muertos (10/10)(Se han encontrado todas las páginas del primer volumen del Libro de los Muertos, ahora puedes vendérselas al comerciante Vulgrim, obtener el objeto "Llave de Hueso" y usar esta llave para abrir la Tumba de la Muerte cerca de la ubicación de Los Perdidos. Templo).


Nos acercamos al acantilado, agarramos el anillo del techo (botón central del ratón) y nos encontramos del otro lado. Salimos al pasillo. Con la ayuda de una mano demoníaca, sacamos un proyectil amarillo a través de los crecimientos de los cristales y lo arrojamos a los cristales. Cogemos el cofre. Bajemos las escaleras.

Montados en el golem volvemos al acantilado para volver a disparar a la cadena. Corremos a lo largo de la cadena hasta el medio, luego saltamos hacia la derecha, nos aferramos al anillo en el techo, tomamos el cofre, a lo largo de la pared y luego regresamos a lo largo de la cadena.

Ahora sigue a Karn hasta la sala redonda más grande del nivel.


Primera Piedra del Corazón. Llegamos al puente bajado, Karn nos llevará hasta aquí. Aquí, en la pared de la derecha, agarramos el caparazón amarillo con nuestra mano demoníaca y lo arrojamos a la palanca. El puente sube, seguimos por él.

En la siguiente habitación, a lo largo de los postes llegamos a la palanca izquierda, presiónala. Nos elevamos más alto y saltamos a lo largo del anillo hasta el techo. Avanzamos por él hasta la palanca derecha. Regresamos al centro por la pared.

Subimos al ascensor, pulsamos la palanca y bajamos. Abajo, Karn nos lanza una vez más al abismo. Ahora debes correr por las paredes con la mano demoníaca. Para una buena aceleración, lo mejor es activar la mano demoníaca mucho antes de acercarse a los anillos. Habiendo pisado tierra firme, nos volvemos hacia el ring, caemos y luego acercamos la mano al ring para correr hasta el borde superior y recoger el cofre que está al lado. Regresamos a la repisa superior y saltamos desde allí al suelo. Nos paramos sobre la placa de presión y volamos hacia adelante con la ayuda de la mano demoníaca.

Saltamos por las paredes, en un lugar subimos para coger un cofre. Vamonos. Al final, activamos el golem y lo montamos a través de la lava. Recoge el cofre de la izquierda. Llevamos el golem a un hueco y disparamos la cadena un poco más alto de lo habitual. Subimos por la cadena y cogemos la Piedra del Corazón. Tomamos el ascensor de regreso a la sala redonda central. Colocamos la piedra en su lugar.


Segunda Piedra del Corazón. Saltamos por el anillo que aparece hacia otra isla y seguimos adelante. Pasamos por un pequeño tubo y salimos a la habitación. En el tubo lejano, que no lleva a ninguna parte, hay un sello. Nos adentramos en la tubería que conduce a la habitación entre dos puertas azules. Al llegar allí, presione la palanca y siga adelante.

El satélite nos arroja al abismo. Aquí recogemos el sello en la esquina del extremo izquierdo, luego activamos el golem, lo enrollamos en el hueco y disparamos la cadena. Bajamos del golem y subimos a una pequeña colina. Allí giramos la palanca hasta el final y luego nos acercamos a la columna elevada de la izquierda. Bajará lentamente. Necesitas tener tiempo para escalar, luego correr hasta el centro de la cadena y desde allí saltar a la pared y agarrarte a la cornisa. Sigamos adelante y presionemos la palanca. Él levantará todos los puentes en esta sala. Regresamos y nos sentamos en el golem. Lo llevamos hasta los cristales amarillos y los destruimos. Vamonos.


Nos dirigimos a la plaza frente a la presa. Nos ocupamos de todos los enemigos. Encontramos y destruimos los cristales en el segundo piso. Después de eso, nos bajamos del golem, Karn nos arrojará a este segundo piso. Habrá un cofre con una llave. Cerca de este lugar saltamos al agua y llevamos la foca allí. Subimos por la pared cubierta de hierba en la parte este de este lugar. Habiendo subido a la cima de la presa, tomamos el cofre.

Saltamos al agua al otro lado de la presa. Encontramos otra foca en el agua. Subimos por la pared con el anillo. En la parte superior presionamos la palanca, desde donde la presa comienza a funcionar y pone en marcha los mecanismos del otro lado. Vayamos más lejos y recojamos el cofre. Si aquí en el sitio con el cofre destruyes todas las cajas y jarras, aparecerá otro cofre secreto. Cruzamos la presa de regreso.

Nos sentamos en el golem, lo llevamos a la cámara de trituración, nos bajamos y presionamos la palanca cercana. El golem está destruido. Hacemos rodar la bola restante hasta la puerta con cadenas y luego hacia el hueco frente a la rejilla. En la esquina abierta subimos, empujándonos de una pared y luego de la otra. Cogemos otra piedra gigante y volvemos con ella a la sala central del nivel.


Piedra del tercer corazón. Saltamos tras las rejas y presionamos la palanca para abrir la puerta. Nos sentamos en el golem, rompemos todos los crecimientos de cristales y lo enrollamos en el hueco. Subimos, avanzamos entre los troncos y corremos por las paredes mediante anillos. Cogemos la piedra.


Jefe: Custodio corrupto

El golem se infecta con baba negra y ahora tienes que luchar contra ella. Nos acercamos al jefe, cuando se balancea, saltamos hacia un lado y luego comenzamos a golpearlo. Seguimos así hasta que se acabe su salud. Se balancea muy lentamente, por lo que siempre habrá tiempo para esquivarlo. Sólo necesitarás alejarte de él de vez en cuando cuando empiece a girar como un huracán.

Llevamos la piedra a la sala central. El enorme Guardián cobra vida y se dirige hacia el Árbol del Mundo. Regresamos a la salida a través del túnel roto de la derecha, pasamos por Trekstone y en la ubicación de Stonefather's Vale alcanzamos al Guardián.

Valle del Padre Pétreo


Jefe: El guardián

Saltamos hacia el jefe, esperamos a que empiece a balancearse, en este momento saltamos hacia un lado con aceleración. Cuando el Guardián golpea el suelo, disparamos las bombas a su mano derecha bajada con una pistola. La mano explotará y se caerá por un tiempo. Corremos hasta el hombro caído, cambiamos la pistola a la mano demoníaca, apuntamos y agarramos el cristal verde. Subiendo, golpeamos el cristal con armas convencionales. Después de diez segundos el jefe se recuperará. Ahora necesitas repetir lo mismo una o dos veces más, después de lo cual el brazo derecho del jefe se caerá.

The Guardian comenzará a atacar con su mano izquierda: lanzará un gran proyectil explosivo amarillo. El proyectil rodará por el suelo detrás de nosotros, lo esquivamos y disparamos. Cuando el proyectil tenga poca salud, se detendrá en su lugar. En este momento nos escondemos detrás del Guardián (pero no nos acerquemos a él, de lo contrario comenzará a patear), el proyectil volará hacia el Guardián. Esto hará que el jefe caiga sobre su mano izquierda. Subimos por su brazo, como por una pared, saltamos, nos aferramos al cristal con nuestra mano demoníaca y lo golpeamos. Repetimos esto un par de veces, tras lo cual el jefe perderá su brazo izquierdo. Y el personaje principal rematará él mismo su cabeza.

El jefe herrero restaura al guardián a su forma normal y no infectada. Se produce una pelea entre un guardián gigante y un ojo infectado igualmente gigante. Como resultado, el camino se abre hacia el Árbol del Mundo, donde habrá una entrada al próximo mundo. Pero vale la pena quedarse un poco más en este mundo para recolectar todos los tesoros restantes.

En la ubicación de Stonefather's Vale, saltamos al desfiladero del noreste. hay mentiras Libro de los Muertos página (1/10) volumen 2. Cerca, en la roca de arriba, cuelga la Piedra de Místico (15/34).


Para recolectar todos los tesoros, luego de recibir la mano demoníaca (agarre mortal), regresamos a las ubicaciones ya completadas (texto debajo de las líneas):

, , , .

La cicatriz


(No es necesario ir a esta ubicación para acceder al pasaje principal. La tarea adicional Spark of Life se completa aquí)


En esta ubicación los enemigos son de nivel 17.

Nos dirigimos al lugar The Scar (Scar). Llegamos a la entrada del edificio. Usando la mano demoníaca, saltamos sobre el tronco, desde allí saltamos y tomamos el sello. Nos paramos frente a la puerta del edificio, nos damos la vuelta y miramos el fragmento de una tubería grande a la izquierda. En el lugar donde se rompe hay una Piedra del Poder (25/5). Entramos al edificio.

Cogemos el cofre debajo de las escaleras de entrada. En su interior luchamos contra fuertes enemigos de nivel 17. Y luego tendrás que trepar muy rápidamente por las paredes, escapando de la lava que se eleva. Ascensor contra incendios.


Nos sentamos en el golem y cabalgamos tranquilamente sobre la lava. Nos metemos en un hueco en el suelo, disparamos la cadena y avanzamos por ella hasta el otro lado de la lava. Allí cogemos el cofre (hay una llave dentro). Tomamos el sello sobre el abismo con la ayuda de una mano demoníaca y no saltamos. Luego volvemos, corremos a lo largo de la pared desde arriba, agarrando las repisas. Al final del camino habrá Libro de los Muertos página (3/10) volumen 2.

Nos dirigimos a la puerta con cadenas de color azul brillante, la abrimos con la llave. En la siguiente habitación saltamos rápidamente a lo largo de los pilares de piedra hasta la otra orilla, ya que los pilares se irán hundiendo poco a poco en la lava. A continuación nos esperan enemigos muy fuertes. No deberías luchar contra ellos manualmente. Es mejor encontrar un lugar en la pared donde puedas trepar, correr por las paredes, presionar la palanca y sentarte a horcajadas sobre el golem. Toma el cofre (contendrá un mapa de la ubicación de The Scar). Otro cofre está a la salida de la habitación del segundo piso. Seguimos montando el golem. Presionamos las palancas de izquierda y derecha, tomamos el cofre y avanzamos hacia el centro.

Bajamos del golem y trepamos por la rejilla. Nos ocupamos de los golems de fuego y se abren las rejas. Vamonos. Usando la cadena del golem rompemos los crecimientos de cristales, el puente baja y puedes cruzar. Al final, disparamos la cadena a la otra orilla y nos movemos allí. En medio de la cadena giramos a la izquierda, saltamos a una grieta oscura en la pared y nos atrapa una mano demoníaca. Subimos las escaleras y cogemos el cofre. Seguimos la cadena hasta el final. En la siguiente habitación cogemos dos cofres y nos dirigimos al jefe.

Jefe: Ghorn

Simplemente lo golpeamos y cuando comienza a brillar en rojo, huimos. Varias veces tendrás que huir de las burbujas de lava que provocará el jefe. Habiendo perdido la mitad de su salud, el jefe comenzará a convocar pequeños golems de fuego.

Árbol de la vida

Ahora puedes ir al Árbol de la Vida. Nos acercamos, miramos el video, tras lo cual nos encontramos en un mundo completamente diferente.

No importa si hay asuntos pendientes en el primer mundo; cerca del Árbol siempre puedes regresar a los mundos anteriores. Para ello, simplemente ingresa al portal correspondiente debajo del árbol.