Escape del tutorial del nivel 1 de la habitación. Escapar de la habitación - Acción de escape


Todos los usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas han oído hablar al menos una vez de juegos como "100 puertas"; muchos incluso han jugado proyectos de este tipo, han probado varios similares y ahora están buscando algo nuevo. Para aquellos que no lo saben, estos juegos son un rompecabezas de lógica en el que debes encontrar una salida de una habitación determinada usando todo lo que ves en la pantalla. Cada juego es algo diferente a los anteriores: la historia que crea la trama del proyecto, el tipo de puzles, la ambientación, etcétera. Este artículo analizará uno de los proyectos más intrigantes llamado "Escape from the Room". El paso de este juego os deleitará tanto con sus acertijos como con la trama, que es increíblemente sólida para un proyecto tan pequeño.

Trama del juego

En la mayoría de los casos, estos juegos no tienen trama, solo un escenario específico que crea un ambiente temático. Por ejemplo, en la serie 100 Doors había un episodio dedicado a una nave alienígena, pero no había nada más profundo escondido detrás de todas las habitaciones. Pero todo es completamente diferente con el juego "Escape from the Room": el pasaje aquí no es solo abrir puertas, sino avanzar a lo largo de la historia. Naturalmente, esta no es una historia poderosa que pueda tomar diferentes giros, como ocurre en los grandes proyectos; sin embargo, aquí el énfasis está en los misterios. Pero siempre sabrás qué estás haciendo exactamente, quién es tu héroe y qué te espera a continuación. Si te interesa la historia, entonces tu personaje es un especialista en escapes. Comprueba la fiabilidad de las celdas de varias prisiones, si los presos podrán salir si lo desean y tienen el ingenio necesario. Pero de alguna manera increíble, el personaje principal se encuentra en un castillo medieval, del que tiene que salir. En el juego "Escape from the Room", el pasaje también incluirá cien niveles, cada uno de los cuales será más difícil que los anteriores.

Completando misiones simples

Como ya entiendes, la dificultad en el juego aumenta a medida que avanzas, es decir, al principio te resultará muy fácil, luego un poco más difícil, hasta volverse completamente insoportablemente difícil. Pero si te esfuerzas, no bajas la guardia y logras encenderlo al máximo, entonces no te resultará difícil completar el proyecto “Escape from the Room”. El pasaje comienza de forma bastante inofensiva. Por ejemplo, en la primera misión solo necesitas hacer clic en la puerta para abrirla, y en la segunda debes deslizar hacia arriba en la pantalla para abrir una ventana. Pero ya la décima misión te ofrecerá la extraordinaria tarea de mezclar martillos: tendrás que arrastrarlos uno encima del otro para abrir la preciada puerta. En la vigésima tarea tendrás que disparar a todas las calabazas que aparecen en la pantalla, y en la trigésima tarea tendrás que borrar las telarañas de la pantalla. Las tareas no son muy difíciles, pero a veces hay que ser inteligente. En el nivel cuarenta, deberás limpiar la pantalla de las hojas detrás de las cuales se esconden emoticonos; debes recolectarlos para pasar al siguiente nivel. Bueno, la mitad del juego marcará el nivel en el que tendrás que salvar animales, esquivando cuchillas giratorias. Como puedes ver, hay muchas tareas en el juego, por lo que solo se te ofrecen algunas de ellas para que puedas comprender la esencia del juego "Escape from the Room" (Escape). El paso, sin embargo, no siempre será tan sencillo y en la segunda mitad del juego todo se volverá mucho más difícil.

Completando misiones difíciles

Después de la mitad del juego, notarás un aumento significativo en la dificultad en el proyecto Room Escape: completar los niveles será más difícil y también requerirá que uses la lógica y el ingenio. En el nivel 60, por ejemplo, tendrás que descubrir que debes hacer clic en todos los engranajes de la pantalla, comenzando por el más pequeño y terminando por el más grande. El nivel 70 te ofrecerá una gran cantidad de regaderas, entre las cuales necesitarás encontrar aquellas llenas de agua. En el nivel 80 tendrás que pensar realmente en lo que debes hacer. Si no tiene el tiempo o las ganas, simplemente puede hacer clic una vez en la regadera y luego tres veces en el capullo hasta que se convierta en una flor; haga esto con cada capullo. En el nivel 90, tendrás que pintar con cuidado sobre la letra, evitando colores que te molesten. Bueno, el momento más interesante es el último nivel. Aquí tendrás que golpear una calabaza en movimiento 18 veces con la pelota. Después de esto, el juego estará completo.

Diferencia con otros juegos.

Como ya comprenderás, este juego no es muy diferente de otros juegos de este género: en algunos lugares es más simple que los proyectos de la serie "100 Doors", pero esto se compensa con una historia y una trama excelentes. Si quieres saber qué pasará junto al personaje principal, tendrás que jugar Escape the Room: Christmas; el pasaje de este juego no es menos emocionante.

Cuando te cansas de la vida cotidiana, del trabajo, de la escuela, de los familiares, de los profesores y de los jefes, quieres escapar. ¡Pero no es fácil! Por eso, para algún día hacer realidad el sueño de un cambio repentino de situación, te sugerimos ahora practicar la capacidad de escapar de las situaciones más inesperadas. Los juegos de escape comenzarán en este asunto.

Resulta que puedes escapar desde cualquier lugar. Los jugadores pueden elegir entre opciones de prisión estándar, oficinas molestas, casas abandonadas, mazmorras misteriosas y mucho, mucho más.

En los juegos de escape se da preferencia a una estrategia correcta y bien pensada, en la que una determinada secuencia de acciones conduce al desarrollo óptimo de la trama y a la finalización del juego. Los jugadores tendrán que enfrentarse a una variedad de dificultades. El escape será exitoso si logras encontrar los códigos ocultos, abrir las puertas necesarias, escapar de los monstruos, resolver todos los acertijos y lograr todo esto en el tiempo dado. ¿Difícil? ¡No, es emocionante!

Estos juegos entrenan perfectamente el ingenio y la atención. Gracias a las unidades flash bien pensadas, la velocidad de reacción de los jugadores mejora y aumenta su creatividad e ingenio. Con cada nivel, la complejidad de las tramas aumenta, lo que plantea serios desafíos a la inteligencia y la lógica y aumenta la emoción del juego.

Un interesante juego de lógica en el que tendrás que usar tu mente y tu ingenio para escapar de una habitación. ¡Ni siquiera de una habitación, sino de todo un castillo, con muchas, muchas, muchas habitaciones! Utiliza todos los métodos posibles para escapar, tu llave maestra es tu cerebro. El juego es realmente entretenido y te atrapa instantáneamente. Haz tu mejor esfuerzo: escapa de la sala Escape Action.

Tutorial del juego Escape Action:
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Si tiene dificultades para comprender un tutorial de texto, utilice .

Tutorial de Escape Action desde el nivel 1 hasta el nivel 100:

Nivel 1
Toca para abrir la puerta.

Nivel 2
Abre la ventana.

Nivel 3
Haga un movimiento de "deslizamiento" en los paneles de madera hacia la izquierda. Toca el interior de un objeto (botón de la puerta) y luego haz clic en él cuando se acerque a la pared.

Nivel 4
Agita tu teléfono para hacer caer el botón de la puerta. Presione el botón de la puerta, luego presiónelo dos veces cuando esté en la pared.

Nivel 5
Arrastra a todos los fantasmas hacia la calabaza antes de que se acabe el tiempo.

Nivel 6
Mira el reflejo de los números de las puertas en el agua. Configure los números de las puertas moviéndolos en consecuencia: 915

Nivel 7
Agita tu teléfono para derribar todas las figuras.

Tutorial del nivel 8 de Escape Action:
A = 05 (suma +4 al número en el alfabeto)
f = 6+4 = 10
d = 4+4 = 8
segundo = 2+4 = 6
Cambia los números a 10, 8, 6.

Nivel 9
Toma la llave y úsala en la puerta hasta que se rompa.

Nivel 10
Combina todos los martillos arrastrándolos entre sí.

Nivel 11
Gira los cuatro triángulos para que creen un marco imaginario alrededor del ventilador.

Nivel 12
Agita el teléfono mientras se abre el cajón superior y verás una llave. Utilice la llave de la cerradura.

Nivel 13
Cambia los símbolos matemáticos para crear una ecuación igual a 11.
1 x 6 + 5 = 11

Nivel 14
Completa el cuadro haciendo clic en las piezas del rompecabezas.

Nivel 15
Agrupa colores de 3 o más bloques para eliminarlos. ¡Consigue al menos 1500 puntos! Consejo: toca todos los bloques rápidamente con varios dedos y eventualmente obtendrás 1500 puntos.

Tutorial del nivel 16 de Escape Action:
Gira tu teléfono para que los cuatro cuadrados se alineen horizontalmente. Sostenga el teléfono hasta que todos los puntos en el medio de los cuadrados se vuelvan de color verde claro.

Nivel 17
Toca uno de los botones de la puerta y recuerda los números de los cuadrados. Una vez completado, se le mostrarán los números, seleccione los cuadrados en el mismo orden.

Nivel 18
Gire las manecillas del reloj grande para que la hora coincida con la hora de los 4 cuadrados pequeños, luego presione el cuadrado que coincida con esa hora.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

Nivel 19
Arrastra los animales marcados en las celdas correspondientes.
Panda = China (arriba a la izquierda)
Canguro = Australia (arriba a la derecha)
Elefante = Tailandia (abajo a la izquierda)
Serpiente = Egipto (abajo a la derecha)

nivel 20
¡Las armas están disparando! Tienes que hacer esto de forma muy rápida y eficaz, así que intenta no perdértelo.
Al hacer clic en la pantalla se apuntará la ballesta.
Consejo: toca cada calabaza con un dedo y luego presiona rápidamente el botón de disparar.

Nivel 21
Pulsa sobre la calabaza y vendrán los fantasmas. Haz clic en todos los fantasmas.
Si te pierdes algún fantasma, reinicia el nivel y vuelve a intentarlo.

Nivel 22
Sigue presionando la tecla para bajar el volumen en el costado del teléfono hasta que se abra la puerta.

Acción de escape de nivel 23
Coloque el teléfono sobre una mesa, sobre una superficie plana, luego gírelo hasta que la flecha azul de la brújula apunte a la cruz (o X) en la parte superior derecha. La cruz (o X) cambia su ubicación con cada nueva partida.

Nivel 24
Inclina y ajusta el teléfono y así mueve las bolas hacia las ranuras numeradas. Consejo: mueve todas las bolas hacia arriba y luego muévelas lentamente una por una hacia las ranuras. (ranuras).

Nivel 25
Conecta los puntos y obtén al menos 320 puntos. Puedes conectar 2 puntos o más del mismo color. NO PUEDES conectarlos en diagonal. Conectar puntos adicionales le otorga más puntos, así que intente conectar tantos puntos como sea posible a la vez.

Consejo: Deshazte de todas las flores excepto UNA. Una vez que hayas mantenido principalmente un color, combínalos tantos como puedas.

Nivel 26
Tira de la cuerda al lado del ventilador para abrir una escotilla oculta en el suelo.

Toque el botón dependiendo de cuántos objetos de cada objeto haya en la habitación: botón "Apple" 2 veces, botón de cara feliz 1 vez, botón "Reloj" 3 veces.

Nivel 27
Tira de la cuerda hacia abajo, ocultando la bola de demolición. Tira hacia abajo repetidamente hasta que la bola destruya la puerta.

Nivel 28
Abre la trampilla oculta en el lado izquierdo del techo para revelar los plátanos. Arrastra los plátanos al gorila.

Nivel 29
Haz clic en los botones para ver las flores que abren. Haz que todas las flores se abran. Presione los botones 1º, 4º y 5º.

Nivel 30
Limpia las telarañas deslizando el dedo por la pantalla.

Nivel 31
Al hacer clic en un botón, podrá agregarlos a la plataforma deseada. Equilibra los objetos deseados con el elefante. Solución: Presione la tecla Apple 1 vez y el botón de la cara feliz 2 veces.

Nivel 32
Crea el patrón correcto haciendo clic en los cuadrados de las puertas. La aldaba al lado de la puerta es una pista. Solución: haga clic en todos los cuadrados de la fila 1, fila 2, columna 2.

Nivel 33
Toma el cuchillo. Selecciónelo y luego comience a cortar un símbolo X en la puerta con el dedo a lo largo de la puerta. Notarás que la X se vuelve cada vez más oscura. Continúe cortando hasta que se abra la puerta.

Nivel 34
Mantenga presionada la losa de piedra de la puerta con el dedo hasta que se enciendan las tres luces verdes.

Nivel 35
Recuerda los números exactos correspondientes a las bolas. Coloca las bolas en las ranuras correspondientes. Una bola desaparecerá, así que ignórala.
4= NARANJA, 1 = AZUL, 6 = ROJO
8 = PÚRPURA

Nivel 36
Recoge tres bolas naranjas por la habitación. Toca tres bolas en tu inventario, luego inclina tu teléfono hacia la derecha para hacerlas rodar todas hacia la derecha y entrar en el agujero. Cuando dejen de moverse, la puerta se abrirá.

Nivel 37
Coloque cada ícono uno frente al otro:
Norte y Sur (arriba y abajo) = Cara feliz
Noreste y Suroeste = Horas
Este y Oeste (izquierda y derecha) = "manzana"
Sureste y Noroeste = "manzana"

Nivel 38
Haga clic en los cuatro botones en orden de menor a mayor:
Barco, Hombre, Casa, Nube.

Nivel 39
Tira de la cuerda hacia abajo para conseguir la llave. Usando el botón de volumen en el costado del teléfono, aumente el volumen 3 veces y luego disminuya 2 veces.

nivel 40
Limpia las hojas deslizando el dedo en diagonal y luego toca todos los íconos de "caras felices".

Nivel 41
Mueve la imagen de la puerta en diagonal. Haga clic en los carretes en el orden correcto:
Tamborear 2 - 3 veces
Tambor 4 - 1 vez
Tamborear 1 - 2 veces
Tambor 3 - 1 vez
Tambor 1 - 1 vez

Nivel 42
Cambie la hora del reloj a la hora actual en su teléfono y luego espere hasta que se abra la puerta. Mueva el minutero para cambiar la hora.

Nivel 43
Cuente cuántas diferencias hay en las dos fotos de arriba y en las dos de abajo. Ingrese el número de diferencias en las casillas a la izquierda de la puerta. Superior-2, Inferior-3. Presione el botón de la puerta.

Nivel 44
Retire las hojas deslizando el dedo en diagonal. ¡Recuerda qué colores ves! Cuente el número de cada color, luego presione los botones la misma cantidad de veces. En este orden:
Presione el botón verde 1 vez
Presione el botón amarillo 1 vez
Presione el botón rojo 1 vez
Pulsa el botón azul 3 veces.

Nivel 45
Si jugaste a Fruit Ninja, corta tanta madera en diagonal como puedas con tu dedo para obtener 50 puntos. Evite las espinas. Consejos: Pica un poco más rápido para obtener bonificaciones. ¡Pica rápido, pero ten cuidado con las espinas!

Nivel 46
Haz clic en el Globo hasta que se rompa. Lleva la pieza del mapa al interior. Toca la tarjeta y completa el rompecabezas. Consejo: comience en la parte superior izquierda, termine la línea 1, luego vaya a la línea 2, línea 3 de izquierda a derecha.

Tan pronto como todo esté listo, serás trasladado de regreso a tu habitación. Selecciona un trozo del mapa que hemos seleccionado y será una solución completa.

Nivel 47
Haga clic en todos los cuadrados de colores.

Nivel 48
Cambie el número en cada cuadrado de color para que el número corresponda al número de veces que el engranaje de color cambia de dirección.
Rojo = 3, Amarillo = 3, Azul = 4, Verde = 4

Nivel 49
Haga clic en la antorcha para ver una pista de una puerta. Haga clic en los carretes en el siguiente orden: Rojo 2 veces, Azul 3 veces, Amarillo 1 vez.

Nivel 50
Rescata a los animales usando tu dedo para mover la plataforma. ¡Evita las estrellas giratorias!

Tutorial del nivel 51 de acción de escape
Desliza y golpea el objeto parecido a un martillo desde la derecha y luego recoge la bola naranja que caerá de él. Levanta la cómoda y toma el resorte.

Haga clic en la bola y el resorte, luego arrástrelo hacia la izquierda, justo debajo de la palanca en la pared. Tire hacia abajo del resorte y suéltelo.

Nivel 52
Baje la palanca. Agita el teléfono hasta que desaparezca el ventilador de la puerta y luego podrás coger el cuchillo. Usa el cuchillo para cortar la bola pesada, luego inclina el teléfono hacia la izquierda para que la bola golpee la palanca.

Nivel 53
Usando tu dedo y sin soltarlo, traza y dibuja todas las líneas rojas. Solución: comience con la punta superior izquierda o derecha de la estrella en el medio. Traza todo el exterior, termina con un triángulo en la parte superior y luego coloca una estrella en el medio.

Nivel 54
Haga clic en la palanca para obtener un cuadrado. Mire alrededor de la habitación y cuente cuántas tiene cada forma: 1 triángulo, 2 círculos, 3 cuadrados, 4 rectángulos.

Arrastra todos los triángulos 1, todos los círculos 2, todos los cuadrados 3 y todos los rectángulos 4.

Nivel 55
Este es un juego de correspondencias. Encuentra todos los pares.
Haz clic en las piedras para darles la vuelta.

Nivel 56
Abre los 3 paneles de madera ocultos (1 en el suelo, 2 en el techo) y encuentra un trozo de papel.
En orden: derecha, abajo, arriba, izquierda

Comenzando con la flor en el medio, pase el dedo a lo largo de la punta hasta el final, como se muestra en el papel. Brillará en azul si hiciste todo correctamente.

Nivel 57
Coge una escoba. Pulsa sobre los papeles que había debajo de la escoba y recoge la tela. Selecciona la escoba y presiona la araña nuevamente hasta que desaparezca. Selecciona el mantel y las servilletas sobre las telarañas hasta que las telarañas desaparezcan.

Nivel 58
Mueva los puntos en cada línea a la ubicación deseada moviéndolos 1 posición hacia la derecha, luego presione el botón azul, luego la puerta.
M = 1er lugar, S = 3er lugar, N = 2do lugar

Nivel 59
Tire del engranaje central hacia la derecha para que se conecte con los otros dos engranajes. Agita tu teléfono para que todos los mecanismos empiecen a girar y continúa temblando hasta que el ventilador desaparezca y la puerta se abra.

Nivel 60
Haga clic en los mecanismos de menor a mayor. Si te confundes, empieza de nuevo. Consejo: Mira con atención, antes de que comience el nivel podrás ver dónde está cada mecanismo.

Nivel 61
Los corazones en la pared son la clave.
Introduce la fecha de San Valentín: 214

Nivel 62
Haga clic en los puntos azules. Observa atentamente qué forma obtienes, inserta la forma en los cuadrados.
Arriba a la izquierda = Triángulo
Arriba a la derecha = Rectángulo
Abajo a la izquierda = Diamante
Abajo a la derecha = Triángulo invertido

Nivel 63
Recoge la tela del suelo y úsala para quitar los números falsos de la puerta tocando los números y deslizando el dedo hacia adelante y hacia atrás. Haga clic en los dos cuadrados numéricos que suman el nuevo número en la puerta. El pasaje cambia con cada reinicio del nivel.

Nivel 64
Solución E = 4 = 3 (número de aciertos para realizar cada número)
F = 3, H = 3, K = 3, entonces F+H+K = 9. Ingrese 09 en la puerta, luego presione el botón de la puerta.

Nivel 65
Toca y desliza según la dirección. Este nivel puede requerir varios intentos. El truco: si ves que uno tiene todas las flechas en la misma dirección, sigue deslizando el dedo en la misma dirección, ¡incluso después de completar 4 flechas! Recibirás puntos de bonificación gratis.

Nivel 66
Empuje la palanca hacia la derecha. Toma el cuchillo. Usa un cuchillo y recorta el dibujo pequeño de la derecha. Tómalo y coloca un cuadro grande en la parte que falta.

Nivel 67
Baja la cuerda. Mira la imagen de la izquierda en la pared con la flecha apuntando hacia arriba. Esto te dirá qué cuadrados deberían estar oscuros.
Azulejos oscuros: Fila 1 Columna 3, Fila 2 Columna 3, Fila 3 Columna 1
Toma la llave del medio, tira de la cuerda hacia abajo y usa la llave en la cerradura.

Nivel 68
Haz que los números naranjas muestren el número 068.
Cada campo blanco se puede numerar 3.
Columna izquierda = 0, 0, 0
Columna del medio = 3, 3, 0
Columna derecha = 3, 3, 2

Nivel 69
Usa tu dedo y pásalo en diagonal por las hojas cortándolas. Haga clic en la imagen de la llave en el tablero para obtener la llave. Seleccione la llave en el inventario y luego deslice el dedo en el sentido contrario a las agujas del reloj en cada perno unas cuantas veces y luego suelte el dedo de la pantalla y todo desaparecerá.

Nivel 70
¡Encuentra regaderas! Tira de las manijas de cada regadera (puedes hacerlo muy rápido), esto ayudará a resaltar las que están llenas de agua.

Nivel 71
Levanta la esponja y colócala en un balde con agua. Utilice una esponja húmeda sobre la semilla de la puerta hasta que se abra la flor.

Nivel 72
Levante la tela, limpie las telarañas y recoja 9. Haga clic en las antorchas y recoja 4 y 8. Haga clic en estas dos antorchas y encienda las luces.
Coloca los números de menor a mayor, de arriba a abajo: 4, 8, 9.

Nivel 73
Levante la llave y úsela boca abajo en la pared en el símbolo X hasta que aparezca un agujero. Toma la llave y úsala en la caja. Toma un cortador de alambre y corta las cadenas.

Nivel 74
Cambie los colores del cuadro para que coincidan con la imagen. Azul y verde, ya instalados. De izquierda a derecha: turquesa, violeta claro, naranja, rosa

Nivel 75
Haga clic y gire los molinos de viento girándolos en el sentido de las agujas del reloj. Gira uno por un segundo y luego pasa al siguiente, y así sucesivamente. Continuarán girando si los giras lo suficiente como para iniciarlos.

Nivel 76
Corta la plantación (hojas) con el dedo y obtendrás letras. Agita tu teléfono y obtendrás otra letra.
Introduzca la palabra: CONTRASEÑA

Nivel 77
Encuentra las banderas: Gran Bretaña, China, Egipto, Francia. Colócalos en los floreros correspondientes en orden alfabético, como sugiere ABC en la pizarra. Gran Bretaña = 1, China = 2, Egipto = 3, Francia = 4. De izquierda a derecha en los jarrones: China, Gran Bretaña, Egipto, Francia

Nivel 78
Haz clic en las piezas y completa el rompecabezas. Agita el teléfono para encontrar la cuerda en la silla. Levante la cuerda de la silla, haga clic en ella en su inventario y haga clic en la antorcha.

Nivel 79
Mantenga presionados 3 dedos sobre 3 animales hasta que la rueda gire y la puerta se abra.

Nivel 80
Haga clic en la regadera, luego haga clic en el capullo de la flor 3 veces para que las flores se abran.

Nivel 81
Agite su teléfono para obtener parte de la imagen. Tómalo y ponlo en la foto. Toma la llave. Seleccione la llave en su inventario, luego toque y atornille los pernos en el sentido contrario a las agujas del reloj para quitarlos. Las letras de la puerta están al revés, por lo que se lee "81". Colóquelo en la posición 81.

Nivel 82
Haz clic en el rinoceronte 3 veces. Coloca los animales paso a paso de menor a mayor: Pájaro, Serpiente, Canguro, Elefante

Nivel 83
Pulsa el botón del timbre y mira la luz de las teclas del piano. Presiónelos en orden inverso: 3, 5, 2, 6, 4, 1

Nivel 84
Levante la hoja de sierra debajo de la caja y úsela para quitar la cadena. Cambia todos los colores del cuadrado a verde (pista: g(g) en la puerta). Coge la esponja, colócala en el balde, toma la llave y úsala en el centro. Presione el botón de la puerta en el centro, luego presione el botón.

Nivel 85
Toque y mantenga presionadas las luces para apagarlas. Simplemente cocine a fuego lento uno a la vez. Sea preciso y paciente.

Nivel 86
Reduce el volumen del comunicador y el rinoceronte bajará. Levanta el cuchillo y retira las hojas entre los cubos. Toma la esponja y colócala en el cubo correcto. Arrastra la flor y el corazón (gema) al cubo de la izquierda y el sombrero y los zapatos al cubo de la derecha.

Nivel 87
Jala la cuerda. Recoge la llave y úsala en la caja.

Recoge las cerillas y úsalas en la caja para quemarla. Inclina tu teléfono para mover la pelota y presiona los botones.
Presione el botón verde 6 veces (verde 4 + 2 colores verdes) luego presione el botón rosa 8 veces.

Tutorial del nivel 88 de Escape Action:
Comience el nivel sosteniendo su teléfono verticalmente (para que las bolas no caigan accidentalmente en el agujero).

Agita tu teléfono para que caiga el cuchillo. Recógelo y pica las hojas.
Inclina tu teléfono para mover las bolas de colores. Coloque Púrpura en la parte inferior izquierda, Azul en la parte superior y Rojo en la parte inferior derecha.

Nivel 89
Pulsa el botón verde y la parte roja caerá. Mueve las piezas de colores para que coincidan con la forma. Haz clic en las piezas para rotarlas.

Haga clic en la parte amarilla una vez para rotarla y colocarla a la izquierda. Coloque la pieza larga azul en la parte inferior derecha, luego la verde arriba y la roja arriba. Coloca el morado en la parte cuadrada que falta.

Nivel 90
Complete P con el dedo moviéndolo en círculo. Consejo: Haz clic justo cuando comience el juego, haz clic rápidamente en todas las flores para que no estorben. Luego complete rápidamente todo el Formulario P.

Nivel 91
Ponemos 4 a la izquierda, ponemos 4 a la derecha, para que queden 16 en el centro.
Miramos el número de nivel: 091. Le damos la vuelta al teléfono. Estamos esperando que se enciendan tres luces verdes.

Nivel 92
Suma todos los puntos de todas las cartas y obtienes 36.
Ingrese los números a continuación en el lado izquierdo 3 y 6 en el lado derecho, luego haga clic en el mapa sin los puntos. Lo tenía arriba a la derecha.

Nivel 93
Toma la pala y úsala en el pequeño objeto blanco a la izquierda de la roca. Inclina tu teléfono hacia la izquierda y haz que la roca presione el botón verde.
Mientras la roca presiona el botón, haga clic en los elementos en este orden:
r = rinoceronte
t = antorcha
c = horas
m = coincidencias
s = esponja
p = imagen

Nivel 94
Mueve los bloques de colores para llenar el "área gris".
Haga clic en los bloques para rotarlos. De izquierda a derecha: cian, magenta, amarillo, rojo, verde.

Nivel 95
Toque y mantenga presionado con el dedo para mover el yeso.
Suelta el dedo para hacerlo girar.

Nivel 96
Toma las cerillas y úsalas para encender la dinamita. Toma la punta de flecha y colócala en el medio del mecanismo.
En la parte superior, coloque la manecilla a las 3 en punto (Este), en el mecanismo del medio, coloque la manecilla a las 12 en punto (Norte), en el mecanismo inferior, coloque la manecilla a las 9 en punto (Oeste).

Nivel 97
Agite el teléfono para que el molino se caiga, colóquelo en la celda superior donde están las puertas (en sentido figurado, es similar a un molino).
Gira el molino con el dedo, luego suéltalo y empezará a girar por sí solo.
Haz clic rápidamente en el carrete 4 veces para obtener el número "4", luego coloca el número 4 en la ranura vacía debajo de la puerta y obtendrás el número 8.
Coloque el número 8 en el medio (en el signo de infinito en relieve), haga clic en el número 8 ocho veces seguidas.
Recoge las semillas y colócalas en la última ranura. Mueva la regadera hacia arriba y hacia abajo (inclinándola) para crear una esponja.
Recoge la esponja y selecciónala en tu inventario. Haz clic y mantén presionada la semilla hasta que crezca.

Nivel 98
Pulsa el botón verde y el cuchillo caerá sobre la silla. Toma el cuchillo y úsalo para cortar las hojas de la derecha.
Gire su teléfono para mover los punteros de la brújula, mueva los punteros de la brújula para que las flechas azules apunten hacia el centro (medio).
Cuando los indicadores azules apunten al centro, presione el botón Detener en la parte inferior derecha; cuando los indicadores alrededor de los indicadores se iluminen, significa que hizo todo correctamente.

Nivel 99
Recoge los documentos y toma la llave. Selecciona la llave en el inventario y haz clic rápidamente en el grifo 3 veces, así llenaremos el fregadero con agua.
Levanta la esponja y úsala sobre el fregadero para mojarlo.
Tira hacia abajo la cuerda en la parte superior izquierda y aparecerá un tablero.
Utilice una esponja húmeda para limpiar el cuadrado de madera inferior derecho. Cuente el número de franjas de cada color: 5 grises, 8 azules, 7 verdes.
Jala la cuerda. Haga clic en los cuadrados de colores el número de veces correspondiente al número de franjas de colores: 5 grises, 8 azules, 7 verdes.

Nivel 100
Desliza la pelota hacia arriba para golpear la calabaza. Golpea la calabaza 18 veces (5 puntos por cada golpe, 90 puntos en total).
Para hacer que sea más fácil pasar el nivel 100, la acción de escape es golpear la calabaza cuando está en el medio. Simplemente desliza hacia arriba cuando la calabaza esté cerca del borde de la pared.

¡La actualización del juego debería lanzarse pronto y publicaremos inmediatamente tutoriales para nuevos niveles!

El juego ya ha conseguido conquistar un gran número de aficionados. Este juego es probablemente el más popular entre los propietarios de teléfonos inteligentes y tabletas con Android. En el juego Acción de escape Hay niveles completamente diferentes: algunos son muy simples y otros son bastante complejos y no hay ningún lugar adonde ir, hay que atravesarlos. Para aquellos a los que les resulta difícil, ofrecemos respuestas al juego. Acción de escape en fotos. Si no pudo encontrar las respuestas que necesita para el juego en este material, consulte el sitio web. Definitivamente serán encontrados. Si los tuyos no están allí, definitivamente aparecerán pronto. A continuación se muestran las respuestas a los niveles 1-10 del vídeo.

Acción de escape respuestas a los niveles 1-10

En este material te ofrecemos respuestas al juego Escape Action (Escape de la habitación) niveles 1-10

Respuestas al juego Acción de escapeen niveles 1, 2, 3, 4, 5:

Nivel 1:

Este es un nivel tutorial y no debería ser difícil.

Nivel 2:

Nivel 3:

Nivel 4:

Nivel 5:

Respuestas al juego Acción de escapeen niveles 6, 7, 8, 9, 10:

Nivel 6:

Nivel 7:

Nivel 8:

Nivel 9:

Nivel 10: