Ludi očnjak iz Dragon agea. Dragon age: porijeklo: vodiči i vodiči


U stisku prokletstva

Potragu će dati Atras u Dalish kampu (potrebno je uvjeravanje), rekavši da je njegova supruga Daniella umrla u okršaju sa vukodlacima. Zathrian mu je to rekao, ali Arthas sumnja da to nije tako i traži od njega da sazna istinu.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

D Aniella se nalazi u istočnoj Brecilijani blizu sjevernog ulaza. Vilenjak se uspio pretvoriti u vukodlaka i jako pati od toga, moleći za smrt. Nemoguće joj je pomoći - imate opciju da spasite ženu od njene patnje (možete je pitati malo o Ludim Očnjaku prije nego to učinite), ili će vas ona sama napasti. Po povratku u Atras recite mu istinu ili laž (Leliana će odobriti ovu odluku). U ovom slučaju, možete mu dati vilenjački šal, au svakom slučaju dobit ćete amajliju s povećanjem otpora na magiju +4%.

T Kako možeš da lažeš da Danijela još trči po šumi, a Atras će požuriti da je traži.

Ironbark

Oružar Varathorn će vam reći da mu je zaista potrebna Ironbark, koji bi se mogao naći u šumi da Čuvar nije zabranio odlazak tamo. Možete obećati da ćete pronaći ovu koru, jer još uvijek trebate ići u potragu za Ludim Očnjakom.

TO ora se nalazi u zapadnom Brecilijanu nedaleko od sjevernog prolaza u istočni dio šume na oborenom drvetu i čuva ga divlji sivka.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

TO Kada date koru Varathornu, on će vam ponuditi da napravite ili dugi luk sa bonusom protiv divljih životinja i nemrtvih, ili srednji oklop +25 izdržljivosti. Možete odabrati jednu stvar, uvjeriti Varathorna da učini oboje, ili potpuno odbiti nagradu i dobiti na poklon amajliju s povećanjem otpora silama prirode.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Kammenovo žaljenje

Mladi vilenjak po imenu Kammen će vam reći o svojim ličnim poteškoćama (Dališ samo treba da bude ljubazan, dok će Čuvar drugačijeg porekla morati da koristi ubeđivanje ili pretnju).

IN Cijeli Kamenov problem je u tome što je djevojka po imenu Geina odbila njegove napore, jer on još nije potvrdio da je lovac donoseći vučju kožu iz šume, jer Zatrian ne dozvoljava vilenjacima da idu u lov kako ne bi postali žrtve vukodlaci.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

Z Ovdje su dostupna sljedeća rješenja:

- uvjeriti Geinu da nastavi vezu, jer će Kammen sa zadovoljstvom položiti "ispit" čim pristup šumi bude otvoren. Lanaya će definitivno razgovarati s vama o tome šta se na kraju dogodilo, ali generalno će biti zadovoljna;

– uvjerite Kammena da vam predstavi kožu vuka koju ste nabavili (skinite kožu s brecilijanskog vuka ili sačuvajte jednu od Lotheringa);

- zavesti Geinu (dostupno samo muškom Čuvaru) i reći Kamenu o tome - vilenjak će pobjeći, a Leliana i Wynn će smanjiti svoje odobravanje, ali će ga Zevran povećati;

– zavesti Kammena (dostupno samo ženskoj čuvarici) i natjerati ga da napusti Geinu (promjena odobrenja je slična);

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

- recite vilenjacima da ih njihov voljeni mrzi, i onda će prestati da pričaju;

- lagati Heineu, kao da Kammen svima govori o svojoj namjeri da je brzo odvede u krevet. U ovom slučaju slijedi vrlo emotivna scena, koja će također dovesti do pauze;

- razgovaraj sa Geinom i ubedi Kammena da ostavi sve kako jeste do boljih vremena.

E Ako niste uništili vezu para, Kammen će vam dati knjigu "Tales of Iloren", koja daje novi unos u Codex.

Galla Elora

Vilenjakinja Elora, koja posmatra Gale, reći će vam da je jedan od njenih ljubimaca očigledno bolestan i da bi ga vukodlaci mogli povrediti. Bićete pozvani da pregledate plemenitu životinju. Da bi inspekcija bila korisna, vaš Čuvar mora imati barem drugi nivo vještine preživljavanja i odabrati opciju “smiri se gala”.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

E Ako uspijete, Elora će moći identificirati problem i potraga će biti završena. Također možete lagati vilenjakinju da je Galla osuđena na propast i da je bolje da je dokrajčite iz milosti. Ako Elora povjeruje vašim riječima, dat će vam galla rogove, od kojih će Varathorn napraviti amajliju s bonusom za mentalnu zaštitu.

E Ako vam nedostaje uvjerljivosti, Elora će prestati razgovarati s vama.

Ranjen u šumi

U centru zapadnog Brecilijana, pored nadgrobnog spomenika, naći ćete ranjenog vilenjaka po imenu Deighan. Može se odvesti u logor, izliječiti i poslati rodbini, opljačkati i/ili zadaviti (i potom dopremiti u logor). Ako ste Deigana dostavili u logor, tada će vam se tokom razgovora zahvaliti što ste ga spasili i dati vam safir u znak zahvalnosti. Ako ste ga opljačkali, vilenjak će vam reći da je izgubio jednu vrijednu stvar - drvenu figuricu strijelca - i zamolit će vas da je pronađete. Hoće li figuricu vratiti ili ne, nema velike razlike.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Nedovršena prepiska

Postoji zaključana škrinja sjeverno od Varathorna u kojoj se nalazi jedno ljubavno pismo, a drugo u južnoj tajnoj sobi na prvom sloju ruševina.

Sigurnosni znak

Dato u kafani Denerim “Ugrizeni plemić” duž lanca “Usluge zainteresovanim licima”. Morate ispaliti strijelu u centar zapadnog Brecilijana. U ovom slučaju, vaš Čuvar mora biti naoružan lukom.

Korak kroz: Brecilijanski

Korak kroz: Brecilijanski

Mesto moći

Aktivirano pored nadgrobnog spomenika u centru zapadnog Brecilijana prema uputama Ceha magova.

Mage's Treasures

Na sjeveru i istoku istočnog dijela Brecilijana nalaze se dva groba. Uznemirivši ih, podići ćete odred kostura predvođenih Uskrslim iz mrtvih, iz kojeg se nakon ubijanja uklanja dio teškog oklopa Juggernauta, što aktivira ovu potragu.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiT Treći dio se nalazi u centru Zapadnog Brecilijana, pored mjesta Moći iz prethodne misije (dostupno tek nakon primanja potrage). Četvrti dio se nalazi na donjem sloju ruševina, u posljednjem sarkofagu u dvorani, do kojeg se može doći kroz potragu „Vilenjski ritual“. Nakon što prikupite sva četiri dijela, završit ćete potragu.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiIN ostaci mrtvih su prilično jaki i rano predstavljaju ozbiljne protivnike. Ima smisla baciti na njih nešto poput polja sile i prvo se bez ikakvih prepreka obračunati sa svitom.

Elven Ritual

Na drugom nivou ruševina južno od prve dvorane naći ćete svitak koji opisuje drevni ritual i glinenu ploču koja aktivira ovu potragu. Dalje na raskrsnici idite na sjever i izađite u salu u kojoj se ritual mora obaviti. Nakon što pregledate svoje nalaze, slijedite ove korake:

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

1. Uzmi vrč s oltara;

2. Prikupiti vodu sa izvora u centru hale;

3. Postavite vrč na oltar;

4. Molite se;

5. Pijte vodu iz vrča;

6. Izlijte preostalu vodu nazad u bazen.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: BrecilijanskiE Ako se ritual pravilno izvede, otvorit će se prethodno zaključana vrata na sjevernom zidu hodnika. Unutra ćete naići na nekoliko kostura i duha vilenjaka, koji će nakon kratkog i neproduktivnog razgovora ući u bitku, pozivajući još nekoliko elitnih duhova u pomoć. U sarkofagu, koji čuvaju duhovi, leži Juggernaut oklop za potragu „Blago mađioničara“. Ako ga završite, završit ćete zadatak "Mage's Treasures".

Regret Wynn

Potragu daje Wynn u kampu, a Enerin se može naći sjeverno od Ludog pustinjaka, u istočnom Brecilijanu.

Ubica tvoje braće

Potragu izdaje Ceh magova. Maleficari se nalaze na sjeveru istočnog Brecilijana, nedaleko od nadgrobnog spomenika Uskrslog iz mrtvih (potraga Treasures of the Mage). Na ovu grupu ćete naići samo ako ste dobili zadatak, i to tek prilikom vaše druge posjete lokaciji.

Korak kroz: Brecilijanski


Korak kroz: Brecilijanski

Battle Mage

Na drugom nivou ruševina južno od druge raskrsnice u prostoriji naći ćete oltar i filakteriju, u kojoj je, kao što ćete shvatiti, vekovima bio zatočen duh vilenjačkog maga. Duh će obećati da će naučiti specijalizaciju borbenog maga u zamjenu za slobodu - to zahtijeva postavljanje filakterije na oltar.

Korak kroz: Brecilijanski

Banastorovi svici

U jugoistočnoj prostoriji vukodlake jazbine naći ćete jedan od pet svitaka koji su vam potrebni za potragu mađioničara.


Stvaramo i razvijamo školu gladijatora. Trenirajte najbolje borce i zaradite novac!



Odlična online fantasy igra. Registrirajte se i igrajte besplatno!



Šarena MMORPG igra sa širokim spektrom mogućnosti. Zapanjujuća grafika.


Dinamična igra uloga - treći dio epske sage Fable. Nevjerovatne čarolije i bitke!


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjer avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Jedan od najpopularnijih RPG-ova 2010. Čeka vas epska saga o vanzemaljcima i dalekim svjetovima!


Izvrsna fantasy igra uloga koja uspješno kombinira stare tradicije i nove tehnologije.


Očekivana strateška igra u realnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalna svemirska strategija. Zvezdani mač čeka u krilima!


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Uzbudljiva pucačina iz prvog lica. Ko želi da snima u ruševinama New Yorka?


Dinamična pucačina iz prvog lica. Spremni za bitku? Opet vas čeka loše društvo!


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Uzbudljiva priča i dinamična igra!


Uzbudljiv simulator automobila za ljubitelje brzine i buke snažnih motora. Stavite kacigu i idite!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv fudbalski simulator koji vam omogućava da uronite u svijet profesionalnog fudbala.


Helikopterski simulator za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Prolazak kroz Dragon Age: Origins Bressilian Forest

Prolazak kroz Dragon Age - Drevni ugovori. Brecilijanska šuma.

Nakon što završite sve dodatne zadatke, možete krenuti na Brecilijanska šuma da dobije podršku vilenjaka u Skupštini zemalja. Čim uđete u šumu, patrola koju sretnete zamolit će vas da odete do čuvara Zatriana. Pristaje da vam pomogne, ali nema dovoljno ljudi zbog rata s vukodlacima. Shodno tome, morate zaustaviti ovaj rat kako biste dobili više pomagača. Možete pronaći vukodlake duboko u šumi, ali prvo svratite do oružara.

Pogledajte njegovu robu, primijetite laki oklop i oružje. Prilično dobar lagani oklop, i dobri lukovi i oštrice. Dajte svojim tenkovskim vojnicima duge lukove, čak i ako nemaju razvijene vještine gađanja, u nekim slučajevima će vam biti mnogo lakše odvojiti vrijeme i polako pucati u neprijatelja iz daleka, a ne žuriti bezglavo u bitku. Također preporučujem preuzimanje svih dostupnih sporednih zadataka u kampu, nagrada za njih će biti korisna kada završite pričuvni zadatak.

Lakše ćete završiti sporedne zadatke ako igrate kao vilenjak, a konačno će se prema vama ponašati normalno, bez arogancije. Pa, ako ste druga rasa, onda vas, u principu, ni ne očekuje ništa teško, samo će trebati malo više vremena i truda.

Da dovršite Kammenovu misiju, nemojte voditi Morrigan sa sobom, ali svakako povedite Lelianu. Potraga je jednostavna - morate uvjeriti vilenjaka po imenu Geina da uzvrati Kammenova osjećanja. Nakon uspješnog završetka potrage, dobit ćete Kammenovu knjigu i određeno odobrenje od Leliane.

Sada idite na Zapadna šuma. Ovdje ćete vidjeti drveće koje će vas možda pokušati pobijediti. Također ćete biti iznenađeni kada saznate da vukodlaki uopće nisu čudovišta, već stvorenja koja su prokleta i kojima je također potrebna pomoć. Idite u južni dio Zapadne šume, pronađite tamo Great Oak, neće biti teško. Drvo koje govori u poeziji teško je zaobići. I hrastu je potrebna pomoć - neko mu je ukrao žir, loša osoba. Krivca ćete pronaći na obližnjoj lokaciji - istočnom dijelu šume. Ispostaviće se da nije sasvim zdrav pustinjak po imenu Pustinjak. Pristaje da zamijeni žir za jedan od predmeta koje ste dobili nakon završetka tih istih sporednih zadataka: Danielin šal, Atrianov amajliju ili Kammenovu knjigu. Ovdje ćete imati izbor: možete zamijeniti žir za nešto što imate, možete spaliti hrast na zahtjev Pustinjaka ili pokušati nasilno uzeti žir. Ako odaberete ovo drugo (mislim da nećete izabrati spaljivanje hrasta), onda samo zakopajte u panj pored njega, on će sam započeti borbu. Budite oprezni, dobar je u magiji.

Bez obzira koju opciju odaberete, nakon što završite potragu za hrastom, moći ćete otići duboko u šumu. Ovdje će vas dočekati odred vukodlaka sa svojim vođom, Runnerom. Možda ste ga već sreli. Sada ne možemo bez borbe. Nakon što vukodlaki trče, ne oklijevajte i trčite za njima. Naći ćete se u ruševinama, gdje ima mnogo pauka, nemojte se opuštati. Morate trčati na jugozapad do velike dvorane. U hodniku treba iskoristiti sposobnost pljačkaša da razoruža zamke. Kada se nađete u centru dvorane, srešćete zmaja. U borbi s njim bit će vrlo korisne kontrolne čarolije - smrzavanje, paraliza i slično. Ne puštajte ga blizu mađioničara, on gazi žrtvu nogama. Nakon što se pozabavite zmajem, idite gore jedan sprat. Opet ćete naići na odred paukova. Idite dalje hodnikom, ali ne otvarajte sva vrata odjednom, kosturi će vas napasti, pažljivo očistite sve. Koristite vatrene čarolije protiv kostura.

Nakon što očistite jednu i drugu sobu, spustite se dolje i pogledajte oltar. U blizini je amajlija, aktivirajte je, pročitajte istoriju kristala. Sada se složite da oslobodite duh i zauzvrat dobijete specijalitet borbenog maga.

Došavši do velike dvorane na jugoistoku, poklonite se ratnicima, ne ulazite u prostoriju, već polako i sigurno rješavajte kosture u hodniku. Sada možete pažljivo poslati pljačkaša naprijed i slijediti ga, tako da postoji šansa da zaobiđete vatrene zamke.

Hodajući malo dalje, vidjet ćete stepenice koje vode dolje u drugi hodnik. Ponovo upotrijebite lukove za pucanje u neprijatelja u hodniku sa stepenica bez spuštanja u hodnik. Čini se da postoji greška u igri, ako ga napadnete sa stepenica, neće pobjeći i zvati kosture u pomoć. Osim toga, na ovaj način vas neće gnjaviti svojim čarolijama. Nakon što se obračunate s njim, idite u hodnik i idite desno prema jazbini vukodlaka. Ovdje sami odlučite - ili ćete se potući, ili možete jednostavno tražiti da vas odvedu Gospodarica šume. Ona će vam pričati o Prokletstvu. Morat ćete sami odlučiti koga ćete podržati u ovoj situaciji, vilenjake ili vukodlake. Za koga god navijate bit će vaš pomoćnik u finalnoj borbi. Mislim da je najbolje pristati na ponudu Gospodarice. Morat ćete dovesti Zatriana i nagovoriti ga da se žrtvuje kako bi kletva splasnula. U ovom slučaju, nećete se morati boriti protiv vukodlaka ili ubijati Mad Fang. Osim toga, i dalje ćete dobiti podršku vilenjaka u posljednjoj bitci. Dobre strelice će vam biti od velike koristi.

Zanimljivosti

Brecilijanska šuma je prilično tmurno mjesto koje nije poštedjela gnjava. Pored glavnih zadataka u njegovom prostranstvu, možete pronaći i dodatne.

Story quest Essence of the Beast

Gotovo odmah po dolasku bit ćete zaustavljeni i gotovo ljubazno odvedeni do lokalnog vilenjačkog čuvara koji se zove Zatrian. Nakon kratkog razgovora, bit će vam jasno da vaš put leži u šumi da uništite prvog vukodlaka s kojim su započeli apeli.

Kada dođete do prve šumske lokacije, nećete morati ići daleko - uskoro ćete naići na grupu vukodlaka iz čijih fragmenata razgovora ćete shvatiti da sve nije baš jednostavno.

Sada je vaš cilj da uđete u jazbinu, ali magična magla koja je blokirala put će vas ometati. Samu jazbinu možete pronaći u južnom dijelu istočne Brecilijanske lokacije.

Evo što trebate učiniti - ili pronaći Veliki hrast u zapadnom Brecilijanu i preuzeti potragu za žirom ili prihvatiti zadatak Pustinjaka da ubijete Veliki hrast.

Sada kada ste dobili predmet potrebno je da prođete kroz maglu neće biti teško, a sada ste na lokaciji ispred ruševina. Nakon bitke, svi vukodlaci će pobjeći nakon što vam se bijeli vuk umiješa.

Na prvom nivou ne možete ići pravo niz stepenice, pa idemo okolo. Budući da je nivo mali, vrlo brzo ćete naići na ogromnu dvoranu - ovdje će vas čekati zamke i zmaj, ubivši kojeg ćete dobiti priliku pretražiti hrpu zlata. Onda možete sići niz stepenice.

Gotovo kroz cijeli nivo čekat će vas zli duhovi, a na kraju će se pojaviti i Tajni horor, koji će vas iznervirati svojim teleportacijama - ubivši ga, naći ćete stražnja vrata skrovišta vukodlaka.

Kada uđete, morat ćete se još jednom boriti, nakon čega će se vukodlaci predati i ponuditi da odu Gospodarici šume. Ako odlučite ići, vukovi će vas voditi, a Gospodarica će vam ispričati priču o prokletstvu i još nekoliko nijansi.

Onda je možeš ubiti ili pozvati Zatriana dolje. Postoji i nekoliko opcija po vašem nahođenju - ovisno o tome koga napadate i čiju stranu odaberete na kraju igre, mogu postojati različiti pomagači. Općenito, nema posebnih razlika - vukodlaci idu ruku pod ruku, a vilenjaci više napadaju sa strane, ali oba su dobra.

Osim toga, tu su i sljedeći sporedni zadaci:

Elf camp

Poraz kletvom - dao Atras. Saznajte šta se dogodilo njegovoj ženi;
Željezna kora - dat će ga oružar Varathorn. Nabavite posebnu koru za dobar oklop ili oružje;
Kammen's Regrets - Kammen daje. Pomozite mladom vilenjaku da riješi svoje probleme sa svojom djevojkom;
Halla Elora - dala Elora. Pregledajte dvoranu i, ovisno o nivou heroja, odlučite kako završiti potragu;

Zapadni Brecilijanac

Ranjen u šumi - Deighan daje. Potražite vilenjaka u centru karte i odlučite šta ćete s njim;
Mage's Treasures - u centru mape nalazi se nadgrobni spomenik koji treba poremetiti kao dio potrage;
Mjesto moći nalazi se upravo tu, pored nadgrobnog spomenika;
Sigurnosni znak - ako imate ovu misiju od Denerima, onda ispalite strijelu sve u istom centru mape.

East Brecilian

Mage's Treasures - postoje grobovi na sjeveru i jugu - njihovim aktiviranjem dobit ćete zadatak prikupljanja oklopa;
Regret Wynn - pronađite Pustinjaka i u blizini ćete pronaći Enerin;
Ubica vaše braće - prema zadatku naći ćete malefike u ruševinama na sjeveru.

Ruševine

Na prvom nivou nalazi se lažni zid iza kojeg se nalazi škrinja sa ljubavnim pismima iz misije „“;
Na drugom nivou naći ćete mjesto za izvođenje vilenjačkog rituala koji će vam dati posljednji komad Juggernautovog oklopa.

Lair

U jazbini vukodlaka možete pronaći jedan od pet Banastorovih svitaka.

Kada se prvi put pojavite u vilenjačkom kampu Dalisa u potrazi "Priroda zvijeri", Zatrian, čuvar klana, pričat će o katastrofi koja je zadesila njegove rođake. Nedavno su vukodlaki počeli da napadaju vilenjake u dubinama šume sa zavidnom redovnošću. U početku je kletvu širio Raging Fang, ali sada se može dobiti od bilo kojeg vukodlaka. Simptomi infekcije počinju se pojavljivati ​​nakon nekoliko dana, nakon čega se žrtva pretvara u vukodlaka. Da biste se konačno riješili prokletstva, Zatrian će vas zamoliti da pronađete ogromnog bijelog vuka Ludi Očnjak, ubijete ga i donesete mu njegovo srce. Uz pomoć srca, čuvar će moći da skine kletvu. Odluke koje donesete u sukobu između vilenjaka i vukodlaka će uticati na to ko će biti vaš saveznik u poslednjoj bitci sa arhdemonom. I također o razvoju događaja nakon utakmice.

Ako ubijete Raging Fanga ili uvjerite Zathriana da odustane od osvete, vilenjaci će postati saveznici. Ako ubijete Zatriana, vukodlaci će postati saveznici. Možete nagovoriti Zatriana da odustane od osvete nakon razgovora s Mad Fang u vilenjačkim ruševinama, a zatim pozvati čuvara vukodlacima i Gospodarici šume. Istina, za to morate pravilno izgraditi dijalog i razviti vještine utjecaja. Vilenjačke ruševine nalaze se u istočnom dijelu Brecilijanske šume, koju može savladati pustinjak ili Veliki hrast iz zapadnog dijela šume. Ovisno o napravljenom izboru, otvara se jedno od dostignuća “Ubica” ili “Lovolovac”. Ako kletva s vukodlaka ne bude skinuta, zadatak "Promjena suštine" (tipična priča bez kompromisa) će se pojaviti na Broken Mountain.

Predmeti za ubijanje Raging Fang u Dragon Age: Porijeklo:

  • Amulet "Srce ludog očnjaka"- +1 za snagu i magiju, +50 za otpor silama prirode.
  • Borbena sjekira "Grifonov kljun"- snaga: 34; šteta: 15,00; +4 štete protiv stvorenja tame, 2 mjesta za rune.

Predmeti za ubijanje Zatriana i klana u Dragon Age: Porijeklo:

  • Master's Staff- magija: 32; +1 za oporavak mane u borbi, +5 za magičnu moć, +10% za štetu od duhovne magije.
  • Guardian Ring- +1 za agilnost.
  • Bodež "Dar Misu Varathorn"- agilnost: 18; šteta: 5,20; +2 za prodor oklopa, +6 za napad, 1 slot za rune.

Uticaj odluke donesene o sudbini vilenjaka i vukodlaka na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Dalijskim vilenjacima je bilo dobro nakon opsade Denerima. Za svoje učešće u bitci stekli su značajno poštovanje. Po prvi put nakon mnogo godina, ljudi koji lutaju u zemljama ljudi počeli su da se dobro tretiraju. Novi staratelj Lanaya postao je cijenjena osoba i među Dališima i na dvoru Fereldan. Bila je glas razuma i od tada su joj se drugi Dalish klanovi često obraćali kako bi riješili sporove s ljudima. S vremenom su se mnogi dališki klanovi preselili u nove zemlje koje su im pružene na jugu blizu Ostagara. Međutim, pokazalo se da susjedstvo s ljudima nije bilo bez oblaka, a samo naporima čuvara Lanaye bilo je moguće održati nadu u mir u budućnosti. Što se tiče vukodlaka, nakon što su se oslobodili kletve, ostali su zajedno i uzeli porodično ime “Vukovi” u znak sjećanja na prošlost. Oni su kasnije postali najvještiji treneri u cijelom Thedasu. Svake godine se okupljaju i pale svijeću u spomen na Gospu od šume, koja ih je toliko voljela.
  • Vukodlaci u Brecilijanskoj šumi su jedno vrijeme napredovali, nastanivši se na mjestu dolskog logora i stekli reputaciju po hrabrosti tokom opsade Denerima. Ali ovaj prosperitet nije dugo trajao. Gospodarica šume, koliko god se trudila, nije mogla potpuno potisnuti životinjsku prirodu ni u vukodlacima ni u sebi. I na kraju se kletva počela širiti na okolna ljudska naselja. Počelo je da se pojavljuje još vukodlaka sve dok vojska Fereldana konačno nije pozvana da okonča prijetnju jednom za svagda. Mnogi vukodlaki su ubijeni, ali kada su vojnici stigli do starog Dalskog logora, bio je prazan. Gospodarica šume je nestala zajedno sa svojim sljedbenicima i od tada ih niko nije vidio.
  • Zathrian je ostao čuvar svog klana još mnogo godina, sve dok konačno nije shvatio da se svijet mijenja prebrzo da bi mogao biti u korak s njim. Stalno se svađao sa kraljevskim dvorom, povećavajući tenzije, sve dok jednog dana nije nestao. Dalisi su ga tražili, ali uzalud. Očigledno je da je otišao samovoljno i da nije imao nameru da se vrati. S vremenom su se mnogi dališki klanovi preselili u nove zemlje koje su im pružene na jugu blizu Ostagara. Međutim, pokazalo se da blizina ljudi nije bez oblaka. Uprkos svim nadama, mnogi klanovi strahuju od ponavljanja starog krvoprolića. Što se tiče vukodlaka, čak ni smrću Ludog Očnjaka, kletva nije prestala. S vremenom se broj vukodlaka popunio i oni su se vratili svojoj divljoj prirodi. Kao rezultat toga, ulazak u Brecilijansku šumu bio je zabranjen, ali to nije spriječilo da se prokletstvo proširi izvan njenih granica.

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog seriji igara “Gothic”. Ako želite, pročitajte konkursne radove i ocijenite ih. Ovo takmičenje održavamo svake godine. Čekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju i vrijeme je da je sumiramo i nagradimo dostojne

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Status Novi odgovori se ne mogu postavljati u ovoj temi.

Glavna parcela
Priroda zveri
Kada stignemo u kamp Dališa, ne dočekaju nas baš srdačno. To je razumljivo, ljude šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo sa golmanom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak, s kojim je kletva počela. Da bi se stao na kraj njegovom uticaju, potrebno je pronaći ovaj duh u dubokim šikarama Brecilijanske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalisi će pomoći sivim stražarima u borbi protiv stvorenja tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne zadatke od stanovnika kampa i idemo u šumu. Na prvoj lokaciji, pored dosadnih vukodlaka predvođenih Trkačem, susrećemo se i sa prastarim entom Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori u kitnjastim stihovima. On pristaje da nam pomogne da pronađemo duh, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki lopov mu je ukrao... žir. Slažemo se da pogledamo. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete naći gustiš, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo dalje područje. Na jednom od rubova srešćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovarajte s njim i uvjerite se da je on ukrao žir sa hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih kao odgovor, pustinjak će vam ponuditi da nešto zamijenite. Prvo se dogovorite i zamijenite drevni vilenjački šlem. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenila za srebrne prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za zamjenu, onda možete uzeti žir. Ostavite razgovor i popnite se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, prizvati tri demona ljutnje i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njim, vratite se na prvu lokaciju do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada ponovo idemo na drugu lokaciju i idemo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovo napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih pratiti. Na prvom nivou će biti vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići na dug i opasan zaobilazni put. Naš put će proći kroz drevne tunele, prepune nemrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana srešćemo prvog zmaja. Nije velika, ali bi nas mogla ubiti. Postoji samo jedna taktika: paraliza i smrzavanje će vam pomoći. Nakon što smo ubili zaraslog guštera i uzeli njegovo blago u svoje ruke, idemo u otvoreni prolaz do drugog nivoa ruševina (brlog vukodlaka). Na početku će biti veoma ozbiljna bitka. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo se obračunali sa čudovištima, idemo dalje. I konačno, izaći će nam njihov izaslanik i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo izmijenjenu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, već sam Zatrian, kako bi se riješili neprijatelja. Samo što nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaki, koji iz banalne osvete pretvaraju Dališe u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor na vama, možete sebe zamisliti kao heroja i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno s Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri snažna entuzija (malo je vjerovatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo mudrije pristati da se Zatrian dovede u ruševine i nagovori ga da skine kletvu. Gospodarica šume će vam otvoriti brzi put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugi nivo, tada će pristati da ode u ruševine i razgovara s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavaš Zatriana i ubijaš sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do poslednjeg trenutka, na kraju će početi ozbiljna bitka „svako za sebe“, tokom koje je bolje pobediti Zatriana, jer u ovom slučaju, posljednjim dahom, prekinut će borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaki postati ljudi koje ćete pustiti gdje god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas također podržati ako odigrate kraj prema drugoj opciji, ali ovo je nekako previše krvava metoda, a i prokleto teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobićete saveznike.

Minor quests
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji šume naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Dovedite ga k sebi i pitajte ga šta se dogodilo. Zatim će ponovo pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će se ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će od vas tražiti da mu vratite figuricu, a takođe će vam se zahvaliti što ste ga spasili.

Rare ironbark
Majstor Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i skinete koru s njega. Kao nagradu za ovo, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilijanske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoju amajliju.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, naći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojoj će biti ucrtane faze izvođenja jednog rituala. Čim nađete sobu sa jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč sa njegovog dna.
2. Uzmite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjeni vrč na oltar.
4. Poklonite se pred oltarom i pomolite se
5. Uzmi vrč sa oltara i popij malo vode.
6. Preostalu vodu sipajte u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti sa drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za poraz je vrlo vrijedna - Juggernaut oklop.

U stisku prokletstva
Jednom na drugoj lokaciji Brecilijanske šume, sret ćete ženku vukodlaka Daniellu. Pričat će vam malo o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o svojoj nepodnošljivoj muci. Takođe će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Atrasu (u Dalish kampu) da ga voli. Dobijamo šal od nje i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo o svemu Atrasu, dajemo šal i dobijemo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu ćete upoznati lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do nivoa 2, onda ga uvjeravamo da nam kaže o svom problemu. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjaka Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže dobivši kožu vuka u lovu. Da stvar bude komplikovana, lovcima je zabranjen ulazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za završetak ove misije:
1. Slažete se da pomognete Kammen da dobije kožu. Idemo do prve lokacije Brecilijanske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i donosimo lovcu.
2. Razgovarajte sa Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez kože.
Bilješka: Ova potraga se može završiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedna Galija teško bolesna, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili neko od vaših pratilaca naučili vještinu preživljavanja do drugog nivoa, slažemo se pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega konstatujemo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Mage's Treasure
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac sa gomilom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konus hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove Juggernaut seta (rukavice, kacigu i čizme).
Bilješka: Prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji do ovog trenutka, rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Warrior Sorcerer
U ruševinama, u jednom od kutaka, naći ćete malu sferu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako što ćete ga prebaciti na obližnji oltar. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "mađioničara borbe".