Pravila kako igrati koze karte. Pravila igre burkozla


Pravila igre

Broj učesnika: poželjno dva ili tri. Iako je broj igrača ograničen samo brojem karata u špilu, s većim brojem igrača igra značajno gubi na atraktivnosti, jer je u ovom slučaju rezultat u potpunosti određen početnim rasporedom karata pri dijeljenju.

Paluba: 36 listova.

Diler se određuje žrijebom na početku igre; pobjednik tada dijeli karte. Svaki igrač dobiva 3 karte, koje se dijele po jednu svakom igraču, u nekoliko krugova. Tada se otkriva karta za određivanje boje aduta. Prvi potez povlači onaj koji sjedi lijevo od dilera, u sljedećim djelima - onaj koji je izveo posljednji trik.

Starost i vrijednost kartica:

  • as - 11 poena;
  • 10 - 10 poena (sa desetkom više od kralja, dame i džaka);
  • kralj - 4 poena, dama - 3, džak - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 poena.

Kombinacija 3 karte iste boje naziva se “pull” ili “slovo”, a kombinacija 3 aduta se naziva “bura”.

Možete se kretati sa jednom kartom, dok partner mora spustiti i jednu kartu; sa dve karte iste boje ili sa tri iste boje - svi igrači rade isto redom (odbacivanje "po boji" je opciono). Ako su karte poražene partnerovim kartama, partner uzima mito ako barem jedna karta nije potučena, uzima mito onaj koji je hodao. Ako su karte igrača potučene, onda sljedeći (u igri s više od 2 igrača) mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo da bi uzeo mito.

Karte iz špila izvlače igrači jedan za drugim. Onaj koji je uzeo mito prvi uzima mito, a on prvi ide.

Ko prvi postigne 31 poen pobjeđuje. Ovo možete najaviti samo na svoj red. Ako igrač ima "boraks", pobjeđuje u igri bez obzira na bodove. Ako igrač proglasi igru ​​završenom, a da nije postigao 31 poen, smatra se gubitnikom. Igrač koji uzme karte iz špila u pogrešnom okretu se također smatra gubitnikom. Ova tehnika se zove “vanzemaljsko podizanje”. “Double Raise” - izvlačenje dvije karte u isto vrijeme i podizanje dodatne karte - također je kažnjivo gubitkom igre.

Najčešći, gotovo kanonski dodatni uvjeti:

  • Ako vaš partner nije uspeo da pobedi vaš ulazak, ima pravo da odbaci karte koje je odbacio stavi licem nadole. Nemate ih pravo otvarati dok ne objavite kraj igre (obično uz riječ: „Otvaram!“). Pokušaj da ih preokreneš ekvivalentan je izgovoru ove riječi.
  • Ko objavi kraj igre, a ne postigne 31 poen, gubi dva puta.
  • Igra se dok se ne dođe do određenog broja osvojenih ruku (najčešće je to „gumica“ - 21 ruka - ili „mala guma“ - 11 ruka), a dogovoreni broj pobjeda se mora ostvariti sa razlikom u rezultatu od 2 pobjede ili više. Sljedeću ruku dijeli onaj koji je osvojio prethodnu. Postoji još jedna uobičajena opcija za određivanje pobjednika: svakom gubitniku ruke se dodjeljuju 2 kaznena poena, a ako postignete 12 poena, igra je izgubljena.
  • Ako igrač tokom tuđeg poteza ima pultu u rukama, ima pravo (ali ne i obavezu) da to najavi riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali ako je neprijatelj istovremeno imao u rukama „Bura“, „Moskva“ ili „Mala Moskva“ (vidi dole), ovo pravilo ne važi.
  • Dodatne kombinacije su "Moskva" (tri asa, opcija: jedan od tri asa je adut) i "mala Moskva" - tri šestice sa adutom (opcija: tri desetke). Onaj ko upiše “Moskva” odmah pobjeđuje čak i ako protivnik ima “boraks”. Onaj ko ima „malu Moskvu“ ima pravo da je proglasi (sa rečju: „Stani!“) i unese sve tri karte, čak i ako je protivnik nerešen.
  • Ako oba igrača imaju "boraks" u isto vrijeme, pobjeđuje onaj sa većom vrijednošću najveće karte. Ako oba igrača imaju „povlačenje“, red poteza je rezervisan za onog koji je morao da se pomeri.
  • Ako se naiđe na jednu od kombinacija (“boraks”, “pullet”, “Moskva”, “mala Moskva”) odmah nakon podjele karata, igra se ponavlja bez ikakvih posljedica.

Burkozel

Burkozel je varijacija igre Bura. U osnovi pravila su slična pravilima igre boraksa.

Burkozlu igraju dvojica, trojka ili četvorica - par protiv para.

Kada se igra Burkozel, dijele se četiri karte, a za razliku od Burkozela, obično se igraju sve karte u špilu. Tokom okreta, ako je nemoguće uzeti mito, karte se odbacuju ili licem nagore ili ih može pogledati igrač koji je uzeo mito (ali ne nakon što se posljednja karta uzme sa stola).

Četiri karte iste boje daju pravo na izvanredan potez, četiri aduta čine "buru" (trenutni dobitak), četiri asa ("Moskva") daju trenutnu trostruku pobjedu. Obično onaj koji postigne najviše poena dobija ruku. Ako igrač postigne manje od 31 poena kada igra sa dva (četiri) ili manje od 21 poena kada igra sa tri, onda se smatra dvostrukim porazom. Takođe, gubitak se udvostručuje u situaciji kada je prethodni dogovor završio nerešeno (po 60 poena kada se igra sa dva ili 40 kada se igra sa tri). Tako je uz posebno uspješnu igru ​​moguće dobiti partiju u jednoj ili dvije ruke.

Što se tiče igranja, postoje određene razlike između bure i burkozla: prvi je više kockarski, više ovisi o rasporedu karata i fokusiran je na brze pobjede, dok je drugi relativno promišljena i proračunata igra.

Uobičajena varijacija - kada se igra par protiv parova - postoje 32 karte u izvlačenju, od 7 do T, šestice se daju parovima po dvoje i preklopljene licem prema dolje. Oni se smatraju bodovima. 31 - "otvorio oči" - gornja karta se pomiče i otkriva dva boda. 61 - četiri. Više od šest - gornji se okreće licem nadole i otvara tačke na dnu, dakle do 12, kada se igra završava. Za protivnikov nedostatak poena u prisustvu mita (prazne, samo foske) - 6 poena, za potpuno neuzimanje - 8. Swara (oba para su uzela po 60) - nikom ništa, banka se duplira, a prema rezultati sljedećeg izvlačenja, bodovi se ispisuju u dvostrukoj veličini. Dva zavara u nizu - četvorostruko, itd. Još jedan mali detalj koji se dogovara prije početka. Obično "Molodka" (četiri odijela) čekaju svoj red - ili "Bura" ili "Crvena Moskva" ide bez zaokreta u klasici. Ali ako je "kraj" (desetka ili as) adut kada se podijeli, onda žlijeb izlazi iz reda ("Pulo je kao boraks"). kraj se miješa u špil i izvlači se druga karta koja određuje adut, a ne 10 ili T. Ponekad, po dogovoru, set od 40 poena i više (4 desetke ili desetice u kombinaciji sa asovima) ide bez reda. sa smeđim. U mom sećanju, bio je slučaj kada je četrdeset od 4 desetke pokrivala „Crvena Moskva“ (četiri asa).

Još nisu spomenuli "nepodmazane". Možete ući sa dvije, tri ili četiri karte iste vrijednosti, tražeći dozvolu od partnera s lijeve strane: “Dvije (tri, četiri) nerazmazane?”, bez otkrivanja njihove vrijednosti. - Ovaj potez mu se može učiniti korisnim, a ako dozvoli, bacite mu dvije nepotrebne osmice, ili, naprotiv, tri asa, uključujući i adut.

U kulturi

Varlam Šalamov u svojoj priči “Cheating Blood” (1959) piše o oluji: Druga igra - prva najčešća - je "bura" - tako je zovu "trideset i jedan" nasilnici. Slično kao i "točka", bura je ostala igra kriminalnog svijeta. Lopovi se ne igraju "poen" među sobom.

Pjesma "In This Town" Billy's Banda sadrži sljedeće redove:

Sjećate li se onog što je svirao buru sa momcima?
Udala se za domara i pala u Nevu.

Izreke

  • Djeca su vikala ura! - stigao je boraks za tatu.

Književnost

  • Popularne kartaške igre / komp. V. D. Kazmin. - M.: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (Izdavačka kuća AST doo), ISBN 5-271-00216-1 (Izdavačka kuća Astrel doo)

Linkovi

  • Bura (Burkozel) - pravila igre u biblioteci kartaških igara Aleksandra Konjuhova.

Wikimedia Foundation. 2010.

Pogledajte šta je "Bura (igra)" u drugim rječnicima:

    BORA, kartaška igra iz kategorije komercijalnih igara (vidi KOMERCIJALNE IGRE). Drugo ime je trideset jedan. Poželjnije je igrati buru sa dvije osobe, ali mogu igrati tri ili četiri osobe. Koristi se špil od 36 ili 32 lista. As se cijeni na... enciklopedijski rječnik

Burkozel. Pravila igre.

Pravila boraksa su prilično jednostavna. Igra koristi jedan špil, broj karata u kojem je trideset i šest. Optimalan broj igrača je dvije do četiri osobe, maksimalan broj igrača je određen brojem karata u špilu, ali kada u igri učestvuje mnogo ljudi, gubi se interes i uzbuđenje.

Smisao igre je primati mito i zaraditi bodove. Da biste pobijedili u igri morate osvojiti najmanje šezdeset jedan poen. Zatim biste trebali naznačiti koliko bodova odgovara svaka kartica.

Starost karata u igri burkozel

Karte u rastućem redoslijedu starenja u igri: šest, sedam, osam, devet, džak, dama, kralj, deset, as.

Prema pravilima igre boraks ili burkozla, svaka karta odgovara određenom broju poena, na primjer, kec odgovara jedanaest poena, deset do deset, kralj četiri, dama tri, dama dva, a karte devet, osam , sedam i šest odgovaraju broju tačaka jednakom nuli. Ova pravila vježbanja možete odštampati u početnoj fazi igre kako ne biste svaki put tražili ove informacije na internetu.

Pređimo sada direktno na pravila igre burkozla. Igrač koji će prvi podijeliti karte određuje se žrijebom, a zatim svi igrači dijele karte u smjeru kazaljke na satu. Špil se pažljivo miješa, uklanja i dijeli jednu po jednu kartu sve dok svaki od ljudi koji učestvuju u igri ne dobije četiri karte. Adut je boja koja odgovara gornjoj karti u špilu preostaloj nakon dijeljenja. Prema pravilima igre koza drill, pravo na prvi potez ima protivnik onog koji je podijelio karte, odnosno igrač koji sjedi sljedeći u smjeru kazaljke na satu od njega. U narednim podjelama, prvi će otići onaj koji je posjedovao posljednji mito. Svaki igrač može napraviti potez koji se sastoji od jedne karte, ili dvije, tri ili četiri karte iste boje. Protivnik, zauzvrat, mora upisati broj karata koje čine sam unos. Da biste dobili mito, moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti: karte koje su stavljene kao odgovor na one koje su unesene su veće vrijednosti, ili aduti pobjeđuju karte koje nisu aduta.

Nakon što odigraju mito, igrači izvlače kartu iz špila sve dok svaki igrač ne dobije četiri karte u svojim rukama. Prvi igrač koji izvuče karte iz špila je onaj koji posjeduje posljednji trik. Prilikom izvlačenja sledećeg mita, pravo na prvi potez takođe pripada njemu. Osoba koja postigne najmanje šezdeset jedan poen pobjeđuje u igri. Ako neko ima kombinaciju drill karata u rukama (sve četiri karte su aduti), tada pobjeđuje odmah, bez obzira na broj bodova koji je prethodno postignut. Svaki igrač će moći prvi, bez obzira na to ko ima pravo na prvi potez, ako ima četiri ne-adute iste boje, pulet ili slovo, ili kombinaciju karata koja se sastoji od tri asa Moskva , ili četiri asa četiri kraja. Ako igrač namjerno ili slučajno objavi da je igra gotova, ali ne postigne šezdeset i jedan poen, tada se ovaj igrač smatra gubitnikom. Gubitnikom se smatra i igrač koji je uzeo karte van reda i igrač koji je uzeo dodatnu kartu prilikom izvlačenja. Po dogovoru postoji varijanta igre kada se igrač igra otvorenim kartama, ili jedan od igrača igra otvorenim kartama, za šta ima pravo na naknadu za dodatnih nekoliko poena. Za igru ​​Burkozel postoji sljedeća napomena. Različite kompanije za igre na sreću različito tumače senioritet kombinacija u igri. Kombinacija Bur karata se uvijek smatra najvišom i uvijek pobjeđuje odmah. Kombinacije pulet, Moskva, četiri kraja mogu se rangirati različito po stažu, ovisno o pravilima po kojima je uobičajeno igrati u jednoj ili drugoj gaming kompaniji.

Najčešći redoslijed igračkih kombinacija u opadajućem redoslijedu je sljedeći: Borax, četiri kraja, pulet, Moskva.

Dalje će biti opisane neke od strategija igre Ukoliko igrač ima karte u rukama, među kojima ima i aduta, onda je potrebno te adute zaštititi da bi aduti dobili do četiri u izvlačenju i ostvarili. kombinacija bušilice. Ako vaš protivnik stalno odbacuje kartu koju je kupio, onda je vjerovatno da ima 3 aduta u rukama i pokušava uhvatiti četvrtu. U tom slučaju morate presresti pravo kretanja i pokušati ući sa tri ili dvije karte. Tokom igre morate vrlo pažljivo pratiti protivničke karte i brojati bodove koje uzimate vi i vaš protivnik. Također morate pažljivo pratiti kupnju karata vašeg protivnika jer neki igrači mogu imitirati da su uzeli karte, a nakon što uzmete sljedeću kartu, optužuju vas da ste uzeli karte na pogrešnom mjestu i zaradite poraz.

Kao što ste već shvatili, pravila igre boraksa, ili kako ga ponekad nazivaju - burkozla, prilično su jednostavna. Ova igra je vrlo zanimljiva i zabavna ako znate pravila igre boraks/burgoat. Ugodnu igru!

Kako igrati kartašku igru ​​"Koza"? Pravila i varijacije ove igre.

Kartaška igra pod nazivom "Koza" postoji već dugo vremena. Izmišljen je u Njemačkoj, a vremenom je stigao i u Rusiju. U našoj zemlji jako vole ovu igru ​​i ovisnici su o njoj od malih nogu.

Zatim ćemo govoriti o tome koje varijacije ova igra ima i opisati njihova pravila. Ako želite da igrate kartašku igru ​​"Koza", onda svakako isprobajte nekoliko njenih vrsta. Reći ćemo vam kako da igrate "Kozu" sa dve, tri, sa četiri karte, šest karata i nekoliko drugih opcija.


Pravila za igranje koza 4 karte

Pravila kažu da u ovoj varijanti igre Koza, svim igračima se daju 4 karte, a ostali se stavljaju u špil na sredini stola. Najgornja karta se otvara licem prema gore i stavlja ispod špila, ali tako da se vidi polovina. Ovo je takozvani adut.

Smisao igre je zaraditi 60 bodova što je prije moguće. Ako ima puno igrača, onda je u nekim slučajevima vrlo teško osvojiti 60 poena, tako da možete unaprijed razgovarati o postavljenom broju poena koji odgovara dobitku. Dakle, karte su podijeljene, a ona koja je izabrana žrijebom ide prva. Pokret se vrši u smjeru kazaljke na satu.

Šestice iz špila od 36 karata treba baciti u stranu i ne pustiti ih u igru. Potrebno vam je da vam ostane špil od 32 karte. Redoslijed karata u špilu za ovu igru ​​je sljedeći:sedam (najmanja karta), osmica, devetka, džak, dama, kralj, desetka, as (najveća karta).

Poenta je da pokušate izbaciti što više karata iz ruku, koje su bodovno najneisplativije, i uzeti za sebe karte koje odgovaraju najviše bodova.

Općenito, bodovi u odnosu na karte su raspoređeni na sljedeći način: sedam, osam i devet odgovaraju 0 poena, džakovi dobijaju 2 boda, dame 3 boda, kraljevi 4 boda, desetke 10 poena, a asovi najviše 11 bodova svaki.

U ovoj igri postoji poseban odnos prema džekovima. Pik vagon će pobediti adute i crvene džakove. Jack of Hearts će pobijediti Trumps i Jack of Diamonds. Jack of Diamonds će zauzvrat pobijediti samo adute. Ovo treba zapamtiti.

Čim budete imali manje od 4 karte u rukama, morat ćete uzeti broj karata koji nedostaje iz zajedničkog špila. Ako ne možete pobijediti kartu koja vam je bačena, onda je trebate uzeti u svoje ruke. Pobjeđuje onaj koji prvi dostigne 60 bodova. Prilikom brojanja poena uzimaju se u obzir one karte koje su vam prošle kroz ruke, odnosno one koje ste pobijedili i uzeli sebi.

Ako ima puno igrača, onda će vam biti teško postići 60 poena. Općenito, cijeli špil karata ima 120 bodova, kao što možete pretpostaviti. Ako igrate u velikoj grupi, više od 2 osobe, onda se možete dogovoriti da ćete igrati do trenutka kada jedna osoba postigne, recimo, 20 ili 30 poena.


Koze karte 6 pravila

Ova vrsta kartaške igre uključuje dijeljenje 6 karata svakom igraču. Špil bi trebao imati 32 karte, kao u prvom slučaju. Karte u ovoj igri počinju sa sedam. Bodovanje je isto kao u igri Goat sa četiri karte.

U varijanti sa šest karata, pobjeđuje prvi igrač koji postigne 60 poena. Ovo je slučaj ako dvoje ljudi igraju. Ako ima više igrača, tada se broj bodova može podesiti drugačije, manje od 60. Ako odlučite igrati sa četiri, na primjer, ili šest, možete se podijeliti u timove.

U slučaju timske igre, pobjeđuje prvi tim koji postigne 60 poena. Najpogodnije je igrati ovu varijantu sa šest karata sa četiri igrača. Bit će dva tima od po dvoje za dvije osobe, svakom od njih treba podijeliti 6 karata i još 8 komada ostati u zajedničkom špilu, koje će zatim jedan po jedan razvrstati igrači koji prvi budu imali manje od šest karata u njihovim rukama.

Ako se među igračima uoči varanje, tada se ekipa u kojoj je igrao odmah prepoznaje kao gubitnik. U "Kozi" ne bi trebalo da blefirate, morate igrati pošteno kako ne biste izneverili svoje partnere.


Pravila koza 24 karte

Ova varijanta igre koristit će špil karata kojem nedostaju sve karte osim devetki, desetki, džakova, dama, kraljeva i asova. Imat ćete ukupno 24 karte.

Korespondencija karata poenima u ovoj vrsti igre je ista kao u verziji sa 32 karte. To znači da devetke vrijede 0 poena, džakovi vrijede 2 boda, dame vrijede 3 boda, kraljevi vrijede 4 boda, desetke vrijede 10 poena, a asovi vrijede 11 poena.

Ovdje je distribucija 4 karte. Ovu varijaciju “The Goat” možete igrati zajedno, ali će biti zgodnije sa četiri ili šest. Ako se okupi društvo od šest ljudi, tada se dijeli cijeli špil, po 4 karte svakom igraču, a pokazuje se zadnja karta prije nego što je podijeljena - to će biti adut.

Sama igra slijedi ista pravila kao u slučaju 32 karte. Ako ima nekoliko igrača, onda možete nastaviti igrati dok neko ne postigne 60 ili više poena. Ako vas se skupi više, onda možete igrati po dogovoru na manji broj bodova.


Pravila igre s kozom

Igra "Burkozel" od vas će zahtijevati promišljenost i razvijenu intuiciju. Ne prolazi brzo, tako da ćete morati osloboditi vrijeme u svom rasporedu za ovu igru. U ovoj vrsti kartaške igre „Koza“ nema posebnog uzbuđenja.

Burkozlu je najpogodnije igrati sa dvoje ili četiri osobe. Uobičajeni špil za ovu igru ​​je 36 karata. Poeni se ne dodjeljuju za šestice, sedmice, osmice i devetke. Za ostale karte se dodjeljuju bodovi.

Najveći broj poena ćete dobiti za asove - čak 11 komada. Nešto manje bodova se dodjeljuje za desetke - 10. Za kraljeve možete dobiti 4 boda, za dame - 3 boda, a najmanje za džakove - 2 boda.

Žrijeb određuje ko će dijeliti karte. Da bi to uradio, svaki igrač uzima po jednu kartu iz špila i ko ima najveću kartu, na osnovu broja bodova koji je za nju dodeljen, imenuje se za distributera karata. Igrač koji se nalazi s lijeve strane razdjelnika kartica čini prvi potez.

Svaki igrač mora dobiti 4 karte, ali se moraju dijeliti jedna po jedna, a ne jedna po jedna. Karte se dijele u smjeru kazaljke na satu. Prva karta u preostalom špilu smatrat će se adutom. Treba ga pokazati svima koji igraju kako bi zapamtili da je to adut, a zatim ga vratiti u špil.

Morate se kretati prema sljedećem igraču s manjim kartama, bolje ih se prvo riješiti. Možete se kretati sa jednom ili više karata, sve dok su iste boje. Na primjer, možete baciti šesticu i sedam odjednom ako pripadaju istoj boji, recimo, srca.

Igrač kome su bačene karte mora ih pokriti odgovarajućim brojem karata. Oni bi trebali biti veći u skladu sa osvojenim bodovima. Također možete pokriti adutima ako je nemoguće pokriti karte odgovarajućom odijelom.

Ako su karte "pobijeđene", onda igrač koji je primio ove karte uzima ovaj trik. Mito se ne uzima u ruke, već se stavlja pored igrača. Ove kartice će se tada uzeti u obzir prilikom izračunavanja bodova. Ako nije mogao pokriti karte i nije našao karte veće vrijednosti u svojim rukama, tada karte preuzima igrač koji je te karte bacio.

Nakon mita, svi igrači moraju uzeti karte iz zajedničkog špila. Njihov broj u svakoj ruci trebao bi biti četiri. Onaj ko je uzeo mito uzima prvi. Potez također čini igrač koji je prethodno uzeo mito. Radi praktičnosti, možete se igrati olovkom i komadom papira, gdje možete odmah zapisati broj poena svakog igrača.

Igru treba nastaviti sve dok jedan od igrača ne prikupi 61 ili više poena ili dok jedan od njih ne bude imao kombinaciju „Bura“ u rukama. Ova kombinacija se sastoji od četiri karte koje su aduti.

Komentari na pravila igre "Burkozel":

  1. Ako je neko od igrača pogrešno rekao da ima 60 ili više poena, smatra se gubitnikom i više mu nije dozvoljeno da igra. Igrač koji je uzeo petu kartu takođe se smatra gubitnikom.
  2. Ako dva igrača odmah imaju kombinaciju “Bura” u rukama, tada je pobjednik onaj igrač čije su karte veće.
  3. Tvrdnja da ste osvojili 60 ili više poena je dozvoljena samo tokom vašeg okreta.
  4. Iznos bodova koji odgovara dobitku može se po dogovoru mijenjati naviše ili naniže.
  5. Ako u rukama jednog od igrača postoji kombinacija kao što su "Molodka", "Moskva" ili "Četiri kraja", tada se pravo kretanja prenosi na njega.
  6. Kombinacija Pulet je četiri karte u istim rukama iste boje. Kombinacija "Moskva" su tri asa uz adut u istim rukama. Kombinacija "Četiri kraja" je četiri desetke ili četiri asa u jednoj ruci.


Pravila igre koze sa kartama za dvoje

Ako odlučite da zajedno igrate "Kozu", onda je to najbolje učiniti sa špilom od 24 karte. Odbacite sve šestice, sedmice i osmice u stranu, a sa preostalim kartama slobodno započnite igru, dajući svakom od vas po 4 karte.

Možete igrati dok jedan od vas ne postigne 60 ili više poena. Korespondencija bodova s ​​kartama ovdje je ista kao u standardnoj verziji igre "Koza". Princip same igre je isti kao u (prvoj) verziji koju smo opisali gore.

Pokušajte se prvo riješiti malih kartica. Broj poena od mita odmah zapišite na komad papira, tako ćete lakše brojati bodove u igri.


Koza pravila za karte za troje

Da biste igrali Goat sa tri igrača, trebat će vam špil od 32 karte. Svaki igrač dobija 10 karata, a 2 ostaju u izvlačenju. Trajni aduti u ovoj igri su dijamanti, a sve dame i džakovi se smatraju adutima i mogu se koristiti za pobijediti bilo koju kartu manje vrijednosti.

Apsolutno sve šestice su uklonjene iz špila. Korespondencija bodova u igri ove vrste je ista kao u gore opisanim varijacijama kartaške igre "Koza". Drugim riječima, sedmice, osmice i devetke nose 0 poena, za asove čak 11 poena, za desetke 10 poena, za kraljeve 4 poena, za dame 3 poena, za džakove 2 poena.

Onaj ko ima najbolju kombinaciju karata u rukama, odnosno najveći broj poena, uzima za sebe 2 karte iz buy-ina. Zatim gleda koje 2 karte se mogu izvaditi u bit i baca ih u stranu, blizu njega, i one će se uzeti u obzir pri izračunavanju bodova.

Ovaj igrač tada započinje igru ​​protiv druga dva igrača. Ako on pobijedi, ostali dobijaju po jedan dodatni bod. To je slučaj ako su protivnici postigli od 31 do 59 poena. Ako osvoje do 31 poen, tada im se dodjeljuju 2 dodatna boda.

Ako buy-in niko nije uzeo, onda igraju "za manje". Ako igrač nije uzeo ništa u žrebu i postigao manje od 31 poena za igru, onda mu se dodeljuje 0 poena. Ako postigne od 31 do 60 poena, tada mu se dodeljuju 2 boda. Ako igrač postigne više od 60 poena, onda mu se daju 4 poena. Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne postigne 12 poena. On će se smatrati KOZOM.


Pravila igre koza u kartama hvale pantalone

Ova varijacija kartaške igre “Koza” će uključivati ​​32 karte. U ovoj varijanti igre Goat, sedmice se izbacuju iz špila. Igrač koji je žrijebom dobio čast da napravi prvi potez može se “pohvaliti”, odnosno reći kako dijeli karte. On može odbiti da se "hvali", tada se špil dijeli po 8 karata svakom igraču. Igru mogu igrati 4 osobe.

Sve karte dijamantske boje smatraju se adutima u ovoj igri, a dame i džakovi su takođe stalni aduti. Starošinstvo boja za dame i džakove je sljedećim redoslijedom: križevi (najviši), pikovi, srca i karo. Najveća karta je šest krstića. Ona može pobijediti apsolutno sve karte, uključujući apsolutno sve adute, dame i džakove.

Kraljica križa je nešto manja od Križne šestice. Slijede pikova dama, pa kraljica srca, pa dama karo. Nakon dama dolaze džakovi. Najviši je džak ukrštanja, zatim dolazi pik, pa vagon srca, i kobni igrač zaključuje ovaj krug.

Postoji nekoliko vrsta pohvala. Danas ćemo govoriti o pohvali koja se zove "pantalone". Tokom takve igre, hvalisavac uzima jednu kartu odozdo i jednu kartu odozgo iz špila karata, gleda ih, ali ih ne pokazuje drugima. Ako dođu aduti ili asovi, on ima pravo da ih ostavi po strani i zatraži još karata.

Hvalisavac može uzimati karte iz zajedničkog špila sve dok ne naiđe na takozvane loše karte. To možda i nisu aduti osmice i devetke, koje su po bodovima nula karata. Prva karta, koja nije ni adut ni as, je onaj koji se hvali i daje prvi poziv, ali to radi u mraku, odnosno igrači ne vide koju je kartu odigrao onaj koji se hvali.

Ako hvalisavac sakupi 8 dobrih karata, onda mu se može dati prilika da sakupi karte na isti način za sljedećeg igrača koji sjedi pored vrata, ali on to možda neće učiniti. Drugi igrač može birati karte iz špila po istom principu kao i hvalisavac. On takođe izlaže prvu kartu, koja nije ni as ni adut, i tako povlači potez.

Ostali igrači također uzimaju po jednu kartu s vrha i dna špila, ali kreću okrenuti prema gore. Nakon što se upis završi, otkrivaju se karte prva dva igrača i postaće jasno kome pripada mito i ko je osvojio više poena. Pogodnije je igrati igru ​​kao tim. Koja ekipa prva dobije 60 ili više bodova proglašava se pobjednikom.

Sada znate kako se igra kartaška igra „Koza“ na nekoliko načina i nadamo se da ćete ovom aktivnošću moći uljepšati svoje slobodno vrijeme i da ćete biti zadovoljni.

Broj igrača Od 2 do 3

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Teškoća igre Prosjek

Kartaška igra - Borax (trideset i jedna). Ima drugo ime - kombinacija tri aduta. Najpoznatija vrsta ove igre zove se burkozel.

Buru igraju dva igrača kojima se dijeli pet karata. Igra se nastavlja sve dok sve karte u špilu ne nestanu. Na kraju igre broje se poeni za podmićivanje igrača. Pobjednik je onaj koji na kraju postigne više od 60 poena (120 poena u jednom špilu).

Shodno tome, ako su oba učesnika u igri postigla isti broj, 60 poena, igra se neriješeno. Ostala pravila su slična igri sa tri karte. Postoji samo jedna boja koja se ne može prekinuti adutom - to su pikovi, koji se prekidaju istom bojom, odnosno pikovom kartom, i to većom vrijednošću karte.

Uslovi i pravila igre Bura

  • Najbolji broj igrača je dva ili tri.
  • Uprkos činjenici da broj učesnika u igri ne bi trebao biti veći od broja karata u špilu, ipak je preporučljivo da nema previše igrača, inače će igra izgubiti interes. U ovom slučaju, ishod igre zavisi uglavnom od početne raspodjele karata.
  • Špil se sastoji od 36 karata.
  • Bacanjem žrijeba prije igre, igrač je određen da dijeli karte, a onaj ko pobijedi kasnije dijeli. Svi učesnici dobijaju tri kartice, ali ne sve odjednom, već naizmenično, po jednu karticu po krugu distribucije. Tada se otkriva karta, koja uspostavlja adut. Igrač lijevo od onoga koji dijeli počinje igru; naknadne raspodjele vrši onaj ko je uzeo posljednje mito.
  • Kartice i njihove vrijednosti:
    • as - 11 poena;
    • 10 - 10 poena (vrijedi napomenuti da je desetka u ovoj igri veća od džaka, dame i kralja);
    • kralj - 4 boda;
    • dama - 3 boda;
    • dizalica - 2 boda;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 poena.
  • Kombinacija tri karte iste boje naziva se “pull” ili “slovo”, a kombinacija tri aduta naziva se “bura”, otuda i naziv igre.
  • Ako je potez napravljen sa jedne karte, onda je i protivnik dužan prijaviti samo jednu kartu; ako s dvije karte iste boje ili sa tri, svi ostali igrači rade isto i dosljedno. Protivnik uzima mito u igri ako je uspio pobijediti sve karte, ali je dovoljna jedna neporažena karta, a mito ide igraču koji je krenuo. U igri u kojoj ima više od dva učesnika, igrač koji želi uzeti mito mora pobijediti karte posljednjeg igrača koji je prekinuo igru.
  • Karte iz špila učesnici uzimaju jednu po jednu. Onaj koji je uzeo mito prvi uzima kartu, a on takođe ide prvi.
  • Igrač koji prvi postigne 31 poen pobjeđuje. On to može izjaviti samo prilikom ulaska. Ali igrač koji dobije buru ima značajnu prednost, on pobjeđuje, bez obzira na to koliko poena ima. Ako, slučajno ili nepažnjom, učesnik proglasi igru ​​završenom, ali ne postigne 31 poen, postaje gubitnik. Poraz se računa i za onoga koji je krivo uzeo karte iz špila. Ovaj manevar se obično naziva "tuđe podizanje". Postoji i „dvostruko povećanje“ - to je kada se uzimaju dvije karte odjednom ili se izvlači dodatna karta. Ova pojava je takođe kažnjiva gubitkom.
  • Postoji niz instaliranih dodataka s kojima se igrači često susreću u igri:
  • Igrač koji ne uspe da pobedi vaš ulaz može odbaciti svoje karte licem nadole, to jest, ne otkrivajući svoju boju. Ove karte se ne mogu otkriti sve dok ne proglasite kraj igre (koristeći riječ: “Otkrivam!”). Želja za njihovim otkrivanjem je ekvivalentna izgovoru ove riječi.
  • Kao što je gore pomenuto, onaj ko proglasi kraj igre, ali ne postigne 31 poen, smatra se gubitnikom.
  • “Bura” se igra dok se ne postigne prvobitno dogovoreni broj osvojenih ruku (21 ruka je “gumena” ili 11 ruka “mala gume”). Važno je da se ovaj broj postigne razlikom od dvije ili više pobjede. Svaku narednu podjelu sklapa igrač koji je osvojio posljednju. Da bi se identifikovao pobednik, postoji još jedan opšteprihvaćen metod: svakom učesniku koji izgubi ruku daju se 2 kaznena poena, a nakon što je postigao 12 poena, igrač gubi igru.
  • Kada igrač ima pulet, ali kada se drugi igrač kreće, on može (ali ne bi trebao) najaviti ovu kombinaciju riječju "Stop!" i izađite sa sve tri kartice. Ali dešava se kada istovremeno protivnik ima u rukama „Bura“, „Moskva“ ili „Mala Moskva“ (opis sledi), onda ovaj zakon ne važi.
  • Postoje i druge moguće kombinacije:
    • "Moskva" - tri asa, (moguće: jedan od tri asa je adut)
    • “Mala Moskva” - tri šestice sa adutom (moguće tri desetice)
    • "Moskva" daje veliku prednost: igrač odmah pobjeđuje, čak i ako protivnik ima "Bura". A "Mala Moskva" daje pravo da unese sve tri karte, proglašavajući to riječju "Stop!", čak i ako protivnik ima "povlačenje".
  • Kada se "boraks" nađe kod dva igrača odjednom, pobjednik je onaj koji ima karte veće vrijednosti. Ili se sve karte odbacuju i ne vodi se rezultat. Kada dva igrača imaju pulet, isti igrač i dalje ima mogućnost kretanja.
  • I poslednja stvar: igra se ponovo deli kada se jedna od kombinacija ("boraks", "pullet", "Moskva", "mala Moskva") pojavi odmah iz prve podele karata

stranica je portal za društvene igre, gdje smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i najnovije u industriji igara. Stranica Bura Card Game pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ukoliko ste zainteresovani za "Bura kartaška igra", preporučujemo da se upoznate sa igrama u drugim kategorijama sličnih karakteristika.

Burkozel. Pravila igre.

Pravila boraksa su prilično jednostavna. Igra koristi jedan špil, broj karata u kojem je trideset i šest. Optimalan broj igrača je dvije do četiri osobe, maksimalan broj igrača je određen brojem karata u špilu, ali kada u igri učestvuje mnogo ljudi, gubi se interes i uzbuđenje.

Smisao igre je primati mito i zaraditi bodove. Da biste pobijedili u igri morate osvojiti najmanje šezdeset jedan poen. Zatim biste trebali naznačiti koliko bodova odgovara svaka kartica.

Starost karata u igri burkozel

Karte u rastućem redoslijedu starenja u igri: šest, sedam, osam, devet, džak, dama, kralj, deset, as.

Prema pravilima igre boraks ili burkozla, svaka karta odgovara određenom broju poena, na primjer, kec odgovara jedanaest poena, deset do deset, kralj četiri, dama tri, dama dva, a karte devet, osam , sedam i šest odgovaraju broju tačaka jednakom nuli. Ova pravila vježbanja možete odštampati u početnoj fazi igre kako ne biste svaki put tražili ove informacije na internetu.

Pređimo sada direktno na pravila igre burkozla. Igrač koji će prvi podijeliti karte određuje se žrijebom, a zatim svi igrači dijele karte u smjeru kazaljke na satu. Špil se pažljivo miješa, uklanja i dijeli jednu po jednu kartu sve dok svaki od ljudi koji učestvuju u igri ne dobije četiri karte. Adut je boja koja odgovara gornjoj karti u špilu preostaloj nakon dijeljenja. Prema pravilima igre koza drill, pravo na prvi potez ima protivnik onog koji je podijelio karte, odnosno igrač koji sjedi sljedeći u smjeru kazaljke na satu od njega. U narednim podjelama, prvi će otići onaj koji je posjedovao posljednji mito. Svaki igrač može napraviti potez koji se sastoji od jedne karte, ili dvije, tri ili četiri karte iste boje. Protivnik, zauzvrat, mora upisati broj karata koje čine sam unos. Da biste dobili mito, moraju biti ispunjeni sljedeći uvjeti: karte koje su stavljene kao odgovor na one koje su unesene su veće vrijednosti, ili aduti pobjeđuju karte koje nisu aduta.

Nakon što odigraju mito, igrači izvlače kartu iz špila sve dok svaki igrač ne dobije četiri karte u svojim rukama. Prvi igrač koji izvuče karte iz špila je onaj koji posjeduje posljednji trik. Prilikom izvlačenja sledećeg mita, pravo na prvi potez takođe pripada njemu. Osoba koja postigne najmanje šezdeset jedan poen pobjeđuje u igri. Ako neko ima kombinaciju drill karata u rukama (sve četiri karte su aduti), tada pobjeđuje odmah, bez obzira na broj bodova koji je prethodno postignut. Svaki igrač će moći prvi, bez obzira na to ko ima pravo na prvi potez, ako ima četiri ne-adute iste boje, pulet ili slovo, ili kombinaciju karata koja se sastoji od tri asa Moskva , ili četiri asa četiri kraja. Ako igrač namjerno ili slučajno objavi da je igra gotova, ali ne postigne šezdeset i jedan poen, tada se ovaj igrač smatra gubitnikom. Gubitnikom se smatra i igrač koji je uzeo karte van reda i igrač koji je uzeo dodatnu kartu prilikom izvlačenja. Po dogovoru postoji varijanta igre kada se igrač igra otvorenim kartama, ili jedan od igrača igra otvorenim kartama, za šta ima pravo na naknadu za dodatnih nekoliko poena. Za igru ​​Burkozel postoji sljedeća napomena. Različite kompanije za igre na sreću različito tumače senioritet kombinacija u igri. Kombinacija Bur karata se uvijek smatra najvišom i uvijek pobjeđuje odmah. Kombinacije pulet, Moskva, četiri kraja mogu se rangirati različito po stažu, ovisno o pravilima po kojima je uobičajeno igrati u jednoj ili drugoj gaming kompaniji.

Najčešći redoslijed igračkih kombinacija u opadajućem redoslijedu je sljedeći: Borax, četiri kraja, pulet, Moskva.

Dalje će biti opisane neke od strategija igre Ukoliko igrač ima karte u rukama, među kojima ima i aduta, onda je potrebno te adute zaštititi da bi aduti dobili do četiri u izvlačenju i ostvarili. kombinacija bušilice. Ako vaš protivnik stalno odbacuje kartu koju je kupio, onda je vjerovatno da ima 3 aduta u rukama i pokušava uhvatiti četvrtu. U tom slučaju morate presresti pravo kretanja i pokušati ući sa tri ili dvije karte. Tokom igre morate vrlo pažljivo pratiti protivničke karte i brojati bodove koje uzimate vi i vaš protivnik. Također morate pažljivo pratiti kupnju karata vašeg protivnika jer neki igrači mogu imitirati da su uzeli karte, a nakon što uzmete sljedeću kartu, optužuju vas da ste uzeli karte na pogrešnom mjestu i zaradite poraz.

Kao što ste već shvatili, pravila igre boraksa, ili kako ga ponekad nazivaju - burkozla, prilično su jednostavna. Ova igra je vrlo zanimljiva i zabavna ako znate pravila igre boraks/burgoat. Ugodnu igru!