Pogledajte korak kroz igru ​​batman arkham. Batman: Arkham Knight Story Walkthrough


Pokretanje igre i traženje izvora signala

Skoči dole i pozovi auto. Sustići kriminalca. Izađite iz auta i ispitajte osumnjičenog. Vratite se u auto i idite do putne tačke. Pričaj. Zovi Betmobil. Upucajte sve neprijatelje dok napuštate liniju vatre. Dovršite simulaciju. Ponovo uništite neprijatelje. Uhvatite šefa i odvedite ga u odjel.

Razgovaraj sa Barbarom i idi gore. Idite do točke i koristite ploču sa žicama. Odletite do sljedeće tačke i pozovite Batmobil. Sada imate udicu.
Prebacite vozilo u borbeni način pritiskom na lijevi okidač i ciljajte u točku hvatanja ispred sebe. Pritisnite desni branik da oslobodite kuku na sajlu. Lijevim analogom povucite prema sebi. Ubrzajte nitroom (Y ili trokut) i preskočite prazninu na krov. Tamo ponovite istu stvar da odletite do sljedećeg - desno. Sada se pažljivo krećemo naprijed duž uskih krovova u borbenom režimu. Na ivici zgrabite točku svojom udicom i hrabro vozite u provaliju - tako će auto okačiti na zgradu uz sajlu. Gurnite lijevi analog prema gore da se popnete na krov. Otkačite sajlu pritiskom na desni branik.
Pucajte auto kablom u štit. Da biste prešli struju, lagano pritisnite i otpustite desni okidač tako da je strelica desno uvijek u narandžastom intervalu i uz nju se uzdiže duž kruga.
Doletite do antene, koja se nalazi ispred malo lijevo. Pregledajte prostoriju rendgenskim vidom. Moramo izvući neprijatelje. Popnite se i upotrijebite betarang na zgradi s neprijateljima. Dva će izaći. Sačekajte dok se ne raziđu i izbacite ih jednog po jednog.
Nakon razgovora na radiju, idite na punkt za novu opremu. Sada morate proći sve testove da biste dobili osnovne informacije o novim funkcijama i dodatnim nadogradnjama.
Vraćamo se u sobu sa tri neprijatelja i taocem. Na rešetki pritisnite desni okidač i “B” ili “Krug” kako biste se zavukli ispod poda. Sada možete stajati ispod neprijatelja i pritisnuti "X" ili "Kvadrat" tri puta za trostruki napad (glavna stvar je da uzastopno ciljate pravi analog na svakog neprijatelja). Razgovaraj sa taocem.
Priđite panelu ožičenja na desnoj strani i koristite ga. Izađite van i usmjerite svoje antene na prvi dio karte koji će svijetliti. Idemo u fabriku.

ACE Chemicals

Poletite na krov s lijeve strane i uništite pet neprijatelja na terminalu. Najlakši način za početak je sa dva neprijatelja s desne strane, ako stojite na krovu blizu litice. Zatim koristite terminal.

Skočite na sam vrh krova. Koristite analogno da potražite smetnje i držite desni okidač da ih skenirate.
Prvi talac je u maloj prostoriji koja se nalazi blizu ulaza. Pozabavite se neprijateljima. Nažalost, tip je mrtav. Koristite polugu da otvorite kapiju. Odaberite automobil (dolje na D-pad i dolje na desnom analognom). Dok vozite Batmobile, prebacite se na način rada za nišanjenje i ciljajte na cestu (tamo postoji tačka za hvatanje). Pritisnite desni branik. Sada gurnite natrag s lijevim analogom kako biste stvorili odskočnu dasku. Ubrzajte i pritisnite "Trokut" ili "Y" za nitro.
Uništite sve neprijateljske tenkove, a zatim upotrijebite sajlu automobila da zgrabite kapiju s desne strane. Povucite ih prema sebi i put će se otvoriti.
Vozite se na platformu i obiđite je. Uhvatite kabl mašine za zid i povucite ga prema sebi. Neprijatelj se lako može gađati iz topa. Uđite unutra do drugog taoca - desno su vrata. Nakon toga počinje scena. Prebacite se na Batmobil i pucajte u neprijatelje. Dovršite preživjele i spasite taoca. Odvedite ga do mosta na kapiji fabrike.
Hajdemo nazad.
Ostavite auto na drugom spratu glavnog dvorišta sa desne strane, i popnite se na platformu u gornjem levom uglu, gde je smeštena straža.
Riješite se svih neprijatelja, a zatim koristite kontrolnu ploču dizalice. Postavite rampu na ivicu drugog sprata blizu mašine. Vratite se do Batmobila i ubrzajte da odletite do drugog kata tvornice s lijeve strane. Pozabavite se rezervoarima i uhvatite se za cijev. Istrgni ga. Idite gore na balkon, obračunajte se s neprijateljima i upotrijebite eksplozivni gel na zidu. (Dole na krstu, pa levo sa desnim analogom. Lijevi okidač je na zidu za nišanjenje, a desni okidač za razmazivanje gela. Zatim gurnite lijevi analog da aktivirate eksploziju).
Prođite kroz rupu u zidu i preskočite crvenu cijev s lijeve strane. Upotrijebite gel na podu u slijepoj ulici i padnite dolje. Tamo zatvorite žice ispod štita blizu prozora. Koristite gel u istoj prostoriji na zidu. Zatim prebacite na Batmobil i zgrabite cijev kroz prozor, povucite, to će prekinuti protok plina. Ubrzajte pomoću dugmeta za napred i „A“ ili „Cross“, a zatim pritisnite desni okidač da prođete ispod uskog prolaza.
Koristite preklop na lijevoj strani da otvorite kapiju. Uđite u auto i pucajte u zid okna lifta. Uhvatite sajlu i povucite protivteg lifta prema sebi. Kako se lift penje. Pritisnite lijevi branik da izađete iz načina upravljanja automobilom. Uđite u lift i prebacite se u auto. Polako prilazite oknu tako da lift sa herojem ide dole. Prebacite se na Batmana i idite u sljedeću sobu.
Uletite u ventilaciju na stropu s desne strane i uvucite se u sobu sa taocem. Skinite neprijatelje i razgovarajte sa likom. Vraćamo se do lifta. Uđite u njega i prebacite se u auto. Podignite lift. Prebaci se na Batmana i izađi.
Pozabavite se tenkovima, a zatim pucajte u helikopter. Rakete se mogu brzo gađati iz mitraljeza.
Postavite auto na kvadratni pod blizu prilaza, izađite i pritisnite dugme. Ovo će podići auto. Odvedite taoca do izlaza i vratite se u glavno dvorište.
Upotrijebite moćni top na fabričkom logotipu na zidu (desni okidač), a zatim se popnite do platforme u gornjem lijevom kutu - do kontrolne ploče. Okrenite rampu prema rupi u zidu. U auto, uskoči unutra. Uništi tenkove i skoči gore. Dok se kupola okreće u drugom smjeru, brzo se riješite stražara. Da zaustavite kupolu, priđite joj s leđa i pritisnite “U” ili “Trougao”.
Koristite električnu ploču na lijevoj strani.
Vozite dalje do nove kapije. Riješite se neprijatelja i koristite štit.
U velikoj prostoriji neutralizirajte sve neprijatelje i uđite u centralnu sobu odozgo. Nakon scene, vrlo polako pritisnite analogni na sebe i pažljivo nosite cilindre do utičnica na drugom zidu. Polako umetnite cilindre. Pazite da indikator ne ispunjava više od dva zelena kvadrata.

Nakon eksplozije

Idite do crvene kapije i pritisnite “A” ili “Cross”. Uđite unutra i aktivirajte lift. Pregledajte kamere.
Prebacite se na auto i uhvatite se za zid kukom. Privucite prema sebi. Uskoči u Batmobil i bježi. Idi u policiju i razgovaraj sa Gordonom.
Krenite do tornja sa satom. Zaštitite Gordonov auto pomoću projektila za automatsko navođenje.
Pozabavite se neprijateljima blizu tornja i uđite unutra kroz krov. Nakon scene koristite kompjuter.
Potrebna vam je kamera u gornjem desnom uglu. Premotajte vrijeme unatrag pomicanjem desnog analognog na 35 sekundi i usmjerite lijevi analog na područje s neprijateljem koji nosi djevojku u naručju.
Premotajte naprijed 41 sekundu i ciljajte u crveni auto.
Zatvorite toranj preko kompjutera i izađite.
Priđite određenom području i pozovite auto. Pritisnite lijevi okidač i gore na d-padu da omogućite skeniranje. Pratite tragove.
Pažljivo priđite rudniku i pregledajte ga. Koristite desni okidač tako što ćete ga brzo pritisnuti i otpustiti tako da strelica uvijek ostane unutar narandžastog područja i pomakne se prema gore. (neprijateljski tenkovi moraju biti gađani dok su u određenom području).

Potražite crveni auto

Vozite stazama - do mosta. Onda odleti do tačke. Uklonite sve neprijatelje i koristite kompjuter.
Idite u sklonište i oslobodite mačku. Bori se sa robotima i izađi napolje. Odaberite misiju priče (gore) iz menija misije i idite do mosta do auta. Sjednite i otvorite prolaz stojeći na osvijetljenom trgu. Uništite tenkove (rakete su označene crvenim kvadratom i lako se mogu ukloniti mitraljezom) i pratite tragove dalje, skenirajući okolinu. Zaustavite se kod ograde, izađite iz Batmobila i priđite crvenom autu.
Skenirajte automobil i obratite pažnju gde je suvozač odleteo. Pregledajte tijelo. Sada ponovo skenirajte auto. Obratite pažnju na vrata. Letjela je iza kutija blizu vode. Ispitajte ga. Vratite se na mjesto gdje je djevojka pala (blizu šume) i premotajte do trenutka kada je završila na podu. Skenirajte pod blizu njenog lica. Sada moramo otkriti posljednji detalj. Premotajte vreme unazad do trenutka kada devojka baci neki predmet ispod kutija sa leve strane (pravi karakterističan pokret rukom). Istražite i otkrijte posljednji detalj. Sada idite do tornja (odaberite sljedeću priču).

Koristite kompjuter, pregledajte interaktivne objekte u okruženju i poletite do tačke. Uđite u auto i uništite sve tenkove. Vozite do označenog trga i otvorite kapiju.
Povucite veliki ventilator prema sebi i uletite unutra. Raznesite zidove gelom i otvorite ulaz u rudnik. Koristite Line Launcher da dođete do druge strane. Zatim se prebacite na daljinski batarang i usmjerite ga u luku prema velikom crvenom gumbu. Zatim ponovo upotrijebite kabel da pređete u otvoreni prolaz.
U sljedećoj prostoriji pređite na drugu stranu sobe koristeći zipline, a zatim bacite kontrolirani batarang kroz rupu u zidu u gornjem desnom kutu da aktivirate crveno dugme. Upotrijebite sajlu da se vratite, ali na sredini puta ponovo brzo pritisnite lijevi okidač da ciljate na zid s desne strane i ponovo okačite sajlu - u otvoreni prolaz.

Spustite se na gredu i krećite se po vrhu do slijepog kraja tunela. Spustite se na pod kroz ventilaciju u zidu, a nakon scene obračunajte se s neprijateljima i aktivirajte elektronski štit. Prebacite se na auto i uništite sve tenkove, uključujući i onaj koji se zaglavio u vratima. Otvorite kapiju i sustignite kombi, uništavajući sve automatski vođenim projektilima. Pažljivo ispitajte neprijatelja koristeći desni okidač.

Pronalaženje pingvinovog skrovišta

Upoznajte Nightwinga i usmjerite svoj novi uređaj na kutiju s municijom i neprijateljsko oružje. Za precizno snimanje, kliknite na pravi analogni. Suočite se s neprijateljima i upotrijebite top na kombiju. Kucnite, a zatim ga jurite, budući da ste u daljini - blizu krovova. On će vas odvesti do pingvinovog skrovišta.

Prije svega skinite kupolu na krovu s lijeve strane, a zatim se pobrinite za ostalo. Uđi unutra.

Idite dole kroz otvor i zgrabite Pingvina. Pritisnite dugme za kontranapad na vreme, a zatim se obračunajte sa svim neprijateljima. Idite u sigurnu sobu i upotrebite gel na kutijama. Izađite i zatvorite vrata sefa. Idi na drugi kraj sobe i detoniraj gel.
Razgovarajte sa Nightwingom u kombiju.

Popnite se i privucite se do prozora. Pozovite auto i odvezite se na krov garaže. Odatle možete lako pucati na sve neprijatelje i kupole na krovu. Prebacite se na Batmana.
Pređite na krov kule i pažljivo razoružajte neprijatelje koji čuvaju točku. Priđite joj i upotrebite gel.
Odletite do susjedne kule po novi uređaj. Odatle letite do zračnog broda. Koristite rendgenski vid na otvoru. Uzmi gadžet za hakiranje i upotrijebi ga na ploči ispod otvora. Morate okrenuti i držati oba analoga, osjećajući poziciju u kojoj se sva slova prestaju mijenjati, a džojstik vibrira.
U režimu X-zraka i s uključenim gadgetom, preuzmite kodove u rukama zlikovca iza vrata, a zatim hakirajte dron. Koristite gadžet na ploči iza stakla. Samo naprijed i preuzmite datoteku za kontrolu zračnog broda. Koristite lijevi branik i nagnite zračni brod do kraja tako da kutija padne u prozor. Sada možete ići dole koristeći otvor.
Sljedeća soba sadrži dvije jednostavne Ridler zagonetke. Hakirajte ploču na vrhu lopte, a zatim kliknite na lijevi branik i okrenite zračni brod ulijevo. Dok se lopta kotrlja dole do nivoa, okrenite vazdušni brod udesno tako da padne prema vama. Sakupite svoju nagradu.

Odozdo, koristite hack na kutiji da onemogućite magnet. Okrenite zračni brod do kraja udesno tako da se sve kutije pomaknu udesno. Na ovaj način možete otvoriti otvor sa pitanjem.
Sada nagnite zračni brod ulijevo tako da se kutije pomaknu ulijevo, a središnju fiksirajte magnetom. Pomerite vazdušni brod udesno da pomerite desnu kutiju. Prođite kroz prolaz.
Još jedna Ridlerova zagonetka. Stojeći na dugmetu sa leve strane, koristite kontrolisani batarang i aktivirajte dugme na suprotnom zidu. Povucite pitanje kukom.
Popnite se i obračunajte se s neprijateljem.

Okretanjem zračnog broda i blokiranjem ili otpuštanjem potrebnih kockica, krećite se prema izlazu. Na lijevoj strani se nalazi otvor do kojeg je lako doći ako gelom raznesete zid sa desne strane i tamo premjestite kocke. Uđite unutra i odgovorite na Ridlerovo pitanje.
U sobi sa Džokerom, brzo bacite standardni batarang tri puta na dugmad iza sebe da otkrijete još jedno Ridlerovo pitanje.

Neutralizirajte neprijatelje i priđite kompjuteru.
Morate pronaći otiske ruku na videu.
1 kamera - 10 sekundi. Kvadrat u centru gdje je junak rukom dodirnuo pod.
Kamera 2 - isti snimak rukom, ali na 23 sekunde. (Pretposljednji kvadrat)
Kamera 3 - 38 sekundi. Treći okvir odozdo desno.
4 kamera - 51 sekunda.
Skenirajte prvi otisak odmah pored računara na podu. Drugi je na stepenicama malo niže. Treći je još niže na ogradi. Posljednji lijevo je kod velikih vrata.

Na drugom vazdušnom brodu

Upotrijebite gel na zidu, raznijete ga i idite do panela sa kojeg trebate preuzeti podatke koji vam omogućavaju da nagnete brod. Upotrijebite hak i nagnite balon tako da kutija iza stakla ubrza i razbije obje čaše, ispadne kroz prozor.
Idite naprijed i aktivirajte sve računare za slušanje audio snimaka. Idite do računara na izlazu i kliknite na koristi - ovo će otvoriti vrata Ridlerovom pitanju.
Otvori velika okrugla vrata. Obarajte sve vojnike jednog po jednog. Bolje je ostaviti Heavy za kasnije.
Priđite Stagu, a zatim velikim okruglim vratima.

Posle vazdušnog broda

Idete do tačke u kineskoj četvrti. Nakon scene, odletite u policijsku stanicu i razgovarajte s Evie.
Trčite van kroz razmak između poda i kapije, a zatim pažljivo priđite novom super tenku s leđa. Skenirajte ga držeći D-pad sa stražnje i bočne strane. Zatim odletite iz crvene zone i pozovite auto. Tenkovi se kreću duž rute i ništa ne čuju, pa im priđite s leđa, pričekajte da se narandžasti nišan suzi i pucajte u ovu čežnju pravim analogom.
Odvedi Eevee na drvo.

Dok sjedite u autu i držite lijevi okidač, pritisnite lijevi analogni gumb za traženje korijena ispod zemlje. Krenite prema više korijena. Držite analogni dio ispod željene točke duže vrijeme.
Uzmi top disruptor i ciljaj u raketne bacače ljudi na krovu, a zatim se suoči s njima izbliza.

Letite do druge kule. Suočite se s neprijateljima i koristite ploču. Hakirajte jednu od kupola. U ovom slučaju, imat ćete tačno 15 sekundi da trčite do panela ispod, iza kupola. Koristite eksplozivni gel.
Pregledajte sljedeću antenu. Morate ući u sobu sa kompjuterom, nakon čega će se sam Bats prebaciti na Batmobil. Uništi tenkove s leđa i nagni most sajlom. Suočite se s neprijateljima i ponovo koristite kompjuter. Sada morate ponovo nagnuti most, povlačeći ga prema sebi. Ubrzajte i poletite na drugu stranu. Uništite antenu. Obratite pažnju na dronove koji lete oko zgrade. Takođe ih je bolje uništiti.

Studio i Harley

Krenite do tornja, a zatim idite u studio. Pomiješajte analoge tako da glas bude manje-više sličan, a zatim pritisnite “A” ili “Cross”.
Uklonite sve neprijatelje jednog po jednog. Harleyjev glas se može koristiti za odvraćanje pažnje odabranoj meti. Jednostavno naznačite na koji interaktivni objekt želite ići.
Nakon što se obračunate sa svim neprijateljima, uđite unutra. Koristite glas na terminalu s desne strane i pomozite Robin.

Razgovarajte s Henryjem, koji sjedi na stolici s desne strane, i idite do prethodno zatvorenog prostora iza njega, malo udesno. Moramo pronaći tri lika koje su uzeli Harleyevi ljudi.
U velikoj prostoriji sa statuom Posejdona, pogledajte veliku figuru robota na lijevoj strani. Upotrijebi kandžu na sajlu da povuče prsten na njegovim grudima, tako da možeš otvoriti kameru s Ridlerovim pitanjem. Povucite ga kablom.
Uđite u sobu sa naoružanim ljudima. Pozabavite se njima. Idite dalje - kroz vrata. Nakon scene sa mitraljezom, popnite se na gargoyle, a zatim na drugu. Spustite se na pod iza njega i tiho mu se prišunjajte. Kliknite na "Y" ili "Trokut".
U sljedećoj sobi naići ćete na ogroman broj protivnika, ali ih možete lako pobijediti jednog po jednog. Samo u X-ray modu, sačekajte da se jedan od njih pomakne dalje iza ugla i pucajte ga sa visine (možete jednostavno poletjeti gore, nakon što držite pritisnutu "X" ili "Kvadrat". Ostavite debele protivnike sa mitraljezima za kasnije Idite do vrata i pritisnite “U” ili “Trougao” da zgrabite tetku bez posljedica po lice heroja.
Vrati se na ulaz.

Dok sjedite u ventilacijskom oknu ispod poda, upotrebite sintisajzer glasa na jednog od neprijatelja iza rešetaka i usmjerite ga na dugme za otvaranje kapije. Suočite se s neprijateljima i idite naprijed.
Da biste pobijedili šefa, morate usmjeriti analogno na obične neprijatelje i pobijediti ih kao u običnoj borbi. Jedina razlika je u tome što iz ovih radnji akumulirate okrugli indikator na lijevoj strani, nakon čega ga koristite na šefu klikom na lijevi branik. Kada na ekranu zasvetli „X“ ili „Kvadrat“, brzo pritisnite na njega više puta, a zatim na „Y“ ili „Trougao“ za kontranapad (u trenucima kada gazda osvetli munju iznad glave) . I tako nekoliko puta do pobjede.
Na izlazu na kojem će vas čekati Robin su dvoja vrata. Idite udesno i stanite na dugme, pucajte batarangom po dugmadima blizu znaka pitanja tako da pitanja sledećih boja svetle s leva na desno: Plavo-Zelen-Crveno-Žuto. U ovom slučaju, moći ćete vratiti pitanje Ridlera.
Iza boss arene, koristite hack na kupoli da je isključite na 15 sekundi. U ovom trenutku uletite u drugu kupolu s leđa i onemogućite je. Zatim uradite isto sa prvim.
Idemo do posljednjeg pacijenta.

Uvucite se u ventilaciju ispod plafona, a zatim dignite u vazduh zid da biste srušili mitraljezaca. Otvorite vrata dugmetom na zidu.
Nakon vizije, možete riješiti Ridlerovu zagonetku. Stanite na dugme i pokrenite radio-kontrolisani batarang u rupu u zidu, gde skrećete desno i ponovo desno, a zatim se okrenete za 180 stepeni da biste precizno pogodili dotičnu tačku na suprotnom zidu. Sljedeće će se otvoriti još jedno pitanje. Baci još jedan batarang na njega. A onda još jedan - u otvoreni otvor do električne ploče da otvori vrata.

Lozinka za vrata je 0539. Vidi se u ogledalu desno ako premotate vrijeme na snimku sa video kamere.
Koristite standardni glasovni trik na neprijatelju s lijeve strane, koji sjedi ispod otvora. Zatim sačekajte trenutak kada se Harley približi otvoru i pritisnite “Y” ili “Troang”. Pobijedi sve i odvedi je do izlaza.

Posle Harlija

Krenite na lokaciju i uništite sve tenkove. Tada ćete morati da se vratite u vazdušni brod. Neprijatelje sa štitovima je lakše srušiti palicama koje leže na podu.
Sintetizirajte Staggov glas da otvorite vrata. Suočite se s neprijateljima jedan po jedan, ne obraćajući pažnju na leteće botove. Zatim pregledajte Staggovu ćeliju. Pritisnite gore na krst i pregledajte otiske prstiju. Pratite tragove do rupe u podu, prekrivene štitom, i izvadite Stagga.

Grad se promijenio

Nakon svih scena i pokreta, idite do mjesta na krovu i skočite do auta ispod. Polako izvucite cilindar, pritisnite kontranapad na vreme, a zatim brzo gurnite cilindar nazad.
Pozabavite se tenkovima i povucite vrata prema sebi. Koristite kabl i napunite lift strujom. U "cevi", ubrzajte i vozite na plafon.
Idi ispod poda i hakiraj rezervoar. Pogledajte plavo svjetlo na podu - tenk gleda u ova područja. Trčite naprijed iza tenka. Povucite se do plafona, a odatle u sobu do panela koji otvara kapiju. Koristite svoj automobil da uništite sve tenkove. Koristite platforme da pređete praznine.
Pritisnite i držite lijevi analog da aktivirate korijene.
Budite unutar crkvenog dvorišta da korijenje uništi tenkove. Na ovaj način možete lako prebroditi ovaj dugotrajni trenutak.

nastavak u razvoju...

Događaji u igri počinju godinu dana nakon što je Joker umro u gradu. Batman se i dalje bori protiv kriminalaca, istovremeno izmišljajući sve više i više novih naprava. U gradu postepeno postaje popularan zlikovac pod nadimkom "Strašilo", koji je, kako se ispostavilo, izmislio svoj novi toksin, čije djelovanje ulijeva strah u ljude.

Kako bi proširio svoj smrtonosni toksin po gradu, postavlja bombe, primoravajući tako sve ljude da napuste grad. Osim toga, okupio je i tim superzlikovaca, koji već uključuje Two-Face i Harley Quinn. Zlikovci imaju samo jedan zajednički cilj - ubiti Batmana.

Projekat igre vašoj pažnji predstavlja kompletan vodič kroz igru ​​Batman: Arkham Knight. Naš materijal će imati tekstualni vodič i video vodič za igru ​​Batman: Arkham Knight. Ako imate poteškoća s polaganjem, onda ćemo vam sigurno pomoći! Također će nam biti drago primiti vaše komentare sa željama, primjedbama, savjetima i vodičima.

Duga noc

Uvod

Počinjete igrati kao policajac Owen. Čim vam priđe uzbuđena osoba, idite odmah na kraj ove sobe, do posjetitelja koji puši. Ubrzo, od čudnog dima, svi posjetioci polude i svi imaju teške halucinacije.

Uskoro se Strašilo pojavljuje uživo na ekranima širom grada. On navodi da je incident koji se dogodio u kafiću samo početak. I sada prijeti apsolutno cijelom gradu ovim nepoznatim toksinom.

Sastanite se sa komesarom Gordonom kod Bat-Signala

Sada igra počinje kao Batman. Vaš prvi cilj će biti da sretnete komesara Gordona na krovu obližnje policijske stanice. Skočite sa zgrade u kojoj se nalazite i otputujte do svog odredišta. Usput, povremeno koristite šišmiš kandžu - to će vam uvelike pojednostaviti kretanje. Ako pogledate vrh ekrana, primijetit ćete da se tamo nalazi radar u kojem se nalazi zeleni kvadrat - ovo je vaše odredište, gdje je zakazan sastanak sa Gordonom.

Čim stignete na odredište, komesar Gordon će vas obavestiti o trenutnom stanju stvari, kao io vašem glavnom neprijatelju - Strašilu. Osim toga, Gordon vam govori i o novim ciljevima.

Spasite nestalog oficira

Dođite do označene tačke i po dolasku neutrališite sve bandite koji su opkolili auto. Kada ubijete posljednjeg neprijatelja, priđite policajcu i pokupite ga. Nakon toga pozovite svoj Batmobil. Čim transport stigne do Vas, vrijeme je da se upoznate sa kontrolama ove opreme. Imat ćete tutorijal, pa će vas sama igra upoznati sa svim detaljima.

Ispitajte vozača vojnog vozila za informacije i Pugale

U potrazi za vojnim vozilom, morat ćete ga promatrati na određenoj udaljenosti. Na kraju dana, samo morate uhvatiti metu. Čim dođe do trenutka hvatanja cilja, pritisnite odgovarajući taster da ispalite nekoliko projektila. Da bi auto pokvario, morate ga udariti tri puta. Čim uspijete, dovezite se do uništenog vozila, izađite iz Batmobila, idite do vojnog vozila i ispitajte vozača koji puzi.

Istražite Scarecrow's Hideout

Kada vozite Batmobile, na cesti će se pojaviti užarene strelice koje će zauzvrat pokazivati ​​ispravan smjer kretanja. Uskoro ćete morati da se popnete na krov jedne od kuća u kineskoj četvrti. Čim se dignete, moraćete da se spustite unutra kroz stakleni krov. Unutar zgrade morat ćete se obračunati sa svim banditima. Pritiskom na različite tipke izvodit ćete kombinirane napade. Kombinirani pogoci će vam dati posebne bodove. Za bodove koje dobijete moći ćete naučiti nove tehnike, koje će vam u budućnosti olakšati prolaze i bitke sa ozbiljnijim neprijateljima.

Nakon razgovora sa Poison Ivy, uđite u svoje uređaje. Tamo odaberite odjeljak s daljinskim upravljačem Batmobila. Čim se prebacite na auto, uništite neprijateljsku opremu. Nakon što ste očistili područje, postavite se na naznačenu tačku, blizu glavnog lika.

Pokrenite dijagnostiku energetskog sistema oružja u borbenom režimu

Pređite na sljedeću kontrolnu tačku, gdje možete započeti novi izazov. Po dolasku, morat ćete uništiti neprijateljsku vojnu opremu. Ali ovo je samo prva faza zadatka. U drugoj fazi, morat ćete ponovo nastaviti uništavati opremu i sada ćete imati dvije vage koje ćete morati popuniti. Na kraju ćete morati ispaliti samo nekoliko projektila na neprijateljska vozila. Ključ za pokretanje će biti prikazan na ekranu.

I u posljednjem testu opet ćete morati puniti energetsko oružje i pucati na mete - ovaj put će ih biti četiri. I usput, ako vas pogode neprijatelji, naboj oružja će se postepeno smanjivati, pa ćete ga morati ponovo puniti. Ali ako uspješno uništite neprijatelje, zadatak će biti završen.

Uništite grupu bespilotnih tenkova koji zauzimaju Panessa Studios

Idite do označene tačke. Po dolasku, morat ćete uništiti ogroman "paket" bespilotnih neprijateljskih tenkova. Koristite ranije naučene tehnike u ovoj stvari. Također, ne zaboravite koristiti mlazne motore Batmobilea kako biste izbjegli pucanje na vas.

Dostavite Poison Ivy u kaznenu ćeliju

Od ovog trenutka, AR izazovi postaju vam dostupni. Da biste to učinili, koristite odjeljak "Izazovi" tako da možete postaviti marker na bilo koji test koji vam je dostupan. Osim toga, u ovom istom odjeljku možete vidjeti šta je potrebno za otključavanje drugih testova.

U svakom slučaju, u ovom zadatku spustite se na niže nivoe lokalne policijske stanice i stanite na mjesto koje je označeno na vašem ekranu. Kada Ivy bude iza rešetaka, možete početi istraživati ​​policijsku stanicu, pa čak i čuti neke razgovore.

U svakom slučaju, morat ćete otići do komesara Gordona i razgovarati s njim o tekućim stvarima. Čim se kratka scena završi, imat ćete pristup izboru zadataka na ekranu. Preporučujemo da pažljivo proučite zadatke koji vam postaju dostupni: „Dežurni pozivi“ je dodatni zadatak u kojem ćete morati spasiti vatrogasce na 17. stanici; “The Riddler's Revenge” je još jedan dodatni zadatak u kojem trebate pronaći lokaciju Riddlera; "Grad straha" je misija priče.

Kada odaberete zadatak, na karti će se pojaviti odgovarajući marker s njegovom lokacijom. Slobodni ste u bilo kojem trenutku odabrati drugi zadatak, mijenjajući tako lokaciju markera na drugi zadatak.

Upoznajte se u tornju sa satom sa Proročištem

Nakon što ste odabrali zadatak, krenite prema kapiji. Od kapije prođite pored zatvorskih ćelija pravo do vrata. Na lijevoj strani će biti soba za ispitivanje, tako da tamo možete razgovarati s Jackom Ryderom. Ali u svakom slučaju, morat ćete proći pored ćelija za izolaciju do parkinga i tamo uskočiti u Batmobil.

Kada uđete u auto, idite do tornja sa satom i tamo se popnite na krov. Kada dođete do odgovarajućeg markera na vašoj mapi, možete ući u kulu koristeći tajni ulaz na krovu.

Unutra ćete morati da aktivirate režim "Detektiv" i koristite skeniranje mrežnjače, ali samo na statui koja stoji na ovom mestu. Kip će biti smješten na polici. Zahvaljujući tome, moći ćete ući u sklonište. U skloništu idite do kompjutera (koji se nalazi u centru sobe) i uskoro će početi scena.

Saznajte lokaciju Strašila koristeći Panessa Studios

Potrebno je da napajate antenu, koja se nalazi u PanessaStudiosu, koristeći pogonsko vitlo Batmobila. Vratite se na krov i idite do sljedećeg markera označenog na mapi. Kada dođete do vrata, pričvrstite uređaj za daljinski pristup na vrata.

U ovom trenutku počinje nova cut-scena, nakon čega ćete morati otići na drugu kontrolnu tačku, gdje ćete prvo morati parkirati svoj Batmobil na naznačeno mjesto. Nakon što ste uradili sve kako vam je rečeno, možete instalirati pogonsko vitlo na Batmobile.

Uđite u borbeni način na svom Batmobilu i pucajte s vitlom, a zatim počnite držati pritisnutu tipku koja je odgovorna za kretanje unazad. Ako ste sve učinili ispravno, sigurno ćete srušiti strukturu koja vam je pred očima. Sada koristite ubrzanje da pređete na suprotnu stranu. S druge strane, pogledajte desno. Ponovo pucajte u vitlo i počnite povlačiti krov za sobom kako biste stvorili odskočnu dasku.

Ponovo koristite pojačanje da skočite dalje. Dok se krećete duž krova, i dalje ostanite u borbenom režimu, jer je ovaj način prikladniji za upravljanje Batmobilom. I budite oprezni, jer ovdje možete bez problema pasti (ako se ispostavi da ste pali, samo pratite plave strelice i uskoro ćete se naći na mjestu gdje ste koristili vitlo).

Kada dođete do platforme, koja se nalazi na drugoj strani krova, ponovo koristite pogonsko vitlo na Batmobilu. Ali ovaj put nećete morati ništa odlagati. Samo trebate krenuti naprijed, a zatim naviti vitlo tako da se Batmobil na kraju podigne.

Kad krenete gore, idite lijevo i na prvom skretanju skrenite desno. U ovom trenutku morat ćete koristiti pogonsko vitlo, ali ovaj put za hakiranje. I usput, pazite na senzor na desnoj strani ekrana. Morate pritisnuti dugme tako da strelica bude stalno u narandžastoj zoni.

Pronađite strašilo pomoću antene u skladištu Falcone Shipping - 1. dio

Ponovo uđite u detektivski mod da pogledate unutar naznačene zgrade i saznate protiv koje grupe razbojnika morate da se borite. Kada sve provjerite, popnite se na najvišu tačku, gdje možete prijeći na suprotnu stranu da malo poboljšate pogled. Odaberite batarang iz svog inventara gadžeta i bacite ga na vrata. Kao rezultat, dva bandita će izaći na vas.

Čim dođu prema vama, skočite dolje i obračunajte se s protivnicima. I usput, učinite to izuzetno pažljivo, jer postoji šansa da imaju vremena da upozore druge bandite na napad. Ako vam je jako teško da ubijete ovu dvojicu, prvo se obračunajte s prvim razbojnikom, a zatim se vratite na krov i počnite mamiti drugog. Kada dobijete sve, idite do vrata. U ovom trenutku u igri, Batman će pozvati Luciusa da dobije njegovo novo odijelo.

Nabavite novi kostim Batmana

Čim dobiješ odijelo, obuci ga. Nekoliko faza testa će početi odmah. Za svaku završenu fazu imate pravo na nagradu - bodove vještina (jedna završena faza - jedan poen vještina). I usput, možete preskočiti test koji se pojavi - na vama je.

suđenje: Scary Multi-Strike je novi potez koji će vam dati mogućnost da se prišunjate neprijateljima i brzo se nosite s neprijateljima. Prve tri faze obuke bit će vrlo jednostavne. Potrebno je samo da pažljivo priđete svojim neprijateljima i pritisnete taster koji će se prikazati na ekranu, a moraćete da ga pritisnete nekoliko puta. A da biste se obračunali sa oba protivnika, moraćete da im priđete s leđa tako da ih vaša tehnika popravi, a zatim pritisnete naznačeni taster. Ako to ne učinite, tehnika neće raditi.

suđenje: Osnove Predatora - sve što treba da uradite je da spustite sva tri neprijatelja na zemlju. Štaviše, ako srušite jednog neprijatelja, on jednostavno pada na nekoliko sekundi i ne više. Morate upotrijebiti udarac pogledom, a zatim prijeći na drugog neprijatelja. Osim toga, možete koristiti i druge gadgete koje Batman ima.

Pronađite strašilo pomoću antene u skladištu Falcone Shipping - 2. dio

Čim završite obuku, vrijeme je da iskoristite bodove vještina koje ste dobili. Idite na desnu stranu zgrade i skočite u ventilacijski šaht. U zgradu možete ući kroz rešetke, ali ne zaboravite koristiti nove tehnike, jer čim izađete, morate se suočiti s neprijateljima. U svakom slučaju, idite do policajca koji sjedi na zemlji i oslobodite ga.

Nakon spašavanja policajca, idite do elektronske ploče koja se nalazi na zidu i na nju pričvrstite uređaj za daljinski pristup. I čim uspete da prođete kroz vrata, bacite batarang u vazduh. Sada obratite pažnju na ekran globalne mape, jer će postojati dvije vrste signala koji će vam omogućiti da pronađete Strašilo. Oba signala će se poklopiti na desnoj strani ostrva (u uglu) - odnosno u hemijskoj tvornici Ace Chemicals. Osim toga, obratite pažnju na krov, jer se tamo pojavilo još nekoliko testova.

suđenje: Izbacivanje i let - prva stvar koju treba da uradite je da pozovete svoj Batmobil. Nakon što ste to učinili, pratite plave strelice (na tlu) sve do ikone prvog kruga, gdje će biti prikazan šišmiš. Na mjestu dolaska izađite iz auta i poletite do sljedeće ikone. Morat ćete se kretati naznačenom cestom dok se ne nađete na zemlji. Još jedna stvar: pozovite svoj Batmobil prije nego što sletite.

suđenje: Pojačavač kuke Mk II - pomoću kuke nekoliko puta pritisnite tipku "Space" kako biste mogli poletjeti po inerciji. Tokom leta, morat ćete kontrolirati heroja na takav način da uspješno leti kroz prstenove. Štaviše, nakon što završite ring, morate ostati u zraku još 60 sekundi, pa koristite udicu za hvatanje za to. Osim toga, možete malo zaroniti, da tako kažem (koristeći tipku Ctrl), kako biste svog heroja usmjerili više, a on će poletjeti mnogo više od svoje prethodne visine.

suđenje: Kontra-bacanje - stanite između neprijatelja i sačekajte trenutak kada vas jedan od razbojnika želi napasti (u ovom trenutku iznad vaše glave bi se trebala pojaviti plava oznaka). U ovom trenutku, morat ćete napraviti kontranapad - RMB i strelicu u smjeru bilo kojeg drugog neprijatelja. Ako ste sve uradili ispravno, ovaj postupak ćete morati ponoviti samo još 4 puta.

Spriječite eksploziju Ace Chemicals-a

Upoznajte Gordona/Spasite nestale radnike Ace Chemicalsa

Popnite se na krov tvornice i tamo uđite u detektivski mod da skenirate područje u potrazi za neprijateljima. Koristite vertikalnu osovinu koja dolazi sa krova da biste došli do samog dna ove biljke.

Upotrijebite polugu, a zatim novu tehniku, tako da možete neutralizirati neprijatelje i ne dizati uzbunu. Vratite se u rudnik i idite dalje duž teritorije fabrike, ubijajući neprijatelje na putu. Čim budete mogli neutralizirati sve stražare, dobit ćete pristup lokalnom terminalu.

Da biste dobili dobar pregled područja, morate doći do samog vrha biljke. Kada ste na vrhu, pomjerite metu na ekranu za skeniranje, aktivirajte skener i na kraju pronađite pet radnika u tvornici.

Kada to učinite, idite do radnika koji je najudaljeniji od svih ostalih. Sa strane krova uletite u kontrolne sobe i brzo neutralizirajte sve neprijatelje koji ovdje stoje. Ubrzo saznate da je put do radnika blokiran otrovnim plinom, pa će vam trebati Betmobil da biste išli dalje.

Otvorite glavnu kapiju hemijske fabrike

Vrati se do kapije. Popnite se na krov i poletite odatle u zgradu u kojoj se nalaze stražari. Unutra se ispostavilo da je zarobljeni radnik već ubijen. Morate pristupiti panelu koji se nalazi u blizini leša kako biste otključali glavnu kapiju.

Aktivirajte daljinski upravljač Batmobila i koristite pogonsko vitlo na njemu kako biste mogli uništiti označene zgrade i tako stvoriti odskočnu dasku. Vrijeme je da ubrzate i iskoristite ubrzanje kako biste mogli odletjeti na suprotnu stranu. S druge strane suočeni ste s tenkovima bez posade, pa ih brzo uništite. Čim neprijatelji završe, upotrijebite vitlo da izvučete vrata koja se nalaze u kutu. Dakle, prelazite na drugi nivo, gdje morate pronaći sljedeću odskočnu dasku.

Pomaknite se udesno, gdje ćete se uskoro morati suočiti s još jednim "čoporom" tenkova (druga polovina postrojenja). Nakon pokolja, koristite pogonsko vitlo da uništite cijev koja je pričvršćena za zgradu. Nakon toga ostavite auto i popnite se da uđete u zgradu kroz prozor. Unutra ćete naići na bandite kao i obično. Čim su svi neprijatelji neutralizirani, idite do cijevi koja se nalazi u samom kutu sobe i odaberite gel u svojim napravama (tipka - "3"). Zatim morate nanijeti ovaj gel na oštećeno područje koje se nalazi na desnoj strani cijevi. Nakon što ste to učinili, odmah pobjegnite u stranu i eksplodirajte cijev. U ovom trenutku će i radnik biti mrtav.

Prođite kroz rupu ispred vas i idite lijevo. Uskoro ćete naići na pukotinu koja će se nalaziti na podu, pa ćete je morati raznijeti uz pomoć gela. Nakon što to učinite, brzo ćete dobiti pristup kontrolnoj tabli blizu vrata. Uskoro ponovo morate koristiti eksplozivni gel na pukotini (pukotina je na zidu s druge strane). Nakon što raznesete zid, prebacite se na daljinski upravljač Batmobila i aktivirajte pogonsko vitlo da izvučete sljedeću cijev.

Nastavite dalje niz hodnik i u nekom trenutku čučnite kako biste se mogli ušuljati ispod djelomično otvorenih vrata. Idite na suprotnu stranu hodnika i tamo ćete dobiti pristup panelu pomoću prekidača. Koristeći pronađenu ploču, konačno otvorite kapiju. Zatim na svom Batmobilu odaberite top kalibra 60 mm i uništite zid koji već ima pukotine. Tako ćete moći primijetiti kablove iz lifta. Sada morate koristiti pogonsko vitlo vašeg Batmobila i voziti se nazad da podignete kabinu lifta.

Nakon što izvučete lift, popnite se u njega. Zatim se prebacite na Batmobil i pustite lift s Batmanom unutra, pa pomaknite naprijed da to učinite. Čim se nađete u hodniku, napustite lift i popnite se na platformu koja se nalazi malo više. Da biste ušli u susednu sobu, moraćete da čučnete. Na lijevoj strani je rešetka - uklonite je, a zatim idite na jednu od dvije rešetke ispred. Ako ih ne možete pronaći, idite u Detektivski način rada.

Koristite nove tehnike da se nosite s novim neprijateljima u sobi niže. Kada ih neutrališete, možete razgovarati sa radnicima. Nakon razgovora s ovim čovjekom, vratite se do lifta i popnite se u njega koristeći Batmobile i idite gore.

Čim izađete iz lifta, morat ćete se pozabaviti helikopterom koji stiže. Za ovaj zadatak koristite svoj Batmobil. Čim bitka počne, prva stvar koju treba učiniti je riješiti se samohodnih topova na zemlji. U isto vrijeme, pokušajte izbjeći helikopterske mine (samo vozite iz crvenih zona). Što se tiče raketa za navođenje helikoptera, možete ih oboriti mitraljezom.

Odvedite radnika Ace Chemicals do Gordona na mostu

Vrijeme je da napustimo fabriku. U uglu obližnje lokacije nalazi se tunel. Morate postaviti svoj Batmobil na platformu ispred samog tunela. Nakon što ste to uradili, izađite i pritisnite dugme da podignete ovu platformu i krenete dalje. Zatim iskoristite ubrzanje da preletite prazninu i dođete s radnikom do Gordona, koji se nalazi na suprotnoj strani.

Nakon što ste uspješno isporučili taoca, vratite se nazad u fabriku i popnite se na gornju platformu, ali sada idite do male zgrade sa strane, gdje ostaje da se spasi posljednji radnik. Obilazeći zgradu sa druge strane (u krugu), sigurno ćete naići na ulaz iznutra. Ali vrata će biti zaključana, tako da ćete morati koristiti pogonsko vitlo na Batmobilu da razbijete vrata. Neprijatelji će vas čekati unutra, pa nakon što se obračunate s njima, pregledajte sve unutra i pronađite druga vrata. A ta vrata će vas dovesti do radnika.

Ubrzo se ispostavi da ste upali u zasedu. U ovom trenutku se sastajete sa nekim ko sebe naziva Arkham Knight. Čim scena prođe, morate brzo prebaciti na daljinsko upravljanje automobilom i koristiti ga za obračun s neprijateljima. Nakon što ste se obračunali sa svima, oslobodite radnika, a zatim se vratite Gordonu iz istog razloga kao i prošli put.

Ne dozvolite Strašilu da raznese Ace Chemicals

Vreme je da se ponovo vratimo u fabriku. To možete učiniti pomoću odskočne daske. Upotrijebi top da možeš razbiti zid od cigle koji ti blokira put. Zatim morate doći do kontrolne ploče dizalice da pomoću nje pomaknete odskočnu dasku na lijevu stranu i spustite je dolje. Kada to učinite, možete koristiti odskočnu dasku za zabijanje unutar željene rupe koju ste prethodno napravili u zidu od cigle.

Sada, kada uđete u zgradu, suočite se sa dva borbena tenka. Nakon ove kratke borbe, napustite vozilo i popnite se na gornju gredu. I čim se suočite sa sljedećim neprijateljima, pogledajte niže lijevo i prođite kroz rešetku koja se tamo nalazi. Kao rezultat toga, nalazite se iza dva protivnika. U ovom trenutku morate sačekati trenutak kada crveni stražar prođe. Čim se to dogodi, iskoristite potez iznenađenja i vratite se nazad na rešetku. Da biste spustili kapiju, prvo ćete morati pristupiti panelu koji se nalazi na zidu, zahvaljujući kojem Batmobil može ući u ovo područje.

Krećući se dalje duž tunela, uskoro ćete se morati popeti kroz kapiju. Osim toga, na drugoj strani ćete morati savladati dva protivnika, koje možete lako neutralizirati ispod rešetki. Sakrivši se nazad, sačekajte trenutak kada se kupola mitraljeza okrene, a zatim joj priđite s leđa i uništite je. Sada možete otvoriti drugu kapiju.

Prije nego što naiđete na Strašilo u centralnoj prostoriji, prvo porazite sve bandite. Dok protivnici ćaskaju, možete tiho skočiti dole i otključati kapiju koja vam je potrebna, kako biste na kraju mogli ući u Batmobile i vrlo brzo neutralizirati sve neprijatelje. I imajte na umu da će se neki sakriti, pa ćete ih morati ručno ubiti. U svakom slučaju, kada se obračunaju s neprijateljima, možete ući u centralnu sobu i suočiti se sa Strašilom. Ispostavilo se da je zarobio Oracle, pa ako ne želite da ona umre, morate pustiti Strašilo - a to ne želite.

Ubrzo se Batman nađe u zaključanoj sobi. Idite na kontrolni panel koji se nalazi u centru sobe. Morat ćete premjestiti četiri bureta u otvorene rupe. I imajte na umu da se morate kretati izuzetno sporo - ako senzor pokreta počne prelaziti skalu, tada će doći do eksplozije tvari koja je unutra. U svakom slučaju, na bombama postoje indikatori koji će vam pomoći da shvatite kada treba stati. Kada uzmete zadnju bombu, Džoker će vas iznenada zaustaviti.

Igra se zatim nastavlja kao komesar Gordon. Pratite crvenu stazu prema liftu. Otvorite vrata i uđite unutra. Nakon pregleda zatvorenika, shvatite da svi izgledaju kao Džoker. Ubrzo upoznajete Batmana i saznate da ljudi koji su zaraženi Jokerovom krvlju počinju da se ponašaju baš kao on. I inače, svi zaraženi su uhvaćeni osim jednog.

Napustite hemijsku tvornicu

Prebacite se na daljinsko upravljanje Batmobilom i razbijte zidove koji se nalaze ispred vas. Zatim odvezite svoj auto i koristite odskočnu dasku da izletite iz ove biljke. Ubrzo je postrojenje eksplodiralo, ali je snaga eksplozije smanjena za 25%, tako da nije zaraženo tako veliko područje, ali se virus ipak malo širio. Osim toga, Batman je također bio zaražen, pa će sada često vidjeti halucinacije koje uključuju Jokera.

Sačuvajte Oracle

Upoznajte Gordona ispred policijske uprave

Vratite se nazad u policijsku stanicu. Na putu do ovog mjesta naići ćete na tenkove bez posade, tako da ćete se ponekad morati boriti. Čim stignete na željenu lokaciju, ostavite svoj Batmobil i idite do komesara Gordona.

Otprati Gordona do Oracle Clock Tower

Uskoro ćete morati da pratite auto komesara Gordona. Osim toga, nekoliko banditskih automobila pokušat će vas zaustaviti na putu. Suočavanje s automobilima je prilično jednostavno, za ovo samo trebate lansirati raketu na auto, samo da biste to učinili morat ćete ući u borbeni mod, ali imajte na umu da ako uđete u borbeni način, onda ćete iznenada izgubiti brzinu. U svakom slučaju, čim se odbijete od napada, prebacite komesara Gordona na svoj Batmobil.

Pozabavite se milicijom Arkham Knighta

Čim stignete do tornja, pozabavite se svim bespilotnim vozilima. Nakon što se obračunate s neprijateljima, onda se obračunajte s razbojnicima na malom krovu.

Istražite toranj za tragove za lokaciju Oraclea

Popnite se na krov naznačene kule i koristite tajni ulaz na vrhu. Ubrzo se nađete u određenom sjećanju gdje se puca na Oracle. Čim Džoker nestane, pokupite kolica na sredini sobe. Zatim idite do statue i tamo aktivirajte skriveni kompjuter. Ubrzo dolazi komesar Gordon, koji je ogorčen činjenicom da niste uspeli da spasite njegovu voljenu ćerku i ubrzo kreće da je traži sam.

Morate pažljivo provjeriti video snimak kako biste saznali ko je tačno oteo Oracle. Idite na ekran u gornjem desnom uglu i skrolujte do 36. minuta videa. Tamo odaberite kvadrat u videu da vidite prve tragove. Vidjet ćete kako Arkham Knight negdje nosi proročište koje nedostaje (2. red i 2. kolona). Sada je vrijeme da premotate video dalje, ali sada na 48. minutu i pažljivo pogledajte snimak džipa u kojem se odvozi oteti Oracle (3. red i 2. kolona). Osim toga, zahvaljujući videu, možete odrediti vrstu istrošenih guma. Nakon što ste sve provjerili, možete napustiti toranj.

Pratite auto Arkham Knighta

Pozovite svoj Batmobil. Čim je u vašoj blizini, uđite u borbeni način i odaberite skener na njemu pomoću tipke "X". Kao rezultat toga, talasi skenera će vam pokazati tragove pronađene na gumama automobila Arkham Knighta.

Proučite uređaj militanata/Deminificirajte bombu

Neprijateljski helikopter je spustio nerazumljiv uređaj na zemlju, stoga brzo izađite iz svog Batmobila i pažljivo pregledajte ovaj uređaj. Ubrzo se ispostavi da je u pitanju bomba, pa je potrebno što pre deaktivirati.

U nekom trenutku, tenkovi bez posade dolaze prema vama. Stoga je preporučljivo da se brzo vratite nazad u svoj Batmobil kako biste se obračunali s neprijateljima. Osim toga, glavni problem u zadatku proizlazi iz činjenice da je nemoguće voziti daleko od bombe. Morat ćete stalno kružiti oko eksploziva i stalno pratiti neprijateljske napade.

Čim je neprijateljska oprema gotova, upotrijebite pogonsko vitlo i motor da postavite kontroliranu eksploziju. Vidjet ćete strelicu, pa provjerite je li u narandžastom području - ovo je donji desni ugao. Morat ćete ga držati na tom mjestu dok bomba ne eksplodira. Ako ste sve uradili ispravno, tada će zadatak deaktiviranja bombe biti uspješno završen i otvorit će vam se dodatni zadatak "Posebno opasno: razoružanje".

Zauzmite hotspot na stanici Grand Avenue

I dalje morate pratiti tragove guma, koji sada vode do mosta. Suština ovog zadatka je da se vozite od tačke do tačke. Zatim, na kraju, morate se obračunati sa neprijateljima i dobiti pristup kompjuteru u centru.

Idite u Riddler's Shelter da spasite Catwoman

Riddler vas neočekivano kontaktira. Obavještava vas da je uzeo Catwoman za taoca. Uzeo ga je s razlogom - sve da prođeš nekoliko testova. Uglavnom, nakon njegove poruke idite na označenu tačku gdje ćete sresti nasilnike. Nakon što omamite sve bandite (osim onog sa zelenom siluetom), ispitajte svoju metu.

Od njega ćete naučiti kuda ići. On će vas uputiti do zgrade koja se zove Pinkney's Shelter. Skočite dole i krećite se po prostoriji i budite pažljivi sa podom, jer je u sredini električni, pa vam preporučujemo da se krećete po obodu. Ako sve uradite kako treba, možete spasiti Catwoman, koja je u samom centru. Ubrzo nakon spašavanja morate se obračunati sa banditima. Osim toga, vaš prijatelj, da tako kažemo, “nije u potpunosti spašen”. Na vratu joj je ogrlica sa bombom, pa je za potpuni spas potrebno skinuti ovaj predmet s nje. Da biste to učinili, morate riješiti sve dostupne Enigma zagonetke.

Nakon što riješite zagonetke, otključat ćete dodatnu misiju "Traži se: Osveta zagonetka." Zadatak možete ostaviti za kasnije i završiti ga nakon priče "Grad straha". U svakom slučaju, na vama je.

Osim toga, vraćajući se nazad do mosta, na jednom od krovova naići ćete na ogromnog šišmiša. Upoznavši ovo stvorenje, otkrit ćete dodatnu misiju “Traži se: Noćni letač”.

Zatvor Blackgate

Na Badnje veče, Bruce Wayne će se obući kao neustrašivi Betmen. Jedan od najopasnijih kriminalaca Gothama, Black Mask, bježi iz zatvora Blackgate. Sletjevši negdje blizu zidova zatvora, ulazimo unutra, čučeći ispod ruševina. Izbavljamo upravnika Josepha iz mafije. Prišuljamo se s leđa i u usporenom snimku pritisnemo dugme za kontranapad. Slično, neutraliziramo i samog šefa. Nakon što smo ga ispitali, idemo u zatvorski blok A i silazimo niz stepenice. Imamo posla sa još nekoliko neprijatelja. Od posljednjeg mafije saznajemo da Crna maska ​​vodi Loeba u odaju za pogubljenje.

Nalazimo dron u hodniku. Tukli smo zarobljenike i kukom se hvatali za gornju platformu. Protivnici koji nose pancire prvo moraju biti omamljeni, a zatim zadati niz snažnih udaraca. Ponovo koristimo udicu da se popnemo. Kada smo na mjestu registracije zatvorenika, uključujemo detektivski vid. Odaberemo batarang i, nišaneći, bacimo ga na kontrolni prekidač metalne kapije. Ubrzamo i proklizavamo ispod male praznine. Riješimo se mafije i otkrivamo Vicki Vale, novinarku koja se našla u zatočeništvu. Pritisnite dugme na vratima lifta. Ulazimo u rudnik, biramo eksplozivni gel i nanosimo ga na krhki pod. Dižemo ga u vazduh i skačemo dole.

Postoji mnogo informacija za svaki lik u odjeljku “Dosije”.


Black Mask je nezadovoljan uslovima pritvora. Stoga je odlučio da se pobuni i obračuna sa komesarom Loebom, koji se "hranio" iz Muskovih poklona. Nije tajna da lokalni čuvari i njihov šef rado primaju mito od bosova kriminala. Otvaramo ventilacionu rešetku i kroz šaht dolazimo do zatvorenika. S njim se nosimo i prilazimo rešetki iza koje se nalazi posljednji neprijatelj. Ulazimo u prostoriju s desne strane, koristimo šišmiš da povučemo rešetku za ventilaciju. Uskačemo u rudnike i krećemo se. Nanosimo gel na krhki zid i detoniramo ga. Sljedeća vrata se mogu otvoriti brzim otpuštanjem dva bataranga odjednom u svako dugme. Otvaramo rešetku šišmišom i izlazimo kroz okno do mjesta pogubljenja. Nažalost, nije moguće spasiti Loeba.

Probijamo staklo dvostrukim pritiskom na dugme za skok. Prvo se obračunavamo sa mafijom bez zaštite pa tek onda mirno sa onim ko ima pancir. Izlazimo u hodnik i vadimo memorijsku karticu iz oštećenog drona. Držeći se šišmiša, penjemo se sve više i više. Crna maska ​​uspijeva pobjeći. Na krovu je ostao samo Killer Croc. Izmičemo se u stranu od njegovih napada. Omamljujemo neprijatelja i zadajemo seriju udaraca prije nego što ima vremena da se oporavi. Kada Croc uhvati rezervoar za gorivo, puštamo nekoliko bataranga. Neprijatelj nas može zarobiti. U tom slučaju, brzo i često pritisnite prikazano dugme i dvaput kliknite na dugme za skok, brzo se pomerajući u stranu. Ispitujemo Killer Croc. Saznajemo da je Black Mask stavio nagradu na Batmanovu glavu. Gordon i još nekoliko policajaca pokušat će nas zaustaviti. Idemo u pećinu da pročitamo pronađenu memorijsku karticu.

Tower Hacking

Ostavljamo poligon i krećemo do Batkompjutera. Najbolji od najboljih moraju pronaći i završiti Batmana. Onaj ko to uradi najbrže će dobiti nagradu od 50.000.000 dolara. Osam ubica, svaki sa jedinstvenim vještinama. Već smo neutralisali jednog od njih - Killer Croc.

Pingvin, baš kao i mi, prati Crnu masku. Dron pronađen u zatvoru pripadao je njemu. GPS signal ukazuje na sljedeću destinaciju - Jezebel Plaza, gdje će se održati sastanak sa Penguinovim ljudima. Otvorite kartu Gotham Cityja i odaberite mjesto pada u četvrti Bauer. Međutim, nećemo moći stići tamo, jer se signal ometa na tornju GCR u oblasti Coventryja. Idemo naprijed, otvaramo vrata i nailazimo na naoružane mafije. Koristimo dimnu bombu i brzo se uhvatimo za gornju platformu kukom. Uključujemo detektivsku viziju i, preskačući izbočine, nalazimo se iznad neprijateljske glave. Visimo i hvatamo se. Letimo do suprotnog ugla, otvaramo rešetku i prolazimo kroz okno. Neutraliziramo još jednog kriminalca i penjemo se u sljedeću ventilacijsku cijev. Prilazimo krhkom zidu, probijamo ga i hvatamo neprijatelja. Preskočimo na drugu stranu, skrenemo lijevo i trčimo naprijed. Kukom se držimo za izbočinu i odmah uhvatimo neprijatelja.

Sprečavanje zločina je još jedan razlog za zaradu bodova.


Ulazimo u kontrolnu sobu i nalazimo leš u toaletu. Aktiviramo skener dokaza, skeniramo tijelo i znak na zidu. Ponovimo početnu situaciju: prilikom popravke pristupne ploče dogodila se eksplozija takve snage da je radnik odbačen u stranu i probio se kroz zid toaleta. Skeniramo pristupnu ploču i saznajemo da je tijelo onoga koji je postavio zamku pronađeno u okrugu Diamond prije nekoliko sati. Morate pronaći ključnu karticu, bez nje je nemoguće onemogućiti pristupnu ploču. Ponovo kreirajmo prvobitnu situaciju i polako premotajmo naprijed. Nalazimo trag koji vodi u ventilacijski šaht. Otvaramo rešetku, uključujemo skener dokaza i skeniramo ključnu karticu. Odabiremo sekvencer za šifriranje i koristimo ga za hakovanje pristupne ploče. Polako rotirajte mini-džojstike dok se ne pojavi riječ ili fraza. Otvaramo vrata, penjemo se stepenicama i otvaramo druga vrata, brzo i često pritiskajući odgovarajuće dugme. Mi hakujemo izvor smetnji. Enigma kontroliše sve kule u gradu. U svakom okrugu postoji po jedna kula. Da biste se trenutno kretali gradom, morate hakirati ove iste kule.

Praćenje pingvina

Put do područja Bauer leži preko mosta. Izlazimo iz sobe, otvaramo vrata s lijeve strane i izlazimo na krov. Dolazimo do četvrti Bauer i krećemo do mjesta transakcije, vođeni zelenom ikonom na radaru. Stižemo prvi, pa se sakrijemo na osamljeno mjesto i gledamo prodaju oružja. Prvo napadamo onoga u čijim rukama je oružje. Uključujemo detektivski vid da otkrijemo ubojicu. Kako bitka napreduje, ne dozvoljavamo drugom kriminalcu da podigne pištolj. Pošto smo sve neutralisali, ispitujemo Brbljivica. Uzimamo njegov telefon, uklanjamo SIM karticu i koristimo je da pratimo Pingvinovu lokaciju. Signal je ometen sa GCR tornja. Idemo do njega, vođeni radarom. Čistimo krov od neprijatelja. Koristimo kontrolirani batarang, nosimo ga kroz elektrificiranu pukotinu i udaramo u pristupnu ploču. Ako je teško ciljati, isključite inverziju bataranga u postavkama. Otvaramo vrata i, koristeći sekvencer za šifrovanje, hakujemo toranj.

Hajde da hakujemo Pingvinov komunikacioni sistem. Postavite pokazivač u centar smeđeg kruga i držite pritisnuto prikazano dugme za dekodiranje prijenosa. Pingvin je organizovao sopstveni bežični prenos, zbog čega čujemo kako kriminalci razgovaraju jedni s drugima. Dolazimo do prijenosnih radio stanica, neutraliziramo neprijatelje i slično dekodiramo signale. Drugu radio stanicu čuvaju dva naoružana nasilnika. Bolje je suzdržati se od direktnog napada. Uključujemo detektivski vid, slijećemo negdje u blizini i, prišuljajući se, neutraliziramo jednog po jednog.

Liner “Konačna ponuda”

Najbolje je planirati akcije izdaleka. Pogotovo ako područje nadgledaju snajperisti.


Pingvin se krije na starom brodu "Konačna ponuda". Tamo se održava i borbeni turnir koji je on organizirao i, shodno tome, brod vrvi kriminalcima svih vrsta. Prije nego što se ukrcate, morate eliminirati snajperiste. Odletimo do tornja, sletimo na nju i, šuljajući se do neprijatelja, u tišini se obračunavamo s njim. Neprijatelji slabo vide, ali savršeno čuju. Letimo do visećeg kontejnera i iz njega do dizalice. Skačemo na donji kontejner, na kojem se nalazi drugi snajperist. Pošto smo ga neutralisali, spuštamo se na brod i prelazimo na desnu stranu. Njih dvoje se povremeno razdvajaju. S njima se nosimo kada se neprijatelj okrene na mostu. Idemo na suprotnu stranu i također omamljujemo neprijatelje jednog po jednog. Onog na mostu ostavljamo za kraj. Penjemo se na poziciju gdje je bio prvi snajperist. Odavde letimo pravo do vrata i obračunavamo se sa kriminalcima. Ako je potrebno, koristite dimnu bombu.

Ulazimo unutra i nailazimo na dva protivnika sa bodežima. Ne možete ih protunapasti, možete samo izbjeći držanjem tipke za protunapad i dugmeta za kretanje „nazad”. Spuštamo se, omamljujemo protivnike oružjem i rješavamo ostale, ne dopuštajući jednom od njih da podigne oružje (čut će se karakterističan klik za ponovno punjenje). Idemo na palubu 1. Preskačemo prazninu i obilazimo poplavljeno područje. Obilazimo drugu oblast skačući na metalnu gredu. Udaramo u planiranju i neutraliziramo neprijatelje. Prilazimo rubu, odabiremo šišmiš i privlačimo splav. Skočivši na njega, krećemo se kroz vodu, izvlačeći se za prstenove na zidovima. Posljednji prsten je pričvršćen za plafon, držimo se za njega i spuštamo ga. Penjemo se i dolazimo do kotlarnice.

Borbeni turnir je u punom jeku. Skrećemo desno i nakon malog čekanja prolazimo pored cijevi. Držimo se izbočina i nastavljamo dalje, čekajući da prestane dovod pare. Podignemo se još više, koristimo šišmiš da otvorimo metalna vrata na lijevoj strani. Izlazimo u arenu i sastajemo se sa Electrocutionerom. Jedan udarac će biti dovoljan da ga nokautira. Neutralisaćemo kriminalce koje će Trejsi postaviti protiv nas. Pratimo one koji imaju noževe i koji skupljaju teške predmete i spremaju se za bacanje. Bacamo im brzi batarang. Ispitujemo predanog neprijatelja. Do ureda Penguina možete doći kroz pozorište na drugom kraju kazina. Otvorite vrata sa znakom "Izlaz". Podignuvši se malo više, idemo pravo i otvaramo sledeća vrata. Skačemo dolje, preskočimo procjep i, ubrzavajući, provučemo se ispod jaza. Puzimo naprijed, opet se okliznemo i spuštamo se. Aktiviramo detektivski vid kako bismo otkrili krhki zid, za potkopavanje kojeg koristimo eksplozivni gel.

Prvo se izvučemo uz daleke izbočine koristeći udicu, zatim jednostavno ubrzamo i uhvatimo se za nju. Krećemo se skroz udesno i hvatamo se za udicu. Prilazimo samoj ivici, gledamo lijevo i gore. Neutralisali smo nekoliko kriminalaca. Izlazimo na gornju palubu i pritišćemo se uza zid. Iza ugla su tri neprijatelja. Vadimo kontrolirani batarang, lansiramo ga prema neprijateljima, prolazimo kroz elektrificirani prostor iznad vrata, napravimo nekoliko punih okreta da bismo na kraju pogodili neprijatelja oružjem. S ostatkom neće biti teško. Odlazimo na drugi kraj hodnika, hvatamo se šišmišom za plafon i spuštamo ga. Penjemo se, otvaramo rešetku i prolazimo kroz okno.


Došavši do kasina, skačemo s bilo koje strane, prišunjamo se strijelcu i neutraliziramo ga. Najbolje ga je pratiti detektivskom vizijom. Nakon što se nosite sa dvojicom, pojavit će se čitava gomila. Ostavimo za kraj onoga u oklopu. Vodimo računa da se vatreno oružje ne podigne. U uglu je ventilacioni otvor, koji će nas dovesti do pristupne ploče. Hakujemo ga sekvencerom i vraćamo se u dvoranu. Oprezno se prikradamo svakom strijelcu. Stoje na jednom mestu, ali mogu da se rotiraju oko sebe. Prolazimo kroz otvorena vrata, pozivamo lift i penjemo se u sobu obezbeđenja. Neutralizujemo Trejsi pritiskom na dugme za kontranapad i zaključavamo je u kavez. Hakovamo pristupnu ploču iznad stola. Probijamo staklo dvostrukim pritiskom na dugme za skok. Otvorivši vrata, primamo udarac od velikog neprijatelja. Ostavićemo to za kraj, hajde da se prvo pozabavimo manjim neprijateljima. Zadajemo seriju udaraca kada nema crvenih ikona iznad neprijateljske glave.

Ulazimo u veliku salu. Idemo lijevom stranom i tiho prilazimo neprijatelju s oružjem. Međutim, svi su ovdje s oružjem, pa ćemo djelovati tajno. Spuštamo se niže i obračunavamo se sa drugim neprijateljem. Držimo se uzvišice, prelazimo na drugu stranu i spuštamo se kroz ventilacijski šaht lijevo od stepenica. Pratimo put neprijatelja koristeći detektivsku viziju i neutraliziramo ih jednog po jednog. Posljednjeg, koji je u blizini taoca, napadamo iz zraka, nakon što se prvi popnemo na gornju tačku. Kroz prolaz s lijeve strane idemo do Pingvinove kancelarije. Ovdje je mučen Alberto Falcone, sin utjecajnog mafijaškog bosa Carmine Falconea. Preko svog sina, Pingvin pokušava da manipuliše Carmineom da oslabi svoj uticaj u gradu. Mi se obračunavamo sa nasilnicima i stižemo do Pingvina. Pod našim pritiskom izvještava o ubistvu u Lacey Towers. Ovdje se nalazi skrovište Crne maske.

Ispitivanje je prekinuto iznenadnim pojavljivanjem Deathstrokea. Neprijatelj je jak i brz. Kontinuirano ga napadamo. Ne propuštamo kontranapade, ali ih ne izvodimo prerano. Obavezno pričekajte da se dugme ili odgovarajuće ikone pojave iznad Deathstrokeove glave. Nakon bljeska, brzo i često pritisnite tipku za kontranapad, a zatim na sličan način i tipku za udar. Odmah nakon toga pripremamo se za odlučan kontranapad. U kasnijim fazama, neprijateljski napadi će postati češći, tako da korištenje Batclaw-a neće biti loša ideja. Nakon pobjede, oduzimamo kontroliranu kandžu. Omogućava vam da oslobodite kabl između zidova na koji se možete penjati i slobodno se kretati u prostoru. Odaberemo kontroliranu kandžu, ciljamo u tačku pričvršćenja na zidu iznad mjesta gdje je bio pingvin i pucamo. Držimo se kabla, dolazimo do vrata i pokušavamo ih otvoriti. Šanse za prolazak kroz njih su ravne nuli. Alfred će potvrditi da se u Lacey Towers dogodilo ubistvo. Štaviše, ne samo ubistvo, već i ubistvo Crne maske. Skočimo dole, otvaramo vrata i krećemo prema izlazu. Spuštamo se na palubu 1, oslobađamo kabl do tačke pričvršćivanja na drugom kraju poplavljenog područja. Ostavljamo liniju.

Deathstroke.


Istraga o ubistvu Lesley Towersa

Dolazimo do krova naznačene zgrade i prvo oružjem neutraliziramo policajca. Nakon brisanja stranice, izvadimo sekvencer za šifriranje, usmjerimo pokazivač na centar smeđeg kruga i dekodiramo signal. Odletimo do balkona, uhvatimo se za izbočinu i, prelazeći na poziciju ispod policajaca, uhvatimo oboje odjednom. Idemo u Lacey Towers.

Idemo u stan Crne maske, gdje se dogodilo ubistvo. Ispitujemo tijelo nepoznatog. Aktiviramo skener dokaza i ponovo pregledamo tijelo. Skeniramo tijelo prijatelja Crne maske, obješeno na luster. Na podu su ostaci molotovljevog koktela. Reproduciramo događaj i shvatimo da je prostorija zapaljena kako bi se prikrili tragovi. Proučavamo trag od metka na tijelu mrtvaca. Ponovno skeniramo tijelo prijatelja Crne maske. Proučavamo otiske prstiju pingvina na zidu pored tijela. Detaljno skeniramo tragove na podu. Proučavamo oznaku na podu ispod tijela na lusteru. Premotavamo i pronalazimo tkaninu odjeće na prozorskom okviru balkona. Skeniramo trag na pultu. Polako premotavajući vrijeme, možete vidjeti da je djevojci otletio telefon. Posljednja poslana poruka uključuje Jokera. Uporedivši sve podatke, shvatili smo da nije ubijena Crna maska, jer smo ga sinoć vidjeli u zatvoru. Da bismo saznali identitet ubijenog, koji je pucao u ubijenog i koji je ušao sa balkona, moraćemo da uđemo u dosijee Nacionalne baze podataka o kriminalu koja se nalazi u policijskoj stanici u Gotamu. Na izlazu iz zgrade naići ćemo na neprijatelja sa štitom. Ošamutimo ga i dvaput kliknemo na dugme za skok.

Policijska stanica

Prije nego krenemo u policijsku stanicu, obiđimo pećinu. Otvorite kartu grada, pomaknite pokazivač lijevo od centralnog mosta i odaberite mjesto pada na malom ostrvu. Došavši do pećine, silazimo niz stepenice, skrećemo lijevo i sa stola uzimamo šok detonator. Vraćamo se u transport i odlazimo u područje Burnleya. Ako ne možete pronaći pravo mjesto, uvijek možete pogledati u nebo i vidjeti Batman logo i strelice. Na krovu sjedišta policije nalazi se manja grupa policajaca. Prvo neutraliziramo snajperistu u gornjem središnjem položaju, a zatim one koji se kreću ispod nas. Na kraju ostavljamo neprijatelje na ulazu i na heliodrom.

Uđemo unutra, siđemo dole, nanesemo gel na krhki zid i raznesemo ga. Uskačemo u kabinu lifta i siđemo dolje. Kada se lift zaustavi, skačemo više i prolazimo kroz ventilacijski šaht. Tokom ispitivanja, Gordon je otkrio da u gradu djeluje osam unajmljenih ubica. Neutrališemo policajca u svlačionici. Ulazimo u kancelarijski prostor; ako želimo, možemo koristiti udarni detonator da nakratko omamimo protivnike. U svakom slučaju, njima se treba pozabaviti. Pomoću šišmiša izvlačimo rešetku iznad vrata. Skočimo gore i idemo u salu za sastanke. Branden i njegov korumpirani tim također učestvuju u utrci "Ko najbrže može ubiti Batmana". Kontroliranom kandžom pucamo u tačku pričvršćivanja s druge strane. Krećemo duž sajle u hodnik, gdje pažljivo neutraliziramo policajca.

Izazovi Mračnog viteza možete završiti i na terenu i na poligonu u pećini.


Hakujemo pristupnu ploču vrata pomoću sekvencera za šifrovanje. Bavimo se protivnicima, ulazimo u sobu za ispitivanje, prilazimo prozoru i hvatamo neprijatelja. Ispitujemo Chatterboxa kako bismo saznali informacije o destruktoru. Ovaj uređaj vam omogućava da zaglavite oružje i otvorite brave. Izlazimo u hodnik, preskačemo vrata i obračunavamo se sa specijalcima. Nakon razgovora sa beskućnikom, nanosimo gel na krhki materijal na lijevom prozoru i potkopavamo ga. Dolazimo do svlačionice, neutraliziramo policajca i otvaramo ventilacijsku rešetku. Skočimo dole i prolazimo kroz cev. Držimo se gornje platforme i penjemo se stepenicama.

Svaki policajac je opremljen senzorom otkucaja srca. Odnosno, čak i ako ga tiho neutralizirate, nakon nekoliko sekundi drugi će saznati za to i potrčati do žrtve. Skočimo dole, idemo lijevo i silazimo niz stepenice. Kada je neprijatelj na uglu, ulazimo u sobu i neutraliziramo drugog neprijatelja. Brzo izlazimo u hodnik, sustižemo sljedećeg i također ga neutraliziramo. Sada se možete vratiti na vrhunac i čekati. Pokušavamo se nositi s nekoliko neprijatelja odjednom i to činimo bliže nekom uglu. Neki neće ići s kraja na kraj prostorije, a mi ćemo to iskoristiti pri izboru nove žrtve. Hakujemo pristupnu ploču vrata nakon što očistimo područje.

Prišunjamo se dvojici u hodniku i neutraliziramo ih u isto vrijeme. Dolazimo do server sobe i pokušavamo hakirati pristupnu ploču. Odbrambeni sistem ometa našu opremu. Ne možete bez destruktora. Ulazimo u sobu s lijeve strane. Prvo omamimo neprijatelja štitom, a zatim brzo dvostruki skok. Hakovamo pristupnu ploču liftu. Uskačemo u rudnik i izlazimo u zatvorske ćelije. Koristimo šok detonator protiv gomile neprijatelja. Prije svega, neutraliziramo neprijatelja oružjem. Pritisnemo dugme na vratima i idemo u ambulantu. Aktiviramo detektivski vid kako bismo otkrili krhki zid. Uništimo ga gelom, idemo u napušteni rudnik. Stojimo u centru, držimo se platforme i penjemo se gore. Koristimo kontrolisanu kandžu i otpuštamo kabl do tačke pričvršćivanja iznad glave. Penjemo se još više, prolazimo kroz ventilacijski šaht u prostoriju s dokazima. Uzimamo destruktor iz tabele. Vraćamo se u zatvorske ćelije istim putem kojim smo i ovdje stigli. Uklanjamo destruktor i onemogućavamo ometač iznad pristupne ploče. Zatim izvodimo normalan hak koristeći sekvencer. Bavimo se zarobljenicima i obilazimo blokirani prolaz odozgo.

Vraćajući se u serversku sobu, uništavamo ometač destruktorom i hakujemo panel sekvencerom. Unutra srećemo Gordonovu kćer. Ona će vam pomoći da se povežete sa vašim DNK fajlom i reći će vam kako da uspostavite daljinsku vezu sa serverom. Uskoro stiže velika grupa specijalaca. Okrećemo se, otvaramo rešetku i prolazimo kroz ventilaciju. Destruktor vam takođe omogućava da zaglavite neprijateljsko oružje. Međutim, tu nema nikakve koristi, jer su neprijatelji bukvalno na par metara od nas. Nakon što smo se obračunali sa svima, trčimo do vrata s desne strane, nakon što prođemo kroz koja skrećemo lijevo i hakamo pristupnu ploču. Ponovo skrećemo lijevo, i u posljednjem trenutku uspijevamo utrčati u lift. Na krovu srećemo Gordona. Dok smo razgovarali s njim, stigla je Brandenova grupa. Bacamo dimnu bombu, koristimo destruktor i neutraliziramo protivnike. Napuštamo policijsku upravu.

Odjeljak „Posebno opasno“ sadrži dodatne zadatke.


Kanalizacija

Postoje dva načina da se dođe do otvora za kanalizaciju - kroz krov ili kroz kapiju. Između zgrada (malo više od tačke pada na mapi) nalazi se mali prolaz iz kojeg se treba spustiti u uličicu. U ovom slučaju, nećete morati da se sukobljavate sa grupom policije na kapiji. Ako odlučimo da idemo naprijed, prvo ćemo neutralizirati neprijatelja vatrenim oružjem koristeći destruktor.

U kanalizaciji nailazimo na ljude Crne maske, koji rudare skoro svaki metar. Neprijatelji u crvenim odijelima u stanju su odbiti naše napade, tako da ćemo morati mnogo češće da ih kontranapadamo. Koristimo gel za uništavanje drvene pregrade. Idemo u područje za tretman vode. Upotrijebite kuku da se pričvrstite za izbočinu s lijeve strane. Jednostavno preskačemo na sljedeću platformu. Prošavši malo naprijed, držimo se izbočine s desne strane i uhvatimo neprijatelja. Neutralisavši drugu, penjemo se još više. Dolazimo do kontrolne ploče, pritisnemo dugme i, vadeći šišmiš, zgrabimo poklopac cijevi s lijeve strane. Nakon što smo preusmjerili paru, vadimo kontroliranu kandžu i otpuštamo sajlu do točke pričvršćivanja malo desno iznad prozora. Prelazimo na drugu stranu, izlazimo na balkon i hakamo kodnu ploču. Letimo do odvoda, koji će nas odvesti do sobe za komunikacije.

Letimo do teretnog lifta i obračunavamo se sa protivnicima. Pritisnemo dugme, idemo gore i aktiviramo detektivski vid. Kao što vidite, postoji jedan neprijatelj sa oružjem, pa prvo trčimo do njega. Povezujemo se sa bazom podataka desno od monitora. Sastavljamo kompletnu sliku događaja koji su se odigrali u stanu Crne maske. Dakle, Crna maska ​​je svoju uplašenu djevojku poslala u sigurnu kuću. Sumnjajući da nešto nije u redu, kasnije je tamo poslao svog dvojnika, a sam je ušao kroz balkon. Ubica ga je nehotice primijetio. Uslijedila je tuča iz koje je ubica izašao kao pobjednik. Crna maska ​​je bila potrebna živa da se infiltrira u komercijalnu banku u Gotamu. Samo je jedna osoba mogla izvršiti tako okrutne represalije - Džoker. Izlazimo na površinu i hakujemo kodnu ploču desno od kapije.

Gotham Commercial Bank

Dolazimo do krova zgrade, nanosimo gel na krhki bočni zid desno od vrata i dižemo ga u zrak. Ulazeći unutra, otvorite otvor i skočite dole. Koristimo destruktor da uništimo ometač iznad rešetke. Hakujemo kodnu ploču, idemo u hodnik i letimo na drugu stranu. U gornjem lijevom dijelu vrata nalazi se rešetka za ventilaciju. Otvaramo ga i prolazimo kroz rudnik. Nanosimo gel na pod i potkopavamo ga. U trezoru nailazimo na Jokera koji se krije pod maskom Crne maske. Džoker je preuzeo vlast i poslao ubice da ubiju Batmana.

Nakon eksplozije, penjemo se na visoku tačku i posmatramo pristižuću grupu neprijatelja. Ako aktivirate detektivski vid, možete vidjeti samo jednog neprijatelja, iza kojeg je ometač. Može se neutralizirati privremeno pomoću destruktora ili trajno neutralizacijom samog nosača. Prelazimo na bočnu gornju tačku desno i čekamo da se mafija počne penjati stepenicama. Doletimo do njega, prišunjamo se i neutraliziramo ga. Nakon nekog vremena, ostali će detektirati tijelo na osnovu signala sa senzora otkucaja srca. Bavimo se njima jedan po jedan. Ovaj se odlučuje na predaju, pa mu prilazimo i ispitujemo ga. Napuštamo banku, sakrivamo se iza auta s desne strane i čekamo da specijalci odu. Možete pokušati da se nosite s njima, ali tamo su dva strijelca, pa koristimo destruktor protiv njih.

čeličana

Copperhead.


Fabričko dvorište je dobro čuvano. Spuštamo se do snajperista i tiho ga neutraliziramo. Dvije osobe se kreću naprijed-natrag u centru, ostavljamo ih za kraj. Nakon snajpera, idemo do neprijatelja na balkon iznad ulaza. Zatim se bavimo mafijašima na zidovima sa svake strane kapije. Negdje sa strane ispod primjećujemo još jednog neprijatelja izolovanog od ostalih. Prišunjamo se posljednjoj dvojici u centru i nokautiramo ih jednog po jednog.

Ulazimo unutra i obračunavamo se sa neprijateljima. Detektivska vizija će pomoći da se identificira ubojica među njima. Iznad vrata je ventilacioni sistem. Otvaramo rešetku šišmišom i ulazimo u kancelariju. Neutraliziramo strijelce, očistimo sobu i hakujemo kompjuter u uglu. Isključujemo mitraljez pomoću destruktora ili se vraćamo kroz ventilaciju. Spuštamo se do mjesta utovara, skrećemo lijevo i hakamo kodnu ploču susjednih vrata. Viljuškar i nekoliko mafijaša sakrili su se u tajnoj prostoriji. Mi se nosimo sa preostalim protivnicima. Uskoro stiže nova grupa. Među neprijateljima će biti kažnjavač. Otkrivamo njegov oklop ultra omamljivanjem - trostrukim pritiskom na dugme za omamljivanje, a zatim izvodimo seriju snažnih udaraca. Aktiviramo dugme desno od zida tajne sobe. Konstrukcija neće moći probiti krhki zid iz prvog pokušaja. Zamahnemo ga, hvatajući zadnji prsten šišmišom. Uskačemo u tajnu sobu i spustimo se liftom. Skeniramo tijelo u kabini.

Neutraliziramo neprijatelje, hakujemo kodnu ploču i idemo u laboratorij za drogu. Kao i u banci, jedan od protivnika nosi ometač na leđima. On će krenuti u krajnji desni ugao, tamo ga čekamo. Takođe će biti još jedan neprijatelj direktno iznad nosača. Prvo ga neutrališemo. Neprijatelji nisu opremljeni senzorima otkucaja srca, tako da detekcija ne bi trebala biti problem. Prvo eliminišemo protivnike na gornjim pozicijama, pa tek onda prelazimo na one koji se kreću po zemlji. Idemo u kancelariju Crne maske, oslobađamo taoca i pokušavamo otkriti gdje je Joker otišao. Pojavljuje se Copperhead i truje Batmana. Potrebno je proučiti sastav otrova kako bi se mogao napraviti protuotrov. Skeniramo oznake na podu, polako premotavamo vrijeme i, kada je Copperhead u zraku, ispitujemo još jednu oznaku na cijevi. Dok Alfred sintetizira protuotrov, mi svim silama krećemo prema izlazu.

U borbi sa Copperheadom koristimo brzi eksplozivni gel da uništimo veliki broj klonova što je brže moguće. Kombinacija za njega nalazi se u odjeljku “Osnovne kontrole – Eksplozivni gel”. Nakon što je iscrpio nešto više od polovice njegovog zdravlja, broj klonova će se osjetno smanjiti, ali će se Copperheadovi napadi povećati. Kada ona nestane iz vidnog polja, pripremite se da dvaput kliknete na dugme za skok + dugme za pomeranje u stranu. Uzimamo posudu s protuotrovom i, s novom snagom, dokrajčimo Copperhead. Krećemo do utovarne tačke. Bavimo se neprijateljima i gelom uništavamo kontejner sa hemikalijama pored kamiona. Napuštamo zgradu.

Gotham City Royal Hotel

Obogati se i umri.


Džoker je organizovao sastanak sa lovcima na Betmena. Dolazimo do oslonca mosta, hvatamo signal iz omamljivača i pratimo senzor da se krećemo u pravom smjeru. Hotel se nalazi u oblasti Diamond, ulaz je strogo čuvan od strane korumpiranih specijalaca i mafijaša. Nakon što smo prodrli unutra, spuštamo se i neutraliziramo dva neprijatelja. Iskačući kroz prozor, eliminišemo malu grupu mafijaša. Razbijamo kodnu ploču rešetke. Bacamo batarang na dugme da isključimo struju. Na vrhu se nalazi tačka za pričvršćivanje, u koju pokrećemo kontroliranu kandžu. Idemo gore i aktiviramo dugme za otvaranje kapije. Silazimo dole, idemo u spoljnu sobu i ponovo pokrećemo glavni generator.

Nakon što se popnemo liftom, idemo u predvorje. Na drugom spratu će biti tri, od kojih se jedan kreće između spratova. Najbolje ga je presresti na stepenicama. Ovo dvoje ostavljamo između stepenica za kraj. Silazimo na prvi sprat i neutrališemo sve mafije jednog po jednog. Preostale se mogu omamiti duplim batarangom dok su na visokoj tački. Zatim brzo idite dole i završite. Razvaljujemo vrata sobe obezbeđenja (kod recepcije). Neće biti teško locirati Jokera preko kamera. Na sastanku on ubija Electrocutionera. Uzimamo udarne rukavice, skačemo na platformu i pokrećemo generator. Pošavši gore, držimo se gornje strukture. Prilazimo uništenom prolazu i puštamo kuku kroz prozor desetog sprata.

Idemo desno i, otvarajući vrata, punimo generator u zidu. Rešetka se dosta podigla, pa ubrzavamo i klizimo ispod nje. Što aktivnije pogađamo neprijatelje, brže se popunjava skala rukavica. Aktiviramo udarne rukavice, koje će učiniti mnogo efikasnijim nokautiranje neprijatelja, čak i onih koji nose pancir ili štit. Ulazimo u vešeraj i otvaramo rešetku na vrhu sa desne strane. Uskačemo u okno i dolazimo do kabina lifta. Brzo preskačemo u susjednu kabinu i natovarimo je rukavicama. Pošto nismo stigli do željenog poda, samostalno se držimo izbočine i bacimo neprijatelja dolje. Nakon što smo očistili hodnik, intervjuišemo zaposlenog. Još nekoliko talaca se nalazi u baru za posmatranje. Punimo generator koji se nalazi desno od kapije. Kada dođemo do prozora, otpuštamo kontroliranu kandžu na mjestu pričvršćivanja susjednog tornja. Prelazimo na drugu stranu i rušimo neprijatelja.

Iza ugla je automatska kupola. Onemogućavamo ga destruktorom. Napunimo generator u zidu i neutraliziramo neprijatelje. Ulazimo u ventilacijsko okno, držimo se izbočina, krećemo se po njima i penjemo se sve više i više. Posljednju prazninu prolazimo oslobađanjem kabela do točke pričvršćivanja na suprotnoj strani. Aktiviramo dugme i držimo se za ventilaciju iznad oštrica. Prošavši kroz njega, šišmišom hvatamo prsten na poklopcu otvora. Hvatamo se za gornju platformu s desne strane i odbacujemo nasilnika.

Alfredova mudrost je vrijedna ne samo za korisne savjete, već i za bodove iskustva.


Dolazimo do plesne dvorane koja je preuređena u pravi zabavni park. Nije baš zabavno, jer nam je Joker ovdje dogovorio testove. Nagrada za uspješan završetak su životi ljudi Crne maske. Skočimo dole i obračunavamo se sa nasilnicima. Čim se kapija otvore, bacite batarang na dugme prema kojem je svjetlo usmjereno. Ponavljamo isto sa drugim dugmetom. Kada obje ploče zasvijetle zeleno, pojavit će se mjesta pričvršćivanja. Pustimo im kontroliranu kandžu, popnemo se na sajlu i preletimo do male drvene platforme. Koristimo gel da potkopamo slab zid i probijemo kodnu ploču (lozinka - “TUKTUKTUK”). Skočimo u vodu, okrenemo se i idemo desno. Idemo uz stepenice. Stojimo na dugmetu, pokrećemo kontrolisani batarang, provlačimo ga kroz naelektrisano oko maske, okrećemo se i, prolazeći kroz drugo oko, udaramo u štit.

Izlazimo do šina kroz otvor koji se otvorio iznad naših glava. Dolazimo do sobe sa drugim testom. Ideja je jednostavna: pamtimo kojim redosledom su maske bljesnule i potpuno istim redosledom razbijamo odgovarajuće kuglice batarangom. Prolazimo dalje i, ne skačući, letimo do nasilnika. Ako to ne možemo, onda prvo letimo do nižih šina. Nakon što smo se obračunali s protivnicima, penjemo se na balkon. Pritisnemo dugme i otpustimo sajlu od kontrolisane kandže do tačke pričvršćivanja na malom vragu koji se pojavi. Prelazimo na sljedeći balkon. Izlazimo u hodnik, rješavamo se naoružanog mafijaša i ispitujemo službenicu. U bar možete ući kroz podni ventilacioni sistem. Našavši se pod naoružanim nasilnikom, omamimo ga. Skidamo oklop sa velikog čovjeka trostrukim omamljivanjem i nizom snažnih udaraca.

Nakon prolaska kroz vrata, nanosimo gel na slabašni zid s lijeve strane. Držimo se gargojla, a zatim prelazimo na otvoreni prozor na lijevoj strani. Generator punimo lijevo od kapije. Pokušavamo da deaktiviramo bombu sekvencerom, ali samo je pogoršavamo. Još dvadeset pet sekundi do eksplozije! Skočite kroz prozor dvostrukim klikom na dugme za skok + kretanje naprijed. U posljednjem trenutku uspijevamo uhvatiti helikopter. Nakon što smo skočili na krov, nastavljamo borbu, iako je pogled sa kamere helikoptera. Nakon što smo očistili krov, penjemo se više i ulazimo u zgradu.

Dolazimo do bazena, penjemo se na gargoyle i prelazimo na suprotnu stranu. Ubijamo dvoje na drugom spratu u centru. Bavimo se neprijateljima na donjem spratu i dokrajčimo preostale. Ima samo 8 protivnika na prilično velikom području, tako da je lakše čekati dok se ne razdvoje. Spuštamo se do recepcije i hakujemo kodnu ploču na vratima lifta (šifra “DROPPING”). Dižemo se do Jokera i nailazimo na Banea. Tuča će početi u biblioteci, a zatim će se preći na krov. Dvostrukim pritiskom na dugme za skok izmičemo se u stranu kada neprijatelj bijesno ide prema nama. Za normalne napade, preskačemo ga iza leđa, izvodimo trostruko omamljivanje i zadajemo seriju udaraca. Slično se ponašamo i napolju, samo što ćemo morati mnogo češće da izmičemo u stranu. Također, ne zaboravite na vrijeme neutralizirati mafijaše koji stalno pristižu kako biste omogućili da se vaga za šok rukavice napuni.


Bane odleti sa svojim ljudima, ali Batman uspijeva pričvrstiti senzor za praćenje na njega. Od eksplozije koju je izazvao Bane, Joker pada. Pretičemo ga u letu, kontranapad i manje-više uspješno slijećemo. Odred specijalaca koji se pojavi će uhvatiti Jokera i odvesti ga u zatvor Blackgate, a ovo nije prvi put da smo uspjeli pobjeći.

Zatvor Blackgate

Stažistkinja Harleen Quinzel će provesti psihijatrijski test na Džokeru, tokom kojeg će se pacijent uroniti u diskusije na temu “Fatalni susret sa Batmanom”. Borimo se protiv gomile kriminalaca i polako se krećemo kroz hemijsku tvornicu. Gdje treba skačemo, gdje treba čučimo, a gdje treba čekamo prestanak vatrenog toka.

Mrtvačnica, policijska uprava

Iz pećine pratimo Baneov signal. Alfred je sintetizirao granate za ljepilo. Uzimamo ih sa stola i odlazimo u mrtvačnicu koja se nalazi u policijskoj upravi. Do tamo možete doći kroz kanalizaciju. Veliki broj specijalnih snaga koncentriran je u blizini sobe s otvorom. Prije svega, bavimo se snajperistima na heliodrom susjedne zgrade.

Zatvaramo paru u cijevi pomoću granata za ljepilo. Letimo dole, prolazimo kroz vrata i čistimo još dva prolaza. Penjemo se gore, hakujemo kodnu ploču i penjemo se stepenicama. Skeniramo leš i na kompjuteru proučavamo obdukcijski zapisnik. Tajna Baneove snage je supstanca "otrov". Zahvaljujući njemu, mišići i kosti nabubre pred našim očima. Međutim, postoji i nuspojava – gubitak pamćenja, uz dugotrajnu upotrebu Venoma. Ostavljamo kontrole na isti način na koji smo došli ovdje.

Baneov štab

Neutralizujemo snajperiste u tom području, spuštamo se i obračunavamo se sa manje opasnim protivnicima. Napad počinjemo planskim udarcem na strijelca. Ulazimo u tunel, otvaramo vrata sa desne strane. Otvaramo rešetku, prolazimo kroz okno i, spuštajući se, očistimo područje od neprijatelja. Uništavamo slabu barijeru pomoću gela. Bacamo granatu za ljepilo u vodu, skačemo na nastalu splav i koristimo šišmiš da se izvučemo do prstenova na zidovima. Kada se suočimo sa Baneovim pravim primaocima, koji takođe imaju moć na leđima sa "Venomom", mi se izmičemo sa strane od njihovih napada (crveni znakovi iznad glave) da sprečimo hvatanje. Biće im dovoljno jedno omamljivanje, nakon čega zadajemo seriju udaraca.

Sišavši niz stepenice, trudimo se da otvorimo vrata. Bane je dobro napredovao u proučavanju supstance. Iako je praktično eliminirao rizik od smrti, nuspojava se i dalje može pojaviti u bilo kojem trenutku. Dolazimo do kompjutera i pronalazimo naše fotografije i video zapise s Batmanom i Bruce Wayneom. Bane je saznao za tajnu, a sada je povjerljivost superheroja pod velikom sumnjom. U međuvremenu, Firefly se iznenada pojavio na radaru. Minirao je glavni most Gothama i uzeo taoce. Pećina i Alfred će čekati, jer su životi ljudi koji su se zbog nas našli u opasnoj situaciji u pitanju.

Pionirski most

Dodatne nadogradnje se dodjeljuju za izvršavanje određenih zadataka iz odjeljaka "Posebno opasno" i za ispunjavanje testova "Dark Knight".


Stigavši ​​do odredišta, spuštamo se i neutraliziramo policiju. Ulazimo unutra i upozoravamo Gordona na bombe. Kada izađe, idite do lifta sa desne strane. Hakovamo kodnu ploču (lozinka je “RESCUE”) i koristimo šišmiš da se uhvatimo za izbočinu s lijeve strane. Penjemo se, izvlačimo rešetku i penjemo se još više. Napunimo generator, začepimo cijevi granatama za ljepilo i preskočimo na drugu stranu. Hvatamo platformu i krećemo skroz udesno. Okrećemo se, gledamo gore i držimo se sljedeće platforme. Izlazimo kroz ventilacijski šaht u kotlarnicu. Četiri centralna gargojla su minirana i, ako sjednete na njih, neprijatelji će nas odmah otkriti, a nakon eksplozije ćemo pasti. Neutrališemo kriminalce na nižem nivou. Posljednji neprijatelj će se predati. Ispitujemo ga da saznamo koliko je bombi postavljeno. Jedan od njih je u sredini, skinite poklopac sa uređaja ispod rerne. U ograničenom vremenu hakujemo panel kodova. Na svakom čvoru će biti samo jedna dostupna kombinacija.

Kroz vrata sa desne strane idemo do lifta. Popnemo se, nanesemo gel na krhki zid i potkopamo ga. Preskačemo protivnike udarnim palicama i napadamo ih s leđa. Odvezujemo Brandenu ruke i izvodimo kontraudar. Penjemo se stepenicama i idemo na stanicu. Držimo se izbočine pored strelica. Neutrališemo oboje odjednom, obilazimo protivnike koji su dotrčali na buku i takođe se obračunavamo sa njima. Otvaramo vrata ispred centralnog vagona. Penjemo se u kontrolnu sobu, pritisnemo dugme i, probijajući se kroz prozor, skačemo na krov automobila. Skidamo poklopac i deaktiviramo drugu bombu. Protupožarna vrata su zaključana. Zamolimo Alfreda da dobije pristupne kodove. S druge strane, u uglu je prolaz koji će nas dovesti do južnog oslonca.

Zaobilazeći blokadu, punimo generator i spuštamo rešetku. Provlačimo se ispod cijevi, pokušavamo nanijeti gel na krhku pregradu, ali padamo. Držimo se kočije i, došavši do sredine, skrećemo lijevo i skačemo na jednu gredu i preskačemo na drugu. Skrećemo desno, letimo dole i u poslednjem trenutku treba da uhvatimo sledeći vagon. Neutrališemo snajpere isključivo bez buke. Prolazimo kroz prazninu, hvatajući gargojla s druge strane. Čistimo električnu ploču od neprijatelja. Pritisnemo dugme, otvorimo vrata i deaktiviramo treću bombu. Vraćamo se na stanicu, krećući se lijevom stranom. Skočimo do centra i uništimo krhku pregradu. U stanicu je stigla nova grupa kriminalaca. Sakrivamo se ispod poda, čekamo neprijatelja i neutraliziramo ga s leđa. Eliminiramo neprijatelje na gornjim pozicijama, a one na kraju ostavljamo blizu požarnih vrata.

Firefly.


Napunimo generator, izađemo i držimo se za metalnu gredu. Krećemo se udesno, hvatamo se za platformu i nastavljamo dalje u istom smjeru. Povlačimo se, penjemo na most i ulazimo u bitku sa velikim brojem neprijatelja. Šok rukavice će dobro doći. Firefly će stići odmah nakon borbe. Hvatamo ga šišmišom. Šteta od požara je prilično velika, tako da ćete morati često izbjegavati. Kada se neprijatelj ukoči na mjestu i sprema se za napad, u tom trenutku na njega odmah bacimo bombu na ljepilo, a zatim ga zgnječimo brzim batarangima. Zapanjenu krijesnicu privlačimo šišmišom brzim i čestim pritiskom na odgovarajuće dugme. Nakon neuspješnog pokušaja detonacije četvrte bombe, počinjemo bježati. Nakon što smo skočili, držimo se metalne grede. Oslijepimo neprijatelja bombom za ljepilo i brzo se penjemo nazad do mosta. U drugoj fazi, osim vatre, morate izbjeći i bombe. I u osnovi se ponašamo na isti način kao na početku. Borbu završavamo držeći se za Firefly i izvodimo dva kontranapada.

Batman Cave

Dok smo bili zauzeti spašavanjem života, Bane je uspio doći do pećine i tamo izazvati pogrom. Mi komuniciramo sa računarom da bismo vratili rad bat kompjutera. Silazeći niz stepenice, skrenite desno i poletite do Alfreda. Nakon uklanjanja krhotina koristimo udarne rukavice kao defibrilator. Srećom, sve je prošlo: batler je preživio i njegovo stanje se stabilizovalo.

Zatvor Blackgate

Džoker je preuzeo zatvor i pokrenuo nered među zatvorenicima. Po dolasku na mjesto skačemo na kapiju i napadamo strijelca. Nakon što smo očistili lokacije, ulazimo u kanalizaciju kroz otvor blizu prozora. Prošavši malo naprijed, nanosimo gel na krhki pod. Nakon što smo pali, penjemo se na željeni nivo. Kontroliranu kandžu otpuštamo do točke pričvršćivanja s druge strane. Slično, zaobilazimo još dva kvara sa elektrificiranom vodom. Uništimo slab zid i poletimo dole. Udaramo u električnu ploču, stvaramo splav u vodi od ljepljive granate i šišmišom se izvlačimo do prstenova. Pošavši gore, ulazimo u sobu s lijeve strane. Čim pritisnemo dugme, puštamo kontrolirani batarang u prozor suprotne sobe. Provlačimo batarang kroz struju i udaramo ga o štit s lijeve strane. Nivo vode je porastao, pa možemo napraviti splav, skočiti na njega i izvući se do slabog zida. Nakon što ga uništimo, dižemo se više i začepimo cijevi bombama za ljepilo.

Napravimo još jedan splav ispod. Skočimo na njega i odmah čučnemo. Začepimo cijev na lijevoj strani što je prije moguće. Tada će para izaći iz obje cijevi. I na kraju zadnje tri cijevi začepimo odozgo, nakon čega se držimo za izbočinu. Neutrališemo zatvorenike u poslovnoj zgradi. Punimo generator, popnemo se na kabinu lifta i držimo se još više. Ventilacijski otvor će nas odvesti na neprijateljsku teritoriju. Tiho neutrališemo dva protivnika na prvom nivou. Držimo se gargula i spuštamo se do snajpera na četvrtom nivou. Čistimo treći nivo, a zatim i drugi. Oslobađamo Harleen, spuštamo se do vrata i idemo u blok B.

Mutirani Bane.


Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, idemo gore. Nakon kratkog razgovora sa Deathstrokeom, nastavljamo napredovati prema Jokeru, istovremeno eliminirajući veliki broj zatvorenika. U borbi sa Baneom koristimo iste metode kao i prilikom prvog susreta: izmicanje u stranu kada se pojave crvene ikone, ultra-omamljivanje, nakon prvog skoka preko neprijatelja, nakon čega serija udaraca i uvijek odlučujući udarac. U drugoj fazi, šok rukavice će pomoći da se kriminalci brzo rasprše. Ne flertujemo s njima i ne gubimo iz vida glavnog neprijatelja, inače će nas nekoliko promašenih moćnih ovnova poslati u dubok san.

Joker pobjegne pucajući u Gordona. Oživljavamo Banea, nakon čega on sebi ubrizgava modificirani "otrov" i nabubri do još veće veličine. U uskim hodnicima pokušavamo zajahati neprijatelja s leđa. Obavezno koristite detektivski vid. Udaramo Banea u električnu komoru i nanosimo mnogo udaraca. Odvajamo se od neprijatelja bacajući na njega bombu sa lepkom. Najbolje je sakriti se u bočnim ventilacijskim oknima, a ne u podnim. Kada se ometač isključi, približavamo mu se i isključujemo ga destruktorom. Bane završavamo i vežemo kontrolisanim kablom. Neće se ni sjetiti Batmanove tajne; jaka supstanca mu je izbrisala pamćenje.

Sada moramo uhvatiti Jokera. Prolazimo naprijed, penjemo se i skačemo niz razbijenu rešetku. Zajedno sa Gordonom, on zadržava navalu kriminalaca. Dolazimo do kapele i pošto smo prilično dobro pobijedili Džokera, predajemo ga pravdi. Pogledajmo završne video zapise.

Ako imate problema sa korak kroz igru ​​Batman City, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Batman City. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Batman City Walkthrough pročitajte na našoj web stranici.

Počinjemo sa Catwoman, ma koliko vam to izgledalo čudno. Morate se obračunati sa Two-Faceovom bandom, a zatim razbiti sef, dok će vas Harvey uznemiravati. Pingvin želi da se osveti Batmanu, on će ga kidnapovati na događaju kako bi zatvorio Arkham City. Čim se probudite, vidjet ćete dr. Huga Strangea, on želi da dobije vlast nad cijelim gradom.

Ljuljajte se na stolici i oslobodite se zavoja. Ošamutite vojnika koji se sada pojavljuje kontranapadom. Nakon toga, drugi vojnik će vas izbaciti na platformu sa ostalim zarobljenicima. Uključite se u red "A" i uđite u lift. Kada ustanete, iznesite zatvorenike i pomozite Jacku Ryderu da ustane. U međuvremenu, Pingvin će doći, razgovarati s njim, udariti ga u kontranapad, a onda će početi da zamahuje na vas. Ubijte njegovu bandu i popnite se stepenicama na krov. Zatim morate svoju prljavu odjeću presvući u Batman opremu. .

Potrebno je da skočite na obližnju zgradu sa neonskim natpisom, a zatim se popnete uz ivice, tako da ćete se naći na krovu. Kada se obučete kao Betmen, hakirajte šifrovani radio signal (narandžasti krug). Morate spasiti Catwoman od Two-Face. Odletite do zgrade suda, pobijte sve stražare i uđite u zgradu. Tiho topovima uništavamo neprijatelja, a onda skačemo i borimo se sa protivnicima. Uspeli ste da je spasite, pregledate mesto u potrazi za dokazima, skenirate staklo na koje je Džoker pucao, kao i rupu u podu od metka. Ispostavilo se da je strijelac bio u crkvi, koja je u blizini, idite tamo.

U crkvi ćete sresti Quinn, ona će dotrčati do vas da vas pozdravi. Ispružite šaku, nakon čega će ona napustiti sobu. Ali njen narod, koji će biti ispred vas, neće popustiti. Baci dimnu bombu i popni se do gargojla iznad. Upotrijebite detektivski mod i odletite do posljednje platforme u daljini, tiho skočite dolje i izvedite dvostruki kontranapad. Dvoje njenih ljudi će ostati sa taocima. Jednog ćete morati zadaviti nogama, a drugog izbušiti probijanjem kroz drveni zid.

Istražite zvonik, otvorite vrata s desne strane i idite gore. Pregledajte snajperistu i pogledajte video iz Jokera, a zatim skočite kroz prozor da pobjegnete od eksplozije. Sada je vaš zadatak pronaći Jokera, morate od njega saznati što zna o Protokolu-10. Morat ćete potražiti njegovo sklonište koristeći radio signal. Ako je signal jasan, onda idete u pravom smjeru. U tome će pomoći i naznačena udaljenost do tačke koja nam je potrebna.

Pratite do kule i tamo kontaktirajte Alfreda. Skočite u dimnjak da uđete u fabriku. Skočite na platformu, klizite ispod betona i puzite preko cijevi. Da se ne opečete, uzmite šišmiš, ona će vam otvoriti otvor. Skočite dole i puzite uz platformu iznad rastopljenog gvožđa. Popnite se na ogradu i skočite na istu ogradu. Kada se nađete u slijepoj ulici, nanesite eksplozivni gel na tlo i spustite se. Izvadite batarang i pustite ga u crveno dugme iznad cijevi, odakle dolaze pare vrućeg zraka.

Popnite se u uski prolaz, kada svi zatvorenici pobjegnu, mi se zavučemo ispod rešetaka. Kako biste uklonili paru koja vas sprečava da pratite dalje, pratite detektivski mod duž cijevi. Koristite batarang da isključite 3 prekidača u isto vrijeme. Ubijte Jokerove ljude i otvorite mapu područja. Morate pratiti pokretnu traku. Koristite detektivski način, potražite drugi put. Hodajte uz pokretnu traku, pritisnite dugme i vrata će se otvoriti. Tiho se obračunajte s klovnovima i kroz prozor uskočite u sljedeću zgradu. Tamo eliminišemo preostale protivnike, a zatim oslobađamo dr. Stacy.

Uzmi novi pištolj i prati dalje do Jokera. Vratite se u utovarni prostor, ali Quinnova vrata će biti zatvorena. S lijeve strane otvorite druga vrata pomoću daljinskog električnog punjenja. Onda otvori i sledeća vrata. Izađite do kontejnera i kroz ventilaciju ćete doći do 4 klauna, morate ih eliminirati. Idite na platformu, gdje ćete upoznati Quinn. Kada potrči prema Jokeru, izvadi električni naboj i upotrijebi ga na generatoru, bit će suprotno od znaka. Zamahnite dizalicom i srušite znak, a zatim se popnite gore. Klovn će vas izbaciti odatle, upotrijebite električni naboj na njega. Kada uništite klovnove, popnite se gore, tamo vas čeka zasjeda.

Igrajmo se ponovo kao Catwoman, idi u njen stan, odatle ćemo uzeti neke stvari. Kada dođete do krova, otvorite rešetku i ubijte neprijatelje. Uzimamo predmete i idemo u Ivy. Eliminišite njene prijatelje i postepeno se podignite na viši nivo kako se ne biste ugušili u otrovnom oblaku. Joker će tražiti od Batmana da pronađe lijek da se spasi. Morate pronaći Freezea, idite u policiju, nalazi se na obali zaljeva. Na ulazu u zgradu nokautirajte dva klauna električnim nabojem.

Otvorite lagano vrata i uzmite Pingvinov čip i radio signal od mrtvaca. Omamiti četvoricu Pingvinovih prijatelja i ispitati petog. Pokušavamo se izvući iz zasjede. Idite do ploče i hakirajte je pomoću sekvencera za šifriranje. Koristite riječ "anatomija". Izađite nazad u Gotham kroz izlaz i idite u muzej. Na ulazu ubijte čuvare i hakirajte ploču, koristite lozinku - "Fosil". Kada uđemo, izbjegavamo noževe i skačemo u desni prozor. Pokušajte hakirati konzolu sa senzora pokreta koji će zatvoriti šipke. Vojni ometači će vas spriječiti u tome, mi ih uništavamo.

Jedan od njih je na krovu muzeja, a drugi na njegovoj sjevernoj strani. A treći će biti u metrou. Idi tamo i ubij stražare napolju. Ulazimo tamo i omamljujemo dva protivnika. Siđi dole i izađi iz metroa. Klizite duž kočije i raznesite zid od dasaka. Također uništi tri neprijatelja. Zatim otvorite vrata pomoću električnog punjenja i uvucite unutra. Ubijamo neprijatelje i eliminiramo posljednjeg ometača. Slijedite natrag do muzeja. Ponovo hakirajte konzolu i dobijete lozinku “Dinosaur”.

Raznijeti led i betonski zid. Kada se nađete u hodniku, vidjet ćete da je Penguin zamrznuo policajca. Morate ga spasiti tako što ćete vrlo pažljivo proći kroz led. Kada ste kod visećeg splava, morate ga spustiti u vodu, upotrijebite šišmiš. Spasite još dva policajca. Sada imate još samo pet za sačuvati, koristite mapu, sve je označeno. Slijedite do oružarnice i tamo spasite trojicu policajaca. Vidjet ćete Friezin kostim, ali njega samog nema. Vratite se na led i pratite do druge zgrade, koja je suprotna od prethodne. Hakirajte konzolu, lozinka je “Reptile” i udarite svoje protivnike.

Zatim ćete pronaći Friezu, podmažite zid sa desne strane gelom. Eliminišite nasilnika koji se pojavljuje niotkuda. Oslobodite Friezu i razbijte lozinku - "Microwave". Zatim se morate vratiti u odijelo i pokupiti modul. Kada dobijete destruktor ledenih topova, idite u Penguin. Trčite pravo do njega i koristite destruktor, a zatim ga udarite u glavu. Solomon će se pojaviti odmah, upotrebite gel da eksplodirate tri izvora energije 3 puta zaredom dok ne uništite neprijatelja. Izbjegnite projektile i nokautirajte Pingvina.

U nastavku šetnje igre Batman: Arkham City i koristite detektivski mod, skenirajte nindžinu krv i pratite tragove do ulice. Krv će vas odvesti do krova, gdje ćete naći zavoje. Skenirajte ih i naići ćete na tog ubojicu. Čim je sustignemo, napravimo kontranapad i zakačimo bubu na njena leđa. U međuvremenu, Robin će vam dati lanser užeta. Pratite signal bube i naći ćete se na Jokerovom ostrvu. U kanalizaciji, ubijte četiri klovna, a zatim prođite kroz tunele. Kada stignete do litice, izvadite lanser kablova i pucajte na drugi kraj prolaza.

Zatim skrenite lijevo, kada dođete do račvanja, pucajte u drugom smjeru, tako ćete doći do mjesta koje vam treba. Idi do otvora, razbij pod ispod. Uništimo Jokerove prijatelje i hakujemo konzolu, lozinka je “Transport”. Kada se kapije otvore, vidjet ćete metro. Skrenite desno i uđite u vrata, a zatim lijevo, prijeđite vodu koristeći lanser užeta. Jednom kada izađete na ulice, pozlićete se od Džokerovog otrova. Preletite ponor i eliminišite klovnove. Izađite u hodnik i spasite doktora. Siđite do ulaza, tamo ćete se opet osećati loše. Koristite električni naboj da otvorite kapiju. Ubijte tri nindže i ponovo otvorite kapiju.

Izaći ćete na veliku zatvorenu kapiju, koristite robota koji se nalazi nedaleko od vas. Može skenirati video podatke. Ali on nema sve informacije u svojoj glavi, pa ćete morati pronaći druge robote. Jedan možete pronaći iza sebe, a druge dvije u vitrinama jedna naspram druge. Četvrti se nalazi u kući na drugom spratu lijevo od kapije. Odatle, pucajte kablovskim bacačem na stakleni prozor, uletite unutra, biće nasuprot ove kuće na krovu sa četiri razbijena zida. Pogledajte video, iz njega ćete saznati o tajnom prolazu do staništa nindži. Kada ste tamo, protunapadnite ubojicu i upotrijebite njen mač da uđete unutra.

Dok idete gore kroz otvor, vidjet ćete halucinacije. Tallia će vas dočekati tamo, biće spremna da vas primi u svoju grupu, ali za to morate proći nekoliko testova. Idi po svog bivšeg prijatelja i pij iz šolje. Zatim ćete vidjeti ogroman blok leda, letjeti prema njemu, koristeći zaron da biste dobili visinu. Na isti način dolazimo do sljedećeg bloka, tamo uništavamo dva nindže. Uletite u portal, odvest će vas na drugo mjesto. Ponovo dođite do bloka, a takođe i do samog portala. Stoga, morate pronaći samog Ra.

Idi gore do Thalie i uđi unutra. Upoznat ćeš njenog oca. Morate se upustiti u bitku sa 600 godina starim djedom. Prvo uništi njegovu vojsku, a zatim izbjegni zvijezde i oštrice. Pucajte u Ra s električnim nabojem, zatim izvršite protunapad i ponovite operaciju s električnim nabojem. Radite to sve dok djed ne uzme svoju kćer za taoca. Odaberite obrnuti batarang i spasite je. Izađite na ulicu kroz metro i obiđite kapiju kroz ventilaciju. Eliminišite klauna, a zatim i ostale protivnike. Hakirajte konzolu, lozinka je “Branč”.

Letimo u nebo i pratimo kidnapovanog gradonačelnika. Jednom kada se pozabavite njegovim kidnaperima, mi ga sami otimamo. Ispitajte ga, a zatim idite u Frieze da mu date Raovu krv. Napitak za liječenje je spreman, ali prije nego što ga popijete, Frieze će zahtijevati da mu vratite ženu. Ali morate izbaciti lijek, pa ćemo se sada boriti protiv njega.

Upotrijebite dizanje zidova u zrak, elektromagnet, struju na prolivenu lokvicu vode, korištenje destruktora, lanser užeta, šunjanje odostraga, hvatanje sa platforme, mamljenje ispod platforme i napad odozgo, klizanje s leđa, napad odozdo , skakanje kroz prozor i skok odozgo. Kada ga uništite, otvorite sef i vidjet ćete da lijeka neće biti. Morate ga oduzeti od Jokera, Viktor će vam pomoći. Završavamo sa finalnom borbom prolaz kroz igru ​​Batman: Arkham City.

Igru ćemo morati započeti pod kontrolom Catwoman, a ne Batmana, kako se čini. Bavimo se ljudima Two-Face-a, nakon čega razbijamo sef, gdje je sav naš uspjeh prekinut pojavom Harvija.

Pingvin traži osvetu sa Waynom, tj. sa Batmanom, pa ga otme na završnom događaju u Arkham Cityju. Došavši k sebi u mračnoj prostoriji, lokalni doktor Hugo Strejndž počinje da nam treperi pred nosom, koji očigledno želi da dobije vlast nad celim gradom. Bez razmišljanja dvaput se ljuljamo na stolici i oslobađamo se zavoja. Pojavio se vojnik omamimo kontranapadom, nakon čega će nas drugi vojnik baciti na mjesto sa ostalim zarobljenicima. Ulazimo u red "A" i ulazimo u lift. Popevši se na kat, izvodimo zatvorenike, nakon čega pomažemo Jacku Ryderu da stane na noge. U ovom trenutku pojavit će se i sam pingvin. Nakon razgovora sa njim, udaramo ga u kontranapad u trenutku kada počinje da zamahuje. Mi se bavimo njegovim ljudima i penjemo se na krov uz merdevine, na koje se može popeti pomoću kontejnera sa smećem. Sada morate promijeniti svoje masno odijelo u Batmanovu prepoznatljivu odjeću. Skačemo na susjednu zgradu s neonskom reklamom i, probijajući se uz ivice, nađemo se na krovu. Nakon što smo se opremili, hakujemo šifrovani radio signal označen narandžastim krugom. Moramo spasiti Catwoman od Two-Face. Letimo do zgrade suda, rješavamo straže i ulazimo unutra. Neprijatelja nečujno neutrališemo oružjem, nakon čega skačemo i počinjemo da se borimo sa veoma smanjenom publikom.

Selina je spašena, moramo ispitati ovo mjesto za dokaze. Skeniramo staklo u koje je Joker pucao, kao i rupu u podu od metka. Sudeći po putanji metka, strijelac je bio u crkvi u blizini - pratimo tamo. Unutra srećemo Quinn, koji trči prema nama da nas pozdravi, očigledno. Pružamo šaku naprijed, nakon čega će se ona uvrijediti i napustiti sobu. Ali njeni naoružani nasilnici koji stoje ispred nas neće pustiti da prođemo. Bacamo dimnu bombu i penjemo se do gornjeg gargojla. Koristeći detektivski mod, letimo do posljednje platforme u daljini, tiho skačemo dolje i izvodimo dvostruki kontranapad. Ostala su dva nasilnika sa taocima. Jednog zadavimo nogama, okačenim na skelu, a drugog nokautiramo probijanjem drvenog zida. Taoci su oslobođeni, sada treba da se ispita mesto pucanja, odnosno zvonik. Otvorite vrata desno od glavnog ulaza i idite gore. Nakon skeniranja snajperske puške, gledamo snimak iz Jokera, nakon čega skačemo kroz prozor da pobjegnemo od bombe.

Batman je na oprezu.

Moramo pronaći Džokera da ga ispitamo o tome šta zna o Protokolu 10. Morat ćete potražiti njegovu jazbinu koristeći radio signal. Ako je signal jasan i razgranatiji, onda idemo u pravom smjeru. U tome će pomoći i naznačena udaljenost do mete. Dolazimo do tornja, odakle kontaktiramo Alfreda. Da biste došli do fabrike, moraćete da skočite u dimnjak koji se nalazi odmah pored.

Skačemo sa užeta naprijed na platformu. Klizimo ispod betona, puzimo preko cijevi. Kako ne bismo izgorjeli u ugljevlju, uzimamo šišmiš i uz njegovu pomoć otvaramo otvor ispred. Skočimo dole i puzimo uz ivicu preko rastopljenog gvožđa. Penjemo se na ogradu, odakle skačemo na druge slične. U slijepoj ulici nanosimo eksplozivni gel na pod i spuštamo se dolje. Vadimo batarang i puštamo ga u crveno dugme iznad cevi, odakle izlaze pare vrućeg vazduha. Penjemo se u uski prolaz i vidimo neuspješnu egzekuciju doktora. Kada su svi zarobljenici pobjegli, zavlačimo se ispod rešetaka ispod preostalih klovnova i, bez kontakta s njima, puzimo dalje. Kako bismo uklonili paru koja nas sprječava da idemo dalje, u detektivskom načinu idemo duž cijevi i brzim batarangom isključimo tri prekidača odjednom. Sada možete mirno proći pored nesretne lule da padnete na glave Jokerovih slugu. Nakon što se pozabavite njima, otvorite mapu područja i pratite do pokretne trake. Koristeći detektivski način, tražimo drugi put. Da bismo to učinili, pratimo pokretnu traku, gdje otvaramo vrata pomoću dugmeta koje se nalazi ovdje. Tiho eliminiramo klovnove i kroz prozor skačemo u susjednu sobu. Eliminiramo preostale naoružane bandite, nakon čega oslobađamo dr. Stacy. Uzimamo novo oružje i nastavljamo put do Jokera.

Vraćamo se u utovarnu halu, ali vrata koja su zapečatili Quinnovi ljudi neće nas pustiti odavde. Lijevo od njega su još jedna vrata, koja se mogu otvoriti pomoću daljinskog električnog punjenja. Iza njega na potpuno isti način otvaramo slijedeća vrata i izlazimo na pokretnu traku. Kroz ventilaciju izlazimo do četiri klovna i razbacujemo ih. Slijedimo do lokacije, gdje srećemo Quinn. Kada ona pobjegne Jokeru, koji je jako potučen titanijumom, vadimo električni naboj i koristimo ga na generatoru koji se nalazi nasuprot znaka. Ljuljajući dizalicu, rušimo znak i penjemo se gore. Odatle će nas jednoruki, napumpani klovn odbaciti svojom gvozdenom nogom. Paraliziramo ga električnim nabojem tako da će on, mašući svojim maljem, nanijeti znatnu štetu klovnovima, čime nas ne tjera da se previše naprežemo. Kada su svi klovnovi na podu, dokrajčimo velikog momka i penjemo se gore, gdje je Joker postavio zamku za Batmana.

Ako zaista želite, možete čak i letjeti kao zec u helikopteru.

Sada moramo ponovo igrati kao Selina. Idemo u njen stan da pokupimo neke stvari. Dolazimo do krova, otvaramo rešetku, razbacujemo nepozvane goste i odnosimo stvari. Sada kada smo potpuno naoružani, krećemo u Ivy. Uništavamo njene dečke, postepeno se dižući kroz nivoe sve više i više, kako se ne bi ugušili u njenom otrovnom oblaku.

U međuvremenu, Joker je otrovao Batmana i traži lijek kako bi se spasio. I samom Batmanu su potrebni lijekovi, pa će morati pronaći Freezea. Nalazi se u zgradi policije, najhladnijoj tački Gotama, na obali zaliva. Na ulazu izbijamo dva klovna i pomoću električnog naboja otvaramo vrata do pola. Uletimo unutra, uzmemo čip sa leša i dešifrujemo Pingvinov radio signal. Ulazimo unutra i potajno omamljujemo četiri Penguinova čovjeka. Ispitujemo preostalog petog borca, nakon čega pokušavamo da se izvučemo iz zamke. Da bismo to učinili, puzimo do panela i hakujemo ga pomoću sekvencera za šifriranje. Rezultat je riječ "anatomija". Vraćamo se u Gotham kroz izlaz i krećemo prema muzeju. Na ulazu se obračunavamo sa čuvarima i hakujemo panel za koji je lozinka „Fosil“. Nakon što smo prodrli unutra i naučili izbjeći noževe, skačemo u desni prozor i pokušavamo hakirati konzolu od senzora pokreta koji prekrivaju rešetku ispred. Neuspješno, ometaju nas vojni ometači, morat ćemo ih uništiti. Prvi je na krovu muzeja, drugi je malo sjevernije na krovu. Posljednja trećina se nalazi u metrou. Krećemo do mjesta i obračunati se sa stražarima vani. Ulazimo unutra i istovremeno omamljujemo dva borca. Silazimo dole i izlazimo u stare tunele metroa. Klizimo duž kočije, dižemo u vazduh zid od dasaka i rastjeramo tri razbojnika. Zatim, ovdje otvaramo vrata pomoću električnog punjenja i ulazimo unutra. Uništavamo naoružane vojnike i obračunavamo se sa poslednjim ometačem. Vraćamo se istim putem do muzeja.

Bezpaleva.

Upadamo u novu konzolu i dobijamo lozinku "Dinosaur". Idemo dalje i oslobađamo zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo jedan od policajaca koji je stigao ovdje na zadatak. Međutim, svi su zarobljeni i morat će biti spašeni zajedno sa Friezom. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata. Za podizanje rešetke koristite kontrolirani batarang na gumbu. Idemo naprijed i ulazimo u arenu, gdje će Pingvin pustiti ogromnu gomilu zarobljenika na nas. Kako bismo pobjegli od ove gomile pohlepne za Betmenovim mesom, pucamo električnim nabojem u naoružane ljude, tako da paralizuju svoje drugove. Kada razbojnik napumpan titanijumom izađe na nas, mi izbjegnemo njegovog ovna, omamimo ga i skočimo mu na grbu. Uništavamo ostale zatvorenike i samog nasilnika. Da idemo dalje, koristimo kontrolirani batarang na tipki s lijeve strane, koja se nalazi iza žice pod naponom. Hakujemo panel, lozinka je "Yarsky". Penjemo se u lift, penjemo se, nanosimo eksplozivni gel na plafon, spuštamo se, detoniramo ga i opet idemo gore. Dižemo betonske i ledene zidove. Izlazeći u veliku salu, vidimo kako je Penguin ukočio policajca. Spašavamo ga tako što se pažljivo probijamo preko leda. Dolazimo do visećeg splava i uz pomoć Batclaw spuštamo ga u vodu, nakon čega spašavamo druga dva smrznuta policajca. Sada ostaje spasiti još pet policajaca, čija je lokacija naznačena na mapi. Prvo idemo u oružarnicu, gdje spašavamo trojicu policajaca. Ovdje se nalazi i Friezin kostim, ali on sam se ne vidi. Vraćamo se na led i idemo u drugu prostoriju, koja se nalazi nasuprot prethodne. Da bismo došli do tri zadirkujuća bandita, hakovamo konzolu sa lozinkom „Reptile“. Postavivši lampione ispod njihovih očiju, idemo naprijed i nalazimo Frieze. Desno od njega je neutvrđeni zid, namažemo ga gelom, kad odjednom nasilnik dolazi prema nama. Nakon što smo se pozabavili njim, idemo naprijed i oslobađamo Frieze hakiranjem lozinke za mikrovalnu pećnicu. Sada se morate vratiti u odijelo i pokupiti modul. Nakon što smo dobili destruktor ledenih topova, krećemo do Pingvina. Dotrčavamo mu u oči i koristimo destruktor, nakon čega zlikovcu prepisujemo plemenitu deveriku. Ali Solomon pada na naše glave. Da ga porazite, upotrebite gel da eksplodirate tri izvora energije tri puta zaredom dok ne pobijedimo ovu hodajuću mašinu za ubijanje. Zatim, izbjegavajući projektile, približavamo se Pingvinu i nokautiramo ga.

U Arkham Asylum, Strašilo je stvorilo naše halucinacije, ali ga sada Ra's zamjenjuje.

U detektivskom modu skeniramo nindžinu krv i, prateći tragove, izlazimo na ulicu. Krv će nas dovesti do krova zgrade, gdje nalazimo zavoje. Skeniramo ih i naiđemo na tog ubojicu. Jurimo je, a kada sustignemo, krećemo u kontranapad i zakačimo bubu na njena leđa. U ovo vrijeme, Robin će nam doći i pokloniti nam lanser za užad. Pošto smo zavolili ovaj korisni gadžet, krećemo prema signalu greške. On će nas odvesti do Jokerovog ostrva. Nakon što smo razbili četiri klovna na ulazu u kanalizaciju, branimo se i pratimo tunele. Došavši do litice u vodu, vadimo lanser kabla i pucamo iz njega na drugi kraj prolaza. Ali, treba skrenuti lijevo, pa kad dođemo do račvanja, gađamo ga u drugom smjeru i tako dolazimo do mjesta koje nam je potrebno. Dolazimo do zdravog zidnog otvora na čijem dnu probijamo pod. Nakon što smo se obračunali sa Jokerovim ljudima, hakovali smo konzolu - "Transport". Kroz otvorenu kapiju izlazimo u stari poznati metro. Skrećemo desno, prolazimo kroz vrata i idemo lijevo, gdje uz pomoć lansera za užad prelazimo preko vode.

Izašavši na srušene ulice, Batman će se osjećati nelagodno sve zbog istog otrova Jokera. Došavši k sebi, letimo preko ponora i obračunavamo se sa klovnovima. Izlazimo u hodnik sa čudotvornom mašinom, gdje spašavamo doktora. Silazimo dole i prolazimo kroz vrata, gde će se Batman ponovo osećati nelagodno. Za otvaranje kapije koristimo električni naboj. Upoznavši tri nindže, obračunavamo se s njima i, kao i prošli put, otvaramo kapiju. Izlazimo na ogromnu zapečaćenu kapiju. Ne možete ih samo otvoriti, morate pronaći drugi način da uđete unutra. Srećom, u blizini se nalazi robot koji se može skenirati kako bi se dobio video podatak. Ali opet, nažalost, nisu sve informacije sadržane u njegovoj glavi, morate pronaći ostale robote. Jedan je iza nas, druge dvije su u vitrinama jedna naspram druge. Četvrta se nalazila lijevo od zapečaćene kapije u kući na drugom spratu. Odatle gađamo kablovskim bacačem na prozor sa staklom, letimo unutra, obilazimo zgradu, razbijamo drugo staklo i skeniramo petog robota. Ostao je zadnji, nalazi se nasuprot ove kuće na krovu sa četiri razbijena zida. Nakon gledanja videa, saznajemo tajni ulaz u nindžinu jazbinu. Prilazimo ovom mjestu, izvodimo kontranapad ubojici i koristimo njegov mač da uđemo unutra.