Сюжет на Dragon Age Inquisition. Разходка на играта Dragon Age: Inquisition


Ако имате проблеми с Разходка на играта Dragon Age Inquisition, винаги можете да използвате нашите съвети и информация, за да предприемете действия. Описваме подробно стъпките, които трябва да се предприемат, за да завършите напълно играта. Dragon Age Инквизиция. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка на Dragon Age Inquisitionпрочетете на нашия уебсайт.

Част 1. Гневът на небето

Да започваме описание на играта Dragon Age 3: Inquisition. След като поемете контрола над героя, можете да направите свой собствен избор по време на играта, както искате. Следвайте пътеката, преминете през портата в края на пътеката и продължете, докато започне кътсцена. Ще се окажете в битка. Помогнете на Kasandra, като убиете противници, и когато завършите битката, започнете диалог с нея.

Върнете се на маршрута, вземете шлема на починалия враг и след това слезте надолу от лявата страна. Ще се озовете в засада от Lesser Shades. Убийте ги, което е доста лесно, след това отидете наляво, за да вземете растението Elfroot - това е компонент за изработка. Продължете по-нататък, по пътя отново ще срещнете група противници. Завийте наляво, изкачете се по хълма и се погрижете за враговете. Върнете се и намерете растението Elfroot. .

Слезте долу, убийте призраците и други врагове, след това отидете напред и срещнете други противници. В края на пътя ще има друго растение Elfruit. Обърнете се на 180 градуса и се изкачете по стълбите от дясната страна. В горната част ще има друга група врагове, след което ще трябва да гледате видеоклип.

Преодолявайте препятствието пред вас, следвайте пътя, докато срещнете врагове. Фокусирайте се първо върху Lesser Shade и Kasandra ще поеме Greater Shade. Ако имате воини с далекобойни оръжия във вашата група, те ще могат да стрелят по останалите врагове малко, докато се биете с противниците, изброени по-горе. Когато враговете са победени, помогнете на Касандра.

Преди да се изкачите по стълбите от дясната страна на къщата, вземете елфрута, след това отидете до замръзналото езерце и отидете отляво, за да намерите плячката. Следвайте маршрута, докато стигнете до лагера. Вземете полезни предмети, след което отидете до стълбите близо до къщата. Изкачете се по стълбите отгоре, бийте се с враговете на върха и след това се изкачете на по-високото място и победете враговете, които срещате по пътя. Затворете пукнатината, като взаимодействате с нея.

Минете през портата отпред и попълнете запасите си. От дясната страна на моста има сандък с плячка. Отидете до центъра на моста, ще видите видео с диалог. Изберете един от двата маршрута. Изберете планинския път, ако искате да намерите пари и да спасите войниците. Ако искате, можете да вземете различен маршрут. Така или иначе и двете опции са описани по-долу. Вървете по стълбите, които се намират отпред. Завийте наляво и се придвижете още нагоре по хълма. Справете се с враговете, завийте ъгъла надясно. Има сандък с плячка в първата стая от дясната страна. В него има пари. По ъглите има и пари. Ще има двама врагове от лявата страна.

Вземете плячката от лявата страна, отидете надясно, убийте враговете и след това запечатайте пукнатината и гледайте видеото. Вземете плячката от пода, седнете по пътеката от дясната страна, слезте по стълбите отдолу и стигнете до входа на храма. Следвайте маршрута, качете се по стълбите и на върха на първото завийте надясно. Тук има сандък. Отидете до другите стълби и убийте враговете. Затворете пукнатината и взаимодействайте с нея. След видеото съберете плячката. Минете през отвора отпред. Вземете втората плячка, слезте по стълбите отдолу и завийте зад ъгъла. Гледай видеото. Преместете се надясно, следвайте ъгъла и бягайте надолу по стълбите. Слезте до пукнатината, за да гледате видео.

Първи шефДемон на гордостта

Здравният резерв на шефа е 13821. Той е податлив на физически атаки, парализа, ослепяване и замръзване. Устойчивост на електрически атаки.

В началото на битката лентата за здраве на демона ще бъде сива, което показва, че все още не е възможно да се навреди на врага. По време на битката това ще се повтаря през определен интервал от време. Когато това се случи, трябва да взаимодействате със сплита, като по този начин зашеметявате Демона. Това отново ще ви позволи да го повредите. Демонът има светкавични атаки в своя арсенал. Той ги нанася върху целта, стояща лице в лице пред него. Затова е най-добре да не спирате по пътя му. В тази битка вашият основен помощник е Крек. Взаимодействайте с нея. Игнорирайте другите противници. Разправяйте се с тях само ако ви пречат да се приближите до Пукнатината. Продължение описание на играта Dragon Age 3: Inquisitionследва.

Част 2. Опасността не е отминала

Така че печелите. Сега излезте смело на улицата и се придвижете към църквата. Курсорът върху мини-картата в долния ляв ъгъл на екрана ще ви помогне с това. Влезте в командния пункт, където свършва прологът на играта. Сега е моментът да се настаните удобно в централата. Това време може да бъде прекарано в разбиране на принципите на ковачеството. Можете също така да разговаряте с вашите другари и да запомните местоположенията на ключови компютърни играчи. Когато приключите с всичко това, върнете се обратно в близост до църквата. Тук има преход към ново място, наречено „Hinterlands“ и принадлежащо към кралството Ferelden. Използвайте съществуващата карта на света или командния пункт и можете да отидете на ново място.

В местоположението Hinterland можете да поемете много куестове, както странични, така и основни. Ако желаете, можете да прекарате около 10-12 часа време за игра, изпълнявайки куестове на това място. Използвайте функцията за маркиране в дневника, за да оставите важни бележки и да изберете най-предпочитаните куестове за изпълнение. Ако поставите маркер върху която и да е задача, показалецът ще ви покаже правилния маршрут до целта. И накрая, ако не се интересувате от допълнителни куестове и искате да преминете по основната сюжетна линия възможно най-бързо, изберете задачата „Пътят на инквизитора“ в списанието.

Следвайте табелата на мини картата, без да завивате никъде, за да не губите време. От друга страна, трябва да разберете, че без да изпълните поне някои от допълнителните задачи, е почти невъзможно да напреднете по основната сюжетна линия. Дори при нормална трудност такъв опит може да се провали. По един или друг начин, маркерът ще ви отведе до отряд на инквизицията, който се бие срещу магьосниците и тамплиерите, които са се разбунтували. Отборът се нуждае от помощ и вие сте полезни повече от всякога. Спасете ги, след което получете покана да посетите огромния лагер. Именно той е централната точка на Инквизицията в местоположението „Hinterlands“. Разговаряйте за всичко с Жизел, която ще ви обясни накъде да продължите.

И тогава пътят лежи към ново място. Между другото, като изпълните редица допълнителни задачи в местоположението „Hinterlands“, ще повишите нивото на вашия герой с няколко единици. Ако не искате да направите това или вече сте завършили достатъчен брой странични куестове, върнете се в командния център и отидете на ново място, наречено „Val Roye“. Както преди, следвайте индикатора на мини-картата в долния ляв ъгъл на екрана. Тук трябва да изпълните буквално няколко стъпки. Първо стигнете до знака на мини картата, гледайте показаното ви видео, говорете с тамплиерите и след това следвайте изхода. Преди да се отправите към командния център, ще говорите със заклинателя, който заема позицията на главнокомандващ на магьосниците.

Скоро ще бъдете помолени да направите избор. От едната страна са тамплиерите, от другата са магьосниците. Този избор се прави чрез приемане на една от двете мисии, наречени „In Secret“ и „Defenders of Justice“. Ако сте избрали първия мисия, имайте предвид, че изборът на втория вече няма да е възможен. Изберете мисията „Защитници на справедливостта“ и можете да убедите тамплиерите, че трябва да се съюзят с Инквизицията. Но ако имате нужда от помощта на магьосници и искате да ги получите като съюзници, тогава ще трябва да изпълните задачата „Тайно“. Това е втората задача, която ще изпълним. Ако изборът ви падна в друга посока, можете спокойно да пропуснете главата по-долу.

Част 3. Тайно

Следвайте местоположението „Hinterland“, където ще намерите и стигнете до Redlkiff. Този град се намира в северната част на местоположението. Преди да отворите портите към града, ще трябва да се справите с празнината. След като сте в града, намерете таверната и говорете със заклинателя вътре. След това трябва да отидете до ново място за срещи, разположено наблизо. Дориан ще ви чака тук, който може да стане ваш спътник и съюзник. Справете се с раздялата и слушайте Дориан. Следвайте до командния център, говорете със съветници и решете кой ще стане ваш съюзник - магьосници или тамплиери. Това е последният ви шанс да направите правилния избор!

Ако искате да се сприятелите с магьосници, тогава се върнете в града, като използвате командната таблица. Тогава Дориан трябва да е във вашата група, но можете да изберете другите двама съюзници по свое усмотрение. Гледайте видеото, след което ще трябва да излезете от подземието. Когато контролът премине към вас, увеличете способностите на вашия магьосник, така че той да може да осигури огромна помощ в битките. Движете се с него през подземията, тук няма да има много врагове, но те могат да ви нанесат прилични щети. С герой, принадлежащ към класа на разбойниците, ще трябва да работите усилено. Най-добрият вариант би бил да играете като войн с оръжие с две ръце. Повече или по-малко, ако имате магьосник или стрелец под контрол.

Следвайте посочените точки, докато стигнете до разклон. Има няколко точки на вашата мини-карта. Две от точките принадлежат на съюзниците, които трябва да спасите от подземието, а една от точките сочи към заклинателя Фиона. Първо трябва да освободите съюзниците си, тъй като с четирима от вас ще бъде много по-лесно да се биете с врагове. След като стигнете до Фиона, говорете с нея за всичко. Нова част от сградата ще стане достъпна за вас. Следвайте посочения маркер.

За да попълните запасите си от отвари, които подобряват здравето ви, трябва да потърсите специални скрити места за съхранение. На външен вид те приличат на кутии, съдържащи контейнери с форма на бутилка. Ще има нови знаци на вашата мини карта. Трябва да се движите по тях и да изучавате мястото, където водят. Придвижвайте се из местоположението в безплатен режим, посетете всички цели в произволен ред, по ваш избор. Не забравяйте, че местоположението има няколко нива, така че трябва да използвате стълби, за да се движите. Много скоро пред вас ще има заключена врата. За да го отключите, ще трябва да намерите 5 фрагмента от червен лирий. Всички те са посочени на мини картата в долния ляв ъгъл на екрана. Когато се съберат 5 фрагмента, ще трябва да попълните запасите си от здравни еликсири и смело да тръгнете на битка с втория бос, наречен Алексий.

Бос битка Алексий

Алексий има само заклинания в арсенала си. Те са насочени към атака, поставяне на щит около себе си и телепортиране около периметъра на стаята. Но битката всъщност е доста проста. Воинът трябва да атакува магьосника, отвличайки го от другите герои. Останалите членове на екипа трябва да нанесат максимална вреда на здравето му с най-мощните си атаки. В момента, когато здравният резерв достигне половината, магьосникът ще изчезне от бойното поле и в стаята ще се образува празнина. Справете се с демоните и затворете самата празнина. Когато бъде затворен, Алексий ще се върне „на дансинга“. Той ще направи същото, когато здравето му е под една четвърт. Направете всичко, както е описано по-горе, и няма да имате никакви проблеми.

Част 4. Ще гори в сърцата ни

Когато се върнете с екипа си в командния център, ще можете да говорите с всеки от вашите съюзници. Тук можете да завършите няколко куеста, макар и странични. Използвайте определеното време, за да повишите нивото на героя си, като изпълнявате задачи и т.н. Ще можете да изпълните напълно всички задачи в Трезора. не забравяйте, че няма да се върнеш тук отново.

Започнете следващата сюжетна мисия и гледайте поредица от видеоклипове. Когато контролът върху героя премине към вас, ще можете да се срещнете с Коул. Това е вашият потенциален партньор. Коул ще се появи на пътя ви само ако сте избрали магьосници за съюзници. Ако сте избрали тамплиерите за свои съюзници, тогава вместо Коул ще срещнете Дориан и обратно (тоест ще завършите мисията за тамплиерите, тогава няма да е Дориан, а Коул). Във всеки случай, за да не се объркате, ще ви кажем едно нещо: и двата героя ще се срещнат по пътя ви - единият по-рано, другият по-късно. И накрая, същият избор определя кои противници ще ви атакуват. Или ще бъдат магьосници, или ще бъдат тамплиери.

Във всеки случай ще бъдете изправени пред същите задачи, които изискват решения. Следвайте знаците на мини картата в долния ляв ъгъл на екрана и се справяйте с враговете. Ще трябва да защитите требушета и да заловите друг. След като изпълните успешно целите си, върнете се в Трезора. По пътя към Трезора ще можете да запазите няколко героя, за които ще получите допълнителни точки опит. Отидете до църквата, гледайте видеото и се върнете на бойното поле.

След това ще трябва да насочите требушета към посоченото място. Враговете активно ще се намесват във вашата група. Най-добре е да убиете враговете и след това да започнете да насочвате пистолета към целта. Накрая ще се появи друг бос - рицар на име Danam

Бос Найт Денам

Първо, убийте демоните, които са му подчинени. След това изберете герой с огромен запас от здраве и меле оръжия, за да отвлечете вниманието на шефа. Danam Knight нанася доста щети на здравето на всеки герой и за магьосниците от вашия екип това може да стане критично! Всички съюзници с най-слаба броня трябва да се държат далеч от врага, зад гърба му, за да се намали вероятността да им бъдат нанесени щети. Ако разделите лентата на четири четвърти, тогава между всяка от тях Денам ще нулира абсолютно всички негативни ефекти, наложени върху него, и също така ще изгради мощен енергиен щит около себе си. Битката може да продължи много дълго време. Но най-важното нещо, което трябва да запомните, е основният „трик“: мощен герой с огромен запас от здраве отвлича вниманието на шефа, пие здравни отвари навреме, а останалите продължават да го атакуват.

Когато победите Denam, гледайте дълга кътсцена. След него контролът върху героите ще се върне при вас. Следвайте знаците на миникартата в долния ляв ъгъл на екрана; няма да можете да изключите маршрута. Научете се да използвате новата способност на главния герой, след което ще се окажете в снежна буря. Тръгнете направо, отидете малко надясно и вижте какво ще се случи.

Част 5. От пепелта

Може би една от двете най-кратки мисии в основната сюжетна линия. Разходете се из крепостта, разгледайте всички нейни основни стаи и говорете със съюзници и партньори. Някои ъгли на Skyhold все още не са достъпни за вас, но те скоро ще бъдат отворени, веднага щом изпълните нови задачи по основната линия от куестове. Говорете с Josephine, разменете няколко думи с Varric, след което две нови задачи в основния клон ще станат достъпни за изпълнение. Можете да ги направите в реда, който желаете. Ако говорите с партньорите си, преди да започнете една от задачите, можете да получите много полезна информация.

Част 6. Там лежи бездната

Разговаряйте за всичко с приятеля на Varrick, след което можете да отидете на ново ниво, наречено „Crestwood“. Следваме мястото за среща с информатора, вървим по брега, докато не попаднем на входа на пещерата. Ето къде трябва да отидете. Говорете и се преместете на ново място, наречено „Western Reach“. Отидете до маркера, отбелязан на картата, и гледайте подробна кат-сцена. Ние убиваме демони, можете да използвате заклинание, наречено „Марк на разкъсване“. След края на битката се връщаме в Skyhold.

След като посетихме командния пункт, се преместваме в Орле, където продължаваме задачата. Между другото, преди да тръгнем на поход, проверяваме оборудването на избраната група и освобождаваме слотове за инвентар, тъй като ще трябва да се върнем тук след дълъг период от време. Движим се по знака на картата, убиваме врагове и получаваме допълнителна задача, от която се нуждаем, за да помогнем на инквизиторите в битка. Имаме работа с три отряда сиви пазители, които се бият заедно с демони. Ако изпълним задачата, ще ни се отвори сандък, пълен със съкровища. След като се биете със силите на Мрака, чийто лидер ще бъде Демонът на гордостта (убиваме обикновени врагове, а след това и мини-боса; в допълнение, калдъръмени камъни, пуснати отгоре, ще летят отгоре), бягаме по-нататък. Драконът не остава по-назад и бълва огън. Не бива да прекарвате много време на едно място. Гледаме кат-сцената и се озоваваме на ново ниво.

Следваме знака на мини-картата, внимателно наблюдавайки радара, тъй като фактът, че свети, ще покаже най-близкото местоположение на предмета, който е необходим за завършване на мисията „Страховете на мечтателите“. В северната част на първата зона трябва да намерите човешки труп или по-скоро неговите останки под формата на кости. Включваме режима на търсене и по този начин активираме допълнителна мисия. В други места има още 4 такива предмета, необходими за мисията. Преди да завършите тази част от играта, трябва да изпълните задача (по избор).

За да си върнем изгубените спомени, ние се справяме с демоните и натискаме бутона за действие близо до телата им. За да продължите напред през местоположението, трябва да повторите тези стъпки няколко пъти. Продължаваме, докато на хоризонта не се появи бос на име Nightmare.

Бос Кошмар

Битката ще е доста напрегната. Шефът има много голям запас от здраве, освен това неговите атаки са способни да унищожат всеки враг. От време на време на бойното поле ще се появяват малки врагове - паяци. Ние ги унищожаваме веднага щом се появят, защото могат да ви надвият на брой, ако не изчистите бойното поле навреме. Ако имате „танк“ във вашия екип, тогава вниманието на шефа трябва да бъде насочено към него. Останалите трябва да убият подчинените на Nightmare. Когато няма врагове, атакуваме Кошмара с мощни атаки и всички възможни способности. В момента, в който на шефа му остава една четвърт от живота, той ще извика мощни демони на помощ. Това е мястото, където използваме способността Breaking Point. След като победихме шефа, се връщаме към Skyhold.

Част 7. Зли очи и зли езици

Тази мисия се различава от другите по това, че съставът на вашия отряд и изборът на отговори в диалозите играят важна роля тук. Най-добре е да запазите в началото на мисията и да изберете празен слот. Във вашата група трябва да имате поне един магьосник, който има способността да създава бариери. Това е необходимо поради причината, че вашият арсенал просто няма достатъчно здравни отвари. Когато общуваме с благородни хора, е по-добре да не им отговаряме остро и да не сме груби. Опитайте се да ласкаете там, където е необходимо. Съгласен за всичко.

Задачата е интересна, защото трябва да минаваш за благороден човек. Дръжте се учтиво с всички, бъдете приятелски настроени, предоставяйте малки услуги на гостите, което ще повиши рейтинга ви като инквизитор. Ако отсъствате дълго време, рейтингът ви ще намалее. Същото важи и за острите отговори. Ако рейтингът на Инквизитора е нула, тогава ще бъдете изритан от топката. И мисията ще се провали. Използвайте всяка възможност, за да подобрите класирането си.

В допълнение към основната задача има с какво да се зарадвате от допълнителни куестове. Опитайте се да намерите всички фигурки, за да отворите тайни сандъци с ценни предмети. Намерете уличаващи доказателства за знатни хора и т.н. В началото на локацията има дама, която стои до портата. Тя е загубила нещо. Изгубеното от нея може да бъде намерено до фонтана, за което влезте в режим на търсене. Върнете изгубения й артикул, като по този начин увеличите рейтинга си. Това е достатъчно.

Следваме маркера, за да се движим по правилния маршрут и да намерим необходимите герои, с които искаме да започнем диалог. След официалното представяне ще можете да говорите с вашите съюзници, както и да проучите ситуацията в района. След като завършихме всичко, отиваме във фоайето и влизаме в стаята с гостите. Отиваме до „Залата на героите“, пресичаме я и излизаме от къщата от западната страна. Следваме през коридора, докато намерим фонтан. Изкачваме се до втория етаж, като използваме мрежата, окачена на стената.

Когато излезем от публиката и никой не може да ни види, рейтингът на героя ще намалее значително. Трябва да работим бързо. Маркерът маркира зоната на земята, където трябва да търсите всичко. След като приключихме с търсенето, следваме стъпките надолу към библиотеката и влизаме в режим на търсене. Намираме доказателства и следваме обратно в залата, където се провежда балът. Повишаваме рейтинга си, като говорим с благородството. Ще продължим към топката, след като камбаната бъде ударена два пъти. Закъснението е съществена разлика между благородниците и другите.

И така, сега имате ключ, с който можете да влезете в крилото на слугите. Следваме долния етаж през залата на героите и се срещаме с нашите спътници. Не забравяйте да смените умните си дрехи с бойно оборудване. Не забравяйте, че в този момент трябва да имате поне десет рейтингови точки в акаунта си, тъй като всяка минута ще губите една единица. Поради тази причина трябва да действате бързо и уверено. Ние убиваме врагове, като прекарваме възможно най-малко време. Следваме пътя на кръвта и труповете. Убиецът им ще се появи. Бийте се с него, гледайте кътсцената и се върнете обратно към топката.

Херцогинята кани главния герой на танц. Опитваме се да бъдем максимално учтиви. Изберете опциите в диалоговия прозорец от дясната страна. След като говорите с херцогинята, можете да предадете уличаващите доказателства на Лелиана. Това е последният ви шанс да направите това. Стигнете до новия разлом, който ще се отвори в двора на замъка. Убивайте хора и се справяйте с демоните. Победете втората вълна, която е много по-силна от първата. Гледайте някои кътсцени, вземете решение (важно!) и проследете битката с шефа на това място.

Бос херцогиня

Първо убийте обикновени противници, опитайте се да използвате магьосници, за да създадете щит и допълнителна защита от врагове. Херцогинята постоянно се движи из арената, така че трябва да внимавате и да не я изпускате от поглед. Когато лентата за здраве е наполовина празна, херцогинята ще повика своите подчинени. Първо ще ги убием, действайте бързо. След това довършваме херцогинята.

Част 8. Плодовете на гордостта

Следваме към щаба и поемаме нова задача. На първия етап трябва да следваме маркировките на мини картата и компаса и да убиваме врагове по пътя. Скоро ще се озовем до Античния храм. Приближаваме се до огромна затворена врата, задачата се актуализира и сега трябва да извършим ритуала. На приземния етаж има статуя в залата. Следваме плочите в определен ред и ги запалваме всички. Не можете да стъпвате върху плоча, която е активирана. Мисля, че ще се справите без проблем с първата задача. Отваряме вратите и влизаме в Древния храм.

Гледаме видеото и правим избор. Можете веднага да отидете при враговете или да почетете всички традиции на народа Elven2 и да изпълните 4 ритуала. Ако изберете първата опция, ще трябва да се биете с демони и служители на храма. Ако сте избрали втория вариант, ще трябва да решите още четири пъзела с плочи. Когато бъдат решени, ще приемем елфи в нашите редици и ще се бием с друг шеф на местоположението. И така, направихте избор - следваме маркерите, отбелязани на картата. Ако всички ритуали са изпълнени и загадките са решени, тогава ще бъде възможно да вземете елфите като съюзници и да се биете с нашествениците. Ще имате свой собствен водач, показващ пътя към шефа. Ако не сте завършили ритуалите, ще трябва да се биете с всички наведнъж. В този случай ще трябва сами да намерите пътя си през лабиринта. Радарът и режимът на търсене ще ви помогнат с това. Шефът ще се появи скоро.

Бос Самсон (съюзници - магьосници)

Той ще атакува в близък бой. На помощ той призовава слуги, които трябва да бъдат убити незабавно. Когато врагът започне да се върти, ние отдалечаваме бойците. Отрядът трябва да бъде разпределен по цялото бойно поле, за да обезвреди атаките на Самсон. Използвайте пауза и дайте команди на вашия отряд, тъй като съюзниците не винаги могат да изберат правилните врагове, които да атакуват.

Бос Калперия (съюзници на тамплиерите)

Огнени руни ще бъдат поставени на пода. Трябва да избягате от тези руни и да премахнете съюзниците оттам. Калперия ще бъде транспортирана през бойното поле. Зашеметяването й няма да направи нищо за вас. Същото важи и за страха и парализата. В допълнение, тя практически не се страхува от огнени атаки. Най-добре е да използвате мълния и слана срещу него.

Част 9. Последното действие

Мисията е доста кратка. Следваме до олтара, използвайки командния щаб. Ако по време на последната мисия спътникът е пил малко вода от Кладенеца на скръбта, тогава просто трябва да поговорите с посочения герой. Ако не, тогава ще има битка с Дракона.

Бос Дракон

Използвайте герой от танк, за да отвлечете вниманието на дракона. Всички далечни бойци трябва да спазват дистанция от боса - не попадайте в ноктите му. Ако действате правилно, няма да имате проблеми. Не използвайте огнени атаки, защото драконът все още е огнедишащо същество. Следователно трябва да атакувате със студ. Победете Дракона, така че да му остане половината здраве. Гледайте кътсцената.

Част 10. Възхищавайте се на съвършенството

И сега идва моментът на последната битка. Запазете в отделен слот в самото начало на последната задача. Сега изпълнете другите куестове, ако желаете. От друга страна, дори след последната битка, повечето от куестовете ще продължат да бъдат достъпни, но част от съдържанието ще бъде загубено завинаги. Следователно точно сега е настъпил моментът, в който трябва да изпълните ВСИЧКИ мисии на играта.

Битка с Корифей

И така, за битката с Корифей трябва да вземете поне един магьосник, използващ ефективно заклинание, което поставя бариера. Още по-добре вземете две от тези. Босът е доста силен и нанася огромно количество щети. Ефектите на състоянието не са нищо за него, а огромният му здравен резерв го прави още по-силен. Битката ще е дълга, бъдете търпеливи.

В първия етап Корифей призовава демони, атакува със заклинания и постоянно се движи през бойното поле. Активно използвайте заклинанието Бариера и лечебните отвари. След известно време Корифей ще се появи на друго бойно поле и вие ще последвате шефа. Запасете се с отварата на пътя.

На втория етап ще трябва да направите всичко същото като в първия. Единственото нещо, което се промени, е средата.

И сега на шефа му остават 50% от живота. Появява се огромен дракон. „Танкът“ отвлича вниманието на дракона и героите, използващи оръжия за далечно разстояние, активно атакуват врага. Стреляйте по лапите на врага, за да забавите движението му. Лекувайте герои, използвайте магия, за да защитите героите с меле оръжия. Не бива да хабите отвари и енергия за поставяне на бариери тук. Вашият отбор трябва да бъде разпръснат из цялата арена.

Когато Драконът бъде победен, Корифей ще се появи отново. Тук той ще започне да се телепортира по-често и ще използва нови заклинания, които причиняват щети на всички членове на вашата група. Отново, активно използвайте бариерното заклинание, както и лечебни еликсири. Гледайте последното видео и завършете разходка на Dragon Age: Inquisition.

Defenders of Justice в Dragon Age: Inquisition не е нищо повече от първото разклонение в куестовете след разговора във Val Royeaux. Трябва да изберете. Ако изберете тамплиерите и тази задача, тогава магьосниците ще преминат под контрола на Venatori.

Как да получите?

Достигнете до преговори между тамплиерите и магьосниците във Вал Роайо и също така имате влияние от поне 15 единици, а нивото на героя е най-малко 4. Приемаме задачата от информатора Кълън и се опитваме да привлечем вниманието на ордена към инквизицията .

Разходка

Преди да се преместите на мястото, променете щетите на магьосниците на нещо различно от електричество. В допълнение, вземете крадец във вашата група, за да разбивате ключалки. По пътя към Ternifal, Esmeral Abernash ще ви пресрещне със съобщението, че някои орлезийски къщи вече ви подкрепят.

При пристигането си общуваме с хората около нас, събираме предмети и едва след това отиваме в Барис. Или приемате предложението за състезание и получавате достъп до двора с малко количество плячка, или отказвате и по този начин потенциално спасявате Abernash.

Знамена- Тук трябва да използвате лостове, за да ги поставите според нуждите. Имайте предвид, че вашите точки за предпочитание зависят от първия флаг, както и от отговора на вашата мотивация.

Независимо дали сте преминали теста или не, Denam ще дойде на срещата вместо Lord Seeker Lucius. Без значение какви опции изберете, заразените тамплиери в крайна сметка атакуват. След това се движим през казематите и излизаме в двора, като едновременно с това убиваме осквернени врагове. Струва си да се огледате тук, тъй като има шанс да намерите прилично количество полезни неща.

Веднъж на горното ниво, не бързайте да се срещнете с Луций - намерете стаите на Денам и ги претърсете, за да получите писмо, уличаващо рицаря в неговите престъпления, и едва след това отиваме по-нататък, гледаме призива на фалшивия Луций и влизаме в битката.

  • Магическа визия

Всъщност мястото на господаря беше заето от демон, който превзема ума ви и ви поставя в сенките. Тук ще трябва да общувате с Демона на завистта, който иска да заеме мястото на Пратеника. Преминаваме през нивото и когато се натъкнем на статуи с огън, отиваме наляво - тук играчът очаква заключена врата, вътре в която трябва да вземете догмата на завистта. Сега отиваме в стаята отсреща и общуваме с Коул, след което излизаме в коридора и се научаваме как да преминаваме през противопожарни бариери.

  • подземие

Следваме Коул по-нататък в подземието, говорим с него отново и продължаваме по-нататък, докато не видим факел с огън от завеса - вземаме го, връщаме се да вземем ключа в тъмната стая. Сега запалваме мангалите в камерите и когато последните се активират, ще се отвори таен проход. Отваряме вратата вдясно с ключа и отново запалваме мангала там. След това се връщаме, запалваме последния от тях, вземаме друга догма и излизаме през килията на Жозефин.

  • Освобождението

Сега сте навън в гората и местата вече са ви по-познати - трябва да игнорирате всичко и всички, да избягвате върховете и просто да се придвижите до мястото, където сте били грабнати - щом стигнете до вратата, ще бъдете освободени от заклинанието и демонът ще се скрие зад магическата бариера. Сега всичко, което трябва да направите, е да преследвате ветераните тамплиери, тъй като е невъзможно да пробиете бариерата по обичайния начин.

  • Задържане на залата

Тук ще трябва да намерите ветерани на две малки локации и в същото време не забравяйте за задържането. Не позволявайте на скалата да падне до 75% и се връщайте в залата по-често, за да убивате врагове и да предотвратявате раняването на Барис, в противен случай последният ще умре и вече няма да можете да го наемете. Изследвайте всичко бавно и методично, няколко пъти, не забравяйте за свободния път за ветерани и търсенето на квартирите на лорд-командира.

  • Премахване на преградата

След като всичко е готово и събрано, говорете с Barris, след което мостовете ще бъдат вдигнати и всички врати към клоновете на залата ще бъдат затворени. Сега просто трябва да изчакате бариерата да бъде премахната и докато това се случва, играчът ще бъде зает от червените тамплиери. Веднага след като премахването приключи, всички врагове ще умрат наведнъж, така че има смисъл да ги водите малко за носа и да използвате това в своя полза.

  • Борба с демон

След като събрахме провизии, продължаваме напред и влизаме в пълноценна битка с демона на Завистта, който не може да бъде отстранен от битката чрез умения, атаки с духовна магия и може да удари няколко души наведнъж. След като една трета от здравето му бъде премахната, Коул ще се появи на бойното поле, а след още една трета демонът ще промени външния си вид и ще пусне вълна от тамплиери, затваряйки се с бариера, която след това ще изчезне. Ние го довършваме и получаваме награда под формата на есенции.

  • Краен етап

Излизайки в залата, решавате съдбата на Абернаша (ако е оцелял) и се споразумявате с Барис (или Флетчър, ако първият умре). Имате възможност или доброволно да привлечете тамплиерите на служба, или да разпуснете ордена и да призовете всички в редиците на Инквизицията.

Освен това, при връщане в Трезора, ще бъде повдигнат разговор за решение, в което можете да изберете опцията за лириум, за да отворите нова операция в командния щаб и да подсилите тамплиерите.

След това пред вас ще се появи Коул, който говори за своите мотиви и желание да се присъедини. Играчът може да приеме Коул или да го прогони и да забрави за него.

Награда за мисията

  • 3k опит като цяло за самата задача;
  • 1850 влияние (като се има предвид, че Барис е жив и е агент на инквизицията);
  • +3 към силата на Инквизицията;
  • Тамплиери в служба на инквизицията.


Dragon Age: Inquisition - Упътване: Сюжет - Защитници на справедливостта (Пътят на тамплиерите)


Това е първият сюжетен куест-форк, избирайки който завинаги ще се лишите от възможността да влезете в съюз с магьосници.

За да започнете това търсене на картата на военните операции, вашето инквизиционно влияние трябва да бъде поне 15. Препоръчителното ниво за завършване е от 4 до 7.

Информаторът на Кълън сред тамплиерите съобщава, че Лордът Търсач е отвел целия Орден в отдавна празната цитадела на Теринфал. Вашите съветници ще предложат план за привличане на вниманието на лорд Луциус и ще го принудят да гледа на Инквизицията като на организация, достойна за сътрудничество.

Когато придобиете достатъчно влияние за тази мисия (или се отегчите да се лутате из картите, изпълнявайки куестове без история), потвърдете операцията на вашата маса и тя автоматично ще ви изпрати до крепостта Теринфал.

Предупреждение: Няма да можете да се върнете назад или да прекратите тази мисия, докато не я завършите напълно. (Това важи и за следващите сюжетни куестове в играта.) Следователно, бъдете напълно екипирани, преди да активирате мисията.

При пристигането си в Теринфал ще бъдете посрещнати от лорд Есмерал Абернаш, представител на аристократите, събрали се да ви подкрепят. Говорете с него и отидете до портата, където рицарят на тамплиерите Барис ви очаква. Това е същият тамплиер, който информира Кълън за състоянието на нещата и има какво да ви каже за повече от странното поведение на Лорд Търсача.

След като говори с Barris, той ще ви отведе на среща с Lord Lucius, но първо ще ви предложи малък тестов ритуал. Знамената на хората, Ордена и Андрасте са окачени на стената на замъка и ще бъдете помолени да ги издигнете в реда, в който ги почитате (тоест издигате най-важното знаме за вас преди всичко и след това по ред). Можете да откажете този ритуал, позовавайки се на факта, че нещата не чакат. Издигането на различни банери ще ви спечели съответното уважение от различни последователи (например Sera ще одобри, ако вдигнете банера на хората над останалите), след което ще бъдете помолени да обясните избора си. Обяснете (или не) и последвайте през вратата, където Barris ще спре.

В следващата сцена ще се срещнете с капитана на Ордена, изпратен до вас от Лорд Търсач, и ще получите представа какво точно не е наред с тамплиерите. Също така в този разговор името на определен „Старейшина“ ще бъде чуто за първи път.

След битката отидете в търсене на Lord Seeker, за да разберете в детайли какво, по дяволите, се случва в крепостта. Барис, зашеметен от всичко, което се случи, ще тръгне с вас. Той няма да се присъедини към групата, но ще остане, за да се бие на ваша страна, което е добра подкрепа - ще трябва да си пробиете път през множество групи от различни червени храмовници. Освен това по пътя ще чуете подозрителен глас, който вие ще можете да чуете, но не и вашите спътници.

Излезте в двора и продължете да си пробивате път през покварените тамплиери. Ако имате крадец във вашата група, тогава можете да отворите вратата към офиса на Лорд Търсач, където ще намерите много интересни неща, както като информация за случващото се, така и по отношение на плячката, сред които ще има Амулет на силата за Касандра (Амулетите на силата дават на вашите герои една точка умения, когато ги екипирате - след което те изчезват).

Продължете нагоре по стълбите и най-накрая ще намерите лорд Луциус. Който няма да говори с вас, а ще направи нещо донякъде неочаквано, в резултат на което ще се окажете напълно сами на някакво неразбираемо и неприятно място. Е, няма какво да се направи, отидете да потърсите изход.

Съвсем скоро ще попаднете на интересна компания и в последвалия разговор най-накрая ще започнете да разбирате какво точно се е случило с Лорд Търсача. Отидете по-нататък, по пътя, наблюдавайки възможните пътища на развитие на Инквизицията, към които гравитира собственикът на този раздел на Сянката, както и неговите прогнози за вашето лично бъдеще.

След известно време ще попаднете на зала с колони, които бълват пламъци с доста силни щети - можете да умрете, ако не излезете изпод нея навреме. Колоните се въртят от време на време, насочвайки потока от пламък в другата посока, така че това ви дава шанс да се промъкнете, без да се нараните. След като преминете няколко колони обаче, ще спрете пред място, през което няма да можете да преминете. Минете през вратата наблизо, огледайте стаята и се върнете към изхода.

В следващото видео ще се запознаете с неочакван съюзник (ако прочетете книгата Разединение / Разкол във Вселената ДА, тогава веднага ще разберете кой е той, ако не, няма значение, ще разберете през време), а след разговора той ще ви покаже какво да правите с непробиваемите преди това пламъци. Върнете се в залата с колоните, но преди най-накрая да напуснете тази част на Сянката (това се случва, когато влезете в прохода, който се отвори след изгасяването на пламъците), отидете в стаята срещу тази, в която срещнахте Коул. Там ще намерите „Вдъхновение“, като кликнете върху което можете да увеличите трайно характеристиките си (ако сте играли предишните две части на YES, тогава вече знаете, че в Сянката винаги има нещо, което постоянно увеличава някои характеристики).

Отидете до следващата част на Сянката и разгледайте затворническите килии (по пътя, наблюдавайки следващите планове на демона Envy за вас), докато намерите килията, където Cole ви чака. Коул ще произнесе реч за разпръскването на тъмнината и ще изчезне, а на стената до него ще светне факел с огън на завесата. Кликнете върху него, вземете факела и запалете мангалите в камерите - трябва да запалите общо четири.

В допълнение към запалването на мангалите, което трябва да направите, за да бъдете в следващия сегмент на Сянката, тук можете да намерите друго „Вдъхновение“ за вашите характеристики. С факел в ръце се върнете в първата стая, където стои „Касандра“. В килията вляво от нея (ако сте с лице към нея) ще намерите ключа за затворническата килия. Затворническата килия, която той отваря, е зад стената, която ще се отвори пред вас, след като запалите последния, четвърти мангал. Там ще намерите второто Вдъхновение.

Изкачете се по стълбите и ще се озовете в последния сегмент на Сянката. Той е малко по-сложен от предишните - капаните ще се издуват под краката ви през цялото време, причинявайки щети - така че бъдете внимателни и отскочете от тях навреме, а освен това ще срещнете и врагове (макар и слаби). Качете се нагоре, завъртете лоста, за да отворите портата, и продължете по пътя си. Ако се вгледате внимателно, ще разберете, че това е отражение на двора на крепостта, където сте срещнали Лорд Търсач. Трябва да стигнете точно до точката, в която той ви отведе в Сянката в материалния свят. Продължете нагоре по стълбите, биейки се с врагове (или просто ги избягвайки). Ако се помотаете малко и огледате таверната, през която трябва да преминете по главния си път, ще намерите третото Вдъхновение на последния етаж.

Когато се изкачите до мястото, където срещнете Лорд Търсача, ще намерите там демона на Завистта и най-накрая можете да се върнете в материалния свят. Уплашеният демон ще препусне от вас под защитата на магическа завеса и сир Барис, след като помисли малко, ще ви предложи план как да го разсеете. За да осъществите плана му, трябва да намерите трима оцелели ветерани тамплиери и резерви от непокварен лириум в крепостта. Междувременно тамплиерите и Барис ще се защитават срещу демоните в главната зала.
(В главната зала има сандък, като кликнете върху който можете да попълните запасите си от отвари. Можете да го използвате само веднъж. Но не е необходимо да го държите за последния бос - преди последната битка в тази област ще намерите друг тайник с отвари.)

Това е мисия с време - силите на тамплиерите постепенно ще изсъхнат (в горния десен ъгъл ще се появи специална лента, за да знаете как се справят). Ако се върнете и им помогнете, това ще попълни лентата, но ще се източи малко по-бързо. Препоръчвам да не се колебаете, докато лентата не се изпразни напълно - просто връщането в залата няма да я попълни, ще трябва също да победите всички противници там. Лентата се попълва малко всеки път, когато намерите ветеран тамплиер.

Ако първо отидете в квартирите на офицерите, тогава в стаята на светилището ще намерите бележка, закрепена към статуята, и Коул, който се появява до вас, ще ви информира, че „Старейшината“ по някаква причина сериозно иска да премахне Императрица на Орле Селена. Стаята до светилището съдържа отлагания от червен лирий и ако се качите по стълбите, ще намерите запаси от непокварен лирий за Барис. В същата зона има един от ветераните, от които се нуждаете - преминете през стаята и се изкачете по дървените стълби, за да стигнете до крепостната стена.

Върнете се в главната зала, отидете до стаите на горните казарми, бийте се с червените тамплиери в двора, преминете през нея и през няколко стаи до знака за търсене на крепостната стена - и ще намерите един от ветераните борба с група противници. Вторият ветеран не е много далеч от първия - трябва да се изкачите по каменните стълби от противоположната страна на двора, за да стигнете до него.

След като намерите и тримата ветерани и лириума, върнете се при Барис и той ще започне ритуала за пробиване на магическата бариера. Междувременно ще трябва да се преборите с няколко вълни от червени храмовници, които ще ви атакуват с надеждата да попречат на ритуала. Те ще продължат да се появяват, докато вашите съюзници тамплиери напълно унищожат магическата бариера.

След като бариерата изчезне, изкачете се по стълбите, за да се биете с първия си шеф в играта, Демона на завистта. Не бързайте - когато се качвате по стълбите, огледайте горната площадка, преди да излезете от залата - ще намерите сандък за попълване на отвари.

Демонът на завистта ще изчезва периодично, след като свалите определен процент от здравето му, като едновременно с това призовавате група червени храмовници на помощ и след това се появявате отново - в различни форми.

Когато се справите с него, говорете с тамплиерите, които се появиха в двора. Ще имате избор – да ги направите част от Инквизицията под ваш контрол или да оставите Ордена такъв, какъвто е и да го направите ваш пълен съюзник. Както можете да предположите, първият вариант ще се хареса на онези от вашите другари, които не обичат твърде много тамплиерите (Solas и Sera), а вторият ще бъде одобрен от Cassandra, Vivien, Iron Bull и Blackwall.

След този разговор автоматично ще бъдете транспортирани обратно в Трезора, където вашите съветници ще обсъдят случилото се. По време на разговора Коул ще се появи в стаята - и най-накрая ще имате възможност да го получите като пълноправен съюзник. (Което Касандра леко ще прецени.)
Когато приключите с обсъждането на състоянието на нещата с вашите съветници, вие ще завършите тази мисия с история и ще получите следващата - Ще гори в сърцата ви.

Завършването на нова част от играта отнема от 50 до 100 часа, в зависимост от желанието за изпълнение на странични куестове. Следните препоръки ще ви помогнат да направите процеса по-лесен, удобен и интересен.

Правилна раса на главния герой

Избирайки произволно расата на бъдещия герой, може да срещнете трудности по време на преминаването. Оптималната комбинация от раса и клас ще ви позволи да постигнете добри резултати в игрите. Така че елфът ще стане отличен убиец, поради високата си уклончивост, а кунари ще бъде добър боец ​​в меле.

Хората са най-добрият избор за начинаещи играчи. Това е универсална раса, която няма ограничения за специализации. Те също получават допълнителна точка за умения.

Управление на отряда

Завършването на всеки следващ мисия в сюжетната линия изисква добра подготовка. Както по отношение на оборудването, така и по отношение на правилния подбор на придружители. Някои моменти не могат да бъдат преодолени без избор на правилната тактика и правилните съюзници.

По-добре е да изравнявате равномерно всички съюзници, за да можете правилно да оцените и своевременно да използвате техните възможности. Не е необходимо незабавно да отписвате несимпатичен съюзник.

Редакции и корекции

Ако прологът показа неудобството на играта или някакво друго недоволство от създадения герой, по-добре е да направите нов. Много по-лесно е да преминете отново през пролога, отколкото да страдате през цялото разиграване на Dragon Age: Inquisition.

Бутонът за осветяване на плячката значително ще улесни играта. Това прави много по-лесно изпълняването на странични куестове и откриването на необходимите неща.

Нулирайте и изберете умения

Вдясно от изхода от Трезора, недалеч от ковачницата, има малък магазин. В него можете да намерите амулет за нулиране на умения. Първата покупка ще струва само една монета. И ако създадете запазване преди него, ще можете да персонализирате оптималния набор от умения на героя с течение на времето.

Можете да прочетете ръководствата за клас Neverwinter Online в тази статия. Запознайте се с характеристиките на всеки герой в PVP и PVE и гледайте видео ревюта.

Ще трябва да играете играта Goodgame Empire на две карти - локална и глобална. Можете да научите повече за тази игра на нашия уебсайт.

Познайте дома си

След като задачите във Вътрешните земи станат достъпни, няма нужда веднага да бързате там. Първо, можете да изследвате територията на Трезора. По този начин можете да натрупате опит и да се почувствате по-уверени във Вътрешните земи.

Освен това никога не пречи да знаете местоположението на различни места в Трезора. Никога няма да забравите какво може да ви потрябва за следващото мисия. Информацията е основното оръжие.

Повече информация за събития в Thedas от минали игри и различни аспекти на текущата може да се намери в добре организирания кодекс. Новите играчи на Dragon Age: Inquisition ще намерят това за много полезно. Различна информация за същества, ресурси и врагове ще ви помогне да играете играта по-ефективно.

Работа с персонала

В Трезора играчът има много помощници. Неизползваните спътници могат да бъдат изпратени до операции, налични на картата. Специална група от изследователи може да бъде назначена за провеждане на изследвания. Правилното боравене с тези възможности ще осигури добро увеличение на парите и характеристиките.

Достатъчно лесно е да забравите за изследванията. Затова е по-добре да организирате напомняне. Връщането на придружителите от операцията е придружено от подходящо съобщение. По-добре е да отговорите на това, като незабавно изпратите другари по оръжие в нови операции.

Плейлист от 85 видео части за пълното представяне на играта Dragon Age: Inquisition от Джак Шепард на руски:

Сред наличните операции има доста дълги, тъй като всички те се извършват в реално време. В този случай таймерът за работа работи дори когато играта е изключена. Логично е да оставите най-дългите извън играта за известно време.

В трудни битки е по-добре да поемете контрола над съотборниците си. Само играчът е в състояние да контролира правилно тактиката в разгара на трудна битка. Това също е чудесна възможност да изпробвате други класове в играта.

Компютърна игра в жанра RPG, третата част от поредицата Dragon Age, е разработен от канадската компания BioWare. Издателят е Electronic Arts, пускането се състоя на 18 ноември 2014 г. за платформите Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. След събитията от първата част, светът Тедаспотапя в бездната на междуособици и политически интриги. Освен това в различни части на света се отварят необичайни пукнатини, позволяващи на демоните да влязат в Тедас. Главният герой получава знак и след затваряне на няколко грешки в Храм на свещения прахполучава ръководството на инквизицията, за да изкорени възникналия хаос.

Капитан на Железните бикове

След завършване на основната сюжетна мисия " Опасността не е отминала„На изхода от църквата във Фрости Шелтър Пратеникът е посрещнат от войник Тъпча се, който предава съобщение от своя капитан на главния герой. Воинът Кунари Железният бик предлага среща на брега на бурята. Близо до лагера на главния герой чака схватка с разбойници, в която членовете на организацията „ Биков" След това ще последва кратък разговор, в резултат на който главният герой ще трябва да вземе решение за наемането на Бул и неговите войници.


Защитници на справедливостта

Тамплиеринапусна Val Royeaux и не иска да преговаря, необходимо е да натрупа влияние (15) и да отиде на Цитаделата Теринфал. Освен това, ако изборът на главния герой падне върху тамплиерите, тогава инквизицията няма да може да работи с магьосници. Отиваме до местоположението на Цитаделата и се придвижваме до портата, говорим с Бъриси се озоваваме в двора. След това Herald ще трябва да извърши малък ритуал, давайки приоритет между хората, тамплиерите и инквизицията (Абърнаш предлага да се игнорират изискванията на Лорд Търсача).


Въпреки това, вместо преговори, главните герои очакват засадачервени тамплиери (простите тамплиери ще се съпротивляват на червените, като по този начин ще застанат на страната на инквизицията). След като изчистят стаята, Вестителят и хората му ще трябва да пробият вражеските линии и да напуснат Цитаделата. След като изчисти долните казарми, главният герой се озовава в двора (отново очаква битка с червените тамплиери).


Издигайки се до Църквата, Вестителят среща Лорд Търсача Луций Корин, който по това време отдавна е обладан от демона на Завистта. Пратеникът е заловен от заклинанието, сега той трябва да надхитри демона, като развали заклинанието. След известно лутане сред илюзии, главният герой среща Коул, който му помага да премине през няколко препятствия.


В затвора, в една от килиите, отново срещаме Коул, който ни подсказва за бягство. Необходими за използване пожарна завесаи подпалиха мангалите в други затворнически килии.


След това главният герой се озовава в гората, на този етап Messenger ще бъде последван от призраци, Envy се опитва да убеди главния герой в неизбежността на нашествието на демони.


След гората Пратеникът ще влезе в двора Цитаделите Теринфалза да излезете, трябва да се качите до църквата (преди това главният герой с тамплиерите вървеше по същия маршрут).


Пред портата Вестителят среща демон в собствения си вид; след малка схватка между Коул и Енви, демонът напуска тялото на главния герой и се скрива във вътрешния параклис на храма, разкривайки същността си на оцелелите тамплиери. .


Демон под маската на Лорд Търсач отрови целия команден състав червен лирий. Барисмоли Инквизицията да намери оцелели лейтенанти и непокварени запаси от лириум, така че тамплиерите да могат да пробият бариерата и да затворят портала на сенките. Докато главните герои изпълняват мисията си, тамплиерите ще задържат демоните. По време на търсенето Вестителят и неговият отряд могат да се върнат в главната зала и да помогнат при унищожаването на демоните. Излизаме от Голямата зала и се озоваваме вътре Горна казарма, изчистваме района и намираме двама лейтенанти. След това се връщаме в залата и помагаме на тамплиерите да унищожат демоните (докато сте в залата, силите на тамплиерите ще бъдат възстановени).


След това отиваме на офицерски квартири, в една от стаите главните герои намират бюст на императрица Селина. В стаята вземаме ключа на Лорд Търсача и намираме склад от лириум в стая наблизо (на първия етаж ще има червен и осквернен лириум, на втория - в кеша можете да намерите обичайния лириум, който поиска Барис).


Изкачваме се по крепостната стена и спасяваме последния лейтенант, след което се връщаме в Голямата зала и помагаме на тамплиерите да унищожат демоните (ако е необходимо, в залата има кутия с отвари).


Разговаряме с рицаря Барис, тамплиерите започват ритуала на унищожение бариера, задачата на главните герои е да елиминират демоните и червените храмовници, които се появяват от бариерата.


Накрая Вестителят очаква битка с Завиств жертвения параклис. Демонът може да промени външния си вид и да повика червените тамплиери на помощ (докато самият демон се крие зад преграда). Envy също използва писък, който плаши всеки, който стои наблизо (в противен случай Envy е подобен на демона на Ужаса). Коул ще ви помогне в тази битка.


След победата се връщаме при тамплиерите, Вестителят трябва да реши съдбата на ордена. Оставете ги като отделна организация и свободни съюзници, или се разпуснете и се присъединете към останалите тамплиери към инквизицията (в това ръководство тамплиерите са оставени като отделна организация, това решение е осъдено от Солас, но останалите членове на отряда го подкрепят) .


Връщайки се в Мразовия приют, срещата между Herald и Cole се провежда в командния щаб, NPC предлага своята помощ при затварянето на Пробива (оставяйки Cole в лагера, получаваме осъждането на Cassandra). Тази статия е част от поредицата Разходка на Dragon Age: Inquisition

Ключови думи: инквизиция от драконовата епоха, инквизиция, глашатай, марка, разриви, касандра пентагаст, солас, варик, лелиана, луциус корин, бурен бряг, железен бик, защитници на справедливостта, цитаделата на Теринфал, тамплиери, абернаш, демон на завистта, бариера, барис