Как се играят кози карти правила. Правила на играта буркозла


Правила на играта

Брой участници: за предпочитане две или три. Въпреки че броят на играчите е ограничен само от броя на картите в тестето, с по-голям брой играчи играта значително губи своята привлекателност, тъй като в този случай резултатът се определя изцяло от първоначалното оформление на картите при раздаване.

Палуба: 36 листа.

Дилърът се определя чрез жребий в началото на играта; след това победителят раздава картите. Всеки играч получава 3 карти, които се раздават по една на всеки играч в няколко кръга. След това се разкрива карта, за да се определи козовата боя. Първият ход се прави от този, който седи отляво на дилъра, при следващите раздавания - този, който е взел последния трик.

Старшинство и стойност на картите:

  • асо - 11 точки;
  • 10 - 10 точки (с десетка по-висока от поп, дама и вале);
  • поп - 4 точки, дама - 3, вале - 2.
  • 9, 8, 7, 6 - 0 точки.

Комбинация от 3 карти от една и съща боя се нарича „пул“ или „писмо“, комбинация от 3 козови карти се нарича „бура“.

Можете да се движите с една карта, докато партньорът също трябва да остави една карта; от две карти от една и съща боя или от три от една и съща боя - всички играчи правят същото на свой ред (изхвърлянето на „по боя“ не е задължително). Ако картите са победени от картите на партньора, партньорът взема подкупа; ако поне една карта не бъде победена, този, който е ходил, взема подкупа. Ако картите на играча са победени, тогава следващият (в игра с повече от 2 играчи) трябва да победи картите на последния играч, който е прекъснал, за да вземе подкуп.

Картите се теглят от тестето от играчите една след друга. Който е взел подкупа, той пръв взема подкупа и той пръв си отива.

Който първи събере 31 точки, печели. Можете да съобщите това само на свой ред. Ако играч има "боракс", той печели играта независимо от точките. Ако играч обяви играта за приключила, без да е отбелязал 31 точки, той се счита за губещ. Играч, който вземе карти от тестето в грешен ход, също се счита за губещ. Тази техника се нарича „вдигане на извънземни“. „Двойно повишаване“ – теглене на две карти едновременно и вдигане на допълнителна карта – също се наказва със загуба на играта.

Най-често срещаните, почти канонични допълнителни условия:

  • Ако вашият партньор не е успял да победи вашия вход, той има право да постави картите, които е изхвърлил с лицето надолу. Нямате право да ги отваряте, докато не обявите края на играта (обикновено с думата: „Отварям!“). Опитът да ги обърнете е еквивалентен на произнасянето на тази дума.
  • Всеки, който обяви края на играта, но не събере 31 точки, губи два пъти.
  • Играта се играе до достигане на определен брой спечелени ръце (най-често това е “гума” - 21 ръце - или “малка гума” - 11 ръце), като договореният брой победи трябва да се постигне с разлика в резултата от 2 или повече победи. Следващата ръка се раздава от този, който е спечелил предишната. Има и друг често срещан вариант за определяне на победителя: всеки загубил ръката получава 2 наказателни точки, а ако спечелите 12 точки, играта е загубена.
  • Ако играч има пулет в ръцете си по време на нечий друг ход, той има право (но не и задължение) да го обяви с думата „Стоп!“ и излезте с трите карти. Но ако в същото време врагът имаше в ръцете си „Бура“, „Москва“ или „Малка Москва“ (виж по-долу), това правило не важи.
  • Допълнителни комбинации са „Москва“ (три аса, опция: едно от трите аса е коз) и „малка Москва“ - три шестици с коз (опция: три десетки). Този, който напише „Москва“, веднага печели, дори ако противникът има „боракс“. Този, който има „малка Москва“, има право да го обяви (с думата: „Стоп!“) И да въведе и трите карти, дори ако опонентът има равенство.
  • Ако и двамата играчи имат „боракс“ едновременно, този с по-висока стойност на най-високата карта печели. Ако и двамата играчи имат „дърпане“, редът на хода е запазен за този, който е трябвало да се движи.
  • Ако някоя от комбинациите („боракс“, „кукла“, „Москва“, „малка Москва“) се срещне непосредствено след раздаването на картите, играта се прекратява без никакви последствия.

Буркозел

Буркозел е разновидност на играта Бура. По принцип правилата са подобни на правилата на играта на боракс.

Burkozla се играе от двама, трима или четирима - чифт срещу чифт.

Когато се играе на Burkozel, се раздават четири карти и, за разлика от Burkozel, обикновено се играят всички карти в тестето. По време на ход, ако е невъзможно да се вземе подкуп, картите се изхвърлят или с лицето нагоре, или могат да се видят от играча, който е взел подкупа (но не след като последната карта е взета от масата).

Четири карти от една боя дават право на изключителен ход, четири козови карти образуват „боракс“ (незабавна печалба), четири аса („Москва“) дават незабавна тройна печалба. Обикновено този, който събере най-много точки, печели ръката. Ако играч вкара по-малко от 31 точки, когато играе с две (четири) или по-малко от 21 точки, когато играе с трима, тогава той се счита за двойна загуба. Освен това загубата се удвоява в ситуация, в която предишното раздаване е завършило наравно (60 точки при игра с двама или 40 при игра с трима). Така при особено успешна игра е възможно да спечелите играта в една или две ръце.

По отношение на игрите има определени разлики между bora и burkozl: първият е по-хазартен, по-зависим от оформлението на картите и е фокусиран върху бързи печалби, докато вторият е сравнително обмислена и пресметлива игра.

Често срещана вариация - когато играете двойки срещу двойки - има 32 карти в тегленето, от 7 до T, шестици се дават на двойки от двама и се сгъват с лицето надолу. Те се считат за точки. 31 - „отвори очите си“ - горната карта се движи и разкрива две точки. 61 - четири. Повече от шест - горната се обръща с лицето надолу и отваря точките на дъното, така до 12, когато играта свършва. За липса на точки на противника при наличие на подкупи (празни, само фоски) - 6 точки, за пълно невземане - 8. Свара (и двата чифта взеха 60) - нищо за никого, банката се удвоява и според резултати от следващото теглене, точките се записват в двоен размер. Две заварки подред - в четворка и т.н. Още една малка подробност, която се договаря преди започване. Обикновено „Молодка“ (четири костюма) чакат своя ред - или „Бура“, или „Червена Москва“ остават без ред в класиката. Но ако „край“ (десетка или асо) е козът при раздаване, тогава пулетът излиза извън хода („Плетът е като боракс“). краят се разбърква в тестето и се тегли друга карта, която определя козовата карта, а не 10 или T. Понякога, по споразумение, набор от 40 точки и повече (4 десетки или десетки в комбинация с аса) върви без опашка заедно с кафявото. В спомените ми имаше случай, когато четиридесет от 4 десетки беше покрито от „Червена Москва“ (четири аса).

За "ненамазаните" още не са ги споменали. Можете да влезете с две, три или четири карти с еднаква стойност, като поискате разрешение от партньора отляво: „Две (три, четири) неразмазани?“, без да разкривате стойността им. - Този ход може да изглежда изгоден за него и ако той го позволи, вие му хвърляте две ненужни осмици или, напротив, три аса, включително коз.

В културата

Варлам Шаламов в разказа си „Измамена кръв” (1959) пише за бурята: Втората игра - първата най-често срещана - е „бора“ - така я наричат ​​бандитите „тридесет и една“. Подобно на „точка“, бурата си остава игра на престъпния свят. Крадците не играят "точка" помежду си.

Песента "In This Town" на Billy's Band съдържа следните редове:

Спомняте ли си онзи, който играе бура с момчетата?
Тя се омъжи за портиер и падна в Нева.

Поговорки

  • Децата викаха ура! - пристигна боракс за татко.

Литература

  • Популярни игри с карти / комп. В. Д. Казмин. - М .: AST: Astrel, 2005. ISBN 5-17-008687-3 (Издателска къща AST LLC), ISBN 5-271-00216-1 (Издателска къща Astrel LLC)

Връзки

  • Бура (Буркозел) - правила на играта в библиотеката с игри с карти на Александър Конюхов.

Фондация Уикимедия. 2010 г.

Вижте какво е „Бура (игра)“ в други речници:

    BORA, игра на карти от категорията комерсиални игри (вижте ТЪРГОВСКИ ИГРИ). Друго име е тридесет и едно. За предпочитане е бурата да се играе с двама, но могат да играят и трима-четирима. Използва се тесте от 36 или 32 листа. Асото се оценява на... енциклопедичен речник

Буркозел. Правила на играта.

Правилата на боракса са доста прости. Играта използва едно тесте, чийто брой карти е тридесет и шест. Оптималният брой играчи е от двама до четирима души, максималният брой играчи се определя от броя на картите в тестето, но когато в играта участват много хора, тя губи своя интерес и вълнение.

Целта на играта е да вземате подкупи и да печелите точки. За да спечелите играта, трябва да спечелите поне шестдесет и една точки. След това трябва да посочите на колко точки отговаря всяка карта.

Старшинството на картите в играта burkozel

Карти във възходящ ред на старшинство в играта: шестица, седем, осмица, деветка, вале, дама, поп, десетка, асо.

Според правилата на играта на боракс или буркозла всяка карта съответства на определен брой точки, например асото съответства на единадесет точки, десет на десет, поп четири, дама три, вале две и карти девет, осем , седем и шест съответстват на брой точки, равен на нула. Можете да отпечатате тези правила за тренировка в началния етап на играта, за да не търсите тази информация всеки път в Интернет.

Сега нека да преминем директно към правилата на играта на burkozla. Играчът, който пръв ще раздаде карти, се определя чрез жребий и след това всички играчи раздават карти по посока на часовниковата стрелка. Тестето се разбърква внимателно, отстранява се и се раздава една карта наведнъж, докато всеки от хората, участващи в играта, има четири карти. Козът е боята, която съвпада с горната карта в тестето, останала след раздаването. Според правилата на играта на коза тренировка, правото да направи първия ход принадлежи на опонента на този, който е раздал картите, или на играча, който седи следващия по посока на часовниковата стрелка от него. При следващите разпределения първи ще бъде този, който е притежавал последния подкуп. Всеки играч може да направи ход, състоящ се от една карта или две, три или четири карти от една и съща боя. Противникът от своя страна трябва да постави броя на картите, които съставляват самия вход. За да спечелите подкуп, трябва да бъдат изпълнени следните условия: картите, които са поставени в отговор на тези, които са въведени, са с по-висока стойност или козовите карти побеждават картите без коз.

След като изиграят подкуп, играчите теглят карта от тестето, докато всеки играч има четири карти в ръцете си. Първият играч, който изтегля карти от тестето, е този, който притежава последния трик. При тегленето на следващия подкуп правото на първи ход също принадлежи на него. Лицето, което вкара поне шестдесет и една точки, печели играта. Ако някой има комбинация от тренировъчни карти в ръцете си (и четирите карти са коз), тогава той печели незабавно, независимо от броя точки, отбелязани преди това. Всеки играч ще може да тръгне първи, независимо кой има право да направи първи ход, ако има четири карти без коз от една боя, пулет или буква или комбинация от карти, състояща се от три аса Москва , или четири аса четири края. Ако играч умишлено или случайно обяви, че играта е приключила, но не спечели шестдесет и една точки, тогава този играч се счита за губещ. Също така се счита за губещ играчът, който е взел картите извън реда си и играчът, който е взел допълнителна карта при теглене. По договаряне има вариант на играта, когато играч играе с отворени карти или един от играчите играе с отворени карти, за което има право на компенсация с допълнителни няколко точки. За играта Burkozel има следната бележка. Старшинството на комбинациите в една игра се тълкува по различен начин от различните игрални компании. Комбинацията от карти Бур винаги се счита за най-високата и винаги печели веднага. Комбинациите pulet, Moscow, four ends могат да бъдат класирани по различен начин по старшинство, в зависимост от правилата, по които е обичайно да се играе в една или друга игрална компания.

Най-честата последователност от игрови комбинации в низходящ ред е следната: Боракс, четири края, пулет, Москва.

След това ще бъдат описани някои от стратегиите на играта. Ако играчът има карти в ръцете си, сред които има козове, тогава тези козове трябва да бъдат защитени, за да получат козовете до четири при тегленето и да направят. комбинация от бормашини. Ако опонентът ви постоянно изхвърля картата, която е купил, тогава е вероятно той да има 3 козови карти в ръцете си и да се опитва да хване четвъртия. В този случай трябва да прихванете правото на движение и да опитате да влезете с три или две карти. По време на играта трябва много внимателно да наблюдавате картите на опонента си и да броите точките, които вие и опонентът ви взимате. Също така трябва внимателно да наблюдавате закупуването на карти от опонента си, защото някои играчи могат да имитират, че са взели карти, и след като вземете следващата карта, те ви обвиняват, че сте взели карти на грешното място и вие печелите поражение.

Както вече разбирате, правилата на играта на боракс, или както понякога се нарича - буркозла, са доста прости. Тази игра е много интересна и забавна, ако знаете правилата на играта боракс/бургоат. Приятна игра!

Как се играе играта на карти "Коза"? Правила и разновидности на тази игра.

Игра с карти, наречена "Коза", съществува от доста време. Изобретен е в Германия и с течение на времето достига до Русия. У нас много обичат тази игра и са пристрастени към нея от много ранна възраст.

След това ще говорим за това какви варианти има тази игра и ще опишем техните правила. Ако искате да играете играта на карти "Коза", тогава не забравяйте да опитате няколко от нейните видове. Ще ви кажем как да играете „Коза“ с две, три, с четири карти, шест карти и няколко други опции.


Правила за игра на кози 4 карти

Правилата казват, че в този вариант на играта Goat всички играчи получават 4 карти, а останалите се поставят в тесте в центъра на масата. Най-горната карта се отваря с лицето нагоре и се поставя под тестето, но така, че да се вижда половината от нея. Това е така нареченият коз.

Целта на играта е да спечелите 60 точки възможно най-бързо. Ако има много играчи, тогава в някои случаи е много трудно да спечелите 60 точки, така че можете да обсъдите предварително определения брой точки, съответстващи на печалбите. И така, картите се раздават и избраната чрез жребий е първа. Движението се извършва по посока на часовниковата стрелка.

Шестици от тесте от 36 карти трябва да се хвърлят настрана и да не се допускат в играта. Трябва да имате останало тесте от 32 карти. Редът на картите в тестето за тази игра е както следва:седем (най-малката карта), осмица, деветка, вале, дама, поп, десетка, асо (най-голямата карта).

Въпросът е да се опитате да изхвърлите възможно най-много карти от ръцете си, които са най-недоходоносни по отношение на точките, и да вземете карти за себе си, които отговарят на най-много точки.

Най-общо точките във връзка с картите се разпределят по следния начин: седем, осем и девет отговарят на 0 точки, валетата получават 2 точки, дамите получават 3 точки, царете получават 4 точки, десетките получават 10 точки, а асата най-много - 11. точки всеки.

В тази игра има специално отношение към валетата. Валето спатия ще победи козове и червени валета. Валето на червата ще победи козовете и валето на карите. Джак каро от своя страна ще бие само козове. Това трябва да се помни.

Веднага щом имате по-малко от 4 карти в ръцете си, ще трябва да вземете липсващия брой карти от общата колода. Ако не можете да победите картата, която ви е хвърлена, тогава трябва да я вземете в свои ръце. Първият, който достигне 60 точки, печели. При броенето на точки се вземат предвид онези карти, които са минали през ръцете ви, тоест тези, които сте победили и сте взели за себе си.

Ако има много играчи, тогава ще ви бъде трудно да спечелите 60 точки. Като цяло цялото тесте карти има 120 точки, както можете да се досетите. Ако играете в голяма група, повече от 2 души, тогава можете да се съгласите да играете до момента, в който един човек отбележи, да речем, 20 или 30 точки.


Кози карти 6 правила

Този тип игра с карти включва раздаване на 6 карти на всеки играч. Тестето трябва да има 32 карти, както в първия случай. Картите в тази игра започват със седем. Точкуването е същото като при игра с четири карти на Goat.

Във варианта с шест карти печели първият играч, който набере 60 точки. Такъв е случаят, ако играят двама души. Ако има повече играчи, тогава броят на точките може да бъде различен, по-малък от 60. Ако решите да играете с четирима например или шестима, можете да се разделите на отбори.

В случай на отборна игра печели отборът, който първи събере 60 точки. Най-удобно е да играете тази вариативна игра с шест карти с четирима играчи. Ще има два отбора от по двама за двама души, на всеки от тях трябва да се раздадат 6 карти и други 8 парчета остават в общата колода, която след това ще бъде подредена една по една от играчите, които първи ще имат по-малко от шест карти в техните ръце.

Ако се забележи измама сред играчите, тогава отборът, в който е играл, веднага се признава за губещ. В „Коза“ не трябва да блъфирате; трябва да играете честно, за да не разочаровате своите партньори.


Правила на кози 24 карти

Този вариант на играта ще използва тесте карти, в което липсват всички карти с изключение на деветки, десетки, валета, дами, попове и аса. Ще имате общо 24 карти.

Съответствието между картите и точките в този тип игра е същото като във версията с 32 карти. Това означава, че деветките са на стойност 0 точки, валетата са на стойност 2 точки, дамите са на стойност 3 точки, поповете са на стойност 4 точки, десетките са на стойност 10 точки, а асата са на стойност 11 точки.

Тук има разпределение на 4 карти. Можете да играете тази вариация на „The Goat“ заедно, но ще бъде по-удобно с четирима или шестима. Ако се събере компания от шест души, тогава се раздава цялото тесте, по 4 карти на всеки играч, като се показва последната карта преди раздаването - това ще бъде козът.

Самата игра следва същите правила, както в случая с 32 карти. Ако има двама играчи, можете да продължите да играете, докато някой не събере 60 или повече точки. Ако сте се събрали повече, можете да играете по споразумение до по-малък брой точки.


Правила за игра на карти Bur goat

Играта "Burkozel" ще изисква от вас внимателност и развита интуиция. Не минава бързо, така че ще трябва да освободите време в графика си за тази игра. Няма особено голямо вълнение в този тип игра на карти „Коза“.

Най-удобно е да играете Burkozla с двама или четирима души. Обичайното тесте за тази игра е 36 карти. Не се присъждат точки за шестици, седмици, осмици и деветки. За други карти се присъждат точки.

Най-голям брой точки ще получите за аса - цели 11 броя. Малко по-малко точки се присъждат за десетки - 10. За попове можете да получите 4 точки, за дами - 3 точки, а най-малко за валета - 2 точки.

Жребият определя кой ще раздаде картите. За да направите това, всеки играч взема една карта от тестето и който има най-голямата карта, въз основа на броя точки, присъдени за нея, се определя за разпределител на карти. Играчът, който е от лявата страна на раздаващия карти, прави първия ход.

Всеки играч трябва да получи 4 карти, но те трябва да се раздават една по една, а не наведнъж. Картите се раздават по посока на часовниковата стрелка. Първата карта в оставащото тесте ще се счита за коз. Трябва да се покаже на всички играещи, за да си спомнят, че това е коз и след това да се върне обратно в тестето.

Трябва да преминете към следващия играч с по-малки карти; по-добре е първо да се отървете от тях. Можете да се движите с една или няколко карти, стига да са от една боя. Например, можете да хвърлите шест и седем наведнъж, ако принадлежат към една и съща боя, да речем сърца.

Играчът, на когото са хвърлени картите, трябва да ги покрие със съответния брой карти. Те трябва да бъдат по-големи в съответствие с присъдените точки. Можете също да покриете с козове, ако е невъзможно да покриете картите с подходящата боя.

Ако картите са „бити“, тогава играчът, който е получил тези карти, взема този трик. Подкупът не се взема в ръцете, а се поставя до играча. След това тези карти ще бъдат взети предвид при изчисляването на точките. Ако не може да покрие картите и не намери карти с по-висока стойност в ръцете си, тогава картите се вземат от играча, който е хвърлил тези карти.

След подкупа всички играчи трябва да вземат карти от общата колода. Техният брой във всяка ръка трябва да бъде четири. Този, който е взел подкупа, взима първи. Ходът се прави и от играча, който преди това е взел подкупа. За удобство можете да играете с химикал и лист хартия, където веднага да запишете броя на точките на всеки играч.

Играта трябва да продължи, докато един от играчите натрупа 61 или повече точки или докато някой от тях има комбинацията „Бура” в ръцете си. Тази комбинация се състои от четири карти, които са козове.

Коментари към правилата на играта "Буркозел":

  1. Ако някой от играчите погрешно каже, че има 60 или повече точки, той се счита за губещ и вече няма право да играе. Играчът, който е взел петата карта, също се счита за губещ.
  2. Ако двама играчи веднага имат комбинацията „Bura“ в ръцете си, тогава победител е играчът, чиито карти са по-високи.
  3. Твърдението, че сте събрали 60 или повече точки е позволено само по време на вашия ред.
  4. Количеството точки, съответстващи на печалбите, може да се променя по споразумение нагоре или надолу.
  5. Ако в ръцете на един от играчите има такава комбинация като „Молодка“, „Москва“ или „Четири края“, тогава правото на движение се прехвърля към него.
  6. Комбинацията Pullet е четири карти в едни и същи ръце от една и съща боя. Комбинацията „Москва“ е три аса заедно с коз в същите ръце. Комбинацията „Four Ends“ е четири десетки или четири аса в една ръка.


Правила за игра на коза с карти за двама

Ако решите да играете „Коза“ заедно, най-добре е да направите това с тесте от 24 карти. Хвърлете всички шестици, седем и осмици настрана и с останалите карти не се колебайте да започнете играта, давайки на всеки от вас по 4 карти.

Можете да играете, докато един от вас не събере 60 или повече точки. Съответствието на точки с карти тук е същото като в стандартната версия на играта „Коза“. Принципът на самата игра е същият като в (най-първата) версия, която описахме по-горе.

Опитайте първо да се отървете от малките карти. Запишете броя на точките от подкупи веднага на лист хартия, това ще улесни броенето на точки в играта.


Кози правила за карти за трима

За да играете Goat с трима играчи, ще ви трябва тесте от 32 карти. Всеки играч получава 10 карти, а 2 остават в тегленето. Постоянните козове в тази игра са каро, а всички дами и валета се считат за козове и могат да се използват за победа на всяка карта с по-ниска стойност.

Абсолютно всички шестици се изваждат от колодата. Съответствието на точките в игра от този тип е същото като в описаните по-горе варианти на играта с карти „Коза“. С други думи, седмици, осмици и деветки носят 0 точки, за аса получавате до 11 точки, за десетки получавате 10 точки, за попове 4 точки, за дами 3 точки, за валета 2 точки.

Този, който има най-добрата комбинация от карти в ръцете си, тоест най-голям брой точки, взема 2 карти от бай-ина за себе си. След това той гледа кои 2 карти могат да бъдат премахнати в бита и ги хвърля настрана, близо до него, те също ще бъдат взети предвид при изчисляване на точки.

След това този играч започва играта срещу другите двама играчи. Ако той спечели, тогава останалите получават една допълнителна точка. Такъв е случаят, ако противниците са отбелязали от 31 до 59 точки. Ако съберат до 31 точки, тогава им се присвояват 2 допълнителни точки.

Ако бай-инът не е взет от никого, тогава те играят „за по-малко“. Ако играчът не е взел нищо в тегленето и е отбелязал по-малко от 31 точки за играта, тогава той получава 0 точки. Ако събере от 31 до 60 точки, тогава му се присъждат 2 точки. Ако играч набере повече от 60 точки, тогава му се дават 4 точки. Играта продължава, докато един от играчите не събере 12 точки. Той ще бъде смятан за КОЗАТА.


Правила на играта коза в карти похвала панталони

Тази вариация на играта с карти „Коза“ ще включва 32 карти. В тази разновидност на играта Коза, седемте се изхвърлят от тестето. Играчът, на когото е дадена честта да направи първия ход чрез жребий, може да се „похвали“, тоест да каже как да раздаде картите. Той може да откаже да се „самохвали“, тогава тестето се раздава по 8 карти на всеки играч. Играта може да се играе от 4 души.

Всички карти от каро боята се считат за козове в тази игра, а дамите и валетата също са постоянни козове. Старшинството на боите за дами и валета е в следния ред: кръстове (най-високата), пика, купа и каро. Най-голямата карта е шест кръста. Тя може да победи абсолютно всички карти, включително абсолютно всички козове, дами и валета.

Царицата на кръста е малко по-малка от шестицата на кръста. Следва дама пика, след това дама сърца, след това дама каро. След дамите идват валетата. Най-високото е вале кръстове, след това идва вале пика, след това вале черва и вале каро завършва този кръг.

Има няколко вида похвали. Днес ще говорим за похвала, наречена „панталони“. По време на такава игра хвалещият се взема една карта отдолу и една карта отгоре от тесте карти, гледа ги, но не ги показва на другите. Ако дойдат козове или аса, той има право да ги остави настрана и да поиска още карти.

Самохвалкът може да взема карти от общото тесте, докато не попадне на така наречените лоши карти. Това може да не са козови осмици и деветки, които по отношение на точките са нулеви карти. Първата карта, която не е нито коз, нито асо, е този, който се хвали и прави първия кол, но го прави на тъмно, тоест играчите не виждат каква карта е изиграл този, който се хвали.

Ако хвалещият се събере 8 добри карти, тогава може да му бъде дадена възможност да събере карти по същия начин за следващия съседен играч, но той може и да не го направи. Вторият играч може да избира карти от тестето по същия принцип като хвалещия се. Той също така поставя първата карта, която не е нито асо, нито коз, и по този начин прави ход.

Останалите играчи също вземат по една карта от горната и долната част на тестето, но правят своя ход с лицето нагоре. След приключване на въвеждането, картите на първите двама играчи се разкриват и ще стане ясно кой е собственикът на подкупа и кой е събрал повече точки. По-удобно е да играете играта като отбор. Който отбор първи събере 60 или повече точки, се обявява за победител.

Сега знаете как да играете играта на карти „Коза“ по няколко начина и се надяваме, че ще можете да озарите свободното си време с тази дейност и ще останете доволни.

Брой играчиОт 2 до 3

Време за купонОт 20 минути

Трудност на игратаСредно аритметично

Игра с карти - Borax (тридесет и едно). Има друго име - комбинация от три козови карти. Най-известният вид на тази игра се нарича burkozel.

Буру се играе от двама играчи, на които се раздават пет карти. Играта продължава, докато всички карти в тестето изчезнат. В края на играта се броят подкупните точки на играчите. Победител е този, който в крайна сметка събере повече от 60 точки (120 точки в едно тесте).

Съответно, ако и двамата участници в играта са отбелязали еднакъв брой, 60 точки, играта е равенство. Другите правила са подобни на играта с три карти. Има само една боя, която не може да бъде прекъсната от коз - това са пики, които се прекъсват от същата боя, тоест карта пика, и от по-високата стойност на картата.

Условия и правила на играта Бура

  • Броят на играчите е най-добре двама или трима.
  • Въпреки факта, че броят на участниците в играта не трябва да надвишава броя на картите в тестето, все пак е препоръчително да няма твърде много играчи, в противен случай играта ще загуби интереса си. В този случай изходът от играта зависи главно от първоначалното разпределение на картите.
  • Тестето се състои от 36 карти.
  • Чрез хвърляне на жребий преди играта, играчът се определя да раздава картите и който спечели впоследствие раздава. Всички участници получават по три карти, но не всички наведнъж, а редуващи се, по една карта на разпределителен кръг. След това се разкрива карта, определяща цвета на коз. Играчът отляво на този, който раздава, започва играта; последващите разпределения се извършват от този, който е взел последния подкуп.
  • Карти и техните стойности:
    • асо - 11 точки;
    • 10 - 10 точки (заслужава да се отбележи, че десетката в тази игра е по-висока от вале, дама и поп);
    • цар - 4 точки;
    • царица - 3 точки;
    • жак - 2 точки;
    • 9, 8, 7, 6 - 0 точки.
  • Комбинация от три карти от една и съща боя се нарича „дърпане“ или „писмо“, а комбинация от три козови карти се нарича „бура“, откъдето идва и името на играта.
  • Ако ходът е направен от една карта, тогава противникът също е длъжен да докладва само една карта; ако от две карти от една боя или от три, всички останали играчи правят същото и последователно. Противникът взема подкуп в играта, ако е успял да победи всички карти, но една небита карта е достатъчна и подкупът отива при играча, който се е преместил. В игра, в която има повече от двама участници, играчът, който иска да вземе подкуп, трябва да победи картите на последния играч, който е прекъснал.
  • Картите от тестето се вземат от участниците една по една. Този, който е взел подкупа, взима картата пръв и той също отива първи.
  • Играчът, който първи вкара 31 точки, печели. Той може да декларира това само при влизането си. Но играчът, който получи бурата, има значително предимство; той печели играта, независимо колко точки има. Ако по случайност или небрежност участник обяви играта за край, но не събере 31 точки, той става губещ. Загуба се отчита и за този, който е взел карти от тестето в грешен ред. Тази маневра обикновено се нарича „повдигане на някой друг“. Има и „двойно повишаване“ - това е, когато се вземат две карти наведнъж или се изтегли допълнителна карта. Това явление също се наказва със загуба.
  • Има редица инсталирани добавки, които играчите често срещат в играта:
  • Играч, който не успее да победи входа ви, може да изхвърли картите си с лицето надолу, тоест без да разкрива цвета си. Тези карти не могат да бъдат разкрити, докато не обявите края на играта (използвайки думата: „Разкривам!“). Желанието да ги разкрием е еквивалентно на произношението на тази дума.
  • Както бе споменато по-горе, всеки, който обяви края на играта, но не достигне 31 точки, се счита за губещ.
  • „Бура“ се играе до достигане на първоначално договорения брой спечелени ръце (21 ръце са „гумени“ или 11 ръце са „малки гумени“). Важно е това число да бъде достигнато с разлика от две победи или повече. Всяко следващо раздаване се прави от играча, спечелил последното. За да се определи победителят, има друг общоприет метод: всеки участник, който загуби ръката, получава 2 наказателни точки и след като спечели 12 точки, играчът губи играта.
  • Когато играч има пулет, но когато друг играч се движи, той може (но не трябва) да обяви тази комбинация с думата „Стоп!“ и излезте с трите карти. Но това се случва, когато в същото време противникът има в ръцете си „Бура“, „Москва“ или „Малка Москва“ (описанието следва), тогава този закон не се прилага.
  • Има и други възможни комбинации:
    • „Москва“ - три аса, (евентуално: един от трите аса е коз)
    • „Малка Москва“ - три шестици с коз (евентуално три десетки)
    • "Москва" дава голямо предимство: играчът печели веднага, дори ако противникът има "Бура". И „Малката Москва“ дава право да въведете и трите карти, като го декларирате с думата „Стоп!“, Дори ако противникът има „дърпане“.
  • Когато "боракс" се намери в двама играчи наведнъж, победител е този, който има карти с по-висока стойност. Или всички карти се изхвърлят и не се запазва резултат. Когато двама играчи имат пулет, същият играч все още има опцията да се движи.
  • И последното нещо: играта се раздава отново, когато една от комбинациите („боракс“, „дърпа“, „Москва“, „малка Москва“) се разкрие веднага от първото раздаване на карти

сайтът е портал за настолни игри, където се опитахме да съберем най-популярните настолни игри, както и най-новото в игралната индустрия. Страницата Bura Card Game предоставя общ преглед на играта, снимки и правила. Ако се интересувате от "Bura Card Game", ви препоръчваме да се запознаете с игри в други категории с подобни характеристики.

Буркозел. Правила на играта.

Правилата на боракса са доста прости. Играта използва едно тесте, чийто брой карти е тридесет и шест. Оптималният брой играчи е от двама до четирима души, максималният брой играчи се определя от броя на картите в тестето, но когато в играта участват много хора, тя губи своя интерес и вълнение.

Целта на играта е да вземате подкупи и да печелите точки. За да спечелите играта, трябва да спечелите поне шестдесет и една точки. След това трябва да посочите на колко точки отговаря всяка карта.

Старшинството на картите в играта burkozel

Карти във възходящ ред на старшинство в играта: шестица, седем, осмица, деветка, вале, дама, поп, десетка, асо.

Според правилата на играта на боракс или буркозла всяка карта съответства на определен брой точки, например асото съответства на единадесет точки, десет на десет, поп четири, дама три, вале две и карти девет, осем , седем и шест съответстват на брой точки, равен на нула. Можете да отпечатате тези правила за тренировка в началния етап на играта, за да не търсите тази информация всеки път в Интернет.

Сега нека да преминем директно към правилата на играта на burkozla. Играчът, който пръв ще раздаде карти, се определя чрез жребий и след това всички играчи раздават карти по посока на часовниковата стрелка. Тестето се разбърква внимателно, отстранява се и се раздава една карта наведнъж, докато всеки от хората, участващи в играта, има четири карти. Козът е боята, която съвпада с горната карта в тестето, останала след раздаването. Според правилата на играта на коза тренировка, правото да направи първия ход принадлежи на опонента на този, който е раздал картите, или на играча, който седи следващия по посока на часовниковата стрелка от него. При следващите разпределения първи ще бъде този, който е притежавал последния подкуп. Всеки играч може да направи ход, състоящ се от една карта или две, три или четири карти от една и съща боя. Противникът от своя страна трябва да постави броя на картите, които съставляват самия вход. За да спечелите подкуп, трябва да бъдат изпълнени следните условия: картите, които са поставени в отговор на тези, които са въведени, са с по-висока стойност или козовите карти побеждават картите без коз.

След като изиграят подкуп, играчите теглят карта от тестето, докато всеки играч има четири карти в ръцете си. Първият играч, който изтегля карти от тестето, е този, който притежава последния трик. При тегленето на следващия подкуп правото на първи ход също принадлежи на него. Лицето, което вкара поне шестдесет и една точки, печели играта. Ако някой има комбинация от тренировъчни карти в ръцете си (и четирите карти са коз), тогава той печели незабавно, независимо от броя точки, отбелязани преди това. Всеки играч ще може да тръгне първи, независимо кой има право да направи първи ход, ако има четири карти без коз от една боя, пулет или буква или комбинация от карти, състояща се от три аса Москва , или четири аса четири края. Ако играч умишлено или случайно обяви, че играта е приключила, но не спечели шестдесет и една точки, тогава този играч се счита за губещ. Също така се счита за губещ играчът, който е взел картите извън реда си и играчът, който е взел допълнителна карта при теглене. По договаряне има вариант на играта, когато играч играе с отворени карти или един от играчите играе с отворени карти, за което има право на компенсация с допълнителни няколко точки. За играта Burkozel има следната бележка. Старшинството на комбинациите в една игра се тълкува по различен начин от различните игрални компании. Комбинацията от карти Бур винаги се счита за най-високата и винаги печели веднага. Комбинациите pulet, Moscow, four ends могат да бъдат класирани по различен начин по старшинство, в зависимост от правилата, по които е обичайно да се играе в една или друга игрална компания.

Най-честата последователност от игрови комбинации в низходящ ред е следната: Боракс, четири края, пулет, Москва.

След това ще бъдат описани някои от стратегиите на играта. Ако играчът има карти в ръцете си, сред които има козове, тогава тези козове трябва да бъдат защитени, за да получат козовете до четири при тегленето и да направят. комбинация от бормашини. Ако опонентът ви постоянно изхвърля картата, която е купил, тогава е вероятно той да има 3 козови карти в ръцете си и да се опитва да хване четвъртия. В този случай трябва да прихванете правото на движение и да опитате да влезете с три или две карти. По време на играта трябва много внимателно да наблюдавате картите на опонента си и да броите точките, които вие и опонентът ви взимате. Също така трябва внимателно да наблюдавате закупуването на карти от опонента си, защото някои играчи могат да имитират, че са взели карти, и след като вземете следващата карта, те ви обвиняват, че сте взели карти на грешното място и вие печелите поражение.

Както вече разбирате, правилата на играта на боракс, или както понякога се нарича - буркозла, са доста прости. Тази игра е много интересна и забавна, ако знаете правилата на играта боракс/бургоат. Приятна игра!