Ръководство и ръководство за "Мечтите към реалността". Разходка на играта Anacapri: The Dream Разходка на играта мечта


Инструкцията е подходяща за всички версии на играта

Характеристики на играта

"Есенна мечта"» – още един мини инди хорър, от руски разработчик, студио GDNomad, който вече пусна седем „двудоларови“ (цена в ПАРА- $1,99) игри от този тип.

контролИграта се играе с помощта на клавиатура и мишка. Можете да взаимодействате с обекти с помощта на ключа д.

Менюиграта е максимално опростена, отваря се с ключ Esc.

Складова наличностне се използва в играта.

СпестяваНапредъкът в играта се извършва както автоматично, така и ръчно.

Забележка. За да увеличите екранната снимка, щракнете върху нея в текста на ръководството.

„Е, стигнах до ловната хижа. Според документите трябва да прекарам няколко дни тук. Основното условие е да не слизате в мазето и да не излизате навън през нощта. Какво може да бъде по-просто?

Глава първа

Влизаме в двора.

Главният герой отбелязва: „Това място изглежда страхотно.“

Вратата се оказва заключена. Заобикаляме къщата отляво.

Под стената, на ъгъла, намираме ключа. Да отидем до входа. Изкачваме се на верандата през разплитащата се мрежа. Отворете вратата с КЛЮЧА (предметите се използват автоматично).

Главният герой се чуди дали може да използва камината?

Избираме кибритените клечки до камината и запалваме огън в камината.

„Поне няма да умра от студ“, радва се героят.

Взимаме КЛЮЧА и писмото, което лежи на масата.

„Запомнете какво пише тук! Наследихте тази ловна хижа с причина! Знам, че скоро ще умра, затова ще ти дадат тази къща и ще кажат, че е станала катастрофа! За съжаление не мога да ви кажа всички подробности. Но мога да кажа само едно - на всяка цена не слизайте в мазето. Веднага щом мине време, продайте тази къща и забравете за нея. Пази се. Вашата любяща леля Л."

Отиваме в съседната стая.

„Много съм уморен и гладен“, отбелязва героят.

Излизаме на двора. Обикаляме къщата. Отваряме капака на мазето и слизаме.

На рафта вдясно намираме БАНАН. Утоляваме глада си и се качваме горе. Качваме се по страничните стълби в къщата, до втория етаж.

„Трябва да подремна малко“, мечтае героят.

Лягаме на леглото.

Глава втора

„През нощта звънецът на вратата ме събуди. Трябва бързо да проверя какво не е наред. Къщата изглежда страшно, особено през нощта. Намерих странни страници от дневника на леля ми. Ще трябва да видим какво е скрито в мазето.

Слизаме в двора, тръгваме към входната врата, но не намираме никого.

„Трябва да проверим задния двор“, сигурен е главният герой.

Гледаме композицията на портата („Може би това е нечия шега?“) Разхождаме се из къщата.

Виждаме фенер, оставен на отворения капак на мазето. („Мисля, че някой е влязъл в мазето“).

Да слизаме. Вдигаме лист хартия, изпуснат от някого.

„Днес излязох от лабораторията за последен път. проект "VERGE„напълно провален. Целият личен състав е унищожен. По протокол трябваше да се започне унищожаването на комплекса, но аз бях много уплашен и не можах да направя това. Трябва да се върнем долу, преди вирусът да е мутирал и да унищожи лабораторията. Ако не мога да направя това, моля, намерете документите и ги предайте в добри ръце. Светът трябва да знае какво се е случило."

Слизаме по стъпалата на стълбите до вратата към мазето.


Разходка на играта Lucid Dream. При ранен достъп играта не беше завършена и сюжетът приключи в седмата глава. Този текст ще ви помогне да преминете през седемте глави на Lucid Dream.

Цялата игра беше пусната през есента на 2018 г. Някои от пъзелите в него са променени и са станали по-прости и по-логични. Освен това е напълно локализиран. Поради това това ръководство е коригирано и допълнено. Продължението с последните глави четете на линка: .

Каква е играта (базирана на варианта за ранен достъп) - вижте отделна бележка.

Глава 1.

Стая 1. Детска стая или спалня

Разгледайте всичко наоколо. Ще имаш нужда

  • Дневник - можете да го прегледате
  • ловец на мечти
  • Кана с вода
  • Хвърчило. За да вземете хвърчилото, трябва да включите лампата на масата.
  • Дървена кукла

Всичко останало - заключен прозорец и стенен часовник с прашен циферблат - все още не е достъпно за вас.

Началото на играта - момичето е тъжно на прозореца. Предстои й страхотно приключение!

Стая 2. Кухня

В тази игра момичето ще срещне майка си, която е загубила всякакъв контакт с реалността. Тя не реагира на нищо и мърмори всякакви глупости. Нека се опитаме да я разтърсим...

Вземете чайник. Налейте в него вода от кана.

Поставете чайника на котлона.

Отворете амортисьора. За да пламне огънят, принесете в жертва дървена кукла.

Ключ ще изскочи и парцал или кърпа ще падне от масата. Вземете тези предмети.

Върнете се в първата стая - спалнята.

Моята любима майка е тежко болна. Какво може да я излекува?

Стая 1.

Ключът, който се получава от кухнята, отключва прозореца.

Избършете часовника с парцал.

Закачете ловеца на сънища на кука. Това е прост пъзел - трябва да подредите кръговете от ловеца на сънища, така че да съвпадат с уликата в часовника. Просто завъртете връзките и цветът им се променя.

Между другото, в часовника ще има друга част от уловителя - прикрепете я по-долу.

Когато се направи правилно, се появяват планети. Пуснете хвърчило между тях. Момичето ще отлети с него.

Нивата съдържат нови предмети и пъзели, които играчът трябва да реши, за да отвори успешно заветната врата.

Ниво 1 Тук просто трябва да натиснете червения бутон

Ниво 2 Преместете пръста си в центъра на екрана по посока на часовниковата стрелка няколко пъти. След това вратата трябва да се отвори.

Ниво 3 Има лост отстрани, който трябва да бъде дръпнат надолу

Ниво 4 Вляво има малък сейф. Отваряме го, вземаме ключа и го пъхаме в ключалката.

Ниво 5 На нивото има контур на врата. Държим пръста си в центъра и чакаме, докато се появи истинската врата.

Ниво 6 За изпълнение трябва да наклоните своя смартфон или таблет настрани. След това трябва да се появи врата

Ниво 7 Отстрани има многоцветни квадратчета. За да се отвори вратата, трябва да плъзнете сивите върху зелените

Ниво 8 Стена блокира вратата. На бялото платно има жълта дръжка, която трябва да плъзнете наляво. Зад него е входът към следващото ниво.

Ниво 9 Има малка дупка на пода. Щракваме върху него и виждаме как ключът пада. Трябва да внимавате за него и да го хванете, след което да го поставите в ключалката.

Ниво 10 За да отворите вратата, трябва да почукате на нея десет пъти

Ниво 11 Първо трябва да имате светлина в стаята. Взимаме лампата и я водим до горния ъгъл. Там виждаме превключвателя, който дава светлина.

Ниво 12 Тук трябва едновременно да задържите бутоните, които са разположени отстрани.

Ниво 13 Сглобяване на вратата като пъзел - лявата и дясната част заедно

Ниво 14 Обръщаме смартфона или таблета и виждаме как се появява вратата.

Ниво 15 Подобно на ниво 8, тук трябва да плъзнете манипулатора само до горната част на екрана.

Ниво 16 Подреждане на пъзела отново. Накланяме устройството, докато вратата се сглоби.

Ниво 17 Кликнете върху бутона вдясно, след което плъзнете лентата настрани, докато се запълни със зелено.

Ниво 18 Първо плъзнете нагоре и след това надолу по екрана. Появява се врата - вземете ключа и я отворете.

Ниво 19 Веднага след като вземем злия блок, се появява черна дупка. Бързо го слагаме там и отваряме вратата.

Ниво 20 Следваме вратата надолу - тя ще падне. На стената зад нея виси ключ. Взимаме го и го водим от вратата нагоре.

Ниво 21 Трябва да натиснете цветовете, така че да са в правилния ред: червено-жълто-зелено-червено-жълто (отгоре). Червено-жълто-червено-зелено-жълто (долната линия)

Ниво 22 Натиснете червените бутони много бързо, докато станат зелени.

Ниво 23 Вдигаме чуковете в инвентара, след което натискаме червения бутон.

Ниво 24 Трябва да се уверите, че звездите са в определен ред - звезди за първата, след това за втората, след това за третата и четвъртата.

14. Село (13 частици)

Приближете се до портата. За да ги отворите, трябва да поставите предмети с тегло 36, 87, 58, 93, 69 единици върху стълбовете. Върнете се на главната улица и отдясно вземете книгата с мерки, в която пише, че има седем тежести, разпръснати из селото. Опитайте първо да съберете тежестите и след това да ги претеглите, защото... Само 10 елемента могат да бъдат включени в инвентара.

Един от вариантите: круша - 36, порцеланова кукла (отляво в купчина играчки) - 69, червена книга - 93, светло зелена книга - 87, топка (отляво в количката) - 58.

15. Гора (5 частици)

Сглобете лампа от седем фрагмента. За да свети, обърнете полукръглите фрагменти към вас.

Вземете частиците, три от тях са на главния екран, а две са, ако погледнете по-отблизо стволовете на дърветата, където са разположени пъзелите.

Вижте знаците и поставете същите рисунки върху дърветата.

Ляво дърво:

Дясно дърво:

Тръгнете надясно след табелата.

16. Нощен двор (10 частици)

Кликнете върху вратата и съберете петте частици и четирите части от пъзела на пода пред къщата.

Редувайте се с кликване върху стърчащите кръгове на пода и решавайте пъзелите. Пет частици и фрагменти от пъзел са върху кръговете.

Кръг с 8 вдлъбнатини - подредете лунните фази по посока на часовниковата стрелка, като започнете с новолунието отгоре:

Кръг със странни вдлъбнатини - подредете зодиакалните знаци обратно на часовниковата стрелка, като започнете с Водолей отгоре:

Кръг с 12 вдлъбнатини - подредете римските цифри по посока на часовниковата стрелка, като започнете с 12 отгоре:

Верижка с 8 вдлъбнатини - подредете фигурите според нарастващия брой лица, като започнете от триъгълника:

17. Къщата на Лилит (5 частици)

За да включите светлината, щракнете върху близката лява колона, близо вдясно, средната лява и средната дясна.

За да се изкачите по стълбите, кликнете върху тях - колоните ще светнат в определен ред. Повторете тази последователност, като натиснете бутоните на колоните и възстановете стъпките.

1-ва стъпка: средата вляво, дясно на стълбите, средата вляво, средата вдясно
2-ра стъпка: средно дясно, дясно по стълбите, средно ляво, дясно по стълбите, ляво по стълбите, средно ляво
3-та стъпка: наляво по стълбите два пъти, надясно по стълбите, средата вдясно два пъти, средата наляво, наляво по стълбите
4-та стъпка: средно ляво, ляво по стълбите, средно дясно два пъти, средно ляво, ляво по стълбите, дясно по стълбите, средно дясно два пъти.

Съберете осем снимки и ги закачете над стълбите. Излезте горе през вратата.

Анакапри: Мечтата

Кралство на мечтите:

Ние сме в едно кафене на Пиаца Витория. Взимаме писмо от д-р Орланди, което сервитьорката ще ни даде. Прочитаме го в инвентара, след което напускаме кафенето. Тръгваме надясно по главния път (ще се появи панорамна снимка на екрана). Вдясно ще има панел за повикване на автобус. Тръгваме наляво по Via Orandi. Намираме зелен автомат за билети. Нека го проучим. Вървим напред 3 пъти. Гледаме щанда с пощенски картички вдясно. Не забравяйте да вземете достъпна пощенска картичка. Хайде 1 път напред. Влизаме в музея отляво. Там говорим с майстора. След разговора отиваме в двора на музея, където изучаваме всички експонати и миниатюра на остров Капри в центъра. Да се ​​върнем вътре. Отново говорим с майстора. Тя ще ни даде плочка. Излизаме от музея. Продължаваме да вървим наляво. Да вървим два пъти напред. Кликнете върху бутона на интеркома на червената къща. След това отиваме напред до магазина на цветарката, само за да поговорим с нея.

Да погледнем картата. Отиваме във Вила Орланди (къща на ъгъла на улицата). Чукаме на вратата. След като разговаряме с асистента на Орланди, разглеждаме пощенската кутия. Вътре намираме второто писмо от лекаря (прочетете в инвентара) и мраморна плоча. Отиваме на улица Vico Boffe (къщата в края). Обаждаме се по домофона. След разговор с г-н Сирайо отваряме пощенската кутия, от която изваждаме дневника на Черио. След като го разгледахме в инвентара, намираме кредитна карта, която лежи в дневника. След това отиваме на улица Vico Caprile. Отиваме в къща №160. Говорим с Норберт, купувач на древни монети. Излизаме от къщата. Тръгваме наляво към главния път. В къщата има и панел за повикване на автобус (активиран е бърз скок към Caprile).

Правим скок до Пиаца Витория. Вървим по Via Orlandi до църквата Света София. Преди да стигнем до нея, срещаме възрастен мъж, седнал на пейка. Говорим с него. Четем вестника, който ни дава. Обръщаме се и посещаваме магазин De Angelis. Тръгваме, стъпка наляво. Хайде 1 път напред. Поглеждаме към телевизора зад прозореца вляво, за да гледаме интервюто със Сирайо.

Правим скок отново до Piazza Vittoria. Обръщаме се и тръгваме наляво. Вървим напред 7 пъти. Случаят на човек с китара. Отиваме още 6 пъти напред. Влизаме в магазина за парфюми отляво. Взимаме парфюма, който продавачът ни предлага. Излизаме от магазина и продължаваме наляво. Да вървим напред. Влизаме в магазина Limoncello отдясно. Говорим с производителя на сандали. Взимаме сандала и го разглеждаме в инвентара, за да видим дали е изчезнал. Отиваме в лявата част на магазина. Говорим с продавача на лимончело. Излизаме от магазина. Да вървим надясно. Отиваме в къщата на д-р Manze (Villa San Michele). След като изслушаме човека, напускаме вилата и следваме пътеката вдясно до портата с магически проход (ще се появи нова точка за бързо пътуване). Тук използваме пощенската картичка, която взехме от Via Orlandi. Минаваме през портата. Вървим по Torre la Guardia, докато не бъде намерен д-р Axel Manze. След като го изслушахме, използваме бързо пътуване до Piazza Vittoria.

Обръщаме се и тръгваме надясно. Влизаме в сградата отпред. Обръщаме се към дежурния, който седи зад прозореца. Нека да излезем. Да вървим надясно. Минаваме покрай банката и следваме пътеката, докато срещнем костенурка. След като говорим с нея, завиваме надясно. Отиваме до входа на църквата, където от покрива ще виси въже. Дръпваме въжето, за да се озовем в нашата спалня.

Реалност:

През цялото това време, оказва се, сме били на сън, но сега сме наяве. Гледаме нощната масичка вляво. Разглеждаме снимката на жената, кораба и устройството с датата и часа и изучаваме 10-те правила на сънищата. Гледаме нощното шкафче вдясно от леглото. Ние изучаваме писма от д-р Гринтертъл и Мирта. Гледаме сиропа за сън (долна активна точка). Отиваме до масата. Изучаваме компютъра, календара и играта. Поглеждаме към нощното шкафче вляво от леглото. Разглеждаме снимката на Мирта и Адриано, както и кутията. Влизаме в банята. Там намираме парфюма, който взехме в съня. Тук нещата са нищо, в сънищата те са всичко. Проверяваме дръжката на вратата с изображения на животни в края на коридора. Сега вземаме сиропа от нощното шкафче близо до леглото (средната активна точка), изпиваме го (щракваме върху бутилката в долната част на екрана), за да продължим приключението в царството на сънищата.

Получаване на плочка с гущер:

Излизаме от църквата. Вдясно от пътеката избираме камбана от земята. Сега, като го извикаме всеки момент, ще се озовем в реалността. Преминаваме към Пиаца Витория. Обръщаме се, тръгваме надясно и наляво до банката Anacapri. Гледаме банкомата. Поставете кредитна карта. За парола въведете PIGGY или по-просто 74449 (в действителност отговорът беше написан на касичка). След като получихме 10 банкноти и взехме обратно кредитната карта, отиваме до автомата, който се намира на Via Orandi. Купуваме сезонен автобусен билет за 10 банкноти до Марина Пикола и обратно. На пазарния площад Витория използваме механизма, който извиква автобуса. Натиснете червения бутон и изберете Marina Piccola. Качваме се на автобуса и го караме до нашата дестинация.

След като пристигнахме, слизаме от автобуса. Слизаме по стълбите към плажа (на картата ще се появи нова точка за преместване). Отиваме право до палатката на Масимо. След като го слушаме, получаваме липсващите страници от дневника на Черио (ние ги четем). Изкачваме се обратно на главния път. По пътя поглеждаме часовника на зелената врата. Викаме автобус и го караме до Grotta delle Felci.

След като слезем от автобуса, следваме единствения маршрут напред до разделянето на пътя. Избираме левия път. Вървим все напред и напред, докато свърши асфалтовата пътека. След това се изкачваме по пътеката вдясно. Продължаваме два пъти напред. Вдигаме смачкан лист хартия от земята вляво (прочетете го). Вървим напред, докато се появи панорамната гледка. Тръгваме наляво. Намираме гатанка под гущера на скалата. Обръщаме се и отиваме надясно до края (гледка към водата напред). Обръщаме се, отдясно намираме други страници от дневника (четем го), отляво виждаме телескоп. Нека го разгледаме.

Да се ​​върнем на загадката. Решението се крие в дневника на Черио. Инсталираме в прозореца I - шаман с диск, II - шаман със светещ диск, III - две човечета, IIII - едно малко човече, IIIIII - череп. От средната дупка вземаме 4 камъка (изучаваме ги в инвентара). Да се ​​върнем към телескопа. Заставаме пред пещерата, от която се появи гущерът. Тук използваме камък №1 с изображение на гущер. Сега гледаме през телескопа. След като изслушахме историята на шамана, избираме лилава плочка с изображения на животни от земята. Удряме камбаната, за да се озовем в реалността.

Реалност:

Приближаваме се до заключената врата в края на коридора. Показваме животни отгоре надолу: делфин, делфин, чайка, змия, гущер. Влизаме в стаята. Четем писмата, лежащи на масата. Проверяваме съобщенията на телефонния секретар. Гледаме CD плейъра под телевизора, мидата и картината върху мантията на камината, също делфина във ваната и картината вдясно от ваната. Проверяваме вратата със синя дръжка с животни, както и плетения шкаф близо до вратата. Време е да заспя отново.

Получаване на плочка с делфин:

Преместваме се в Марина Пикола. Слизаме до палатката на Масимо, за да говорим с него. Той ще ни даде водач за морето (четем). Вървим по брега (морето трябва да е отляво) Вземаме стълбите вляво. Използвайте камък #2 с изображение на делфин върху металната тръба вдясно от телескопа. Гледаме през телескопа. Нека послушаме делфина. Връщаме се на главното стълбище, което води до пътя. Завиваме надясно. Качваме се по стълбите и след това отиваме до кея, където Каронц ще ни вземе с лодка.

Сядаме и тръгваме наляво при първия избор на маршрут. Плуваме до монолита с дупка в основата. Плуваме по лявата страна. Да плуваме напред. Срещаме тритон, който надува клаксон. Ако в някой момент чуем Каронц да реве, обръщаме се. Плуваме до същата дупка в монолита. Този път плуваме от дясната страна. Морето ще стане лилаво. Плаваме към Посейдон. След като го слушаме, плуваме напред и плуваме под монолита. Избираме левия маршрут. Плуваме напред, гледаме скалата в средата на морето с опашка на сирена. Плуваме надясно до зелената пещера, обръщаме се и плуваме обратно. На тази скала в средата на морето ще има сирена. Нека я погледнем. След това плуваме напред и наляво, за да се върнем на кея.

Да се ​​върнем към телескопа. Гледаме в него и слушаме делфина. Връщаме се на лодката. Сядаме на него и плаваме по брега до зелената пещера. Синя плоча ще се появи в лявото отделение на пещерата. В инвентара, след като го разгледате, ще се свърже с лилавото. Връщайки се към кея, сирената ще ни забави. За да се справим с него, отиваме в реалността. Там пускаме музика. Докато тя играе, ние се връщаме към сънищата. Това ще деактивира сирената. Плаваме към кея. На брега използваме звънеца, за да влезем в реалността.

Реалност:

Отиваме до заключената врата вдясно от камината. Ние показваме животни на вратата отгоре надолу: делфин, змия, гущер, змия, змия. Отиваме в трапезарията. В чекмеджето отпред разглеждаме сватбената покана. Обръщаме се и гледаме статуята. Отиваме в хола. Там гледаме съзвездието Скорпион на стената, на DVD дисковете вляво. Проверяваме буквите на масата в ъгъла. В чекмеджето на бюрото намираме играта Scope (можете да практикувате). Проверяваме тъмносинята дръжка на вратата с животни. Вдясно от вратата на масата гледаме вестника и картината. Разглеждаме и всичко останало и след това се връщаме да спим.

Получаване на плочка със змия:

Да отидем при Масимо. Той ще ни даде пощенска картичка със снимка на Скала Фениция. Преместваме се във вилата на Аксел Манзай. Преминаваме към магическата порта. Нека използваме тук картичката, която Масимо ни даде. Пътуваме надолу по планината. Ще отнеме много време за ходене. По средата на стъпалата избираме изумрудения пръстен. След това изберете книгата със съзвездията (ние я изучаваме в инвентара). Стигайки до Palazzo a ware, гледаме черния овал на стената с 12 астрологични знака. Гатанката все още не е налична. След като се оттеглихме, разговаряме със статуята на Август. Тръгваме наляво и напред. След като сме били ухапани от змия, ние се оказваме в реалността. Пием сироп за сън, за да се върнем. Слушаме статуята на Август, която иска да си върне ръката. Приближавайки дупката на змията, този път използваме камък № 3 с изображение на пълзящо същество. Избягвайки ухапването, се приближаваме до ръба на водата. Премахнете купчината камъни долу вдясно и вземете римската монета.

Намиране на ръката на Август:

Ако точката за движение към Palazzo a ware е била активирана, тогава скачаме до Piazza Vittoria. Вървим по Via Orlandi. Влизаме в червената къща. След като изслушаме жената, ние й даваме изумрудения пръстен, взет от Скала Фениция. Разглеждаме експонатите в двора на къщата. Тръгваме и се местим в Каприле. Отиваме в къщата на Norbert на Via Capril 160. Качваме се горе. Продаваме римска монета на колекционер за 10 банкноти. Излизаме от къщата.

Преминаваме към Пиаца Витория. Отиваме напред до зеления автомат. Натискаме бутона и поставяме 10 банкноти в слота. Взимаме синя абонаментна карта за автобуса до Grotta Azzura и обратно. Транспортираме се до Каприле. Извикваме автобус към Blue Grotto с помощта на жълтото устройство, окачено на стената. Използваме карта за пътуване. Качваме се на автобуса и отиваме в Дамекута. Отиваме напред до портата и влизаме в парка.

Отиваме до точка А. Там вземаме визитката на Джон от земята. Връщаме се на стъпалата, този път отидете наляво до точка B. Погледнете кръговете вдясно от стъклената врата. Решението на загадката се крие в избраната визитка и в думите на жената Юлия за смесените цветове: синьото е зелено и обратно, а лилавото е жълто и обратно. Горният ляв кръг трябва да е лилав, горният десен кръг трябва да е червен, централния кръг трябва да е син, долният ляв кръг трябва да е жълт, долният десен кръг трябва да е зелен. Кликнете върху черния бутон и влезте в кеша. Взимаме печата и дневника на McCowan (прочетете го). Тръгваме, отиваме надясно до кулата (C). Заобикаляме кулата от лявата страна. Поглеждаме към ключалката и червената дума вдясно от вратата.

Транспортираме се до Пиаца Витория. Вървим по Via Orandi до червената къща. Вътре говорим с Джулия. След като я изслушаме, излизаме от стаята с картините. Разглеждаме триъгълния експонат, окачен на стената. Използваме печат върху светещите букви. Транспортираме се до Дамекута. Отиваме до кулата. Използвайте печата върху думата, за да отворите вратата. Влизаме вътре и изследваме тунела. Стигаме до прозореца с изглед към синята пещера и контролния панел. Натиснете червения бутон няколко пъти, за да спуснете ръкохватката във водата. Движим се към изхода. След това правим бягане към главния път. Викаме автобус и го караме до Grotta Azzura.

След като пристигнахме, излизаме и завиваме наляво. Слизаме под арката на Ричо. Вървим напред по белите стъпала на асфалта. Завиваме надясно и минаваме под металната арка. Тръгваме напред към ресторанта, при първа възможност завиваме надясно и надясно. Общуваме с Ричо. Трябва да спечелим Scopa, за да вземем лодката. Правилата на играта в инструкциите. Но ако няма желание да играем, тогава се връщаме и завиваме наляво. На екрана с бутилки (сцена 3945), щракнете върху най-дясната бутилка. Играта с карти автоматично ще бъде спечелена. Излизаме от ресторанта. След като се изкачите по стълбите, завийте надясно. Отиваме до бреговата линия. След като видяхме аквариума, се обръщаме (контролният панел за помпата и клапана е отпред) и гледаме водата отляво. След като изслушате двете риби, включете помпата и докато работи, отворете вентила, изчакайте няколко секунди и го затворете. Добавете парфюм към аквариума. Стартираме отново помпата, отваряме и веднага затваряме вентила. Тези две риби ще попаднат в аквариума. След като ги изслушаме, вземаме аквариума с нас. Връщаме се обратно, но без да се качваме по стълбите, водещи към пътя, вървим напред и слизаме до лодката. Сядаме и плуваме до въжето, вляво от него. Отиваме в пещерата и използваме аквариума там. След разговор с Нерей се връщаме с лодка до въжето. Гмуркаме се под водата, натискаме бутона, за да хванем ръката на Август. Изплуваме и вземаме лодка до кея. Ние сме транспортирани до Damecute. Вървим по тунела в кулата до прозореца с контролния панел. Повдигаме и преместваме хватката към себе си. Хващаме ръката на Август.

Излизаме от тунела и се транспортираме до Palazzo a Mare. Слизаме и се приближаваме до статуята. Използваме ръката си върху него. Пъзелът с черния овал е активиран.

Отново можете да използвате трик. Тези. изкачете се по стъпалата и щракнете върху буквата N на табелата (сцена 5975). Приближаваме се към змията. След като я изслушаме, вървим напред и се обръщаме. Изваждаме синя плочка от дупката. След като изслушаме костенурката, комбинираме тази плочка с другите в нашия инвентар. Удряме камбаната, за да се озовем в реалността.

Реалност:

Отваряме заключената врата, за да направим това, поставяме ключалката отгоре надолу: делфин, змия, чайка, делфин, змия. Отиваме в кухнята. Изучаваме всичко, което намерим. Всички писма, всички предмети, заключената ключалка на вратата. Слушаме телефонния секретар. След като изпием сиропа за сън, се връщаме обратно в съня.

Получаване на плоча с чайка:

Транспортираме се до Пиаца Витория. Обръщаме се и тръгваме надясно. Минаваме покрай банката, отиваме там, където беше костенурката. Да продължим. Следваме напред за много дълго разстояние (покрай скутерите и голям резервоар за газ вляво). След като стигнем до портата вдясно, на която ще виси книга (гледаме през нея). Срещу портата е Философският парк. Вървим по Via Miglera почти до края. Завиваме наляво. Отиваме до Беведере, разположен в горната част на картата. Преди да стигнем до там, отляво в тъмен ъгъл намираме медальон на земята. Взимаме го с нас. Връщаме се обратно на главния път. Влизаме в бялата къща отляво (Casa Merianna). Отиваме в далечния край на задния двор. Говорим с Гунар. Отиваме до входа на философския парк. Вървим направо по пътеката. На първото разклонение тръгваме наляво. Говорим с Гунар. Връщаме се обратно и продължаваме навътре в парка. На второто разклонение тръгваме направо. Отново говорим с Гунар. Връщаме се, стъпваме надясно (нагоре по стъпалата).

Да вървим напред. След като намерихме втория камък, вмъкваме в него плочката, която ни беше дадена в музея. Взимаме плочка с текст, както и дистанционно управление за часовника. Транспортираме се до Via Migliera. Вървим напред 1 път, завийте наляво. Вървим по пътя до огромния часовник. Приближаваме ги отблизо и използваме дистанционното управление. Нека да разгледаме механизмите. Натиснете червения бутон, за да преместите стрелките на 16 часа. Тръгваме и се транспортираме до Каприле. Отиваме в Le Boffe. Джулия ще ни чака там. Тя ще иска да опита лимончело.

Приготвяне на лимончело:

Транспортираме се до Пиаца Витория. Обръщаме се и тръгваме наляво. Отиваме в магазин Limoncello. Приближаваме се до продавача и получаваме от нея рецептата за лимончело. Излизаме от магазина. Отиваме наляво до палатката, откъдето можем да вземем лимон. Транспортираме се до Via Migliera. Вървим напред и наляво към часовника. След като вървим напред 6 пъти, завиваме в гората отляво. Така стигаме до лабораторията. Вътре разглеждаме инсталацията вляво. Вземаме газов цилиндър. Излизаме от лабораторията и се връщаме на главния път Via Migliera. Тръгваме наляво около 28 пъти. Следваме пътеката вляво до голям резервоар за газ. Поставяме цилиндъра близо до крана и го пълним с газ. Връщаме се в лабораторията. Поставяме газовия цилиндър на място. Завъртете червения вентил. Натиснете един по един бутоните за вода, захар и газ. След това натиснете бутона Изливане. Вземете бутилка сироп.

Гледаме механизма вляво от печката. Тук използваме лимон. Първо натиснете големия бутон, след това малкия. Вземете бутилка лимонов сироп. Поглеждаме другата страна на медальона в инвентара. Пише около 15 дни експозиция. Излизаме от лабораторията. Излизаме на пътя и тръгваме наляво към часовника. Използваме дистанционно управление. Влизаме в часовника и се обръщаме. Гледаме микровълновата печка. Кликнете върху горния ляв бутон, за да зададете 15 дни. Поставете бутилка лимонов сироп във фурната. Натиснете долния бутон и изчакайте. Изваждаме бутилката от фурната и се връщаме в лабораторията.

Приближаваме се до оранжевия механизъм. Използваме и двете бутилки върху него, след което щракваме върху бутона Смесване, за да получим бутилка с лимончело. Слагаме бутилката в хладилника отдясно. Да го затворим. Извадете охладеното лимончело от хладилника. За да определите дали напитката е приготвена правилно, поставете бутилката в машината, монтирана в центъра, след което натиснете лоста. Ако се покаже съобщението „Браво“, значи напитката е приготвена правилно.

Транспортираме се до Каприле. Отиваме напред към Le Boffe. Даваме на Джулия бутилка лимончело. След като я слушаме, вземаме римска монета и тръгваме към Via Orlandi. Посещаваме къщата на доктор Орлинди. Говорим с асистента и изваждаме третото писмо на лекаря от пощенската кутия. Отиваме в магазина за телевизори и гледаме какво е показано на кутията. Разглеждаме и цветарския магазин.

Отново се транспортираме до Каприле. Отиваме в офиса на Norbert Khadrava. Продаваме му римска монета за 10 банкноти. Преминаваме към Пиаца Витория. Отиваме напред до зеления автомат. Купуваме лилав билет за лифта. Придвижваме се отново до Piazza Vittoria, завиваме и тръгваме надясно. Влизаме в сградата отпред. Показваме на човека зад прозореца лилавия билет за пътуване. Кабинковият лифт е счупен.

Отиваме до магазин De Angelis (намира се до църквата Света София). Вътре подслушваме телефонния разговор на продавача. Преминаваме към Via Migliera. Обръщаме се и тръгваме напред към червения скутер вляво. Отворете панела от задната страна и извадете 4 бушона. Връщаме се до сградата на кабинковия лифт. Хайде да се качим горе. Гледаме панела отпред. Поставяме четири предпазителя в отделенията. Решението на загадката е в кухнята в действителност.

Изберете група 1, предпазител 12, цвят зелен. Кликнете върху бутона за коригиране. Високият звук символизира коректността.
Изберете група 3, предпазител 28, цвят син. Кликнете върху бутона за коригиране.
Изберете група 7, предпазител 33, цвят червен. Кликнете върху бутона за коригиране.
Изберете група 11, предпазител 7, цвят жълт. Кликнете върху бутона за коригиране.

Кабинковият лифт ще заработи. Отиваме наляво и сядаме на стол. Стигаме до Монте Соларо. Там се качваме по стълбите, вървим напред, наляво, надясно и наляво към масите. Юлия ще седи на една от масите. След като говорим с нея, се обръщаме и отиваме до арката, обрасла с бръшлян. Тръгваме наляво, пак наляво. Слизаме по стъпалата, надясно, пак по стъпалата наляво. Вървим напред и наляво покрай дървената ограда. Вървим напред по селската пътека, като при първа възможност завиваме наляво. Натиснете бутона, за да включите захранването.

Обръщаме се и тръгваме наляво към големия вентилатор. В края на сухото езерце намираме шапка. Гледаме панела под пистата зад вентилатора. Натиснете бутона, за да изключите лазера, включите водата. Качваме се по средата на стълбите вдясно. Обърнете се, щракнете върху червения бутон на зеления панел, за да замразите водата. Връщаме се към панела зад вентилатора. Кликнете върху бутона, за да включите лазера. Качваме се по стълбите вдясно. На балкона натиснете червения бутон, за да включите вентилатора. Слизаме и вземаме шапката. Разглеждаме го в инвентара. Ще съдържа пропуск за Ермитажа.

Завиваме от водоема, вървим направо, наляво, направо, надясно и надолу по пътеката. Отиваме на трибуната отпред. Вмъкваме пропуска за Ермитажа в слота. Да вървим напред. Помним, че пътеката вляво ще ни отведе до дървета с лица на хора. Продължаваме да вървим направо. Стигайки до малкия олтар, завиваме надясно. Отиваме направо до масата вдясно. Избираме второто смачкано парче хартия. Качваме се по стълбите към манастира. Говорим с пазача. За да влезете през вратата на Ермитажа, ви е необходим код. Обръщаме се, слизаме по средата на стъпалата и завиваме наляво. В края на пътеката вземаме лимонена върбинка от саксията.

Преминаваме към Пиаца Витория. Отиваме в цветарския магазин. Взимаме саксия с тор от продавача. Преместваме се в Cetrella. Отиваме до дърветата с лицата на хората, споменати по-горе. Даваме им тор. Проучваме и стволовете на отсечени дървета – 19 пръстена. Връщаме се в манастира. Говорим с пазача. Кодът за влизане в Ермитажа е 1619 - 19 = 1600 (годината на раждане на пазача). Отиваме в Ермитажа. Влизаме в трапезарията, оттам в кухнята. Взимаме кафемашината от масата вляво. Минаваме напред и се обръщаме. Гледаме мивката. Отваряме водата, изчакваме малко, след което затваряме крана. Използваме кафеварката на мивката. Преместете лоста наляво, след това назад. Гледаме мивката. Има знак за изгаряне на лимонова върбинка. Отиваме в трапезарията. Използвайте лимонова върбинка върху горяща свещ. След като говорим с монаха, се обръщаме и тръгваме нагоре по стълбите. Тръгваме наляво, за да се озовем извън Ермитажа. Вървим наляво и наляво. Слизаме и влизаме в мазето. Влизаме в първата стая вляво. Изваждаме гаечен ключ от шкафа. Влизаме във втората стая и се оказваме отвън. Обръщаме се и вземаме лист хартия, показващ нивата. Излизаме от Ермитажа и говорим с пазача.

Слизаме по стъпалата. Тръгваме наляво по пътеката пред масата. Вървим направо и наляво в купола. Обръщаме се и викаме асансьора. Изберете ниво 97 и слезте надолу. На този етаж затягаме механизма с гаечен ключ. Сядаме обратно на асансьора и избираме ниво 320. Напускаме купола, вървим напред и наляво. Взимаме топката и я хвърляме в тръбата. Връщаме се на асансьора. Слизаме до ниво 0. Изваждаме пергамент от счупения от топката сандък. Издигаме се до ниво 320, напускаме купола и тръгваме към Monte Solaro. Стигайки до малкия олтар, тръгваме направо. Веднъж отляво на пътеката ще намерим третия смачкан лист.

Пренасяме се в Скала Фениция. Обръщаме се и вървим напред. Влизаме в къщата на Axel Manze отляво. Говорим с човек. Той ще ни даде карта с животни, на която трябва да отбележим 3 от животните на д-р Манзе и 3 плочки с улики. Отговорите могат да бъдат намерени в църквата, като се сравнят тези плочки с плочките в църквата. Но за да ви спаси от бягане, маркирайте куче, бухал и маймуна на картата. Даваме листа на човека. Той ще ни пусне вътре в къщата. Да погледнем картата. Излизаме от къщата и отиваме до сградата, разположена горе вляво. Слизаме по стълбите в центъра на стаята. В римската пещера разговаряме с доктор Манзе. Излизаме от сградата, тръгваме надясно два пъти. Да отидем напред и да погледнем първия сфинкс. Натискаме червения бутон, слушаме сфинкса, вземаме хартията. Хартията съдържа гатанки, чиито решения се намират в стаите на къщата на Манзе. От вас зависи да познаете дали или не. Кодът, който трябва да се въведе върху тялото на сфинкса е 4104. От отворената ниша вземаме ключа от портата на замъка Барбароса.

Излизаме от сградата, тръгваме наляво. Отиваме до портата близо до Olivetum. Отваряме ги с ключа, качваме се горе и тръгваме наляво. Минаваме през друга порта, след което се качваме по стъпалата до зелената врата. Върху него използваме пергамента, взет от сандъка. Продължаваме да се движим нагоре към замъка. На балкона гледаме към масата и вратата. Тук използваме обсидиан камък №4 с изображение на чайка. След като слушаме летящата чайка, влизаме в стаята през вратата. Взимаме турска монета от масата вляво. Обръщаме се и вземаме червената плочка. Разглеждаме го в инвентара след речите на костенурката. Излизаме от замъка и слизаме до самото дъно. Стигнали почти до портата, минаваме наляво покрай емблемата на замъка. Взимаме от масата смачкана хартия №4. Използваме звънеца, за да се пренесем в реалността.

Реалност:

Заключваме вратите отгоре надолу: чайка, гущер, змия, делфин, чайка. Четем буквите на масата отпред, разглеждаме 2 странни картини на стената. Те са ключовете. Проверяваме съобщенията на телефонния секретар. Поглеждаме часовника и механизма на масата до вратата, ключалката на заключената врата. Връщаме се да спим.

Получаване на последната плочка:

Преместваме се в Каприле. Отиваме в офиса на Хадрава. Даваме му турската монета. Получаваме плик, вътре в който ще има 10 банкноти и касови бележки. Преминаваме към Пиаца Витория. Отиваме напред до зеления автомат. Купуваме билет за автобус до Фаро (оцветен в зелено). Връщаме се в Каприле. Викаме автобус до Фаро на жълтото устройство и поставяме билета в слота. Качваме се на автобуса и го караме до нашата дестинация.

Тръгваме, тръгваме надясно и надолу по стълбите. Вървим напред, придържаме се към левите пътеки (следвайте към фара). Съберете червения камък от дясната страна на пътеката. Обръщаме се и се връщаме до най-близкия разклон. Избираме левите пътища. Вървим направо, в първата ниша вляво събираме сив камък. Стигаме по-нататък до кръгла сграда. От дясната страна ще има слот машина. Нека запомним това. Връщаме се на първото разклонение. Отново поемаме по пътеката вляво, за да излезем на брега. Отиваме първо вдясно до мястото за съхранение на лодки. Гледаме пръстена, вземаме жълтия камък. Слизаме по-надолу към водата. Вземете синия камък отляво. Връщаме се, качваме се по тухлените стъпала вляво. Тръгваме наляво и продължаваме към Томбосиело.

След като срещнахме призрака на лейтенант Нелсън, продължаваме да вървим напред към задънена улица. Вземете смачканото парче хартия #5 отляво. Завиваме и на разклона поемаме вдясно. Вървим напред и наляво по чакълестата пътека. Да вървим напред. Отново срещаме Нелсън, той ще нарисува нещо на земята. Отиваме накъдето ни посочи. Там отново срещаме Нелсън. Взимаме ключа, който дава, слушаме го и се връщаме. Разглеждаме рисунките, които Нелсън нарисува на земята вдясно от пътеката. Преместваме се във Фаро. Отиваме до игралната машина в кръглата сграда. Гледаме картата на машината. Натискаме бутона, след което дръпваме лоста няколко пъти. Същите символи, които Нелсън е нарисувал, ще се появят на дисплея и Fort Pino ще бъде активиран на картата. Връщаме се в Томбосиело. Отиваме във Форт Пино. Там намираме зелена врата, на която използваме ключа, даден от Нелсън. Гледаме масата вляво. Вземете дневника (прочетете в инвентара). Отиваме в друга стая. Взимаме формата от масата. Да погледнем кутията. Тук има една мистерия. Трябва да поставите кръгове с рисунки в реда, в който тези рисунки ще се срещнат по пътя от Fort Pino до Fort Mesola. Ще разрешим загадката малко по-късно.

Напускаме Fort Pino и тръгваме наляво към Fort Mesola. Нека разгледаме първата книга с вербаско картина. След това отивайки до следващата крепост, разглеждаме всички книги с рисунки (има 14 от тях). По пътя намираме зелени цветя вдясно от пътя. Нека си припомним това място. Скоро пътеката ще отведе до поляна вляво. Слизаме по бетонираната пътека към водата. Там вземаме бронзовата статуя. Връщаме се нагоре. Вървим през поляната. Намираме 3 книги с рисунки. Гледаме тръбата и рафта под нея. Поставете формата на рафта. Минаваме напред и наляво до печката. Спускаме бронзовата статуя във фурната. Сега обратно към зелените цветове. Избираме дърва близо до тях (нямахме го преди). Използваме дърва за печката. Бронзът ще се стопи и ще се излее във формата. Вземете зъбното колело от формата. Продължаваме да се движим към Fort Mesola. Стигайки до моста, се обръщаме. Нека да разгледаме механизма. Вмъкваме зъбното колело там, след което натискаме бутона вдясно от моста. Нека отидем по-далеч и да разгледаме книги с рисунки. На разклона тръгваме наляво. Влизаме във форта. След като се появи точка за пътуване за това място, се връщаме във Форт Пино, за да разрешим загадката.

Подреждаме кръговете в следния ред:

На картата, вдясно от стълбите, Fort Mesola е активиран. Да се ​​преместим там. Слизаме до бункера. Влизаме в стаята отдясно. От чекмеджето на масата изваждаме страници от дневника. Да отидем в друга стая. Поставяме събраните във Фаро камъни на масата в следния ред: червено, синьо, жълто и сиво. Натискаме бутона близо до лазера и разглеждаме загадката в чекмеджето на бюрото. Целта е да преместите британския флаг от 0 кръга на 1 и така нататък. Има решение за този пъзел. Просто погледнете прозореца вдясно от масата и погледнете в горния десен ъгъл (през него преминава светлина).

Напускаме крепостта. На първото разклонение завиваме наляво. Продължаваме напред към следващия разклон. Там завиваме надясно. Отиваме до телефонната машина. Вдигаме телефона и слушаме Нелсън. Нека да се върнем. На разклона тръгваме надясно и пак надясно. Да вървим напред. Слизайки по каменните стъпала, тръгваме наляво. Стигайки до края, вдигаме дневника от земята. Обръщаме се и вървим направо. След като изслушахме Нелсън, отиваме във форта. Отиваме до вратата, натискаме бутона вдясно. Слизаме до бункера. Вратата ще се затвори след нас. Взимаме страниците от дневника от леглото, както и зелената плочка, разположена в ъгъла на бункера. Разглеждаме го в инвентара (5 плочки ще направят кръг). Гледаме дупката в тавана. След като се лутате из бункера, някой ще спусне кука с бележка. Прочетохме бележката. Слагаме 5 плочки на куката. Проверяваме вратата. Все още е заключено. Отново гледаме дупката в тавана. След като изслушахме Нелсън, напускаме бункера. Ако все още не сте разбрали, този, който открадна нашите плочки, е Норберт Хадрава. Напускаме крепостта, след като отново слушаме Нелсън, се преместваме в Каприле. Отиваме в офиса на Хадрава. Изваждаме плочките, които взехме от чекмеджето на масата. Да се ​​пренесем в реалността.

Реалност:

Изобразяваме върху ключалката на заключена врата отгоре надолу: змия, чайка, делфин, делфин и змия. Разучаваме всичко в стаята. Гледаме снимката на Мирта под пълната луна. Зад тази снимка намираме сейф. Пренасяме се в сън.

Последни действия в съня:

Преместваме се в Марина Пикола. Отиваме при Масимо. От него получаваме дистанционно управление на часовника. Качваме се по главните стълби. С помощта на устройството преместваме стрелките на часовника на 12. Връщаме се при Масимо. След като изслушахме инструкциите, отиваме до кея (оттам тръгнахме с лодка). Гледаме наляво. Поставете 5 плочки в кръглия отвор и натиснете бутона. Да се ​​върнем към реалността.

Реалност:

Излагаме животните на сейфа в следния ред: горе вляво - змия, горе вдясно - гущер, долу вдясно - чайка, долу вляво - делфин, център - гущер. Изваждаме диска от сейфа. И тогава решаваме дали да го унищожим или не.