Как да печелите на карти във всяка игра на карти. Тайните да играеш на глупак


Имам приятел, казва се Серега. Другарю, той е прекалено буен и избухлив, поради което често влиза в затвора по 15 дни. Това ми каза, след като беше „на почивка“. Лично аз нямам причина да не му вярвам, защото Серьога, меко казано, няма чувство за хумор и празни приказки: с нас той е чисто сериозен и строг. По думите му.

Седя в бика и чакам следователя. На моето място поставиха един скитник - човек от strashno.com с хилаво телце и тъжни очи. Седим заедно, отегчени, без какво да правим.

- Е, братле, може би ще играем карти за удоволствие?

За моя приятел, като „редовен клиент“, господата от полицията правят отстъпки, като едно и също тесте карти.

Човекът се усмихна тъжно, сякаш молех професор по математика да умножи по колона.

„Е, хайде“, казва той.

Седнахме да играем и няма да повярвате, човекът бързаше като омагьосан, ВинагиНе знам. Вече правя това и онова и не мисля, че съм глупак на карти, но той печели! Ами мисля, че съм прецакан, явно съм си паднал по карта по-рязко. Казвам, не, приятелю, това няма да работи. Някак си „облачен“, да отидем на тъмно (само дилърът докосва картите), аз ще раздам. Мъжът отново се усмихва тъжно: „Хайде“.

Раздавам, виждам: той има забележима карта, с протрит ръб - това е асо пика, познавам добре тази карта strashno.com, колодата е моя. И човекът тегли и тегли, и получава три карти отгоре. Е, мисля, че това е, прекалено е, търкулнах го. Отваряме - той има асо, дама, дама, вале, вале. Двадесет и едно! В този момент очите ми започнаха да изскачат от главата ми - как е възможно това? Изваждането на такава комбинация, дори и на сляпо, е почти невъзможно; шансът да ударите летяща на двадесет метра футболна топка със затворени очи.

Мъжът отново се усмихва с характерната си усмивка и казва:

Мъжът седна в ъгъла на килията и аз разбърках старателно тестето.

"Осем карти от всякакъв вид", казва мъжът, "извадете ги."

Взех го отгоре, отдолу, от средата. Дадох и на себе си. аз съм на 19.

„Отворете моята“, казва мъжът от ъгъла.

отварям го. Осем карти. Четири дами, четири валета. strashno.com Двадесет! Поглеждам човека, тихо съм шокиран, той отново се усмихва тъжно.

- Какво е, как, защо? - казвам на селянина.

- Хайде - засмя се мъжът, - пак няма да повярваш. Никой не вярва.

- Ти ми кажи, а после ще видим.

И той ми разказа такава басня. Преди около 15 години той беше на почивка в Анапа. Той пиеше в някаква таверна и до него седна „хлъзгав тип“, а мъжът не си спомняше външния вид, гласа и дори дрехите на този „тип“.

„Хайде да играем карти, ако не те е страх“, казва „хлъзгавият“.

Играеха и играеха - ту печелеха, ту губеха, шегуваха се, пиеха. Човекът дойде на себе си едва когато загуби всяка стотинка, дори загуби ръчния си часовник. Разбрах, че дори не мога да платя за питие.

- Какво, човече (всъщност така се обърна към него), искаш ли да се реваншираш? - казва му “хлъзгавият”. — strashno.com Знам един трик никога да не губиш. Искате ли никога да не губите на карти?

И човекът изпадна в лудост, имаше вълнение, алкохол и алчност:

„Искам“, казва той.

Слипъри му подхлъзва лист хартия.

- Това е специална мантра, носи късмет, прочетете я и ще ви стъпче.

И на листчето думите са с руски букви, но езикът е някакъв неруски. Ами човекът си мислеше, че може би е някакъв сектант (тогава имаше много, дори повече от сега). Защо да спориш с глупак? Прочети го. И тогава той беше прецакан. Той победи хлъзгавия направо (започна в дългове). Все още бях щастлив като глупак; спечелих десет хиляди.

Така че оттогава имаше късмет с картите, винаги печелеше. Можеше да вземе всяка карта от всяко тесте, винаги и без грешка. Но усетих, че всичко това има причина: след четири месеца реших да разбера какъв вид мантра е това. strashno.com Търсих в интернет - безрезултатно, ходих до група едни йоги - също пропуснах. Докато не казах на преводач, знаех няколко думи наизуст. Преводачът го просветли, че няколко думи, които човекът си спомня, са от индуския език, наречен „урду“. И означават: „Давам доброволно“, „късмет“, „завинаги“. Оттогава човекът се разхожда толкова тъжен, уплашен, че е продал душата си на дявола.

Тези, които обичат компютърните игри, трябва да играят играта Mafia 2, достъпна на тази връзка. Почувствайте се като истински мафиот и разберете защо тази игра е толкова популярна по целия свят.

Изглежда, че в играта Fool няма нищо трудно, защото дори децата я играят. Просто трябва да научите имената на картите и костюмите, да разберете какво е коз и да знаете сами - отидете и отвърнете на удара, правилата на играта Глупак са изключително прости. Но защо понякога, когато седнем да играем, губим игра след игра? Може би нашият противник знае някои тайни?

Запомняне на картите

Ако добрата памет, уви, не е ваше предимство, не се разстройвайте. В крайна сметка можете да си спомните поне само козовете, които излязоха от играта. Има общо 9 козови карти, като една от тях ще остане отворена до самия край на играта. Също така се надяваме, че някои от козовете ще бъдат във вашите ръце и тогава задачата ще бъде значително опростена.

Пробвахте ли, подейства ли? Страхотен. След това можете да усложните задачата - опитайте се да запомните цветните карти, които са излезли - валета, дами, попове и аса. Някои играчи дори развиват свои собствени системи за памет, като числа или букви. Ако можете да направите това, повече или по-малко ще контролирате ситуацията и ще можете да пресмятате ходовете си.

Събирайте сдвоени карти

Освен това можете да събирате както малки сдвоени карти (те ще ви бъдат полезни за вашия ход), така и големи. Идеалният сценарий е, когато сте събрали четири големи карти с еднаква стойност, например 4 дами или 4 аса. Тогава, като се борите, не рискувате нищо; никой не може да ви хвърли нищо. И в самия край на играта, ако обстоятелствата вървят добре, можете да използвате тези карти като страхотно оръжие срещу опонента си.

Предлагаме ви да използвате още няколко съвета от опитни играчи:

  • старайте се винаги да отвръщате на удара, особено когато играта свърши;
  • Ако в началото на играта имате само един коз, но голям (например крал) и не можете да отвърнете на удара, не трябва да съжалявате за това. В противен случай рискувате да седите с нея до самия край на играта;
  • отървете се от малки карти и събирайте големи;
  • ако в самото начало на играта на Глупак имате лоши карти в ръцете си и ви е раздадена карта, срещу която няма какво да се биете, и имате само един голям коз, можете да поставите този коз в надявайте се, че подобни карти ще ви бъдат хвърлени от други цветове и можете да се сдобиете с доста добри карти;
  • играйте уверено, не показвайте емоциите си на опонента си.

И, разбира се, тренирайте повече! На уебсайта LuckForFree можете да играете Fool безплатно и без регистрация. Освен това можете да изберете една от разновидностите на тази игра - Throwing Fool,

Играта на глупак постоянно остава една от най-популярните игри с карти. Почти всеки го играе, независимо от пол, социален статус и дори възраст. Това е добър начин да прекарате времето си и да прекарате интересна вечер с приятели. Да се ​​научиш да играеш глупак не е трудно. Общите правила са доста лесни за разбиране, но можете да се опитате да научите не само как да правите основни движения, но и как да разработите своя собствена стратегия. Благодарение на това винаги можете да печелите на карти. Във всеки случай започнете да изучавате играта с общите правила.

Общи правила

От 2 до 6 играчи могат да играят глупака. Обикновено играта използва тесте от 36 карти. Един човек трябва да раздаде шест карти на всеки играч. Когато се раздаде, следващата карта се разкрива и се поставя под тестето. Това ще бъде коз в тази игра. Основната палуба трябва да е с лицето надолу. Играчите ще теглят карти от него, ако е необходимо. Целта на играта е да се отървете от картите преди останалите. Губещият е играчът, който остава последен с карти в ръцете си.

Този с най-нисък коз започва играта и излиза първи. Втората и следващите игри започват да играят като глупак, т.е. човекът, който е след загубилия в предишната игра, се движи. Движенията се правят по посока на часовниковата стрелка. Можете да местите една или няколко карти с еднаква стойност, независимо от цвета им. Атакуваният играч трябва да ги победи, като ги покрие с най-високата карта от същата боя. Ако няма подходящ цвят, тогава можете да победите картите с коз.

Играчът, който е ходил, може допълнително да хвърли карти със същата стойност, които вече са там. Ако опонентът няма никакви козове, тогава играчът взема картите, които са играни срещу него. Когато играчът отвърне на удара, редът отива при него. Ако вземе картите, той пропуска реда си и следващият играч влиза в играта. Всеки с по-малко от шест останали карти трябва да ги изтегли от тестето. В този случай винаги пръв взема този, който е вървял, а последен е този, който е отвърнал.

Видове игра на глупак

Играта на глупак има различни видове и опции. Можете да играете обикновен, хвърлящ или трансферен глупак. Правилата в този случай ще бъдат малко по-различни. Така че, когато играете флип глупак, не само този, който отиде, но и другите играчи могат да хвърлят карти. Ако има много играчи, тогава в началото на играта можете да се съгласите дали всички играчи ще хвърлят или само крайните, които седят от двете страни на този, на който е направен ходът.

Ако играете на прехвърляем глупак, тогава лицето, което ще бъде насочено, може да пренасочи хода си към друг играч, като постави карта със същата стойност. В противен случай правилата остават непроменени. Всеки от тези видове игра на глупак не е труден за игра. В допълнение към основните правила си струва да вземете предвид стратегията на играта. Ако го съставите правилно, резултатът от играта винаги ще бъде положителен за вас.

Стратегия и тактика на играта

Стратегията на играта винаги се основава на запомняне на карти, както и на водене на статистика на играта. Разбира се, не бива да изключваме теорията на вероятностите, както и психологията на играта. Ако разгледаме игра за двама, можем да изчислим, че от общия брой карти в тестето ще има 9 козови карти. Играчите завършват средно с един и половина коз в ръцете си. Друг лежи отворен в тестето. По време на играта трябва да се опитате да преброите колко козове са останали и кои карти вече са изиграни. Благодарение на това можете да планирате печеливши ходове.

По време на играта е важно не само да запомните картите, но и да определите тактиката на противника, за да разработите своя противоположна тактика навреме. Например би било правилно да отвърнете на удара със сдвоени карти, така че другите играчи да нямат възможност да хвърлят. Освен това не трябва да изхвърляте козовете си в началото на играта. По-добре е да ги запазите за последния етап.

Край на играта


Краят на играта може да е различен. Всичко ще зависи от вас и вашата тактика. Използвайте някои препоръки, за да сте сигурни, че краят на играта е от полза за вас.
  1. Сдвоените карти могат да ви помогнат да спечелите. Ако имате сдвоени карти с висока стойност в края на играта, значи сте късметлия. Те помагат добре по време на атака, защото е по-трудно да се отблъснат високи карти и по време на защита. Те трябва да бъдат освободени навреме;
  2. Опитайте се да избиете козовете на опонента си. Ако нямате големи козове, не се дръжте за малките. Ако имате достатъчно от тях, можете да ги хвърлите в атака. Врагът ще трябва да отвърне на удара с по-големи козове, които ще бъдат във ваша полза. В края на играта противникът може да е без козове и вие печелите;
  3. Ако в играта знаете картите на опонента си и сте сигурни, че не са сдвоени, можете да играете спокойно. За да направите това, трябва да запомните кои от тях вече са пуснати. В края на играта ще можете уверено да заемете доминираща позиция.

Всъщност не е трудно да се правиш на глупак. Само след няколко игри ще можете да го разберете и да играете доста добре. Ако играете с приятели, те ще могат по-ясно да ви покажат как да действате. На практика това става по-лесно за овладяване.

Нека дадем пример

Играчът няма каро, опонентът поставя 2 шестици и когато играчът отвърне със седем, опонентът поставя седморка каро и той я взема. След това опонентът се движи със седем, играчът отвръща с осмици, опонентът оставя осмицата каро и я взема. Такова блокиране може да отнеме много дълго време и е особено ефективно, ако този, който отвръща, няма нито един коз.

Друг метод за получаване на козовевъзниква, когато има игра с трима играчи. Този метод е просто да победите трети играч с двама играчи. Този метод може да стане много ефективен, ако се доведе до автоматизм и тогава третият играч „няма да направи глупак от себе си“, както се изразяват самите играчи в тази игра.

Тази стратегия е много проста

Двама играчи повалят трети играч, без да се повалят един друг. Дори ако първият и вторият играч имат карти, те не ги използват, а само ги използват, за да победят третия. Ако третият играч все още отвръща на удара и се движи под първия играч, първият веднага взема. В тази игра първият или вторият играч излиза, третият остава с лоша карта, а останалият първи или втори играч лесно бие третия.

И пак по темата :

Третият метод за изготвяне на добра картае метод за наблюдение на карта в тесте. Случва се така, че ако се смеси лоша колода, след няколко игри картите започват да се повтарят и играчът започва да взема добра карта, тогава има голяма вероятност следващата карта също да е добра.

Ето защо всеки играч трябва да следи картата, с която взема и ако е взел добра карта, трябва да надвие врага, за да не стигне до следващата карта. И друга ситуация е, ако картата е много лоша, тогава трябва да вземете карта, ако опонентът се движи или да направите удар, когато правите ход, за да не теглите много такива карти.

Как да запомните карти, когато играете на глупак


Една от най-разпространените игри с карти е хвърляне на глупак. Правилата са прости: всеки играч в началото на играта има шест карти, всеки на свой ред (ако не го е взел) ги хвърля един на друг, трябва да се биете в една и съща боя, козът бие всичко , старшинството на картите е стандартно. Ако искате да увеличите процента си на печалба, тогава трябва да запомните картите, които са излезли, така че в края на играта да знаете ръката на опонента си. Познавайки картите на врага и ако опонентът не знае вашите, вероятността за победа се увеличава значително: често, дори с помощта на знанието, можете да излезете победител с по-лоша ръка. Но как да запомните карти?

Ако играете на глупак онлайн, тогава има специална програма за запаметяване - Card Assistant. Интерфейсът му е много прост: кликваме върху картите, които в момента са в играта, и след това ги изпращаме или към бато, или обратно към тестето - в зависимост от резултата. Но тази програма едва ли ще ви помогне, ако не играете онлайн, а с приятели и познати - с истински карти. В този случай остава само да се научите да запаметявате картите. По-долу ще разгледаме два начина да направите това.

Нека анализираме проблема в неговите компоненти. Така че имаме 36 карти, 4 бои. На пръв поглед задачата да задържиш всичките в главата си е невъзможна или поне трудно постижима. Въпреки това, не се отчайвайте. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, са основните карти. Кои са основните ни карти? Точно така, козове и снимки (аса, попове, дами, валета). Така че първо, нека се научим да помним козовете, които излязоха. Повярвайте ми, понякога познаването на козовете, които излизат, е огромно предимство.

За да запомните излезлите козове, можете да използвате метода на повторение. Състои се в това, че произнасяте излезлите карти. Например седем, десет, вале вече са козове. Вие просто постоянно (автоматично и без разсейване) монотонно повтаряте имената им на себе си, за предпочитане във възходящ ред на старшинството: 7, 10, вале, 7, 10, вале и така нататък през цялата игра. Веднага щом излязат например още осмица и асо, ние ги добавяме към повторения ред: 7,8, 10, вале, асо, 7, 8, 10, вале, асо - и така до момента, в който в тестето не останаха повече карти - всички са в ръцете им. Веднага щом настъпи такъв момент, ние правим обратното: гледаме нашите козове, изхвърляме онези, които сме повторили и, готово, познаваме картите на противника!

Не бива да мислите, че този метод е сложен; всъщност след известна практика всеки може да си спомни козовете, които са се появили по този начин. Ако обаче искате да знаете не само излезлите козове, но и всички останали, тогава трябва да обърнете внимание на друг метод - визуално представяне. Същността му се състои в това, че човек си представя тесте карти, например, в тази форма

И щом някои от тях излязат, той просто ги изхвърля. В края на играта просто трябва да премахнете и вашата собствена - и ръката на противника ще се види напълно. Струва си да се каже веднага, че този метод за запаметяване на карти за глупак е по-сложен от предишния. Следователно би било по-разумно първо да представите не цялата колода, а например няколко козови карти - и да ги изхвърлите постепенно, докато влизат в бита. След това можете постепенно да усложнявате задачата - да добавяте други бои или да разширявате вертикално - аса, попове.

И накрая, заслужава да се отбележи, че самата игра на хвърляне на глупака, въпреки привидната си относителна простота, все още е отлично обучение за развитие на вниманието, паметта и вземането на бързи решения. И ако използвате описания по-горе метод за запаметяване на карти, обучението ще бъде още по-ефективно. Най-общо казано, за флип-флопа, както и за другите игри, има утвърдени игрови стратегии, използвайки които, заедно с познаването на картите на противника, процентът на печалба може да се увеличи, ако не до сто процента, то може да се увеличи много значително. В следващите статии ще споделя някои от тези тайни. Всъщност това не са точно тайни, а информация, която опитният играч знае на интуитивно ниво - ще се опитам да я обобщя и систематизирам. Но това е в други статии и от това, надявам се, сте придобили знания за това как да запаметявате карти. Глупак и нещо повече.