"F.R." üçün bələdçi və ətraflı məlumat F.E.A.R-nin gedişi 1-ci oyunun gedişi


Diqqət! Oyunun üç sonu var: iki pis və bir yaxşı. Yaxşı birini görmək üçün Seçimlərdə oyuna başlamazdan əvvəl çətinlik səviyyəsini Hard olaraq təyin etməlisiniz!

DISC 1 - Göydələn Lana

Göydələndə qalmağınızın məqsədi Wi Min-i tapmaqda sizə kömək edə biləcək Yin adlı bir adamla tanış olmaqdır. Problem ondadır ki, cənab Lam öz quldurları ilə binanı aşdı.

Xarakter: Hana. Cib telefonunuzdan istifadə edərək oyunu saxlamaq üçün liftdən istifadə edin və iki oğlanı öldürdükdən sonra şüşəni sındırın, otağın içərisinə qalxın və qolu çıxarın rəfdən çıxın, çatıya qalxın, oradakı klapanı çevirin və ilk qapının açarını götürün və sağa keçərək, düşmənləri öldürün qırmızı açar kartını götür, onun üçün qapını açın və düşməni bitirin və lazım gələrsə, qarşıdakı qapıdan çıxın, Lamın adamlarını vurun və liftin yanından keçin.

Elektrik şəbəkəsinin yaxınlığındakı düşmənlərin növbəti hissəsi ilə məşğul olduqdan sonra qapıdan keçin. "a" saxlama nöqtəsindən çox uzaqda, 67 nömrəli şkafın açarını götürün (67 şkaf açarı). Aşağı enin və düşmənləri aradan qaldıraraq, qoruyucu panelə daxil edin. İndi işləyən elektrik şəbəkəsinə qayıdın. Nəyə baxın. tullantıların atılmasını sifariş edin və yalnız sonra sola gedin Təhlükəsizlik otağında müvafiq qapını açmaq üçün yeni tapılan açardan istifadə edin və əlavə tapança (indi bir anda ikisini təchiz edə bilərsiniz), həmçinin mavi açar kartı tapacaqsınız. Artıq keçdiyiniz liftə qayıdın, indi işləyir.

İstifadə etdikdən sonra yaxınlıqdakı məftil kəsiciləri götürün və quldurları vuraraq mavi kartla açdığınız qapıya (saxlama nöqtəsinin qapısı yaxınlığında) gedin. İçəridə partlayıcıya bükülmüş Yin və bir dəstə quldur tapacaqsınız. Dostunuzu vurmamaq üçün onları diqqətlə vurun. Onunla tək qalıb, məftil kəsiciləri götür və minaları təmizləməyə başla. Sifariş belədir: narıncı düymə - qırmızı və sarı tellər, bənövşəyi - qırmızı və mavi, yaşıl - mavi və sarı. Xilas edilən Yin çox yaşamayacaq, amma indi partlayıcılarınız var. Otağı tərk edin və kilidli qapını partlatın (əgər bütün qapılar belə açılsa!). Yaranan keçidə girərək yolunuzdakı hər kəsi öldürərək davam edin. Pilləkənləri endikdən sonra oyunu xilas edin və bir neçə yuxulu düşmənlə qarşılaşdıqdan sonra patronun yanına gedin.

BOSS- pulemyotlu lider. Bu döyüş sürət və çeviklik, eləcə də saltodan istifadə etmək bacarığınızın sınağıdır. Qapaqdan kənara əyilmək, quldurun diqqətini cəlb etmək. Sizi görüb pulemyotdan atəş açacaq. tez gizlən. Klipi yenidən yüklədiyi anda ona atəş açıb əyilənə qədər...

Arxada qalan işarə düyməsini götürün və idarəetmə panelində istifadə edin. Heroqlifləri bu otağın qarşısındakı neon lövhədə olduğu kimi eyni ardıcıllıqla daxil edin.

Xarakter: Səs. Tərəfdaşını gözləmədən. Qlas onu axtarmağa qərar verdi. O, artıq lifti işə salmışdı, lakin sonra düşmən təyyarəsi gəlib top atmağa başladı. Bir saniyə itirmədən, vertolyotunuz partlamamışdan əvvəl pilləkənlərlə yuxarı qalxın. İrəli gedin və qarşılaşdığınız düşmənləri öldürün. Pilləkənləri qalxdığınız zaman, naməlum bir atəş obyekti sizi qurğuşunla doldurmaq arzusu ilə yenidən uçacaq. Siz yalnız pilləkənləri bir az aşağı enərək güllələrdən gizlənə bilərsiniz (lakin yerə enməyin). Anı tutaraq yuxarı qalxın və əks pilləkənlərlə aşağı enin. Metal boruyu götürün və irəli gedərək onunla qaz silindrini vurun. İndi bir neçə addım geri çəkin və tüstü axınına atəş edin. Partlayış səsi eşidildikdə daha bir addım geri çəkin. ona görə də alovun içində qalmayasan. Yaranan çuxura baxın.

Xarakter: Hana. Tüfəngi götürərək, neon heroqliflərin altındakı oğlanları vur. Dayan, oyunu saxla və pilləkənlərlə yuxarı qalx. Və burada cənab Lam gəlir...

Xarakter: Səs. Borulardan keçməzdən əvvəl onların qızdırıldığı sıraya baxın. Bu bölməni keçdikdən sonra ikinci patrona çatacaqsınız.

BOSS- təyyarə. Bu qalay qutusu ilə birdəfəlik məşğul olmağın vaxtı gəldi. Yuxarıdan asılmış cır-cındırlara atəş edin (kursor göründüyü anda tətiyə basın) və onlar bu texnologiya möcüzəsinin burunlarına hopacaqlar. Bir neçə "dəsmal" "yedikdən" sonra bölmə boğulacaq və çökəcək.

Qapıdan çıxın. Yanan qapını izləyin və tüfəngi Lam adamlarından götürün. Onunla silahlanaraq cəsarətlə yanan qapıdan keçin. Pilləkənlərə çatana qədər yolda hamını vuraraq daha da qaçın. Aşağıya enin və Qlas Hanaya əsəbi “pərəstişkarlarından” qurtulmağa kömək edəcək.

Xarakter: Hana. Pis qoca oyuncaqlarından birini sənin üstünə qoyacaq.

BOSS- təyyarə. Əslində təhlükəni o yox, içəridə oturan pulemyotçu yaradır. Sol divarın arxasında gizlənərək, atəşi dayandırana qədər gözləyin. Bu anda, qapaqdan çıxın və cavab atəşi açaraq yenidən gizlənin. Tezliklə atıcının sağlamlığı tükənəcək və Hana maşını təhvil alacaq.

Xarakter: Səs. Hərəkətdə dayanmayın, lakin Hana-nın arxasınca qaçın və təyyarəyə tullanmaq üçün lazımi anda hərəkət düyməsini basın.

DISC 2 - Çin kəndi

Çay boyunca bir qayıqda üzən bütün şirkət yanan balıqçı kəndi Vi Minh görür. Gəmidən enməli olacağıq. Buradakı düşmənlər yaşıl Çin zombiləridir. Onlar Resident Evildəki həmkarlarından təkcə rənglərinə görə deyil, həm də danışıq qabiliyyətinə görə fərqlənirlər. Baxmayaraq ki, bunlar ümumiyyətlə zombi deyil, bəlkə də kişilər düyü arağından sərxoş olublar, yaşıllaşıblar və indi kəndi gəzib nəsə mırıldanıb bıçaq yelləyirlər. Amma bu və ya digər şəkildə kobudluğa kobudluqla cavab vermək lazım gələcək.

Xarakter: Hana. Oyunu saxla və qaçan Vi Min-i dayandırana qədər yerliləri vuraraq irəli qaçın.

Xarakter: Dik. Dik güclü adamdır və tapançaları da güclüdür. Birinci açıq daxmaya gedin və oradakı bütün meyitləri öldürün.

Xarakter: Səs. Oyununuzu xilas etməyinizə əmin olun, çünki ciddi sınaqdan sağ çıxmalı olacaqsınız: yanan körpüdən keçmək lazımdır. Yenə də xatırlayın ki, onun ayrı-ayrı hissələri hansı qaydada işıqlanır və yalnız bundan sonra gedin. Alovlara toxunmaq ölümcül deyil, yalnız sağlamlığınızın bir hissəsini alır.

Xarakter: Hana.İrəli hərəkət edin və çəngəldən sola dönün. Daxmada zombilərlə məşğul olun və açarı götürün (po mon açarı). Onlar üçün yaxınlıqdakı qapını açın və qorxmuş yaşlı qadının mərsiyəsinə qulaq asın. Daxmadan çıxın və mühafizəçilərə yaxınlaşın. Sakitcə onları bıçaqla kəsin və düz çəngəllə gedin. Eyni şəkildə daha üç oğlanı aradan qaldırın və tezliklə ehtiyatsız qalacaqsınız. Nosy bir mühafizəçinin silahı altında olarkən. HƏRƏKƏT ETMƏYİN, əks halda o, atəş açacaq. Fakt budur ki, hazırda Hananın yeganə geyimi yaş dəsmaldır. Onu atın və çinlilər təəccübdən mat qalacaqlar. Vaxtında gələn Dik qüdrətli əlləri ilə həyasız adamın boynunu sıxacaq və eyni zamanda Hanaya heyran olacaq...

Xarakter: Dik. Mümkünsə, düşmənləri fərq etmədən öldürün. Əsgərlərlə məşğul olduqdan sonra yamacdan yuxarı qalxmayın, sağa gedin və pulemyotu mühafizəçidən götürün (yaxın bir yerdə xilasetmə məntəqəsi olmalıdır). İndi yuxarı qalxın və sola gedin, düşmənləri öldürün. Açıq vaqona girin və özünüzü tapacaqsınız...

BOSS- pulemyotçu. Dik üzərində nəzarəti əldə etdikdən sonra sağdakı çıxıntının arxasında gizlən. Orada bütün düşmən hücumlarını gözləyin. Doğru anda çölə çıxın və geri atəş edin. Bu patron son dərəcə sadədir və onunla heç bir problem olmamalıdır.

Bəxtsiz Rembo ilə məşğul olduqdan sonra onun pulemyotunu götür və maşından düş. Mühafizəçiləri vurun, onlardan birindən yaxınlıqdakı terminalda istifadə etdiyiniz nərdivan giriş kartını götürün. Sonra tapmacanı həll etməlisiniz. Başlamaq üçün hər üç cərgəyə gücü söndürün. Sonra bir qoruyucunu POWER etiketli yuvaya, digərini isə orta sıradakı LOCK 3 yuvasına köçürün. Gücü yandırın və yenidən söndürün. İndi qoruyucuları sol cərgədəki POWER və LADDER hüceyrələrinə keçirin.

Cərəyanı yandırın, bununla da yan nərdivanı aşağı salın. Onunla ən dama qalxdıqdan sonra, oyunu şüalar boyunca saxladığınızdan əmin olun, son dərəcə diqqətli olun - bir səhv addım və Dik yıxılacaq; Burada oraqlı çox təhlükəli canlıların hücumuna məruz qalacaqsınız. Dəf etmək üçün ən çətin şey ilk hücumdur, buna görə atəş etmək üçün daha sürətli bir şey götürün. Taskınız bütün bu qəribələri vurmaqdır.

Xarakter: Səs. Vi Min ilə danışdıqdan sonra zombilərlə məşğul olun və hər şey bitəcək.

Xarakter: Hana. Nəhayət, qız özünə yaxşı paltar tapdı. Yaşlı qadının daxmasına gedin və çəngəldən sola dönün. Silahlı əsgərlərdən çəkinin. Oyununuzu qatarın yanında saxlayın və daxmalara doğru gedin. Onlardan birinə girərək, düşmənləri öldürün və açarı götürün (xi mon açarı). Onlar üçün növbəti daxmanı açın və bir neçə düşmənə əlavə olaraq, orada qatarın açarını tapın. Açarla vaqonun qapısını açın, içəridə sizi tapmaca gözləyir. Kodu yuxarıdan aşağıya, soldan sağa daxil edin: 4N2B422C8000.

Xarakter: Dik. Qatarı dağıdan şən şirkət körpünün bütöv olmasına vaxtında əmin olmağı lazım bilməyib, ona görə də damda olan Dik (onu həmişə harasa aparacaqdılar) çox çətin vəziyyətdə qalıb. Tez iki əsgər bağlayın və qaçış düyməsini əvvəlcədən basıb saxlayın. Nəzarət cilovunu yenidən əlinizə alanda, dağıdılmış körpünün əksi istiqamətində sürətlə hərəkət edən lokomotivin damları ilə bacardığınız qədər sürətlə qaçın. Əgər bəxtiniz gətirsə, sağ qalacaqsınız...

Xarakter: Səs. Qəzaya uğrayan qatarın vaqonları ilə qarşı tərəfə keçin. Yerə düşdükdən sonra mühafizəçiləri öldürün və irəli qaçın. Yük maşınının yanında oğlanları tikin, onlardan birindən alov açarını (yük maşınının açarı) götürün. Onu avtomobildə istifadə edin və yenidən Vi Ming ilə qarşılaşacaqsınız. Danışdıqdan sonra komandanız Madam Çenin fahişəxanasına getməyə qərar verəcək.

DISC 3 - Madam Çenin Fahişəxanası

Qlas, Wee Ming-in müşayiəti ilə binaya daxil olur, lakin Madam Çen onu xüsusilə qonaqpərvər qarşılamır.

Xarakter: Səs.Özünüzü dar otaqda tapdığınız zaman etməli olduğunuz ilk şey oyunu saxlamaqdır. İndi yağı tapın və yalnız bundan sonra küncdəki qazanı qırın. Səs-küy gözətçini cəlb edəcək və o, sizə tərəf yönələcək. O gəlməmişdən əvvəl döşəmədəki böyük ızgaranın üzərinə yağ tökün. İçəri girəndə onu neft gölməçəsinə sürükləyin. Sürüşən düşmən yerə çırpılacaq. Onun qoyduğu tapançanı götür və açıq qapıdan çıx. Növbəti gözətçini tikin və irəli gedin.

Xarakter: Dik. Birbaşa qarşınızda bir şüşə dam var. Amma bəzi yerlərdə şüşə çatlayır və onun üzərində gəzə bilmirsən. Damı bəzən işıqlandıran işıqforlar bu təhlükəli əraziləri görməyə kömək edəcək. Damın başqa hissəsinə keçdikdən sonra oyunu saxla və sağdakı pəncərədən yuxarı qalx.

Xarakter: Səs. Heç bir aşpazın fərqinə varmadan mətbəxi keçmək lazımdır, əks halda mühafizəçilər sizi dərhal cənnətə göndərəcəklər. Gizli hərəkət edin. İrəli getməzdən əvvəl aşpazların dönmə sırasını xatırlayın. Bu çox çətin hissəni dəf edərək, yanğın siqnalını verin. Ətrafınızdakı düşmənləri öldürün və başqa bir gözətçini zərərsizləşdirmək üçün tavaya qaynar yağ vurun. Bağlı qapının yanından qonaq otağına keçin və oradakı sərt oğlanların şirkətini zərərsizləşdirin. Koridorda qapını açın ki, Hana içəri girsin.

Xarakter: Hana. Mətbəx və qonaq otağı arasındakı qapıdan daxil olun. Oyunu saxladıqdan sonra paltarınızı ekranın arxasında dəyişin. İndi siz qarşı tərəfdəki qapıya girə bilərsiniz, ancaq əvvəlcə silahı əlinizdən çıxardığınızdan əmin olun. İkinci mərtəbəyə çatdıqdan sonra sola dönün və qırmızı qapıdan daxil olun. Budur, Dik gəlir!

Xarakter: Dik. Mühafizəçilər silahsız Hanaya reaksiya verməsəydilər, şübhəsiz ki, tapança ilə yağlı loutlara diqqət yetirərdilər. Buna görə də qarşılaşan bütün mühafizəçilər öldürülməli olacaq. Otağı tərk edin və pilləkənlərin yanındakı otağa gedin. Orada, sikkə götürün və musiqi qutusuna qayıdın. İçinə pul daxil edin və şəkildə göstərildiyi kimi düymələri basın. Hər şeyi düzgün etmisinizsə, gizli keçid açılacaq. Mühafizəçiləri öldürün və oyunu ikiqat qapılı otaqda saxlayın. Qonşu otaqlardan birində liftin açarını götürün. Dəhlizdə gəzdikdən sonra liftdə istifadə edin. Növbəti otaqda açarı götür və aşağı en.

Boruları olan otaqda düşmənləri tikin və buxarı söndürmək üçün klapanda tapdığınız alətdən istifadə edin. Xanımın otağının açarını götür, sonra dəhlizə qayıtmaq üçün liftdən istifadə et. Silahlı uşaqlardan qurtulun və Madam Çenin otağının qapısındakı açardan istifadə edin (orada ağaclar var). Dikin həyatı burada bitdi...

Xarakter: Səs. Düşmənləri öldürün və pilləkənlərlə qalxın. Sağa dönün və gözətçini öldürdükdən sonra salon açarını götürün. Yaxınlıqdakı qapıdakı tapıntıdan istifadə edin və növbəti düşmən dəstəsini öldürün. Ən yaxın qapıdan girəndə belə yaraşıqlı bir qız görəcəksən. Onunla danışmağa başlayan kimi çarpayının altından bir kişi peyda olur və atəş açmağa başlayır. Yəqin ki, əri...

BOSS. Cəsarətli, çarpayının altından çıxmadan pulemyotlardan sizə atəş açır. O, burnunu qapaqdan çıxarmağa qərar verənə qədər güllələrdən yayın. Sonra onu ov tüfəngi ilə vurursan, amma diqqətli ol ki, qızı vurmasın. Bir neçə yara və sərbəst atıcı sakitləşəcək. Otaqdan çıxışda cənab Lam artıq Glassı gözləyir...

Xarakter: Hana. Sağdakı otağa keçin və orada ağ vaza götürün. Musiqi qutusu olan otağa gedin, salon açarını oradan götürün. Dəhlizin sonundakı qapıdakı açardan istifadə edin (Səs patron döyüşündən əvvəl içəri girdi). Fəvvarəyə doğru irəliləyərək içindəki çiçəkləri götür. Mühafizəçiləri vurduqdan sonra ofis açarını alacaqsınız. Fəvvarəyə aparan qapının yaxınlığındakı qapıda istifadə edin.

Liftə minərək özünüzü tanış dəhlizdə tapacaqsınız. Qoşa qapılardan keçin və qara vaza götürün. İndi tapmacanı həll etmək üçün Madam Çenin qapısına gedin. Ağ vazanı sol stenddə, qara vazanı isə sağda qoyun. Təzə günəbaxanı ağ vazaya, solğun kalla zanbaqını isə qara rəngə qoyun. Açılan qapıdan içəri girəndə siz Madam Çenin Dikin cəsədi ilə oynadığını görəcəksiniz. O, iblisə çevriləcək və dostunuzun külünü balkondan atacaq. Qan sıçramaları fahişəxanada işləyən qızlara səpiləcək və onlar canavarlara çevriləcəklər.

İndi onlarla mübarizə aparmalı olacaqsınız. Onlar, əlbəttə ki, sürətlə hərəkət edirlər, lakin güc baxımından fərqlənmirlər. Birinci mərtəbədəki paltar otağına qayıdın və ət soyunma yerinin açarını götürərək Hananın paltarını dəyişin. Mətbəxə gedin, açarla dondurucunu açın və içəri keçin. Heç bir həyat əlaməti olmayan Qlasa heyran olduqdan sonra ov tüfəngini götür və sol tərəfdəki qapıdan içəri keç.

BOSS- Xanım Çen. Bir cin kimi o, toxunulmazdır. Ətrafda tullanan canavarları vurun, onlardan biri mütləq kağız kuklasını tərk edəcək (Çin inancına görə, qaranlıq qüvvələrdən qoruyur). Madam Chen-də kukladan istifadə edin və o, bir insana çevriləcək, bu anda onu ov tüfəngi ilə vurmalısınız. Patron ayaqlarını təpikləyənə qədər bu proseduru təkrarlayın. Cinin ölümündən sonra nədənsə fahişəxananın düz altında yerləşən cəhənnəmə gedən yol açılacaq.

DISC 4 - Çin Cəhənnəmi

Xarakter: Hana. Səbəbi bəlli deyil, lakin Hana axirətdə gəzməyə qərar verdi. Cəhənnəm xüsusi bir yerdir. Burada bir çox əşyalar kağızdan hazırlanır. Ölümdən sonra da düşmənlər kağız patron və silahlar qoyurlar. Sursatın həqiqi olması üçün onu odda yandırmaq lazımdır.

Adada durun, oyunu saxla və daşların görünmə qaydasını xatırlayaraq, digər tərəfə keçin (işarə: sol kənardan başlamaq lazımdır). İrəli gedin və daxmaları araşdırın (oyunu onlardan birində saxlaya bilərsiniz). Daxmalardan sağa get, ruhları vur, onlardan biri sənə kağız qapı verəcək. Daxmalara qayıdın və sola gedin. Tapılan əşyanı böyük tonqalda istifadə edin, bu, darvaza aldığınız yerin sağındakı kilidli qapını açacaqdır. Mağarada siz Madam Çeni divara zəncirlənmiş tapa bilərsiniz. O, sənə bir kukla verəcək və onu kiçik qızına aparmağı xahiş edəcək. Mağaradan sola doğru addımlayın - oyuncaqlarla dolu otağa rast gələcəksiniz (yaxınlıqda saxlama məntəqəsi var). Kuklanı içəridəki qıza verin, o, Hananın beş yaşlı dublyoru olur.

Burada kifayət qədər çətin tapmacanı həll etməli olacaqsınız. Yanındakı saat iki siferblatlıdır. Xarici siferblatdakı nömrələr ikiqatın cari yaşına uyğundur. Siz tapmacanı həll etdikcə doppelganger qocalacaq. Əvvəlcə onun 5 yaşı olacaq, sonra 18, sonra 35 və nəhayət 88 olacaq. Daxili dial nömrələri müvafiq yaşa uyğun olaraq qeyd edilməlidir: 5 yaş - 5 və 1, 18 yaş - 2 və 5, 35 yaş - 1 və 5, 88 - 4, 4, 3 və 2.

Tapmacanı tamamladıqdan sonra bir daş tumar alacaqsınız. Madam Çen səhifəsinə qayıt. Yaşlı cadugər sizə bir ağac budağı verəcək, bundan sonra o, bir dəstə xəyala parçalanacaq. Onları vurun və budağa od vurmaq üçün böyük atəşə gedin. Onun köməyi ilə ərazidəki bütün məşəlləri yandırmaq lazımdır. Bunu etmək yaxınlıqdakı ağ qapını açacaq. Oraya gir və ruhla danış, o sənə kağız açar və daş ağac verəcək.

Qarşıdan gələn düşmənləri yellədikdən sonra atəşə gedin və daxmalardan birində reallaşan açarı yandırın. Onu götürün və oyuncaqların olduğu otağın sol tərəfindəki qapıda istifadə edin.

Xarakter: Səs. Bəh! İgid döyüşçümüz hələ də sağdır. Ağıllı şəkildə özünü qarmaqdan uzaqlaşdıraraq, Hananın ardınca cəhənnəmə gedir, lakin başqa yol seçir. Glassın yalnız bir əli qalıb, ona görə də o, artıq eyni anda tüfəng, ov tüfəngi və iki tapançadan istifadə edə bilməyəcək. Əgər onun kimi oynayarkən döyüş sursatı çatışmazlığı ilə qarşılaşsanız, sadəcə olaraq salto ilə hərəkət edin, çünki bu vəziyyətdə oyunu xilas edərək, irəli gedin və əjdaha heykəlindən sola dönün.

Dəhlizləri gəzdikdən sonra ay açarına rast gələcəksiniz. Çəngələ qayıdın və sağdakı qapını açmaq üçün açardan istifadə edin. Düşmənlərlə eyni vaxtda məşğul olarkən Dikin xəyalını izləyin. Yolda əjdaha heykəllərinə rast gələcəksiniz (onlar tapmacanı həll etmək üçün lazım olmalıdır). Gec-tez günəş açarı ilə qarşılaşacaqsınız. İstəyirsinizsə, ay açarını istifadə etdiyiniz yerə qayıdın və başqa bir əjdaha balasına heyran olmaq üçün yan tərəfdəki günəş qapısının kilidini açın.

Bundan sonra günəş açarını tapdığınız yerə qayıdın və irəli davam edin. Sonuncu əjdaha heykəlinə çatdıqdan sonra aşağı enin və üçüncü diskin əvvəlindəki tapmacaya bənzər tapmacanı həll edin. Yolunuzda hüceyrələrdən ibarət bir torpaq parçası görünəcək. Əksəriyyəti çatlayır, belə hücrənin üstündə dursan, uçuruma düşəcəksən. Rəsm bu bölmənin öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək.


Uçurumun digər ucunda daş qılınc götürün və ilk əjdaha heykəlinə qayıdın. Üzərində qılıncdan istifadə etməklə siz patronun yolunu açacaqsınız.

BOSS- Dik. Cinə çevrilən Yaqub ölümündə Qlası günahlandıracaq və döyüşə atılacaq. Vəziyyət belədir: siz hansısa mayenin içində üzən adalarda dayanırsınız və Dik bu adaları batırmağa çalışır. Sizin vəzifəniz ayaqlarınızı islatmamaqdır. Bir sıra hücumlar etdikdən sonra iblis bir neçə güllə tutmaq üçün sürünərək çölə çıxır. Zamanla daha çox ada olacaq, lakin düşmən hücumları daha təhlükəli olacaq. Keçmiş dostumu sakitləşdirərək. Səs nəhayət zindandan çıxacaq.

Xarakter: Hana.İrəli gedin və məbəddə sizə daş ağacının digər yarısını və bir krank verəcək ruhla tanış olun. Odun solundakı quyuya qaçın və daş göz almaq üçün üzərindəki sapı istifadə edin. Sola gedin.

Xarakter: Səs.Özünüzü çoxlu sayda xəyalların əhatəsində tapacaqsınız. Heç müqavimət göstərməyə çalışmayın, onsuz da sizi bitirəcəklər. Ancaq narahat olmayın, "Oyun bitdi" işarəsi sizi təhdid etməyəcək.

Xarakter: Hana. Kilidli bir qapıya rast gələnə qədər düşmənlərdən uzaqlaşaraq irəli addımlayın. Onu açmaq üçün tapmacanı həll etməli olacaqsınız. İstədiyiniz nişanlarda əvvəllər tapılmış daş obyektlərdən istifadə edin:

Saat ikonası - daş sürüşdürmə
Quyu simvolu - daş göz
Qara darvazanın simvolu - daş ağacın sol tərəfi
Məşəl simvolu - daş ağacın sağ tərəfi

DİSK 2

Beləliklə, özünüzü qəribə görünüşlü bir otaqda tapırsınız. Oyunu saxla və burada yaşayan bütün düşmənləri öldür. Od yandırmaq üçün qurbangahdakı kağız kukladan istifadə edin (bu, kağız patronları hazırlamaq üçün istifadə edilə bilər). Heroqliflərlə örtülmüş otaqda sizdə olan üç daş əsərə uyğun üç simvol var: göz, tumar və ağac. Ətrafınızda hiss edin və mütləq onlarla qarşılaşacaqsınız. Müvafiq simvollardakı əşyalardan istifadə etməklə, siz birbaşa son patrona aparılacaqsınız. Nə görüş! Bu, Lama göydələnində öldürülən Yindir. Məlum oldu ki, o, yeraltı dünyasının ağasıdır. Və sonra cənab Lam və qızı gəldi...

Görüşdükdən sonra Hana və Qlas bir-birinə qarşı çıxacaq və kimin kimə atəş açacağını seçməli olacaqsınız. Hard"e-də oynasanız, üçüncü, güzəştli seçim olacaq.

1. Hananı seçdin. Yin Cənab Lamı demona çevirir və o, sizin son patronunuz olacaq. Uçan canlılarla mübarizə apararkən canavarın buraxdığı elektrik boşalmalarından yayın. Bir müddət sonra arenada dollar peyda olacaq. Tez onu tutun və məşəllərdən birində yandırın, bununla da müdirin sağlamlığının bir hissəsini götürün. Lam tükənənə qədər valyutanı məhv edin

2. Siz Glas'ı seçdiniz. Sevgilisini öldürən şikəst döyüşçü dərhal iblisə çevrilən Vi Minə silah tuşlayır. Bu sonuncu müdir əvvəlkindən daha çətindir, çünki tək qollu Səs yumşaq desək, zəif döyüşçüdür. Xəyalları bitirdikdən sonra kağız patronları götürün və Vi Min-ə hücum edin. Bundan sonra məşəllərə qaçın və bütün tullantı kağızı yandırın. Bu zaman cadugərin daha çox düşmən yaratmağa vaxtı olacaq, onları yenidən məhv etməli olacaqsınız. Bu döyüşdə əsas şey döyüş sursatı tükənmədiyinə əmin olmaqdır.

3. Əgər Hard-da oynayaraq kompromis variantını seçsəniz, patron cənab Lam olacaq, onu öldürəcəksiniz və yeganə yaxşı sonunu görəcəksiniz.

"Böyük Əjdaha" jurnalı, 2000.

Kodlar

"Seçimlər Ekranı"na daxil olun və "Kreditlər" seçin. Sonra kodları daxil edə bilərsiniz:
Sonsuz Sağlamlıq- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, üçbucaq, kvadrat, sağ, kvadrat.
Bütün silahlar- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, üçbucaq, kvadrat, yuxarı, kvadrat.
Maksimum döyüş sursatı- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, üçbucaq, kvadrat, sol, üçbucaq.
Bir vuruşla öldürün- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, üçbucaq, kvadrat, aşağı, R1.
Döyüş, bıçaq və ya "döyüş barmağı" ilə bir vuruşda öldürün- L1, Üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, üçbucaq, kvadrat, aşağı, L1.
Çox yüksək çətinlik(İntihar rejimi) - aşağı, aşağı, aşağı, üçbucaq, aşağı, aşağı, aşağı, kvadrat, sol, sağ.
Super atəş dərəcəsi- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, yuxarı, yuxarı, yuxarı, aşağı.
Tez tapmacaların həlli- L1, üçbucaq, yuxarı, aşağı, dairə, dairə, aşağı, aşağı, aşağı, yuxarı.

Gəlin, maşını tərk edib növbəti xiyabana qaçmaqla QORXU oyunumuza başlayaq - orada bizim binaya gedən yolumuz lövhələrlə bağlanıb, siz sadəcə onlara atəş etməklə asanlıqla xilas ola bilərsiniz. İçəri giririk, dəhlizdən keçirik, otağa giririk, burada həmkarınızla qapıdan danışırsınız, indi yolunuza davam edə bilərsiniz. Burada xəyallar sizi qorxutmağa çalışacaq, lakin heç bir zərər verməyəcəklər. Qapının kilidini atdıqdan sonra yuxarı qalxaraq daha da qaçmağa davam edin. Qonşu qapıya çatdıqdan sonra gözləməyə dəyər - bir dost dağıntıları sökməklə, yolu təmizləməklə məşğuldur. O işini bitirdikdən sonra meyitlə birlikdə otağa keçin.

Başqa bir dialoq. Bundan sonra damın üstünə çıxmalı və Nortonla görüşənə qədər irəli qaçmalısan. Bu, qəhrəmanımızı lövhədən güclü bir zərbə ilə qarşılayacaq, sonra boş-boş danışmağa başlayacaq. Özünüzə gələndə oyunda birinci səviyyəni tamamlayacaq həmkarınıza qayıdın.

Interval 02 - Başlanğıc

Xüsusi təyinatlılar bir missiya ilə uçdular - biz helikopterdən paraşütlə tullanırıq, sonra sağa, yuxarı qalxmalısan. Orada uzanan refleks sürətləndiricisini tutmaq üçün vaxtınızı almaq və anqarın altına girmək imkanı da var. FEAR keçidinə davam etmək üçün qolu çəkin - bu hərəkətlə siz qapını açacaqsınız, bundan sonra tərəfdaşlarınıza qayıtmalısınız. Almaya qarşı heç nə edə bilməyən, onlarla həşərat kimi davranan.

Beləliklə, biz tərəfdaşlar olmadan, təkbaşına səyahətimizə davam edirik - əvvəlcə binaya girin, qapı onun tərəfində yerləşir. İçəridəki birinci otaqda qan içində olan bir işçini anqara qədər izləyəcəksiniz, burada mühafizəçini arxadan gizlətmək lazımdır. Həmkarı bir az irəlidə olacaq və o da arxadan sərrast və kəskin zərbə ilə heç bir problem olmadan söndürüləcək. Yol aydın olduqda, yuxarı qalxın, burada pəncərədəki lövhələri sındırmaq lazımdır. FEAR keçidinə davam edərək, çıxıntı ilə qaçın və aşağı enin.

Növbəti otaq əvvəlcə sizin üçün yalnız iki mühafizəçi hazırladı, ancaq onlardan qurtulduğunuz zaman layiqli kömək gələcək. Partlayışa səbəb olacaq elektrik qalxanına dəqiq atəş edə bilmək yaxşıdır. Bütün təlaşla məşğul olduqda, küçəyə çıxa və lazım gələrsə, sağ qalan rəqibləri bitirə bilərsiniz. Binaya girin, əvvəlcə iki mühafizəçini görəcəksiniz və daha sonra dəhliz boyunca və konteynerləri olan otaqda daha bir neçə nəfərlə görüşməyə hazır olun. Kabinlərdə siz qumbara ala bilərsiniz.

Yolunuzu davam etdirin, oradakı bütün otaqları axtarmaq daha yaxşıdır, çünki onlardan birində tüfəng tapacaqsınız. Başqa bir ofis sizi mühafizəçi şəklində daha az xoş sürprizlə sevindirəcək. Bizim vəzifəmiz konteyneri hərəkət etdirməyə imkan verən qolu çəkmək üçün qutulardan keçərək bloklanmış otağa keçməkdir. Sonuncu hərəkət edərkən, arxa tərəfdən qapını hədəfə alın və düşmənlər ondan qurtardıqda, onlarla slo-mo yandırmaq üçün əlverişli olan qumbara ilə məşğul olun - qumbara gəldi, atəş açırıq. onda iş bitdi.

İndi siz qarşı tərəfə çıxmaq üçün konteynerdən istifadə edə bilərsiniz, hər cür qutularla dolu salona çıxacaqsınız - onun sağ ucuna ehtiyacınız var. Artıq əraziyə girişdən keçən döyüşçülərin bütöv bir dəstəsi hücum edir. Onlar həmçinin qumbara ilə müalicə oluna bilər ki, bu da havada olarkən atışla partlatmaq üçün əlverişlidir və düşməyə vaxtı yoxdur. İndi siz buranı ən son qarşılaşdığımız düşmənlərin istifadə etdiyi qapıdan tərk etmək üçün qutulardan aşağı enə bilərsiniz.

Küncdə üç döyüşçünü görəcəksiniz, qumbara ilə artıq sübut edilmiş taktikalardan istifadə edərək onlardan qurtulun, qarşıdakı binadan və küncdən görünən bir neçə düşməni məhv edin. Onları çəkərkən yan tərəfdəki qablara baxın. Heç kəsi əldən verə bilməzsiniz, bu, QORXUYU başa çatdırmağınızı çətinləşdirəcək, çünki buradakı düşmənlər hiyləgərdir və taktiki üstünlüklərdən necə istifadə etməyi mükəmməl bilirlər, xüsusən də cinahdan yaxınlaşmağı xoşlayırlar. onları gözləyir. Rəqiblərinizlə işiniz bitdikdən sonra zirzəmiyə gedin, onu düz izləyin və bu vaxt qəhrəmanımız ciddi nasazlıqlardan əziyyət çəkir. Pəncərəyə çatanda aşağı atlayın - orada Alma ilə qarşılaşacaqsınız və bu, gözləriniz hara baxırsa, qaçmaq üçün əmin bir səbəbdir. Və onlar pəncərəyə baxmalı, küçəyə tullanmaq üçün ona tərəf qaçmalıdırlar.

Interval 03 - Eskalasiya

Partlayışdan sonra özünə gələndən sonra sağdakı binaya, sonra zirzəmiyə keç. Orada böyük qazanlara çatmaq üçün uzun dəhlizləri aşmalı, sonra körpü ilə körpü ilə kabinəyə qaçmalı olacaqsınız, burada yolu hərəkət etdirəcək qolu çəkmək lazımdır. Görünən keçiddən keçdikdən sonra aşağı enin və tunellərdə yenidən Alma ilə görüşün. Siz həmçinin sursat tapacaqsınız, ondan sonra yuxarı qalxın, şüşənin sındığı qapıdan keçin. Sonra, ən yaxın mühafizəçiyə yaxınlaşmalı və onu arxadan gicəlləndirməlisiniz.

Sonra ikinci mühafizəçi otaqdan yan tərəfdən qaçacaq - onunla məşğul olun, sonra patronları, qumbaraatanları və bədən zirehlərini toplayın. İndi növbəti keçiddən keçə bilərsiniz, sonra iki döyüşçünün olduğu bir otaq görəcəksiniz, əgər biri birbaşa qarşıdırsa, ikincisi yan tərəfdə dayanır - hər ikisini çıxarın. Bunu etdikdən sonra QORXU oyununun keçidinə davam edin, sağ tərəfə, qapıda qıfıl olan yerdə - qapını aça bilmək üçün ona atəş edin, sonra yuxarı qaçın, oradan keçərək yolunuzu davam etdirin. borular, nəhayət bir lyuk tapa bilərsiniz. Onu döyün, aşağı enin.

Küncdə, yaxınlıqda gedən üç düşmən əsgərinə müalicə etmək üçün qumbara almaq daha yaxşıdır. Yolumuz onların gəldiyi yerdən keçir - qaç. Beləliklə, çoxlu boru olan bir otağa çatacaqsınız və orada çoxlu rəqiblər görəcəksiniz. Yaxınlıqda dayansalar, qumbara son dərəcə təsirli ola bilər, amma başqa bir seçim olaraq, yuxarı qalxmağı və yavaş rejimdə oradan hamını vurmağı məsləhət görürəm. Sonra pilləkənlərlə qalxın, dəhlizdə yeni bir silah tapacaqsınız, ancaq ofisdə yaxınlıqda yerləşən noutbuka ehtiyacımız var. Onu istifadə etməli və sonra təmiz havaya çıxmalısınız.

Küçədə sizi kifayət qədər şiddətli müqavimət gözləyir. Əvvəlcə küncdən iki düşmən çıxacaq, sonra onlarla məşğul olduqda, qarşıdakı binadan qaçacaq üç düşməndən xilas ol və başqa bir tək düşmən küncdə gözləyir. Geri qaçdıqdan sonra, bütün rəqiblərinizi bir-bir kəsmək üçün binanın küncünün arxasında gizlənin və onlara rəqəmlərlə sizə təzyiq etmək imkanı verməyin. Hər kəsi məğlub edərək, sursat toplamağı unutmayın, bundan sonra artıq binaya girə bilərsiniz. Sonra suya qalxın və pilləkənlərdən istifadə edərək ondan çıxın. Qəhrəmanımız qısa bir vizyon görəcək, bundan sonra biz yeni xəritədə FEAR keçidini davam etdirəcəyik.

Ağır Müqavimət

Əvvəlcə ventilyasiya şaftı boyunca sürünmək üçün tunelə qalxın, beləliklə dəhlizə çıxacaqsınız, oradan otağa girəcəksiniz və tək düşmənin başını omba ilə vuracaqsınız. Siz boş bir dəhlizə çıxacaqsınız, amma bu, uzun müddət olmayacaq - sağ tərəfdə bir xəyal görünəcək, otaqda saxlanılan bədən zirehlərini tutmaq üçün ora getmək daha yaxşıdır. İndi geri qayıda bilərik və ya geniş salona çıxmaq üçün yolumuza davam edə bilərik. Orada bir anda bir neçə rəqiblə qarşılaşacaqsınız, onlara qarşı yaxşı atılmış qumbaranın köməyi ilə döyüşmək rahatdır, bundan sonra pulemyotla sağ qalanları bitirmək qalır.

İkinci pilləni gözdən qaçırmamağa çalışın, düşmən hücumları oradan da gələ bilər, bu da QORXU oyununu tamamlamağınızı çətinləşdirir. Rəqibləri öldürdükdən sonra üç düşməndən xilas olmaq üçün dərhal sağa döndüyünüz küçəyə çıxa bilərsiniz. Bunu necə dəqiq etmək, açıq döyüşdə və ya geri çəkilmək və küncdə gözləyin - özünüz qərar verin. Məkanın ən sadə olmadığını nəzərə almağa dəyər, buna görə də düşmənlərin taktiki arsenalı çox geniş olacaq, onlar arxadan asanlıqla daxil ola bilərlər, buna görə də onları döyüşdə öldürmək daha yaxşıdır.

Hamını məhv etdikdən sonra irəliləyin, küncdə başqa bir düşmən qrupuna rast gələcəksiniz, burada vəziyyət bir qədər mürəkkəbləşəcək. Əgər ilk üçünü dərhal atalarının yanına göndərə bilsək, qalanları bir az gec qaçacaqlar və onlar asanlıqla qaça biləcəklər ki, aşağıdan dolanaraq sizin arxa tərəfə gəlsinlər. Bunun qarşısını almaq üçün sistematik olaraq geri çəkilmək, eyni zamanda görünən düşmənləri vurmaq yaxşıdır. Axırıncı düşməndən qurtulanda bir nəfəs alıb açıq qapıdan keçə bilərsiniz.

Dağılmış körpü ilə otağa daxil olun, məhəccərdən tullayın, sonra sağ tərəfdəki otağa daxil olun. Orada gülləkeçirməz jilet götürməlisiniz, bundan sonra binanı tərk edib təmiz havaya çıxa bilərsiniz. Özünüzü ikinci pillədə tapacaqsınız, burada klapanı çevirməlisiniz. Onu döndərdikdə, geri qaçdıqda, su ilə dolu bir açılış görəcəksiniz, bunun sayəsində qutulardan istifadə edərək heç bir problem olmadan qarşı tərəfə keçə bilərsiniz.

Otağa daxil olun, ikinci pillədə qumbara ilə müalicə etməyə dəyər rəqiblər olacaq, birinci pillədə isə heç bir taktiki təkmilləşdirmədən asanlıqla yatırıla bilən tək bir düşmən var. Ondan qurtulmuş olsanız, bir-bir öldürmək üçün bir növ sığınacaqda gizlənmək ən yaxşısı olan gücləndiricilərə hazır olun (bunun üçün raflar əladır). Açıq döyüşdə rəqiblərin say üstünlüyünə görə şanslar azdır, bu yerdə FEAR oyununun keçməsini gecikdirmək riski var.

Hər kəsdən qurtulduqdan sonra gülləkeçirməz jilet, tüfəng və qumbara tapın - skamyada sol tərəfdə bütün bunları görəcəksiniz. İndi yolunuzu davam etdirə bilərsiniz, diqqətli olun - küncdə iki düşmən var, üçüncüsü isə ikinci pillədə sizi gözləyir. Qutunun üstündə bir neçə mina var, götürün. Qapıya yaxınlaşarkən, ağır zireh geyinmiş cəsur döyüşçüdən çəkinin. Qapını döyəcək və bununla da adi döyüşçülər üçün keçid açacaq. Biz minaları vaxtında götürdük - hər ikisini bir-bir onun ayağına atın, sağ qalacaq - onu qumbaraatanlarla bitirə bilərsiniz.

Əlbəttə ki, partlayış başqalarına da zərər verməyəcək, çox güman ki, şirkət üçün onları məhv edəcəksiniz. İndi yeni bir silah götürüb yolunuza davam edə bilərsiniz. Bir neçə qaçan düşmən görəcəksən, arxadan düz onlara atəş aç, lazım gələrsə, bədən zirehini və ilk yardım dəstini sağ tərəfə götür. Siz üzgüçülük hovuzuna oxşayan bir yerə çıxacaqsınız, orada nərdivanlarda düşməndən xilas olmaq, sonra o biri tərəfə keçmək lazımdır.

Qapıdan girin, yeni götürülmüş yeni silah üçün sursat tapın, bundan sonra geri qayıtmalı və suyu açacaq klapanı çevirməlisiniz. Hovuzu dolduracaq, ora atılacaq və o biri tərəfə çıxacaq, oradakı pilləkənlərlə qalxacaq. İndi bu yerdə qalan şey lyuku yerə endirmək və aşağı tullanmaqdır.

Pis Su

Əsir adama gedən yolda FEAR oyununun keçidi sizi çoxlu sürprizlər gözləyir, lakin oyun baxımından heç bir çətinlik olmayacaq, onu korlamamaq üçün bu anı əldən verəcəyik. Yaralı ilə danışdığınız zaman düşmənin böyük hücumunu dəf etməyə hazır olun. Döyüşün əsasən yaxın məsafədə aparıldığı və çoxlu düşmənlərin olduğu hallarda ov tüfəngi özünü mükəmməl şəkildə sübut etdi. Ancaq layiqli mübarizə aparmalı olacaqsınız - əvvəlcə yuxarıdan gələn düşmənlərin bir dalğasını, sonra yan tərəfdəki sınmış qapını sındıracaq digərini dəf etməlisiniz. Düşməni məhv edin və içəri girin.

Hələ bir çox düşmən var, istirahət etməməyə və konsentrasiyanı itirməməyə çalışın. Burada döyüşmək üçün ən yaxşı yer dəhlizdir. Hücumu yatıraraq, daha da qaçın. Borudan qaz sızan otağa girəcəksiniz, oradan sağa kiçik bir pilləkənə dönün, eyni zamanda yol boyu rastlaşdığınız çoxsaylı düşmənlərdən xilas olacaqsınız. Buna diqqət yetirməyə dəyər - burada nəinki daha yaxşı silahlanmış, həm də daha ciddi şəkildə hazırlanmış daha güclü rəqiblərlə qarşılaşacaqsınız.

Onlar bir anda hər iki tərəfə təzyiq göstərməyə çalışacaqlar, ona görə də ov tüfəngi sizə kömək edəcək. Bu səviyyədə bir çox faydalı şey var - keşlər, silahlar, buna məhəl qoymamaq lazımdır. Düşmənlərlə məşğul olduqdan və bütün malları toplayanda, çıxılmaz yola gedin, yan tərəfə qalxın və sonra boruların arasından irəliləyin.

F.E.A.R.2: Project Origin keçidi oyunçunu tez-tez ümidsiz vəziyyətə sala bilməz - bütün oyun boyunca bir neçə belə məqam var və hətta təcrübəli oyunçular tərəfindən tez bir zamanda fəth ediləcəklər. Ən yaxşı ötürmə köməkçisi sevimli ov tüfənginizdir. Spoilersiz bu gediş yalnız ikinci yerdə gəlir. Beləliklə, işıqları söndürürük, qulaqlıq taxırıq ki, kənar səslər oyundan həzz almağa mane olmasın və qeyri-adi işarəni inamla vurun.

Epizod I

Oyun mühərrikindəki interaktiv videodan sonra biz AT korporasiyasının binası yaxınlığında xüsusi təyinatlı dəstə ilə birlikdə olduq. Binaya Boomer's Coffee barının qapıları ilə daxil oluruq, burada bizi korporasiya binasının özündə tapdığımız bir serjant qarşılayacaq.

Qalan əsgərlərlə görüşdükdən sonra zirvəyə qalxdığımız liftə tərəf gedirik. Yoldaşımızın getdiyimiz qapını açmasını gözləyirik. Zəif müqaviməti yatıraraq, birbaşa havadan atəşə tutulduğumuz dama qalxırıq - qaçışla məşq etməli olacağıq. Bir dəfə sınmış şüşənin yanında, biz göydələnin digər tərəfinə keçərək havalandırmaya qalxdığımız kornişin üstünə çıxırıq. Hovuza qısa bir səyahət etdikdən sonra cəsarətlə suya dalırıq. Oyunun videosuna baxaq.

Xilasedici çarxın və onların arxasında başqa bir qapının asıldığı qapılardan keçərək özümüzü Madam Aristridin otağında görürük. Müqaviməti qan içində boğaraq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq və Almanın bir səbəblə musiqi qutusunun masada olduğuna işarə etdiyi bir videoya baxırıq. Biz suveniri aktivləşdiririk və birbaşa Madam Aristridin sığınacağına aparan açıq qapıdan keçirik. Onunla söhbət etdikdən və maraqlı videoya baxdıqdan sonra aşağı enib nüvə partlayışının gözəlliyinə heyran oluruq.

Epizod II

Baş qəhrəmanın üzərində cərrahların necə işlədiyini izləyirik. Video bitdikdən sonra palatanı dəhlizə buraxırıq və yaxınlıqda içki satmaq üçün iki avtomat tapırıq, yanında istədiyiniz qapıdır. Dəhliz boyu bir az da getdikdən sonra pilləkənləri tapıb yuxarı mərtəbəyə qalxırıq. Oh, yenə qarşımızda laboratoriyaya daxil olmaq tapşırığını aldığımız xanım Aristride var.

Laboratoriyada 201 nömrəli otağı tapırıq, burada özünümüdafiə vasitəsi səbirlə bizi gözləyir. Biz daha da irəli gedirik və qapının təsirli ölçüsünə gedirik, burada pusqu bizi gözləyəcək - bununla məşğul olmaq çətin olmayacaq. Biz içki maşınlarının ardınca gedirik, təhlükəsizlik otağına tullanırıq, orada liftə girib aşağı enirik. Liftdən çıxıb pilləkənlərlə qalxırıq. 207 nömrəli otaqda biz giriş kartını götürüb “Qadağan olunmuş ərazi”yə gedirik.

Bizi qapının ağzında kiçik bir aqressiv əsgər dəstəsi gözləyir. Onlardan qiymə hazırladıqdan sonra xaçla işarələnmiş liftə rast gəlirik. Lifti işə salan sedye şəklində maneəni aradan qaldırırıq. Dəhlizlə Çıxış işarəsi olan qapıya gedirik. Tezgahın arxasında yerləşən qapıdan keçirik və inamlı yerişlə divardakı xaça doğru irəliləyirik.

Və yenə oyunun əvvəlində bizi liftə mindirən qızla - Miss Stokeslə birlikdə olan Genevieve Aristride ilə qarşılaşırıq. Xüsusi təyinatlı dəstə ilə görüşdükdən və möhtəşəm təcriddə qaldıqdan sonra Almanın iştirakı ilə videoya baxırıq. Baxdıqdan sonra gəldiyimiz yerə qayıdırıq və liftlərin yanındakı açıq qapıdan içəri giririk. Pilləkənlərlə birinci mərtəbəyə enirik. Biz administrasiya otağına gedirik və pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxırıq, burada bizi sıx baraj atəşi qarşılayır. Rəqiblərlə işini bitirdikdən sonra liftə gedirik və radiodakı mesajı dinləyirik - bina tezliklə dağıdılacaq.

Tavanda işləyən işıq siqnalı olan otağa giririk və oradan Tibb bacısı vasitəsilə texniki otağa gedirik və havalandırma lyukuna qalxırıq. Boru boyunca yanan otağa çatırıq və aşağı tullanırıq. Birbaşa vuruşla silindrini partladırıq, bu da alov qurğusu şəklində problemi aradan qaldırır. Daha da irəliləyirik və pilləkənlərə çıxırıq, onunla birlikdə aşağıda mərtəbəyə enirik. 201 nömrəli otağa gedirik, oradan texniki otağa çıxırıq. Sonra kameralardan keçərək pilləkənlərə gedirik, yol boyu xüsusi təyinatlılara atəş açırıq. Aşağı enib xaçla işarələnmiş liftə daxil oluruq.

Epizodun əvvəlindən tanış olan əməliyyat otağına daxil oluruq və özümüzü mutantların əlində görürük. Qəribələrə layiqli cavab verərək, çıxışın kilidini açıb davam edirik. Yoldaşlarımızdan birinin ölümünü diqqətlə izləyirik və havalandırma dəliyinə giririk. Kompüterdən istifadə edərək, radioloqun kabinetinin qapısını açırıq, dağıdıcı şüaları söndürürük və dəli həkimlə üz-üzə gəlirik. 203 nömrəli otaq vasitəsilə biz əsgərlərdən ibarət bir dəstə tapırıq və onları atalarının yanına göndərib, aşağı düşürük. Hörmətli, liftin qapıları qarşımızdadır.

Epizod III

Liftdən çıxanda döşəmədəki lyukdan yenidən aşağı düşürük. Yavaş rejimdən istifadə edərək dəhlizlərdən keçib tunelə enirik, oradan da geniş bir bunkerə daxil oluruq. Pilləkənləri enirik və iki ilə işarələnmiş qapını izləyirik. Biz 5 nömrəli bölmədəyik - biz "Əllə Qapı Üstündən Qalmaq" etiketli açarı çəkirik və tıxanmaya düşənə qədər tunel boyunca daha da irəliləyirik. Barrikadada bir çuxur tapırıq, onun vasitəsilə sıxıb platformaya qalxırıq. Başqa bir lyuk tapırıq, aşağı enib tunel boyunca irəli və pilləkənlərə qaçana qədər irəli qaçırıq.

Kiçik bir dava-dalaşdan sonra otağın sözün hərfi mənasında qızmağa başladığını görürük - yanan qaz axınları sağa-sola fışqırır. Vəziyyəti sabitləşdirmək üçün tunelin sonunda, xüsusi təyinatlı dəstənin artıq bizi gözlədiyi 13 nömrəli nişanın yanında yerləşən klapana getməli olacağıq. Onlarla məşğul olub klapanı çevirərək pilləkənlərə qayıdırıq və yuxarı qalxırıq. Qapının yanında yenidən qaz axınına rast gəlirik, onu arxadan ötürürük. Maneəni uğurla keçərək platformaya çıxırıq. Bang!

Düşüncənin gücü ilə özümüzü şüura gətiririk. Ətrafa baxaraq pilləkənlərə qalxırıq, burada balaca ölü qızla qarşılaşırıq. Bu dəfə Alma düşməndir - o, götdən istifadə etməli olacaq. Oyun simvolu açılan kimi ekranlar və konsollar asılmış otağa daxil oluruq və oradan pəncərədən dəhlizə çıxırıq. Yaşıl işıqla işarələnmiş qapını izləyirik və dəhlizdə sağa dönürük.

Biz 2-ci stansiyanın otağına giririk, kompüterdən istifadə edərək kameranın qapılarını qoparırıq və yenidən dəhlizə qayıdırıq, burada şüşənin dəliyindən dırmaşırıq. Canavarı lazımi yerə təpiklədikdən sonra yaşıl işıqla qapını təqib edirik və irəliləyirik. Keçid yenidən yanan qazla bağlanıb. Sağa gedirik və platformadan keçərək klapanın yerləşdiyi otağı tapırıq. Onu çevirdikdən sonra geri qayıdırıq və əvvəllər bloklanmış otaqdan sürətləndiricini götürürük.

Biz bütün yolu pilləkənlərlə qalxırıq və dəhlizə giririk, burada canavarlar bizə hücum edir - yavaş-mo sizə kömək edəcəkdir. Biz aşağı enib yük liftinə rast gələnə qədər dəhlizlə gedirik. Oradan sağa gedirik, əməliyyat otağına aparan pilləkənlərlə qalxırıq. Mutantları aradan qaldırdıqdan sonra tıxanmadan keçib bizi daha yüksəklərə aparacaq liftə giririk. Qapı arxamızdan bağlanana qədər düz dəhlizlə gedirik. Sonra birdən iki hadisə baş verəcək - korporasiyanın rəhbəri özünü dünyaya tanıtacaq və mutantlar yenidən öz sarkofaqlarından üstümüzə çıxacaqlar. Onları öldürdükdən sonra biz sarkofaqlardan birinin altında bir çuxur tapırıq və orada tullanırıq.

Özümüzü aşağıda taparaq, mərkəzi platformaya pilləkənləri tapırıq və yuxarı qalxırıq. Sonra qırmızı konveyerə çatana qədər cəsarətlə irəli addımlayırıq, yol boyu peyda olan canavarları vururuq. Birbaş sarkofaqın bağladığı qapıya tərəf gedirik. Maneəni itələdikdən sonra içəri giririk. Klonlar bizi yenə orada gözləyir, təbii ki, öldürülməli olacaqlar. Bu xoş işi bitirdikdən sonra pilləkənlərlə qalxırıq və dəhlizlə qalın bir boru ilə pilləkənlərə gedirik. Yuxarı qalxırıq, növbəti pilləkənə gedirik, bu da qəribə də olsa, yenidən yuxarı qalxırıq. Qarşımızda yenə ortasında boru olan bir dəhliz var - onunla irəliləyirik.

Anqarda bir dəfə yerdəki idarəetmə panelini tapırıq və qırmızı lampa ilə göstərilən borulara gedirik. Aşkar edilmiş klapanlar bağlanmalıdır, lakin onlardan ikisi ilkin vəziyyətinə qayıtdıqdan sonra döyüş robotu bizə hücum edəcək. Onunla məşğul olmaq asan deyil - yavaş-yavaş "polad əsgərə" aktiv şəkildə qumbara atmalı və vaxtaşırı gizlənməlisiniz. Son gülləni düşmənə vurduqdan sonra üçüncü klapanı bağlayırıq və ayaqlarımızı liftə yönəldirik. Pilləkənləri qalxaraq yuxarı qalxırıq və oradan sınmış pəncərədən küçəyə çıxan pilləkənlərə qalxırıq. İndi zindanın küflü havasını çıxara və dağıdılmış şəhərin təmiz havası ilə nəfəs ala bilərsiniz.

Epizod IV

“İstənilən vaxt” yol nişanı diqqətimizi çəkənə qədər cəsarətlə küçə ilə irəliləyirik. Oradan birbaşa qırmızı qapıya gedirik və oradan da eyni rəngli başqa bir keçiddən çıxırıq. Küçədə dayanan avtobusa gedirik, yaxınlığında ayaqlarımızın altından çıxarılmalı olan şkafın arxasında içəri keçid var. Maneəni aradan qaldırdıqdan sonra pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxırıq, ventilyasiyaya qalxırıq, onun vasitəsilə qonşu otaqda oluruq. Divardakı dəlikdən küçəyə çıxırıq.

Biz tanış "İstənilən vaxt" işarəsinə gedirik və dağıntıları keçirik və bir neçə komandonu aradan qaldıraraq sağdakı evə gedirik və ikinci mərtəbəyə qalxırıq. Oradan düşmüş təyyarənin qanadı ilə küçənin o tərəfindəki evə gedirik. Orada kiçik bir mübahisədən sonra bir qumbaraatan alırıq və növbəti otağa keçirik. Transformatora növbə verməklə, döşəmədəki açıq naqilləri elektrik cərəyanından məhrum edirik. Döşəmədəki açılışdan aşağı tullanırıq və qumbaraatan və filan ananın köməyi ilə müqaviməti yatırırıq.

Bundan sonra biz təcrübəli döyüş robotu ilə döyüşə səylə hazırlaşırıq. Yavaş rejimdə qumbaraatandan atəş açarkən, nəbz qumbaralarını atarkən və təhlükəsiz sığınacaqlarda oturarkən heç bir problem olmadan aradan qaldırıla bilər. Düşmən yıxıldıqdan sonra aşağı enib "Sürət həddi 30" işarəsinə gedirik - sağdakı binada bizə lazım olan qapı var. Biz cəsarətlə astanadan keçib madam Stoksun bizi gözlədiyi qarşı tərəfdən çıxırıq. Pilləkənlərlə damın üstünə qalxırıq və cəsarətli bir addımla irəliləməyə başlayırıq. Yolda bir neçə snayperi məhv etməli və pilləkənlərlə endiyimiz bir piyada döyüş maşınını vurmalı olacaqsınız.

Qısa axtarışdan sonra zirzəmiyə gedən qapıları tapırıq, hara gedirik. Onun boyunca yol uzun olmayacaq - və biz yenidən səthdəyik. Hurray, bizə döyüş robotunu idarə etmək imkanı verildi! Evdəki keçid vasitəsilə növbəti küçəyə gedirik və hərəkət edən hər şeyə qurğuşun tökərək anqara çatırıq, burada nəhəng döyüş maşınını tərk etməli olacağıq.

Anqara daxil olduqdan sonra sağdakı pilləkənlərlə qalxırıq və şəxsi istifadə üçün qaz pedalını götürürük. Bundan sonra, Manual Door Override açarını çəkin. Robotda layiqli yerimizi tuturuq və avtoparkın ikinci mərtəbəsinə gedirik. Orada yenidən "polad canavar" dan çıxıb pilləkənlərlə enirik. Qapıdakı kilid birbaşa vuruşa tab gətirə bilmir - çölə çıxırıq. Biz çavuşun ölümünü oyunun əvvəlindən səssizcə izləyirik. Xəyanətkar göz yaşını silməlisən - ancaq həyatına davam etməlisən.

Epizod V

Məktəbin əsas girişindən sağa baxırıq - odlu silahla kilidi sökərək içəri girmək çətin olmayan zirzəmiyə girişi görürük. Qapını bağlayan şkafı itələdikdən sonra dəhlizə çıxır və pilləkənlərlə yuxarı qalxırıq. Qarşı tərəfə keçirik və stəkanlar olan rəfdən dərhal sonra sola gedirik və dəhlizə çıxırıq. Döşəmədəki yarıqdan tullanırıq və "Sərin Günlər" afişasına çatırıq - orada sağa dönürük. Salam əziz Alma!

Yuxudan oyandıqdan sonra dəhlizə, oradan da musiqi otağına gedirik - orada bizi qurğuşunla qidalandırmalı olduğumuz bir canavar gözləyir. Qara çantanı bir təpiklə çıxarırıq və açıq keçiddən özümüzü uzun, uzun bir "bağırsaq" dəhlizində tapana qədər daha da irəliləyirik. Bir az qorxulu olur, amma daha çox hava ilə nəfəs aldıqdan sonra dəhlizlə cəsarətlə müxtəlif zibillərdən hazırlanmış barrikadaya gedirik. Bir boşluq var - solda bir pəncərə var, ona qalxırıq və oradan başqa bir pəncərədən dəhlizə qayıdırıq və irəliyə doğru yola davam edirik. Gördüklərimiz bizi çox təəccübləndirir.

Məktəbi həyətə buraxırıq və ortaya çıxan klonları saymağa başlayırıq. Onların dırmaşdıqları otağa baxmaq və yeni tapşırıq almaq üçün bir az vaxt ayırırıq. Geri qayıdırıq, robota evdə kimin patron olduğunu göstəririk və nəticədə çıxan keçid boyunca süründüyümüz pəncərəyə tərəf gedirik. Dəhliz boyunca bir az getdikdən sonra yenidən pəncərədən qalxırıq, çıxıntı ilə irəliləyirik və geri dırmaşırıq. Yenə dəhliz boyunca irəliləyirik və yenidən pəncərələr və korniş ilə hiyləni təkrar edirik. Bağlanmalı olan qırmızı klapanı tapırıq, bunu edirik. Divardakı yarıqdan çıxırıq. Vertolyotun yaxınlığındakı həyətdə başqa bir çuxur divar tapırıq - çuxura qalxırıq, sonra döşəmədəki çuxurdan aşağı tullanırıq. Və biz Almanı silahımızın qundağı ilə silməyə başlayırıq.

Qüsurlar dünyasından qayıtdıqdan sonra həyətə çıxıb düz irəlidə olan girişə gedirik. Yenə dəhliz - yenə klonların hücumu. Ghouls ilə məşğul olduqdan sonra irəli addımlayır, oyun meydançasına çıxır və yenidən düz gedirik. Otaqda avtomatik tüfəng götürdükdən sonra çıxıb barmaqlığı - zirzəmiyə girişi axtarırıq. Kilidi bir vuruşla çıxarmaq prosedurunu təkrarlayırıq və içəriyə qalxırıq. Kitabxanaya gedirik, orada xüsusi təyinatlılar dəstəsini tapırıq - onlar ora bilik üçün gəlməyiblər - göz qapağını vurmadan onu məhv edirik. Biz dəhlizə çıxırıq və təbii ehtiyaclarımızı aradan qaldıra biləcəyimiz tualetə gedirik. Tualetdə isə tövlələrdən birində çuxur var - içəri girməkdən çekinmeyin. İkinci mərtəbəyə qalxırıq - yenə tualeti olan bir dəhliz var, amma bu dəfə ictimai ərazidə bir sürətləndirici bizi gözləyir. Dəhlizə qayıdırıq və qırmızı qapıdan keçərək damın üstünə çıxırıq.

Damda hava hücumunu aradan qaldırırıq və ventilyasiya vasitəsilə binaya pəncərədən daxil oluruq. Konsert zalından mətbəxə keçirik və soyuducunu açırıq - içində kolbasa yoxdur, amma gizli lyuk var - sürünürük. Yol qaz axını ilə bağlanana qədər zirzəmidə dolaşırıq - hasarın arxasında solda onu bağlayan bir klapan. Qazma işlərini bitirdikdən sonra liftə daxil oluruq. Qarşı tərəfdəki geniş otaqda özümüzü qapıya nəzər salırıq. Bunun vasitəsilə özümüzü bir dəhlizdə tapırıq, onun sonunda bizim üçün bağlı, lakin çox lazımlı bir qapı var.

Açarları cibinizdə axtarmaq faydasızdır - sola gedirik, hücum edən klonlardan qiymə düzəldirik və dəhlizin sonunda liftə giririk. Qəribədir ki, dəhlizin sonuna gedirik və masadan lazımi açarı götürürük - geri qayıda bilərsiniz. Canavar kuklaçı bunun qarşısını almağa çalışacaq, lakin onun cəhdi boşa çıxacaq - kimin silahı varsa, daha güclüdür. Bir problem - lift ilişib. Girişimizdən xarizmatik nənələrin ən yaxşı ənənələri ilə hərəkət edirik - zəng düyməsini sıxırıq. Alma yenidən peyda olur və başı bir cüt hədiyyə alır - getdi. Açılan qapılardan cəsarətlə lift şaftına atılırıq və kilidli, lakin zəruri qapıya gedirik. Çıxışa "qırmızı" otaqdan keçirik - otaq tapıldı. Ətrafa baxanda stolun üstündə kompüter görürük. Hansı oyunçu belə bir şansı əldən verər - çekinmeyin "Güc" düyməsini basın. Ancaq "çaxmaqdaşı dostda" oynaya bilməyəcəksiniz - o, otağı yalnız gizli və olduqca gizli səviyyəyə endirəcək.

Böyük bir gizli otağa girmək həmişə xoşdur. Bəh, zəngli saat niyə çaldı - bu, bir qarışıqlıqdır. Biz kompüterə yaxınlaşırıq və barmaqlarımızı yenidən klaviaturaya vururuq - qapılar açıqdır. Görüş komitəsi bizim köməyimizlə o biri dünyaya gedir. Decon D-400 qapısına və oradan sola gedirik. Pilləkənləri qalxırıq və irəliləmək üçün sınmış pəncərənin ardınca gedirik. Müşahidə D-400 otağına çatdıqdan sonra Elektrik E-400-ə gedirik, orada tunelə dırmaşırıq, onunla birlikdə qalxdığımız pilləkənlərə sürünürük - həyəcan siqnalını söndürün. T-410 Test Laboratoriyasına gedirik, sonra pis niyyətli bir dəstə ilə qarşılaşana qədər dəhlizdə gəzirik, onların arxasında isə başqa biri. Pilləkənləri enirik, sol tərəfdəki qapıdan keçirik, atəş açırıq, atəş açırıq, atəş açırıq və otaqdan çıxırıq.

Qarşımızda başqa bir qapı var, amma onu açmağa tələsməyə ehtiyac yoxdur. Pəncərədən baxanda böyük, güclü, təhlükəli və pis Vanek görürük, o, əziz ruhumuz üçün bizi qıçımızdan vuracaq. Başlamaq üçün, dezinfeksiya prosedurunu başlamaq üçün sol tərəfdəki pultdan istifadə edin. Sonra çox diqqətlə qapının yanına bir neçə mina qoyuruq - özünüzü partlatmamaq vacibdir. Qapını açırıq və bir az da butt istifadə edirik. Qələbə! Bütün yol boyu dəhlizlə gedirik, sonra pilləkənlərlə qalxırıq. Keçid boyunca mərkəzi otağa gedirik, burada həyəcanı söndürürük. Platforma ilə acı sona qədər ayaq basırıq, pilləkənlərlə enirik və kütləvi bədənimizi sıxılmış qapıdan sıxırıq. Yenə də keçməli olduğunuz bir dəhliz var. Yolda arsenala baxmaq və "dadlı" bir şey tapmaq yaxşı bir fikirdir. Gillərə qədər silahlanıb dəhlizin sonuna qədər gedirik. Bəh, nə görüşdü. Təəssüf ki, bu, qarşılayan üçün ölümcül başa çatacaq - canavarın yeni dostunu başından məhrum etməsini heyrətlə izləyirik.

Sürətli yerişlə siqnalın söndürüldüyü otağa qayıdırıq. Yolda təbii olaraq yeraltı kompleksin divarlarına düşmən qanı səpirik. Yerində olduqdan sonra divarda görünən çuxura qalxırıq. Pilləkənlərlə enirik, oradan balkona çıxıb aşağı tullanırıq. Sonra dəhliz boyunca və Chem Lab C-400 otağına - orada sürətləndiricini götürürük. Oh, bəli, bütün bu hərəkətlər klonlara atəş açmaqla və yolda olan əsgərlərlə müşayiət olunur. Dəhlizə qayıdırıq - gördüklərimiz bizi təəccübləndirir - irəliyə doğru hərəkətimizi davam etdiririk. Bir dəfə şəlalə ilə otaqda, biz gizli görünməz insanları aradan qaldırırıq, sonra spiral pilləkənlə liftə enirik. Qapılar açılır - əvvəlcə qurğuşunun bir hissəsi liftə göndərilir, sonra biz də. Liftlə qalxırıq - salam, məktəb! Biz tanış yolla həyətə giririk. Sonra o, pulemyotla canavarları vuran piyada döyüş maşınında əyləncəli gəzintiyə çıxacaq - heç bir mürəkkəb şey yoxdur. Biz bunu interaktiv videoda hiss edirik - təəccüblənirik. Oh, bu Alma dəlidir.

Epizod VI

Koridor və zirzəmi ilə metroya çatırıq. Xoşbəxtlikdən bizim üçün qatar yoxdur. Üzərinə qalxdığımız platformaya qaçırıq. Barmaqlıqdakı keçiddən özümüzü görünməzlərin bizi gözlədiyi başqa bir tuneldə tapırıq. Onları görünməz cəsədlərə çevirərək növbəti platformaya yollanırıq. Eskalatorla qalxırıq və oradan Uptown və Bristol işarəsini izləyirik. Sürətləndiricini almaq və geri qayıtmaq üçün sağ eskalatorla enirik. İçki maşınını yoldan çıxarırıq və irəliləyirik. Növbəti dəhliz - onun vasitəsilə yenidən tunelə çıxır və düz gedirik. Burnunu dağıntılara aparmısan? Bu qorxulu deyil - bir çuxur tapıb qarşı tərəfə keçirik. Bir az çəkiliş etdikdən sonra stansiya platformasına qalxırıq, orada yenidən çəkiliş aparırıq. Keçidə və onun boyunca daha da irəliləyirik, vaxtaşırı atış etməyi unutmadan. Eyni zamanda, divarda ox şəkilli bir işarə axtarırıq, onunla birlikdə səyahətimizə davam edək. Sonra manevri yerinə yetiririk: pilləkənlər - körpü - pilləkənlər - koridor - pilləkənlər.

Ətrafda su, su, su. Yalnız su olsaydı yaxşı olardı - hələ də gərginlik altındadır! Hər şeyin sadə olması yaxşıdır - qiymətli açarı olan otaq dəhliz boyunca bir az daha uzaqda və solda yerləşir. Sonra şən yerişlə pilləkənlərə, onlardan enirik - və özümüzü yenidən metro tunelində tapdıq. Vaqona qalxırıq, ondan platformaya qalxırıq və aşağıda pilləkənlərlə enirik - yenə su var. Və piyada. Birincisi çəkiliş üçün özünü borc vermir, ikincisi edir. Davam edirik - pilləkənlərlə qalxın, sonra dəhlizdə ayaq üstə və yenidən pilləkənlərlə qalxın. Göründüyü kimi, tunel su altında qalıb. Ancaq üzgüçülük mayolarında sevinmək və suya tullanmaq tövsiyə edilmir - bu sizi öldürəcək. Vaqonu digər tərəfə keçirik və açarı çəkirik.

Nə düşünürsünüz - tunelə qalxırıq, orada divarda bir deşik tapırıq. “Yolumuz müəyyəndir” (c) - biz yarığa qalxırıq və dairəvi şəkildə... tunelə çatırıq. Tez yavaş-modu işə salırıq, aşağı tullanırıq və uzaqlara qaçırıq - düşən vaqon tərəfindən əzilmə təhlükəsi keçdi. Darıxdırıcı tunel boyunca növbəti döngə yoluna qaçırıq, oradan çayxanaya çatırıq. Orada bizi səmimi qarşılama gözləyir. "Qəbuledicilərin" ehtirasını soyudandan sonra, dırmaşdıqları yerdən qapılara giririk - daha da irəli və irəli. Belə sadə manevrlərlə növbəti stansiyaya çıxıb avanqard sənətinin divar şah əsərinin yanındakı qapıdan içəri giririk.

Əvvəlcə tunelə geri tullanırıq, sonra isə yuxarı tullanırıq - qatarlar hələ də işləyir. Biz əhəmiyyətli qazanc əldə edə biləcəyimiz arsenala çatırıq və oradan qatarın damından keçərək platformaya pilləkənlərlə qalxırıq. Keçidə giririk, sonra texniki otaqdan keçərək başqa bir dəhlizə keçirik və oradan da gün işığına sürünürük. Xüsusi təyinatlıların iştirak etdiyi başqa bir qarışıqlıqdan sonra qutuların yanında bir snayper tüfəngi tapırıq - bu, bizim üçün faydalı olacaq, çünki küçə pusquda oturan yaramaz snayperlərlə doludur. Onları yavaş-yavaş tutmalı və axmaq başlarına diqqətlə deşiklər vurmalı olacaqsınız. Küçə ilə kinoteatra qalxırıq, oradan növbəti küçəyə çıxırıq - orada öz robotumuz bizi gözləyir. Transformatorda qısa növbə və siz sürücünün oturacağına əyilə bilərsiniz.

Özümüzü müstəqil döyüş bölməsi kimi hiss edərək, qarşımıza başqa bir müstəqil döyüş bölməsi gələnə qədər irəliləyirik. Robot döyüşü çox dəyərlidir. Təəssüf ki, bu, uzun sürmür - düşmən tezliklə bizim atəş gücümüzə tab gətirə bilməyəcək. Dağılmadan əvvəl, təəssüf ki, nəhəng maşını tərk etməli olacağıq - sağdakı divardakı keçidə qalxırıq. Növbəti küçədə özümüzü taparaq, kraterin ardınca gedirik və özümüzü tuneldə tapana qədər ehtiyatla ən dibinə enirik. Dəhliz boyu qısa bir qaçış və biz geniş otaqdayıq. Keçidlər boyunca qəribə bir mexanizmə çatırıq, arxasında bizi bir pilləkən gözləyir. Cəsarətlə aşağı enib o biri tərəfə tullanırıq.

Biz pilləkənlərə yol verən dəhlizlə gedirik, sonra sarkofaqlar olan laboratoriyadan keçərək nəqliyyat qatarına çatırıq. Biz rahat otururuq, düyməni sıxırıq və pulemyotdan atəş açmağa hazırlaşırıq - davamlı olaraq hücuma məruz qalacağıq. Yeni bir tapşırıq aldıqdan sonra qatarın sonuna qədər təqib edirik və cılız qapıdan tullanırıq. Bir az vururuq. Yenidən qatara minib idarəetmə otağına gedirik - düyməni basın.

Boom - qəza - bəli, mən yük qatarının sürücülük kursuna getməli idim. Sonra hərəkət etmək üçün ayaqlarınızı istifadə etməli olacaqsınız. Biz platformaya tullanırıq və bir sıra pilləkənlərlə bir oğlanın ardınca yuxarı səviyyəyə qalxırıq - deyə bilərik ki, o, bizim bələdçimizdir. Liftə qalxırıq və yuxarı qalxırıq - vururuq. Sonra, "bələdçi"nin arxasındakı platformadan platformaya tullanırıq, lifti endirərək sağa gedirik.

Parıldayan qapıya girib öz səhvlərimizi diqqətlə müşahidə edirik. Yenidən bu qapıya giririk, aşağı enirik və dəhlizin ardınca bir qolu tapırıq - onu çəkirik - keçid açıqdır. Bunun arxasında bizi snayperlər gözləyir - özümüzə uyğun sığınacaq seçib yaramazları güllələyirik. Mərkəzdə yük qatarı görürük - bizə lazımdır. Qatarın yanındakı platformaya tullanırıq və pilləkənlərlə qalxırıq. Orada yenə snayper tüfəngindən istifadə edirik. Sonra kranın kabinəsinə qalxırıq və balastı açırıq. Yenidən hücuma məruz qalırıq - vururuq. Qatara qaçırıq və cəsarətlə hərəkət düyməsini sıxırıq. Növbəti Alma, butt, lift. Sonuncuda videoda şüuraltının dərinliklərində bir az gəzirik.

Qeyri-sağlam bir ağılın deliriyası keçdi - biz divardakı yarığa dırmaşırıq, hasardan keçərək lyukun içinə qalxırıq. Kanalizasiyanın ətrafında bir az gəzdikdən sonra sürətləndiricini uyğunlaşdırıb yuxarı qalxırıq. Qapıya yaxınlaşırıq - Doomerlərin sevimli oyuncağı - bir qolu məhv edildi. Burada biz birinci əldən klonların işğalını yaşayırıq. Piyada döyüş maşınında ağır pulemyotun arxasında oturarkən onu sınaqdan keçirmək yaxşıdır. Vətən düşmənləri qurtaranda qapı açılacaq. İçəri girib düyməni basırıq.

Epizod VII

Şluzdan keçərək idarəetmə mərkəzinə qalxırıq və oradan başqa bir şlüzdən və dəhlizdən başqa bir keçidə keçirik. Biz sirli bir cihazdayıq - "telesteziya gücləndiricisi". Cihazı işə salırıq və kresloda rahat oluruq. Yox! Biz öz kürəyimizi deyil, baş qəhrəmanın götünü yerləşdiririk! Baş verənlərə təəccüblənirik və öz səhvlərimizin dünyasına gedirik. Yalnız cihazı söndürmək qalır. Mən buna fəal şəkildə müdaxilə edəcəyəm - güllələr kömək edəcək - və bir neçə keçiddən sonra pult söndürüləcək. Biz mini-oyun a la konsol oynayırıq və sonluğu inanılmaz dərəcədə təəccübləndiririk. Proses başa çatdı - hamı ayağa qalxıb F.E.A.R. 3.

Natəmiz, murdar, qardaşlar! Natəmiz! Natəmiz!.. Natəmiz tut!.. Natəmiz! Kim bacarır özünü xilas et!

Film "Elusive Avengers"


Canlı leşlə bağlı aparıcı ekspertlərin qeyd etdiyi kimi, son vaxtlar ölü və lənətlənmiş qızlara xüsusi tələbat olub. Əvvəlcə bu nadir məhsul uzaq Yaponiyadan gətirildi, lakin sonradan planetin qalan sakinlərinin dadına gəldi. Böyük şəhərlərdə öz ölü və lənətlənmiş qızlarının olması tələbi ilə mitinqlər keçirilirdi, lakin milli ləzzətlə.

Kino ilk reaksiya verdi və Hollivud rejissorları iki dəfə düşünmədən məşhur filmləri yenidən çəkmək hüququnu aldılar və eyni şeyi çəkdilər, ancaq "Hollywoodda istehsal edildi" möhürü ilə. Məhsul, bir qədər ikinci dərəcəli olmasına və qəribə qoxusuna (reklam agentlərinin fikrincə, əsl məhsulu saxtadan fərqləndirir) baxmayaraq, məmnuniyyətlə uddu.

Monolith Productions tərəfindən təmsil olunan oyun sənayesi ikinci addımı atdı. Və F.E.A.R. Mistik elementləri olan möhtəşəm kino aksiyon filmi. Qeyd edək ki, ölü bir qız, qəribə adamyeyən və səssiz bir xüsusi təyinatlı əsgər dəvət olunub. Çatışmayan tək şey sənsən.

Həqiqətən çox məsləhət yoxdur. Əsas odur ki, əzbərləyin: həmişə başınıza atəş edin. Qalanları izləyəcək. Ancaq sizə bir neçə ipucu verə bilərik.

Sürətlənmiş reaksiya. Baş qəhrəmanı F.E.A.R heyətinin digər üzvlərindən fərqləndirən də məhz bu qabiliyyətdir. Onu aktivləşdirmək üçün sol Ctrl düyməsini sıxın. Zaman yavaşlayacaq və hamı çətinliklə hərəkət edəcək. Yavaşlama şkalası tez tükənməyə meyllidir, lakin zaman keçdikcə tam bərpa olunacaq.

Sağlamlığın maksimum miqdarı və yavaşlama miqyasının həcmi xüsusi şprislərin toplanması ilə artırıla bilər. Mavi və yaşıl rəngləri ilə asanlıqla tanınırlar. Adətən onlar müxtəlif tənha yerlərə səpələnirlər. Beləliklə, davam etməzdən əvvəl səviyyəni yoxlamaq üçün tənbəl olmayın.

Çömbəlməyi unutmayın. Bu, çəkiliş zamanı yayılmasını əhəmiyyətli dərəcədə azaldacaq. Küncdən atış zamanı əyilmək də faydalıdır. Bunu etmək üçün, Q və E düymələrini basın, bu şəkildə personaj bədəninin kiçik bir hissəsini ifşa edəcək. Avtomatik silahla silahlanmış düşmən isə əsasən divara dəyəcək və ya ümumiyyətlə əldən verəcək.

Oyunda eyni anda yalnız üç növ silah daşıya bilərsiniz. Hərəkət sürətinə də təsir edir. Məsələn, bir xarakter ov tüfəngi ilə raketatandan daha sürətli hərəkət edəcək. Bəzi hallarda bunun böyük əhəmiyyəti var. Odur ki, tez qaçmaq lazımdırsa, daha yüngül silaha keçməyi unutmayın.

Halüsinasiyalar zamanı xarakter bəzən ruhların hücumuna məruz qalır. Onların toxunuşu həyat alır. Düzdür, onlar bir atışdan ölürlər, buna görə də mürəkkəb bir şey yoxdur. Bəzən düşməni arxadan gizlətmək olar. Onda göbələklə bir zərbə onu lazımsız səs-küy olmadan o biri dünyaya göndərəcək.

Bəli, yeri gəlmişkən, əlbəyaxa döyüş haqqında. Tərtibatçıların təsvir etdiyi qədər yaxşı olmadığı ortaya çıxdı. Siz tullanma zamanı təpiklə vura bilərsiniz - boşluq çubuğu, W və sağ siçan düyməsini; bir həlldən vurdu - W, C və sol siçan düyməsini. Oyun zamanı oxşar üsullardan ən çoxu bir neçə dəfə istifadə etdim. Gülməli, amma başqa heç nə. Siz də qollarınızı sallaya bilərsiniz. Bunu etmək üçün əllərinizi boşaltmaq üçün H düyməsini basın. Sonra vurmaq üçün sağ və sol siçan düyməsini basın.

Silah

AT-14 tapançası

Əsas silahınızın döyüş sursatı tükəndikdə tapança lazımlı olacaq. Doğrudan da, niyə saxlasın? Bir anda üçdən çox barel daşıya bilməzsiniz. İkinci tapançanı götürsəniz, atəş gücünüz və atəş sürətiniz əhəmiyyətli dərəcədə artacaq. Ancaq hələ də orada dayanmaq kifayət deyil. Başqa bir artı yüksək dəqiqlikdir. Tək düşməni yaxşı hədəflənmiş baş zərbəsi ilə məhv etmək olar.

RPL alt avtomatı

Bu pulemyot orta məsafələrdə belə zəif dəqiqliyə malikdir, lakin əla atəş sürətinə malikdir. 50 dəyirmi buynuz və sürətli yenidən yükləmə də xoş təəssürat yaradır. Mən əsasən RPL Sub-Machinegun-dan yaxın məsafələrdə istifadə etdim. Yavaşlamağı yandırırsınız, üç və ya dörd klona atlayın və onları tez bir zamanda növbəti dünyaya göndərin. Qəfil hücum və yüksək atəş dərəcəsi - və silahlarını qaldırmağa belə vaxtları yox idi.

Bu pulemyot, demək olar ki, bütün rəqiblərin onunla silahlandığı zaman ilkin səviyyədə istifadə edilməlidir. Sursatla bağlı heç bir problem olmayacaq. Onların çoxu olacaq. Sonra başqa bir silaha keçmək daha yaxşıdır.

VK-12 döyüş ov tüfəngi

Ov tüfəngi yaxın məsafədən döyüş üçün nəzərdə tutulub. F.E.A.R-da. - ən məşhur silahlardan biridir. Bir atış demək olar ki, hər hansı bir düşmən üçün ölümə zəmanət verir. Və çox vaxt parça-parça olur. Oyunun əhəmiyyətli bir hissəsi korporasiya binasında keçirilir və dar otaqlarda və dəhlizlərdə döyüşlər ümumiyyətlə adi haldır.

Sevimli bir texnika küncə söykənmək, kütləyə atəş açmaq, sonra örtüyə oturmaq və səbirsiz klonların görünməsini gözləməkdir. Düzdür, bir qumbara gözləmək olar. Daha sonra bir neçə atışa tab gətirə bilən qalın zirehli düşmənlərlə qarşılaşacaqsınız. Bu, xoşagəlməzdir, lakin baş tərəfə yönəldilmiş atəş problemi tez bir zamanda həll edəcəkdir.

ASP tüfəngi

Bacarıqlı oyunçunun əlində dəhşətli bir şey. Optika və kiçik dispersiya sayəsində hər atış ölümcül olur. Düşməni bir vuruşla bitirmək üçün başını vurmağa çalışın. Eyni anda üç güllə atılır.

Bu silahdan istifadə edərkən, görünməyiniz çətin olan tənha bir yer tapmağa çalışın. Əgər cavab atəşi altına düşsəniz, çəkinməyin. Tələsmədən atəş etməyə davam edin - diqqətli nişan alın, amma vaxt itirməyin.

Düzdür, yalnız yavaşlama ilə istifadə edilə bilər. Daim hərəkət edən düşməni vurmaq başqa bir problemdir. ASP Tüfəngi üçün sursat nadirdir, ona görə də onu lazımsız yerə sərf etməyin. Type-7 Hissəcik Silahı görünənə qədər sədaqətlə xidmət edəcəkdir.

Tip-7 hissəcik silahı

Quake-dən "rels silahının" demək olar ki, tam analoqu. Bədənin hər hansı bir nahiyəsinə vurulduqda öldürür. Ən azı adi klon qoşunları. Zirehli piyadalar və robotlar bir neçə zərbədən sağ çıxacaqlar, lakin onlar da pis olmayacaq. Atəş xəttində bir neçə rəqib varsa, hamısı bir anda öləcək. Silah optik nişangahla təchiz olunub ki, bu da uzaq məsafələrə dəqiq atış aparmağa imkan verir.

Atəş zamanı snayperin yerini göstərən elektrik şüası buraxılır, bundan sonra bütün lülələrdən ona atəş açılır. Buna görə də mövqeyinizi daim dəyişdirməlisiniz. Type-7 Hissəcik Silahı üçün döyüş sursatı çox nadirdir, ona görə də ondan ağıllı istifadə edin. Həm də əlində tüfənglə xarakter yavaş-yavaş hərəkət edir - bu yaxşı deyil.

10 mm HV Penetrator

Orijinal silah. Rəqibləri divarlara və düz səthlərə bağlayan polad çubuqları yandırır. Bundan sonra o, asılır və köməksiz şəkildə ayaqlarını bükür. Nə pozalar! Ağrılı gözlər üçün bir mənzərə.

Çox dəqiq və tez atan silah. Yaxşı reaksiyanız varsa, yəqin ki, xoşunuza gələcək. Başa zərbə demək olar ki, həmişə ölümcül olur. Ancaq bədənin digər hissələrinə vursanız, düşmən ayaqlarını geri atarkən bozlaşa bilərsiniz.

Zirehli rəqiblərə qarşı istifadə etməyin. Siz sadəcə silah-sursatınızı sərf edəcəksiniz. Görünür, çubuqlar zirehlərə nüfuz edə bilmir. Eksperimental olaraq sübut edilmişdir ki, zirehli piyadaya 5-6 klip lazımdır. Bunu "ətli" klonlara sərf etmək daha yaxşıdır.

MP-50 Təkrarlanan Top

Tapacağınız son silah. Bu güclü silahdır, amma mənim istədiyim qədər güclü deyil. Rəqiblərin milçək kimi öləcəyi gözləntiləri özünü doğrultmadı.

Robotları və zirehli piyadaları demirəm, hətta adi bir klon əsgəri də bir güllə ilə öldürmək olmaz. Ancaq şok dalğası sizi həmişə yerə yıxır, ona görə də başqa silaha keçib onu bitirə bilərsiniz. Kiçik məhv radiusu da məyusedicidir. Heç olmasa biri incidərdi və bu yaxşı olardı. Heç bir izdiham xəyal edə bilməzsən.

N6A3 Parçalanma Qumbaraları

Standart hücum qumbarası. Partlayışdan əvvəlki vaxt sancağın çəkilməsindən təxminən 3 saniyə sonradır. Düşmənə dəyəndə də partlayır. Əgər ayağınıza qumbara düşdüyünü görsəniz, partlayış baş verməzdən əvvəl tez yoxa çıxın.

Necə istifadə etməli? Şübhəsiz düşmənə atmaq. Düşməni atəş altında əyilməyə məcbur etmək üçün onu örtüyə də ata bilərsiniz. Yaxud pilləkənlərlə enən düşmənə yetişəndə ​​qumbara atın ki, divardan sıçrayıb ona çatsın.

Bir güclü hiylə var. İzdihamın içinə qumbara atırsan, sürəti azaldırsan və düşmənin üstünə uçanda onu vurursan. Əsgərlər mütləq qaça bilməzlər. Eyni şəkildə, istiqamətinizə atılan qumbaraları da vura bilərsiniz.

M77 Uzaqdan Bomba

Uzaqdan idarəetmə vasitəsi ilə işə salınmalı olan detonatorlu yapışqan bomba. Döşəmə, divar və müxtəlif əşyalara yapışdırılır. Üstəlik, eyni anda bir neçə ödəniş quraşdıra bilərsiniz. Sonra düşməni gözləmək və düyməni sıxmaq kifayətdir. Xüsusi qəşəng: onu düşmənin cəsədinə atın və yükü aktivləşdirin. Parçalara bölün.

Şəbəkə oyununda aşağıdakı texnikadan istifadə edə bilərsiniz. Serverdə “dost atəşi” qadağandırsa (komanda yoldaşları dost atəşindən zərər görmürlər), siz başqa oyunçuya qoşulub onu düşmən kütləsinə göndərə bilərsiniz. Sonra qumbaranı partlatın. Sağ qalanlar ortağı tərəfindən bitiriləcək.

Müxaliflər

Klon əsgər

Oyunda əsas düşmən. Yaşlarından daha ağıllı. Onlar cinahdan və arxadan keçməyi, bir-birini məharətlə atəşlə örtməyi, örtüyü istifadə etməyi (və yaratmağı) və ən uyğun olmayan anda (əlbəttə ki, sizin üçün) qumbaraatanı dəqiq atmağı bilirlər.

Düzdür, onların zəif zirehləri var və "yavaş vaxt" istifadə edərkən qruplarda asanlıqla məhv edilirlər. Əsasən G2A2 Hücum Tüfəngi, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Döyüş Ov tüfəngi ilə silahlanmışdır, lakin bəzən 10 mm HV Penetrator və MP-50 Təkrarlanan Topla da tapıla bilər.

Oyunda irəlilədikcə klonların təkmilləşdirilmiş versiyaları ilə qarşılaşacaqsınız. Onlar daha yaxşı müdafiəyə malikdirlər və buna görə də daha davamlıdırlar. Amma ümumilikdə onların qardaşlarından heç bir fərqi yoxdur. Tam siyahı budur: Qara üzlük, qaz maskası, mavi, ağ maska, qırmızı üzlük, yaşıl göz.

REV6

Adətən roketatarla silahlanmış iri robot. Onunla görüşmək kiçik bir faciədir. Belə bir nəhəngi yıxmaq asan iş deyil. Raketlər bir anda ən yaxın xilasetmə məntəqəsinə göndərilə bilər. Ən yaxşı silahlar raketatan, qumbaraatan və minalardır. Lakin onlar adətən az olur, ona görə də başqa silahlardan istifadə etməli olacaqsınız.

Ov tüfəngi robotlara qarşı əladır. Dairəni bağlayın və dağılana qədər atəş edin. Düzdür, sizə 4-dən 5-ə qədər klip lazım ola bilər. Raketləri yaxından yayındırmaq daha asandır. İnanılmaz səslənir, lakin pis uçuş yolu səbəbindən xarakterə dəymədən uçurlar.

İHA

Kiçik uçan robotlar. İki atışda dağılırlar. Onlar özləri ciddi ziyana səbəb olan lazer şüalarını buraxırlar. Onlarla aşağıdakı şəkildə mübarizə aparmaq lazımdır. Onların yaxınlaşdıqlarını gördükdə küncdən qaçın və ov tüfəngi ilə gözləyin. Onlar uçduqda, yavaş hərəkəti yandırın və boş məsafədən atəş edin.

Ağır Zireh

Ağır zirehli piyada. O, hiyləgər olmağı sevmir və qalın zirehin onu hər şeydən qoruyacağına inanaraq dərhal qabağa qaçır. O, sağdan uzaqdır. Odlu silahla atəş edə bilərsiniz, ancaq bir raketatan və ya qumbaraatan istifadə etmək daha yaxşıdır. Alternativ olaraq, ona mina atın ki, bu da onun həyat yolunu qısaldır.

Bir neçə adi piyada Ağır Zirehlə birlikdə qaçırsa, əvvəlcə onlarla məşğul olmalısan. Əks halda, həyat yolunuzun qısa olması ehtimalı yüksəkdir.

Qatil

İlk baxışdan göründüyü qədər təhlükəli rəqiblər deyil. Yumruqla hücuma keçirlər. Əsas odur ki, təlaşa düşməyin, ov tüfəngini götürün və ətrafa diqqətlə baxın. Tavanlarda və divarlarda sürünə bilərlər, buna görə də onlara xüsusi diqqət yetirin. Siluet görünən kimi atəş açın və dərhal mövqeyini dəyişin. Əgər onlar adi piyadaların bir hissəsi kimi hücuma keçsələr... o zaman daha yaxın və zəhlətökən birinə atəş açmaq lazımdır.

Personajlar

Rowdy Betters

F.E.A.R. Komanda Koordinatoru Qeyri-insani reaksiyanı (yəni slo-mo) hərəkətdə görmək üçün ilk missiyaya baş qəhrəmanı göndərən o idi. Radio vasitəsilə və dəbilqədə quraşdırılmış kamera vasitəsilə əlaqə saxlayır. Bəzən o, məsləhətlə kömək edir: "yaşayarkən buradan get". Partlayan dəhlizə və qırmızı rəngli gəzən qıza baxaraq, məsləhətin hikmətinə birtəhər şübhə etmirsiniz.

Jin Sun-Kwon

Daha bir komanda üzvü. Qəribə xarakter. O, ümumiyyətlə bütün oyunu silahsız gəzir. Bu da partlayışların davamlı olaraq baş verdiyi binadadır. Vəziyyətləri təhlil edir və çox vaxt təvazökarlıqla susur.

Duqlas tətili

Məhv ustası. O, sizə lazım olanı partlatacaq: ən qısa müddətdə, yüksək keyfiyyətlə və çox yüksək səslə. Düzdür, o, yalnız bir dəfə işində diqqət çəkib. Digər hallarda o, cəsarətlə döyüşə qaçır, lakin müxtəlif səbəblərdən heç vaxt baş qəhrəmanla birlikdə döyüşdə iştirak etmir.

Qalan personajlarla oyun zamanı tanış olacaqsınız. Mən susuram. Mən təəssüratı pozmaq və süjeti açmaq istəmirəm.

GÖRÜŞ

Interval 01 - Başlanğıc

Maşından düşəndən sonra xiyabana qaçın. Lövhələri aşağı salın və binaya daxil olun. Otağa dəhlizlə gedin. Orada, dostunuzla qapıdan danışın və daha da qaçın. Kabuslara fikir verməyin. Qapının kilidini döyün və yuxarı qalxın. Qonşu qapıda partnyorunuz dağıntıları təmizləyənə qədər gözləyin və ölü adamla birlikdə otağa keçin.

Söhbətdən sonra dama qalxın və Nortonla qarşılaşana qədər irəliləyin. Sizi taxta ilə vurub qəribə söhbətlər etməyə başlayacaq. Yerdən qalxdıqdan sonra ortağınızın yanına qayıdın. Bu səviyyəni tamamlayacaq.

Interval 02 - Başlanğıc

Xüsusi təyinatlılar bir tapşırıq üçün uçurlar. İşə başlamağın vaxtıdır. Helikopterdən endikdən sonra sağa qaçın və yuxarı qalxın (anqarın altında sürünərək otaqda refleks sürətləndiricisini götürə bilərsiniz). Qapını açmaq üçün qolu çəkin və yoldaşlarınızın yanına qayıdın.

Bu vaxt qız artıq onları öz komponentlərinə ayırmışdı. Buna görə də, tapşırığı mükəmməl təcriddə tamamlamaq lazımdır. Binaya qaçın. Qapı yan tərəfdədir. Birinci otaqda yerdə uzanmış qanlı fəhlə nəsə mızıldanır. Anqara qaçın və mühafizəçini arxadan bir zərbə ilə döyün. İkincisi bir az irəlidə dayanır, onu da ombadan bir zərbə ilə kəsmək olar. Yuxarı qalxın və pəncərədəki lövhələri yıxın. Çarx boyunca gəzin və aşağı tullayın.

Qonşu otaqda daha iki mühafizəçi var. Onları vurun və gözləyin. Tezliklə küçədən bir dəstə adam qaçacaq. Partlayışa səbəb olmaq üçün elektrik panelinə toxunmağa çalışın. Hər şey sakitləşəndən sonra çölə çıxın və əgər kimsə sağ qalıbsa, ərazini təmizləyin.

Binaya daxil olun. Orada iki mühafizəçi dayanıb, üstəlik daha bir neçə nəfər dəhlizin aşağısında və konteynerlərin olduğu otaqda gizlənir. Əsas odur ki, problemə düşməyin və tədricən irəliləyin. Stendlərə baxmağı unutmayın. Orada bir neçə qumbara tapa bilərsiniz.

Yuxarı çıxın. Ofislərin birində (yeri gəlmişkən, onları da axtarmağa dəyər, təzə tüfəng tapacaqsan) gözətçi olacaq. Bloklanmış ofisə çatmaq üçün qutulardan istifadə edin və konteyneri hərəkət etdirmək üçün qolu çəkin. O, hərəkət edərkən, qarşı tərəfdəki qapını nişan alın. İki rəqib oradan sıçrayanda yavaşı yandırın və qumbara atın. Əsgərlərə tərəf uçduqda, onu bir atəşlə partlatın.

Sonra konteynerdən qarşı tərəfə keçin. Zala qutularla girdiyiniz zaman sağ kənara qaçın. Əsgərlərdən ibarət dəstə girişdən keçir. Onlara bir qumbara atın və uçuş zamanı onları partlatın. Sonra qutulardan aşağı atlayın və düşmənin keçdiyi girişdən çıxın.

Küncə baxın. Üç əsgər. Qumbara atın və atəş açın. İki rəqib qarşıdakı binadan, digəri isə küncdən atılacaq. Onları metodik şəkildə vurun və yan tərəfdən qablara baxın. Kiməsə darıxırsınızsa, o, yəqin ki, cinahdan hücum etməyə çalışacaq.

Düşməni məhv etdikdən sonra zirzəmiyə keçin və irəli qaçın. Geniş hallüsinasiyalara zəmanət verilir. Pəncərəyə çatanda aşağı tullan. Qız!! Buradan getməyin vaxtıdır. Pəncərəyə qaçın və personaj küçəyə atılacaq.

Interval 03 - Eskalasiya

Partlayışdan sağaldıqdan sonra sağdakı binaya qaçın və zirzəmiyə enin. Sonrakı koridorlardan uzun bir qaçışdır. Böyük qazanlara çatdıqdan sonra körpünün üstündən kabinəyə qaçın və yolu hərəkət etdirmək üçün qolu çəkin.

Yaranan keçidə daxil olun və aşağı enin. Bir qız tunellərdə qaçır. Ürkütücü. Sursatları götür və yuxarı qalx. Sınıq şüşə ilə qapıdan keçin. Mühafizəçiyə tərəf qaçın və onu arxadan bir zərbə ilə yıxın. İkincisi yan tərəfdəki otaqdan sıçrayacaq - ona görə də onunla qurğuşun dostları ilə görüşməyə hazırlaşın. Patronları, qumbaraatanları və zirehləri toplayın və keçidə daxil olun.

Otaqda iki əsgər gözləyir. Biri düz irəlidə, digəri yan tərəfdədir. Onları vurduqdan sonra sağa dönün və qapının kilidini aşağı salın. Yuxarı qalxın və borulardan keçin. Qapağı döyün və aşağı atlayın.

Döngəni keçdikdən sonra bir qumbara çıxarın və küncdən gələn üç əsgərə tərəf atın. Sonra onların gəldiyi yerə qaçın. Çox güman ki, biri sağ qalacaq - və gözləyəcək. Onu atəşlə aşağı salın, küncü dönün və ikinci əsgəri güllələyin. Sonra bir dəstə boru olan bir otağa çıxacaqsınız. Orada bir dəstə əsgər gəzir. Bir qumbaradan istifadə edə bilərsiniz, ancaq yuxarıda gizlənmək və yavaş hərəkətlə vurmaq daha asandır.

Pilləkənləri qalxın, dəhlizdən silahı götürün və ofisdə noutbukdan istifadə edin. Sonra çölə çıx. Burada ciddi mübarizə gözləyir. İlk ikisi küncdən çıxacaq. Hər ikisi də başına bir zərbə ilə asanlıqla çıxarıla bilər. Sonra üç əsgər qarşıdakı binadan, digəri isə küncdən atılacaq. Geri çəkilin və küncdə gizlənərək rəqibləri bir-bir çıxarın.

Qazandıqdan sonra sursat toplayın və binaya daxil olun. Suya atlayın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Sonra dəhliz boyunca qaçmalı, yuxarı qalxmalı və yenidən suya atlamalısınız. Vizyondan sonra yeni xəritə yüklənəcək.

Ağır Müqavimət

Tunelə qalxın və ventilyasiyadan keçin. Dəhlizdə görünərək, otağa qaçın və mühafizəçinin başına kürəyi ilə vurun. Sonra boş bir dəhliz olacaq... birdən sağda kabus peyda olacaq. Oraya qaçın və otaqdakı zirehləri götürün. İndi geri və ya daha da irəli gedə bilərsiniz. Nəticədə, siz böyük bir salona çıxacaqsınız. Orada bir dəstə əsgər oturub, onları qumbara ilə qarşılayın və atəş açın ki, onları öldürün. Düşməni əldən verməmək üçün ikinci pilləyə baxın.

Çölə çıx. Sağa dönün və üç əsgəri vurun. İndi cəsarətlə döyüşə girə və ya geri çəkilib ov tüfəngi ilə hazır vəziyyətdə gözləyə bilərsiniz. Sonuncu seçimə üstünlük verilir, çünki ərazi çətin və arxadan kimisə asanlıqla əldən verə bilərsiniz.

Son əsgər cəsəd olduqda, davam edin. Küncdə başqa bir düşmən dəstəsi var. Burada bir az daha mürəkkəbdir. Üç əsgəri bir anda çıxarmaq olar. Qalanları sonra gələcək. Üstəlik, əhəmiyyətli bir hissəsi aşağıdan dolaşmağa çalışacaq. Buna görə də, yavaş-yavaş geri çəkilmək və geri çəkilmək daha yaxşıdır.

Artıq rəqib olmayacaq. Açıq qapıdan keçin. Dağılmış körpünün olduğu otağa çatdıqda, məhəccərdən tullanaraq sağdakı otağa qaçın. Zirehi götür və çölə çıx. Özünüzü ikinci pillədə tapacaqsınız. Klapanı çevirin və geri qayıdın. Su açılışı doldurdu və indi qutulardan istifadə edərək o biri tərəfə çıxa bilərsiniz.

Otağa girərək, ikinci pillədə dayanan əsgərlərə qumbara atın. Aşağıda çalışan başqa biri var. Silahı götür və qonşu otağa keç (ora çatmağın iki yolu var). Əvvəlcə küncdən bir əsgər çıxacaq. Onu vur və hazırlaş. Tezliklə daha üç-dörd nəfər qaçacaq. Rəflərin arxasında gizlənərək, onları tüfənglə vurun.

Döyüş başa çatdıqda, sol tərəfdəki skamyada uzanan zirehləri, tüfəngləri və qumbaraları götürün. Davam et. Küncdən iki əsgər çıxacaq, ona görə də dərhal ov tüfənginizi hazırlayın. Digəri ikinci pillədə oturur. Qutudan iki mina götürün. Qapıya yaxınlaşmağa başlayanda, ağır zirehli piyada onu sındıracaq. Əvvəlcə birini, sonra ikincini atın. Hələ sağdırsa, bir neçə qumbara atın. Yeri gəlmişkən, o, tək gəlməyəcək. Amma adi əsgərlər bu qədər partlayışdan özbaşına həlak olacaqlar. Yeni bir silah götür və davam et.

Qaçan əsgərləri görəndə onları arxadan vur (sağda zireh və ilk yardım çantası var). Sonra üzgüçülük hovuzuna bənzər bir şey olacaq. Pilləkənləri qalxan gözətçini bitirin və digər tərəfə keçin. Qapıdan keçin və yeni bir silah üçün sursat tapın. Geri qayıdın və suyun axmasına icazə vermək üçün klapanı çevirin.

Hovuzu doldurduqda suya atlayın və o biri tərəfə çıxın. Pilləkənləri qalxın, lyuku döyün və aşağı atlayın.

Pis Su

Məhkumun yanına çatanda çox maraqlı şeylər baş verəcək. Özünüz görəcəksiniz. Mən təəssüratı pozmayacağam. Yaralılarla söhbət etdikdən sonra əsgərlər izdihamla enəcəklər. Ov tüfəngini çıxarın. Birinci dalğa yuxarıdan hücum edir. Sonra yan tərəfdən qapını döyəcəklər. Əsgəri vur və içəri qaç. Hələ çoxlu düşmən var, ona görə də müdafiənizi dəhlizdə saxlayın. Onlar iki fərqli tərəfdən hücum edəcəklər. Hər kəs sakitləşdikdə, davam edin.

Borudan qaz sızan otaqda sağa gedin (orada kiçik bir pilləkən var). Düşmən saysız-hesabsızdır. Üstəlik, yeniləri görünəcək - daha yaxşı silahlanmış və təlim keçmişdir. Və demək olar ki, həmişə iki tərəfdən hücum edəcəklər. Ov tüfənginizi möhkəm tutun və davam edin. Yeri gəlmişkən, sizə səviyyəni hərtərəfli araşdırmağı, silah toplamaq və gizlənmə yerləri tapmağı məsləhət görürəm. Ölü nöqtəyə çatdıqdan sonra yan tərəfə qalxın və borular boyunca sürün.

Exeun Omnes

Dəhlizdə gəzin, sonra yuxarı qalxın. Minalarla dəhlizə çatdıqdan sonra yan tərəfdəki barmaqlığı döyün. Sonra pilləkənlərlə aşağı enin. Kanalizasiya çox vaxt sakit olacaq. Döşəmənin su basdığı ​​yerdə qatil yuxarıdan atlayacaq. Bununla məşğul olmaq daha yaxşıdır - yoxa çıxmadan əvvəl. Buna görə də, döngədən kənara baxarkən, dərhal yavaşlamanı yandırın və onu havaya vurun.

Sonra üç mühafizəçi olacaq. Girişin kənarında dayansanız, həqiqətən onları tuta bilərsiniz. Sonra yuxarı qalxın. Dəhlizdə mina var. Tüfənglə ona atəş edin. İndi cərəyan axır. Küncdə elektrik paneli var. Cərəyanı söndürmək üçün qolu çəkin.

Ofisdə dizüstü kompüterinizdən istifadə edin və davam edin. Sol tərəfdəki dəhlizdə bağlı qapı olacaq. Kıçından bir zərbə ilə onu yıxıb içəri girin. Ofisə çatacaqsınız. Orada snayper tüfəngi var. Ofisi tərk edin (qıfılı yıxmaq lazımdır) və aşağı enin.

Pəncərələri şüşəli otaqda çox adam oturub. Snayper tüfənginizi çıxarın və pilləkənlərdən çıxmadan atəş açın. Alternativ olaraq, qumbara atmaq olar. Davam et. Pəncərədən iki gözətçini çıxarın. Sonra pilləkənləri enin, tüfəng patronlarını götürün və çölə çıxın.

Həyətin ortasına çatan kimi helikopter səsi eşidəcəksən. Geri qaçın və paraşütçüləri snayper tüfəngi ilə vurun. İndi diqqətlə qapıya doğru hərəkət edin. Danışıqları eşidən kimi qapıya qumbara atın. Sağ qalanları ov tüfəngi ilə bitirin.

İndi hazırlaş. Döyüş ciddi olacaq. İrəli itməməyə çalışın. Yuvanı qarışdırdılar, bir-iki qumbara atdılar və geri çəkildilər. Qoy özbaşına dırmaşsınlar. Və tələsməyin. Həqiqətən çox insan var. Əsgərləri bitirdikdən sonra yavaş-yavaş qapıya doğru irəliləyin. O, ağır zirehli piyada tərəfindən vurulacaq. Ona qumbara və ya mina atın və dərhal geri çəkilin. Onunla birlikdə başqa bir izdiham gəldi. Taktika eynidir - qoy özləri dırmaşsınlar. Zirehli piyada ilə qumbaraatanlarla məşğul olmağa və ya onun yöndəmsizliyindən istifadə etməyə çalışın.

Sağda döyüş sursatı, ilk yardım dəstləri və silahların tapılacağı bir otaq olacaq. Pis kömək deyil. Sonra başqa bir ofisi qarət edin, şüşəni sındırın və küçəyə atlayın. Küncə baxın və iki piyadanı vurun. İndi mina atın ki, heç kim örtüyə çatmasın. Və küncdən qaçan insanlara atəş etməyə başlayın. Ən böyük problem zirehli piyada olacaq. Onunla əsas şey səbirdir. Bir-iki dəfə atəş açdılar. Biz gizləndik və gözlədik. Və s. Hamı öləndə bu uzun səviyyə bitəcək.

Interval 04 - İnfiltrasiya

LZ İstidir

Əsl xüsusi təyinatlı əsgər üçün istirahət yoxdur. Tavadan atəşə. Eniş zamanı artıq sizi sıx atəşlə qarşılayacaqsınız. Yoldaşlar, həmişəki kimi, tapşırığa başlamağa vaxt tapmamış öləcəklər. Qapağın arxasında gizlən və əsgərlərdən geri çəkil. Əsas girişdən əlavə, sağdan və soldan bir dəstə gələcək. Çətin olacaq.

Onlarla məşğul olduqdan sonra döyüş sursatı və sağlamlığı artırmaq üçün əsas girişi yoxlayın. Həm də pilləkənlərin altına baxın. Sonra, qapıdan keçin. Dar tunellərdə iki-üç dəfə patrulla rastlaşacaqsınız. Bir ov tüfəngi kömək edəcəkdir. Sonrakı, bir dəstə insanın oturacağı açıq bir səthə qısa bir ziyarətdir. Yenə də aşağı profilli olun və onları sizə tərəf cəlb edin. Və yenidən borular vasitəsilə uzun bir səyahət. Havalandırma əbədidir. Amma nəhayət binaya girə biləcəyiniz yerə çatacaq. Aşağı tullanmaq. Yeni xəritə.

Gözətçilər

Nəhayət ofis. Kabinələr vasitəsilə irəliyə doğru yolunuzu çəkin. Onlardan birində masanın üstündə istifadə etməli olduğunuz noutbuku tapacaqsınız. Bir az irəli getdikdən sonra şüşənin arasından uçan bir cəsədin və siluetdə qaçan birinin qalxacağını görəcəksiniz. Zəif reaksiya deyil.

Koridorda pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Orada qatillərlə qarşılaşacaqsınız. Onlar silahlı deyil, özlərini görünməzliklə örtür və tavanlar və divarlar boyunca hərəkət edirlər. Onlar yalnız yaxından qaçaraq və yumruq vurmaqla zərər verə bilərlər. Tüfəngi götür və ətrafa bax. Bir siluet gördüyünüz zaman ona çəkilişin bir hissəsini çəkin.

Sonrakı yol çoxsaylı qatillərlə döyüşlərlə qaralacaq. Proqramçıya çatanda onunla danışın. Təhlükəsizlik sistemini söndürsəniz və qapını açsanız, sistemə girməyinizə kömək etməyi təklif edəcək.

Təhlükəsizlik ofisinə daxil olduqdan sonra əsgərlərdən geri çəkilin və nəzarət otağına doğru yol alın. Təhlükəsizlik sistemini söndürəndə müxtəlif istiqamətlərdən bir dəstə düşmən qaçacaq. Otaqda durmayın. Bir neçə qumbara atın və oradan qaçın. Nə qədər çox yer olsa, mübarizə aparmaq bir o qədər asan olar.

Proqramçı qaçdı, nəhayət, götünü göstərdi. Bu infeksiyadır. Barmaqlıqların qalxması yaxşıdır və indi çıxa bilərsiniz. Bir az da getdikdən sonra özünüzü binanın yarımçıq bir hissəsində tapacaqsınız. Burada düşmən yoxdur, yalnız geniş halüsinasiyalar var. Qanlı sahə ilə salona çatdıqdan sonra tərəfdaşınızın dediklərinə qulaq asın və davam edin. Aşağı tullanmaq. Səviyyə bitdi.

Interval 05 - Çıxarma

yepiskop

Görünən düşmənləri məğlub edərək dərhal irəli gedə bilərsiniz. Və ya ventilyasiyaya aparan bir lyuk tapa bilərsiniz (demək olar ki, başlanğıcda yerləşir). Və şübhəsiz düşmənin başına zərif şəkildə enin. Düzdür, əgər sizi görsəniz, heç yerə enməyə vaxtınız olmayacaq. Sizi daha sürətli qidalandıracaqlar.

Sonuncu əsgər qrupu ilə görüşdüyünüz ofisdə tualetə gedən bir qapı olacaq. Orada partlayıcılarla əhatə olunmuş girov var. Taymeri söndürün və istehkamçı ilə görüşmək üçün liftlərə qaçın. Əvvəlcə əsgərlər gələcək. Çıxışda bunları əlinizdə ov tüfəngi ilə qarşılayın. Qapılar açılmağa başlayan kimi onları fraksiyalarla sığallayın.

Son liftdən zirehli piyada çıxacaq. Dərhal onu süpürün və qapıların qarşısına mina qoyun. Sonra bir neçə qumbara atın və ov tüfəngi ilə atəş edin. Təbii ki, gizlənməkdən. Nəhayət, istehkamçı bir piyadanın müşayiəti ilə gələcək. Onları bubi tələyə düşmüş mülki şəxsə aparın. Maraqlıdır ki, istehkamçı iki dəfə düşünmədən qapalı ızgaraya çataraq divarda bir deşik açacaq.

Yanğın həyəcanı. Söndürmək lazımdır. İstehkamçıya buraxın ki, partlayıcılarla dolaşsın və açılmış qapıdan keçin (liftlərdə baş verən qırğından sonra mən səmimi qəlbdən qızla görüşməyi arzulayırdım). Pilləkənlərin yanında ilk yardım dəsti tapın və yuxarı qalxın. İdarəetmə paneli ilə otağa çatdıqdan sonra yanğın siqnalını söndürün və gələndə liftə daxil olun.

Bir otaqda daha da irəli getmək üçün qutuların üzərinə tullanmaq lazımdır. Yeri gəlmişkən, əməkdaşların öldürüldüyü yerə diqqət yetirin... Nəhayət, çıxıntıya çıxa biləcəyiniz bir otağa çatacaqsınız. Çöldə xoşagəlməzdir - və hündürlüyü layiqdir, ona görə də tez növbəti pəncərəyə keçin.

Bir az fasilə verib davam edə bilərsiniz. Və orada əsgər dəstələri gözləyir. Döyüşlərlə, qanlı döyüşlərlə keçməliyik. Bacardığınız qədər qumbaraatanlardan istifadə edin, narahat olmayın, dəqiq baş zərbələri ilə məşq edin və yavaşlama bərpa olunana qədər küncdə gizlənin. Sonra pilləkənlərlə qalxın, ilk yardım çantasını götürün, geri qayıdın və yan tərəfə keçin. Lövhələr boyunca yuxarı qalxın. Yeni xəritə.

Blindside

Bir dəfə damda, irəliyə doğru mübarizə aparın. Üçdən az olan əsgərlər ümumiyyətlə hərəkət etmirlər. Qorxuram. Sonra siçovulların və əsgərlərin olduğu qaranlıq otaqlarda qısa bir qaçış. Dama çıxanda helikopterin uçduğunu görəcəksiniz. Həyatın bal kimi görünməməsi üçün bir neçə dəfə vura bilərsiniz. Ən maraqlısı bundan sonra olacaq. Korporasiyanın qəddar təhlükəsizliyi hərəkət edən hər şeyə hücum etməyə başlayacaq. Həm də sizin üçün.

Onlardan ən təhlükəlisi snayperlərdir. Əvvəlcə vurmağa çalışın. Saytdan sonra beyin toplamamaq üçün. Bəziləri ilə məşğul olduqdan sonra yuxarı qalxın və qapıya bir qumbara atın. Oradan iki nəfər çıxacaq. Sonra aşağı atlayın.

İçəri girin və çıxılmaz nöqtəyə çatdıqdan sonra borular arasında sürün. Uçurumdan keçərək, cəsarətlə borunun üstünə atlayın... və vəhşi bir qışqırıqla aşağı uçun. Özünüzə gələndən sonra sudan çıxın və qazın axdığı dəhlizə keçin. Klapanı vur, geri qaç və özünü suya at. Geri qayıdın və ilk yardım dəstini götürün.

Yenidən suya gedin və çökmüş platformaya qalxın. Növbəti zonada körpü yenidən aşağı uçacaq. Allaha şükür - xaraktersiz. Yan tərəfə atlayın (uçurumun içinə deyil) və döşəmənin altına sürün. Sonra dağılmış körpünün o biri ucuna keçin və yenidən yan tərəfə tullayın. Otaqda qazı söndürmək üçün klapanı çevirin və alovla bağlı olan pilləkənlərə qayıdın.

Liftə çatdıqdan sonra yan otağa keçin və suyun axması üçün klapanı çevirin. "Hovuz"a atlayın və sualtı tuneldən otağa üzmək. Orada cərəyan vermək üçün qolu çəkin. Tez liftə qaçın və əgər varsa, qarşısına mina qoyun. Yox? Sonra qaçın və qapılar açılanda və zirehli piyada görünəndə bir neçə qumbara atın. Sonra liftə min. Ov davam edir.

Interval 06 - Müdaxilə

Sayonara, Sucker

Qapılar açılan kimi qurğuşunlu dostlar salam kimi uçacaqlar. Cavab olaraq özünüzü göndərin ki, heç kim inciməsin. Sursat toplayın və davam edin. Salonda qırmızı saçlı bir proqramçı tapa bilərsiniz. Onu vura bilməməyiniz ayıbdır. Rəhbərlər demirlər. Baxmayaraq ki, ayağındakı güllə yəqin ki, zərər verməzdi...

Təhlükəsizlik sistemini söndürsəniz, kömək etməyə razı olacaq. Bəli. Nəsə inanmaq çətindir. Amma ediləcək bir şey yoxdur. İrəli qaçın və eyni zamanda əsgərlərin otaqlarını təmizləyin. Adətən üçdən çox toplaşmırlar (görünür, nəyin səhv olduğunu bilirlər), buna görə də heç bir xüsusi problem olmayacaq. Yeri gəlmişkən, MOD-3 Roketatar üçün anbarda axtarış aparmağı unutmayın (istəsəniz də onun yanından qaça bilməzsiniz). Möhtəşəm silah.

Təhlükəsizlik otağına çatdıqdan sonra sistemi söndürün. İndi qapılar açıqdır. Mühafizəçilərlə məşğul olduqdan sonra pilləkənlərlə qalxın və salona qaçın. Təkəbbürlü adam nalayiq jest edərək liftə minib. Onun arxasınca atmaq lazım deyil. Kömək etməyəcək. Qapı zirehlidir. Liftin kənarındakı otağa gedin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Havalandırma vasitəsilə qısa bir səyahət və siz dəhlizə çıxacaqsınız. Bir proqramçı axtarmaq lazımdır. Və hər iki əlin orta barmaqlarını yırtın.

İcazəsiz Kadrlar

Çətin səviyyə. Buna görə də, biz bunu xüsusilə ətraflı təsvir edəcəyik. Dəhlizə enin. Proqramçıya çatandan sonra onun cəfəngiyyatına qulaq asın... o da öldürməyə çalışır. İnfeksiya. Avtomatik qülləni söndürmək üçün bir raketatanla bir neçə dəfə atəş edin və ya yapışqan qumbara atın. Bir ov tüfəngi ilə cəhd edə bilərsiniz.

Ancaq ən yaxşı qərar geri çəkilməkdir. Səviyyənin başladığı ventilyasiyaya qalxın və başqa keçid boyunca sürün. Proqramçının oturduğu ofisdən atlayacaqsınız. Dəhliz boyunca daha da irəli gedin. Tezliklə başqa bir avtomatik qüllə ilə qarşılaşacaqsınız. Küncdən örtün və dəhlizin ətrafına baxın. Qapıdakı kilidi görürsən? Onu vur və ora qaç. Tunelin sonuna çatdıqda, topun gücünü söndürmək üçün divardakı qolu çəkin. İndi dəhlizdə gəzə bilərsiniz.

Növbəti qüllə salonun qarşısındadır. Ona iki yolla çata bilərsiniz. Necə öhdəsindən gəlmək olar? Ya küncdən atəş edin, ya da - hansı daha yaxşıdır - yan tərəfə pilləkənlərə doğru qaçın. Onun altında salona keçə biləcəyiniz bir tunel olacaq. Orada başqa bir avtomatik top var. Bir sütunun arxasında gizlənərək məhv edilə bilər.

Başqa bir top dəhlizin qarşısını kəsir. Çəkilişlərə başlamazdan əvvəl ventilyasiyanı tapın (qutuları olan arabanın yanındakı giriş), ızgaranı döyün və elektrik panelinə sürün. Cərəyanı kəsin.

Nəhayət, son iki qüllə. Dəhlizi hər iki tərəfdən bağlayırlar və ortasına çatana qədər aktivləşdirmək istəmirlər. Dərhal sağdakı ofisə diqqət yetirin və xarakterik bir səs eşidən kimi qaçın. Havalandırmadakı ızgaranı döyün və şafta qalxın. Siz iki qülləyə çatmaq üçün istifadə edə bilərsiniz.

Ancaq dərhal atlamamalısınız. Diqqəti cəlb etmək üçün bir az səs-küy saldılar. Od tökməyə başlayacaqlar. Geri sürün və arxadan daxil olun. Onlar dönərkən, bir neçə dəqiq atışla onları məhv edə bilərsiniz. Artıq avtomatik silahlar olmayacaq. Salonda iki klon əsgər şüşə damdan enəcək. Onları görməyə şad olacağımı heç düşünməzdim. Sevincimdən hətta sonuncu qumbaranı da atdım. Kral kimi salamlaşmaq.

Bir dəstə əsgər küncdə gizləndi. Üstəlik, hər kəs bir anda tükənmir - ancaq yavaş-yavaş. Daha da irəliləmək üçün lifti endirmək üçün düyməni basmalısınız. Lakin onunla birlikdə qeyri-məhdud sayda raket atan sağlam robot gələcək. Buna görə də, əvvəlcə yan tərəfdəki dəhlizə qaçın və raket buraxıcısını götürün. Əgər minalar varsa, onlar perimetr ətrafında səpələnə bilər.

İdarəetmə otağına gedin və düyməni basın. Robot enməzdən əvvəl liftə qaçın. Raketatandan atəş edin, sonra ov tüfənginə keçin və ətrafda fırlanaraq atəş açmağa başlayın. Qumbaraları da unutma. Onlar da kömək edəcəklər. Sütunlar sığınacaq kimi istifadə edilə bilər. Bir neçə çox vuruş və kiçik parçalara parçalanacaq. Liftə minin, başqa otağa keçin və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Havalandırma şaftına qalxın və dəhlizə atlayın.

Daha gedə bilməz. Hava zəhərlənib. Bəli, təhlükəsizlik tədbirləri aşağı səviyyədədir. Pilləkənləri qalxın və otağa atlayın. Zəhərlənmiş havanı çıxarmaq üçün pultdan istifadə edin. Qapılar açılacaq. Dəhliz boyunca qaçın.

Təhlükəsizlik otağına çatdıqdan sonra avtomatik topa nəzarət etmək üçün pultdan istifadə edin. İndi bir az əylənmək üçün. Mümkün qədər çox əsgəri vurmaq lazımdır. Gec-tez onlar topu məhv edəcəklər - amma daha az işiniz var. Pəncərədən atlayın və sağ qalan rəqibləri bitirin.

Əlavə heç bir problem olmayacaq. Yalnız bir yerdə pusquya düşəcəksiniz. Üç-dörd piyada ikinci pillədən atəş açacaq. Atəş altında olan ərazini atlayın və araşdırmaq üçün dərhal yuxarı qalxın. Və ya birinci mərtəbədən snayper tüfəngi ilə atəş edin.

Sonrakı görüntü

Əvvəlcə heç bir rəqib olmayacaq. Ancaq geniş halüsinasiyalar olacaq. Yaxşı, qoy. Yazıq yox. Ofislərin birində sağlamlıq gücləndiricisi var və reaksiya gücləndiricisini xəyalın pəncərənin arxasından baxdığı otaqda tapmaq olar. Sonra əsgərlər görünməyə başlayacaq. İki və ya üç nəfərə qarşı müntəzəm döyüşlər.

Siz zala yaxınlaşdıqca problemlər başlayacaq. İnsanların sayı kəskin artacaq - və yanğının sıxlığı müvafiq olaraq artacaq. Salonun özündə zirehli piyada ilə qarşılaşacaqsınız, o, qaçaraq gələn əsgərlərlə birlikdə çoxlu incə anlar yaradacaq.

Həyətdən keçəndə snayper tüfənginizi çıxarın. Küçədə oturan bir neçə adam var ki, onları adi pulemyotla vurmaq çətindir. Sadəcə başınıza gəlməyin. Düşmən binada hər şeyi qaydasına salır ki, siz yan tərəfə atəş açasınız.

Həyətin özündə qırğın başlayacaq. Bir çox klonlar o qədər də pis deyil. Problem ondadır ki, onları dəmir canavar müşayiət edir. Və əvvəlcə bunun öhdəsindən gəlməli olacaqsınız. O, dayanmaq istəmir və daim irəli qaçır, raketlər atır. Raketatar varsa, bütün ittihamları buraxın. Bir örtük kimi bir çiçək yatağı istifadə edin. Bir az örtüləcək. Onlar əyilib, atəş açıb geri gizləndilər. Və mövcud olan qumbara və minalardan istifadə edin.

Döyüşdən sonra yaralarınızı yalamaq lazımdır. Silahlarınızı toplayın. Sağdakı ofisə qaçın və ilk yardım dəstləri, bədən zirehləri, sursat və qumbara toplayın. Yeri gəlmişkən, yeni bir Type-7 silahı alın. Adi bir əsgər ilk güllə ilə öldürülür. Ola bilsin ki, onlar eyni xəttdədirlərsə, eyni anda bir neçə.

Sonra binanı təmizləyin. Orada da kifayət qədər adam var, amma yaşadıqlarımızdan sonra... bunlar toxumdur. Həyətə tullananda yeni səviyyə başlayacaq.

Interval 07 - Yenidən yönləndirmə

Alice Wade

Sükut. Yalnız bəzən radiodakı qız zarafat edir. Bəli, səslər qəribədir. Liftə çatanda içəri girin və yuxarı qalxın. Qız da gəzintiyə çıxmağa qərar verir. Yenə ofislər. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Alice Wade-nin ofisini tapmaq lazımdır - amma sizə bütün cavab verən maşınlara qulaq asmağı məsləhət görürəm. Çox maraqlı məlumatlar əldə edin. Qızın ofisinə çatanda cavab verənə qulaq asın və liftə qayıdın.

Düzdür, gəzintiyə çıxmaq artıq qismət deyil. Kabin üzərinə atlayın - sonra yan tərəfə. Pirsinq fiti ilə lift Ecumene-dən kənara qaçacaq. Pilləkənləri və tunelləri qalxın. Liftlərə və ötüb keçən ölü qızlara fikir verməyin.

Siz ofisə aparan pilləkənlərdə ilk əsgər dəstəsini tapacaqsınız. Sizi gözləmirlər, buna görə də ov tüfəngi ilə kəskin hücumla hamını öldürmək realdır. Ofisdə növbəti döyüşlər. Bir-birinə bağlı bir dəstə ofis labirintini xatırladır. Buna görə də, pişik və siçan oyunları tez-tez başlayır. Düşmən sağa qaçır, biz sola qaçırıq və uzun müddət görüşə bilmirik. Bir dəfə arxadan gəlməyə qərar verən klonun arxasınca təxminən beş saniyə qaçmalı oldum. Və hər zaman, ən gözlənilməz anda məharətlə gözdən itdi.

Sonra dəhlizə çatacaq və mühafizə otağına daxil olacaqsınız. Yoldan istifadə edin və avtomatik top idarəetmələrini aktivləşdirin. Düşmənləri zalda məhv edin və salona gedin. İndi qapı açıqdır. Nə gözəl - hamı yalan danışır və nəfəs almır. Ancaq - uzun müddət deyil. Tezliklə başqa bir düşmən dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız. Digərləri arasında zirehli piyada da olacaq. Yeri gəlmişkən, ofislərdə qaçmağa və yenidən pişik və siçan oynamağa hazırlaşın. Xəritə deyil, labirintdir.

Alice Wade-ə çatanda qızla danışın və alıcını ona verin. Bundan sonra laptopu divanda istifadə edin. İndi qızı evakuasiya məntəqəsinə aparmaq lazımdır. Geri qayıdın və kiçik koridorda (yanlarda daha iki pilləkən var) liftə daxil olun.

Lift arabir dayanacaqlar. Eyni zamanda sizə güclü atəş açılacaq. Əslində birinci mərtəbədən keçmək çətindir. Qapı açılmağa başlayan kimi, dərhal yavaşlamanı yandırın və sol tərəfdəki piyadanı vurun. O, qumbara atmağa çalışacaq və bacarsa, çətin olacaq. Qalan dayanacaqlar elementar şəkildə tamamlanır - snayper tüfəngi və yavaşlama. Və ya sadəcə küncdə gizlənə bilərsiniz. Ayıbdır, amma sağlamlıq daha önəmlidir.

Lift nəhayət dayandıqda, qarşıdakı ofisə qaçın. Düyməni bas... hey qız hara getdi? İndi piyada yetişin. Dəhlizlər boyunca qaçın (onsuz da sizi başqa yerə buraxmayacaqlar) və ərazini təmizləyin. Damın çıxışına çatdıqdan sonra havalandırmanı söndürün və şafta qalxın. Otağa atladığınız zaman yeni səviyyə yüklənəcək.

Uçuş

Havalandırma şaftından tullandıqdan sonra, Alice Wade danışarkən dərhal pəncərələri sındırın. Gələn helikopter vurulacaq və yerinə klonlarla dolu başqa biri gələcək. Hey, əvvəlkini daha çox bəyəndim! Vertolyotun qapıları açıldığında, snayper tüfənginizi çıxarın və tullanan paraşütçüləri vurun. İndi raket zərbəsinin qapıları uçurmasını gözləyin. Yoxsa ala bilərdilər...

Dam boyunca binanın girişinə qədər qaçın. Artıq içəridə bir dəstə əsgər gözləyir. Onlar aşağıda yerləşirlər, buna görə də qumbara onları birlikdə və dərhal sakitləşdirəcək. Mərtəbələr boyunca qaçış başlayacaq. Əvvəlcə aşağı, sonra yuxarı. Pis baş ayaqlarınıza rahatlıq vermir. Bir dəfə ikinci pillədə bir qız görürsən. Pəncərədə qəribə bir mavi top görən o, səyahətinə möhtəşəm təcriddə davam etmək qərarına gəlir. Sadəcə əla.

Tezliklə yeni bir düşmənlə qarşılaşacaqsınız. Uçan mexanizmlər Half-Life 2-də gördüyümüz kimi küçədən uçmağa başlayacaq. Yalnız onlar lazer şüalarını vururlar. Hər bir vuruş layiqli miqdarda sağlamlığı aradan qaldırır. Buna görə də tutulmaq tövsiyə edilmir. İHA-ların (onlara belə deyilir) haradan uçduğunu görmək, geri çəkilmək və ov tüfəngi ilə keşik çəkmək daha yaxşıdır. İki atış və onlar parçalara uçacaqlar. Və oyunu tez-tez qeyd edin. Qaçmağa vaxtınız olmaya bilər.

Yeri gəlmişkən, əksər səviyyələrdə İHA əsas düşmən olacaq. Yanğın nərdivanına çıxdıqdan sonra beşinci mərtəbəyə qaçın (aşağı enə bilərsiniz - orada reaksiya gücləndiricisi var). Beşinci mərtəbədə çoxlu əsgər yaşayır. Ən əvvəldən xüsusilə ağıllı pusqu hazırlanmışdı. Yan tərəfdəki divar birdən aralanır - və üç-dörd bareldən atəş açılır. Sonrakı ofis sahələri klonlarla doludur. Qumbara hər şeyi həll edir. Və ehtiyatla, əlbəttə.

Ofisin ən uzaq küncünə gedin və lifti çağırmaq üçün qolu çəkin. İçəri girin və qaraja enin. Yanından bir maşın keçdi. Bir şey mənə gecikdiyimi deyir. Qaraja çıxdıqdan sonra yuxarı qalxmağa başlayın. Hər mərtəbədə 3-8 piyada gözləyir. Snayper tüfəngi üçün hələ də patronlar varsa, onları vurmaq bir neçə dəqiqəlik bir məsələdir.

Bir mərtəbədə adi klonlara əlavə olaraq zirehli piyada da olacaq. Manevr üçün nə qədər yer olduğunu nəzərə alsaq, onu adi tüfənglə aşağı salmaq olar. Sadəcə məsafəni saxlayın. Çölə çıxdığınız zaman yeni obyektə getməyə hazır olan komanda ilə qarşılaşacaqsınız.

08 intervalı - xarabalıq

Şəhər çürüməsi

Meşəyə nə qədər uzaqlaşarsa, klonlar bir o qədər qəzəblənir. Helikopterin qısa uçuşu birbaşa raket zərbəsi ilə kəsilib. Qəzadan sağaldıqdan sonra hazırcavab yoldaşlarınız sığınacaqda oturmağa üstünlük verərək tapşırığı sizin üzərinizə keçirəcəklər. Fabrikə piyada getməli olacaqsınız. Əsgərlər və digər iyrənc şeylərlə dolu bir ərazini sındırmaq xüsusilə əyləncəli deyil. Əgər belədirsə, bomba zərbəsi endirmişlər.

Binada standart içlik var. Çoxlu əsgər. Bəzən saxta çəkmə ilə zərbə, bəzən də ov tüfəngindən istifadə edərək səs-küy yaratmamağa çalışın. Ancaq xoşagəlməz bir sürpriz də olacaq. Başına nəhəng bir robot düşdü. Xüsusilə qapalı məkanda çətin olacaq. Hərdən atəş və qumbara verərək geri çəkilin. Kömək edəcək.

Sonra snayperlərlə döyüşməli olacaqsınız. Cəsarətli uşaqlar isə tez-tez qaçır, bu da onları xilas edir. Onları Type-7 tüfənginin izi ilə müəyyən etmək olar. Düşmən daim mövqeyini dəyişir, ona görə də siz birini tutduğunuz zaman bir neçə daha çox hücum sizin tərəfinizə uçacaq. Damda oturanlar xüsusilə təhlükəlidir. Onlar vurmaq üçün kənara çəkilir və dərhal geri qaçırlar. Bəzən ən azı birini çəkmək üçün bir neçə dəqiqə sərf etməlisən. Yavaşlamadan, əlbəttə ki, cəhd etməmək daha yaxşıdır. Buna görə də səbir, səbir və daha çox səbir. Bir artı - Type-7 üçün döyüş sursatını doldurun. Hansı da yaxşıdır.

Bu səviyyədə MP-50 Təkrarlanan Top tapıla bilər. Pis silah deyil. Bir vuruşda bir çox klonu öldürə bilər, əgər onlar birlikdə dayanırlarsa. Həmçinin küncləri diqqətlə yoxlayın. Xəritədə gizlənmiş bir neçə sağlamlıq və refleks gücləndiriciləri var. Geniş halüsinasiyalardan sonra (ölü qızlar görünmür), pəncərədən atlayın. İndi hazırlaş. Başlamaq üzrədir.

Giriş nöqtəsi

Zəif bir kompüteriniz varsa, qrafik parametrlərini aşağı salın. Xüsusilə dokular. Açıq yerlər hər şeyə təsir edir. Əvvəlcə xüsusi bir şey yoxdur. Əsgər izdihamı. Amma biz artıq buna öyrəşmişik. Bir dəfə piyada ilə maşın gələcək. Qapı açılan kimi içəriyə qumbara atın. Hamısına birdən. Və ya ov tüfəngi olan bir gözətçi.

Maşın girişi döyəndə işlər ciddiləşir. Ov tüfəngi ilə bayıra tullananları vurun və çölə baxın. Lənət olsun. Çox sayda əsgər və qumbaraatan olan zirehli piyada. Davaya qarışmayın. Qapaqda oturun və klonların öz-özünə gəlməsini gözləyin. Sonra zirehli piyadanı götürün. Bir-iki dəfə atəş açıb gizləndilər. Yenidən atəş edin - və örtüyə. Həqiqətən özünüzü itələməsəniz, o, yerindən tərpənməyəcək. Hansı ki, işi xeyli asanlaşdıracaq.

Döyüşdən sonra sursat, qumbara və ilk yardım dəstləri toplayın. Hasarın yanına gedin, qutulara qalxın və digər tərəfə atlayın. Bir az qabağa gedin... dar bir xiyabanda birdən maşın sıçrayacaq. Qaçışın qarşısını almaq üçün pəncərədən atlayın. Yavaşlamanın avtomatik aktivləşdirilməsi yaxşıdır, əks halda onu vaxtında edə bilməyəcəksiniz.

Binanın içərisindən keçərkən bir dəstə əsgərlə qarşılaşacaqsınız. Qapıdan başqa biri (üç-dörd nəfər) qaçacaq. Siz hasarın arxasındasınız - deşiklərdən atəşə tutulmamaq üçün qumbara atın. Dar pilləkənlərdə qaçmağa vaxtları olmayacaq.

Tikinti sahəsinə çatdıqdan sonra yuxarı qalxın və pəncərəni sındıraraq içəri atlayın. Aşağı enib özünüzü dar bir xiyabanda tapdıqdan sonra bir az irəli gedin. Yük maşını görünəndə geri qaçın və sol tərəfdəki girintidə gizlən. Beləliklə, onu əzmək olar.

Tunellərə atlayın (əlbəttə ki, onlara çatmaq lazımdır) və irəli gedin. Evə girdikdən sonra snayper tüfənginizi hazırlayın. Onlar yuxarıdan atəş açmağa başlayacaqlar. Və onları əldə etmək o qədər də asan deyil. Düşmən məhv olanda yuxarı qalx. Bir neçə dəfə əsgərlər qaçaraq gəlib müdaxilə etdilər, amma ümumiyyətlə - ciddi bir şey olmadı. Daha da irəli getmək üçün döşəmədəki çuxura tullanmaq lazımdır.

Sonra başqa bir pusqu olacaq. Dar dəhlizdə layiqli sayda piyada (bəziləri ikinci pillədə oturmuşdu) və zirehli piyadalar toplanmışdı. Əvvəlcə klonlarla məşğul olmalısınız. Üstdə oturanları da vurmaq məsləhətdir. Amma gözləyə bilərsiniz. Sonra zirehli olanı götürün. MP-50 Təkrarlanan Topu sınaqdan keçirə və ya hər hansı bir döyüş sursatı varsa, Type-7-dən istifadə edə bilərsiniz.

Bir az irəli getdikdən sonra başqa bir zirehli piyada ilə qarşılaşacaqsınız. Ancaq axmaqlığından otaqda oturdu və oradan çıxmaq istəmir. Bir ov tüfəngi edəcək. Və uğurlar üçün bir neçə qumbara. Bundan sonra xüsusi döyüşlər olmayacaq. Zəif klonlar. Düzdür, onların güclü silahları var. Ancaq daha yaxşıya doğrudur. Əlavə kartriclər deyə bir şey yoxdur. Xüsusilə MP-50 Təkrarlanan Top üçün.

Böyük bir otağa çıxana qədər. Tavanlara tullanan qatillər var. Bir neçə hücum olacaq, lakin bir və ya iki dəfə eyni vaxtda bir neçə ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Özünüzə arxadan vurmağın çətin olduğu bir bucaq tapın və ətrafa diqqətlə baxın. Tələsik silueti görən kimi yavaş hərəkəti yandırın və bir neçə kadr çəkin. Lazım gələrsə mövqeyini dəyişdirin. Əlbəttə ki, bir neçə dəfə atışdan qaçın. Amma eybi yoxdur.

Pəncərələrin birindən keçəndə şirkətin mühafizəçiləri arasında (bu yazıqlar başını belaya girib...) robotla dava etdiyini görəcəksiniz. Vaxt itirməyin və dəmir kolossa atəş açın. Bir neçə dəfə atəş açaraq gizləndilər. Robot düşüncəli olacaq, heç kimi görməyəcək və yenidən təhlükəsizliyə keçəcək. Yenidən uzanın və atəş açın. Əlbəttə ki, uzun müddət kifayət qədər mühafizəçi olmayacaq, buna görə də tezliklə tək qalacaqsınız. Taktikalar, prinsipcə, eyni qalacaq, yalnız mövqeyinizi daha tez-tez dəyişməli olacaqsınız.

Küçəyə enəndə küncdə qürurla qaçan ikinci bir robot tapacaqsınız. Bir ov tüfəngi götür və demək olar ki, boş yerə qaç. Raketlərin ötüb keçdiyi və arxada partladığı bir zona ("elmi poking" ilə müəyyən edilir) var. Sadəcə onu tapmaq və ov tüfəngindən atəş açmaqla ətrafda dövrə vurmaq lazımdır.

Sonra binaya daxil olun. Orada təxminən on mühafizəçi oturub. Amma robotlardan sonra bu çox... mənasızdır. Sadəcə arxaya baxın. Ondan yan keçə bilərlər. Daha da irəli getmək üçün divarda bir keçid açmaq üçün divarda gizli düyməni tapın (baxmayaraq ki, o qədər də gizli olmasa da, qaranlıqda qırmızı parıldayır və divar dərhal göz qabağındadır, saxtadır).

Yuxarı qalxın, liftə minin və düyməni basın. Qızın əsas rol oynadığı uzun müddətli halüsinasiyalar. Onlar keçəndə yenidən binadan keçin və həyat gücləndiriciləri toplayın. Sonra liftə qayıdın və aşağı enin.

Interval 09 - Hücum

Qucaq iti

Sadə səviyyə. Ciddi rəqiblər arasında avtomatik silahlar da var. Təhlükəsizlik sadəcə əyləncədir. Böyük problemlər yaratmamalıdırlar. Sadəcə ətrafa diqqətlə baxın. Onlar ikinci mərtəbədən hücum etməyi sevirlər, bu xoşagəlməzdir, lakin ölümcül deyil.

İlk iki top səviyyənin ən başında yerləşir. Yaxınlaşın və ov tüfəngi ilə çıxarın. Onlara iki və ya üç atış kifayət edəcək. Sonra aşağı enin və mil boyunca sürün. Çölə çıxdıqdan sonra mühafizəçilərlə döyüşməyə hazırlaşın. Serverləri olan otağa çatdıqdan sonra (bəlkə, əlbəttə ki, bunlar kompüter deyil - amma oxşardırlar), pilləkənlərdən istifadə edərək borulara qalxın.

Proqramçı gördüyünüz otağa borular boyunca sürün və aşağı atlayın. Yenə bir dəstə mühafizəçi və bir neçə avtomat silah var. Qapıları bağlı dəhlizdə yan tərəfdəki otağa girin və aşağı enin. Tunellərdə minalar var, ehtiyatlı olun. Özünüzü partlatmayın. Minatəmizləmə tüfənglə atışla baş verir.

Yuxarı qalxdıqdan sonra bir az irəli qaçın - sonra minalara qalxın və aşağı atlayın.

Yan keçin

Pəncərədən proqramçının Harlan Wade ilə danışdığını görə bilərsiniz. Aşağıya enin və proqramçıya qaçın. O, sinəsindən güllə yarası ala bilib. Təəssüf ki, birinci bacarmadım. Tonozun girişini necə açacağınızı da sizə xəbər verəcəkdir.

Girişə qaçın və aşağı enin. Altı açardan istifadə edilməlidir. Yeni rəqiblər meydana çıxacaq, lakin onların sayı çox olmayacaq və heç bir xüsusi problem yaratmayacaqlar. İlk iki pultu əldə etdikdən sonra açarları istifadə edin və açılmış qapıdan keçin.

İkinci cüt açar... kifayət qədər uzaqdadır. Beləliklə, kifayət qədər qaçışdır. Problemsiz birini dəyişdirin. Amma qutu ikincinin yolundadır. Aşağı enin və platformaya qalxın. Çekməni hərəkət etdirmək üçün pultdan istifadə edin. Sonra ikinci keçiddən istifadə edin. Geri qayıdın və açıq qapıdan qaçın.

Tezliklə bir İHA ilə qarşılaşacaqsınız. Yenə ov tüfəngi və küncdə pusqu. Bundan sonra, bir konveyer kəmərində bəzi silindrlərin fırlandığı bir otağa çıxacaqsınız. Boş yer olana qədər gözləyin və konveyeri aşağı sürün. Reaktora çatdıqdan sonra iki pultdan istifadə edin, qapının açılmasını gözləyin və saxlama otağına qaçın.

Üç PUA artıq yerləşə bilmir. Qapını açmaq, liftə minmək və aşağı düşmək üçün pultun düyməsini sıxın...

Interval 10 - Vəhy

Anbar

Finiş xətti. Qum qutusunda patron olan lənətə gəlmiş qızları göstərməyin vaxtı gəldi. Əvvəlcə köhnə tanışların geniş halüsinasiyaları olacaq. Üstəlik, bütün silahlar yox olacaq - və siz bir tapança ilə qalacaqsınız. Fettelə çatdıqdan sonra alnına bir güllə qoyun. Bu anı nə qədər gözlədim... Düzdür, qızın sözünü bitirə bildi... lakin bu, onun öz günahı idi. Küncdə ölü klonları tapa bilərsiniz. Onları vur və silahı götür.

Liftə qalxın və Harlan Veydin qızı bitirməsini gözləyin. Sonra yenə halüsinasiyalar gördüm. İndi yolunuzu reaktora çəkin. Yolda bir vuruşla öldürülə bilən xəyallar olacaq. Onların çoxu olacaq, amma bu sadəcə oyundur. Xüsusilə də yaşadıqlarımızdan sonra.

Reaktora çatdıqdan sonra yuxarı qalxın və çubuqları uzatmaq üçün pultdan istifadə edin. Pulemyotu qutudan götür. Onlara atəş edin və açılan qapıdan qaçın. Ümumiyyətlə, düşünsəniz, şəhər daxilində yeraltı nüvə partlayışı ən yaxşı həll yolu deyil. Baxmayaraq ki, niyə olmasın?

Bir şey daim guruldayacaq və ətrafda dağılacaq. Üstəlik, xəyallar sizi narahat edəcək, ona görə də daha sürətli qaçın. Liftə çatanda yuxarı qalxın.

Hələ vaxt var.

Interval 11 - Qisas

Başlanğıc nöqtə

Daha sürətli qaçın - hələ sağ ikən. Ghosts xüsusilə şiddətlə hücum edəcək. Üstəlik qızın özü də görünəcək. İndi o, səni ciddi qəbul etməyə qərar verdi. Onu sizdən uzaqlaşdırmaq üçün ona atəş edin. Əgər o sənə toxunursa, sən itirsən. Böyük anqarda ən ciddi pusqu. Kabuslar izdiham tərəfindən tapdalanacaq. HV Penetrator taparsanız (ondan qaçacaqsınız), o zaman daha asan olacaq.

Nəhayət, qızı məhv etməyiniz lazım olan son görüntülər olacaq. Silahı nə vaxt görsən vur. Bəzən arxadan gizlicə yuxarı qalxır. Nə yaxşı deyil. Bu görüntü zamanı baş qəhrəmanın mənşəyinin sirri açılacaq. Halbuki bunu belə təxmin etmək olardı.

Çölə çıxanda partlayışın səslənməsini gözləyin. Siz gizlənə bilməyəcəksiniz - heç kim atom bombasından gizlənməyib. Sadəcə durun və gözəl tamaşadan həzz alın. Dalğa şoku, huşun itirilməsi, vertolyot. Artıq havada oyanacaqsan... Ən yaxşı şəkildə olmasa da, hər şey bitdi. Baxmayaraq ki. Gözləyin... Yeni başlayır. Yenidən? Yenidən? Yaxşı, ikinci hissəni gözləyək. Bizimkilər hara yoxa çıxmadı...

Salam, yenə mənəm. Sonra görüşərik. İkinci hissəyə qədər.

F.E.A.R.
GÖRÜŞ
Interval 01 - Başlanğıc
Maşından düşəndən sonra xiyabana qaçın. Lövhələri aşağı salın və binaya daxil olun. Otağa dəhlizlə gedin. Orada, dostunuzla qapıdan danışın və daha da qaçın. Kabuslara fikir verməyin. Qapının kilidini döyün və yuxarı qalxın. Qonşu qapıda partnyorunuz dağıntıları təmizləyənə qədər gözləyin və ölü adamla birlikdə otağa keçin.

Söhbətdən sonra dama qalxın və Nortonla qarşılaşana qədər irəliləyin. Sizi taxta ilə vurub qəribə söhbətlər etməyə başlayacaq. Yerdən qalxdıqdan sonra ortağınızın yanına qayıdın. Bu səviyyəni tamamlayacaq.

Interval 02 - Başlanğıc

Ətrafda hər şey partlayır, alov alovlanır, hardasa bir qız gəzir. Yalnız bir çıxış yolu var - özünü pəncərədən atmaq.

Xüsusi təyinatlılar bir tapşırıq üçün uçurlar. İşə başlamağın vaxtıdır. Helikopterdən endikdən sonra sağa qaçın və yuxarı qalxın (anqarın altında sürünərək otaqda refleks sürətləndiricisini götürə bilərsiniz). Qapını açmaq üçün qolu çəkin və yoldaşlarınızın yanına qayıdın.

Bu vaxt qız artıq onları öz komponentlərinə ayırmışdı. Buna görə də, tapşırığı mükəmməl təcriddə tamamlamaq lazımdır. Binaya qaçın. Qapı yan tərəfdədir. Birinci otaqda yerdə uzanmış qanlı fəhlə nəsə mızıldanır. Anqara qaçın və mühafizəçini arxadan bir zərbə ilə döyün. İkincisi bir az irəlidə dayanır, onu da ombadan bir zərbə ilə kəsmək olar. Yuxarı qalxın və pəncərədəki lövhələri yıxın. Çarx boyunca gəzin və aşağı tullayın.

Qonşu otaqda daha iki mühafizəçi var. Onları vurun və gözləyin. Tezliklə küçədən bir dəstə adam qaçacaq. Partlayışa səbəb olmaq üçün elektrik panelinə toxunmağa çalışın. Hər şey sakitləşəndən sonra çölə çıxın və əgər kimsə sağ qalıbsa, ərazini təmizləyin.

Möcüzəvi şəkildə sağ qalan adsız qəhrəmanı hər zaman hər vəziyyətdə sağ qalmağı bacaran şirin tərəfdaş qarşılayacaq.

Binaya daxil olun. Orada iki mühafizəçi var, üstəlik daha bir neçəsi dəhlizdə və qabların olduğu otaqda gizlənir. Əsas odur ki, problemə düşməyin və tədricən irəliləyin. Stendlərə baxmağı unutmayın. Orada bir neçə qumbara tapa bilərsiniz.

Yuxarı çıxın. Ofislərin birində (yeri gəlmişkən, onları da axtarmağa dəyər, təzə tüfəng tapacaqsan) gözətçi olacaq. Bloklanmış ofisə çatmaq üçün qutulardan istifadə edin və konteyneri hərəkət etdirmək üçün qolu çəkin. O, hərəkət edərkən, qarşı tərəfdəki qapını nişan alın. İki rəqib oradan sıçrayanda yavaşı yandırın və qumbara atın. Əsgərlərə tərəf uçduqda, onu bir atəşlə partlatın.

Sonra konteynerdən qarşı tərəfə keçin. Zala qutularla girdiyiniz zaman sağ kənara qaçın. Əsgərlərdən ibarət dəstə girişdən keçir. Onlara bir qumbara atın və uçuş zamanı onları partlatın. Sonra qutulardan aşağı atlayın və düşmənin keçdiyi girişdən çıxın.

Küncə baxın. Üç əsgər. Qumbara atın və atəş açın. İki rəqib qarşıdakı binadan, digəri isə küncdən atılacaq. Onları metodik şəkildə vurun və yan tərəfdən qablara baxın. Kiməsə darıxırsınızsa, o, yəqin ki, cinahdan hücum etməyə çalışacaq.

Düşməni məhv etdikdən sonra zirzəmiyə keçin və irəli qaçın. Geniş hallüsinasiyalara zəmanət verilir. Pəncərəyə çatanda aşağı tullan. Qız!! Buradan getməyin vaxtıdır. Pəncərəyə qaçın və personaj küçəyə atılacaq.

Interval 03 - Eskalasiya

Klon əsgəri açıq şəkildə gözləyirdi - lakin yavaşlama ilə belə pusqular qorxulu deyil.

Partlayışdan sağaldıqdan sonra sağdakı binaya qaçın və zirzəmiyə enin. Sonrakı koridorlardan uzun bir qaçışdır. Böyük qazanlara çatdıqdan sonra körpünün üstündən kabinəyə qaçın və yolu hərəkət etdirmək üçün qolu çəkin.

Yaranan keçidə daxil olun və aşağı enin. Bir qız tunellərdə qaçır. Ürkütücü. Sursatları götür və yuxarı qalx. Sınıq şüşə ilə qapıdan keçin. Mühafizəçiyə tərəf qaçın və onu arxadan bir zərbə ilə yıxın. İkincisi yan tərəfdəki otaqdan sıçrayacaq - ona görə də onunla qurğuşun dostları ilə görüşməyə hazırlaşın. Patronları, qumbaraatanları və zirehləri toplayın və keçidə daxil olun.

Otaqda iki əsgər gözləyir. Biri düz irəlidə, digəri yan tərəfdədir. Onları vurduqdan sonra sağa dönün və qapının kilidini aşağı salın. Yuxarı qalxın və borulardan keçin. Qapağı döyün və aşağı atlayın.

Döngəni keçdikdən sonra bir qumbara çıxarın və küncdən gələn üç əsgərə tərəf atın. Sonra onların gəldiyi yerə qaçın. Çox güman ki, biri sağ qalacaq - və gözləyəcək. Onu atəşlə aşağı salın, küncü dönün və ikinci əsgəri güllələyin. Sonra bir dəstə boru olan bir otağa çıxacaqsınız. Orada bir dəstə əsgər gəzir. Bir qumbaradan istifadə edə bilərsiniz, ancaq yuxarıda gizlənmək və yavaş hərəkətlə vurmaq daha asandır.

Pilləkənləri qalxın, dəhlizdən silahı götürün və ofisdə noutbukdan istifadə edin. Sonra çölə çıx. Burada ciddi mübarizə gözləyir. İlk ikisi küncdən çıxacaq. Hər ikisi də başına bir zərbə ilə asanlıqla çıxarıla bilər. Sonra üç əsgər qarşıdakı binadan, digəri isə küncdən atılacaq. Geri çəkilin və küncdə gizlənərək rəqibləri bir-bir çıxarın.

Lənətə gəlmiş qız qaranlıq künclərdə görünməklə əsəblərini almağı sevir.