Oyunun gedişi Nensi Drew ölümcül cihaz. Nensi Drew


Təhlil - Səhifə 1

Lokallaşdırma ilə oyunun ingilis versiyası üçün gəzinti və yadda saxlayır

Oturma otağı

Otağa giririk və işıq birdən sönür. Viktorla telefonla danışırıq. Viktor binada tez-tez elektrik enerjisinin kəsildiyini bildirir və bizə yatmağı məsləhət görür. Biz onun məsləhətinə əməl edirik və qaranlıqda üç dəfə irəliləyirik. Biz özümüzü Nensinin otağında tapırıq.

Gecə növbəsi

Nensinin otağı

Biz sola baxırıq. Zəngli saatı masadan götürürük və "Gecə" düyməsini sıxırıq. (20) Nensi bezdirici həyəcan siqnalından oyanır. Otaqdan çıxır, qonaq otağından keçirik və zala gedirik. Grey bizi qarşılayır və bizi elektrik panelinə aparır, sistemin enerjisini söndürməyi əmr edir, qalanını isə özü edəcək.

Laboratoriya

Sağdakı qapıya baxırıq. Yaşıl lampa - yüksək güc, qırmızı lampa - aşağı güc. Paneldəki açarları öyrənirik. Qeyd edək ki, iki alt qol bir-birinə bərkidilir dəri qayış. Sübutla birlikdə çantadakı inventara avtomatik göndərilən kəməri çıxarırıq.

Sistemin enerjisini kəsmək üçün bütün lampaları söndürmək lazımdır. Diaqonal olaraq yuxarıdan aşağıya doğru yaşıl lampalara vurun. Şəbəkə enerjisizdir. Qrey ilə danışmağa çalışırıq, lakin o, kobud şəkildə bizi zala itələyir. Əyri ox boyunca pilləkənlərlə qalxırıq və təhlükəsizlik otağının qapısına yaxınlaşırıq. Sağdakı qapını açın və daxil olun.

Təhlükəsizlik otağı

Biz təhlükəsizlik agenti Grey Cortright ilə əlaqə saxlayırıq. O, çox danışıq adamı deyil, görünür, bu onun peşəsinin bahasıdır. Divarda pişik olan bir plakat görürük və hər yerə səpələnmiş hərflər və oxlar olan stikerlərə diqqət yetiririk. Mühafizə otağından çıxıb zala çıxırıq.

Birinci mərtəbə zalı

Laboratoriyanın qapısına yaxınlaşıb baxırıq kombinasiyalı kilid qapının solunda. Biz başa düşürük ki, bu qapını açmaq üçün giriş kartımız olmalıdır. Ofis istiqamətində hərəkət etmək Nikonun ofisi istiqamətində hərəkət etmək və sola dönmək. Qonaq otağına giririk.

Oturma otağı

Sola dönüb divarda solda Teslanın portretinə baxırıq. Kitab şkafına yaxınlaşıb kitablara baxırıq. Dönüb mətbəx masasına yaxınlaşırıq. Elektrik sobasına daha yaxından nəzər salırıq və onun bir sapının əskik olduğunu görürük. Sola gedirik, Nensinin otağının yanında dönüb sağdakı divana baxırıq. Sizi divandan götürürük dördüncü brelok telefon üçün. Slot maşınına yaxınlaşıb oyuna başlayırıq. Qalibin nəticəsinə baxıb onu ötməyə çalışırıq.


Oyunun qaydaları ilə sual işarəsinə klikləməklə tanış olmaq olar. Oyunun məqsədi artıq oyun sahəsinin mərkəzində olan üç və ya daha çox eyni plitələr çıxararaq, yuxarıdan, aşağıdan, sağa və ya sola eyni rəngli plitələri əlavə edərək oyun sahəsini təmizləməkdir. Oyun sahəsinin kənarlarındakı parçalar da yuxarı/aşağı və sola/sağa köçürülə bilər. Solda əvvəlkindən istifadə edildikdə növbəti çip işarəsini görə bilərsiniz. Üstəlik, növbəti çip əvvəlkinin yerini alacaq. Oyunun sonunda nailiyyət əldə etmək üçün 25 səviyyəni tamamlamalısınız. Sahədə klon çipləri görünəndə ilk növbədə məhv edilməlidir, çünki Müəyyən bir vaxt geri saydıqdan sonra oyun sahəsində əlavə bir çip görünür. Təklif olunur "Maşın üzərində qələbə" qeyd edin. Oyunu bitirdikdən sonra dönüb Nensinin otağına daxil oluruq.

Nensinin otağı

Kabineti açıb Ceyson Smitin yazdığı “Nikola Teslanın həyatı və dövrləri” kitabını çıxarırıq. Kitabı vərəqləyir, böyük alimin tərcümeyi-halı ilə tanış oluruq. Kitabı geri qoyuruq, qonaq otağından çıxıb ikinci mərtəbəyə liftlə qalxırıq. Elli Yorkun ofisinə daxil oluruq.

Ellie Yorkun ofisi

Qızla bütün mövzularda ünsiyyət qururuq. Biz arxaya dönüb Meysonun kabinetinə girməyə çalışırıq. Elli bizimlə mərc etməyə çalışır ki, biz Mason rekordunu maşında qıra bilək. Nəzərinizə çatdırırıq ki, biz bunu artıq etmişik. Yenidən dönüb Meysonun kabinetinə daxil oluruq.


Paltaryuyan maşın indesit wisl 83. VAZ 2109, hansı daha yaxşıdır, karbüratör və ya injektor. Dırnaqlarla gitara çalmaq kimi rəqs edin. Mahnı sözləri ilə niyə sən mənim kimyam. A4tech x7 g800mu təlimat. Acer bərpa idarəetmə windows 7 32 bit yükləyin. Akustik gitara muztorg üçün pikap. Neron və Senekanın Zaman Teatrı onlayn oxunur. Ukrayna mahnı yükləmək. İjevsk avtovağzalına necə çatmaq olar. 2 kq neçə qramdır. Yeni il uşaq mahnısı sözlər olmadan. Proqram iPhone-da açılmır. Əzələ işi zamanı leykositlərdə dəyişikliklər. Buynov petro mp3. Hamilə qadınlar üçün E vitamini necə qəbul etmək olar.

1 tam pulsuz yukle. Minskdə Cyclo 3 forte almaq. Novqorod vilayətinin Valday Məhkəməsi. Lil jon bend ova tərcüməsi. Matryona Timofeevna Korçagina folklor elementləri. Andrey Kruz xərçəng xəstəliyindən dünyasını dəyişib. Google Chrome quraşdırılmayacaq. Aliexpress-dən telefonunuz üçün popsocket alın. Qulaq asın orda təfəkkürlü bir adam yaşayırdı. Dərslik ədəbiyyat üzrə 8 sinif 2 hissə korovin oxudu. Krec konserti Sankt-Peterburq. Krasnodar GMR özəl uşaq bağçası. 6-cı sinif Merzlyak Polonsky Yakir. Mikroelementlər və onların bioloji rolu. Milad ağacı meşədə doğuldu, ingilis dilində download. Bir zamanlar çəngəl. Belarus dilində Tenge. Hansı qidalarda C vitamini var?

Tver, Sklizkova küçəsi 48, Carlson yenidən dinləməyə gəldi. Kemerovoda mərhum ailənin şəkli. Mahnı səssizliyin səsinə qulaq asın. Həkimlərin peşəkar lüğəti. Kəmiyyət və keyfiyyət metodlarının müsbət və mənfi cəhətləri. Əqrəb kişiləri haqqında hər şey. Bədii Gimnastika üzrə Dünya Çempionatı video. Printer drayverlərini silin windows 10. italiya esse 4 sinif. Aydan bir ilə qədər təhsil oyunları. Qrişinin münaqişə psixologiyası. Burundan snot axır, nə etməliyəm? Səhər yeməyi masası ingilis dilindən rus dilinə tərcümə. Money masa üstü divar kağızı 5000. Mən eşitmişəm tərcümə. Qorki parkında buz meydançası video. Corel draw x6 pulsuz və qeydiyyat olmadan yükləyin.

Yuxulu gözlər mahnı yükləmək. Atanın qələbəsi haqqında. Rus qatar simulyatorunu kompüterinizə yükləyin. Ətraflı cavablar tələb edən sorğunun keçirilməsi. Maşının silikonla müalicəsi. 3-cü sinif tikiş texnologiyası. Mahnı biz inanacağıq və gözləyəcəyik. Xalq Bankının ödəniş terminalı. Cökədən hazırlanmış pətəklər üçün çərçivələr alın. Sahə tədqiqat metodlarına daxildir. SSRİ-də totalitarizm və onun xüsusiyyətləri. Xarici vətəndaşların Rusiyada qalmasının hüquqi rejimləri. Yuxuda su pərisi idim. Tula Tsaritsyno'ya qatar cədvəli. IPhone üçün Finlandiyanın oflayn xəritələri. Şəxsi hesabınıza mağaza girişi. Pi ilə dərəcələr. Təşkilatın dövriyyə aktivlərinin formalaşma mənbələri.

Əsas serial 4 mövsüm bax. Hələ bu insanlarla işləmək lazımdır. Arxa trekin endirilməsinin rok emalı. Mitoxondriya çoxalma qabiliyyətinə malikdirmi? Sevgililər Günü üçün bir oğlana nə verə bilərsiniz? Download Mən yatmıram, mən sağam. Rənglər niyə fərqlidir? Burdock yağı ilə saç böyüməsi üçün evdə hazırlanmış maskalar. Suriyada hərbi baza. Heyvanın izinə baxın. Ən gözəl rus repini yükləyin. Mənə mətni deyin. Rusiya Federasiyası Prezidentinin Birləşmiş Vətəndaş Partiyasının Federal Məclisinə müraciəti. Dünyanın dərs məlumat şəkli. Su ilə zəncəfil və limon. Yalnız özünüz üçün bir mənzili necə qeyd etmək olar. Həftə sonu İjevsk-Kazan turu. Dilbar dilbar mp3 yukle pulsuz.

Qrinç keçi treyleri. Kilsədə bir şam əyilmişdi. 6-cı Səlib yürüşü. Dövlət yol müfəttişliyinə etibarnamə. Səsli axtarış ok google. BM video halları. Keçe çəkmələr mahnı yükləmək pulsuz və qeydiyyat olmadan. Bir damardan hamiləlik zamanı qan şəkərinin normal səviyyəsi. Dərman nə üçündür? Saratov GAU cədvəli. Evdə dərmansız burun axıntısını necə müalicə etmək olar. Şəhər rəsmlərində tətil. Muncuq üçün topdan tel alın. S. İvanovka Kirovogradskaya. Carmen suite 2 yükləyin. Tam ay bu gün göründü. TV3 proqramlarını onlayn izləyin. Mikrodalğalı sobada qızdırılan qablar.

Yatağımda rəqs qısa oğlanın parodiyasını yükləyin. Adobe flash player 8 rus dilində pulsuz yukle. Force Major 8-ci sezonun buraxılış tarixi. Noyabr ayında yetkinlik yaşına çatmayanlar üçün işləyin. Onlayn filmlər 2019 oyun taxtlar 7 mövsüm. Stomatologiya Kedr Saratov rəyləri. Öz əlinizlə lələk çıxaran bir maşın hazırlamaq. Zəng üçün yükləmə hiss olunur. Suçiçəyi özünü necə göstərir. Mövzu üzrə təqdimat keçmiş mükəmməl davamlı zaman. Oblivion filmindən dron. Meyvələrdən Yeni il üçün buketlər. Evdə optimal rütubət. Cazibədar kitab seriyasını yükləyin. Makarsky və Morozova şəkli. Ətrafımızdakı dünya, 4 sinif, dərslik, 2-ci hissə, плешаков новицкая download. Aktrisa Jean Grey. 2019-cu ildən transfer haqqı.

Dərc tarixi: 22.11.2014

Oyunun reytinqi: Yoxdur

Nensi Drewin gedişi: Ölümcül Cihaz indi başlayır! Qapını açıb masaya gedirik. Kombinasiya kilidini bu şəkildə açırıq: 1 -7 -1 - 9 - 4 - 3.

Sonra polis araşdırma qovluğunu açın. Cəsədi işçilərdən biri tapıb, adı Elli idi, Ellinin gecə növbəsində idi. Niko Tesla bobininə tətbiq olunan yüksək gərginlik səbəbindən öldü. Laboratoriyada Ellidən başqa Meyson (gündüz), Rayan (gündüz) və Qrey (gecə) işləyirdi. Elli və Meyson araşdırma aparır, Rayan alətləri düzəldir, Qrey isə mühafizənin rəhbəridir. veb saytımızda.

Qovluqda təsvir edilir ki, Nikonun qətli baş verən zaman laboratoriyanın qapısının arxasında videokamera işləyirdi; “LBTY510258” nömrəli video çəkiliş Qreyin kompüterində saxlanılır. Rayan polis tərəfindən həbs olundu, lakin heç bir dəlil tapılmadığı üçün sərbəst buraxıldı.

Ofisi yoxlayın: Nikonun masasında işləməyən səs yazıcısı var (yoxlamaq lazımdır), yanında mexaniki göyərçin var. 1 Pasxa yumurtası əldə etmək üçün göyərçin yanındakı düyməyə 8 dəfə basın və yumurta alın. Əgər siz tez-tez Nikonun ofisinə girib göyərçin düyməsini sıxırsınızsa, o zaman oyunun sonunda sizə “Göyərçin idarəçisi” kuboku veriləcək.

Şkaf bağlıdır, onun qarşısında şokoladlı vitrin var, içərisində nəsə çatışmır. Salona çıxırıq. Sağ tərəfdəki divarda həyəcan siqnalı düyməsi var, onun yanında Nensinin otağının boz qapıları var. Əgər siz bütün 7 brelokları toplamağa nail olsanız, o zaman oyunun sonuna qədər sizə "Charmed" kuboku veriləcək.

Sonrakı lift, onun arxasında Nikonun öldürüldüyü laboratoriyanın sarı qapıları var. Qapıları yoxlayırıq, burada bir maqnit karta ehtiyacınız olacaq. Pillələrlə enirsən, mühafizə otağının qapısı, lakin gündüz olduğundan bağlı olur. Divarda Mendeleyevin dövri cədvəli ilə stend görəcəksiniz.

Liftə minib 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Sağa dönün və elektrik haqqında maraqlı faktların əks olunduğu ekrana baxın. Mətnin yanındakı qırmızı və mavi dairələrə diqqət yetirməlisiniz - bunlar ikili koddakı rəqəmlərdən başqa bir şey deyil. Aşağıda 4 qırmızı dairə var - oyunda "0" rəqəmi belə göstərilir. 0-dan 15-ə qədər rəqəmlərin şəklini çəkin, onlar oyunda bir dəfədən çox istifadə olunacaq. Mavi qapıları açıb velosipedi yoxlayırıq. Kəllə ilə 2 brelok alırıq.

Düz get, uzaq divarda qırmızı saçlı bir qız işləyəcək. Nensi başında uçan dəmir parçasından yayına biləcək və görüşəndə ​​Rayan adlı yeni tanışı ilə əl sıxmayacaq.

Söhbətdən sonra iş dəzgahını kəlbətinlə yaxınlaşdırırıq və uzaqdan idarəetməni hansısa cihaz üçün yoxlayırıq. Nəzərə alın ki, "O" hərfi və ox olan bənövşəyi stiker var. Okun yerini xatırlayırıq və şkafın yuxarı sol çekmecesini açırıq. Qapıdakı cibdən boş bir maqnit kartı çıxarırıq və qovluqları gəzirik. Onlarda çox rəngli bir yarpaq tapa biləcəksiniz. Salona çıxın və narıncı qapılara gedin. Meyson və Elli orada işləyir.

Üçüncü brelok yaşıl ayı olacaq, mobil telefon üçündür. Onu salonda kiçik bir qutuda tapa bilərsiniz. Meysonun ofisi kiçik qonaq otağının sağ tərəfində yerləşir. Mühəndislə danışırıq, o, Nikonun araşdırmalarını oğurladığını iddia edəcək. Sol divardakı stendə diqqət yetirməyə dəyər. Orada Ohm qanununa və bəzi fiziki kəmiyyətlərin təyinatına əlavə olaraq, piano klaviaturası və notların təyinatı da təsvir olunacaq. Stenddə bəzi hərflər narıncı markerlə yazılmışdır: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H".

Ellinin ofisinə girə bilməyəcəksiniz, amma qonaq otağında Tesla rulonu və Faraday qəfəsi haqqında mavi kitab götürə bilərsiniz, bu yüksək keçirici materialdan hazırlanmış torpaqlanmış qəfəsdir, elektromaqnit sahələrindən qoruya bilər. ). Kitabı oxuyun.

Tesla sarğısı 2 sarğıdan (birinci sarım - cərəyanı ikinci sarıma ötürən maqnit sahəsi yaradır; ikinci sarım - yüksək gərginlik yaradır), elektrik enerjisini buraxan toroiddən, kondansatörlərdən (bobin doldurularkən enerjini saxlayan) ibarətdir. ) və qığılcım boşluğu.

Kondansatörlər kifayət qədər yükləmə səviyyəsinə çatdıqdan sonra, onlar qığılcım boşluğuna axıdılır və orada bir qığılcım meydana gəlir. Transformatorun ilkin sarımında qısaqapanma baş verir və onda salınımlar başlayır. Tesla bobini böyük güc gərginliyi yaradır və radio və televiziyada geniş istifadə olunur.

Faraday qəfəsini sadə bir karton qutudan alüminium folqa ilə bükərək və kağız klipi və sıxacdan istifadə edərək torpaqlaya bilərsiniz. Güman etmək məntiqlidir ki, fiziklər Tesla sarğısı ilə təcrübə apararkən Faraday qəfəsindən müdafiə kimi istifadə edirlər. Rayanın çarxı sökdüyü qırmızı flomasterlə yazılacaq.

Nensinin otağına gedirik, işıqlar sönəcək, qonaq otağından keçib zəngli saatı “gecə” vəziyyətinə qoyuruq. Siren çalacaq. Nensi nə baş verdiyini bilmək istəyəcək. Qonaq otağında olduqdan sonra narıncı divandan cib telefonu üçün 4 brelok alırıq, narıncı planet Saturndur. Qapını açdıqdan sonra Qrey ilə tanış olun, o, Nensini laboratoriyaya çağıracaq və onu bütün açarları söndürməyə məcbur edəcək. Aşağı sağ açarı vurun və qırılan teli çıxarın, bir çanta dəliliniz olacaq.

Bunu belə həll edirik:

Kiçik detektiv (soldan sağa və yuxarıdan aşağıya): 1, 6, 11, 16. İstənilən sifariş.

Baş əməliyyatçı (soldan sağa və yuxarıdan aşağıya): 2, 8, 9, 15. İstənilən sifariş.

Qrey Nensini laboratoriyadan atacaq. Mühafizə otağına gedirik, Qrey 3 ekranın qarşısında oturur. Görüşdükdən sonra divarın solunda olan stendə diqqət yetirməli olacaqsınız. Elektrik enerjisini 5 addımda birləşdirmək və ikili kilidi açmaqla pişik qəfəsini necə açmaq barədə 2 məsləhət var.

Rayanın emalatxanasındakı pultdakı stikerə bənzər, otağın ətrafında hərflər və oxlar olan çoxlu stikerlər də olacaq. Hərfləri yazın və oxların yerini eskiz edin, çünki bu kodlardan başqa bir şey deyil.

Salona çıxıb 2-ci mərtəbəyə qalxırıq. Ellie ilə tanış olun, o, Meysonun işçisidir, onun ofisi girişin solunda yerləşir. Laboratoriyada olduqdan sonra Elli Viktorun əmri ilə Nensini Faraday qəfəsinə salacaq və Tesla bobininin necə işlədiyini nümayiş etdirəcək. Təcrübə bitdikdən sonra söhbət edin, sonra dönün və Masonun ofisinə baxın. Elli sizə deyəcək ki, Meysonun şəxsi əşyalarını qazmağı xoşlamır. "Aggregation" oyununda Meysonun rekordunu vurmağı bacarsanız, ora girməyə icazə verəcək.

Oyun avtomatı Nensinin otağında qapının yanında yerləşir. Gəlin Meysonun rekorduna baxaq, yaşlı detektivin rekordu kiçikdən daha yüksəkdir və siz daha uzun oynamalı olacaqsınız.

Qaydalar bunlardır:

3 və ya daha çox eyni fiş toplamaq lazımdır (bir sıra və ya "G" hərfində toplana bilər). Sahədə heç bir çip qalmadıqda səviyyə başa çatır. Çipi yalnız sahədəki çiplərə "yapışdıra" bilərsiniz. Nümunə: aşağı və sağ fişləri ata biləcəyiniz qara oxlarla göstərilir. 4-cü səviyyəyə çatdıqdan sonra meydançada maneələr və bonus çipləri görünəcək.

Qazandıqdan sonra biz bu barədə Elliyə məlumat veririk və Meysonun ofisinə gedirik. Sona qədər "Qüsursuz" titulunu almaq istəyirsinizsə, Mason masasının üstündəki kağız klipləri və qələmləri qarışdırın. Sonra Meysonun kart nömrəsini yazırıq: 153472125. Onun kompüterinə daxil olmalısınız. Parol işarəsi stenddəki narıncı hərflərdir. Stendə diqqətlə baxsanız, aşağıda əskik hərflərlə narıncı xətt, onun yanında isə dar ağacı olacaq. Davam edək Nensi Drew: Ölümün gedişi onos yeni.

Məktublardan iki söz toplamaq lazımdır: "TESLA"NIN MƏTBƏQİ" - Teslanın doğulduğu yer. Nensinin yataq otağına gedirik və şkafda Teslanın tərcümeyi-halı olan kitab tapırıq. Onun məmləkəti "SMİLCAN"dır. Budur Kod kompüterdə üçölçülü modellər yaratmaq üçün proqram, zibil qutusunda isə Rayanın kart nömrəsi (203587112), həmçinin "HLLW510257" adlı başqa video yazısı olacaq.

Siz cüt-cüt oyunu görəcəksiniz.

Şkafda biometrika haqqında bir kitab var, orada barmaq izlərinin necə çıxarılması, çapın çıxarılması, matrisə tətbiq edilməsi və jelatinlə doldurulması təsvir olunur. 1-ci mərtəbəyə enib həyəcan siqnalını basırıq. Qreyin gəldiyini eşidəndə tez mühafizə otağına gedin. Siqnal düyməsini tez-tez basmağı bacarsanız: gündüz, gecə və ya sadəcə yanından keçəndə, oyunun sonunda sizə "Alarmist" kuboku veriləcək.

Sonra tapşırığı saata qarşı yerinə yetirməli olacaqsınız. Qrey qayıdıb sizi salona çıxarsa, panik düyməsini sıxıb kompüterə qayıdın. Cari irəliləyişiniz yadda saxlanılacaq. indi.

Batareyanın yerləşəcəyi masanın çekmecesini açırıq, onun köməyi ilə siz monitorlara enerji verməli olacaqsınız. Orada cib telefonu üçün 5 brelok tapa bilərsiniz, bu mexaniki göyərçindir. Siz artıq Greyin stendində işarəni görmüsünüz - 5 hərəkətdə bütün işıqları yaşıllaşdırmaq lazımdır.

Monitorlar işləyəcək, parolu daxil edin, bunlar stenddəki rəqəmlərdir, onların binar kodundan istifadə edin.

Tapmacanı həll edin: bir nöqtədən başlayın, məsələn, yuxarıdan. 3 dairəni aşağı sayaq və 4 düyməsini basın - göstərilən birləşmənin meydana gəldiyi bütün nömrələr sönəcək və onların yanındakı sıxaclar açılacaq. 15 rəqəmini daxil etmək üçün ardıcıl 3 dairəyə klikləyin, sonra qalan mavi və qırmızı dairələrin birləşməsinə baxın.

Kompüter laboratoriya qapılarından kənarda müşahidələr jurnalını saxlayır. Onun arasından son səhifəyə keçmək lazımdır. Qatilin istifadə etdiyi kartın nömrəsini yazırıq: 185116518. “Təhlükəsizlik” qovluğunda videolara baxın. Artıq iki rəqəmi bilirsiniz: "LBTY510258" - polis hesabatı və "HLLW510257" - Meysonun kompüteri. Növbəti qaydada bu nömrələri çap edirik və Rayana baxırıq, o, maqnit kartını kilidə tətbiq etmədən saat 11:34-də laboratoriyaya daxil oldu və daxili laboratoriyaya daxil olan Niko.

"Maqnit kartları" qovluğunu açmaq üçün başqa parol daxil etməlisiniz. Cədvəli siçanın sağ tərəfinə aparın və boş kartı "Kart açarı" cihazına daxil edin. Bir məktub və ox olan başqa bir stikerə baxırıq. Qara düyməni götürün. Hər stikerdəki oxları izləyərək, Rayanın pultunda olan hərf də daxil olmaqla, stikerlərdəki bütün hərfləri saat əqrəbi istiqamətində yazsanız, "VFRWDOQGGUHZ" alacaqsınız. Bu hərflər dəsti "Maqnit kartları" qovluğunun paroludur.

Növbəti tapmacanı görəcəksiniz. Tapşırıq çox rəngli eynəkləri bir-birinin üstünə qoymaq və ekranın yuxarı sağ küncündə naxışı təkrarlamaqdır.

Bu tapşırıq bir müddət verilir.

Kiçik Dedektiv Həll:

Üzərində mavi kvadrat və yanında narıncı düzbucaqlı olan böyük bənövşəyi düzbucaqlı. Kiçik bir yaşıl düzbucaqlı, kiçik bir bənövşəyi düzbucağın yanında, üstündə böyük bir mavi kvadrat. Yanında böyük sarı düzbucaqlı, üstündə böyük yaşıl düzbucaqlı və üstünə bənövşəyi kvadrat qoyuruq.

Kiçik detektiv: Mavi düzbucaqlı və qırmızı kvadrat, sonra sarı kvadrat.

Baş detektiv: Böyük yaşıl düzbucaqlı, kiçik bənövşəyi düzbucaqlı, yanında böyük mavi düzbucaqlı. Üzərində böyük qırmızı düzbucaqlı, qırmızıda isə kiçik mavi düzbucaqlı yerləşdiririk.

Aşağı sağ küncdə mavi kvadrat, üstündə orta yaşıl düzbucaqlı qoyun. Qırmızı düzbucağın üstünə böyük bənövşəyi düzbucaqlı, altına isə böyük sarı düzbucaqlı qoyun. Böyük yaşıl düzbucağın üzərinə bənövşəyi kvadrat və yanında kiçik narıncı düzbucaqlı qoyun. Üzərinə kiçik bir sarı düzbucaqlı qoyun. Üstündə böyük bir mavi düzbucaqlı, üstündə böyük narıncı düzbucaqlı var. Böyük narıncı düzbucaqlıda ən kiçik yaşıl düzbucaqlı, solda isə qırmızı kvadrat yerləşdirmək lazımdır.

"Göndər" düyməsini basın və hazır kartı götürün. Laboratoriya qapısını yoxlayırıq - açıq olacaq. Laboratoriya 3 otaqdan ibarətdir, bu, əsas zal, solda qaranlıq otaq və sağda Tesla sarğısı və Faraday qəfəsi olan daxili laboratoriyadır.

Cihazın solunda 3 təzyiqölçən olan masada bir şüşə ölçmə fincanı və düsturları olan bir notebook tapmaq lazımdır. Sağda bir osiloskop var - bu tezliyi ölçən bir cihazdır. Qapılı qutu və 6 kran. Solda qaranlıq otağa açıq sarı qapı var. Gəlin içəri keçək.

Gəlin kabinetin qapısını çəkək, bağlanacaq. Sağa dönürük: kompüter işləmir, başqa bir naməlum cihaz sağda yatır. Yaxınlıqda təlimatları olan bir kitab var, onu oxumaq lazımdır. Onu oxuduqdan sonra siz obyektin formasına uyğun olaraq printerə qatran töküləcək modelin hazırlanması üçün proqram və üçölçülü printerdən istifadə etməyi öyrənəcəksiniz. Bu proses yarım gün çəkəcək.

Qaranlıq otaqda “Oymaçı” adlı bir cihaz var. O, nümunəni kağızdan və ya hər hansı digər mühitdən lövhəyə ötürür. “Oymaçı”nın işləməsi üçün kompüterdə mikrosxemi proqramlaşdırmalı, həmçinin lövhəni tapmalı və təsviri lövhəyə həkk etmək üçün kimyəvi reagent hazırlamalısınız. Bu proses də yarım gün çəkir. Bilmək oyun Nancy Drew Death haqqında hər şey onos yeni cihaz burada bilərsiniz.

Laboratoriyaya gedirik. 3D printer pilləkənlərin solunda, sağda isə kimya laboratoriyası yerləşir. Qaranlıq otağı olan qapının yanında Tesla bobininin kiçik bir modeli var. Nensinin qırıldığını müəyyən etmək üçün ona toxunmaq lazımdır. Sola dönüb böyük Tesla rulonu və Faraday qəfəsi olan daxili laboratoriyaya gedirik. Tesla bobinini yoxlayırıq və kondansatör blokunu vururuq, onları haradasa tapmaq lazımdır. Sonra qığılcım boşluğuna baxırıq, orada da çatışmayan bir şey var. Nensi Drewin gedişi: Ölüm onos yeni tamamlandı.

Səhifə 1/5

İşəgötürəninizlə ünsiyyət qurarkən sənədlər üçün parolu xatırlayın - 171943. Ofisə daxil olun, sağ tərəfdəki masanın ətrafında gəzin və yuxarı çekmeceyi basın. 171943 kodunu daxil edin. Yaşıl düyməni klikləməklə, iş faylları olan qovluğu çıxarın, bütün materialları və faylları yoxlayın. Çekmeceyi bağladıqdan sonra masanın üstündəki xarab səs yazıcısına baxın. Dönün və quşun sağ tərəfindəki düyməni vurun. O, qanadlarını çırpmağa başlayacaq. Otağın mərkəzinə keçin, sağ divardakı vitrinə baxın (masaya baxaraq). Burada konfetlər var. Mexanizmi yoxlayın. Geri dönün və şkafa baxın. Orta kabinetin qapısını açmağa çalışın. Geri çəkilin, Tesla maqnit bobininin yerləşdiyi sağa baxın. Viktorun ofisindən çıxın, üç şəklin qabağına keçin və sağdakı otağa daxil olun. İşıqlar sönəcək. Viktordan gələn zəngi qəbul edərək, onunla danışın, sonra özünüzü qonşu otaqda tapana qədər irəliləyin. Cədvəlin sol tərəfində duran zəngli saatın üzərinə klikləyin və alt düyməni basın.
Nensi Drew İtləri Ay gölünün xəyalları 1-ci hissə

Gecə

Yataqdan qalx, həyəcan səsi eşidirsən. Qonaq otağından dəhlizə keçin və bir kişi ilə tanış olun. Onun adı Grahamdır. O, sizi elektrik panelinə aparacaq və onu düzəltməyinizi xahiş edəcək. İşıqların qırmızı və ya yaşıl yanmasını dayandırana qədər qolları aşağı salmalı və qaldırmalısınız. Aşağı sol qoldan kilidi çıxarın, sonra aşağıdakı şəkildəki qolları vurun:
Nensi Drew Tədqiqat Yolu: Kristal Kəllə Əfsanəsi №1 HƏTTA QORXUNU

Qırmızı düymə sizə "Sıfırla" etməyə imkan verir.

Sağ tərəfi izləyin, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və sağ tərəfdən qapıya girin. İçəri girdikdən sonra sağa dönün və Qrey ilə danışın. Sol tərəfdə yazılar və təsvirlər olan lövhəni nəzərdən keçirin, 5 cərgədə yaşıl dairələrlə təsvirə diqqət yetirin. Dəhlizə çıxın, binanın sağ qanadındakı ofisə doğru addımlayın, lakin pilləkənlərdən əvvəl sola dönün. Siqnal düyməsini görəcəksiniz. Bunun üzərinə klikləyin və ayaq səslərini eşidəcəksiniz. Ofisini tərk edən Graham idi. Onun otağına qayıdın, çox vaxtınız olmayacaq. Birdən Graham qayıdırsa, o zaman sadəcə addımları təkrarlamalı olacaqsınız. Grahamın masasına baxın, masadakı çekmeceyi açın və sol tərəfdən quş formalı telefon brelokunu götürün.

Nikola Teslanın yarı elmi və yarı sehrli qabaqcıl əsərləri müasir dünyanın elektrikləşməsinə töhfə verdi. Ölümündən sonra 50 ildən çox müddət ərzində bir çox elm adamı Teslanın geridə qoyduğu sirləri açmaq üçün böyük səylərə getməyə hazırdır. İndi deyəsən kimsə öldürməyə gedib. Onun kəşfi ilə bağlı çoxdan gözlənilən hesabatdan bir neçə gün əvvəl dünyanın aparıcı alimlərindən birinin ölü tapılıb.

1. Birinci gün

Nensi laboratoriyanın ortaq sahibi Viktor Lossetdən zəng alır və ondan Nikonun ofisindəki masanın üzərində olan iş materiallarına baxmağı xahiş edir. Ofisin qapısını açın və masaya keçin. Kod kilidi açılır Belə ki: 1-7-1-9-4-3.

Polis araşdırma qovluğunu açın. Cəsədi Elli adlı işçilərdən biri (gecə növbəsində işləyir) aşkar edib. Nikonun ölümünə Tesla bobininə vurulan yüksək gərginlik səbəb olub. Laboratoriyada Ellidən başqa Meyson (gündüz), Rayan (gündüz) və Qrey (gecə) işləyir. Elli və Meyson araşdırma aparır, Rayan müxtəlif cihazları təmir edir, Qrey isə mühafizənin rəhbəridir. İş materialları göstərir ki, Nikonun qətli zamanı laboratoriyanın qapısı arxasında videokamera işləyirdi, lakin video çəkilişdə Nikodan başqa heç kimin laboratoriyaya girmədiyi göstərilir. Video "LBTY510258" nömrəlidir və Qreyin kompüterində saxlanılır. Polis Rayanı həbs etdi, lakin sübut olmadığı üçün onu sərbəst buraxdı.

Ofisi yoxlayın: Nikonun masasında işləməyən səs yazıcısı var (yoxlamaq lazımdır), yanında mexaniki göyərçin var.

İlk Pasxa yumurtası:

Göyərçin yanındakı düyməyə 8 dəfə basın və yumurta alın.

*Nikonun ofisinə tez-tez girib göyərçin düyməsini sıxsanız, oyunun sonunda "Göyərçin idarəçisi" mükafatını alacaqsınız.

Şkaf kilidlidir, onun qarşısında şokoladlı vitrin var, içərisində nəsə çatışmır (toxunmaq lazımdır). Koridora çıxın. Sağ tərəfdəki divarda həyəcan siqnalı düyməsi var, onun yanında Nensinin otağının boz qapıları var (hələ orada heç bir iş yoxdur). Yaxınlıqda bir vaza var, onun bazasında nişdə robot şəklində telefon üçün brelok yerləşir.

*Əgər siz bütün 7 cazibəni toplasanız, oyunun sonunda mükafat alacaqsınız (“Charmed”).

Sonrakı lift, onun arxasında isə Nikonun öldürüldüyü laboratoriyanın sarı qapıları var. Qapıları yoxlayın: burada sizə maqnit kart lazımdır. Pilləkənlərin yanında mühafizə otağının qapısı var, amma... Gündüzdür və bağlıdır. Divarda Mendeleyevin dövri cədvəli olan stend asılıb.

Liftə minin və ikinci mərtəbəyə qalxın. Sağa gedin və elektrik haqqında maraqlı faktların olduğu stendə baxın. Mətnin yanındakı qırmızı və mavi dairələrə diqqət yetirin - bunlar ikili koddakı rəqəmlərdən başqa bir şey deyil. Aşağıda dörd qırmızı dairə çəkilmişdir - oyunda "0" rəqəmi belə göstərilir. 0-dan 15-ə kimi rəqəmləri yazmaq və ya şəkil çəkmək daha yaxşıdır, çünki... onlar oyunda dəfələrlə istifadə olunacaq.

Mavi qapıları açın və motosikleti yoxlayın. Kəllə ilə ikinci brelok götürün.

Qırmızı saçlı bir qızın uzaq divara qarşı işlədiyi yerdə irəli gedin. Nensi başında uçan dəmir parçasından yayınacaq və görüşərkən yeni tanışı ilə (adı Rayandır) əl sıxmayacaq.

Qısa bir söhbətdən sonra, kəlbətinlə iş dəzgahına yaxınlaşın və pultda hansısa cihazı yoxlayın. Diqqət yetirin ki, onun üzərində "O" və ox olan bənövşəyi stiker var. Okun yerini xatırlayın. Şkafın yuxarı sol çekmecesini açın və qapının cibindən boş bir maqnit kartı çıxarın. Qovluqları vərəqləyin və çox rəngli bir kağız parçası tapın. Dəhlizə çıxın və narıncı qapılara qədər liftdən keçin.

Meyson və Elli burada işləyirlər.

Üçüncü mobil telefon açarlığı dəhlizdəki kiçik siyircədən asılıb. Bu yaşıl ayı balasıdır.

Meysonun ofisi kiçik qonaq otağının sağındadır. Mühəndislə danışın (o iddia edir ki, Niko onun tədqiqatını oğurlayıb) və sol divardakı stendə diqqət yetirin. Ohm qanununa və bəzi fiziki kəmiyyətlərin təyinatına əlavə olaraq, siz piano klaviaturası və notların təyinatını görəcəksiniz. Stenddə bəzi hərflər narıncı markerlə yazılmışdır: "E, E, O, M, A, N, W, T, O, L, S, S, T, H".

Ellinin ofisinə girə bilməyəcəksiniz, lakin qonaq otağında Tesla rulonu və Faraday qəfəsi haqqında mavi kitab götürə bilərsiniz (bu, elektromaqnit sahələrindən qoruya bilən yüksək keçirici materialdan hazırlanmış torpaqlanmış qəfəsdir).

Kitabı oxuyun.

Tesla bobini iki sarımdan (birinci sarım cərəyanı ikinci sarıma ötürən maqnit sahəsi yaradır; ikinci sarım yüksək gərginlik yaradır), elektrik enerjisini buraxan toroiddən, kondansatörlərdən (bobin doldurularkən enerjini saxlayan) və qığılcım boşluğu. Kondansatörlər kifayət qədər yükləmə səviyyəsinə çatdıqdan sonra, onlar qığılcım boşluğuna axıdılır və orada bir qığılcım meydana gəlir. Transformatorun ilkin sarımında qısaqapanma baş verir və onda salınımlar başlayır. Tesla bobini böyük güc gərginliyi yaradır və radio və televiziyada geniş istifadə olunur.

Öz növbəsində, Faraday qəfəsi adi bir karton qutudan hazırlana bilər, onu alüminium folqa ilə bükmək və bir kağız klipi və sıxacdan istifadə edərək yerə qoymaq lazımdır. Güman etmək məntiqlidir ki, fiziklər Tesla sarğısı ilə təcrübə apararkən Faraday qəfəsindən müdafiə kimi istifadə edirlər.

Qırmızı markerdə Rayanın çarxı ayırdığı yazılıb.

Burada ediləcək başqa bir şey yoxdur, ona görə də Nensinin otağına get. İşıqlar dərhal sönəcək və qaranlıqda qonaq otağında gəzib həyəcan siqnalını “gecə” rejiminə qoymaqdan başqa çarəniz qalmayacaq.

Siren səslənəcək və Nensi nə baş verdiyini öyrənməyə qərar verəcək. Qonaq otağına çıxan kimi, narıncı divandan dördüncü mobil telefon brelokunu (narıncı planet Saturn) götürün.

Qapını açmaq sizi avtomatik olaraq Qrey ilə tanış edəcək, o, Nensini laboratoriyaya sürükləyib bütün açarları söndürməyə məcbur edəcək.

Birincisi, aşağı sağ açarı vurun və qırıq teli çıxarın (indi bir çanta dəlil olacaq).

Həll: 1, 6, 11, 16. İstənilən sifariş.

Qrey daha sonra Nensini laboratoriyadan atacaq. Təhlükəsizlik otağına gedin, Qrey üç monitorun qarşısında oturub. Qısa bir girişdən sonra sol divardakı stendə diqqət yetirin. Bunun üzərində iki ipucu var (beş addımda elektrik enerjisini necə qoşmaq və ikili kilidi açmaqla pişik qəfəsini necə açmaq olar). Rayanın emalatxanasında pultun üzərindəki stikerə bənzər çoxlu sayda hərflər və oxlar otağın ətrafına səpələnmiş stikerlər də var. Hərfləri yazmaq və oxların yerini eskiz etmək lazımdır, çünki... bu kodlardan birindən başqa bir şey deyil.

Dəhlizə çıxın, ikinci mərtəbəyə qalxın və Elli ilə görüşün (o, Meysonla eyni yerdə işləyir, yalnız ofisi girişin solundadır). Avtomatik olaraq özünüzü laboratoriyada tapacaqsınız. Elli, Viktorun əmri ilə Nensini Faraday qəfəsinə salacaq və Tesla bobininin necə işlədiyini nümayiş etdirəcək. Təcrübədən sonra söhbətə davam edin, sonra arxaya dönün və Masonun ofisinə baxmağa çalışın. Elli xəbərdarlıq edəcək ki, Meysonun onun əşyalarını qarışdırması xoşuna gəlmir, ancaq "Aggregation" oyununda Meysonun rekordunu qırsanız, ora getməyə icazə verəcək.

Oyun avtomatı qapının yanında Nensinin otağındadır. Meysonun rekorduna baxın (yaşlı detektivin rekordu kiçikdən daha yüksəkdir və siz daha uzun oynamalı olacaqsınız).

Qaydalar bunlardır:

Üç və ya daha çox eyni fiş toplamaq lazımdır (onları bir sıra və ya "G" hərfində toplaya bilərsiniz). Sahədə heç bir çip qalmadıqda səviyyə başa çatır. Siz yalnız sahədəki mövcud çiplərə bir çipi “yapışdıra” bilərsiniz. Nümunə, aşağı və sağ fişləri atmaq üçün qara oxlarla göstərilir. Dördüncü səviyyədən başlayaraq sahədə maneələr və bonus fişləri görünür.

Qazandıqdan sonra Elliyə xəbər verin və Masonun ofisinə gedin.

*Oyunun sonunda "Qüsursuz" titulunu almaq istəyirsinizsə, Mason masasının üstündəki kağız klipləri və qələmləri qarışdırın.

Mason kartının nömrəsini yazın (çəhrayı vərəqdən): 153472125.

İndi onun kompüterinə daxil olmalısınız. Parol işarəsi stenddəki narıncı hərflərdir. Stendə diqqətlə baxsanız, aşağıda hərfləri əskik olan narıncı xətt var və onun yanında dar ağacı çəkilib.

Narıncı hərflərdən iki söz düzəltməlisiniz, yəni: "TESLA"S DOĞUM ŞƏHƏRİ" (Teslanın doğulduğu yer). Nensinin yataq otağına enin və şkafda Teslanın tərcümeyi-halı olan kitab tapın. O, "SMİLJAN" şəhərində anadan olub. Bu, kompüterin kodudur.

Meysonun kompüterində 3D model proqramı var və zibil qutusunda Rayanın kart nömrəsi (203587112) və başqa bir video "HLLW510257" var.

Bir cüt-cüt oyunu da var.

Tutacaqda barmaq izini necə çıxarmaq lazım olduğunu izah edən biometrik kitab var (barmaq izini götürün, matrisə tətbiq edin və jelatinlə doldurun).

Birinci mərtəbəyə enin. Siqnal düyməsini basın. Qreyin addımlarını eşidəndə təhlükəsizlik otağına gedin.

*Əgər siz həyəcan düyməsini çox tez-tez basarsanız (gecə də, gündüz də - yanından nə vaxt keçsəniz), oyunun sonunda siz “Alarmist” mükafatını alacaqsınız.

Vaxtlı tapşırıq.

Diqqət! Qrey gəlib sizi dəhlizə qovsa, yenidən panik düyməsini basın və kompüterə qayıdın. Cari irəliləyişiniz yadda saxlanılacaq.

Batareyanın yerləşdiyi masanın çekmecesini açın, onunla monitorlara enerji vermək lazımdır. Cib telefonu üçün beşinci brelok da var - mexaniki göyərçin.

Siz artıq Greyin stendində işarəni görmüsünüz - 5 hərəkətdə bütün işıqları yaşıl yandırmaq lazımdır.

Həll:

Monitorlar açılacaq. İndi siz Qreyin kompüterinə parol daxil etməlisiniz. Bir ipucu eyni stenddədir: onların ikili kodundan istifadə edərək bütün nömrələri daxil etməlisiniz. Bu tapmaca sadəcə həll edilə bilər: bir nöqtədən başlayın, məsələn, yuxarıdan. Üç dairəni geri sayın və dördüncüsü vurun - göstərilən birləşmənin meydana gəldiyi bütün nömrələr sönəcək və onların yanındakı sıxaclar açılacaq. 15 rəqəmini daxil etmək üçün ardıcıl üç dairəyə klikləyin və sonra qalan mavi və qırmızı dairələrin birləşməsinə baxın.

Bu işləməlidir Belə ki:

Qreyin kompüteri laboratoriya qapılarının müşahidə jurnalını saxlayır. Son səhifəyə keçin və qatilin istifadə etdiyi kartın nömrəsini yazın: 185116518.

"Təhlükəsizlik" qovluğunda siz videolara baxa bilərsiniz. Siz artıq iki nömrə tapmısınız:

"LBTY510258" (Polis Hesabatı) və "HLLW510257" (Mason Kompüteri). Bu nömrələri növbə ilə yazın və maqnit kartını kilidə qoymadan saat 11:34-də laboratoriyaya daxil olan Rayan və daxili laboratoriyaya daxil olan Nikoya baxın.

"Maqnit kartları" qovluğunu açmaq üçün başqa parol daxil etməlisiniz.

Cədvəli siçanın sağ tərəfinə aparın və boş kartı "Kart açarı" cihazına daxil edin. Hərf və ox ilə növbəti stikerə diqqət yetirin. Yaxınlıqdakı qara düyməni götürün (daha sonra götürə bilərsiniz).

Stikerlərdəki bütün hərfləri saat əqrəbi istiqamətində yazsanız (Ryanın pultunda olan hərf daxil olmaqla) və hər stikerdəki oxlara əməl etsəniz, "VFRWDOQGGUHZ" almalısınız. Bu abrakadabra "Maqnit kartları" qovluğunun paroludur.

Ekranda başqa bir tapmaca görünəcək. Müxtəlif rəngli eynəkləri bir-birinin üstünə qoymalı və ekranın yuxarı sağ küncündə naxışı təkrarlamalısınız.

Vaxtlı tapşırıq.

Həll:

Üzərində mavi kvadrat və yanında narıncı düzbucaqlı olan böyük bənövşəyi düzbucaqlı. Kiçik bir yaşıl düzbucaqlı, kiçik bir bənövşəyi düzbucağın yanında, üstündə böyük bir mavi kvadrat var. Yanında böyük sarı düzbucaqlı, üstündə böyük yaşıl düzbucaqlı və onun üstündə bənövşəyi kvadrat var.

Mavi düzbucaqlı və qırmızı kvadrat, sonra sarı kvadrat:

"Göndər" düyməsini basın və hazır kartı götürün. Laboratoriya qapısını yoxlayın - açıqdır.

Laboratoriya üç otaqdan ibarətdir: əsas zal, solda qaranlıq otaq və sağda Tesla sarğısı və Faraday qəfəsi olan daxili laboratoriya.

Birbaşa qarşınızda bir masa var, onun üzərində üç təzyiqölçən olan cihazın solunda bir şüşə ölçmə fincanı və kimyəvi düsturları olan bir notebook tapmaq lazımdır.

Sağda bir osiloskop (tezliyi ölçən cihaz) var. Bu, qapıları və altı kranı olan bir qutudur. Solda qaranlıq otağa açılan parlaq sarı qapı var. Oraya get.

Şkafın qapısını sınayın - kilidlidir. Sağa dönün: kompüter işləmir, sağda başqa bir anlaşılmaz cihaz var. Yaxınlıqda təlimatları olan bir kitab var. Kitabı oxuyun.

Siz obyektin formasına uyğun olaraq printerə qatran töküləcək modeli hazırlamaq üçün proqram və üçölçülü printerdən istifadə etməyi öyrənəcəksiniz. Proses yarım gün çəkir.

Qaranlıq otaqda olan cihaz “qravüra” adlanır. O, nümunəni kağızdan və ya hər hansı digər mühitdən lövhəyə ötürür. "Oyucunun" işləməsi üçün kompüterdə mikrosxemi proqramlaşdırmalı, lövhəni tapmalı və dizaynı lövhəyə həkk etmək üçün kimyəvi reagent hazırlamalısınız. Bu proses də yarım gün çəkir.

Laboratoriyaya gedin. 3D printer pilləkənlərin solunda, sağda isə kimya laboratoriyası yerləşir. Qaranlıq otağın qapısının yanında Tesla bobininin kiçik bir modeli var. Sınıq olduğunu müəyyən etmək üçün Nensinin modelinə toxunun.

Sola dönün və böyük Tesla rulonu və Faraday qəfəsinin olduğu daxili laboratoriyaya gedin. Tesla bobinini yoxlayın və kondansatör blokunu vurun (onları haradasa tapmaq lazımdır), sonra qığılcım boşluğuna baxın - burada da bir şey çatışmır.

Döşəməni böyüdün və ekranın yuxarı sol küncündə cib telefonunuz üçün altıncı brelok seçin - şimşək.

Pilləkənləri qalxın və idarəetmə kabinəsinə birləşdirilmiş kilidi yoxlayın - burada bir kod lazımdır.

Koridora çıx və yat.

2. İkinci gün

Səhər Nensi, seriyanın əvvəlki oyunlarından birindən tanıdığınız Deirdre Şennondan gələn zəngə avtomatik cavab verəcək. O, kriminologiya üzrə təhsil alır və istintaqa kömək edə bilər.

Qonaq otağına nəzər salın: Qreyin masasında tapılan düymə elektrik sobasına uyğun gəlir. Mətbəxin qarşısında lent və kağız klipləri olan bir iş masası var. Yaxınlıqda kitab rəfi və Teslanın portreti var.

Rayanın yanına gedin (bu dəfə kim qışqıracaq). Məlum oldu ki, o, robot pişiyi yığır, lakin onun hissələri çatışmır. Rayana kömək etmək isteğe bağlı bir işdir və heç bir yerdə qeyd olunmur.

*Ryana kömək etmək istəyirsinizsə, bütün binada itkin robot pişik hissələrini tapın və oyunun sonunda "Pretty Kitty" mükafatını alın.

Meysonun yanına gedib onun əhval-ruhiyyəsini soruşa bilərsiniz - o deyəcək ki, kimsə kağız kliplərinə və karandaşlara toxunduğu üçün çox əsəbiləşib.

Rayana robot pişiyin hissələrini tapmağa kömək edin. Quyruq Nensinin yataq otağında, zəngli saatın yanındakı masada, bir pəncəsi qonaq otağında stolun üstündədir. Torso laboratoriyadadır.

Başqa bir pəncə qaranlıq otaqda yatır. Bütün digər hissələr gecə alına bilər.

İndi siz Rayanla hər iki Tesla bobininin təmiri barədə danışdığınız üçün qaranlıq otaqdakı kompüter işə salınıb.

Bütün işıqları yandırmaq lazımdır.

Həll:

Printerdən “qravüraçı” üçün çipin çapını götürün.

Nensinin otağına gedin və zəngli saatı "gecə" vəziyyətinə qoyun. Deirdre-nin zənginə cavab verin və ondan Rayan haqqında soruşun.

İkinci mərtəbəyə qalxın. Masona gedin və robot pişiyin üçüncü pəncəsini götürün.

Mason kompüterini yandırın və 3D dizayn proqramını seçin.

Sağdakı ekranda bir nümunə görünəcək. Ekrandakı diaqramı kublar ilə qat-qat doldurmaq lazımdır. Diaqramı oxlarla fırladın (bitirdikdən sonra çap edin, Nensi hər şeyin düzgün olduğunu söyləyəcək). Sıfırlama diaqramın yuxarısında, çap diaqramın altındadır.

Həll:

Laboratoriyaya enin və 3D printeri yandırın.

Kimya laboratoriyasını yoxlayın ki, Nensi komponentləri qarışdırmağın çox təhlükəli olduğuna qərar versin. Kimya laboratoriyasının sağındakı reagent şkafını açın. Üzərində çox rəngli qıfıl asılıb, sizin vəzifəniz bütün düymələri mavi etməkdir.

Həll:

Şkafdan "HF" etiketli yeganə aktiv şüşəni (bu, hidrogen xloriddir) götürün. Kimyəvi laboratoriyaya müraciət edin - şüşə avtomatik olaraq rəfdə görünəcək.

Dəhlizə çıxanda qəribə bir səs eşitməlisiniz (bütün personajlarla tamamilə danışdığınız halda görünür). Bu barədə Elliyə deyin və o, ofisdən çıxacaq.

İkinci Pasxa yumurtası:

Ellienin kompüterini yoxlayın (bütün məlumatları sona qədər sürüşdürməlisiniz). Nensinin otağına qayıdın, yataq otağına keçin, dönün və qonaq otağına qayıdın. Sağınızdakı qızılgül vazasından yumurta götürün.

Masanın altındakı dar çekmeceyi (qızın portretinin olduğu yerdə) yoxlayın. Açarı, disketi və şifrələnmiş qeydləri olan kağız parçasını çıxarın.

Stolun üstündə Mark Tvenin "Kral Arturun məhkəməsindəki Yanki" kitabı var, orada Ellinin maqnit kartı nömrəsi 198257112 olan kağız parçası var. Sonra kompüterin sağ tərəfindəki masaya baxın və kondansatörləri olan bir qutu tapın.

Laboratoriyaya qayıdın. Qaranlıq otaqda şkafı açın, silisium vaflisini (blokunda “Silikon” yazılıb) və son cib telefonunun açarlığını götürün.

İndi "qravüra" üçün hansı reagentin hazırlanmalı olduğunu bilirsiniz.

Diqqət! Əgər bir şeyi səhv töksəniz, hər zaman sınaq borularının içindəkiləri tökdüyünüz maddənin olduğu şüşəyə tökə bilərsiniz. İkinci seçim, sağdakı alt rəfdə parlaq bir stiker ilə qapını tıklayaraq lazımsız şeyləri tökməkdir. Hazır şüşəni də oraya ata bilərsiniz.

Sizdə 3 və 4 ölçülü iki sınaq borusu, reagenti qarışdırmaq lazım olan ağ kolba və hazır reagenti kolbadan tökmək üçün yuxarı rəfdə solda qəhvəyi şüşələr var.

Kimyəvi reaksiyalar olan kitabı açın və silisium (Si) haqqında xətti tapın.

Həll:

3 hissə hidrogen florid, 1 hissə azot turşusu və 4 hissə su qarışığı hazırlamalısınız.

1) Bir stəkan su götürüb 4 nömrəli sınaq borusuna tökün. Sınaq borusunu ağ kolbaya tökün.

2) Hidrogen flüoridi götürün və 3 işarəsi olan sınaq borusuna tökün. Sınaq borusunu ağ kolbaya tökün.

3) HNO3 azot turşusunu götürün və 4 nömrəli sınaq borusuna tökün. 3 nömrəli sınaq borusuna azot turşusunu tökün - indi turşunun bir hissəsi 4 nömrəli sınaq borusunda qalacaq. 4 nömrəli sınaq borusunun içini ağ kolbaya tökün.

4) Ağ kolba götürün və yuxarı rəfdəki qəhvəyi şüşələrdən birinə tökün.

*Kitabdakı bütün reseptləri tamamlasanız, oyunun sonunda "Kimyaçı" mükafatını alacaqsınız.

Qaranlıq otağa gedin və reagenti "qravüraçıya" tökün. Mikrosxemin çapını yerləşdirməli olduğunuz cihazdan bir rəf sürüşəcək. Sonra silikon vafli cihaza yerləşdirin və start düyməsini basın.

İndi kondansatörləri düzəltmək lazımdır. Daxili laboratoriyaya gedin və böyük Tesla bobinində yuxarı bölməni açın. Yerləşdirmə üçün göstəriş inventarınızda daşıdığınız mavi kitabdadır. Şəklin solunda qırmızı flomasterlə yazılmışdır ki, hər sütunda və hər cərgədə eyni rəngli kondansatörlər olmamalıdır. Baş detektiv üçün hələ də diaqonallar boyunca heç bir kəsişmə olmamalıdır. Zəncirlər sağ siçan düyməsi ilə döndərilə bilər.

Həll:

Qalan tək şey bobin idarəetmə kabinəsinin kilidini açmaqdır. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Qapının üstündə beş simvolu olan qıfıl var. İpucunu Ellinin masasında tapdın.

Həll:

Budur şərtlər:

1) Qırmızı simvol nə birinci, nə də sonuncu basılmamalıdır.

2) Yaşıl simvol almazın arxasında sıxılmalıdır.

3) Sarı simvol ən son basılmalıdır.

4) Mavi simvol bir ulduzdur.

5) Bənövşəyi simvol əvvəlcə basılmamalıdır.

6) Kvadrat qırmızı simvol deyil.

7) Bənövşəyi simvol, almaz və dairə ardıcıl olaraq basılmalıdır.

8) Üçbucağa ikinci dəfə basılmalıdır.

9) Sarı simvolun qarşısında dairə sıxılmalıdır.

Məntiq belədir:

Sarı simvol sonuncudur, ondan əvvəl dairə, dairədən əvvəl romb, rombdan əvvəl bənövşəyi simvol (ikinci) var. Şərtlərə görə, ikinci simvol üçbucaqdır, yəni üçbucağın bənövşəyi olduğunu bilirsiniz. Çünki Qırmızı simvol birinci və sonuncu deyil, ya ikinci, ya üçüncü, ya da dördüncü ola bilər. O, ikinci ola bilməz, çünki... ikinci simvolun (bənövşəyi üçbucaq) rəngini və formasını artıq bilirsiniz. Bənövşəyi simvoldan sonra romb və dairə var, lakin ona görə ki... Rombun arxasında yaşıl bir simvol olmalıdır, bu yaşıl dairə deməkdir, qırmızı isə aradan qaldırılması üsulu ilə bir rombdur. Yenə aradan qaldırma üsulundan istifadə edərək, problemin şərtlərinə görə ulduz olan ilk simvol üçün mavi rənglə qalırsınız. Bu o deməkdir ki, sonuncu sarı simvol kvadratdır.

Simvolları "rəngləmək" üçün oxlardan istifadə edin.

Mavi ulduz, bənövşəyi üçbucaq, qırmızı almaz, yaşıl dairə və sarı kvadrat üzərinə klikləyin.

Kilid açılacaq. Stolun üstündə rıçaqları basmaq qaydası ilə Ellinin notebooku var.

Bu gün başqa bir iş yoxdur, ona görə də yat.

3. Üçüncü gün

Səhər kimsə Nensinin yataq otağının qapısını dartmaqla başlayır. Laboratoriyaya gedin və printerdən qığılcım boşluğu modelini götürün. Onu Tesla bobininə qoyun, sonra işə salmağa və əməliyyatı yoxlamağa çalışın. Hər halda, Nensi Qreyi tutub laboratoriyadan qovacaq, sonra Viktor zəng vurub ona sarğıya toxunmağı qadağan edəcək.

*İdarəetmə otağına girib bobini kifayət qədər tez-tez yandırsanız, oyunun sonunda "Elektrikləşdirilmiş" titulunu qazanacaqsınız.

Laboratoriyaya qayıdın, bitmiş lövhəni "qravüraçıdan" çıxarın və kiçik Tesla bobininə qoyun. Modelə baxın - işləyir, amma indi qeydlərə ehtiyacınız var.

Rayanın yanına gedin və disketə qulaq asmaq üçün Nikonun pleyerini ofisində necə düzəldə biləcəyinizi soruşun. Rəngarəng bir çiçək və Coco Malos şokolad çubuğunu gətirmək istəyi alacaqsınız.

Nikonun ofisinə enin və çiçəyi şokoladlı vitrin qarşısındakı girintiyə qoyun. Çiçəyin mərkəzindəki sarı düyməni basın. Siz gül ləçəklərinə tıklayarak melodiya çalmalısınız. Bu, müəyyən edilmiş bir tapşırıqdır və tərəddüd etsəniz, tapmaca yenidən yüklənəcək (səhv etsəniz, yenidən yüklənəcək). Bulmaca təsadüfi yaradılır. Səslərin ardıcıllığını xatırlamamaq üçün çoxdan belə qıfıllarla rastlaşanda mən rahat bir hiylə ilə qarşılaşdım: siçanın yanına kağız və qələm qoyuram və melodiya çalarkən mən çox tez sifariş yazın.

Şokoladı götür. Vitrin bağlanacaq.

*Əgər siz “Konfet bilicisi” mükafatını qazanmaq istəyirsinizsə, bütün şokoladları qazanın.

Şokoladı Ryana aparın. O gedəndə robot pişiyin başını masasından götür. Qeydiyyatçının artıq təmir olunduğu Nikonun ofisinə qayıdın və üzərindəki disketdən istifadə edin. Rayanın Nikonu hədələdiyini öyrənəcəksiniz.

Rayanın təhdidlərini öyrəndikdən sonra Nensinin otağına gedin və qəhvəyi divanın yastıqlarında təhdidlər olan vərəqələri tapın (əvvəllər belə yox idi).

Rayanın yanına gedin və ondan təhdidlər barədə soruşun. O, bunları yazdığını etiraf edəcək və Nensini qovacaq. Deyrdre-yə zəng edin və nə öyrəndiyini soruşun: məlum olur ki, Rayanın Nikonun qətli zamanı üçün alibi var. Viktora zəng edin və ona Nikonu öldürənin Rayan olmadığını söyləyin. Siz dərhal Ryandan üzr istəyən SMS ala bilərsiniz. Rayanın yanına get və ona artıq ondan şübhələnmədiyini söylə. Siz dəhlizə çıxanda bir dəmir parçası Nensinin üzərinə düşəcək və o, özünü kilidli qaranlıq otaqda görəcək.

Vaxtlı tapşırıq.

Nensinin nəfəsi kəsiləcək. Şkafın üstündəki havalandırma kanalına doğru dönün. Barmaqlığı açın və boruya dırmaşın.

İkinci vəzifə bir müddətdir.

İndi Nensi istiləşəcək. Divarlardakı çox rəngli işarələri rəhbər tutaraq, məhdud vaxtda labirintdən keçmək lazımdır.

İrəli ikinci keçidə və sola, daha da irəli mavi işarəli çəngələ 173. Sağa dönün və 121-ci qırmızı işarəsi olan çəngəyə doğru irəliləyin. Burada sola dönüb qırmızı işarəyə 025 irəli getməlisiniz. sol divarda. İşarənin yanında sağa bir keçid var, içəri girin və iki keçidi olan çəngəl üçün iki addım irəliləyin. Sağa dönün, mavi işarənin yanından keçin 019 və sol divardakı boz işarə 014-ə doğru irəliləyin. Onun sağında keçid var, içəri keçin və 005 yaşıl nişanına qədər irəliləyin. Sağa dönün və heç yerə dönmədən pilləkənlərə gedin.

Qrey və Meysonun mübahisəsini eşidəcəksiniz və özünüzü dəhlizdə tapacaqsınız. Mühəndislərin qanadına qalxın - nə Meyson, nə də Elli oradadır. Ellie'nin sağ masasında (kondensatorlarla qutunu tapdığınız yer) göstərişləri olan başqa bir kağız parçası var. Söhbət Nensinin otağındakı şkafdan olan yeddi kitabdan gedir.

Kiçik qonaq otağında Elli mobil telefonunu unutdu və divanın solunda kiminsə maqnit kartı var. Ellinin cib telefonuna baxın. Qalanın ipucu Ellie'nin maqnit kartının nömrəsinin yazıldığı bir kağız üzərində "Kral Arturun Məhkəməsində Yanki" kitabındadır.

Orada üç dairə çəkilir və yazılır: “Hər çoxluq 15-ə bərabərdir”. Baş detektivin əlində bir kağız parçası var: “Hər dəst 21-ə bərabərdir”.

Həll:

Rəqəmləri elə düzün ki, hər bir sətirdəki üç rəqəm toplana bilsin

Ellie və Mason arasındakı yazışmaları oxuyun. Boz "çıxar" və tapılmış kartı oxuyucuya daxil edin. Ekranda "Maqnit kartları" proqram simgesini basın. Yenə çox rəngli şüşə parçaları görəcəksiniz, amma indi cihaz kartın nömrəsini təyin edəcək - bu, Nikonun qatil kartıdır.

İndi biz Ellinin sirrini həll etməliyik. Yeddi suala cavab vermək üçün bütün yerlərdə qaçmalı olacaqsınız.

Cavablar bunlardır:

1) Filin adı Topsy "Topsi"dir (3D printerin yanında laboratoriyada mavi kitab)

2) Formula - Ohm qanunu "(Masonun ofisində poster)

3) Teslanın yaxşı dostu - Mark Tven "Mark Twain" (Nansinin yataq otağındakı şkafda Teslanın tərcümeyi-halı)

4) Element 74 - Volfram "Volfram" (Mendeleyevin dövri cədvəlindəki dəhlizdə)

5) Radio patentinin "yanlış" sahibi - Markoni "Markoni" (Nansinin yataq otağında Teslanın tərcümeyi-halı)

6) 1893-cü ildə sərgidən sonra ilk dəfə küçələrinin işıqlandırıldığı şəhər Çikaqo “Çikaqo”dur (3D printerin yanında laboratoriyada mavi kitab)

7) Cəngavər Saqramoranın dostu - Lancelot "Lancelot" (Ellienin ofisində "Kral Arturun Məhkəməsində Yankilər" kitabı)

Nensinin otağındakı kitab rəflərinə diqqətlə baxın. Üst rəfdə müəllif Topsinin kitabı, Ohm qanunu haqqında kitab və s. Kitabların üzərinə klikləmə qaydası bu cür:

Nikonun gündəliyi və ikinci disketdən ibarət keş açılacaq. Nikonun ofisinə gedin və səs yazısına qulaq asın - fizik göyərçinlərdən danışır.

Nikonun gündəliyini qəribə hərflər və kvadratlar olan səhifəyə açın. Xahiş edirik unutmayın ki, kvadratların hər cərgəsinin yanında bir nömrə var. Siz adi nömrələri ikili koda çevirməli və “sıfırlar” və ya qırmızı dairələri doldurmalısınız. Bunu etdiyiniz zaman Nensi oxuyacaq: "Yuxarıdakı hər beşinci hərf rulonda oynayır." Səhifənin yuxarısındakı mətndə hər beşinci hərfin üzərinə klikləyin.

Nəticədə Nikonun gündəliyi belə görünməlidir Belə ki:

Meysonun ofisinə baxmaq və onun stendindəki qeydlərin təyinatını öyrənmək vaxtıdır. Nəzərə alın ki, vurğuladığınız hərflər həm böyük, həm də kiçikdir.

Kiçik Tesla bobininə qədər laboratoriyaya enin. Siz "AGBegdBcGEFDC" melodiyasını ifa etməlisiniz. Bütün qeydləri daxil etdikdən sonra "Oynat" düyməsini basın.

*Bir çox fərqli melodiya ifa etsəniz, oyunun sonunda Bəstəkar mükafatını alacaqsınız.

Keşdə qeyd var. Mənası belə bir şeydir: "parıltı altında qara lampa işıqlandırın".

Üçüncü Pasxa yumurtası;

Şkala əvvəlcə aşağıdan yuxarıya, sonra yuxarıdan aşağıya çalın (yəni soldan sağa və sağdan sola bütün düymələri basın). Üçüncü Pasxa yumurtasını götürün.

Mühafizə otağının qapısına gedin və Qreyin parçalayıcıda nəyisə kəsdiyini eşidin. Qreyə gir və ondan nə etdiyini soruş, amma o, həmişəki kimi kobud olacaq. Buna görə dəhlizə çıxın və yenidən həyəcan düyməsini basın.

Parçalayıcını açın və kağız qırıntılarını götürün. Zibil qutusundan qırmızı düyməni (başqa bir sübut parçası) və robot pişiyin dördüncü pəncəsini çıxarın. Nensinin otağına get.

Qırıntıları sol masanın üstünə qoyun və onları bir bütövlükdə yığın. Sonra lenti yırtın və qırıntıları bir-birinə yapışdırın. Düzgün qatlanmış qırıntılar bir-birinə yapışdırılır.

Həll:

Qırmızı hissəli qələmlə rəsmə diqqət yetirin. Bu, təhlükəsizlik otağında asılqandan başqa bir şey deyil. Qreyi yenidən uzaqlaşdırın və asılqanını yoxlayın. Qeyd edək ki, hər bir qarmaq dörd mövqeyə (yuxarı, aşağı, sol və sağ) fırlanır. Yapışdırılmış kağız parçasını nəzərdən keçirin və müəyyən edin ki, sol qarmaq 2 tam dönmə və daha bir yarım dönmə etdi (yəni, 2*4+2=10), orta qarmaq 1 tam dönmə və bir dörddəbir dönmə etdi (yəni, 4+). 1=5), sağ çəngəl - döngənin dörddə üçü (yəni 3).

Bu kilidin kodudur: 10, 5, 3.

Keşi klikləyin və Qreyin diplomunu, "LBTY6510259" video nömrəsi olan bir kağızı və Niko ilə Qrey arasındakı söhbətin yazısını çıxarın (sübut çantasına daxil olacaq).

Qreyin kompüterində yeni videoya baxın. Siz daxili laboratoriyadan Qreyin çıxdığını görəcəksiniz və sonra Nensi ekranda ikili kodu görəcək.

Dördüncü Pasxa yumurtası:

Nikonun masasında (oyunun əvvəlində iş materiallarını oxuduğunuz yerdə) tapıldı. 172956 kodunu yığın (bu Qreynin köynəyindəki koddur) və açıq qutudan yumurta götürün.

Bugünkü bütün işlər bitdi, yatmaq vaxtıdır.

*Oyunun sonunda "Oyunçu" mükafatını qazanmaq istəyirsinizsə, "Aqreqasiya" oyununun bütün 25 səviyyəsini oynayın.

4. Dördüncü gün

Səhər ilk iş, Rayanın laboratoriyasına gedin və robot pişiyi yığın. Sonra Rayandan Qreyin qeydindəki ikili kodun nə demək olduğunu soruşun. Özünüzü təhlükəsizlik otağında tapacaqsınız. Rayan kiminsə postu redaktə etdiyini izah etməyə başlayacaq, lakin sonra proqram donacaq. O, başqasının bu kompüteri idarə etdiyini və girişi rədd etdiyini söyləyəcək. Koridora çıxın.

Laboratoriyada siren səslənəcək. Masonun işlədiyi daxili laboratoriyaya gedin. Siren yenidən səslənəcək və ikinci dəfə özünüzü açarlarla divarın yanında tapacaqsınız.

Həll:

10, 15, 8, 3, 5.

Bundan sonra Viktor Losset peyda olacaq və Nensini istintaqdan uzaqlaşdıracaq. Əvvəlcə Meysonun yanına gedin və dünən gecə burada nə etdiyini soruşun, sonra Rayanın yanına gedib laboratoriyaya daxil olmaq üçün ondan başqa bir maqnit kartı istəyin. Solda, parlaq alətləri olan mavi rəfdən qara lampanı götürün.

Laboratoriyaya gedin. Çarxın idarəetmə panelinə qalxın. Sağdakı böyük qola toxunmayın ("Aşağı" vəziyyətdə qalmalıdır), lakin üç qolu yuxarı qaldırın. Laboratoriyaya enin və qara lampanı yerə yandırın. Gizli bir qapı görəcəksən. Onu açın və zirzəmiyə enin.

Siz özünüzü kilid kodunun Nikonun biometrik barmaq izi olduğu bir qapının qarşısında tapacaqsınız. Nikonun barmaq izlərinin Viktorun indi oturduğu Nikonun ofisində olduğunu güman etmək məntiqlidir.

Rayanın yanına gedin və ondan Viktorun diqqətini yayındırmasını xahiş edin. Vaxt bitdikdə Rayan Nensiyə mətn mesajı ilə xəbərdar edəcək. Nensinin otağına enin və bir lent parçasını cırın. Nikonun ofisinə get - Viktor orada deyil. Masadan açarı götürün, böyük şkafı açın və sağ cihazdan barmaq izini götürün. Bir kağız parçası kabinetdən uçacaq - bir məktub (başqa bir sübut parçası). Laboratoriyaya gedin.

"Oymaçı" üçün başqa bir həll hazırlayın. Rəfdə bir kağız parçası əvəzinə Nikonun izi olan lent qoymalısınız. Silikon vaflini kabinetdən götürün və cihaza qoyun. "Başlat" düyməsini basın.

Meysonun ofisində biometrika ilə bağlı kitabı oxuyanda, biometrik barmaq izlərinin jelatindən istifadə oluna biləcəyini xatırlamalı idiniz.

Masasında bir çanta jelatin ayı olan Rayana baxın. Onları Viktorun şirniyyatlarına dəyişəcək.

*Əgər “Gummy bandit” mükafatını almaq istəyirsinizsə, Viktorun yanına gedin, lakin onunla konfet haqqında danışma. Dərhal Ryanın emalatxanasına qayıdın - o, orada deyil. Jelatin ayılarını masadan götürün (əvvəlcə Nensi onları götürməkdən imtina edəcək; israrlı olun və ayıları götürün). Rayan yalnız bir dəfə ayrılır.

İkinci variant (mükafatsız) Viktorun yanına getmək, konfeti götürüb Rayana verməkdir.

Hər halda, ayıları alanda liftdə ilişib qalacaqsınız.

Düymələri böyüdün və divarın sağ tərəfindəki panelə klikləyin.

Vaxtlı tapşırıq.

Ötürücüləri təşkil edin.

Həll:

Hələlik başqa bir şey yoxdur, ona görə də zəngli saatı “gecə” vəziyyətinə qoyun.

Foto laboratoriyasına gedin və hazır lövhəni götürün. Nensinin otağına get. Kafelin üzərinə bir şüşə ölçmə qabı qoyun və içərisində ayıları qoyun. Sobanı yandırın və jelatin əriyənə qədər gözləyin. Jelatin kütləsini lövhənin üzərinə tökün.

Zirzəmiyə gedin və gizli otağı açın.

Videomagnitofonu yoxlayın - işləmir. Onun yanında altı kran şəkli olan bir kağız parçası var - bu başqa bir ipucudur. Otağın ətrafında toplanması lazım olan qırmızı maqnit düymələri var (onlardan yeddisi var). Şkafda Tesla gündəliyi, qapının yanındakı stolun üstündə (masa yalnız dönüb çıxışa çıxanda görünür) üçüncü disket var.

Təəssüf ki, Viktor hər zaman Nikonun ofisində oturur, ona görə də disketə qulaq asa bilməyəcək. Mən yatmalıyam.

5. Beşinci gün

Bir daha Rayandan Viktorun fikrini yayındırmasını xahiş et. Nikonun ofisinə get və lentə qulaq as. Əvvəlcə Niko sizə göyərçin üzərində maqnitlərin necə qurulacağını (13, 6, 5) izah edəcək, sonra o, 37 tezliyi və osilatorda yerləşdirilməli olan Vandercliffe qülləsinin modeli haqqında məlumat verəcəkdir.

Maqnitləri yerləşdirin (ikili kodda):

Divarda bir yazı görünəcək: "Patent 1902." Nensinin otağına gedin, Teslanın tərcümeyi-halını şkafdan çıxarın və sonuncu səhifədə patentlərin siyahısını tapın. 1902-ci ildə Tesla 1119732 nömrəli patent verdi. Bu, videoregistratorun kodudur. Əvvəlki səhifədə Vandercliffe Qülləsinin rəsmi var.

Gizli otağa gedin. Sağ masadan qüllə modelini götürün və laboratoriyaya qalxın. Modeli osilatora (kranları olan cihaz) yerləşdirin. İndi onları çevirmək lazımdır ki, cəmi 37 olsun.

Gizli otaqdakı işarəyə görə, 1, 2, 3 və 6 kranlarına (soldan sağa) vurun.

Açarı götür və gizli otağa qayıt. İdarəetmə panelini açarla açın və beş addımda ikinci dəfə gücə qoşun.

Həll:

1119732 parolunu daxil edin və Nikonun qətlinin üçüncü versiyasına baxın (oyun düyməsini basmağı unutmayın). İndi qatili görəcəksən.

Nensinin avtomatik olaraq videomagnitofona daxil etdiyi mavi fleş diski özünüzlə aparın. Onunla dəhlizə çıxmağa çalışın, amma gizli otağın qapısındakı qoruyucu işləyəcək və fləş sürücü qırılacaq. Eyni zamanda mobil telefonunuz da sıradan çıxacaq.

Rayanın yanına gedin və məsləhət istəyin. O, izah edəcək ki, fləş sürücü Faraday qəfəsindəki qoruyucu vasitəsilə aparıla bilər və sizə bir karton qutu və eyni zamanda bir dəstə müxtəlif diodlar və rezistorlar verəcəkdir. Robot pişiyi ilə masanın üstündəki şəffaf qutudan raket şəklində ehtiyat fləş sürücüsünü götürün. Rayan kömək üçün polisə gedəcək.

Qaranlıq otağa gedin və kabinetdən silikon vafli bükülmüş folqa götürün. Nensinin otağında, sol masada (qırıcı kağızı yapışdırdığınız yerdə) Faraday qəfəsi düzəldin. Qutunu masanın üstünə qoyun və folqa ilə sarın. Kağız klipi götürün (Nansi onu düzəldəcək) və klipi əlavə edin.

Burada siz hələ bitirmədiyiniz işləri bitirə bilərsiniz (açar üzükləri toplayın, konfet maşınında çalın, pianoda çalın, kimyəvi təcrübələr edin və s.).

Gizli otaqda fləş sürücüsünü VCR-ə daxil edin və fləş sürücünün yanındakı düyməni basın - Nensi məlumatı fləş sürücüyə atacaq. Fləş sürücüdə Faraday qəfəsini istifadə edin və laboratoriyaya gedin. Siz pilləkənlərin yanında yerdə Qreyi görəcəksiniz.

Qatillə görüşmək üçün qapını açın. Özünüzü Faraday qəfəsində tapacaqsınız. Nəzarət sizə keçdikdə, qalxanın üzərinə vurun və çipi yığın. Nənsinin qəfəsdə tapdığı vərəqdə və özünüzlə apardığınız mavi kitabda göstərişlər var. Yuxarıdakı vərəqdə çəkilmiş detallar həmişə yuxarıdakı çipdə olmaya bilər; burada real mikrosxemdə hissələri birləşdirən xətlərə baxmaq vacibdir.

Bu, vaxtlı bir tapşırıqdır.

Həll:

Son videoya baxın.