Fallout: new vegas: kolleksiyaçı qeydləri - oyun taktikası və ustalardan məsləhətlər. Fallout: New Vegas - qurur


Fallout: New Vegas, oyun ictimaiyyəti tərəfindən sevilən RPG oyun seriyasının sondan əvvəlki hissəsidir. Tam fəaliyyət azadlığı, müxtəlif tapşırıqlar, xarakterinizi düzəltmək üçün müxtəlif variantlar və canlı dünya sizi bu RPG-yə təkrar-təkrar qayıtmağa təşviq edir. Bəzi oyunçular müxtəlif fraksiyalar üçün dəfələrlə New Vegas oynayır, bəziləri sadəcə yerləri gəzir, digərləri isə daim yeni quruluşları sınayırlar. Fallout: New Vegas sizin qabiliyyət və silah seçiminizi heç bir şəkildə məhdudlaşdırmır. Enerji silahlarınızı və ağır zirehlərinizi təkmilləşdirə, tam hüquqlu bir “tank”a çevrilə və ya natiqlik bacarığı ilə sülhsevər diplomata çevrilə və oyunun döyüş hissəsini partnyorlarınıza həvalə edə bilərsiniz. Yüzlərlə seçim var, buna görə də Fallout-da çoxlu axşamlar və gecələr keçirə bilərsiniz.

Oyun haqqında bir az

Fallout New Vegas həqiqətən dini bir oyuna çevrildi və ictimaiyyət tərəfindən hərarətlə qarşılandı. Rusdilli icma, Fallout: New Vegas-ın ingiliscə dublyajına baxmayaraq, bu layihəni hələ də sevir və xatırlayır. Düzəltmə və qurma təlimatlarının əksəriyyəti oyunçuların özləri tərəfindən tərtib edilir, buna görə də məqalədə təqdim olunanlara əlavə olaraq İnternetdə hər zövqə görə daha çox xarakter variantları tapa bilərsiniz.

Oyun mexanikası

Fallout: New Vegas-da konstruksiyaları sökməzdən əvvəl oyunun mexanikasını bir az başa düşməlisiniz. Bacarıqlar toplusu xarakterin əsas xüsusiyyətlərinə cavabdehdir - güc, qavrayış, dözümlülük, xarizma, zəka, çeviklik və şans. Keçidin əvvəlində bütün parametrlər arasında bölüşdürülməli olan 40 bal verilir.

Diqqət etməli olduğunuz ikinci şey qabiliyyətlərdir. Hər səviyyəni artırdıqca, müəyyən bir bacarığı artıran və ya maraqlı “passivlər” təmin edən 1 və ya 2 qabiliyyət seçmək hüququ əldə edirsiniz. Fallout: New Vegas-da fırıldaqlardan istifadə edərək, normal oyun zamanı hansının daha sərfəli olduğuna qərar vermək üçün onların hamısını təkmilləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz. Ancaq təlimatdakı hər bir qabiliyyətin təsvirini oxumağı tövsiyə edirik, çünki onların seçimi seçilmiş quruluşdan asılı olaraq fərqlənir.

Üçüncü vacib aspekt bacarıqdır. Onların hər biri bu və ya digər oyun sahəsinə cavabdehdir. Məsələn, Stealth bacarığı düşmənləri fərq etmədən ötüb keçməyə imkan verir, Nitq bacarığı isə həmsöhbətinizlə söhbət etmək və ya onu nəyəsə inandırmaq şansınızı artırır.

Seçim qurmaq

Fallout: New Vegas bir çox inkişaf yolları təklif edir. Hekayə tapşırıqlarını yerinə yetirmək hətta yüksək çətinlik səviyyələrində də asanlaşacaq standart quruluşlardan birini seçə bilərsiniz. Bu səviyyələşdirmə yeni başlayanlar və yalnız süjet və dialoqlar üçün oynayanlar üçün tövsiyə olunur.

İkinci seçim "ekzotik quruluşlardan" birini seçməkdir. Standart təkmilləşdirmələr silah bacarıqlarından birinə + əlavə bacarıqlara (elm, təmir və s.) əsaslanır, buna görə xarakteriniz bir sahədə usta olur, bu da ona düşmənlərlə tez mübarizə aparmağa imkan verir. Ancaq heç kim oyunçuya quruluşları qarışdırmağı qadağan etmir. Məsələn, gizli yerlərin qapılarını sındıran, sonra isə mühafizəçiləri öldürmək əvəzinə, məsələnin sülh yolu ilə həlli üçün onları qurmağa çalışan diplomat yarada bilərsiniz. Fallout New Vegas-dakı bütün quruluşlar müəyyən bir qabiliyyət, bacarıq, zireh və silah seçimini əhatə edir. Birinci və ya ikinci oyunda oyunçu üçün faydalı ola biləcək bir neçə ən populyar varianta baxaq.

snayper

New Vegas ilə yeni tanış olmağa başlayan əksər oyunçular üçün tövsiyə olunan bir quruluş. Bütün döyüş əməliyyatları gizli və VATS-dən istifadə edilməklə həyata keçiriləcək. Düşmənlərlə açıq döyüşə girməmək daha yaxşıdır, çünki yüngül zirehlərin xarakterə kömək etmək ehtimalı azdır. Fallout: New Vegas, demək olar ki, oyunun əvvəlində yaxşı bir snayper tüfəngi əldə etməyə imkan verir - bu tikinti üçün başqa bir artıdır. Çətinlik və çətinlik axtarırsınızsa, snayperi səviyyəyə qaldırmaqdan çəkinməyinizi tövsiyə edirik. XÜSUSİ balların paylanması ilə başlayaq.

Oyunun əvvəlində xalları aşağıdakı kimi bölüşdürməlisiniz: güc - 4, qavrayış - 7, dözüm - 1, xarizma - 1, zəka - 10, çeviklik - 10, şans - 7. "Gücləndirilmiş Onurğa" götürməlisiniz. " iki əlavə güc nöqtəsi əldə etmək imkanı. Gücü 8 ilə siz ağır snayper tüfəngini daşıya biləcəksiniz.

Bacarıqlar arasında "Silah", "Təmir" və "Gizlilik" i vurğulamağa dəyər. Xarakter yaradarkən onlar ən başlanğıcda seçilməlidir. Gələcəkdə, ikinci dərəcəli bacarıqlar olaraq, biz elm və barter 70 bala, sağ qalmağı isə 45-ə çatdıracağıq. Xüsusiyyətlərdən sizə mütləq "Kamikaze" (10 hərəkət nöqtəsi əlavə edir), "Dörd Göz" ("Qavrama əlavə edir") lazımdır. ” eynək taxarkən).

Snayper üçün avadanlıq

İndi Fallout: New Vegas-ın snayper üçün hansı avadanlıq təklif etdiyinə baxaq. "Ulysses Cloak" zireh bizim quruluşumuz üçün mükəmməldir, çünki hər atış üçün 5% kritik zərər əlavə edir. Unutmayın ki, bonuslardan sürət bonusu almaq üçün yalnız yüngül zireh geyinməlisiniz. Alternativ zireh seçimi, bir güc nöqtəsi əlavə edən və 15 hərəkət nöqtəsi verən Soldier's Luck kuryer paltarıdır.

Fallout: New Vegas-da snayper quruluşu, əlbəttə ki, snayper tüfəngindən uzun məsafədən atəş etməyi əhatə edir. Əsas silahlar iri çaplı tüfəng və səsboğuculu snayper tüfəngi olacaq. Düşmənlərlə yaxın döyüşə girsəniz (və bundan 100% qaçınmaq olmaz), o zaman köməyinizə polis ov tüfəngi gələcək, onu həmişə əlinizdə saxlamalısınız. Əlavə avadanlıq Legion ilə müsbət reputasiya üçün əldə edilə bilən "Uğurlu Günəş eynəkləri" daxildir.

Beləliklə, oyunun sonunda siz uzaq məsafədən bir atışla demək olar ki, bütün düşmənləri öldürə bilən döyüşçü əldə edəcəksiniz. Nəzərə alsaq ki, oyunda avtomatik nivelirləmə (düşmənin səviyyəsini xarakterin səviyyəsinə mütənasib olaraq artırır), onda canavarları və basqınçıları itkisiz öldürmək bacarığı çox qiymətlidir.

kovboy

Bütün Fallout: New Vegas Vəhşi Qərb və kovboylar mövzusu ilə "doymuşdur". Buna görə də bəzi oyunçular əsl kovboyun davranış modelini canlandırmağa çalışırlar. Bu quruluşdakı bütün filmləri xatırlasanız, başa düşə bilərsiniz ki, bütün kovboylar adətən revolverlərdən əsas silah kimi istifadə edirlər. Müvafiq olaraq, bu səviyyələşdirmədə yüngül tək əlli silahlar, kritik zərər və bir az kavga ilə əlaqəli hər şeyə diqqət yetiriləcəkdir. Bu cür quruluşlara yüngül silahlar, döyüş və kritik zərər üçün qabiliyyətlərə üstünlük verilən qurğular daxildir. XÜSUSİ balların bölüşdürülməsi üçün dəqiq rəqəmlər yoxdur: 10 çeviklik və 10 şans vurmalı və qalan xalları istədiyiniz kimi "səpə bilərsiniz". Quruluşun mahiyyəti üstünlüklərdən istifadəyə əsaslanır.

Oyunun ilkin mərhələsindəki silahlar arasında "Eynisini" vurğulamaq istərdim. Bu tapança bir neçə hekayə tapşırığından sonra əldə edilə bilər və onu daha zəif silahlarla təmir etmək olar. Eyni zamanda, "Bir" yaxşı xüsusiyyətlərə malikdir.

Kritik zərər şansı və yüngül zireh əlavə edəcək əşyalar haqqında unutmayın. Gördüyünüz kimi, bu quruluş bir neçə fərqlə snayperə çox bənzəyir. Birincisi, çox uzaq məsafədən düşmənləri öldürə bilməyəcəksiniz. İkincisi, qəhrəmanınızın ağır tüfəng daşımaq üçün 8 güc nöqtəsinə ehtiyacı yoxdur. Fallout: New Vegas-da qurulan kovboy Vəhşi Qərb mövzusunu sevənlər üçün uyğundur. Siz oyunda kifayət qədər çox olan tapançalardan istifadə etməlisiniz. Bununla belə, yaxın döyüş haqqında unutmayın, çünki bəzi düşmənlərin sizə yaxınlaşmağa vaxtı olacaq. Riskləri minimuma endirmək üçün Stealth bacarığınızı təkmilləşdirməyə sərf etməyin.

Enerji silahları vasitəsilə qurun

Fallout-un ilk iki hissəsinin pərəstişkarları üçüncü hissədə və Nyu Veqasda enerji silahlarının gücündən narazı idilər. Orijinal oyunlarda enerji silahları ən güclülərdən biri hesab olunurdusa və oyunu başa çatdırmağa kömək edirdisə, seriyanın davamında onun əhəmiyyəti əhəmiyyətli dərəcədə azaldı.

Dərhal qeyd edək ki, əgər siz Fallout: New Vegas-da enerji silahlarının qurulması ilə oynamaq istəyirsinizsə, o zaman avadanlıqların təmirinə və döyüş sursatlarının alınmasına pul xərcləməyə hazır olun. Bu silaha qulluq etmək ən bahalıdır, buna görə də oyunun ilkin mərhələsində son dərəcə sərfəli deyil. Siz kazinoya çatdığınız zaman və 10 şansla zənginləşə bilsəniz, özünüzə sonsuz sursat imkan verəcəksiniz. Oyunda sursatın doldurulmasını tələb etməyən bir neçə enerji topları var - onlar plazma şüasını vurur və zamanla doldurulur.

Bu quruluşda əsas bacarıqlar "Enerji Silahları" və "Elm"dir. Birincisi dəqiq atış üçün, ikincisi isə təmir və müstəqil sursatın yaradılması üçündür. Həmçinin, alov qurğusu və oxşar silah növləri enerji silahları kimi təsnif edilir.

Baxmayaraq ki, Russian Fallout: New Vegas-da yalnız oxumalı və səsli aktyorluğa qulaq asmamalısınız, bir çox oyunçu danışıq personajlarını səviyyəyə qaldırmağı xoşlayır. Onlar üçün oyun bütün əvvəlki quruluşlardan köklü şəkildə fərqlənir.

diplomat

Fallout-da diplomat quruluşunu yüksəltmək: New Vegas bütün əvvəlkilərdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlidir. “Sülhpərvər” bacarıqlar ön plana çıxır. Bu təkmilləşdirmə oyunu artıq başa vurmuş və hansı dialoqlarda problemi sülh yolu ilə həll edə biləcəyinizi və harada silahsız edə bilməyəcəyinizi bilənlər üçün tövsiyə olunur. Həmçinin, müəyyən bir bacarıq səviyyəsindən asılı olaraq bəzi qərarlar və inanclar qəbul edilir. Buna görə də, tək bir başlanğıc üçün daha çətin olacaq, döyüş məsələlərini həll etməyə kömək edəcək bir tərəfdaş götürməyi unutmayın;

Belə ki, əsas parametrlər “Eloquence” və “Barter”dir. Yayılan zaman “Xarizmanı” gücləndirməyi unutmayın. Tərəfdaş olmadan tamamilə köməksiz qalmamaq üçün silahlardan birinə bir əsas bacarıq yuvası verməyə dəyər. Sonra, keçməkdə sizə kömək edəcək passiv bacarıqları təkmilləşdirmək tövsiyə olunur - təmir, elm, tibb və s.

Dərhal qeyd etmək lazımdır ki, bir nəfəri öldürmədən bir personajı oynaya bilməyəcəksiniz - hələ də canavarlardan və bəzi NPC axtarışlarından qurtulmalı olacaqsınız. Bu tapşırığı tərəfdaşa həvalə edə və şəxsən yalnız danışıqlarda və ticarətdə iştirak edə bilərsiniz.

Ninja

Gizli xarakter oynamaq ən çətindir, lakin bu, gizli oyunların pərəstişkarlarını dayandırmayacaq. Bu sinif, şübhəsiz ki, gizli hərəkət, sındırma, kritik zərər və kavga hücumlarına əsaslanır. Siz Fallout: New Vegas-da ninja quruluşunu adi döyüşlərlə birləşdirə və yüngül silahlarla birləşdirə bilərsiniz. Belə bir vəziyyətdə həqiqətən "universal döyüşçünüz" olacaqsınız. Başlanğıcda biz aşağıdakı XÜSUSİ məqamlara diqqət yetiririk: çeviklik, zəka, qavrayış və şans. Yüksək səviyyəli şans gizlilikdən kritik arxadan zərbə vurma şansına çox təsir edəcək. Qavrayış da kömək edəcək: o, radardakı düşmənlərin dairəsini artırır, bu da oyunçuya ninjalar üçün vacib olan taktiki üstünlük verir.

Əsas bacarıqlar döyüş silahları, gizlilik, hakerlik və elmdir. 100 gizli xal əldə etdikdən sonra əksər düşmənləri gizlicə keçə biləcəksiniz. Unutmayın ki, bu sinif yalnız sağ əllərdə böyük ziyan vurmağa qadirdir. Açıq döyüşdə, çox güman ki, onlar sizi hiss etməyəcəklər - döyüş silahlarının vurduğu zərər çox azdır. Başqa bir dezavantaj, kompüter tərəfdaşları ilə yaxşı birləşməməsidir, çünki daim göstərişlər verməli olacaqsınız (yerində qalın, ördək və s.). Nəzarət olmadan, müttəfiqləriniz avtomatik olaraq gizlilik anlayışını məhv edən döyüşə girəcəklər.

Stormtrooper

Bu quruluş snayper kimi yeni başlayanlar üçün uyğundur. Fərq ondadır ki, uzun məsafələrdə gizlənməyə ehtiyac yoxdur. Fırtınalı döyüşçü üçün əsas parametrlər güc, dözümlülük, zəka və şansdır. SPECIAL-ın ilk iki parametri göz qabağındadır: daha çox avadanlıq götürmək, ağır silahlar daşımaq imkanı əldə edirsiniz və dözümlülük sağlamlıq nöqtələrinin sayını artırır. Xarakter bir növ "tanka" çevrilir. Zəka Tibb bacarığını artırmaq üçün faydalıdır. Bu yolla şəfa yolu ilə daha çox sağlamlıq nöqtəsini bərpa edə bilərsiniz. Faydalı bacarıqlara silah, təmir və partlayıcı maddələr də daxildir. Əgər siz yaxın döyüşdə döyüşməyi sevirsinizsə, bu siyahıya döyüş silahlarını əlavə edə bilərsiniz.

Oyunu ilk dəfə oynayırsınızsa, bütün bacarıqları və silahları bir anda əldə etməyə çalışmamağı məsləhət görürük. New Vegas-da xarakterinizi 50 səviyyəsinə qədər səviyyəyə qaldıra bilərsiniz. Bu müddət ərzində o qədər çox bacarıq əldə edəcəksiniz ki, demək olar ki, istənilən silahla özünüzü yaxşı hiss edəcəksiniz. Döyüş və oyun tərzinizə uyğun olan bacarıq və bacarıqları təkmilləşdirin.

Ən güclü oyunçular üçün

Fallout: New Vegas-ı dəfələrlə tamamladınız və işlədiyini düşündüyünüz bütün quruluşları sınamısınız? Sonra parametrlərin və bacarıqların təsadüfi seçimi növbəti oyuna əyləncə qatacaq. Güclü bir qəhrəman yaratmağa çalışın, burada xallar təsadüfi paylanır və siz hər səviyyəyə təsadüfi üstünlüklər əldə edirsiniz.

İşləri daha da çətinləşdirmək üçün təsadüfi silah və zireh seçimi əlavə edə bilərsiniz. Həmçinin, müxtəliflik yeni bacarıq və qabiliyyətlər əlavə edən modlar tərəfindən əlavə olunacaq. Onların köməyi ilə siz özünüzlə daha çox tərəfdaş götürə, xarakterinizin asma vəziyyətindən qurtula və daha çox şey edə biləcəksiniz. Bu cür dəyişikliklərlə, orijinal oyunda istifadə edilə bilməyən tamamilə yeni quruluşlar görünə bilər.

Nəticələr

Beləliklə, biz hazırkı Fallout: New Vegas quruluşlarına baxdıq. Siz öz tənzimləmələrinizi edə, öz mülahizənizlə xalların paylanmasını dəyişdirə və s. Bu səbəbdən bu oyun yüz minlərlə pərəstişkarı arasında məşhurdur. Tərtibatçılar yalnız oyun xəritəsi daxilində fəaliyyət azadlığını məhdudlaşdırırlar. Əks halda, istədiyinizi edə bilərsiniz. Eyni şey silah seçimi, hamarlama və s.

Xatırlamağa dəyər ki, xalların və qabiliyyətlərin səhv paylanması bəzi məqamlarda söhbət yoxlanışından keçə bilməyəcəksiniz və ya mürəkkəb kompüteri sındıra bilməyəcəksiniz. Bununla belə, yaradıcılar hər şeyi düşünüblər: hər bir problemin bir neçə həlli var. İxtiyari, düşüncəsiz səviyyələndirmə ilə risk etdiyiniz yeganə şey bacarıqsız bir qəhrəman əldə etməkdir. Buna görə də, müxtəlif quruluşları və qabiliyyətləri sınamaq və oyun tərzinizə ən uyğun olanı seçmək üçün Fallout New Vegas fırıldaqlarından istifadə edə bilərsiniz. Təsvir edilən bütün siniflər oyunun orijinal versiyasında balansı dəyişdirmək üçün əlavələr və ya modlar olmadan işləyir.

İnkişaf üçün çox az məqam olduqda və hər bir xüsusiyyət təsviri və zəruriliyi ilə yaxşı inandırdıqda yaxşı bir qəhrəmanı necə yaratmaq olar. Bu yazıda bütün xüsusiyyətləri anlamağa kömək edəcəyik.

güc

Güc, hərəkət edərkən nə qədər zibil daşıya biləcəyiniz, qaldıra biləcəyiniz və ümumiyyətlə daşıya biləcəyinizdən məsuldur. Güc həm də bir silahın nə qədər güclü ola biləcəyini müəyyənləşdirir. Nəzərə alın ki, inventar ölçüsü hər hansı bir macəraçı üçün çox vacibdir. Güc baxımından yeddi xaldan çox ola bilməzsiniz və gücü maksimuma çatdırmağa dəyməz, çünki daşınan çəki hər bir qoyulan nöqtəyə +10 artır və yeddidən çox tələbi olan bir silahla qarşılaşmayacaqsınız. güc. Bir qutu spirtli içki "buffout" içməklə də gücünüzü müvəqqəti artıra bilərsiniz.

Qavrayış

Qeyd etmək lazımdır ki, bu parametr xüsusilə vacib deyil. Radarınızdakı qırmızı markerləri nə qədər tez tapa bildiyinizdən məsuldur. Buna ehtiyacınız olub-olmamağınız sizə bağlıdır.

Dözümlülük

Bu xüsusiyyət həm şifahi döyüşlər, həm də ağır döyüşləri sevənlər üçün çox vacibdir. Bu xüsusiyyətin dəyərini maksimum dərəcədə inkişaf etdirmək daha yaxşıdır. Dözümlülük sağlamlığınızın miqdarını müəyyənləşdirir, buna görə sağlamlıq heç vaxt çox deyil, xüsusən də, məsələn, "Hardkor" rejimində. Dözüm təkcə sağlamlığa deyil, həm də oyunun ən yüksək çətinlik səviyyəsinə çox təsir edən sağ qalma qabiliyyətinə təsir göstərir.

Xarizma

Danışıq bacarıqları bu gün ən çox qiymətləndirilir, lakin cazibədarlıq böyük rol oynamır. Bu, yalnız yoldaşlarınıza zərər və qorunma, barter və natiqlik üçün kiçik bir artı əlavə edir. Ancaq tamamilə tək oynayırsansa, bura xal qoymağın əhəmiyyəti yoxdur. Sadəcə olaraq, bu bacarıq baş qəhrəmanın özündən daha çox yoldaşlara kömək etmək üçün yaradılmışdır.

Kəşfiyyat

Dözümlülük kimi eyni çox vacib parametr. Növbəti səviyyəyə keçərkən neçə bacarıq xalını alacağınıza əhəmiyyətli dərəcədə təsir edir. "Bütün ticarətin cazibəsi" olacaq bir xarakter yaratmağa hazırlaşsanız belə, zəka səviyyəsini yüksəltmək çox vacibdir.

Çeviklik

Bu parametr V.A.T.S rejimində nə qədər hərəkət nöqtəsi alacağınıza, hərəkət sürətinizə və silahın yenidən yükləmə sürətinizə təsir edəcək.

Uğurlar

Həmişə olduğu kimi, şans hər şeyə bir az təsir edəcək. Ancaq şansın diqqət yetirdiyi ən vacib şey hər hansı bir silah növündən kritik ziyandır. Beləliklə, hələ də pulsuz bacarıqlarınız varsa, onları buraya yatırmaq üçün bir səbəb var.

Bu mövzuda "mükəmməl" quruluşun inkişafının nəticələrini bölüşmək qərarına gəldim. Quraşdırma Dead Money DLC nəzərə alınmaqla yaradılmışdır,
yəni 35-ci səviyyəyə çatmaq imkanı ilə.
Başlanğıcda paylanmış XÜSUSİ xüsusiyyətlərdən başlayaq, onlar belə görünməlidir:
Güc 7
Qavrama 5
Dözümlülük 8
Xarizma 1
Kəşfiyyat 9
Çeviklik 5
Uğurlar 5

Nəticədə xüsusiyyətlər belə görünəcək:
Güc 9 +1 intensiv məşq, +1 implant (qalan güc zirehini geyinsəniz, başqa bir +1 edə bilərsiniz)
Qavrama 6 +1 implant (eyni şey, əgər “buna beret” taxsanız, +1 artırıla bilər)
Dözümlülük 9+1 implant
Charisma 2+1 implant
Intelligence 10+1 implantı (daha çox bacarıq xalları əldə etmək üçün bu implantı mümkün qədər tez etmək daha yaxşıdır)
Çeviklik 6+1 implant
Uğur 9 +3 intensiv məşq, +1 implant (şans eynəkləri taxaraq +1 artırın)

Bu xüsusiyyətləri nəzərə alaraq (lakin geyim istisna olmaqla) bacarıqlarınızı aşağıdakı kimi təkmilləşdirməli olacaqsınız:
Barter 43
Silahsız 80
Hack 52
Partlayıcı maddələr 80
Sağ qalma 64
Nitq 40
Tibb 72
Elm 50
Silah 80
Təmir 80
Gizli 80
Dövüş silahı 80
Enerji silahı 78
Başlamaq üçün əsas bacarıqlar, mən sizə hacking, natiqlik və hər hansı bir döyüş bacarığı almağı məsləhət görürəm, mən kavgalı silahları seçdim.

Sonra, çöllükdə kitablar (dərsliklər) toplayırıq, siz tamamilə bütün kitabları toplamalı olacaqsınız, hər biri üçün 5 ədəd var.
bacarıq, istisna elm (Helios birini axtarmaqda enerjini bərabər paylasanız altıncı əldə edə bilərsiniz) və
sağ qalma (onlardan yalnız dördü var). Bütün kitabları oxuduqdan sonra (almaq üçün yalnız "savadlı" mükafatla oxuyun
maksimum bacarıq xallarının sayı) bacarıqlarınız belə görünəcək:
Barter 63
Silahsız 100
Hack 72
Partlayıcı maddələr 10
Sağ qalma 80
Nitq 60
Tibb 92
Elm 70
Silah 100
Təmir 100
Gizli 100
Dövüş silahı 100

Gördüyünüz kimi, ən çox istifadə olunan bacarıqlar maksimum dərəcədə inkişaf etdirilir, qalanları üçün də ola bilər
lazım gələrsə, 100-ə qaldırın, bir nümunə:
100 kilidləmə bacarığı tələb edən bir kilid seçməlisiniz, jurnalı oxuyun +20 bacarıq nöqtəsi (yenidən perk kömək edir
"savadlı") Bunanın beretini taxın (onu çıxartmıram və sizə məsləhət görürəm) +2 bacarıq xalı (1 qavrayış = +2 hakerlik və
enerji silahları), mentatlar +4 bacarıq xalı, tütün çeynəmək +2 bacarıq xalları alın, nəticədə 100 faiz bacarıq və
sakitcə kilidi götür.
Başqa bir misal, Legate ilə "danışmaq" lazımdır ki, o, döyüşmədən ayrılsın, bunun üçün sizə 100 bacarıq xalı lazım olacaq və yalnız 60 xalınız var, problem yoxdur! aşağıdakıları edin - bayram mentatlarını qəbul edin +10 bacarıq xalları, jurnalı oxuyun "insanlar və
ünsiyyət" +20 bacarıq xalı, "aşkar pijama" geyinmək + 10 bacarıq xalı.
Natiqlik kimi barteri də artırırıq, amma "açıq təzyiq" əvəzinə, Vera paltarını geyindik.
Dead Money genişlənməsini tamamlayır.
Biz jurnalla və “izləyicinin laboratoriya paltarı” geyinməklə elmi təbliğ edirik.

İndi imtiyazlara (bacarıqlara) keçək, amma əvvəlcə götürdüyüm başlanğıcda "xüsusiyyətləri" qeyd edəcəm.
"Vəhşi çöl" (yadplanetli blaster əldə etmək imkanı, lakin unikal Gauss tüfəngini əldə etmək imkanı deyil) və yaradılmışdır.
məhv edən (+3% kritik şans), mən vəhşi çöldə israr etmirəm, seçim olaraq "eynəkli adam" götürə bilərsiniz (qavrayışa +1)
eynək, və - 1 alt olmadan). Yeri gəlmişkən, qavrayış və çeviklik kimi bəzi xüsusiyyətlər yalnız məndən qaynaqlanırdı
sadəcə bəzi üstünlükləri öyrənmək üçün. Budur, onlara öyrətdiyim imtiyazların siyahısı:

Güclü məşq- güc +1

Təhsilli(Təhsilli qabiliyyət hər yeni səviyyə üçün əlavə 2 bacarıq xalı verir. Onu götürmək daha yaxşıdır
erkən).

Anlayış(Anlama qabiliyyəti ilə siz elmi jurnalları oxuyarkən ikiqat və bir bacarıq artımı əldə edirsiniz
hər dərs kitabını oxumaq üçün əlavə bacarıq nöqtəsi.)

Güclü məşq- uğurlar +1

Dəqiqlik(Dəqiqlik qabiliyyəti sizə döyüşdə kritik zərbə endirmək üçün daha yaxşı şans verir; 5-ə bərabərdir.
əlavə şans xalları)

Güclü məşq- uğurlar +1

dəli əllər(Obyektləri onların zəif görünüşündən istifadə edərək təmir etmək üçün heyrətamiz qabiliyyətiniz var. Təmir
ov tüfəngi olan reyncer karabini, lazerli plazma silahları və güc zirehləri
metal - böyük bir şey deyil. Bu necə mümkündür? Cavabı heç kim bilmir...səndən başqa).

Kritik Zərər(Bu qabiliyyətlə düşmənə hər dəfə tənqidi zərbə vurduqda 50% daha çox zərər verirsiniz.)

kovboy(Revolverlərdən, qolla hərəkət edən silahlardan istifadə etsəniz, 25% daha çox zərər verirsiniz
boltlar, dinamitlər, bıçaqlar və ya baltalar).

Ninja(Bu qabiliyyət sizə əfsanəvi kölgə döyüşçülərinin gücünü verir. Qarşıdurma və ya silahsız silahlarla hücum edərkən siz qazanırsınız.
Kritik zərbə vurmaq üçün 15% daha çox şans. Gizli rejimdə hücum edərkən kritik zərbə 25% verir
həmişəkindən daha çox zərər.)

Güclü məşq- uğurlar +1

Əl avadanlığı(Siz patronların doldurulması ilə bağlı hər şeyi bilirsiniz və patronları ətrafa atmayın. Adi silahlardan istifadə edərək, siz
patronlara qənaət etmək ehtimalınız daha yüksəkdir və patronları yükləmək üçün iş dəzgahında hamısına sahib ola bilərsiniz.
patron hazırlamaq üçün mövcud reseptlər, əlavə edəcəyəm ki, perk əla reseptlərə giriş imkanı verir
patronlar, məsələn, düz burunlu .308, heç bir cəza olmadan zərəri 50% artırır).

Lazerov rəisi(İstifadə etdiyiniz lazer silahından asılı olmayaraq - sadə tapançadan tutmuş qüdrətli Gatling lazerinə qədər - zərər 15%, kritik zərər şansı isə 10% artır.
lazer tapança "pew-pew").

Yüngül toxunma("yüngül toxunma", yüngül zireh geyinərkən kritik zədələnmə şansını 5% artırır, eyni zamanda azaldır
Düşmənin oyunçunu tənqid etmə şansı 25%

Səssiz qaçış(Səssiz Qaçış qabiliyyəti ilə qaçış artıq aşkarlanma şansına təsir etmir.)

Nüfuzlu Tətil(Penetration qabiliyyəti ilə və ya olmadan, döyüş silahları ilə bütün hücumlarınız (atılanlar da daxil olmaqla)
silahlar hədəfin 15 zərər həddinə məhəl qoymur).

Təmizlik uğrunda döyüşçü(Çölün çempionu olaraq siz kentavrlara, gecə ovçularına, spora +50% ziyan vurursunuz.
Əgər döyüş silahlarından istifadə edirsinizsə və ya silahsızsınızsa, bitki örtüyü, ölüm pəncələri, super mutantlar və vəhşi güllər.)

İlyasın Ramblingləri(perk döyüşdə +150% kritik zərər verir, onu Ölü Pulları tamamlamaqla əldə etmək olar,
Veronikadan İlyasın mesajını deşifrə etməyi xahiş edir)

Bu üstünlüklər dəsti istənilən silah növü ilə effektiv işləməyə imkan verir (yaxşı, partlayıcı maddələr istisna olmaqla, yeri gəlmişkən, bunun üçün üstünlükləriniz olsa belə, çox təsirli deyil).
Yeri gəlmişkən, lazer silahları ilə heç maraqlanmırsınızsa, quruluşu bir az tənzimləyə bilərsiniz, bu belə görünəcək - oyunun əvvəlində intensiv məşqlə siz gücü deyil, çevikliyi artırırsınız (çünki çeviklik nəticədə 7-yə bərabər olarkən, "lazer şefi" əvəzinə "sürətli zərbə" əldə edə bilərsiniz) beləliklə, bütün hücum milləri 30% daha sürətli olacaq. İmtiyazlarla bağlı son şey, onları fərqli bir ardıcıllıqla öyrənə bilərsiniz,
lakin, "təhsilli" mükafat 4-cü səviyyədə alınmalıdır, əks halda bacarıqlarınızı lazımi şəkildə təkmilləşdirə bilməyəcəksiniz.

İndi kritik vuruş şansına keçək.
Perk dəqiqliyi (tənqid etmək üçün +5), qazanc əldə etmək (tənqid etmək üçün +5), “məhv edən yaratdı” funksiyası (tənqid etmək üçün +3) sayəsində
yüngül toxunma (+5 kritik) və 10 şans xalı, kritik zərər şansı bütün silahlar üçün 28% olacaq
ninja perkinə görə döyüş silahları üçün kritiklik 43% olacaq (demək olar ki, hər ikinci vuruş tənqid edəcək)
Və "lazerlərin rəhbəri" üstünlüyünə görə lazerlər üçün kritiklik 42% olacaq
Qeyd etmək lazımdır ki, anlayış perk sayəsində "Police Everyday Life" jurnalını oxuduqdan sonra şansa görə 10% bonus alacaqsınız.
kritik, 5% əvəzinə.

Hamısı budur, sınayın, təhlil edin, tənqid edin və suallar verin.

Giriş

Bu təlimatda mən idealı inkişaf etdirmək nümunəmi göstərəcəyəm, fikrimcə, snayper. Onun əsas xüsusiyyəti onun tamamilə uyğun olması olacaq gizlilik oyun və rejimi istifadə etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur V.A.T.S. sonuna qədər. Bundan əlavə, gizli rejimdə hərəkət sürəti demək olar ki, ayaq üstə durmaqla eyni olacaq. Qeyd etmək lazımdır ki, açıq döyüşdə qəhrəmanımız çox zəif olacaq və bir çox hətta çox güclü olmayan düşmənlər onu öldürə biləcəklər, buna görə də oyun tərzi gizli olacaq. Dərhal deyim ki, belə bir xarakterin səviyyəsini yüksəltmək, xüsusən başlanğıcda olduqca çətin olacaq və inkişafda praktiki olaraq heç bir dəyişiklik olmayacaq. Ancaq sonda bir vuruşla hər hansı bir düşməni öldürə biləcək həqiqətən güclü bir xarakterə sahib olacağıq. Bundan əlavə, gizli rejimdə hərəkət sürəti qaçışda olduğu kimi demək olar ki, eyni olacaq.

fərqli olaraq qeyd etmək lazımdır "Fallout 3", V "Fallout: New Vegas" Avadanlıqdan asılı olmayan bir quruluş yaratmaq mümkün olmayacaq. Əslində, hər hansı bir xarakter geydiyi zirehin elementlərindən çox asılı olacaq, buna görə də onu əldə etmək üçün oyunun ədalətli bir hissəsini sərf etməli olacaqsınız. Üstəlik, heç biri RPG oyunlarda, mümkünsə, tərəfdaşlardan istifadə etməməyə çalışıram, buna görə də bu təlimat onlardan alına biləcək bonuslar nəzərə alınmadan tərtib ediləcəkdir. Üstəlik, əlavələrdən birini tamamladıqdan sonra zərər və dəqiqliyi artıran faydalı bir qabiliyyət əldə edə bilərik. V.A.T.S. tək səyahət ediriksə. Ancaq ilk şeylər.

Silah və avadanlıq

Silah:

Əsaslar- ən güclü düşmənləri məhv edəcəyimiz biri.

Pompa vurmaq zərər verməyəcək Natiqlik 70 ilə və Hacking 80 ədəd. İlk bacarıq üçün çoxlu yoxlamalar olacaq, yoxsa əksər hallarda tapşırığı sülh yolu ilə həll etmək mümkün olmayacaq. Hackingə gəldikdə isə, tez-tez faydalı əşyalar olan qablara və qapılara rastlaşacağınız artıq aydındır.

Unutmayın ki, oyunda müəyyən bacarıqları müvəqqəti olaraq 10-a yüksəldən jurnallar kimi bir şey var (və qabiliyyəti götürdükdə Anlayış 20) vahid. Onlara əlavə olaraq, müəyyən növ avadanlıqlar sayəsində bacarıqlar artırıla bilər. Məsələn: (gödəkçə + papaq +10 verir barter), (natiqlik+10) və (+10-dan Dərman və +10 k Elm).

Xüsusiyyətlər

Aldığımız xüsusiyyətlərdən:

Kamikadze (+10 OD(Fəaliyyət Nöqtələri) və -2 PU (Zərər həddi)) - quruluş üçün idealdır, çünki rejimi aktiv şəkildə istifadə edəcəyik V.A.T.S., və biz praktiki olaraq heç bir zərər görməyəcəyik.

Dörd göz(+2-dən Qavrayış Günəş eynəyi ilə və -1 ilə Qavrayış xarakterimizdə günəş eynəyi olmadıqda) - üçün ən faydalıdır snayper Bu xüsusiyyət, eynəkləri birbaşa başlanğıc yerindən, Dr. Mitçelin evindən götürmək mümkün olduğundan və onlara çox tez-tez rast gəlinir.

P.S.- mədənçiliklə məşğul olmaq istəmirsinizsə, bunun əvəzinə Kamikadze xüsusiyyəti götürə bilərsiniz Şustrik(+1-dən Çeviklik və xarakterimizin üzvlərinin -25% gücü). Bu vəziyyətdə, bir xarakter yaratarkən, qoymaq lazımdır Uğurlar 8 ədəd üçün, Çeviklik 9-da və Qavrayış 8 ilə. Amma eyni zamanda, biz 10 ilə olacaq OD azdır, bu çox da xoş deyil.

Təbii ki, bu quruluşun tamamilə düzgün və ən güclü olacağını söyləmək istəmirəm, sadəcə olaraq öz inkişaf versiyamı təqdim etdim. snayper. Ümid edirəm ki, bu bələdçi ən azı kiməsə maraqlı görünəcək, hər halda, hər hansı şərh və tənqidi görməyə şad olaram.


Kuryerimiz təhlükəyə doğru irəliləyir, düşmənləri lazerlə yandırır və zirehli Nkrovyanı yumruq zərbəsi ilə yerə yıxır. Bütün parametrlər "beyin"ə deyil, "əzələlərə" yönəldilirsə, oyun, hətta "Hardkor" rejimində də qum qutusunda oynamağa bənzəyir. Beləliklə - ilk kilidli qapı və ya təhlükəsiz terminal yolumuzda görünənə qədər - qapını lazerlə əridə bilməzsiniz, kompüterləri sındırmaq üçün EMP qumbarası yoxdur və əsas personajla daha "danışmaq" mümkün olmayacaq. yumruqların.

Obsidian bir daha amansızcasına rol oyunlarının qəlibini qırdı. Alpha Protokolunda hələ də "terminator" rolunu oynamalı idisə, "New Vegas" da bu yanaşma tamamilə aradan qaldırıldı. Qəddar qüvvə oyundakı problemlərin və tapşırıqların dörddə birini ancaq həll edir və başlanğıc parametrlərini necə düzgün paylamağı, ilk növbədə hansı bacarıqların inkişaf etdirilməli olduğunu və sirləri harada axtarmaq lazım olduğunu bilmək öz çevikliyimizdən və reaksiyamızdan daha çox qiymətləndirilir.

Bir xarakter toplamaq

Bu qədər az inkişaf nöqtəsi varsa və hər bir parametr öz təsviri ilə oyunun ən yaxşısı olduğuna inandırırsa, hədsizliyi qəbul etmək həqiqətən mümkündürmü?

    güc. Hərəkət edərkən zərər vermədən nə qədər zibil götürə və daşıya biləcəyimizə, eləcə də nə qədər nəhəng silahlardan istifadə edə biləcəyimizə cavabdehdir. Bir xəzinə ovçusu üçün inventar ölçüsü çox vacibdir, buna görə gücə ən azı yeddi xal qoymalısınız, ancaq onu maksimuma çatdırmamalısınız - daşınan çəki hər nöqtə üçün yalnız 10 vahid artır və daha yüksək parametr tələbi olan silahlar 8-dən çox oyunda tapılmadı. Güc müvəqqəti olaraq spirtli içkilər və buffouts içməklə artırıla bilər.

    Qavrayış. Bu parametr birinci əhəmiyyət kəsb etmir - xəritədə qırmızı nöqtələri nə qədər tez fərq etdiyimizi müəyyənləşdirir. Boon və ED-E yoldaşları tandemi ilə oynamağı planlaşdırırsınızsa, ümumiyyətlə xal qoymayın, çünki robotun köməyi ilə qəhrəmanımız təhlükəni çox uzaq məsafədən görə biləcək və snayper sayəsində. , düşmən hədəf rejimində qırmızı rənglə vurğulanacaq. Bununla belə, altı qavrayış nöqtəsi tələb edən "Snayper" və "Kritik Zərər" funksiyaları əlçatmaz olacaq.

    Dözümlülük. Həm söz müharibələrini sevənlər, həm də ağır silahların pərəstişkarı üçün bu dəyəri maksimum dərəcədə inkişaf etdirmək çox vacibdir - dözümlülük xarakterin sağlamlığının miqdarını müəyyənləşdirir və bu, xüsusilə "Hardkor" rejimində heç vaxt artıq olmayacaqdır. Bu parametr həm də ən yüksək çətinlik səviyyəsində son dərəcə vacib olan sağ qalma bacarığınıza təsir göstərir.

    Xalq əlaməti: əgər keçid minalar və ya tələlərlə bağlanıbsa, bu, qarşıda qorunacaq bir şeyin olduğunu bildirir.

    Xarizma. Danışıq bacarıqları indi hər şeydən yüksək qiymətləndirilir, lakin cazibə özlüyündə heç bir rol oynamır. Bu, yoldaşlarınızın müdafiəsini və zərərini artırır, həmçinin "barter" və "balacalıq" üçün bir artıdır. Əgər tək canavar rolunu oynayırsınızsa, cazibədarlığa xal qoymağa ehtiyac yoxdur və ayrıca bacarıqları inkişaf etdirmək daha yaxşıdır. Bundan əlavə, lazımi anda “bayram mentatları” yeyərək xarizma müvəqqəti olaraq beş vahid artırıla bilər, siz isə “aşkar pijama” geyinməklə başqa bir xarizma əldə edə bilərsiniz.

    Kəşfiyyat. Dözümlülükdən sonra ikinci ən vacib parametr. Növbəti səviyyəyə keçərkən nə qədər bacarıq xal alacağımıza təsir edir. Əgər universal xarakter, bütün sahələrdə mütəxəssis yaratmaq istəyirsinizsə, yüksək səviyyəli intellekt birinci əhəmiyyət kəsb edir.

    Çeviklik. V.A.T.S rejimində nə qədər hərəkət nöqtəsi əldə etdiyimizə, yerimə və silahların doldurulma sürətinə təsir edir. Oyundakı standart xalların Fallout 3-dəkindən iki dəfə çox olduğunu nəzərə alsaq, çevikliyin verdiyi artım cüzi olacaq. Problemləri sülh yolu ilə həll etməyə öyrəşmişlər heç bir sərmayə qoymadan edə bilərlər, “terminatorlar” isə çevikliyin artmasından faydalanacaqlar.

    Uğurlar.Ənənəvi olaraq hər şeyə bir az təsir edir. Ən cəlbedicisi odur ki, bütün növ silahlardan kritik zədələnmə şansı artır və bu, qalan xalları bu parametrə yatırmaq üçün yaxşı bir səbəbdir.

Oyun irəlilədikcə parametrlərinizi bir neçə yolla təkmilləşdirə bilərsiniz:

    İmplantlar. New Vegas tibb klinikasında qeyri-təvazökar bir məbləğə (4000 qapaq) parametrlərdən birini bir artıra bilərsiniz. Və xarakterin böyük bir sağlamlıq ehtiyatı varsa, ikinci bir implant quraşdıra bilərsiniz. Standart bacarıq artımlarına əlavə olaraq, daha iki təkmilləşdirmə mövcuddur - zireh gücləndirilməsi (8000 qapaq) və sağlamlığın bərpası (12,000 qapaq).

    Xüsusiyyətlər. Parametri bir artırmaq üçün yeni səviyyə əldə edərkən "Güclü Təlim" qabiliyyətini seçə bilərsiniz. Xüsusiyyət bir neçə dəfə seçilə bilər.

    Qida və içkilər.Əsas NPC-lərlə söhbət zamanı parametrin yüksək dəyəri tələb olunursa, müəyyən bir dərman, içki qəbul edərək və ya Mojave florasının meyvəsini yeyərək onu müvəqqəti artıra bilərsiniz. Məsələn, tütün saqqızı çevikliyi və qavrayışı artırır, qarışqa nektarı, brahmin biftek və ya spirt gücü artırır. Yan təsir almamaq üçün səhranın hədiyyələrini diqqətlə yeməlisiniz, məsələn - çiy ət yemək üçün gücə bir mənfi.

Biz peşələri öyrənirik

Yüksək barter bacarığı ilə biz nəinki ucuz qiymətə ala bilərik, həm də bəzi tapşırıqlar zamanı NPC-lərdən əlavə pul çıxara bilərik.

Parametrləri payladıqdan sonra, hər biri üçün on beş bal birdəfəlik artım əldə etmək üçün üç əsas bacarıq seçməlisiniz. Aşağı başlanğıc dəyərlərini kompensasiya etmək üçün Speech, Barter və Weapons (və ya Enerji Silahları) tövsiyə edirik.

Əsas Oyun Bacarıqları - barternatiqlik. Yaxşı danışan dil qənaət edilmiş vaxt və pul, yeni tapşırıqlar almaq, lazımsız döyüşlərdən qaçmaq və ya sadəcə NPC-lərlə yaxşı reputasiya saxlamaq deməkdir. Bundan əlavə, bu bacarıqlar olmadan bəzi tapşırıqları yerinə yetirmək mümkün deyil, məsələn, "Hesabları ödəyin" və "Mənə etibar edə bilərsiniz".

İlkin mərhələdə siz bu bacarıqlardan ən azı birini 50-yə yüksəltməlisiniz və oyunun ortasında hər ikisini 75-də saxlamalısınız. Əgər inventarınızda bacarığı artıran şeylər varsa, onları 100-ə qədər inkişaf etdirmək lazım deyil. , və ya müvəqqəti olaraq dəyərini artıran jurnallar, lakin oyunun sonunda bəzi döyüşlərdən qaçmaq daha yaxşıdır.

İkinci ən vacib şey döyüş bacarıqlarıdır - silah, silahsız, polad qollar, partlayıcı maddələrenerji silahları. Onların hamısını öyrənməyin mənası yoxdur, üstünlüklərinizdən asılı olaraq yalnız bir və ya iki xal yatırmaq kifayətdir.

Əhəmiyyətli bir rol verilir dərmansağ qalma. Dəyər nə qədər yüksək olarsa, dərmanlardan (stimulyatorlar, antiradin və s.) daha effektiv istifadə edirsiniz və qida ilə daha çox sağlamlığı bərpa edirsiniz və "Hardkor" rejimində tez-tez incidiləcək və dişlənəcəksiniz. Bəzi axtarışların müvəffəqiyyəti tibbin yüksək səviyyəsindən asılıdır. Məsələn, Gomorradan olan Joana öz problemi haqqında yalnız təcrübəli həkimə danışacaq (və tapşırığı verəcək) və müalicəçi bacarıqları da Sezar Legionunun əsas tapşırıqlarından birini yerinə yetirməyi asanlaşdıra bilər. Sağ qalma, tonqallarda hansı qidaları bişirə biləcəyimizə (və onların nə qədər güclü olduğuna) təsir göstərir.

Təcrübəli alim həmişə yüksək qiymətləndirilir. Cekə yüksək elm biliklərinizi göstərin və bu, sizi xəritədə lazımsız qaçmaqdan xilas edəcək.

Canavarlar gücləri olmayanda onlarla mübarizə aparmaq daha asandır
Əgər ayağımızdan tuta bilsən, bu təpədən bütöv bir gekko sürüsü vura bilərsən.

Növbəti ən populyarlar elmqırılma. Onlara xal yatırmağa nə qədər tez başlasaq, bir o qədər az sirr açılmamış qalacaq. Əgər əvvəlcə onların az faydası varsa, o zaman oyunun ortasına yaxınlaşdıqda, xüsusilə gizli sığınacaqları və elmi kompleksləri araşdırarkən hər addımda kilidli qapılara və parolla qorunan terminallara rast gəlinəcək. Elm bəzi tapşırıqların həllini asanlaşdıra bilər - məsələn, həmsöhbətinizə ixtirasının düzgün reseptini söyləməklə.

Bu iki bacarıq 13-15-ci səviyyələrə çatdıqda intensiv şəkildə inkişaf etdirilməlidir; Ancaq başlanğıcda, xoşbəxtlikdən, Mojave boyunca səpələnmiş bir çox elmi ədəbiyyat var;

Daha az vacib, lakin yenə də faydalı bir bacarıqdır təmir. Bütün lazımsız zibil qutusuna çevrilməmişdən əvvəl nə qədər avadanlıq daşıyacağımızı və silah atacağımızı müəyyənləşdirir. Ancaq ilk növbədə, süjet problemlərini həll etmək üçün təmir lazımdır - gizli qapını bağlamaq, lifti təmir etmək, hissələrin köməyi olmadan ED-E robotunu təmir etmək. Ən azı 50-yə təmir etməyi məsləhət görürəm - ilkin mərhələlərdə bu, aktual deyil, ancaq mümkün qədər uzun müddət xidmətdə saxlamaq üçün unikal silahlara və güclü zirehlərə əlimizdən gələndə lazımdır.

Yəqin ki, oyundakı ən faydasız bacarıqdır məxfilik. Neytral və dost NPC-ləri necə uğurla soyacağımıza cavabdehik. Tərtibatçıların gizli tapşırıqlarla məşğul olmadıqlarını və oğurluğun karmaya mənfi təsir etdiyini nəzərə alsaq, buna dəyərmi?

Biz suvenirlər yığırıq

"New Vegas" da siz təkcə bacarıqlarınızı təkmilləşdirən kitablar axtara bilməz, həm də suvenir "qar qlobusları" toplaya bilərsiniz. Yeddi belə top var və onları toplamaq bizi böyük fayda ilə təhdid edir.

Mojave sakinlərinə suvenir toplarına ehtiyac yoxdur - onları toplamaq oğurluq sayılmayacaq.

Toplanmış toplar Lucky 38 kazinosunun prezident otağında, xüsusi postamentdə yerləşdirilir və Mister Hausun dostu Ceyn onları oraya qoyur. Onu liftlə üzbəüz, monitorları olan nəhəng bir otaqda tapmaq olar və istədiyiniz vaxt onun kuboklarını gətirə bilərsiniz.

Hər top üçün Jane 2000 qapaq verir (bu, oyunda pul qazanmağın ən asan yoludur). Bu əşyaları bel çantasından atmaq olmaz (onlar axtarmaq əşyaları hesab olunur) və əgər siz Jane və ya House-u öldürsəniz, mükafatı alacaq heç kim olmayacaq və “qar qlobusları” bizim inventarımızda əbədi qalacaq.

    Yaxşı yaylar. Top Goodsprings qəbiristanlığında, məzar daşlarından birinin yanında yerləşir.

    Mormon qalası. Qala ərazisində kvadrat qüllədə. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və rəfə baxın.

    Nellis AFB. Bomba muzeyində stolun üstündə uzanıb. Topu götürməyin ən asan yolu “Səmaya!” missiyası zamanıdır.

    Poliqon. Qar qlobusu Lucky 38 kazinosunun özündə, kokteyl otağında, kassa aparatlarından birinin arxasında yerləşir.

    zolaq. Suvenir Vault Hotel 21-də, Saranın otağında çarpayının yanındakı stolun üstündə yerləşir. Qapını sındırmaqla və ya müəssisənin sahibinin maqnit kartını oğurlamaqla otağa daxil ola bilərsiniz.

    Çarlston dağı. Jacobstowndakı binalardan birində, oteldə piştaxtada uzanıb.

    Hoover bəndi. Oyuncaq birinci binada, məlumat mərkəzində, zalın tam mərkəzindəki piştaxtada yerləşir.

Gəlin xüsusi olaq

Bacarıq və parametrlərə əlavə olaraq, oyunda mühüm yer tutur xüsusiyyətləri, daha doğrusu, onların düzgün seçimi döyüş səviyyəsinin hər ikinci artması. Xarakter yaradarkən biz iki belə qabiliyyət seçə bilərik - bununla belə, seçim geniş deyil və demək olar ki, hamısı qüsurludur (daha çox hərəkət nöqtəsi, lakin zərər həddi azalır və s.). İstisna "Vəhşi çöl"(oyunda siz gizli hadisələri kəşf edə və unikal şeylər tapa bilərsiniz, lakin toplanan gauss silahı əlçatmaz olur) və "Yaxşı ruh"(üstəlik dinc bacarıqlar üçün, döyüş bacarıqları üçün minus - "diplomatlar" üçün uyğundur) Mən sizə heç bir şeyə diqqət yetirməyi məsləhət görmürəm.

İndi səviyyəni qaldırarkən hansı xüsusiyyətlərin götürülməli olduğunu müəyyən edək. Onların bir çoxu var, buna görə də biz yalnız ən faydalı və cazibədar görünənləri təsvir edəcəyik, ancaq ilk baxışdan.

    Güclü məşq.İstənilən S.P.E.C.I.A.L-ə bir xal əlavə edir. Bir neçə dəfə (on-a qədər) öyrənilə bilər. Daha iştahaaçan bacarıqlar mövcud olana qədər onu bir dəfə, ikinci səviyyədə qəbul edə bilərsiniz.

    İnandırılmış Bakalavr və Arvad Qatil (Cherche la Femme və Qara Dul- qadın personajlar üçün). Qarşı cinsin personajı ilə döyüşdə siz +10% zərər görürsünüz və dialoqlarda unikal ifadələr görünə bilər - bəzən onlar NPC-ləri heyran etməyə kömək edir (balacalığa alternativ olaraq) və hətta bəzi tapşırıqları yerinə yetirməyi asanlaşdırır.

    Təhsilli(tələb: səviyyə 4; kəşfiyyat 4). Yeni səviyyə əldə edərkən iki əlavə bacarıq xalı verir. Əbəs yerə deyil ki, oyun bu xüsusiyyəti erkən götürməyi məsləhət görür - əgər biz palatamızı bütün ticarətlərin cərgəsinə çevirmək niyyətindəyiksə, bu son dərəcə zəruridir.

    Anlayış(Səviyyə 4; Kəşfiyyat 4). Elmi jurnalları oxuyarkən (müvəqqəti olaraq +10 əvəzinə +20 bal toplamaq), həmçinin dərs kitabından istifadə edərkən əlavə bir xal (üç əvəzinə 4 xal əlavə etməklə) ikiqat bacarıq artırırıq. Bu, Təhsilli qabiliyyət qədər vacib olmasa da, kitab ovçuları üçün faydalıdır.

    Davamlılıq(Səviyyə 6; Dözümlülük 5). Artan müdafiə, ümumi zərər həddinə +3, ikinci dəfə seçilə bilər. Mojave təhlükəli yerdir və bu xüsusiyyət heç kim üçün artıq olmayacaq.

    Güclü silsiləsi(Səviyyə 8; Güc 5; Dözümlülük 5). Sırt çantamızın tutumu 50 ədəd artır. Xarakterlərinə görə əlavə güc nöqtələrinə peşman olanlar üçün faydalı olacaq, lakin unutmayın ki, yoldaşlar "gəzinti çantaları" kimi də istifadə edilə bilər.

    Burda və indi(10-cu səviyyə). Dərhal növbəti səviyyəni qazanmaq imkanı. Sürətli oyun həvəskarları üçün uyğundur, daha düşüncəli oyunların pərəstişkarları onsuz edə bilərlər;

    Dəqiqlik(10-cu səviyyə). Döyüşdə kritik ziyan vurma şansını əhəmiyyətli dərəcədə artırır (bu, beş əlavə şans xalları ilə eynidir). Hər kəs üçün uyğundur - problemləri güc yolu ilə həll etməyə öyrəşmişlər və hətta diplomatlar. Axı, oyunda çox və tez-tez vurmalı olacaqsınız.

    Uzun səfərlər(səviyyə 12; barter 70; dözümlülük 6). Həddindən artıq yükləndiyiniz zaman belə sürətli hərəkətlərdən istifadə etməyə imkan verir. Asan pulu sevənlər üçün mükəmməldir - siz inventar tutumuna məhəl qoymadan döyüş meydanında bütün avadanlıqları toplaya və qlobal xəritədə istənilən pərakəndə satış nöqtəsinə tez keçə bilərsiniz.

    dəli əllər(səviyyə 14; təmir 90). Silahları və zirehləri təmir etmək üçün artıq oxşar bir nümunəyə ehtiyacınız yoxdur; Unikal və ya sadəcə bahalı avadanlıqları təmir etmək üçün oyunun sonrakı mərhələlərində faydalıdır.

    Qravitasiya mərkəzi(səviyyə 14; silah 70). V.A.T.S. rejimində gövdəyə və ya gövdəyə nişan alsaq, əlavə 15% zərər veririk. Xüsusilə oyunun sonlarında təhlükəsizlik qüvvələri üçün faydalı bir xüsusiyyət.

    Hədiyyə!(16-cı səviyyə). Dördüncü mükafat bacarığını seçməyə imkan verir ki, bu da onu dərhal 15 xal artırmağa imkan verir. Tərəddüd etmədən götürün.

    Tədqiqatçı(səviyyə 20). Son dərəcə şübhəli bir qabiliyyət - oyundakı bütün yerləri göstərir. Onun dezavantajı odur ki, qlobal xəritədə çoxlu nöqtələr arasında bəzən düzgün yeri tapmaq çox çətindir, xüsusən tapşırıq markeri sizə lazım olan ərazini göstərmirsə.

    Rad udma(səviyyə 28; dözüm 7). Radiasiya ilə çirklənmənin səviyyəsi zaman keçdikcə öz-özünə azalacaq. Gizli yeraltı komplekslərin ətrafında qaçmağı sevirsinizsə, çox rahat bir şeydir, qalanını götürməyə ehtiyac yoxdur, çünki səthdə radiasiya nadirdir.

Xüsusiyyətlər yalnız hər ikinci səviyyəni əldə etmək üçün deyil, həm də oyun zamanı, müəyyən hərəkətlər və tapşırıqları tamamlamaq üçün əldə edilə bilər. Məsələn, Novakdan olan Andy, kiçik tapşırığını yerinə yetirsəniz, sizə mühafizəçi atmağı öyrədəcək və bir növ canlı məxluqu lazımi miqdarda öldürsəniz, bu tip düşmənə qarşı zərəriniz artacaq.

Bacarıqların təkmilləşdirilməsi

Bəzi fəaliyyət sahələrində kifayət qədər güclü deyilsinizsə, bacarıqlarınızı üç-dörd vahid artırmağa imkan verəcək kitablar axtara bilərsiniz. On üç bacarıqın hər biri üçün Mojave-də dörd kitab səpələnmişdir ki, bu da ümumilikdə onların hər birini 12 vahid, “Anlama” funksiyası ilə isə 16-ya yüksəltməyə imkan verir.

Bütün kitabları (eləcə də jurnalları) çılpaq çöldə deyil, mağara, sığınacaq, daxma və ya bütöv bir kompleks kimi yerlərdə axtarmaq lazımdır. Onlar adətən görünən yerlərdə - masalarda, çarpayılarda və ya kitab rəflərində uzanırlar. Axtarışınızı asanlaşdırmaq üçün burada bəzi məsləhətlər var:

Bacarıq kitablarını tapmaq çətin deyil; Adətən onlar aid olduqları yerdə - masalarda, rəflərdə və rəflərdə uzanırlar.

    “Junktowndan olan bir tacir. Hekayələr"(Barter): Primm - Bison Steve Hotel; Anbar 22; Yanlış dam örtüyü; Allied Technologies ofisləri.

    "Yalanlar: Konqresmen üçün əsas vəzifə"(Natiqlik): DQR İslah Müəssisəsi; Haqqımızda Şirkətin Adı: Tumbleweed Ranch; Freeside - Sirulien Robotics; Xoşbəxt Jim mənim.

    "Silahlar və güllələr"(Silahlar): Vault 34; Strip - "Gomorra"; Nevada Highway Patrul Post; Raulun daxması.

    "Nikola Tesla və sən"(Enerji Silahları): Gizli Vadi; Repconn qərargahı - 1-ci mərtəbə; Repconn qərargahı - 2-ci mərtəbə; Köhnə nüvə sınağı poliqonu.

    “Örtük üçün! Düş!(Partlayıcılar): Mojave Outpost; Sloan; Foxtrot Ranger Station; Nellis AFB.

    "Yumruq Döyüşü Şəkilli"(Silahsız): Nipton Road Stop; Balıqçı daxması; Strip - "Üstlər"; Kassa 11.

    "Barbar Groknar"(Dövüş silahları): Cannibal Johnson's Cave; Gizli Mağara Anbarı; Haqqımızda Şirkətin Adı: Cottonwood Cove; Jacobstown.

    "DC Journal of Therapeutics"(Tibb): Novak; HELIOS One; İzləyicilərin gizli mənzili; Mesquite dağlarında krater.

    "Elm hamı üçün"(Elm): Nipton - bələdiyyə binası; Repconn qərargahı; Camp Forlorn Hope; pivə zavodu

    Vacibdir: Arximedin enerjisini bütün bölgəyə yönəltsəniz, "Günəş alovları" tapşırığına görə İqnasiodan mükafat olaraq başqa bir kitab əldə edə bilərsiniz.

    "Müasir qalalar"(Hack): Wolfhorn Ranch; kəşfiyyatçıların yuvası; Bitter Springs İstirahət Sahəsi; Silver Peak Mine.

    "Elektron Təmir"(Təmir): Sloan; Yel deyirmani; Nellis AFB; Polad bunkerinin qardaşlığı.

    "Çöldə sağ qalma bələdçisi"(Survival): Marauders Platform; Mesquite dağlarında düşərgə; Lone Wolf Radio Station; Metyu heyvandarlıq ferması.

    "Çin Xüsusi Qüvvələrinin Döyüş Təlimatı"(Gizlilik): Goodsprings; Vault 3; payçı təsərrüfatları; Düşərgə axtarış işığı.

Nailiyyətlər üçün ov

Steam xidmətinə keçərək, oyun ənənəvi nailiyyət sistemini miras aldı. Əlli xatirə nişanları arasında həm standart, həm də oyunun tam başa çatmasından sonra əldə edilənlər və xeyli səylə əldə edilənlər var. İndi bunları müzakirə edək.

Müəyyən bir silah növü ilə 10.000 vahid zərər verməli olduğunuz nailiyyətlər xüsusi bir yer tutur. Adi və enerji silahları üçün medallar əldə etmək çətin deyil - düşmənlərinizi plazma və qurğuşunla yağdırdığınızdan əmin olun, döyüş və partlayıcı maddələrlə daha çətindir.

Böyük buynuzlu qoyunlar idealdır
məbləğini artırmaq üçün yeni “hədəflər”
partlayıcı maddələrin vurduğu ziyan.

Yumruqlar öz-özünə heç bir yerdə, xüsusən də canavarlara qarşı təsirli deyil, buna görə də "Yumruq Döyüşçüsü" mükafatını almaq üçün güc və ya çivili mis düyünlər yığın. Təəccüblüdür ki, Sezarın legionerləri (həmçinin sadə quldurlar, sökülənlər və şeytanlar) zəif zirehləri, lakin kifayət qədər sağlamlıqları sayəsində "zımba çantaları" roluna uyğun gəlir. Həmçinin, kavgalı hücumlar düşməni tükəndirir və onu süpürəndə o, praktiki olaraq döyüşə bilmir.

Taktika döyüş silahlarına bənzəyir, lakin canavarlarla mübarizə aparmaq daha yaxşıdır. Düşmən dəstəsini aqressiyaya təhrik edin və qarşınızda ağır bir şey yelləyərək geri qaçmağa başlayın (armatur və ya balyoz bunu edəcək, hətta daha yaxşısı - Qara dağda yaşayan Tabitanın "Super Balyoz"u) - etməsəniz düşmənlərin sizə çox yaxınlaşmasına icazə verin, beləliklə sağlamlığa zərər vermədən hər kəsi məğlub edə bilərsiniz.

Ediləcək ən çətin şey partlayıcılarla 10.000 zərər vurmaqdır. Bu, bir neçə yolla edilə bilər - böyük buynuzlu sürüsünə dinamit və ya qumbara atmaq (çox sağlamlıqları var və adətən sıx paketlərdə gəzirlər), potensial düşmənin neytral düşərgəsinə C4 partlayıcıları yerləşdirin və sonra zərbə endirin. onu qaldırın - və ya piyada əleyhinə minalardan istifadə edin, onları dar keçidlərə yerləşdirin və sonra rəqibləri ərazinin bu sahəsinə cəlb edin.

Qida və stimullaşdırıcı maddələrlə 10.000 vahid sağlamlığı bərpa etmək çətin ki, bir oyunda mümkün deyil, çünki həm dərmanı, həm də sağ qalmağı eyni anda inkişaf etdirmək əsaslandırılmır - bir şeyə diqqət yetirmək daha yaxşıdır. Başqa bir çətin iş əlli cib seçməkdir, çünki bu, karma itkisi ilə doludur. Düşmənlərdən və ya dost olmaq istəmədiyiniz şəxslərdən oğurlamağa çalışın və bunu edərkən tutulmamaq üçün “gizli oğlan”dan istifadə edin.

Biz unikal silahlar axtarırıq

Hər hansı bir rol oyununda bir neçə unikal silah və forma üçün yer var. Ancaq New Vegas silahlarında Çoxçoxlu. Eksklüziv silahların yaxşı kolleksiyasını toplamaq üçün sizə çox vaxt və hər hekayə NPC-nin ciblərinə baxmaq vərdişinə ehtiyacınız olacaq, lakin məsləhətlər işi asanlaşdıracaq.

Silahsız:

    Qızıl Əlcəklər (Lucky 38 zolaqlı kazino): VIP qutuda, barın arxasında.

    Pirinç düyünlər "Düşmüşlərin qisası" (Cottonwood Cove): Aurelius və Phoenix'in ofisində, iş masasında.

    Brass "Sevgi və Nifrət" (Bonnie Springs): Vipers dəstəsinin lideri.

    "Naxrap" Əlcəyi (Ruby Hill Mine): Çaqqal dəstəsi üzvünün cəsədi üzərində.

    Açıcı kəsici əlcək (Camp McCarran): Kiçik Brat var.

    Qeyddə:Əlcəyi yalnız sahibini öldürməklə əldə edə bilərsiniz, lakin bunu Makkarran hava limanında etmək çətindir. Şeytanların aradan qaldırılması ilə bağlı tapşırıqları daha yaxşı yerinə yetirin və Brat-ı Mormon Fortunun yaxınlığında, Freeside-də, dəmir yolu zolağında, artıq ölü tapacaqsınız.

    Paladin Toster Əlcəyi (Qara Qaya Mağarası): Kəşfiyyatçının cəsədi üzərində.

Partlayıcı maddələr:

    Annabelle qumbaraatan (Qara dağ): Kölgənin cəsədi üzərində.

    Qumbaraatan (40 mm) "Boom-boom" (AB Nellis günəş panelləri): kompleksə yalnız "Pis qarışqalar" tapşırığı ilə daxil ola bilərsiniz.

    Qumbaraatan (40 mm) "Mərhəmət" (Ded-Külək Mağarası): əfsanəvi Ölüm Pəncəsi tərəfindən qorunur.

    Müqəddəs əl qumbarası (5 ədəd) (Camp Searchlight): sınıq kilsədə, zirzəmidə (3 ədəd); qalan ikisini DQR əsgərlərindən təsadüfi qaydada tapmaq olar (bütün qumbaraatanlar yalnız “Vəhşi çöllük” funksiyasına malik olduğunuz halda mövcuddur).

Odlu silahlar:

    Həşərat tüfəngi "Siçovul öldürən" (Brock Cave): mağaranın şimal-şərq hissəsində, stolun üstündə.

    Long Carbine (Camp McCarran): DQR 1-ci Recon Batalyonunun onbaşı Sterlinq tərəfindən daşınır.

    Vacibdir:Əgər "Baş ovçusu" tapşırığı zamanı Baş Rəisi öldürsəniz, bütün kəşfiyyat batalyonu onbaşı və unikal topla birlikdə Forlorn Hope düşərgəsinə köçürüləcək.

    Marksman's Carbine "All-American" (Vault 34): cəbbəxanada, aşmış masanın yanında.

    Minigun CZ57 "Qisasçı" (Şeytanın Boğazı): yük maşınının arxasında, uçurumun mərkəzində.

    Rex və Cass sürətli və ölümcül döyüşlər üçün əla tandemdir.

    Kəsilmiş "Böyük Bum" (Junkyard Gibson): qarajda, Mommy Gibson'da.

    Ov ov tüfəngi "Dinner Bell" (Torn, Nyu-Veqas): Red Lucy-dən "Hər şeyi götür" tapşırığına görə mükafat.

    "Mariya" tapançası (zolaqlı üstlər): Benny's.

    Vensin avtomatı (Vinsin keşiyində - H&H Tools zavodunun yaxınlığında): seyfdə (siz onu 100-lük hakerlik bacarığı ilə və ya 55 natiqlik qabiliyyəti ilə əldə edə bilərsiniz, sahiblərini özləri onunla ayrılmağa inandırın).

    Revolver "Uğurlu" (Primm - Bison Steve Hotel): "çətin" səviyyəli döşəmə seyfində (75 kilidləmə bacarığı tələb olunur).

    Revolver "The One" (Novak): Dinozavr Hədiyyə Dükanında satılır.

    Pulemyot (Camp McCarran): Anbardakı kompüteri sındıraraq Contrerası leytenant Boyda təhvil verdiyi üçün mükafatlandırılır.

    Gobi Company Scout Snayper Rifle (snayper mövqeyi - Cottonwood Cove yaxınlığında): şkafda (açmaq üçün 100 kilidləmə bacarığı tələb olunur).

    Sirli Magnum (Eldorado Quru Gölü): Lonesome Drifter-dən (barter 50+ ilə nümunə sülh yolu ilə əldə edilə bilər).

    Eksklüziv pnevmatik silah "Abilene's Child" (Fields'in kabinəsi). Rəfdə, divarın yanında.

Qeyddə: Wild Heath xüsusiyyəti alınarsa, silah Cimmi quyusunda yerləşəcək. Daxmadan çıxandan sonra Rex (əgər o, bu anda sənin yoldaşındırsa) fəryad edəcək və onunla söhbətdə quyuya kiminsə düşdüyünü soruşmaq lazımdır. Bundan sonra silahın olduğu yer xəritəmizdə göstəriləcək.

Polad qollar:

    İki əlli çəkic "Bala!" (Çarlston mağarası): gecə ovçularının yuvasında.

    "Sürücü - Nefinin Çubuğu" (3-cü Vault-un cənubu): Devils Driver Nephi-nin lideri.

    Boru parçası "Simple Club" (Möhürlənmiş Kanalizasiya): Kəşfiyyatçının cəsədindən çıxarılıb.

    Qeyddə: Bu yerə Mərkəzi Kanalizasiya vasitəsilə Camp McCarran girişinin yaxınlığındakı lyuk vasitəsilə gələ bilərsiniz. Kilidlənmiş kanalizasiyanın açarı "Kor" Lukanın əlindədir.

    Liberator Machete (Nelson): kazarmada, Ölü dənizin yaxınlığında.

    Şans Bıçağı (təpədə, qəbilə yerinin yaxınlığında): Şansın məzarında.

    Düz ülgüc "Fiqaro" (Sərbəst tərəf): Kralın cütlər məktəbində, bərbər Sergioda.

    Cleaver "Chopper" (Wulfhorn Ranch): fermada.

    Knock Knock Axe (Düşərgə axtarış işığı): Yanğınsöndürmə məntəqəsində, ikinci mərtəbədə.

Enerji silahları:

    “Evklid alqoritmi” (Sərbəst tərəf): oğlan Maks qız Steysinin arxasınca qaçır.

    Yadplanetli partlayıcı (Horowitz fermasının şimalı): Yadplanetli kapitandan (yalnız "Vəhşi Çöl" zamanı).

    Gauss tüfəngi YCS/186 (Horowitz fermasının şimalında): muzdlulardan biri ("Vəhşi çöl" bacarığınız varsa, mövcud deyil)

    Lazer tüfəngi Prototip AER14 (Vault 22): ümumi yerlərdə, istirahət zonasında.

    "Pew-Pew" lazer tapançası (Günəşin batışı Sasparilla qərargahı): "Ulduz əfsanəsi" və "Qiymətsiz dərs" tapşırıqlarına, ulduzla əlli qapaq topladığına görə mükafat olaraq verilir.

    Plazma Tüfəng Q-35 Modulyatoru (Repconn HQ): Birinci mərtəbədə, Keycard, Science (100) və ya Hack (100) ilə açılan qapının arxasında.

    Tesla Biton Prototipi (Vortibird Qəza Sahəsi): Qızıl gekkonlar tərəfindən qorunur.

Sahiblərini öldürmədən bəzi unikal nümunələri əldə etməyin bir yolu var. Bunun üçün əvvəlcə bu NPC-nin təcavüzünə səbəb olun (öldürməmək üçün zəif silahdan atəş edin) və xarakter sizə lazım olan silahla silahlandıqda V.A.T.S rejiminə keçin. və rəqibinizin silahı atması üçün sağ əlinizə bir uğurlu atış vurun. İndi silahımızı tez arxamızda gizlədirik - əlləriniz boşdur, NPC-lər də boşdur, təcavüz üçün daha çox səbəb yoxdur. Bizə sadəcə unikal topu götürüb evə getmək qalır.



Artıq sizi gözləyir:

— ən qeyri-adi və çaşdırıcı süjet və əlavə axtarışlar haqqında hekayələr;

— “karvan” oyununun qalibiyyət taktikası haqqında hekayə;

- oyundakı ən təhlükəli on düşmən və onları aradan qaldırmağın ən təsirli yolları.