Oyun əmri və fəth et. Command & Conquer: Generals oyununun gedişi


Rio üsyanı (Alovda olan Rio) – Missiya 1

İlk missiya ilə bağlı heç bir çətinlik olmamalıdır. Xəritənin aşağı sağ küncündə əsas hədəf 3 tank əleyhinə qüllə və bir dəstə piyada tərəfindən qorunur. Qoşunları itirməyək, sadəcə olaraq radiostansiyanı ələ keçirək və onun ətrafında öz qüllələrimizi tikək (piyada əleyhinə olanlardan başlayaraq), bu da GDI qüllələrini zədə almadan asanlıqla məhv edəcək.

Xəritənin aşağı sol hissəsində mühafizə bir neçə piyada dəstəsi və yüngül maşınlardan ibarətdir. Elementar olaraq hər şey tərəfindən məhv edilir. Biz radiostansiyanı tuturuq və qüllələrlə gücləndiririk. Qalan radio stansiyaları ilə də eyni şeyi edirik. Əsas obyekt yuxarıdan evlərdə gizlənən Grenadier qoşunları tərəfindən qorunur. Təhlükəsiz məsafədən evlərə raketlər ata bilərsiniz və Qrenadalar yerə düşəndə ​​biz onları radiostansiyaların yaxınlığındakı qüllələrə cəlb edirik.

Sonuncu əsas obyekti məhv etməzdən əvvəl kifayət qədər böyük bir orduya və yaxşı möhkəmləndirilmiş radiostansiyalara sahib olmaq məsləhətdir. Sonuncu əsas obyekti məhv etdikdən sonra xəritə genişlənəcək, indi bütün yığılmış ordunu xəritənin yuxarı sol küncünə göndərin.

.

MCV-ni məhv edin və missiya tamamlandı.

Haqlı olaraq Bizim Olan (Arxadan Bıçaq) – Missiya 2

Oyunun əvvəlində dərhal bazanı gücləndirməlisiniz, kompüter bir çox raket adamı quracaq, onları Titans, Wolwerines, Hammerheads ilə bir az sulandıracaq. Beləliklə, müdafiə edərkən, biz piyada əleyhinə qüllələrə və Militant piyadalarına diqqət yetiririk. Əsas baza az və ya çox dərəcədə qorunduqdan sonra, sağ Tiberium sahəsinin yaxınlığında bir baza tutmaq yaxşı olardı.

Mühəndisləri xəritənin yuxarısındakı iki tıxaclara köçürmək də yaxşı fikirdir, lakin GDI azmışlarını yan keçmək və ya əvvəlcə məhv etmək məsləhətdir.

Bütün GDI-lər məhv edildikdən və layiqli ordunuz olduqdan sonra əsas məqsədi ələ keçirin və onu müdafiə ilə təmin edin.

Onu inandırın... (İnandırma Gücü) – Missiya 3

Başlanğıcda heç bir hücum olmayan bir neçə missiyadan biri. Düşmənlər bizim varlığımızı "bilmirlər" və biz bazanın müdafiəsini sakitcə təmin edə bilərik. Bundan sonra məqsədimiz xəritənin aşağı sol küncündəki bazanı tutmaqdır.

Biz Stealths ilə Polad Talon qüllələrini öldürürük və mümkünsə Polad Pencəklər və Qara Əl ordularını bir-birinə qarşı qoyuruq. Düşməni onun bazasına bağlayırıq və onu məhv etmək üçün sakitcə bir ordu yığırıq, xəritədə çoxlu resurs var.

Böyük bir jest... (Qardaşlıq geri çəkilir) - Missiya 4

Missiyanın əvvəlində biz kazarmalar vasitəsilə inkişaf edirik və 4 mühəndis qururuq. Ən yaxın 4 Təmizləyicini tuturuq. Onda onları mikr etməli olacaqsınız, çünki düşmən müxtəlif tərəfdən hücum edir və siz hər yerdə vaxtında olmalısınız. Avatarlar onları təmir edən zavoddan uzaqlaşarkən, hamını öldürüb geri qayıtdıqda, bazanın sağ tərəfində 2 piyada əleyhinə, 2 lazer və 2 hava hücumundan müdafiə sistemi qurmağımız məsləhətdir; yol boyu iki lazer kifayətdir.

Orcanın Təmizləyicilərini örtmək üçün bir cüt Mantis qururuq və onlara həmişə onları izləməyə icazə verin. Sağdakı Təmizləyiciləri tutmağa tələsirik və indi onlardan 6-8-i olmalıdır. Biz zastava və ya ikinci baza sifariş edirik və yeni Təmizləyicilər və Mantislərin müşayiəti ilə yuxarıdakı bazanı tutmağa gedirik, sonra hər şey olması lazım olduğu kimidir, kazarma tikirik, qalan Təmizləyiciləri və tibləri tuturuq, kombaynlar tikirik və s. .

İndi biz zənginik və təxminən 50% Rocketeers, 30% Firemen və 20% Confessor nisbətində spam piyadaları yaratmağa başlayırıq. Əlavə yazmağın mənası yoxdur, çünki... kompüter xüsusilə Təmizləyicilər adı altında Qara Əl piyada spamına tab gətirə bilmir.

Krallığın açarları (Güclülərin hüququ ilə) - Mission Impossible 5

Oyundakı ən çətin missiya (məncə).
Əvvəlcə heç bir problem yoxdur, buynuzları ilə 2 qülləni vuranda bütün piyadalar Komando tərəfindən öldürülür - biz Kölgə komandasını uçuraraq elektrik stansiyasını partlatırıq. Əgər siz mülki binaları piyadalarla zəbt etməyin tərəfdarı deyilsinizsə, Əsas tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl onları partlatmağı məsləhət görürəm, çünki siz deyilsinizsə, kompüter onları işğal edəcək. Komando ionunu partlatmayın (mən körpüləri partlatmağı da məsləhət görmürəm). “Dəmir xanımı” xəritənin yuxarı sağ küncünə aparın və ionu KÖLGƏLƏR (3 keçid) ilə partlatın. Xəritə böyüyən kimi dərhal Commando-nu ən sağdakı laboratoriyaya aparırıq, tank əleyhinə silahlara məhəl qoymuruq və onların sağındakı fabrikləri partlatırıq. Əvvəl alt bitkini partladırıq, sonra yuxarını, sonra... ölürük. (Yaxşı idarəetmə ilə siz Komando ionunu partlatmaq, hər iki fabriki partlatmağı bacarıb, qüllədən ölməmək olar, o zaman missiya tamamilə elementar olacaq. Amma Komando ölərsə, variantı nəzərdən keçirəcəyəm)

Əla, indi düşməni bütün oyun üçün avadanlıqdan məhrum etdiniz, əgər Komando qaçanda artıq bir APC və ya 2 idisə, çox uzun müddət qaçdınız, yükləyin və hər şeyi daha sürətli edin. Kölgə bu tank əleyhinə qüllələri öldürə bilər və sonra düşmən piyadalarının spamı gözlənildiyi üçün onları görünən bazaya uçura bilər. Zavodu elə yerləşdirin ki, o, dörd Hesablayıcınızın hamısını təmir edə bilsin və onlar da öz növbəsində bütün bazanızı qoruya bilsinlər, siz onlara missiyanın birinci hissəsindən sağ qalan kölgələri əkə, bütün boşluqları bağlaya bilərsiniz. müdafiə piyada əleyhinə və Hava hücumundan müdafiə Reckoners-də ilkin raket adamları ilə əvəz olunacaq. Yeri gəlmişkən, bu missiyada Hesabçı ordunuzun ağlı, şərəfi və vicdanı olacaq. Prinsipcə, bir kombayn bütün oyun üçün kifayət edəcək, çünki bu missiya makro deyil, mikro tələb edir.

Zavoddan sonra bir radar qururuq, 2-4 Hesablayıcı sifariş edirik, onları yanğınsöndürənlər və mühəndislərlə doldururuq. Biz onları görünməz edirik. Sol tərəfdə dolama yol edirik, ilk məqsəd iki kazarma ilə sol laboratoriya olacaq. Yaxşı olar ki, birinci qüllənin ətrafında gəzib, laboratoriyanı qoruyan 2 yanğınsöndürənlə ikincinin yanında bir Hesablayıcı yerləşdirin, bu qüllə və piyada yavaş-yavaş atəşə hazırlaşarkən, mühəndisi ikinci Hesabçıdan çıxarın və ələ keçirin. laboratoriya, laboratoriyalar üçün qorxma, onlar kompüterləşdirilməyib öldürəcək... onları geri ala bilər

Bu zaman biz Komandoya inkişaf edirik və onu qurduqdan sonra aşağı sol laboratoriyanın yaxınlığındakı Rig-i öldürmək üçün qaçırıq. Sonra onu asanlıqla tuta bilərik. Qalan 2-ni ya eyni Hesabçılar, ya da mühəndisləri ora hava ilə gətirmək təhlükəsizdirsə, ələ keçirə bilər. Bu missiyada əsas şeyin makro deyil, mikro olduğunu unutmayın, bazadan daha çox bölmələrə baxın. Əgər bütün bunları 2 dəqiqə ərzində edə bildinizsə və əlavə tapşırığı yerinə yetirdinizsə, onda özünüzə şokolad çubuğu alın, siz əla strateqsiniz.

Parıldayan hər şey (hər şey qızıl deyil...) - Missiya 6

Missiya elementardır, problemlərin yaranacağına şübhə edirəm, biz Kölgəni mikrim edirik, yan keçmək mümkün olan bütün piyadalardan yan keçib, bacarmayanları öldürürük.

Birinci tapşırığı yerinə yetirək. Sonra bizə sonsuz GDI helikopterlərini asanlıqla vuran Gizlilər verirlər. Əsas tapşırığı yerinə yetirməzdən əvvəl xəritədə qutuları toplamaq məsləhətdir. Oyun boyu belə hərəkət edirik: Specters ilə təhlükəsiz məsafədən atəş açırıq, kimsə sağ qalsa, Stealths ilə bitiririk.

Doktor yoxa çıxır (Oğurlama) - Missiya 7

Missiyanın başlanğıcı olduqca çətindir. Əsas vəzifə başlanğıcda sağ qalmaqdır. Onlar sizə iki tərəfdən hücum edirlər - yuxarıdan və soldan enişdən. Təmiri üçün pul tələb etməyən müdafiəni sevirəm, ona görə də Reckoners-a tez bir zamanda inkişaf etməyi təklif edirəm. Mən onun ətrafında bir fabrik və Hesablayıcılar qurdum ki, bütün Hesablayıcılar eyni vaxtda sizi hər iki tərəfdən qoruya bilsinlər (hər birində 2 raket və 1 Etirafçı), daha çox müdafiə strukturları tikmək məcburiyyətində deyilsiniz, baxmayaraq ki, bu, heç kimə zərər verməz. kombaynların otlaq yaxınlığında ən azı bir Hava hücumundan müdafiə.

Biz az-çox cavab verməyə başlayan kimi piyadalara spam göndərməyə başlayırıq və bizim sol tərəfdəki bazanı tuturuq, burada tibspike, 2 anbar və mavi tiberium sahəsi var. Bir anbar ələ keçirildikdə, bir tikinti sahəsi göründüyündən, bir forpostda pula qənaət edə bilərsiniz.

Sonrakı məqsədimiz xəritənin ortasındakı GDI bazasıdır. Onun çoxlu Sonic Transmitterləri var, ona görə də biz ya yanğınsöndürənlərə spam göndəririk, ya da avadanlıqla onları öldürə bilərik. GDI-ni çıxardıqdan sonra əsas tapşırığı yerinə yetirməyə tələsməyin, çünki super yavaş hava nəqliyyatını müşayiət etməli olacaqsınız. Müşayiət zamanı liman ərazisindən GDI qüvvələrinin böyük dalğası var. Helikopterlər uçacaq, bölmələri olan amfibiyalar gələcək. Dokların yaxınlığında bir dəstə Təmizləyici yerləşdirmək yaxşı fikirdir ki, onlar amfibiyaları qızardsınlar və piyadaları bütün nəqliyyat marşrutu boyunca yerləşdirsinlər.

MARV Rising (Bütün Kral Süvariləri...) - Missiya 8

Missiya çətin deyil. Əvvəldən siz piyadalara spam göndərə, MARV-ni Spektrlərlə cəlb edə və onun üzərinə atlaya bilərsiniz.

Xəritədə çoxlu pul olduğunu nəzərə alsaq, Avatarları axmaqcasına iki cərgədə pərçim edib, gedib bütün əsas binaları məhv edə bilərsiniz.

Ətrafdakı hər şeyi təmizləyirik və lazımi binanı ələ keçiririk, lakin bundan əvvəl kifayət qədər böyük bir dəstə yaratmaq məsləhət görülür, xüsusən də zenit bölmələri lazım olacaq.

Biz özümüzü gücləndiririk və düşmənlərlə mübarizə aparırıq. Biz Qurtarıcı və Xilaskarın özü üçün zavod tikirik.

Kilian Katolikinin Xəyanəti (Killianın Xəyanəti) – Missiya 9

Tapşırıqın əvvəlində biz piyadaları diqqətlə kəsdik və hava hücumundan müdafiəni partlatdıq. Sonra demək olar ki, bütün GDI qoşunları Vertigo tərəfindən məhv edilir. Böyük Nod gücləndiriciləri gəlir. Öz bazanız və 2 Nod müttəfiqiniz var. İtirmək şansı praktiki olaraq yoxdur. GDI-yə hücum etməsəniz belə, müttəfiqləriniz onlarla məşğul olacaq.

Sonra bizə Commando və Saboteur verilir. Burada hər şey sadədir, biz partladılması mümkün olan hər şeyi partladırıq, elektrik stansiyalarının İKİ bölməsi partladılandan sonra, yuxarı sağ küncdəki Obelisklər sönəndən sonra, elə bil evimizə gedirik və bizə lazım olan binanı ələ keçiririk. Bundan sonra Saboteur motosikletə minir və biz onu Komandonun getdiyi marşrutla sürürük. Təhlükəsizliyə görə, onu qabaqcadan göndərə bilərsiniz.

Ürəklər və Ağıllar - Missiya 10

Əksər missiyalarda olduğu kimi, müdafiədən başlamağa dəyər. Üç tərəfdən bir az müdafiəyə sahib olmalıyıq. Bu dəfə Reckoners qurmayacağıq, çünki çox böyük bir ərazini müdafiə etməliyik, lakin zəif hücumlardan. Buna görə də, raket adamları ilə dolana bilsək də, hava hücumundan müdafiəni tez qurmaq üçün piyada əleyhinə silahlar sifariş edir və Əməliyyat Mərkəzi tikirik. Sonra biz elektrik stansiyalarımızı təkmilləşdiririk və Texniki Laboratoriya qururuq. Biz obelisklər sifariş edirik, üç tərəfdən birdən kifayət edəcək.

Bizim gələcək məqsədimiz mavi Tiberium sahəsi ilə xəritənin aşağı sağ küncündə yerləşən yaşıl sahə arasındakı bazanı tutmaqdır. Bunu etmək üçün, Venomlardan istifadə edərək, alovçuları və Confessorları idarə edən Kultistləri öldürmək rahatdır. Onlar sizə yeni bazanızı qorumağa kömək edəcəklər.

Yaşıl Tiberium sahəsini təmizləmək üçün bir neçə Spektr qurun. Düşmən bazasını məhv etməyə tələsməyin; bazalardan birini məhv etdikdən sonra 3 zolaqlı bir Eradicator sizə baş çəkəcək. Onu isti qarşılamağa hazır olun. Bundan sonra düşməni məhv etmək çətin olmayacaq.

Tacitus Interruptus - Missiya 11

Həmişə olduğu kimi, çətinlik başlanğıcda olacaq. Sizin vəzifəniz MCV ilə konvoyu dayandırmaqdır. Onu dayandırmaq kifayət qədər asandır. Velosipedlərinizi seçin və onları MCV-yə hücum etmək üçün göndərin. İlk raketlər ona dəyən kimi konvoy dayandırılacaq. Amma bu o qədər də sadə deyil. O dayandıqdan sonra sizə ciddi hücum olacaq. Düşmən parçalayıcılar ən çox zərər verəcəklər. Buna görə də, ən yaxşı seçim Obelisklərə sürətlə inkişaf etmək olardı. Velosipedlərlə hücum etmək üçün MCV-nin çox uzağa getməməsi və bazanızın özünü müdafiə edə bilməsi üçün düzgün vaxtı seçməlisiniz.

Sonra gücümüzü yığırıq, Xilaskar qururuq, əlavə tapşırığı yerinə yetirmək üçün düşmən Tiberiumunu məhv edərkən onu ulduzlarla doldururuq. Əlavə tapşırıq tamamlandıqda, biz GDI-ni məhv edirik və MCV-ni tuturuq.

Biz MCV-ni görünməz edirik və sonra yavaş-yavaş evakuasiya nöqtəsinə gedirik, ekran görüntülərinə məhəl qoymuruq, onlar Keynin dediyi kimi, sadəcə axmaq uşaqlardır, əgər tərəddüd etsəniz, düşmən Ana gəmisinin görünməz MCV-ni necə təqib etdiyini və havada qalmağa çalışdığını görə bilərsiniz. üzərində

Ət yaradacaq (Oyanış) – Missiya 12

Qəribədir ki, yenə biz başlanğıcda böyük təzyiq altında olacağıq. Predator spamı əsasən gözlənilən olduğundan, obelisklər burada ən yaxşı seçim olmayacaq.

Hesablayıcıları bazaya səpmək və çoxlu raket və yanğınsöndürənlər qurmaq yaxşıdır. GDI çox tıxanıb, ona görə də məncə, onu hətta nüvəyə qədər inkişaf etdirməyə dəyər.

Biz GDI-ni məhv edirik və əsas obyektləri sakitcə ələ keçiririk. Artıq onları qoruyan yoxdur.

Tacitus geri qaytarıldı - Missiya 13

Son missiya, qəribə də olsa, asandır. Başlanğıcda bizi heç kim narahat etmir və biz sakitcə super müdafiə qura bilərik. Biz dərhal Tech Lab sifariş edirik. O tikilən kimi biz adi və ya qabaqcıl bir zavod sifariş edirik, onun yanında Hesablayıcılarımızı yerləşdirəcəyik. Gəlin 2 piyada əleyhinə və 2 hava hücumundan müdafiə quraq və Hesablayıcıları hər birində üçü Maarifləndirmə ilə dolduraq. Budur, biz daha məhv ola bilmərik.

Gələcəkdə siz həmçinin Şüalardan istifadə edərək bir Gizli Generator və təkmilləşdirilmiş diapazonlu bir neçə Obelisk əlavə edə bilərsiniz. Həm də Venomlardan ibarət bir heyətə sahib olun, çünki Tiberium sahəmiz vaxtaşırı Darıxanlar və Zona Qoşunlarını qəbul edəcək. Zəhərlər onları itkisiz öldürə bilər.

Növbəti məqsədimiz xəritənin altındakı bazanı tutmaqdır. Ancaq unutmayın ki, siz onu hər iki tərəfdən müdafiə etməli olacaqsınız.

Sol altdakı bazanı da götürə bilərsiniz. İndi iqtisadiyyatımız həsəd aparır.

İndi nəyin bahasına olursa olsun, böyük ordu üçün kifayət qədər vəsaitimiz var. GDI məhv edilənə qədər biz əsas obyektləri tutmuruq. Düşmənin son istehsalat binaları məhv edildikdə, onları ələ keçirə və bütün ordunu qalxana çəkə və ilk müdafiə xəttini məhv etməyə hazır ola bilərsiniz. Qara Əl və Nod gücləndiriciləri tezliklə yerinizə çatacaq, lakin çox güman ki, müxtəlif subfeksiyaların qoşunlarını birləşdirərək oynamaq üçün kifayət qədər vaxtınız olmayacaq. Son qalxan düşəndə ​​biz tacitus ələ keçiririk və son kəsim səhnəsindən həzz alırıq.

Müəllif - Çağırışçı © 2007 Command & Conquer 3 fansaytı

Missiya 10. Albaniya

Kəşfiyyatın məlumatına görə, Albaniyada hələ də istifadəyə verilməyən nəhəng hərbi texnika anbarları aşkarlanıb. Onlar bizə az güc verirlər, lakin nəzəri olaraq stasionar avadanlıqları sıradan çıxarmaq və hətta düşmənin mümkün müqavimətini dəf etmək üçün kifayət etməlidirlər.

İrəliyə baxaraq deyəcəm ki, bu xəritədə yöndəmsiz skriptlərlə ciddi məşğul olmalı idim, çünki bir neçə dəfə ardıcıl olaraq tərtibatçıların mümkün hesab etmədiyi bir şeyi edə bildim - heç olmasa, belə bir şeyə inanmadılar. bir vəziyyət.

Beləliklə, ilkin prosedurların müəyyən hissəsindən (kiçik bazanı partlatmaq, mühəndislərlə körpünü təmir etmək) sonra təmir modulu ilə gücləndirilmiş mobil zirehli maşınlar qrupu bizim ixtiyarımızdadır. Nəzərinizə çatdırım ki, bu maşın qatlanan zaman çox həssas hədəfdir, lakin yerləşdirildikdə o, güclü forposta çevrilir, bütün növ hədəflərə atəş açır və yaxınlıqdakı texnikanı təmir edir. Qrup halında qalaraq, dəstə tədricən şimal-qərbə doğru hərəkət edir və qiymətli mühəndislər hər ehtimala qarşı körpüdə qalırlar. Daimi hücumlara qarşı mübarizə apararaq və təmir olunmaqla bütün avadanlıqlar tədricən “elit” rütbəsi qazanır və artıq özünü təmir edə bilir.

Şimal-qərb NOD bazasını dağıtmaq əvəzinə, biz oraya mühəndislər gətiririk və kazarmaları ələ keçiririk. Budur ssenarinin ilk səhvi: ələ keçirmək ölüm sayılır və bir neçə binanı ələ keçirsəniz, missiya məğlubiyyətlə başa çatacaq: "Çox mühəndis öldü!" Buna görə də biz daha ağıllı olacağıq: kazarmaları zəbt edərək, orada texniki işçilər istehsal etməyə başlayırıq və qalan binaları özəlləşdirmək üçün onlardan istifadə edirik. Və yalnız satılan zaman mühəndis qurmaq xərcindən daha çox şey gətirəcəklər. Qalan düşmən evlərini vicdan əzabı çəkmədən sökürük.

Hazır. Baza sökülüb, ikincisi, yəni mərkəzi bazadır. O, iki və ya üç atışda elit Predator tankını öldürən "obelisklər" tərəfindən qorunur. Yaxşı, bizə o qədər də ehtiyac yoxdur. Təmir modulunu atəş mövqeyinə yaxınlaşdırırıq və “bir atış və biz təmirə gedirik” prinsipinə uyğun olaraq, ilk gələn, birinci xidmət qaydasında, tankları irəli-geri sürüşdürürük. Budur, müdafiə pozulub. Biz içəri giririk, elektrik stansiyalarını məhv edirik, bütün digər müdafiə vasitələrini yıxırıq... Və sonra - xəritədəki bütün neytral avadanlıqlar öz növbəsini gözləyir.

Gücləndiricilərə söz verdikləri yerə gedirik (baxmayaraq ki, bu, artıq niyə lazımdır?)... Və dərhal ikinci səhvlə qarşılaşırıq: həyəcan verici bir qadın səsi xəritənin mərkəzində dəhşətli düşmən bazası olduğunu xəbərdar edir. "Bax, bax, necə qorxulu..." Yaxşı, kamera bu yaxınlarda tankların keçdiyi yanan xarabalıqları və çılpaq betonu aydın şəkildə göstərir. Səs cümlənin ortasında dayanır - görünür, ötürülən məlumatın absurdluğunu başa düşdükdən sonra kartda üçüncü bir səhv görünür. Başını sallayan döyüşçü. Təsadüfən o, düşmənin (və indi mənim) kazarmalarının tam qarşısında göründü, burada onlarla raket dəstəsi sifariş üçün quruldu və lazımsız olaraq unudulmuşdu. Təbii ki, qanadlı qonaq hətta aviasiya mənim əmrimə keçməzdən əvvəl cırıldamağa belə vaxt tapmadı və yerə yıxıldı. Budur, missiya başa çatdı və ən yaxşı hesabla deyil: oyun vurulan döyüşçünü tanıya bilmədi və əlavə tapşırıqlardan birini qırmızı rənglə qeyd etdi. vay.

Qeyddə: missiyanı dərhal gücləndirmələrə getməklə daha asan başa çatdırmaq olardı... Bəs siz öz tank bölmənizdən yaxşı istifadə edə bildiyiniz halda niyə komandadan dəstək istəyirsiniz?

Missiya 11. Sarayevo

Kane tapıldı. O, Sarayevo yaxınlığındakı görünməmiş qorunan Baş məbəddə gizlənir. Standart müdafiələrə əlavə olaraq, məbəd orbital zərbənin qarşısını alan təhrif sahə generatorları ilə gücləndirilir. Bina digər silah növlərinə toxunulmazdır. Düşmənin müqavimətini yatırmaq, qalaya hücum etmək və generatorları məhv etmək lazımdır.

Lakin ion silahlarından istifadə son dərəcə təhlükəlidir. Kəşfiyyat məlumatlarına görə, məbədin düz altında ion topunun partlamasından partlaya bilən maye Tiberium üçün nəhəng bir anbar var. Orbital topdan istifadə əmri yalnız GDI Ali Komandanlığı tərəfindən verilə bilər.

Keynin qalası yaxşı qorunur, lakin bu missiyanı xüsusilə çətin adlandırmaq olmaz. Biz xəritənin bütün qərb ucunu tuturuq, düşməni qalada bağlayır, çıxışları Mamont tankları ilə bağlayır, Gauss topları ilə təkmilləşdirilmiş eyni tanklar şəklində hücum potensialımızı artırırıq... Və nəhayət, həlledici bir hücuma başlayırıq. , bütün maneələri tamamilə yıxmaq. Biz bir emal zavodunu və tədqiqat mərkəzini ələ keçiririk, ehtiyatsız “Marauder”i xüsusi təyinatlılarla yaxalayırıq... bir sözlə, biz bütün yan tapşırıqları yerinə yetiririk, bundan sonra generatorları sıradan çıxarırıq.

İon topu hazırdır. Siz vura bilərsiniz.

Qrencer və Boyl arasında mübahisəyə baxmayaraq, bizim seçimimiz yoxdur. Boyl baş komandandır və əmrləri o verir. Orbital silah hazırdır, şüa güclənir... Salvo!

IV akt. Mərkəzi Avropa

Maye Tiberiumun partlaması məhz alimlərin proqnozlaşdırdığı kimi baş verdi. Mineralın yaxınlıqdakı yığılmaları partladı və nəhəng bir göbələk planetin üzərində yüksəldi. Milyonlarla mənasız qurbanlar, onların arasında, bəlkə də, yalnız bir "zəruri" ölüm var idi. Qardaşlığın lideri Keyn planet miqyasında fəlakətə səbəb olan dəhşətli partlayışın episentrində sağ qala bilmədi...

Lakin partlayışın başqa nəticələri də olub. Maddənin nəhəng atılmasına cavab olaraq, naməlum kosmik obyektlər yerə qaçdı. Komandanlıq tələsik orbitdən yadplanetlilərə hücum əmri verdi, lakin silah onlara çox zərər vermədi. Daha kiçik parçalara bölünən yadplanetli gəmilər müvəffəqiyyətlə yerə endi. Və başladı...

Missiya 12. Münhen

Yadplanetlilər bir anda bir neçə böyük Avropa şəhərinə hücum edərək çaxnaşma yaratdılar və yollarında olan hər şeyi məhv etdilər. Bu, qırmızı siyənək balığına çox bənzəyir - yadplanetli işğalçılar bütün mərkəzi Avropada qəddarlıq möcüzələri göstərir və əsassız, nümayişkaranə vəhşiliklər törədirlər.

Nə olursa olsun, Münhenin təxliyəsi indi tam sürətlə davam edir. Yük maşınlarını mühəndislərlə müşayiət etmək, onların geri çəkilməsini əhatə etmək lazımdır. Mümkünsə, bu bölgə üçün strateji əhəmiyyət kəsb edən bir neçə itirilmiş binaya nəzarəti bərpa edin.

Əvvəlcə burada həqiqətən çətin olan potensial təhlükəli düşməni yalnız kütləvi işğal görüntüsü yaratmaq üçün uçan “dekorativ” düşməndən ayırmaqdır. Əsl təhlükəni üç növ düşmən qoşunu yaradır: yürüş edən Annihilator tankları, tank əleyhinə piyada qoşunları və Burevestnik döyüşçüləri. Nəhəng planetar fırtına qoşunları və onların miniatür peykləri nümayiş üçün xəritənin üstündə üzür və diqqəti onlardan yayındırmamalıdır.

Ən çətini, "petrels"i hədəf almaqdır, ona görə də ən yaxşısı bütün qoşunları qrupa birləşdirib yük maşınlarını örtərək rəhbərlik etməkdir - onlar özləri hava hədəflərinə atəş açsınlar. Təhlükə düşmənin quru qoşunlarından gələndə atəşi əl ilə fokuslayın və sonra “passiv” müşayiətə qayıdın.

Mühəndislər dəstəsi ilə görüşdükdən sonra xəritədə göstərilən binanı ələ keçirmək üçün onlardan ikisini dərhal şəhərə göndərməlisiniz. Onları çox güclü olmayan (və zenit deyil!) dəstə ilə örtmək kifayətdir. Qalan mühəndis əsas karvanı izləsin: lazım olan elektrik stansiyası məhz yol boyu tapılacaq.

Hamısı. Biz gəldik.

Missiya 13. Ştutqart

Daha bir şəhər işğal ediləcək. Faktiki olaraq sağ qalan yoxdur və sağ qalan bir neçə nəfər kiçik qruplara bölünərək bölgəyə səpələnmişdir. Sizin ixtiyarınızda olan xüsusi təyinatlı zabitin vəzifəsi GDI-nin səpələnmiş qüvvələrini birləşdirmək, mühəndislərin səyləri ilə bazanı bərpa etmək və əlçatan olan bütün yadplanetliləri məhv etməkdir.

Bütün xəritə bizim ixtiyarımızdadır. Baza boşdur və niyə burada müdafiə var - onsuz da hücum edəcək heç kim yoxdur ...

Təəssüf ki, bu missiyada heç bir radar yoxdur və siz hərfi mənada toxunaraq naviqasiya etməlisiniz. Əvvəla, sizə mühəndisləri tapmağı məsləhət görürəm - onlar (2) rəqəminin altındakı sarı oxa uyğun gəlir. Biz hazırda bazanı bərpa etməyə tələsdiyimizə görə yox, sadəcə ona görə ki, xüsusi təyinatlı əsgərin şirkətindəki mühəndis bir neçə saniyə ərzində başqasının yeriyən Annihilator tankını öz tankına çevirə bilən yaxşı əlaqələndirilmiş mütəxəssislər cütüdür. sahibi. Xüsusi təyinatlılar partlayır və mühəndis dərhal həyata qayıdır.

Heyət təxminən üç gəzintiçidən ibarət olduqda, xəritənin cənub-şərqindəki tərk edilmiş bazanı tutmaq barədə düşünə bilərsiniz. Siz dərhal elektrik stansiyasını işğal etməlisiniz - skript işləyəcək və mühəndislərə əlavə pul sərf etmədən bütün baza bizim nəzarətimizə keçəcək.

Qeyddə: Xəritədə bazanın yaxınlığında da daxil olmaqla, Tiberium qüllələri və boş saxlama anbarları var.

Baza işə düşdükdən sonra, qanunsuz qazanılmış gəzintiçiləri təmir edin, müdafiə mövqelərini tutun və mühəndislərlə birlikdə bir neçə daha qaldırmağa hazır olun. Kifayət qədər pulunuz varsa, zirehli personal daşıyıcıları və tanklar qurun və boş binaları zəbt etmək üçün raketatanlardan istifadə edərək təyyarələri məharətlə vurun. Kifayət qədər gücünüz olduqda, tərk edilmiş atəş nöqtələrini həyata qaytararaq qərbə gedin. Həmçinin, xəritədən itirilmiş yoxsul ruhları toplayın və Yer üzündə doğulmayan hər şeyi məhv edin.

Missiya 14. Köln

Demək olar ki, bütün GSS bazası Kölndə qalır. Kiçik bir kəşfiyyat qrupu ilə düşmənin qüvvələrini qiymətləndirmək, bazanı bərpa etmək və yad olan hər şeyi məhv etmək lazımdır.

Bütövlükdə əməliyyat mürəkkəb deyil, sadəcə olaraq lazımi silahlarla düzgün hədəflərə vaxtında hücum etmək vacibdir. Fırtınalı döyüşçülər düşmənin yüngül və orta zirehli texnikasını asanlıqla məhv edir və “elit” səviyyəyə çatdıqda, demək olar ki, öldürülməz olurlar. Onlar üçün təhlükə çoxsaylı piyadalardır - burada xüsusi təyinatlılar köməyə gəlir. Əgər üfüqdə üç ayaqlı məhvedici görünürsə, bu da onun işidir.

Beləliklə, növbəli hücumlar edərək, körpüdən xəritənin şərq ucuna qədər yolumuzu edirik. Biz bazanın fəaliyyətini bərpa edirik və mavi Tiberium istehsalını qururuq. Eyni zamanda, körpüyə gedən yolda keçdiyimiz elektrik stansiyasını ələ keçirir, ultrasəs silahlarını təmir edir və irəliləyən yadplanetlilərin dalğalarını saxlayırıq.

Sonra iki seçim var. Birincisi, zəbt edilmiş evdən möhkəmləndirmələrdən istifadə edə, həll yolunu təmizləyə, snayperlərlə düşmən bazasına girə və artilleriya atəşi ilə əsas binanı sökə bilərsiniz. Yoxsa daha həyasız ola bilərsiniz - başqasının bazasında toplar və elektrik stansiyaları tikməyə başlayın. Bir az daha uzundur və müəyyən mərhələdə siz də hava hücumundan müdafiə ilə məşğul olmalı olacaqsınız... Amma bu, daha etibarlıdır.

Missiya 15. Bern

Yadplanetlilərin Avropa şəhərlərindən son yerdəyişməsi İsveçrədə baş verəcək. Berndən qalanların hamısı xarabalıqlardır və indi (yenə də kəşfiyyat məlumatlarına görə) yadplanetlilərin yaxşı mühafizə olunan mərkəzi binası var. Bundan başqa, iki köməkçi hərbi baza da var. Əsas bazada komanda binasını dağıtmaq lazımdır.

Burada əvvəlcə çətin olacaq. Hücum eyni anda üç tərəfdən həyata keçirilir və ən uyğun olmayan anda bir neçə “Məhv edən” görünmə həddində peyda olur, yeni tikilmiş istehkamlara plazma səpərək təzə “Mamont” tanklarını parçalara ayırır.

Yalnız bir məsləhət var - stasionar müdafiəyə deyil, təkmilləşdirilmiş Mamontlardan ibarət mobil zərbə qruplarına diqqət yetirmək. Onlar son dərəcə təhlükəli ana gəmini vurmağa kömək edəcək, bu üzən qalanın bazamızı Yer üzündən silməsinə mane olacaqlar. Bundan əlavə, qonşu (şərq) bazası məhv edilməməlidir, lakin tutulmalıdır. “Annihilators” (“Mamontlar” hələ daha yaxşıdır) qurmaq yox, əvvəlcə öldürülən, sonra isə mühəndislər tərəfindən dirçəldilmiş yadplanetli robotlara güc qalxanı təmin etmək mümkün olacaq.

Düşmən robotları zorla bizim tərəfə keçirildikcə, düşmənin təzyiqi zəifləməyə başlayacaq. İndi missiyanın məqsədlərini xatırlamaq və bütün bu tırtılla gəzən armada ilə həlledici zərbə vurmaq vaxtıdır.

Akt V. İtalyan Qırmızı Zonası

Yadplanetlilər nəhəng Tiberium qüllələrinin tikintisinə cəmləşərək yerlilərin şəhərlərini tək buraxdılar. Və onların məqsədi sirr olaraq qalsa da, bir şey aydındır - onlar yəqin ki, bəşəriyyət üçün yaxşı heç nə vəd etmirlər. Onlardan biri, ən böyüyü və demək olar ki, tamamlanıb, Roma yaxınlığında yerləşir. Ora gedirik...

Missiya 16. Roma

İtaliyanın paytaxtının yaxınlığında möhtəşəm tikinti layihəsinə başlanılıb. Baza diametri bir kilometrdən çox olan spiral qüllə buludların içinə qədər zirvəsinə çatır. Bu hansı dizayndır? Yadplanetlilər onun tikintisini bitirdikdə nə baş verəcək? Komandan ümid edir ki, biz bunu heç vaxt öyrənməyəcəyik. Xüsusi əməliyyatın məqsədi yaxınlaşmaq, üç qoruyucu generatoru (tanış prosedur?) məhv etmək və sonra qülləni orbitdən ion salvo ilə örtməkdir. Yaxınlıqda Qardaşlıq bazası da aşkar edilib ki, bu da ehtiyatlı olmaq üçün başqa səbəb verir.

Əvvəlcə bizim ixtiyarımızda xəritənin qalan hissəsindən uçurumla ayrılmış kiçik bir torpaq sahəsi var. Şimaldan NOD təyyarələri müntəzəm reydlər həyata keçirir, şərqdən isə yadplanetli qoşunlar daim boşluqdan teleportasiya edilir. Burada sağ qalmağın yeganə yolu genişlənmədən keçir.

Mən belə hərəkət etdim. Kəşfiyyat təyyarəsi və aerodrom qurdu, onu NOD bazası tərəfindən uzaq sahilə apardı, atlayan hücum təyyarələri ilə örtdü və əlavə baza yerləşdirdi. Beş dəqiqə sonra o, ideoloji rəqibimizin bazasını mühəndislərlə doldurdu. İki hərbi texnologiya dəsti və əslində üç bazası olan o, şərq yadplanetli bazasını asanlıqla zərərsizləşdirdi və tezliklə əsas birinə qoşun göndərdi.

Generatorları məhv etmək çətin deyildi. İon silahını hədəf almaq daha asandır.

Missiya 17. Episentr

Yadplanetlilərlə mübarizə texnologiyası hər yerdə qurulmuş və tətbiq edilmişdir. Yarımçıq qalan qüllələr bütün dünyada tətil qrupları tərəfindən dağıdılır. Hazırda yalnız bir nəfər qalıb - və yalnız ona görə ki, onu NOD qoşunları intensiv şəkildə müdafiə edir. Lakin bu, bizim hədəfimiz olmayacaq: GSB hərbi analitikləri daha maraqlı obyekt aşkar ediblər. Görünür, əsas yadplanetli komandanlıq postu hazırda İtaliyanın “qırmızı zonasında” Tiberium meteorit partlayışının episentrinin yaxınlığında yerləşir. Əgər o, məhv edilə bilsə, bəlkə də bütün Skrinn döyüş maşını dayanacaq və onların Yerə hücumu tamamilə dayandırılacaq.

Bu arada, General Granger və GDI-nin İcraçı Direktoru Boyl arasında münaqişə son həddə çatır. İndi məlum olur ki, bu əməliyyat necə bitsə də, onlar artıq birgə işləyə bilməyəcəklər. Boylin alimləri gizli NOD zavodunun materiallarını araşdırdılar və Tiberium bombası hazırlamağa müvəffəq oldular: təkcə yadplanetlilərin əsas qərargahını deyil, həm də onların bütün bazasını yandırmağa qadir olan güclü silah. GDI rəhbəri tək bir bomba zərbəsi ilə Skrinn işğalına son qoymaqda israrlıdır. Qrencer belə bir əmri cinayətkar adlandırır və daha ənənəvi hərbi taktikalardan istifadə etməklə məsələni həll etməyə yalvarır. Axı, "qırmızı zonada" bir Tiberium bombasının partlaması o qədər zəncirvari reaksiyaya səbəb olacaq ki, bu uğursuz ion top atəşindən sonra fəlakət xırda görünəcək. Qərar sənindir.

Döyüşdə böyük qüvvələr iştirak etsə də, taktiki baxımdan missiya çətin deyil. NOD qoşunları işğalçılara qarşı mübarizə aparır, biz də onları bütün cəbhələrdə geri itələyirik, mühəndislərlə birlikdə düşmüş döyüş robotlarını “diriltməyi” unutmuruq. Yadplanetli ana gəmisini NOD düşərgəsinə çevirmək lazım olduqda, bəlkə də yeganə hiylə bir yan vəzifədədir. Bunu etmək üçün Qardaşlığın kamuflyaj qüllələrini məhv edərək kiçik bir təxribat basqını həyata keçirin. Əks halda, hava qalası sizin istiqamətinizə yönələcək və vurulmalı olacaq.

İndi hücum son mərhələsinə qədəm qoyur. NOD bazası sakitcə çökdü, ekranlar küncə sürükləndi, əsas binaları kəşf edildi. İlk dəfə seçimimiz var. Tiberium bombasından istifadə edin? Və ya bəlkə düşmən binasını adi tankların izləri ilə yerə çırpasan? Tez qərar verin. NHS-də gələcək karyeranız bundan asılıdır. Necə? Görəcəksən.

Yad qüvvələr tamamilə məhv edilir. Qərargahla əlaqəni itirən Skrinn qoşunları dərhal qeyri-müəyyən tərkibli yad materialların yığınına çevrilərək dağıldı. Yalnız tənha bir qüllə qaldı - hələ tamamlanan yeganə qüllə. Onu məhv etməyin heç bir yolu yoxdur: tamamlandıqdan sonra bina bütün məlum yerüstü silah növlərinə qarşı toxunulmaz hala gəldi. Lakin qüllə heç bir aktivlik nümayiş etdirmir - dondu, dondu və yəqin ki, dünyanın sonuna qədər belə qalacaq - işğalçılarla vuruşan, onları məğlub edən hər kəsin səssiz bir abidəsi kimi.

Amma bu - hekayənin sadəcə bir hissəsi. NOD-un gözü ilə baxsanız, GDI üçün sirr olaraq qalan bir çox hallara işıq tutaraq, digər aspektlər açılacaq.

NOD qardaşlığı

NOD qardaşlığı

NOD Qardaşlığı, kamuflyajı, sürətli hücumları və diqqətlə planlaşdırılmış təxribatı vurğulayan gizli bir qrupdur. Kobud güc baxımından o, hökumətin GDI qoşunlarından bir qədər aşağıdır, lakin bunu müxtəlif xüsusi funksiyalarla əvəz edir. Və çoxsaylı yüngül təyyarələr.

NOD Qardaşlığının hərbi qüvvələri

Piyada

Fəaliyyət. Oyunun ən zəif əsgərləri. Dərhal ölürlər, xüsusi bir şey öyrətmirlər, mühəndislərə qarşı təsirli olurlar, güman etmək lazımdır.

Raketatar qurğular. Təyyarələrə, avadanlıqlara və binalara hücum edirlər. Əgər tank hücumunu piyada hücumu ilə birləşdirsəniz - düşmən tankları izləri ilə əsgərləri əzməsin - bu, yaxşı nəticə verəcəkdir.

Texnik. Texnikin mühəndisdən fərqli olaraq başqa bir faydalı bacarığı var - mədən körpüləri və binaları. Düşmən qoşunları minalanmış körpünün üzərinə çıxanda o, şaqqıltı və gurultu ilə dağılacaq. Düşmən piyadası minalanmış evi tutmağa çalışdıqda eyni dərəcədə təmtəraqlı təsir əldə edilir.

Fanatiklər. İntihar qrupu. Sürətlə qaçırlar və yeganə yolla - partlayaraq hücum edirlər. Hər bir fanatik ayrı-ayrılıqda partlayır, bir qrupa dəfələrlə intihar etməyə imkan verir.

"Qara Qardaşlar". Ocaqçılar. Piyadalara qarşı faydalıdır, lakin düşmən piyadalarının işğal etdiyi evləri təmizləyərkən daha faydalıdır. Bir dəfə yanıb-sönəndə bina yenidən istifadəyə hazırdır.

"Kölgələr". Bir neçə cəhətdən unikal olan əsas təxribat bölməsi. Birincisi, hücum təyyarələrinin qısa sıçrayışlarını uçuş hesab etməsəniz, bu, oyunda yeganə uçan piyadadır. İkincisi, “kölgələr”, xüsusi təyinatlılar kimi, evləri necə partlatmağı bilirlər. Və nəhayət, onlar gizli hərəkət edirlər və düşmən bazasına tamamilə gözə dəymədən yaxınlaşa bilirlər.

Punisher GCD. Unikal döyüşçü, bir çox cəhətdən GSB xüsusi təyinatlıları ilə eynidir. Düzdür, tullanmır və bir qədər zəif hiss edir, amma dayanan kimi görünməzliyə keçir. Evləri uçurur, bir neçə saniyə ərzində piyadaları məhv edir.

Texnika

Motosiklet. Command & Conquer proqramının ilk hissəsindən bəri Qardaşlığın daimi döyüş maşını. O, təyyarələri vurur, avadanlıqları və binaları dişləyir və bir-iki başıboş raketlə öldürülür.

"Raider". Pulemyotlu maşın. Əsgər daşınmır, lakin təkmilləşdikdən sonra avadanlıqları iflic edən elektromaqnit impuls generatoru ilə təchiz olunub. Düzünü desəm, heç vaxt ondan ağılla istifadə edə bilməmişəm.

Tank "Scorpion". Yüngül tank, onlayn oynayarkən tank blits hücumunun əsasıdır. Bıçaq trolu ilə təchiz olunaraq, o, təkcə yüngül deyil, həm də ağır piyadaları əzmək üçün öyrədilir.

Kombayn. GSB kombaynlarından fərqli olaraq, Nodovski kombaynları ata bilməz. Onun başqa bir hiyləsi var - kombaynını kənar gözlərdən gizlədən portativ gizli generator. Oyunun ən gizli avtomobili.

MSC. Səyyar montaj emalatxanası. Bazanın əsas binasına açılır və oxşar GSB cihazından heç bir fərqi yoxdur.

Alov tankı. Binaların orada gizlənən piyadalardan təmizlənməsində lider. Bundan əlavə, alov qurğuları bir neçə saniyə ərzində qaçan əsgərləri məhv etməkdə və binaları sökməkdə əladır. Flamethrower tankları nəqliyyat vasitələrinə və təyyarələrə qarşı gücsüz olduqları üçün örtüyə ehtiyac duyurlar.

Tank "Ghost". Oyun seriyasının tarixi boyunca Qardaşlığın başqa bir daimi yoldaşı. Gizli şəkildə hərəkət edir, raketlər atır və düşmən hava qüvvələrinə qarşı yaxşı döyüşür.

Ray silahı. Ancaq bu yeni məhsuldur və çox çətin bir məhsuldur. Gəlin ondan başlayaq ki, eyni vaxtda atəş edən bir neçə top şüanı bir, daha güclü birinə birləşdirsin. Bundan əlavə, şüa topu lazer "obeliski" doldura, onun atəşini artıra və yenidən yükləmə müddətini azalda bilər. Düzdür, əhəmiyyətli deyil: təcrübə göstərir ki, on şüa silahı lazer atışlarının sayını dəqiqədə təxminən 15-dən 20-yə qədər artırır. Nəhayət, Şüa Topları bütün xəritədə əks olunan işığı atəşə tutmaq üçün Orca döyüşçülərinin dibində quraşdırılmış güzgüyə bir şüa yönəltməyə qadirdir.

"qarətçi". Əgər siz Qərb forumuna gedirsinizsə və ingilis versiyasını oynayanlarla ünsiyyət qurursunuzsa, bu robotun əvvəlcə “avatar” adlandığını unutmayın. Lokalizasiyada bütün ilahiliyini itirdi. Soyğunçu avatarının əsas bacarığı həmkarlarından silah götürməkdir. Beləliklə, o, alov qurğusu, gizli generator, görünməzlik detektoru və lazerlə təchiz oluna bilər, alov tankı, Ghost, motosiklet və hissələr üçün şüa tapançasını sökmək olar. Təəssüf ki, bu, bahalı, yorucu və istədiyimiz qədər təsirli deyil.

"Messenger". GDI kəşfiyyatçısının tam analoqu. Yerə çatdıqdan sonra o, yer üzünü sıxır və ətrafında başqa evlərin tikilə biləcəyi forposta çevrilir. O, özünü necə quracağını bilmir və onu yenidən maşına yığmayacaq.

Aviasiya

Döyüşçü "Ağcaqanad". Yüngül, ucuz döyüşçü. Oturacaq tələb etmir, daim havada asılır, həm yer, həm də hava hədəflərinə hücum edir. Bir "ağcaqanad" inqilabi bir şeyə qadir deyil, lakin iyirmi asanlıqla orta bazanı yerə düzəldə bilər.

"Smerch" bombardmançısı. Güclü bombardmançı. Ağcaqanaddan fərqli olaraq, onun şəxsi eniş yerinə ehtiyacı var, ona görə də bir qalxma meydançası dörddən çox bombardmançı qəbul edə bilməz. Ancaq "Smerch" birbaşa bombalama halları istisna olmaqla, hər zaman görünməzdir. Bu, geri çəkilmə zamanı da daxil olmaqla, onun sağ qalma qabiliyyətini artırır - onlardan sonra atılan raketlər bombalanmış Smerçlər yenidən görünməzliyə enən kimi hədəfdən vurulur.

Nəqliyyat işçisi. Piyada və ya texnikanın tələbi ilə çağırılır. Taksi kimi: səni düşürür, pulunu alır və... adını xatırla.

Dinc və hərbi binalar

Montaj sexi. Ənənəvi baza binası. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur, bir az enerji istehsal edir, bütün digər binaları və bir mesajlaşma maşını qurur.

Elektrik stansiyası. Bütün binaların istifadə etdiyi enerjini yaradır. Təcrübə emalatxanası tikildikdən sonra aşağıdakılar tiberium yanacağına keçə bilər:

  • Tiberium yanacağı. Elektrik stansiyasının istehsal etdiyi enerjinin səviyyəsini artırır.

Konsentrator. Tiberium emal stansiyası həm də kombaynlar üçün başlanğıc nöqtəsidir. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur.

ALLAH barak. Əvvəllər bu bina Nodun əli adlanırdı. Bəlkə də tərtibatçılar “Nod kimdir?” sualına cavab tapa bilmədilər və anlaşılmazlığı tələsik düzəldiblər. Bütün qoşunlar burada məşq edir.

Hərbi zavod. Və burada, həmişə olduğu kimi, yerüstü avadanlıq qururlar - hamısı "xəbərçi" istisna olmaqla. Kiçik robotlar zavodun üzərindən uçaraq zədələnmiş tankların zirehlərini bərpa edir.

Elm Mərkəzi. Xüsusi funksiyalara çıxış təmin edir " Yalan hədəf», « Radar əleyhinə raket"Və" Kamuflyaj sahəsi”, fanatikləri və “Qara Qardaşları” yetişdirməyə, alov tankları, “kabuslar” və MSC-lər qurmağa imkan verir. Və nəhayət, əsas inkişaf ağacında vacib bir qovşaq kimi xidmət edir.

Nəzarət otağı. Uçuş və eniş qülləsi nə qədər absurd səslənsə də. Burada aviasiya qurulur, bombardmançı təyyarələr burada doldurulur, bütün hərbi hava qüvvələri burada təmir olunur. Xüsusi funksiyaya girişi təmin edir " Minalar"və hazırlanmasında iştirak edir" Tiberium bombası».

Gizli məbəd. Piyada Təkmilləşdirmə Mərkəzi. "Kölgələri" məşq etməyə imkan verir və unikal döyüşçünü - NOD cəzalandırıcısını yetişdirmək tələb olunur. Gizli məbəddə mövcud olan tədqiqatlar:

  • Mentor. Döyüşçülərin və raket atıcılarının heyətləri atəş və təhlükəsizlik dərəcəsini artıran mentorlarla tamamlanır. Mentorların özləri qaz qumbaraatası ilə silahlanıblar.
  • Tiberium inyeksiyası. Onlar raketatanlarla eyni yaraqlıların, eləcə də fanatiklərin sağlamlığını və hərəkətliliyini artırırlar. İnyeksiya alan bütün piyadalar Tiberium buxarlarına qarşı toxunulmaz olurlar və risk olmadan Tiberium tarlalarında qaça bilərlər.

Eksperimental emalatxana. Qardaşlığın əsas elmi binası. Tikintidən sonra baza texnoloji sıçrayış keçir, əsaslı şəkildə yeni inkişaf səviyyəsinə çatır. Elektrik stansiyaları, ağır bombardmançılar, şüa silahları, qarətçilər, lazer obeliskləri, emal zavodu və GCD məbədi üçün təkmilləşdirmələr əlçatan olur. Həm də araşdırma:

  • Elektromaqnit impuls. Oyunun əvvəlki hissələrindən elektromaqnit silahının analoqu. Ancaq orada sadəcə bir top olsaydı, haradasa quraşdırılmış və müəyyən məsafədən atəş açılırsa, burada göydən bütün elektronikanı iflic edən bir elektromaqnit zərbəsi verilir.
  • Lazer silahları. Raiders, Scorpion tankları və Mosquito yüngül qırıcılarını lazerlərlə təchiz edir. Əgər siz blits hücumuna diqqət yetirsəniz, bu, Qardaşlığın ən dəyərli təkmilləşməsidir.
  • Bıçaqlı trol. Ağır piyadaları əzmək və minaları məhv etmək üçün Scorpion tanklarını hazırlayır.
  • Jammer. Hər bir Ağcaqanad qırıcısı ixtira edildikdən sonra düşmən radarında bir neçə hədəf kimi görünür.

Emal zavodu. Keçmişdə bu, NOD kimya zavodu idi. İndi Tiberium alaq otları artıq xəritələrdə tapılmır, lakin texnologiya geridə qalmayıb: bombalar indi təmiz dağ havasından hazırlanır.

vurun. Hər bir kran tikintinin başqa bir əlavə mərhələsidir. Tiberium ilə bağlı problem həll edildikdən sonra ən azı bir kran qurmaq mənasızdır - bu, həm tək oyunçuda, həm də onlayn olaraq inkişaf tempini əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirir.

"Ət çəkən". “Obelisk” istisna olmaqla, bütün NOD müdafiə strukturları mərkəzi hissədən və üç topdan ibarətdir. Bir düyünün məhv edilməsi bütün strukturun partlamasına gətirib çıxarır, lakin o, bütöv olduğu müddətcə partlamış toplar zamanla özlərini bərpa edəcəklər. Budur "ətçəkən maşın" - bu, piyadaları məhv etməyə yönəlmiş bu dizaynın "pulemyot" versiyasıdır.

Lazer silahı. Eyni "ətçəkən", yalnız ətin faizi əhəmiyyətsiz olduğu, lakin metalın üstünlük təşkil etdiyi daha böyük obyektləri üyütmək üçün. Lazerlər düşmən maşınlarının öhdəsindən yaxşı gəlir.

SAM. zenit-raket sistemi. Həmçinin 1+3 sxemi üzrə təşkil olunub. Atış zonasını tərk etdikdən sonra da hədəfi təqib edən “yer-hava” tipli raketləri atəşə tutur.

Saxlama. Tarlalardan gətirilən tiberi burada saxlanılır. Yeri gəlmişkən, zənginləşdirmə zavodlarında onu saxlamaq üçün bir az yer də var.

Kamuflyaj qülləsi. Görünür ki, bu, Qardaşlıq üçün standart bir gizli generatordur, amma yox. Əsas fərq odur ki, qüllə özünü necə kamuflyaj etməyi unudub. Bəli, ətrafdakı obyektləri gizlədir, lakin kənarda qalır və diqqəti cəlb edir. Bundan əlavə, iki bitişik qüllə bir-birini maskalamır.

Obelisk. Güclü lazer silahı. Bir tank və ya bir qrup piyada ola bilən tək hədəfə atəş edir. Ona yönəlmiş şüa silahları ilə gücləndirilə bilər. Ümumiyyətlə, GSB ultrasəs silahından aşağı olsa da, çox təsirli bir quruluşdur.

GCD Məbədi. Qardaşlığın super silahına girişi açır - " Nüvə bombası" Bundan əlavə, məbəddə xüsusi bir bacarıq mövcuddur - elektromaqnit impulsu ilə zədələnmiş bütün avadanlıqları və binaları həyata qaytaran "Sistemin bərpası". Siz bunu edə bilərsiniz: əvvəlcə döyüşdə toqquşan tanklara elektromaqnit topundan atəş açırıq, sonra texnikamızın funksiyalarını tez bir zamanda bərpa edirik və hələ də iflic vəziyyətdə olan düşmən qüvvələrini bitiririk.

NOD Qardaşlığının xüsusi funksiyaları

Yalan hədəf. Göstərilən görünən sahədə yanlış hədəf yaradaraq vahidi "kopyalamağa" imkan verir. Kopyalanan əsgərlər və ya maşınlar qrupu hücum edə bilmir, lakin hərəkət edə və çoxsaylı zərbələr ala bilər. Zamanla yox olur.

Radar əleyhinə raket. Düşmənin kifayət qədər enerjisi olsa belə, onun radarını müvəqqəti olaraq sıradan çıxarır. Bir neçə cəbhədə gözlənilməz hücumdan dərhal əvvəl məna kəsb edir.

Kamuflyaj sahəsi. Müttəfiq qoşunları göstərilən ərazidə gizlədir, piyadalara zərər verir.

Qırmızı kölgələr. Veteran rütbəsinə bir neçə "qırmızı kölgə" çağırır. Onlar öz gücləri ilə eniş yerinə uçurlar və yolda hava hücumundan müdafiə sistemi ilə qarşılaşsalar, vaxtında dönə bilirlər.

Minalar. Uçan qırıcılar ərazini minalarla zibilləyir. Ümumiyyətlə, düşmən avadanlıqlarına ciddi ziyan vurmaq üçün kifayət qədər güclüdür. Bəzən minaları əvvəlcədən deyil, birbaşa keçən düşmən sütununa atmağın mənası var.

Kimyəvi raket. Özünü partlayır və sahəyə yaxın düşərsə, Tiberiumu partladır. Maraqlıdır ki, Tiberiumun özü çox əziyyət çəkmir, bunun üzərindəki avadanlıq haqqında danışmaq olmaz.

Tiberiumun püskürtülməsi. Təyyarələr yaşıl kristalların yükünü gətirir və düşürür, daha sonra kombaynlar toplaya bilər. Bu prosedur kimyəvi raketlə birlikdə istifadə edilmədikdə heç bir zərər vermir.

Tiberium bombası. Güclü yandırıcı bomba, gücünə görə super silahlardan sonra ikinci.

Nüvə raketi. Bütün super silahlar kimi onu doldurmaq yeddi dəqiqə çəkir. Tədqiq edilməmiş əraziyə atmaq olar. Partlayış yerində hər şey dağıdılıb. Hamısı budur.

NOD Qardaşlıq Kampaniyası

Əslində, Qardaşlıq üçün ilk missiyalar da bir qədər maarifləndirici xarakter daşıyır. Ancaq GDI kampaniyası oyunçunu interfeysin incəlikləri ilə tanış etməyə və tankın necə sürdüyünü və pulemyotun necə atəş açdığını izah etməyə çalışırsa, burada sadəcə qoşunların xüsusiyyətləri və NOD-un taktikası ilə tez tanış olacağıq. Və eyni zamanda, baş verən hadisələrə bir az fərqli prizmadan baxaq. İrəliyə baxaraq əlavə edəcəyəm ki, bütün intriqa hər üç fraksiya üçün oyunu başa vurduqdan sonra tam aşkar olunacaq - və yalnız ətrafa diqqətlə baxsanız.

Proloq

Meteoritin Apennin yarımadasına düşməsindən əlli ildən çox vaxt keçir. İki Tiberium müharibəsində öz mövqeyini müdafiə edərək, Qlobal Təhlükəsizlik Şurası mavi zonalarda mövqeyini gücləndirdi. Zaman keçdikcə onun döyüşə hazırlığı aşağı düşdü və siyasətçilər, ekoloqlar və demaqoqlar döyüş veteranlarını əvəz etmək üçün rəhbərliyə sızmağa başladılar. Lakin onlar Keyni erkən dəfn etdilər. Yağ hidrasına zərbə vurmağın vaxtıdır!

Yersiz... Killian bizi “Qardaşlığa xoş gəlmisiniz!” sözləri ilə salamlayır. - və ümumiyyətlə, “içəri girin, yerləşin, hamam burada, tualet sağdadır” ruhunda davranır. Onun ardınca Keyn keçmiş istismarlarını xatırlayır və ona çox məxfi yanaşır. Nəhayət, Ajay sözləri ilə başlayır: "Oh, budur bizim əfsanəmiz gəlir!" Heç olmasa orada razılığa gələrdilər, amma bəlli deyil ki, onlar astanada gözləri aşağı baxaraq tərəddüd edəcəklər, yoxsa dərhal şəxsi kabinet və mühafizə dəstəsi tələb edəcəklər.

Missiya 1. adına Kosmik Mərkəz. Goddard

Və burada birinci vəzifədir. Düşmənin əlavə qüvvələr çağırmasının qarşısını almaq üçün Goddard Kosmik Mərkəzinin yaxınlığında yerləşən GDI rabitə binasını ələ keçirmək, sonra isə düşmən özünə gəlməmiş qlobal raketdən müdafiə mərkəzini partlatmaq lazımdır.

Birincisi, fanatiklər divarda bir deşik açmalıdırlar. Diqqətlə hərəkət etsəniz, hətta onların bütün heyətini itirməyəcəksiniz. Divar çökəndə biz avadanlığı boşluqdan keçiririk, binanı tuturuq və möhkəmləndirici qüvvələr alırıq. Bu anda taymer başlayır, lakin kifayət qədər vaxt var. Boş binalarda tüfəngçi və raketatanlarla mövqe tutaraq, biz piyada və yüngül texnikanın irəliləməsini dayandırırıq, elektrik stansiyalarını partlatırıq və tam ixtiyarımızda "Kölgələr" dəstəsi var. Onu itirmək belə qorxulu deyil - o zaman növbəti gücləndirmələrlə daha çox "Kölgələr" gələcək. İstəyirsinizsə, tez bir təxribat dəstəsi elitası edə bilərsiniz - xəritədə məhz bu ehtiyaclar üçün rütbə artıran qutular var. Yan qonaqlardan az istifadə var, ancaq gözəllik üçün şərqdəki kazarmaları söküb göstərilən binanı tuta bilərsiniz.

İndi mərkəzin faktiki sarsılması. Uzaq şimal küncünə enmək və əvvəlcə silahları elektriksiz tərk etmək daha yaxşıdır. Və yalnız bundan sonra sakitcə raket əleyhinə müdafiə mərkəzini partlat.

I akt. ABŞ-ın Şərq Sahili

Beləliklə, bütün dünyada raket əleyhinə müdafiə sistemləri əsas sinir mərkəzini itirdi və bir göz qırpımında tamamilə köməksiz vəziyyətə düşdü. Hər şeyi görən radarlar çoxlu məlumat topladı, lakin heç bir yerə getmədi və heç bir yerdə emal olunmadı. Raket əleyhinə batareyalar istənilən hədəfi məhv etməyə hazır idi, lakin heç kim onlara belə bir əmr verə bilməzdi. Hərbi skalpelin bir dəqiq yellənməsi və bütün müdafiə orqanizmi iflic oldu. İzləmə sistemləri səssizcə nəhəng raketin Qahirə çölündəki silosundan yavaş-yavaş qalxmasını, mərkəzdən əmrlə qoruyucunun alışmasını, gurultulu alov sütununun ağır döyüş başlığını yer atmosferindən çıxarmasını izləyirdi. Və nəhayət, ölümcül bir yük Filadelfiya orbital stansiyasına doğru necə qaçdı, ancaq bir anda onu planetə düşən bir ovuc dəmir zibilinə çevirdi.

Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının başı kəsildi. Növbəti ekoloji sammitə axın edən bütün əsas insanlar öldürüldü. Hərəkət etmək vaxtıdır!

Missiya 2. Andrews Hərbi Hava Qüvvələri bazası

Ümumi şərhlər: 0

Missiya 7. İsgəndəriyyə

Zavodun nə işlə məşğul olduğu indi aydın oldu, özünü sona qədər suvarma stansiyası kimi göstərdi. Qardaşlıq üçün yeni bir silah, tiberium bombası yaratdı. Tiberiumun əvvəllər araşdırılmamış, maye formasına əsaslanaraq, onun nüvədən daha güclü bir miqyasda olduğu və əlavə olaraq # partlayışın böyük radiusunda yaşıl kristalların zəncirvari partlamasına səbəb olacağı proqnozlaşdırılır. Zavod məhv edilib, lakin orada bir neçə nümunə artıq istehsal oluna bilər. Vəzifə təhlükəli məhsulların dünyanın istənilən nöqtəsinə gedə biləcəyi ərazidə yeganə limanı məhv etməkdir. Sözügedən liman şəhəri #İsgəndəriyyədir.

Tanklar #Mamont # # dəhşətli qüvvədir. Xüsusilə onlar yalnız müəyyən miqdarda verilmədikdə və hətta qurmaq üçün verilmədikdə, həm də Gauss topları ilə tank silahlarını təkmilləşdirməyə imkan verirlər. Təcrübə xatirinə bu missiyanı bir tank #Mammoth# ilə tamamladım və kiçik hücum qruplarında onu elit səviyyəyə çatdırdım. Ancaq hərəkət edə bilərsiniz və sadəcə güclə # daha sürətli çıxacaq. Əsas odur ki, # EMP idarəetmə mərkəzini tutmağı, həmçinin liman kranlarını partlatmazdan əvvəl gəmiləri batırmağı unutmayın, # əks halda əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə vaxtınız olmayacaq.

Missiya 8. Qahirə

Qahirədəki əməliyyatın Keynin Tiberium silahları ilə mübarizənin ümumi planı ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, ancaq Qardaşlığın nüvə bazası məhz burada yerləşir. Bəli, bəli, GSS rəhbərliyinin faciəli ölümünə səbəb olan uğursuz raketin atıldığı eyni. Heç bir daş qoymamaq bizim üçün şərəf məsələsidir. Üstəlik, biz hələ Misirdəyik # yalnız yoldayıq ki, sonradan əlavə yol hərəkəti etməyək.

Bütövlükdə vəzifə çətin deyil: işə salma silosunu partlatmaq və eyni zamanda NOD-un inzibati binalarını dağıtmaq. Bu, daha da mürəkkəbləşir, çünki ikinci raket buraxılış üçün hazırlanır. Missiyanın başlanmasından demək olar ki, dərhal sonra geri sayım başlayır və vaxt məhduddur. Ciddi tank ordusunu inkişaf etdirmək və qurmaq üçün kifayət qədər vaxt olmaya bilər. Buna görə də mən bir neçə hücum təyyarəsi qrupu ilə buraxılış silosuna hücum etdim, sonra yan tapşırıqları yerinə yetirdim və nəhayət # inzibati binaları hamarladım, dağıdılması əməliyyatı qələbə ilə başa vurdu.

III akt. Şərqi Avropa

Nüvə silosu məhv edildi, Qardaşlığın irəliləməsi dayandırıldı və Tiberium silahlarının istehsalı dayandırıldı. GDI qüvvələri Üçüncü Tiberiyanın təhrikçilərinə layiqli cavab verdilər və qələbəyə az qalıb.

Ancaq qeyd etmək üçün hələ tezdir. Bütün bu hərbi hay-küyün sırf fars olduğu, bir növ təxribatçı manevr olduğu və bu arada hardasa həqiqətən də irimiqyaslı nəsə hazırlanır... Üstəlik, Şərqi Avropada hələ də döyüşlər gedir. Biz getdiyimiz yerdir.

Missiya 9. Xorvatiya

Xorvatiyadakı GDI bazası gözlənilmədən düşmənin kütləvi hücumuna məruz qaldı. Həm piyada, həm də hərbi texnikadan istifadə olunur. Döyüşçülər təəccübləndilər, bir az daha # və baza yer üzündən süpürüləcəkdi. Təcili olaraq nəzarəti ələ keçirmək və əlavə qüvvələr gələnə qədər dayanmaq lazımdır.

Çox çətin missiya. Açığını desəm, yeddi-səkkiz dəfə keçməyə çalışdım və hətta çətinlik səviyyəsini aşağı salmağı düşünürdüm... Amma yox, nəhayət, keçdim və beləcə. Deməli, düşmən dörd tərəfdən hücum edir və bütün qüllələrə enerji çatmır. Məntiqi həll # onu lazımi binalara keçirmək, müvəqqəti boş olanları söndürməkdir. Amma bu yetərli deyil və tək #elektrikçi oynamaq heç bir iş görməyəcək. Buna görə də, missiya başlayan kimi ikinci kombayn qurmaq lazımdır. Qoşunlar # pulemyot qüllələrini onlarla örtməklə yanlara çəkilməlidir. Və təcili olaraq pərçim avadanlığı: zirehli personal daşıyıcıları və tanklar. Güclü güllə maneəsi yaratmaq və partlayıcı fanatiklərin bizə çatmasının qarşısını almaq üçün əvvəlcə pulemyotçuları yerləşdiririk. Biz ikinci #-ni yerinə qoyuruq və onların qaçmamasına əmin oluruq. Yaxşı, paralel olaraq, əlbəttə ki, silahlar arasında enerji dəyişirik.

Hər şeyi düzgün etsəniz, bazanızdakı texnikanın miqdarı getdikcə artır, müdafiə güclənir və tezliklə qoşunlarınızı itirməyi dayandırırsınız. Zədələnmiş tanklar döyüşdən çıxarılmalı və nəhayət itkiləri sıfıra endirmək üçün zavodun yaxınlığında təmir edilməlidir.

Budur, bazanı müdafiə etdik. İndi gələn möhkəmlətmələrin qayğısına qalmaq vaxtıdır. Lazerlərin bir axmaq əzmkarlığı ilə onların qabağında yerə atəş açmasına baxmayaraq, gözləyən qoşunları həqiqətən heç bir şey təhdid etmir. Onları qarşılamaq üçün pulemyotçularla birlikdə ən yaxşı zirehli personal daşıyıcılarınızdan bir neçəsini və əlavə olaraq # qumbaraatanlarla eyni sayda götürün: yol boyu orada məskunlaşmış piyadaların binalarını təmizləməli olacaqsınız.

Bütün tədbirləri görüb səyyar montaj sexini qüllələrin örtüyü altında təhvil verib tikintiyə başlayırıq. Əslində, çətin hissə başa çatdı, sonra metodik olaraq güc qazanmalı və hər üç düşmən bazasını məhv etməlisiniz. Problem yalnız cənub-şərqdən yarana bilər. Onu #jumping# stormtroopers hücum edə bilər, ya da daha hiyləgərliklə edə bilərsən... Yığma sexini kənara doğru sürükləsən, yuxarıda növbəti bina tikilə bilər. Beləliklə, biz orada daha bir tamhüquqlu baza tikirik, orada istənilən texnika qururuq və düşmənin bu cür hiylələrə hazır olmayan müdafiəsini darmadağın edirik.

Missiya 10. Albaniya

Kəşfiyyatın məlumatına görə, Albaniyada hələ də istifadəyə verilməyən nəhəng hərbi texnika anbarları aşkarlanıb. Onlar bizə az güc verirlər, lakin nəzəri olaraq stasionar avadanlıqları sıradan çıxarmaq və hətta düşmənin mümkün müqavimətini dəf etmək üçün kifayət etməlidirlər.

İrəliyə baxaraq deyəcəyəm ki, bu xəritədə yöndəmsiz skriptlərlə ciddi şəkildə məşğul olmalı idim, çünki bir neçə dəfə ardıcıl olaraq tərtibatçıların, ehtimal ki, mümkün hesab etmədiyi bir şeyi edə bildim # heç olmasa, belə bir şeyə inanmadılar. vəziyyət.

Beləliklə, ilkin prosedurların müəyyən hissəsindən (kiçik bazanı partlatmaq, mühəndislərlə körpünü təmir etmək) sonra təmir modulu ilə gücləndirilmiş mobil zirehli maşınlar qrupu bizim ixtiyarımızdadır. Nəzərinizə çatdırım ki, bu maşın qatlanan zaman çox həssas hədəfdir, lakin yerləşdirildikdə o, güclü forposta çevrilir, bütün növ hədəflərə atəş açır və yaxınlıqdakı texnikanı təmir edir. Qrup halında qalaraq, dəstə tədricən şimal-qərbə doğru hərəkət edir və qiymətli mühəndislər hər ehtimala qarşı körpüdə qalırlar. Davamlı hücumlara qarşı mübarizə apararaq və təmir olunmaqla bütün avadanlıqlar tədricən #elit# rütbəsi qazanır və artıq özünü təmir edə bilir.

Şimal-qərb NOD bazasını dağıtmaq əvəzinə, biz oraya mühəndislər gətiririk və kazarmaları ələ keçiririk. Budur, ssenarinin ilk səhvi: tutma ölüm sayılır və bir neçə binanı ələ keçirsəniz, missiya məğlubiyyətlə başa çatacaq: #Çox mühəndis öldü!#. Buna görə də biz daha ağıllı olacağıq: kazarmaları zəbt edərək, orada texniki işçilər istehsal etməyə başlayırıq və qalan binaları özəlləşdirmək üçün onlardan istifadə edirik. Və yalnız satılan zaman mühəndis qurmaq xərcindən daha çox şey gətirəcəklər. Qalan düşmən evlərini vicdan əzabı çəkmədən sökürük.

Hazır. Baza atılıb, ikinci # növbəti, yəni mərkəzi bazadır. Onu iki və ya üç atışla elit tank #Predator# öldürən #obelisklər# qoruyur. Yaxşı, bizə o qədər də ehtiyac yoxdur. Təmir modulunu atəş mövqeyinə yaxınlaşdırırıq və ilk gələnə birinci xidmət qaydasında #bir atış prinsipinə uyğun olaraq tankları irəli-geri sürür və təmirə# gedirik. Budur, müdafiə pozulub. Biz içəri giririk, elektrik stansiyalarını məhv edirik, bütün digər müdafiə vasitələrini yıxırıq... Və sonra # xəritədə öz növbəsini gözləyən bütün neytral maşınlar.

Gücləndiricilərə söz verdikləri yerə gedirik (baxmayaraq ki, bu, artıq niyə lazımdır?)... Və dərhal ikinci səhvlə qarşılaşırıq: həyəcan verici qadın səsi xəritənin mərkəzində # qorxulu düşmən bazası olduğunu xəbərdar edir. #Bax, gör necə qorxulu...#. Yaxşı, kamera bu yaxınlarda tankların keçdiyi yanan xarabalıqları və çılpaq betonu aydın şəkildə göstərir. Səs cümlənin ortasında # dayanır, görünür, ötürülən məlumatın absurdluğunu dərk edir və sonra kartda üçüncü səhv görünür. Başını sallayan döyüşçü. Təsadüfən o, düşmənin (və indi mənim) kazarmalarının tam qarşısında göründü, burada onlarla raket dəstəsi sifariş üçün quruldu və lazımsız olaraq unudulmuşdu. Təbii ki, qanadlı qonaq hətta aviasiya mənim əmrimə keçməzdən əvvəl cırıldamağa belə vaxt tapmadı və yerə yıxıldı. Budur, missiya başa çatdı və # ən yaxşı hesabla deyil: oyun vurulan döyüşçünü tanıya bilmədi və əlavə tapşırıqlardan birini qırmızı rənglə qeyd etdi. vay.

Qeyd: missiyanı dərhal möhkəmləndirməyə getməklə daha asan başa çatdırmaq olardı... Bəs siz öz tank bölmənizdən yaxşı istifadə edə bildiyiniz halda niyə komandadan dəstək istəyirsiniz?

Missiya 11. Sarayevo

Kane tapıldı. O, Sarayevo yaxınlığındakı görünməmiş qorunan Baş məbəddə gizlənir. Standart müdafiələrə əlavə olaraq, məbəd orbital zərbənin qarşısını alan təhrif sahə generatorları ilə gücləndirilir. Bina digər silah növlərinə toxunulmazdır. Düşmənin müqavimətini yatırmaq, qalaya hücum etmək və generatorları məhv etmək lazımdır.

Lakin ion silahlarından istifadə son dərəcə təhlükəlidir. Kəşfiyyat məlumatlarına görə, məbədin düz altında ion topunun partlamasından partlaya bilən maye Tiberium üçün nəhəng bir anbar var. Orbital topdan istifadə əmri yalnız GDI Ali Komandanlığı tərəfindən verilə bilər.

Keynin qalası yaxşı qorunur, lakin bu missiyanı xüsusilə çətin adlandırmaq olmaz. Biz xəritənin bütün qərb tərəfini tuturuq, düşməni qalada bağlayır, çıxışları #Mammoth# tankları ilə bağlayır, Gauss topları ilə təkmilləşdirilmiş eyni tanklar şəklində hücum potensialımızı artırırıq... Və nəhayət, birini işə salırıq. həlledici hücum, bütün maneələri tamamilə yıxmaq. Bir emal zavodunu və tədqiqat mərkəzini tuturuq, ehtiyatsız #Marauderi# xüsusi təyinatlılarla tuturuq... bir sözlə, tam kompleks əlavə tapşırıqları yerinə yetiririk, bundan sonra generatorları sıradan çıxarırıq.

İon topu hazırdır. Siz vura bilərsiniz.

Qrencer və Boyl arasında mübahisəyə baxmayaraq, bizim seçimimiz yoxdur. Boyl baş komandandır və əmrləri o verir. Orbital silah hazırdır, şüa güclənir... Salvo!

IV akt. Mərkəzi Avropa

Maye Tiberiumun partlaması məhz alimlərin proqnozlaşdırdığı kimi baş verdi. Mineralın yaxınlıqdakı yığılmaları partladı və nəhəng bir göbələk planetin üzərində yüksəldi. Milyonlarla mənasız qurbanlar, onların arasında, bəlkə də, yalnız bir #zəruri# ölüm var idi. Qardaşlığın lideri Keyn planet miqyasında fəlakətə səbəb olan dəhşətli partlayışın episentrində sağ qala bilmədi...

Hekayə keçən əsrin sonlarında, məhv edilmiş planetimizin səthinə düşən başqa bir meteorit Yerə qeyri-adi bir maddə gətirəndə başladı. Tiberius. Rəsmi versiyaya görə, o, ilk dəfə doktor İqnazio Moebius tərəfindən təsnif edilmiş və meteoritin yaxınlığında aşkar edildiyi Tiber çayının şərəfinə adlandırılmışdır.

Sonrakı araşdırmalar mineralın kifayət qədər enerji potensialına malik olduğunu göstərdi - əlbəttə ki, ezoterik mənada deyil, ən praktik mənada. Bu kəşf, bir hal olmasaydı, kiminsə dissertasiyasının səhifələrində qalardı. Mineral böyüməyə başladı, daim dəyişdi, torpağa nüfuz etdi və yaşıl kristalların qruplarında çiçəkləndi. Yerin bitki örtüyü onun təsiri altında mutasiyaya uğradı və yoluxmuş ağaclar milyonlarla sporu havaya buraxdı. Tiberius İtaliyadan uzaqlara yayıldı. Tezliklə onun miqdarı sənaye istifadəsi üçün olduqca uyğun oldu və qiymətli enerji mənbəyi üçün şiddətli rəqabət başladı. Birinci Tiberiya müharibəsi başladı.

Keyn sağdır...

Və bu artıq heç kimi təəccübləndirmir. Bir zamanlar terror təşkilatından çıxan dini qardaşlığın başçısı artıq ən azı iki ölümlə üzləşib. Birincisi Command & Conquer seriyasındakı ilk oyunun sonunda gəldi, digəri Tiberian Sun-da İkinci Tiberiya Müharibəsini effektiv şəkildə başa vurdu. Bəs həqiqi peyğəmbər üçün iki ölüm nədir?

Beləliklə, NOD qardaşlığının daimi lideri və eyni zamanda "oyun sənayesinin ən məşhur keçəl adamı" adı uğrunda mübarizədə Qırx Yeddincinin ciddi rəqibi olan Keyn heç dəyişmədi. Onun üzünü və səsini ona aktyor Co Kucan verib, obraz çox güman ki, mərhum Anton Szandor LaVeydən (mübarək yaddaşdan) gəlib, lakin Keyn təkbaşına planlar qurur və bunda möhtəşəm planlardan daha çox.

Qardaşlığa hökumət qüvvələri GDI (Qlobal Müdafiə Təşəbbüsü) qarşı çıxır, lokalizasiyada adı GDI olaraq dəyişdirilib. Bu, Qardaşlığın artan gücünə qarşı çıxmaq üçün yaradılmış G8 ölkələrinin hərbi icmasıdır.

Hər iki döyüşən düşərgə Command & Conquer-ə nəzər salmış hər kəsə çox tanışdır. Ancaq indi üçüncü qüvvə meydana çıxır - yadplanetli irqi ekran görüntüsü. Missiyaların dizaynına əsasən, əvvəlcə onları oyunun əsas sürprizi etmək istədilər, lakin sonradan nədənsə bir neçə videoda "göstərildi" və intriqa yox oldu. Bu və ya digər şəkildə, yadplanetlilər öz binaları, qoşunları və inkişaf xətti ilə tam hüquqlu üçüncü qüvvədir.

Tezliklə onlarla daha yaxından tanış olacağıq. Yaxşı, hələlik, C&C strategiya seriyasının nə olduğunu və necə oynanıldığını xatırlayaq.

Köhnə məktəb strategiyası

Bir sözlə: Command & Conquer, qoşunların sayına məhdudiyyət qoymayan real vaxt rejimində texnogen strategiyadır.

Oyundakı əsas resursdur Tiberius. Yerin səthində bitir, kombaynlar tərəfindən yığılır və pul kimi binaların tikintisinə, qoşunların hazırlanmasına və elmi tədqiqatlara xərclənir. Bir az uzatmaqla ikinci resursu nəzərdən keçirə bilərik enerji. Elektrik stansiyaları tərəfindən istehsal olunur və enerjidən asılı binaların - tədqiqat mərkəzlərinin, texnoloji binaların, stasionar qüllələrin və hava hücumundan müdafiə sistemlərinin istismarını təmin edir. Ancaq enerji istehlak edilmir, ancaq müəyyən bir səviyyədə saxlanılır, bu, ya binaları təmin etmək üçün kifayətdir, ya da deyil. Əslində, buna görə də onu tam olaraq resurs hesab etmək olmaz.

Tikinti montaj sexindən - bazanın əsas binasından başlayır. Bir qız olaraq, o, binaya çevrilə bilən yavaş bir maşındır. Onun ətrafında tikinti üçün əlverişli ərazi formalaşır: burada qalan tikililər yerləşir, öz növbəsində bazanın ərazisini daha da genişləndirir. Oyunda "xüsusi nöqtələr" yoxdur - kifayət qədər geniş və mövcud binalara yaxın yerləşdiyi müddətdə hər hansı kifayət qədər düz torpaq inkişaf üçün uyğundur.

Qeyddə: Bazanın əsas binası yenidən avtomobilə qatlana, başqa yerə daşına və yenidən yerləşdirilə bilər. Əvvəllər bu funksiya öz istəyi ilə konfiqurasiya oluna bilərdi və ssenari xəritələrində deaktiv edilmişdi, lakin burada onlar onu inteqral etmək qərarına gəliblər.

Əsas binaları bir neçə qrupa bölmək olar.

  • Tikinti. Bu, bazanın özünün əsas binası, eləcə də tikinti kranıdır. Hər bir belə kran bina tikintisinə başqa bir xətt əlavə edir.
  • Hərbi. Kazarmalar, hərbi fabriklər və aerodromlar - bir sözlə, piyada, texnika və aviasiya istehsal edən hər şey.
  • Resurs. Əsas bina Tiberium emalı zavodudur; Tiberium anbarları da bu kateqoriyaya aiddir: onların sayı oyunçunun əlində mümkün olan maksimum kapitalı müəyyənləşdirir. Və nəhayət - mədən qurğuları. Onları tikə bilməzsiniz, ancaq onları ələ keçirə və heç bir kombayn olmadan hər saniyə vəsaitdə kiçik artım əldə edə bilərsiniz.

Qeyddə: Əcnəbilərin saxlama obyektlərinə ehtiyacı yoxdur, bütün minalanmış Tiberiumlar dərhal xəzinəyə gedir və anbarlarda kifayət qədər yer olmadığı zaman yoxa çıxmır.

  • Müdafiəçi. Toplar, pulemyotlar, zenit silahları, stasionar lazerlər. Onlar ələ keçirilən ərazini genişləndirmirlər, əksinə bütün digər binalar kimi davranırlar. Yadplanetlilər üçün onlar xüsusilə ekzotikdir: piyadalara qarşı ekzotik yad arıları olan pətəklər, avadanlıqlara qarşı isə xalq arasında “daraq” adlanan boşaldıcılardan istifadə olunur.
  • Elmi. Özləri heç nə etmirlər, lakin onlara tədqiqat aparmağa imkan verirlər: binaların, piyadaların və avadanlıqların təkmilləşdirilməsi. Bundan əlavə, onlar xüsusi qabiliyyətlərə - ion toplarına, nüvə bombalarına və müxtəlif növ desant qüvvələrinə çıxışı təmin edirlər.

Hər üç fraksiya kiçik düzəlişlərlə bu və ya digər formada bu tip binalara malikdir. Məsələn, əsas yad bina əvvəlcə sürmür, ancaq uçur. Onların kəşfiyyatçıları da eyni cür davranırlar.

Oyundakı qoşunlar ənənəvi olaraq üç növə bölünür: piyada, texnika və aviasiya. Onların hər birini istehsal etmək üçün müvafiq binalar lazımdır: kazarma, hərbi zavod və aerodrom. Mühəndislər, əvvəlki kimi, binaları ələ keçirir, təyyarələr uçur, tanklar sürünür - bir sözlə, qlobal miqyasda xoşagəlməz sürprizlər gözləmək olmaz.

Qeyddə: qoşunlar - həm piyada, həm tank, həm də hava qüvvələri - rütbələrdə yüksəlişlər alırlar. Döyüş bölməsinin öz dəyəri ilə müqayisədə məhv edilmiş düşmən qüvvələrinin dəyərinə titullar verilir. Cəmi üç dərəcə var, onlar zolaqlarla qeyd olunur. Hər dərəcə ilə güc və güc artır və ən yüksək səviyyədə sağlamlığın bərpası da buna əlavə olunur. Təcrübə göstərir ki, elit qoşunlar adi qoşunlardan əhəmiyyətli dərəcədə güclüdür və onları inkişaf etdirməyin mənası var. Kompüter ilə bir oyunda bazaya yanaşmaları qoruyan bölmələr tez bir zamanda elitaya çevrilir və multiplayerdə yüksəlişlər tez-tez kiçik yan bazanı məhv edən qoşunlara gedir.

İyirmi əsas fərq

Tiberian Sun-dan bəri strategiya janrında çoxlu dəyişikliklər oldu və bəzi yeniliklər sadəcə olaraq Tiberian seriyasının üçüncü hissəsinə daxil edilməməyə kömək edə bilmədi. Aşağıda, fikrimizcə, ideoloji sələfi ilə müqayisədə oyunda ən əhəmiyyətli yeni məhsulların və dəyişikliklərin siyahısını təqdim edirik.

  • Tiberius sonsuz oldu. Əvvəllər, mərkəzdə bir Tiberium ağacı böyüməsəydi, onun sahələri bitdi. İndi hər sahə yer üzündə bir fasilə ətrafında böyüyür və buna görə də - hər yerdə, bütün mövcud xəritələrdə.
  • Piyada, avadanlıq və binaların təkmilləşdirilməsi üçün elmi tədqiqatlar əlavə edildi. Bu tədqiqatlara xüsusi elmi binalar cavabdehdir və elmi iş uzun müddət çəkir və pul tələb edir.
  • Ayrı-ayrı əsgərlər dəstələrlə əvəz olundu. Tüfəngçilər beş nəfərdən, raketçilər iki nəfərdən, qumbaraatanlar dörd nəfərdən ibarət qruplar şəklində təşkil edilir. Belə bir dəstə yalnız bütövlükdə idarə olunur. Zirehli personal daşıyıcısına yalnız bir piyada dəstəsi yerləşə bilər.
  • Bir çox qoşun xüsusi qabiliyyətlər aldı. Məsələn, tüfəngçilər qazmağı (daha doğrusu, həb qutuları qurmağı), hücum təyyarələri isə reaktiv mühərrikdən istifadə edərək qısa məsafələri qət etməyi öyrəndilər. Bu qabiliyyətlər yalnız əl ilə istifadə edilə bilər.
  • Baza tikintisi indi bir neçə axınla həyata keçirilə bilər: hər bir montaj sexi və hər bir kran eyni vaxtda əsas dəstdən və bir müdafiə strukturundan bir binada işləyə bilər.
  • Piyada, avadanlıq və aviasiya da ilk gələnə birinci xidmət əsasında sifariş edilir. Bu qədər tüfəngçi, sonra iki qumbaraatan, sonra daha üç tüfəngçi dəstəsi - buna bənzər bir şey. Növbə müəyyən edildiyi ardıcıllıqla yerinə yetiriləcək.
  • Qoşunlar formalaşmanı saxlamağı öyrəndilər. Düzdür, bunu özləri etmirlər, ancaq zorla - tikinti üsulu eyni vaxtda basılan iki siçan düyməsi ilə təyin edilə bilər. Digər faydalı əmrlər var - isti düymələrin siyahısını öyrənməyi məsləhət görürük.
  • Radar artıq ayrıca bina deyil və indi montaj sexində quraşdırılıb, lakin enerji çatışmazlığı olanda yenə də sönür.
  • Divarlarla qorunarkən oradan piyada və atəşlə mülki binaları zəbt etmək mümkün oldu.
  • İon topu dəfələrlə daha güclü olub və indi nüvə bombası kimi böyük radiusda bir çox binanı bir anda məhv edir.
  • Əksər xüsusi funksiyalar (eniş, bombalama, güc sahələri) indi yalnız xəritənin açıq, görünən sahəsinə yönəldilmişdir. Bundan əlavə, demək olar ki, hər bir belə xüsusi funksiya pula başa gəlir.
  • Bütün əsas başlanğıc binaları mobil hala gəldi. Əvvəllər bu funksiya isteğe bağlı idi və standart olaraq qeyri-aktiv idi.
  • Yeraltı nəqliyyat ləğv edildi.
  • Artilleriya qurğuları GDI tərəfinə keçdi və demək olar ki, texnologiya ağacının ən sonunda mövcuddur. Bunun müqabilində NOD qardaşlığı güclü gəzən Marauder tankı aldı və bütün erkən GDI avtomobilləri təkərli və izlənilən vəziyyətdə qaldı.
  • Avadanlıqlara ziyan vuran Tiberium alaq otları xəritələrdən itib. Əvvəllər onların bazasında fəaliyyət göstərən kimya zavodu indi xammal tələb etmədən bomba istehsal edir.
  • Avadanlıqlar hərbi zavodların yaxınlığında yerləşərək özü təmir olunur.
  • Bina satarkən alınan məbləğ onun zədələnməsindən asılıdır. Demək olar ki, tamamilə dağılmış binalar qəpiyə satılır.
  • GDI kombaynları atmağı öyrəndi. Onların silahı zəifdir, lakin bir qrup piyadanı idarə edə bilir. Və daha çox mühəndislə.
  • Avadanlıqların ötürülməsi üçün aviasiya qorunub saxlanıldı, lakin onu əldə etmək üsulu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi. Əgər əvvəllər GDI (və yalnız onlar) Carryall-ı avadanlıqların daşınması üçün istədiyiniz müddətə istifadə etmək üçün tikə bilirdilərsə, indi nəqliyyat çağırmaq bəzi döyüş maşınlarının və kombaynların qabiliyyətinə çevrilib. Hər zəng pula başa gəlir və transferdən sonra yük helikopteri yenidən naməlum istiqamətə uçur.
  • Səyyar montaj sexindən əlavə, başqa bir oxşar maşın - kəşfiyyatçı ortaya çıxdı. Özünü qura bilməz, amma qazıb öz ətrafında inkişaf üçün əlverişli kiçik bir zona yaradır. Və nisbətən ucuzdur.

Yaxşı, indi üç rəqibimizə qayıdaq və onlara daha ətraflı baxaq...

Qlobal Təhlükəsizlik Şurası

Qlobal Müdafiə Təşəbbüsü (GDI)

GDI-nin gücünün əsası güclü tanklardadır. Bu fraksiya taktiki hiylə və mikro nəzarətə ən az diqqət yetirir. Hökumət qüvvələri üçün oynamaq sistemli inkişafı, zorla və kütləvi təzyiqi alqışlayır.

GDI Silahlı Qüvvələri

Piyada

Oxlar. Hücum tüfəngləri ilə silahlanmış ən sadə piyada dəstəsi. Əlavə bir qabiliyyət olaraq, onlar qazmaq, daha dəqiq desək, bir hüceyrə üçün həb qutusu qura bilərlər. Sonradan onları oradan çıxarıb oraya, məsələn, özlərində qazmağı bilməyən raket alimlərini qoya bilərlər.

Raketçilər. Heyətdə raketatanlarla silahlanmış iki əsgər var. Onlar istənilən hədəflərə, o cümlədən təyyarələrə hücum edirlər. Piyadalara qarşı təsirsizdir. Raket adamlarını həb qutularına, neytral binalara və ya zirehli personal daşıyıcılarına yerləşdirmək yaxşıdır, əks halda onlar tez öləcəklər.

mühəndis. Tək piyada, son dərəcə zəif və silahsız, lakin binaları ələ keçirməyə qadirdir. Bundan əlavə, mühəndis dərhal zədələnmiş binanı təmir edə, dağılmış körpünü bərpa edə və hətta məğlub olan yeriyən robotun (o cümlədən yadplanetlinin) kokpitində oturaraq onu yenidən həyata qaytara bilir.

Qumbara atanlar. Dörd nəfərdən ibarət, adına zidd silahlanmış, qumbaraatanlarla deyil, əl qumbaraları ilə. Bəlkə də onları qumbaraatan adlandırmaq daha yaxşı olardı, amma çaşqınlığın qarşısını almaq üçün biz rəsmi lokalizasiyanın şərtlərinə sadiq qalacağıq. Qumbaraatanlar piyadaları və binaları məhv etməkdə yaxşıdır və əlavə olaraq, bir qumbara ilə həb qutusunda və ya mülki binada deşik olan bütün piyadaları öldürürlər.

Snayperlər. Onlar cüt-cüt gəzirlər, piyadaları birbaşa öldürürlər və hər şeyə qarşı təsirsizdirlər. Snayperin (və yalnız onun) baxış sahəsi artilleriya zərbəsi üçün istifadə edilə bilər. Bu, bütün xəritədə güclü silahlardan atəş açmağın bir neçə yollarından biridir.

GSB xüsusi təyinatlıları. Tiberian Sundan olan Nodun elit komandolarının birbaşa nəsli. O, əla sağlamlığı var, piyadaları snayperlərdən daha effektiv şəkildə məhv edir, binaları partlatmağı və (yeni!) reaktiv paketdən istifadə edərək qısa məsafəyə tullanmağı bacarır. Ehtiyatlı olun - partlayıcıları yerləşdirərkən, xüsusi təyinatlıların əsgəri uzanır və bir müddət sürünərək hərəkət edir, buna görə də pulemyot atəşindən tez-tez qaçmağa vaxtı olmur. Eyni vaxtda yalnız bir belə döyüşçü tikilə bilər.

Stormtroopers. Xüsusi qüvvələr kimi reaktiv paketlərlə təchiz olunmuş elit piyada qoşunları. Onlar Gauss silahları ilə silahlanıblar və nəqliyyat vasitələri və binalar üçün çox təhlükəlidirlər. Yadda saxlayın ki, fırtınalılar özbaşına uçmurlar: onların bel çantası qabiliyyət kimi, yəni əl ilə aktivləşdirilir. Və daha bir şey: hücum təyyarələri binaları tuta bilməz, lakin zirehli personal daşıyıcılarında asanlıqla otura bilərlər.

Texnika

"Buldoq". Raket qurğusu ilə silahlanmış sürətli avtomobil. Aviasiya ilə ən effektiv şəkildə, avadanlıq və binalarla bir az daha pis, piyada ilə çox zəif işləyir. Texniki mərkəzdə icad olunarsa, minaatanla silahlana bilər.

Tank "Yırtıcı". Adi yüngül tank. Düşmənin texnikasını və binalarını məhv edir, hava hədəflərinə hücum etmir, piyadaları darmadağın edir. Gauss topunun tətbiqindən sonra nəzərəçarpacaq dərəcədə güclənir.

zirehli personal daşıyıcısı. Pulemyotla silahlanmış piyada döyüş maşını, digər şeylərlə yanaşı, xəritədə mina vurmağa qadirdir. Hər hansı bir döyüşçüdən bir heyət yerləşdirir və onlar quraşdırılmış pulemyotun atəşinə mane olmadan adi qaydada birbaşa kokpitdən atəş aça bilərlər. Zirehli maşına yerləşdirilmiş mühəndis isə düşmənin arxa dayaqlarını tez ələ keçirmək üçün ən təhlükəli vasitəyə çevrilir.

Kombayn. O, zənginləşdirmə zavodu ilə ən yaxın Tiberium yatağı arasında işləyir və kiçik pulemyotla təcavüzkarlara qarşı mübarizə aparır. Oyunda ən fədakar avtomobil.

MSC. O, həm də “səyyar montaj dükanı” kimi tanınır. Qeyri-məhdud sayda yığılıb sökülə bilər. Maşın versiyasında sürür, amma qurmur, bina versiyasında isə qurur, lakin sürmür.

Təmir modulu. Unikal GSB avtomobili, heç bir düşərgənin analoqu yoxdur. "Yığılmış" vəziyyətdə ləng hərəkət edir və hər hansı bir zərbədən ölür və "yerləşdirilmiş" vəziyyətdə iki silah və hava hücumundan müdafiə sistemi olan güclü bir postaya çevrilir, həmçinin yaxınlıqdakı zədələnmiş avadanlıqları təmir edir.

Tank "Mamont". Oyundakı ən güclü tank. Ağır zirehli, iki növ silah (top və raket) ilə silahlanmış, yer və hava hədəflərinə hücum edir və Gauss toplarının ixtirasından sonra onsuz da dəbdəbəli arsenalını tamamlayır. Beş elit "mamont" yolundakı hər şeyi məhv edir, onlarla isə hər şeyi məhv edir.

"Juggernaut". Yavaş, həssas, lakin çox uzun məsafəli yeriyən artilleriya. "Artilleriya zərbəsi" qabiliyyəti, atəş zonası snayperlər dəstəsi tərəfindən göründüyü təqdirdə, hətta xəritənin digər ucunda da hədəfləri atəşlə əhatə etməyə imkan verir. Bu texnika uğurla işləyir: əvvəlcə xəritənin uzaq bir sahəsini skan edin, sonra snayperlərdən ibarət bir dəstəni ora buraxın və bundan sonra bir qrup "Juggernauts" ilə vuruşun.

Müşahidəçi. Nədənsə hərbi zavodda deyil, köməkçi tikililər bölməsində montaj sexinin vasitələrindən istifadə edilərək tikilir. Yeni bazanın ucuz qurulması üçün müşahidəçi lazımdır. Onu lazımi yerə aparın, çevirin, bir müddət üfürür və... bitdi! Əlbətdə ki, bazanızda ən azı bir kran və ya montaj sexi varsa, yaxınlıqda tikə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bir dəfə kök saldıqdan sonra müşahidəçi artıq maşına çevrilmir. Birdəfəlikdir.

Aviasiya

Qatil balina döyüşçüsü. Hücum edilən hədəfdən asılı olaraq asanlıqla hava-yer raketlərinə çevrilə bilən altı hava-hava raketi daşıyır. Standart olaraq qırıcı təyyarələr əmr əsasında yaxınlıqdakı gizli obyektləri aşkar edən impuls skaneri ilə təchiz olunub. Başqa bir qabiliyyət texnoloji mərkəzdə icad edilir və müharibə dumanını dağıtan kəşfiyyat zondunu atmağa imkan verir. Onu... düşmən texnikasına bağlamaq qabiliyyəti olmasaydı, praktiki olaraq faydasız olardı.

Bombardmançı "Şahin". O, bombardmançı kimi çıxış edə və part-time qırıcı kimi işləyə bilər - uçuşdan əvvəl ona hansı sursat verildiyindən asılı olaraq. Texnologiyanın ixtirasından sonra " Hündürlük düzəldici“Oraya gedən yolda bütün hava hücumundan müdafiə sistemlərini yan keçərək, birbaşa hədəfə enmək üçün stratosferə daxil olmaq əmri ilə öyrədilir.

Nəqliyyatçı "Qriffin". Əksər növ hərbi texnikadan əmrlə çağırılan "qrifinlər" qurmaq mümkün deyil, onları götürüb müəyyən yerə köçürmək; Bundan sonra vidalaşmadan və ya əmrlərə cavab vermədən uçurlar.

Dinc və hərbi binalar

Montaj sexi. Bazanın əsas binası, onun ətrafında digər binaların tikintisinə başlanır. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur. Bir qədər enerji əmələ gətirir.

Elektrik stansiyası. Enerji səviyyələrini artırır. Texniki mərkəzin tikintisi başa çatdıqdan sonra enerjinin əlavə artırılması üçün turbogeneratorlarla təchiz oluna bilər:

  • Turbogeneratorlar. Elmi tədqiqatlardan fərqli olaraq, bu təkmilləşdirmə hər bir elektrik stansiyası üçün ayrıca aparılır.

Konsentrator. Tiberium emalı stansiyası. Dərhal bir kombaynla birlikdə tikilir, daha sonra hərbi zavodda əlavə kombaynlar sifariş edilə bilər.

kazarma. İstisnasız olaraq bütün piyadalar burada məşq edirlər. Əvvəlcə atıcılar, raket alimləri və mühəndislər mövcuddur, lakin digər binalar tikildikcə bu siyahı xeyli genişlənir.

Silah anbarı. Hücum təyyarələrini və xüsusi təyinatlıları kazarmada məşq etməyə imkan verir, xüsusi funksiyaya girişi açır " Eniş", və həmçinin aşağıdakı tədqiqatlara cavabdehdir:

  • Kompozit zireh. Atıcıların, raketatanların və qumbaraatanların müdafiəsini və sağlamlığını artırır.
  • Skanerlər. Fırtına əsgərlərini görünməz obyekt detektorları ilə təchiz edir.
  • Stimulyatorlar. Fırtınalılara döyüşlər arasında özünü müalicə etməyi öyrədir.

Hərbi zavod. Burada bütün sürmə, sürünmə və gəzinti avadanlıqları istehsal olunur. Bundan əlavə, uçan təmir robotları zavodun üzərində daim dövrə vuraraq zədələnmiş avadanlıqları təmir etməyə hazırdır.

GDI qərargahı. Qumbaraatanlar üçün kazarmada təlim hazırlayır, xüsusi funksiyalara cavabdehdir " Skan olunur», « Hava hücumu"Və" itlər».

Texniki mərkəz. Oyunun əsas texnoloji binası. Xüsusi funksiyalara cavabdehdir " Veteran snayperlər"Və" itlər", sizə Mamont tankları və Juggernaut uzun mənzilli artilleriya, hücum təyyarələri hazırlamağa, elektrik stansiyalarını təkmilləşdirməyə və ultrasəs qüllələri qurmağa imkan verir. Bundan əlavə, texniki mərkəzdə aşağıdakı tədqiqatlar sifariş edilə bilər:

  • minaatanlar. Ultra yüngül Bulldog tanklarının uzun mənzilli silahlarla təchiz edilməsi.
  • Gauss silahı. Yırtıcı silahları və daha da əhəmiyyətlisi əlavə şüa topu olan Mamont tanklarını silahlandırın.
  • Hündürlük düzəldiciləri. Təkmilləşdirmə Yastreb bombardmançılarına təsir edərək, onlara daha sürətli uçmağa və komandanlıq əsasında daha yüksək hündürlüklərə uçmağa imkan verir, düşmənin hava hücumundan müdafiə sistemlərinə toxunulmaz olur.
  • Kəşfiyyat zondları. Orca döyüşçülərinə casus zondlarını atmaq, xüsusən də onları düşmən avadanlıqlarına bağlamaq üçün məşq edir.

Hava bazası. Bombardmançılar və qırıcılar burada döyüş tapşırıqları arasında sifariş edilir, tikilir, təmir olunur və yenidən yüklənir. Bundan əlavə, aviabaza əksər piyada və nəqliyyat vasitələrinə Qriffon nəqliyyat təyyarələrini çağırmaq imkanı verir. Nəhayət, bu bina xüsusi funksiyaya cavabdehdir " Hava hücumu».

Peyk rabitə stansiyası. Xüsusi funksiyaları tam təmin edir " Hücum qrupu"Və" Səs dalğası».

vurun. Quraşdırılmış hər bir kran, bir montaj sexi kimi, bina tikintisinə başqa bir xətt əlavə edir. Yeganə fərq, kranın başqa bir kranı qura bilməməsidir.

Gözətçi qülləsi. Qüllədən pulemyot partlayışları piyadaları məhv etməkdə əladır, lakin digər hədəflərə qarşı faydasızdır.

Silah "Guardian". Kiçik tank əleyhinə silah. Effektivliyi olduqca şübhəlidir.

Hava hücumundan müdafiə batareyası. Böyük çaplı zenit pulemyotu. Təyyarələr vaxtında yanğın zonasından çıxmasalar, o, tez bir zamanda onlarla məşğul olur.

Saxlama. Bu, bazamız üçün bir növ pul kisəsidir. Nə qədər çox saxlama yerləri olsa, bir o qədər çox pul eyni vaxtda əlinizdə ola bilər. Bir qayda olaraq, bir neçə belə bina zərər verməyəcək, ancaq onlarla məşğul olmaq lazım deyil: ehtiyatlar toplanırsa, bu, inkişafın optimal olmadığını göstərir.

Ultrasonik silah. Oyundakı ən yaxşı müdafiə quruluşu. Dağıdıcı güc baxımından Qardaşlığın “obelisk”i və yadplanetlilərin “darağını” müqayisə etmək olar və üstəlik, atəş xəttindəki bütün hədəfləri dərhal vurur. Uğurlu bir ssenaridə, bu silahların bir cütü dərhal Mamontov tankının pazını xarabalığa çevirəcək.

İon Topu İdarəetmə Mərkəzi. GDI super silahına girişi təmin edir - " İon silahı" Bu bina tikiləndə onun yeri dərhal düşmənə bildirilir.

Dövlət Təhlükəsizliyi Xidmətinin xüsusi funksiyaları

Xüsusi funksiyalar müvafiq binalar tərəfindən təmin edilir, hər istifadə üçün pul tələb olunur və müəyyən müddətə doldurulur.

Skan olunur. O, xəritənin qapalı sahəsinə yönəlib və onun üzərində müvəqqəti olaraq “müharibə dumanını” açır. Bu hərəkət düşmən tərəfindən fərq edilə bilər.

Hava hücumu. Üç Orca döyüşçüsü tərəfindən göstərilən zonanın bombalanması. Çox zəif.

"İtlər". Təyyarələr döyüş meydanına iki zirehli transportyor və iki Bulldoq gətirir, hamısı veteran rütbəli.

Eniş. Xəritədə müəyyən edilmiş nöqtəyə iki atıcı və roketatar dəstəsini buraxır. Hamısı birinci dərəcə artımı ilə. Nəzərə alın ki, nəqliyyat təyyarələri yaxınlaşma və eniş zamanı vurula bilər.

Veteran snayperlər. Yalnız üç əməkdar snayper qrupundan ibarət eyni "enmə qüvvəsi". Artilleriya atəşini idarə etmək üçün faydalıdır.

Hücum qrupu. Üç veteran fırtına qoşunlarının enişi. Çox faydalıdır, xüsusən də nəzərə alsaq ki, eniş qrupu nəqliyyatlarda bütün xəritə üzərindən uçmur, lakin xüsusi kapsulda şaquli olaraq enir.

Səs dalğası. O, xəritənin kəşf edilmiş sahəsini hədəf alır və piyadaları öldürərək və avadanlıqları/binaları müvəqqəti iflic vəziyyətinə salan bir salvo atır.

İon topu. Supersilah. Pulsuz atəş açır, lakin onu doldurmaq üçün yeddi dəqiqə çəkir və tikintidən dərhal sonra tamamilə boşaldılır. Bu gün (versiya 1.04) oyunun iş masasına düşməsinə ən çox səbəb olan ion topudur.

GDI kampaniyası

Bu kampaniya müəyyən dərəcədə maarifləndirici sayıla bilər. Tam on yeddi missiyaya və hekayə xəttinə baxmayaraq, oyunçuya əsas tikinti, taktiki və strateji idarəetmənin əsaslarını öyrətmək, oyunçunu interfeys ilə tanış etmək və onu oyuna yumşaq bir şəkildə təqdim etmək üçün qurulmuşdur. İntriqanın əhəmiyyətli bir hissəsi burada pərdə arxasında qalacaq, lakin bu başa düşüləndir: GDI qüvvələri birbaşa hərəkət edir və hər şeyin mahiyyəti haqqında uzun müzakirələrə meylli deyillər.

Proloq

Beləliklə, 2047-ci ildir. İki Tiberium müharibəsi arxada qalaraq, artıq uzun illərdir ki, dünyada nisbi sakitlik hökm sürür. Təcavüzkar NOD Qardaşlığı sakit qalır və yalnız bəzən kiçik yerli təxribat vasitəsilə özünü təsdiqləyir. Ancaq planetar miqyasda işlər o qədər də çəhrayı deyil. Yadplanetli mineral - Tiberium - planetə yayılmaqda davam edir və torpaqların təxminən 30% -ni yaşayış üçün yararsız edir. Bu ərazilər "qırmızı zonalar" adlanır.

Artıq planetin səthinin yarıdan çoxunu əhatə edən “sarı zonalar” aralıq vəziyyətdədir. Onlar xəstəliklərə və qəribə mutasiyalara səbəb olan Tiberium ilə çox çirklənmişdir. Sarı zonalar daimi "hərbi vəziyyət" altında yaşayır, əksər dövlət qurumları fəaliyyət göstərmir, cəmiyyət dərin böhran vəziyyətindədir.

Təhlükəsiz mavi zonalar 20%-dən azdır. Məhz onlarda sivilizasiya hələ də ən azı qorunur və GDI-nin qərargahı məhz orada yerləşir.

Missiya 1. Şimali Karolina Tullantıları

Şimali Karolinada partlayıcı ilə yüklənmiş NOD markalı yük maşınının tapıldığı bildirilir. Sürücünü saxlamaq cəhdi zamanı o, özünü partladıb, lakin kəşfiyyat orada yeraltı rabitəni və yəqin ki, möhkəmləndirilmiş düşmən bazasını aşkar edib. Vəzifə hadisə yerinə getmək və əməliyyat aktı tərtib etməkdir. Vəziyyətə uyğun hərəkət edin.

Ümumiyyətlə, bu sadə bir tutorial missiyadır. Əvvəlcə elit piyada dəstələri ilə iki qülləni tuturuq və NOD hücumunu dəf edirik, sonra bazanı canlandırırıq, raket adamları tikirik və şərqdə kiçik bir düşmən bazasını məhv edirik. Xəritənin başqa bir hissəsi açılır və bizə aviasiyanı sınamağa icazə verilir. Düşmən bazasında raketdən müdafiə sistemi qurulanda isə onu ion topu ilə sökmək əmri alınır. Orbitdən bir uğurlu salvo və missiya tamamlandı.

I akt. ABŞ-ın Şərq Sahili

Filadelfiya orbital stansiyasında enerji məsələlərinə dair növbəti GSB sammiti işə başlayıb. Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının yüksək vəzifəli şəxsləri direktor Ginzburqun rəhbərliyi altında planetar ekologiya və Tiberiumun çirklənməsinə qarşı mübarizə məsələlərini müzakirə ediblər...

Bu arada Goddard Kosmik Mərkəzində partlayış baş verib. Dünyanın raket əleyhinə müdafiə sistemi nasaz oldu və bir neçə dəqiqə sonra Qahirənin dərin çöllərində gizlədilən gözə çarpmayan silos raket buraxdı. Əlil radarlarda görünmədən yüksəklik qazandı, stratosferdən keçdi və orbitdəki əsas GDI obyektini vurdu. Filadelfiya stansiyası dağıdıldı...

Missiya 2. Pentaqon

Bütün düşmən rəhbərliyini bir anda bitirdikdən sonra NOD Qardaşlığı açıq hücuma keçdi. Bütün mavi zonalar hücuma məruz qaldı. Ən böyük şəhərlər və ilk növbədə Vaşinqton, GSS-nin qərargahı hücuma məruz qaldı.

Başqa sözlə... Başladı Üçüncü Tiberiya Müharibəsi.

Pentaqonu nəyin bahasına olursa olsun məhv olmaqdan qorumaq lazımdır.

Missiya çətin deyil, gülməlidir. Əvvəlcə iki elit piyada qrupu ilə ərazini elektrik stansiyaları ilə NOD yaraqlılarından təmizləyirik, sonra elektrik stansiyalarını ələ keçirərək, müdafiə perimetrlərindəki pulemyot qüllələrini işə qaytarırıq. Nəhayət, gücləndirici qüvvələr aldıqdan və qumbaraatanları zirehli personal daşıyıcılarına necə yerləşdirməyi başa düşdükdən sonra, əslində, düşmənin xəritəsini təmizləmək təklif ediləcək ... Bəs ifadə nədir: “ Mühəndisinizin Pentaqonu ələ keçirməsinə icazə verin!“Mən bunu belə təsəvvür edirəm.

Missiya 3. Hampton Yolları

Sahilə yaxınlaşan GDI gəmiləri bombalanıb. Ardıcıl qüvvələrin gəlməsi üçün aviabaza məhv edilməlidir. Bunu etmək üçün sizə bir xüsusi təyinatlı əsgər verilir.

Xüsusi təyinatlılar üçün ehtiyatla hərəkət etmələri, düşmən qoşunlarını gələn kimi atəşə tutmaları vacibdir. Birincisi, yolda elektrik stansiyası olan kiçik bir baza olacaq - onu partlatmaqla siz idarəetmə mərkəzini əhatə edən pulemyot qülləsini sıradan çıxaracaqsınız. Hava bazası partladılan zaman gəmilər bir neçə snayper dəstəsi şəklində möhkəmləndirici qüvvələr gətirir. Ancaq bütün mükafatları əldə etmək üçün sizə oyunu yalnız xüsusi təyinatlılarla davam etdirməyi məsləhət görürəm.

Düşmənin əsas bazasına doğru irəliləyin. Əgər siz bombardmançıları partlatdınız və yolda rastlaşdığınız bütün “sandıq”ları toplasanız, xüsusi təyinatlıların əsgəri artıq “elit” rütbəsinə malikdir və özünü sağaldır. Sonra birbaşa atışmada motosikletləri, alov maşınlarını uzaqdan öldürün və ən yaxın barelə atəş edərək alov çənini partlatın.

Missiya 4. Langley AFB

Hava bazası düşmən tərəfindən işğal olunub, GDI qüvvələri sahilə enir. Dağılmış sahili geri almaq, qoşun istehsalını qurmaq, hava bazasını ələ keçirmək və bu bölgədəki əsas NOD binalarını dağıtmaq lazımdır.

Zorla təzyiq etmək üçün çox sadə bir missiya. Optimal qoşunlar raket və qumbaraatanlardan ibarət dəstələrlə təchiz olunmuş zirehli personal daşıyıcılarıdır. Əvvəlcə bazanı azad edirik, orada gizlənən atıcılardan ən yaxın tikililəri təmizləyirik, sonra aviabazanı tuturuq və üç reydlə düşmənin müdafiəsiz bazasını məhv edirik. Yan missiya üçün - zənginləşdirmə zavodunu ələ keçirmək - qumbaraatanları olan bir neçə maşın və bir mühəndislə birlikdə götürün. Bu xəritədəki münaqişə uzanmağa meylli olmadığı üçün zənginləşdirmə dərhal satıla bilər.

Missiya 5. Ağ Ev

Biz Pentaqonu müdafiə edərkən və hava bazalarını azad edərkən Qardaşlar Ağ Evi ələ keçirdilər. Strateji baxımdan bu o qədər də dəyərli olmasa da, hökumət binası üzərində dalğalanan əqrəb bayrağı GDI əsgərlərinin mənəviyyatını sarsıdır. Buna görə də onu geri qaytarmaq, eyni zamanda yaxınlıqdakı düşmən silah anbarını məhv etmək lazımdır.

İki hava hücumundan müdafiə qurğusunu partlatmaq üçün bizə iki reaktiv yaylım atəşi qurğusu verildi. Düşmən qoşunlarından qorxmayın, onlar qurğuların partlamasına heç bir şəkildə reaksiya verməyəcəklər. Raket qurğuları öz işini gördükdə, düşmənin bütün çoxsaylı texnikasını məhv edəcək bir hava hücumu olacaq. Yeri gəlmişkən, bu missiyadan başqa heç bir yerdə bu qədər güclü işləmir. Məkrli bir ssenarinin hiylələri, heç də az deyil.

Nəhayət, öz bazanızın inkişafına giriş əldə edirsiniz və NOD qüvvələrini məhv etməyin vaxtı çatmazdan əvvəl bu, yalnız vaxt məsələsidir. Şəxsən mən Ağ Evin arxasına səyyar montaj sexini və tankları gizlətdim, orada baza qurdum, silahlarla dolu, düşməni yavaş-yavaş oraya cəlb etdim, sonra isə sadəcə olaraq bazamla düşmənin üzərinə süründüm. Başqa variantlar da var.

II akt. Misir

General Granger və mən qoşunlara komandanlıq edərkən və bir-birinin ardınca silahlar göstərərkən, bu yaxınlarda GDI-nin yeni direktoru təyin edilmiş Redmond Boyl televiziyada parlayırdı. Xeyr, hələ də heyrətamiz olan proqram “The William Frank Hour”dur. Və cəhənnəmə, gözlənilənlərin əksinə olaraq, təxminən bir dəqiqə davam edir. Amma - Vallah - ya yerliçilər zarafat etmək qərarına gəldilər, ya da ssenari müəllifləri yumoristik oldu. Yaxşı, hansı ağlı başında olan jurnalist bunu edir və siyasətçidən vədlərinə əməl edib-etməyəcəyini soruşur? Xeyr, bu, yaxşı və şərdən kənardır...

Missiya 6. Kasabad

Şimali Afrikadan qorxulu xəbər gəlib... Belə görünür ki, NOD Qardaşlığı kimyəvi (və ya bəlkə də nüvə) silahlar yaratmaq üçün çox çalışır. Gəlin bunu yerində anlayaq. Sifariş alındı, yol pulu verildi, çamadana üç cüt təmiz corab yığıldı...

Vəziyyət aşağıdakı kimidir. Şübhəli bitkini yoxlamaq üçün fırtınalılardan ibarət bir dəstə göndərilib, lakin sonradan onunla əlaqə kəsilib. Yoxlamanı başa çatdırmalıyıq və artıq aydındır ki, orada yaxşı heç nə gözləmək olmaz.

Missiya çətin deyil, əsas odur ki, bazanı geri qaytarsın, bir neçə piyada döyüş maşını tiksin və ora raketlər yerləşdirək: burada hava hücumları qeyri-adi deyil. Mükafatlar xəritənin ətrafına səpələnir, pul gətirir və ya qoşunları təkmilləşdirir. Bir neçə mühəndis qurun və Tiberium qüllələrini ələ keçirin. Əslində, hamısı budur. Şübhəli zavodu, ardınca isə NOD hərbi texnikası istehsal edən iki zavodu sökmək üçün kobud güc tətbiq edirik.

Missiya 7. İsgəndəriyyə

Zavodun nə işlə məşğul olduğu indi aydın oldu, özünü sona qədər suvarma stansiyası kimi göstərdi. O, Qardaşlıq üçün yeni silah - Tiberium bombası yaratdı. Tiberiumun əvvəllər öyrənilməmiş, maye formasına əsaslanaraq, onun nüvədən daha güclü bir miqyasda olduğu və partlayışın böyük radiusunda yaşıl kristalların zəncirvari partlamasına səbəb olacağı proqnozlaşdırılır. Zavod məhv edilib, lakin orada bir neçə nümunə artıq istehsal oluna bilər. Vəzifə təhlükəli məhsulların dünyanın istənilən nöqtəsinə gedə biləcəyi ərazidə yeganə limanı məhv etməkdir. Sözügedən liman şəhəri İsgəndəriyyədir.

Mamont tankları dəhşətli qüvvədir. Xüsusilə onlar yalnız müəyyən miqdarda verilmədikdə və hətta qurmaq üçün verilmədikdə, həm də Gauss topları ilə tank silahlarını təkmilləşdirməyə imkan verirlər. Təcrübə üçün mən bu missiyanı bir Mamont tankı ilə tamamladım və kiçik hücum qruplarında onu elit səviyyəyə çatdırdım. Ancaq sadəcə güclə də hərəkət edə bilərsiniz - bu, daha sürətli işləyəcək. Əsas odur ki, EMP idarəetmə mərkəzini tutmağı, həmçinin liman kranlarını partlatmazdan əvvəl gəmiləri batırmağı unutma, əks halda əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə vaxtınız olmayacaq.

Missiya 8. Qahirə

Qahirədəki əməliyyatın Keynin Tiberium silahları ilə mübarizənin ümumi planı ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, ancaq Qardaşlığın nüvə bazası məhz burada yerləşir. Bəli, bəli, GSS rəhbərliyinin faciəli ölümünə səbəb olan uğursuz raketin atıldığı eyni. Bizim üçün heç bir daş qoymamaq şərəf məsələsidir. Üstəlik, biz hələ də Misirdəyik - daha sonra əlavə yol hərəkəti etməmək üçün yalnız yoldayıq..

Tapşırıq ümumiyyətlə çətin deyil - işə salma silosunu partlatmaq və eyni zamanda NOD-un inzibati binalarını dağıtmaq. Bu, daha da mürəkkəbləşir, çünki ikinci raket buraxılış üçün hazırlanır. Missiyanın başlanmasından demək olar ki, dərhal sonra geri sayım başlayır və vaxt məhduddur. Ciddi tank ordusunu inkişaf etdirmək və qurmaq üçün kifayət qədər vaxt olmaya bilər. Buna görə də mən bir neçə hücum təyyarəsi qrupu ilə buraxılış silosuna hücum etdim, sonra yan tapşırıqları yerinə yetirdim və nəhayət, dağıdılması əməliyyatı qələbə ilə başa vuran inzibati binaları hamarladım.

III akt. Şərqi Avropa

Nüvə silosu məhv edildi, Qardaşlığın irəliləməsi dayandırıldı və Tiberium silahlarının istehsalı dayandırıldı. GDI qüvvələri Üçüncü Tiberiyanın təhrikçilərinə layiqli cavab verdilər və qələbəyə az qalıb.

Ancaq qeyd etmək üçün hələ tezdir. Bütün bu hərbi hay-küyün sırf fars, bir növ təxribat manevri olduğu və bu arada hardasa həqiqətən də irimiqyaslı nəsə hazırlanır... Üstəlik, Şərqi Avropada hələ də döyüşlər gedir. Biz getdiyimiz yerdir.

Missiya 9. Xorvatiya

Xorvatiyadakı GDI bazası gözlənilmədən düşmənin kütləvi hücumuna məruz qaldı. Həm piyada, həm də hərbi texnikadan istifadə olunur. Döyüşçülər bir az daha təəccübləndilər - və baza yer üzündən süpürüləcəkdi. Təcili olaraq nəzarəti ələ keçirmək və əlavə qüvvələr gələnə qədər dayanmaq lazımdır.

Çox çətin missiya. Açığını desəm, yeddi-səkkiz dəfə keçməyə çalışdım və hətta çətinlik səviyyəsini aşağı salmağı düşünürdüm... Amma yox, nəhayət, keçdim və beləcə. Deməli, düşmən dörd tərəfdən hücum edir və bütün qüllələrə enerji çatmır. Məntiqi həll onu lazımi binalara keçirmək, müvəqqəti boş olanları söndürməkdir. Ancaq bu kifayət deyil və tək "elektrikçi oynamaq" kifayət deyil. Buna görə də, missiya başlayan kimi ikinci kombayn qurmaq lazımdır. Qoşunlar pulemyot qüllələrini onlarla örtməklə yanlara ayrılmalıdır. Və təcili olaraq pərçim avadanlığı: zirehli personal daşıyıcıları və tanklar. Güclü güllə maneəsi yaratmaq və partlayıcı fanatiklərin bizə çatmasının qarşısını almaq üçün əvvəlcə pulemyotçuları yerləşdiririk. İkincisi, biz onları vəzifələrə aparırıq və qaçmadıqlarına əminik. Yaxşı, paralel olaraq, əlbəttə ki, silahlar arasında enerji dəyişirik.

Hər şeyi düzgün etsəniz, bazanızdakı texnikanın miqdarı getdikcə artır, müdafiə güclənir və tezliklə qoşunlarınızı itirməyi dayandırırsınız. Zədələnmiş tanklar döyüşdən çıxarılmalı və nəhayət itkiləri sıfıra endirmək üçün zavodun yaxınlığında təmir edilməlidir.

Budur, bazanı müdafiə etdik. İndi gələn möhkəmlətmələrin qayğısına qalmaq vaxtıdır. Lazerlərin bir axmaq əzmkarlığı ilə onların qabağında yerə atəş açmasına baxmayaraq, gözləyən qoşunları həqiqətən heç bir şey təhdid etmir. Onları qarşılamaq üçün pulemyotçularla birlikdə ən yaxşı zirehli personal daşıyıcılarınızdan bir neçəsini və əlavə olaraq qumbaraatanlarla eyni sayda götürün: yol boyu orada məskunlaşmış piyadaların binalarını təmizləməli olacaqsınız.

Bütün tədbirləri görüb səyyar montaj sexini qüllələrin örtüyü altında təhvil verib tikintiyə başlayırıq. Əslində, çətin hissə başa çatdı - o zaman metodik olaraq güc qazanmalı və hər üç düşmən bazasını məhv etməlisiniz. Problem yalnız cənub-şərqdən yarana bilər. Ona “atlanan” hücum təyyarələri də hücum edə bilər, ya da daha hiyləgərcəsinə... Yığma sexini kənara dartsanız, yuxarıda növbəti bina tikilə bilər. Beləliklə, biz orada daha bir tamhüquqlu baza tikirik, orada istənilən texnika qururuq və düşmənin bu cür hiylələrə hazır olmayan müdafiəsini darmadağın edirik.

Missiya 10. Albaniya

Kəşfiyyatın məlumatına görə, Albaniyada hələ də istifadəyə verilməyən nəhəng hərbi texnika anbarları aşkarlanıb. Onlar bizə az güc verirlər, lakin nəzəri olaraq stasionar avadanlıqları sıradan çıxarmaq və hətta düşmənin mümkün müqavimətini dəf etmək üçün kifayət etməlidirlər.

İrəliyə baxaraq deyəcəm ki, bu xəritədə yöndəmsiz skriptlərlə ciddi məşğul olmalı idim, çünki bir neçə dəfə ardıcıl olaraq tərtibatçıların mümkün hesab etmədiyi bir şeyi edə bildim - heç olmasa, belə bir şeyə inanmadılar. bir vəziyyət.

Beləliklə, ilkin prosedurların müəyyən hissəsindən (kiçik bazanı partlatmaq, mühəndislərlə körpünü təmir etmək) sonra təmir modulu ilə gücləndirilmiş mobil zirehli maşınlar qrupu bizim ixtiyarımızdadır. Nəzərinizə çatdırım ki, bu maşın qatlanan zaman çox həssas hədəfdir, lakin yerləşdirildikdə o, güclü forposta çevrilir, bütün növ hədəflərə atəş açır və yaxınlıqdakı texnikanı təmir edir. Qrup halında qalaraq, dəstə tədricən şimal-qərbə doğru hərəkət edir və qiymətli mühəndislər hər ehtimala qarşı körpüdə qalırlar. Daimi hücumlara qarşı mübarizə apararaq və təmir olunmaqla bütün avadanlıqlar tədricən “elit” rütbəsi qazanır və artıq özünü təmir edə bilir.

Şimal-qərb NOD bazasını dağıtmaq əvəzinə, biz oraya mühəndislər gətiririk və kazarmaları ələ keçiririk. Budur ssenarinin ilk səhvi: ələ keçirmək ölüm sayılır və bir neçə binanı ələ keçirsəniz, missiya məğlubiyyətlə başa çatacaq: "Çox mühəndis öldü!" Buna görə də biz daha ağıllı olacağıq: kazarmaları zəbt edərək, orada texniki işçilər istehsal etməyə başlayırıq və qalan binaları özəlləşdirmək üçün onlardan istifadə edirik. Və yalnız satılan zaman mühəndis qurmaq xərcindən daha çox şey gətirəcəklər. Qalan düşmən evlərini vicdan əzabı çəkmədən sökürük.

Hazır. Baza sökülüb, ikincisi, yəni mərkəzi bazadır. O, iki və ya üç atışda elit Predator tankını öldürən "obelisklər" tərəfindən qorunur. Yaxşı, bizə o qədər də ehtiyac yoxdur. Təmir modulunu atəş mövqeyinə yaxınlaşdırırıq və “bir atış və biz təmirə gedirik” prinsipinə uyğun olaraq, ilk gələn, birinci xidmət qaydasında, tankları irəli-geri sürüşdürürük. Budur, müdafiə pozulub. Biz içəri giririk, elektrik stansiyalarını məhv edirik, bütün digər müdafiə vasitələrini yıxırıq... Və sonra - xəritədəki bütün neytral avadanlıqlar öz növbəsini gözləyir.

Gücləndiricilərə söz verdikləri yerə gedirik (baxmayaraq ki, bu, artıq niyə lazımdır?)... Və dərhal ikinci səhvlə qarşılaşırıq: həyəcan verici bir qadın səsi xəritənin mərkəzində dəhşətli düşmən bazası olduğunu xəbərdar edir. "Bax, bax, necə qorxulu..." Yaxşı, kamera bu yaxınlarda tankların keçdiyi yanan xarabalıqları və çılpaq betonu aydın şəkildə göstərir. Səs cümlənin ortasında dayanır - görünür, ötürülən məlumatın absurdluğunu başa düşdükdən sonra kartda üçüncü bir səhv görünür. Başını sallayan döyüşçü. Təsadüfən o, düşmənin (və indi mənim) kazarmalarının tam qarşısında göründü, burada onlarla raket dəstəsi sifariş üçün quruldu və lazımsız olaraq unudulmuşdu. Təbii ki, qanadlı qonaq hətta aviasiya mənim əmrimə keçməzdən əvvəl cırıldamağa belə vaxt tapmadı və yerə yıxıldı. Budur, missiya başa çatdı və ən yaxşı hesabla deyil: oyun vurulan döyüşçünü tanıya bilmədi və əlavə tapşırıqlardan birini qırmızı rənglə qeyd etdi. vay.

Qeyddə: missiyanı dərhal gücləndirmələrə getməklə daha asan başa çatdırmaq olardı... Bəs siz öz tank bölmənizdən yaxşı istifadə edə bildiyiniz halda niyə komandadan dəstək istəyirsiniz?

Missiya 11. Sarayevo

Kane tapıldı. O, Sarayevo yaxınlığındakı görünməmiş qorunan Baş məbəddə gizlənir. Standart müdafiələrə əlavə olaraq, məbəd orbital zərbənin qarşısını alan təhrif sahə generatorları ilə gücləndirilir. Bina digər silah növlərinə toxunulmazdır. Düşmənin müqavimətini yatırmaq, qalaya hücum etmək və generatorları məhv etmək lazımdır.

Lakin ion silahlarından istifadə son dərəcə təhlükəlidir. Kəşfiyyat məlumatlarına görə, məbədin düz altında ion topunun partlamasından partlaya bilən maye Tiberium üçün nəhəng bir anbar var. Orbital topdan istifadə əmri yalnız GDI Ali Komandanlığı tərəfindən verilə bilər.

Keynin qalası yaxşı qorunur, lakin bu missiyanı xüsusilə çətin adlandırmaq olmaz. Biz xəritənin bütün qərb ucunu tuturuq, düşməni qalada bağlayır, çıxışları Mamont tankları ilə bağlayır, Gauss topları ilə təkmilləşdirilmiş eyni tanklar şəklində hücum potensialımızı artırırıq... Və nəhayət, həlledici bir hücuma başlayırıq. , bütün maneələri tamamilə yıxmaq. Biz bir emal zavodunu və tədqiqat mərkəzini ələ keçiririk, ehtiyatsız “Marauder”i xüsusi təyinatlılarla yaxalayırıq... bir sözlə, biz bütün yan tapşırıqları yerinə yetiririk, bundan sonra generatorları sıradan çıxarırıq.

İon topu hazırdır. Siz vura bilərsiniz.

Qrencer və Boyl arasında mübahisəyə baxmayaraq, bizim seçimimiz yoxdur. Boyl baş komandandır və əmrləri o verir. Orbital silah hazırdır, şüa güclənir... Salvo!

IV akt. Mərkəzi Avropa

Maye Tiberiumun partlaması məhz alimlərin proqnozlaşdırdığı kimi baş verdi. Mineralın yaxınlıqdakı yığılmaları partladı və nəhəng bir göbələk planetin üzərində yüksəldi. Milyonlarla mənasız qurbanlar, onların arasında, bəlkə də, yalnız bir "zəruri" ölüm var idi. Qardaşlığın lideri Keyn planet miqyasında fəlakətə səbəb olan dəhşətli partlayışın episentrində sağ qala bilmədi...

Lakin partlayışın başqa nəticələri də olub. Maddənin nəhəng atılmasına cavab olaraq, naməlum kosmik obyektlər yerə qaçdı. Komandanlıq tələsik orbitdən yadplanetlilərə hücum əmri verdi, lakin silah onlara çox zərər vermədi. Daha kiçik parçalara bölünən yadplanetli gəmilər müvəffəqiyyətlə yerə endi. Və başladı...

Missiya 12. Münhen

Yadplanetlilər bir anda bir neçə böyük Avropa şəhərinə hücum edərək çaxnaşma yaratdılar və yollarında olan hər şeyi məhv etdilər. Bu, qırmızı siyənək balığına çox bənzəyir - yadplanetli işğalçılar bütün mərkəzi Avropada qəddarlıq möcüzələri göstərir və əsassız, nümayişkaranə vəhşiliklər törədirlər.

Nə olursa olsun, Münhenin təxliyəsi indi tam sürətlə davam edir. Yük maşınlarını mühəndislərlə müşayiət etmək, onların geri çəkilməsini əhatə etmək lazımdır. Mümkünsə, bu bölgə üçün strateji əhəmiyyət kəsb edən bir neçə itirilmiş binaya nəzarəti bərpa edin.

Əvvəlcə burada həqiqətən çətin olan potensial təhlükəli düşməni yalnız kütləvi işğal görüntüsü yaratmaq üçün uçan “dekorativ” düşməndən ayırmaqdır. Əsl təhlükəni üç növ düşmən qoşunu yaradır: yürüş edən Annihilator tankları, tank əleyhinə piyada qoşunları və Burevestnik döyüşçüləri. Nəhəng planetar fırtına qoşunları və onların miniatür peykləri nümayiş üçün xəritənin üstündə üzür və diqqəti onlardan yayındırmamalıdır.

Ən çətini, "petrels"i hədəf almaqdır, ona görə də ən yaxşısı bütün qoşunları qrupa birləşdirib yük maşınlarını örtərək rəhbərlik etməkdir - onlar özləri hava hədəflərinə atəş açsınlar. Təhlükə düşmənin quru qoşunlarından gələndə atəşi əl ilə fokuslayın və sonra “passiv” müşayiətə qayıdın.

Mühəndislər dəstəsi ilə görüşdükdən sonra xəritədə göstərilən binanı ələ keçirmək üçün onlardan ikisini dərhal şəhərə göndərməlisiniz. Onları çox güclü olmayan (və zenit deyil!) dəstə ilə örtmək kifayətdir. Qalan mühəndis əsas karvanı izləsin: lazım olan elektrik stansiyası məhz yol boyu tapılacaq.

Hamısı. Biz gəldik.

Missiya 13. Ştutqart

Daha bir şəhər işğal ediləcək. Faktiki olaraq sağ qalan yoxdur və sağ qalan bir neçə nəfər kiçik qruplara bölünərək bölgəyə səpələnmişdir. Sizin ixtiyarınızda olan xüsusi təyinatlı zabitin vəzifəsi GDI-nin səpələnmiş qüvvələrini birləşdirmək, mühəndislərin səyləri ilə bazanı bərpa etmək və əlçatan olan bütün yadplanetliləri məhv etməkdir.

Təəssüf ki, bu missiyada heç bir radar yoxdur və siz hərfi mənada toxunaraq naviqasiya etməlisiniz. Əvvəla, sizə mühəndisləri tapmağı məsləhət görürəm - onlar (2) rəqəminin altındakı sarı oxa uyğun gəlir. Biz hazırda bazanı bərpa etməyə tələsdiyimizə görə yox, sadəcə ona görə ki, xüsusi təyinatlı əsgərin şirkətindəki mühəndis bir neçə saniyə ərzində başqasının yeriyən Annihilator tankını öz tankına çevirə bilən yaxşı əlaqələndirilmiş mütəxəssislər cütüdür. sahibi. Xüsusi təyinatlılar partlayır və mühəndis dərhal həyata qayıdır.

Heyət təxminən üç gəzintiçidən ibarət olduqda, xəritənin cənub-şərqindəki tərk edilmiş bazanı tutmaq barədə düşünə bilərsiniz. Siz dərhal elektrik stansiyasını işğal etməlisiniz - skript işləyəcək və mühəndislərə əlavə pul sərf etmədən bütün baza bizim nəzarətimizə keçəcək.

Qeyddə: Xəritədə bazanın yaxınlığında da daxil olmaqla, Tiberium qüllələri və boş saxlama anbarları var.

Baza işə düşdükdən sonra, qanunsuz qazanılmış gəzintiçiləri təmir edin, müdafiə mövqelərini tutun və mühəndislərlə birlikdə bir neçə daha qaldırmağa hazır olun. Kifayət qədər pulunuz varsa, zirehli personal daşıyıcıları və tanklar qurun və boş binaları zəbt etmək üçün raketatanlardan istifadə edərək təyyarələri məharətlə vurun. Kifayət qədər gücünüz olduqda, tərk edilmiş atəş nöqtələrini həyata qaytararaq qərbə gedin. Həmçinin, xəritədən itirilmiş yoxsul ruhları toplayın və Yer üzündə doğulmayan hər şeyi məhv edin.

Missiya 14. Köln

Demək olar ki, bütün GSS bazası Kölndə qalır. Kiçik bir kəşfiyyat qrupu ilə düşmənin qüvvələrini qiymətləndirmək, bazanı bərpa etmək və yad olan hər şeyi məhv etmək lazımdır.

Bütövlükdə əməliyyat mürəkkəb deyil, sadəcə olaraq lazımi silahlarla düzgün hədəflərə vaxtında hücum etmək vacibdir. Fırtınalı döyüşçülər düşmənin yüngül və orta zirehli texnikasını asanlıqla məhv edir və “elit” səviyyəyə çatdıqda, demək olar ki, öldürülməz olurlar. Onlar üçün təhlükə çoxsaylı piyadalardır - burada xüsusi təyinatlılar köməyə gəlir. Əgər üfüqdə üç ayaqlı məhvedici görünürsə, bu da onun işidir.

Beləliklə, növbəli hücumlar edərək, körpüdən xəritənin şərq ucuna qədər yolumuzu edirik. Biz bazanın fəaliyyətini bərpa edirik və mavi Tiberium istehsalını qururuq. Eyni zamanda, körpüyə gedən yolda keçdiyimiz elektrik stansiyasını ələ keçirir, ultrasəs silahlarını təmir edir və irəliləyən yadplanetlilərin dalğalarını saxlayırıq.

Sonra iki seçim var. Birincisi, zəbt edilmiş evdən möhkəmləndirmələrdən istifadə edə, həll yolunu təmizləyə, snayperlərlə düşmən bazasına girə və artilleriya atəşi ilə əsas binanı sökə bilərsiniz. Yoxsa daha həyasız ola bilərsiniz - başqasının bazasında toplar və elektrik stansiyaları tikməyə başlayın. Bir az daha uzundur və müəyyən mərhələdə siz də hava hücumundan müdafiə ilə məşğul olmalı olacaqsınız... Amma bu, daha etibarlıdır.

Missiya 15. Bern

Yadplanetlilərin Avropa şəhərlərindən son yerdəyişməsi İsveçrədə baş verəcək. Berndən qalanların hamısı xarabalıqlardır və indi (yenə də kəşfiyyat məlumatlarına görə) yadplanetlilərin yaxşı mühafizə olunan mərkəzi binası var. Bundan başqa, iki köməkçi hərbi baza da var. Əsas bazada komanda binasını dağıtmaq lazımdır.

Burada əvvəlcə çətin olacaq. Hücum eyni anda üç tərəfdən həyata keçirilir və ən uyğun olmayan anda bir neçə “Məhv edən” görünmə həddində peyda olur, yeni tikilmiş istehkamlara plazma səpərək təzə “Mamont” tanklarını parçalara ayırır.

Yalnız bir məsləhət var - stasionar müdafiəyə deyil, təkmilləşdirilmiş Mamontlardan ibarət mobil zərbə qruplarına diqqət yetirmək. Onlar son dərəcə təhlükəli ana gəmini vurmağa kömək edəcək, bu üzən qalanın bazamızı Yer üzündən silməsinə mane olacaqlar. Bundan əlavə, qonşu (şərq) bazası məhv edilməməlidir, lakin tutulmalıdır. “Annihilators” (“Mamontlar” hələ daha yaxşıdır) qurmaq yox, əvvəlcə öldürülən, sonra isə mühəndislər tərəfindən dirçəldilmiş yadplanetli robotlara güc qalxanı təmin etmək mümkün olacaq.

Düşmən robotları zorla bizim tərəfə keçirildikcə, düşmənin təzyiqi zəifləməyə başlayacaq. İndi missiyanın məqsədlərini xatırlamaq və bütün bu tırtılla gəzən armada ilə həlledici zərbə vurmaq vaxtıdır.

Yadplanetlilər nəhəng Tiberium qüllələrinin tikintisinə cəmləşərək yerlilərin şəhərlərini tək buraxdılar. Və onların məqsədi sirr olaraq qalsa da, bir şey aydındır - onlar yəqin ki, bəşəriyyət üçün yaxşı heç nə vəd etmirlər. Onlardan biri, ən böyüyü və demək olar ki, tamamlanıb, Roma yaxınlığında yerləşir. Ora gedirik...

Missiya 16. Roma

İtaliyanın paytaxtının yaxınlığında möhtəşəm tikinti layihəsinə başlanılıb. Baza diametri bir kilometrdən çox olan spiral qüllə buludların içinə qədər zirvəsinə çatır. Bu hansı dizayndır? Yadplanetlilər onun tikintisini bitirdikdə nə baş verəcək? Komandan ümid edir ki, biz bunu heç vaxt öyrənməyəcəyik. Xüsusi əməliyyatın məqsədi yaxınlaşmaq, üç qoruyucu generatoru (tanış prosedur?) məhv etmək və sonra qülləni orbitdən ion salvo ilə örtməkdir. Yaxınlıqda Qardaşlıq bazası da aşkar edilib ki, bu da ehtiyatlı olmaq üçün başqa səbəb verir.

Əvvəlcə bizim ixtiyarımızda xəritənin qalan hissəsindən uçurumla ayrılmış kiçik bir torpaq sahəsi var. Şimaldan NOD təyyarələri müntəzəm reydlər həyata keçirir, şərqdən isə yadplanetli qoşunlar daim boşluqdan teleportasiya edilir. Burada sağ qalmağın yeganə yolu genişlənmədən keçir.

Mən belə hərəkət etdim. Kəşfiyyat təyyarəsi və aerodrom qurdu, onu NOD bazası tərəfindən uzaq sahilə apardı, atlayan hücum təyyarələri ilə örtdü və əlavə baza yerləşdirdi. Beş dəqiqə sonra o, ideoloji rəqibimizin bazasını mühəndislərlə doldurdu. İki hərbi texnologiya dəsti və əslində üç bazası olan o, şərq yadplanetli bazasını asanlıqla zərərsizləşdirdi və tezliklə əsas birinə qoşun göndərdi.

Generatorları məhv etmək çətin deyildi. İon silahını hədəf almaq daha asandır.

Missiya 17. Episentr

Yadplanetlilərlə mübarizə texnologiyası hər yerdə qurulmuş və tətbiq edilmişdir. Yarımçıq qalan qüllələr bütün dünyada tətil qrupları tərəfindən dağıdılır. Hazırda yalnız bir nəfər qalıb - və yalnız ona görə ki, onu NOD qoşunları intensiv şəkildə müdafiə edir. Lakin bu, bizim hədəfimiz olmayacaq: GSB hərbi analitikləri daha maraqlı obyekt aşkar ediblər. Görünür, əsas yadplanetli komandanlıq postu hazırda İtaliyanın “qırmızı zonasında” Tiberium meteorit partlayışının episentrinin yaxınlığında yerləşir. Əgər o, məhv edilə bilsə, bəlkə də bütün Skrinn döyüş maşını dayanacaq və onların Yerə hücumu tamamilə dayandırılacaq.

Bu arada, General Granger və GDI-nin İcraçı Direktoru Boyl arasında münaqişə son həddə çatır. İndi məlum olur ki, bu əməliyyat necə bitsə də, onlar artıq birgə işləyə bilməyəcəklər. Boylin alimləri gizli NOD zavodunun materiallarını araşdırdılar və Tiberium bombası hazırlamağa müvəffəq oldular: təkcə yadplanetlilərin əsas qərargahını deyil, həm də onların bütün bazasını yandırmağa qadir olan güclü silah. GDI rəhbəri tək bir bomba zərbəsi ilə Skrinn işğalına son qoymaqda israrlıdır. Qrencer belə bir əmri cinayətkar adlandırır və daha ənənəvi hərbi taktikalardan istifadə etməklə məsələni həll etməyə yalvarır. Axı, "qırmızı zonada" bir Tiberium bombasının partlaması o qədər zəncirvari reaksiyaya səbəb olacaq ki, bu uğursuz ion top atəşindən sonra fəlakət xırda görünəcək. Qərar sənindir.

Döyüşdə böyük qüvvələr iştirak etsə də, taktiki baxımdan missiya çətin deyil. NOD qoşunları işğalçılara qarşı mübarizə aparır, biz də onları bütün cəbhələrdə geri itələyirik, mühəndislərlə birlikdə düşmüş döyüş robotlarını “diriltməyi” unutmuruq. Yadplanetli ana gəmisini NOD düşərgəsinə çevirmək lazım olduqda, bəlkə də yeganə hiylə bir yan vəzifədədir. Bunu etmək üçün Qardaşlığın kamuflyaj qüllələrini məhv edərək kiçik bir təxribat basqını həyata keçirin. Əks halda, hava qalası sizin istiqamətinizə yönələcək və vurulmalı olacaq.

İndi hücum son mərhələsinə qədəm qoyur. NOD bazası sakitcə çökdü, ekranlar küncə sürükləndi, əsas binaları kəşf edildi. İlk dəfə seçimimiz var. Tiberium bombasından istifadə edin? Və ya bəlkə düşmən binasını adi tankların izləri ilə yerə çırpasan? Tez qərar verin. NHS-də gələcək karyeranız bundan asılıdır. Necə? Görəcəksən.

Yad qüvvələr tamamilə məhv edilir. Qərargahla əlaqəni itirən Skrinn qoşunları dərhal qeyri-müəyyən tərkibli yad materialların yığınına çevrilərək dağıldı. Yalnız tənha bir qüllə qaldı - hələ tamamlanan yeganə qüllə. Onu məhv etməyin heç bir yolu yoxdur: tamamlandıqdan sonra bina bütün məlum yerüstü silah növlərinə qarşı toxunulmaz hala gəldi. Lakin qüllə heç bir aktivlik nümayiş etdirmir - dondu, dondu və yəqin ki, dünyanın sonuna qədər belə qalacaq - işğalçılarla vuruşan, onları məğlub edən hər kəsin səssiz bir abidəsi kimi.

Amma bu - hekayənin sadəcə bir hissəsi. NOD-un gözü ilə baxsanız, GDI üçün sirr olaraq qalan bir çox hallara işıq tutaraq, digər aspektlər açılacaq.

NOD qardaşlığı

NOD qardaşlığı

NOD Qardaşlığı, kamuflyajı, sürətli hücumları və diqqətlə planlaşdırılmış təxribatı vurğulayan gizli bir qrupdur. Kobud güc baxımından o, hökumətin GDI qoşunlarından bir qədər aşağıdır, lakin bunu müxtəlif xüsusi funksiyalarla əvəz edir. Və çoxsaylı yüngül təyyarələr.

NOD Qardaşlığının hərbi qüvvələri

Piyada

Fəaliyyət. Oyunun ən zəif əsgərləri. Dərhal ölürlər, xüsusi bir şey öyrətmirlər, mühəndislərə qarşı təsirli olurlar, güman etmək lazımdır.

Raketatar qurğular. Təyyarələrə, avadanlıqlara və binalara hücum edirlər. Əgər tank hücumunu piyada hücumu ilə birləşdirsəniz - düşmən tankları izləri ilə əsgərləri əzməsin - bu, yaxşı nəticə verəcəkdir.

Texnik. Texnikin mühəndisdən fərqli olaraq başqa bir faydalı bacarığı var - mədən körpüləri və binaları. Düşmən qoşunları minalanmış körpünün üzərinə çıxanda o, şaqqıltı və gurultu ilə dağılacaq. Düşmən piyadası minalanmış evi tutmağa çalışdıqda eyni dərəcədə təmtəraqlı təsir əldə edilir.

Fanatiklər. İntihar qrupu. Sürətlə qaçırlar və yeganə yolla - partlayaraq hücum edirlər. Hər bir fanatik ayrı-ayrılıqda partlayır, bir qrupa dəfələrlə intihar etməyə imkan verir.

"Qara Qardaşlar". Ocaqçılar. Piyadalara qarşı faydalıdır, lakin düşmən piyadalarının işğal etdiyi evləri təmizləyərkən daha faydalıdır. Bir dəfə yanıb-sönəndə bina yenidən istifadəyə hazırdır.

"Kölgələr". Bir neçə cəhətdən unikal olan əsas təxribat bölməsi. Birincisi, hücum təyyarələrinin qısa sıçrayışlarını uçuş hesab etməsəniz, bu, oyunda yeganə uçan piyadadır. İkincisi, “kölgələr”, xüsusi təyinatlılar kimi, evləri necə partlatmağı bilirlər. Və nəhayət, onlar gizli hərəkət edirlər və düşmən bazasına tamamilə gözə dəymədən yaxınlaşa bilirlər.

Punisher GCD. Unikal döyüşçü, bir çox cəhətdən GSB xüsusi təyinatlıları ilə eynidir. Düzdür, tullanmır və bir qədər zəif hiss edir, amma dayanan kimi görünməzliyə keçir. Evləri uçurur, bir neçə saniyə ərzində piyadaları məhv edir.

Texnika

Motosiklet. Command & Conquer proqramının ilk hissəsindən bəri Qardaşlığın daimi döyüş maşını. O, təyyarələri vurur, avadanlıqları və binaları dişləyir və bir-iki başıboş raketlə öldürülür.

"Raider". Pulemyotlu maşın. Əsgər daşınmır, lakin təkmilləşdikdən sonra avadanlıqları iflic edən elektromaqnit impuls generatoru ilə təchiz olunub. Düzünü desəm, heç vaxt ondan ağılla istifadə edə bilməmişəm.

Tank "Scorpion". Yüngül tank, onlayn oynayarkən tank blits hücumunun əsasıdır. Bıçaq trolu ilə təchiz olunaraq, o, təkcə yüngül deyil, həm də ağır piyadaları əzmək üçün öyrədilir.

Kombayn. GSB kombaynlarından fərqli olaraq, Nodovski kombaynları ata bilməz. Onun başqa bir hiyləsi var - kombaynını kənar gözlərdən gizlədən portativ gizli generator. Oyunun ən gizli avtomobili.

MSC. Səyyar montaj emalatxanası. Bazanın əsas binasına açılır və oxşar GSB cihazından heç bir fərqi yoxdur.

Alov tankı. Binaların orada gizlənən piyadalardan təmizlənməsində lider. Bundan əlavə, alov qurğuları bir neçə saniyə ərzində qaçan əsgərləri məhv etməkdə və binaları sökməkdə əladır. Flamethrower tankları nəqliyyat vasitələrinə və təyyarələrə qarşı gücsüz olduqları üçün örtüyə ehtiyac duyurlar.

Tank "Ghost". Oyun seriyasının tarixi boyunca Qardaşlığın başqa bir daimi yoldaşı. Gizli şəkildə hərəkət edir, raketlər atır və düşmən hava qüvvələrinə qarşı yaxşı döyüşür.

Ray silahı. Ancaq bu yeni məhsuldur və çox çətin bir məhsuldur. Gəlin ondan başlayaq ki, eyni vaxtda atəş edən bir neçə top şüanı bir, daha güclü birinə birləşdirsin. Bundan əlavə, şüa topu lazer "obeliski" doldura, onun atəşini artıra və yenidən yükləmə müddətini azalda bilər. Düzdür, əhəmiyyətli deyil: təcrübə göstərir ki, on şüa silahı lazer atışlarının sayını dəqiqədə təxminən 15-dən 20-yə qədər artırır. Nəhayət, Şüa Topları bütün xəritədə əks olunan işığı atəşə tutmaq üçün Orca döyüşçülərinin dibində quraşdırılmış güzgüyə bir şüa yönəltməyə qadirdir.

"qarətçi". Əgər siz Qərb forumuna gedirsinizsə və ingilis versiyasını oynayanlarla ünsiyyət qurursunuzsa, bu robotun əvvəlcə “avatar” adlandığını unutmayın. Lokalizasiyada bütün ilahiliyini itirdi. Soyğunçu avatarının əsas bacarığı həmkarlarından silah götürməkdir. Beləliklə, o, alov qurğusu, gizli generator, görünməzlik detektoru və lazerlə təchiz oluna bilər, alov tankı, Ghost, motosiklet və hissələr üçün şüa tapançasını sökmək olar. Təəssüf ki, bu, bahalı, yorucu və istədiyimiz qədər təsirli deyil.

"Messenger". GDI kəşfiyyatçısının tam analoqu. Yerə çatdıqdan sonra o, yer üzünü sıxır və ətrafında başqa evlərin tikilə biləcəyi forposta çevrilir. O, özünü necə quracağını bilmir və onu yenidən maşına yığmayacaq.

Missiya 3. Ağ Ev

Ağ Evin ələ keçirilməsinin təbii ki, hərbi yox, psixoloji əhəmiyyəti var. Təsəvvür edin... Düşmən əsgərləri bunkerdə oturub xışıltılı radiodan xəbərlərə qulaq asırlar. Və oradan eşidirlər: “Pentaqon yıxıldı”, “Ağ Ev ələ keçirildi”, “Biz hava dəstəyini itirdik”. Bu cür xəbərlər hətta ən təcrübəli əsgərlərin də mənəviyyatını pozacaq. Və bu, Qardaşlar sıralarında inamı necə gücləndirəcək...

Burada əsas şey tələsməməkdir. Mərkəzi bina dağılan kimi xəritənin şimal hissəsi açılacaq. Ona görə də onu məhv etməyə tələsməyə qətiyyən ehtiyac yoxdur. Ağ Ev, şübhəsiz ki, qorunacaq. Və təbii ki, GSB bütün yaxın qoşunları münaqişə zonasına çəkməyə çalışacaq. Buna görə də rayondakı bütün mülki binaları raket adamları ilə tutmaq son dərəcə vacibdir (“iki raketçi + bir pulemyotçu” nisbətindən). Piyada? Gəlin vuraq. Texnika? Gəlin onu partlataq. Aviasiya? öldürək!

Sonra Tiberium tonozlarını ələ keçirin. Biz mavi zonadayıq və burada yaşıl kristalların sərbəst böyüyən sahələri yoxdur. Və nəhayət, armaturlarla nəqliyyat gəmilərini tez tutmaq üçün onlarla "Buldoq" qurun - mülki binalarda gizlənən raketlərin atəşi bitirmədiyi ərazilərdə.

İndi mərkəzi binanı partladırıq. Xəritə daha da açılır və yük təyyarələri hər tərəfdən uçmağa başlayır. Yaxşı, bu gözəldir... İlkin olaraq missiya ssenarisini bilməsəm də, heç kim mənim üçün yerə enmədi: hər ehtimala qarşı, qucaqlamalara qalxmazdan əvvəl müdafiə ilə hay-küy saldım.

Zaman keçdikcə düşmənin əlavə qüvvələrinin axını azalır. Bu belədir. Vaxtdır. Hamısı hücum üçün!

Missiya 4. Hampton Yolları

Hampton Roads limanı yaxşı mühafizə olunur, ona görə də yalnız bir elit qırıcı yük konteynerində səyahət çətinliyindən sağ çıxaraq oraya çatdırıla bildi. Limanı əhatə edən təyyarədaşıyan gəmini partlatsanız, gücləndirici qüvvələr mövcud olacaq. Onun köməyi ilə bütün bölgədə asayişi bərpa edə bilərsiniz.

Əməliyyatın birinci hissəsi faktiki olaraq qazan-qazandır. Pierdə dayanan acınacaqlı avadanlıq partlayıcı çəlləklərə bitişikdir və bir saniyədə məhv edilir. Təyyarədaşıyan gəmini batırmaq da çətin olmayacaq. Ancaq sonrakılar maraqlıdır. Bir neçə fanatik dəstə və bir qrup yüngül ağcaqanad təyyarəsi gücləndirici olaraq gəlir.

Ən maraqlısı (bu heç bir şəkildə mükafatlandırılmasa da) bu missiyanı yalnız GCD cəzalandırıcısı ilə tamamlamaqdır. Bu mümkündür. Mən belə hərəkət etdim: əvvəlcə yolumda irəliləyən piyadaları təmizləyərək şərqə keçdim. Yalnız mülki binaların tərk edilmiş həyətlərində tapılan snayperlərin həqiqətən təhlükəli olduğu ortaya çıxdı. Xüsusilə kütləvi piyada hücumlarını, xoşbəxtlikdən, xəritədə bolluqda yerləşən evlərdən birinə sığınmaqla gözləmək olar. İkinci vəzifə - yorucu, lakin əldə edilə bilən - düşmən bazasını texnikadan təmizləməkdir. Tanklar birdən-birə bir və ya ikisi çıxarılır, sonra əsas odur ki, silahlar sürətli piyadaya dəyməsin ki, daim yerdən yerə qaçsınlar.

Bu arada, Bulldoglar müntəzəm olaraq düşmən bazalarında istehsal olunur. Biri birbaşa döyüşdə öldürülə bilər, ikisi daha çətindir, amma yenə də mümkündür, lakin onlardan bir çoxu qaçanda, raketlərdən yayınaraq yenidən irəli-geri qaçmalısan. Yalnız nisbi sakitliyi gözləmək qalır, bundan sonra bir tələsik bazaya soxulub hərbi zavodu partlatmaq. Sonra - avadanlıqların qalıqları ilə məşğul olun. Vəssalam... Səssizlik, ancaq düşmənin digər tikililərinin partlayışları pozdu.

Xəritədə tapılan texniki ilə GDI qərargahını ələ keçirmək də çətin olmayacaq - əsas odur ki, gələn snayperdən əziyyət çəkməsin deyə ərazini hərtərəfli kəşf edək. Hamısı. İndi Hərbi Dəniz Qüvvələri komandanlığının binasına gedirik, tankları həyətdən çıxarırıq, onlarla adi şəkildə məşğul oluruq və tapşırığı yerinə yetiririk. Heç bir itki yoxdur.

Təbii ki, fanatiklər və aviasiya işi sadələşdirərdi. Əməliyyatın birinci hissəsi dəyişməyəcək və xüsusi təyinatlılarla piyadaları vurmaq daha yaxşıdır, ancaq Bulldoqlarla vals etmək əvəzinə, onlara asanlıqla bir qrup intihar təyin edə bilərsiniz.

Missiya 5. Vaşinqton, DC

Vaşinqtonun kənarında NOD bazası tikilib və şəhər bloklarının özləri hökumət qoşunları tərəfindən işğal olunub. Şəhəri təmizləmək, metroya nəzarət etmək və şimal-şərqdəki GDI bazasını dağıtmaq lazımdır. İndi bizim ixtiyarımızda alov atıcı tanklarımız var - onlar həm düşmən piyadalarına qarşı, həm də işğal olunmuş binaları təmizləmək üçün faydalı olacaqlar.

Kobud güc təzyiqindən ibarət başdan sona qədər çox sadə bir missiya. Buradakı ən qiymətli qoşunlar alovlu tanklar, reaktiv yaylım atəşi sistemləri və qırıcılardır. Birincisi, biz GDI atıcılarının yerləşdiyi binaları yandırmaq üçün alov qurğularından istifadə edirik, sonra isə dərhal istehkamları “doldururuq”. Optimal nisbət şərti pulemyotçulardan ibarət bir heyət və raket atıcıları olan iki heyətdir. Beləliklə, məhəllə blok, düşmən bazasına doğru irəliləyirik. Düşmən əlavələri keçməyəcək - istehkamlarda oturan raketçilər öz işlərini çox yaxşı bilirlər.

Əməliyyatın sonuna yaxın, yeri gəlmişkən, bütün döyüşçüləri mülki binalardan toplamaq olduqca mümkündür: bu anda onların əksəriyyəti artıq "elit" rütbəsini almışdır. Məhz onlarla düşmən bazasını bitiririk. Alternativ olaraq, bunun üçün minimal örtüyə malik alov çənlərindən istifadə edə bilərsiniz. Hərəkət etmək üçün metrodan istifadə edə bilərsiniz - nəticə, ümumiyyətlə, çox dəyişmir.

II akt. Braziliya sarı zonası

Vəziyyət getdikcə mürəkkəbləşir. Bir sıra məğlubiyyətlərə baxmayaraq, Qlobal Şura əks-hücum etmək üçün güc tapdı. Sıralarda və rəhbərlikdə qısa çaxnaşmadan sonra buna baxmayaraq nizam-intizam bərpa olundu, qoşunlar paylandı və rabitə quruldu. Biz bütün mavi zonalardan çıxarıldıq və hökumət qoşunları artıq sarı zonaları işğal etdilər. Bazalara, hərbi zavodlara hücum edildi... Bir sözlə, işlər yaxşı getmir.

Eyni zamanda, general Qətər tədricən Keynin ağlı başında olduğuna şübhə etməyə başlayır. Qurbanlardan asılı olmayaraq, təkrar-təkrar hücum əmri verir. Yüzlərlə ehtiyatsız, ölümcül hücumlar, minlərlə, on minlərlə qurban. Qardaşlıq seyrəkləşir, hektarlarla ərazi nəzarətdən çıxır, hər tərəfdən GDİ tankları basır... Peyğəmbər Qardaşlığın ideallarına xəyanət edib, yoxsa Allah eləməsin, tamam dəli olub, indi liderlik edir. qardaşları qaçılmaz ölümə?

Missiya 6. Amazon cəngəlliyi

Braziliya qiymətli kimya laboratoriyasına ev sahibliyi edir. Dünən bu torpaq bizim idi, indi isə GSB qoşunları orada inamla möhkəmlənib və sürətlə irəliləyişlərini davam etdirirlər. Keyn əmri çatdırır - laboratoriyanı nəyin bahasına olursa-olsun məhv olmaqdan qorumaq və sonra heç olmasa vaxt qazanaraq düşməni müvəqqəti geri itələmək. Bu möhlət nə edəcək? Nə üçün? Bunu zaman mütləq göstərəcək.

Tələsməyin son dərəcə əks göstəriş olduğu başqa bir hal. Şimaldan gələn hücumu dəf etdilər. Sonra ikinci, üçüncü. İnkişaf etdilər, özlərini təmir etdilər və hücuma keçdilər. Bütün qoşunları məğlub etdilər, hərbi zavodu, kazarmanı, elektrik stansiyasını, zənginləşdirmə zavodunu ələ keçirdilər... yox, biz hələ zənginləşdirmə zavoduna toxunmuruq. O, təhlükə yaratmır, lakin kifayət qədər güc toplamaq üçün möhlət verir.

Şimal və cənub bazaları avadanlıq istehsal edir. Flamethrower tankları, Scorpion tankları, zenit motosikletləri. Nəhayət, hər iki zirehli texnika qrupunun sayı on beş-iyirmi vahidə çatdıqda (o qədər də uzun deyil), biz düşməndən sonuncu zənginləşdirməni götürürük və bununla da xəritənin bütün şərqini açırıq. Və iki güclü zərbə qrupu ilə hücuma keçirik. Qoy cənub qrupu özləri ilə bir texnik götürsün - yol boyu o, yan vəzifəni yerinə yetirərək neytral bir bina tutacaq.

Missiya 7. Atlantik sahili

Deyəsən, Ajay haqlı idi. Gizli kimya zavodu Keynin yeni silahı üçün bəzi komponentlər istehsal edirdi, ona görə də hələ də ümid var. Bəlkə yeni silah GDI-ni bir dəqiq zərbə ilə bitirə bilər?

Nə olursa olsun, indi biz Braziliyadan qiymətli komponentləri çıxarmalıyıq, təəssüf ki, artıq saxlamaq şansı yoxdur. Desant yerlərinə çatmaq üçün düşmənin sahil artilleriyasını susdurmalıyıq.

Son missiya bizə öyrətdi: tələsməyə ehtiyac yoxdur. Bu öyrənilən materialı möhkəmləndirir. Yaxşı, soruşa bilərsiniz ki, əvvəlcə hər hansı bir problemə diqqətlə hazırlaşa bilsəniz, ilk artilleriya qurğusunu dərhal məhv edin (və xəritədə onlardan üçü olacaq)? Ghost tankları yalnız gücləndiricilərlə gəlsə belə, xoşbəxtlik onlarda deyil. Xoşbəxtlik alovlu tanklarda, motosikletlərdə və Əqrəblərdədir.

Kifayət qədər pulunuz yoxdursa, uçan "Kölgələr" i yaxınlıqdakı kənara sürərək üç min qazana bilərsiniz. Qalanları isə kombaynlarla qazılır: ilk dəfə deyil. Və kifayət qədər gücünüz olduqda, hərəkət etmək vaxtıdır. Artilleriyanı məhv edirik və xəritə ilə hərəkət edirik. Birincisi, düşmənin hücumunu zəiflətmək üçün düşmənin mərkəzi bazasının arxasınca getməyi (yan axtarış) təklif edərdim. Onun ardınca limandakı təyyarə gəmisi və yalnız bundan sonra qalan iki artilleriya parçası gəlir.

III akt. Şərqi Avropa

Deyəsən bizdə məlumat sızması var. Bəlkə də, əlbəttə ki, GDI sadəcə şanslı idi, lakin onlar "mallarla" Əsas Məbədə gedən bir hava nəqliyyatını izləyə və vurmağa müvəffəq oldular. Yeri gəlmişkən, hansı “məhsul”dan bəhs etdiyimiz artıq sirr deyil. Keynin alimləri və texnoloqları Tiberium bombasının əsasını yaratdılar. Almağı bacardılar maye tiberium - kifayət qədər güclü detonasiya zamanı partlaya bilən təsirsiz maddə. Proqnozlara görə, belə partlayışın gücü əvvəllər qarşılaşdığımız hər şeydən çox olacaq... təbii ki, uyğun detonator yarada bilsək. Keyn və Killian arasında qarşıdurma getdikcə güclənir - o, Qardaşlığın liderinə inamını getdikcə itirir, niyə onun super silah yaratmaq planlarına imkan verməmək qərarına gəldiyini düşünür.

Missiya 8. Sloveniya

Burada maye Tiberium yükü daşıyan qəzaya uğramış nəqliyyat gəmisi qəzaya uğradı. Zona GDI qoşunları ilə doludur, ona görə də gizli hərəkət etməli olacaqsınız. Şuranın üstün qüvvələrini saxlayaraq, nəyin bahasına olursa-olsun, konteynerlə yük maşını qorumaq və onu təhlükə zonasından sakitcə çıxarmaq lazımdır.

Missiyanın başlanğıcı onun nə qədər çətin olacağına dair bir işarə belə vermir. İsti olacaq - şəxsən mən bunu bir neçə dəfə təkrar etməli oldum. Beləliklə, əvvəlcə komando qərbə doğru yol alır, piyada və lülələrlə asanlıqla məşğul olur, texnikanı partladır. Düşmənin hava hücumundan müdafiə sistemlərini keçərkən təmizləmək zərərli deyil. Lakin nəqliyyat tapılıb nəzarət altına alındıqda cəhənnəm başlayacaq.

Onu tərk edilmiş NOD bazasına çatdırmaq, işini bərpa etmək və hər tərəfdən son dərəcə güclü hücum dalğalarını saxlamaq lazımdır.

Bir müddət sonra şərqdən Juggernaut zərbə qrupu gələcək. Göründüyü kimi, güman edilir ki, onlar bazanı ütüləyərkən, talançıların pərdəsi altında olan qiymətli yük maşını xilasa aparan çətin yoluna başlayacaq. Bununla belə, təcrübə göstərir ki, NOD cəzalandırıcısı bu gəzinti döyüş maşınlarını söndürmək üçün əla iş görür ki, texniklər onları həyata qaytarsınlar. İndi, ordumuz böyük robotlar qrupundan ibarət olduqda, evakuasiya başlaya bilər.

Missiya 9. Sarayevo

Son addım qalır - konteynerin Əsas Məbədə çatdırılması. Təəssüf ki, GDI bazası artıq ayağında açıldı, buna görə də döyüşlə keçməli olacaqsınız. Sitadelin divarlarının arxasına keçdikdən sonra onun istehsal və müdafiə strukturlarına nəzarəti əldə edəcək və düşmən qüvvələrinin ərazisini asanlıqla təmizləyə biləcəksiniz.

Burada özümə inamımdan az qala əziyyət çəkirdim. Brifinqdə deyilir: “Siz mərkəzi bazanı məhv edə bilməyəcəksiniz, ona görə də...”. Yəni bunu necə etməyim? Birdən? Və cəhd etməyə başladım. Yeri gəlmişkən, resept olduqca tez tapıldı. Əgər Marauder və bir qrup tankı şimal-şərqə köçürsəniz və mümkünsə kiçik bir zirehli texnika qrupunu itkisiz məhv etsəniz, künc hərbi zavodu əlçatan olur. Nisbətən tez məhv edilir - mən öz əşyalarımı alov tankları ilə çox yaxşı bilirəm. Ancaq daha uzağa getməyə ehtiyac yoxdur. Sadəcə Ctrl düyməsini basıb saxlayın və bitkinin yaxınlarda dayandığı yerə basın. Tanklar yorulmadan müəyyən edilmiş yerdə atəş açacaq və düşmən uğursuz binanı dönə-dönə bərpa edəcək. Bir neçə dəqiqə və indi qrupdakı bütün avadanlıqlar "elit" rütbəsinə malikdir və əlbəttə ki, keçmiş zədələrdən sağalır. Sonra dağıdıcı vəzifədən bir tankı (tutaq ki, "Qolançı") götürə, digər cinahdan bazanın ətrafında gəzə və elektrik stansiyalarını sökə bilərsiniz. Budur, baza müdafiəsizdir.

Ancaq sonra, heç bir yerdən, Nod-un bombardmançıları gəlir və əslində bütün canlıların xəritəsini təmizləyir. Ssenariyə görə, bu şəkildə nəhayət GDI bazası ilə məşğul olacağımız güman edilirdi - amma mən hələ qiymətli yük maşını hədəfə gətirməmişdim! O, təbii olaraq ölür. Ümumiyyətlə, bu epizodu on dəfə təkrarlamaq lazım idi. Ta ki, sonda xalça partlayışından yan keçə biləcək bir marşrut tapıldı.

Əks halda, missiyada yalnız bir sürpriz var. Konteyner öz yerinə çatdırıldıqda, bəzi digər NOD qoşunları xəritənin künclərinə enir. Keyni xəyanətdə ittiham edərək qalaya hücum edirlər və biz onları məğlub etməyə dəvət edirik. Adi kobud güc. Unutmayın ki, düşmən qoşunları dərhal "veteran" rütbəsində qurulur, bu da onlara qarşı mübarizəni xeyli çətinləşdirir.

IV akt. Avstraliya

Üç gün keçdi...

Konteyner Əsas məbəddədir. Və sonra Qlobal Təhlükəsizlik Şurası onların ən nəhəng silahı olan orbital ion topundan istifadə etmək qərarına gəlir. Atışma, partlayış - maye Tiberium partlayır, Keyn Citadeli sözün əsl mənasında atomlara parçalanır və partlayış dalğası episentr ətrafında minlərlə kvadrat kilometr ərazini əhatə edir. Keyn öldü, Qardaşlığın başı kəsildi, Killian nəzarəti ələ keçirdi...

Missiya 10. Avstraliya kolu

GDI komandanlığı nüvə silahlarını Avstraliya bazalarından birindən nəql edir. Konvoy Sidneyə doğru hərəkət edir - yük maşınlarının qarşısını almaq, müşayiəti məhv etmək və döyüş başlıqlarının yükünü nəqliyyat işçilərinin enə biləcəyi yerə qədər müşayiət etmək lazımdır.

Burada ən çətin şey yan tapşırığı yerinə yetirməkdir - bütün ultrasəs silahlarından yan keçərək mühəndisləri düşmən bazasına gətirmək. Onların praktiki olaraq müşayiətçiyə ehtiyacı yoxdur, çünki Dövlət Təhlükəsizlik Xidmətinin əsas mobil qüvvələri karvanı yüklə müşayiət etməklə məşğuldur.

Əks halda döyüş başlıqlarını dəf etmək çətin deyil. Biz yolun kənarında böyük bir yaşıl Tiberium kristalını aşağı salırıq, elit qoşunlarla eyni elit müşayiəti məhv edirik (onlar əməliyyatın əvvəlindən ən yüksək rütbəyə malikdirlər) və yük maşınlarını göstərilən nöqtəyə aparırıq. Gətirmək üçün ən çətin şey ən son nəqliyyat gəmisidir - o, şimaldan gəlir və bu dəqiqə Yerə yadplanetli işğalçıların kütləvi işğalı başlayır.

Əsas odur ki, nəqliyyat vasitələrini qrup halında idarə etməyin. Onlardan biri öləndə nüvə partlayışı baş verərsə, bir anda bütün yükü itirəcək və missiyanı yerinə yetirə bilməyəcəksiniz.

Missiya 11. Sidney Perimetri

Keyndən heç bir söz yoxdur. Və bu partlayışdan sonra onlar harada olacaqlar? Komandanlığa hələ də Killian rəhbərlik edir. Onun təşəbbüsü ilə gözlənilməz yadplanetlilər təhlükəsi fonunda GDI ilə müvəqqəti olaraq təcavüz etməmək paktı bağlandı. Amma bu, bizə ikili oyun oynamağa mane olmur. Bu fürsətdən istifadə edərək, siz Şuraya öz bazasını müdafiə etməkdə kömək edə və eyni zamanda əvvəllər ələ keçirilmiş nüvə silahları üçün buraxılış kodları əldə edə bilərsiniz.

Əsas odur ki, yadplanetlilərin laboratoriyanı məhv etməsinin qarşısını almaq - zamanla onu ələ keçirmək lazımdır. Şimal-qərbdə ikinci baza yaratmaq da məntiqli deyil. Kifayət qədər qiymətli iki Tiberium qülləsinə əlavə olaraq, orada başqa bir Tiberium mədən xətti uğurla qurula bilər.

GSB-yə gəlincə, bazalarını daha yaxşı qorumaq üçün onu texniki işçilərlə tutmaq mənasızdır - bizim komandanlığımız altında qiymətli binalar daha təhlükəsiz olacaqdır. Tapmırsan?

Və nəhayət, brifinq yadplanetli portalı məhv etməyi dayandırmağı məsləhət görür - Destroyer bombardmançılarının heyrətamiz tezliklə döyüşə göndərildiyi eyni. Amma burada qəribə bir vəziyyət var... Şəhər divarının yadplanetlilərin hücumuna məruz qalan hissəsi onların iştirakı olmadan belə gözəl şəkildə uçur. Sadəcə bir neçə motosiklet (ən sadə olanları!) götürüb onları divarın dibinə vurmağa məcbur etmək lazımdır. Onun digər hissələri tamamilə toxunulmazdır.

Beləliklə, bazalarını GDI-dən geri aldıqdan və güclü müdafiə qurduqdan sonra missiyanın son hədəfinə - yadplanetli bazasına hücum etmək vaxtı gəldi.

Qeyddə: Brifinqdə tələb olunduğu kimi ion topunun idarəetmə mərkəzini məhv etməyin, əksinə onu ələ keçirin. Güclü orbital top ekrançılara bir şans buraxmayacaq. Və sonda yan axtarış üçün kredit əldə etməyimiz üçün binanı artıq ehtiyac olmadıqda sat.

Missiya 12. Downtown Sidney

Qardaşlığın əsl üzvü üçün utanc verici missiya GDI qüvvələrini sıxışdıran Skrinlərdən geri çəkilmələrini qorumaqdır. Qərbdə yeni tapılan müttəfiqlərin yaxşı möhkəmləndirilmiş bazası var, şimaldan isə yadplanetlilər tərəfindən mühasirəyə alınıb. Missiya həmişəki kimi davam edir, sonra isə... Ekranda Keyn görünür! Missiya ləğv edilir. Yeni vəzifə GDI bazasına nüvə bombası atmaqdır. HAQQINDA! Bu bizim yolumuzdur!

Şanslıyam. Hətta heç nə gözləmədən, hər ehtimala qarşı GSS binalarına nəzarət etmək qərarına gəldim. Binaları ələ keçirdikdən sonra "müttəfiqlər" hələ də nəyinsə səhv olduğundan şübhələnməyə başladığından, mən elektrik stansiyaları və fabriklərin yanına texnikləri yerləşdirdim, sonra bir neçə sürətli əmr verdim və bütün enerji sektoru NOD-un nəzarətinə keçdi. Hərbi zavod sonradan satıldı.

Keyn nüvə silahlarının buraxılış kodlarını təhvil verəndə ilk etdiyim iş yadplanetlilərin bazasına bomba atmaq oldu. Orada tikinti dayandı, lakin artıq qurulmuş tanklar GSB bazasını yuvarlamağa davam etdi. Nəticədə Qardaşlıq faktiki olaraq heç bir itki vermədi və digər iki döyüşən düşərgə bir-birini qəbrə qovdu. İkinci raket nəhayət öz məqsədinə xidmət etdi. Missiya uğurla başa çatdı. Hamı öldü. Keyn xoşbəxtdir.

Missiya 13. Ayers Rock

- Məni çox tez dəfn etdin!- Bu Keyndir. Susuram, aşağı baxıram. - Xəyanətdən başqa hər şeyi qabaqcadan görmüşdüm və mənə xəyanət edən də öz əsgərlərim idi!- Yenə odur. Mən isə susmağa davam edirəm. Bu və ya digər şəkildə mürtədləri cəzalandırmağın vaxtı çatıb. Xaini Keynin məhkəməsinə çatdırmaq üçün sağ-salamat ələ keçirilməli olan Killianın qərargahına hücum edəcəyik.

İstirahət etməyə dəyər - və burada başqa bir missiya var, burada əsas binanın ələ keçirilməsində gecikmə demək olar ki, avtomatik qələbəyə səbəb olur. Yaxşı, nə qədər edə bilərsən? Bundan əlavə, burada texnoloji səviyyə artıq bizə “Talançılar” yaratmağa imkan verir və heç kim yan tərəfə itələmədiyi üçün biz radardan başqa hər şeyi çəkirik, yeriyən robotları xüsusi hazırlanmış alov qurğusundan götürülmüş tam silah dəsti ilə yenidən qururuq və təchiz edirik. tanklar və digər avadanlıqlar. Kifayət qədər Tiberium yoxdur, lakin əlinizdə başqa bir hissəni tez-tez xəritəyə atmağa imkan verən xüsusi bir funksiya var.

İndi bizim ixtiyarımızda iyirmi nəhəng robot, yüklənmiş nüvə və kimyəvi silahlar var. Biz əsas binanı tuturuq... İrəli!

Ancaq bu missiya hələ də zorla tamamlanır və mənim kiçik hiyləm yalnız işi asanlaşdırır. Dərhal bütün bazanı ələ keçirsəniz və xəritəni tərtibatçıların təmin etməyə çalışdığı şəkildə açsanız, mavi Tiberium sahəsinin yaxınlığında dayaq əldə edərək düşmən hücumlarını bir müddət saxlamalı olacaqsınız. Orada - istehsal qurmaq, eyni döyüş robotlarını qurmaq, Killianın qərargahına hücum etmək və şimal-şərqdəki GSB bazasını kərpicə sökmək. Burada hansısa zərif hədəflənmiş təxribata yer yoxdur.

Akt V. İtalyan Qırmızı Zonası

Killian tutuldu və edam edildi. Qardaşların yaxın çevrəsində bir yer boşaldı və bu dəfə namizəd tam aydındır. Karyera yüksəlişiniz münasibətilə təbrik edirik!

Missiya 14. Şimali İtaliya

Keynin əmri ilə İtaliyada yadplanetlilərə qarşı son dərəcə təsirli olan kimyəvi raketlərin istehsalına başlanılıb. Qardaşlığın lideri görünür, sağlamdır, zehni güclüdür və hələ də gələcəyi görməyə qadirdir. Lakin vəziyyəti bir şərt mürəkkəbləşdirir - yadplanetlilər kimyəvi raket anbarını və buraxılış silosunu mühasirəyə alırlar. Baza müdafiə etmək, zədələnmiş binanı təmir etmək və kimyəvi silahları həddən artıq çılğın “Qonaqlara” yönəltmək lazımdır.

Burada çətin olacaq. Mən raket silosunu yalnız orijinal bazanı itirmək bahasına müdafiə edə bildim, onu tam talan üçün verdim. Bunun qarşısını almaq üçün şanslar ola bilər, amma bacarmadım. Ancaq Citadel daxilində müdafiə mövqelərini tutaraq və tez mavi Tiberiumun çıxarılmasını quraraq, dayana bilərsiniz. Ən təhlükəlisi hava hücumları və şimaldan irəliləyən yadplanetlilər qruplarıdır - bu iki istiqamətdə müdafiəni təmin etməyə diqqət yetirin. Sonra müdafiəsiz kombaynları örtün: tezliklə onlar da hücuma başlayacaqlar.

Dönüş nöqtəsi ilk raket buraxılışından sonra gəlir. Hər bir sonrakı raketlə yadplanetlilərin təzyiqi tamamilə yox olana qədər zəifləyəcək.

Missiya 15. İtaliya təpələri

Keynin planı həqiqətən də möhtəşəmdir. Məhz o, maye Tiberium haqqında məlumat sızdırdı - beləliklə, GDI sonda Əsas Məbədə ion zərbəsi endirdi. Nə üçün? Beləliklə, ion silahı zəncirvari reaksiyaya başlamağa və planet miqyasında partlayışa səbəb ola bilən itkin "detonator" rolunu oynaya bilər. Bu nə üçündür? Çünki partlayış yadplanetliləri cəlb edəcək, onları Keyn də peyğəmbərlikdə görüb. "Qonaqlar" qüllələr - dünyalar arasında nəhəng nəqliyyat portalları tikəcəklər: yerüstü texnologiyalar hələ o səviyyəyə çatmayıb. Qüllələr tamamlanan kimi Qardaşlıq onlardan istifadə edəcək və başqa dünyaları işğal etməyə başlayacaq. Qüllələrə giriş kodlarını əldə etmək qalır. Onlar, Kane görə, "Qonaqlar" ın İtaliya bazasında yerləşirlər.

Yadplanetlilərin müqaviməti güclüdür, lakin bizim tərəfimizdə kimyəvi, tiberium və nüvə silahları var. Bu "üçlü odekolon" tez bir zamanda ehtirasları cilovlayacaq və ən isti yadplanetli mütəfəkkirləri soyudacaq. Əsas odur ki, beyin mərkəzini raketlə vurmayın – guya Towers-ə giriş kodları burada saxlanılır. Mən də sizə məsləhət görürəm ki, yolda düşmən qoşunlarının qarşısını almaq üçün mümkün qədər tez birincidən şimalda ikinci xammal bazası yaratsın və orada hardasa kazarma qursun - növbəti döyüşdən dərhal sonra düşmən robotlarını özəlləşdirmək üçün orada mühəndislər tikiləcək. hücumu dəf etdi.

Missiya 16. "Xəncər" əməliyyatı

Qələbə getdikcə yaxınlaşır və hiss olunur. İndi əsas odur ki, GDI qüvvələri yadplanetlilərin planlarını pozmasın. Hücum qrupları bütün dünyada yarımçıq qalan qüllələrin ətrafındakı müdafiəni yıxır. İon topu soyumadan işləyir: hər bir orbital salvo məhv edilmiş bir Qüllədir. Qonaqlara ən azı birini tamamlamağa icazə verməliyik.

Ancaq sadiq döyüşçülər azdır və onlar başqasının qüvvələri ilə hərəkət etməli olacaqlar. Siz İtaliyadakı ən böyük GSB bazasına yaxınlaşmalı və hiyləgərliklə onların bazalarını ələ keçirməlisiniz. Və sonra yaxınlıqdakı Qüllənin tikintisinə mane ola biləcək hərbi münaqişəyə son qoyaraq, yad binalarla eyni şeyi edin.

Çox çətin bir missiya və ona görə deyil ki, bizim qüvvələrimiz nə ilə təhdid olunur. Sadəcə olaraq, bizimlə yenidən oyun skriptlərimiz var, müəllifliyi açıq-aydın qeyri-humanoid zehnə məxsusdur.

Beləliklə, Keyndən aydın bir əmrimiz var: "Hamını öldürün!" Sifariş bir sifarişdir, buna görə də edəcəyik. Missiya brifinqində təklif olunur ki, GDI və “Qonaqlar”ın binalarını ələ keçirməklə texnika və əsgərlər əldə etmək olar. Yaxşı, yaxşı, bunu nəzərə alacağam.

“Cəzalandırıcı” bütün ehtiyat tədbirləri ilə GSB-nin cənub-qərb bazasına doğru irəliləyir. O, ehtiyatla enerji stansiyalarını partladır, düşmən enerjisiz qalanda özü ilə texnikləri aparır. Onlar hərbi zavodu, kazarmaları və zənginləşdirmə obyektini ələ keçirirlər, qalan ilkin qoşunlar bazanın keçmiş sahiblərini çətinliklə saxlayırlar, sonra isə..." Missiya uğursuz!" Harada, nə, niyə? Yüklənir.

Yenə eyni prosedur, biz artıq tanklar qururuq və dünyanı ələ keçirməyə hazırlaşırıq...” Missiya uğursuz!" Bu ne cefengiyatdir?!

Belə çıxır ki... Uzaqda şimalda ikinci GDI bazası var. Xəritə boyunca enerji təchizatını söndürməklə biz “Qonaqlar”ın yolunu açdıq. X vaxtında “Məhv edən” əsas binaya çatır və onu tamamilə sökür. Artıq ikinci bazamı boş yerə itirməsəm də və hətta Kane-dən "Hamını öldürün!" Əmri olsa da, oturub bədbəxt robotun haradan gəldiyini, hansı marşrutu keçdiyini və harada tutula biləcəyini anlayıram. Sonra, missiyanı on birinci dəfə yüklədikdən sonra, GDI bazasını qoruyan (!!!) düşmənin qarşısını almaq üçün tək bir cəzaçı göndərdim.

Əslində, bu xain vəziyyətdən başqa, missiyada heç bir çətinlik yoxdur. Rəqiblərin vətəndaş qarşıdurmalarına məruz qalmasından istifadə edərək, başqasının bazasına soxuruq, binaları zəbt edirik və inkişaf etməyə başlayırıq. Beləliklə, yavaş-yavaş onların hamısını doldururuq.

Missiya 17. Keyn Qülləsi

GDI qoşunları birindən başqa bütün yadplanetli qüllələri məhv etməyi bacardı. Və onun çox vaxtı yoxdur - standart əməliyyat artıq sürətlə davam edir. Əvvəlcə generatorlar, sonra ion topundan orbital nəbz məhv ediləcək. Biz nəyin bahasına olursa-olsun “Qonaqlara” öz işlərini bitirməsinə icazə verməliyik: generatorları qoruyun və ion topunun idarəetmə mərkəzini söndürün.

Yaxşı xəbər odur ki, GDI və ekranlar bir-birləri haqqında çox həvəslidirlər. Tanklar və piyadalar yadplanetli istehkam dalğalarına yuvarlanır, bu da sizə nisbi təhlükəsizlik şəraitində inkişaf etməyə imkan verir. "Nisbi" - çünki onların əsas gücü bizə yönəlməsə də, hələ də aqressiv hücumlar olacaq.

Bu missiyanın açarı xəritəyə nəzarət etməkdir. Juggernautları söndürüb ələ keçirdikdən sonra şimal-şərqə doğru hərəkət etməyə davam edin. Bir dayaq əldə edə və ikinci baza qura biləcəyiniz gözəl bir mavi Tiberium sahəsi var. NOD cəzalandırıcısını ortaya göndərin - hücuma gedən GDI piyadalarının qarşısını alsın. Və güclü bombardmançılar qurun - onlardan çoxuna ehtiyacınız var.

GDI tezliklə ion topuna sahib olacaq. Ancaq gözəllik ondadır ki, nüvə raketinin buraxılmasına ion salvosundan əvvəlkindən daha az vaxt qalıb. Partlayışdan sonra "idarəetmə mərkəzi" demək olar ki, başa çatacaq və aviasiya başladığı işi tamamlayacaq. Həm də "Qonaqlar" super silahına diqqət yetirin - bu, ən təhlükəli düşmən sayılmayacağınız həqiqətindən uzaqdır.

"Qonaqlar" qülləsi tamamlandı və indi yerüstü silahlara qarşı tamamilə toxunulmazdır. Bununla belə, yadplanetlilərin özləri Yerdən tamamilə qovulur. Qlobal Təhlükəsizlik Şurası qələbəni qeyd edir, lakin biz ruhdan düşmürük. Keynin planı işə düşdü. İndi Qardaşlığın bir qülləsi və ona giriş kodları var. Qarşıda fəth var. Kainatın fəthi!

GCD üçün son missiya tamamlandı. İndi oyunun əsas menyusunu açın və "Kampaniya" seçin.

Ekran görüntüləri

Ekran

Güclü və çox qeyri-adi bir fraksiya. İnsanlar kimi deyillər. Piyada azdır, əgər təbii ki, arı sürüləri və dördayaqlı gəzintiləri adlandırmaq olarsa. Avadanlıq azdır, amma aviasiya çoxdur: yadplanetlilərin həm mobil montaj sexi, həm də uçan kəşfiyyat təyyarəsi var. Yadplanetlilər kimi oynamaq nəzarət ustalığını, xüsusi funksiyaların sürətli və bacarıqlı istifadəsini tələb edir, lakin sonda onları münaqişənin bəlkə də ən güclü tərəfi hesab etmək olar..

Skrinn Silahlı Qüvvələri

Piyada

"Eşəkarısı". Yadplanetli həşəratlar sürüsü. Sürətlə uçurlar, piyadaları, o cümlədən binalarda olanları demək olar ki, dərhal məhv edirlər. Onlar pulemyot atəşi və alov atəşi ilə öldürülürlər. Eşşəkarıları maşınlarınızın ətrafında gəzdirə bilər ki, onlar yaxınlaşan düşmən əsgərlərini yeyib sonra geri qayıdırlar.

Parçalayıcılar. Onlar tank əleyhinə şüa silahları ilə silahlanırlar və öldürüldükdə partlayırlar. Onlardan tank hücumlarını dəstəkləmək, bir az irəli getmək və onları düşmən tank birləşmələrinə daxil etmək üçün istifadə etmək məntiqlidir.

Assimilyator. Və ya daha sadə desək, mühəndis. Bütün əsas mühəndislik bacarıqlarına malikdir - yıxılan gəzinti avadanlığını tutur, təmir edir və qaldırır. Assimilyator sakit oturanda görünməz olur.

Mobil piyada. Yadplanetli ağır piyada. Onlar piyada və nəqliyyat vasitələrinə qarşı təxminən eyni dərəcədə effektivdir, davamlıdır və texnoloji qovşaqdan plazma atıcılar və teleportlar ilə təchiz oluna bilər.

Manipulyator. Ekranların ən yaxşı döyüşçüsü, bir-iki pulemyot partlaması nəticəsində ölsə də, binaları partlatmır və ümumiyyətlə silahlanmır. Manipulyator dost qoşunları teleportasiya edə bilər, həmçinin düşmənin istənilən döyüş bölməsini - istər piyadalar qrupu, istər tank, istərsə də bina (silahlar, qüllələr və hava hücumundan müdafiə istisna olmaqla) üzərində nəzarəti ələ keçirə bilər. Bir anda yalnız bir obyekti idarə edə bilərsiniz - manipulyator öləndə və ya başqa bir şeyə keçəndə nəzarət başa çatır. Bu unikal döyüşçüdən məharətlə istifadə etməklə, məsələn, bütün düşmən bazasını asanlıqla sata bilərsiniz.

Texnika

Gəzinti tankı. O, təxmin etdiyiniz kimi, yeriyir. O, həm də əsasən piyadalara atəş açır. Onun funksiyaları Nod-un “Raider”ini xatırladır.

Axtaran. Nəqliyyat vasitələrinə və təyyarələrə plazma yüklərini yandırır. Böyük bir axtarışçılar qrupu inkişaf etməkdə olan bazanı hava təhlükəsindən qorumaq üçün yaxşı iş görə bilər.

Kombayn. Tiberium toplayır, atmır və görünməz getmir. Ancaq yadplanetli kombayn ölürsə, onun ətrafında elektromaqnit anomaliyası yaranır və düşmən qoşunlarına və texnikasına təsir göstərir. Anomaliya daha güclüdür və daha uzun müddət davam edir, arxada daha çox yük var. Ekran kombaynları oyunun ən məkrli maşınıdır.

Absorber. Beyin mərkəzi qurulduqdan sonra hazır olur, orta tanklar sinfinə aiddir. Xüsusi bir bacarıq olaraq, o, əmr əsasında tiberium tarlalarında və ya tərkibində tiberium olan binalardan enerji ilə doldurula bilər. Bundan sonra onun şüası yaşıl olur və dağıdıcı gücü artır.

Təmizləyici. Bir alov tankının analoqu, yalnız o, atəşdən çox maye Tiberium püskürür. Düşmənlərini öldürür, öz düşmənlərini sağaldır. Nəzərə alın ki, defiler özü heç kimi sağaltmayacaq: onu avadanlığı təmir etməyə və ya döyülmüş piyadaları sağaltmağa məcbur etmək üçün onları məcburi hücumla hədəfə alın (Ctrl düyməsini basıb saxlayın).

Annihilator. Şüa silahları ilə dəhşətli dərəcədə güclü gəzinti tankı. Texnoloji qovşaqda edilən təkmilləşdirmə annihilatoru əlavə olaraq güc sahəsi ilə qoruyur. O, başqa bir zireh təbəqəsi kimi çıxış edir və sahə tutduqca robotun zirehləri zərbələrdən əziyyət çəkmir. Təəssüf ki, boşaldılmış sahə avadanlıq təmir edildikdə bərpa edilmir və yalnız mühəndis yıxılan robotu həyata qaytardıqda yenidən peyda olur. Annihilatorlarla kütləvi hücumlar diqqətlə həyata keçirilməlidir, çünki hücum uğursuz olarsa, düşmən onları bərpa edəcək və ucuz qiymətə güclü robotlardan ibarət böyük bir ordu əldə edəcək.

skaut. Yadplanetlilərin hərbi doktrinasının digər əsas elementi. Kəşfiyyatçı digər irqlərin oxşar avtomobilləri ilə eyni şeyi edə bilər, yalnız o hərəkət edə bilər demək olar ki, iki dəfə sürətli. Düşmən kəşfiyyatçıları Tiberiyanın strateji qruplarına çatdıqda, orada kiçik bir möhkəmləndirilmiş baza tapmaq şansı var.

Aviasiya

Montaj gəmisi. Ekranların əsas tikinti qurğusu qatlanan zaman sürmür, ancaq uçur. Onların kombaynları da oxşar bir şeyi təsvir edir, lakin kombayn (və kəşfiyyatçı da) normal atəş zonasında qalaraq aşağı uçursa, montaj gəmisi "həqiqətən" uçur. Onu vurmaq üçün döyüş təyyarələri və ya yer-hava raketləri lazım olacaq.

"Petrel". Yüngül və həssas yadplanetli döyüşçü. Tamamilə faydasızdır, çünki yadplanetlilərin döyüşçü sinfində olanlar da daxil olmaqla daha güclü gəmiləri var.

"Məhv edən". Unikal güclü bombardmançı - yavaş olsa da, lakin uzun mənzilli və məhvedici kimi, qoruyucu sahə ilə təchiz oluna bilər. Düşmənlərin hücum taktikası adi sürətli növbələrə bənzəmir - əksinə, onlar tədricən düşmənə doğru sürünərək onun bazasını və qoşunlarını uzaqdan plazma ittihamları ilə bombalayırlar.

Planet əsgəri. Döyüşçülərlə belə davranmalısan! Onlardan səkkizini bir ağır gəmiyə qoyun, onları güc sahəsi ilə örtün və lazım olduqda döyüşə buraxın. Onlar geri çəkildikdə, onları yenidən uçan təyyarə daşıyıcısının yanlarına qoyun. Təyyarədaşıyan özü döyüşdə iştirak etmir, lakin öz ətrafında ion fırtınası yarada bilər - kombayn öləndə olduğu kimi. Skrin texnoloji inkişafı esmineslərin və planetar hücum təyyarələrinin tikintisinə çatdıqda, onları dayandıra biləcək çox az şey var.

Ana gəmi. Ötürücü qurduqdan sonra qazanılan bacarıqla tetiklenir. Ana Gəmi son dərəcə yavaşdır - böyük xəritəni keçmək dörd-beş dəqiqə çəkə bilər. O, "öz altından" güclü bir şüa atır, oradakı hər şeyi ion topundan daha pis bir şəkildə məhv edir. Təyyarədə başqa silah yoxdur, lakin zireh çox güclü olmayan hava hücumundan müdafiə kordonunu dəf etmək üçün kifayətdir.

Dinc və hərbi binalar

Montaj platforması. Yadplanetlilərin əsas binası. Uçuş və havada hərəkət etmək üçün "yıxılma" düyməsini basın. Digər binalar və sürətli kəşfiyyatçılar tikir.

Reaktor. Yadplanetli elektrik stansiyası. Mən təkrarlamaqdan yorulmuram ki, elektrik stansiyaları enerji istehsal edir, onun müəyyən səviyyəsi enerjidən asılı olan binaların istismarı üçün tələb olunur. Təkmilləşdirmə var:

  • Termonüvə sintezi. Reaktorun səmərəliliyini artırır. Təkmilləşdirmək üçün texnoloji qovşaq tələb olunur.

Çıxarıcı. Xəritə ətrafında uçan kombaynlar üçün Tiberium toplama məntəqəsi. Tiberius, digər fraksiyaların oxşar binalarından fərqli olaraq, ekstraktoru saxlamır, dərhal pula çevirir. Yadplanetlilərin qeyri-məhdud pulu var - onların əldə etdikləri bizimdir.

Qapı. Skrinn piyada hissələrinin bu dünyaya gəldiyi ən kiçik portal. Təlimli göz onları asanlıqla kazarma kimi tanıya bilər.

Qapı. Daha böyük portal. Onun tutumu ona yadplanetlilərin hərbi texnikasını Yerə daşımağa imkan verir. Kiçik təmir robotları “Qapı”nın ətrafında uçur. Robotların ehtiyat dəstini xüsusi funksiyadan istifadə etməklə çağırmaq olar ki, bu da “Qapı” tikildikdən sonra əldə edilə bilər.

Beyin mərkəzi. Qardaşlığın elmi mərkəzinin və ya GDI qərargahının analoqu olan ilk texnoloji bina. Qapıdan absorberlər və defillerlər gətirməyə imkan verir, plazma hava hücumundan müdafiə batareyaları yaratmağa imkan verir və nəhayət - xüsusi funksiyalara çıxış açır " Elektrik tələsi», « Roy"Və" Pulse lokatoru».

Portal. Aviasiyanın bu dünyaya gəldiyi ən böyük ölçülərarası dəlik. Burada yeni baza üçün əsas ola biləcək uçan montaj platforması da tikilir.

Müdafiə kompleksi. Elit piyadaların istehsalına imkan verən ikinci texnoloji bina (məşhur "Manipulator" da daxil olmaqla) və həmçinin faydalı xüsusi funksiyanın işləməsini təmin edir " Güc qalxanı" Qəribədir ki, heç bir irəliləyiş yoxdur.

Texno-qovşaq. Yadplanetlilərin əsas elmi binası. Reaktorları təkmilləşdirməyə, "Fırtınalar qalası" və "Təhrif Generatorunu" qurmağa, gəzinti "Məhvedicilər" yaratmağa imkan verir, mövcud təyyarələr siyahısına "Məhv edən" əlavə edir, "Qoruyucu Sahə" xüsusi funksiyasını açır və bunu mümkün edir. aşağıdakı texnologiyaları araşdırmaq üçün:

  • Güc sahəsi generatoru. Ən dəyərli araşdırma. Tamamlanan kimi, bütün Annihilators, Destroyers və Planetlərarası Stormtroopers (həm gələcək, həm də artıq qurulmuş) şəffaf qüvvə sahəsi ilə örtülür. Eyni zamanda, onların müdafiəsi əhəmiyyətli dərəcədə artır və xəritəni düşməndən təmizləmək zaman məsələsinə çevrilir.
  • Plazma atıcılar. Mobil piyadaları plazma atıcılarla silahlandıraraq, düşmən təyyarələrinə atəş açmağa imkan verir.
  • Teleportçular. Mobil piyada üçün daha bir təkmilləşdirmə. Piyadalara xəritədə dərhal teleportasiya etməyə imkan verir.

Transmitter. Ən son texnoloji bina. Xüsusi funksiyalara çıxış təmin edir " Ana gəmi"Və" Hipertunel", ən güclü döyüş təyyarəsini - planetar hücum təyyarəsini yaratmağa imkan verir.

Emalatxana. O, həm də digər iki fraksiya üçün “kran”dır. Bina tikintisinin əlavə xətti və başqa heç nə.

Arı şanı. Son dərəcə təsirli bir anti-personel quruluşu. Düşmən əsgərləri pətəyin ətrafında uçan dost olmayan yad arı dəstələri tərəfindən yeyilir. Bazalarınız düşmənə bitişikdirsə, arılar müntəzəm olaraq onun müdafiə binalarına hücum edəcək və öləcək və siz daim "Baza hücuma məruz qalır!" Mesajını alacaqsınız. Bu əlverişsizdir, lakin ölümcül deyil.

Foton topu. Texnologiyaya qarşı təsirlidir. İnkişafın ilkin mərhələlərində düşmənin dəqiq hücumları bu silahlardan iki və ya üçü tərəfindən asanlıqla qarşısı alına bilər.

Plazma batareya. Hava hücumundan müdafiə vasitələri. Çox yığcam ölçüləri sayəsində belə silahlar bazanı bərabər şəkildə əhatə edə bilir - düşmən təyyarələri onları eyni rəngli binalar dəstəsi arasında tapmaqda çətinlik çəkəcək.

Böyümə sürətləndiricisi. Unikal yad tikinti. Tiberium sahəsinin mərkəzində yerləşdirilib və yaxınlıqda binaların olması lazım deyil - sadəcə xəritənin bu sahəsini kəşf etmək lazımdır. Tiberiumun böyüməsini sürətləndirir - çox nəzərə çarpan deyil, amma bu, artıq çoxdur.

Fırtınalar qalası. Yadplanetlilərin məşhur "tarağı". Öz ətrafında daimi elektromaqnit anomaliyası yaradır ki, bu da düşmən texnikasına və əsgərlərinə ildırım vurmaqla seçici şəkildə hücum edir.

Təhrif generatoru. Super silahlara giriş imkanı verir. Digər iki fraksiya kimi, bütün rəqiblər generatorun qurulması faktı və onun yeri barədə məlumatlandırılır. Yeddi dəqiqəyə doldurulur.

Ekran görüntülərinin xüsusi funksiyaları

Təmir robotları. Uçan robotlar dəstəsi döyüş meydanına atılır - hərbi fabriklərin və Qapıların üzərindən uçan robotlar. Avadanlıqları təmir edirlər.

Pulse lokatoru. Xəritədə müvəqqəti olaraq Tiberiya ilə əlaqəli hər şeyi göstərir: tarlalar, kombaynlar, mədən qüllələri, anbarlar və zənginləşdirmə zavodları. Düşmənsiz xammal tapmaq üçün çox faydalıdır.

Roy. Xəritədə göstərilən nöqtədə yeddi qrupdan ibarət böyük bir arı sürüsü meydana gəlir. Düşməni yayındırmaq və sadəcə xəritəni kəşf etmək üçün yaxınlaşan bir qrup mühəndisə qarşı son çarə kimi faydalıdır.

Elektrik tələsi. Təəccüblüdür ki, bu, müdafiə binasıdır. Siz onu qırarsa təmir edə və hətta seçdiyiniz hədəfi göstərə bilərsiniz. İldırımla hücumlar. Çox vaxt qabiliyyət əvvəlkindən bərpa olunan kimi başqa bir tələ qurmağın mənası var - bu, xəritənin heç bir binanızın olmadığı bir ərazidə müdafiə strukturları qurmağın yeganə yoludur.

Qoruyucu sahə. Qoşunlarınızı müvəqqəti olaraq əhatə edir, zirehlərini əhəmiyyətli dərəcədə artırır, lakin onların hücumuna mane olur. O, xəritədə qoşunlarınızın olmadığı bir ərazini hədəf almır.

Hipertunel. Xəritənin iki hissəsini tunellə birləşdirir. Beləliklə, gözlənilmədən düşmən bazasının tam mərkəzinə girə bilərsiniz - sadəcə orada kiçik bir ərazini kəşf etməlisiniz. Və bunun üçün çox vaxt düşmənin super silah yaratması kifayətdir - çünki bu halda onun konstruksiyası daim sizə görünür. Yaxşı, görünən sahə bir tunel yerləşdirmək üçün kifayət deyilsə, əvvəlcə orada bir qrup arı əkə bilərsiniz. Ancaq yadda saxlayın - siz tuneldən əks istiqamətdə gedə bilərsiniz, buna görə də giriş nöqtəsini bazanızın dərin arxasına deyil, məsələn, hücum edən qrupun yerləşdiyi xəritənin heç kim olmayan mərkəzində yerləşdirmək daha yaxşıdır. əvvəllər təyin edilmişdir.

Ana gəmi. Uçan qala. Bahalı, yavaş, aviasiyaya qarşı müdafiəsiz, lakin göyərtəsində ion topu kimi bir şey daşıyır. O, yalnız aşağıya doğru atır və yalnız yaxınlaşanda vurulmaması şərti ilə, lakin bu oyun mütləq şam dəyərindədir. Düşmənin əsas bazasına ana gəmi ilə hücum etməyə dəyməz (onu vuracaqlar), lakin onu bir növ təxribatla yayındırmaq və yan bazanı sakitcə sökmək ağlabatan deyil.

Güc qalxanı. Müəyyən bir radiusda olan bütün qoşunları əhatə edən günbəz onları bir müddət tamamilə iflic edir. Qalxandan məharətlə istifadə etməklə siz, məsələn, düşmənin böyük tank hücumunu yarıya bölə, hücum edən qrupun yarısını qalxanla əhatə edə bilərsiniz.

Təhrif. Supersilah. Məhz göstərmə üsuluna qədər o, ion topuna və nüvə bombasına bənzəyir - başqa sözlə, nəhəng radiusda hər şeyi sökür.

Alien Kampaniyası

Bu kampaniya hər iki əsas tərəf üçün oyunu tamamladıqdan sonra əlçatan olur. Gözləntiləri aldatmamaq üçün dərhal xəbərdarlıq edirəm: iki əsas ilə müqayisədə çox qısa, müqayisə olunmayacaq qədər qısadır. Yeni gözləntiləri artırmaq üçün əlavə edəcəyəm: “Qonaqlar” tərəfinin baxışı nə baş verdiyini başa düşmək üçün daha bir cəhət verəcək, bir çox şəraiti öz yerinə qoyacaq və hadisələrin yaxın zamanlarda necə cərəyan edəcəyini proqnozlaşdırmağa imkan verəcək. gələcək.

Gizli Kampaniya

Süni intellekt: Başqa bir yoluxmuş planetdə "Tanrıların Qanı" partladı. Yetişmə tamamlandı və kombaynlar planlaşdırıldığı kimi əkməyə başlayır. Yeni məlumat - yerli əhali sağ qaldı. Bu, ilk dəfədir ki, yerlilər "Tanrıların Qanı"nın yetkinləşməsindən sağ çıxa biliblər. Onlar düşmənçiliklə reaksiya verirlər: nəqliyyat işçilərinə hücum edilir. Əmr, birləşmənin ləğv edilməsidir. Tövsiyə olunan hərəkət əməliyyatı dayandırmaqdır.

Əmr edən: rədd edildi. Əməliyyata davam edin. “Tanrıların qanı”nın işə düşməsindən sonra yerlilərin sağ qalması məsələsini araşdırmaq və Hökmdarına məlumat vermək lazımdır. Limitləri qurmağa başlayın və yerlilərin ötürücülərə çatmasına imkan verməyin.

Missiya 1. London

Region: qitənin ucundakı ada 3.

Tapşırıq : qorxutmaq və diqqətlərini Reaches tikintisindən yayındırmaq məqsədi ilə yerli əhali qruplarına hücum.

Yerli tapşırıq : əks-təcavüzü təhrik edin və aborigenlərin müdafiə imkanlarını qiymətləndirin.

Kiçik bir qoşun dəstəsini ixtiyarımıza aldıqdan sonra biz mülki binaları dağıdaraq şəhər bloklarına keçirik. 15 bina dağıdılan kimi aborigenlərdən əlavə qüvvələr gələcək. Simmetrik cavab üçün bizə uçan montaj platforması göndərəcəklər: baza yaratmalı, “Tanrıların Qanı”nın toplanması təşkil etməli və müqaviməti yatırmalıyıq.

“Böyümə sürətləndiriciləri” qurmaq və zədələnmiş avadanlıqların təmirini təşkil etmək vacibdir. Düşmən qoşunlarının saxlanmasında təcrübə qazanan qoşunlarımız təkbaşına sağalmağı öyrənəcək və yerli əhalinin konsentrasiyasını asanlıqla məhv edəcək. Xəritədə qeyd olunan əsas yerli binaları məhv etmək də vacibdir: "Parlament Evləri", "Biq Ben" və "Bukingem Sarayı".

Missiya 2. Münhen

“Tanrıların qanı”nın konsentrasiyası hesablanmışdan 77,3% azdır. Cəmi 18,6 faizi məhsul yığımına hazırdır. Baza çatdırılması üçün 5,3%-dən az uyğun gəlir. Yerli əhalinin inkişaf səviyyəsi gözləntiləri xeyli üstələdi. Bu, ciddi təhlükə yaradır.

Region: 3-cü qitənin 2-5 sektoru.

Tapşırıq : iki kəşfiyyatçı gəmimizin qəzaya uğradığı ərazinin yaxınlığında yerli əhalinin böyük bir konsentrasiyasını məhv edin və yerlilərin Reaches tikintisi üçün zəruri olan vacib məlumatları ələ keçirməsinə mane olun.

Yerli tapşırıq : düşmən bazasına çatın, kazarmalara nəzarət edin, mühəndis yetişdirin və müdafiə sisteminin idarəetmə mərkəzini ələ keçirin və sonra aborigenlərin çoxluğunu tamamilə məhv edin.

"Manipulator" bizim nəzarətimizə keçir - o, istər texnika, istər piyada dəstəsi, istərsə də sənaye binası olsun, yerli əhalinin hər hansı bir döyüş hissəsini idarə edə bilər. Şimal-şərqə doğru hərəkət edirik, qarşılaşdığımız qoşunlara nəzarəti ələ keçiririk və onları bir-birinə qarşı qoyuruq. Tanklara xüsusi diqqət yetirilməlidir - onlar stasionar müdafiə sistemlərini söndürmək üçün faydalı olacaqlar: silahlar və ultrasəs emitentləri.

Dəstək olaraq, iki Absorbing tankını hadisə yerinə teleportasiya edə bilərsiniz, lakin onlarsız da edə bilərsiniz. Daim gələn düşmən zirehli texnikası ilə idarəetmə mərkəzinə gedən yolu təmizlədikdən sonra kazarmalara nəzarəti ələ keçirir, mühəndisi öyrədir və onu ələ keçirməyə göndəririk. Bundan sonra möhkəmləndirici qüvvələr gələcək - aborigen bazasını məhv etmək üçün kifayətdir.

Missiya 3. Xorvatiya

Özlərini “xalq” adlandıran yerli əhali “Tanrıların qanı” ilə bağlı öz araşdırmalarını aparır. Bu tədqiqatlardan əldə edilən məlumatların yanlış siqnalın səbəblərini ehtiva etməsi ehtimalı var.

Region: 3-cü qitənin 2-5 sektoru.

Tapşırıq : Tanrıların Qanı ilə bağlı Aborigenlərin tədqiqatı ilə bağlı məlumat əldə edin.

Yerli tapşırıq : yerli "NOD" qrupunun bazasına nüfuz edin, müdafiə strukturlarını məhv edin və iki elmi mərkəzi ələ keçirin.

Burada bizim ixtiyarımızda tam baza var. Əməliyyat yaxşı vaxtda gəlir - iki aborigen qrup arasında daxili müharibə gedir. Bu tapşırığı tamamlamaq üçün istifadə edilə bilər.

Bir manipulyator qurun. Güclü bir düşmən dəstəsi bazanıza yaxınlaşdıqda, ən güclü döyüş bölməsini ("Soyğunçu" və ya "Mamont") idarə edin və onu düşmən düşərgəsinə göndərin. Bundan sonra manipulyatoru digər hədəflərə keçirə bilərsiniz.

Eyni zamanda, bir qrup "Məhv edənlər" hazırlayın, texniki qovşaqda bir güc sahəsi təqdim edin və "NOD" qrupunun müdafiəsi zəiflədikdə hücum edin. Elmi binaları ələ keçirmək üçün bir qrup assimilyator götürün.

Missiya 4. Limit-19

Süni intellekt: Aborigen qüvvələr daimi Limitləri aradan qaldırır. Əməliyyatı davam etdirmək üçün kifayət qədər Skrinn qoşunları yoxdur. Məğlubiyyət qaçılmazdır. Əmr bütün ikinci dərəcəli tapşırıqları ləğv etmək və qüvvələri Limitin qurulmasına cəmləməkdir.

Əmr edən: toplanmış məlumat kifayət deyil - əməliyyata davam edin.

Süni intellekt: Fəaliyyət Limiti olmadan geri qayıtmaq mümkün deyil.

Əmr edən: qənimət önəmli deyil - Hökmdar Keyn haqqında daha çox məlumat istəyir!

Süni intellekt: tabeliyindən imtina etdi. Sifariş Reach-in tikintisini davam etdirməkdir. Əsas missiya dayandırıldı, ikinci dərəcəli vəzifələr məhdudlaşdırıldı.

Region: Qitə 3, Limit-19.

Tapşırıq : Nəyin bahasına olursa-olsun, sonuncu Reach-ın tikintisini tamamlayın.

Yerli tapşırıq : tikinti başa çatana qədər elektrik generatorlarının mühafizəsini təmin edin, ana gəmini tamamlanmış qalaya çatdırın.

Tikinti başa çatdıqdan sonra Reach aborigen silahlarına qarşı toxunulmaz olacaq. Generatorların müdafiəsini gücləndirmək lazımdır. Optimal həll səyləri bir generatoru qorumaq, "Tanrıların Qanı" istehsalını sürətləndirmək, "Fırtınalar Qalaları" qurmaq və güclü qoşun və aviasiya istehsalını təşkil etməkdir. “Məhv edənlərin” güclü zərbə qrupu hazırlanan kimi elektrik stansiyalarını sıradan çıxararaq yerli əhalinin bazasına zərbə endirmək lazımdır: onlar bazanın şərq arxa hissəsində cəmləşiblər.

Hücum edən yerli əhalinin sıx qrupları, hücum edən qüvvələrin bir hissəsini əhatə edən və düşməni hissə-hissə məhv etməyə imkan verən qüvvə sahəsi ilə effektiv şəkildə ayrılır.

Ana gəmini daşımazdan əvvəl bölgədəki yerli müqaviməti tamamilə yatırtmaq və düşmən təyyarələrinin xarici işğalı halında hava örtüyü təmin etmək vacibdir. Bu proqram icra olunarsa, əməliyyatın uğurla başa çatma ehtimalı 100%-ə yaxındır.

Hökmdar qəzəblənir. Planetə yeni bir hücum qrupu göndəriləcək! Ona lazımdır Kane haqqında məlumat!

Son söz

Tamam, indi hər şey bitdi. Yadplanetlilərin işğalı GDI qüvvələri tərəfindən dayandırıldı, lakin yalnız Keyn dayanmadan barmağını hadisələrin nəbzində saxladı.

Üçüncü Tiberium Müharibəsini açan, Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının başını kəsən, dezinformasiyaya başlayan və tələsik dövlət qoşunlarını müvəffəqiyyətlə əsas səhvə - maye Tiberium saxlama anbarında ion salvoya çevirən o idi.

Bununla o, yadplanetlilər arasında yanlış həyəcan təbili çaldı: görünür, Tiberiumun "Tanrıların Qanı" adlandırdıqları planetdə "yetişməsinin" kortəbii olaraq verməli olduğu təsir budur. Skrinnlər, heç bir şey olmamış kimi, yoluxmuş planetdən məhsul yığmaq üçün standart əməliyyata başladılar, lakin Keynin yeminə də düşdülər. Onlara ötürücü qülləni tamamlamağa icazə verən və ona giriş kodlarını alan Məsih mərhəmətlə GDI qoşunlarına çağırılmamış qonaqlarla məşğul olmağa icazə verdi. İndi onun əlində uzaq dünyalara açıq portal var ki, bu da ona köhnə Yerdən əl çəkməyə imkan verə bilər. Görünür, onun çox şeyi qalmayıb, çünki tezliklə “Tanrıların Qanı” həqiqətən də yetişəcək.

Kane sağdır!

İnternet server

İcmalda artıq qeyd edildiyi kimi, Tiberium Wars yeni e-idman fənlərindən biri olduğunu iddia edir. Oyunun eSports-da yer alıb-almayacağını zaman göstərəcək, amma fakt budur ki, tərtibatçılar çox oyunçulu oyuna çox səy və diqqət yetiriblər.

Oyunu qeydiyyatdan keçirməklə siz hesab yaradırsınız. Girişin adı hər hansı ola bilər, çünki "ekran adı" - digər oyunçuların sizi necə görəcəyi - ayrıca təyin edilə bilər. Qalır, oyunu işə salmaq, “Şəbəkə\İnternet”i seçmək, hesab adınızı və şifrənizi daxil etmək... Xoş gəlmisiniz!

İki rəqabət variantı var. Bir sözlə, bir seçim, təsadüfi seçilmiş xəritədə ciddi qaydalar olan nəticələr üçün bir oyundur, düşmənin adını əvvəlcədən bilmədiyiniz zaman, ikincisi "pulsuz oyun" adlanır: iştirakçıların istənilən tərkibi, fərdiləşdirilə bilən qaydalar. Birinci halda, döyüşlərin nəticələri reytinqdəki mövqeyinizə birbaşa təsir edir, ikincisi, nəzərə alınmır və reytinqə təsir göstərmir.

Biz təbii ki, turnir qaydalarına uyğun oynamaqda maraqlıyıq. Siz tərəfi (Random, GDI, GCD və ya Skrinny), oyunçuların sayını (partiya 1x1 və ya 2x2), qoşunlarınızın istədiyiniz rəngini və ünsiyyət keyfiyyətinə dair tələbləri seçə bilərsiniz... Yaxşı, sonra "Qoşul" düyməsini basın. düyməsini basın və server sizi oxşar səviyyəli başqa oyunçu ilə birləşdirənə qədər gözləyin.

Qeyddə: Onlayn oynayarkən imtina etmək üçün Esc və sonra “Çıx” düyməsini basın. Bəli, bu, tamamilə açıq bir yol deyil, amma bu belə edilir və "ünsiyyətdə fasilə" hesab edilmir.

Hekayə keçən əsrin sonlarında, məhv edilmiş planetimizin səthinə düşən başqa bir meteorit Yerə qeyri-adi bir maddə gətirəndə başladı. Tiberius. Rəsmi versiyaya görə, o, ilk dəfə doktor İqnazio Moebius tərəfindən təsnif edilmiş və meteoritin yaxınlığında aşkar edildiyi Tiber çayının şərəfinə adlandırılmışdır.

Sonrakı araşdırmalar mineralın kifayət qədər enerji potensialına malik olduğunu göstərdi - əlbəttə ki, ezoterik mənada deyil, ən praktik mənada. Bu kəşf, bir hal olmasaydı, kiminsə dissertasiyasının səhifələrində qalardı. Mineral böyüməyə başladı, daim dəyişdi, torpağa nüfuz etdi və yaşıl kristalların qruplarında çiçəkləndi. Yerin bitki örtüyü onun təsiri altında mutasiyaya uğradı və yoluxmuş ağaclar milyonlarla sporu havaya buraxdı. Tiberius İtaliyadan uzaqlara yayıldı. Tezliklə onun miqdarı sənaye istifadəsi üçün olduqca uyğun oldu və qiymətli enerji mənbəyi üçün şiddətli rəqabət başladı. Birinci Tiberiya müharibəsi başladı.

Keyn sağdır...

Və bu artıq heç kimi təəccübləndirmir. Bir zamanlar terror təşkilatından çıxan dini qardaşlığın başçısı artıq ən azı iki ölümlə üzləşib. Birincisi Command & Conquer seriyasındakı ilk oyunun sonunda gəldi, digəri Tiberian Sun-da İkinci Tiberiya Müharibəsini effektiv şəkildə başa vurdu. Bəs həqiqi peyğəmbər üçün iki ölüm nədir?

Beləliklə, NOD qardaşlığının daimi lideri və eyni zamanda "oyun sənayesinin ən məşhur keçəl adamı" adı uğrunda mübarizədə Qırx Yeddincinin ciddi rəqibi olan Keyn heç dəyişmədi. Onun üzünü və səsini ona aktyor Co Kucan verib, obraz çox güman ki, mərhum Anton Szandor LaVeydən (mübarək yaddaşdan) gəlib, lakin Keyn təkbaşına planlar qurur və bunda möhtəşəm planlardan daha çox.

Qardaşlığa hökumət qüvvələri GDI (Qlobal Müdafiə Təşəbbüsü) qarşı çıxır, lokalizasiyada adı GDI olaraq dəyişdirilib. Bu, Qardaşlığın artan gücünə qarşı çıxmaq üçün yaradılmış G8 ölkələrinin hərbi icmasıdır.

Hər iki döyüşən düşərgə Command & Conquer-ə nəzər salmış hər kəsə çox tanışdır. Ancaq indi üçüncü qüvvə meydana çıxır - Skrinn irqinin yadplanetliləri. Missiyaların dizaynına əsasən, əvvəlcə onları oyunun əsas sürprizi etmək istədilər, lakin sonradan nədənsə bir neçə videoda "göstərildi" və intriqa yox oldu. Bu və ya digər şəkildə, yadplanetlilər öz binaları, qoşunları və inkişaf xətti ilə tam hüquqlu üçüncü qüvvədir.

Tezliklə onlarla daha yaxından tanış olacağıq. Yaxşı, hələlik, C&C strategiya seriyasının nə olduğunu və necə oynanıldığını xatırlayaq.

Köhnə məktəb strategiyası

Bir sözlə: Command & Conquer, qoşunların sayına məhdudiyyət qoymayan real vaxt rejimində texnogen strategiyadır.

Oyundakı əsas resurs Tiberiumdur. Yerin səthində bitir, kombaynlar tərəfindən yığılır və pul kimi binaların tikintisinə, qoşunların hazırlanmasına və elmi tədqiqatlara xərclənir. Müəyyən bir uzanma ilə enerji ikinci resurs hesab edilə bilər. Elektrik stansiyaları tərəfindən istehsal olunur və enerjidən asılı binaların - tədqiqat mərkəzlərinin, texnoloji binaların, stasionar qüllələrin və hava hücumundan müdafiə sistemlərinin istismarını təmin edir. Ancaq enerji istehlak edilmir, ancaq müəyyən bir səviyyədə saxlanılır, bu, ya binaları təmin etmək üçün kifayətdir, ya da deyil. Əslində, buna görə də onu tam olaraq resurs hesab etmək olmaz.

Tikinti montaj sexindən - bazanın əsas binasından başlayır. Bir qız olaraq, o, binaya çevrilə bilən yavaş bir maşındır. Onun ətrafında tikinti üçün əlverişli ərazi formalaşır: burada qalan tikililər yerləşir, öz növbəsində bazanın ərazisini daha da genişləndirir. Oyunda "xüsusi nöqtələr" yoxdur - kifayət qədər geniş və mövcud binalara yaxın yerləşdiyi müddətdə hər hansı kifayət qədər düz torpaq inkişaf üçün uyğundur.

Qeyd: bazanın əsas binası yenidən avtomobilə qatlana, başqa yerə daşına və yenidən yerləşdirilə bilər. Əvvəllər bu funksiya öz istəyi ilə konfiqurasiya oluna bilərdi və ssenari xəritələrində deaktiv edilmişdi, lakin burada onlar onu inteqral etmək qərarına gəliblər.

Əsas binaları bir neçə qrupa bölmək olar.

* Tikinti. Bu, bazanın özünün əsas binası, eləcə də tikinti kranıdır. Hər bir belə kran bina tikintisinə başqa bir xətt əlavə edir.
* Hərbi. Kazarmalar, hərbi fabriklər və aerodromlar - bir sözlə, piyada, texnika və aviasiya istehsal edən hər şey.
* Resurs. Əsas bina Tiberium emalı zavodudur; Tiberium anbarları da bu kateqoriyaya aiddir: onların sayı oyunçunun əlində mümkün olan maksimum kapitalı müəyyənləşdirir. Və nəhayət - mədən qurğuları. Onları tikə bilməzsiniz, ancaq onları ələ keçirə və heç bir kombayn olmadan hər saniyə vəsaitdə kiçik artım əldə edə bilərsiniz.

Qeyd: əcnəbilərin saxlama obyektlərinə ehtiyacı yoxdur, bütün minalanmış Tiberiumlar dərhal xəzinəyə gedir və anbarlarda kifayət qədər yer olmadıqda, başqaları kimi yoxa çıxmır.

* Müdafiə. Toplar, pulemyotlar, zenit silahları, stasionar lazerlər. Onlar ələ keçirilən ərazini genişləndirmirlər, əksinə bütün digər binalar kimi davranırlar. Yadplanetlilər üçün onlar xüsusilə ekzotikdir: piyadalara qarşı ekzotik yad arıları olan pətəklər, avadanlıqlara qarşı isə xalq arasında “daraq” adlanan boşaldıcılardan istifadə olunur.
* Elmi. Özləri heç nə etmirlər, lakin onlara tədqiqat aparmağa imkan verirlər: binaların, piyadaların və avadanlıqların təkmilləşdirilməsi. Bundan əlavə, onlar xüsusi qabiliyyətlərə - ion toplarına, nüvə bombalarına və müxtəlif növ desant qüvvələrinə çıxışı təmin edirlər.

Hər üç fraksiya kiçik düzəlişlərlə bu və ya digər formada bu tip binalara malikdir. Məsələn, əsas yad bina əvvəlcə sürmür, ancaq uçur. Onların kəşfiyyatçıları da eyni cür davranırlar.

Oyundakı qoşunlar ənənəvi olaraq üç növə bölünür: piyada, texnika və aviasiya. Onların hər birini istehsal etmək üçün müvafiq binalar lazımdır: kazarma, hərbi zavod və aerodrom. Mühəndislər, əvvəlki kimi, binaları ələ keçirir, təyyarələr uçur, tanklar sürünür - bir sözlə, qlobal miqyasda xoşagəlməz sürprizlər gözləmək olmaz.

Qeyd: qoşunlar - həm piyada, həm tank, həm də hava qüvvələri - rütbələrdə yüksəlişlər alırlar. Döyüş bölməsinin öz dəyəri ilə müqayisədə məhv edilmiş düşmən qüvvələrinin dəyərinə titullar verilir. Cəmi üç dərəcə var, onlar zolaqlarla qeyd olunur. Hər dərəcə ilə güc və güc artır və ən yüksək səviyyədə sağlamlığın bərpası da buna əlavə olunur. Təcrübə göstərir ki, elit qoşunlar adi qoşunlardan əhəmiyyətli dərəcədə güclüdür və onları inkişaf etdirməyin mənası var. Kompüter ilə bir oyunda bazaya yanaşmaları qoruyan bölmələr tez bir zamanda elitaya çevrilir və multiplayerdə yüksəlişlər tez-tez kiçik yan bazanı məhv edən qoşunlara gedir.

İyirmi əsas fərq

Tiberian Sun-dan bəri strategiya janrında çoxlu dəyişikliklər oldu və bəzi yeniliklər sadəcə olaraq Tiberian seriyasının üçüncü hissəsinə daxil edilməməyə kömək edə bilmədi. Aşağıda, fikrimizcə, ideoloji sələfi ilə müqayisədə oyunda ən əhəmiyyətli yeni məhsulların və dəyişikliklərin siyahısını təqdim edirik.

* Tiberius sonsuz oldu. Əvvəllər, mərkəzdə bir Tiberium ağacı böyüməsəydi, onun sahələri bitdi. İndi hər sahə yer üzündə bir fasilə ətrafında böyüyür və buna görə də - hər yerdə, bütün mövcud xəritələrdə.
* Piyadaların, avadanlıqların və binaların təkmilləşdirilməsi üçün elmi tədqiqatlar əlavə edildi. Bu tədqiqatlara xüsusi elmi binalar cavabdehdir və elmi iş uzun müddət çəkir və pul tələb edir.
* Ayrı-ayrı əsgərlər dəstələrlə əvəz olundu. Tüfəngçilər beş nəfərdən, raketçilər iki nəfərdən, qumbaraatanlar dörd nəfərdən ibarət qruplar şəklində təşkil edilir. Belə bir dəstə yalnız bütövlükdə idarə olunur. Zirehli personal daşıyıcısına yalnız bir piyada dəstəsi yerləşə bilər.
* Bir çox qoşun xüsusi qabiliyyətlər aldı. Məsələn, tüfəngçilər qazmağı (daha doğrusu, həb qutuları qurmağı), hücum təyyarələri isə reaktiv mühərrikdən istifadə edərək qısa məsafələri qət etməyi öyrəndilər. Bu qabiliyyətlər yalnız əl ilə istifadə edilə bilər.
* Baza tikintisi indi bir neçə axınla həyata keçirilə bilər: hər bir montaj sexi və hər bir kran eyni vaxtda əsas dəstdən və bir müdafiə strukturundan bir binada işləyə bilər.
* Piyada, avadanlıq və aviasiya da ilk gələnə ilk xidmət əsasında sifariş edilir. Bu qədər tüfəngçi, sonra iki qumbaraatan, sonra daha üç tüfəngçi dəstəsi - buna bənzər bir şey. Növbə müəyyən edildiyi ardıcıllıqla yerinə yetiriləcək.
* Qoşunlar formalaşmanı davam etdirməyi öyrəndilər. Düzdür, bunu özləri etmirlər, ancaq zorla - tikinti üsulu eyni vaxtda basılan iki siçan düyməsi ilə təyin edilə bilər. Digər faydalı əmrlər var - isti düymələrin siyahısını öyrənməyi məsləhət görürük.
* Radar artıq ayrı bir bina deyil və indi montaj sexində quraşdırılıb, lakin enerji çatışmazlığı olduqda yenə də sönür.
* Artıq divarlarla qorunarkən oradan piyada və atəşlə mülki binaları zəbt etmək mümkündür.
* İon topu dəfələrlə daha güclü olub və indi nüvə bombası kimi böyük radiusda bir çox binanı bir anda məhv edir.
* Əksər xüsusi funksiyalar (eniş, bombalama, güc sahələri) indi yalnız xəritənin açıq, görünən sahəsinə yönəldilmişdir. Bundan əlavə, demək olar ki, hər bir belə xüsusi funksiya pula başa gəlir.
* Bütün əsas başlanğıc binalar mobil hala gəldi. Əvvəllər bu funksiya isteğe bağlı idi və standart olaraq qeyri-aktiv idi.
* Yeraltı nəqliyyat ləğv edildi.
* Artilleriya bölmələri GDI tərəfinə keçdi və demək olar ki, texnologiya ağacının ən sonunda mövcuddur. Bunun müqabilində NOD qardaşlığı güclü gəzən Marauder tankı aldı və bütün erkən GDI avtomobilləri təkərli və izlənilən vəziyyətdə qaldı.
* Avadanlıqlara zərər verən Tiberium alaq otları xəritələrdən yoxa çıxıb. Əvvəllər onların bazasında fəaliyyət göstərən kimya zavodu indi xammal tələb etmədən bomba istehsal edir.
* Avadanlıqlar özü təmir olunub, hərbi zavodların yaxınlığında yerləşir.
* Binanın satışından sonra alınan məbləğ onun zədələnməsindən asılıdır. Demək olar ki, tamamilə dağılmış binalar qəpiyə satılır.
* GDI kombaynları atmağı öyrəndi. Onların silahı zəifdir, lakin bir qrup piyadanı idarə edə bilir. Və daha çox mühəndislə.
* Avadanlıqların ötürülməsi üçün aviasiya qorunub saxlanıldı, lakin onu əldə etmək üsulu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdi. Əgər əvvəllər GDI (və yalnız onlar) Carryall-ı avadanlıqların daşınması üçün istədiyiniz müddətə istifadə etmək üçün tikə bilirdilərsə, indi nəqliyyat çağırmaq bəzi döyüş maşınlarının və kombaynların qabiliyyətinə çevrilib. Hər zəng pula başa gəlir və transferdən sonra yük helikopteri yenidən naməlum istiqamətə uçur.
* Səyyar montaj sexindən əlavə, başqa bir oxşar maşın ortaya çıxdı - kəşfiyyatçı. Özünü qura bilməz, amma qazıb öz ətrafında inkişaf üçün əlverişli kiçik bir zona yaradır. Və nisbətən ucuzdur.

Yaxşı, indi üç rəqibimizə qayıdaq və onlara daha ətraflı baxaq...

Qlobal Təhlükəsizlik Şurası

Qlobal Müdafiə Təşəbbüsü (GDI)

GDI-nin gücünün əsası güclü tanklardadır. Bu fraksiya taktiki hiylə və mikro nəzarətə ən az diqqət yetirir. Hökumət qüvvələri üçün oynamaq sistemli inkişafı, zorla və kütləvi təzyiqi alqışlayır.

GDI Silahlı Qüvvələri

Oxlar. Hücum tüfəngləri ilə silahlanmış ən sadə piyada dəstəsi. Əlavə bir qabiliyyət olaraq, onlar qazmaq, daha dəqiq desək, bir hüceyrə üçün həb qutusu qura bilərlər. Sonradan onları oradan çıxarıb oraya, məsələn, özlərində qazmağı bilməyən raket alimlərini qoya bilərlər.

Raketçilər. Heyətdə raketatanlarla silahlanmış iki əsgər var. Onlar istənilən hədəflərə, o cümlədən təyyarələrə hücum edirlər. Piyadalara qarşı təsirsizdir. Raket adamlarını həb qutularına, neytral binalara və ya zirehli personal daşıyıcılarına yerləşdirmək yaxşıdır, əks halda onlar tez öləcəklər.

mühəndis. Tək piyada, son dərəcə zəif və silahsız, lakin binaları ələ keçirməyə qadirdir. Bundan əlavə, mühəndis dərhal zədələnmiş binanı təmir edə, dağılmış körpünü bərpa edə və hətta məğlub olan yeriyən robotun (o cümlədən yadplanetlinin) kokpitində oturaraq onu yenidən həyata qaytara bilir.

Qumbara atanlar. Dörd nəfərdən ibarət, adına zidd silahlanmış, qumbaraatanlarla deyil, əl qumbaraları ilə. Bəlkə də onları qumbaraatan adlandırmaq daha yaxşı olardı, amma çaşqınlığın qarşısını almaq üçün biz rəsmi lokalizasiyanın şərtlərinə sadiq qalacağıq. Qumbaraatanlar piyadaları və binaları məhv etməkdə yaxşıdır və əlavə olaraq, bir qumbara ilə həb qutusunda və ya mülki binada deşik olan bütün piyadaları öldürürlər.

Snayperlər. Onlar cüt-cüt gəzirlər, piyadaları birbaşa öldürürlər və hər şeyə qarşı təsirsizdirlər. Snayperin (və yalnız onun) baxış sahəsi artilleriya zərbəsi üçün istifadə edilə bilər. Bu, bütün xəritədə güclü silahlardan atəş açmağın bir neçə yollarından biridir.

GSB xüsusi təyinatlıları. Tiberian Sundan olan Nodun elit komandolarının birbaşa nəsli. O, əla sağlamlığı var, piyadaları snayperlərdən daha effektiv şəkildə məhv edir, binaları partlatmağı və (yeni!) reaktiv paketdən istifadə edərək qısa məsafəyə tullanmağı bacarır. Ehtiyatlı olun - partlayıcıları yerləşdirərkən, xüsusi təyinatlıların əsgəri uzanır və bir müddət sürünərək hərəkət edir, buna görə də pulemyot atəşindən tez-tez qaçmağa vaxtı olmur. Eyni vaxtda yalnız bir belə döyüşçü tikilə bilər.

Stormtroopers. Xüsusi qüvvələr kimi reaktiv paketlərlə təchiz olunmuş elit piyada qoşunları. Onlar Gauss silahları ilə silahlanıblar və nəqliyyat vasitələri və binalar üçün çox təhlükəlidirlər. Yadda saxlayın ki, fırtınalılar özbaşına uçmurlar: onların bel çantası qabiliyyət kimi, yəni əl ilə aktivləşdirilir. Və daha bir şey: hücum təyyarələri binaları tuta bilməz, lakin zirehli personal daşıyıcılarında asanlıqla otura bilərlər.

"Buldoq". Raket qurğusu ilə silahlanmış sürətli avtomobil. Aviasiya ilə ən effektiv şəkildə, avadanlıq və binalarla bir az daha pis, piyada ilə çox zəif işləyir. Texniki mərkəzdə icad olunarsa, minaatanla silahlana bilər.

Tank "Yırtıcı". Adi yüngül tank. Düşmənin texnikasını və binalarını məhv edir, hava hədəflərinə hücum etmir, piyadaları darmadağın edir. Gauss topunun tətbiqindən sonra nəzərəçarpacaq dərəcədə güclənir.

APC. Pulemyotla silahlanmış piyada döyüş maşını, digər şeylərlə yanaşı, xəritədə mina vurmağa qadirdir. Hər hansı bir döyüşçüdən bir heyət yerləşdirir və onlar quraşdırılmış pulemyotun atəşinə mane olmadan adi qaydada birbaşa kokpitdən atəş aça bilərlər. Zirehli maşına yerləşdirilmiş mühəndis isə düşmənin arxa dayaqlarını tez ələ keçirmək üçün ən təhlükəli vasitəyə çevrilir.

Birləşdirmək. O, zənginləşdirmə zavodu ilə ən yaxın Tiberium yatağı arasında işləyir və kiçik pulemyotla təcavüzkarlara qarşı mübarizə aparır. Oyunda ən fədakar avtomobil.

MSC. O, həm də “səyyar montaj dükanı” kimi tanınır. Qeyri-məhdud sayda yığılıb sökülə bilər. Maşın versiyasında sürür, amma qurmur, bina versiyasında isə qurur, lakin sürmür.

Təmir modulu. Unikal GSB avtomobili, heç bir düşərgənin analoqu yoxdur. "Yığılmış" vəziyyətdə ləng hərəkət edir və hər hansı bir zərbədən ölür və "yerləşdirilmiş" vəziyyətdə iki silah və hava hücumundan müdafiə sistemi olan güclü bir postaya çevrilir, həmçinin yaxınlıqdakı zədələnmiş avadanlıqları təmir edir.

Tank "Mamont". Oyundakı ən güclü tank. Ağır zirehli, iki növ silah (top və raket) ilə silahlanmış, yer və hava hədəflərinə hücum edir və Gauss toplarının ixtirasından sonra onsuz da dəbdəbəli arsenalını tamamlayır. Beş elit "mamont" yolundakı hər şeyi məhv edir, onlarla isə hər şeyi məhv edir.

"Juggernaut". Yavaş, həssas, lakin çox uzun məsafəli yeriyən artilleriya. "Artilleriya zərbəsi" qabiliyyəti, atəş zonası snayperlər dəstəsi tərəfindən göründüyü təqdirdə, hətta xəritənin digər ucunda da hədəfləri atəşlə əhatə etməyə imkan verir. Bu texnika uğurla işləyir: əvvəlcə xəritənin uzaq bir sahəsini skan edin, sonra snayperlərdən ibarət bir dəstəni ora buraxın və bundan sonra bir qrup "Juggernauts" ilə vuruşun.

Müşahidəçi. Nədənsə hərbi zavodda deyil, köməkçi tikililər bölməsində montaj sexinin vasitələrindən istifadə edilərək tikilir. Yeni bazanın ucuz qurulması üçün müşahidəçi lazımdır. Onu lazımi yerə aparın, çevirin, bir müddət üfürür və... bitdi! Əlbətdə ki, bazanızda ən azı bir kran və ya montaj sexi varsa, yaxınlıqda tikə bilərsiniz. Yeri gəlmişkən, bir dəfə kök saldıqdan sonra müşahidəçi artıq maşına çevrilmir. Birdəfəlikdir.

Döyüşçü "Orca". Hücum edilən hədəfdən asılı olaraq asanlıqla hava-yer raketlərinə çevrilə bilən altı hava-hava raketi daşıyır. Standart olaraq qırıcı təyyarələr əmr əsasında yaxınlıqdakı gizli obyektləri aşkar edən impuls skaneri ilə təchiz olunub. Başqa bir qabiliyyət texnoloji mərkəzdə icad edilir və müharibə dumanını dağıtan kəşfiyyat zondunu atmağa imkan verir. Onu... düşmən texnikasına bağlamaq qabiliyyəti olmasaydı, praktiki olaraq faydasız olardı.

Bombardmançı "Şahin". O, bombardmançı kimi çıxış edə və part-time qırıcı kimi işləyə bilər - uçuşdan əvvəl ona hansı sursat verildiyindən asılı olaraq. Texnologiyanın ixtirasından sonra “Hündürlük Korrektoru” ordan birbaşa hədəfə enmək və ona gedən yolda bütün hava hücumundan müdafiə sistemlərindən yan keçmək üçün əmr əsasında stratosferə daxil olmaq üçün öyrədilir.

"Qriffin" daşıyıcısı. Əksər növ hərbi texnikadan əmrlə çağırılan "qrifinlər" qurmaq mümkün deyil, onları götürüb müəyyən yerə köçürmək; Bundan sonra vidalaşmadan və ya əmrlərə cavab vermədən uçurlar.

Dinc və hərbi binalar

Montaj sexi. Bazanın əsas binası, onun ətrafında digər binaların tikintisinə başlanır. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur. Bir qədər enerji əmələ gətirir.

Elektrik stansiyası. Enerji səviyyələrini artırır. Texniki mərkəzin tikintisi başa çatdıqdan sonra enerjinin əlavə artırılması üçün turbogeneratorlarla təchiz oluna bilər:

* Turbogeneratorlar. Elmi tədqiqatlardan fərqli olaraq, bu təkmilləşdirmə hər bir elektrik stansiyası üçün ayrıca aparılır.

Konsentrator. Tiberium emalı stansiyası. Dərhal bir kombaynla birlikdə tikilir, daha sonra hərbi zavodda əlavə kombaynlar sifariş edilə bilər.

kazarma. İstisnasız olaraq bütün piyadalar burada məşq edirlər. Əvvəlcə atıcılar, raket alimləri və mühəndislər mövcuddur, lakin digər binalar tikildikcə bu siyahı xeyli genişlənir.

Silah anbarı. Hücum təyyarələrini və xüsusi təyinatlıları kazarmada məşq etməyə imkan verir, "Eniş" xüsusi funksiyasına çıxışı təmin edir və həmçinin aşağıdakı tədqiqatlara cavabdehdir:

* Kompozit zireh. Atıcıların, raketatanların və qumbaraatanların müdafiəsini və sağlamlığını artırır.
* Skanerlər. Fırtına əsgərlərini görünməz obyekt detektorları ilə təchiz edir.
* Stimulyatorlar. Fırtınalılara döyüşlər arasında özünü müalicə etməyi öyrədir.

Hərbi zavod. Burada bütün sürmə, sürünmə və gəzinti avadanlıqları istehsal olunur. Bundan əlavə, uçan təmir robotları zavodun üzərində daim dövrə vuraraq zədələnmiş avadanlıqları təmir etməyə hazırdır.

GSS qərargahı. Qumbaraatanlar üçün kazarmada təlim hazırlayır və "Skanlama", "Hava hücumu" və "Hounds" xüsusi funksiyalarına cavabdehdir.

Texniki mərkəz Oyunun əsas texnoloji binası. “Veteran Snayperlər” və “Hounds” xüsusi funksiyalarına cavabdeh olan “Mamont” tankları və “Juggernaut” uzun mənzilli artilleriya qurğuları, hücum təyyarələri hazırlamağa, elektrik stansiyalarını təkmilləşdirməyə və ultrasəs qüllələri qurmağa imkan verir. Bundan əlavə, texniki mərkəzdə aşağıdakı tədqiqatlar sifariş edilə bilər:

* Minaatanlar. Ultra yüngül Bulldog tanklarının uzun mənzilli silahlarla təchiz edilməsi.
* Gauss silahı. Yırtıcı silahları və daha da əhəmiyyətlisi əlavə şüa topu olan Mamont tanklarını silahlandırın.
* Hündürlük düzəldiciləri. Təkmilləşdirmə Yastreb bombardmançılarına təsir edərək, onlara daha sürətli uçmağa və komandanlıq əsasında daha yüksək hündürlüklərə uçmağa imkan verir, düşmənin hava hücumundan müdafiə sistemlərinə toxunulmaz olur.
* Kəşfiyyat zondları. Orca döyüşçülərinə casus zondlarını atmaq, xüsusən də onları düşmən avadanlıqlarına bağlamaq üçün məşq edir.

Hava bazası. Bombardmançılar və qırıcılar burada döyüş tapşırıqları arasında sifariş edilir, tikilir, təmir olunur və yenidən yüklənir. Bundan əlavə, aviabaza əksər piyada və nəqliyyat vasitələrinə Qriffon nəqliyyat təyyarələrini çağırmaq imkanı verir. Nəhayət, bu bina “Hava hücumu” xüsusi funksiyasına cavabdehdir.

Peyk rabitə stansiyası. "Hücum Qrupu" və "Səs Dalğası" xüsusi funksiyalarını tam şəkildə təmin edir.

vurun. Quraşdırılmış hər bir kran, bir montaj sexi kimi, bina tikintisinə başqa bir xətt əlavə edir. Yeganə fərq, kranın başqa bir kranı qura bilməməsidir.

Gözətçi qülləsi. Qüllədən pulemyot partlayışları piyadaları məhv etməkdə əladır, lakin digər hədəflərə qarşı faydasızdır.

Silah "Guardian". Kiçik tank əleyhinə silah. Effektivliyi olduqca şübhəlidir.

Hava hücumundan müdafiə batareyası. Böyük çaplı zenit pulemyotu. Təyyarələr vaxtında yanğın zonasından çıxmasalar, o, tez bir zamanda onlarla məşğul olur.

Saxlama. Bu, bazamız üçün bir növ pul kisəsidir. Nə qədər çox saxlama yerləri olsa, bir o qədər çox pul eyni vaxtda əlinizdə ola bilər. Bir qayda olaraq, bir neçə belə bina zərər verməyəcək, ancaq onlarla məşğul olmaq lazım deyil: ehtiyatlar toplanırsa, bu, inkişafın optimal olmadığını göstərir.

Ultrasonik silah. Oyundakı ən yaxşı müdafiə quruluşu. Dağıdıcı güc baxımından Qardaşlığın “obelisk”i və yadplanetlilərin “darağını” müqayisə etmək olar və üstəlik, atəş xəttindəki bütün hədəfləri dərhal vurur. Uğurlu bir ssenaridə, bu silahların bir cütü dərhal Mamontov tankının pazını xarabalığa çevirəcək.

İon topunun idarəetmə mərkəzi. GDI super silahına - İon Topuna çıxışı təmin edir. Bu bina tikiləndə onun yeri dərhal düşmənə bildirilir.

Dövlət Təhlükəsizliyi Xidmətinin xüsusi funksiyaları

Xüsusi funksiyalar müvafiq binalar tərəfindən təmin edilir, hər istifadə üçün pul tələb olunur və müəyyən müddətə doldurulur.

Skan olunur. O, xəritənin qapalı sahəsinə yönəlib və onun üzərində müvəqqəti olaraq “müharibə dumanını” açır. Bu hərəkət düşmən tərəfindən fərq edilə bilər.

Hava hücumu. Üç Orca döyüşçüsü tərəfindən göstərilən zonanın bombalanması. Çox zəif.

"İtlər". Təyyarələr döyüş meydanına iki zirehli transportyor və iki Bulldoq gətirir, hamısı veteran rütbəli.

Eniş. Xəritədə müəyyən edilmiş nöqtəyə iki atıcı və roketatar dəstəsini buraxır. Hamısı birinci dərəcə artımı ilə. Nəzərə alın ki, nəqliyyat təyyarələri yaxınlaşma və eniş zamanı vurula bilər.

Veteran snayperlər. Yalnız üç əməkdar snayper qrupundan ibarət eyni "enmə qüvvəsi". Artilleriya atəşini idarə etmək üçün faydalıdır.

Hücum qrupu. Üç veteran fırtına qoşunlarının enişi. Çox faydalıdır, xüsusən də nəzərə alsaq ki, eniş qrupu nəqliyyatlarda bütün xəritə üzərindən uçmur, lakin xüsusi kapsulda şaquli olaraq enir.

Səs dalğası. O, xəritənin kəşf edilmiş sahəsini hədəf alır və piyadaları öldürərək və avadanlıqları/binaları müvəqqəti iflic vəziyyətinə salan bir salvo atır.

İon silahı. Supersilah. Pulsuz atəş açır, lakin onu doldurmaq üçün yeddi dəqiqə çəkir və tikintidən dərhal sonra tamamilə boşaldılır. Bu gün (versiya 1.04) oyunun iş masasına düşməsinə ən çox səbəb olan ion topudur.

GDI kampaniyası

Bu kampaniya müəyyən dərəcədə maarifləndirici sayıla bilər. Tam on yeddi missiyaya və hekayə xəttinə baxmayaraq, oyunçuya əsas tikinti, taktiki və strateji idarəetmənin əsaslarını öyrətmək, oyunçunu interfeys ilə tanış etmək və onu oyuna yumşaq bir şəkildə təqdim etmək üçün qurulmuşdur. İntriqanın əhəmiyyətli bir hissəsi burada pərdə arxasında qalacaq, lakin bu başa düşüləndir: GDI qüvvələri birbaşa hərəkət edir və hər şeyin mahiyyəti haqqında uzun müzakirələrə meylli deyillər.

Beləliklə, 2047-ci ildir. İki Tiberium müharibəsi arxada qalaraq, artıq uzun illərdir ki, dünyada nisbi sakitlik hökm sürür. Təcavüzkar NOD Qardaşlığı sakit qalır və yalnız bəzən kiçik yerli təxribat vasitəsilə özünü təsdiqləyir. Ancaq planetar miqyasda işlər o qədər də çəhrayı deyil. Yadplanetli mineral - Tiberium - planetə yayılmaqda davam edir və torpaqların təxminən 30% -ni yaşayış üçün yararsız edir. Bu ərazilər "qırmızı zonalar" adlanır.

Artıq planetin səthinin yarıdan çoxunu əhatə edən “sarı zonalar” aralıq vəziyyətdədir. Onlar xəstəliklərə və qəribə mutasiyalara səbəb olan Tiberium ilə çox çirklənmişdir. Sarı zonalar daimi "hərbi vəziyyət" altında yaşayır, əksər dövlət qurumları fəaliyyət göstərmir, cəmiyyət dərin böhran vəziyyətindədir.

Təhlükəsiz mavi zonalar 20%-dən azdır. Məhz onlarda sivilizasiya hələ də ən azı qorunur və GDI-nin qərargahı məhz orada yerləşir.

Missiya 1. Şimali Karolina Tullantıları

Şimali Karolinada partlayıcı ilə yüklənmiş NOD markalı yük maşınının tapıldığı bildirilir. Sürücünü saxlamaq cəhdi zamanı o, özünü partladıb, lakin kəşfiyyat orada yeraltı rabitəni və yəqin ki, möhkəmləndirilmiş düşmən bazasını aşkar edib. Vəzifə hadisə yerinə getmək və əməliyyat aktı tərtib etməkdir. Vəziyyətə uyğun hərəkət edin.

Ümumiyyətlə, bu sadə bir tutorial missiyadır. Əvvəlcə elit piyada dəstələri ilə iki qülləni tuturuq və NOD hücumunu dəf edirik, sonra bazanı canlandırırıq, raket adamları tikirik və şərqdə kiçik bir düşmən bazasını məhv edirik. Xəritənin başqa bir hissəsi açılır və bizə aviasiyanı sınamağa icazə verilir. Düşmən bazasında raketdən müdafiə sistemi qurulanda isə onu ion topu ilə sökmək əmri alınır. Orbitdən bir uğurlu salvo və missiya tamamlandı.

Filadelfiya orbital stansiyasında enerji məsələlərinə dair növbəti GSB sammiti işə başlayıb. Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının yüksək vəzifəli şəxsləri direktor Ginzburqun rəhbərliyi altında planetar ekologiya və Tiberiumun çirklənməsinə qarşı mübarizə məsələlərini müzakirə ediblər...

Bu arada Goddard Kosmik Mərkəzində partlayış baş verib. Dünyanın raket əleyhinə müdafiə sistemi nasaz oldu və bir neçə dəqiqə sonra Qahirənin dərin çöllərində gizlədilən gözə çarpmayan silos raket buraxdı. Əlil radarlarda görünmədən yüksəklik qazandı, stratosferdən keçdi və orbitdəki əsas GDI obyektini vurdu. Filadelfiya stansiyası dağıdıldı...

Missiya 2. Pentaqon

Bütün düşmən rəhbərliyini bir anda bitirdikdən sonra NOD Qardaşlığı açıq hücuma keçdi. Bütün mavi zonalar hücuma məruz qaldı. Ən böyük şəhərlər və ilk növbədə Vaşinqton, GSS-nin qərargahı hücuma məruz qaldı.

Yəni... Üçüncü Tiberiya müharibəsi başladı.

Pentaqonu nəyin bahasına olursa olsun məhv olmaqdan qorumaq lazımdır.

Missiya çətin deyil, gülməlidir. Əvvəlcə iki elit piyada qrupu ilə ərazini elektrik stansiyaları ilə NOD yaraqlılarından təmizləyirik, sonra elektrik stansiyalarını ələ keçirərək, müdafiə perimetrlərindəki pulemyot qüllələrini işə qaytarırıq. Nəhayət, gücləndirici qüvvələr alaraq və qumbaraatanları zirehli transportyorlara necə yerləşdirməyi başa düşdükdən sonra, əslində, düşmənin xəritəsini təmizləmək təklif ediləcək ... Pentaqon!” Mən bunu belə təsəvvür edirəm.

Missiya 3. Hampton Yolları

Sahilə yaxınlaşan GDI gəmiləri bombalanıb. Ardıcıl qüvvələrin gəlməsi üçün aviabaza məhv edilməlidir. Bunu etmək üçün sizə bir xüsusi təyinatlı əsgər verilir.

Xüsusi təyinatlılar üçün ehtiyatla hərəkət etmələri, düşmən qoşunlarını gələn kimi atəşə tutmaları vacibdir. Birincisi, yolda elektrik stansiyası olan kiçik bir baza olacaq - onu partlatmaqla siz idarəetmə mərkəzini əhatə edən pulemyot qülləsini sıradan çıxaracaqsınız. Hava bazası partladılan zaman gəmilər bir neçə snayper dəstəsi şəklində möhkəmləndirici qüvvələr gətirir. Ancaq bütün mükafatları əldə etmək üçün sizə oyunu yalnız xüsusi təyinatlılarla davam etdirməyi məsləhət görürəm.

Düşmənin əsas bazasına doğru irəliləyin. Əgər siz bombardmançıları partlatdınız və yolda rastlaşdığınız bütün “sandıq”ları toplasanız, xüsusi təyinatlıların əsgəri artıq “elit” rütbəsinə malikdir və özünü sağaldır. Sonra birbaşa atışmada motosikletləri, alov maşınlarını uzaqdan öldürün və ən yaxın barelə atəş edərək alov çənini partlatın.

Missiya 4. Langley AFB

Hava bazası düşmən tərəfindən işğal olunub, GDI qüvvələri sahilə enir. Dağılmış sahili geri almaq, qoşun istehsalını qurmaq, hava bazasını ələ keçirmək və bu bölgədəki əsas NOD binalarını dağıtmaq lazımdır.

Zorla təzyiq etmək üçün çox sadə bir missiya. Optimal qoşunlar raket və qumbaraatanlardan ibarət dəstələrlə təchiz olunmuş zirehli personal daşıyıcılarıdır. Əvvəlcə bazanı azad edirik, orada gizlənən atıcılardan ən yaxın tikililəri təmizləyirik, sonra aviabazanı tuturuq və üç reydlə düşmənin müdafiəsiz bazasını məhv edirik. Yan missiya üçün - zənginləşdirmə zavodunu ələ keçirmək - qumbaraatanları olan bir neçə maşın və bir mühəndislə birlikdə götürün. Bu xəritədəki münaqişə uzanmağa meylli olmadığı üçün zənginləşdirmə dərhal satıla bilər.

Missiya 5. Ağ Ev

Biz Pentaqonu müdafiə edərkən və hava bazalarını azad edərkən Qardaşlar Ağ Evi ələ keçirdilər. Strateji baxımdan bu o qədər də dəyərli olmasa da, hökumət binası üzərində dalğalanan əqrəb bayrağı GDI əsgərlərinin mənəviyyatını sarsıdır. Buna görə də onu geri qaytarmaq, eyni zamanda yaxınlıqdakı düşmən silah anbarını məhv etmək lazımdır.

İki hava hücumundan müdafiə qurğusunu partlatmaq üçün bizə iki reaktiv yaylım atəşi qurğusu verildi. Düşmən qoşunlarından qorxmayın, onlar qurğuların partlamasına heç bir şəkildə reaksiya verməyəcəklər. Raket qurğuları öz işini gördükdə, düşmənin bütün çoxsaylı texnikasını məhv edəcək bir hava hücumu olacaq. Yeri gəlmişkən, bu missiyadan başqa heç bir yerdə bu qədər güclü işləmir. Məkrli bir ssenarinin hiylələri, heç də az deyil.

Nəhayət, öz bazanızın inkişafına giriş əldə edirsiniz və NOD qüvvələrini məhv etməyin vaxtı çatmazdan əvvəl bu, yalnız vaxt məsələsidir. Şəxsən mən Ağ Evin arxasına səyyar montaj sexini və tankları gizlətdim, orada baza qurdum, silahlarla dolu, düşməni yavaş-yavaş oraya cəlb etdim, sonra isə sadəcə olaraq bazamla düşmənin üzərinə süründüm. Başqa variantlar da var.

II akt. Misir

General Granger və mən qoşunlara komandanlıq edərkən və bir-birinin ardınca silahlar göstərərkən, bu yaxınlarda GDI-nin yeni direktoru təyin edilmiş Redmond Boyl televiziyada parlayırdı. Xeyr, hələ də heyrətamiz olan proqram “The William Frank Hour”dur. Və cəhənnəmə, gözlənilənlərin əksinə olaraq, təxminən bir dəqiqə davam edir. Amma - Vallah - ya yerliçilər zarafat etmək qərarına gəldilər, ya da ssenari müəllifləri yumoristik oldu. Yaxşı, hansı ağlı başında olan jurnalist bunu edir və siyasətçidən vədlərinə əməl edib-etməyəcəyini soruşur? Xeyr, bu, yaxşı və şərdən kənardır...

Missiya 6. Kasabad

Şimali Afrikadan qorxulu xəbər gəlib... Belə görünür ki, NOD Qardaşlığı kimyəvi (və ya bəlkə də nüvə) silahlar yaratmaq üçün çox çalışır. Gəlin bunu yerində anlayaq. Sifariş alındı, yol pulu verildi, çamadana üç cüt təmiz corab yığıldı...

Vəziyyət aşağıdakı kimidir. Şübhəli bitkini yoxlamaq üçün fırtınalılardan ibarət bir dəstə göndərilib, lakin sonradan onunla əlaqə kəsilib. Yoxlamanı başa çatdırmalıyıq və artıq aydındır ki, orada yaxşı heç nə gözləmək olmaz.

Missiya çətin deyil, əsas odur ki, bazanı geri qaytarsın, bir neçə piyada döyüş maşını tiksin və ora raketlər yerləşdirək: burada hava hücumları qeyri-adi deyil. Mükafatlar xəritənin ətrafına səpələnir, pul gətirir və ya qoşunları təkmilləşdirir. Bir neçə mühəndis qurun və Tiberium qüllələrini ələ keçirin. Əslində, hamısı budur. Şübhəli zavodu, ardınca isə NOD hərbi texnikası istehsal edən iki zavodu sökmək üçün kobud güc tətbiq edirik.

Missiya 7. İsgəndəriyyə

Zavodun nə işlə məşğul olduğu indi aydın oldu, özünü sona qədər suvarma stansiyası kimi göstərdi. O, Qardaşlıq üçün yeni silah - Tiberium bombası yaratdı. Tiberiumun əvvəllər öyrənilməmiş, maye formasına əsaslanaraq, onun nüvədən daha güclü bir miqyasda olduğu və partlayışın böyük radiusunda yaşıl kristalların zəncirvari partlamasına səbəb olacağı proqnozlaşdırılır. Zavod məhv edilib, lakin orada bir neçə nümunə artıq istehsal oluna bilər. Vəzifə təhlükəli məhsulların dünyanın istənilən nöqtəsinə gedə biləcəyi ərazidə yeganə limanı məhv etməkdir. Sözügedən liman şəhəri İsgəndəriyyədir.

Mamont tankları dəhşətli qüvvədir. Xüsusilə onlar yalnız müəyyən miqdarda verilmədikdə və hətta qurmaq üçün verilmədikdə, həm də Gauss topları ilə tank silahlarını təkmilləşdirməyə imkan verirlər. Təcrübə üçün mən bu missiyanı bir Mamont tankı ilə tamamladım və kiçik hücum qruplarında onu elit səviyyəyə çatdırdım. Ancaq sadəcə güclə də hərəkət edə bilərsiniz - bu, daha sürətli işləyəcək. Əsas odur ki, EMP idarəetmə mərkəzini tutmağı, həmçinin liman kranlarını partlatmazdan əvvəl gəmiləri batırmağı unutma, əks halda əlavə tapşırıqları yerinə yetirməyə vaxtınız olmayacaq.

Missiya 8. Qahirə

Qahirədəki əməliyyatın Keynin Tiberium silahları ilə mübarizənin ümumi planı ilə heç bir əlaqəsi yoxdur, ancaq Qardaşlığın nüvə bazası məhz burada yerləşir. Bəli, bəli, GSS rəhbərliyinin faciəli ölümünə səbəb olan uğursuz raketin atıldığı eyni. Bizim üçün heç bir daş qoymamaq şərəf məsələsidir. Üstəlik, biz hələlik Misirdəyik - daha sonra əlavə yol hərəkəti etməmək üçün sadəcə yoldayıq.

Tapşırıq ümumiyyətlə çətin deyil - işə salma silosunu partlatmaq və eyni zamanda NOD-un inzibati binalarını dağıtmaq. Bu, daha da mürəkkəbləşir, çünki ikinci raket buraxılış üçün hazırlanır. Missiyanın başlanmasından demək olar ki, dərhal sonra geri sayım başlayır və vaxt məhduddur. Ciddi tank ordusunu inkişaf etdirmək və qurmaq üçün kifayət qədər vaxt olmaya bilər. Buna görə də mən bir neçə hücum təyyarəsi qrupu ilə buraxılış silosuna hücum etdim, sonra yan tapşırıqları yerinə yetirdim və nəhayət, dağıdılması əməliyyatı qələbə ilə başa vuran inzibati binaları hamarladım.

III akt. Şərqi Avropa

Nüvə silosu məhv edildi, Qardaşlığın irəliləməsi dayandırıldı və Tiberium silahlarının istehsalı dayandırıldı. GDI qüvvələri Üçüncü Tiberiyanın təhrikçilərinə layiqli cavab verdilər və qələbəyə az qalıb.

Ancaq qeyd etmək üçün hələ tezdir. Bütün bu hərbi hay-küyün sırf fars, bir növ təxribat manevri olduğu və bu arada hardasa həqiqətən də irimiqyaslı nəsə hazırlanır... Üstəlik, Şərqi Avropada hələ də döyüşlər gedir. Biz getdiyimiz yerdir.

Missiya 9. Xorvatiya

Xorvatiyadakı GDI bazası gözlənilmədən düşmənin kütləvi hücumuna məruz qaldı. Həm piyada, həm də hərbi texnikadan istifadə olunur. Döyüşçülər bir az daha təəccübləndilər - və baza yer üzündən süpürüləcəkdi. Təcili olaraq nəzarəti ələ keçirmək və əlavə qüvvələr gələnə qədər dayanmaq lazımdır.

Çox çətin missiya. Açığını desəm, yeddi-səkkiz dəfə keçməyə çalışdım və hətta çətinlik səviyyəsini aşağı salmağı düşünürdüm... Amma yox, nəhayət, keçdim və beləcə. Deməli, düşmən dörd tərəfdən hücum edir və bütün qüllələrə enerji çatmır. Məntiqi həll onu lazımi binalara keçirmək, müvəqqəti boş olanları söndürməkdir. Ancaq bu kifayət deyil və tək "elektrikçi oynamaq" kifayət deyil. Buna görə də, missiya başlayan kimi ikinci kombayn qurmaq lazımdır. Qoşunlar pulemyot qüllələrini onlarla örtməklə yanlara ayrılmalıdır. Və təcili olaraq pərçim avadanlığı: zirehli personal daşıyıcıları və tanklar. Güclü güllə maneəsi yaratmaq və partlayıcı fanatiklərin bizə çatmasının qarşısını almaq üçün əvvəlcə pulemyotçuları yerləşdiririk. İkincisi, biz onları vəzifələrə aparırıq və qaçmadıqlarına əminik. Yaxşı, paralel olaraq, əlbəttə ki, silahlar arasında enerji dəyişirik.

Hər şeyi düzgün etsəniz, bazanızdakı texnikanın miqdarı getdikcə artır, müdafiə güclənir və tezliklə qoşunlarınızı itirməyi dayandırırsınız. Zədələnmiş tanklar döyüşdən çıxarılmalı və nəhayət itkiləri sıfıra endirmək üçün zavodun yaxınlığında təmir edilməlidir.

Budur, bazanı müdafiə etdik. İndi gələn möhkəmlətmələrin qayğısına qalmaq vaxtıdır. Lazerlərin bir axmaq əzmkarlığı ilə onların qabağında yerə atəş açmasına baxmayaraq, gözləyən qoşunları həqiqətən heç bir şey təhdid etmir. Onları qarşılamaq üçün pulemyotçularla birlikdə ən yaxşı zirehli personal daşıyıcılarınızdan bir neçəsini və əlavə olaraq qumbaraatanlarla eyni sayda götürün: yol boyu orada məskunlaşmış piyadaların binalarını təmizləməli olacaqsınız.

Bütün tədbirləri görüb səyyar montaj sexini qüllələrin örtüyü altında təhvil verib tikintiyə başlayırıq. Əslində, çətin hissə başa çatdı - o zaman metodik olaraq güc qazanmalı və hər üç düşmən bazasını məhv etməlisiniz. Problem yalnız cənub-şərqdən yarana bilər. Ona “atlanan” hücum təyyarələri də hücum edə bilər, ya da daha hiyləgərcəsinə... Yığma sexini kənara dartsanız, yuxarıda növbəti bina tikilə bilər. Beləliklə, biz orada daha bir tamhüquqlu baza tikirik, orada istənilən texnika qururuq və düşmənin bu cür hiylələrə hazır olmayan müdafiəsini darmadağın edirik.

Missiya 10. Albaniya

Kəşfiyyatın məlumatına görə, Albaniyada hələ də istifadəyə verilməyən nəhəng hərbi texnika anbarları aşkarlanıb. Onlar bizə az güc verirlər, lakin nəzəri olaraq stasionar avadanlıqları sıradan çıxarmaq və hətta düşmənin mümkün müqavimətini dəf etmək üçün kifayət etməlidirlər.

İrəliyə baxaraq deyəcəm ki, bu xəritədə yöndəmsiz skriptlərlə ciddi məşğul olmalı idim, çünki bir neçə dəfə ardıcıl olaraq tərtibatçıların mümkün hesab etmədiyi bir şeyi edə bildim - heç olmasa, belə bir şeyə inanmadılar. bir vəziyyət.

Beləliklə, ilkin prosedurların müəyyən hissəsindən (kiçik bazanı partlatmaq, mühəndislərlə körpünü təmir etmək) sonra təmir modulu ilə gücləndirilmiş mobil zirehli maşınlar qrupu bizim ixtiyarımızdadır. Nəzərinizə çatdırım ki, bu maşın qatlanan zaman çox həssas hədəfdir, lakin yerləşdirildikdə o, güclü forposta çevrilir, bütün növ hədəflərə atəş açır və yaxınlıqdakı texnikanı təmir edir. Qrup halında qalaraq, dəstə tədricən şimal-qərbə doğru hərəkət edir və qiymətli mühəndislər hər ehtimala qarşı körpüdə qalırlar. Daimi hücumlara qarşı mübarizə apararaq və təmir olunmaqla bütün avadanlıqlar tədricən “elit” rütbəsi qazanır və artıq özünü təmir edə bilir.

Şimal-qərb NOD bazasını dağıtmaq əvəzinə, biz oraya mühəndislər gətiririk və kazarmaları ələ keçiririk. Budur ssenarinin ilk səhvi: ələ keçirmək ölüm sayılır və bir neçə binanı ələ keçirsəniz, missiya məğlubiyyətlə başa çatacaq: "Çox mühəndis öldü!" Buna görə də biz daha ağıllı olacağıq: kazarmaları zəbt edərək, orada texniki işçilər istehsal etməyə başlayırıq və qalan binaları özəlləşdirmək üçün onlardan istifadə edirik. Və yalnız satılan zaman mühəndis qurmaq xərcindən daha çox şey gətirəcəklər. Qalan düşmən evlərini vicdan əzabı çəkmədən sökürük.

Hazır. Baza sökülüb, ikincisi, yəni mərkəzi bazadır. O, iki və ya üç atışda elit Predator tankını öldürən "obelisklər" tərəfindən qorunur. Yaxşı, bizə o qədər də ehtiyac yoxdur. Təmir modulunu atəş mövqeyinə yaxınlaşdırırıq və “bir atış və biz təmirə gedirik” prinsipinə uyğun olaraq, ilk gələn, birinci xidmət qaydasında, tankları irəli-geri sürüşdürürük. Budur, müdafiə pozulub. Biz içəri giririk, elektrik stansiyalarını məhv edirik, bütün digər müdafiə vasitələrini yıxırıq... Və sonra - xəritədəki bütün neytral avadanlıqlar öz növbəsini gözləyir.

Gücləndiricilərə söz verdikləri yerə gedirik (baxmayaraq ki, bu, artıq niyə lazımdır?)... Və dərhal ikinci səhvlə qarşılaşırıq: həyəcan verici bir qadın səsi xəritənin mərkəzində dəhşətli düşmən bazası olduğunu xəbərdar edir. "Bax, bax, necə qorxulu..." Yaxşı, kamera bu yaxınlarda tankların keçdiyi yanan xarabalıqları və çılpaq betonu aydın şəkildə göstərir. Səs cümlənin ortasında dayanır - görünür, ötürülən məlumatın absurdluğunu başa düşdükdən sonra kartda üçüncü bir səhv görünür. Başını sallayan döyüşçü. Təsadüfən o, düşmənin (və indi mənim) kazarmalarının tam qarşısında göründü, burada onlarla raket dəstəsi sifariş üçün quruldu və lazımsız olaraq unudulmuşdu. Təbii ki, qanadlı qonaq hətta aviasiya mənim əmrimə keçməzdən əvvəl cırıldamağa belə vaxt tapmadı və yerə yıxıldı. Budur, missiya başa çatdı və ən yaxşı hesabla deyil: oyun vurulan döyüşçünü tanıya bilmədi və əlavə tapşırıqlardan birini qırmızı rənglə qeyd etdi. vay.

Qeyd: missiyanı dərhal möhkəmləndirməyə getməklə daha asan başa çatdırmaq olardı... Bəs siz öz tank bölmənizdən yaxşı istifadə edə bildiyiniz halda niyə komandadan dəstək istəyirsiniz?

Missiya 11. Sarayevo

Kane tapıldı. O, Sarayevo yaxınlığındakı görünməmiş qorunan Baş məbəddə gizlənir. Standart müdafiələrə əlavə olaraq, məbəd orbital zərbənin qarşısını alan təhrif sahə generatorları ilə gücləndirilir. Bina digər silah növlərinə toxunulmazdır. Düşmənin müqavimətini yatırmaq, qalaya hücum etmək və generatorları məhv etmək lazımdır.

Lakin ion silahlarından istifadə son dərəcə təhlükəlidir. Kəşfiyyat məlumatlarına görə, məbədin düz altında ion topunun partlamasından partlaya bilən maye Tiberium üçün nəhəng bir anbar var. Orbital topdan istifadə əmri yalnız GDI Ali Komandanlığı tərəfindən verilə bilər.

Keynin qalası yaxşı qorunur, lakin bu missiyanı xüsusilə çətin adlandırmaq olmaz. Biz xəritənin bütün qərb ucunu tuturuq, düşməni qalada bağlayır, çıxışları Mamont tankları ilə bağlayır, Gauss topları ilə təkmilləşdirilmiş eyni tanklar şəklində hücum potensialımızı artırırıq... Və nəhayət, həlledici bir hücuma başlayırıq. , bütün maneələri tamamilə yıxmaq. Biz bir emal zavodunu və tədqiqat mərkəzini ələ keçiririk, ehtiyatsız “Marauder”i xüsusi təyinatlılarla yaxalayırıq... bir sözlə, biz bütün yan tapşırıqları yerinə yetiririk, bundan sonra generatorları sıradan çıxarırıq.

İon topu hazırdır. Siz vura bilərsiniz.

Qrencer və Boyl arasında mübahisəyə baxmayaraq, bizim seçimimiz yoxdur. Boyl baş komandandır və əmrləri o verir. Orbital silah hazırdır, şüa güclənir... Salvo!

IV akt. Mərkəzi Avropa

Maye Tiberiumun partlaması məhz alimlərin proqnozlaşdırdığı kimi baş verdi. Mineralın yaxınlıqdakı yığılmaları partladı və nəhəng bir göbələk planetin üzərində yüksəldi. Milyonlarla mənasız qurbanlar, onların arasında, bəlkə də, yalnız bir "zəruri" ölüm var idi. Qardaşlığın lideri Keyn planet miqyasında fəlakətə səbəb olan dəhşətli partlayışın episentrində sağ qala bilmədi...

Lakin partlayışın başqa nəticələri də olub. Maddənin nəhəng atılmasına cavab olaraq, naməlum kosmik obyektlər yerə qaçdı. Komandanlıq tələsik orbitdən yadplanetlilərə hücum əmri verdi, lakin silah onlara çox zərər vermədi. Daha kiçik parçalara bölünən yadplanetli gəmilər müvəffəqiyyətlə yerə endi. Və başladı...

Missiya 12. Münhen

Yadplanetlilər bir anda bir neçə böyük Avropa şəhərinə hücum edərək çaxnaşma yaratdılar və yollarında olan hər şeyi məhv etdilər. Bu, qırmızı siyənək balığına çox bənzəyir - yadplanetli işğalçılar bütün mərkəzi Avropada qəddarlıq möcüzələri göstərir və əsassız, nümayişkaranə vəhşiliklər törədirlər.

Nə olursa olsun, Münhenin təxliyəsi indi tam sürətlə davam edir. Yük maşınlarını mühəndislərlə müşayiət etmək, onların geri çəkilməsini əhatə etmək lazımdır. Mümkünsə, bu bölgə üçün strateji əhəmiyyət kəsb edən bir neçə itirilmiş binaya nəzarəti bərpa edin.

Əvvəlcə burada həqiqətən çətin olan potensial təhlükəli düşməni yalnız kütləvi işğal görüntüsü yaratmaq üçün uçan “dekorativ” düşməndən ayırmaqdır. Əsl təhlükəni üç növ düşmən qoşunu yaradır: yürüş edən Annihilator tankları, tank əleyhinə piyada qoşunları və Burevestnik döyüşçüləri. Nəhəng planetar fırtına qoşunları və onların miniatür peykləri nümayiş üçün xəritənin üstündə üzür və diqqəti onlardan yayındırmamalıdır.

Ən çətini, "petrels"i hədəf almaqdır, ona görə də ən yaxşısı bütün qoşunları qrupa birləşdirib yük maşınlarını örtərək rəhbərlik etməkdir - onlar özləri hava hədəflərinə atəş açsınlar. Təhlükə düşmənin quru qoşunlarından gələndə atəşi əl ilə fokuslayın və sonra “passiv” müşayiətə qayıdın.

Mühəndislər dəstəsi ilə görüşdükdən sonra xəritədə göstərilən binanı ələ keçirmək üçün onlardan ikisini dərhal şəhərə göndərməlisiniz. Onları çox güclü olmayan (və zenit deyil!) dəstə ilə örtmək kifayətdir. Qalan mühəndis əsas karvanı izləsin: lazım olan elektrik stansiyası məhz yol boyu tapılacaq.

Hamısı. Biz gəldik.

Missiya 13. Ştutqart

Daha bir şəhər işğal ediləcək. Faktiki olaraq sağ qalan yoxdur və sağ qalan bir neçə nəfər kiçik qruplara bölünərək bölgəyə səpələnmişdir. Sizin ixtiyarınızda olan xüsusi təyinatlı zabitin vəzifəsi GDI-nin səpələnmiş qüvvələrini birləşdirmək, mühəndislərin səyləri ilə bazanı bərpa etmək və əlçatan olan bütün yadplanetliləri məhv etməkdir.

Təəssüf ki, bu missiyada heç bir radar yoxdur və siz hərfi mənada toxunaraq naviqasiya etməlisiniz. Əvvəla, sizə mühəndisləri tapmağı məsləhət görürəm - onlar (2) rəqəminin altındakı sarı oxa uyğun gəlir. Biz hazırda bazanı bərpa etməyə tələsdiyimizə görə yox, sadəcə ona görə ki, xüsusi təyinatlı əsgərin şirkətindəki mühəndis bir neçə saniyə ərzində başqasının yeriyən Annihilator tankını öz tankına çevirə bilən yaxşı əlaqələndirilmiş mütəxəssislər cütüdür. sahibi. Xüsusi təyinatlılar partlayır və mühəndis dərhal həyata qayıdır.

Heyət təxminən üç gəzintiçidən ibarət olduqda, xəritənin cənub-şərqindəki tərk edilmiş bazanı tutmaq barədə düşünə bilərsiniz. Siz dərhal elektrik stansiyasını işğal etməlisiniz - skript işləyəcək və mühəndislərə əlavə pul sərf etmədən bütün baza bizim nəzarətimizə keçəcək.

Qeyd: xəritədə, o cümlədən baza yaxınlığında, Tiberium qüllələri və boş qüllələr var.

Baza işə düşdükdən sonra, qanunsuz qazanılmış gəzintiçiləri təmir edin, müdafiə mövqelərini tutun və mühəndislərlə birlikdə bir neçə daha qaldırmağa hazır olun. Kifayət qədər pulunuz varsa, zirehli personal daşıyıcıları və tanklar qurun və boş binaları zəbt etmək üçün raketatanlardan istifadə edərək təyyarələri məharətlə vurun. Kifayət qədər gücünüz olduqda, tərk edilmiş atəş nöqtələrini həyata qaytararaq qərbə gedin. Həmçinin, xəritədən itirilmiş yoxsul ruhları toplayın və Yer üzündə doğulmayan hər şeyi məhv edin.

Missiya 14. Köln

Demək olar ki, bütün GSS bazası Kölndə qalır. Kiçik bir kəşfiyyat qrupu ilə düşmənin qüvvələrini qiymətləndirmək, bazanı bərpa etmək və yad olan hər şeyi məhv etmək lazımdır.

Bütövlükdə əməliyyat mürəkkəb deyil, sadəcə olaraq lazımi silahlarla düzgün hədəflərə vaxtında hücum etmək vacibdir. Fırtınalı döyüşçülər düşmənin yüngül və orta zirehli texnikasını asanlıqla məhv edir və “elit” səviyyəyə çatdıqda, demək olar ki, öldürülməz olurlar. Onlar üçün təhlükə çoxsaylı piyadalardır - burada xüsusi təyinatlılar köməyə gəlir. Əgər üfüqdə üç ayaqlı məhvedici görünürsə, bu da onun işidir.

Beləliklə, növbəli hücumlar edərək, körpüdən xəritənin şərq ucuna qədər yolumuzu edirik. Biz bazanın fəaliyyətini bərpa edirik və mavi Tiberium istehsalını qururuq. Eyni zamanda, körpüyə gedən yolda keçdiyimiz elektrik stansiyasını ələ keçirir, ultrasəs silahlarını təmir edir və irəliləyən yadplanetlilərin dalğalarını saxlayırıq.

Sonra iki seçim var. Birincisi, zəbt edilmiş evdən möhkəmləndirmələrdən istifadə edə, həll yolunu təmizləyə, snayperlərlə düşmən bazasına girə və artilleriya atəşi ilə əsas binanı sökə bilərsiniz. Yoxsa daha həyasız ola bilərsiniz - başqasının bazasında toplar və elektrik stansiyaları tikməyə başlayın. Bir az daha uzundur və müəyyən mərhələdə siz də hava hücumundan müdafiə ilə məşğul olmalı olacaqsınız... Amma bu, daha etibarlıdır.

Missiya 15. Bern

Yadplanetlilərin Avropa şəhərlərindən son yerdəyişməsi İsveçrədə baş verəcək. Berndən qalanların hamısı xarabalıqlardır və indi (yenə də kəşfiyyat məlumatlarına görə) yadplanetlilərin yaxşı mühafizə olunan mərkəzi binası var. Bundan başqa, iki köməkçi hərbi baza da var. Əsas bazada komanda binasını dağıtmaq lazımdır.

Burada əvvəlcə çətin olacaq. Hücum eyni anda üç tərəfdən həyata keçirilir və ən uyğun olmayan anda bir neçə “Məhv edən” görünmə həddində peyda olur, yeni tikilmiş istehkamlara plazma səpərək təzə “Mamont” tanklarını parçalara ayırır.

Yalnız bir məsləhət var - stasionar müdafiəyə deyil, təkmilləşdirilmiş Mamontlardan ibarət mobil zərbə qruplarına diqqət yetirmək. Onlar son dərəcə təhlükəli ana gəmini vurmağa kömək edəcək, bu üzən qalanın bazamızı Yer üzündən silməsinə mane olacaqlar. Bundan əlavə, qonşu (şərq) bazası məhv edilməməlidir, lakin tutulmalıdır. “Annihilators” (“Mamontlar” hələ daha yaxşıdır) qurmaq yox, əvvəlcə öldürülən, sonra isə mühəndislər tərəfindən dirçəldilmiş yadplanetli robotlara güc qalxanı təmin etmək mümkün olacaq.

Düşmən robotları zorla bizim tərəfə keçirildikcə, düşmənin təzyiqi zəifləməyə başlayacaq. İndi missiyanın məqsədlərini xatırlamaq və bütün bu tırtılla gəzən armada ilə həlledici zərbə vurmaq vaxtıdır.

Yadplanetlilər nəhəng Tiberium qüllələrinin tikintisinə cəmləşərək yerlilərin şəhərlərini tək buraxdılar. Və onların məqsədi sirr olaraq qalsa da, bir şey aydındır - onlar yəqin ki, bəşəriyyət üçün yaxşı heç nə vəd etmirlər. Onlardan biri, ən böyüyü və demək olar ki, tamamlanıb, Roma yaxınlığında yerləşir. Ora gedirik...

Missiya 16. Roma

İtaliyanın paytaxtının yaxınlığında möhtəşəm tikinti layihəsinə başlanılıb. Baza diametri bir kilometrdən çox olan spiral qüllə buludların içinə qədər zirvəsinə çatır. Bu hansı dizayndır? Yadplanetlilər onun tikintisini bitirdikdə nə baş verəcək? Komandan ümid edir ki, biz bunu heç vaxt öyrənməyəcəyik. Xüsusi əməliyyatın məqsədi yaxınlaşmaq, üç qoruyucu generatoru (tanış prosedur?) məhv etmək və sonra qülləni orbitdən ion salvo ilə örtməkdir. Yaxınlıqda Qardaşlıq bazası da aşkar edilib ki, bu da ehtiyatlı olmaq üçün başqa səbəb verir.

Əvvəlcə bizim ixtiyarımızda xəritənin qalan hissəsindən uçurumla ayrılmış kiçik bir torpaq sahəsi var. Şimaldan NOD təyyarələri müntəzəm reydlər həyata keçirir, şərqdən isə yadplanetli qoşunlar daim boşluqdan teleportasiya edilir. Burada sağ qalmağın yeganə yolu genişlənmədən keçir.

Mən belə hərəkət etdim. Kəşfiyyat təyyarəsi və aerodrom qurdu, onu NOD bazası tərəfindən uzaq sahilə apardı, atlayan hücum təyyarələri ilə örtdü və əlavə baza yerləşdirdi. Beş dəqiqə sonra o, ideoloji rəqibimizin bazasını mühəndislərlə doldurdu. İki hərbi texnologiya dəsti və əslində üç bazası olan o, şərq yadplanetli bazasını asanlıqla zərərsizləşdirdi və tezliklə əsas birinə qoşun göndərdi.

Generatorları məhv etmək çətin deyildi. İon silahını hədəf almaq daha asandır.

Missiya 17. Episentr

Yadplanetlilərlə mübarizə texnologiyası hər yerdə qurulmuş və tətbiq edilmişdir. Yarımçıq qalan qüllələr bütün dünyada tətil qrupları tərəfindən dağıdılır. Hazırda yalnız bir nəfər qalıb - və yalnız ona görə ki, onu NOD qoşunları intensiv şəkildə müdafiə edir. Lakin bu, bizim hədəfimiz olmayacaq: GSB hərbi analitikləri daha maraqlı obyekt aşkar ediblər. Görünür, əsas yadplanetli komandanlıq postu hazırda İtaliyanın “qırmızı zonasında” Tiberium meteorit partlayışının episentrinin yaxınlığında yerləşir. Əgər o, məhv edilə bilsə, bəlkə də bütün Skrinn döyüş maşını dayanacaq və onların Yerə hücumu tamamilə dayandırılacaq.

Bu arada, General Granger və GDI-nin İcraçı Direktoru Boyl arasında münaqişə son həddə çatır. İndi məlum olur ki, bu əməliyyat necə bitsə də, onlar artıq birgə işləyə bilməyəcəklər. Boylin alimləri gizli NOD zavodunun materiallarını araşdırdılar və Tiberium bombası hazırlamağa müvəffəq oldular: təkcə yadplanetlilərin əsas qərargahını deyil, həm də onların bütün bazasını yandırmağa qadir olan güclü silah. GDI rəhbəri tək bir bomba zərbəsi ilə Skrinn işğalına son qoymaqda israrlıdır. Qrencer belə bir əmri cinayətkar adlandırır və daha ənənəvi hərbi taktikalardan istifadə etməklə məsələni həll etməyə yalvarır. Axı, "qırmızı zonada" bir Tiberium bombasının partlaması o qədər zəncirvari reaksiyaya səbəb olacaq ki, bu uğursuz ion top atəşindən sonra fəlakət xırda görünəcək. Qərar sənindir.

Döyüşdə böyük qüvvələr iştirak etsə də, taktiki baxımdan missiya çətin deyil. NOD qoşunları işğalçılara qarşı mübarizə aparır, biz də onları bütün cəbhələrdə geri itələyirik, mühəndislərlə birlikdə düşmüş döyüş robotlarını “diriltməyi” unutmuruq. Yadplanetli ana gəmisini NOD düşərgəsinə çevirmək lazım olduqda, bəlkə də yeganə hiylə bir yan vəzifədədir. Bunu etmək üçün Qardaşlığın kamuflyaj qüllələrini məhv edərək kiçik bir təxribat basqını həyata keçirin. Əks halda, hava qalası sizin istiqamətinizə yönələcək və vurulmalı olacaq.

İndi hücum son mərhələsinə qədəm qoyur. NOD bazası sakitcə çökdü, ekranlar küncə sürükləndi, əsas binaları kəşf edildi. İlk dəfə seçimimiz var. Tiberium bombasından istifadə edin? Və ya bəlkə düşmən binasını adi tankların izləri ilə yerə çırpasan? Tez qərar verin. NHS-də gələcək karyeranız bundan asılıdır. Necə? Görəcəksən.

Yad qüvvələr tamamilə məhv edilir. Qərargahla əlaqəni itirən Skrinn qoşunları dərhal qeyri-müəyyən tərkibli yad materialların yığınına çevrilərək dağıldı. Yalnız tənha bir qüllə qaldı - hələ tamamlanan yeganə qüllə. Onu məhv etməyin heç bir yolu yoxdur: tamamlandıqdan sonra bina bütün məlum yerüstü silah növlərinə qarşı toxunulmaz hala gəldi. Lakin qüllə heç bir aktivlik nümayiş etdirmir - dondu, dondu və yəqin ki, dünyanın sonuna qədər belə qalacaq - işğalçılarla vuruşan, onları məğlub edən hər kəsin səssiz bir abidəsi kimi.

Ancaq bu hekayənin yalnız bir hissəsidir. NOD-un gözü ilə baxsanız, GDI üçün sirr olaraq qalan bir çox hallara işıq tutaraq, digər aspektlər açılacaq.

NOD qardaşlığı

NOD qardaşlığı

NOD Qardaşlığı, kamuflyajı, sürətli hücumları və diqqətlə planlaşdırılmış təxribatı vurğulayan gizli bir qrupdur. Kobud güc baxımından o, hökumətin GDI qoşunlarından bir qədər aşağıdır, lakin bunu müxtəlif xüsusi funksiyalarla əvəz edir. Və çoxsaylı yüngül təyyarələr.

NOD Qardaşlığının hərbi qüvvələri

Hərbçilər. Oyunun ən zəif əsgərləri. Dərhal ölürlər, xüsusi bir şey öyrətmirlər, mühəndislərə qarşı təsirli olurlar, güman etmək lazımdır.

Raketatar qurğular. Təyyarələrə, avadanlıqlara və binalara hücum edirlər. Əgər tank hücumunu piyada hücumu ilə birləşdirsəniz - düşmən tankları izləri ilə əsgərləri əzməsin - bu, yaxşı nəticə verəcəkdir.

Texnik. Texnikin mühəndisdən fərqli olaraq başqa bir faydalı bacarığı var - mədən körpüləri və binaları. Düşmən qoşunları minalanmış körpünün üzərinə çıxanda o, şaqqıltı və gurultu ilə dağılacaq. Düşmən piyadası minalanmış evi tutmağa çalışdıqda eyni dərəcədə təmtəraqlı təsir əldə edilir.

Fanatiklər. İntihar qrupu. Sürətlə qaçırlar və yeganə yolla - partlayaraq hücum edirlər. Hər bir fanatik ayrı-ayrılıqda partlayır, bir qrupa dəfələrlə intihar etməyə imkan verir.

"Qara Qardaşlar" Ocaqçılar. Piyadalara qarşı faydalıdır, lakin düşmən piyadalarının işğal etdiyi evləri təmizləyərkən daha faydalıdır. Bir dəfə yanıb-sönəndə bina yenidən istifadəyə hazırdır.

"Kölgələr." Bir neçə cəhətdən unikal olan əsas təxribat bölməsi. Birincisi, hücum təyyarələrinin qısa sıçrayışlarını uçuş hesab etməsəniz, bu, oyunda yeganə uçan piyadadır. İkincisi, “kölgələr”, xüsusi təyinatlılar kimi, evləri necə partlatmağı bilirlər. Və nəhayət, onlar gizli hərəkət edirlər və düşmən bazasına tamamilə gözə dəymədən yaxınlaşa bilirlər.

Punisher NOD. Unikal döyüşçü, bir çox cəhətdən GSB xüsusi təyinatlıları ilə eynidir. Düzdür, tullanmır və bir qədər zəif hiss edir, amma dayanan kimi görünməzliyə keçir. Evləri uçurur, bir neçə saniyə ərzində piyadaları məhv edir.

Motosiklet. Command & Conquer proqramının ilk hissəsindən bəri Qardaşlığın daimi döyüş maşını. O, təyyarələri vurur, avadanlıqları və binaları dişləyir və bir-iki başıboş raketlə öldürülür.

"Raider". Pulemyotlu maşın. Əsgər daşınmır, lakin təkmilləşdikdən sonra avadanlıqları iflic edən elektromaqnit impuls generatoru ilə təchiz olunub. Düzünü desəm, heç vaxt ondan ağılla istifadə edə bilməmişəm.

Tank "Scorpion". Yüngül tank, onlayn oynayarkən tank blits hücumunun əsasıdır. Bıçaq trolu ilə təchiz olunaraq, o, təkcə yüngül deyil, həm də ağır piyadaları əzmək üçün öyrədilir.

Birləşdirmək. GSB kombaynlarından fərqli olaraq, Nodovski kombaynları ata bilməz. Onun başqa bir hiyləsi var - kombaynını kənar gözlərdən gizlədən portativ gizli generator. Oyunun ən gizli avtomobili.

MSC. Səyyar montaj emalatxanası. Bazanın əsas binasına açılır və oxşar GSB cihazından heç bir fərqi yoxdur.

Alov tankı. Binaların orada gizlənən piyadalardan təmizlənməsində lider. Bundan əlavə, alov qurğuları bir neçə saniyə ərzində qaçan əsgərləri məhv etməkdə və binaları sökməkdə əladır. Flamethrower tankları nəqliyyat vasitələrinə və təyyarələrə qarşı gücsüz olduqları üçün örtüyə ehtiyac duyurlar.

Tank "Ghost". Oyun seriyasının tarixi boyunca Qardaşlığın başqa bir daimi yoldaşı. Gizli şəkildə hərəkət edir, raketlər atır və düşmən hava qüvvələrinə qarşı yaxşı döyüşür.

Ray silahı. Ancaq bu yeni məhsuldur və çox çətin bir məhsuldur. Gəlin ondan başlayaq ki, eyni vaxtda atəş edən bir neçə top şüanı bir, daha güclü birinə birləşdirsin. Bundan əlavə, şüa topu lazer "obeliski" doldura, onun atəşini artıra və yenidən yükləmə müddətini azalda bilər. Düzdür, əhəmiyyətli deyil: təcrübə göstərir ki, on şüa silahı lazer atışlarının sayını dəqiqədə təxminən 15-dən 20-yə qədər artırır. Nəhayət, Şüa Topları bütün xəritədə əks olunan işığı atəşə tutmaq üçün Orca döyüşçülərinin dibində quraşdırılmış güzgüyə bir şüa yönəltməyə qadirdir.

"qarətçi". Əgər siz Qərb forumuna gedirsinizsə və ingilis versiyasını oynayanlarla ünsiyyət qurursunuzsa, bu robotun əvvəlcə “avatar” adlandığını unutmayın. Lokalizasiyada bütün ilahiliyini itirdi. Soyğunçu avatarının əsas bacarığı həmkarlarından silah götürməkdir. Beləliklə, o, alov qurğusu, gizli generator, görünməzlik detektoru və lazerlə təchiz oluna bilər, alov tankı, Ghost, motosiklet və hissələr üçün şüa tapançasını sökmək olar. Təəssüf ki, bu, bahalı, yorucu və istədiyimiz qədər təsirli deyil.

"Messenger". GDI kəşfiyyatçısının tam analoqu. Yerə çatdıqdan sonra o, yer üzünü sıxır və ətrafında başqa evlərin tikilə biləcəyi forposta çevrilir. O, özünü necə quracağını bilmir və onu yenidən maşına yığmayacaq.

Döyüşçü "Ağcaqanad". Yüngül, ucuz döyüşçü. Oturacaq tələb etmir, daim havada asılır, həm yer, həm də hava hədəflərinə hücum edir. Bir "ağcaqanad" inqilabi bir şeyə qadir deyil, lakin iyirmi asanlıqla orta bazanı yerə düzəldə bilər.

Bombardmançı "Smerch". Güclü bombardmançı. Ağcaqanaddan fərqli olaraq, onun şəxsi eniş yerinə ehtiyacı var, ona görə də bir qalxma meydançası dörddən çox bombardmançı qəbul edə bilməz. Ancaq "Smerch" birbaşa bombalama halları istisna olmaqla, hər zaman görünməzdir. Bu, geri çəkilmə zamanı da daxil olmaqla, onun sağ qalma qabiliyyətini artırır - onlardan sonra atılan raketlər bombalanmış Smerçlər yenidən görünməzliyə enən kimi hədəfdən vurulur.

Nəqliyyat işçisi. Piyada və ya texnikanın tələbi ilə çağırılır. Taksi kimi: səni düşürür, pulunu alır və... adını xatırla.

Dinc və hərbi binalar

Montaj sexi. Ənənəvi baza binası. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur, bir az enerji istehsal edir, bütün digər binaları və bir mesajlaşma maşını qurur.

Elektrik stansiyası. Bütün binaların istifadə etdiyi enerjini yaradır. Təcrübə emalatxanası tikildikdən sonra aşağıdakılar tiberium yanacağına keçə bilər:

* Tiberium yanacağı. Elektrik stansiyasının istehsal etdiyi enerjinin səviyyəsini artırır.

Konsentrator. Tiberium emal stansiyası həm də kombaynlar üçün başlanğıc nöqtəsidir. Heç bir təkmilləşdirmə yoxdur.

NOD kazarmaları. Əvvəllər bu bina Nodun əli adlanırdı. Bəlkə də tərtibatçılar “Nod kimdir?” sualına cavab tapa bilmədilər və anlaşılmazlığı tələsik düzəldiblər. Bütün qoşunlar burada məşq edir.

Hərbi zavod. Və burada, həmişə olduğu kimi, yerüstü avadanlıq qururlar - hamısı "xəbərçi" istisna olmaqla. Kiçik robotlar zavodun üzərindən uçaraq zədələnmiş tankların zirehlərini bərpa edir.

Elm Mərkəzi. "Yanlış Hədəf", "Anti-Radar Raketi" və "Kamuflyaj Sahəsi" xüsusi funksiyalarına girişi açır, fanatikləri və "Qara Qardaşları" məşq etməyə, alov tankları, "xəyallar" və MSC qurmağa imkan verir. Və nəhayət, əsas inkişaf ağacında vacib bir qovşaq kimi xidmət edir.

Dispetçer stansiyası. Uçuş və eniş qülləsi nə qədər absurd səslənsə də. Burada aviasiya qurulur, bombardmançı təyyarələr burada doldurulur, bütün hərbi hava qüvvələri burada təmir olunur. “Mina” xüsusi funksiyasına girişi təmin edir və “Tiberium Bombası”nın hazırlanmasında iştirak edir.

Gizli məbəd. Piyada Təkmilləşdirmə Mərkəzi. "Kölgələri" məşq etməyə imkan verir və unikal döyüşçünü - NOD cəzalandırıcısını yetişdirmək tələb olunur. Gizli məbəddə mövcud olan tədqiqatlar:

* Mentor. Döyüşçülərin və raket atıcılarının heyətləri atəş və təhlükəsizlik dərəcəsini artıran mentorlarla tamamlanır. Mentorların özləri qaz qumbaraatası ilə silahlanıblar.
* Tiberium inyeksiyası. Onlar raketatanlarla eyni yaraqlıların, eləcə də fanatiklərin sağlamlığını və hərəkətliliyini artırırlar. İnyeksiya alan bütün piyadalar Tiberium buxarlarına qarşı toxunulmaz olurlar və risk olmadan Tiberium tarlalarında qaça bilərlər.

Eksperimental emalatxana. Qardaşlığın əsas elmi binası. Tikintidən sonra baza texnoloji sıçrayış keçir, əsaslı şəkildə yeni inkişaf səviyyəsinə çatır. Elektrik stansiyaları, ağır bombardmançılar, şüa silahları, qarətçilər, lazer obeliskləri, emal zavodu və GCD məbədi üçün təkmilləşdirmələr əlçatan olur. Həm də araşdırma:

* Elektromaqnit impuls. Oyunun əvvəlki hissələrindən elektromaqnit silahının analoqu. Ancaq orada sadəcə bir top olsaydı, haradasa quraşdırılmış və müəyyən məsafədən atəş açılırsa, burada göydən bütün elektronikanı iflic edən bir elektromaqnit zərbəsi verilir.
* Lazer silahları. Raiders, Scorpion tankları və Mosquito yüngül qırıcılarını lazerlərlə təchiz edir. Əgər siz blits hücumuna diqqət yetirsəniz, bu, Qardaşlığın ən dəyərli təkmilləşməsidir.
* Bıçaqlı trol. Ağır piyadaları əzmək və minaları məhv etmək üçün Scorpion tanklarını hazırlayır.
* Jammer. Hər bir Ağcaqanad qırıcısı ixtira edildikdən sonra düşmən radarında bir neçə hədəf kimi görünür.

Emal zavodu. Keçmişdə bu, NOD kimya zavodu idi. İndi Tiberium alaq otları artıq xəritələrdə tapılmır, lakin texnologiya geridə qalmayıb: bombalar indi təmiz dağ havasından hazırlanır.

vurun. Hər bir kran tikintinin başqa bir əlavə mərhələsidir. Tiberium ilə bağlı problem həll edildikdən sonra ən azı bir kran qurmaq mənasızdır - bu, həm tək oyunçuda, həm də onlayn olaraq inkişaf tempini əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirir.

"Ət çəkən". “Obelisk” istisna olmaqla, bütün NOD müdafiə strukturları mərkəzi hissədən və üç topdan ibarətdir. Bir düyünün məhv edilməsi bütün strukturun partlamasına gətirib çıxarır, lakin o, bütöv olduğu müddətcə partlamış toplar zamanla özlərini bərpa edəcəklər. Budur "ətçəkən maşın" - bu, piyadaları məhv etməyə yönəlmiş bu dizaynın "pulemyot" versiyasıdır.

Lazer silahı. Eyni "ətçəkən", yalnız ətin faizi əhəmiyyətsiz olduğu, lakin metalın üstünlük təşkil etdiyi daha böyük obyektləri üyütmək üçün. Lazerlər düşmən maşınlarının öhdəsindən yaxşı gəlir.

SAM. zenit-raket sistemi. Həmçinin 1+3 sxemi üzrə təşkil olunub. Atış zonasını tərk etdikdən sonra da hədəfi təqib edən “yer-hava” tipli raketləri atəşə tutur.

Saxlama. Tarlalardan gətirilən tiberi burada saxlanılır. Yeri gəlmişkən, zənginləşdirmə zavodlarında onu saxlamaq üçün bir az yer də var.

Kamuflyaj qülləsi. Görünür ki, bu, Qardaşlıq üçün standart bir gizli generatordur, amma yox. Əsas fərq odur ki, qüllə özünü necə kamuflyaj etməyi unudub. Bəli, ətrafdakı obyektləri gizlədir, lakin kənarda qalır və diqqəti cəlb edir. Bundan əlavə, iki bitişik qüllə bir-birini maskalamır.

Obelisk. Güclü lazer silahı. Bir tank və ya bir qrup piyada ola bilən tək hədəfə atəş edir. Ona yönəlmiş şüa silahları ilə gücləndirilə bilər. Ümumiyyətlə, GSB ultrasəs silahından aşağı olsa da, çox təsirli bir quruluşdur.

NOD məbədi. Qardaşlığın super silahına - "Nüvə Bombasına" girişi açır. Bundan əlavə, məbəddə xüsusi bir bacarıq mövcuddur - elektromaqnit impulsu ilə zədələnmiş bütün avadanlıqları və binaları həyata qaytaran "Sistemin bərpası". Siz bunu edə bilərsiniz: əvvəlcə döyüşdə toqquşan tanklara elektromaqnit topundan atəş açırıq, sonra texnikamızın funksiyalarını tez bir zamanda bərpa edirik və hələ də iflic vəziyyətdə olan düşmən qüvvələrini bitiririk.

NOD Qardaşlığının xüsusi funksiyaları

Yalan hədəf. Göstərilən görünən sahədə yanlış hədəf yaradaraq vahidi "kopyalamağa" imkan verir. Kopyalanan əsgərlər və ya maşınlar qrupu hücum edə bilmir, lakin hərəkət edə və çoxsaylı zərbələr ala bilər. Zamanla yox olur.

Radar əleyhinə raket. Düşmənin kifayət qədər enerjisi olsa belə, onun radarını müvəqqəti olaraq sıradan çıxarır. Bir neçə cəbhədə gözlənilməz hücumdan dərhal əvvəl məna kəsb edir.

Kamuflyaj sahəsi. Müttəfiq qoşunları göstərilən ərazidə gizlədir, piyadalara zərər verir.

Qırmızı kölgələr. Veteran rütbəsinə bir neçə "qırmızı kölgə" çağırır. Onlar öz gücləri ilə eniş yerinə uçurlar və yolda hava hücumundan müdafiə sistemi ilə qarşılaşsalar, vaxtında dönə bilirlər.

Minalar. Uçan qırıcılar göstərilən ərazini minalarla zibilləyirlər. Ümumiyyətlə, düşmən avadanlıqlarına ciddi ziyan vurmaq üçün kifayət qədər güclüdür. Bəzən minaları əvvəlcədən deyil, birbaşa keçən düşmən sütununa atmağın mənası var.

Kimyəvi raket. Özünü partlayır və sahəyə yaxın düşərsə, Tiberiumu partladır. Maraqlıdır ki, Tiberiumun özü çox əziyyət çəkmir, bunun üzərindəki avadanlıq haqqında danışmaq olmaz.

Tiberiumun püskürtülməsi. Təyyarələr yaşıl kristalların yükünü gətirir və düşürür, daha sonra kombaynlar toplaya bilər. Bu prosedur kimyəvi raketlə birlikdə istifadə edilmədikdə heç bir zərər vermir.

Tiberium bombası. Güclü yandırıcı bomba, gücünə görə super silahlardan sonra ikinci.

Nüvə raketi. Bütün super silahlar kimi onu doldurmaq yeddi dəqiqə çəkir. Tədqiq edilməmiş əraziyə atmaq olar. Partlayış yerində hər şey dağıdılıb. Hamısı budur.

NOD Qardaşlıq Kampaniyası

Əslində, Qardaşlıq üçün ilk missiyalar da bir qədər maarifləndirici xarakter daşıyır. Ancaq GDI kampaniyası oyunçunu interfeysin incəlikləri ilə tanış etməyə və tankın necə sürdüyünü və pulemyotun necə atəş açdığını izah etməyə çalışırsa, burada sadəcə qoşunların xüsusiyyətləri və NOD-un taktikası ilə tez tanış olacağıq. Və eyni zamanda, baş verən hadisələrə bir az fərqli prizmadan baxaq. İrəliyə baxaraq əlavə edəcəyəm ki, bütün intriqa hər üç fraksiya üçün oyunu başa vurduqdan sonra tam aşkar olunacaq - və yalnız ətrafa diqqətlə baxsanız.

Meteoritin Apennin yarımadasına düşməsindən əlli ildən çox vaxt keçir. İki Tiberium müharibəsində öz mövqeyini müdafiə edərək, Qlobal Təhlükəsizlik Şurası mavi zonalarda mövqeyini gücləndirdi. Zaman keçdikcə onun döyüşə hazırlığı aşağı düşdü və siyasətçilər, ekoloqlar və demaqoqlar döyüş veteranlarını əvəz etmək üçün rəhbərliyə sızmağa başladılar. Lakin onlar Keyni erkən dəfn etdilər. Yağ hidrasına zərbə vurmağın vaxtıdır!

Yersiz... Killian bizi “Qardaşlığa xoş gəlmisiniz!” sözləri ilə salamlayır. - və ümumiyyətlə, “içəri girin, yerləşin, hamam burada, tualet sağdadır” ruhunda davranır. Onun ardınca Keyn keçmiş istismarlarını xatırlayır və ona çox məxfi yanaşır. Nəhayət, Ajay sözləri ilə başlayır: "Oh, budur bizim əfsanəmiz gəlir!" Heç olmasa orada razılığa gələrdilər, amma bəlli deyil ki, onlar astanada gözləri aşağı baxaraq tərəddüd edəcəklər, yoxsa dərhal şəxsi kabinet və mühafizə dəstəsi tələb edəcəklər.

Missiya 1. adına Kosmik Mərkəz. Goddard

Və burada birinci vəzifədir. Düşmənin əlavə qüvvələr çağırmasının qarşısını almaq üçün Goddard Kosmik Mərkəzinin yaxınlığında yerləşən GDI rabitə binasını ələ keçirmək, sonra isə düşmən özünə gəlməmiş qlobal raketdən müdafiə mərkəzini partlatmaq lazımdır.

Birincisi, fanatiklər divarda bir deşik açmalıdırlar. Diqqətlə hərəkət etsəniz, hətta onların bütün heyətini itirməyəcəksiniz. Divar çökəndə biz avadanlığı boşluqdan keçiririk, binanı tuturuq və möhkəmləndirici qüvvələr alırıq. Bu anda taymer başlayır, lakin kifayət qədər vaxt var. Boş binalarda tüfəngçi və raketatanlarla mövqe tutaraq, biz piyada və yüngül texnikanın irəliləməsini dayandırırıq, elektrik stansiyalarını partlatırıq və tam ixtiyarımızda "Kölgələr" dəstəsi var. Onu itirmək belə qorxulu deyil - o zaman növbəti gücləndirmələrlə daha çox "Kölgələr" gələcək. İstəyirsinizsə, tez bir təxribat dəstəsi elitası edə bilərsiniz - xəritədə məhz bu ehtiyaclar üçün rütbə artıran qutular var. Yan qonaqlardan az istifadə var, ancaq gözəllik üçün şərqdəki kazarmaları söküb göstərilən binanı tuta bilərsiniz.

İndi mərkəzin faktiki sarsılması. Uzaq şimal küncünə enmək və əvvəlcə silahları elektriksiz tərk etmək daha yaxşıdır. Və yalnız bundan sonra sakitcə raket əleyhinə müdafiə mərkəzini partlat.

I akt. ABŞ-ın Şərq Sahili

Beləliklə, bütün dünyada raket əleyhinə müdafiə sistemləri əsas sinir mərkəzini itirdi və bir göz qırpımında tamamilə köməksiz vəziyyətə düşdü. Hər şeyi görən radarlar çoxlu məlumat topladı, lakin heç bir yerə getmədi və heç bir yerdə emal olunmadı. Raket əleyhinə batareyalar istənilən hədəfi məhv etməyə hazır idi, lakin heç kim onlara belə bir əmr verə bilməzdi. Hərbi skalpelin bir dəqiq yellənməsi və bütün müdafiə orqanizmi iflic oldu. İzləmə sistemləri səssizcə nəhəng raketin Qahirə çölündəki silosundan yavaş-yavaş qalxmasını, mərkəzdən əmrlə qoruyucunun alışmasını, gurultulu alov sütununun ağır döyüş başlığını yer atmosferindən çıxarmasını izləyirdi. Və nəhayət, ölümcül bir yük Filadelfiya orbital stansiyasına doğru necə qaçdı, ancaq bir anda onu planetə düşən bir ovuc dəmir zibilinə çevirdi.

Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının başı kəsildi. Növbəti ekoloji sammitə axın edən bütün əsas insanlar öldürüldü. Hərəkət etmək vaxtıdır!

Missiya 2. Andrews Hərbi Hava Qüvvələri bazası

Cavab zərbəsinin ilk hədəfi GDI-nin əsas hava bazalarından biridir. Qardaşlar havada hakim mövqe tutmaqla bu bölgədə əhəmiyyətli üstünlük əldə edəcəklər. İdarəetmə mərkəzini və iki aerodromu məhv etmək, eyni zamanda bazanı yenidən qurmaq və resursların axınını təşkil etmək lazımdır.

Burada hər şey nisbətən sadədir. Baza ətrafında hərəkət edən qoşunları məhv edirik, sonra mərkəzi yanacaq çəninə atəş açırıq və işimiz bitdi. Əsas odur ki, hələ binaları tutmaq deyil, onlar hələ də düşmən istehkamlarının qalan hissəsi ilə birlikdə partlayacaqlar.

İndi hər şey bizim nəzarətimizdədir - yeni qurulmuş GCD bazası. Qoşunların pərdəsi altında bir neçə texnik Tiberium qüllələrini işğal edə bilər. Onda siz onları unuda bilərsiniz, hətta onları qoruya da bilməzsiniz - buradakı düşmən iqtisadiyyatımızı sarsıtmağa öyrədilməyib.

Missiyanın qalan hissəsinə gəlincə, burada iki seçim var. Hər ikisi qələbəyə aparır (sınaqdan keçir), ancaq ideoloji cəhətdən düzgün olan biri. Beləliklə, siz bazada texnika və piyada istehsalını qura, düşməni bütün istehkamlarından çıxara, hər şeyi partlatmağa, hamını güllələyə və aerodromlara gedə bilərsiniz. Ancaq bu, Nod yolu deyil və üstəlik, itkilərlə doludur. Bir neçə əlavə “Kölgə” bölməsi hazırlamaq, düşmən istehkamları ətrafında uçmaq və əsas hədəflərdə bir neçə məqsədyönlü təxribat törətmək daha yaxşı olardı.

Ancaq hansı yolun sizə daha yaxın olmasından asılı olmayaraq, xəritədə qeyd olunan elektrik stansiyalarını məhv etməyi unutmayın.

Missiya 3. Ağ Ev

Ağ Evin ələ keçirilməsinin təbii ki, hərbi yox, psixoloji əhəmiyyəti var. Təsəvvür edin... Düşmən əsgərləri bunkerdə oturub xışıltılı radiodan xəbərlərə qulaq asırlar. Və oradan eşidirlər: “Pentaqon yıxıldı”, “Ağ Ev ələ keçirildi”, “Biz hava dəstəyini itirdik”. Bu cür xəbərlər hətta ən təcrübəli əsgərlərin də mənəviyyatını pozacaq. Və bu, Qardaşlar sıralarında inamı necə gücləndirəcək...

Burada əsas şey tələsməməkdir. Mərkəzi bina dağılan kimi xəritənin şimal hissəsi açılacaq. Ona görə də onu məhv etməyə tələsməyə qətiyyən ehtiyac yoxdur. Ağ Ev, şübhəsiz ki, qorunacaq. Və təbii ki, GSB bütün yaxın qoşunları münaqişə zonasına çəkməyə çalışacaq. Buna görə də rayondakı bütün mülki binaları raket adamları ilə tutmaq son dərəcə vacibdir (“iki raketçi + bir pulemyotçu” nisbətindən). Piyada? Gəlin vuraq. Texnika? Gəlin onu partlataq. Aviasiya? öldürək!

Sonra Tiberium tonozlarını ələ keçirin. Biz mavi zonadayıq və burada yaşıl kristalların sərbəst böyüyən sahələri yoxdur. Və nəhayət, armaturlarla nəqliyyat gəmilərini tez tutmaq üçün onlarla "Buldoq" qurun - mülki binalarda gizlənən raketlərin atəşi bitirmədiyi ərazilərdə.

İndi mərkəzi binanı partladırıq. Xəritə daha da açılır və yük təyyarələri hər tərəfdən uçmağa başlayır. Yaxşı, bu gözəldir... İlkin olaraq missiya ssenarisini bilməsəm də, heç kim mənim üçün yerə enmədi: hər ehtimala qarşı, qucaqlamalara qalxmazdan əvvəl müdafiə ilə hay-küy saldım.

Zaman keçdikcə düşmənin əlavə qüvvələrinin axını azalır. Bu belədir. Vaxtdır. Hamısı hücum üçün!

Missiya 4. Hampton Yolları

Hampton Roads limanı yaxşı mühafizə olunur, ona görə də yalnız bir elit qırıcı yük konteynerində səyahət çətinliyindən sağ çıxaraq oraya çatdırıla bildi. Limanı əhatə edən təyyarədaşıyan gəmini partlatsanız, gücləndirici qüvvələr mövcud olacaq. Onun köməyi ilə bütün bölgədə asayişi bərpa edə bilərsiniz.

Əməliyyatın birinci hissəsi faktiki olaraq qazan-qazandır. Pierdə dayanan acınacaqlı avadanlıq partlayıcı çəlləklərə bitişikdir və bir saniyədə məhv edilir. Təyyarədaşıyan gəmini batırmaq da çətin olmayacaq. Ancaq sonrakılar maraqlıdır. Bir neçə fanatik dəstə və bir qrup yüngül ağcaqanad təyyarəsi gücləndirici olaraq gəlir.

Ən maraqlısı (bu heç bir şəkildə mükafatlandırılmasa da) bu missiyanı yalnız GCD cəzalandırıcısı ilə tamamlamaqdır. Bu mümkündür. Mən belə hərəkət etdim: əvvəlcə yolumda irəliləyən piyadaları təmizləyərək şərqə keçdim. Yalnız mülki binaların tərk edilmiş həyətlərində tapılan snayperlərin həqiqətən təhlükəli olduğu ortaya çıxdı. Xüsusilə kütləvi piyada hücumlarını, xoşbəxtlikdən, xəritədə bolluqda yerləşən evlərdən birinə sığınmaqla gözləmək olar. İkinci vəzifə - yorucu, lakin əldə edilə bilən - düşmən bazasını texnikadan təmizləməkdir. Tanklar birdən-birə bir və ya ikisi çıxarılır, sonra əsas odur ki, silahlar sürətli piyadaya dəyməsin ki, daim yerdən yerə qaçsınlar.

Bu arada, Bulldoglar müntəzəm olaraq düşmən bazalarında istehsal olunur. Biri birbaşa döyüşdə öldürülə bilər, ikisi daha çətindir, amma yenə də mümkündür, lakin onlardan bir çoxu qaçanda, raketlərdən yayınaraq yenidən irəli-geri qaçmalısan. Yalnız nisbi sakitliyi gözləmək qalır, bundan sonra bir tələsik bazaya soxulub hərbi zavodu partlatmaq. Sonra - avadanlıqların qalıqları ilə məşğul olun. Vəssalam... Səssizlik, ancaq düşmənin digər tikililərinin partlayışları pozdu.

Xəritədə tapılan texniki ilə GDI qərargahını ələ keçirmək də çətin olmayacaq - əsas odur ki, gələn snayperdən əziyyət çəkməsin deyə ərazini hərtərəfli kəşf edək. Hamısı. İndi Hərbi Dəniz Qüvvələri komandanlığının binasına gedirik, tankları həyətdən çıxarırıq, onlarla adi şəkildə məşğul oluruq və tapşırığı yerinə yetiririk. Heç bir itki yoxdur.

Təbii ki, fanatiklər və aviasiya işi sadələşdirərdi. Əməliyyatın birinci hissəsi dəyişməyəcək və xüsusi təyinatlılarla piyadaları vurmaq daha yaxşıdır, ancaq Bulldoqlarla vals etmək əvəzinə, onlara asanlıqla bir qrup intihar təyin edə bilərsiniz.

Missiya 5. Vaşinqton, DC

Vaşinqtonun kənarında NOD bazası tikilib və şəhər bloklarının özləri hökumət qoşunları tərəfindən işğal olunub. Şəhəri təmizləmək, metroya nəzarət etmək və şimal-şərqdəki GDI bazasını dağıtmaq lazımdır. İndi bizim ixtiyarımızda alov atıcı tanklarımız var - onlar həm düşmən piyadalarına qarşı, həm də işğal olunmuş binaları təmizləmək üçün faydalı olacaqlar.

Kobud güc təzyiqindən ibarət başdan sona qədər çox sadə bir missiya. Buradakı ən qiymətli qoşunlar alovlu tanklar, reaktiv yaylım atəşi sistemləri və qırıcılardır. Birincisi, biz GDI atıcılarının yerləşdiyi binaları yandırmaq üçün alov qurğularından istifadə edirik, sonra isə dərhal istehkamları “doldururuq”. Optimal nisbət şərti pulemyotçulardan ibarət bir heyət və raket atıcıları olan iki heyətdir. Beləliklə, məhəllə blok, düşmən bazasına doğru irəliləyirik. Düşmən əlavələri keçməyəcək - istehkamlarda oturan raketçilər öz işlərini çox yaxşı bilirlər.

Əməliyyatın sonuna yaxın, yeri gəlmişkən, bütün döyüşçüləri mülki binalardan toplamaq olduqca mümkündür: bu anda onların əksəriyyəti artıq "elit" rütbəsini almışdır. Məhz onlarla düşmən bazasını bitiririk. Alternativ olaraq, bunun üçün minimal örtüyə malik alov çənlərindən istifadə edə bilərsiniz. Hərəkət etmək üçün metrodan istifadə edə bilərsiniz - nəticə, ümumiyyətlə, çox dəyişmir.

II akt. Braziliya sarı zonası

Vəziyyət getdikcə mürəkkəbləşir. Bir sıra məğlubiyyətlərə baxmayaraq, Qlobal Şura əks-hücum etmək üçün güc tapdı. Sıralarda və rəhbərlikdə qısa çaxnaşmadan sonra buna baxmayaraq nizam-intizam bərpa olundu, qoşunlar paylandı və rabitə quruldu. Biz bütün mavi zonalardan çıxarıldıq və hökumət qoşunları artıq sarı zonaları işğal etdilər. Bazalara, hərbi zavodlara hücum edildi... Bir sözlə, işlər yaxşı getmir.

Eyni zamanda, general Qətər tədricən Keynin ağlı başında olduğuna şübhə etməyə başlayır. Qurbanlardan asılı olmayaraq, təkrar-təkrar hücum əmri verir. Yüzlərlə ehtiyatsız, ölümcül hücumlar, minlərlə, on minlərlə qurban. Qardaşlıq seyrəkləşir, hektarlarla ərazi nəzarətdən çıxır, hər tərəfdən GDİ tankları basır... Peyğəmbər Qardaşlığın ideallarına xəyanət edib, yoxsa Allah eləməsin, tamam dəli olub, indi liderlik edir. qardaşları qaçılmaz ölümə?

Missiya 6. Amazon cəngəlliyi

Braziliya qiymətli kimya laboratoriyasına ev sahibliyi edir. Dünən bu torpaq bizim idi, indi isə GSB qoşunları orada inamla möhkəmlənib və sürətlə irəliləyişlərini davam etdirirlər. Keyn əmri çatdırır - laboratoriyanı nəyin bahasına olursa-olsun məhv olmaqdan qorumaq və sonra heç olmasa vaxt qazanaraq düşməni müvəqqəti geri itələmək. Bu möhlət nə edəcək? Nə üçün? Bunu zaman mütləq göstərəcək.

Tələsməyin son dərəcə əks göstəriş olduğu başqa bir hal. Şimaldan gələn hücumu dəf etdilər. Sonra ikinci, üçüncü. İnkişaf etdilər, özlərini təmir etdilər və hücuma keçdilər. Bütün qoşunları məğlub etdilər, hərbi zavodu, kazarmanı, elektrik stansiyasını, zənginləşdirmə zavodunu ələ keçirdilər... yox, biz hələ zənginləşdirmə zavoduna toxunmuruq. O, təhlükə yaratmır, lakin kifayət qədər güc toplamaq üçün möhlət verir.

Şimal və cənub bazaları avadanlıq istehsal edir. Flamethrower tankları, Scorpion tankları, zenit motosikletləri. Nəhayət, hər iki zirehli texnika qrupunun sayı on beş-iyirmi vahidə çatdıqda (o qədər də uzun deyil), biz düşməndən sonuncu zənginləşdirməni götürürük və bununla da xəritənin bütün şərqini açırıq. Və iki güclü zərbə qrupu ilə hücuma keçirik. Qoy cənub qrupu özləri ilə bir texnik götürsün - yol boyu o, yan vəzifəni yerinə yetirərək neytral bir bina tutacaq.

Missiya 7. Atlantik sahili

Deyəsən, Ajay haqlı idi. Gizli kimya zavodu Keynin yeni silahı üçün bəzi komponentlər istehsal edirdi, ona görə də hələ də ümid var. Bəlkə yeni silah GDI-ni bir dəqiq zərbə ilə bitirə bilər?

Nə olursa olsun, indi biz Braziliyadan qiymətli komponentləri çıxarmalıyıq, təəssüf ki, artıq saxlamaq şansı yoxdur. Desant yerlərinə çatmaq üçün düşmənin sahil artilleriyasını susdurmalıyıq.

Son missiya bizə öyrətdi: tələsməyə ehtiyac yoxdur. Bu öyrənilən materialı möhkəmləndirir. Yaxşı, soruşa bilərsiniz ki, əvvəlcə hər hansı bir problemə diqqətlə hazırlaşa bilsəniz, ilk artilleriya qurğusunu dərhal məhv edin (və xəritədə onlardan üçü olacaq)? Ghost tankları yalnız gücləndiricilərlə gəlsə belə, xoşbəxtlik onlarda deyil. Xoşbəxtlik alovlu tanklarda, motosikletlərdə və Əqrəblərdədir.

Kifayət qədər pulunuz yoxdursa, uçan "Kölgələr" i yaxınlıqdakı kənara sürərək üç min qazana bilərsiniz. Qalanları isə kombaynlarla qazılır: ilk dəfə deyil. Və kifayət qədər gücünüz olduqda, hərəkət etmək vaxtıdır. Artilleriyanı məhv edirik və xəritə ilə hərəkət edirik. Birincisi, düşmənin hücumunu zəiflətmək üçün düşmənin mərkəzi bazasının arxasınca getməyi (yan axtarış) təklif edərdim. Onun ardınca limandakı təyyarə gəmisi və yalnız bundan sonra qalan iki artilleriya parçası gəlir.

III akt. Şərqi Avropa

Deyəsən bizdə məlumat sızması var. Bəlkə də, əlbəttə ki, GDI sadəcə şanslı idi, lakin onlar "mallarla" Əsas Məbədə gedən bir hava nəqliyyatını izləyə və vurmağa müvəffəq oldular. Yeri gəlmişkən, hansı “məhsul”dan bəhs etdiyimiz artıq sirr deyil. Keynin alimləri və texnoloqları Tiberium bombasının əsasını yaratdılar. Onlar maye tiberium əldə edə bildilər - kifayət qədər güclü partlama ilə partlaya bilən təsirsiz bir maddə. Proqnozlara görə, belə partlayışın gücü əvvəllər qarşılaşdığımız hər şeydən çox olacaq... təbii ki, uyğun detonator yarada bilsək. Keyn və Killian arasında qarşıdurma getdikcə güclənir - o, Qardaşlığın liderinə inamını getdikcə itirir, niyə onun super silah yaratmaq planlarına imkan verməmək qərarına gəldiyini düşünür.

Missiya 8. Sloveniya

Burada maye Tiberium yükü daşıyan qəzaya uğramış nəqliyyat gəmisi qəzaya uğradı. Zona GDI qoşunları ilə doludur, ona görə də gizli hərəkət etməli olacaqsınız. Şuranın üstün qüvvələrini saxlayaraq, nəyin bahasına olursa-olsun, konteynerlə yük maşını qorumaq və onu təhlükə zonasından sakitcə çıxarmaq lazımdır.

Missiyanın başlanğıcı onun nə qədər çətin olacağına dair bir işarə belə vermir. İsti olacaq - şəxsən mən bunu bir neçə dəfə təkrar etməli oldum. Beləliklə, əvvəlcə komando qərbə doğru yol alır, piyada və lülələrlə asanlıqla məşğul olur, texnikanı partladır. Düşmənin hava hücumundan müdafiə sistemlərini keçərkən təmizləmək zərərli deyil. Lakin nəqliyyat tapılıb nəzarət altına alındıqda cəhənnəm başlayacaq.

Onu tərk edilmiş NOD bazasına çatdırmaq, işini bərpa etmək və hər tərəfdən son dərəcə güclü hücum dalğalarını saxlamaq lazımdır.

Bir müddət sonra şərqdən Juggernaut zərbə qrupu gələcək. Göründüyü kimi, güman edilir ki, onlar bazanı ütüləyərkən, talançıların pərdəsi altında olan qiymətli yük maşını xilasa aparan çətin yoluna başlayacaq. Bununla belə, təcrübə göstərir ki, NOD cəzalandırıcısı bu gəzinti döyüş maşınlarını söndürmək üçün əla iş görür ki, texniklər onları həyata qaytarsınlar. İndi, ordumuz böyük robotlar qrupundan ibarət olduqda, evakuasiya başlaya bilər.

Missiya 9. Sarayevo

Son addım qalır - konteynerin Əsas Məbədə çatdırılması. Təəssüf ki, GDI bazası artıq ayağında açıldı, buna görə də döyüşlə keçməli olacaqsınız. Sitadelin divarlarının arxasına keçdikdən sonra onun istehsal və müdafiə strukturlarına nəzarəti əldə edəcək və düşmən qüvvələrinin ərazisini asanlıqla təmizləyə biləcəksiniz.

Burada özümə inamımdan az qala əziyyət çəkirdim. Brifinqdə deyilir: “Siz mərkəzi bazanı məhv edə bilməyəcəksiniz, ona görə də...”. Yəni bunu necə etməyim? Birdən? Və cəhd etməyə başladım. Yeri gəlmişkən, resept olduqca tez tapıldı. Əgər Marauder və bir qrup tankı şimal-şərqə köçürsəniz və mümkünsə kiçik bir zirehli texnika qrupunu itkisiz məhv etsəniz, künc hərbi zavodu əlçatan olur. Nisbətən tez məhv edilir - mən öz əşyalarımı alov tankları ilə çox yaxşı bilirəm. Ancaq daha uzağa getməyə ehtiyac yoxdur. Sadəcə Ctrl düyməsini basıb saxlayın və bitkinin yaxınlarda dayandığı yerə basın. Tanklar yorulmadan müəyyən edilmiş yerdə atəş açacaq və düşmən uğursuz binanı dönə-dönə bərpa edəcək. Bir neçə dəqiqə və indi qrupdakı bütün avadanlıqlar "elit" rütbəsinə malikdir və əlbəttə ki, keçmiş zədələrdən sağalır. Sonra dağıdıcı vəzifədən bir tankı (tutaq ki, "Qolançı") götürə, digər cinahdan bazanın ətrafında gəzə və elektrik stansiyalarını sökə bilərsiniz. Budur, baza müdafiəsizdir.

Ancaq sonra, heç bir yerdən, Nod-un bombardmançıları gəlir və əslində bütün canlıların xəritəsini təmizləyir. Ssenariyə görə, bu şəkildə nəhayət GDI bazası ilə məşğul olacağımız güman edilirdi - amma mən hələ qiymətli yük maşını hədəfə gətirməmişdim! O, təbii olaraq ölür. Ümumiyyətlə, bu epizodu on dəfə təkrarlamaq lazım idi. Ta ki, sonda xalça partlayışından yan keçə biləcək bir marşrut tapıldı.

Əks halda, missiyada yalnız bir sürpriz var. Konteyner öz yerinə çatdırıldıqda, bəzi digər NOD qoşunları xəritənin künclərinə enir. Keyni xəyanətdə ittiham edərək qalaya hücum edirlər və biz onları məğlub etməyə dəvət edirik. Adi kobud güc. Unutmayın ki, düşmən qoşunları dərhal "veteran" rütbəsində qurulur, bu da onlara qarşı mübarizəni xeyli çətinləşdirir.

IV akt. Avstraliya

Üç gün keçdi...

Konteyner Əsas məbəddədir. Və sonra Qlobal Təhlükəsizlik Şurası onların ən nəhəng silahı olan orbital ion topundan istifadə etmək qərarına gəlir. Atışma, partlayış - maye Tiberium partlayır, Keyn Citadeli sözün əsl mənasında atomlara parçalanır və partlayış dalğası episentr ətrafında minlərlə kvadrat kilometr ərazini əhatə edir. Keyn öldü, Qardaşlığın başı kəsildi, Killian nəzarəti ələ keçirdi...

Missiya 10. Avstraliya kolu

GDI komandanlığı nüvə silahlarını Avstraliya bazalarından birindən nəql edir. Konvoy Sidneyə doğru hərəkət edir - yük maşınlarının qarşısını almaq, müşayiəti məhv etmək və döyüş başlıqlarının yükünü nəqliyyat işçilərinin enə biləcəyi yerə qədər müşayiət etmək lazımdır.

Burada ən çətin şey yan tapşırığı yerinə yetirməkdir - bütün ultrasəs silahlarından yan keçərək mühəndisləri düşmən bazasına gətirmək. Onların praktiki olaraq müşayiətçiyə ehtiyacı yoxdur, çünki Dövlət Təhlükəsizlik Xidmətinin əsas mobil qüvvələri karvanı yüklə müşayiət etməklə məşğuldur.

Əks halda döyüş başlıqlarını dəf etmək çətin deyil. Biz yolun kənarında böyük bir yaşıl Tiberium kristalını aşağı salırıq, elit qoşunlarla eyni elit müşayiəti məhv edirik (onlar əməliyyatın əvvəlindən ən yüksək rütbəyə malikdirlər) və yük maşınlarını göstərilən nöqtəyə aparırıq. Gətirmək üçün ən çətin şey ən son nəqliyyat gəmisidir - o, şimaldan gəlir və bu dəqiqə Yerə yadplanetli işğalçıların kütləvi işğalı başlayır.

Əsas odur ki, nəqliyyat vasitələrini qrup halında idarə etməyin. Onlardan biri öləndə nüvə partlayışı baş verərsə, bir anda bütün yükü itirəcək və missiyanı yerinə yetirə bilməyəcəksiniz.

Missiya 11. Sidney Perimetri

Keyndən heç bir söz yoxdur. Və bu partlayışdan sonra onlar harada olacaqlar? Komandanlığa hələ də Killian rəhbərlik edir. Onun təşəbbüsü ilə gözlənilməz yadplanetlilər təhlükəsi fonunda GDI ilə müvəqqəti olaraq təcavüz etməmək paktı bağlandı. Amma bu, bizə ikili oyun oynamağa mane olmur. Bu fürsətdən istifadə edərək, siz Şuraya öz bazasını müdafiə etməkdə kömək edə və eyni zamanda əvvəllər ələ keçirilmiş nüvə silahları üçün buraxılış kodları əldə edə bilərsiniz.

Əsas odur ki, yadplanetlilərin laboratoriyanı məhv etməsinin qarşısını almaq - zamanla onu ələ keçirmək lazımdır. Şimal-qərbdə ikinci baza yaratmaq da məntiqli deyil. Kifayət qədər qiymətli iki Tiberium qülləsinə əlavə olaraq, orada başqa bir Tiberium mədən xətti uğurla qurula bilər.

GSB-yə gəlincə, bazalarını daha yaxşı qorumaq üçün onu texniki işçilərlə tutmaq mənasızdır - bizim komandanlığımız altında qiymətli binalar daha təhlükəsiz olacaqdır. Tapmırsan?

Və nəhayət, brifinq yadplanetli portalı məhv etməyi dayandırmağı məsləhət görür - Destroyer bombardmançılarının heyrətamiz tezliklə döyüşə göndərildiyi eyni. Amma burada qəribə bir vəziyyət var... Şəhər divarının yadplanetlilərin hücumuna məruz qalan hissəsi onların iştirakı olmadan belə gözəl şəkildə uçur. Sadəcə bir neçə motosiklet (ən sadə olanları!) götürüb onları divarın dibinə vurmağa məcbur etmək lazımdır. Onun digər hissələri tamamilə toxunulmazdır.

Beləliklə, bazalarını GDI-dən geri aldıqdan və güclü müdafiə qurduqdan sonra missiyanın son hədəfinə - yadplanetli bazasına hücum etmək vaxtı gəldi.

Qeyd: brifinqdə tələb olunduğu kimi ion topunun idarəetmə mərkəzini məhv etməyin, əksinə onu ələ keçirin. Güclü orbital top ekrançılara bir şans buraxmayacaq. Və sonda yan axtarış üçün kredit əldə etməyimiz üçün binanı artıq ehtiyac olmadıqda sat.

Missiya 12. Downtown Sidney

Qardaşlığın əsl üzvü üçün utanc verici missiya GDI qüvvələrini sıxışdıran Skrinlərdən geri çəkilmələrini qorumaqdır. Qərbdə yeni tapılan müttəfiqlərin yaxşı möhkəmləndirilmiş bazası var, şimaldan isə yadplanetlilər tərəfindən mühasirəyə alınıb. Missiya həmişəki kimi davam edir, sonra isə... Ekranda Keyn görünür! Missiya ləğv edilir. Yeni vəzifə GDI bazasına nüvə bombası atmaqdır. HAQQINDA! Bu bizim yolumuzdur!

Şanslıyam. Hətta heç nə gözləmədən, hər ehtimala qarşı GSS binalarına nəzarət etmək qərarına gəldim. Binaları ələ keçirdikdən sonra "müttəfiqlər" hələ də nəyinsə səhv olduğundan şübhələnməyə başladığından, mən elektrik stansiyaları və fabriklərin yanına texnikləri yerləşdirdim, sonra bir neçə sürətli əmr verdim və bütün enerji sektoru NOD-un nəzarətinə keçdi. Hərbi zavod sonradan satıldı.

Keyn nüvə silahlarının buraxılış kodlarını təhvil verəndə ilk etdiyim iş yadplanetlilərin bazasına bomba atmaq oldu. Orada tikinti dayandı, lakin artıq qurulmuş tanklar GSB bazasını yuvarlamağa davam etdi. Nəticədə Qardaşlıq faktiki olaraq heç bir itki vermədi və digər iki döyüşən düşərgə bir-birini qəbrə qovdu. İkinci raket nəhayət öz məqsədinə xidmət etdi. Missiya uğurla başa çatdı. Hamı öldü. Keyn xoşbəxtdir.

Missiya 13. Ayers Rock

Məni çox tez dəfn etdin! - Bu Keyndir. Susuram, aşağı baxıram. "Xəyanətdən başqa hər şeyi qabaqcadan görmüşdüm və mənə xəyanət edən öz əsgərlərim idi!" - Yenə odur. Mən isə susmağa davam edirəm. Bu və ya digər şəkildə mürtədləri cəzalandırmağın vaxtı çatıb. Xaini Keynin məhkəməsinə çatdırmaq üçün sağ-salamat ələ keçirilməli olan Killianın qərargahına hücum edəcəyik.

İstirahət etməyə dəyər - və burada başqa bir missiya var, burada əsas binanın ələ keçirilməsində gecikmə demək olar ki, avtomatik qələbəyə səbəb olur. Yaxşı, nə qədər edə bilərsən? Bundan əlavə, burada texnoloji səviyyə artıq bizə “Talançılar” yaratmağa imkan verir və heç kim yan tərəfə itələmədiyi üçün biz radardan başqa hər şeyi çəkirik, yeriyən robotları xüsusi hazırlanmış alov qurğusundan götürülmüş tam silah dəsti ilə yenidən qururuq və təchiz edirik. tanklar və digər avadanlıqlar. Kifayət qədər Tiberium yoxdur, lakin əlinizdə başqa bir hissəni tez-tez xəritəyə atmağa imkan verən xüsusi bir funksiya var.

İndi bizim ixtiyarımızda iyirmi nəhəng robot, yüklənmiş nüvə və kimyəvi silahlar var. Biz əsas binanı tuturuq... İrəli!

Ancaq bu missiya hələ də zorla tamamlanır və mənim kiçik hiyləm yalnız işi asanlaşdırır. Dərhal bütün bazanı ələ keçirsəniz və xəritəni tərtibatçıların təmin etməyə çalışdığı şəkildə açsanız, mavi Tiberium sahəsinin yaxınlığında dayaq əldə edərək düşmən hücumlarını bir müddət saxlamalı olacaqsınız. Orada - istehsal qurmaq, eyni döyüş robotlarını qurmaq, Killianın qərargahına hücum etmək və şimal-şərqdəki GSB bazasını kərpicə sökmək. Burada hansısa zərif hədəflənmiş təxribata yer yoxdur.

Akt V. İtalyan Qırmızı Zonası

Killian tutuldu və edam edildi. Qardaşların yaxın çevrəsində bir yer boşaldı və bu dəfə namizəd tam aydındır. Karyera yüksəlişiniz münasibətilə təbrik edirik!

Missiya 14. Şimali İtaliya

Keynin əmri ilə İtaliyada yadplanetlilərə qarşı son dərəcə təsirli olan kimyəvi raketlərin istehsalına başlanılıb. Qardaşlığın lideri görünür, sağlamdır, zehni güclüdür və hələ də gələcəyi görməyə qadirdir. Lakin vəziyyəti bir şərt mürəkkəbləşdirir - yadplanetlilər kimyəvi raket anbarını və buraxılış silosunu mühasirəyə alırlar. Baza müdafiə etmək, zədələnmiş binanı təmir etmək və kimyəvi silahları həddən artıq çılğın “Qonaqlara” yönəltmək lazımdır.

Burada çətin olacaq. Mən raket silosunu yalnız orijinal bazanı itirmək bahasına müdafiə edə bildim, onu tam talan üçün verdim. Bunun qarşısını almaq üçün şanslar ola bilər, amma bacarmadım. Ancaq Citadel daxilində müdafiə mövqelərini tutaraq və tez mavi Tiberiumun çıxarılmasını quraraq, dayana bilərsiniz. Ən təhlükəlisi hava hücumları və şimaldan irəliləyən yadplanetlilər qruplarıdır - bu iki istiqamətdə müdafiəni təmin etməyə diqqət yetirin. Sonra müdafiəsiz kombaynları örtün: tezliklə onlar da hücuma başlayacaqlar.

Dönüş nöqtəsi ilk raket buraxılışından sonra gəlir. Hər bir sonrakı raketlə yadplanetlilərin təzyiqi tamamilə yox olana qədər zəifləyəcək.

Missiya 15. İtaliya təpələri

Keynin planı həqiqətən də möhtəşəmdir. Məhz o, maye Tiberium haqqında məlumat sızdırdı - beləliklə, GDI sonda Əsas Məbədə ion zərbəsi endirdi. Nə üçün? Beləliklə, ion silahı zəncirvari reaksiyaya başlamağa və planet miqyasında partlayışa səbəb ola bilən itkin "detonator" rolunu oynaya bilər. Bu nə üçündür? Çünki partlayış yadplanetliləri cəlb edəcək, onları Keyn də peyğəmbərlikdə görüb. "Qonaqlar" qüllələr - dünyalar arasında nəhəng nəqliyyat portalları tikəcəklər: yerüstü texnologiyalar hələ o səviyyəyə çatmayıb. Qüllələr tamamlanan kimi Qardaşlıq onlardan istifadə edəcək və başqa dünyaları işğal etməyə başlayacaq. Qüllələrə giriş kodlarını əldə etmək qalır. Onlar, Kane görə, "Qonaqlar" ın İtaliya bazasında yerləşirlər.

Yadplanetlilərin müqaviməti güclüdür, lakin bizim tərəfimizdə kimyəvi, tiberium və nüvə silahları var. Bu "üçlü odekolon" tez bir zamanda ehtirasları cilovlayacaq və ən isti yadplanetli mütəfəkkirləri soyudacaq. Əsas odur ki, beyin mərkəzini raketlə vurmayın – guya Towers-ə giriş kodları burada saxlanılır. Mən də sizə məsləhət görürəm ki, yolda düşmən qoşunlarının qarşısını almaq üçün mümkün qədər tez birincidən şimalda ikinci xammal bazası yaratsın və orada hardasa kazarma qursun - növbəti döyüşdən dərhal sonra düşmən robotlarını özəlləşdirmək üçün orada mühəndislər tikiləcək. hücumu dəf etdi.

Missiya 16. "Xəncər" əməliyyatı

Qələbə getdikcə yaxınlaşır və hiss olunur. İndi əsas odur ki, GDI qüvvələri yadplanetlilərin planlarını pozmasın. Hücum qrupları bütün dünyada yarımçıq qalan qüllələrin ətrafındakı müdafiəni yıxır. İon topu soyumadan işləyir: hər bir orbital salvo məhv edilmiş bir Qüllədir. Qonaqlara ən azı birini tamamlamağa icazə verməliyik.

Ancaq sadiq döyüşçülər azdır və onlar başqasının qüvvələri ilə hərəkət etməli olacaqlar. Siz İtaliyadakı ən böyük GSB bazasına yaxınlaşmalı və hiyləgərliklə onların bazalarını ələ keçirməlisiniz. Və sonra yaxınlıqdakı Qüllənin tikintisinə mane ola biləcək hərbi münaqişəyə son qoyaraq, yad binalarla eyni şeyi edin.

Çox çətin bir missiya və ona görə deyil ki, bizim qüvvələrimiz nə ilə təhdid olunur. Sadəcə olaraq, bizimlə yenidən oyun skriptlərimiz var, müəllifliyi açıq-aydın qeyri-humanoid zehnə məxsusdur.

Beləliklə, Keyndən aydın bir əmrimiz var: "Hamını öldürün!" Sifariş bir sifarişdir, buna görə də edəcəyik. Missiya brifinqində təklif olunur ki, GDI və “Qonaqlar”ın binalarını ələ keçirməklə texnika və əsgərlər əldə etmək olar. Yaxşı, yaxşı, bunu nəzərə alacağam.

“Cəzalandırıcı” bütün ehtiyat tədbirləri ilə GSB-nin cənub-qərb bazasına doğru irəliləyir. O, ehtiyatla enerji stansiyalarını partladır, düşmən enerjisiz qalanda özü ilə texnikləri aparır. Onlar hərbi zavodu, kazarma və zənginləşdirmə obyektini ələ keçirirlər, qalan ilkin qoşunlar bazanın keçmiş sahiblərini çətinliklə saxlayırlar, sonra isə... “Missiya uğursuz oldu!” Harada, nə, niyə? Yüklənir.

Yenə eyni prosedur, biz artıq tanklar qururuq və dünyanı ələ keçirməyə hazırlaşırıq... “Missiya uğursuz oldu!” Bu ne cefengiyatdir?!

Belə çıxır ki... Uzaqda şimalda ikinci GDI bazası var. Xəritə boyunca enerji təchizatını söndürməklə biz “Qonaqlar”ın yolunu açdıq. X vaxtında “Məhv edən” əsas binaya çatır və onu tamamilə sökür. Artıq ikinci bazamı boş yerə itirməsəm də və hətta Kane-dən "Hamını öldürün!" Əmri olsa da, oturub bədbəxt robotun haradan gəldiyini, hansı marşrutu keçdiyini və harada tutula biləcəyini anlayıram. Sonra, missiyanı on birinci dəfə yüklədikdən sonra, GDI bazasını qoruyan (!!!) düşmənin qarşısını almaq üçün tək bir cəzaçı göndərdim.

Əslində, bu xain vəziyyətdən başqa, missiyada heç bir çətinlik yoxdur. Rəqiblərin vətəndaş qarşıdurmalarına məruz qalmasından istifadə edərək, başqasının bazasına soxuruq, binaları zəbt edirik və inkişaf etməyə başlayırıq. Beləliklə, yavaş-yavaş onların hamısını doldururuq.

Missiya 17. Keyn Qülləsi

GDI qoşunları birindən başqa bütün yadplanetli qüllələri məhv etməyi bacardı. Və onun çox vaxtı yoxdur - standart əməliyyat artıq sürətlə davam edir. Əvvəlcə generatorlar, sonra ion topundan orbital nəbz məhv ediləcək. Biz nəyin bahasına olursa-olsun “Qonaqlara” öz işlərini bitirməsinə icazə verməliyik: generatorları qoruyun və ion topunun idarəetmə mərkəzini söndürün.

Yaxşı xəbər odur ki, GDI və ekranlar bir-birləri haqqında çox həvəslidirlər. Tanklar və piyadalar yadplanetli istehkam dalğalarına yuvarlanır, bu da sizə nisbi təhlükəsizlik şəraitində inkişaf etməyə imkan verir. "Nisbi" - çünki onların əsas gücü bizə yönəlməsə də, hələ də aqressiv hücumlar olacaq.

Bu missiyanın açarı xəritəyə nəzarət etməkdir. Juggernautları söndürüb ələ keçirdikdən sonra şimal-şərqə doğru hərəkət etməyə davam edin. Bir dayaq əldə edə və ikinci baza qura biləcəyiniz gözəl bir mavi Tiberium sahəsi var. NOD cəzalandırıcısını ortaya göndərin - hücuma gedən GDI piyadalarının qarşısını alsın. Və güclü bombardmançılar qurun - onlardan çoxuna ehtiyacınız var.

GDI tezliklə ion topuna sahib olacaq. Ancaq gözəllik ondadır ki, nüvə raketinin buraxılmasına ion salvosundan əvvəlkindən daha az vaxt qalıb. Partlayışdan sonra "idarəetmə mərkəzi" demək olar ki, başa çatacaq və aviasiya başladığı işi tamamlayacaq. Həm də "Qonaqlar" super silahına diqqət yetirin - bu, ən təhlükəli düşmən sayılmayacağınız həqiqətindən uzaqdır.

"Qonaqlar" qülləsi tamamlandı və indi yerüstü silahlara qarşı tamamilə toxunulmazdır. Bununla belə, yadplanetlilərin özləri Yerdən tamamilə qovulur. Qlobal Təhlükəsizlik Şurası qələbəni qeyd edir, lakin biz ruhdan düşmürük. Keynin planı işə düşdü. İndi Qardaşlığın bir qülləsi və ona giriş kodları var. Qarşıda fəth var. Kainatın fəthi!

GCD üçün son missiya tamamlandı. İndi oyunun əsas menyusunu açın və "Kampaniya" seçin.

Güclü və çox qeyri-adi bir fraksiya. İnsanlar kimi deyillər. Piyada azdır, əgər təbii ki, arı sürüləri və dördayaqlı gəzintiləri adlandırmaq olarsa. Avadanlıq azdır, amma aviasiya çoxdur: yadplanetlilərin həm mobil montaj sexi, həm də uçan kəşfiyyat təyyarəsi var. Yadplanetlilər kimi oynamaq nəzarətin ustalığını, xüsusi funksiyaların sürətli və bacarıqlı istifadəsini tələb edir, lakin sonda onları münaqişənin bəlkə də ən güclü tərəfi hesab etmək olar.

Skrinn Silahlı Qüvvələri

"Eşəkarısı". Yadplanetli həşəratlar sürüsü. Sürətlə uçurlar, piyadaları, o cümlədən binalarda olanları demək olar ki, dərhal məhv edirlər. Onlar pulemyot atəşi və alov atəşi ilə öldürülürlər. Eşşəkarıları maşınlarınızın ətrafında gəzdirə bilər ki, onlar yaxınlaşan düşmən əsgərlərini yeyib sonra geri qayıdırlar.

Parçalayıcılar. Onlar tank əleyhinə şüa silahları ilə silahlanırlar və öldürüldükdə partlayırlar. Onlardan tank hücumlarını dəstəkləmək, bir az irəli getmək və onları düşmən tank birləşmələrinə daxil etmək üçün istifadə etmək məntiqlidir.

Assimilyator. Və ya daha sadə desək, mühəndis. Bütün əsas mühəndislik bacarıqlarına malikdir - yıxılan gəzinti avadanlığını tutur, təmir edir və qaldırır. Assimilyator sakit oturanda görünməz olur.

Səyyar piyada. Yadplanetli ağır piyada. Onlar piyada və nəqliyyat vasitələrinə qarşı təxminən eyni dərəcədə effektivdir, davamlıdır və texnoloji qovşaqdan plazma atıcılar və teleportlar ilə təchiz oluna bilər.

Manipulyator. Ekranların ən yaxşı döyüşçüsü, bir-iki pulemyot partlaması nəticəsində ölsə də, binaları partlatmır və ümumiyyətlə silahlanmır. Manipulyator dost qoşunları teleportasiya edə bilər, həmçinin düşmənin istənilən döyüş bölməsini - istər piyadalar qrupu, istər tank, istərsə də bina (silahlar, qüllələr və hava hücumundan müdafiə istisna olmaqla) üzərində nəzarəti ələ keçirə bilər. Bir anda yalnız bir obyekti idarə edə bilərsiniz - manipulyator öləndə və ya başqa bir şeyə keçəndə nəzarət başa çatır. Bu unikal döyüşçüdən məharətlə istifadə etməklə, məsələn, bütün düşmən bazasını asanlıqla sata bilərsiniz.

Gəzinti tankı. O, təxmin etdiyiniz kimi, yeriyir. O, həm də əsasən piyadalara atəş açır. Onun funksiyaları Nod-un “Raider”ini xatırladır.

Axtaran. Nəqliyyat vasitələrinə və təyyarələrə plazma yüklərini yandırır. Böyük bir axtarışçılar qrupu inkişaf etməkdə olan bazanı hava təhlükəsindən qorumaq üçün yaxşı iş görə bilər.

Birləşdirmək. Tiberium toplayır, atmır və görünməz getmir. Ancaq yadplanetli kombayn ölürsə, onun ətrafında elektromaqnit anomaliyası yaranır və düşmən qoşunlarına və texnikasına təsir göstərir. Anomaliya daha güclüdür və daha uzun müddət davam edir, arxada daha çox yük var. Ekran kombaynları oyunun ən məkrli maşınıdır.

Absorber. Beyin mərkəzi qurulduqdan sonra hazır olur, orta tanklar sinfinə aiddir. Xüsusi bir bacarıq olaraq, o, əmr əsasında tiberium tarlalarında və ya tərkibində tiberium olan binalardan enerji ilə doldurula bilər. Bundan sonra onun şüası yaşıl olur və dağıdıcı gücü artır.

Təmizləyici. Bir alov tankının analoqu, yalnız o, atəşdən çox maye Tiberium püskürür. Düşmənlərini öldürür, öz düşmənlərini sağaldır. Nəzərə alın ki, defiler özü heç kimi sağaltmayacaq: onu avadanlığı təmir etməyə və ya döyülmüş piyadaları sağaltmağa məcbur etmək üçün onları məcburi hücumla hədəfə alın (Ctrl düyməsini basıb saxlayın).

Annihilator. Şüa silahları ilə dəhşətli dərəcədə güclü gəzinti tankı. Texnoloji qovşaqda edilən təkmilləşdirmə annihilatoru əlavə olaraq güc sahəsi ilə qoruyur. O, başqa bir zireh təbəqəsi kimi çıxış edir və sahə tutduqca robotun zirehləri zərbələrdən əziyyət çəkmir. Təəssüf ki, boşaldılmış sahə avadanlıq təmir edildikdə bərpa edilmir və yalnız mühəndis yıxılan robotu həyata qaytardıqda yenidən peyda olur. Annihilatorlarla kütləvi hücumlar diqqətlə həyata keçirilməlidir, çünki hücum uğursuz olarsa, düşmən onları bərpa edəcək və ucuz qiymətə güclü robotlardan ibarət böyük bir ordu əldə edəcək.

skaut. Yadplanetlilərin hərbi doktrinasının digər əsas elementi. Kəşfiyyatçı digər yarışların oxşar avtomobilləri ilə eyni şeyi edə bilər, yalnız o, demək olar ki, iki dəfə sürətli hərəkət edir. Düşmən kəşfiyyatçıları Tiberiyanın strateji qruplarına çatdıqda, orada kiçik bir möhkəmləndirilmiş baza tapmaq şansı var.

Montaj gəmisi. Ekranların əsas tikinti qurğusu qatlanan zaman sürmür, ancaq uçur. Onların kombaynları da oxşar bir şeyi təsvir edir, lakin kombayn (və kəşfiyyatçı da) normal atəş zonasında qalaraq aşağı uçursa, montaj gəmisi "həqiqətən" uçur. Onu vurmaq üçün döyüş təyyarələri və ya yer-hava raketləri lazım olacaq.

"Petrel". Yüngül və həssas yadplanetli döyüşçü. Tamamilə faydasızdır, çünki yadplanetlilərin döyüşçü sinfində olanlar da daxil olmaqla daha güclü gəmiləri var.

"Məhv edən". Unikal güclü bombardmançı - yavaş olsa da, lakin uzun mənzilli və məhvedici kimi, qoruyucu sahə ilə təchiz oluna bilər. Düşmənlərin hücum taktikası adi sürətli növbələrə bənzəmir - əksinə, onlar tədricən düşmənə doğru sürünərək onun bazasını və qoşunlarını uzaqdan plazma ittihamları ilə bombalayırlar.

Planet hücum təyyarəsi. Döyüşçülərlə belə davranmalısan! Onlardan səkkizini bir ağır gəmiyə qoyun, onları güc sahəsi ilə örtün və lazım olduqda döyüşə buraxın. Onlar geri çəkildikdə, onları yenidən uçan təyyarə daşıyıcısının yanlarına qoyun. Təyyarədaşıyan özü döyüşdə iştirak etmir, lakin öz ətrafında ion fırtınası yarada bilər - kombayn öləndə olduğu kimi. Skrin texnoloji inkişafı esmineslərin və planetar hücum təyyarələrinin tikintisinə çatdıqda, onları dayandıra biləcək çox az şey var.

Ana gəmi. Ötürücü qurduqdan sonra qazanılan bacarıqla tetiklenir. Ana Gəmi son dərəcə yavaşdır - böyük xəritəni keçmək dörd-beş dəqiqə çəkə bilər. O, "öz altından" güclü bir şüa atır, oradakı hər şeyi ion topundan daha pis bir şəkildə məhv edir. Təyyarədə başqa silah yoxdur, lakin zireh çox güclü olmayan hava hücumundan müdafiə kordonunu dəf etmək üçün kifayətdir.

Dinc və hərbi binalar

Montaj platforması. Yadplanetlilərin əsas binası. Uçuş və havada hərəkət etmək üçün "yıxılma" düyməsini basın. Digər binalar və sürətli kəşfiyyatçılar tikir.

Reaktor. Yadplanetli elektrik stansiyası. Mən təkrarlamaqdan yorulmuram ki, elektrik stansiyaları enerji istehsal edir, onun müəyyən səviyyəsi enerjidən asılı olan binaların istismarı üçün tələb olunur. Təkmilləşdirmə var:

* Termonüvə birləşməsi. Reaktorun səmərəliliyini artırır. Təkmilləşdirmək üçün texnoloji qovşaq tələb olunur.

Çıxarıcı. Xəritə ətrafında uçan kombaynlar üçün Tiberium toplama məntəqəsi. Tiberius, digər fraksiyaların oxşar binalarından fərqli olaraq, ekstraktoru saxlamır, dərhal pula çevirir. Yadplanetlilərin qeyri-məhdud pulu var - onların əldə etdikləri bizimdir.

Qapı. Skrinn piyada hissələrinin bu dünyaya gəldiyi ən kiçik portal. Təlimli göz onları asanlıqla kazarma kimi tanıya bilər.

Qapı. Daha böyük portal. Onun tutumu ona yadplanetlilərin hərbi texnikasını Yerə daşımağa imkan verir. Kiçik təmir robotları “Qapı”nın ətrafında uçur. Robotların ehtiyat dəstini xüsusi funksiyadan istifadə etməklə çağırmaq olar ki, bu da “Qapı” tikildikdən sonra əldə edilə bilər.

Beyin mərkəzi. Qardaşlığın elmi mərkəzinin və ya GDI qərargahının analoqu olan ilk texnoloji bina. Qapıdan absorberlər və defillerlər gətirməyə imkan verir, plazma hava hücumundan müdafiə batareyaları yaratmağa imkan verir və nəhayət, "Elektrotrap", "Swarm" və "Pulse Locator" xüsusi funksiyalarına giriş imkanı verir.

Portal. Aviasiyanın bu dünyaya gəldiyi ən böyük ölçülərarası dəlik. Burada yeni baza üçün əsas ola biləcək uçan montaj platforması da tikilir.

Müdafiə kompleksi. Elit piyadaların istehsalına imkan verən ikinci texnoloji bina (məşhur "Manipulator" da daxil olmaqla) və həmçinin "Force Shield" faydalı xüsusi funksiyasının işləməsini təmin edir. Qəribədir ki, heç bir irəliləyiş yoxdur.

Texno-qovşaq. Yadplanetlilərin əsas elmi binası. Reaktorları təkmilləşdirməyə, "Fırtınalar qalası" və "Təhrif Generatorunu" qurmağa, gəzinti "Məhvedicilər" yaratmağa imkan verir, mövcud təyyarələr siyahısına "Məhv edən" əlavə edir, "Qoruyucu Sahə" xüsusi funksiyasını açır və bunu mümkün edir. aşağıdakı texnologiyaları araşdırmaq üçün:

* Güc sahəsi generatoru. Ən dəyərli araşdırma. Tamamlanan kimi, bütün Annihilators, Destroyers və Planetlərarası Stormtroopers (həm gələcək, həm də artıq qurulmuş) şəffaf qüvvə sahəsi ilə örtülür. Eyni zamanda, onların müdafiəsi əhəmiyyətli dərəcədə artır və xəritəni düşməndən təmizləmək zaman məsələsinə çevrilir.
* Plazma atıcılar. Mobil piyadaları plazma atıcılarla silahlandıraraq, düşmən təyyarələrinə atəş açmağa imkan verir.
* Teleportçular. Mobil piyada üçün daha bir təkmilləşdirmə. Piyadalara xəritədə dərhal teleportasiya etməyə imkan verir.

Transmitter. Ən son texnoloji bina. "Ana Gəmi" və "Hipertunel" xüsusi funksiyalarına girişi açır, ən güclü döyüş təyyarəsini - planetar hücum təyyarəsini yaratmağa imkan verir.

Emalatxana. O, həm də digər iki fraksiya üçün “kran”dır. Bina tikintisinin əlavə xətti və başqa heç nə.

Arı şanı. Son dərəcə təsirli bir anti-personel quruluşu. Düşmən əsgərləri pətəyin ətrafında uçan dost olmayan yad arı dəstələri tərəfindən yeyilir. Bazalarınız düşmənə bitişikdirsə, arılar müntəzəm olaraq onun müdafiə binalarına hücum edəcək və öləcək və siz daim "Baza hücuma məruz qalır!" Mesajını alacaqsınız. Bu əlverişsizdir, lakin ölümcül deyil.

Foton silahı. Texnologiyaya qarşı təsirlidir. İnkişafın ilkin mərhələlərində düşmənin dəqiq hücumları bu silahlardan iki və ya üçü tərəfindən asanlıqla qarşısı alına bilər.

Plazma batareya. Hava hücumundan müdafiə vasitələri. Çox yığcam ölçüləri sayəsində belə silahlar bazanı bərabər şəkildə əhatə edə bilir - düşmən təyyarələri onları eyni rəngli binalar dəstəsi arasında tapmaqda çətinlik çəkəcək.

Böyümə sürətləndiricisi. Unikal yad tikinti. Tiberium sahəsinin mərkəzində yerləşdirilib və yaxınlıqda binaların olması lazım deyil - sadəcə xəritənin bu sahəsini kəşf etmək lazımdır. Tiberiumun böyüməsini sürətləndirir - çox nəzərə çarpan deyil, amma bu, artıq çoxdur.

Fırtınalar qalası. Yadplanetlilərin məşhur "tarağı". Öz ətrafında daimi elektromaqnit anomaliyası yaradır ki, bu da düşmən texnikasına və əsgərlərinə ildırım vurmaqla seçici şəkildə hücum edir.

Təhrif generatoru. Super silahlara giriş imkanı verir. Digər iki fraksiya kimi, bütün rəqiblər generatorun qurulması faktı və onun yeri barədə məlumatlandırılır. Yeddi dəqiqəyə doldurulur.

Ekran görüntülərinin xüsusi funksiyaları

Təmir robotları. Uçan robotlar dəstəsi döyüş meydanına atılır - hərbi fabriklərin və Qapıların üzərindən uçan robotlar. Avadanlıqları təmir edirlər.

Pulse lokatoru. Xəritədə müvəqqəti olaraq Tiberiya ilə əlaqəli hər şeyi göstərir: tarlalar, kombaynlar, mədən qüllələri, anbarlar və zənginləşdirmə zavodları. Düşmənsiz xammal tapmaq üçün çox faydalıdır.

Roy. Xəritədə göstərilən nöqtədə yeddi qrupdan ibarət böyük bir arı sürüsü meydana gəlir. Düşməni yayındırmaq və sadəcə xəritəni kəşf etmək üçün yaxınlaşan bir qrup mühəndisə qarşı son çarə kimi faydalıdır.

Elektrik tələsi. Təəccüblüdür ki, bu, müdafiə binasıdır. Siz onu qırarsa təmir edə və hətta seçdiyiniz hədəfi göstərə bilərsiniz. İldırımla hücumlar. Çox vaxt qabiliyyət əvvəlkindən bərpa olunan kimi başqa bir tələ qurmağın mənası var - bu, xəritənin heç bir binanızın olmadığı bir ərazidə müdafiə strukturları qurmağın yeganə yoludur.

Qoruyucu sahə. Qoşunlarınızı müvəqqəti olaraq əhatə edir, zirehlərini əhəmiyyətli dərəcədə artırır, lakin onların hücumuna mane olur. O, xəritədə qoşunlarınızın olmadığı bir ərazini hədəf almır.

Hipertunel. Xəritənin iki hissəsini tunellə birləşdirir. Beləliklə, gözlənilmədən düşmən bazasının tam mərkəzinə girə bilərsiniz - sadəcə orada kiçik bir ərazini kəşf etməlisiniz. Və bunun üçün çox vaxt düşmənin super silah yaratması kifayətdir - çünki bu halda onun konstruksiyası daim sizə görünür. Yaxşı, görünən sahə bir tunel yerləşdirmək üçün kifayət deyilsə, əvvəlcə orada bir qrup arı əkə bilərsiniz. Ancaq yadda saxlayın - siz tuneldən əks istiqamətdə gedə bilərsiniz, buna görə də giriş nöqtəsini bazanızın dərin arxasına deyil, məsələn, hücum edən qrupun yerləşdiyi xəritənin heç kim olmayan mərkəzində yerləşdirmək daha yaxşıdır. əvvəllər təyin edilmişdir.

Ana gəmi. Uçan qala. Bahalı, yavaş, aviasiyaya qarşı müdafiəsiz, lakin göyərtəsində ion topu kimi bir şey daşıyır. O, yalnız aşağıya doğru atır və yalnız yaxınlaşanda vurulmaması şərti ilə, lakin bu oyun mütləq şam dəyərindədir. Düşmənin əsas bazasına ana gəmi ilə hücum etməyə dəyməz (onu vuracaqlar), lakin onu bir növ təxribatla yayındırmaq və yan bazanı sakitcə sökmək ağlabatan deyil.

Güc qalxanı. Müəyyən bir radiusda olan bütün qoşunları əhatə edən günbəz onları bir müddət tamamilə iflic edir. Qalxandan məharətlə istifadə etməklə siz, məsələn, düşmənin böyük tank hücumunu yarıya bölə, hücum edən qrupun yarısını qalxanla əhatə edə bilərsiniz.

Təhrif. Supersilah. Məhz göstərmə üsuluna qədər o, ion topuna və nüvə bombasına bənzəyir - başqa sözlə, nəhəng radiusda hər şeyi sökür.

Alien Kampaniyası

Bu kampaniya hər iki əsas tərəf üçün oyunu tamamladıqdan sonra əlçatan olur. Gözləntiləri aldatmamaq üçün dərhal xəbərdarlıq edirəm: iki əsas ilə müqayisədə çox qısa, müqayisə olunmayacaq qədər qısadır. Yeni gözləntiləri artırmaq üçün əlavə edəcəyəm: “Qonaqlar” tərəfinin baxışı nə baş verdiyini başa düşmək üçün daha bir cəhət verəcək, bir çox şəraiti öz yerinə qoyacaq və hadisələrin yaxın zamanlarda necə cərəyan edəcəyini proqnozlaşdırmağa imkan verəcək. gələcək.

Gizli Kampaniya

Süni intellekt: “Tanrıların Qanı” başqa bir yoluxmuş planetdə partladı. Yetişmə tamamlandı və kombaynlar planlaşdırıldığı kimi əkməyə başlayır. Yeni məlumat - yerli əhali sağ qaldı. Bu, ilk dəfədir ki, yerlilər "Tanrıların Qanı"nın yetkinləşməsindən sağ çıxa biliblər. Onlar düşmənçiliklə reaksiya verirlər: nəqliyyat işçilərinə hücum edilir. Əmr, birləşmənin ləğv edilməsidir. Tövsiyə olunan hərəkət əməliyyatı dayandırmaqdır.

Komandir: rədd edildi. Əməliyyata davam edin. “Tanrıların qanı”nın işə düşməsindən sonra yerlilərin sağ qalması məsələsini araşdırmaq və Hökmdarına məlumat vermək lazımdır. Limitləri qurmağa başlayın və yerlilərin ötürücülərə çatmasına imkan verməyin.

Missiya 1. London

Region: 3-cü qitənin kənarındakı ada.

Məqsəd: qorxutmaq və diqqətlərini Reaches tikintisindən yayındırmaq üçün yerli əhali qruplarına hücum.

Yerli vəzifə: əks-təcavüzü təhrik etmək və aborigenlərin müdafiə imkanlarını qiymətləndirmək.

Kiçik bir qoşun dəstəsini ixtiyarımıza aldıqdan sonra biz mülki binaları dağıdaraq şəhər bloklarına keçirik. 15 bina dağıdılan kimi aborigenlərdən əlavə qüvvələr gələcək. Simmetrik cavab üçün bizə uçan montaj platforması göndərəcəklər: baza yaratmalı, “Tanrıların Qanı”nın toplanması təşkil etməli və müqaviməti yatırmalıyıq.

“Böyümə sürətləndiriciləri” qurmaq və zədələnmiş avadanlıqların təmirini təşkil etmək vacibdir. Düşmən qoşunlarının saxlanmasında təcrübə qazanan qoşunlarımız təkbaşına sağalmağı öyrənəcək və yerli əhalinin konsentrasiyasını asanlıqla məhv edəcək. Xəritədə qeyd olunan əsas yerli binaları məhv etmək də vacibdir: "Parlament Evləri", "Biq Ben" və "Bukingem Sarayı".

Missiya 2. Münhen

“Tanrıların qanı”nın konsentrasiyası hesablanmışdan 77,3% azdır. Cəmi 18,6 faizi məhsul yığımına hazırdır. Baza çatdırılması üçün 5,3%-dən az uyğun gəlir. Yerli əhalinin inkişaf səviyyəsi gözləntiləri xeyli üstələdi. Bu, ciddi təhlükə yaradır.

Məqsəd: iki kəşfiyyatçı gəmimizin qəzaya uğradığı ərazinin yaxınlığında aborigenlərin böyük bir konsentrasiyasını məhv etmək və yerlilərin Reaches tikintisi üçün zəruri olan vacib məlumatlara sahib olmasının qarşısını almaq.

Yerli tapşırıq: düşmən bazasına çatın, kazarmalara nəzarət edin, mühəndis hazırlayın və müdafiə sisteminin idarəetmə mərkəzini ələ keçirin və sonra aborigenlərin çoxluğunu tamamilə məhv edin.

"Manipulator" bizim nəzarətimizə keçir - o, istər texnika, istər piyada dəstəsi, istərsə də sənaye binası olsun, yerli əhalinin hər hansı bir döyüş hissəsini idarə edə bilər. Şimal-şərqə doğru hərəkət edirik, qarşılaşdığımız qoşunlara nəzarəti ələ keçiririk və onları bir-birinə qarşı qoyuruq. Tanklara xüsusi diqqət yetirilməlidir - onlar stasionar müdafiə sistemlərini söndürmək üçün faydalı olacaqlar: silahlar və ultrasəs emitentləri.

Dəstək olaraq, iki Absorbing tankını hadisə yerinə teleportasiya edə bilərsiniz, lakin onlarsız da edə bilərsiniz. Daim gələn düşmən zirehli texnikası ilə idarəetmə mərkəzinə gedən yolu təmizlədikdən sonra kazarmalara nəzarəti ələ keçirir, mühəndisi öyrədir və onu ələ keçirməyə göndəririk. Bundan sonra möhkəmləndirici qüvvələr gələcək - aborigen bazasını məhv etmək üçün kifayətdir.

Missiya 3. Xorvatiya

Özlərini “xalq” adlandıran yerli əhali “Tanrıların qanı” ilə bağlı öz araşdırmalarını aparır. Bu tədqiqatlardan əldə edilən məlumatların yanlış siqnalın səbəblərini ehtiva etməsi ehtimalı var.

Region: 3-cü qitənin 2-5 sektoru.

Məqsəd: Aborigenlərin Tanrıların Qanını araşdırması ilə bağlı məlumat əldə etmək.

Yerli tapşırıq: yerli "NOD" qrupunun bazasına nüfuz edin, müdafiə strukturlarını məhv edin və iki elmi mərkəzi ələ keçirin.

Burada bizim ixtiyarımızda tam baza var. Əməliyyat yaxşı vaxtda gəlir - iki aborigen qrup arasında daxili müharibə gedir. Bu tapşırığı tamamlamaq üçün istifadə edilə bilər.

Bir manipulyator qurun. Güclü bir düşmən dəstəsi bazanıza yaxınlaşdıqda, ən güclü döyüş bölməsini ("Soyğunçu" və ya "Mamont") idarə edin və onu düşmən düşərgəsinə göndərin. Bundan sonra manipulyatoru digər hədəflərə keçirə bilərsiniz.

Eyni zamanda, bir qrup "Məhv edənlər" hazırlayın, texniki qovşaqda bir güc sahəsi təqdim edin və "NOD" qrupunun müdafiəsi zəiflədikdə hücum edin. Elmi binaları ələ keçirmək üçün bir qrup assimilyator götürün.

Missiya 4. Limit-19

Süni İntellekt: Aborigen səlahiyyətləri daimi Limitləri aradan qaldırır. Əməliyyatı davam etdirmək üçün kifayət qədər Skrinn qoşunları yoxdur. Məğlubiyyət qaçılmazdır. Əmr bütün ikinci dərəcəli tapşırıqları ləğv etmək və qüvvələri Limitin qurulmasına cəmləməkdir.

Komandir: toplanmış məlumat kifayət deyil - əməliyyatı davam etdirin.

Süni İntellekt: Fəaliyyət Limiti olmadan geri qayıtmaq mümkün deyil.

Komandir: Qənimət önəmli deyil - Hökmdar Keyn haqqında daha çox məlumat istəyir!

Süni İntellekt: Təqdimat rədd edildi. Sifariş Reach-in tikintisini davam etdirməkdir. Əsas missiya dayandırıldı, ikinci dərəcəli vəzifələr məhdudlaşdırıldı.

Region: Continent 3, Limit-19.

Məqsəd: nəyin bahasına olursa olsun son Limitin tikintisini başa çatdırmaq.

Yerli tapşırıq: tikinti başa çatana qədər elektrik generatorlarının mühafizəsini təmin etmək, ana gəmini tamamlanmış qülləyə çatdırmaq.

Tikinti başa çatdıqdan sonra Reach aborigen silahlarına qarşı toxunulmaz olacaq. Generatorların müdafiəsini gücləndirmək lazımdır. Optimal həll səyləri bir generatoru qorumaq, "Tanrıların Qanı" istehsalını sürətləndirmək, "Fırtınalar Qalaları" qurmaq və güclü qoşun və aviasiya istehsalını təşkil etməkdir. “Məhv edənlərin” güclü zərbə qrupu hazırlanan kimi elektrik stansiyalarını sıradan çıxararaq yerli əhalinin bazasına zərbə endirmək lazımdır: onlar bazanın şərq arxa hissəsində cəmləşiblər.

Hücum edən yerli əhalinin sıx qrupları, hücum edən qüvvələrin bir hissəsini əhatə edən və düşməni hissə-hissə məhv etməyə imkan verən qüvvə sahəsi ilə effektiv şəkildə ayrılır.

Ana gəmini daşımazdan əvvəl bölgədəki yerli müqaviməti tamamilə yatırtmaq və düşmən təyyarələrinin xarici işğalı halında hava örtüyü təmin etmək vacibdir. Bu proqram icra olunarsa, əməliyyatın uğurla başa çatma ehtimalı 100%-ə yaxındır.

Hökmdar qəzəblənir. Planetə yeni bir hücum qrupu göndəriləcək! O, Keyn haqqında məlumat istəyir!

Son söz

Tamam, indi hər şey bitdi. Yadplanetlilərin işğalı GDI qüvvələri tərəfindən dayandırıldı, lakin yalnız Keyn dayanmadan barmağını hadisələrin nəbzində saxladı.

Üçüncü Tiberium Müharibəsini açan, Qlobal Təhlükəsizlik Şurasının başını kəsən, dezinformasiyaya başlayan və tələsik dövlət qoşunlarını müvəffəqiyyətlə əsas səhvə - maye Tiberium saxlama anbarında ion salvoya çevirən o idi.

Bununla o, yadplanetlilər arasında yanlış həyəcan təbili çaldı: görünür, Tiberiumun "Tanrıların Qanı" adlandırdıqları planetdə "yetişməsinin" kortəbii olaraq verməli olduğu təsir budur. Skrinnlər, heç bir şey olmamış kimi, yoluxmuş planetdən məhsul yığmaq üçün standart əməliyyata başladılar, lakin Keynin yeminə də düşdülər. Onlara ötürücü qülləni tamamlamağa icazə verən və ona giriş kodlarını alan Məsih mərhəmətlə GDI qoşunlarına çağırılmamış qonaqlarla məşğul olmağa icazə verdi. İndi onun əlində uzaq dünyalara açıq portal var ki, bu da ona köhnə Yerdən əl çəkməyə imkan verə bilər. Görünür, onun çox şeyi qalmayıb, çünki tezliklə “Tanrıların Qanı” həqiqətən də yetişəcək.

Kane sağdır!

İnternet server

İcmalda artıq qeyd edildiyi kimi, Tiberium Wars yeni e-idman fənlərindən biri olduğunu iddia edir. Oyunun eSports-da yer alıb-almayacağını zaman göstərəcək, amma fakt budur ki, tərtibatçılar çox oyunçulu oyuna çox səy və diqqət yetiriblər.

Oyunu qeydiyyatdan keçirməklə siz hesab yaradırsınız. Girişin adı hər hansı ola bilər, çünki "ekran adı" - digər oyunçuların sizi necə görəcəyi - ayrıca təyin edilə bilər. Yaxşı, qalan oyuna başlamaq, “İnternet Şəbəkəsi”ni seçmək, hesabınızın adını və şifrənizi daxil etməkdir... Xoş gəlmisiniz!

İki rəqabət variantı var. Bir sözlə, bir seçim, təsadüfi seçilmiş xəritədə ciddi qaydalar olan nəticələr üçün bir oyundur, düşmənin adını əvvəlcədən bilmədiyiniz zaman, ikincisi "pulsuz oyun" adlanır: iştirakçıların istənilən tərkibi, fərdiləşdirilə bilən qaydalar. Birinci halda, döyüşlərin nəticələri reytinqdəki mövqeyinizə birbaşa təsir edir, ikincisi, nəzərə alınmır və reytinqə təsir göstərmir.

Biz təbii ki, turnir qaydalarına uyğun oynamaqda maraqlıyıq. Siz tərəfi (Random, GDI, GCD və ya Skrinny), oyunçuların sayını (partiya 1x1 və ya 2x2), qoşunlarınızın istədiyiniz rəngini və ünsiyyət keyfiyyətinə dair tələbləri seçə bilərsiniz... Yaxşı, sonra "Qoşul" düyməsini basın. düyməsini basın və server sizi oxşar səviyyəli başqa oyunçu ilə birləşdirənə qədər gözləyin.

Qeyd: Onlayn oynayarkən imtina etmək üçün Esc və sonra “Çıx” düyməsini basın. Bəli, bu, tamamilə açıq bir yol deyil, amma bu belə edilir və "ünsiyyətdə fasilə" hesab edilmir.

Turnir kartları

Hazırda altı xəritədən biri təsadüfi olaraq turnir üçün seçilir. Ola bilər ki, zaman keçdikcə (bəlkə də sabah) vəziyyət dəyişsin, bəzi kartlar turnirlərdən çıxarılsın, digərləri standart setə əlavə edilsin. Bu arada gəlin hara dəvət olunduğumuza baxaq və eyni zamanda hər bir hal üçün oyun oynamağın inkişaf strategiyasını və taktikasını nəzərdən keçirək.

ABŞ-da şəhər. Bu xəritədə əsas döyüş şimal-qərb və cənub-şərq Tiberium qrupları üzərində baş verir. Dörd mədən zavodu cüt-cüt paylanır - onları inkişafın ən erkən mərhələlərində tutmaq məna kəsb edir, halbuki hər bir qüllə üçün +750 bonus vahidi hələ də mühüm rol oynayır. Mərkəzdə böyük bir bina, eləcə də böyük şəhər bloku var. Mülki binalar üzərində nəzarət, ümumiyyətlə, ikinci dərəcəli əhəmiyyət kəsb edir: çox vaxt qalib iki künc Tiberium sahələrini tutmağı bacarandır. Bununla belə, mülki daxmaları piyadalarla zəbt etmək sizə xəritə haqqında yaxşı məlumat verəcəkdir. Və bu piyadalar raket atıcılarıdırsa, düşmənin hava hücumlarını və birbaşa tank hücumlarını əhəmiyyətli dərəcədə çətinləşdirəcəklər.

Yanmış torpaq. Aydınlıq və səmərəliliyin son dərəcə vacib olduğu parlaq və maraqlı xəritə. Xəritənin mərkəzində "mədən zavodu" kimi də tanınan bir tiberium qülləsi var. O, ilkin düşmən bazalarına iki körpü ilə bağlıdır və hər körpünün hər iki ucunda boş pillboxes var. Aşağıdakı vadidə Tiberiumun altı sahəsi böyüyür (xəritədə qeyd olunmayıb), cənubda isə iki neytral mutant daxması var.

Optimal inkişaf strategiyası, fikrimcə, belə görünür. Elektrik stansiyası ilə paralel olaraq bazada kəşfiyyat təyyarəsi tikilir və dərhal dərəyə endirilir. Elektrik stansiyasının ardınca bir neçə yüngül piyada dəstəsi və bir mühəndisin dərhal əmr edildiyi kazarma var. Bütün bu şirkət körpü ilə mədən zavoduna doğru gedir və atıcılara ehtiyac duyulur, çünki onlar mühəndisdən daha sürətli qaçırlar. Qoşunlar həb qutularını, mühəndis - qülləni tutur. Bir az sonra atəş nöqtələri bir neçə raket adamı ilə gücləndirilməlidir. Xüsusi qəşənglik, körpünün yaxınlığındakı həb qutusunu düşmən tərəfdən tutmağa vaxt tapmaqdır. Əlbəttə ki, təcrübəli bir oyunçu bunu etməyə icazə verməyəcək, amma bacarsanız, düşmən uzun müddət əsgərlərinizi tüstüləməklə diqqətini yayındıracaq. Yaxşı, sistemli inkişafla məşğul olacaqsınız.

Ekranlar arasında atıcıların olmamasına baxmayaraq, strategiya eyni olaraq qalır - əvvəlcə bir qrup eşşəkarı qülləyə uçur, ardınca assimilyator sakitcə ayaq üstə addımlayır. Bu daha yaxşıdır, çünki düşmən artıq piyada ilə həb qutularını işğal edibsə, arılar bu atəş nöqtələrini asanlıqla təmizləyəcəklər.

Boru kəməri. Müxtəlif sürprizlərlə zəngin bir xəritə. Burada birinci yan bazanın tikintisi kəşfiyyatçı ilə deyil, mühəndislə başlayır. Kışlanı (və ya "Qapı", ekran görüntüləri sizin tərəfinizdədirsə) tikdikdən sonra mühəndisi idarəetmə mərkəzinə göndərin (4). Ehtiyatlı oyunçu bir qrup yaraqlını irəli göndərəcək, ehtiyatlı oyunçu isə dərhal bazadan ələ keçirilən binanın yanında yerləşdirilməsi üçün piyada əleyhinə qüllə sifariş verəcək. İdarəetmə mərkəzi, onu zənginləşdirmə ilə təchiz edə və ərazini tuta bilsəniz, Tiberiumu bir anda iki yaxın sahədən çıxarmağa imkan verəcəkdir.

Düzdür, bir kəşfiyyatçı qurmaq da məna kəsb edir - əsasdan uzaq olmayan kiçik bir mədən bazasını inkişaf etdirmək: orada qiymətli mavi Tiberium böyüyür (2). Başqa bir mühəndis (və burada artıq örtük olmadan edə bilərsiniz) ən yaxın mədən zavoduna göndərilməlidir (3). Və nəhayət, kiçik bir piyada qrupunun həm onu, həm də yaxınlıqdakı iki qülləni sərbəst şəkildə işğal etmək üçün ion topunun idarəetmə mərkəzini (5) özləri üçün saxlaması müdrik olardı. Mutant daxma (3) ən aşağı prioritetə ​​malikdir, lakin zaman keçdikcə o da faydalı ola bilər.

Arena. Əvvəlkilərdən fərqli olaraq bu xəritə olduqca darıxdırıcıdır. Bunun üzərində inkişaf taktikası göz qabağındadır - biz özümüzü mavi Tiberiumun böyüməsi sahələrində kəşfiyyatçılarla gücləndiririk (2), mühəndislərlə mədən zavodlarını tuturuq (3) və daha iki Tiberium yatağının yerləşdiyi mərkəz üçün mübarizə aparırıq. Burada, bəlkə də, yalnız bir hiylə var - fabriklərin və mavi tarlaların yanında insansız həb qutuları var: tələsmək və onları piyadaların pulemyot-raket qrupları ilə tutmaq mənasızdır.

qala. Görünüşdə - qeyri-adi bir şey yoxdur. Ancaq təəccüblüdür ki, onun əsas hiyləsindən istifadə edən bir oyunçu ilə hələ də onlayn tanış ola bilməmişəm. Beləliklə, mərkəzdə piyadalar tərəfindən tutula bilən bir qüllə (4) var. Şimaldan və cənubdan - atəş nöqtələrinə çevrilmək üçün uyğun olan bir cüt tərk edilmiş neytral evlə əhatə olunmuş bir qeyri-adam mədən zavodu (3). Mərkəzi bürcün şərqində və qərbində, bir təpədə, kim bilir, iki göy tarla böyüyüb (2). Və nəhayət, əsas hiylə: xəritənin çox kənarları boyunca, döyüşən bazaların ən gizli arxa hissələrini birləşdirən iki dar keçid bütün uzunluğu boyunca uzanır. Mütləq düşmənin bütün müdafiə kordonlarına yönəldilmiş cəbhə hücumu əvəzinə, qoşunlarınızı ətrafa apara bilərsiniz. Yenə deyirəm, yaddaşımda bunu heç kim etməmişdi və qarşılaşdığım rəqiblərdən heç biri cinahdan hücuma keçməyə hazır deyildi ki, bu da onların böyük əksəriyyətinə məğlubiyyət bahasına başa gəldi.

Toz fırtınası. Yaxşı, burada sadə hökmranlıq var. Xəritə sadə və darıxdırıcıdır. Yalnız iki mədən zavodu (2) və mərkəzdə qülləsi olan bir şəhər bloku (3) həyatı şaxələndirir. Əks halda, hər bir oyunçunun başlanğıc nöqtəsindən fərqli məsafələrdə üç Tiberium sahəsi var. Düşmənin yan dayaqlarının dağıdılması və mülki binaların zəif, lakin yaxşı atıcı piyadalar tərəfindən ələ keçirilməsi xoşdur.

Təbii ki, hər oyunun nəticəsi reytinqə təsir edir. İlkin mərhələdə həm qələbələr, həm də məğlubiyyətlər onun artmasına səbəb olur, yalnız qələbələr onu daha da artırır. Sonradan vəziyyət dəyişir və reytinqdə artım xeyli yavaşlayır.

Təəssüf ki, sistem hələ də idealdan uzaqdır. Turnir qaydaları saxta döyüşlərdə reytinqi "aldatmaq" imkanını istisna etsə də (axı, rəqib hər dəfə server tərəfindən seçilir), bu gün oyun qəsdən kəsilmələrdən və digər vicdansız oyun üsullarından zəif qorunur. Uzağa getməyə ehtiyac yoxdur - şəkildə siz hazırda dünya reytinqində birinci yeri tutan oyunçunun məlumatlarını görürsünüz. Bağlantıların sayına diqqət yetirin. Hər beşinci oyun... Bir az çox deyilmi?

Amma zaman keçdikcə təbii ki, belə rəqəmlərlə də məşğul olacaq. Balansı düzəldəcəklər, xırda nöqsanları aradan qaldıracaqlar... Əslində internet serverinin baş səhifəsində asılan şən mesajda da belə deyilir. Bəlkə də tam, rus dilinə pulsuz tərcüməmə dəqiqliklə sitat gətirməkdən çəkinə bilmirəm:

Bütün dünyada Tiberium uğrunda döyüşlər gedir. Onlayn oynadığınız üçün təşəkkür edirik. Electronic Arts LA-dakı inkişaf qrupundan ən son xəbərlər.

Onlayn parametrlərinizlə bağlı problemlərin həlli bizim əsas prioritetimizdir. Şəxsi məlumatları vaxtında yenilənməyən hər kəsdən üzr istəyirik. Biz bu istiqamətdə artıq nəsə etmişik və bütün səhvləri düzəldənə qədər işimizi davam etdirəcəyik. Anlayışınız üçün təşəkkür.

Hazırda may ayında buraxılması planlaşdırılan Big Patch üzərində işləyirik. Orada onlayn oyun üçün yeni xəritələr, balans düzəlişləri və müxtəlif digər dəyişikliklər gözlənilir. İndi probleminiz varsa, rəsmi forumumuzda kömək axtarın.

Hörmətli fırıldaqçılar və ayırıcılar! Hamınızı tanıyırıq. Tezliklə hesablarınız arasında yuvarlanan Mamont tanklarına diqqət yetirin! Xeyr, ciddi şəkildə, qaydaları pozan heç kəsi əsirgəməyəcəyik. Hal-hazırda serverlərimizdə oynayan hamınız əmin olun: biz hər bir vicdansız oyunçu ilə məşğul olmağa çalışırıq.

Xəritə redaktoru hazırdır və hazırda son sınaqdan keçir. Yəni, tezliklə siz öz kartlarınızı yarada və onları onlayn oynamaq üçün dəyişdirə biləcəksiniz. Bunun üçün biz indi oyunu modifikasiya etmək üçün tam hüquqlu SDK üzərində işləyirik və həmçinin BattleCast Viewer proqramını bitiririk.

Çox sağ ol! Və xoşbəxt ov!

Neytral binalar

Münaqişənin üç iştirakçısının əsaslarına əlavə olaraq, bir çox xəritələrdə (və xüsusilə çox oyunçulu) ələ keçirilə və təyinatı üzrə istifadə edilə bilən xüsusi binalar var. Metro stansiyaları, depolar və neytral Tiberium anbarları hələ şəbəkə xəritələrində göstərilmirsə, bəzi digər binalara nəzarət çox vaxt qalibi müəyyənləşdirir. Belə ki...

Mədən zavodu. Hər saniyədə 15 ədəd Tiberium gətirən bir qüllə. Bu çox deyil, lakin bir neçə qüllə üzərində nəzarət oyunçuya müəyyən üstünlük verir. Bundan əlavə, ilk tutulma zamanı qüllə bir anda xəzinəyə daha 750 vahid gətirir ki, bu da inkişafın ilkin mərhələlərində xüsusilə qiymətlidir.

EMR nəzarət mərkəzi. Oyunçuya pulsuz aktivləşdirilmiş elektromaqnit silahı verir, onun təsiri NOD Qardaşlığının xüsusi funksiyasına bənzəyir. Oyunçunun əlində olarkən atəş açır və yenidən yüklənir.

İdarəetmə mərkəzi. Öz-özünə bu bina heç nə etmir, ancaq onu ələ keçirsəniz, dərhal yanında tikə bilərsiniz. Yəni əslində kəşfiyyatçı mühəndislə əvəzlənir və biz yerləşdirmə vaxtına da qənaət edirik.

Təhlükəsizlik qülləsi. Görünüşünə görə bu, tipik üçlüləli pulemyotdur, lakin o, əsasən piyada deyil, avadanlıqları zədələyir. Çox güclü deyil, hava zərbələrinə həssasdır, lakin yenə də bir müddət əsas qalada saxlamağa və düşməni yayındırmağa imkan verir.

Mutant daxma. Mutantların məşq etdiyi neytral kazarmalar. Mutantlardan ibarət dəstə sürətli atıcı yüngül pulemyotlarla silahlanmışdır, onlardan piyada və təyyarələrə atəş açmaqda əladır. Ümumiyyətlə, bu faydalı, güclü və ucuz piyada birliyidir.

Ağızların çoxunda ələ keçirilə və atəş nöqtələrinə çevrilə bilən boş binalar var. Hər bir bina, ölçüsündən asılı olaraq, demək olar ki, hər hansı bir əsgərin birdən üçə qədər dəstəsini yerləşdirə bilər. Yalnız ağır piyadalar binaları tuta bilməz: GDI fırtına qoşunları və çətin yadplanetli piyadalar.

Bina atəşə tutulanda orada oturan əsgərlər əziyyət çəkmir - binanın özü zədələnir. Əgər onun “sağlamlığını” demək olar ki, sıfıra endirsən, orada məskunlaşan piyadalar küçəyə qaçır. Bəzi qoşunlar (qumbara atanlar, alov atıcılar, yad arılar) binanın özünə zərər vermədən piyadaları "tüstülətməyə" qadirdirlər.

Böyük oyunun kiçik zəif cəhətləri

Dərhal sizi xəbərdar etmək istəyirəm - oyun olduqca şıltaqdır və quraşdırmadan işə salınana qədər müxtəlif mərhələlərdə. Qeyddə:

* Noutbukların daxili video kartları və Windows Vista-nın 64-bit versiyası rəsmi olaraq dəstəklənmir.
* “Standart quraşdırma” oyunu C:Program Files-da quraşdırır. Diskdə az yer varsa, geri qayıdıb başqa bölmə seçə bilməyəcəksiniz. Quraşdırıcını bağlamalı, yenidən işə salmalı və "təcrübəli istifadəçilər" üçün xüsusi quraşdırmadan keçməli olacaqsınız.
* “Dürüst” lisenziyalı diskdən başlamasına baxmayaraq, sistemdə proqram təminatı DVD emulyatoru tapsa, oyun başlamaz. Əgər virtual diskləri quraşdırmısınızsa, oynatmadan əvvəl onları ayırmalısınız.
* Qeydiyyat kartındakı gün və ay qarışıqdır. Sizdən tarixi “GG:MM:YYYY” formatında daxil etməyiniz tələb olunsa da, bu, alət ipucunda aydın şəkildə göstərilmişdir, ay yenə də birinci olmalıdır. Əks halda, on ikincidən sonra doğulan hər kəs nəzakətlə qeydiyyatdan imtina ediləcək.
* Başlanğıcda oyun diski yoxlayır və heç bir həyat əlaməti göstərmədən uzun müddət və zövqlə edir. Bu səhv deyil. Səbirli olun, o, həmişə bunu edəcək.
* Göründüyü kimi, disk yalnız yüklənərkən tələb olunur, sonra onu çıxara bilərsiniz.
* Rus versiyasında səs personajların sətirləri ilə zəif sinxronlaşdırılıb, bəzən tələsir, bəzən geri qalır. Sürücülərdə problem axtarmayın - bu lokalizasiyadır.

Qeyd: siyahı 1.04 oyun versiyasına əsaslanır. Ola bilsin ki, jurnal çıxana kimi bunların bir qismi düzələcək.

İsti düymələr və siçan funksiyaları

Qeyd: İsti düymələrin siyahısı rəsmi təlimatdan götürülüb və faktiki oyun təcrübəsinə əsaslanan şərhlərlə tamamlanır.

Nəzarət əmrləri

Döyüş bölməsinin seçilməsi: sol siçan düyməsi.
Qrupun seçilməsi: “rezin çərçivə”, siçanın sol düyməsi.
Qrupa əlavə et: Shift düyməsini basıb saxlayaraq istənilən seçim.
Bütün qoşunları seçin: Q
Ekranda eyni tipli bütün qoşunları seçin: W və ya sol düymə ilə iki dəfə klikləyin.
Eyni tipli bütün qoşunları seçin: W düyməsini iki dəfə basın.
Nömrələnmiş qrup yaratmaq: hər hansı bir şəkildə bir qrup qoşun seçin və sonra Ctrl + 0-9.
Nömrələnmiş qrupun seçilməsi: 0-9 düyməsini bir dəfə basın.
Nömrələnmiş qrupa keçin: 0-9 düyməsini iki dəfə basın. Sonrakı kliklər ekranı qrupdakı növbəti döyüş bölmələrinə köçürür.
Mitinq nöqtəsini göstərin: hərbi bina seçin və sonra xəritədə istədiyiniz yerə sağ klikləyin. Hazırlanmış bütün qoşunlar avtomatik olaraq oraya göndəriləcək.
Son tədbir yerinə keçin: boşluq
Növbəti kombayn seçimi: N
Sağlamlıq göstəricilərini göstər/gizlə: Ctrl + ~
Döyüş qeydinin sürətli görünüşü: >

Hərəkət və hücum əmrləri

Hərəkət edin və/və ya hücum edin: xəritənin və ya düşmən bölmələrinin bir sahəsində sağ siçan düyməsini basın.
Hərəkət edərkən hücum: A, sonra sağ siçan düyməsini.
Hərəkət edərkən hücumu məcbur edin: F, sonra sağ siçan düyməsini.
Geriyə: D, sonra sağ siçan düyməsini.
Məcburi hərəkət: G, sonra sağ siçan düyməsini.
Döyüş qaydasında formalaşma: hər iki siçan düyməsini basıb saxlayın, qoşunların formalaşdırılması növünü seçin. Nəzərə alın ki, onlar özləri sistemi saxlamayacaqlar - hər dəfə onu yenidən qeyd etmək lazım gələcək.
Sifarişi ləğv et/dayandır: S
Yayılır: Ctrl + X
Planlaşdırma rejimi: Ctrl + Z. Bu halda, bütün verilmiş sifarişlər yadda qalacaq və yalnız planlaşdırma rejimindən çıxdıqdan sonra qüvvəyə minəcək.
Marşrut rejimi: Alt düyməsini basıb əmr verin. Bu yolla siz marşrut tərtib edə və ya bir neçə hədəfin siyahısını təyin edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, artıq icra olunan sifariş ləğv edilməyəcək, siyahıda birinci yerdə görünəcək.
Aqressiv taktikalar: Alt+A. Bu rejimə qoyulan qoşunlar özləri göz önündə olan düşmənə hücum edəcək və onu bütün xəritədə təqib edəcəklər.
Təhlükəsizlik taktikası: Alt+S. Defolt rejim. Qoşunlar düşmənə hücum edərək onu bir müddət təqib edir, sonra öz mövqelərinə qayıdırlar.
Müdafiə taktikası: Alt+D. Qoşunlar tərpənmir, atəş zonasına daxil olmuş düşmənə hücum edir.
Passiv taktikalar: Alt+F. Həvəskar tamaşalar yoxdur. Qoşunlar verilən əmrləri dəqiqliklə yerinə yetirirlər, lakin özləri heç kimə hücum etmir, heç kimi təqib etmirlər.

Yan panel və istehsal

Tapşırıqlar: O. Tapşırıqların siyahısı. Çox oyunçu oyununda deyil, yalnız kampaniyada məna kəsb edir.
Kəşfiyyat: I. Əldə edilmiş kəşfiyyatın siyahısı. Bu düymə yalnız kampaniya rejimində də mövcuddur.
Satış rejimi: Z. Kursoru dollar işarəsinə çevirir. Bundan sonra binaya klikləyin - satın. Sağ siçan düyməsini - normal rejimdən çıxın.
Güc rejimi: X. Kursor yandırma/söndürmə rejiminə keçir.
Təmir rejimi: C. Kursor - açar. Zədələnmiş binanın təmiri rejimini aktivləşdirir/deaktiv edir.
Kontekst menyusu: ~. Hazırda seçilmiş qrupun və ya seçilmiş binanın tərkibini göstərir.
Binalar: E. Əsas binaların tikintisi nişanına keçir.
Köməkçi binalar: R. Bu nişanda müdafiə binaları var: toplar, qüllələr və s. Burada həmçinin Tiberium anbarları, super silahların idarə olunması stansiyası və müşahidəçi aparatı tikilir.
Piyada: T
Hərbi texnika: Y
Aviasiya: U
Tikintinin növbəti mərhələsi: Tab. Bir neçə tikinti mərhələsi olduqda nömrələnmiş əlfəcinlərdən danışırıq.
Əvvəlki qurma növbəsi: Ctrl + Tab. Eyni əlfəcinlər, sadəcə əks istiqamətdə sürüşdürün.
Yan panel hüceyrələri: F1-F10. Məsələn, əgər biz binalar sekmesindeyiksə, F1 düyməsi elektrik stansiyasının tikintisinə başlayacaq, F3 - kazarma. Siz eyni şəkildə qoşun, texnika və aviasiya sifariş edə bilərsiniz.
Qoşun/bacarıqların yaradılması: Ctrl + A, Ctrl + S, Ctrl + D, Ctrl + F. Birincidən dördüncüyə qədər qabiliyyətlər üçün isti düymələr. Tutaq ki, atıcıların ikinci qabiliyyəti qazmaqdır.
Xüsusi xüsusiyyətlər: Ctrl + F1..F8. Bu, ion topu, nüvə bombası və s. sinifinin xüsusi funksiyalarına aiddir.

Ekranlar və görünüş nəzarətləri

Fasilə menyusu: Esc
Ekranı sürüşdürün: siçan kursorunu ekranın kənarına və ya kursor ox düymələri.
Sürətli ekran sürüşməsi: sağ siçan düyməsini basarkən kursorun hərəkəti.
Əsas bazaya gedin: H. Ekranı ilk montaj sahəsində mərkəzləşdirir. Yenidən basmaq başqa belə binalara keçidə gətirib çıxarmır.
Etiket yerləşdirin: Ctrl + J, Ctrl + K, Ctrl + L, Ctrl + ;. Xəritədə işarə qoyur. Ümumilikdə dörd etiket yerləşdirilə bilər.
İşarəyə keçin: J, K, L, ;.Xəritədə əvvəllər qeyd olunmuş yerə gedin.
Kameranı fırladın: 4 və 6 düymələri və ya təkəri basarkən siçanı hərəkət etdirin.
Böyütmə/kiçilt: 8 və 2 düymələri və ya siçan çarxı.
İlkin kamera mövqeyi: 5 düyməsini və ya siçan təkərinə qısa basın.
Ekran görüntüsünü çəkin: F12. BMP formatında şəkil “My DocumentsCommand & Conquer 3 Tiberium WarsScreenshots” kataloquna daxil olur.

Qrup oyunu