New vegas прохождение за нкр. Все квесты Fallout New Vegas


В данной статье мы рассмотрим полную цепочку сюжетных квестов, которую необходимо выполнить, для того, чтобы полностью пройти игру Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику (НКР).

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

Прохождение игры Fallout New Vegas за Новую Калифорнийскую Республику начинается не с какого-либо квеста, а с обычной записки, которую передает главному герою обычный боец НКР. Прочитав эту записку, вы узнаете что вас приглашает на неформальную встречу, посол НКР в Мохаве и Нью-Вегасе Деннис Крокер. Встреча будет проходить в посольстве НКР, которое расположено в южной части Стрипа Вегаса.

На встрече, посол Крокер предложит главному герою работать на НКР и в случае если он согласится, Деннис Крокер выдаст ему первое задание — добиться лояльности воинственной организации бомбисты.

«Бомбисты»

Для того чтобы выполнить квест «Бомбисты», главный герой должен добраться до авиабазы Неллис, встретится с лидером бомбистов — Перл и любым способом сделать так, чтобы во время предстоящей заварушки у дамбы Гувера, бомбисты поддержали НКР.

Задание не простое и вы столкнетесь со сложностями с самого начала квеста. Во-первых, добраться до бомбистов достаточно сложно, вся территория перед их базой простреливается, а стреляют бомбисты в каждого, кто направляется к их базе, причем стреляют не из огнестрельного оружия, а из гаубиц и минометов.

Во-вторых, лидер бомбистов — миловидная старушка Перл, не станет сразу давать вам основное задание, по результатам которого вы завоюете их расположение. Сначала вы должны поработать на бомбистов, помочь им разобравшись с их проблемами и лишь после этого вам расскажут о их заветной мечте — подъеме со дна озера Мид бомбардировщика В-29. Вот это вы и должны сделать, кстати на это выделяется отдельный квест, который называется «В небо!».

«Королевский гамбит»

После того как вы расположите к себе бомбистов, посол Крокер решит что уже можно давать вам задания посложнее и попросит урегулировать ситуацию во Фрисайде таким образом, чтобы ни кто не заподозрил в этом НКР. А проблема во Фрисайде в том, что местные гангстеры из банды Королей, активно притесняют граждан НКР и особо усердствует в этом некий Пейсер. Аналитики НКР рассмотрев эту ситуацию, пришли к решению что устранение Пейсера решит эту проблему. Вот только устранить его необходимо так, чтобы никто не заподозрил в этом НКР. Данный квест интересен тем, что его можно решить большим количеством способов.

«За Республику, часть 2»

Закончив предыдущий квест, вы можете смело попрощаться с послом Крокер, так как больше вы его не увидите. Следующий сюжетный квест прохождения Fallout New Vegas за НКР, очень велик, выдает его полковник Кассандра Мур и называется он — «За Республику, часть 2».

Это и правда очень большой квест, в ходе которого вы должны уничтожить (но можете и просто уговорить прогнуться под НКР) следующие организации, или отдельных значимых личностей:

  • Братство Стали;
  • Великие ханы;
  • Мистер хаус;
  • Омерта.

А так же в этом квесте вы должны охранять президента НКР Аарона Кимбела, во время его визита на дамбу Гувера.

Финальный квест «Эврика!»

После того как вы выполните предыдущий квест, полковник Кассандра Мур отправит вас к главнокомандующему войск НКР — генералу Ли Оливеру, который прибыл на дамбу Гувера. Во время вашей беседы, в которой вы обсуждаете с генералом тактику и стратегию действий войск НКР на дамбе Гувера в противостоянии с легионом, вас прервет инженер, который сообщит о том, что легионеры решили атаковать первыми.

Генерал Ли Оливер даст вам важное задание, от выполнения которого будет зависеть результат битвы за дамбу Гувера. Вы должны пробраться в лагерь легата и убить, или нейтрализовать любым другим способом, легата Лания.

Итоги победы НКР

В данном разделе попытаемся рассказать, а что же поменяется в Мохавской пустоши, после того как НКР установит над ней свою власть. Во первых пойдет постепенная аннексия мелких организаций и поселений, включая Стрип и Фрисайд. И если на Стрипе все пройдет нормально, то банда Королей с Фрисайда не даст НКР править на «своей» территории. И хоть официально Фрисайд будет принадлежать НКР, не официально контролировать эту территорию будут Короли.

За это «поражение» НКР отыграется на подрывниках, они выбьют их с территории тюрьмы и практически полностью уничтожат. Черти нападут на лагерь Маккарран и последствия этого нападения будут ужасны. Обдолбанные бандиты будут очень страшным врагом и НКР придется потратить много сил, чтобы отбить это нападение.

Главный герой получит от НКР многое, он будет известен, он будет в почете, его наградят высшей наградой НКР для гражданских — «Золотой ветвью». Ну и естественно он получит денежное вознаграждение, вид на жительство и все о чем он мог мечтать. В общем для главного героя все закончится лучше некуда.

Но на этом ничего не закончится… ибо…

В данной статье мы рассказали о полном прохождении Fallout New Vegas за НКР, а так же рассказали что будет происходить на территории Мохавской пустоши после того как НКР возьмет ее полностью под свой контроль. Если у вас есть дополнительная информация на эту тему, или вы нашли не точности то пишите комментарии. Заранее спасибо!

Итак, перед нами четыре простенькие задачки.

Плохие муравьишки.

Говорим с Ракель. В генераторной полно агрессивных муравьев. Перед походом туда, общаемся с Адептом и получаем звуковой эмиттер для уничтожения муравьиного логова. Добравшись до генераторной, убиваем встречающихся работяг. Спускаемся вниз, устанавливаем эмиттер и запускаем его. Включаем два генератора. При поднятии по лестнице активируем выключатель. Возвращаемся к Ракель.

Юные сердца.

Общаемся с Джеком в амбаре. Он влюблен в девушку, которая проживает в другом лагере. Зовут ее Джанет. Отправляемся к ней и сообщаем о чувствах Джека. Чтобы она могла поселиться в Неллисе необходимо попросить разрешение у Перл. После того, как она одобрит, говорим с Джеком и забираем форму бомбистов. Джанет не хочет уходить, т. е. если она уйдет, то останется без зарплаты. Улаживаем вопрос с Эллис, работодателем Джанет. Теперь она готова пойти с нами. Добираемся до Неллиса, говорим с Джеком.

Отправляемся в местный музей, где общаемся с приятным мальчишкой по имени Пит. Расспрашивая историю бомбистов, мы повышаем свою репутацию.

Буги-вуги.

Адепт хочет, чтобы мы починили солнечные батареи. Для этого нам нужны запасные части. Найти их можно на заводе Геллиос. Однако там обжились НКР-овцы. Под предлогом помочь им проходим внутрь. Выходим с другой стороны и отыскиваем вышедшие из строя батареи. Извлекаем из них запасные части. Добираемся до генераторной, поднимаемся на крышу и чиним поврежденные батареи. Сообщаем Адепту о проделанной работе.

Хорошая репутация получена. Теперь идем на разговор с Перл. Мы неплохо поработали для бомбистов. Пришло время для более ответственного задания – поднятия со дна реки Мид затонувшего бомбардировщика. Говорим с Адпетом, он даёт нам понтоны. Так как бомбардировщик на дне реки, нужен аппарат для дыхания под водой. Можно поговорить с Джеком и достать этот аппарат, но мы не будем заниматься этим, а сразу отправимся на извлечение бомбардировщика. Придется немного пройтись, чтобы оказаться на берегу реки, как раз с обратной стороны лагеря Цезаря. Доплываем до места крушения. Нырнув, быстро плывем под низ бомбардировщика и под отведенное место устанавливаем первый понтон. Выплываем, для восстановления сил. Снова ныряем, устанавливаем второй понтон с другой стороны. С берега используем активатор, встав рядом с лебедкой (услышим пищание). Возвращаемся к Адепту. Общаемся с Перл. Мы выполнили все задания бомбистов, и теперь они готовы прийти к нам на помощь в любой момент.

Кесарю кесарево.

Докладываем Цезарю, что бомбисты готовы помочь в борьбе с НКР. На очереди общество «Белые перчатки». Марджори и Мортимер отвечают отказом. При высоком красноречии можно склонить Мортимера к признанию о каннибализме. Чтобы уличить их в этом, придется выполнить задание. Мортимер хочет, чтобы мы убили мальчишку на кухне, а вину списали на его отца. Однако мы пойдем другим путем. Спасем мальчишку и отведем к отцу. А на блюдо принесем эмигранта.

Следующие «Братство стали». Цезарь просит уничтожить их бункер. Тем временем наши отношения с НКР испортились окончательно. На входе встречаем парочку солдат, отдаем всё наши вещи и следуем за ними.

В неведении.

Братство предложило поработать на них. Старейшина Макнамара просит разобраться с солдатом НКР, который что-то вынюхивает на поверхности. Наши отношения испорчены с этой группировкой, поэтому просто убиваем его и благодаря мощному красноречию сглаживаем недовольствие Макнамары. Далее он просит отыскать трех пропавших дозоров и забрать у каждого голографическую запись с описанием задания. Далее обходим трех разведчиков, называя им кодовое слово, получаем данные. Эти данные доставляем Макнамаре. Старейшина сообщаем нам о проблеме связанной с убежищем. Буря, которую они вызывают для маскировки, потихоньку проникает внутрь. Из-за песка становится дышать всё труднее и труднее. Он отправляется нас к Лоренцо, чтобы тот сказал, какие детали необходимы для очистки воздуха. Пообщавшись со старшим рыцарем, отправляемся на поиски запчастей. Первым будет убежище 11. В нем обитают крысы и богомолы, ну и находится регулятор давления, который находится на самом нижнем уровне. Добираемся до 22 убежища. На входе встречаем парочку гигантских богомолов. Найти деталь будет посложнее. Как только войдем в убежище, на первом уровне отыскиваем лифт. Чиним его и поднимаемся на самый вверх (уничтожение вредителей). Оттуда попадаем в пещеру. С пещеры в комнату, где со шкафчика достаем шесть воздушных фильтров. В последнем убежище поселились «Черти». Тех, что снаружи – уничтожаем, а с теми, которые внутри, под предлогом помочь, проникаем внутрь, находим нужную деталь и покидаем убежище. Макнамара доволен. На этом задание завершено.

Кесарю кесарево.

Теперь крадем ключ – карты у главного писца, главного паладина и самого старейшины. В режиме скрытности подходим сзади и забираем их. Если заметят, придется начать заново. В комнате с капсулами находится терминал. Используя эти ключ – карты получаем код и с консоли рядом активируем самоуничтожение. Конечно же, братству это не понравится, поэтому убегаем как можно быстрее. Возвращаемся к Цезарю. Он приглашает нас на частный разговор. Используя красноречие, пытаемся выкрутиться. Но помочь всё равно надо, поэтому отправляемся за нужными медикаментами. Найдя хирургические инструменты и докторский саквояж, возвращаемся к Цезарю и подстраиваем так, чтобы он сам умер во сне. Теперь распоряжения будет отдавать Луций. Он просит убить президента НКР Кимбола.

Аризонский убийца.

Кимбол прилетит лишь на несколько часов, чтобы подбодрить своих перед битвой. В это время мы и нанесем удар. Нас уже ждет свой человек – Катон Гостилий. Обсудив план действий, надеваем форму НКР и следуем за ним. На дамбе не приближаемся к рейнджерам (различить их можно по шляпе на голове), так как они быстро разоблачают нас. Снова говорим с Катонном. Кимбол уже летит. Подготовим оружие, желательно мощное, для ближнего боя. Как только президент будет спускаться по лестнице, бежим в атаку. Он, конечно же, постарается убежать. Нанеся парочку быстрых ударов, добиваем при помощи VATS и скрываемся, взобравшись на крышу к вертолету. Оттуда спрыгиваем вниз и бежим, что есть духу. Перед тем как возвращаться к Луцию, не забываем снять форму НКР!

Кесарю кесарево.

Перед тем как вступить в главную схватку на дамбе, которая решит исход Нью – Вегаса на ближайшие десять лет, хорошенько подготовимся. Особенно следует запастись большим количеством стимуляторов и суперстимуляторов.

Пришел, увидел, победил.

Добираемся к легату Ланию. Получив инструкции, начинаем прорываться по дамбе. С нами будут напарники, которые неплохо справляются с роль мяса, а иногда и одерживают верх над сильным противником. Главной целью является нахождение и уничтожение главнокомандующего Оливера и его охраны. Сделать это непросто, хорошую защиту НКР можно пробить мощным оружием ближнего боя, например суперкувалдой или арматурой. На этом сюжет завершиться. Остается только посмотреть, что же дальше случилось с Нью – Вегасом, пустошей и остальными лагерями.


Сюжетная линия в Fallout: New Vegas удивительно коротка: две пули в голову, чудесное воскрешение и поиск собственного убийцы, кульминация в Новом Вегасе с выбором стороны, чьи интересы наша персона будет поддерживать, и эндшпиль на дамбе Гувера. Независимо от фракции наша судьба решится именно там.

Суть игры в побочных миссиях. Мохаве — местечко небезопасное, и от любого NPC или группировки можно ждать зова о помощи. Новая Калифорнийская Республика — одна из таких бедствующих фракций, пусть и крупнейшая во всей Пустоши. На их власть в регионе всем наплевать — заключенные захватывают тюрьмы, легионеры нападают на блокпосты, мирные жители сами встают на защиту своих домов, ведь надежды ни на чье покровительство больше нет. Честь возродить былое величие НКР выпала именно вам, благо командиры фракции не скупятся на поручения. А наградой иногда выступает не только ценный опыт, но и уникальное вооружение. Только отыскать все миссии и в процессе не запороть выполнение другого квеста — задача не из легких...

  • Нет ни добрых, ни плохих
  • Служу отечеству!
  • Ищем неотмечаемые квесты

Краткое обучение, последние наставления дока, и вот мы уже стоим на крыльце старой хижины, в глаза светит жаркое пустынное солнце, мы видим одиноких сельских жителей, занятых обыденными делами, и ощущаем атмосферу деревенского умиротворения.

Но вместе с первым вдохом свежего воздуха мы начинаем осознавать, что с этим миром что-то не так. Пока наш герой лишь любуется пустынными пейзажами и не знает, что правительственная власть в лице НКР трещит по швам, в округе орудуют бандиты, мутанты плодятся бешеными темпами, а дикари с востока вот-вот прорвут последний рубеж обороны непутевых республиканцев.

В Гудспрингс светит яркое солнце, а где-то на юге уже клубится дым — наверняка опять легионеры набезобразничали. Соседний городишко в руках головорезов, а бравые военные лишь разводят руками, словно ждут, когда их радскорпион в одно место ужалит. И ничего в этом мире не изменится, пока курьер не сойдет с крыльца деревенского домика. Только наша персона может вершить судьбы — защитить или присоединиться к избиению, протянуть руку помощи или пустить пулю в лоб и, наконец, спасти мир — или же его уничтожить.

Если вам к лицу первое, значит, непутевых калифорнийцев нужно перевоспитывать — хоть добрым словом и пистолетом, а хоть и кулаками с миниганом. Но военных лучше вдохновлять своими подвигами, кровью Чертей и Легиона — именно так мы пройдем по карьерной лестнице от «любимца» до «кумира» и вернем былое величие Республики. Но прежде нужно отблагодарить тех, кто нас спас от гибели.

Нет ни добрых, ни плохих...

...есть лишь наш собственный выбор

Выйдя из хижины доктора Митчелла, мы сразу оказываемся перед выбором — куда идти, чем заняться, кому помочь, а кого лучше отпинать. Гудспрингс — место тихое и мирное, но даже здесь иногда вспыхивают неожиданные конфликты.

После прохождения обучающего задания «У костра» мы идем в салун «Старатель» и становимся свидетелем словесной перепалки между хозяйкой заведения и главарем подрывников. Причина спора — торговец, спрятанный горожанами от злых дядек. Вот наш первый шанс заявить о себе: становимся благородным, помогаем местным отстоять свой городок от раскатавших губу подрывников или идем кровавым путем, заручившись расположением слабой, но многочисленной группировки Мохаве.

    Стрельба в призрачном городе (караванщик Ринго). Бедствующий путник прячется на автозаправке в Гудспрингс и просит заручиться поддержкой горожан. Санни соглашается без вопросов, остальных надо убедить словом или умением. Труди требует красноречие 25, торговец Чет — бартер 25. Забей-Пит даст динамит при навыке взрывчатки 25, док Митчелл поможет бесплатно, но если убедить его медициной 25 — поделится докторскими саквояжами. Затем нужно отбить атаку на городок. Старайтесь только ранить врагов, оставляя шанс на контрольный выстрел местным ополченцам — потеря кармы у подрывников будет не такой большой. Вы станете «кумиром» Гудспрингс (мало что дает в дальнейшем), а Ринго даст в награду 100 крышек (еще 150 мы получим, когда найдем его в «Красном караване»).

    Это интересно: в салуне «Старатель» не работает радио (это один из неотмечаемых квестов игры). За его починку (ремонт 20) Труди даст нам 50 крышек, а если поторгуемся (бартер 20) — накинет еще 25 сверху.

    Текли ручьи... (подрывник Джо Кобб). Квест, противоположный предыдущему. Для начала просто убиваем караванщика Ринго. Затем добываем медикаменты у Митчелла (медицина 25) и боеприпасы у Чета (бартер или красноречие 25). Финал операции — зачистка города от непокорных жителей. В награду получаем репутацию «любимец» у подрывников (у Гудспрингс ее теряем) и скидки на товары в лавке Чета.

Новая Калифорнийская Республика (НКР)

Доминирующая фракция в игре (присутствует в Fallout 2 и Van Buren). Федерация в Северной Калифорнии, основана в 2196 году, состоит из пяти штатов. Столица НКР — одноименный город, ранее известный как Шейди-Сэндс, — расположена на северо-востоке Калифорнии и управляется отцом Арадешем. Население Республики — около 700 тысяч человек. Президент — Аарон Кимбол.

На заметку: знание истории НКР пригодится во время выполнения одного из квестов на Фрисайде. Один из скваттеров задаст вам несколько вопросов, чтобы убедиться в вашей принадлежности к республиканцам.

Государственные институты НКР схожи со структурой правления довоенных США. Республика была сильна своей промышленностью, торговала оружием, механизмами и технологиями с другими народами Пустоши. Государственной религии в стране не было, но любые верования (кроме тех, что требовали жертвоприношений) не воспрещались.

НКР можно считать наследницей Калифорнийской республики («республика медвежьего флага»), существовавшей в XIX веке на территории Калифорнии с 14 июня по 9 июля 1846 года. Эта небольшая провинция была частью Мексики, но благодаря восстанию в ней была провозглашена независимость. Позже государство было аннексировано США в ходе американо-мексиканской войны.

Служу отечеству!

...соблюдаю закон и верю в сомнительные идеалы

Большая часть территории Мохаве находится под контролем Новой Калифорнийской Республики, поэтому не удивительно, что на долю этой фракции выпало наибольшее количество побочных заданий. Правда, судя по общей картине, трудно сказать, за счет чего эта группировка здесь вообще дышит, ведь буквально каждый аванпост и лагерь НКР умоляют нас о помощи.

Первым серьезным укреплением «новых калифорнийцев» на нашем пути будет аванпост Мохаве. Местечко тихое и неприметное, знаменитое лишь огромной статуей из железок и нашей потенциальной спутницей Кэсс, спивающейся в местной столовой. Интригующих заданий здесь тоже ждать не следует.

    Проявить сочувствие (рейнджер Джексон). Простой линейный квест. Убиваем группу насекомых на дороге неподалеку — получаем крышки, немного снаряжения и карму НКР.

    В погоне за призом (снайпер Призрак). Еще одна прогулка — нужно лишь смотаться в Ниптон, выяснить причину дыма над городом. Бежим, разговариваем с подрывником и возвращаемся к Призраку за опытом.

    Это важно: ни в коем случае не давайте Товарняку Мед-Х при первой встрече — иначе при выполнении задания «Колесо фортуны» напоретесь на баг (нужные опции в разговоре с подрывником не появляются), ведущий квест в тупик.

Если не отвлекаться на исследование мира, а следовать по сюжетной цепочке, следующей нашей остановкой должны стать руины городка Боулдер-Сити. Сюда нас рано или поздно приведет основной квест «Расследование».

    Стычка в Боулдер-Сити (лейтенант Монро). Требуется уладить конфликт между НКР и Великими Ханами. Если все пройдет гладко — получим добрую карму от обеих фракций. Все, что надо сделать, — уговорить лидера банды освободить заложников (красноречие 45), а затем попросить лейтенанта отпустить Ханов с миром. При развитом навыке бартера или красноречия сделать это не составит труда.

А теперь самое время посетить научно-исследовательский комплекс «ГЕЛИОС Один», где вояки из НКР днем и ночью охраняют станцию как стратегически важный для Республики объект. Проблема у них одна: их главный исследователь (идиот во всех смыслах) не может добиться того, чтобы солнце светило ярче, а энергии комплекс вырабатывал больше. Это была его главная цель — теперь это задание для нас.

    Солнечные блики (лейтенант Хаггерти). Занудное разминирование и борьба с роботами в начале миссии компенсируются большим букетом концовок в финале. Все зависит от того, как мы распределим вырабатывающую энергию на станции «ГЕЛИОС Один».

    • Маккарран и Стрип — не получаем ничего, кроме опыта и кармы НКР, нет даже благодарности от Фантастика.

      Фримонт и Вестсайд — Игнасио поощряет добрым словом и медикаментами (плюс добрая карма от Последователей).

      Весь регион — все вышеперечисленное и книжечка «Наука для всех».

      Архимед — немного медикаментов и опыт, возможность завладеть мощным орудием в будущем.

      Весь регион (критический вариант) — завод выведен из строя, кроме медикаментов и опыта нам ничего не грозит.

    На заметку: если запрограммируете установку на орудие «Архимед», то во Фрисайде, где дети гоняются друг за дружкой, у мальчика по имени Макс можно купить необычный пистолет: он работает как целеуказатель для орбитального лазера «Архимед», и активировать его можно раз в сутки. Очень эффективная штуковина против скопления сильных противников, но работает только на открытой местности.

На восток от научного комплекса расположился лагерь Форлорн-Хоуп, где полная корзина своих заморочек. У солдат НКР депрессия — кушать нечего, палить во врагов нечем, лазарет больше похож на скотобойню, да еще и эти гады, легионеры Цезаря, захватили Нельсон и действуют на нервы, посылая в лагерь своих лазутчиков. Ангелом-хранителем и мессией в одном лице опять должны стать именно мы.

    Возвращение надежды (майор Полатли). Если не хотите испортить отношения с Легионом, вам понадобятся навыки скрытности. Перед тем как взять из ящика продовольствие, отведите спутников подальше, потом вернитесь, присядьте и примите стелс-бой. Взяв припасы, осторожно, не попадаясь на глаза, проскользните мимо легионеров. На следующем этапе потребуются развитые навыки медицины. Проще собрать медикаменты в палатке дока Ричардса и с их помощью вылечить больных, но лучше это делать без помощи припасов — получите больше опыта. Финал квеста предполагает зачистку Нельсона от легионеров, но даже здесь можно обойтись без потери кармы с их стороны. Оставьте спутников позади, а сами сопровождайте сержанта Купера. Можете стрелять и ранить противников, но только не убивайте их — иначе дурная слава обеспечена. Когда снаружи все враги будут мертвы — забегайте в казармы и резко обратно, чтобы выманить декана Мертвое Море на свежий воздух и войска НКР. Подберите с тела главаря уникальное мачете и возвращайтесь к майору с добрыми новостями.

    Медицинская история (доктор Ричардс). Берем квест в ходе выполнения предыдущего задания. Нужно найти вора. Это один из рядовых, он часто околачивается возле казарм. Если поинтересуемся у доктора о признаках употребления «Гидры» (медицина 50), сможем вора расколоть прямо в разговоре — в противном случае надо дождаться ночи и поймать его с поличным. Мерзавца можно убить, согласиться на его взятку, сдать доктору или заставить сдаться властям самому. Последний вариант выгоднее — получим больше опыта и карму от НКР.

    Бумеранг (сержант-радист Рейес). В ходе задания нужно оббежать почти всю Мохаве и посетить посты рейнджеров НКР. Единственная развилка и моральный выбор появляются только в конце — при любом раскладе получим 500 опыта, так что нет смысла провоцировать командира рейнджеров на самоубийство.

    Немножко южнее Нельсона находится пост рейнджеров НКР, где местный предводитель уже поджидает нашего героя. Он рекомендует нам проваливать подальше, но мы убеждаем, что можем помочь. Выполнение следующего квеста можно совместить с заданием «Возвращение надежды».

    Вернуться домой (рейнджер Мило). Требуется освободить заложников, распятых на крестах в Нельсоне, что можно сделать вполне мирным способом. Найдите в городе два генератора, дождитесь ночи и выключите их, погасив фонари, освещающие центральную площадь. Подползите к эшафоту, незаметно развяжите всех пленных (легионеры в лагере автоматически становятся враждебными, но заметить вас не должны) и тихо убегайте вслед за ними. Несмотря на бескровный исход задания, дурную славу Легиона вы получите, но ее будет гораздо меньше, чем при зачистке города.

    Это важно: если вы убьете предводителя легионеров в Нельсоне, декана Мертвое Море, станет недоступен квест «Легион имя мне». Это задание зеркально противоположно миссии «Возвращение надежды».

Лагерь Гольф — живописное местечко на берегу чистого озера, скорее похож на санаторий, чем на стратегический военный объект. В этот райский уголок мы обязательно попадем по одному из квестов Форлорн-Хоуп; здесь находится главная штаб-квартира рейнджеров в Мохаве и лагерь простых служащих почти у самого озера. В «раю» проблема одна — новобранцы не хотят служить, да и к товарищам своим относятся с пренебрежением. Сержанту Маккриди это надоело, и он обращается к нам за помощью.

    От поражения до победы один шаг (сержант Маккриди). Здесь четыре концовки, наш выбор влияет на финальный ролик игры. Нужно объединить отряд желтых юнцов под главенством одного из них. Панк Разз согласится стать вожаком, если мы добудем наркоту (номер наркомана находится в отеле неподалеку), Пойндекстер — взломать компьютер и подделать отчеты (нужно воспользоваться одним из терминалов: один в подсобке на первом этаже (взлом 75), другой в холле отеля (дурная слава НКР)), О’Ханрахан — наладить отношения в коллективе (красноречие не менее 40), а Мэгс — провести тренировку на стрельбище (оружие 45; взрывчатка 45). Какой бы выбор мы ни сделали — количество опыта будет одинаково.

От лагеря Гольф рукой подать до фермы издольщиков НКР — нашего следующего пункта назначения. У фермеров и проблемы соответствующие — урожай слабый, воды не хватает, а почему — это и следует выяснить.

    Тяжелая судьба (Морган Блэйк). Квест приведет нас в самую жуткую локацию игры — Убежище 34, кишащее гулями разной степени жирности и полное радиации. Ищем два затопленных отсека — ныряйте в каждый из них и с трупов техников заберите пароли. Затем идите к терминалу и откачайте воду. Возвращаемся в один из ранее затопленных отсеков и открываем дверь на пост «А» службы безопасности. После тяжелой схватки со светящимися гулями и упокоения Смотрителя (пистолет-пулемет — хорошее оружие против него) на терминале открываем дверь в оружейной, но сперва идем к целевому реактору. Концовок две: помочь издольщикам (добрая слава НКР), или передать управление Убежищем группе выживших.

    Это интересно: если выбрали второе, выживших можно повстречать через пару дней в бизнес-парке «Аэротех» в блоке 300. Можем выслушать их историю и рассказать, что это вы их спасли.

Прогуливаясь центральными землями Мохаве, трудно не заметить огромную базу военных — лагерь в аэропорту Маккарран. Это самое сердце НКР, главный штаб и просто одна из самых громадных локаций игры, поэтому отыскать всех квестодателей будет нелегко. Майор Дарти обычно шатается возле входа в аэропорт, лейтенант Горобец — в одной из палаток, полковника Шу и доктора Хилдерна ищите на первом этаже в кабинетах, а лейтенант Бойд допрашивает пленного декана Легиона этажом выше.

    Не расти трава (доктор Хилдерн). Придется много побегать по лабиринтам Убежища 22 в поисках карт доступа и терминалов, блокирующих разные двери. Для начала почините лифт (нужен ремонт 65) и сразу отправляйтесь на четвертый уровень, в общие помещения, где в комнате старейшины разблокируйте две двери с помощью терминала. Затем наш путь лежит на самый нижний уровень — там полно богомолов и хищных растений. Найдите на этом уровне красный терминал и скачайте часть данных, после этого ищите вход в пещеру, где нас ждет много живности и спасение ученой Кили. Исследовательница прикажет нам поджечь газ, чтобы убить споры на нижнем уровне, но есть одна неувязочка — взрывной волной накрывает нас самих. Решение: завести спутников в комнатку, где мы скачивали данные, бросить гранату или динамит в место скопления газа и быстренько захлопнуть дверь. А в конце нас ждет разговорный бой с Кили — можно солгать ей насчет копирования данных, но лучше убедить (наука 70). Если бартер выше 50 — можно потребовать у Хилдерна прибавку к награде. За спасение Кили премию выдаст мисс Уильямс.

    Охота за головами (майор Дарти). Несложный в плане выборов квест — нужно «всего лишь» уничтожить троих лидеров Чертей: Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи. При убийстве старайтесь не целиться им в головы, ведь именно их нужно принести майору в качестве доказательства. Перед убийством Шеф-Шефа поговорите с Маленьким Паршивцем в лагере Маккарран — он скажет, что, если убить любимого брамина повара, тот начнет убивать всех подряд без разбора, а еще в его логове можно найти кулинарный рецепт. По возвращении в лагерь поговорите с капралом Бетси — она отблагодарит крышками, затем отдавайте трофей майору.

    На заметку: в отеле Вестсайда обитает еще одна жертва Шеф-Шефа — сутенерша Сара. Если Черт убит — она отблагодарит нас крышками и стимпаками.

    Целительство (лейтенант Горобец). Снайпер Бетси из 1-го разведбатальона получила серьезную психологическую травму во время одной из спецопераций, нам нужно вернуть ей расположение духа. Нам нужен навык медицины 40 или красноречия 60 — после разговора с ней остается только доложить лейтенанту и отправиться в медицинскую клинику Нью-Вегаса, там квест и завершится.

    Шпиономания (полковник Шу). В главном штабе завелся «крот», нам нужно его вычислить. Разговоры с Кертисом и персоналом лагеря приведут нас к контрольной башне (ключ доступа в нее можно получить у лейтенанта Бойд). Ждем ночи (от полночи до двух часов) и наблюдаем, как на вышку следует капитан Кертис, идем за ним и подслушиваем переговоры. Затем быстренько бежим к монорельсу и в вентиляторе поезда находим и обезвреживаем бомбу (взрывчатка 35 или наука 45), возвращаемся с докладом полковнику. Это идеальный вариант прохождения, но есть развилки: капитана можно убить и забрать код активации бомбы — при обезвреживании навыки науки и взрывчатки уже не понадобятся; можно перед засадой сообщить самому Кертису о подозрениях, и тогда на башне он устроит нам ловушку, мы его убьем, доложим полковнику, но поезд взорвется.

    Поиски Уайта (лейтенант Бойд). Начало линейное — путешествуем по указанным точкам, расспрашиваем о пропавшем солдате. След выведет на персонажа по имени Том Андерсон (ну здравствуй, Нео!), и мы предстанем перед выбором: пожалеть убийцу, свалив смерть Уайта на банду Скорпионов (добрая слава Последователей Апокалипсиса); сдать его лейтенанту Бойд (карма НКР); уговорить сдаться самому (чуть больше опыта и карма НКР). Также при любом исходе событий Бойд даст ключ от ящика с конфискатом.

Поблизости от главного штаба НКР расположился бизнес-парк «Аэротех» — пристанище беженцев и жертв азартных игр на Стрипе. Капитан Паркер жалуется, что в его ведомстве начали пропадать люди, а кроме нас разобраться с проблемой совсем некому.

    Койоты (капитан Паркер). Разговорный квест. Отправляемся в отель Вестсайда и говорим с Сент-Джеймсом (если он в комнате — ждем, пока не выйдет, иначе он нападет и миссия провалится), затем бежим на второй этаж для беседы с Конфеткой. За 200 крышек она раскроет тайны нашего подозреваемого, а за 250 продаст ключ от его комнаты. Если есть особенность «Шерше-ля-фам» (или «Женоубийца» — для мужских персонажей) — ключ получаем бесплатно. Проникаем в комнату, забираем улики (можно еще посетить комнату Дермота) и возвращаемся к Паркеру за наградой. С мерзавцами можно еще «поговорить по душам» при помощи оружия, но дивидендов это не принесет.

Когда все проблемы в регионе будут решены — мы отправимся на северо-восток Мохаве, где на бывшей территории Великих Ханов, в Биттер-Спрингс, обосновался приют для детей и беженцев, ныне подконтрольный Республике. До лагеря никому нет дела — припасы кончаются, людей для охраны не хватает, да еще и какой-то снайпер завелся — регулярно уменьшает население базы. И даже флаг перевернутым вывесили как символ бедствия.

Циничная сцена: капитан жалуется на нехватку еды в лагере, а сама лопает сутки напролет.

    Еще немножко (капитан Жиль). Первым делом займемся припасами и людьми для охраны лагеря. Продовольствие в пещерах под охраной муравьев и ночных охотников, один чемоданчик облучен, но его можно очистить при медицине или науке уровня 25. С подкреплениями проблем не возникнет, если пройдены квесты в лагерях Маккарран, Форлорн-Хоуп и Гольф.

    Горы, только горы (капитан Жиль). За нападениями стоит рейдер Великих Ханов — его можно или убить, или убедить уйти красноречием 50. Если у вас в напарниках Бун и вы хотите решить проблему миром — оставьте его снаружи, возле пещеры, иначе он сразу откроет огонь.

    Биттер-Спрингс: больничный блюз (лейтенант Маркленд). По приказу полевого врача нам надо достать три докторских саквояжа и две книги по лечению детей и беженцев. Книги можно купить у Блейка в «Красном караване». А если у вас в спутниках Аркейд Геннон, вместо книжек появится возможность проконсультироваться у него. Кроме опыта в качестве награды мы получаем на выбор медикаменты, деньги или карму.

Последние квесты за НКР следует искать на юго-востоке, в лагере Серчлайт, где коварные легионеры взорвали радиационную бомбу и городок с укрепленного блокпоста НКР превратился в пристанище гулей, бывших солдат Республики. Из всего гарнизона в строю остался лишь отряд сержанта Астора. Он закрепился в палатке неподалеку и патрулирует в округе, ждет, когда мы обратимся к нему за квестами.

    Мы вместе (сержант Астор). Цель миссии — собрать 10 жетонов с гулей, бывших воинов НКР, ныне вольно обитающих в селении Серчлайт, где полно радиации. 9 гулей с жетонами настроены враждебно — их придется упокоить. Последний гуль не потерял рассудок и живет в домике возле одной из церквушек — убедите его отдать вам жетон (красноречие 60 или сила 7), а затем помогите избавиться от радскорпионов — получите дополнительный опыт. За каждый жетон от сержанта получите 25 крышек, а за все 10 — трофейную винтовку.

    Колесо фортуны (старатель Логан). Занудное задание, бегать нужно много, а привилегии сомнительные. В подвале одной из церквушек Серчлайта знакомимся с неадекватным Логаном, взламываем компьютер, бежим в Ниптон к Товарняку, затем в потайной пещерный склад. Забираем антирадиационные костюмы, возвращаемся к старателю — тот дает ключ от полицейского участка, и мы должны по его приказу собрать предметы с пометкой «НКР». После сбора в здании полиции повторяем процедуру в пожарном депо, но здесь высок уровень радиации и радскорпион-матка — будьте готовы к трудностям. В любом случае квест заканчивается для Логана и его команды грустно — он лезет в драку и умирает, мирным путем решить дискуссию нельзя. Но если Логан падет в бою, квест автоматически нам засчитается, а его напарники уйдут с миром (если их не скушают враги).

    Это баг: в версии игры 1.2.0.314 все еще присутствует баг, не позволяющий завершить квест при определенном условии. Если вы посещали Ниптон раньше и раздали Товарняку Мед-Х, при следующей встрече он ничего больше не скажет и задание зайдет в тупик. Лечится это только чит-кодом: введите в консоли resetquest 131E7C, но не берите заново задание «Марафон».

    Око за око (сержант Астор). Наша цель — лагерь легионеров в Коттонвуд-Коув. Для начала установим жучок и похитим данные из лагеря. Трудности начнутся лишь в конце — нужно уничтожить лагерь, и сделать (в идеале) это без потери кармы. Это реально, но сперва надо выполнить задание «Одиночество» (выкупите пленников у работорговца). Поднимайтесь на высоту Коттонвуд, к разбитому фургону с ядерными отходами. Открывайте заднюю дверь... и смотрите, как все легионеры сбегаются на грохот и погибают от радиации.

Последняя побочная миссия за республиканцев дожидается нас чуть севернее от шахты Течаттикап, где напарников рядового Ринолдса взяли в плен коварные легионеры.

    Где бы я ни бродил... (рядовой Ринолдс). Освободить заложников и не испортить отношения с Легионом весьма непросто, но есть одна схема. Наденьте броню Цезаря и вместе со спутниками заходите в шахту. Идем к заложникам — по пути можно грохнуть пару собачек, — взламываем замки (взлом 50) и в открытую развязываем пленных. Завязывается драка, ваши напарники открывают огонь, легионеры пытаются убить пленных, а мы изо всех сил бежим к выходу. Необходимо прибежать к Ринолдсу до того, как кого-то из его товарищей в шахте убьют. Квест сдан, остается только воспользоваться быстрым перемещением, чтобы вытащить спутников из логова врага.

    Это важно: даже если вы успели где-то наследить, после посещения Стрипа, центра Нью-Вегаса, все ключевые группировки простят нам все прошлые погрешности — карма станет нейтральной.

Друг семьи

В «Новом Вегасе» выгодно со всеми дружить, и положительная репутация порой помогает больше, чем навороченный арсенал в собственном рюкзаке. Кто на помощь придет, если мы позовем, кто ключи от тайной квартиры подарит. Мы выполняем поручения, нам делают подарки — взаимовыгодная дружба. Теперь посмотрим, кто и чем может нас порадовать.

Тайные квартиры фракции — это место, где можно разжиться боеприпасами и ячейками для хранения собственного добра.

    НКР — при положительной карме выдадут нам рацию, и мы сможем позвать солдат на помощь (не действует внутри локаций), а когда станем «любимцем» — ключи от тайной квартиры.

    Легион Цезаря — при плюсовой репутации регулярно выдается задание на сбор образовавшихся у них излишков снаряжения, при «любимце» — ключи от квартиры.

    Гудспрингс — скидка на еду и напитки в салуне «Старатель».

    Подрывники — с некоторой периодичностью будут выдавать нам динамит при положительной карме.

    Новак — ключи от номера в отеле на втором этаже.

    Бомбисты — возможность использовать их магазин, а также костюм фракции.

    Братство Стали — после завершения квеста «В неведении» старейшина дает ключи от тайной квартиры, а после вступления в их ряды вас обучат умению носить силовую броню.

    Последователи Апокалипсиса — при доброй карме мы сможем покупать журналы у Джули Фаркас в Мормонском форту, после вступления получим ключи от тайной квартиры.

    Короли — если натворим добрых дел во Фрисайде, посыльные Короля будут иногда делать нам мелкие подарки (провизия, медикаменты), после вступления на нас перестают нападать местные бандиты.

    Стрип — пропуск в закрытую секцию казино «Ультра-люкс».

    Великие Ханы — добрая слава нужна, чтобы брать некоторые квесты.

Ищем неотмечаемые квесты...

...выполняем неформальные поручения Республики

Кроме открытых просьб о помощи офицеры и просто служаки из НКР могут загружать нас своими мелкими проблемами и подозрениями. Они даже не отображаются в журнале заданий, а упоминаются лишь маленькой заметкой. Маркер не указывает на цель, все инструкции узнаем только из разговоров. Такого рода задания обычно совсем пустяковые, их выполнение занимает считанные минуты, но есть и весьма любопытные поручения. Их и рассмотрим.

    В Новаке рейнджер Энди попросит нас проверить пост «Чарли» , откуда уже долгое время не было вестей. В штабе находим две аудиозаписи, узнаем, что легионеры убили всех, а одну девушку взяли в плен. Вернувшись к Энди, получаем 200 крышек, карму Новака и НКР, особенность «Бросок рейнджера».

Несколько мелких заданий можно получить в Слоуне:

    Возле избушек рабочих обитает ручной кротокрыс Нюхач , он хромает. При медицине 30 вылечите ему лапу и доложите Чавку Льюису — получите добрую славу НКР. А если поговорить с рабочими, на карте появится маркер лагеря Великих Ханов.

    У здания администрации стоит сломанный электрогенератор , подающий энергию в карьер. Чавк Льюис жалуется на его неисправность. Агрегат можно разобрать, но премии за это не будет, а если починить его (ремонт 35) и доложить бригадиру — получим 200 долларов НКР и карму.

    Главная напасть для бригады рабочих — когти смерти, наводнившие карьер . Нужно ликвидировать двух особей — альфа-самца и матку. Для выполнения контракта необходимо мощное оружие: подойдет снайперская винтовка с бронебойными патронами или ядерный гранатомет «Толстяк», А еще хорошенько приоденьте своего спутника — чтобы тот отвлекал когтей на себя. В награду получим от бригадира 500 долларов НКР и положительную карму.

Отправляемся в Форлорн-Хоуп.

    Интендант Мейес просит приносить ему все найденные жетоны НКР . За каждый экземпляр тот выдаст символическую плату — две крышки. За первый жетон дополнительно получим немного опыта, добрую славу и немного припасов.

    На заметку: те же самые жетоны можно сдавать Аврелию из Коттонвуд-Коув, награда — репутация у Легиона Цезаря.

    Рядовой Секстон из казарм для поднятия боевого духа проводит забавное соревнование между бойцами — кто больше прислужников Цезаря убьет. Как доказательство убийства нам нужно приносить ему уши легионеров , по одному за каждого воина. Награды за это никакой нет, но отныне некоторым легионерам можно откручивать уши (точнее, находить их в инвентаре павших).

    На заметку: ухо можно заполучить далеко не из каждого убитого, причем это не зависит от того, повреждена ли голова и кто будет убийцей — вы или ваш спутник.

Наша следующая остановка — лагерь Маккарран, там тоже есть неочевидные задания.

    Двойное поручение от повара базы НКР — договориться о поставках мяса и специй и починить процессор для приготовления пищи. Идем в «Красный караван», склоняем Блейка к сотрудничеству (красноречие 75). Чтобы починить процессор, нужна либо куча деталей, либо навык ремонта 80. В награду повар Фаббер будет продавать еду со скидкой.

    У Кристины Моралес трагедия — ее муж пал в неравной схватке с Чертями, и теперь эти гады используют тело как приманку для войск НКР. Нужно найти аванпост Республики возле штаб-квартиры Репконн, поговорить с одним из солдат и вернуть им тело , перебив Чертей. Идем к месту засады, убиваем снайперов и тащим труп на аванпост. Возвращаемся к жене и получаем плюс к репутации НКР.

    Республиканцы взяли в плен центуриона Цезаря, но лейтенант Бойд не может его расколоть и выведать ценную информацию. Мы рады помочь в допросе . Вариантов два: отметелить хама до предпоследней единички жизни или просто разговорить (интеллект 8 или красноречие) — результат везде будет один. В награду мы получаем опыт, 300 крышек и добрую славу НКР.

    Полковник Джеймс Шу жалуется на главаря Чертей — Мотогонщика — и предлагает награду за его голову, а точнее шлем. Его мы и должны принести офицеру НКР как доказательство. Эта работа была поручена рейнджеру Андерсу, но он все прошляпил и попал в плен к Чертям. Наша цель живет в Убежище 3, в руинах Саут-Вегаса. Если у нас взят квест «Медовый месяц в Аба-Даба» (выдает Дайен из химической лаборатории Ред-Рока) или красноречие больше 64 — Черти пропустят вас к своему главарю. Мотогонщика можно убить, купить его шлем за 200 крышек (150 — если интеллект 10) или потребовать, чтобы заплатил он сам (красноречие 75). В награду получим опыт и 300 крышек.

    На заметку: Брайс Андерс ранен и сидит в одной из комнат Убежища. Его можно вылечить с помощью докторского саквояжа, а потом или отправить в лагерь, или позвать на помощь (только если желаете Мотогонщика убивать), а можете оставить умирать, но потеряете карму НКР. А еще в жилом секторе заперты три караванщика: если их освободим (взлом 75), получим пароль от комнаты Смотрителя.

    Самый запутанный из всех неотмечаемых квестов — сделка с Контрерасом . Он двусторонний —можно или сдать подпольного торговца, или вступить с ним в сговор, а можно сначала поработать на него, а потом сдать. Вариантов множество, опишу оптимальный с точки зрения выгоды и морали. Берем задание у лейтенанта Бойд, соглашаемся помочь Контрерасу (при навыке красноречия 50 он дает первое поручение), отправляемся к «оружейникам», ищем Айзека либо возле Торготрона, либо в домике неподалеку, убеждаем его (красноречие 80), получаем крышки в награду. Следующее поручение торговца — забрать посылку в «Красном караване». Интересуемся у Блейка насчет наркотиков, об этом же спрашиваем у самого Контрераса — после этого мы можем в любой момент сдать подпольного лихача мисс Бойд. А можем и не сдать, а подождать два дня, затем зайти за последним поручением. Соглашаемся, идем в ломбард Мигеля (Вестсайд), словесно сражаемся с Келлером (НКРовцем под прикрытием), убеждаем того, что с Контрерасом можно сотрудничать, возвращаемся на Маккарран. Концовок две: сдать торговца Бойд (она даст за это уникальное ружье «Машина») или красноречием убедить Контрераса, что с Келлером надо сотрудничать (но ружье «Машина» торговец вам подарит только в случае убийства Келлера).

Последний неотмечаемый квест за фракцию НКР ждет в бизнес-парке «Аэротех».

    Помогаем капитану Паркеру разоблачить шулера . Надо просто поговорить с Китом, с помощью бартера 45 и красноречия 60 выведать у него информацию (или залезть в столик и найти так крапленую колоду карт, но мы потеряем карму). Остается сообщить обо всем Паркеру, сопроводить его к Киту и стать свидетелем убийства последнего.

В данной статье собраны все квесты Fallout New Vegas, сюжетные, фракционные, повторяющиеся и даже неотмечаемые квесты. К каждому квесту имеется список наград, локация в которой его можно получить, персонаж который выдает данный квест и конечно же краткое описание квеста, что бы вы знали что от него можно ожидать.

Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием :

Сюжетные квесты Fallout New Vegas

Прохождение игры достаточно вариативно и запутано, само прохождение игры состоит из 3-х актов, из которых только первый и второй позволяют идти к цели напрямик. Во втором акте главный герой будет обязан выбрать одну из 4-х противоборствующих сторон. Так что будьте внимательны во время прохождения Fallout New Vegas.

В таблицах имеется поле «id квеста», о том как использовать такие id можно прочитать в статье: «Все чит коды Fallout New Vegas «.

Акт I. Прибытие в Нью-Вегас

В данной части сюжета, главный герой будет в основном обучаться игре, ходить, бегать, прыгать, стрелять, создавать еду и боеприпасы, а уже в самом конце акта, начнется настоящее прохождение, главный герой решит узнать что же с ним произошло и начнет свое расследование.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Удар по голове» Док Митчелл Гудспрингс В ходе прохождения квеста, главный герой установит себе основные характеристики и выберет себе необходимые способности и навыки 00104c1c
Описание: это первый обучающий квест игры Fallout New Vegas , в ходе данного квеста, вы выберете своему персонажу имя, внешность, определитесь с полом, распределите основные характеристики (система S.P.E.C.I.A.L), выберете нужные способности.
«Вновь в седле» Санни Смайлс Гудспрингс 50 крышечек, 50 очков опыта 0010a214
Описание: в данном квесте вас снова будут обучать, только в этот раз обучение будет направлено на взаимодействие с оружием и передвижением по карте.
«У костра» Санни Смайлс Источник Гудспрингс Получение 50 очков опыта 0015d912
Описание: вновь обучающий квест, в нем главный герой применит оружие по реальным целям и научится системе крафта.
«Расследование» Док Митчелл Гудспрингс Получение 1000 очков опыта 000842dd
Описание: а вот и начинается сюжетное прохождение игры, главный герой научившись всему, начинает свое расследование, что бы понять, что же с ним произошло. Квест достаточно долгий и не простой.
«Звонок» Джессап Казино «Топс» Получение до 1200 очков опыта 0011345d
Описание: в ходе этого квеста, главный герой заканчивает одиночное прохождение игры и теперь перед ним стоит выбор, к какой фракции примкнуть, что бы понять кто его пытался убить и отомстить.

Дополнительные квесты первого акта

В ходе прохождения квестов первого акта, возникает необходимость в прохождении дополнительных квестов, вот их список:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Стычка в Боулдер-Сити» Лейтенант Монро Боулдер-Сити 300 очков опыта + фракционная репутация 0010e908
Описание: это один из квестов, необходимых для того чтобы успешно завершить квест «Расследование». В ходе прохождения этого квеста, главный герой попадает в городок Боулдер-сити и принимает активные действия в разрешении возникшего там конфликта.
«Стрельба в призрачном городе» * Труди Гудспрингс 50 очков опыта + 250 крышечек + фракционная репутация 00104eae
Описание: в данном квесте главный герой помогает жителям Гудспрингса отделаться от бандитов в лице Джо Кобба и группировки «Подрывники».
«Текли ручьи» * Джо Кобб Гудспрингс 100 очков опыта + фракционная репутация 0015ec5b
Описание: в данном квесте главный герой выбирает «темную» сторону и помогает Джо Коббу и его товарищам из группировки «Подрывники» захватить городок Гудспрингс.

* эти квесты выполняются по типу либо/либо, то есть они друг друга заменяют.

Акт II. Альянсы создаются (что-бы быть разрушенными)

В данном разделе будут представлены квесты Fallout New Vegas различных фракций. По задумке разработчиков, главный герой должен во время прохождения игры столкнуться с выбором, к какой фракции примкнуть, в зависимости от этого выбора он будет выполнять либо те, либо другие квесты. Это должно подтолкнуть игрока, к следующему прохождению игры, выбрав уже другую фракцию.

Квесты за Йес-мена

В данном разделе, отображены квесты которые выполняются за Йес-мена, это квесты, итогом которых должна стать независимость Нью-Вегаса.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Джокер: Туз в рукаве» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00165c37
Описание: этот квест может и не появиться у вас, все зависит от того, сколько важной информации вы узнаете от Йес-мена в предыдущем квесте. В данном квесте, главный герой так же беседует с Йес-меном, запуская для выполнения все следующие квесты.
«Джокер: Смена руководства» Йес-мен Казино «Топс» 500 очков опыта 00157321
Описание: главный герой с удивлением обнаруживает, что находится в самом центре борьбы за власть на Мохавской Пустоши и к его удивлению, он оказывается той пешкой, которая может стать ферзем. В данном квесте, главный герой должен обнаружить реальное месторасположение мистера Хауса, нейтрализовать его любым способом, а после этого загрузить личность Йес-мена в информационную сеть казино «Лаки 38».
«Джокер: Вы и армия?» Йес-мен Форт 500 очков опыта 0016a161
Описание: как узнает главный герой, у мистера Хауса есть огромные резервы, это его армия секьюритронов, которые ожидают своего часа в Форте. В данном квесте главный герой должен попасть в Форт, перепраграммировать секьюритронов, что бы те подчинялись ему и Йес-мену, а если это не выйдет, то уничтожить сам Форт.
«Джокер: Делайте ваши ставки» Йес-мен Казино «Топс» без награды 00157322
Описание: в данном квесте главный герой должен познакомиться со своими соперниками в борьбе за власть, посетив руководство всех фракций. Вполне возможно, что кто то из них станет союзником главного героя.
«Джокер: Завершающий штрих» Йес-мен Казино «Лаки 38» без награды 0015827d
Описание: в данном квесте, главный герой должен обеспечить казино «Лаки 38» дополнительной энергией, это приведет к тому, что радиус действия секьюритронов, которыми управляет Йес-мен, значительно расширится, что в свою очередь может внести необходимый перелом в финальной битве.

Следующим квестом в прохождении будет квест «Ни богов, ни господ».


Квесты за НКР

Главной задачей Новой Калифорнийской Республики (НКР) является уничтожение Легиона, то есть НКР хочет любыми способами помешать Легиону установить свой порядок в Мохавской Пустоши. Если ваши взгляды совпадают со взглядами НКР, то главный герой может присоединиться к ним, выполняя во втором акте квесты за НКР, это такие квесты как:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Бомбисты» Посол Деннис Крокер Посольство НКР Около 500 крышечек и 20 очков опыта 00116b41
Описание: этот квест, является своего рода проверкой сил главного героя, посол Деннис Крокер, от имени НКР, дает главному герою задание уговорить группировку «Бомбисты», в назревающем конфликте, принять сторону НКР. Для того чтобы бомбисты согласились, главному герою придется выполнить еще один квест, под названием «В небо», его описание будет в разделе побочных квестов.
«Королевский гамбит» Посол Деннис Крокер Посольство НКР 600 крышечек и 1200 опыта 0011f95b
Описание: в данном квесте, главный герой должен любым способом решить проблему с группировкой Короли, они должны прекратить нападать на граждан НКР в поселении Фрисайд. Способов решения данного квеста — уйма, как это сделать читайте в статье: «Полное прохождение Fallout New Vegas».
«За Республику, часть 2» Полковник Кассандра Мур Дамба Гувера 1500 очков опыта 00136166
Описание: очень большой квест, что бы его пройти, придется выполнить штук 5-6 побочных квестов, а может и больше. Основной задачей главного квеста, сделать так, что бы мелкие группировки, по типу Великих ханов или Омерты, не подложили НКР свинью в предстоящей битве.
«Ты почувствуешь приближение» * Рейнджер Грант Дамба Гувера 1000 очков опыта 00131f08
Описание: в ходе предыдущего квеста вы помогли разобраться с различными группировками, а так же узнали что президент НКР собирается посетить дамбу Гувера и вы должны обеспечивать его безопасность. В данном квесте вы должны предотвратить любые попытки покушения на президента, а их будет 3.

* данный квест является общим среди 3-х фракций, до этого квеста еще можно сменить противоборствующую сторону, поэтому квест можно получить у Мистера Хауса, Йес-мена, а так же рейнджера Гранта

Квесты за Легион

У Цезаря есть идея фикс, уничтожить НКР и сделать Нью-Вегас новым Римом, если вам по душе эти цели, то присоединяйтесь к Легиону и проходите их фракционные квесты, вот их список:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Кесарю кесарево» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00129d14
Описание: долгий квест, в котором главный герой разгребает все существующие проблемы Цезаря: разбирается с мистером Хаусом , Братством Стали, Бомбистами, в общем если есть у Цезаря проблемы, то главный герой будет их решать.
«Казнить нельзя помиловать» Цезарь Форт 1000 очков опыта и 20 денежек Легиона 001252d6
Описание: в данном квесте вы должны приложить руку к излечению Цезаря от его болезней, при этом вы решаете судьбу Цезаря, вы можете сделать так что бы он умер, или так что бы он излечился. Судьба Цезаря в ваших руках.
«Аризонский убийца» Цезарь Форт 1000 очков опыта 00131f09
Описание: в данном квесте, вы находите с другой стороны квеста «Ты почувствуешь приближение «, если в квесте за НКР главный герой должен защитить президента, то в квесте Аризонский убийца вы должны убить президента НКР.

Квесты за мистера Хауса

Мистер Хаус и так имеет все о чем может мечтать среднестатистический человек в Мохаве, это много власти и много денег, но Хаусу этого мало, он хочет всю власть, что бы этого добиться, ему нужно уничтожить НКР и Легион. Мистер Хаус понимает, что после того как НКР разберется с Легионом, их ни что не будет удерживать от уничтожения его империи, несмотря на мирный договор, поэтому Хаус просто играет на опережение. Вот сюжетная цепочка квестов от мистера Хауса:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Казино всегда в выигрыше, I» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 1000 крышечек и 600 очков опыта 00147885
Описание: в данном квесте главный герой должен отдать платиновую фишку мистеру Хаусу, получив ее Хаус произведет обновление своей армии секьюритронов, но только той части, которая находится на Стрипе.
«Казино всегда в выигрыше, II» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 750 очков опыта 00147886
Описание: в предыдущем квесте, Хаус произвел обновление секьюритронов из Стрипа и теперь желает произвести эту же операцию и с роботами находящимися в бункере под Фортификационном холмом. Сам Хаус это сделать не может, но ведь у него есть наш главный герой, ну а дальше вы поняли.
«Казино всегда в выигрыше, III» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 250 очков опыта 00147887
Описание: после того как армия Хауса была обновлена, необходимо заняться дипломатией, Хаус просит главного героя поговорить с лидером группировки Бомбисты, от них необходимо держать нейтралитет в предстоящей битве, они это сделают если главный герой выполнит квест «В небо», ну или если устранит лидера.
«Казино всегда в выигрыше, IV» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147888
Описание: продолжаем заниматься «дипломатией», в данном квесте главному герою предстоит разобраться с лидерами группировки Омерта.
«Казино всегда в выигрыше, V» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 00147889
Описание: в этом квесте вам предстоит полностью уничтожить Братство Стали в Fallout New Vegas.
«Казино всегда в выигрыше, VI» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788a
Описание: как уже говорилось выше, есть 3 квеста, целью которых является президент НКР, в двух из них нужно его защитить, а в-третьем уничтожить. Так вот, в этом квесте президента НКР необходимо спасать.
«Казино всегда в выигрыше, VII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 001599cd
Описание: в данном квесте мистер Хаус, руками вашего персонажа, все еще готовится к предстоящей битве, в данном квесте главный герой должен обеспечить Лаки 38 электроэнергией, запустив реактор на полную мощность, но это звучит только легко, сделать будет сложнее.

«Казино всегда в выигрыше, VIII» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» нет награды 0014788b
Описание: в данном квесте у вас еще есть возможность сменить сторону, так что подумайте несколько раз. Если вы все же на стороне Хауса, то вернитесь к нему и подтвердите ваше участие в битве.

Общие квесты для фракций

Это только кажется что квестов у каждой фракции мало, на самом деле их много и порой что бы выполнить 1 фракционный квест, приходится дополнительно выполнить еще штуки 4 квестов. Про эти дополнительные квесты и пойдет речь в данном разделе, фишка этих квестов в том, что они одинаковы для всех фракций, но при этом их выполнение вариативно, разные фракции ждут от вас разного прохождения одного и того же квеста. Вот список этих квестов:

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«В небо!» Перл Авиабаза Неллис 400 очков опыта + фракционная репутация 000ff5df
Описание: этот квест общий для всех 4 фракция, в ходе него главный герой должен завоевать расположение группировки под названием «Бомбисты», а для этого он должен выполнить их мечту, поднять со дна озера настоящий самолет.
«В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1400 крышечек + 1000 очков опыта + фракционная репутация 0015d79d
Описание: квест общий для всех фракций (кроме мистера Хауса), в ходе него необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
«Как мало мы знаем» Качино (Джоана) Гоморра 300 очков опыта + 400 крышечек + фракционная репутация 00110a63
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо разрушить планы группировки Омерта, или полностью сменить власть в этой группировке.
«Папаша» Риджис Каньон Ред-Рок 700 очков опыта + фракционная репутация 00140c3a
Описание: в ходе данного квеста необходимо убедить верхушку Великих ханов не заключать союзнический договор с Легионом.
«Пища для гурманов» Мортимер (Хек Гундерсен) Ультра-Люкс 500 очков опыта + 500 крышечек + фракционная репутация 0010d2c6
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо помочь Хеку Гундерсену найти своего сына Теда.
«Солдатский блюз» Король Школа двойников Короля 1500 очков опыта + фракционная репутация 0010e196
Описание: квест общий для всех фракций, в ходе него необходимо необходимо помочь лидеру группировки Короли, решить его проблемы.

Акт III. Вторая битва за дамбу Гувера

Последним актом идет сама финальная битва, в представленной ниже таблице всего 4 квеста, но по факту вашему персонажу необходимо выполнить только один квест, все зависит от того к какой фракции он принадлежит.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Ни богов, ни господ» Йес-мен Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154233
Описание: финальный квест прохождения игры за Йес-мена, в ходе этого квеста, главный герой должен добраться до главного терминала дамбы Гувера, увеличить мощь армии секьюритронов и в дальнейшем угрозами и шантажом, заставить отступить войска НКИ и Легион от дамбы Гувера.
«Эврика!» Генерал Ли Оливер Дамба Гувера 4000 очков опыта 00133075
Описание: квест практически идентичен финальным квестам за Йес-мена и мистера Хауса, только в конце кидаем всех и отдаем победу НКР!
«Пришел, увидел, победил» Легат Ланий Лагерь легата нет награды 00137ab9
Описание: финальный квест за Легион отличается от аналогичных квестов за другие фракции своей концовкой и началом, во первых на дамбу главный герой двигается из лагеря Легиона, в остальных квестах это конечная точка пути, ну а конечной точкой пути этого квеста будет штаб НКР, в котором главный герой должен объяснить всем насколько они не правы и объявить победу Легиона!
«Все или ничего» Мистер Хаус Казино «Лаки 38» 4000 очков опыта 00154234
Описание: финальный квест прохождения игры за мистера Хауса, практически ни чем не отличается от квеста «Ни богов, ни господ» и квеста «Эврика», все так же как и там, сначала центр Управления дамбой, потом лагерь Легиона, только в концовке отдаем победу не НКР или Йес-мену, а мистеру Хаусу, ура победа, вы великолепны!

Побочные квесты Fallout New Vegas

После изучения сюжетных квестов, которые обязательны для прохождения игры Fallout New Vegas, перейдем к рассмотрению квестов, которые не обязательны для прохождения игры, их еще называют побочными квестами, вот их список:

картинкой мы отметили самые «жирные» квесты по награде, а так же квесты с интересной историей.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Два сапога пара» Глория Ван Графф Магазин «Серебряная лихорадка» 1000 крышечек + 600 очков опыта 00124123
Описание: необходимо выполнить несколько несложных заданий для семейства Ван Граффов, задания от работы охранником до специалиста по решению проблем.
«Давние времена» Аркейд Геннон Старый мормонский форт 500 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + Силовая броня Оставшихся ил силовая броня «Тесла» семейства Геннонов 00157e60
Описание: этот квест получить не просто по нескольким причинам, во-первых Аркейд Геннон должен быть напарником главного героя и при этом уровень их отношений должен быть достаточно высок, во-вторых игра должна быть пройдена достаточно далеко, примерно на уровень квестов «Казино всегда в выигрыше, V» или «За республику, часть 2». Сам квест заключается в том, что Геннон предложит главному герою собрать для битвы за Дамбу Гувера последних оставшихся в живых членов Анклава .
«Путь исправления» Эдди Тюрьма НКР 300 очков опыта 0008d0e3
Описание: необходимо решить судьбу подрывников, либо они живут и развиваются, или главный герой поможет НКР уничтожить подрывников.
«Жестокое сердце» Вульпес Инкульта Ниптон 200 очков опыта 001349b5
Описание: этот квест входит в «Марафон», основной задачей, является запугивание войнов НКР на аванпосте Мохаве.
«Медицинская история» Доктор Ричардс Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214ab
Описание: необходимо провести расследование и узнать кто ворует препараты содержащие наркотики.
«Бумеранг» Сержант Райес Лагерь Форлорн-Хоул 300 крышечек + 800 очков опыта 0014f3b1
Описание: в этом квесте придется много погулять, ведь сержант Райес попросит главного героя доставить новые коды для связи на все аванпосты НКР, а их 6 + лагерь Гольф.
«Перст указующий» Вульпес Инкульта Форт 200 очков опыта 001271ea
Описание: найти на Стрипе девушку и решить ее проблемы, можно и мирным путем.
«Гаубица» Луций Форт 100 очков опыта 001268bd
Описание: необходимо обнаружить и принести деталь для гаубицы.
«Горы, только горы» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 100 очков опыта 00133046
Описание: необходимо провести расследование, что бы поймать неуловимого убийцу, который терроризирует Биттер-Спрингс.

«Город, который мне нравится» Джонсон Нэш Примм 300 очков опыта 000da115
Описание: основной задачей будет спасение помощника шерифа, а позднее необходимо будет подобрать городу нового шерифа.
«Догадайся, кого я видел!» Доктор Генри Джейкобстаун 500 очков опыта 0013f405
Описание: необходимо помочь доктору Генри в его исследованиях.
«Кто-то должен приглядеть» Крендон Площадь Норт-Вегаса 150 очков опыта 000f2429
Описание: решаем проблемы местных жителей.
«Возвращение надежды» Майор Полатли Лагерь Форлорн-Хоул 300 очков опыта 001214aa
Описание: необходимо помочь войнам НКР в боевых действиях.
«Биттер-Спрингс: больничный блюз» Лейтенант Маркленд Биттер-Спрингс 200 очков опыта 00139b8d
Описание: необходимо найти для полевого врача книги по психологии.
«В погоне за призом» Рейнджер Призрак Авнпост Мохаве 100 очков опыта 00144124
Описание: необходимо разведать обстановку в Ниптоне.
«Давай полетаем» Нелай Нунан Новак 800 очков опыта 00080664
Описание: главному герою необходимо узнать, почему на полигоне РЕПКОНН столько много гулей. Если вы возьметесь за этот квест, то готовьтесь к тому что он очень длинный.
«Еще немножко» Капитан Жиль Биттер-Спрингс 300 очков опыта 00133045
Описание: необходимо помочь лагерю сначала припасами, а потом и охраной.
«Источник вдохновения» Майкл Анджело Стрип 1250 крышечек + 900 очков опыта 00112577
Описание: необходимо погулять по Мохаве и сфотографировать несколько мест для Майкла.
«Прессинг» Элис Компания «Красный караван» 500 крышечек + 100 очков опыта 0014ef5f
Описание: необходимо найти и уничтожить нелегальный пресс для крышечек.
«Тяжелая судьба « Морган Блейк Фермы издольщиков НКР 150 очков опыта 00159fa0
Описание: необходимо помочь поселенцам, устранив причину заражения воды радиацией.
«Медовый месяц в Аба-Даба» Джек (Дайен) Химическая лаборатория Ред-Рок 450 крышечек + 300 очков опыта 00140c3b
Описание: в данном квесте необходимо помочь двум начинающим наркоторговцам в изучении новых рецептов и поработать курьером. Задания выполняются для Великих Ханов.
«Шпиономания» Полковник Джеймс Шу Лагерь Маккарран 250 крышечек + 500 очков опыта 000e790f
Описание: необходимо побыть контрразведчиком, что бы обнаружить канал утечки данных из лагеря.
«Собачья жизнь » Король Школа двойников короля 500 очков опыта + новая способность для напарника 001176b8
Описание: главный герой должен помочь Королю починить его пса-робота.

«Сумасшествие» Нил Хижина Нила 1000 очков опыта 00166b87
Описание: главному герою необходимо разобраться с Табитой на горе Блэк.
«В неведении» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 1000 очков опыта + 1400 крышечек + доступ в тайную квартиру Братства 0015d79d
Описание: необходимо произвести разведку Братства Стали, узнать их планы и настроение.
«Бери все» Рыжая Люси Торн 6500 крышечек + 1650 очков опыта + уникальное оружие «Обеденный колокол» 001348db
Описание: задания квеста не особо сложны, нужно доставить для рыжей Люси различные яйца существ, для того что бы потом она смогла их вырастить и выставить на арену.
«Когда луна восходит над башней» Эмили Ортал Стрип 500 очков опыта 0011a0c5
Описание: необходимо оказать помощь группировке «Последователи Апокалипсиса» по проникновению в информационную сеть казино «Лаки 38».
«Мы вместе» Сержант Астор Лагерь Серчлайт 250 крышечек + 250 очков опыта + боевая винтовка 0014050c
Описание: необходимо зачистить Серчлайт от гулей.
«Рука помощи» Джерри-Юнец Каньон Ред-Рок 350 очков опыта 00140c3c
Описание: необходимо помочь Великим ханам, а точнее одному юному парню пройти обряд посвящения в Великие ханы.
«Похищение» Бун Новак 100 крышечек + 250 очков опыта + берет разведбатальона 00151403
Описание: у Буна Легионеры похители супругу, Бун подозревает что в этом им помогли местные, главному герою нужно выяснить кто именно из местных жителей помогал Легионерам.
«Плата по счетам» Кэссиди Аванпост Мохаве 650 очков опыта + новая способность от напарника 0015da16
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Кэссиди. Нужно помочь вашему напарнику решить давние проблемы.
«Проявить сочувствие» Рейнджер Джексон Авиабаза неллис 200 очков опыта 00144122
Описание: необходимо очистить небольшой участок дороги от гигантских муравьев и другой агрессивной живности.
Буги-вуги Адепт Авиабаза Неллис 400 очков опыта 0015ecc9
Описание: необходимо помочь бомбистам в ремонте солнечных панелей.
«Одиночество» Фрэнк Уизерс Бизнес-парк «Аэротех» 75 крышечек и 1000 очков опыта (при положительном исходе) 00135f63
Описание: необходимо спасти членов семьи Уизерс.
«Коллектор» Френсин Гаррет Казино «Атомный ковбой» 450 крышечек + 500 опыта + ключ от комнаты в казино 0010e1dc
Описание: необходимо поработать коллектором и стрясти долги игроков перед казино, в награду главный герой получит собственную комнату в казино.
«Жажда мести» Этель Фебус Ультра-люкс 300 очков опыта 0011f86a
Описание: нужно помочь семейной паре восстановить справедливость.

«Самое время» Джули Фаркас Старый мормонский форт 500 очков опыта 0010e1da
Описание: необходимо поработать доктором во Фрисайде.
«Плохие муравьишки» Ракель Авиабаза Неллис 300 очков опыта 001083de
Описание: главному герою необходимо истребить гигантских муравьев в помещении генераторной, для того что бы восстановить электроснабжение. Задания выполняются для Бомбистов.
«Поиски Уайта» Лейтенант Керри Бойд Лагерь Маккарран 500 очков опыта 000f0629
Описание: пропал капрал Уайд, необходимо помочь бойцам НКР найти его.
«Юные сердца» Джек Авиабаза Неллис 300 очков опыта 0015cb8b
Описание: необходимо помочь влюбленным встретится.
«Не заставляй меня просить» Мелисса Лагерь Великих ханов 150 крышечек + 100 опыта 000e37e7
Описание: в этом квесте помогаем группировке Великие ханы, необходимо поработать наркокурьером.
«Легион имя мне» Мертвое море Нельсон 300 очков опыта 00125e7e
Описание: главному герою необходимо в одиночку зачистить лагерь Форлорн-Хоуп
«Таланты, отзовитесь!» Томми Торини Стрип 700 крышечек + 500 очков опыта 00116504
Описание: необходимо подобрать в театр «Туз» несколько популярных певцов, что бы вернуть театру былую популярность.
«Марафон» Товарняк Ниптон 200 очков опыта 00131e7c
Описание: главному герою необходимо освободить из лап Легиона пленных бойцов группировки «Подрывники».
«Атомное танго» Джеймс Гаррет Казино «Атомный ковбой» 500 крышечек + 300 опыта 0010e1db
Описание: необходимо поработать вербовщиком.
«Не расти трава» Томас Хилдрен Лагерь Маккарран 800 крышечек + 1500 очков опыта 000efb3b
Описание: необходимо пробраться в Убежище 22 и скачать всю информацию из информационной сети убежища.
«Око за око» Первый сержант Астор Лагерь Серчлайт 400 крышечек + 1500 очков опыта 00134498
Описание: необходимо поработать шпионом для НКР, а позже провести зачистку Коттонвуда-Коув с помощью грузовиков с радиоактивными отходами. Это своеобразная месть НКР Легиону за Серчлайт.
«Солнечные блики» Лейтенант Хаггерти ГЕЛИОС Один 350 очков опыта 000e282d
Описание: необходимо запустить станцию ГЕЛИОС Один.

«Где бы я ни бродил…» Рядовой Ринолдс Окрестности Нельсона 100 очков опыта 0011f935
Описание: главному герою необходимо помочь бойцу НКР вытащить из ловушки его друзей-сослуживцев.
«Охота за головами» Майор Датри Лагерь Маккарран 500 крышечек + 500 очков опыта 000f81bd
Описание: необходимо прорядить группировку «Черти».
«Слепой глаз» Старейшина Макнамара Хидден-Вэли 100 очков опыта + навык «Умение носить силовую броню» + полный комплект силовой брони братства T-45d 001638F0
Описание: это простое задание, которое заключается в путешествие на гору Блэк, для установки там специфического оборудования.
«Почему бы нам не дружить» Филип Лем Убежище 19 300 очков опыта 0013e5af
Описание: помочь Филиппу Лему решить его проблемы.
«Сплошные заботы» Вероника Хидден-Вэли 1000 очков опыта + новая способность от напарника 00145f85
Описание: это квест можно пройти только при высоком уровне доверия вашего напарника, которым должна быть Вероника.
«Бесценный урок» Фестус Штаб-квартира «Сансет Саспарилла» 1500 очков опыта + уникальный пистолет Пью-Пью 00105998
Описание: необходимо узнать историю компании и забрать награду.
«Прощай, любовь» Карлитос (Джоана) Убежище 21 (Гамора) 400 крышечек + 200 очков опыта 00110a65
Описание: необходимо спасти из плена подругу Карлитоса.
«Не дружеский разговор» Маркус Джейкобстаун 3000 крышечек + 250 очков опыта 00148a34
Описание: главной задачей этого квеста, будет обеспечить «перемирие» между наемниками и супер-мутантами.
«От поражения до победы один шаг» Сержант Маккриди Лагерь Гольф 200 очков опыта 0010431c
Описание: необходимо побыть армейским сержантом, что бы объяснить новобранцам, что такое армия.
«Койоты» Капитан Паркер Вестсайд 150 крышечек + 250 очков опыта 000f8892
Описание: необходимо провести в Вестсайде небольшое расследование.
«Я забыл забыть» Бун Новак наградой станет один из бронежилетов Буна (достаточно хорошие) 001349a7
Описание: нужно помочь Буну расплатиться по счетам.
«Вернуться домой» Рейнджер Мило Нельсон 50 крышечек + 150 очков опыта 00129445
Описание: Легион как всегда проявил жестокость и живыми распял 3-х солдат НКР в центре Нельсона, рейнджер Мило просит проявить милосердие и застрелить этих бедняг, ведь спасти их нет ни какой возможности.

Неотмечаемые квесты Fallout New Vegas

Все неотмечаемые тексты выкладывать нет смысла, во первых их больше 90 штук, а во вторых — большая их часть не интересна ни кому. Поэтому в данный раздел попали только самые интересные квесты, а именно те, в награду за которые можно получить много опыта, крышек или уникальное оружие.

Название квеста Кто выдает Локация Награда id квеста
«Стратегический ядерный лось» автоматически Пивоварня книга «Наука для всех» (id книги — 0003403c) отсутствует
Описание: во время своих странствий, главный герой может наткнуться на заброшенную Пивоварню (на северо-западе, рядом с горами), исследуя пивоварню можно найти эту замечательную книгу, которая дает +2 к Науке.
«Сделка с Контрерасом» Сержант Контрерас Лагерь Маккарран 750 крышечек + уникальное оружие «Машина» 000e7363
Описание: необходимо решить что делать с нечистым на руку сержантом, или сдать военной полиции или самому поучаствовать в его делишках.
«Обретение полномочий» автоматически Штаб-квартира РЕПКОНН уникальное оружие Q-35 модулятор + разные полезные книги поднимающие параметры 000e7533
Описание: квест без задач либо стадий, просто гуляйте по штаб-квартире и собирайте находки.
«Упорнее, лучше, быстрее, сильнее» Доктор Усанаги Медицинская клиника Нью-Вегаса можно получить специальный чип, который улучшит показатели S.P.E.C.I.A.L. 001474cb
Описание: обязательно посетите эту клинику, улучшение основных параметров нужная вещь.
«Достань до неба, дядя!» Макс Фрисайд Алгоритм Эвклида 0010e195
Описание: можно забрать или обменять у пацаненка уникальную пушку «Алгоритм Эвклида» .
«Ружье Вэнса» Примм-Слимм Убежище Уинсов 9-мм пистолет пулемет Вэнса, а так же можно получить его шляпу 000e2891
Описание: необходимо догнать похитителей уникального оружия и отобрать у него похищенное ружье Вэнса.
Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? Джейн Казино «Лаки 38» 20000 крышечек 0016954c
Описание: необходимо искать снежные шары в игре .
«Упаковка пистолета» Рыцарь Торрес Хидден-Вэли уникальная трехлучевая винтовка + 100 очков опыта 000e327c
Описание: рыцарь Торрес потерял свое оружие, главный герой может помочь ему отыскать его.

Эта вся информация на тему «Все квесты Fallout New Vegas», основным мотивом к написанию данной статьи стала запутанная схема прохождения игры. Надеемся что ознакомившись с данной статьей, вы найдете интересные квесты, которые до этого не были вами пройдены! Успешных похождений по Мохавской Пустоши!

Вступайте в ряды НКР и сражайтесь на стороне Республики!

НКР есть Новая Калифорнийская Республика, и она несет цивилизацию и довоенные порядок в разрушенную и разлагающуюся пустошь. Она садится на все, что может, и называет своим. Дает дикарям такие дары, как свободу, демократию, голосование, индустрию, закон и порядок, и другие ловушки цивилизованного мира. Но этого хотят не все. Некоторые дают отпор НКР, желая жить, как прежде. Другие же видят НКР единственным выходом из постапокалиптического устройства.

Данная модификация позволяет вам вступить в ряды солдат НКР, выполняя для них задания, повышать свое звание и вступать в различные виды войск, попутно разблокируя специализированное снаряжение и уникальные способности.

В данной версии:

Обновлен перевод до версии 3.1, в которой добавилось и много нового.

Исправлен кое-где текст, для соответствия общей стилистике игры.

Произведена чистка плагина.

Устранен конфликт с SFW, ломавший отряды наемников компании "Коготь".

Особенности:
- 10 квестов, включая повторяющиеся
- озвучка и лип-синк.

Новая броня и оружие.

Новые способности.
..

Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

Благодарности:

Giskard - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!

Hellraiser - за перевод ранней версии и любезное разрешение на его использование.