Metal gear solid 4 прохождение русском. Руководство и прохождение по "Metal Gear Solid"


Подготовка. Вам понадобится М4, с большим количеством патронов. Даже если вам ни в кого не придется стрелять, патроны возьмите с собой в любом случае. Установите автоматическую стрельбу. Купите прицел для М4, он стоит 17500 игровых долларов. Если вы не можете себе позволить такую дорогую покупку, установите стрельбу из М14 на полуавтоматическую. Возьмите с собой Наган, если у вас его нет, вам подойдет М870. Также пригодятся гранаты. Вам также может понадобится шприц.

Используйте на себе шприц кнопкой Х или левой кнопкой мыши. Включите рацию, если вы играете за элитное подразделение, в таком случае используйте Solid Eye. Шприц можно использовать в эмблемной пробежке, если вам нельзя никого убивать.

Бегите прямо и вверх по ступеням, а затем направо. Игнорируйте врагов, пробежав мимо них. Если вы играете, тогда убивайте всех, кто встанет у вас на пути. Если вы играете за эмблемное подрозделение и делаете эмблемную пробежку, тогда помните, что все убийства будут засчитаны, даже если вы не совершали их. Когда вы добежите до верхней площади, найдите 3 рации в боковых проходах, одна из которых лежит возле колонны справа. Если они вам не нужны, продолжайте идти вперед.

Если это ваше первое прохождение, используйте М4, чтобы атаковать манекенов.

Если вы пытаетесь вернуться, используйте М4, чтобы выстрелить в красную куклу Мантиса.

Не забывайте целиться. Тогда вам будет легче пройти эту часть игры. Продолжайте стрелять по кукле, пока она не закричит Snake, тогда убегайте. Она полетит в вашу сторону, используйте это время для того, чтобы расстрелять незащищенных кукол. Она будет атаковать 2 раза подряд, время от времени запуская в вас огненные ножи. Они наносят достаточно большое количество урона. Будьте осторожны.

Со временем она заставит Мерил атаковать вас, начнется ролик. Это вторая фаза поединка. В мерил можно стрелять из М870. Если вы можете подойти к ней, постарайтесь ударить ее шприцем. Продолжайте атаковать кукол Мантиса. Убегайте от Мерил, продолжая отстреливаться от Мантиса. Солдаты вместе с Мерил будут защищать кукол. Стреляйте им по ногам, чтобы обезвредить их. Стреляйте в кукол. Лучше всего использовать транквилизаторы, чтобы обездвижить противника.

Начнется второй ролик, в котором Мерил будет вынуждена попробовать покончить жизнь самоубийством. Выстрелите в Мерил из Нагана, если у вас его нет, используйте М870 или шприц. Следите за шкалой выносливости Мерил. Она будет использовать мертвые тела для защиты кукол. Когда выносливость закончится, она больше не будет этого делать.

Со временем она бросит куклу. Используйте этот момент, чтобы побежать за куклой. Когда вы получите куклу, возвращайтесь на верх смотровой площадки и продолжайте атаковать вторую куклу, пока она не упадет. В сложном режиме игры, куклы могут восстанавливаться. Таким образом вы можете набирать очки опыта. Атакуйте Мантиса куклой, нажмите левую кнопку и трясите контроллер, пока у нее не начнет уменьшаться жизнь.

В: Когда состоялся релиз игры?
От: Релиз данной игры состоялся 12 июня 2008 года на Playstation 3.

В: Metal Gear Solid 4 будет заключительной частью? Или все-таки это далеко не конец?
От: По словам Хидео Кодзимы, эта часть будет финалом во всей истории данной игры. Однако не исключено, что выйдут и последующие игры этой серии. Только они уже скорее всего будут иметь новую вселенную, персонажей и прочее.

В: Игра является эксклюзивом для PS 3, или есть вероятность, что игра выйдет на других платформах?
От: На данный момент игра является чистым эксклюзивом для PS 3. Скорее всего, она таковым и останется.

В: Есть ли в игре мультиплеер?
От: Да. Мультиплеер имеется. Это отдельная игра – Metal Gear Online.

В: Почему Снейк так быстро постарел?
От: Потому что один из генов, отвечающий за репродукцию и старение – ген Клото – был преднамеренно видоизменён.

В: В каких локациях будет происходить действие игры?
От: Действие игры будет происходить, как на Ближнем Востоке, так и в Европе, Тихом океане, на севере и т.д.

В: Сохранила ли игра традиционную юморную жилку серии?
От:
Да, в игре очень много приколов и пасхалок. Например, в любую минуту снейк может достать порно-журнал и расслабиться, робот Отакона очень забавный, новичок из FOXHOUND постоянно вытворяет что-то смешное, после продолжительного катания в бочке Солида смачно вырвет, в игре доступен костюм Альтаира из Assassin"s Creed.
Также стоит упомянуть о наличии в MGS4 реальных торговых марок: Sony, SonnyEriccson, мотоциклы Triumph.

Персонажи

В: Что можно рассказать о Снейке?

От: Много чего. Снейк - эксперт в скрытых миссиях, который неоднократно спасал мир. Также он является клоном, созданном на основе Big Goss (главный герой третьей части). После увольнения из спец. подразделения FOXHOUND, он перебрался на Аляску. После инцидента в Big Shell, он вышел из строя. Но сейчас вернулся по приказу полковника Кембелла для устранения Ликвида Оцелота. Несмотря на то, что ему всего лишь 40, его тело стареет от преднамеренного изменения генов. Плюс ко всему, он заражен.

Актер озвучки: Девид Хейтер, актер анимации: Ройи Окамото.

В: Что можно узнать о Отаконе?

От: Он эксперт в роботехнике и гениальный хакер. Работал над секретным проектом Пентагона для создания Metal Gear REX - оружия массового уничтожения.

В: Как Отакон познакомился со Снейком?

От: Отакон встретил Снейка в формировавшейся " Филантропии ".

В: Что за существо Metal Gear Mk.2?

От: Это маленький робот забавного вида, который создали Отакон и Санни, веря в то, что технологию Metal Gear можно использовать во благо человечества.

В: Какие функции имеет Metal Gear Mk.2?

От: Он может становиться невидимым и всюду следовать за Снеком. Способен оглушать противников зарядом электричества, а также дает нужную информацию о миссиях.

В: Хотелось бы узнать побольше о Ликвиде Оцелоте.

От: Он является главой " Outer Heaven ". Его тело принадлежит Револьверу Оцелоту, который является шпионом " Патриотов ". Оцелот потерял свою правую руку на Shadow Moses, и на ее место поставил руку Ликвида Снейка, еще одного клона Big Boss"а и брата Солида. Рука Ликвида овладела его сознанием - в результате " " "появился" новый персонаж - Ликвид Оцелот.

Актер озвучки: Патрик Зиммерман, актер анимации: Таро Каназава.

В: Что можно узнать о Рое Кембелле?

От: Он был командиром FOXHOUND. После перестановки, он присоединился к US Security Council, службе, которая инспектировала частные военные компании. В процессе работы, он обнаружил, что Ликвид Оцелот готовится к восстанию, для реализации его старой мечты: создать мир нескончаемой войны. Рой попросил Снейка свергнуть Ликвида и разрушить его планы. Рой является отцом Мерил.

Актер озвучки: Паул Ейдинг, актер анимации: Кубо Такаши.

В: Что можно узнать о персонаже Big Mama?

От: Она шпион женского пола, времен Холодной Войны, которая совместно с Big Boss, проводила операцию Snake Eater. Также была известна, как агент КГБ Ева.

Актер озвучки: Ли Меривезер, актер анимации: Мао Йуки.

В: Хотелось бы узнать побольше информации о персонаже Райдене.

От: Каким бы женоподобным и раздражающим Райден не был, его место в саге MGS важнее, чем может показаться на первый взгляд.
Райден появляется в истории одновременно как «зеленый» оперативник, тренировавшийся целиком в виртуальной реальности, и как боец, обедненный опытом ситуаций из реальной жизни. Вопросы, которые порождают его навыки, очень серьезны, так как он не уверен, были ли у него настоящие «тренировки». Столкнувшись с «войной как видеоигрой», он постоянно пытается провести границу между «боевыми тренировками» и тем, что может оказаться электронным промыванием мозгов.
С развитием технологий возможность «программировать» солдат, вместо того чтобы «обучать» их становится все более жизнеспособной. Дилемма в том, что в отличие от тренировок виртуальное «программирование» изменяет способности человека вместе с его разумом. Помимо обучения, как обращаться с оружием, оно создает совершенно разные ситуации для сознания, обучая их как, отбросить страх и переживания на поле боя, потенциально лишая их человечности. И вновь, где грань между тренировкой и промыванием мозгов? Где бы она ни была, технология продолжает размывать ее своим прогрессом.
Райден большинство времени проводит в качестве чистого листа – «запрограммированный», но не имеющий опыта, он добавляет частичку «tabula rasa» характеристики в историю MGS, которую более нигде не найти. Может это идет в ущерб глубине, но, согласитесь, это делает его пугающе близким игроку: он САМ «игрок» в «видеоигре» как он сам говорит, и у него нет ничего от «реальной жизни», что можно было бы использовать в этой ситуации.
В то время как Снейк является сертифицированным крутым парнем, Райден – чистый персонаж, в образе которого мы видим себя. Играй мы вместо него за Снейка, это уничтожило бы историю. MGS - это в первую очередь интерактивный опыт. Снейк был бы менее «играбельным» и более «предлагающим», так как сила его персонажа и решений поглотила бы игрока, оставляя его зрителем, но никак не участником. Отсутствие личности у Райдена, пускай патетичное, помогает различить игровой процесс и опыт. Как игрок, мы контролируем Райдена и мы являемся Райденом, раскрываем его ситуацию, отбросив наши собственные слабости.
Теперь, отбросив вышесказанное, настоящая личность Райдена очень важна. В середине восьмидесятых Райден был солдатом-ребенком, сражавшимся под руководством Солидуса в известно непонятной «гражданской войне». Каким-то образом, после завершения войны, Райден остался один, самостоятельно зарабатывая на жизнь в Америке. Отбросив зверства, с которыми он столкнулся и научился принимать в детстве, у него не осталось выбора, кроме как репрессировать свою жизнь до того момента, и стараться жить «нормальной» жизнью.
За Райденом все время внимательно следили Патриоты. Скорее всего, они узнали о нем через Солидуса во время войны, и наблюдали за ним с того момента. Его попытки жить простой (но пустой) жизнью закончились после инцидента на Shadow Moses. Патриоты наняли его в качестве оперативника ныне не существующего FOXHOUND’а. Райден, желая использовать эту возможность, проходил через продолжительные «тренировки» в течение последующих месяцев (или даже лет).
Прошедший тренировки в виртуальной реальности, Райден не особенно задумывался о безличности своей карьеры: он получал приказы по сети и радио, снаряжение и материалы через доставку и третьи руки. Его командир был не более чем голосом, но, после долгих симуляций, ему было все равно. «Официально» являясь оперативником FOXHOUND’а, Райден, наконец, был отправлен, чтобы разобраться с кризисом в Big Shell в 2009. Его заданием была нейтрализация Sons of Liberty и спасение нескольких заложников, включая американского президента.
Опять же, существование Райдена это архетип, построенный на основе различных аспектов растущих военных технологий. У него нет личности, нет чувства безотлагательности, человеческих различительных черт вроде страха или преданности. Он просто выполняет свое задание настолько аккуратно и эффективно, насколько это возможно. На протяжении большей части его истории, он делает то, что ему говорят, и высказывает свое мнение, если возможно.
В то время как Metal Gear превозносится как «недостающее звено» между мощью дальнобойной артиллерии и мобильностью пехоты, сам Райден это живое воплощение «недостающего звена»: гибрид человеческого интеллекта и механической точности. Он человек, запрограммированный как машина. Будучи внешне порядочным и блондинистым, внутренне он один из тех Оруэлловских/ТНХ1138х/ Еквилибриумных человеко-роботов с сердцем.
Райден обретает характер, как только встречает Солидуса и когда его прошлое всплывает на поверхность. Его настоящий боевой опыт и тяжелое детство оживляют его персонаж, давая ему личную мотивацию, чтобы пройти сквозь испытания до конца и победить Солидуса.
В начале, Райден лишен всяческих мотиваций: он просто выполняет приказы, как будто это его рутинная работа. Он ничему так не предан, как «долгу»: это его работа уничтожать Dead Cell и Солидуса. Райден, скорее всего, столь бережно выполняет свою работу, компенсируя этим отсутствие в нем личности. Чувствуя, что исполнение «долга» принесет ему ощущение целостности, это становится для него маленькой, но все же движущей силой.
К концу истории, Райден осознает, кто он есть на самом деле. Он побеждает Солидуса, уничтожая Sons of Liberty также как и собственных внутренних демонов. Он осознает обман, которым был окружен все время и понимает, что не может самоопределиться таким жалким образом. Он прекращает борьбу, чтобы найти свою жизнь и личность, принимая свое прошлое, а теперь и настоящее.
Но самая жалкая манипуляция из всех, это все равно последнее откровение, которого он достигает. Все, от Солидуса до Райдена, все было продумано и разыграно Патриотами. Весь инцидент в комплексе Big Shell был дотошно спланирован, чтобы скопировать события на Shadow Moses. Комбинация виртуальных тренировок и этого реального-но-все-же-не-совсем опыта была известна, как План «С3».
«С3» был концепцией гибрида одновременно виртуального и реального опытов, которые, будучи правильно разыгранными, сделают из обычного солдата героя класса Солида Снейка. Единственное, что помешало полному выполнению сценария и превращению Райдена в закаленного бойца… это появление настоящего Солида Снейка.

Имеет жену Розмари и сына Джека. Розмари временно ушла от Райдена к Рою Кембеллу, чтобы не привлекать внимание Патриотов. В финальном ролике MGS4 она возвращается к Райдену, чтобы объяснить свой уход и снова создать семью.

Вступление

Постоянные споры с пеной у рта о бездушных консолях и решающих всё компьютерах, порядком надоели. Ни одна из платформ не исчезнет, ни один издатель не откажется от пары дополнительных миллионов и никогда не будет решён вопрос о том, что круче, мышь или джойстик. На самом деле всё просто, пока некоторые ганста-журналисты крутят пальцы веером и пророчат смерть PC, а другие, с не меньшим остервенением, кричат о духовности могучих компьютеров, мы просто играем во всё лучшее, что можно найти. Достаточно купить несколько игровых платформ и все споры отойдут на второй план. В последнее время почти не осталось эксклюзивов, игры, пусть и с опозданием, выходят на всех платформах. И лишь Metal Gear Solid 4 до сих пор держится и не выходит ни на чём кроме PS.

Да, ещё скажу, что прохождения я делю на патрульные и военные зоны. Разница между ними заключается в том, как реагируют враги. Учтите, что в боевых зонах режим тревоги действует немного по-другому. Режима тревоги, когда враги остаются настороже, но не ищут Снейка, в таких зонах вообще нет. Поднять тревогу здесь куда проще.


Акт 1
Патрульная зона

Справа, в переулке, соберите всё, что вам может понадобиться и идите налево по улице. Будьте осторожны, вас поджидают враги. Ваша задача прокрасться незаметно мимо них до двери в здание, она находится справа. Аккуратно пробираемся внутрь и идём через здание. Если вы будете соблюдать тишину и не подойдёте к окнам, враги вас не заметят. Лучше всего продвигаться с юной стороны улицы.

На восточном конце здания найдите небольшой лаз и пробирайтесь через него. Вы окажетесь на улице в небольшом дворике между заданиями. Ползите вдоль стены восточного здания, а затем позади разрушенного автомобиля. Оказавшись за машиной, подождите. Как только услышите что кого-то застрелили, обернитесь и пробирайтесь в следующее здание.
Здесь, также как и раньше двигаемся к восточной стене и находим небольшой лаз. Выбирайтесь наружу, но осторожно, т.к. он выходит прямо на другое здание, которое патрулирует враг. Увидеть он вас не может, но если поднимите много шума, то он вас засечёт. Оказавшись на улице, спрячьтесь за ящиками и подождите, пока с другой стороны пройдёт патрульный. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Пробравшись таким образом через все здания, выбирайтесь наружу и пересекайте улицу. И забегайте в дом напротив. Дверь находится за большим контейнером.

Оказавшись в новой локации, идите налево и поднимайтесь вверх по лестнице. Посмотрите, есть ли враг в южной комнате, если нет, значит можно смело перепрыгивать через пролом в полу. Оказавшись на другой стороне, крадитесь на юг, там будет упоминаемый ранее враг. Если вы спрячетесь за стеной с шкафчиками, то рано или поздно мимо вас пройдёт вражеский солдат и вы сможете скрытно убить его.

Идите на восток пока не доберётесь до низкой стены. Перепрыгивайте через неё, чтобы оказаться на втором этаже соседнего здания и сразу же приседайте. Слева от вас по улице ходит солдат, но если вы вовремя присядете и не будете вставать, он вас не заметит. Двигаемся на восток, проходим мимо лестницы и идём в самую восточную часть здания. Там есть выступ, свесившись с него, спрыгните вниз. Вы окажетесь между зданием и большим контейнером. Внимательно следите за солдатом, патрулирующем улицу. Как только он пройдёт на запад, идите направо, огибайте угол и идите на восток к следующему переулку. Вам надо найти мусорный ящик. Проследите, чтобы дорога была чистой и как только проход освободиться, пересекайте улицу и заходите в здание напротив. Дверь будет за мусорным ящиком, который мы только что нашли. Оказавшись внутри, вы увидите ролик и получите новое оружие.

прохождение Metal Gear Solid 4
Военная зона

Итак, бежим вперёд и поднимаемся вверх по лестнице на верхний уровень. Двигайтесь на север до блока, на который сможет подняться Снейк. Отсюда вы сможете перебраться на соседнюю крышу. Оказавшись на второй крыше, вы можете пойти налево или направо, оба пути идентичны. Но мой вам совет, идите слева. Так вы сможете зайти в тыл паре солдат и бесшумно убить обоих. На улице слева от вас будут враги, можете их убить, но не атакуйте ополченцев, наоборот, помогите им. Находясь на крыше сделать это очень просто.

Возвращайтесь назад тем же путём, каким вы пришли сюда. И выходите на улицу. Идите на север, держась правой стороны улицы, чтобы быть иметь прикрытие. Чуть впереди, на другой стороне дороги, вы, скорее всего, увидите одинокого солдата. Подкрадитесь к нему сзади и убейте. Вернитесь на свою сторону дороги и идите вперёд, к проходу в здание. Проход ведёт в холл.

Пересекайте холл и идите вперёд. Вы окажетесь у рубежа ополченцев. Если, находясь на крыше, в начале этого задания, вы помогли ополченцам, атаковать они вас не станут. Идите мимо них и не забудьте собрать оружие. В северном углу траншеи возьмите гранатомёт. Идите на север к убежищу повстанцев.

Патрульная зона

Так как мы подружились с повстанцами, проблем они не доставят. Т.е. они, конечно, всполошатся, но тревогу не поднимут и атаковать вас не будут. Пусть просто подойдут, посмотрят на вас и идут своей дорогой.
Переключитесь на ночное видение и идите на север по туннелям. Собирайте всё, что встретится вам на пути. Когда вы пересечёте большую комнату с раненными повстанцами, идите в следующее помещение и поверните налево. У стены можно найти музыку для iPod. Продолжайте двигаться вперёд по туннелям и не мешайте солдатам подходить и проверять вас, чтобы не вступать с ними в конфронтацию. Так двигайтесь вперёд, пока не достигните дальней комнаты в северо-восточной части базы. Идите к шкафчикам и обыщите их. Помимо всего прочего, там будут заряды для гранатомёта (РПГ). Также возьмите одежду и переоденьтесь в повстанца. Теперь вас не будут останавливать для проверки личности. Идите на северо-запад, пока не доберётесь до лестницы, ведущий в следующую зону.

Metal Gear Solid 4 прохождение
Военная зона

Вам надо продвинуться чуть на запад, чтобы найти вход в разрушенное здание. Перед этим поднимитесь по лестнице на соседнее здание и пополните запасы. Поднимитесь на третий этаж и свестись с выступа, выходящего на юг. Прыгайте вниз и пролетая мимо второго этажа нажмите кнопку действия, чтобы зацепиться за выступ. Здесь вы найдёте РПГ, а слева за углом небольшой проход. С третьего этажа здания вы сможете попасть в соседнюю разрушенную постройку и на верхней платформе пополнить заряды для РПГ.
Теперь спрыгните на нижний уровень и идите вперёд. Спустя короткое время, вы услышите крики солдат, но не беспокойтесь они идут не за вами. Пробравшись через пару низких лазов, вы выберитесь на площадку с выступом, на котором можно свеситься. Идите за угол направо и идите в следующую комнату. У следующего выступа найдите узкий проход северной стороны. Продолжайте идти вперёд. Скатывайтесь вниз по спуску и идите вперёд, пока не запустите следующий ролик.

Пригород
Военная зона

Поворачивайте за угол и идите на юг, а затем на запад по улице. Пройдя вперёд, вы окажетесь рядом с повстанцами, но так как мы с ними подружились, огонь по вам они вести не будут. Идите вперёд, пока не наткнётесь на первый переулок, справа от вас. По переулку доберитесь до дороги, идущей по северному краю карты. Встретившись с повстанцами, следуйте за ними. Так вы доберётесь до точки, где повстанцы прижаты снайперским огнём. Отсюда поворачиваем налево и с южной стороны находим ещё одну дорогу, контролируемую повстанцами. Слева будут ящики бегите к ним. Затем вам надо прокрасться на запад по переулку. Пересекайте улицу, только осторожно, вас будут ждать два врага. Разобравшись с ними, идите на их позицию, а дольше поворачивайте на запад. Будьте крайне осторожны, т.к. прямо над позицией, где стояли два врага, расположился снайпер. Чуть дальше по переулку будет лестница, поднимитесь наверх и, зайдя в тыл снайперу, отключите его транквилизатором.

Идите на юг к позиции следующего снайпера. Он расположился в комнате, чуть впереди, и периодически выглядывает из восточного окна. Через окно проберитесь в комнату, подкрадитесь сзади и вырубите его. Теперь можно забрать оружие и обыскать ящики в дальнем конце комнаты.

Третий снайпер расположился в этом здании, только на нижнем этаже, в том же месте что и второй. Так что спокойно проникаем в помещение и убиваем его. Через южную дверь выходите на улицу и идите к территориям, контролируемым повстанцами. По южному переулку можно пробраться ещё чуть-чуть на запад, оставаясь в безопасности. Когда переулок выйдет на главную улицу, вам надо перейти в крадущийся режим и пробираться вдоль южной стороны. Ложитесь на землю и ползите, в таком состоянии вас не заметят. Чуть впереди будет лаз, через который можно попасть в здание. Пробегайте его насквозь, пересекайте улицу и бегите на запад к двери, она отмена на вашем радаре.

Прохождение игры Metal Gear Solid 4
Дворец
Военная зона

Оказавшись во дворце, будьте осторожны, там ловушки. Переключитесь в режим ночного видения, так вы сможете видеть ловушки, и даже обезвредить их. В здание две лестницы: северная и южная. Южная ведёт в тупик, но там можно немного пополнить боезапас, а потом вернуться на первый этаж и отправится к северной стороне. Будьте осторожны, лестница тоже в ловушках. Добравшись до третьего этажа, бегите в западную часть здания, там ещё одна песенка для iPod. На третьем этаже вам уже нужна не северная, а южная лестница. Оказавшись наверху, поверните налево и бегите через кухню в зал. Смотрите ролик.

Когда ролик закончится, вам предстоит небольшое сражение. По сути, оно очень простое, находим ближайшее укрытие и из него разбираемся с врагами. Имейте в виду, если вы не примените летального оружия, то в конце сражения получите небольшой приз. Да, вам будет помогать группа поддержки. Не переживайте, они могут спокойно убивать всех кого захотят, это не считается.

Зачистив местность, спускаемся вниз по лестнице. Спускайтесь на второй этаж и идите в бани. Одного из ваших людей вырубят, вам надо привести его в чувства, но будьте осторожны, враги не дремлют. Разобравшись с врагами, идите на юг в помещение с лазерной ловушкой. Ваш отряд спрыгнет в пролом, но вы сначала перепрыгните на другую сторону, пополните инвентарь и возьмите гранатомёт. Теперь можно спрыгивать вниз. Не успеете вы добраться до укрытия, как вас атакуют враги. Уничтожьте их, а затем идите в комнату в западной стороне, чтобы запустить очередную сценку. Закончив просмотр, двигайтесь в следующую локацию.

    Metal Gear Solid Suckage 4 ____________________________ First play, No-Alert, No-Kill, Bonuses Grabbing Walkthrough Life"s a game. War, a business. -- unknown Battletech Technical Readout Introduction This is a walkthrough to help you unlock the Stealth Camo, Bandanna, Solar Gun, Tanegashima, and all the Beauty Face Camo on your first time through on Liquid Easy, Naked Normal or Solid Normal difficulty. Unless you are supremely confident you can beat games on Realistic, Insane, or Legendary difficulties the first time through, you should stick to the lower three tiers until you are superbly comfortable with the game. Getting a single alert or "accidental" kill will despoil the purpose of no alerts and no kills -- and for the most advanced rank (Big Boss) no usage of restorative items under a strict time constraint. On the other hand, if you do decide to attempt your first-through (not a replay after you completed the game, even if you go New Game and eschew your cleared save), you"re either lying to yourself, or you are a Gen-Y/Millennial assed-faced f-tard who splooges on Facebook. Someone may want to learn you some humility, preferably by putting their entire weight on one of your feet, then shoving you over to hear the bone crack. The sole purpose of having easier difficulties serves as hardcore training for the earnestly destructive difficulties -- Hard and Extreme. Those difficulties are not a laughing matter. Basics - Alerts and Kills Criteria Since the point of this is to help newbies and MGS vets who discounted the second and third and portable games as money-making filler material (i.e., crap), Metal Gear 4"s criteria for "alerts" and "kills" are slightly different from the old Big Boss ranking on the PSX. Luckily, simalcrum doesn"t have to consider the crap for the Big Boss stuff, since the unlockable stuff there is rumored to be password accessible (meaning spray-for-pay unlockables, just like some contemporary games of ill-repute) on a later date. So let"s focus on the earnestly neat crap you can get with no alerts and no kills, which is strangely, not how Solid Snake would really act in real life. DAS Belohnung (Reward) Just a note on what we"re going after here: -- Stealth Camo -- Clear the game with no alerts attributable to Snake. -- Bandanna -- Clear the game with no kills attributable to Snake. -- Solar Gun -- Defeat the bosses in beast form using LTL means. -- Tanegashima -- Accrue 500,000 Drebin Dollars. Alert Criteria An alert is essentially what"s detailed in the instruction manual. A period of alarm, when the red display pops up signifying that you or any drone you"re operating is discovered by the enemy. During an "alert phase", enemies will respawn into the area, looking for you and trying to kill you. If the alert phase runs down, the game enters the "evasion phase", where you try to stay undetected until that phase passes. During an evasion phase, you can re-trigger an alert (alert count +1). Not sure if reseting the alert phase timer will increase the count, although getting a high number of alerts will be quite easy if you"re looking to get something for that. After the evasion timer is run down, the game enters "caution phase", where by enemies are more cautious and attentive than if they were on a normal patrol. Enemies will move quickly and generally together, making this mode dangerous to your no alert requisite, but by all means it will not count towards it. Note that an evasion phase means you failed the no alert rule, since evasion only occurs if you are discovered (hence an alert). During some encounters, the game will be have a "loud ambient sound" modifier, whereby enemies will be cognizant of their NPC enemies (local militias vs. foreign PMCs -- a.k.a., Iraq & Afghanistan II: Electric Boo-ga-loo). During such a section, enemies will still cause alerts, although you will need to see the red timer for it to count. No alerts are honestly harder to pull off than no kills if you don"t know the map, but they are easiest once you know where to go and what to do. No alerts is just hard to do without killing, since the LTL (less-than-lethal) attacks you have are severely limited. This is especially true when you first go through the game. In encounters where enemies are always alerted to your presence (say, in a boss fight, duh) then you have no concerns unless there are other enemies around that are in their unalerted status. Kill Criteria Kills are fairly easy to judge. If you shoot someone in the head, or use the stun knife to gut their ass, they die. However, what constitutes a legal target for the no kill criteria is a little more difficult. Essentially, you want to kill no humans. They count against your no kill criteria. Stuff that do not count -- the "Gecko" or giant ass robots, and the little polo ball bots or "Mini Gecko" in the last two stages. Every other enemy has the potential to be counted as a kill (possibly including animals), so when in doubt, holster your weapon. The bosses do not count in their mechanical forms as "kills", but in their human forms, they are people. That said, use LTL means to take out the hot nude chicks when they cast off their mecha armor. By far, the most useful weapon of course, is the Mk.II Pistol and Mosin-Nagant since they are LTL weapons. However, the shotguns can fire stun ammo (called V- Ring ammo) and the Stun Grenade and Stun Knife can flashbang or taser enemies. CQC throws (not chokes, which eventually kill enemies if you choke them too long) are also non-lethal, so you can use that as well. The Saiga 12 with LTL ammo is great; you can fire almost indiscriminately if you have the ammunition to spare on Normal or Easy. Keeping that in mind, keep the Mk.II Pistol and Mosin-Nagant in your weapon slots. The stun knife requires you to get really close, which defeats the purpose of no alerts, except in certain fights. The Metal Gear Mk.II can also stun enemies, but note that there is a big difference between stun and sleep. Art of Stealth You have the Octo-Camo, which lets you become almost invisible to enemies (around 70%). Enemies can still hear footsteps and noise created from collisions with random objects (jars, bottles, etc.) and running quickly on echoic textures (metal, tile, etc.). Hence, the art of stealth involves mainly in not creating noise, not creating a chance of being seen by the enemy A.I., and ultimately not creating any sort of change in the environment that would make the A.I. suspect something was out of place. When marching out into a populated area, always be aware of what crap you can create -- and take steps in avoiding that mistake. When given a chance to come across an enemy and simply avoiding an encounter, choose the path of least resistance and avoid the area entirely. When you consider the amount of carnage you can get away with once you have the Stealth Camo Unit, the effort of restraint becomes very alluring when you play. Make every effort to avoid detection, even if it means expending a few shots of LTL ammo on downing an enemy; if you can drop someone because he"s too close to your intended path of travel, the ammo you expend is nothing compared to the time you need to save and reload a game. Stun Vs. Sleep Stunned enemies display stars while sleeping enemies display Zs. While functionally identical (enemies are kaput and cannot notice you until they wake up), stunned enemies will create a "caution phase" when they wake up while sleeping enemies will wake up and not remember why they fell asleep and simply go back to their normal patrol route. Stuns can occur from Stun Grenades, close quarters combat (throws, chokes and slams), the taser from the stun knife, and the LTL ammo from the shotgun. Sleep can occur only from the tranquilizer weapons -- Mk.II Pistol and Mosin- Nagant, making them very valuable if you want to cause no alerts while keeping your kill count to zero. Also another thing to note: when enemies are stunned and sleeping, they can be awakened by their NPC allies, except in cases when there is loud ambient noise (say in a warzone encounter or a boss fight). With that in mind, use stun type weapons in those situations unless the loud noise will give away your position (hence cause an alert). The tranquilizer ammunition will be very valuable, since you will not have many chances to get any except through buying it from Drebin (impossible on higher difficulties). Save Yourself Trouble Metal Gear Solid 4 will save progress only at checkpoints, not actual saved states like a real game. Keep this in mind since you will need to know where checkpoints are to avoid ripping off your own privates in frustration at a failed no alert run. When the game displays black bars on the top and bottom of the TV (and incidentally shows you the next area"s name), you will cross to a new checkpoint. Whenever one of those cut-scenes play, chances are a checkpoint will have been made. Always check the lower left corner of your screen as you move around to a new area. When you see the very light white words "Checkpoint Reached", you should make a new saved game to mark your progress. Did simalcrum say new saved game? Yes. Do you know why? So you have a lengthy save history for you to go back at almost any point of the chapter in case you did cause an alert or kill someone by accident. This means you do not have to restart the game from the start of a chapter, but in the middle where you think you might"ve fuched yourself up the ass. The PS3, being $600, can hold a large number of saved games. Keep in mind that the thumbnail created by the save may appear the same as a previous save (best example, Drebin"s APC escape), but the text description accompanying the save game will clue you in on where you are in the game. Pay attention to that, as it will save you a lot of grief of going back too far to avoid your mistakes of the past. Make several saves, but start overwriting saves two chapters back once you"re sure you"ve caused no alerts and no kills; this essentially tells you that particular chapter was done to near perfection. Walkthrough - Act 1: Liquid Sun When you first enter the game, do yourself a favor and save the game. You may want to see the Mission Briefing for Act 1 in the main menu (cause it"s the fastest way to get to it) so you can fetch yourself a battery for later. Move the Metal Gear Mk.II around (hit Square once OTACON puts the bot on the ground) and explore the plane. Resume the game from where you left off. You will have a way to go before you actually get the benefits of your two batteries. Ground Zero From hero to zero, get Snake"s old withered ass down to the ground and go under the truck. Note that the Gecko or the other soldiers, if they spot you, means you"ve successfully caused a "wonk" alert and you can start reloading your first of many saved games. Get under the damn truck and initiate a cut- scene. Simalcrum says, "cut that crap" and get control once more. Snake should be standing next to a dead guy and an AK102. Checkpoint Reached Take the enemy"s weapon and get ready to do your first instance of sneaking past the Gecko. You can head into the street from either side of the building (left or right). You cause different cut-scenes -- Snake going left or right -- but the chief thing is that both puts you in the same spot afterwards. Simalcrum advises going left (after the Gecko appearance movie crap), since the right side is rather exposed. If you check the map (do that often), you can more or less gauge where the map exit is. Let"s assume you"re smart, take simalcrum"s advice and head to the left side of Ground Zero. If you remember from the map, there is a small alley that leads out to the main street, and past that, the map"s exit. When you round the corner (turning right), a Gecko will always drop in. Unless you"re phenomenally stupid, wait for the constantly spawning militia to appear to distract it. Once the Gecko blocking your way to the exit is sufficiently turned around, crouch and WALK (do not run), to the exit. You should hit the exit with no alerts, and because you avoid all the militia who fire like retards who die doing the epileptic monkey dance, you should cause no kills. Red Zone Needless to say, once the all-helpful black bars close around you, you"ve hit the ever lovable Checkpoint Reached And you should save your game -- after skipping that pretentious cut-scene that displays how machines are so stupid, they do not see a floating human head. You should be in a somewhat quiet street with patrolling PMCs. Since you don"t want to cause any alerts (using stealth camo, you can freely run and collect all the weapons you want), start by going prone, getting the camo to change to the terrain, and crawl (full speed is possible on all but the hardest difficulties). Head into the buildings on the right side. While there is one enemy there, you can easily avoid his attention by going around him. If you feel the need is there to commit some kind of stun damage, use your CQC to grab him and slam him to the ground. Do not hold him too long or you kill him; alternately, you can use the Stun Knife to drop him. Once he"s down, you have about a minute (less on harder difficulties) to escape this map before he wakes up and causes a "caution phase". Since you do not have the Mk.II pistol at this time, it is perhaps better to avoid the enemy rather than risk a confrontation. The end of this map section is near the PMC Striker/APC. Wait for the enemies to move away before you move Snake out to the next part of the map. Time to get a Checkpoint Reached and a much needed save game, to cool your wracking nerves. You should now be in a small plaza with a statue. Attempting to hide as a statue multiple times is "bonerific". Note that the enemy APC is behind you (from the previous section), so any stupid noise or alerts now means you"re being no more stealthy than a nymphomaniac flasher from Southern Florida -- proudly known as America"s wang.
    AVOID going into the buildings and AVOID deviating too much from the most direct path to your next objective -- where you meet OTACON"s Metal Gear Mk.II for your checkpoint and Mk.II pistol. The destination is more or less marked on your map (you can"t see it in the above shot since it was taken afterwards). Shoot for the building marked on your map and -- this time -- you may want to stun (taser) the lone guard on the right street since he will disappear after the cut-scene with the Metal Gear Mk.II. If you don"t, just remember your shadow will make Snake"s camo rating suffer; move him quickly once the enemy turns away so you get to the exit undetected. Checkpoint Reached Old Snake should get new gear. Equip the Solid Eye and keep the Mk.II"s controls handy (the pisol and the Metal Gear). You can use the Metal Gear Mk.II to cloak and pick up enemy weapons (don"t shock, since you decloak the robot and cause an alert). But without Drebin"s shop, all you do is collect ammunition after grabbing a new weapon. Checkpoint Reached
    The goal now is to dive into the militia"s safehouse, which means you will be in close quarters with the enemy soldiers you"ve been avoiding (and failing to assist). Because they will view Snake as an enemy, it is imperative that you remain hidden. If you didn"t kill them, keeping your camo rating high may not cause an alert in the easiest difficulty even if a militiaman "finds" Snake. However, don"t count on that and instead, opt to avoid at all costs. Note that if you think you can take out the enemy PMC without Drebin"s assistance (and cause no alerts), you need to be brain-wiped. Safehouse Naturally, once you head down into the safehouse map, you get a Checkpoint Reached A lot of the alerts can be caused now, since you will be so close to enemies. Avoid the first guard, you can save your tranq-dart ammo for enemies later. When you go into the dark tunnel, switch the Solid Eye to nightvision mode (not as cool as the enhanced night vision from Tom Clancy"s Splinter Cell Double Agent but still works). Stay in the alcove on the left (or right -- work with what you see) until three milita have passed you by. Unlike the more sensitive "Haven Trooper", the militia and PMCs will not hear the nightvision whine OTACON introduces in the next stage. You will hit a chicken coop next. Take the items you see, but try not to cause a ruckus (or kill animals). Head out and be ready to hide in a small recess on your right to let two more suckers -- or if you prefer, militamen -- to pass by on their way out to die. Notice that all during this time, you"ve not hit a checkpoint, so if you cause an alert right now, you have to do all this shit again. As you approach the wounded in the militia infirmary, you will hopefully trigger a conversation of a wounded man and a patrolling militia man about the Beauty and Beast Corps. While that dialogue runs, duck into the body disposal area and shake the two corpses quietly for items and ammo. Once the militia guard runs out from the infirmary, he will be gone, so you can head into the infirmary and exploit the wounded. If you want to take your stun knife and taser all the enemies here, you can do that (they will not drop items since you cannot interact with their bodies). However, there are some items here that will help. Be sure to equip the Mk.II pistol and be ready to move carefully again. Remember, you haven"t hit a checkpoint yet. Head into the next tunnel into the militia"s research room. Two soldiers will be inspecting a wing blasted from one of the mechas attacking them and it"s hard to move around this room without causing a commotion. Try going prone and then using first-person view to shoot down the two guards here but only if necessary. There will be more enemies ahead who will run into this room later and you do not want to cause suspicion. The spur on the map is a dead end -- there"s only one way to go and that"s forward. Avoid the next set of guards (hence not shooting the militia scientists previously) by ducking under the boiler thing on the left as you encounter them. Once this last patrol passes by, there should only be two more enemies in the final room to the exit (and a finally a damn checkpoint). Note that the two rooms to either side will have some items you will want to pick up -- even if you won"t use them now for fear of causing an alert. Downtown Julie Brown Go and grab the much needed Checkpoint Reached and save your game and the bullcrap. From now on, you will be able to earn cash from picking up weapons. Considering you probably didn"t have foreknowledge of enemy placement, the stealth requirement is pretty nerve- wracking. Anyway, de-equip the M4 Custom and see if you can save up for the Mosin-Nagant ($60K) and the Saiga 12 ($40K). Both of these weapons will come in handy once you"ve gotten some LTL stun/sleep ammunition. Do not go through the building just yet. Spend some time running around and grabbing some weapon parts, RPG-7s, and other items. You can hang over, drop, and grab again to get to one level below Snake. Keep exploring the area (there are no enemies to speak of until you reach the next p.o.s. cut-scene with Johnny Sazaki), which incidentally provides you with a much needed Checkpoint Reached With the checkpoint, save a new game file and proceed down the right side of the street. Avoid the main street (too much fighting) and avoid getting close to anyone who might give you away. Follow the map around to the side alley. Spend some time using the Metal Gear Mk.II (cloaked) to collect weapons, since you will want to build your cash now.
    It"s rather risky, but if you can work into the building where the PMC snipers are, you can pick up an MBR-14 sniper rifle that fires like an assault rifle (it can also be silenced). However, simalcrum advises avoiding the building altogether, as there are many chances to cause an alert. Note that the snipers will be alerted (criteria failed) if you have Snake crawl into their field of fire anyway, so avoid the conflict (use the Solid Eye to view enemy locations) and proceed along the left side of main street.
    There"s no hard checkpoint until you reach the damned hotel, so you should hustle silently. Stay on the left side of the main street, prone and moving (take note you need to stop when you cross over a new ground texture). You can avoid all enemies and crawl into the ditch as the PMC chopper attacks. Stay near the trench, avoid the corpse (makes Snake stand up), and inch towards the exit on the side of the hotel. However, do find a safe (dark) spot in the street and use the Metal Gear Mk.II to collect (do not attack or touch enemies) weapons. You will appreciate the money later. Hotel Sordide from Benny Hill Once you"re inside the hotel, there will be no enemies. You can also get Checkpoint Reached Leave the Solid Eye on nightvision to spot all the traps in the hotel. Spend time collecting them (go prone to disarm traps) and the items they guard. Use this time to re-arrange your weapons and items to inlcude the Stun Knife (for this next fight only), the Mk.II pistol, and Stun Grenades if you have them unlocked. Go through the building and head to the roof to meet up with Snake"s contact. Cut through the crap to get a much needed Checkpoint Reached Take off the Operator handgun from your inventory and proceed to stay near Meryl"s goon squad so they do all the killing. Provided you only stun enemies while they are on the floor (and not on the wall), you will only stun the Haven Trooper enemy. If you shoot someone when they are on the wall or ceiling, the fall will break their neck and cause a death. Simalcrum tried this using CQC and Stun Knife only, and Mk.II pistol on those wall-climbing bitches and the only time a kill was registered was when someone was tranq"ed on a wall and a death was registered. It"s been widely accepted however, that the falling deaths do not count against you -- it may be one of MGS4"s numorous little glitches. Down the enemies using LTL methods and move to the next floor with Meryl. The dangerous parts are when enemies surround you in the kitchen (your allies can get killed), when the wall to the bathroom is destroyed (again an ambush), and right after the bulldozer destroys the wall (since your allies will be near death). Be sure to attack enemies and -- should you need it -- use Rations to stay alive. Note that for the top ranks, you cannot use any healing items. Before you head down the hole (past the lasers Johnny Sazaki deactivates), roll past the hole for some rare items. Once the end of the sequence is done, you get a merciful Checkpoint Reached Provided you didn"t kill anyone during the Haven Trooper fight, you should see a Frog Trooper Statue near Snake after Meryl and her goon squad takes off. If by some chance you don"t see it (note - it will not appear if you picked it up before), that means you whacked someone (somehow). Reload and retry. If you think that"s painful, you"ve not seen nothing yet. Crescent Meridian The next part involves some careful finesse in avoiding enemies. Even if the militia tank is destroyed, you can get around the barricade by going up the ladder near the roadblock and then following the walkway around to the other side. The key here is to use the Mk.II pistol to careful put out PMCs so you can take their Mk.17s (SCAR-Hs) and ammo for money. You will find some heavy weapons on the rooftops as well. The ladder you want is on the left side of the main street, so you need to be careful going around the firefight. Once you are past the first area of the downtown, some crap will happen. Cut that stuff short and move into the second part. You should also get a muc needed Checkpoint Reached Be sure to loot the dead bodies here, since there are no enemies (yet). Move down the street while prone to avoid the majority of the PMC patrols. Head into the building and up the stairs. Be sure to drug the PMC guard upstairs who patrols there. Before dropping down the hole, check the doors for lockers holding items. The goal here is to simply reach the red door to Liquid"s compound. Anything else (exploring, shooting guards, causing alerts) is futile. Avoid the guard near the bombed out entrance of the building you were in. Head left into the truck lot (go under the crack in the wall) and avoid guards. Beware that the camo rating here will suffer thanks to the sunlight. Use the Mk.II pistol to headshot lone guards that get in your way, but bewary of guards who move back to check their friends (causes Caution Phase). Generally, if you can get away with avoiding a lone guard, do it. In the truck lot, use the Solid Eye on normal mode to track the enemy location. Hug the wall you crawled under (should be on your right), and follow it to the end. Where the wall makes a left, follow it to the red door. As noted, there are infinite enemies here. Kill one, and a new guard will spawn from the door you need to reach to replace the casualty. Unless you"re exceptionally dull, don"t do anything rash and you can exit through that red exit door with no kills, and better -- no alerts. You should have finished chapter 1 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 2: Solid Sun After skipping through all the crap, you will be able to find another (preferably third) battery during the briefing mission with the Mk.II. When you"ve scoured for all the items, skip to the end and save your stuff. If you haven"t already, consider (not necessary) buying a Mosin-Nagant from Drebin when you start this chapter. You may find that its zoom is helpful in some cases when you need to drop someone from far away. For sure, you will want to spend a few bucks to unlock the Stun Grenades, and save about 50,000 for the Saiga 12 and some LTL ammo. It"ll be helpful for the boss fight. Cove Village When you begin, it will be very dark. Use the Solid Eye"s nightvision to locate enemies here. Although you can get more items and stuff here by freeing the prisoners being executed in the village, it"s better to avoid any alerts now (the villagers attacking the PMCs up the road will cause more of them to appear). Let the prisoners be executed and focus instead on hugging the left wall and getting the hell out of Dodge. You will notice you will come across several patrolling PMCs. Wait for them to move away, or if you are in a hurry, tranquilize them and move quickly away. If someone finds them asleep, they will rouse them from sleep. This increases your risk of discovery. Make for the checkpoint -- which is marked by a very unhelpful CODEC message from old man Campbell. Checkpoint Reached The next part of Cove Village involves staying hidden in the narrow trails past the residences. Go around the fight and let your rebel guys from Endor die for you. Not only do they provide distraction, but the weapons they drop can be picked up by your Metal Gear Mk.II (stay cloaked) and sold for money. Collect guns until you notice the selling price drops a lot. This way, you can amass tens of thousands of dollars for your own use later. The best bet in this small clearing (after you decide to move on) is to stick to the left wall, go prone and move to the exit. Use the Mk.II pistol to drop enemy PMCs who get in your way and pause every now and then to re-acquire the terrain (keeps your camo rating high). Once you reach the power station area, you will have Checkpoint Reached Non-S.T.A.L.K.E.R. Power Plant The power plant here apparently can be sabotaged so the rebels can take over all the other areas later, hence skipping your pretense for stealth. While that may help in time runs, sneaking into the power plant is a pain in the ass. To disable the power plant, you need to use an explosive to destroy the control panel in the plant -- however, you can simply ignore that and move on. It is far easier to skip that bull to avoid detection. Head to the right side of the first power plant area and take out the PMCs there with the MK.II pistol. If you are uncomfortable with shooting the snipers through the grass, just remember that your goal is to not kill anyone and to avoid detection. With that in mind, just hug the right wall, head down the ramp and move to the next section of map, ignoring the power station altogether. You will meet that wild man Drebin in a long-winded cut-scene and get a much needed Checkpoint Reached The next section afterwards is still in the power plant area, but it will be against some soldiers in a narrow valley. When you have a good spot, make sure to hang around and start collecting weapons dropped by the dead so you can collect your money. Since you didn"t bother with helping the good guys, bad guys will be patrolling the valley you want to get out on. Shoot them up with drugs and move to the next clearing. Keep the Solid Eye"s nightvision going and you should be able to detect the disturbances they make, as well as be able to see their thermal forms easily amidst the jungle clutter. Don"t hang around once you have taken down an enemy, as that gives you more time to deal with new threats while they sleep. Exit to the confinement area for another checkpoint. Checkpoint Reached Confinement Facility This is a prison area. The left has an optional prison but right is where you want to go. Follow the PMC supply truck and drop the guard quietly patrolling the salt/sulphur flat. Drop to the ground, cross the road, and hug the left wall. This is the easiest way to get to the next section without being spotted (and without meddling with the power plant). You will get a Checkpoint Reached once you hit the area known as the Vista Mansion. While both Vista Mansion and the Confinement Facility are merged on the map below, they are separate areas. Make use of the checkpoint, as you may need to restart from here if you make an alert. You will enter another small clearing with soldiers fighting again. Just like the previous clearing in Cove Valley, hug the left wall while prone and nail enemies who are too close. Once you approach the mansion"s gate, a cut-scene of a dozer will occur and it will open the gate for you. Follow it inside. Once in the mansion"s grounds, leave the Solid Eye on normal vision (everyone will be firing, so the disturbances are all you need). You can actually stand and run while following the mansion ground"s right wall. It will lead you to the garden behind the mansion. A quick dive into the window (or find a door) and you"re inside the mansion. Vista Mansion (Interior) The inside of the mansion is enemy light -- apart from the snipers on the roof, there seems to be only two enemies inside who comes downstairs on the first three tiers of difficulty. Notice there"s no checkpoint so far until you get out of the mansion into the prison where Naomi is being held, so don"t mess around. However, do drain your battery using the Metal Gear Mk.II to collect weapons. You will want the money later.
    Once inside the mansion, you can more or less stand up, but be wary that two PMCs will come downstairs when you approach the stairs. Stay hidden near the crook of the stairs and you should be able to avoid both enemies. Head up to the second floor and get out onto the roof that has the skylight opening. Drop down and notice the amount of ammo and items around. That"s generally indicative of a boss fight. Before you approach the ladder (and hence cut to the next section), arrange your weapons so you have the Mk.II pistol, Stun Grenades, and Saiga 12 with V-ring ammo in your inventory. When you use the ladder, you will have a Checkpoint Reached Boss Fight - Laughing Octopus The boss will not appear until after her all-girl goon squad is gone. Deal with these angry women by going underneath the bed to your right when you start. Be sure to disable the Operator handgun afterwards and re-select your Mk.II pistol. Use first-person aim to take down the enemy Haven Troopers when the y come into the cabin two at a time ... on caution phase. During this section, you will have a Checkpoint Reached So save once you are in a safe place. If you cause an alert phase, many more will come in (and wreck your criteria). Although it"s cheesy, you can purchase extra ammunition from Drebin during a boss fight, should you need it (this will not work on harder difficulties). Drug up all the Haven girls with horse tranquilizers so the "caution phase" timer disappears. Once that"s done, make sure to have Stun Grenades and the Saiga 12 or 87MCS with V-ring ammo on hand. The actual boss is annoying and can kill you in a few hits if you let her squash Snake. Octopus will try to machinegun you from afar, disappear in ink afterwards, and send out three tracking grenades that find you will unerring accuracy. Although she will also not attack initially, she will be more aggressive as she takes more life or stun damage. Initially, Octopus will hide, beckoning you to find her. Use the Solid Eye"s nightvision mode to locate her and waste her. When you cannot see here, track her disturbances when she talks. Nail her in the head with the Mk.II pistol or Saiga 12/V-ring when you can (this is to help unlock the Solar Gun). Unless you already have the Solar Gun, try not to use lethal ammo on Octopus. Octopus will hide in one of several places: Rafters Look up and shoot her. Going under may let her stomp Snake for a lot of damage. As part of the wall Her suit hides her well (unless on the easiest setting). Attack her shimmering form with LTL attacks to get her out of hiding. As equipment She hides in a box on a shelf, or as part of the scanning equipment in the lab. Occasionally, she hides as the biology mannequin, but in all cases, her tentacles or body glows white hot in nightvision mode. As Naomi, Metal Gear Mk.II, or Haven Soldier She hides as one of these forms but you can tell the fake is a fake. Naomi"s form still has the tentacles from the head. OTACON"s Metal Gear Mk.II is floating (and it would always be under your control anyway). And the Haven Trooper depends if you let Octopus" bombs explode on the sleeping soldiers -- in most cases, their bodies will have been deleted by the PS3 to free up RAM. Octopus gets more aggressive once her life or stun meters are halfway depleted. She will not only attempt to use her tentacle to shock you, but she will roll into a ball and ram Snake. This ram attack is deadly, tracking, and kills in two hits (Solid Normal). You should make an effort to avoid it by hiding under a bed, climbing on top of a bed, or climbing on top of a table or small crate. If you are not too demanding on time, you can resort to hiding under the bed and shooting her thighs with LTL ammo as she tries to attack you. The downside to this is the time it takes for her to retreat, then come back looking for you. Once you drain Octopus of her life or stun, the next part starts. Boss Fight - Laughing Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Octopus means you can also find the Octopus Figure on one of the beds in the lab. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Octopus means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Mountain Trail You get a Checkpoint Reached after leaving the lab. You will want to save here and at the next checkpoint (at the river) since enemies here may not show up on your Solid Eye. Begin by getting your weapons and items ready to explore and to drop enemies (Mk.II pistol but no Stun Grenades). The Mosin-Nagant here may cause more noise than be of help, so be warned. The Saiga or 870MCS won"t be used until the next area. For sure though, put on the Face Camo to increase your camo rating to near maximum. The first part of the trail is sparse with enemies, but any dwelling on the map will have an enemy. Follow the map below (and reference it with your map) for enemy locations. You can still them all with drugged darts or avoid them. It"s best though, to make a bee-line for the river and a second checkpoint instead of messing around.
    Once you cross the river, you will have a second Checkpoint Reached and have a new problem. The Solid Eye"s nightvision is actually noisy when it"s running. Hence, the sensitive Haven Troopers you fought before will be alerted to your presence if you use it. However, you cannot locate enemies easily in the brush, so what to do? Go through your weapons list and locate the weapon with the best "LKD ON" rating (it"s the stat near the bottom). Go to third person view and turn on auto-aiming (enable this in Game Options, then press SQUARE when you have a weapon capable of auto-aiming). Select the weapon and press L1 (but don"t fire). You will be able to see enemies with some ease if they are in lock on range of the weapon. With that in mind, you can now more or less "detect" enemies again, even if it is a clunky method. Once you know where the enemies are however, you can commit them to memory. Their positions change only when you go to the harder difficulties. By then, you should be more than familiar with the game to know what to do and what not to do. Pick the path with the least number of enemies -- you can bypass them all except the mine-laying guy, the soldier near the narrow path to the exit, and one of the Haven girls since she"s so close to where you"ll be crawling (drug the bitch). Get by here without a kill and without an alert and you"re on your way to getting the impressive Stealth Camo, which pretty much lets you break the sneaking sections against humans. Before you leave this area (black bar warning), give yourself a Saiga 12 and LTL ammo, and perhaps a Mosin-Nagant. You might need one or the other (or both) in the next immediate section. Drebin"s Gun Ride It should be noted that you will get a Checkpoint Reached at each instance when Drebin"s IFV goes into a new map, so make a few saves just in case you accidentally kill someone. This means you don"t have to start back in the Mountain Trail. Use the Saiga 12 or Mosin Nagant to stun the two power-suits (they look like small humanoid robots) blocking the gate. While you can wait until Drebin drives through them, you can cut your stay short if you can KO the power suit operators. Any of the PMCs who zombie up to your Dead Rising APC can be CQC"ed or stunned with the shotgun. The next section has Gecko and PMCs. The danger here to your no kill criteria is if a PMC crawls up the APC while you are using the turret gun to destroy Gecko. This will destroy your no-kills criteria, so you need to be careful where you aim. Use the Solid Eye"s nightvision now if you need to see better -- no one will hear you here. The next few sections involve destroying Gecko using the turret gun. If you feel like you must, use the shotgun in first person mode to stun/blast off the hanging PMCs before you start up your chain gun. It can be annoying to kill a soldier by accident after having made sure your hands were clean all this time. The final part of the gun ride involves destroying a green gate to escape. The enemy "MGS" (Mobile Gun System) can be destroyed easily before the gate appears -- just hose it down and when it goes dark (in nightvision mode) you"ve destroyed it. The enemy tank plays in the cut-scene regardless if you disabled it, so just let things ride. Marketplace Escape You will get a much needed Checkpoint Reached after being ditched in the marketplace. The Gecko here may "see" Snake, but will not affect your alert count. Put the free RPG-7 in your weapons choices (and perhaps Rations if you are unsure if you will die). While you don"t want to hang around fighting enormous bipedal robots, one or two will always block your path to the exit. Hence, you need to fight back by toppling it so you can get by. If you go near a Gecko without disabling it, it will lash out with a roundhouse kick that will kill you in one or two hits. If you really need to, use the Mk.II pistol to tranquilize the biomechanical Gecko"s legs -- however, the three shots you need may sometimes take too long. The alley to your left will have a heavy weapon, as does the alley to your right. The left alley will require you to fight a few more Geckos though, so choose your path wisely. The final Gecko is at the roadblock. Disable it temporarily with heavy firepower, then go past the roadblock to exit the map. You should have finished chapter 2 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 3: Third Sun The first half of this mission is annoying in getting no alerts since the mark being followed can sometimes cause enemy patrols to move around. The bike ride afterwards is a challenge to kill no one, since Snake can only use single handed weapons. For now, focus on the mission at hand -- tail the resistance moron. Tailing the Resistance
    The multitude of trails represent the following: Green - Resistance The resistance member"s path is approximated in green, including some of the stops. Note that some of the landmarks and features of the ground (say a side route) are not represented on your tactical map. Red - PMCs / Enemies As before, the red dots are where enemies are stationed. The lines are approximations of where they go if no alerts or cautionary measures are taken. Purple - PMC Vehicle There is one Raven Sword HMMV that patrols the Northeast Sector of the town. Its route is circuitous, so avoid staying on the street, since the vehicle will run over Snake, camouflaged or not. Simalcrum was told that using the Eastern Europe costume and OTACON"s face camo (bump into OTACON during the stage 3 mission briefing with the Metal Gear Mk.II) will allow Snake to walk amongst PMC soldiers without much trouble, but OctoCamo with Octopus" face mask will also work, if a little noisier in harder difficulties. The only two trouble spots where the Resistance member will be in danger are with the two PMC jerks at the park entrance and the two PMCs after the helicoptor -- these two instances (if no spooks are made) will result in the Resistance guy being arrested. When that happens, he is spooked and runs off before resuming his last "action". The game"s A.I. is somewhat hazy here, and there"s no real way to get the resistance guy to behave save using the sleep dart and then remaining unseen when he awakens. For sure, you will need to tranquilize at least a half dozen enemies here (the four who will arrest the guy and the two PMCs at the beginning). The checkpoints -- aside from the ones at the beginning of each section -- are marked on the map. Bike Ride with Eva Put the double barrelled shotgun with LTL shells in your inventory, as well as some Smoke Grenades (while you have infinite ammo on the bike). The Mk.II pistol also helps, since you can down a few enemies without resorting to the two shot shotgun. However, anyone you hit with the V-ring shell will likely be knocked out. For other starters, you can use auto-aim to help you acquire targets (though it won"t do as well with the Smoke Grenades). Use smoke grenades when you are close to roadblocks and such, and you can even opt to hide behind Eva (using her as cover) when you hold Triangle. Save at the start of the bike ride, and at any checkpoint (map fades) later, to avoid any "accidents" -- such as the killing of you by us. During the short sections when Raging Raven attacks with her swarm, you can use lethal force on the robots -- just watch out as there are still Frog/Haven Trooopers who are in the area, and killing just one will require you to do the section over for no kills. Boss Fight - Raging Raven This boss is difficult to bring down non-lethally (for Bokati"s Solar Gun), since she"s floating above the floor and she"s generally too close to have the Mosin-Nagant line up a good shot. However, you can use the "over the shoulder" view and shoot her in the head with the Mosin. Stun Grenades won"t work as well, since it will blind your screen as well. The Saiga (with V-ring ammo) may be a good alternative -- just remember on Normal, Raging Beauty"s grenades start doing some serious damage if you let her fire on you. The "alerts" triggered from Raven"s swarm do not count, so feel free to blast them for money. Down them and waste the beast form"s stun for the next part. Beeping Bomb Attack When you hear a series of rapidly up-tempo beeps, move out from the floor you are on (up or down) as that indicates Raging Raven is sending in a floor- cleaning bomb. When Raven says she"s overheating, she will flashbang your screen (turn away and you minimize the damage done). Use the Solid Eye"s tracking to see where the swarm is gathering. Raven will be disabled on the rooftop below (generally). Shoot her in the head with the Mosin-Nagant to squeeze some more of this precious window of opportunity. Boss Fight - Raging Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Raven means you can also find the Raven Figure at the very top floor of the tower. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Raven means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Now where"s that guy who kills people and takes their faces? Checkpoint Reached You should have finished chapter 3 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 4: Twin Suns The short "serprize" section (each more surprising than the last) at the start of Act 4 will not count towards your alerts, kill count, deaths, continues, items used, or time. If you want to know, this was part of the demo made available with the Zone of the Enders game, except it cuts out the part where Snake infiltrates the wet docks below. To get by, you can simply avoid the enemies, go up the stairs on the right and head into the duct -- or die (you pick). The spotlights are easily bypassed by starting to run to the closest exit from the helipad once the spotlights start moving. Heliport and Tank Bay Note that there are only robots in this stage, barring the bosses, so using lethal force is encouraged. Do you have more than $550,000? Consider buying the MP5SD -- or if you prefer, use a silencer on the M4 Custom to selectively attack the various small scanning robots. However, the first time through, you will not have that luxury, so stick to sneaking. The main concern here is the large Gecko. Shroud your heat signature by hiding against anything, then using the hole to get around the Gecko. Naturally, using the Solid Eye"s nightvision will help you see everything easily. Get to the heliport without an alert for some cool tunes. You will also get a very helpful Checkpoint Reached There are no enemies until you enter the tank bay, so use this time to buy and explore crap. Grab the very vital Chaff Grenades from the heliport (there are more supposedly in the South America marketplace, but good luck with finding them there). Don"t miss Snake"s old Mk.23 either (it"s under the truck). Obviously, you do not want to go inside the main doors -- too many robots on the floor. Instead, head to the upstairs, go through the air duct and using Snake"s new moves to drop down twice -- once from the duct and again from the railing. Your goal is to exit the tank bay"s northern door. You get a Checkpoint Reached on entering the Canyon past the tank bay, so you need to be careful just a bit more by avoiding the scanning lasers from the stationary Dwarf Gecko. Canyon and Warhead Storage Keep an eye on your lower left for the checkpoints (there are one for almost each room in this act, thanks to the closeness of the different rooms). The two stationary Gecko in the canyon are fakes. They will get up if you get too close, so avoid triggering them. Go straight down the center while crouched or prone and enter the warhead storage building. For making it there, you get a Checkpoint Reached The warhead storage building will have a nasty puzzle in a while, but for now, check the elevator to OTACON"s old office (where you fought Gray Fox) and the larger doors going out to the Communications Tower and Snow Field (where Meryl got shot). If you want to, buy a few Smoke Grenades or LTL rounds for the MkII pistol or Mosin-Nagant. Head down into OTACON"s office (B2) through the lift. Go into the office and when asked to type in the password, you type in the password OTACON gave you, or try (better) 148.93 (an old CODEC frequency). The monkey laugh will signify that you just earned yourself a cool 100,000 Drebin dollars -- 20% of your Tanegashima. Head back outside when you are done (check the room for items and flashbacks for points). Stay to the side of the hall when you approach the exit -- a Gecko will crash through the roof and spot Snake if you are not careful. Wait for the Gecko to turn down the corner of the electrified hallway and send the Mk.II across the hall and to the spot you blew up the with the Nikita missile in the first game (the panel flashes, if you can"t find it). Use the Mk.II"s action key to electrocute the floor and blast the Gecko. The hard part is about to come. Ride the lift back up and trigger a Checkpoint Reached When OTACON uses the Mk.II to open the storage bay"s doors, a second Gecko will appear from the elevator. How something that size can do that is inconcievable. Use the Mk.II pistol to tranquilize it, or if you want, hide against the pillar where the Mk.II is hacking, peek out, and throw Smoke Grenades into the far corner to avoid an alert. Once the door is open, get the hell out. Note if you go back inside, the Gecko will be there unless you killed it. Checkpoint Reached CommTower and Snow Field Stock up on the upcoming boss fight by picking up the various weapons in the shed. Once Snake drops off the ledge, he cannot go back to earlier sections of Shadow Moses. Put a Mosin-Nagant and Mk.II pistol in your inventory -- you still cannot kill anything yet. Boss Fight - Crying Wolf and Snowfield This boss fight is complete b.s. if it weren"t for the infinite number of Haven Troopers who can trigger an alert phase and attack. The best thing to do is to hide like a coward (i.e., man with smarts) under the treaded transport truck. This not only protects Snake from the cold, but also keeps him hidden from patrolling Haven Troopers. Peek out from under the truck and drop the Haven Troopers with sleep darts. While they will wake eventually, it gets them out of the way while fighting Crying Wolf. The boss wolf will get out of her mecha to fight you (in that case, she appears whiter than a KKK member at a NAACP meeting if you"re using the Solid Eye"s nightvision) -- when she does that, she will fire on Snake and note that her weapon fires through trees. Do your best to draw a bead on her head with the Mosin-Nagant and fire. Three or four shots will be all you need. If the odd cases when she does not appear as a noisy dot on your Solid Eye, walk around the truck and let the blizzard blow Snake"s man-musk towards her to incite her into attacking. This fight is more about wasting your time than anything else. The hard part of course, is avoiding detection by the Haven Troopers. Boss Fight - Crying Beauty You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Stunning the mechanical form of Wolf means you can also find the Wolf Figure behind Snake when the Crying Beauty fight begins. Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Wolf means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Checkpoint Reached Snow Field (post-Boss) No enemies in the Snow Field, so burn time and explore the area for items. Anything extra you find, you can sell for the much needed money. If you haven"t gotten your Drebin points up to around 400,000 or more by now, you will find it very hard to increase the total to the required 500,000 for the Tanegashima rifle. Blast Furnace and Casting Facility There"s a Checkpoint Reached inside, so breathe easy. The hard part now is using Snake"s overhang and drop on the fences to go down to the blast furnace door, trigger a CODEC, then head up the stairs on the sides then hang/roll off to the actual exit door to the casting facility. All while dodging the curious lasers of the scanning bots. Work with your tactical map and your wits -- you will be able to get by without trouble if you don"t give the Dwarf Gecko a reason to find you. Checkpoint Reached Going down the elevator, learn to hide on the side so Snake will not be visible in the door. At the bottom of the lift, a large Gecko will be in full view of the lift and may sometimes see you. Since the Gecko is very sensitive, avoid using the Metal Gear Mk.II or even going near the damn thing (wasting darts is futile). Head north (either side will do but the left side is easier even if you have to cross over to the right later). In the north half of the casting facility, you will find the left side easier to penetrate to the end. So long as you crouch and walk, you should avoid disturbing the scanning routes of the Gecko. Clamber atop the conveyor belt when the large Gecko is turned around and move quickly (but quietly) across the belts, drop, and turn left to exit. You should be in the clear. Checkpoint Reached Underground Underground, you will want to silence the M4 Carbine and go through the hole. You can shoot the two small Gecko here and cause only caution (but no alerts). Take care that if you do miss with the M4 (or fire loudly), you will cause an alert. As a side note, avoid dropping into the holes in the room. They are left over trap doors from the first game. Boss Fight - Vamp Vamp is a special boss fight since his "death" is never attributed to Snake. Hence, you can use whatever weapons you want, although the Saiga 12 is still handy. Select the Syringe you picked up back in Act 2 and have it ready. When Vamp is "dead" (either bar will do), he will fall over, then rise again fully regenerated. You need to CQC hold Vamp and inject him with the Syringe (like the S-Plug, press Triangle with the item selected). Everything about Vamp is moderately easy to figure out -- avoid his attacks and use free run to escape instead of locked-on strafing. Checkpoint Reached Gecko Horde Fight off the exploding Gecko using Wolf" railgun (you cannot select another weapon during this fight). Charge the gun by holding L1 and when the bar is full (you will hear a tone the maximum charge is reached), fire at a Gecko"s "head" or its waist where its body joins the legs. A level 3 charge will destroy a Gecko. There are some railgun rounds under the REX (and a good place to hide while charging the gun -- just don"t get close to a wall or the gun flips up), but if you need more ammo, just buy it from Drebin. After enough Gecko"s are killed (or when the Vamp Vs. Raiden Vs. Sub-Zero vs. Scorpion fight is concluded), this section ends. Checkpoint Reached Escape From Shadow Moses You are given 4 minutes to escape the Gecko filled tunnels before you are entombed with the exploding Gecko. However, you only need 90 seconds to run through to the escape point. That said, you should spend 90 seconds (give yourself 30 seconds of breathing room) killing Gecko here for 1500 points per pop. Use the gatling gun intermittently (L1 and R1) and you should be able to fire it forever. Now that you take a look at it, the Metal Gear REX isn"t all that bad! When the timer reads 2:30:00, start moving forwards and pressing R1 (without L1) to slide kick through the damned Gecko (this will not be the last you see of them). At each juntion, strafe right and continue forwards. You should reach the exit with not much of a problem. Checkpoint Reached Boss Fight - Metal Gear RAY The fight between REX and RAY is pretty much like a Zone of the Enders/Tekki fight. Charge the REX"s FP Laser (hold L1) and fire it when it has at least one level of charge to down the enemy mech. Get close if you can and press Triangle to do a melee combo on the enemy machine. The missiles are useful for racking small hits on the enemy machine and the gatling gun is best used for downing the enemy missiles. Destroy the enemy"s weapon systems in its two arms, then focus on dodging (joystick left or right and X) when it tries to charge you or down it with a full power weapons discharge. Always release L1 to fight in melee -- this lets you dodge better and to hit the button prompts for combo damage. Once the RAY is destroyed, you win. You should have finished chapter 4 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. Quit the game if you did things wrong -- you do not want to install the next stage if you need to reload an old game. Walkthrough - Act 5: Old Sun This is an initially hard stage to sneak by; however, you can get by using just the Mk.II pistol, full camouflage (with Face Camo) and some patience. When you land, make sure to save your Checkpoint Reached Ship Bow The infamously dreaded Ship"s Bow is always on caution mode, since there are infinite enemies once an alert is triggered. You can sneak by the left side or the right side of the ship (from your perspective) -- you have to avoid a few more ground patrols on the left side, but the right side is equally daunting since you need to go above and around the spawning Haven Troopers (two at a time, they jump down). When you do choose to fire on a Haven Trooper pair, pick your target so you can nail one Frog Soldier after another without letting them notice their partner is down. Do down all the Haven Troopers if you knock one out, as when enemies awaken, they will sprint back to their previous spots on their patrol route and may stumble on your hiding spot. Prone yourself to the bulkhead door and watch for Haven Trooper snipers in spots you cannot get to. The Solid Eye is not useful in finding the snipers, since they make no disturbances. Avoid the nightvision mode, as the low whine will alert these sensitive soldiers to your presence. At the bulkhead door, wait for the artillery from Mei-ling"s ship to blast the Gecko or -- if you are in a rush -- knock out the Gecko temporarily using three tranquilizer darts to their legs. While the Gecko thrashes on the ground, it will not notice you. Use this window of opportunity to hammer the Triangle button to get the bulkhead door open. Once you are inside the ship, there are no more enemies to the boss. If you want to buy weapons and ammo now (for 50% off), do it now so you can use the Checkpoint Reached at the bottom of the lift to temporarily save your effort. If you haven"t bought any V-ring ammo for the shotgun, LTL darts for the Mosin-Nagant, and darts for the Mk.II pistol, you may want to top them off now. If you have more than $500,000, buy the Tanegashima now. It is the best time to do so. Save here once you do, since the mistakes that occur will be made during the next scene and during the boss fight. Haven Trooper Encounter This fight is hard only if you lose your cool and kill enemies, spoiling your otherwise good standing record. Try instead, to hide at the very edge of the lower floor and using the columns and computer panels to hide. Alerts do not count here (or any more), so leave the Solid Eye on nightvision mode all the time to track the enemy movements. Use the Mk.II pistol or Saiga with LTL ammo on close enemies and the Mosin on enemies on the upper walkway. After each wave of Haven Troopers, there will be a new spawn of enemies. When you are down to the last Haven Trooper, you can attempt to hide and recover a little life. Deal with the three enemy waves and pop the syringe into your backpack for the boss fight. If you save here, make a new file, since any mistakes you make would"ve been reflected before the boss fight. Boss Fight - Screaming Mantis This fight is only a danger if you use lethal guns on the meat puppets. Use the syringe at the start of the fight to reclaim Snake"s control. If Mantis hits you again with her puppeteering shot, you will need to use the syringe again. You can use the syringe less than a dozen times before it starts robbing you of health, so there is an importance of not being hit by the boss" shots. Use the Saiga 12"s V-ring liberally on zombie and Mantis" doll alike. Aim for the doll on her right (meaning your left). Having her drop that doll, then you picking it up and using it is the only way to beat her. You can use lethal ammo on the dolls with no penalty to your kill score, so if you must, do that. Just remember if a puppet comes before you, you may kill her by accident and spoil yourself. Note - you can shoot Mantis" other doll and pick that up to add to your collection. That second doll is a separate weapon that has nothing to do with beating Mantis. Once Mantis drops her doll, pick it up and fire it (as a weapon) on Mantis. Once it connects, continue to hold L1 and shake your Sixaxis or Dual Shock 3 controller at arm"s length (for best effect). Shaking it mildly or close to make a small arc will not hurt Mantis at all. Boss Fight - Screaming Beauty Or exactly how simalcrum likes it - huhuhuhuhuuhuu. You have 3 minutes to kill or stun the human boss before she dies on her own. Since we"re after bonuses here, make an effort to stun her. The Stun Grenades are best for this since all beauties have a mystical dodging ability to evade bullets. Not even the auto-aiming feature can help you counter this. So by covering an area, she has no place to dodge to. Note though that Stun Grenades will also blind your screen, so make sure you have a way to escape or the boss will catch Snake and do crap to him. Mantis is the only boss you can defeat using any means to get her figure. Find the Mantis Figure in the northern cul-de-sac (check your map for direction) on the lowest level of the command center (the boss" room). Get it before beating beauty, or you have to fight the boss all over again to get the figure. Stunning the human form of Mantis means you automatically get to eat her face with the Face Camo item in the next stage. Consider saving afterwards, but on a new file -- the mistakes here occur before Checkpoint Reached Dwarf Gecko and Microwaving Snake"s Balls Skip the crap and equip something that fires a lot of bullets and does lethal damage. The three short rooms you go through next will have a lot of small robot Gecko who do not respawn, and can be shot up. Let loose and cut through the bots for Drebin dollars. You can also roll (X button) through them if you are in a hurry, but it"s more satisfying to earn money for their destruction. Past that, you need to use the joystick and the Triangle button to do a crawling sequence through the red hallway. The stick doesn"t look like it aims Snake much, but it does. Push forward on the stick until you find Snake crawling on his hands and knees. At that point, tap the Triangle button to move him forward but you can steer him using the joystick. Try to avoid the sides, as despite what it looks like, you can fail this crawling sequence. When the camera focuses on Snake"s face and he"s barely crawling across the threshold, spam the Triangle key -- you"re more or less home free. Checkpoint Reached Boss Fight - Liquid Revolver Snake Ocelot Whoever this guy is, the controls are much different. Hit the Select button to view your controls. This guy is surprisingly easy if you dodge well and use the obstructions (periscopes and schnorkels) atop the conning tower arena to befuddle his charing attacks. Unless you are actively dodging, hold L1 to guard against Ocelot and minimize his damage. Be ready to release guard and dodge (X button and joystick) when he rears back for his lunging punch. Once Ocelot misses, you can close up (X button and towards him) and unleash your counter with R1 (tap) or R1 (hold) for a grapple. When the prompts appear, you can generally spam the R1 and Triangle buttons to hammer Ocelot; you only need to swap when the stick prompt appears (generally if Snake is caught by Ocelot in a hold). For all intents and purposes, this boss fight is the end of the game -- and it should be fairly easy once you get the basics down. Defeat Ocelot and wait for the stats to appear (after you skip all the cut-scenes). You should have finished chapter 5 with no kills and alerts if you did things correctly. If you have not, you will need to think back to what you may have done wrong and reload that part of the game. End Of Line You should have earned (for completing the game): - Stealth Camo - for causing no alerts. - Bandanna - for killing no one. - Solar Gun - for collecting the 5 BBC statues. - Tanegashima - bought it at a cut-rate discount in chapter 5. There are certainly a great deal more secrets in Metal Gear Solid 4"s single player. A lot of the fun is finding out about them yourself (or from a message board when you are ultimately bored). Have fun with the Stealth Camo on your subsequent run-through.

В прошлом номере тактика MGS4 началась с разбора новых механик и рассказа о первых актах игры. Продолжим в том же духе, но на сей раз – с сюжетными спойлерами. Если не хотите испортить себе первое прохождение, не читайте и даже не разглядывайте этот материал! Мы же пока пройдемся по двум последним актам и посоветуем, как вести себя при встрече с каждым из боссов игры.

Акт 4: Shadow Moses

Попрощайтесь с войнушкой из трех первых актов – больше ее не будет. Снейк возвращается на памятные места из оригинальной MGS, а мы с вами вспоминаем любимую игру десятилетней давности. В этом акте почти нет солдат: зону патрулируют только большие Гекко и миниатюрные Дварф Гекко. Поэтому и прятаться придется иначе. Большие роботы, как и люди, не видят Снейка в камуфляже, но маленькие без проблем разглядят героя, как бы хорошо он ни скрывался. Единственный способ проскользнуть незамеченным – держаться подальше от сенсорного луча Дварф Гекко. Из-за такой особенности акт проходится прямо как уровни первой MGS : вы забываете про камуфляжи и хитрости войны и стараетесь обходить врагов стороной. Если тревогу все-таки вызовут, даже не пытайтесь перестрелять всех роботов – они бесконечно долго прибывают на уровень и быстро уходят, когда тревога стихает. Очень полезной здесь оказывается Chaff Granade, отключающая на некоторое время всю электронику в зоне. К сожалению, купить такие гранаты нельзя, и найти их за всю игру удастся немного.

Этот лифт вы, скорее всего, впервые увидели десять лет назад. Как время летит, правда?Solid Eye не только показывает шкалу здоровья врага, но и отмечает его вид оружия.
Mission Briefing 4. На кухне рядом с фото Ольги появляется новая картинка, которая меняется каждый день недели.

Heliport. В этом акте множество спрятанных аудио-флэшбеков. На этой локации их можно услышать, например, в центре вертолетной площадки, у южных ворот и в вентиляции.

Heliport. Поднимите камеру повыше над Снейком и подождите несколько секунд. Герой снова вспомнит былые времена, а вы получите немного очков Дребина.

Canyon. Попробуйте пару раз выстрелить в органическую ногу Гекко транквилизатором. Удивительно, но здоровый робот вырубится от этого примерно на полминуты. Конечно, работает эта уловка где угодно.

Canyon. Позвоните здесь Отакону, и он вспомнит, как Снейк взорвал танк одними только гранатами, и пошутит по этому поводу.

Когда Отакон просит вас ввести код, наберите 14893, чтобы получить 100 тыс. очков Дребина или 78925 и 13462 для новых песен в iPod.

Nuclear Warhead Storage Building B2. Чтобы избавиться от Гекко у бывшей лаборатории Отакона, можете вновь пустить по полу электричество. Для этого подведите Mk II к мигающей панели и нажмите «треугольник».

Nuclear Warhead Storage Building B2. После того как Отакон включит электричество, на локации Tank Hangar откроется секретная комната с полезными предметами.


Драка проходит на фоне восходящего солнца, и его свет ближе к концу боя становится все ярче.На этот раз Снейку никто не запрещает стрелять по боеголовкам. Они, наверное, отсырели.
Акт 5: Outer Haven

Финальный акт MGS4 встречает нас длинным коридором с врагами, на котором все дело и заканчивается. Дальше идут пара боссов, ролики и титры. А раз локация единственная, тактику описывать долго не придется: бегите из одного конца уровня в другой. Там вы найдете дверь, которую Снейк открывает несколько секунд, оказываясь при этом совершенно беззащитным. В теории пройти здесь можно, только прокравшись мимо врагов, не подняв тревогу. На практике дверь получится открыть даже под обстрелом – но ведь это не так интересно, правда? И, кстати, не забудьте закупиться полезным оружием – в этой зоне действует пятидесятипроцентная скидка.

Mission Briefing 5. На этот раз вам не дают свободно кататься по локации. Единственное, что здесь можно делать – двигать изображение с проектора с помощью двух рукояток.

Ship Bow. На уровне есть четыре люка, которые ведут в вентиляцию. Там спрятаны полезные предметы – например, песни для iPod.

Ship Bow. Если вы погибнете в этом акте, то в посмертном меню надпись Exit со временем превратится в Exist. Попробуйте ее нажать, и услышите голос Ликвида. После этого вам предложат сделать выбор еще раз.


Не сомневайся, Снейк! У настоящей Наоми из головы не растут щупальца!Оцелот к четвертой игре успел ампутировать руку Ликвида и поставил на ее место механический протез. Как же Кодзима любит все усложнять...
Боссы

Laughing Octopus (Смеющийся Осьминог)

Снейк, кажется, нашел себе достойного соперника. Laughing Octopus, как и наш герой, полагается не только на тяжелое оружие, но и на шпионские трюки. Конечно, интересней будет искать врага невооруженным глазом, но если вы застряли, можно включить и режим ночного видения. Бессмысленно пользоваться в этой схватке пистолетом – Laughing Octopus отражает его пули щупальцами. Самый удобный вариант – дробовик. Если не хотите убивать босса, используйте патроны V-Ring. В своей самой сильной атаке Laughing Octopus сворачивается в шарик и катится на Снейка. На высоких уровнях сложности такой удар может отнять до трех четвертей вашего здоровья. Чтобы гарантированно от него уклониться, лучше забраться куда-нибудь повыше. Советуем драться в южных комнатах, где стоят кровати, – на них Снейк взбегает почти мгновенно. Пока Octopus прячется, она совершенно неподвижна, что дает вам время для отдыха. Можете даже просто прилечь на землю и восстановить все здоровье.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, на кровати в комнате будет лежать кукла Laughing Octopus. Она понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя (в котором Laughing Octopus снимает костюм), не убив девушку (пользуйтесь транквилизатором), чтобы получить маску Laughing Beauty.
Попробуйте прилечь на кровать во время драки с Laughing Beauty. Девушка заберется на Снейка и обнимет его. К сожалению, от этого портится здоровье.
Некоторое время не трогайте девушку во второй фазе драки. Минуты через три экран посветлеет. Если вы достанете в этот момент фотоаппарат и направите его на девушку, она начнет позировать. Если вдобавок выбрать в iPod песню Oishii Chuhan Seikatsu, красотка примется под нее танцевать. Такой трюк можно проделать со всеми девушками из отряда B&B.
В зависимости от того, убили вы девушку или усыпили, изменится и заключительный ролик драки.
Когда Laughing Octopus маскируется под Mk II, позвоните Отакону, чтобы услышать забавный диалог. Также, если подвести к подражателю настоящего робота, враг испугается и снимет маскировку.



Пускай он научился стрелять из пальцев, но по револьверам мы все-таки скучаем.На этом уровне полно альтернативных путей, которые многие наверняка не заметили. Не спешите проходить последний акт, разведайте все интересные места!
Raging Raven (Разгневанный Ворон)

Для начала советуем подняться на верхний этаж здания и начать активный отстрел врагов. Если останетесь внизу, можете не суметь отбиться от соперников, налетающих с разных сторон. Использовать против Raging Raven стоит снайперскую винтовку, а на беспилотных роботов можно оставить автомат. При желании босса удастся расстрелять и из гранатомета, вот только двигается противник довольно быстро, и попасть очень непросто. Сначала разберитесь с мелкими врагами – они постоянно возрождаются, но их все равно стоит отстреливать. Это злит Raging Raven, и она чаще промахивается, давая вам шанс на контратаку. Через некоторое время бронекостюм босса перегреется и Raven отлетит на крышу ближайшего дома. Перед отходом враг бросит Stun Grenade. Постарайтесь уклониться (или просто спрячьтесь в коробку) и приметьте, где именно приземлилась Raven. После этого ее можно снова расстреливать из снайперской винтовки, разбираясь попутно с новой волной мелких врагов.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, на балконе верхнего этажа будет лежать кукла Raging Raven. Она понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Raging Beauty.
Если останетесь на нижних этажах здания, Raging Raven будет периодически хватать Снейка и бить его о землю. После трех таких атак она выполнит «добивание», подняв героя над домом и сбросив его вниз.

Crying Wolf (Плачущий Волк)

Crying Wolf не только видит, но и вынюхивает Снейка, поэтому ваша задача – следить за направлением ветра и держаться у стен. Отслеживать погодные условия можно как по полету снега, так и по данным в меню. На центральные вышки уровня забираться не советуем – этого только ждут и солдаты, и сама Crying Wolf. Понятное дело, для боя вам пригодится хорошая снайперская винтовка, а на лицо стоит надеть камуфляжную маску – это поможет скрыться от патрулей солдат. Убивать мелких врагов смысла нет – они не особо вам мешают и, к тому же, периодически возрождаются; разбирайтесь с ними только в крайних случаях. Сама босс имеет две главные атаки. Первая – выстрел из рельсовой пушки. Это мощное оружие прорубается даже через деревья, укрыться за ними не выйдет. Если вы слишком долго бегаете от нее, она сама пойдет вас разыскивать, и использует свою самую опасную атаку – таран с разбега. Такого лучше избегать. Не забывайте после выстрелов по Wolf следить, куда она отбегает или хотя бы ищите ее следы на снегу.

Уловки
Если вы победите босса, но при этом не убьете ее, рядом с тем местом, где Снейк появляется на уровне, будет лежать кукла Crying Wolf. Она понадобиться, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Crying Beauty.

Да, это тот самый REX, который Снейк взорвал в первой игре. Как этот робот может после косметического ремонта победить более совершенный Ray – загадка.
Vamp

Как убить бессмертного? Оказывается, очень просто – драка с Вампом одна из самых несложных. Всего-то нужно довести здоровье босса до нуля и, когда он вновь поднимется с земли, поймать его в захват со спины и воткнуть ему в шею Syringe (не забудьте предварительно экипировать шприц). Единственное «но» – выбивать из врага последнее здоровье нужно, когда он находится на полу, иначе добраться до тела не получится. Атаки у Вампа довольно сильные, но от них легко уклониться. Его метательные ножи можно даже отстреливать – особенно в этом помогает режим автонаведения. По-настоящему жаркая схватка начнется, когда к вам подключится Райден, а на уровень вломятся толпы Гекко. Пока ваш напарник мутузит Вампа на крыше Metal Gear REX, вы должны собрать силу воли в кулак и, не отвлекаясь на потрясающий ролик в правой части экрана, методично отстреливать подступающих Гекко – в этом вам поможет рельсовая пушка. Не давайте роботам-камикадзе подбираться слишком близко, иначе они взорвут Метал Гир и миссия будет провалена. Особой тактики здесь нет – просто не зевайте и не забывайте до максимума заряжать оружие перед выстрелом.

Уловки
Попробуйте выстрелить в дерущихся Вампа и Райдена. Снейк, как и в первой игре, откажется следовать вашим приказам.
На Вампа особо хорошо действует секретное оружие Solar Gun – убивает с первого же выстрела.

Metal Gear Ray

Об этом мы мечтали с самой первой части: Снейк садится в кабину Metal Gear REX, а игрок может свободно управлять гигантским роботом. Итак, освоимся с управлением. У REX’а есть три вида оружия. Первое – Gatling Gun, шестиствольная пушка, которая довольно быстро перегревается. Второе – AT Missile Launcher, пусковая установка противотанковых ракет. Здесь вы должны сначала обвести в прицел врагов, пометив их на экране, и только потом стрелять – тогда выпущенные ракеты автоматически найдут свои цели. Перезаряжается это оружие долго, так что придется использовать и третий вид вооружения – FE Laser. Он работает почти как рельсовая пушка: зажимаете L1, чтобы набрать энергию, и давите R1 для выстрела (на полную перезарядку у лазера уходит почти минута).

Переходим к самой драке. Она довольно простая – просто не забывайте переключать оружие, когда боезапас исчерпан и требуется перезарядка. На высоких уровнях сложности врагу лучше вообще не попадаться на глаза – в юго-западной части карты вы найдете неразрушаемое здание, за которым очень удобно прятаться. Просто высовывайтесь ненадолго из-за укрытия и расстреливайте противника. Но разве же это правильно? Этого сражения мы ждали десятилетие – не откажите себе в удовольствии и устройте Ликвиду настоящую битву идеологий!



Уловка
Во время схватки с легионами Гекко можно заработать огромные суммы очков Дребина. Главное – не слишком-то спешить к выходу.

Screaming Mantis (Кричащий Богомол)

Еще одна драка, к которой сначала нужно подобрать ключик. Запомните одно: Screaming Mantis манипулирует людьми через их наномашины. А у Снейка как раз есть Syringe, которая подавляет действие этих наномашин. Укололись – и в атаку. Убивать солдат не рекомендуем: это только усложнит бой. В крайнем случае, можете их усыпить. Screaming Mantis ваши пули вреда не наносят, так что стрелять нужно в ее миниатюрных марионеток – куколок Sorrow и Psycho Mantis. Начать рекомендуем со второй: она позволяет боссу управлять солдатами вокруг. Когда кукла падает, скорей ее подберите. Теперь у Mantis остался только Sorrow, дающий контроль над мертвыми телами, и если в ходе схватки вы никого не убили, закончить бой очень просто. Кстати, не вздумайте убивать Мэрил – за это вы окажетесь перед экраном Game Over. А вот отключить ее усыпляющими патронами очень даже рекомендуется.

Уловки
Куклу Screaming Mantis можно найти у двери в северной части локации вне зависимости от того, как вы закончили бой. Предмет понадобится, чтобы получить Solar Gun (см. прошлый выпуск).
Пройдите второй этап боя, не убив девушку, чтобы получить маску Screaming Beauty.
Во время боя можно услышать множество забавных диалогов по кодеку. Попробуйте, например, не использовать первое время Syringe или подключить контроллер во второй порт PS3.
Концовка боя будет отличаться в зависимости от того, каким контроллером вы пользуетесь – SIXAXIS или DualShock 3. Но с SIXAXIS получается, конечно же, веселее.
Жмите «крест», когда появляется Psycho Mantis, чтобы увидеть флэшбек с самим Кодзимой. Позже можно зажать L1 и увидеть неподалеку призрак Sorrow.




Liquid Ocelot

Миссия выполнена, человечество спасено. Осталось выяснить одно: кто из братьев останется жить. Полувековое соперничество Биг Босса с Оцелотом и Снейка с Ликвидом выливается в финальную драку MGS4, которая к концу начинает напоминать интерактивный фильм. Но обманываться не стоит – на высокой сложности победить ох как непросто. Итак, управление снова меняется: теперь с помощью L1 ставится блок, R1 – удар, на «крест» – уклонение. Приемы CQC тоже работают, но они не слишком эффективны. Тактика боя проста: побольше двигайтесь по арене, не отпускайте блок и не бейте первым. Удобней всего контратаковать, уклоняясь от ударов Ликвида. Отойти от этого правила стоит только в третьей части драки: здесь нужно бить босса, пока он меняет стойку, иначе Ликвид сделает неблокируемый захват.

Уловки
Зажмите «треугольник», пока Ликвид отвлекается и изводит Снейка насмешками. Здоровье героя будет восполняться.
Не нажимайте никаких кнопок, когда босс примется душить Снейка в третьей фазе драки. Тогда вместо сокрушительного удара Ликвид поцелует героя в щеку и отпустит.

Набор «эмоциональных» песен
Также есть целый набор «эмоциональных» песен. Чтобы опробовать их в действии, поставьте трек и схватите любого врага. От Bon Dance, MPO + Theme и One Night In Neo Kobe City солдаты начинают смеяться, при звуках Show Time, Big Boss и Bio Hazard – кричат, от Love Theme (Action Version) и Flowing Destiny плачут, а от The Fury, Subsistance Action и Destiny’s Call – Break for the Fortress испытывают приступы ярости. Так что поаккуратней с выбором музыки...



Медали

Всего в игре 40 эмблем, причем за одно прохождение можно получать сразу по несколько штук. Мы сэкономим ваше время и предложим самый короткий способ получить все эмблемы MGS4. Всего за какие-то девять прохождений.

Прохождение 1: Big Boss Hard
Награды в эмблемах: Fox Hound, Fox, Hound, Wolf, Octopus, Pigeon, Scorpion
Задачи: вызванные тревоги